ហ្គេមសកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ហ្គេមក្រៅរដូវរងាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ល្បែង "រូបភាពមិនធម្មតា"

ប្រភេទនៃថ្នាំលាបសម្រាប់ facade

ការប្រកួតប្រជែងគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏ល្អបំផុតនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនរីករាយបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ដើម្បីជៀសវាងការហៀរសំបោរ អ្នកគួរតែរៀបចំទុកជាមុន។ នៅពេលជ្រើសរើស សូមពិចារណាអំពីទីតាំង ភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈ និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកចូលរួម។

ហ្គេមក្រៅ

វីដេអូ៖ ការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ស្វែងរកម្ជុល

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសមនុស្ស 5 នាក់ ហើយដាក់បិទភ្នែកគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់​មក គាត់​បាន​ភ្ជាប់​ម្ជុល​ដោយ​ចៃដន្យ​ទៅ​នឹង​សម្លៀក​បំពាក់​របស់​កីឡាករ។ តន្ត្រីបើក។

អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមស្វែងរកម្ជុលលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្តល់ការណែនាំណាមួយឡើយ។ អ្នកដែលរកឃើញភាគច្រើនឈ្នះ។

ម្ជុលទាំងអស់ត្រូវតែមានក្ដាប់។ មានតែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រកួតប្រជែងបាន។

ការសម្អាតដ៏ធំ

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការចំនួនដូចគ្នានៃប៉េងប៉ោងពីរពណ៌។ អ្នកត្រូវគូររង្វង់ធំមួយនៅលើដីហើយចែកវាពាក់កណ្តាល។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។

នៅកន្លែងនីមួយៗ បាល់មួយត្រូវបានរាយប៉ាយតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ ពណ៌របស់ពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងក្រុមជាក់លាក់មួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលបោះបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

ចុងភៅ

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​គឺ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​អាហារ​មួយ​។ ក្រុម​ពីរ​ត្រូវ​បាន​ប្រដាប់​ដោយ​ការ​ប្រកួត​គ្នា​, ចង្ក្រាន​, ចំនួន​ដូច​គ្នា​នៃ​កាំបិត​និង​ដំឡូង​។

បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដុតភ្លើង បកដំឡូង និងដំឡើងឡចំហាយ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលដំឡូងចម្អិនលឿនបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឧទាហរណ៍ទៅការចម្អិនអាហាររហ័សបំផុតនៃ kebabs ។

កូនភ្លោះសៀម

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរ។ គូស្នេហ៍​នីមួយៗ​មាន​ដៃ​ពីរ និង​ជើង​ពីរ​ចង​ជាប់​គ្នា។ ឥឡូវនេះពួកគេមិនអាចប្រើបានទេ។

ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺសម្រាប់ "កូនភ្លោះសៀម" ដើម្បីបំពេញភារកិច្ចមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ លាបដំឡូងបារាំង។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញកិច្ចការភាគច្រើនឈ្នះ។

ប៊ូប

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមក៏ត្រូវបែងចែកជាគូផងដែរ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងចំនួនប្រាំ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវការបំបែកពួកគេនៅក្នុងមុខតំណែងដូចខាងក្រោម:

  • ត្រឡប់​ទៅ​វិញ;
  • ចំហៀងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក;
  • រវាងដៃ;
  • ពោះទៅពោះ;
  • អង្គុយក្នុងពេលតែមួយ។

ការប្រកួតមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ យ៉ាងណាមិញ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការផ្លាស់ទី និងស្រែកនៅពេលប៉េងប៉ោងផ្ទុះ។ ដូច្នេះហ្គេមនឹងទាក់ទាញទាំងអ្នកលេង និងអ្នកគាំទ្រ។

យើងបានញ៉ាំនិងផឹក

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង អ្នកនឹងត្រូវការ៖ សាច់ក្រក ដបភេសជ្ជៈ ចានមួយ កាំបិតមួយ សម និងកែវមួយ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រុមពីរដែលមានមនុស្សបីនាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតុនៅចម្ងាយស្មើគ្នា។

ទីមួយ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់អ្វីមួយដើម្បីបរិភោគ។ អ្នកលេងទីមួយក្នុងក្រុមរត់កាត់សាច់ក្រកមួយដុំ។ ទីពីរចាក់វានៅលើសមមួយ។ ទីបីត្រូវតែញ៉ាំ។

ឥឡូវនេះក្រុមត្រូវតែផឹក។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ចូល​រួម​ទាំង​អស់​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​បើក​ដប ចាក់​ចូល​កែវ​ហើយ​ផឹក។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង ឈ្នះ។

សត្វឃ្លាន

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ និងអាហារមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍សាច់ក្រក chopped ។

អ្នកចូលរួម​ប្តូរ​វេន​ដាក់​អាហារ​ក្នុង​មាត់​របស់​ពួកគេ ហើយ​បញ្ចេញ​ឃ្លា​ថា "​សត្វ​ឃ្លាន​" ទៅកាន់​គូប្រជែង​របស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកមិនគួរលេបទេ។ អ្នកលេងសើចមុនគេ ចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។

ក្នុងការស្វែងរកកំណប់

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ ការរៀបចំគឺចាំបាច់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវលាក់កំណប់ជាមុន - ប្រអប់ស្រាបៀរមួយ។

ចាប់បាល់

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាបួនក្រុម។ ដោយ​ការ​ចាប់​ឆ្នោត ពួកគេ​ពីរ​នាក់​ក្លាយ​ជា​មេ​ដឹក​នាំ ហើយ​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ដើរ​តាម។ ក្រុមនាំមុខគឺទល់មុខគ្នា ហើយពួកទាសករស្ថិតនៅចន្លោះពួកគេ។

អ្នកចូលរួមមកពីក្រុមឈានមុខគេប្តូរវេនបោះបាល់។ ភារកិច្ចរបស់ wingmen គឺដើម្បីស្ទាក់ចាប់គាត់។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ នោះក្រុមប្តូរកន្លែង។

ធ្វើឱ្យខ្ញុំស្រវឹង

សម្រាប់ការប្រកួតបែបនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកលេង 6 នាក់ កែវ 4 និងដបប្លាស្ទិកមួយចំនួន។ អ្នកត្រូវធ្វើរន្ធមួយនៅក្នុងគម្របនីមួយៗដោយប្រើក្រចក។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។

ប្រធានក្រុមដោយមិនបើកដប ឬប្រើដៃ ត្រូវតែចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងកែវពីរ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ផឹកវាយ៉ាងលឿន។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តលឿនជាងគូប្រជែងរបស់ខ្លួនឈ្នះ។

កាបូប

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបជាច្រើន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទុកអំណោយនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីការចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងរបស់ពួកគេនៅក្នុងកាបូបហើយចាប់ផ្តើមលោតតាមពាក្យបញ្ជា។ អ្នកដែលបានទទួលអំណោយមុននឹងអាចរក្សាវាបាន។

ស្វែងរកដប

ហ្គេមនេះនឹងមិនត្រឹមតែជួយលើកស្មារតីរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យភេសជ្ជៈរបស់អ្នកត្រជាក់ទៀតផង។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលអផ្សុកពេលកំពុងរៀបចំសាច់អាំង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាក់ថង់ដបនៅក្នុងទន្លេ។

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញស្រះ ហើយរកមើលភេសជ្ជៈ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចណែនាំ "ក្តៅ" ឬ "ត្រជាក់" ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលជ្រើសរើសដំបង kebab ។

ស្លៀកពាក់និងដោះសំលៀកបំពាក់

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយឈរនៅលើបន្ទាត់មួយ។ បន្ទាប់ពីចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីពួកគេ មួក អាវយឺត និងខោ (ទំហំធំនិយម) ត្រូវបានទុកចោល។

បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរត់ទៅរកវត្ថុ ដាក់វានៅលើ ដកវាចេញ ហើយហុចដំបងទៅកាន់អ្នកបន្ទាប់។ ក្រុមដែលសមាជិកបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តឈ្នះលឿនបំផុត។

ស៊ុត

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រា ស៊ុតឆៅ និងសន្លឹកកិច្ចការ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគូរ "ច្រករបៀង" នៅលើដី។

ម្តងមួយៗ អ្នកចូលរួមយកស្លាបព្រាដាក់ធ្មេញ ដាក់ពងមាន់លើវា ហើយដើរកាត់ “ច្រករបៀង”។ អ្នកដែលនៅសល់កំពុងព្យាយាមបំបែរអារម្មណ៍គាត់ដោយស្រែកថា "ទម្លាក់វា" "អ្នកនឹងមិនធ្វើវាទេ" ។ អ្នកលេងដែលទម្លាក់ស៊ុតត្រូវតែបំពេញភារកិច្ច។

ការល្បួងសូកូឡា

ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់រដូវក្តៅ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្លៀកឈុតហែលទឹក និងខោហែលទឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចងបិទភ្នែកសម្រាប់បុរស។ គាត់បំបែកសូកូឡាហើយដាក់វាលើក្មេងស្រី។

បុរសត្រូវរកបង្អែមដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេហើយញ៉ាំវា។ ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​បំពេញ​កិច្ច​ការ​ហើយ ក្មេង​ប្រុស​ស្រី​ក៏​ផ្លាស់​ប្តូរ​កន្លែង។

មានតែមនុស្សពេញវ័យដែលមិនមានទំនាក់ទំនងស្នេហាប៉ុណ្ណោះគួរតែចូលរួមក្នុងហ្គេមបែបនេះ។ បើមិនដូច្នោះទេជម្លោះអាចកើតឡើង។

រក្សាទុកបាល់

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការប៉េងប៉ោងជាច្រើនដែលគួរត្រូវបានបំប៉ោងនិងចងជើងម្ខាងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ រង្វង់ធំមួយត្រូវបានគូរនៅលើដី។ បន្ទាប់ពីអ្វីៗរួចរាល់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកតន្ត្រី។

ខណៈពេលដែលបទចម្រៀងកំពុងចាក់ អ្នកចូលរួមដោយមិនចាកចេញពីរង្វង់ ចាប់ផ្តើមផ្លុំប៉េងប៉ោងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបិទ អ្នកដែលមិនអាចរក្សាបាល់របស់ពួកគេឱ្យនៅដដែលត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ សកម្មភាពបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះនៅសល់តែម្នាក់គត់។

ម៉ាស៊ីនដកដង្ហើម

ហ្គេមនេះនឹងបន្តពេញមួយពេលដែលក្រុមហ៊ុនចំណាយពេលនៅខាងក្រៅ។ ជិត​ដល់​ថ្ងៃ​បុណ្យ គាត់​រើស​ឈើ​មួយ​ដើម។ មាត្រដ្ឋានមួយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា ដោយសរសេរ 40 ដឺក្រេនៅខាងក្រោម និងសូន្យនៅផ្នែកខាងលើ។

ពេញមួយពិធីបុណ្យទាំងមូល អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ឧបករណ៍ដកដង្ហើម។ ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ គាត់​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ទៅ​ដើម​ឈើ បត់​ចុះ​ក្រោម ហើយ​យក​ខ្មៅ​ដៃ​ដាក់​នៅ​ចន្លោះ​ជើង​ដើម្បី​ទុក​ស្នាម​នៅ​លើ​ក្រដាស។ ការឆ្លងកាត់ការប្រលងនឹងកាន់តែពិបាក និងសប្បាយជាងរាល់ពេល។

ហ្គេមនៅលើតុ

វីដេអូ៖ ហ្គេមតុល្អបំផុត

ហ្គេមកំពូលទាំង 5

TOP 5 ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៅតុ

មិនអនុញ្ញាតឱ្យចូល

ភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះគឺល្អណាស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមពិធីបុណ្យ។ មុនពេលភ្ញៀវម្នាក់ៗអង្គុយចុះ គាត់ត្រូវតែបំពេញកិច្ចការមួយចំនួន។ វាមិនចាំបាច់ស្មុគស្មាញទេ ដូចជាផ្តល់ការសរសើរដល់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។

ប្តីប្រពន្ធស្រវឹង

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការដបភេសជ្ជៈនិងកែវជាច្រើន។ អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ចែក​ចេញ​ជា​ពីរ។ ប្តីប្រពន្ធមួយគូយកដប ហើយទីពីរយកកែវ។

យោងតាមសញ្ញានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមបំពេញវ៉ែនតាដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយកដបដោយដៃរបស់អ្នក។ ជ័យ​ជម្នះ​ទៅ​លើ​គូស្នេហ៍​ដែល​ស៊ូទ្រាំ​បាន​លឿន​ជាង​និង​មាន​មនសិការ។

តេឡេផាត

ក្រុមជាច្រើនដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមតិចតួចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅតុ។ គ្រប់​គ្នា​លើក​ដៃ​ស្តាំ​របស់​ពួក​គេ, កាន់​កណ្តាប់​ដៃ។ បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជារបស់ "telepath" ឈានមុខគេអ្នកលេងមិនរាប់ចំនួនម្រាមដៃតាមអំពើចិត្ត។

ចំនុចនៃហ្គេមគឺសម្រាប់ក្រុមណាមួយបង្ហាញលេខដូចគ្នា។ ការនិយាយត្រូវបានហាមឃាត់។ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមអាចព្យាយាមចរចាតាមរបៀបផ្សេង ឧទាហរណ៍ដោយការក្អក ឬគោះ។

ហ្វាតា

អ្នកចូលរួមម្នាក់បែរខ្នងទៅរកមនុស្សគ្រប់គ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចង្អុលទៅនរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមានហើយសួរសំណួរ "តើខ្មោចនេះគួរធ្វើអ្វី?" ភារកិច្ចគួរតែគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ឧទាហរណ៍៖

  • លើកដៃរបស់អ្នកឡើងលើមេឃហើយសុំឱ្យជនបរទេសនាំអ្នកត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។
  • អបអរសាទរមនុស្សដែលឆ្លងកាត់នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកមួយចំនួន;
  • ផឹកទឹកអំបិលមួយកែវ;
  • បោះពុម្ពរូបថតរបស់ដង្កូវនាង ហើយសួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអ្នកបានជួបប្រសិនបើពួកគេបានឃើញសត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នកដែលរត់គេចខ្លួន។
  • ច្រៀងចម្រៀងទាំងមូលនៅចំណតឡានក្រុង។

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាអ្នកដែលផ្តល់ភារកិច្ចអាចជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមចាស់ហើយក៏ដោយ ក៏វាធានាបាននូវអារម្មណ៍រីករាយ។

យើងបានចែកក្រូចមួយ។

សម្រាប់ការសប្បាយបន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវការផ្លែក្រូច កាំបិត និងចំនួនពាក្យបញ្ជាណាមួយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវជ្រើសរើសប្រធានក្រុម។ គាត់គឺជាអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយបញ្ចប់វា។

តាម​សញ្ញា​របស់​អ្នក​ដឹកនាំ ក្រុម​ត្រូវ​ប្ដូរ​វេន​បក​ផ្លែ​ក្រូច​ចែក​ជា​ចំណិត ហើយ​ញ៉ាំ​វា។ ប្រធានក្រុមត្រូវចាប់ផ្តើមដំណើរការ ហើយបរិភោគចំណិតចុងក្រោយ។ ក្រុមលឿនបំផុតឈ្នះ។

អ្នកដឹកនាំ

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​លេង​បទ​ចម្រៀង​ដែល​គ្រប់​គ្នា​ស្គាល់។ ពេល​គាត់​លើក​ដៃ​ឡើង អ្នក​រាល់​គ្នា​ច្រៀង ពេល​គាត់​បន្ទាប​ដៃ គ្រប់​គ្នា​នៅ​ស្ងៀម។ អ្នកចូលរួមដែលមានកំហុសចាកចេញពីហ្គេម។

ជ័យជំនះទៅការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែខ្លាំងក្លា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចផ្លាស់ទីដៃរបស់គាត់បានយ៉ាងលឿន។ គាត់​អាច​បំភាន់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដោយ​បន្ត​ច្រៀង​នៅ​ពេល​ដែល​គាត់​មិន​គួរ។

លឿនបំផុត។

សម្រាប់ការសប្បាយបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនិងកែវ។ ក្រោយមកទៀតគួរតែតិចជាងអ្នកចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាក់ស្រា ហើយផ្តល់សញ្ញា បើកភ្លេង។

ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​អង្គុយ​ស្តាប់​បទ​ចម្រៀង ពួកគេ​រាំ​ជុំវិញ​តុ។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកចូលរួមដកវ៉ែនតាចេញ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់អ្វីទាំងអស់ គឺចេញពីហ្គេម។

បន្ទាប់ពីជុំទី 1 ហ្គេមនៅតែបន្តម្តងទៀត។ សម្រាប់ភាពសម្បូរបែប កម្លាំងនៃភេសជ្ជៈអាចកើនឡើងជាលំដាប់។ ការ​ប្រកួត​នឹង​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ឈ្នះ​ម្នាក់​នៅ​សល់។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម យករបស់ដែលមិនចាំបាច់ចេញពីតុ។ បើមិនដូច្នោះទេចានដែលឈរនៅលើគែមអាចខូច។

តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ?

ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរផ្សេងៗដល់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ៖

  • អ្នកត្រូវបានលួចដោយជនបរទេស;
  • អ្នកបានចំណាយប្រាក់ខែរបស់អ្នកទាំងស្រុងក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ។
  • អ្នក​នឹង​មិន​អាច​ប្រើ​អ៊ីនធឺណិត​សម្រាប់​មួយ​ខែ;
  • អ្នកនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងការិយាល័យ។

សំណួរដែលគួរឱ្យអស់សំណើចកាន់តែច្រើន វានឹងកាន់តែកំប្លែង។ អ្នកឈ្នះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតទូទៅ។

សរសេរតាមអាន

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមពីរនាក់ រឿងដែលបានបោះពុម្ពពីអ៊ីនធឺណិត ទឹកផ្លែឈើ ក្រដាស និងប៊ិចមួយ។ អ្នក​លេង​ទី​មួយ​ដាក់​ទឹក​បន្តិច​ចូល​មាត់​តែ​មិន​លេប​ទេ។ គាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ឲ្យ​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក​ដែល​មាន​រឿង​មួយ ហើយ​សុំ​ឲ្យ​សរសេរ​តាម​ការ​កំណត់។

អ្នកចូលរួមទីពីរព្យាយាមសរសេរអ្វីដែលគាត់បានឮ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ហើយ អ្នក​រាល់​គ្នា​ស្តាប់​រឿង​លទ្ធផល។ ជាធម្មតាហ្គេមនេះប្រែទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។

សម្លាញ់

ភ្ញៀវម្នាក់ដែលអង្គុយនៅតុឈរនៅពីក្រោយពួកគេ។ នៅសល់យកស្ករគ្រាប់ហើយហុចវាឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកដែលផ្អែមល្ហែមនៅក្នុងដៃ។

វ៉ូដាកា

ហ្គេមនេះគួរតែលេងនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានផឹកគ្រប់គ្រាន់។ ម្ចាស់ផ្ទះក្រោកពីតុហើយព្រមានថាក្នុងមួយនាទីគាត់នឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណភ្ញៀវដែលស្រវឹងបំផុត។

បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ថាវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យវត្ថុដែលគាត់ដាក់ឈ្មោះថាជាម្លប់ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់។ ឧទាហរណ៍ សាច់ក្រក - សាច់ក្រក ក្រូចឃ្វិច - ក្រូចឃ្វិច។ ភ្ញៀវទាំងអស់គិតថា ភាពស្ងប់ស្ងាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿននៃការឆ្លើយតប។

នៅពេលនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ទឹក" ។ ជាធម្មតានៅពេលនោះចម្លើយគឺ "វ៉ូដាកា" ។ ភ្ញៀវ​ដែល​បាន​ធ្វើ​ខុស​ត្រូវ​បាន​ទទួល​សញ្ញាប័ត្រ "បាន​ឈាន​ដល់​លក្ខខណ្ឌ​តម្រូវ" ចំ​ពេល​មាន​ការ​សើច​ចំអក​ទូទៅ។

វ៉ដូក្លប

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រានិងចានធំពីរដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។

នៅសញ្ញា មនុស្សម្នាក់ៗផឹកទឹកមួយស្លាបព្រា ហើយហុចធុងទៅអ្នកបន្ទាប់។ អ្នក​មិន​គួរ​ចាក់​ទឹក​ពេល​លេង​ទេ។ ក្រុមទី 1 ដែលដកមាតិកានៅក្នុងចានឈ្នះ។

ធាតុមានប្រយោជន៍

អ្នកដឹកនាំផ្តល់ឱ្យអ្នកអង្គុយក្បែរវត្ថុណាមួយ។ ភ្ញៀវត្រូវតែនិយាយពីរបៀបដែលគាត់អាចប្រើរបស់នេះ ហើយបញ្ជូនវាទៅរឿងបន្ទាប់។ អ្នក​ដែល​មិន​អាច​ដឹង​ថា​វត្ថុ​នេះ​នាំ​មក​នូវ​ផល​ប្រយោជន៍​អ្វី​ខ្លះ។

ស្រាក្រឡុកដ៏អស្ចារ្យ

ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញភ្ញៀវទាំងអស់ឱ្យចូលរួមក្នុងការរៀបចំស្រាក្រឡុកដ៏អស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែ​ទន្ទឹម​នឹង​នោះ គាត់​ព្រមាន​ថា អ្នក​ដែល​ចាក់​កញ្ចក់​ត្រូវ​បង្ហូរ​វា​ចេញ។

ភ្ញៀវទាំងអស់ចាប់ផ្តើមប្តូរវេនបំពេញកែវជាមួយនឹងភេសជ្ជៈណាមួយ។ បន្តិចម្ដងៗ ចន្លោះនៅក្នុងកញ្ចក់កាន់តែតូចជាងមុន ហើយហ្គេមកាន់តែចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់របស់វា ការប្រកួតប្រជែងអាចធ្វើឡើងម្តងទៀត។

គ្មានថ្ងៃឈប់សំរាកដែលរំខាន និងរីករាយណាមួយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានហ្គេមក្រៅ ការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយ និងការកម្សាន្តដ៏ធំ។ ពួកគេបង្កើតបរិយាកាសពិសេសនៃភាពសប្បាយរីករាយទូទៅ ធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រសាត់ ហើយបង្រួបបង្រួមភ្ញៀវទាំងអស់។ ហ្គេមប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗគឺល្អជាពិសេសនៅភាគីសាជីវកម្ម ដោយសារពួកគេលើកកម្ពស់ការរួបរួមក្រុម ហើយក្នុងទម្រង់លេងដែលមិនមានការរំខាន បង្កើនស្មារតីក្រុមនៅក្នុងក្រុម។

ជាច្រើន។ ហ្គេមក្រៅ និងការប្រណាំងបញ្ជូនតដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីកម្សាន្តនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ កើតចេញពីកុមារភាព ប៉ុន្តែភ្ញៀវពេញវ័យដែលរីករាយដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ ធ្វើឲ្យពួកគេរំភើបចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។

យើងផ្តល់ជូននូវជម្រើសដ៏ធំនៃហ្គេមក្រៅសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ ដែលមានហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឱកាសផ្សេងៗគ្នា៖ សម្រាប់ថ្ងៃបុណ្យគ្រួសារ ជប់លៀងយុវវ័យ ឬសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម - ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។

1. ហ្គេមក្រៅសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ៖

"សត្វត្មាតពីរ" ។

នេះ​ជា​សកម្មភាព​សប្បាយ​មួយ​ដើម្បី​លើក​ទឹកចិត្ត​អ្នក​។ ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម - ទាំងនេះនឹងក្លាយជា "ផ្ចិត" ពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅពីក្រោយម្ខាងទៀត ហើយយកមួយនៅខាងមុខដោយចង្កេះ។

បន្ទាប់មកពួកគេបើកតន្ត្រីដ៏រីករាយ ហើយ "សត្វត្មាត" ត្រូវបានផ្តល់ពាក្យបញ្ជាផ្សេងៗគ្នា: "ទៅជុំវិញឧបសគ្គ" (អ្នកអាចដាក់កៅអីដំបូង) "ផ្លាស់ទីខណៈពេលអង្គុយ" "ញែកសត្វចចកទីពីរ" ជាដើម។

គំនិតនេះអាចត្រូវបានបង្កើតជាក្រុមមួយដោយបង្កើតប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការរៀបចំវាសម្រាប់តែភាពសប្បាយរីករាយ និងរំភើប ឬ ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករាំ។

"តន្ត្រីបានចងយើង" ។

អាស្រ័យលើអ្នកលេងប៉ុន្មានគូដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគ្រោងនឹងហៅគាត់នឹងត្រូវស្តុកទុកនៅលើខ្សែបូតូចចង្អៀតជាច្រើន។ ប្រវែងនៃកាសែតគឺយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំម៉ែត្រ។

ក្មេងស្រីរុំខ្សែបូនេះនៅជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ (វាងាយស្រួលជាងប្រសិនបើនរណាម្នាក់ជួយ) ហើយសុភាពបុរសរបស់ពួកគេ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ចូលទៅជិតដៃគូរបស់ពួកគេ ភ្ជាប់ខ្សែបូដោយឥតគិតថ្លៃទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមបង្វិលជុំវិញអ័ក្សរបស់ពួកគេយ៉ាងលឿន។ ទៅ​នឹង​តន្ត្រី​ដ៏​កក្រើក។ នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីឱ្យកាសែតទាំងប្រាំម៉ែត្រត្រូវរបួសជុំវិញចង្កេះរបស់គាត់។

គូ​ណា​ដែល​រំកិល​ខ្សែបូ​ពី​ចង្កេះ​ស្រី​ទៅ​ខាង​ប្រុស ឈ្នះ​លឿន​ជាង​គេ។

"បញ្ហានៅក្នុង Coop" ។

សម្រាប់​ការ​នេះ ហ្គេមក្រៅគូ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ ឬ​បង្កើត​ឡើង​នៅ​នឹង​កន្លែង ដោយ​គ្នា​មាន​តំណាង​ម្នាក់​នៃ​ពាក់កណ្តាល​ដ៏​ខ្លាំង និង​ខ្សោយ​នៃ​មនុស្សជាតិ ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​ចូលរួម​ក្នុង​ការ​ដេញ​តាម​បែប​កំប្លែង។

បុរសត្រូវបិទភ្នែក ប៉ុន្តែដំបូងពួកគេយល់ស្របជាមួយនារីរបស់ពួកគេដែលនឹង "គក់" និងរបៀប៖ កូកូកូ ក្លីបតាថា កូនមាន់ ឆី - ភី - ភី ឈីវ ឈីវ ជាដើម។ - តាម​ការ​ស្រមើស្រមៃ​របស់​អ្នក យោង​តាម​ការ​ហៅ​នេះ បុរស​ដែល​បិទ​ភ្នែក​គ្រប់​រូប​ត្រូវ​តែ​ចាប់ “មាន់” របស់​គាត់។

វាមានតម្លៃព្រមានភ្លាមៗថាបន្ទប់សម្រាប់ទ្រុងមាន់ដែលស្រមើលស្រមៃគួរតែតូច។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញមានកន្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងពេកក្នុងការចោលរបស់គាត់ នោះយើងណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើរបងពី "សំបុកមាន់" ជាមួយនឹងកៅអីធម្មតា។ "ការរំជើបរំជួល" ត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតជាមួយនឹងតន្ត្រី - ក្នុងករណីនេះប្រធានបទតន្ត្រីពីរូបថ្លុក "ល្អគ្រាន់តែរង់ចាំ!" នៅពេលដែលចចកក៏បញ្ចប់នៅក្នុងទ្រុងមាន់គឺសមរម្យ។

"ជើងរបស់វិចិត្រករចិញ្ចឹមគាត់" ។

ម្ចាស់ផលិតកម្មថោនប្រកាសយ៉ាងឱឡារិកថា ដើម្បីសម្ដែងរឿងភាគថ្មី គាត់ត្រូវការ "អ្នកក្លាហានប្រាំពីរ" ដែលជាភ្ញៀវដែលមានទេពកោសល្យ និងស្រស់ស្អាតបំផុតទាំងប្រាំពីរ។ បើ​គ្មាន​ទេ គាត់​ធ្វើ​ការ​ជ្រើសរើស​ហើយ​ជ្រើសរើស​បេក្ខជន​សម្រាប់​តួនាទី។ បន្ទាប់មកគាត់ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប្រដាប់ប្រដាតូចៗឬគ្រាន់តែជាសន្លឹកបៀដែលមានឈ្មោះតួនាទី: Kolobok, ជីដូន, ជីតា, Bunny, Wolf, Bear និងជាការពិតណាស់ Fox ។

អញ្ចឹង​គាត់​ថា​យើង​គិត​ខុស​ដែល​អ្នក​សិល្បៈ​មាន​ជីវភាព​ស្រួល។ "ជីវិតរបស់វិចិត្រករជនជាតិរុស្ស៊ីគឺពិបាកនិងមិននឹកស្មានដល់" - ពេលខ្លះពួកគេត្រូវដំណើរការច្រើនដើម្បីទទួលបានតួនាទី។ ដូច្នេះហើយ បើចង់ក្លាយជាតារា ត្រូវតែហាត់។

មានកៅអីចំនួន 7 ដែល "សិល្បករ" អង្គុយចុះ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលឈ្មោះវីរបុរសរបស់គាត់ត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងអត្ថបទ គាត់ក៏ក្រោកឡើងយ៉ាងលឿន ហើយរត់ជុំវិញកៅអី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងនិទាន "Kolobok" ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់អ្នកចូលរួម - គាត់ improvises និងទាំងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវសាច់រឿងឬតែងដោយខ្លួនឯង - ដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់ស្នាក់នៅបានយូរ។

នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​មួយ៖ “កាល​ពី​ដើម​មាន​ជីតា​និង​យាយ​មួយ​... ពេល​នោះ​ខ្លាឃ្មុំ​មក​លេង​យាយ​តា! ហើយ​គាត់​សួរ​យ៉ាង​សាហាវ​ថា ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ជីតា និង​យាយ​មិន​មាន​កូន? ដោយ​ភ័យ​ខ្លាច ជីតា និង​យាយ​ចាប់​ទន្សាយ​ដំបូង​ដែល​គេ​មក​ជួប ហើយ​យក​វា​ទៅ​ប្រគល់​ឲ្យ​ខ្លាឃ្មុំ។ ប៉ុន្តែខ្លាឃ្មុំមិនងាយបញ្ឆោតទេ។ បន្ទាប់មកជីតានិងយាយចាប់ផ្តើមដុតនំ Kolobok ... "

នៅពេលដែលភ្ញៀវចូលរួមទស្សនាខ្លឹមសារក្នុងបេះដូងរបស់ពួកគេ អ្នកអាចបង្ហាញជូនអ្នករាល់គ្នានូវសញ្ញាប័ត្រនៃសិល្បករកិត្តិយស សុំឱ្យទស្សនិកជនអបអរសាទរពួកគេ ហើយរំលឹកអ្នកម្តងទៀតថា "ជើងផ្តល់អាហារដល់សិល្បករដំបូង" ។

អ្នករត់បែបនេះអាចជាប្រធានបទនិងជាសកលហើយពួកគេជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនៃការពេញនិយម

"ដំណើរផ្សងព្រេងនៅវាលភក់".

អ្នកចូលរួមពីរនាក់នៅក្នុងការប្រកួត "វាលភក់" នេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រដាសមួយសន្លឹក - ពួកគេនឹងតំណាងឱ្យ hummocks ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេង៖ ដើម្បីផ្លាស់ទីពីចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ ឬសាលទៅម្ខាងទៀត ដោយដាក់ក្រដាសមួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយនៅក្រោមជើងរបស់ពួកគេ។ អ្នក​អាច​ដើរ​បាន​តែ​លើ​រលាក់​ដែល​បាន​កំណត់។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គនៅទីនោះ ហើយត្រលប់មកវិញបានលឿនជាងមុនដោយមិនចាំបាច់បោះជំហានចេញពីក្រដាស។

ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ ហើយតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងនាំយកអ្វីមួយពីជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ ពោលគឺពួកគេទៅទីនោះស្រាលៗ ហើយយកដៃត្រឡប់មកវិញ ឧទាហរណ៍ កែវ ឬកែវបាញ់ពេញទៅ ជក់ជាមួយអាល់កុល។ អ្នកណាមកចុងក្រោយ ផឹកទាំងពិន័យ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់

"ទាញខ្សែ ... "

សម្រាប់ហ្គេមនេះ កៅអីពីរត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលសាល ខ្សែពួរមួយត្រូវបានដាក់នៅក្រោមកៅអី (ប្រវែងគួរតែត្រូវគ្នានឹងទទឹងរបស់កៅអីទាំងពីរ) ដូច្នេះថាចុងរបស់វានៅជាប់បន្តិចពីក្រោមកៅអី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានហៅ ដែលដើរជុំវិញកន្លែងអង្គុយដើម្បីតន្ត្រី ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេត្រូវតែឈប់អង្គុយនៅលើកៅអីយ៉ាងលឿន ហើយទាញខ្សែពួរនៅក្រោមវា។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតបីដង។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចទាញខ្សែពួរក្នុងទិសដៅរបស់គាត់បានញឹកញាប់ជាងមុន ហើយគាត់ទទួលបានរង្វាន់!

"តស៊ូដើម្បីរស់".

ប៉េងប៉ោងដែលបំប៉ោងត្រូវបានចងជាប់នឹងកជើងរបស់អ្នកចូលរួម (ចំនួនអាចមានណាមួយ) ប៉េងប៉ោងពីរសម្រាប់នីមួយៗ។ តាមបញ្ជា មនុស្សគ្រប់គ្នាប្រញាប់ប្រញាល់បំផ្ទុះប៉េងប៉ោងគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយព្យាយាមការពារខ្លួន។

ល្បែងបន្តរហូតដល់បាល់ចុងក្រោយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាម្ចាស់នៃបាល់ចុងក្រោយនោះ។

(កំណែខ្លាំងបន្ថែមទៀតនៃហ្គេមក្រៅដែលមានបាល់អាចរកបាន)

2. ហ្គេមជាក្រុម និងការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ៖

"ហុចសាច់ក្រក។"

2 ក្រុមត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយមានអ្នកចូលរួមណាក៏ដោយ រឿងសំខាន់គឺត្រូវទទួលបានក្រុមស្មើគ្នា។ ពួកគេតម្រង់ជួរនៅខាងក្រោយក្បាលក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បាល់វែងមួយ - សាច់ក្រកមួយ។ កិច្ចការ៖ ប្រញាប់ហុច "សាច់ក្រក" ដែលដាក់នៅចន្លោះជើងរបស់អ្នកពីដើមជួរឈររបស់អ្នកដល់ចុង។ អ្នកចុងក្រោយនៅក្នុងជួរឈរដោយបានទទួលបាល់នោះ តោងវាឱ្យកាន់តែតឹង ហើយរត់ទៅរកអ្នកលេងទីមួយដោយយកកន្លែងរបស់គាត់។ ហើយបន្តរហូតដល់ ម្តងទៀត អ្នកលេងទីមួយនឹងជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។ សម្រាប់ការធ្លាក់បាល់នីមួយៗ ពិន្ទុមួយត្រូវបានកាត់ចេញ។

ក្រុម​ដែល​ធ្វើ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​លឿន​ជាង​មុន ហើយ​មាន​ពិន្ទុ​ពិន័យ​តិច​ជាង​នឹង​ឈ្នះ។

"ស្លាបព្រាដ៏ទន់ភ្លន់" ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រមូលផ្តុំក្រុមពីរ - បុរសនិងស្ត្រី។ ពួកគេឈរប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ស្លាបព្រាធំមួយ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែ "ហុច" ស្លាបព្រា មានន័យថា ដេរវាតាមរន្ធមួយចំនួននៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ (តាមរយៈដៃអាវ ជើងខោ ខ្សែក្រវ៉ាត់ ខ្សែ)។ បន្ទាប់មក "ស្លាបព្រាដ៏ប្រណិត" ដោយបានទៅដល់អ្នកលេងចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុម ត្រូវតែត្រលប់មកវិញតាមរបៀបដូចគ្នា។

ក្រុមដែលទូក "លឿនជាង" ឈ្នះ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយ "សាឡាងនិងសាឡាង" ។

សម្រាប់ការប្រណាំងបញ្ជូនតនេះ អ្នកនឹងត្រូវការរទេះទឹកកកពីរ និងខ្សែពួរវែងប្រហែលដប់ម៉ែត្រ។ ពីក្រុមនីមួយៗយើងជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមខ្លាំងបំផុតហើយបញ្ជូនគាត់ទៅ "ច្រាំងទល់មុខ" ។ អ្នក​ដែល​នៅ​លើ “ច្រាំង​សមុទ្រ​នេះ” (ត្រូវ​មាន​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ដប់​នាក់) ប្ដូរ​វេន​គ្នា​អង្គុយ​លើ​រទេះ​រុញ។ បុរស​ខ្លាំង​នៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​ទាញ​គេ​មក​រក​គាត់ ដូច​ជា​ឆ្លង​ទន្លេ។ បន្ទាប់មក ជំនួយការរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រគល់ដុំទឹកកកមកវិញ ហើយដុំបន្ទាប់ត្រូវដាក់លើពួកគេ។

លើកទីពីរ ការងាររបស់ "អ្នកជិះកាណូត" មានភាពងាយស្រួលជាងមុន ដោយសារសមមិត្តរបស់គាត់ដែលបានដឹកជញ្ជូនរួចហើយ អាចជួយគាត់ក្នុងការងាររបស់គាត់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ និយាយអីញ្ចឹង រឿងផ្សេងគ្នាកើតឡើង "នៅតាមផ្លូវ" ហើយប្រសិនបើមានមនុស្សធ្លាក់ពីរទេះ នោះពួកគេបោះបង់ហ្គេម ហើយចាត់ទុកថា "លង់ទឹក"។ នៅ​ទី​បញ្ចប់ តែង​មាន​ចំនួន​កីឡាករ​ដែល​ឆ្លង​កាត់​ទៅ​ម្ខាង​ទៀត​ដោយ​សុវត្ថិភាព។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលដឹកជញ្ជូនមនុស្សច្រើនបំផុត ហើយបំពេញកិច្ចការនេះលឿនជាងមុន។ ហ្គេមក្រៅផ្ទះបែបនេះ មានការរំភើបជាពិសេសនៅក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់យុវជន ឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។

"សុខសប្បាយជាទេ?"

សម្រាប់ភាពចម្រុះ សូមអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យទទួលយកសីតុណ្ហភាពរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មកបង្ហាញទែម៉ូម៉ែត្រក្លែងក្លាយដ៏ធំមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសក្រុមក្មេងប្រុសស្រី។ តាមធម្មជាតិ ទែម៉ូម៉ែត្រដ៏ធំមួយត្រូវបានដាក់នៅក្រោមក្លៀកខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងបុរសដំបូង។ គាត់​ត្រូវ​វាស់​សីតុណ្ហភាព​ស្ត្រី​ទល់មុខ​គាត់​ដោយ​មិន​ប្រើ​ដៃ​ទេ ពោលគឺ​ទែម៉ូម៉ែត្រ​ត្រូវ​ផ្លាស់ទី​ពី​អ្នកជំងឺ​ទៅ​ម្នាក់​ទៀត។ ហើយ​បន្ត​រហូត​ដល់​កីឡាករ​រក​ឃើញ​ថា​តើ​មួយ​ណា​មាន​គ្រុន​ក្តៅ។ មនុស្ស "ឈឺ" ពោលគឺអ្នកដែលទម្លាក់ទែម៉ូម៉ែត្រ ត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួត។

ក្រុម "ដែលមានសុខភាពល្អបំផុត" (អ្នកដែលចាញ់អ្នកលេងតិចបំផុត) ឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីររកឃើញថាពួកគេស្ថិតក្នុងទីតាំងស្មើគ្នា ការប្រកួតប្រជែងអាចកើតឡើងដដែលៗ ដែលធ្វើអោយលក្ខខណ្ឌស្មុគស្មាញ ឧទាហរណ៍ បង្កើនល្បឿន (ធ្វើឱ្យវាជាការប្រកួតប្រជែងតាមពេលវេលា) ឬផ្តល់ជូនដើម្បីឆ្លងកាត់មួយ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដែលបញ្ចប់នៅពាក់កណ្តាល មិនគួរជួយតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។

"ការប្រណាំងក្នុងកាំភ្លើងត្បាល់" ។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមនឹងធ្វើពុតជាជីដូន hedgehog ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវការ "បាយអ" និង "អំបោស" (ដាក់ធុង និងមុង)។ ធុងទឹកត្រូវតែមានចំណុចទាញ ព្រោះអ្នកត្រូវកាន់វានៅពេលដំណើរការ។

អ្នកដឹកនាំប្រមូលផ្តុំក្រុមពីរស្មើគ្នា។ គាត់ដាក់ផ្នែកមួយនៃក្រុមនីមួយៗនៅចុងម្ខាងនៃសាល ហើយមួយទៀតនៅទល់មុខ។ អ្នកចូលរួមទី 1 ដាក់ជើងឆ្វេងរបស់គាត់ទៅក្នុងធុងទឹក យកក្រណាត់មួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយកាន់ធុងដោយចំណុចទាញ ប្រញាប់ទៅក្រុមរបស់គាត់ដែលឈរនៅចុងម្ខាងទៀត។ នៅទីនោះគាត់ហុចឧបករណ៍ "ទេពអប្សរ" ទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ ហើយគាត់ក៏រត់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។

តើ​អ្នក​បាន​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​ថា​តើ​កម្លាំង និង​ថាមពល​មាន​កម្រិត​ប៉ុណ្ណា​ពេល​ចេញ​ពី​ទីក្រុង? ក្លិនម្ជុលស្រល់ក្នុងព្រៃ សំឡេងទឹកសមុទ្រ ព្រះអាទិត្យក្តៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យដំណើរកម្សាន្តរបស់អ្នកត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយ សូមគិតអំពីការកម្សាន្តដ៏សកម្ម និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដំណើរស្វែងរកធ្វើពិពិធកម្មវិស្សមកាលរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

កុំភ្លេចថាសកម្មភាពរួមគ្នាបង្រួបបង្រួមក្រុមកាន់តែខ្លាំង។ នេះជាការពិតជាពិសេសប្រសិនបើមានមនុស្សចម្លែក ឬមនុស្សមិនស្គាល់គ្នាក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំ។ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍ល្អនិងរូបថតដ៏អស្ចារ្យពីរបីរយ។ ប្រសិនបើក្រុមប្រមូលផ្តុំគ្នាដែលមានអាយុខុសគ្នា វានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ទាំងមនុស្សជំនាន់ចាស់ និងកុមារ។

ហ្គេមក្រៅសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ៖ ដំណើរស្វែងរកដ៏រីករាយ និងសកម្ម

បោះចោល

ហ្វ្រីសប៊ី! ដុំផ្លាស្ទិចមូលមួយដែលមានឌីណាមិកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - តម្លៃថោក ស្រាល បង្រួម សមនឹងកាបូបធ្វើដំណើរ ឬវ៉ាលី។

មានគុណសម្បត្តិច្រើនណាស់ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់មិនទាន់ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះនោះទេ គឺភាពសម្បូរបែបនៃការកម្សាន្តដែលអាចលេងជាមួយឧបករណ៍ដ៏សាមញ្ញនេះ។

Ultimate ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទិសដៅដ៏ពេញនិយម អស្ចារ្យ និងថាមវន្ត។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ វាយលុក និងការពារ។ ទាមទារវាលរាងចតុកោណ។ មួយពាក់កណ្តាលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមទីមួយ នៅសល់ទៅក្រុមទីពីរ។

សមាជិកនៃក្រុមវាយប្រហារត្រូវតែបញ្ជូនបាល់ទៅឱ្យអ្នកលេងរបស់គាត់ដែលមានទីតាំងនៅពាក់កណ្តាលវាលរបស់គូប្រកួត។ ដូច្នេះក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។ ប្រសិនបើការឆ្លងបែបនេះមិនអាចទៅរួច សូមផ្តល់សំបុត្រដល់កីឡាករណាម្នាក់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក។ អ្នកមិនអាចកាន់ឌីសនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលើសពី 10-15 វិនាទីទេ ក្នុងករណីនេះក្រុមចាញ់។

ក្រុមការពារត្រូវតែបាញ់ទម្លាក់ និងចាប់ឌីស។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជ្រៀតជ្រែកក្នុងការឆ្លងកាត់ ប៉ុន្តែមានតែអ្នកលេងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវធ្វើដូច្នេះ។ អ្នក​មិន​អាច​វាយ​ប្រហារ​អ្នក​ចូល​រួម​ដោយ​ឌីស​ក្នុង​ក្រុម​ដោយ​ចេតនា​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ទំនាក់​ទំនង​ខាង​រូប​កាយ​ទេ ឧ. រុញ, រារាំង។ ទស្សនវិជ្ជានៃការប្រកួតប្រជែងបែបនេះគឺ៖ ការគោរពចំពោះគូប្រជែង។

នេះគឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការកម្សាន្តជាមួយនឹងឌីសហោះ។ មានហ្រ្វេសប៊ី ហ្វ្រីស្ប៊ី ហ្វ្រីសប៊ី ហ្លូបប៊ឺរ និងឌីសហ្គោល។ មិនមែននិយាយអំពីការពិតដែលថាអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកហើយឧទាហរណ៍រាប់ពិន្ទុដោយចំនួនកោណដែលគោះ។

ជាមួយនឹងបាល់មួយ។

ប្រសិនបើមានបាល់នោះវាមិនគួរឱ្យធុញទ្រាន់ទេ។ ជម្រើសកម្សាន្តស្តង់ដារ៖ បាល់ទះ បាល់ទាត់ បាល់បោះ។ អ្នកលោតផ្លោះ ដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីសម័យសាលា នឹងរីករាយ និងរួបរួមអ្នកវិស្សមកាល។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ សិទ្ធិក្នុងការបោះលើកដំបូងត្រូវបានលេងមុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ការបោះកាក់ ឬ "ថ្ម ក្រដាស កន្ត្រៃ" បែបប្រពៃណីត្រូវបានបោះចោល។ ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញ: ទម្លាក់គូប្រជែងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រុមដែលមានសមាជិកដែលនៅសល់ឈ្នះ។

មិនមែនគ្រប់គ្នាអាចលេងបាល់ទះបានទេ។ ប្រសិនបើគ្មានសំណាញ់ និងជំនាញដែលត្រូវការទេ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺឈរជារង្វង់ ហើយបោះបាល់។ នៅពេលសម្រាកនៅលើឆ្នេរសមុទ្រវាត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងទឹក។

កីឡាវាយសី

ជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏ស្វាហាប់ ជាពិសេសដោយសារអាកាសធាតុជារឿយៗមិនខ្វល់ពីការចូលរួមក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ។ ខ្យល់នឹងដឹកកូនមាន់ទៅក្រុមជិតខាង (ហេតុអ្វីនេះមិនមែនជាហេតុផលសម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នាថ្មី?) ឬការបក់បោកខ្លាំងពេកនឹងបញ្ជូនគ្រាប់ផ្លោងចូលទៅក្នុងក្រញាំ spruce ព្រៃ ហើយឥឡូវនេះអ្នកកំពុងឡើងដើមឈើរួចហើយ។

ហើយប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលនៅលើឆ្នេរសមុទ្រធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការហើយវាយបាល់ខណៈពេលកំពុងឈរនៅក្នុងទឹក។ តើអ្នកឃើញជម្រើសប៉ុន្មានទេ? អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ត្រូវ​យក​រ៉ាកែត និង​កន្ត្រក​ទៅ​ជាមួយ។

12 កំណត់ចំណាំ

ដំណើរស្វែងរកដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំបឋមគឺសមរម្យសម្រាប់ការសំរាកលំហែកំឡុងពេលទទួលទានអាហារ។ អ្នករៀបចំរៀបចំកំណត់ចំណាំចំនួន 12 ដែលនីមួយៗពិពណ៌នាអំពីទីតាំងនៃចំណាំបន្ទាប់។ គោលដៅគឺស្វែងរករង្វាន់ដែលលាក់។ ប្រសិនបើមានកន្លែងមួយចំនួនដែលមានលទ្ធភាពលាក់ចំណាំ សូមប្រើ "ចំណុចផ្លាស់ប្តូរ" ។ ដើម្បីទទួលបានតម្រុយបន្ទាប់ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបំពេញភារកិច្ច។

ឧទាហរណ៍:

  • អនុវត្ត 30 ដង;
  • ដោះស្រាយពាក្យស្លោក;
  • សារភាពចំពោះទង្វើគួរឱ្យអស់សំណើច;
  • ច្រៀង​បទ​ចម្រៀង​មួយ;
  • រាំជាក្រុម។

ដើម្បីបង្កើនការរំភើប និងការចូលរួម សូមបែងចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម។ ក្រុមដែលប្រមូលបាន 12 កំណត់ចំណាំបានលឿន និងស្វែងរករង្វាន់ឈ្នះការប្រកួត។

Twister នៅលើស្មៅ

ច្បាប់សម្រាប់ការលេងនៅលើស្មៅគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងច្បាប់សម្រាប់ការលេងនៅផ្ទះ។ ទទួលបានឧបករណ៍ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ឬបាញ់ថ្នាំពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងសន្លឹកទំហំ A4 កាត់រន្ធមូលដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 20 សង់ទីម៉ែត្រ។ ដោយប្រើស្ទីលលទ្ធផល លាបថ្នាំពណ៌លើស្មៅ។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះវានឹងស្ងួត។ ហើយ​អ្នក​អាច​ចាប់​ផ្ដើម​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ និង​ការ​កម្សាន្ត​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់។

ហ្គេមត្រជាក់នៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះក្នុងការកំណត់ខ្លួនអ្នកឱ្យស្គាល់។ បង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ស្រមើស្រមៃ រីករាយនឹងវិស្សមកាលរបស់អ្នក!

ប្រព័ន្ធស្ងាត់

សប្បាយជាមួយល្បិចមួយ។ អ្នកចូលរួមឈរជាជួរពីស្មាទៅស្មា។ អ្នកដឹកនាំពីខាងក្រោយទះគាត់ពីខាងក្រោយជាច្រើនដង។ ចំនួននៃការប៉ះកំណត់លេខស៊េរី។ បន្ទាប់ពីកំណត់លេខដោយផ្លុំកញ្ចែ អ្នកចូលរួមតម្រង់ជួរតាមលំដាប់លំដោយ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យនិយាយឬកាយវិការ។

ការចាប់គឺថាអ្នករៀបចំមិនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យផ្តល់លេខដូចគ្នាដល់មនុស្សជាច្រើនទេ។

ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើមនៅពេលអ្នកចូលរួម ដោយមិនយល់ពីការរៀបចំ ម៉ូយ និងព្រិចភ្នែក ព្យាយាមជំនួសកន្លែងរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យថតព្រឹត្តិការណ៍ជាមួយនឹងកាមេរ៉ាវីដេអូ។ វាជាការសប្បាយជាងក្នុងការមើលវីដេអូលទ្ធផល។

ពស់និងមាន់

ភាពសប្បាយរីករាយគឺសមរម្យសម្រាប់ទាំងក្រុមយុវជន និងគ្រួសារដែលមានកុមារ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ពស់ និងមេមាន់មួយត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយនៅសល់ត្រូវបានចាត់ចែងជាសត្វមាន់ បន្ទាប់មកកូនមាន់លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយមេមាន់។ បន្ទាប់មកតួអង្គសំខាន់ឈរទល់មុខគ្នា។

គោលដៅរបស់ពស់គឺចាប់មាន់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយគោលដៅរបស់មាន់គឺរក្សាវាឱ្យឆ្ងាយពីពួកវា។ មាន់​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ចាប់​បាន​ប្រសិន​បើ​ចាប់​បាន​ដោយ​ដៃ​ទាំង​ពីរ។ ជុំបញ្ចប់នៅក្នុងករណីពីរ: មេមាន់ចាប់ពស់ដោយច្រមុះឬកូនមាន់ទាំងអស់ត្រូវបានចាប់។

ក្របីនៅច្រករបៀង

ជម្រើសដ៏ល្អមួយទៀត នៅពេលដែលឈាមរបស់អ្នកកំពុងពុះ ហើយអ្នកមានកម្លាំងលើសពីគ្រប់គ្រាន់! ដំបូងក្របីពីរត្រូវបានតែងតាំង។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ឈរនៅជុំវិញពួកគេបង្កើតជាជ្រុង។ ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​ព្រោះ​ភារកិច្ច​របស់​ក្របី​គឺ​ត្រូវ​ចេញ​ពី​ប៊ិច។

តាម​ធម្មជាតិ អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ខ្លួន​ឲ្យ​ដូច​គោ​ពិត៖ កុំ​ប្រើ​ដៃ កុំ​ទាត់​ជើង ដើរ​សម្រាក! ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺបង្កើតជារង្វង់ដូចនៅក្នុងរបាំជុំ ហើយកាន់ដៃរបស់ពួកគេឱ្យតឹង។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​កម្សាន្ត​យ៉ាង​សកម្ម និង​ទាក់ទង​គ្នា សូម​ប្រាកដ​ថា​ចងចាំ​ការ​ប្រុងប្រយ័ត្ន​សុវត្ថិភាព។

ការកំសាន្តបញ្ញា

ក្រពើ

នៅពេលដែលថាមពលរាងកាយត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចង់បញ្ចប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក អ្នកអាចប្តូរទៅការកម្សាន្តដ៏ស្ងប់ស្ងាត់។ បុរាណ - "ក្រពើ" ។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ និងច្បាស់លាស់៖ ម្នាក់គិតពីពាក្យមួយ មួយទៀតបង្ហាញវា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺទាយ។

ដាណែតគី

តើអ្នកចង់មានអារម្មណ៍ដូច Sherlock Holmes និងដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញដែរឬទេ? "Danettes" នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងតួនាទីរបស់អ្នកស៊ើបអង្កេតដោយមិនចាំបាច់ក្រោកពីភួយរបស់អ្នកនៅក្នុងឧទ្យាន។ ខ្លឹមសារសំខាន់គឺ៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់អ្នកស្តាប់នូវផ្នែកនៃរឿងចម្លែកជាមួយនឹងការបញ្ចប់មិនធម្មតា។ ភារកិច្ច​របស់​កីឡាករ​គឺ​ដើម្បី​រក​ឱ្យ​ឃើញ​ថា​តើ​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​និង​មូលហេតុ​។

ចំណុចសំខាន់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ / ចាស" "ទេ" និង "មិនពាក់ព័ន្ធ" ។ មិន​ងាយស្រួល? ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់!

"Danettes" នឹងទាក់ទាញទាំងមនុស្សជំនាន់មុន និងកុមារ ជាពិសេសចាប់តាំងពីមានឈុតជាច្រើនសម្រាប់ទស្សនិកជនជាច្រើន។ អ្នកអាចទិញកាតពិសេស ឬទាញយកកិច្ចការពីអ៊ីនធឺណិត។

នៅក្នុងធម្មជាតិនៅក្នុងរដូវក្តៅ ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយសម្រាប់ជនជាតិរុស្សី គ្រប់គ្នាចង់ស្រើបស្រាល សូម្បីតែមនុស្សធំមួយក្រុមក៏ចង់សាកល្បងហ្គេមឡូយៗដែរ! ជាដំបូង ផ្លូវមួយគឺជាកន្លែងទំនេរដ៏ធំ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅទីនេះ អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីកម្រិតសំឡេងរំខានដែលអ្នកជិតខាងនឹងមកតវ៉ានោះទេ។ អ្នកអាចរៀបចំសាច់អាំង ហែលទឹកក្នុងទន្លេ ដោយគ្រាន់តែដេកក្នុងអង្រឹង ហើយរីករាយនឹងភាពកក់ក្តៅនៃព្រះអាទិត្យនៅលើច្រាំងទន្លេ។ ជួលមហាវិទ្យាល័យរយៈពេលពីរបីថ្ងៃសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ឬទៅប្រទេសជាមួយមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ។ ប៉ុន្តែមិនថាក្រុមហ៊ុនណាដែលអ្នកមានជាមួយអ្នកនោះទេ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាតាមរយៈការជួបជុំគ្នានៅតាមផ្លូវ អ្នកអាចចងចាំពីកុមារភាពរបស់អ្នកបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះតាមរយៈហ្គេម!

បន្តិចអំពីសុវត្ថិភាព

សូម្បីតែមុនពេលខ្ចប់សម្រាប់វិស្សមកាលរបស់អ្នកក៏ដោយ អ្នកគួរតែគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើ និងអ្វីដែលជាផលវិបាកមិនល្អអាចចេញពីវាទាំងអស់។

តើវាអាចជាអ្វី៖

  1. ស្នាមប្រេះនិងកាត់។ គ្មាន​អ្វី​ស្រួល​ជាង​កាត់​មែក​ឈើ កាត់​ស្មៅ ឬ​ដាច់​ជង្គង់​ទេ។ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូងជាមួយអ្នក ហើយពិនិត្យរកអ៊ីដ្រូសែន peroxide រោមកប្បាស និងឧបករណ៍ជំនួយ។
  2. ឈឺក្បាល។ ប្រាកដ​ណាស់​ក្រុម​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ដែល​រីករាយ​នឹង​មិន​បដិសេធ​ខ្លួន​ឯង​ចំពោះ​ភេសជ្ជៈ​នោះ​ទេ។ ប៉ុន្តែ​មនុស្ស​ម្នាក់ៗ​មាន​លក្ខណៈ​ប្លែក​ពី​គេ ដូច​ជា​រូប​កាយ​របស់​ខ្លួន​ដែរ។ អ្នក​ខ្លះ​រត់​ទៅ​ហែល​ទឹក​ពេល​ព្រឹក​ដោយ​មិន​មាន​ការ​ហៀរ​សំបោរ ខណៈ​អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ដេក​ឈឺ​ពេញ​មួយ​ថ្ងៃ។ ថែរក្សាថ្នាំបំបាត់ការឈឺចាប់;
  3. ធីក។ ប្រសិនបើអ្នកនឹងទៅពិសារអាហារទៅកន្លែងដែលមិនត្រូវបានអនុវត្ត ធីក ត្រូវប្រាកដថាស្តុកទុកលើថ្នាំ acaricides ។ ពិនិត្យខ្លួនអ្នកជាទៀងទាត់សម្រាប់ឆ្ក។ ពួកវាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការសម្គាល់លើសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ស្រាល។
  4. មូស។ សត្វល្អិត​ដែល​ខាំ​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​កម្សាន្ត​ក្រៅ​ផ្ទះ។ ស្តុកទុកនៅលើឱសថដែលបានបញ្ជាក់ប្រឆាំងនឹងសត្វល្អិតទាំងនេះ បើមិនដូច្នេះទេនៅពេលល្ងាច អ្នកនឹងត្រូវរុំខ្លួនអ្នកនៅក្នុងភួយពីក្បាលដល់ចុងជើង។

កុំព្រងើយកន្តើយនឹងសុវត្ថិភាពសុខភាពខ្លួនឯង សូម្បីតែអ្នកពិតជាមិនចង់ឱ្យមានការរំខានពីភាពសប្បាយរីករាយដោយរឿងបែបនេះក៏ដោយ!

អំពីហ្គេមបំបែក

មានមនុស្សតិចណាស់ដែលគិតអំពីវាសម្រាប់ផ្លូវ។ វាហាក់បីដូចជាពួកគេទាំងអស់មានភាពស្រដៀងគ្នាស្មើគ្នា ហើយមិនមានអ្វីត្រូវបែងចែកនៅទីនេះ ប៉ុន្តែនេះគឺគ្រាន់តែនៅ glance ដំបូងប៉ុណ្ណោះ! ជាឧទាហរណ៍ ការរត់ជុំវិញយ៉ាងញាប់ដៃញាប់ជើង ច្រៀងចម្រៀងមួយបទដែលបើអ្នកឈ្នះ មិត្តរបស់អ្នកសួរនឹងកាន់តែសមរម្យនៅកណ្តាល នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានសម្រាកបន្តិចហើយ។ ដូច្នេះ ចូរយើងចាប់ផ្តើមពីហ្គេមដែលទប់ចិត្តបំផុត ទៅកាន់ហ្គេមដែលមានសេរីភាពបំផុត។

ល្បែង៖ សមាគម

ហ្គេម​នេះ​គ្រាន់​តែ​ឡើង​កម្តៅ​ប៉ុណ្ណោះ។ មិនចាំបាច់មានអ្នកធ្វើបទបង្ហាញទេ ហើយគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានអាចចូលរួមបាន៖ បុរស និងស្ត្រី។ អ្នកមិនចាំបាច់ក្រោកឈរ ឬតម្រង់ជួរនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីភាពងាយស្រួល អ្នកអាចអង្គុយជារង្វង់។ អ្នកលេងទីមួយបញ្ជាក់ពាក្យដែលសមាគមត្រូវតែរកឃើញ។ ឧទាហរណ៍៖ “ឆ្មាគឺ…”។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែស្វែងរកសមាគមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដែលស្រវឹងរួចហើយពិតជាអាចធ្វើអោយគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ។ សមាគមបន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកដែលអ្នកលេងទីមួយចង្អុលទៅ។ វានឹងមិនដំណើរការទេក្នុងការនៅស្ងៀម ព្រោះអ្នកដែលនៅស្ងៀម និងអ្នកដែលមិនព្រមជាមួយឃ្លាដូចជា "ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវនិយាយអ្វី" នឹងបោះបង់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ផែនទី និងដំណើរស្វែងរក

ជាធម្មតា ហ្គេមបៀមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមតាមដងផ្លូវនោះទេ ប៉ុន្តែភាពពិសេសរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងភាពចល័តរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមក្តារគឺជាហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមមនុស្សធំ ទាំងនៅខាងក្រៅ ដំណើរកម្សាន្ត ឬនៅផ្ទះ។ ខណៈពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្គាល់ការលេងបៀធម្មតា ឈុតដូចជា "Ruff", "Crocodile" និង "Boom" មិនសូវពេញនិយមនោះទេ។ ទោះបីជាពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំនិងរីករាយ។

  • Ruff គឺជាល្បែងផឹក។ នៅក្នុងនាវាដ៏ក្រាស់មួយ សន្លឹកបៀនីមួយៗមានភារកិច្ចដែលអ្នកលេងបញ្ចប់ ឬបោះបង់ចោល និងផឹក។ ក្នុង​ចំណោម​សន្លឹក​បៀ​នោះ​ក៏​មាន​ប្រាក់​រង្វាន់​សម្រាប់​លេងសើច​ជាមួយ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត ឬ​ការពារ​ខ្លួន​អ្នក​ផង​ដែរ។ មានជម្រើសជាច្រើន ហើយពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងច្បាប់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ Ruff គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង;

អត្ថប្រយោជន៍នៃល្បែងក្តារនៃប្រភេទនេះគឺថាមិនមានម្ចាស់ផ្ទះ។ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ត្រូវ​មើល​ការ​សប្បាយ​ជា​បណ្ដោះ​អាសន្ន​និង​តាម​ដាន​ច្បាប់​និង​ការ​ដាក់​ពិន្ទុ​។

  • ក្រពើ។ ហ្គេមនេះទទួលបានឋានៈជាហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញមួយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីជាយូរមកហើយ។ គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមបានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃហ្គេមល្បីដូចជា "Boom" ។ ប៉ុន្តែ​អ្វី​ទៅ​ជា​ចំណុច​? ឈុតនេះ ដូចជាហ្គេមក្តារណាមួយដែរ មានសំណុំសន្លឹកបៀដែលមានភារកិច្ចដែលត្រូវពន្យល់ដល់ក្រុមដោយប្រើកាយវិការ។ ការលំបាកគឺថាសន្លឹកបៀជាញឹកញាប់មិនមានពាក្យសាមញ្ញដូចជា "សិតសក់" ប៉ុន្តែកន្សោមទាំងមូល តួលេខធរណីមាត្រស្មុគស្មាញ ឬបទចម្រៀង។ ការ​ពន្យល់​បែប​នេះ​ច្បាស់​ជា​មិន​ហួស​ពេល​សើច!

ហ្គេមក្តារគឺសមរម្យទាំងនៅដើមដំបូងនៃភាពសប្បាយរីករាយ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនពោរពេញដោយភាពរីករាយ ហើយឆ្ពោះទៅរកទីបញ្ចប់ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានសប្បាយគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

ល្បែង៖ ទាញខ្សែ

ជាដំបូង ការរៀបចំការប្រកួតនេះ ទាមទារឱ្យមានវត្តមានរបស់ឧបករណ៍មួយចំនួន។ ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងត្រូវការកៅអីពីរ (កៅអីកៅអីបត់) និងខ្សែពួរមួយ (ប្រហែល 5 ម៉ែត្រ) ។ មានតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមក្នុងពេលតែមួយ។

យើងដាក់កៅអីដែលចង្អុលដាក់ទល់មុខគ្នា ដោយបែរខ្នង។ យើងចងខ្សែទៅនឹងជើង។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកលេងពីរនាក់ដែលអង្គុយលើកៅអីរត់ទៅកន្លែងរបស់គូប្រកួតដែលបញ្ជា។ អ្នក​ដំបូង​ដែល​អាច​ឈាន​ទៅ​ដល់​បាន​អង្គុយ​ចុះ ហើយ​ទាញ​កៅអី​មក​រក​ខ្លួន​ឯង​យ៉ាង​ខ្លាំង ដើម្បី​គោះ​វា​ឱ្យ​ឆ្ងាយ​ពី​សត្រូវ។ អ្នកអាចពង្រីកការរត់ពីកៅអីមួយទៅកៅអីដោយផ្តល់ពាក្យបញ្ជាឱ្យរត់ ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីរង់ចាំបន្តិច សូមផ្តល់ពាក្យបញ្ជាឱ្យយកកៅអី។ អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត!

ល្បែង៖ ជិះបាល់

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកក៏ត្រូវការបាល់ដែរ ប៉ុន្តែលើកនេះពីរ។ វាត្រូវបានណែនាំថាទាំងពីរត្រូវបានបំប៉ោងបានល្អ និងមិនទន់ពេក ដូចជាបាល់កៅស៊ូរបស់កុមារ។

ខ្លឹមសារនៃល្បែងមានដូចខាងក្រោម៖ ក្រុមពីរនៃមនុស្សពីរនាក់ប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បាល់។ នៅលើពាក្យបញ្ជាអ្នកលេងដាក់ជើងរបស់ពួកគេនៅលើបាល់ហើយចាប់ផ្តើមរមៀលវា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានគាំទ្រពីខាងក្រោយដោយសមាជិកក្រុមទីពីរ។ អ្នក​ណា​បាន​បាល់​ដល់​ទី​បញ្ចប់​លឿន​ជាង​ឈ្នះ!

ល្បែង៖ បុរសធាត់បីនាក់។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងត្រូវការ:

  • កៅអីបត់ (កៅអីបត់);
  • scotch;
  • ការប្រកួត;
  • ប៉េងប៉ោងបំប៉ោង (3 បំណែក) ។

យើងធានាប៉េងប៉ោងទៅនឹងពោះរបស់អ្នកចូលរួមដោយកាសែត។ ដើម្បី​ឱ្យ​វា​កាន់តែ​កំប្លែង វា​ជា​ម៉ូដ​ដែល​ទាញ​អាវ​លើ​បាល់​ដើម្បី​បង្កើត​ក្បាលពោះ​ពិតប្រាកដ។

កុំ​យក​ខ្លួន​ប្រាណ​អាក្រាត! វាប្រសើរជាងប្រសិនបើអ្នកប្រើកាសែតនៅលើអាវយឺតដែលអ្នកនឹងមិនខ្វល់។ លើស​ពី​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត វា​នឹង​មិន​មាន​ការ​ឈឺ​ចាប់​ក្នុង​ការ​យក​កាសែត​ចេញ​ពី​ក្រណាត់​នៅ​ពេល​ដែល​វា​អាច​បំផ្លាញ​ស្បែក។

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​រាយ​ប៉ាយ​ផ្គូផ្គង​លើ​ដី។ តាមបញ្ជា "មនុស្សធាត់" ចាប់ផ្តើមប្រមូលពួកគេយ៉ាងសកម្មដោយមិនភ្លេចអំពីក្រពះរបស់ពួកគេ។ មិនគួរ​ផ្ទុះ​ទេ​! ម្ចាស់​ផ្ទះ​ឆាប់​បញ្ឈប់​ការ​ប្រកួត ហើយ​អ្នក​ដែល​បាន​សង្គ្រោះ​ពោះ​គាត់ ហើយ​ប្រមូល​បាន​ការ​ប្រកួត​ច្រើន​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។

ល្បែង៖ បាល់ទះខ្យល់

ស្ទើរតែអ្វីៗទាំងអស់គឺដូចជានៅក្នុងបាល់ទះពិតៗ មានតែសំណាញ់មួយប៉ុណ្ណោះដែលមានខ្សែពួរ ហើយជំនួសឱ្យបាល់មានប៉េងប៉ោងមួយដុំ។

យើងលាតសន្ធឹងខ្សែពួរដូចជាសំណាញ់បាល់ទះនៅចន្លោះគល់ឈើ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ ប៉េងប៉ោង​បួន ឬ​ប្រាំ​ត្រូវ​បាន​បាញ់​បង្ហោះ​ទៅ​លើ​វាល​ដែល​មិន​ទាន់​កែច្នៃ។ គោលបំណង៖ ប្រយុទ្ធជាមួយគ្រាប់សត្រូវទាំងអស់! អ្នក​ណា​ប៉ះ​ដី​ចាញ់។

ហ្គេម៖ Balloon Adventures

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងអាចសាកល្បងទាំងល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នក។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងត្រូវការ:

  • 8 ពែងប្លាស្ទិច (ពួកវាទាំងអស់គួរតែមានទំហំដូចគ្នា);
  • ទឹក;
  • បាល់ប៉េងប៉ុង (8 ដុំ);
  • ចាន

ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងតម្រង់ជួរពីរជួរនៃបួនពែង។ សម្រាប់អ្នកលេងទីមួយនិងទីពីរ។ យើងបំពេញវ៉ែនតាដោយទឹកស្ទើរតែដល់គែម វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកម្រិតទឹកគឺដូចគ្នា។ យើង​ដាក់​ចាន​មួយ​នៅ​ខាងក្រោយ​កែវ​ដែល​យើង​ក៏​ចាក់​ទឹក​បន្តិច​ដែរ។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីផ្លាស់ទីបាល់ពីកែវមួយទៅពែងមួយ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ saucer ដោយប្រើដង្ហើមរបស់ពួកគេ។ នៅតាមផ្លូវ បាល់មិនគួរលោតចេញ ធ្លាក់ ឬហើរតាមពែង និងចានឆ្នាំងឡើយ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងនោះអ្នកលេងចាប់ផ្តើមផ្លូវរបស់បាល់តាំងពីដំបូង។ អ្នកត្រូវផ្លុំប៉េងប៉ោងទាំងបួនរបស់អ្នកឱ្យលឿនជាងគូប្រកួតរបស់អ្នក។

ល្បែង៖ ទាយអ្នកចូលរួម

មនុស្ស​ចំនួន​ប្រាំ​នាក់​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​រំភើប​នេះ​: ក្មេង​ស្រី​បី​នាក់​និង​បុរស​ពីរ​នាក់​។ វាជាការល្អប្រសិនបើអ្នកចូលរួមបានស្គាល់គ្នាជាយូរមកហើយ - វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅពេលជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាក់ពីអ្នកដទៃជាមុនថាគាត់ក៏ជ្រើសរើសបុរសទីពីរផងដែរ។

យុវជនទីមួយត្រូវបានបិទភ្នែក។ ដើម្បីច្រឡំអ្នកលេង អ្នកអាចបង្វិលគាត់នៅនឹងកន្លែង។ បន្ទាប់មកក្មេងស្រីម្នាក់ត្រូវបានជំនួសដោយបុរសម្នាក់។ អ្នកលេងបិទភ្នែកត្រូវតែកំណត់ដោយការប៉ះ (អ្នកអាចប៉ះមិនខ្ពស់ជាងជង្គង់) ដែលនៅពីមុខគាត់។ អ្នក​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ទស្សន៍ទាយ​មិន​អាច​និយាយ ឆ្លើយ​សំណួរ ឬ​បញ្ចេញ​សំឡេង​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​អាច​ឱ្យ​ពួក​គេ​ទៅ​ឆ្ងាយ​បាន​ទេ។ ដើម្បីបងា្ករបុរសមិនត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ភ្លាមៗ អ្នកអាចពាក់ក្រញ៉ាំជើង ឬសម្លៀកបំពាក់ស្រដៀងនឹងនារីដែលគាត់បានជំនួស។

ហ្គេម៖ ជិះរទេះរុញ

ហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការយ៉ាងសកម្ម ដែលនឹងធ្វើឱ្យសមាជិកក្រុមខ្ជិលបំផុត!

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:

  • 8 ដបប្លាស្ទិក;
  • ដំបងពីរ;
  • ជាតិអាល់កុលណាមួយ;

មុនពេលយើងចាប់ផ្តើម យើងបង្កើតវគ្គសិក្សាឧបសគ្គ។ នៅលើផ្លូវនីមួយៗយើងត្រូវដាក់ដបបីដែលមានចំងាយមួយម៉ែត្ររវាងគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់ពីដបអ្នកត្រូវដំឡើងដំបងដ៏រឹងមាំមួយនៅក្នុងដីជុំវិញដែលអ្នកចូលរួមនឹងរត់។

ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ រួមជាមួយនឹងកែវ និងស្រា យកកន្លែងមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃឧបសគ្គ។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងដកខ្លួន រត់ជុំវិញដបដូចពស់ ហើយផឹកស្រាកន្លះកែវធំ។ ដរាបណាកញ្ចក់ទទេ អ្នកចូលរួមយកដំបងដោយដៃម្ខាង ហើយរត់ជុំវិញវាដប់ដង ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យប៉ះដប។

ល្បែង៖ កោណច្រើនទៀត

ហ្គេមនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនទាំងមូល ប្រសិនបើកន្លែងវិស្សមកាលជាព្រៃ ឬមានដើមស្រល់ និងដើមស្រល់នៅក្បែរនោះ។ ក្នុង​ករណី​នេះ មិន​ត្រូវ​ការ​គ្រឿង​ឧបភោគ​បរិភោគ​ទេ គឺ​មាន​តែ​ល្បឿន និង​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​របស់​អ្នក​ចូល​រួម។

អ្នកអាចបំបែកជាក្រុម ឬលេងសម្រាប់តែខ្លួនអ្នកប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំណត់ពេលវេលាក្នុងមួយនាទី ឬតិចជាងនេះ។ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រមូលកោណឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានវិញ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងការតាមដានពេលវេលា ជំនួសឱ្យការរាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញខ្លាំង អ្នកអាចចាក់បទចម្រៀងបាន។ ប៉ុន្តែឧបករណ៍បំពងសម្លេងរបស់ទូរសព្ទធម្មតាទំនងជាមិនសាកសមសម្រាប់រឿងនេះទេ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើឧបករណ៍បំពងសំឡេងចល័ត ឬអ្នកដែលនៅក្នុងឡាន។

ហ្គេម៖ ចូលរួមជាមួយយើង

សម្រាប់ហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជាមួយនឹងផ្នែករាងកាយដែលសរសេរនៅលើពួកវា។ ផ្នែកសំខាន់ៗនៃរាងកាយអាចត្រូវបានសរសេរម្តងហើយម្តងទៀតប៉ុន្តែវាមានតម្លៃបង្ហាញតែផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនិងផ្នែកដែលមនុស្សម្នាក់អាចភ្ជាប់ជាមួយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកសរសេរ "ភ្នែក" នោះវានឹងមានបញ្ហាក្នុងការប៉ះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដោយភ្នែក។

បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមទាំងអស់គូរក្រដាសពីរសន្លឹកសម្រាប់ខ្លួនគេ។ នៅពេលដែលផ្នែករាងកាយទាំងអស់ត្រូវបានចែកចាយ មនុស្សតម្រង់ជួរជាជួរ ឬជារង្វង់។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវភ្ជាប់ជាមួយដៃគូជាមួយនឹងផ្នែករាងកាយទាំងនោះដែលបានបង្ហាញនៅលើក្រដាស។ លទ្ធផលអាចជារូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់!

ហ្គេម៖ ផលិតកម្ម

វាគឺមានតម្លៃរៀបចំក្រដាសជាមុនជាមួយនឹងតួអក្សរគូដ៏ល្បីល្បាញដែលបានបង្ហាញនៅលើពួកគេ។ ទាំងនេះអាចជាវីរបុរសនៃរឿងនិទាន តុក្កតា សៀវភៅ ហ្គេម និងរឿងភាគទូរទស្សន៍។

នៅពេលចងក្រងបញ្ជី មិនត្រូវណែនាំដោយចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែដោយប្រជាប្រិយភាពនៃតួអក្សរដែលបានជ្រើសរើស។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានស្គាល់តួអង្គយ៉ាងហោចណាស់បន្តិច។

ឧទាហរណ៍៖ Tom and Jerry, Nyusha និង Barash, Father Frost និង Snow Maiden, Wolf and Hare ជាដើម។ ក្រោយ​មក ពេល​អ្នក​ប្រកាស​ហ្គេម សូម​ចែក​ក្រដាស​ដល់​មនុស្ស​ដែល​ធ្លាប់​ចែក​ជា​គូ។ ទុកពេលឱ្យពួកគេបន្តិចដើម្បីរៀបចំស្គី (ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមកំពុងរៀបចំ អ្នកអាចលេងអ្វីផ្សេងទៀត)។

នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមរួចរាល់ ពួកគេត្រូវតែប្តូរវេនគ្នានិយាយនៅមុខក្រុមហ៊ុន ដែលត្រូវទាយថានរណាជាមិត្តរបស់ពួកគេ និងរឿងនិទាន រឿងភាគទូរទស្សន៍ ឬសៀវភៅដែលពួកគេមកពី។

ហ្គេម៖ ប្រមូលបន្ថែមទៀត

ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងត្រូវការបាល់។ មួយ​ណា​មិន​សំខាន់​ពេក​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​នៅ​តែ​ល្អ​ជាង​ដើម្បី​ចៀសវាង​បាល់បោះ។ ការពិតគឺថាពួកគេធ្ងន់ណាស់ ហើយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកប្រហែលជាត្រូវចាប់បាល់ដោយក្បាលរបស់អ្នកច្រើនជាងម្តង! បន្ថែមពីលើបាល់អ្នកនឹងត្រូវការសំណុំនៃធាតុមួយចំនួនដែលអ្នកចូលរួមនឹងប្រមូល។ ទាំងនេះអាចជាការលេងបៀ ការប្រកួត ឬគូប។

មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម យើងគូររង្វង់ដែលមានកាំប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ យើងដាក់ធាតុនៅក្នុងរង្វង់ដែលអ្នកលេងនឹងប្រមូល ហើយហ្គេមអាចចាប់ផ្តើម! អ្នកចូលរួមឈរនៅកណ្តាល បោះបាល់ពីលើគាត់ ហើយខណៈពេលដែលវាធ្លាក់ចុះ អ្នកលេងត្រូវតែគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រមូលវត្ថុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកត្រូវប្រមូលពួកវា កាន់វានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយនិយមចាប់បាល់ដោយដៃរបស់អ្នក។ អ្នកដែលកាន់វត្ថុច្រើនជាងគេឈ្នះ!

ហ្គេម៖ ប្រាប់រឿងរបស់អ្នក។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែបែងចែកជាមុនតាមភេទ៖ ជាក្រុមបុរស និងក្រុមស្ត្រី។ បើ​មាន​ប្រុស ឬ​ស្រី​តិច នោះ​មិន​អី​ទេ។ បរិមាណក្នុងករណីនេះមិនអាចដោះស្រាយអ្វីបានទេ។

ក្រុមទាំងពីរត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស និងប៊ិច ដែលពួកគេសរសេរមតិរបស់ពួកគេអំពីក្រុមប្រឆាំង។ បន្ទាប់ពីនោះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលបានសរសេរត្រូវបានដាក់ក្នុងធុងដាច់ដោយឡែក (ឧទាហរណ៍ប្រអប់មួយចានជ្រៅ។ ល។ ) ។ ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចេញមកជាវេន ហើយគូរក្រដាសមួយសន្លឹក។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺសរសេរប្រយោគពីពាក្យដែលសរសេរនៅលើសន្លឹក។ មិនចាំបាច់បញ្ចប់ ឬរំខានការគិតនោះទេ ព្រោះអ្នកចូលរួមបន្ទាប់បន្តរឿងដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែប្រើក្រដាសមួយទៀត។ លទ្ធផលអាចជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើច ឬមិនទំនងទាល់តែសោះ!

បញ្ជីនៃសកម្មភាពក្រៅដែលសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្សពេញវ័យរីករាយអាចបន្តជាយូរណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែអ្នកដែលល្បីល្បាញ និងកម្សាន្តបំផុតត្រូវបានដាក់ឈ្មោះរួចហើយ។ មួយ​ចំនួន​ខាង​លើ​ពិត​ជា​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​របស់​អ្នក!


ហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការកម្សាន្តរបស់មិត្តរួមការងារ

ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការទាក់ទាញ"

អ្នកណាក៏អាចចូលរួមបាន។ អ្នកលេងឈរនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយដោយសម្លឹងមើលទៅខាងក្រោយក្បាលរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ឥឡូវនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ចដើម្បីចុចជាមួយគ្នាឱ្យតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។ ហើយឥឡូវនេះផ្នែកដ៏លំបាកបំផុត: ភ្ញៀវតាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះក្នុងពេលដំណាលគ្នាពត់ជើងរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមអង្គុយលើជង្គង់របស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលពួកគេជោគជ័យ កិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ៖ ឥឡូវនេះ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងដែលកាន់តំណែងនេះ ត្រូវតែលើកដៃទៅម្ខាង។ ដូច្នេះ​ពួកគេ​ទាំង​អស់​គ្នា​ដួល​! អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអំពីស្ថានភាពដោយពាក្យថា “លើកក្រោយ ជ្រើសរើសមិត្តដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត និងរឹងមាំជាងនេះទៅ!”

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "កុំយំ"

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ពេល 2 នាទីដើម្បីមើលគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យបានល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយចងចាំព័ត៌មានលម្អិតតូចៗទាំងអស់នៅក្នុងរូបរាងរបស់ពួកគេ។ ឥឡូវនេះអ្នកចូលរួមបែរខ្នងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយការប្រកួតប្រជែងចាប់ផ្តើម។ ហាម​លួច​មើល​គេ​! អ្នកសម្របសម្រួលសួរគូនីមួយៗជាវេនសំណួរខាងក្រោម។

1. ចងចាំឈ្មោះដៃគូរបស់អ្នកដែលឈរនៅពីក្រោយអ្នក។

2. ចងចាំពណ៌នៃភ្នែករបស់ដៃគូរបស់អ្នក។

3. តើខោរបស់ដៃគូអ្នកមានរយៈពេលប៉ុន្មាន (វានឹងកាន់តែកំប្លែងជាងប្រសិនបើក្មេងស្រីស្លៀកសំពត់ ប៉ុន្តែវាមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យនៃសំណួរទេ)។

4. ប្រាប់ខ្ញុំថាតើស្បែកជើងណាដែលដៃគូរបស់អ្នកពាក់។

សំណួរបន្ថែមកាន់តែស្មុគស្មាញ។ អ្នក​អាច​សួរ​ជា​ឧទាហរណ៍​ថា​ដៃ​គូ​ពាក់​នៅ​ក​ដៃ​មួយ​ណា​មាន​នាឡិកា។​ល​។​ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​អាច​សួរ​អំពី​ពណ៌​បបូរមាត់​អំពី​ចិញ្ចៀន​ (ម្រាមដៃ​មួយ​ណា​ រាង​អ្វី​។​ល។) តើគាត់មានម៉ូដសក់អ្វី? ជាទូទៅ ការប្រកួតប្រជែងពាក្យសំណួរកាន់តែមិននឹកស្មានដល់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការប្រកួតប្រជែងកាន់តែរីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "Hee-hee yes ha-ha"

អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងយកកន្លែងនៅក្នុងបន្ទប់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដំបូងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ភារកិច្ច​របស់​វា​គឺ​ជា​បឋម ប៉ុន្តែ​មិន​សូវ​សំខាន់​ទេ។ គាត់ត្រូវតែស្ងប់ស្ងាត់ ច្បាស់លាស់ ដោយគ្មានអារម្មណ៍ និយាយពាក្យមួយម៉ាត់ថា "ហា" ។

អ្នក​ចូល​រួម​ទី​ពីរ​ក៏​បញ្ចេញ​សំឡេង​ខ្លាំង​ៗ​ពីរ​ដង​ដែរ៖ «ហាហា»។ សិក្ខាបទទី៣ អាស្រ័យហេតុនោះ ឧបសម្បទា​ដល់​បុព្វការី​មុន​ហើយ បន្ត​នូវ​បុព្វហេតុ​ដ៏ថ្លៃថ្លា ដោយ​ប្រកាស​ពាក្យ​បី​ដង ហើយ​បន្តបន្ទាប់​ទៀត ទាំង​អស់ បន្ថែម​មួយ​ទៀត​ដល់​ចំនួន​ពាក្យ​ដែល​បាន​និយាយ​រួច។ ទាំងអស់នេះដោយអនុលោមតាមភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការអនុវត្តត្រូវតែត្រូវបានប្រកាសដោយ pathos សមរម្យហើយកុំភ្លេចអំពីទឹកមុខ!

ហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានការរំខានភ្លាមៗ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់អនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់ ជំនួសឱ្យ "Ha-ha" ដើម្បីរុញចុះក្រោមទៅ "Hee-hee" ឬគ្រាន់តែសើច!

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការដឹកនាំហ្គេមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមនុស្សស្គាល់គ្នាច្បាស់ និងកន្លែងដែលមតិជាក់លាក់មួយត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយអំពីមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចខាងក្រោម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ប្រមូលផ្តុំគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់​ធ្វើ​ការ​ចង់​បាន​មនុស្ស​ម្នាក់​ដោយ​ស្ងៀម​ស្ងាត់។ ភារកិច្ចដែលនៅសល់គឺត្រូវរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកដឹកនាំជ្រើសរើសនរណា។ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ហ្គេម​ទាំង​អស់​ប្ដូរ​វេន​សួរ​សំណួរ​ម្ចាស់​ផ្ទះ​អំពី​សមាគម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតមួយភ្លែតហើយប្រកាសសមាគមរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមស្តាប់ចម្លើយដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយព្យាយាមដាក់សមាគមទាំងអស់ទៅក្នុងរូបភាពតែមួយ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទស្សន៍ទាយបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលបានគ្រោងទុក។ អ្នកណាមុនគេដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដែលបានជ្រើសរើសបានត្រឹមត្រូវនឹងឈ្នះ និងទទួលបានសិទ្ធិក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់។

ពាក្យ "សមាគម" សំដៅលើចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចំពោះបុគ្គលដែលបានផ្តល់ឱ្យ អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ រូបភាពខ្លះដែលស្រដៀងនឹងមនុស្សលាក់កំបាំង។

ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ និងចម្លើយចំពោះសមាគមអាចជាកិច្ចសន្ទនាខាងក្រោម៖

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ​បន្លែ ឬ​ផ្លែឈើ​អ្វី?

ជាមួយក្រូចឃ្វិចទុំ។

តើស្បែកជើងប្រភេទណាដែលបុគ្គលនេះទាក់ទងជាមួយ?

ជាមួយនឹងស្បែកជើងកវែង hussar ជាមួយ spurs ។

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​ពណ៌​អ្វី​ខ្លះ​ទាក់ទង​នឹង​?

ជាមួយពណ៌ទឹកក្រូច។

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ​រថយន្ត​ប្រភេទ​ណា ឬ​ម៉ាក​យីហោ​អ្វី?

ជាមួយនឹងឡានក្រុង។

តើមនុស្សនេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វអ្វី?

ជាមួយដំរី។

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​តន្ត្រី​ប្រភេទ​ណា​ដែរ?

ជាមួយនឹង "តន្ត្រីប៉ុប" របស់រុស្ស៊ី។

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​អារម្មណ៍​បែប​ណា?

រីករាយ។

បន្ទាប់​ពី​មាន​ចម្លើយ​បែប​នេះ អ្នក​យល់​ថា​យើង​កំពុង​និយាយ​អំពី​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ដែល​មាន​ចរិត​ល្អ និង​មាន​ចិត្ត​ទូលាយ។ អ្នកក្រឡេកមើលជុំវិញដោយភាពងឿងឆ្ងល់៖ "តើវាអាចជានរណា?" ហើយភ្លាមៗនោះ ស្រាប់តែឮសំឡេងនរណាម្នាក់ហៅឈ្មោះអ្នក។ សម្រាប់ការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "នេះគឺជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ!"

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ស្វែងរកពិការភ្នែក"

ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ - បុរសនិងស្ត្រី។ ក្នុងនាមជាឧបករណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែមានលាមកនៅក្នុងស្តុកសម្រាប់ចំនួនគូដែលចូលរួម។ លាមកត្រូវបានបង្វែរហើយដាក់បញ្ច្រាស។ ការរួមភេទខ្លាំងជាងត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រទល់មុខលាមកបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។

ក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 matchboxes ។ កិច្ចការសម្រាប់អ្នកចូលរួមមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ៖ បុរសពិការភ្នែកម្នាក់ត្រូវចូលទៅជិតដៃគូរបស់គាត់ យកប្រអប់ផ្គូផ្គងពីនាង ដើរទៅលាមក ហើយដាក់ប្រអប់នៅលើជើងម្ខាង។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រលប់ទៅដៃគូរបស់គាត់វិញ យកប្រអប់បន្ទាប់របស់នាងទៅកាន់លាមក ហើយ... ការប្រកួតប្រជែងនៅតែបន្តរហូតដល់ប្រអប់ផ្គូផ្គងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើជើងទាំងអស់នៃលាមក។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលធ្លាក់ចុះមិនរាប់បញ្ចូលទេ។ ហើយលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុត៖ "ពាណិជ្ជករឯកជនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យមានអារម្មណ៍ថាជើងលាមក កិច្ចការទាំងមូលត្រូវតែអនុវត្តក្រោមការណែនាំពីដៃគូរបស់ពួកគេ ដែលប្រាប់ពួកគេពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ ទីតាំងអ្វីដែលត្រូវឈរ របៀបផ្លាស់ទីដៃរបស់អ្នក។ កន្លែងដែលត្រូវដាក់គោលដៅ របៀបអង្គុយ។ល។ ហើយកុំភ្លេចបើកតន្ត្រីសប្បាយៗ!

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "វិចិត្រករបញ្ឈរ"

អ្នកចូលរួម​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ប៊ិច និង​ក្រដាស ហើយ​ស្នើ​ឱ្យ​គូរ​រូប​អ្នក​ជិត​ខាង​ដែល​អង្គុយ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​ដោយ​អ្នក​ដៃស្តាំ​ធ្វើ​វា​នឹង​ដៃ​ឆ្វេង​របស់​គាត់ ហើយ​អ្នក​កាន់​ដៃ​ឆ្វេង​នឹង​ស្តាំ​របស់គាត់។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការសរសេរសំបុត្រ"

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​គឺ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រដាស A4 ធម្មតា និង​ប៊ិច​មួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរអ្នកលេង ហើយពួកគេសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ បត់សន្លឹក ហើយហុចវាទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ដោយហេតុនេះផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកគ្នាទៅវិញទៅមក។ សំណួរអាចជា banal បំផុត។ ឧទាហរណ៍ថា អ្នកណាធ្វើការឱ្យអ្នកណា ពេលណា អ្វី ហេតុអ្វី គាត់ធ្វើវានៅឯណា តើវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា?

អ្វីៗអាចចេញមកក្រៅបាន ឧទាហរណ៍៖ Petya អ្នកបើកត្រាក់ទ័រ ម្សិលមិញបានទៅរាំលេង អត់មានធ្វើអីទេ ឡើងលើដំបូលបាត់។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការប៉ះពាល់"

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែង ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំសន្លឹកអាល់ប៊ុមចំនួន 4 ជាមុនជាមួយនឹងសិលាចារឹក "ផ្ទះងូតទឹក", "ការថែទាំកុមារ", "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព", "ការណាត់ជួបរបស់អ្នកព្យាបាលរោគ" ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់អ្នកចូលរួម។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទាំងនោះមិនគួរដឹងពីខ្លឹមសាររបស់ពួកគេទេ។ អ្នក​សំណាង​បែរ​ខ្នង​ដាក់​ភ្ញៀវ ហើយ​បែរ​ជា​ត្រូវ​ម្ចាស់ផ្ទះ​សម្ភាស។

សំណួរអាចមានដូចខាងក្រោម (អ្នកអាចឆ្លើយដោយខ្លួនឯងបាន)៖

♦ តើអ្នកចូលចិត្តកន្លែងនេះទេ?

♦ តើអ្នកមកទីនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?

♦ តើអ្នកនាំនរណាម្នាក់ទៅជាមួយអ្នកទេ?

♦ តើអ្នកនឹងអញ្ជើញអ្នកណាមកលេងកន្លែងនេះជាមួយអ្នក?

◆ តើធាតុសំខាន់ៗចំនួនប្រាំអ្វីដែលអ្នកនឹងយកជាមួយអ្នក ដើម្បីជៀសវាងការចូលទៅក្នុងស្ថានភាពស្អិត?

♦ តើអ្នកធ្វើអ្វីជាធម្មតានៅទីនោះ?

♦ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសទីតាំងពិសេសនេះ?

សំណួរអាចកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ប្រសិនបើដំណើរការនេះទាក់ទាញអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។

បន្ទាប់ពីទស្សនិកជនបានសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចដកសញ្ញាចេញពីខាងក្រោយអ្នកចូលរួម ហើយបង្ហាញពួកគេថា ការពិតពួកគេត្រូវបាន "ផ្ញើ" នៅឯណា។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងសើចយូរហើយរីករាយ!