សូរ៉ូគីណាវីកា
ភស្តុតាងនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃ bisector នៃត្រីកោណមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ហើយការអនុវត្តទ្រឹស្តីសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាត្រូវបានពិចារណា
គណៈកម្មាធិការអប់រំនៃរដ្ឋបាល Saratov ស្រុក Oktyabrsky ស្វយ័តក្រុង ស្ថាប័នអប់រំ Lyceum លេខ 3 ដាក់ឈ្មោះតាម។ A.S. Pushkin ។
សន្និសីទ
"ជំហានដំបូង"
ប្រធានបទ៖ Bisector និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។
ការងារបញ្ចប់ដោយ៖ សិស្សថ្នាក់ទី៨
Sorokina Victoriaអ្នកគ្រប់គ្រងវិទ្យាសាស្ត្រ៖ គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យានៃប្រភេទខ្ពស់បំផុតPopova Nina Fedorovna ។
Saratov ឆ្នាំ ២០១១
Bisector
នៅក្នុងថ្នាក់ធរណីមាត្រ ខណៈពេលដែលកំពុងសិក្សាប្រធានបទនៃត្រីកោណស្រដៀងគ្នា ខ្ញុំបានជួបបញ្ហាមួយនៅលើទ្រឹស្តីបទអំពីទំនាក់ទំនងនៃ bisector ទៅភាគីផ្ទុយ។ វាហាក់ដូចជាថាអាចមានអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងប្រធានបទ bisector ប៉ុន្តែប្រធានបទនេះចាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំចង់សិក្សាវាឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ យ៉ាងណាមិញ bisector គឺសំបូរទៅដោយរបស់វា។ លក្ខណៈសម្បត្តិអស្ចារ្យជួយដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗ។
នៅពេលពិចារណាលើប្រធានបទនេះ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា សៀវភៅសិក្សាធរណីមាត្រនិយាយតិចតួចណាស់អំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ bisector ប៉ុន្តែនៅក្នុងការប្រឡងដោយដឹងពីវា អ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានកាន់តែងាយស្រួល និងលឿនជាងមុន។ លើសពីនេះទៀត ដើម្បីប្រឡងជាប់រដ្ឋ និងការប្រឡងបង្រួបបង្រួមរដ្ឋ សិស្សសម័យទំនើបត្រូវសិក្សាដោយខ្លួនឯង។ សម្ភារៈបន្ថែមទៅ កម្មវិធីសិក្សារបស់សាលា. នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំសម្រេចចិត្តសិក្សាប្រធានបទ bisector ឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត។
Bisector (មកពីឡាតាំង bi- "ទ្វេ" និង sectio "កាត់") នៃមុំគឺជាកាំរស្មីដែលមានការចាប់ផ្តើមនៅចំនុចកំពូលនៃមុំដែលបែងចែកមុំជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ផ្នែកនៃមុំមួយ (រួមជាមួយផ្នែកបន្ថែមរបស់វា) គឺជាទីតាំងនៃចំនុចដែលស្មើគ្នាពីជ្រុងនៃមុំ (ឬផ្នែកបន្ថែមរបស់វា)
ទីតាំងទីបីនៃចំណុច
រូបភាព F គឺជាទីតាំងនៃចំណុច (សំណុំនៃចំណុច) ដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិមួយចំនួនក ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌពីរត្រូវបានបំពេញ៖
ទីតាំងដំបូងនៃចំណុចដែលត្រូវបានពិចារណាក្នុងធរណីមាត្រគឺជារង្វង់មួយ ពោលគឺឧ។ ទីតាំងនៃពិន្ទុស្មើគ្នាពីចំណុចថេរមួយ។ ទីពីរគឺ bisector កាត់កែងនៃចម្រៀក, i.e. ទីតាំងនៃពិន្ទុស្មើគ្នាពីចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកមួយ។ ហើយចុងក្រោយទីបី - bisector - ទីតាំងធរណីមាត្រនៃចំនុចដែលស្មើគ្នាពីជ្រុងនៃមុំ
ទ្រឹស្តីបទ ១៖
ចំនុច bisector មានចម្ងាយស្មើគ្នាពីភាគីគាត់ជ្រុង។
ភស្តុតាង៖
អនុញ្ញាតឱ្យ R - ចំណុច bisectorក. ចូរយើងទម្លាក់ពីចំណុចP កាត់កែង RV និង កុំព្យូទ័រនៅលើជ្រុងនៃជ្រុង. បន្ទាប់មក VAR = SAR ដោយអ៊ីប៉ូតេនុស និងមុំស្រួច. ដូច្នេះ PB = PC
ទ្រឹស្តីបទ ២៖
ប្រសិនបើចំនុច P មានចំងាយស្មើគ្នាពីជ្រុងនៃមុំ A នោះវាស្ថិតនៅលើ bisector.
ភ័ស្តុតាង៖ PB = PC => VAR = CAP => BAP= CAP => AR គឺជាផ្នែកមួយ ។
ក្នុងចំនោមការពិតធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋានគឺទ្រឹស្តីបទដែល bisector បែងចែកផ្នែកទល់មុខដោយទាក់ទងទៅនឹងភាគីផ្ទុយ។ ការពិតនេះនៅតែស្ថិតក្នុងស្រមោលអស់រយៈពេលជាយូរ ប៉ុន្តែមានបញ្ហានៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលងាយស្រួលដោះស្រាយប្រសិនបើអ្នកដឹងរឿងនេះ និងការពិតផ្សេងទៀតអំពី bisector ។ ខ្ញុំបានចាប់អារម្មណ៍ ហើយសម្រេចចិត្តស្វែងរកអចលនទ្រព្យរបស់ bisector នេះបន្ថែមទៀត។
ទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់នៃមុំ bisector នៃត្រីកោណមួយ។
ទ្រឹស្តីបទ ៣. bisector បែងចែកជ្រុងម្ខាងនៃត្រីកោណដែលទាក់ទងទៅនឹងជ្រុងដែលនៅជាប់គ្នា។.
ភស្តុតាង 1:
ផ្តល់ឱ្យ៖ AL - ទ្វេភាគីនៃត្រីកោណ ABC
បញ្ជាក់៖
ភ័ស្តុតាង៖ អនុញ្ញាតឱ្យ F ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់អាល់ និងបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ចំណុច IN ស្របទៅនឹងផ្នែកខាង AC ។
បន្ទាប់មក BFA = FAC = BAF ។ ដូច្នេះ B.A.F. isosceles និង AB = BF ។ពីភាពស្រដៀងគ្នានៃត្រីកោណ
ALC និង FLB យើងមាន
សមាមាត្រ
កន្លែងណា
ភស្តុតាង ២
ឲ្យ F ជាចំណុចប្រសព្វគ្នាដោយបន្ទាត់ AL និងបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ចំណុច C ស្របទៅនឹងមូលដ្ឋាន AB ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចនិយាយឡើងវិញនូវហេតុផល។
ភស្តុតាង ៣អនុញ្ញាតឱ្យ K និង M ជាមូលដ្ឋាននៃកាត់កែងដែលទម្លាក់លើបន្ទាត់ AL ពីចំណុច B និង C
រៀងៗខ្លួន។ ត្រីកោណ ABL និង ACL គឺស្រដៀងគ្នានៅមុំពីរ។ នោះហើយជាមូលហេតុ
. ហើយពីភាពស្រដៀងគ្នានៃ BKL និង CML យើងមាន
ពីទីនេះ
ភស្តុតាង ៤តោះប្រើវិធីសាស្រ្តតំបន់។ ចូរយើងគណនាផ្ទៃនៃត្រីកោណ ABL និង ACL
តាមពីរវិធី។
ពីទីនេះ។
ភស្តុតាង ៥ អនុញ្ញាតឱ្យ α= អ្នក, φ=
BLA ដោយទ្រឹស្តីបទនៃស៊ីនុសក្នុងត្រីកោណ ABL.
ហើយនៅក្នុងត្រីកោណ ACL
ដោយសារតែ ,.
បនា្ទាប់មក ការបែងចែកសមភាពទាំងសងខាងទៅជាផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃភាគីម្ខាងទៀត យើងទទួលបាន
បញ្ហា 1 បានផ្តល់ឱ្យ៖
នៅក្នុងត្រីកោណ ABC, VC គឺជា bisector, BC = 2, KS = 1,
ដំណោះស្រាយ៖
បញ្ហា 1
បញ្ហា ២
នៅក្នុងត្រីកោណ ABC, VC គឺជា bisector, BC = 2, KS = 1,
រកផ្នែកនៃមុំស្រួចនៃត្រីកោណកែងដែលមានជើង 24 និង 18
អនុញ្ញាតឱ្យចំហៀង AC = 18, ចំហៀង BC = 24, A.M.
- bisector នៃត្រីកោណមួយ។
ដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គ័រយើងរកឃើញ,
AB = 30 ។
ចាប់តាំងពីពេលនោះមក
ចូរយើងស្វែងរកផ្នែកទីពីរស្រដៀងគ្នា។
បញ្ហា ៣ IN ត្រីកោណកែង ABC ជាមួយមុំខាងស្តាំ Bមុំ bisector កឆ្លងកាត់ចំហៀង
B.C.
នៅចំណុច D. វាត្រូវបានគេដឹងថា BD = 4, DC = 6 ។ស្វែងរកតំបន់នៃត្រីកោណ
នៅក្នុងត្រីកោណ ABC, VC គឺជា bisector, BC = 2, KS = 1,
ADC
ដោយទ្រព្យសម្បត្តិនៃ bisector នៃត្រីកោណមួយ។
ចូរយើងសម្គាល់ AB = 2 x, AC = 3 x ។ តាមទ្រឹស្តីបទ
Pythagoras BC 2 + AB 2 = AC 2 ឬ 100 + 4 x 2 = 9 x 2ពីទីនេះយើងរកឃើញ
x = បន្ទាប់មក AB = , S ABC =
អាស្រ័យហេតុនេះ
បញ្ហា 1
បញ្ហា ៤នៅក្នុងត្រីកោណ isosceles ABCចំហៀង ABស្មើនឹង 10, មូលដ្ឋាន
AC គឺ 12 ។ Bisectors នៃមុំ ក និង គប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយ។
នៅក្នុងត្រីកោណ ABC, VC គឺជា bisector, BC = 2, KS = 1,
ឃ. ស្វែងរក BD ។
ចាប់តាំងពី bisectors នៃត្រីកោណមួយប្រសព្វគ្នានៅ ចំណុចមួយ បន្ទាប់មក BD គឺជាផ្នែកនៃ B ។ តោះបន្ត BD AC នៅចំណុច M. បន្ទាប់មក M គឺជាចំណុចកណ្តាលនៃ AC, BM AC ។ នោះហើយជាមូលហេតុ
ចាប់តាំងពីស៊ីឌី - bisector នៃត្រីកោណមួយ។ BMC ពេលនោះ
ដូច្នេះ,.
ចូរយើងស្វែងរកផ្នែកទីពីរស្រដៀងគ្នា។
ជាការពិត ចូរយើងពិចារណាជាមុននូវចំនុច P នៃចំនុចប្រសព្វនៃ bisectors ពីរ ឧទាហរណ៍ AK 1 និង VK 2 . ចំនុចនេះស្ថិតនៅចម្ងាយស្មើគ្នាពីភាគី AB និង AC ព្រោះវាស្ថិតនៅលើផ្នែកទ្វេA និងមានចម្ងាយស្មើគ្នាពីភាគី AB និង BC ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ bisectorB. នេះមានន័យថាវាមានចម្ងាយស្មើគ្នាពីភាគី AC និង BC ហើយដូច្នេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ SC bisector ទីបី 3 នោះគឺនៅចំណុច P ទាំងបី bisectors ប្រសព្វគ្នា។
រូបមន្តសម្រាប់ការស្វែងរក bisector
ទ្រឹស្តីបទ ៥៖ (រូបមន្តដំបូងសម្រាប់ bisector): ប្រសិនបើនៅក្នុងត្រីកោណ ABC ផ្នែក AL គឺជា bisector A បន្ទាប់មក AL² = AB·AC - LB·LC ។
ភស្តុតាង៖ អនុញ្ញាតឱ្យ M ជាចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ AL ជាមួយរង្វង់គូសរង្វង់អំពីត្រីកោណ ABC (រូបភាព 41) ។ មុំ BAM គឺស្មើនឹងមុំ MAC តាមលក្ខខណ្ឌ។ មុំ BMA និង BCA គឺស្របគ្នាជាមុំសិលាចារឹកដែលត្រូវបានបញ្ចូលដោយអង្កត់ធ្នូដូចគ្នា។ នេះមានន័យថាត្រីកោណ BAM និង LAC គឺស្រដៀងគ្នាក្នុងមុំពីរ។ ដូច្នេះ AL: AC = AB: AM ។ មានន័យថា AL · AM = AB · AC AL · (AL + LM) = AB · AC AL² = AB · AC - AL · LM = AB · AC - BL · LC ។ Q.E.D.
ទ្រឹស្តីបទ ៦៖ (រូបមន្តទីពីរសម្រាប់ bisector): ក្នុងត្រីកោណ ABC ដែលមានជ្រុង AB=a, AC=b និងA ស្មើនឹង 2α និង bisector l សមភាពទទួលបាន៖
l = (2ab / (a+b)) cosα។
ភស្តុតាង ៖ សូមអោយ ABC ជាត្រីកោណដែលផ្តល់អោយ AL របស់វា bisector, a=AB, b=AC, l=AL។ បន្ទាប់មក S ABC = S ALB + S ALC . ដូច្នេះ ab sin2α = a l sinα + b l sinα 2ab sinα cosα = (a + b) l sinα l = 2 (ab / (a + b)) cosα ។ ទ្រឹស្តីបទត្រូវបានបញ្ជាក់។
ទ្រឹស្តីបទ ៧៖ ប្រសិនបើ a, b គឺជាជ្រុងនៃត្រីកោណ, Y គឺជាមុំរវាងពួកវា,គឺជាផ្នែកនៃមុំនេះ។ បន្ទាប់មក.
ធរណីមាត្រគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រមួយដែលស្មុគស្មាញ និងច្របូកច្របល់បំផុត។ នៅក្នុងវា អ្វីដែលហាក់ដូចជាជាក់ស្តែងនៅ glance ដំបូងណាស់កម្រនឹងប្រែទៅជាត្រឹមត្រូវ។ Bisectors, កម្ពស់, មេដ្យាន, ការព្យាករ, តង់សង់ - មួយចំនួនធំនៃពាក្យពិបាកពិតប្រាកដ ដែលងាយស្រួលយល់ច្រលំ។
ជាការពិតជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាត្រឹមត្រូវអ្នកអាចយល់ពីទ្រឹស្តីនៃភាពស្មុគស្មាញណាមួយ។ នៅពេលនិយាយអំពី bisectors, medians, និង altitudes អ្នកត្រូវយល់ថាពួកវាមិនប្លែកពីត្រីកោណទេ។ នៅ glance ដំបូង, ទាំងនេះគឺជាបន្ទាត់សាមញ្ញ, ប៉ុន្តែពួកគេគ្នាមានលក្ខណៈសម្បត្តិនិងមុខងាររបស់ខ្លួន, ចំណេះដឹងដែលជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាធរណីមាត្រ។ ដូច្នេះតើអ្វីទៅជា bisector នៃត្រីកោណ?
ពាក្យ "bisector" ខ្លួនវាមកពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពាក្យឡាតាំង "ពីរ" និង "កាត់" "កាត់" ដែលបង្ហាញដោយប្រយោលអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ជាធម្មតា នៅពេលដែលកុមារត្រូវបានគេណែនាំអោយស្គាល់កាំរស្មីនេះ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវឃ្លាខ្លីមួយដើម្បីចងចាំ: "Bisector គឺជាកណ្តុរដែលរត់ជុំវិញជ្រុងហើយបែងចែកជ្រុងជាពាក់កណ្តាល" ។ តាមធម្មជាតិ ការពន្យល់បែបនេះមិនស័ក្តិសមសម្រាប់សិស្សសាលាដែលមានវ័យចំណាស់ទេ ហើយក្រៅពីនេះ ពួកគេត្រូវបានសួរជាធម្មតាមិនមែនអំពីមុំទេ ប៉ុន្តែអំពីតួលេខធរណីមាត្រ។ ដូច្នេះ bisector នៃត្រីកោណគឺជាកាំរស្មីដែលភ្ជាប់ vertex នៃត្រីកោណទៅ ម្ខាងខណៈពេលដែលបែងចែកមុំជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ចំនុចនៅម្ខាងទល់មុខដែល bisector មកគឺត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ត្រីកោណដែលបំពាន។
ធ្នឹមនេះមានលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ ទីមួយ ដោយសារផ្នែកនៃត្រីកោណបំបែកមុំ ចំណុចណាមួយដែលស្ថិតនៅលើវានឹងស្មើគ្នាពីជ្រុងដែលបង្កើតជាកំពូល។ ទីពីរ នៅក្នុងត្រីកោណនីមួយៗ អ្នកអាចគូររូបបី យោងទៅតាមចំនួនមុំដែលមាន (ហេតុដូច្នេះហើយ ក្នុងបួនជ្រុងដូចគ្នា នឹងមានបួននៃពួកវា ហើយដូច្នេះនៅលើ)។ ចំណុចដែលកាំរស្មីទាំងបីប្រសព្វគ្នា គឺចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ។
ចូរធ្វើឱ្យទ្រឹស្តីស្មុគស្មាញបន្តិច។ ទ្រព្យសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀត៖ ទ្វេនៃមុំនៃត្រីកោណមួយបែងចែកភាគីផ្ទុយទៅជាចម្រៀក សមាមាត្រដែលស្មើនឹងសមាមាត្រនៃជ្រុងបង្កើតជាកំពូល។ នៅ glance ដំបូងវាមានភាពស្មុគស្មាញប៉ុន្តែតាមពិតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ: នៅក្នុងតួលេខដែលបានស្នើឡើង RL: LQ = PR: PK ។ ដោយវិធីនេះ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះត្រូវបានគេហៅថា "ទ្រឹស្តីបទ Bisector" ហើយបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងស្នាដៃរបស់គណិតវិទូក្រិកបុរាណ Euclid ។ វាត្រូវបានគេចងចាំនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាមួយរបស់រុស្ស៊ីតែនៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃសតវត្សទីដប់ប្រាំពីរប៉ុណ្ណោះ។
វាមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច។ នៅក្នុងរាងបួនជ្រុង ប្រសព្វកាត់ចេញត្រីកោណ isosceles ។ តួលេខនេះបង្ហាញពីមុំស្មើគ្នាទាំងអស់សម្រាប់ AF មធ្យម។
ហើយនៅក្នុង quadrilaterals និង trapezoids bisectors នៃមុំម្ខាងគឺកាត់កែងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងគំនូរដែលបានបង្ហាញ មុំ APB គឺ 90 ដឺក្រេ។
bisector នៃត្រីកោណ isosceles គឺជាកាំរស្មីដែលមានប្រយោជន៍ជាង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មិនត្រឹមតែបែងចែកមុំមួយជាពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាមធ្យម និងកម្ពស់ផងដែរ។
មេដ្យានគឺជាផ្នែកដែលចេញមកពីជ្រុងខ្លះ ហើយធ្លាក់នៅចំកណ្តាលនៃផ្នែកទល់មុខ ដោយហេតុនេះបែងចែកវាទៅជាផ្នែកស្មើគ្នា។ កម្ពស់គឺកាត់កាត់ចុះពីចំណុចកំពូលទៅខាងទល់មុខ វាគឺដោយមានជំនួយរបស់វាដែលបញ្ហាណាមួយអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរសាមញ្ញ និងបឋម។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ bisector នៃត្រីកោណគឺស្មើនឹងឫសនៃភាពខុសគ្នារវាងការ៉េនៃអ៊ីប៉ូតេនុសនិងជើងផ្សេងទៀត។ ដោយវិធីនេះទ្រព្យសម្បត្តិនេះត្រូវបានជួបប្រទះញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងបញ្ហាធរណីមាត្រ។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួម៖ នៅក្នុងត្រីកោណនេះ bisector FB គឺជាមធ្យម (AB = BC) និងកម្ពស់ (មុំ FBC និង FBA គឺ 90 ដឺក្រេ)។
ដូច្នេះតើអ្នកត្រូវចងចាំអ្វីខ្លះ? bisector នៃត្រីកោណគឺជាកាំរស្មីដែលកាត់ចំនុចកំពូលរបស់វា។ នៅចំនុចប្រសព្វនៃកាំរស្មីបី មានចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណដែលបានផ្តល់ឱ្យ (គុណវិបត្តិតែមួយគត់នៃទ្រព្យសម្បត្តិនេះគឺថាវាមិនមាន តម្លៃជាក់ស្តែងនិងបម្រើតែសម្រាប់ការប្រតិបត្តិដែលមានសមត្ថកិច្ចនៃគំនូរ)។ វាក៏បែងចែកផ្នែកទល់មុខទៅជាចម្រៀកដែលសមាមាត្រដែលស្មើនឹងសមាមាត្រនៃភាគីដែលកាំរស្មីនេះឆ្លងកាត់។ នៅក្នុងរាងចតុកោណ លក្ខណសម្បត្តិកាន់តែស្មុគស្មាញបន្តិច ប៉ុន្តែជាការពិត ពួកវាមិនដែលលេចឡើងក្នុងបញ្ហាកម្រិតសាលារៀនទេ ដូច្នេះជាធម្មតាពួកវាមិនត្រូវបានប៉ះពាល់នៅក្នុងកម្មវិធីនោះទេ។
ផ្នែកនៃត្រីកោណ isosceles គឺជាក្តីសុបិន្តចុងក្រោយរបស់សិស្សសាលាណាមួយ។ វាគឺទាំងមធ្យម (ពោលគឺវាចែកផ្នែកផ្ទុយគ្នាជាពាក់កណ្តាល) និងរយៈកម្ពស់ (កាត់កែងទៅខាងនោះ)។ ការដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយ bisector បែបនេះកាត់បន្ថយទៅទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។
ចំណេះដឹងអំពីមុខងារជាមូលដ្ឋាននៃ bisector ក៏ដូចជាលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានរបស់វា គឺចាំបាច់សម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាធរណីមាត្រទាំងមធ្យម និង កម្រិតខ្ពស់ភាពស្មុគស្មាញ។ តាមការពិត កាំរស្មីនេះត្រូវបានរកឃើញតែនៅក្នុងភពប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះវាមិនអាចត្រូវបាននិយាយថាការទន្ទេញព័ត៌មានអំពីវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទប់ទល់នឹងកិច្ចការគ្រប់ប្រភេទ។
bisector នៃត្រីកោណគឺជាផ្នែកដែលបែងចែកមុំនៃត្រីកោណជាពីរ មុំស្មើគ្នា. ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមុំនៃត្រីកោណមួយគឺ 120 0 បន្ទាប់មកដោយការគូរ bisector មួយ យើងនឹងសង់មុំពីរនៃ 60 0 នីមួយៗ។
ហើយដោយសារមានមុំបីក្នុងត្រីកោណមួយ បី bisectors អាចត្រូវបានគូរ។ ពួកគេទាំងអស់មានចំណុចកាត់មួយ។ ចំណុចនេះជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ។ នៅក្នុងវិធីមួយផ្សេងទៀត ចំណុចប្រសព្វនេះត្រូវបានគេហៅថាចំណុចកណ្តាលនៃត្រីកោណ។
នៅពេលដែល bisectors ពីរនៃមុំខាងក្នុង និងខាងក្រៅប្រសព្វគ្នា មុំ 90 0 ត្រូវបានទទួល។ មុំខាងក្រៅនៅក្នុងត្រីកោណគឺជាមុំដែលនៅជាប់នឹងមុំខាងក្នុងនៃត្រីកោណមួយ។
អង្ករ។ 1. ត្រីកោណមួយដែលមាន 3 bisectors
bisector បែងចែកផ្នែកទល់មុខជាពីរផ្នែកដែលតភ្ជាប់ទៅភាគី៖
$$(CL\over(LB)) = (AC\over(AB))$$
ចំនុច bisector គឺស្មើគ្នាពីជ្រុងនៃមុំ ដែលមានន័យថាពួកវាស្ថិតនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីជ្រុងនៃមុំ។ នោះគឺប្រសិនបើពីចំណុចណាមួយនៃ bisector យើងទម្លាក់កាត់កែងទៅជ្រុងនីមួយៗនៃមុំនៃត្រីកោណនោះ កាត់កែងទាំងនេះនឹងស្មើគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកគូរមធ្យមភាគ bisector និងកម្ពស់ពីចំនុចកំពូលមួយ នោះមធ្យមភាគនឹងជាផ្នែកវែងបំផុត ហើយកម្ពស់នឹងខ្លីបំផុត។
នៅក្នុងប្រភេទមួយចំនួននៃត្រីកោណ bisector មាន លក្ខណៈសម្បត្តិពិសេស. នេះអនុវត្តជាចម្បងចំពោះត្រីកោណ isosceles ។ តួរលេខនេះមានជ្រុងពីរដូចគ្នាបេះបិទ ហើយទីបីហៅថាមូលដ្ឋាន។
ប្រសិនបើអ្នកគូរ bisector ពីកំពូលនៃមុំនៃត្រីកោណ isosceles ទៅមូលដ្ឋាន នោះវានឹងមានលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងកម្ពស់ និងមធ្យម។ ដូច្នោះហើយប្រវែងនៃ bisector ស្របគ្នាជាមួយនឹងប្រវែងមធ្យមនិងកម្ពស់។
និយមន័យ៖
អង្ករ។ 2. Bisector ក្នុងត្រីកោណ isosceles
នេះក៏អនុវត្តចំពោះត្រីកោណសមភាពដែរ ពោលគឺត្រីកោណដែលភាគីទាំងបីស្មើគ្នា។
នៅក្នុងត្រីកោណ ABC: BR គឺជា bisector ដែលមាន AB = 6 cm, BC = 4 cm និង RC = 2 cm ដកប្រវែងនៃជ្រុងទីបី។
អង្ករ។ 3. Bisector នៅក្នុងត្រីកោណមួយ។
នៅក្នុងត្រីកោណ ABC, VC គឺជា bisector, BC = 2, KS = 1,
bisector បែងចែកផ្នែកម្ខាងនៃត្រីកោណក្នុងសមាមាត្រជាក់លាក់មួយ។ ចូរប្រើសមាមាត្រនេះ ហើយបង្ហាញ AR ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងរកឃើញប្រវែងនៃផ្នែកទីបីដែលជាផលបូកនៃផ្នែកដែលផ្នែកនេះត្រូវបានបែងចែកដោយ bisector ។
បន្ទាប់មកផ្នែកទាំងមូល AC = RC + AR
AC = 3+2=5 សង់ទីម៉ែត្រ។
ការវាយតម្លៃសរុបទទួលបាន៖ ១០៧.
តើអ្វីទៅជា bisector នៃមុំនៃត្រីកោណមួយ? នៅពេលឆ្លើយសំណួរនេះ កណ្តុរដ៏ល្បីល្បាញរត់ជុំវិញជ្រុង ហើយបែងចែកជ្រុងពាក់កណ្តាលចេញមកក្រៅមាត់របស់មនុស្សមួយចំនួន។ ប្រសិនបើចម្លើយគួរតែជា "កំប្លែង" នោះប្រហែលជាវាត្រឹមត្រូវហើយ។ ចំណុចវិទ្យាសាស្ត្រតាមទស្សនៈ ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះគួរតែស្តាប់ទៅដូចជា៖ ចាប់ផ្តើមពីចំនុចកំពូលនៃមុំ ហើយបែងចែកផ្នែកក្រោយជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ជ្រុងម្ខាងនៃត្រីកោណ នេះមិនមែនជាការយល់ខុសទេ ប៉ុន្តែតើមានអ្វីទៀតដែលដឹងអំពី bisector នៃមុំមួយ ក្រៅពីនិយមន័យរបស់វា?
ដូចជាទីតាំងធរណីមាត្រនៃចំណុចណាមួយ វាមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ ទីមួយនៃពួកគេគឺមិនមែនជាសញ្ញាមួយទេ ប៉ុន្តែជាទ្រឹស្តីបទ ដែលអាចបង្ហាញយ៉ាងខ្លីដូចខាងក្រោមៈ "ប្រសិនបើផ្នែកទល់មុខនឹងវាត្រូវបែងចែកជាពីរផ្នែកដោយ bisector នោះសមាមាត្ររបស់ពួកគេនឹងត្រូវគ្នាទៅនឹងសមាមាត្រនៃ ជ្រុងនៃត្រីកោណធំ។
ទ្រព្យសម្បត្តិទីពីរដែលវាមាន: ចំនុចប្រសព្វនៃ bisectors នៃមុំទាំងអស់ត្រូវបានគេហៅថា incenter ។
សញ្ញាទីបី៖ ផ្នែកខាងក្នុងមួយ និងពីរ ជ្រុងខាងក្រៅត្រីកោណប្រសព្វនៅកណ្តាលរង្វង់ចារឹកមួយក្នុងចំណោមរង្វង់ទាំងបី។
លក្ខណសម្បត្តិទីបួននៃមុំ bisector នៃត្រីកោណគឺប្រសិនបើនីមួយៗស្មើគ្នា នោះបន្ទាប់គឺ isosceles ។
សញ្ញាទីប្រាំក៏ទាក់ទងនឹងត្រីកោណ isosceles និងជាគោលការណ៍ណែនាំចម្បងសម្រាប់ការទទួលស្គាល់របស់វានៅក្នុងគំនូរដោយ bisectors ពោលគឺ: នៅក្នុងត្រីកោណ isosceles វាដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមធ្យម និងកម្ពស់។
មុំ bisector អាចត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើត្រីវិស័យនិងបន្ទាត់:
ច្បាប់ទីប្រាំមួយចែងថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសាងសង់ត្រីកោណដោយប្រើផ្នែកក្រោយតែជាមួយ bisectors ដែលមានស្រាប់ ព្រោះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសាងសង់តាមរបៀបនេះ ការបង្កើនទ្វេដងនៃគូប ការការ៉េនៃរង្វង់មួយ និង trisection នៃមុំមួយ។ និយាយយ៉ាងតឹងរឹង ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃមុំ bisector នៃត្រីកោណមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកអានកថាខណ្ឌមុនដោយយកចិត្តទុកដាក់ នោះប្រហែលជាអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងឃ្លាមួយ។ "តើអ្វីទៅជា trisection នៃមុំមួយ?" - អ្នកប្រហែលជានឹងសួរ។ ត្រីកោណមាត្រគឺស្រដៀងនឹង bisector បន្តិច ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគូរផ្នែកក្រោយ មុំនឹងបែងចែកជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា ហើយនៅពេលសាងសង់ trisection វានឹងបែងចែកជាបី។ តាមធម្មជាតិ វិចារណកថានៃមុំគឺងាយស្រួលចងចាំជាង ព្រោះការកាត់ត្រីកោណមិនត្រូវបានបង្រៀននៅក្នុងសាលាទេ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ភាពពេញលេញ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីវាផងដែរ។
trisector ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយ មិនអាចសាងសង់បានតែជាមួយត្រីវិស័យ និងបន្ទាត់មួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើច្បាប់របស់ Fujita និងខ្សែកោងមួយចំនួន៖ ខ្យង Pascal, quadratrixes, conchoids ' Nicomedes, ផ្នែកសាជី។
បញ្ហានៅលើ trisection នៃមុំមួយត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងសាមញ្ញដោយប្រើ nevsis ។
នៅក្នុងធរណីមាត្រមានទ្រឹស្តីបទអំពីមុំត្រីកោណ។ វាត្រូវបានគេហៅថាទ្រឹស្តីបទ Morley ។ នាងបញ្ជាក់ថា ចំណុចប្រសព្វនៃត្រីកោណនៃមុំនីមួយៗដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលនឹងជាចំណុចបញ្ឈរ
ត្រីកោណខ្មៅតូចមួយនៅខាងក្នុងធំមួយនឹងតែងតែស្មើគ្នា។ ទ្រឹស្តីបទនេះត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអង់គ្លេសលោក Frank Morley ក្នុងឆ្នាំ 1904 ។
នេះជាចំនួនប៉ុន្មានដែលអ្នកអាចរៀនអំពីការបែងចែកមុំ៖ trisector និង bisector នៃមុំតែងតែទាមទារការពន្យល់លម្អិត។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះត្រូវបានផ្តល់និយមន័យជាច្រើនដែលខ្ញុំមិនទាន់បានបង្ហាញ៖ ខ្យងរបស់ Pascal, Nicomedes' conchoid ជាដើម។ សូមប្រាកដថា មានអ្វីច្រើនទៀតដែលត្រូវសរសេរអំពីពួកគេ។
ត្រីកោណគឺជាពហុកោណដែលមានជ្រុងទាំងបី ឬបន្ទាត់ដែលខូចបិទជិតដែលមានតំណភ្ជាប់បី ឬតួរលេខដែលបង្កើតឡើងដោយផ្នែកបីដែលភ្ជាប់ចំណុចបីដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា (សូមមើលរូបភាពទី 1)។
កំពូល - ពិន្ទុ A, B, និង C;
ភាគី - ផ្នែក a = BC, b = AC និង c = AB តភ្ជាប់កំពូល;
មុំ - α, β, γ បង្កើតឡើងដោយភាគីបីគូ។ មុំត្រូវបានគេកំណត់តាមវិធីដូចគ្នាទៅនឹងចំនុចកំពូលដែលមានអក្សរ A, B, និង C ។
មុំដែលបង្កើតឡើងដោយជ្រុងនៃត្រីកោណមួយហើយដេកនៅក្នុងតំបន់ខាងក្នុងរបស់វាត្រូវបានគេហៅថាមុំខាងក្នុងហើយមុំដែលនៅជាប់គ្នាគឺជាមុំនៅជាប់នៃត្រីកោណ (2, ទំ។ 534) ។
បន្ថែមពីលើធាតុសំខាន់ៗនៅក្នុងត្រីកោណ ចម្រៀកផ្សេងទៀតដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ត្រូវបានពិចារណាផងដែរ៖ កម្ពស់ មធ្យមភាគ ខ្សែបន្ទាត់ និងបន្ទាត់កណ្តាល។
កម្ពស់
កម្ពស់ត្រីកោណ- ទាំងនេះគឺកាត់កែងទម្លាក់ពីចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណទៅម្ខាង។
ដើម្បីកំណត់កម្ពស់ អ្នកត្រូវអនុវត្តជំហានដូចខាងក្រោម៖
1) គូរបន្ទាត់ត្រង់ដែលមានជ្រុងម្ខាងនៃត្រីកោណ (ប្រសិនបើកម្ពស់ត្រូវបានដកចេញពីកំពូល មុំស្រួចនៅក្នុងត្រីកោណ obtuse);
2) ពីចំនុចកំពូលដែលនៅទល់មុខបន្ទាត់ដែលបានគូរ គូរផ្នែកមួយពីចំនុចទៅបន្ទាត់នេះ ធ្វើមុំ 90 ដឺក្រេជាមួយវា។
ចំណុចប្រសព្វនៃរយៈកំពស់ជាមួយជ្រុងនៃត្រីកោណត្រូវបានគេហៅថា មូលដ្ឋានកម្ពស់ (សូមមើលរូបទី 2) ។
នៅក្នុងត្រីកោណកែងមួយ រយៈកម្ពស់ទាញចេញពីចំណុចកំពូល មុំខាងស្តាំបំបែកវាជាត្រីកោណពីរដែលស្រដៀងនឹងត្រីកោណដើម។
នៅក្នុងត្រីកោណស្រួច រយៈកំពស់ពីររបស់វាកាត់ផ្តាច់ត្រីកោណស្រដៀងគ្នាចេញពីវា។
ប្រសិនបើត្រីកោណមានភាពស្រួចស្រាវ នោះមូលដ្ឋានទាំងអស់នៃរយៈទទឹងជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជ្រុងនៃត្រីកោណ ហើយនៅក្នុងត្រីកោណរាងពងក្រពើ នីវ៉ូទឹកពីរធ្លាក់លើផ្នែកបន្តនៃភាគី។
រយៈកំពស់បីនៅក្នុងត្រីកោណស្រួចប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយ ហើយចំណុចនេះត្រូវបានគេហៅថា មជ្ឈមណ្ឌល orthocenter ត្រីកោណ។
មធ្យម(មកពីឡាតាំង mediana – “middle”) - ទាំងនេះគឺជាផ្នែកដែលតភ្ជាប់ចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណជាមួយនឹងចំនុចកណ្តាលនៃភាគីផ្ទុយគ្នា (សូមមើលរូបទី 3)។
ដើម្បីបង្កើតមធ្យម អ្នកត្រូវតែអនុវត្តជំហានដូចខាងក្រោមៈ
1) រកពាក់កណ្តាលចំហៀង;
2) ភ្ជាប់ចំណុចដែលជាពាក់កណ្តាលនៃជ្រុងម្ខាងនៃត្រីកោណជាមួយ vertex ទល់មុខជាមួយនឹងផ្នែកមួយ។
លក្ខណសម្បត្តិនៃមធ្យមភាគត្រីកោណ
មធ្យមបែងចែកត្រីកោណមួយទៅជាត្រីកោណពីរនៃផ្ទៃដីស្មើគ្នា។
មេដ្យាននៃត្រីកោណមួយប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយ ដែលបែងចែកពួកវានីមួយៗក្នុងសមាមាត្រ 2:1 ដោយរាប់ពីចំនុចកំពូល។ ចំណុចនេះត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញផែនដី ត្រីកោណ។
ត្រីកោណទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកដោយមេដ្យានរបស់វាទៅជាប្រាំមួយត្រីកោណស្មើគ្នា។
Bisectors(ពីឡាតាំង bis - ពីរដង និង seko - កាត់) គឺជាផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ដែលរុំព័ទ្ធក្នុងត្រីកោណដែលកាត់មុំរបស់វា (សូមមើលរូបភាពទី 4) ។
ដើម្បីសាងសង់ bisector អ្នកត្រូវអនុវត្តជំហានដូចខាងក្រោមៈ
1) បង្កើតកាំរស្មីដែលចេញពីចំនុចកំពូលនៃមុំហើយបែងចែកវាជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា (ផ្នែក bisector នៃមុំ);
2) ស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃ bisector នៃមុំនៃត្រីកោណជាមួយភាគីផ្ទុយ;
3) ជ្រើសរើសផ្នែកដែលតភ្ជាប់ចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណជាមួយនឹងចំនុចប្រសព្វនៅម្ខាង។
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃត្រីកោណ bisectors
bisector នៃមុំនៃត្រីកោណមួយបែងចែកភាគីផ្ទុយគ្នាក្នុងសមាមាត្រស្មើនឹងសមាមាត្រនៃភាគីទាំងពីរដែលនៅជាប់គ្នា។
Bisectors ជ្រុងខាងក្នុងត្រីកោណប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយ។ ចំណុចនេះត្រូវបានគេហៅថាកណ្តាលនៃរង្វង់ចារឹក។
bisectors នៃមុំខាងក្នុង និងខាងក្រៅគឺកាត់កែង។
ប្រសិនបើ bisector នៃមុំខាងក្រៅនៃត្រីកោណមួយកាត់ផ្នែកបន្ថែមនៃជ្រុងផ្ទុយ បន្ទាប់មក ADBD=ACBC ។
bisectors នៃមុំខាងក្នុងមួយ និងខាងក្រៅពីរនៃត្រីកោណមួយប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយ។ ចំណុចនេះជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់មួយក្នុងចំណោមរង្វង់ទាំងបីនៃត្រីកោណនេះ។
មូលដ្ឋាននៃ bisectors នៃមុំខាងក្នុងពីរ និងខាងក្រៅមួយនៃត្រីកោណមួយស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា ប្រសិនបើ bisectors នៃមុំខាងក្រៅមិនស្របទៅនឹងជ្រុងផ្ទុយនៃត្រីកោណនោះ។
ប្រសិនបើ bisectors នៃមុំខាងក្រៅនៃត្រីកោណមួយមិនស្របគ្នា។ ភាគីផ្ទុយបន្ទាប់មកមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា។