ការប្រកួតប្រជែងគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏ល្អបំផុតនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនរីករាយបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ដើម្បីជៀសវាងការហៀរសំបោរ អ្នកគួរតែរៀបចំទុកជាមុន។ នៅពេលជ្រើសរើស សូមពិចារណាអំពីទីតាំង ភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈ និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកចូលរួម។
ស្វែងរកម្ជុល
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសមនុស្ស 5 នាក់ ហើយដាក់បិទភ្នែកគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់មក គាត់បានភ្ជាប់ម្ជុលដោយចៃដន្យទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់កីឡាករ។ តន្ត្រីបើក។
អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមស្វែងរកម្ជុលលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្តល់ការណែនាំណាមួយឡើយ។ អ្នកដែលរកឃើញភាគច្រើនឈ្នះ។
ម្ជុលទាំងអស់ត្រូវតែមានក្ដាប់។ មានតែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រកួតប្រជែងបាន។
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការចំនួនដូចគ្នានៃប៉េងប៉ោងពីរពណ៌។ អ្នកត្រូវគូររង្វង់ធំមួយនៅលើដីហើយចែកវាពាក់កណ្តាល។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
នៅកន្លែងនីមួយៗ បាល់មួយត្រូវបានរាយប៉ាយតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ ពណ៌របស់ពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងក្រុមជាក់លាក់មួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលបោះបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមអាហារមួយ។ ក្រុមពីរត្រូវបានប្រដាប់ដោយការប្រកួតគ្នា, ចង្ក្រាន, ចំនួនដូចគ្នានៃកាំបិតនិងដំឡូង។
បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដុតភ្លើង បកដំឡូង និងដំឡើងឡចំហាយ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលដំឡូងចម្អិនលឿនបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឧទាហរណ៍ទៅការចម្អិនអាហាររហ័សបំផុតនៃ kebabs ។
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរ។ គូស្នេហ៍នីមួយៗមានដៃពីរ និងជើងពីរចងជាប់គ្នា។ ឥឡូវនេះពួកគេមិនអាចប្រើបានទេ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺសម្រាប់ "កូនភ្លោះសៀម" ដើម្បីបំពេញភារកិច្ចមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ លាបដំឡូងបារាំង។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញកិច្ចការភាគច្រើនឈ្នះ។
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមក៏ត្រូវបែងចែកជាគូផងដែរ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងចំនួនប្រាំ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវការបំបែកពួកគេនៅក្នុងមុខតំណែងដូចខាងក្រោម:
ការប្រកួតមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ យ៉ាងណាមិញ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការផ្លាស់ទី និងស្រែកនៅពេលប៉េងប៉ោងផ្ទុះ។ ដូច្នេះហ្គេមនឹងទាក់ទាញទាំងអ្នកលេង និងអ្នកគាំទ្រ។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង អ្នកនឹងត្រូវការ៖ សាច់ក្រក ដបភេសជ្ជៈ ចានមួយ កាំបិតមួយ សម និងកែវមួយ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រុមពីរដែលមានមនុស្សបីនាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតុនៅចម្ងាយស្មើគ្នា។
ទីមួយ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់អ្វីមួយដើម្បីបរិភោគ។ អ្នកលេងទីមួយក្នុងក្រុមរត់កាត់សាច់ក្រកមួយដុំ។ ទីពីរចាក់វានៅលើសមមួយ។ ទីបីត្រូវតែញ៉ាំ។
ឥឡូវនេះក្រុមត្រូវតែផឹក។ ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ប្ដូរវេនគ្នាបើកដប ចាក់ចូលកែវហើយផឹក។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង ឈ្នះ។
ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ និងអាហារមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍សាច់ក្រក chopped ។
អ្នកចូលរួមប្តូរវេនដាក់អាហារក្នុងមាត់របស់ពួកគេ ហើយបញ្ចេញឃ្លាថា "សត្វឃ្លាន" ទៅកាន់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកមិនគួរលេបទេ។ អ្នកលេងសើចមុនគេ ចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ ការរៀបចំគឺចាំបាច់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវលាក់កំណប់ជាមុន - ប្រអប់ស្រាបៀរមួយ។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាបួនក្រុម។ ដោយការចាប់ឆ្នោត ពួកគេពីរនាក់ក្លាយជាមេដឹកនាំ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតក្លាយជាអ្នកដើរតាម។ ក្រុមនាំមុខគឺទល់មុខគ្នា ហើយពួកទាសករស្ថិតនៅចន្លោះពួកគេ។
អ្នកចូលរួមមកពីក្រុមឈានមុខគេប្តូរវេនបោះបាល់។ ភារកិច្ចរបស់ wingmen គឺដើម្បីស្ទាក់ចាប់គាត់។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ នោះក្រុមប្តូរកន្លែង។
សម្រាប់ការប្រកួតបែបនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកលេង 6 នាក់ កែវ 4 និងដបប្លាស្ទិកមួយចំនួន។ អ្នកត្រូវធ្វើរន្ធមួយនៅក្នុងគម្របនីមួយៗដោយប្រើក្រចក។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
ប្រធានក្រុមដោយមិនបើកដប ឬប្រើដៃ ត្រូវតែចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងកែវពីរ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ផឹកវាយ៉ាងលឿន។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តលឿនជាងគូប្រជែងរបស់ខ្លួនឈ្នះ។
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបជាច្រើន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទុកអំណោយនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីការចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងរបស់ពួកគេនៅក្នុងកាបូបហើយចាប់ផ្តើមលោតតាមពាក្យបញ្ជា។ អ្នកដែលបានទទួលអំណោយមុននឹងអាចរក្សាវាបាន។
ហ្គេមនេះនឹងមិនត្រឹមតែជួយលើកស្មារតីរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យភេសជ្ជៈរបស់អ្នកត្រជាក់ទៀតផង។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលអផ្សុកពេលកំពុងរៀបចំសាច់អាំង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាក់ថង់ដបនៅក្នុងទន្លេ។
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញស្រះ ហើយរកមើលភេសជ្ជៈ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចណែនាំ "ក្តៅ" ឬ "ត្រជាក់" ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលជ្រើសរើសដំបង kebab ។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយឈរនៅលើបន្ទាត់មួយ។ បន្ទាប់ពីចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីពួកគេ មួក អាវយឺត និងខោ (ទំហំធំនិយម) ត្រូវបានទុកចោល។
បន្ទាប់ពីសញ្ញានោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរត់ទៅរកវត្ថុ ដាក់វានៅលើ ដកវាចេញ ហើយហុចដំបងទៅកាន់អ្នកបន្ទាប់។ ក្រុមដែលសមាជិកបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តឈ្នះលឿនបំផុត។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រា ស៊ុតឆៅ និងសន្លឹកកិច្ចការ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគូរ "ច្រករបៀង" នៅលើដី។
ម្តងមួយៗ អ្នកចូលរួមយកស្លាបព្រាដាក់ធ្មេញ ដាក់ពងមាន់លើវា ហើយដើរកាត់ “ច្រករបៀង”។ អ្នកដែលនៅសល់កំពុងព្យាយាមបំបែរអារម្មណ៍គាត់ដោយស្រែកថា "ទម្លាក់វា" "អ្នកនឹងមិនធ្វើវាទេ" ។ អ្នកលេងដែលទម្លាក់ស៊ុតត្រូវតែបំពេញភារកិច្ច។
ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់រដូវក្តៅ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្លៀកឈុតហែលទឹក និងខោហែលទឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចងបិទភ្នែកសម្រាប់បុរស។ គាត់បំបែកសូកូឡាហើយដាក់វាលើក្មេងស្រី។
បុរសត្រូវរកបង្អែមដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេហើយញ៉ាំវា។ ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានបំពេញកិច្ចការហើយ ក្មេងប្រុសស្រីក៏ផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។
មានតែមនុស្សពេញវ័យដែលមិនមានទំនាក់ទំនងស្នេហាប៉ុណ្ណោះគួរតែចូលរួមក្នុងហ្គេមបែបនេះ។ បើមិនដូច្នោះទេជម្លោះអាចកើតឡើង។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការប៉េងប៉ោងជាច្រើនដែលគួរត្រូវបានបំប៉ោងនិងចងជើងម្ខាងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ រង្វង់ធំមួយត្រូវបានគូរនៅលើដី។ បន្ទាប់ពីអ្វីៗរួចរាល់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបើកតន្ត្រី។
ខណៈពេលដែលបទចម្រៀងកំពុងចាក់ អ្នកចូលរួមដោយមិនចាកចេញពីរង្វង់ ចាប់ផ្តើមផ្លុំប៉េងប៉ោងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបិទ អ្នកដែលមិនអាចរក្សាបាល់របស់ពួកគេឱ្យនៅដដែលត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ សកម្មភាពបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះនៅសល់តែម្នាក់គត់។
ហ្គេមនេះនឹងបន្តពេញមួយពេលដែលក្រុមហ៊ុនចំណាយពេលនៅខាងក្រៅ។ ជិតដល់ថ្ងៃបុណ្យ គាត់រើសឈើមួយដើម។ មាត្រដ្ឋានមួយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា ដោយសរសេរ 40 ដឺក្រេនៅខាងក្រោម និងសូន្យនៅផ្នែកខាងលើ។
ពេញមួយពិធីបុណ្យទាំងមូល អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ឧបករណ៍ដកដង្ហើម។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ គាត់ឈរបែរខ្នងទៅដើមឈើ បត់ចុះក្រោម ហើយយកខ្មៅដៃដាក់នៅចន្លោះជើងដើម្បីទុកស្នាមនៅលើក្រដាស។ ការឆ្លងកាត់ការប្រលងនឹងកាន់តែពិបាក និងសប្បាយជាងរាល់ពេល។
TOP 5 ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៅតុ
ភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះគឺល្អណាស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមពិធីបុណ្យ។ មុនពេលភ្ញៀវម្នាក់ៗអង្គុយចុះ គាត់ត្រូវតែបំពេញកិច្ចការមួយចំនួន។ វាមិនចាំបាច់ស្មុគស្មាញទេ ដូចជាផ្តល់ការសរសើរដល់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការដបភេសជ្ជៈនិងកែវជាច្រើន។ អ្នកដែលចង់ចូលរួមចែកចេញជាពីរ។ ប្តីប្រពន្ធមួយគូយកដប ហើយទីពីរយកកែវ។
យោងតាមសញ្ញានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមបំពេញវ៉ែនតាដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយកដបដោយដៃរបស់អ្នក។ ជ័យជម្នះទៅលើគូស្នេហ៍ដែលស៊ូទ្រាំបានលឿនជាងនិងមានមនសិការ។
ក្រុមជាច្រើនដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមតិចតួចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅតុ។ គ្រប់គ្នាលើកដៃស្តាំរបស់ពួកគេ, កាន់កណ្តាប់ដៃ។ បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជារបស់ "telepath" ឈានមុខគេអ្នកលេងមិនរាប់ចំនួនម្រាមដៃតាមអំពើចិត្ត។
ចំនុចនៃហ្គេមគឺសម្រាប់ក្រុមណាមួយបង្ហាញលេខដូចគ្នា។ ការនិយាយត្រូវបានហាមឃាត់។ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមអាចព្យាយាមចរចាតាមរបៀបផ្សេង ឧទាហរណ៍ដោយការក្អក ឬគោះ។
អ្នកចូលរួមម្នាក់បែរខ្នងទៅរកមនុស្សគ្រប់គ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចង្អុលទៅនរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមានហើយសួរសំណួរ "តើខ្មោចនេះគួរធ្វើអ្វី?" ភារកិច្ចគួរតែគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ឧទាហរណ៍៖
អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាអ្នកដែលផ្តល់ភារកិច្ចអាចជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមចាស់ហើយក៏ដោយ ក៏វាធានាបាននូវអារម្មណ៍រីករាយ។
សម្រាប់ការសប្បាយបន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវការផ្លែក្រូច កាំបិត និងចំនួនពាក្យបញ្ជាណាមួយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវជ្រើសរើសប្រធានក្រុម។ គាត់គឺជាអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយបញ្ចប់វា។
តាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្រុមត្រូវប្ដូរវេនបកផ្លែក្រូចចែកជាចំណិត ហើយញ៉ាំវា។ ប្រធានក្រុមត្រូវចាប់ផ្តើមដំណើរការ ហើយបរិភោគចំណិតចុងក្រោយ។ ក្រុមលឿនបំផុតឈ្នះ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលេងបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ ពេលគាត់លើកដៃឡើង អ្នករាល់គ្នាច្រៀង ពេលគាត់បន្ទាបដៃ គ្រប់គ្នានៅស្ងៀម។ អ្នកចូលរួមដែលមានកំហុសចាកចេញពីហ្គេម។
ជ័យជំនះទៅការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែខ្លាំងក្លា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចផ្លាស់ទីដៃរបស់គាត់បានយ៉ាងលឿន។ គាត់អាចបំភាន់អ្នករាល់គ្នាដោយបន្តច្រៀងនៅពេលដែលគាត់មិនគួរ។
សម្រាប់ការសប្បាយបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវការភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនិងកែវ។ ក្រោយមកទៀតគួរតែតិចជាងអ្នកចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាក់ស្រា ហើយផ្តល់សញ្ញា បើកភ្លេង។
ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាអង្គុយស្តាប់បទចម្រៀង ពួកគេរាំជុំវិញតុ។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកចូលរួមដកវ៉ែនតាចេញ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់អ្វីទាំងអស់ គឺចេញពីហ្គេម។
បន្ទាប់ពីជុំទី 1 ហ្គេមនៅតែបន្តម្តងទៀត។ សម្រាប់ភាពសម្បូរបែប កម្លាំងនៃភេសជ្ជៈអាចកើនឡើងជាលំដាប់។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកឈ្នះម្នាក់នៅសល់។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម យករបស់ដែលមិនចាំបាច់ចេញពីតុ។ បើមិនដូច្នោះទេចានដែលឈរនៅលើគែមអាចខូច។
ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរផ្សេងៗដល់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើ៖
សំណួរដែលគួរឱ្យអស់សំណើចកាន់តែច្រើន វានឹងកាន់តែកំប្លែង។ អ្នកឈ្នះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតទូទៅ។
ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមពីរនាក់ រឿងដែលបានបោះពុម្ពពីអ៊ីនធឺណិត ទឹកផ្លែឈើ ក្រដាស និងប៊ិចមួយ។ អ្នកលេងទីមួយដាក់ទឹកបន្តិចចូលមាត់តែមិនលេបទេ។ គាត់ត្រូវបានគេឲ្យក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានរឿងមួយ ហើយសុំឲ្យសរសេរតាមការកំណត់។
អ្នកចូលរួមទីពីរព្យាយាមសរសេរអ្វីដែលគាត់បានឮ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតហើយ អ្នករាល់គ្នាស្តាប់រឿងលទ្ធផល។ ជាធម្មតាហ្គេមនេះប្រែទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
ភ្ញៀវម្នាក់ដែលអង្គុយនៅតុឈរនៅពីក្រោយពួកគេ។ នៅសល់យកស្ករគ្រាប់ហើយហុចវាឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកដែលផ្អែមល្ហែមនៅក្នុងដៃ។
ហ្គេមនេះគួរតែលេងនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានផឹកគ្រប់គ្រាន់។ ម្ចាស់ផ្ទះក្រោកពីតុហើយព្រមានថាក្នុងមួយនាទីគាត់នឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណភ្ញៀវដែលស្រវឹងបំផុត។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ថាវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យវត្ថុដែលគាត់ដាក់ឈ្មោះថាជាម្លប់ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់។ ឧទាហរណ៍ សាច់ក្រក - សាច់ក្រក ក្រូចឃ្វិច - ក្រូចឃ្វិច។ ភ្ញៀវទាំងអស់គិតថា ភាពស្ងប់ស្ងាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿននៃការឆ្លើយតប។
នៅពេលនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ទឹក" ។ ជាធម្មតានៅពេលនោះចម្លើយគឺ "វ៉ូដាកា" ។ ភ្ញៀវដែលបានធ្វើខុសត្រូវបានទទួលសញ្ញាប័ត្រ "បានឈានដល់លក្ខខណ្ឌតម្រូវ" ចំពេលមានការសើចចំអកទូទៅ។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការស្លាបព្រានិងចានធំពីរដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
នៅសញ្ញា មនុស្សម្នាក់ៗផឹកទឹកមួយស្លាបព្រា ហើយហុចធុងទៅអ្នកបន្ទាប់។ អ្នកមិនគួរចាក់ទឹកពេលលេងទេ។ ក្រុមទី 1 ដែលដកមាតិកានៅក្នុងចានឈ្នះ។
អ្នកដឹកនាំផ្តល់ឱ្យអ្នកអង្គុយក្បែរវត្ថុណាមួយ។ ភ្ញៀវត្រូវតែនិយាយពីរបៀបដែលគាត់អាចប្រើរបស់នេះ ហើយបញ្ជូនវាទៅរឿងបន្ទាប់។ អ្នកដែលមិនអាចដឹងថាវត្ថុនេះនាំមកនូវផលប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ។
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញភ្ញៀវទាំងអស់ឱ្យចូលរួមក្នុងការរៀបចំស្រាក្រឡុកដ៏អស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងនោះ គាត់ព្រមានថា អ្នកដែលចាក់កញ្ចក់ត្រូវបង្ហូរវាចេញ។
ភ្ញៀវទាំងអស់ចាប់ផ្តើមប្តូរវេនបំពេញកែវជាមួយនឹងភេសជ្ជៈណាមួយ។ បន្តិចម្ដងៗ ចន្លោះនៅក្នុងកញ្ចក់កាន់តែតូចជាងមុន ហើយហ្គេមកាន់តែចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់របស់វា ការប្រកួតប្រជែងអាចធ្វើឡើងម្តងទៀត។
គ្មានថ្ងៃឈប់សំរាកដែលរំខាន និងរីករាយណាមួយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានហ្គេមក្រៅ ការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយ និងការកម្សាន្តដ៏ធំ។ ពួកគេបង្កើតបរិយាកាសពិសេសនៃភាពសប្បាយរីករាយទូទៅ ធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រសាត់ ហើយបង្រួបបង្រួមភ្ញៀវទាំងអស់។ ហ្គេមប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗគឺល្អជាពិសេសនៅភាគីសាជីវកម្ម ដោយសារពួកគេលើកកម្ពស់ការរួបរួមក្រុម ហើយក្នុងទម្រង់លេងដែលមិនមានការរំខាន បង្កើនស្មារតីក្រុមនៅក្នុងក្រុម។
ជាច្រើន។ ហ្គេមក្រៅ និងការប្រណាំងបញ្ជូនតដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីកម្សាន្តនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ កើតចេញពីកុមារភាព ប៉ុន្តែភ្ញៀវពេញវ័យដែលរីករាយដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ ធ្វើឲ្យពួកគេរំភើបចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។
យើងផ្តល់ជូននូវជម្រើសដ៏ធំនៃហ្គេមក្រៅសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ ដែលមានហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឱកាសផ្សេងៗគ្នា៖ សម្រាប់ថ្ងៃបុណ្យគ្រួសារ ជប់លៀងយុវវ័យ ឬសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម - ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។
"សត្វត្មាតពីរ" ។
នេះជាសកម្មភាពសប្បាយមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្តអ្នក។ ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម - ទាំងនេះនឹងក្លាយជា "ផ្ចិត" ពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅពីក្រោយម្ខាងទៀត ហើយយកមួយនៅខាងមុខដោយចង្កេះ។
បន្ទាប់មកពួកគេបើកតន្ត្រីដ៏រីករាយ ហើយ "សត្វត្មាត" ត្រូវបានផ្តល់ពាក្យបញ្ជាផ្សេងៗគ្នា: "ទៅជុំវិញឧបសគ្គ" (អ្នកអាចដាក់កៅអីដំបូង) "ផ្លាស់ទីខណៈពេលអង្គុយ" "ញែកសត្វចចកទីពីរ" ជាដើម។
គំនិតនេះអាចត្រូវបានបង្កើតជាក្រុមមួយដោយបង្កើតប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការរៀបចំវាសម្រាប់តែភាពសប្បាយរីករាយ និងរំភើប ឬ ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករាំ។
"តន្ត្រីបានចងយើង" ។
អាស្រ័យលើអ្នកលេងប៉ុន្មានគូដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគ្រោងនឹងហៅគាត់នឹងត្រូវស្តុកទុកនៅលើខ្សែបូតូចចង្អៀតជាច្រើន។ ប្រវែងនៃកាសែតគឺយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំម៉ែត្រ។
ក្មេងស្រីរុំខ្សែបូនេះនៅជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ (វាងាយស្រួលជាងប្រសិនបើនរណាម្នាក់ជួយ) ហើយសុភាពបុរសរបស់ពួកគេ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ចូលទៅជិតដៃគូរបស់ពួកគេ ភ្ជាប់ខ្សែបូដោយឥតគិតថ្លៃទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមបង្វិលជុំវិញអ័ក្សរបស់ពួកគេយ៉ាងលឿន។ ទៅនឹងតន្ត្រីដ៏កក្រើក។ នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីឱ្យកាសែតទាំងប្រាំម៉ែត្រត្រូវរបួសជុំវិញចង្កេះរបស់គាត់។
គូណាដែលរំកិលខ្សែបូពីចង្កេះស្រីទៅខាងប្រុស ឈ្នះលឿនជាងគេ។
"បញ្ហានៅក្នុង Coop" ។
សម្រាប់ការនេះ ហ្គេមក្រៅគូត្រូវបានគេហៅ ឬបង្កើតឡើងនៅនឹងកន្លែង ដោយគ្នាមានតំណាងម្នាក់នៃពាក់កណ្តាលដ៏ខ្លាំង និងខ្សោយនៃមនុស្សជាតិ ពួកគេនឹងត្រូវចូលរួមក្នុងការដេញតាមបែបកំប្លែង។
បុរសត្រូវបិទភ្នែក ប៉ុន្តែដំបូងពួកគេយល់ស្របជាមួយនារីរបស់ពួកគេដែលនឹង "គក់" និងរបៀប៖ កូកូកូ ក្លីបតាថា កូនមាន់ ឆី - ភី - ភី ឈីវ ឈីវ ជាដើម។ - តាមការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក យោងតាមការហៅនេះ បុរសដែលបិទភ្នែកគ្រប់រូបត្រូវតែចាប់ “មាន់” របស់គាត់។
វាមានតម្លៃព្រមានភ្លាមៗថាបន្ទប់សម្រាប់ទ្រុងមាន់ដែលស្រមើលស្រមៃគួរតែតូច។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញមានកន្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងពេកក្នុងការចោលរបស់គាត់ នោះយើងណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើរបងពី "សំបុកមាន់" ជាមួយនឹងកៅអីធម្មតា។ "ការរំជើបរំជួល" ត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតជាមួយនឹងតន្ត្រី - ក្នុងករណីនេះប្រធានបទតន្ត្រីពីរូបថ្លុក "ល្អគ្រាន់តែរង់ចាំ!" នៅពេលដែលចចកក៏បញ្ចប់នៅក្នុងទ្រុងមាន់គឺសមរម្យ។
"ជើងរបស់វិចិត្រករចិញ្ចឹមគាត់" ។
ម្ចាស់ផលិតកម្មថោនប្រកាសយ៉ាងឱឡារិកថា ដើម្បីសម្ដែងរឿងភាគថ្មី គាត់ត្រូវការ "អ្នកក្លាហានប្រាំពីរ" ដែលជាភ្ញៀវដែលមានទេពកោសល្យ និងស្រស់ស្អាតបំផុតទាំងប្រាំពីរ។ បើគ្មានទេ គាត់ធ្វើការជ្រើសរើសហើយជ្រើសរើសបេក្ខជនសម្រាប់តួនាទី។ បន្ទាប់មកគាត់ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប្រដាប់ប្រដាតូចៗឬគ្រាន់តែជាសន្លឹកបៀដែលមានឈ្មោះតួនាទី: Kolobok, ជីដូន, ជីតា, Bunny, Wolf, Bear និងជាការពិតណាស់ Fox ។
អញ្ចឹងគាត់ថាយើងគិតខុសដែលអ្នកសិល្បៈមានជីវភាពស្រួល។ "ជីវិតរបស់វិចិត្រករជនជាតិរុស្ស៊ីគឺពិបាកនិងមិននឹកស្មានដល់" - ពេលខ្លះពួកគេត្រូវដំណើរការច្រើនដើម្បីទទួលបានតួនាទី។ ដូច្នេះហើយ បើចង់ក្លាយជាតារា ត្រូវតែហាត់។
មានកៅអីចំនួន 7 ដែល "សិល្បករ" អង្គុយចុះ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលឈ្មោះវីរបុរសរបស់គាត់ត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងអត្ថបទ គាត់ក៏ក្រោកឡើងយ៉ាងលឿន ហើយរត់ជុំវិញកៅអី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងនិទាន "Kolobok" ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់អ្នកចូលរួម - គាត់ improvises និងទាំងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវសាច់រឿងឬតែងដោយខ្លួនឯង - ដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់ស្នាក់នៅបានយូរ។
នេះជាឧទាហរណ៍មួយ៖ “កាលពីដើមមានជីតានិងយាយមួយ... ពេលនោះខ្លាឃ្មុំមកលេងយាយតា! ហើយគាត់សួរយ៉ាងសាហាវថា ហេតុអ្វីបានជាជីតា និងយាយមិនមានកូន? ដោយភ័យខ្លាច ជីតា និងយាយចាប់ទន្សាយដំបូងដែលគេមកជួប ហើយយកវាទៅប្រគល់ឲ្យខ្លាឃ្មុំ។ ប៉ុន្តែខ្លាឃ្មុំមិនងាយបញ្ឆោតទេ។ បន្ទាប់មកជីតានិងយាយចាប់ផ្តើមដុតនំ Kolobok ... "
នៅពេលដែលភ្ញៀវចូលរួមទស្សនាខ្លឹមសារក្នុងបេះដូងរបស់ពួកគេ អ្នកអាចបង្ហាញជូនអ្នករាល់គ្នានូវសញ្ញាប័ត្រនៃសិល្បករកិត្តិយស សុំឱ្យទស្សនិកជនអបអរសាទរពួកគេ ហើយរំលឹកអ្នកម្តងទៀតថា "ជើងផ្តល់អាហារដល់សិល្បករដំបូង" ។
អ្នករត់បែបនេះអាចជាប្រធានបទនិងជាសកលហើយពួកគេជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនៃការពេញនិយម
"ដំណើរផ្សងព្រេងនៅវាលភក់".
អ្នកចូលរួមពីរនាក់នៅក្នុងការប្រកួត "វាលភក់" នេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រដាសមួយសន្លឹក - ពួកគេនឹងតំណាងឱ្យ hummocks ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេង៖ ដើម្បីផ្លាស់ទីពីចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ ឬសាលទៅម្ខាងទៀត ដោយដាក់ក្រដាសមួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយនៅក្រោមជើងរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចដើរបានតែលើរលាក់ដែលបានកំណត់។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គនៅទីនោះ ហើយត្រលប់មកវិញបានលឿនជាងមុនដោយមិនចាំបាច់បោះជំហានចេញពីក្រដាស។
ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ ហើយតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងនាំយកអ្វីមួយពីជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ ពោលគឺពួកគេទៅទីនោះស្រាលៗ ហើយយកដៃត្រឡប់មកវិញ ឧទាហរណ៍ កែវ ឬកែវបាញ់ពេញទៅ ជក់ជាមួយអាល់កុល។ អ្នកណាមកចុងក្រោយ ផឹកទាំងពិន័យ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់
"ទាញខ្សែ ... "
សម្រាប់ហ្គេមនេះ កៅអីពីរត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលសាល ខ្សែពួរមួយត្រូវបានដាក់នៅក្រោមកៅអី (ប្រវែងគួរតែត្រូវគ្នានឹងទទឹងរបស់កៅអីទាំងពីរ) ដូច្នេះថាចុងរបស់វានៅជាប់បន្តិចពីក្រោមកៅអី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានហៅ ដែលដើរជុំវិញកន្លែងអង្គុយដើម្បីតន្ត្រី ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេត្រូវតែឈប់អង្គុយនៅលើកៅអីយ៉ាងលឿន ហើយទាញខ្សែពួរនៅក្រោមវា។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតបីដង។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចទាញខ្សែពួរក្នុងទិសដៅរបស់គាត់បានញឹកញាប់ជាងមុន ហើយគាត់ទទួលបានរង្វាន់!
"តស៊ូដើម្បីរស់".
ប៉េងប៉ោងដែលបំប៉ោងត្រូវបានចងជាប់នឹងកជើងរបស់អ្នកចូលរួម (ចំនួនអាចមានណាមួយ) ប៉េងប៉ោងពីរសម្រាប់នីមួយៗ។ តាមបញ្ជា មនុស្សគ្រប់គ្នាប្រញាប់ប្រញាល់បំផ្ទុះប៉េងប៉ោងគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយព្យាយាមការពារខ្លួន។
ល្បែងបន្តរហូតដល់បាល់ចុងក្រោយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាម្ចាស់នៃបាល់ចុងក្រោយនោះ។
(កំណែខ្លាំងបន្ថែមទៀតនៃហ្គេមក្រៅដែលមានបាល់អាចរកបាន)
"ហុចសាច់ក្រក។"
2 ក្រុមត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយមានអ្នកចូលរួមណាក៏ដោយ រឿងសំខាន់គឺត្រូវទទួលបានក្រុមស្មើគ្នា។ ពួកគេតម្រង់ជួរនៅខាងក្រោយក្បាលក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បាល់វែងមួយ - សាច់ក្រកមួយ។ កិច្ចការ៖ ប្រញាប់ហុច "សាច់ក្រក" ដែលដាក់នៅចន្លោះជើងរបស់អ្នកពីដើមជួរឈររបស់អ្នកដល់ចុង។ អ្នកចុងក្រោយនៅក្នុងជួរឈរដោយបានទទួលបាល់នោះ តោងវាឱ្យកាន់តែតឹង ហើយរត់ទៅរកអ្នកលេងទីមួយដោយយកកន្លែងរបស់គាត់។ ហើយបន្តរហូតដល់ ម្តងទៀត អ្នកលេងទីមួយនឹងជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។ សម្រាប់ការធ្លាក់បាល់នីមួយៗ ពិន្ទុមួយត្រូវបានកាត់ចេញ។
ក្រុមដែលធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងលឿនជាងមុន ហើយមានពិន្ទុពិន័យតិចជាងនឹងឈ្នះ។
"ស្លាបព្រាដ៏ទន់ភ្លន់" ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រមូលផ្តុំក្រុមពីរ - បុរសនិងស្ត្រី។ ពួកគេឈរប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ស្លាបព្រាធំមួយ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែ "ហុច" ស្លាបព្រា មានន័យថា ដេរវាតាមរន្ធមួយចំនួននៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ (តាមរយៈដៃអាវ ជើងខោ ខ្សែក្រវ៉ាត់ ខ្សែ)។ បន្ទាប់មក "ស្លាបព្រាដ៏ប្រណិត" ដោយបានទៅដល់អ្នកលេងចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុម ត្រូវតែត្រលប់មកវិញតាមរបៀបដូចគ្នា។
ក្រុមដែលទូក "លឿនជាង" ឈ្នះ។
ការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយ "សាឡាងនិងសាឡាង" ។
សម្រាប់ការប្រណាំងបញ្ជូនតនេះ អ្នកនឹងត្រូវការរទេះទឹកកកពីរ និងខ្សែពួរវែងប្រហែលដប់ម៉ែត្រ។ ពីក្រុមនីមួយៗយើងជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមខ្លាំងបំផុតហើយបញ្ជូនគាត់ទៅ "ច្រាំងទល់មុខ" ។ អ្នកដែលនៅលើ “ច្រាំងសមុទ្រនេះ” (ត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់ដប់នាក់) ប្ដូរវេនគ្នាអង្គុយលើរទេះរុញ។ បុរសខ្លាំងនៅត្រើយម្ខាងទាញគេមករកគាត់ ដូចជាឆ្លងទន្លេ។ បន្ទាប់មក ជំនួយការរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រគល់ដុំទឹកកកមកវិញ ហើយដុំបន្ទាប់ត្រូវដាក់លើពួកគេ។
លើកទីពីរ ការងាររបស់ "អ្នកជិះកាណូត" មានភាពងាយស្រួលជាងមុន ដោយសារសមមិត្តរបស់គាត់ដែលបានដឹកជញ្ជូនរួចហើយ អាចជួយគាត់ក្នុងការងាររបស់គាត់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ និយាយអីញ្ចឹង រឿងផ្សេងគ្នាកើតឡើង "នៅតាមផ្លូវ" ហើយប្រសិនបើមានមនុស្សធ្លាក់ពីរទេះ នោះពួកគេបោះបង់ហ្គេម ហើយចាត់ទុកថា "លង់ទឹក"។ នៅទីបញ្ចប់ តែងមានចំនួនកីឡាករដែលឆ្លងកាត់ទៅម្ខាងទៀតដោយសុវត្ថិភាព។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលដឹកជញ្ជូនមនុស្សច្រើនបំផុត ហើយបំពេញកិច្ចការនេះលឿនជាងមុន។ ហ្គេមក្រៅផ្ទះបែបនេះ មានការរំភើបជាពិសេសនៅក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់យុវជន ឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។
"សុខសប្បាយជាទេ?"
សម្រាប់ភាពចម្រុះ សូមអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យទទួលយកសីតុណ្ហភាពរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មកបង្ហាញទែម៉ូម៉ែត្រក្លែងក្លាយដ៏ធំមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសក្រុមក្មេងប្រុសស្រី។ តាមធម្មជាតិ ទែម៉ូម៉ែត្រដ៏ធំមួយត្រូវបានដាក់នៅក្រោមក្លៀកខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងបុរសដំបូង។ គាត់ត្រូវវាស់សីតុណ្ហភាពស្ត្រីទល់មុខគាត់ដោយមិនប្រើដៃទេ ពោលគឺទែម៉ូម៉ែត្រត្រូវផ្លាស់ទីពីអ្នកជំងឺទៅម្នាក់ទៀត។ ហើយបន្តរហូតដល់កីឡាកររកឃើញថាតើមួយណាមានគ្រុនក្តៅ។ មនុស្ស "ឈឺ" ពោលគឺអ្នកដែលទម្លាក់ទែម៉ូម៉ែត្រ ត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួត។
ក្រុម "ដែលមានសុខភាពល្អបំផុត" (អ្នកដែលចាញ់អ្នកលេងតិចបំផុត) ឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីររកឃើញថាពួកគេស្ថិតក្នុងទីតាំងស្មើគ្នា ការប្រកួតប្រជែងអាចកើតឡើងដដែលៗ ដែលធ្វើអោយលក្ខខណ្ឌស្មុគស្មាញ ឧទាហរណ៍ បង្កើនល្បឿន (ធ្វើឱ្យវាជាការប្រកួតប្រជែងតាមពេលវេលា) ឬផ្តល់ជូនដើម្បីឆ្លងកាត់មួយ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដែលបញ្ចប់នៅពាក់កណ្តាល មិនគួរជួយតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។
"ការប្រណាំងក្នុងកាំភ្លើងត្បាល់" ។
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមនឹងធ្វើពុតជាជីដូន hedgehog ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវការ "បាយអ" និង "អំបោស" (ដាក់ធុង និងមុង)។ ធុងទឹកត្រូវតែមានចំណុចទាញ ព្រោះអ្នកត្រូវកាន់វានៅពេលដំណើរការ។
អ្នកដឹកនាំប្រមូលផ្តុំក្រុមពីរស្មើគ្នា។ គាត់ដាក់ផ្នែកមួយនៃក្រុមនីមួយៗនៅចុងម្ខាងនៃសាល ហើយមួយទៀតនៅទល់មុខ។ អ្នកចូលរួមទី 1 ដាក់ជើងឆ្វេងរបស់គាត់ទៅក្នុងធុងទឹក យកក្រណាត់មួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយកាន់ធុងដោយចំណុចទាញ ប្រញាប់ទៅក្រុមរបស់គាត់ដែលឈរនៅចុងម្ខាងទៀត។ នៅទីនោះគាត់ហុចឧបករណ៍ "ទេពអប្សរ" ទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ ហើយគាត់ក៏រត់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
តើអ្នកបានកត់សម្គាល់ឃើញថាតើកម្លាំង និងថាមពលមានកម្រិតប៉ុណ្ណាពេលចេញពីទីក្រុង? ក្លិនម្ជុលស្រល់ក្នុងព្រៃ សំឡេងទឹកសមុទ្រ ព្រះអាទិត្យក្តៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យដំណើរកម្សាន្តរបស់អ្នកត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយ សូមគិតអំពីការកម្សាន្តដ៏សកម្ម និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដំណើរស្វែងរកធ្វើពិពិធកម្មវិស្សមកាលរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
កុំភ្លេចថាសកម្មភាពរួមគ្នាបង្រួបបង្រួមក្រុមកាន់តែខ្លាំង។ នេះជាការពិតជាពិសេសប្រសិនបើមានមនុស្សចម្លែក ឬមនុស្សមិនស្គាល់គ្នាក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំ។ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍ល្អនិងរូបថតដ៏អស្ចារ្យពីរបីរយ។ ប្រសិនបើក្រុមប្រមូលផ្តុំគ្នាដែលមានអាយុខុសគ្នា វានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ទាំងមនុស្សជំនាន់ចាស់ និងកុមារ។
ហ្វ្រីសប៊ី! ដុំផ្លាស្ទិចមូលមួយដែលមានឌីណាមិកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - តម្លៃថោក ស្រាល បង្រួម សមនឹងកាបូបធ្វើដំណើរ ឬវ៉ាលី។
មានគុណសម្បត្តិច្រើនណាស់ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់មិនទាន់ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះនោះទេ គឺភាពសម្បូរបែបនៃការកម្សាន្តដែលអាចលេងជាមួយឧបករណ៍ដ៏សាមញ្ញនេះ។
Ultimate ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទិសដៅដ៏ពេញនិយម អស្ចារ្យ និងថាមវន្ត។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ វាយលុក និងការពារ។ ទាមទារវាលរាងចតុកោណ។ មួយពាក់កណ្តាលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមទីមួយ នៅសល់ទៅក្រុមទីពីរ។
សមាជិកនៃក្រុមវាយប្រហារត្រូវតែបញ្ជូនបាល់ទៅឱ្យអ្នកលេងរបស់គាត់ដែលមានទីតាំងនៅពាក់កណ្តាលវាលរបស់គូប្រកួត។ ដូច្នេះក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។ ប្រសិនបើការឆ្លងបែបនេះមិនអាចទៅរួច សូមផ្តល់សំបុត្រដល់កីឡាករណាម្នាក់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក។ អ្នកមិនអាចកាន់ឌីសនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលើសពី 10-15 វិនាទីទេ ក្នុងករណីនេះក្រុមចាញ់។
ក្រុមការពារត្រូវតែបាញ់ទម្លាក់ និងចាប់ឌីស។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជ្រៀតជ្រែកក្នុងការឆ្លងកាត់ ប៉ុន្តែមានតែអ្នកលេងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវធ្វើដូច្នេះ។ អ្នកមិនអាចវាយប្រហារអ្នកចូលរួមដោយឌីសក្នុងក្រុមដោយចេតនាបង្កឱ្យមានទំនាក់ទំនងខាងរូបកាយទេ ឧ. រុញ, រារាំង។ ទស្សនវិជ្ជានៃការប្រកួតប្រជែងបែបនេះគឺ៖ ការគោរពចំពោះគូប្រជែង។
នេះគឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការកម្សាន្តជាមួយនឹងឌីសហោះ។ មានហ្រ្វេសប៊ី ហ្វ្រីស្ប៊ី ហ្វ្រីសប៊ី ហ្លូបប៊ឺរ និងឌីសហ្គោល។ មិនមែននិយាយអំពីការពិតដែលថាអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកហើយឧទាហរណ៍រាប់ពិន្ទុដោយចំនួនកោណដែលគោះ។
ប្រសិនបើមានបាល់នោះវាមិនគួរឱ្យធុញទ្រាន់ទេ។ ជម្រើសកម្សាន្តស្តង់ដារ៖ បាល់ទះ បាល់ទាត់ បាល់បោះ។ អ្នកលោតផ្លោះ ដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីសម័យសាលា នឹងរីករាយ និងរួបរួមអ្នកវិស្សមកាល។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ សិទ្ធិក្នុងការបោះលើកដំបូងត្រូវបានលេងមុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ការបោះកាក់ ឬ "ថ្ម ក្រដាស កន្ត្រៃ" បែបប្រពៃណីត្រូវបានបោះចោល។ ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញ: ទម្លាក់គូប្រជែងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រុមដែលមានសមាជិកដែលនៅសល់ឈ្នះ។
មិនមែនគ្រប់គ្នាអាចលេងបាល់ទះបានទេ។ ប្រសិនបើគ្មានសំណាញ់ និងជំនាញដែលត្រូវការទេ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺឈរជារង្វង់ ហើយបោះបាល់។ នៅពេលសម្រាកនៅលើឆ្នេរសមុទ្រវាត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងទឹក។
ជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏ស្វាហាប់ ជាពិសេសដោយសារអាកាសធាតុជារឿយៗមិនខ្វល់ពីការចូលរួមក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ។ ខ្យល់នឹងដឹកកូនមាន់ទៅក្រុមជិតខាង (ហេតុអ្វីនេះមិនមែនជាហេតុផលសម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នាថ្មី?) ឬការបក់បោកខ្លាំងពេកនឹងបញ្ជូនគ្រាប់ផ្លោងចូលទៅក្នុងក្រញាំ spruce ព្រៃ ហើយឥឡូវនេះអ្នកកំពុងឡើងដើមឈើរួចហើយ។
ហើយប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលនៅលើឆ្នេរសមុទ្រធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការហើយវាយបាល់ខណៈពេលកំពុងឈរនៅក្នុងទឹក។ តើអ្នកឃើញជម្រើសប៉ុន្មានទេ? អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺត្រូវយករ៉ាកែត និងកន្ត្រកទៅជាមួយ។
ដំណើរស្វែងរកដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំបឋមគឺសមរម្យសម្រាប់ការសំរាកលំហែកំឡុងពេលទទួលទានអាហារ។ អ្នករៀបចំរៀបចំកំណត់ចំណាំចំនួន 12 ដែលនីមួយៗពិពណ៌នាអំពីទីតាំងនៃចំណាំបន្ទាប់។ គោលដៅគឺស្វែងរករង្វាន់ដែលលាក់។ ប្រសិនបើមានកន្លែងមួយចំនួនដែលមានលទ្ធភាពលាក់ចំណាំ សូមប្រើ "ចំណុចផ្លាស់ប្តូរ" ។ ដើម្បីទទួលបានតម្រុយបន្ទាប់ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបំពេញភារកិច្ច។
ឧទាហរណ៍:
ដើម្បីបង្កើនការរំភើប និងការចូលរួម សូមបែងចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម។ ក្រុមដែលប្រមូលបាន 12 កំណត់ចំណាំបានលឿន និងស្វែងរករង្វាន់ឈ្នះការប្រកួត។
ច្បាប់សម្រាប់ការលេងនៅលើស្មៅគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងច្បាប់សម្រាប់ការលេងនៅផ្ទះ។ ទទួលបានឧបករណ៍ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ឬបាញ់ថ្នាំពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងសន្លឹកទំហំ A4 កាត់រន្ធមូលដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 20 សង់ទីម៉ែត្រ។ ដោយប្រើស្ទីលលទ្ធផល លាបថ្នាំពណ៌លើស្មៅ។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះវានឹងស្ងួត។ ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្ដើមមានភាពសប្បាយរីករាយ និងការកម្សាន្តដែលធ្លាប់ស្គាល់។
ហ្គេមត្រជាក់នៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះក្នុងការកំណត់ខ្លួនអ្នកឱ្យស្គាល់។ បង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ស្រមើស្រមៃ រីករាយនឹងវិស្សមកាលរបស់អ្នក!
សប្បាយជាមួយល្បិចមួយ។ អ្នកចូលរួមឈរជាជួរពីស្មាទៅស្មា។ អ្នកដឹកនាំពីខាងក្រោយទះគាត់ពីខាងក្រោយជាច្រើនដង។ ចំនួននៃការប៉ះកំណត់លេខស៊េរី។ បន្ទាប់ពីកំណត់លេខដោយផ្លុំកញ្ចែ អ្នកចូលរួមតម្រង់ជួរតាមលំដាប់លំដោយ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យនិយាយឬកាយវិការ។
ការចាប់គឺថាអ្នករៀបចំមិនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យផ្តល់លេខដូចគ្នាដល់មនុស្សជាច្រើនទេ។
ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើមនៅពេលអ្នកចូលរួម ដោយមិនយល់ពីការរៀបចំ ម៉ូយ និងព្រិចភ្នែក ព្យាយាមជំនួសកន្លែងរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យថតព្រឹត្តិការណ៍ជាមួយនឹងកាមេរ៉ាវីដេអូ។ វាជាការសប្បាយជាងក្នុងការមើលវីដេអូលទ្ធផល។
ភាពសប្បាយរីករាយគឺសមរម្យសម្រាប់ទាំងក្រុមយុវជន និងគ្រួសារដែលមានកុមារ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ពស់ និងមេមាន់មួយត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយនៅសល់ត្រូវបានចាត់ចែងជាសត្វមាន់ បន្ទាប់មកកូនមាន់លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយមេមាន់។ បន្ទាប់មកតួអង្គសំខាន់ឈរទល់មុខគ្នា។
គោលដៅរបស់ពស់គឺចាប់មាន់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយគោលដៅរបស់មាន់គឺរក្សាវាឱ្យឆ្ងាយពីពួកវា។ មាន់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាចាប់បានប្រសិនបើចាប់បានដោយដៃទាំងពីរ។ ជុំបញ្ចប់នៅក្នុងករណីពីរ: មេមាន់ចាប់ពស់ដោយច្រមុះឬកូនមាន់ទាំងអស់ត្រូវបានចាប់។
ជម្រើសដ៏ល្អមួយទៀត នៅពេលដែលឈាមរបស់អ្នកកំពុងពុះ ហើយអ្នកមានកម្លាំងលើសពីគ្រប់គ្រាន់! ដំបូងក្របីពីរត្រូវបានតែងតាំង។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ឈរនៅជុំវិញពួកគេបង្កើតជាជ្រុង។ ហើយឥឡូវនេះភាពសប្បាយរីករាយក៏ចាប់ផ្ដើមព្រោះភារកិច្ចរបស់ក្របីគឺត្រូវចេញពីប៊ិច។
តាមធម្មជាតិ អ្នកត្រូវធ្វើខ្លួនឲ្យដូចគោពិត៖ កុំប្រើដៃ កុំទាត់ជើង ដើរសម្រាក! ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺបង្កើតជារង្វង់ដូចនៅក្នុងរបាំជុំ ហើយកាន់ដៃរបស់ពួកគេឱ្យតឹង។ នេះគឺជាការកម្សាន្តយ៉ាងសកម្ម និងទាក់ទងគ្នា សូមប្រាកដថាចងចាំការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាព។
នៅពេលដែលថាមពលរាងកាយត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចង់បញ្ចប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក អ្នកអាចប្តូរទៅការកម្សាន្តដ៏ស្ងប់ស្ងាត់។ បុរាណ - "ក្រពើ" ។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ និងច្បាស់លាស់៖ ម្នាក់គិតពីពាក្យមួយ មួយទៀតបង្ហាញវា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺទាយ។
តើអ្នកចង់មានអារម្មណ៍ដូច Sherlock Holmes និងដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញដែរឬទេ? "Danettes" នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងតួនាទីរបស់អ្នកស៊ើបអង្កេតដោយមិនចាំបាច់ក្រោកពីភួយរបស់អ្នកនៅក្នុងឧទ្យាន។ ខ្លឹមសារសំខាន់គឺ៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់អ្នកស្តាប់នូវផ្នែកនៃរឿងចម្លែកជាមួយនឹងការបញ្ចប់មិនធម្មតា។ ភារកិច្ចរបស់កីឡាករគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញថាតើមានអ្វីកើតឡើងនិងមូលហេតុ។
ចំណុចសំខាន់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ / ចាស" "ទេ" និង "មិនពាក់ព័ន្ធ" ។ មិនងាយស្រួល? ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់!
"Danettes" នឹងទាក់ទាញទាំងមនុស្សជំនាន់មុន និងកុមារ ជាពិសេសចាប់តាំងពីមានឈុតជាច្រើនសម្រាប់ទស្សនិកជនជាច្រើន។ អ្នកអាចទិញកាតពិសេស ឬទាញយកកិច្ចការពីអ៊ីនធឺណិត។
នៅក្នុងធម្មជាតិនៅក្នុងរដូវក្តៅ ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយសម្រាប់ជនជាតិរុស្សី គ្រប់គ្នាចង់ស្រើបស្រាល សូម្បីតែមនុស្សធំមួយក្រុមក៏ចង់សាកល្បងហ្គេមឡូយៗដែរ! ជាដំបូង ផ្លូវមួយគឺជាកន្លែងទំនេរដ៏ធំ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅទីនេះ អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីកម្រិតសំឡេងរំខានដែលអ្នកជិតខាងនឹងមកតវ៉ានោះទេ។ អ្នកអាចរៀបចំសាច់អាំង ហែលទឹកក្នុងទន្លេ ដោយគ្រាន់តែដេកក្នុងអង្រឹង ហើយរីករាយនឹងភាពកក់ក្តៅនៃព្រះអាទិត្យនៅលើច្រាំងទន្លេ។ ជួលមហាវិទ្យាល័យរយៈពេលពីរបីថ្ងៃសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ឬទៅប្រទេសជាមួយមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ។ ប៉ុន្តែមិនថាក្រុមហ៊ុនណាដែលអ្នកមានជាមួយអ្នកនោះទេ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាតាមរយៈការជួបជុំគ្នានៅតាមផ្លូវ អ្នកអាចចងចាំពីកុមារភាពរបស់អ្នកបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះតាមរយៈហ្គេម!
សូម្បីតែមុនពេលខ្ចប់សម្រាប់វិស្សមកាលរបស់អ្នកក៏ដោយ អ្នកគួរតែគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើ និងអ្វីដែលជាផលវិបាកមិនល្អអាចចេញពីវាទាំងអស់។
តើវាអាចជាអ្វី៖
កុំព្រងើយកន្តើយនឹងសុវត្ថិភាពសុខភាពខ្លួនឯង សូម្បីតែអ្នកពិតជាមិនចង់ឱ្យមានការរំខានពីភាពសប្បាយរីករាយដោយរឿងបែបនេះក៏ដោយ!
មានមនុស្សតិចណាស់ដែលគិតអំពីវាសម្រាប់ផ្លូវ។ វាហាក់បីដូចជាពួកគេទាំងអស់មានភាពស្រដៀងគ្នាស្មើគ្នា ហើយមិនមានអ្វីត្រូវបែងចែកនៅទីនេះ ប៉ុន្តែនេះគឺគ្រាន់តែនៅ glance ដំបូងប៉ុណ្ណោះ! ជាឧទាហរណ៍ ការរត់ជុំវិញយ៉ាងញាប់ដៃញាប់ជើង ច្រៀងចម្រៀងមួយបទដែលបើអ្នកឈ្នះ មិត្តរបស់អ្នកសួរនឹងកាន់តែសមរម្យនៅកណ្តាល នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានសម្រាកបន្តិចហើយ។ ដូច្នេះ ចូរយើងចាប់ផ្តើមពីហ្គេមដែលទប់ចិត្តបំផុត ទៅកាន់ហ្គេមដែលមានសេរីភាពបំផុត។
ហ្គេមនេះគ្រាន់តែឡើងកម្តៅប៉ុណ្ណោះ។ មិនចាំបាច់មានអ្នកធ្វើបទបង្ហាញទេ ហើយគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានអាចចូលរួមបាន៖ បុរស និងស្ត្រី។ អ្នកមិនចាំបាច់ក្រោកឈរ ឬតម្រង់ជួរនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីភាពងាយស្រួល អ្នកអាចអង្គុយជារង្វង់។ អ្នកលេងទីមួយបញ្ជាក់ពាក្យដែលសមាគមត្រូវតែរកឃើញ។ ឧទាហរណ៍៖ “ឆ្មាគឺ…”។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែស្វែងរកសមាគមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដែលស្រវឹងរួចហើយពិតជាអាចធ្វើអោយគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ។ សមាគមបន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកដែលអ្នកលេងទីមួយចង្អុលទៅ។ វានឹងមិនដំណើរការទេក្នុងការនៅស្ងៀម ព្រោះអ្នកដែលនៅស្ងៀម និងអ្នកដែលមិនព្រមជាមួយឃ្លាដូចជា "ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវនិយាយអ្វី" នឹងបោះបង់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ជាធម្មតា ហ្គេមបៀមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមតាមដងផ្លូវនោះទេ ប៉ុន្តែភាពពិសេសរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងភាពចល័តរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមក្តារគឺជាហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមមនុស្សធំ ទាំងនៅខាងក្រៅ ដំណើរកម្សាន្ត ឬនៅផ្ទះ។ ខណៈពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្គាល់ការលេងបៀធម្មតា ឈុតដូចជា "Ruff", "Crocodile" និង "Boom" មិនសូវពេញនិយមនោះទេ។ ទោះបីជាពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំនិងរីករាយ។
អត្ថប្រយោជន៍នៃល្បែងក្តារនៃប្រភេទនេះគឺថាមិនមានម្ចាស់ផ្ទះ។ គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវមើលការសប្បាយជាបណ្ដោះអាសន្ននិងតាមដានច្បាប់និងការដាក់ពិន្ទុ។
ហ្គេមក្តារគឺសមរម្យទាំងនៅដើមដំបូងនៃភាពសប្បាយរីករាយ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនពោរពេញដោយភាពរីករាយ ហើយឆ្ពោះទៅរកទីបញ្ចប់ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានសប្បាយគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
ជាដំបូង ការរៀបចំការប្រកួតនេះ ទាមទារឱ្យមានវត្តមានរបស់ឧបករណ៍មួយចំនួន។ ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងត្រូវការកៅអីពីរ (កៅអីកៅអីបត់) និងខ្សែពួរមួយ (ប្រហែល 5 ម៉ែត្រ) ។ មានតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមក្នុងពេលតែមួយ។
យើងដាក់កៅអីដែលចង្អុលដាក់ទល់មុខគ្នា ដោយបែរខ្នង។ យើងចងខ្សែទៅនឹងជើង។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកលេងពីរនាក់ដែលអង្គុយលើកៅអីរត់ទៅកន្លែងរបស់គូប្រកួតដែលបញ្ជា។ អ្នកដំបូងដែលអាចឈានទៅដល់បានអង្គុយចុះ ហើយទាញកៅអីមករកខ្លួនឯងយ៉ាងខ្លាំង ដើម្បីគោះវាឱ្យឆ្ងាយពីសត្រូវ។ អ្នកអាចពង្រីកការរត់ពីកៅអីមួយទៅកៅអីដោយផ្តល់ពាក្យបញ្ជាឱ្យរត់ ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីរង់ចាំបន្តិច សូមផ្តល់ពាក្យបញ្ជាឱ្យយកកៅអី។ អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត!
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកក៏ត្រូវការបាល់ដែរ ប៉ុន្តែលើកនេះពីរ។ វាត្រូវបានណែនាំថាទាំងពីរត្រូវបានបំប៉ោងបានល្អ និងមិនទន់ពេក ដូចជាបាល់កៅស៊ូរបស់កុមារ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែងមានដូចខាងក្រោម៖ ក្រុមពីរនៃមនុស្សពីរនាក់ប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បាល់។ នៅលើពាក្យបញ្ជាអ្នកលេងដាក់ជើងរបស់ពួកគេនៅលើបាល់ហើយចាប់ផ្តើមរមៀលវា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានគាំទ្រពីខាងក្រោយដោយសមាជិកក្រុមទីពីរ។ អ្នកណាបានបាល់ដល់ទីបញ្ចប់លឿនជាងឈ្នះ!
ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងត្រូវការ:
យើងធានាប៉េងប៉ោងទៅនឹងពោះរបស់អ្នកចូលរួមដោយកាសែត។ ដើម្បីឱ្យវាកាន់តែកំប្លែង វាជាម៉ូដដែលទាញអាវលើបាល់ដើម្បីបង្កើតក្បាលពោះពិតប្រាកដ។
កុំយកខ្លួនប្រាណអាក្រាត! វាប្រសើរជាងប្រសិនបើអ្នកប្រើកាសែតនៅលើអាវយឺតដែលអ្នកនឹងមិនខ្វល់។ លើសពីអ្វីផ្សេងទៀត វានឹងមិនមានការឈឺចាប់ក្នុងការយកកាសែតចេញពីក្រណាត់នៅពេលដែលវាអាចបំផ្លាញស្បែក។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាយប៉ាយផ្គូផ្គងលើដី។ តាមបញ្ជា "មនុស្សធាត់" ចាប់ផ្តើមប្រមូលពួកគេយ៉ាងសកម្មដោយមិនភ្លេចអំពីក្រពះរបស់ពួកគេ។ មិនគួរផ្ទុះទេ! ម្ចាស់ផ្ទះឆាប់បញ្ឈប់ការប្រកួត ហើយអ្នកដែលបានសង្គ្រោះពោះគាត់ ហើយប្រមូលបានការប្រកួតច្រើនបំផុតនឹងឈ្នះ។
ស្ទើរតែអ្វីៗទាំងអស់គឺដូចជានៅក្នុងបាល់ទះពិតៗ មានតែសំណាញ់មួយប៉ុណ្ណោះដែលមានខ្សែពួរ ហើយជំនួសឱ្យបាល់មានប៉េងប៉ោងមួយដុំ។
យើងលាតសន្ធឹងខ្សែពួរដូចជាសំណាញ់បាល់ទះនៅចន្លោះគល់ឈើ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ ប៉េងប៉ោងបួន ឬប្រាំត្រូវបានបាញ់បង្ហោះទៅលើវាលដែលមិនទាន់កែច្នៃ។ គោលបំណង៖ ប្រយុទ្ធជាមួយគ្រាប់សត្រូវទាំងអស់! អ្នកណាប៉ះដីចាញ់។
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងអាចសាកល្បងទាំងល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នក។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងត្រូវការ:
ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងតម្រង់ជួរពីរជួរនៃបួនពែង។ សម្រាប់អ្នកលេងទីមួយនិងទីពីរ។ យើងបំពេញវ៉ែនតាដោយទឹកស្ទើរតែដល់គែម វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកម្រិតទឹកគឺដូចគ្នា។ យើងដាក់ចានមួយនៅខាងក្រោយកែវដែលយើងក៏ចាក់ទឹកបន្តិចដែរ។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីផ្លាស់ទីបាល់ពីកែវមួយទៅពែងមួយ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ saucer ដោយប្រើដង្ហើមរបស់ពួកគេ។ នៅតាមផ្លូវ បាល់មិនគួរលោតចេញ ធ្លាក់ ឬហើរតាមពែង និងចានឆ្នាំងឡើយ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងនោះអ្នកលេងចាប់ផ្តើមផ្លូវរបស់បាល់តាំងពីដំបូង។ អ្នកត្រូវផ្លុំប៉េងប៉ោងទាំងបួនរបស់អ្នកឱ្យលឿនជាងគូប្រកួតរបស់អ្នក។
មនុស្សចំនួនប្រាំនាក់បានចូលរួមក្នុងការប្រកួតដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ: ក្មេងស្រីបីនាក់និងបុរសពីរនាក់។ វាជាការល្អប្រសិនបើអ្នកចូលរួមបានស្គាល់គ្នាជាយូរមកហើយ - វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅពេលជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាក់ពីអ្នកដទៃជាមុនថាគាត់ក៏ជ្រើសរើសបុរសទីពីរផងដែរ។
យុវជនទីមួយត្រូវបានបិទភ្នែក។ ដើម្បីច្រឡំអ្នកលេង អ្នកអាចបង្វិលគាត់នៅនឹងកន្លែង។ បន្ទាប់មកក្មេងស្រីម្នាក់ត្រូវបានជំនួសដោយបុរសម្នាក់។ អ្នកលេងបិទភ្នែកត្រូវតែកំណត់ដោយការប៉ះ (អ្នកអាចប៉ះមិនខ្ពស់ជាងជង្គង់) ដែលនៅពីមុខគាត់។ អ្នកដែលត្រូវបានគេទស្សន៍ទាយមិនអាចនិយាយ ឆ្លើយសំណួរ ឬបញ្ចេញសំឡេងផ្សេងទៀតដែលអាចឱ្យពួកគេទៅឆ្ងាយបានទេ។ ដើម្បីបងា្ករបុរសមិនត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ភ្លាមៗ អ្នកអាចពាក់ក្រញ៉ាំជើង ឬសម្លៀកបំពាក់ស្រដៀងនឹងនារីដែលគាត់បានជំនួស។
ហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការយ៉ាងសកម្ម ដែលនឹងធ្វើឱ្យសមាជិកក្រុមខ្ជិលបំផុត!
អ្នកនឹងត្រូវការ:
មុនពេលយើងចាប់ផ្តើម យើងបង្កើតវគ្គសិក្សាឧបសគ្គ។ នៅលើផ្លូវនីមួយៗយើងត្រូវដាក់ដបបីដែលមានចំងាយមួយម៉ែត្ររវាងគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់ពីដបអ្នកត្រូវដំឡើងដំបងដ៏រឹងមាំមួយនៅក្នុងដីជុំវិញដែលអ្នកចូលរួមនឹងរត់។
ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ រួមជាមួយនឹងកែវ និងស្រា យកកន្លែងមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃឧបសគ្គ។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងដកខ្លួន រត់ជុំវិញដបដូចពស់ ហើយផឹកស្រាកន្លះកែវធំ។ ដរាបណាកញ្ចក់ទទេ អ្នកចូលរួមយកដំបងដោយដៃម្ខាង ហើយរត់ជុំវិញវាដប់ដង ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យប៉ះដប។
ហ្គេមនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនទាំងមូល ប្រសិនបើកន្លែងវិស្សមកាលជាព្រៃ ឬមានដើមស្រល់ និងដើមស្រល់នៅក្បែរនោះ។ ក្នុងករណីនេះ មិនត្រូវការគ្រឿងឧបភោគបរិភោគទេ គឺមានតែល្បឿន និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចូលរួម។
អ្នកអាចបំបែកជាក្រុម ឬលេងសម្រាប់តែខ្លួនអ្នកប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំណត់ពេលវេលាក្នុងមួយនាទី ឬតិចជាងនេះ។ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រមូលកោណឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានវិញ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងការតាមដានពេលវេលា ជំនួសឱ្យការរាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញខ្លាំង អ្នកអាចចាក់បទចម្រៀងបាន។ ប៉ុន្តែឧបករណ៍បំពងសម្លេងរបស់ទូរសព្ទធម្មតាទំនងជាមិនសាកសមសម្រាប់រឿងនេះទេ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើឧបករណ៍បំពងសំឡេងចល័ត ឬអ្នកដែលនៅក្នុងឡាន។
សម្រាប់ហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជាមួយនឹងផ្នែករាងកាយដែលសរសេរនៅលើពួកវា។ ផ្នែកសំខាន់ៗនៃរាងកាយអាចត្រូវបានសរសេរម្តងហើយម្តងទៀតប៉ុន្តែវាមានតម្លៃបង្ហាញតែផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនិងផ្នែកដែលមនុស្សម្នាក់អាចភ្ជាប់ជាមួយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកសរសេរ "ភ្នែក" នោះវានឹងមានបញ្ហាក្នុងការប៉ះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដោយភ្នែក។
បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមទាំងអស់គូរក្រដាសពីរសន្លឹកសម្រាប់ខ្លួនគេ។ នៅពេលដែលផ្នែករាងកាយទាំងអស់ត្រូវបានចែកចាយ មនុស្សតម្រង់ជួរជាជួរ ឬជារង្វង់។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវភ្ជាប់ជាមួយដៃគូជាមួយនឹងផ្នែករាងកាយទាំងនោះដែលបានបង្ហាញនៅលើក្រដាស។ លទ្ធផលអាចជារូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់!
វាគឺមានតម្លៃរៀបចំក្រដាសជាមុនជាមួយនឹងតួអក្សរគូដ៏ល្បីល្បាញដែលបានបង្ហាញនៅលើពួកគេ។ ទាំងនេះអាចជាវីរបុរសនៃរឿងនិទាន តុក្កតា សៀវភៅ ហ្គេម និងរឿងភាគទូរទស្សន៍។
នៅពេលចងក្រងបញ្ជី មិនត្រូវណែនាំដោយចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែដោយប្រជាប្រិយភាពនៃតួអក្សរដែលបានជ្រើសរើស។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានស្គាល់តួអង្គយ៉ាងហោចណាស់បន្តិច។
ឧទាហរណ៍៖ Tom and Jerry, Nyusha និង Barash, Father Frost និង Snow Maiden, Wolf and Hare ជាដើម។ ក្រោយមក ពេលអ្នកប្រកាសហ្គេម សូមចែកក្រដាសដល់មនុស្សដែលធ្លាប់ចែកជាគូ។ ទុកពេលឱ្យពួកគេបន្តិចដើម្បីរៀបចំស្គី (ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមកំពុងរៀបចំ អ្នកអាចលេងអ្វីផ្សេងទៀត)។
នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមរួចរាល់ ពួកគេត្រូវតែប្តូរវេនគ្នានិយាយនៅមុខក្រុមហ៊ុន ដែលត្រូវទាយថានរណាជាមិត្តរបស់ពួកគេ និងរឿងនិទាន រឿងភាគទូរទស្សន៍ ឬសៀវភៅដែលពួកគេមកពី។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងត្រូវការបាល់។ មួយណាមិនសំខាន់ពេកទេ ប៉ុន្តែវានៅតែល្អជាងដើម្បីចៀសវាងបាល់បោះ។ ការពិតគឺថាពួកគេធ្ងន់ណាស់ ហើយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកប្រហែលជាត្រូវចាប់បាល់ដោយក្បាលរបស់អ្នកច្រើនជាងម្តង! បន្ថែមពីលើបាល់អ្នកនឹងត្រូវការសំណុំនៃធាតុមួយចំនួនដែលអ្នកចូលរួមនឹងប្រមូល។ ទាំងនេះអាចជាការលេងបៀ ការប្រកួត ឬគូប។
មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម យើងគូររង្វង់ដែលមានកាំប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ យើងដាក់ធាតុនៅក្នុងរង្វង់ដែលអ្នកលេងនឹងប្រមូល ហើយហ្គេមអាចចាប់ផ្តើម! អ្នកចូលរួមឈរនៅកណ្តាល បោះបាល់ពីលើគាត់ ហើយខណៈពេលដែលវាធ្លាក់ចុះ អ្នកលេងត្រូវតែគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រមូលវត្ថុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកត្រូវប្រមូលពួកវា កាន់វានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយនិយមចាប់បាល់ដោយដៃរបស់អ្នក។ អ្នកដែលកាន់វត្ថុច្រើនជាងគេឈ្នះ!
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែបែងចែកជាមុនតាមភេទ៖ ជាក្រុមបុរស និងក្រុមស្ត្រី។ បើមានប្រុស ឬស្រីតិច នោះមិនអីទេ។ បរិមាណក្នុងករណីនេះមិនអាចដោះស្រាយអ្វីបានទេ។
ក្រុមទាំងពីរត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស និងប៊ិច ដែលពួកគេសរសេរមតិរបស់ពួកគេអំពីក្រុមប្រឆាំង។ បន្ទាប់ពីនោះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលបានសរសេរត្រូវបានដាក់ក្នុងធុងដាច់ដោយឡែក (ឧទាហរណ៍ប្រអប់មួយចានជ្រៅ។ ល។ ) ។ ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចេញមកជាវេន ហើយគូរក្រដាសមួយសន្លឹក។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺសរសេរប្រយោគពីពាក្យដែលសរសេរនៅលើសន្លឹក។ មិនចាំបាច់បញ្ចប់ ឬរំខានការគិតនោះទេ ព្រោះអ្នកចូលរួមបន្ទាប់បន្តរឿងដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែប្រើក្រដាសមួយទៀត។ លទ្ធផលអាចជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើច ឬមិនទំនងទាល់តែសោះ!
បញ្ជីនៃសកម្មភាពក្រៅដែលសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្សពេញវ័យរីករាយអាចបន្តជាយូរណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែអ្នកដែលល្បីល្បាញ និងកម្សាន្តបំផុតត្រូវបានដាក់ឈ្មោះរួចហើយ។ មួយចំនួនខាងលើពិតជាស័ក្តិសមសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក!
អ្នកណាក៏អាចចូលរួមបាន។ អ្នកលេងឈរនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយដោយសម្លឹងមើលទៅខាងក្រោយក្បាលរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ឥឡូវនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ចដើម្បីចុចជាមួយគ្នាឱ្យតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។ ហើយឥឡូវនេះផ្នែកដ៏លំបាកបំផុត: ភ្ញៀវតាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះក្នុងពេលដំណាលគ្នាពត់ជើងរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមអង្គុយលើជង្គង់របស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលពួកគេជោគជ័យ កិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ៖ ឥឡូវនេះ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងដែលកាន់តំណែងនេះ ត្រូវតែលើកដៃទៅម្ខាង។ ដូច្នេះពួកគេទាំងអស់គ្នាដួល! អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអំពីស្ថានភាពដោយពាក្យថា “លើកក្រោយ ជ្រើសរើសមិត្តដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត និងរឹងមាំជាងនេះទៅ!”
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ពេល 2 នាទីដើម្បីមើលគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យបានល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយចងចាំព័ត៌មានលម្អិតតូចៗទាំងអស់នៅក្នុងរូបរាងរបស់ពួកគេ។ ឥឡូវនេះអ្នកចូលរួមបែរខ្នងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយការប្រកួតប្រជែងចាប់ផ្តើម។ ហាមលួចមើលគេ! អ្នកសម្របសម្រួលសួរគូនីមួយៗជាវេនសំណួរខាងក្រោម។
1. ចងចាំឈ្មោះដៃគូរបស់អ្នកដែលឈរនៅពីក្រោយអ្នក។
2. ចងចាំពណ៌នៃភ្នែករបស់ដៃគូរបស់អ្នក។
3. តើខោរបស់ដៃគូអ្នកមានរយៈពេលប៉ុន្មាន (វានឹងកាន់តែកំប្លែងជាងប្រសិនបើក្មេងស្រីស្លៀកសំពត់ ប៉ុន្តែវាមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យនៃសំណួរទេ)។
4. ប្រាប់ខ្ញុំថាតើស្បែកជើងណាដែលដៃគូរបស់អ្នកពាក់។
សំណួរបន្ថែមកាន់តែស្មុគស្មាញ។ អ្នកអាចសួរជាឧទាហរណ៍ថាដៃគូពាក់នៅកដៃមួយណាមាននាឡិកា។ល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចសួរអំពីពណ៌បបូរមាត់អំពីចិញ្ចៀន (ម្រាមដៃមួយណា រាងអ្វី។ល។) តើគាត់មានម៉ូដសក់អ្វី? ជាទូទៅ ការប្រកួតប្រជែងពាក្យសំណួរកាន់តែមិននឹកស្មានដល់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការប្រកួតប្រជែងកាន់តែរីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។
អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងយកកន្លែងនៅក្នុងបន្ទប់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេងដំបូងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ភារកិច្ចរបស់វាគឺជាបឋម ប៉ុន្តែមិនសូវសំខាន់ទេ។ គាត់ត្រូវតែស្ងប់ស្ងាត់ ច្បាស់លាស់ ដោយគ្មានអារម្មណ៍ និយាយពាក្យមួយម៉ាត់ថា "ហា" ។
អ្នកចូលរួមទីពីរក៏បញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗពីរដងដែរ៖ «ហាហា»។ សិក្ខាបទទី៣ អាស្រ័យហេតុនោះ ឧបសម្បទាដល់បុព្វការីមុនហើយ បន្តនូវបុព្វហេតុដ៏ថ្លៃថ្លា ដោយប្រកាសពាក្យបីដង ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត ទាំងអស់ បន្ថែមមួយទៀតដល់ចំនួនពាក្យដែលបាននិយាយរួច។ ទាំងអស់នេះដោយអនុលោមតាមភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការអនុវត្តត្រូវតែត្រូវបានប្រកាសដោយ pathos សមរម្យហើយកុំភ្លេចអំពីទឹកមុខ!
ហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានការរំខានភ្លាមៗ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់អនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់ ជំនួសឱ្យ "Ha-ha" ដើម្បីរុញចុះក្រោមទៅ "Hee-hee" ឬគ្រាន់តែសើច!
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការដឹកនាំហ្គេមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមនុស្សស្គាល់គ្នាច្បាស់ និងកន្លែងដែលមតិជាក់លាក់មួយត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយអំពីមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចខាងក្រោម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ប្រមូលផ្តុំគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់ធ្វើការចង់បានមនុស្សម្នាក់ដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ភារកិច្ចដែលនៅសល់គឺត្រូវរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកដឹកនាំជ្រើសរើសនរណា។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមទាំងអស់ប្ដូរវេនសួរសំណួរម្ចាស់ផ្ទះអំពីសមាគម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតមួយភ្លែតហើយប្រកាសសមាគមរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមស្តាប់ចម្លើយដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយព្យាយាមដាក់សមាគមទាំងអស់ទៅក្នុងរូបភាពតែមួយ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទស្សន៍ទាយបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលបានគ្រោងទុក។ អ្នកណាមុនគេដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដែលបានជ្រើសរើសបានត្រឹមត្រូវនឹងឈ្នះ និងទទួលបានសិទ្ធិក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់។
ពាក្យ "សមាគម" សំដៅលើចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចំពោះបុគ្គលដែលបានផ្តល់ឱ្យ អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ រូបភាពខ្លះដែលស្រដៀងនឹងមនុស្សលាក់កំបាំង។
ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ និងចម្លើយចំពោះសមាគមអាចជាកិច្ចសន្ទនាខាងក្រោម៖
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយបន្លែ ឬផ្លែឈើអ្វី?
ជាមួយក្រូចឃ្វិចទុំ។
តើស្បែកជើងប្រភេទណាដែលបុគ្គលនេះទាក់ទងជាមួយ?
ជាមួយនឹងស្បែកជើងកវែង hussar ជាមួយ spurs ។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានពណ៌អ្វីខ្លះទាក់ទងនឹង?
ជាមួយពណ៌ទឹកក្រូច។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយរថយន្តប្រភេទណា ឬម៉ាកយីហោអ្វី?
ជាមួយនឹងឡានក្រុង។
តើមនុស្សនេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វអ្វី?
ជាមួយដំរី។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានតន្ត្រីប្រភេទណាដែរ?
ជាមួយនឹង "តន្ត្រីប៉ុប" របស់រុស្ស៊ី។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានអារម្មណ៍បែបណា?
រីករាយ។
បន្ទាប់ពីមានចម្លើយបែបនេះ អ្នកយល់ថាយើងកំពុងនិយាយអំពីអ្នកណាម្នាក់ដែលមានចរិតល្អ និងមានចិត្តទូលាយ។ អ្នកក្រឡេកមើលជុំវិញដោយភាពងឿងឆ្ងល់៖ "តើវាអាចជានរណា?" ហើយភ្លាមៗនោះ ស្រាប់តែឮសំឡេងនរណាម្នាក់ហៅឈ្មោះអ្នក។ សម្រាប់ការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "នេះគឺជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ!"
ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ - បុរសនិងស្ត្រី។ ក្នុងនាមជាឧបករណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែមានលាមកនៅក្នុងស្តុកសម្រាប់ចំនួនគូដែលចូលរួម។ លាមកត្រូវបានបង្វែរហើយដាក់បញ្ច្រាស។ ការរួមភេទខ្លាំងជាងត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រទល់មុខលាមកបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។
ក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 matchboxes ។ កិច្ចការសម្រាប់អ្នកចូលរួមមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ៖ បុរសពិការភ្នែកម្នាក់ត្រូវចូលទៅជិតដៃគូរបស់គាត់ យកប្រអប់ផ្គូផ្គងពីនាង ដើរទៅលាមក ហើយដាក់ប្រអប់នៅលើជើងម្ខាង។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រលប់ទៅដៃគូរបស់គាត់វិញ យកប្រអប់បន្ទាប់របស់នាងទៅកាន់លាមក ហើយ... ការប្រកួតប្រជែងនៅតែបន្តរហូតដល់ប្រអប់ផ្គូផ្គងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើជើងទាំងអស់នៃលាមក។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលធ្លាក់ចុះមិនរាប់បញ្ចូលទេ។ ហើយលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុត៖ "ពាណិជ្ជករឯកជនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យមានអារម្មណ៍ថាជើងលាមក កិច្ចការទាំងមូលត្រូវតែអនុវត្តក្រោមការណែនាំពីដៃគូរបស់ពួកគេ ដែលប្រាប់ពួកគេពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ ទីតាំងអ្វីដែលត្រូវឈរ របៀបផ្លាស់ទីដៃរបស់អ្នក។ កន្លែងដែលត្រូវដាក់គោលដៅ របៀបអង្គុយ។ល។ ហើយកុំភ្លេចបើកតន្ត្រីសប្បាយៗ!
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងក្រដាស ហើយស្នើឱ្យគូររូបអ្នកជិតខាងដែលអង្គុយនៅខាងឆ្វេងដោយអ្នកដៃស្តាំធ្វើវានឹងដៃឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយអ្នកកាន់ដៃឆ្វេងនឹងស្តាំរបស់គាត់។
អ្នករាល់គ្នាដែលចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតគឺត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស A4 ធម្មតា និងប៊ិចមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរអ្នកលេង ហើយពួកគេសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ បត់សន្លឹក ហើយហុចវាទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ដោយហេតុនេះផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកគ្នាទៅវិញទៅមក។ សំណួរអាចជា banal បំផុត។ ឧទាហរណ៍ថា អ្នកណាធ្វើការឱ្យអ្នកណា ពេលណា អ្វី ហេតុអ្វី គាត់ធ្វើវានៅឯណា តើវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា?
អ្វីៗអាចចេញមកក្រៅបាន ឧទាហរណ៍៖ Petya អ្នកបើកត្រាក់ទ័រ ម្សិលមិញបានទៅរាំលេង អត់មានធ្វើអីទេ ឡើងលើដំបូលបាត់។
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែង ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំសន្លឹកអាល់ប៊ុមចំនួន 4 ជាមុនជាមួយនឹងសិលាចារឹក "ផ្ទះងូតទឹក", "ការថែទាំកុមារ", "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព", "ការណាត់ជួបរបស់អ្នកព្យាបាលរោគ" ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់អ្នកចូលរួម។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទាំងនោះមិនគួរដឹងពីខ្លឹមសាររបស់ពួកគេទេ។ អ្នកសំណាងបែរខ្នងដាក់ភ្ញៀវ ហើយបែរជាត្រូវម្ចាស់ផ្ទះសម្ភាស។
សំណួរអាចមានដូចខាងក្រោម (អ្នកអាចឆ្លើយដោយខ្លួនឯងបាន)៖
♦ តើអ្នកចូលចិត្តកន្លែងនេះទេ?
♦ តើអ្នកមកទីនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?
♦ តើអ្នកនាំនរណាម្នាក់ទៅជាមួយអ្នកទេ?
♦ តើអ្នកនឹងអញ្ជើញអ្នកណាមកលេងកន្លែងនេះជាមួយអ្នក?
◆ តើធាតុសំខាន់ៗចំនួនប្រាំអ្វីដែលអ្នកនឹងយកជាមួយអ្នក ដើម្បីជៀសវាងការចូលទៅក្នុងស្ថានភាពស្អិត?
♦ តើអ្នកធ្វើអ្វីជាធម្មតានៅទីនោះ?
♦ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសទីតាំងពិសេសនេះ?
សំណួរអាចកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ប្រសិនបើដំណើរការនេះទាក់ទាញអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។
បន្ទាប់ពីទស្សនិកជនបានសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចដកសញ្ញាចេញពីខាងក្រោយអ្នកចូលរួម ហើយបង្ហាញពួកគេថា ការពិតពួកគេត្រូវបាន "ផ្ញើ" នៅឯណា។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងសើចយូរហើយរីករាយ!