ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយ។ ការប្រកួតប្រជែងនិងល្បែងកំប្លែងសម្រាប់ពិធីខួបកំណើតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ

ផ្ទាំង​រូបភាព

វាល្អណាស់ក្នុងការជួបជុំជាមួយមិត្តភក្តិ និងលេង ល្បែងផ្សេងៗនៅផ្ទះ ឬក្រៅផ្ទះ សម្រាកពីការងាររវល់! យ៉ាងណាមិញ ហ្គេមមានមិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ៖ ហ្គេមកំប្លែង ហ្គេមលេងសើច ហ្គេមតុ ហ្គេមក្រៅ។ មនុស្សគ្រប់វ័យអាចចូលរួមក្នុងហ្គេម៖ មនុស្សពេញវ័យ ក្មេងជំទង់ និងកុមារ។ ហ្គេមអាចមានភាពខុសគ្នា៖ គួរឱ្យរំភើប អប់រំ មនោសញ្ចេតនា ស្ងប់ស្ងាត់ ឬសកម្ម។ ហ្គេមជួយឱ្យអ្នកសម្រាក ភ្លេចអំពីភាពខ្មាស់អៀន និងខ្មាស់អៀន។ ផ្តល់ឱកាសឱ្យស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់; ពួកគេផ្តល់សំណើច ស្នាមញញឹម រួមជាមួយនឹងការចងចាំចម្រុះពណ៌ និងបទពិសោធន៍រស់រវើក ដែលនៅជាមួយយើងអស់មួយជីវិត។ ដូច្នេះអ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើននៅចុងសប្តាហ៍នេះ! កុំភ្លេចអំពី ហ្គេមគួរឱ្យរំភើបពួកគេបាននាំមកនូវសេចក្តីរីករាយ និងភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងជីវិតរបស់យើង។ យើងបានចងក្រងបណ្តុំនៃហ្គេមសម្រាប់ឱកាសណាមួយជាពិសេសសម្រាប់អ្នក! ទាញយកប្រយោជន៍ពីវា ហើយនាំមកនូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានបន្ថែមទៀតនៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក និងអ្នកដែលនៅជុំវិញអ្នក!

នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយ

ការប្រកួតប្រជែងបែបកំប្លែង សកម្ម និងគួរឱ្យរំភើបនៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

បើក ខ្យល់​បរិសុទ្ធអ្នកអាចចំណាយពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ យ៉ាងណាមិញ មនុស្សគ្រប់រូបចង់ឱ្យថ្ងៃកំណើតរបស់ពួកគេមានភាពទាក់ទាញ សម្លេងរំខាន និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។


ការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់កុមារ


ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងនិងពិធីបុណ្យ

ល្បែងតុធ្វើឱ្យការជួបជុំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សប្បាយ និងឆ្ងាញ់ក្នុងពេលតែមួយ។ ហើយនឹងមិនមានមុខសោកសៅតែមួយនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកទេ! គំនិត ការប្រកួតកំប្លែងសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនសប្បាយដែលប្រារព្ធថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់នាងនៅតុ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារ

  1. ហ្គេមរបស់កុមារជួយឱ្យកុមារមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ ស្គាល់មនុស្សគ្រប់គ្នា និងបង្កើតមិត្ត។ តើ​អាច​មក​ជាមួយ​នឹង​ការ​កម្សាន្ត​មួយ​ចំនួន​ទេ? សម្រាប់ទារកទើបនឹងកើត?វាប្រែថាវាអាចទៅរួច! ហើយនេះគឺជាពួកគេមួយចំនួន៖
  2. ការប្រកួតបន្ទាប់ សម្រាប់កុមារធំ - 5-6 ឆ្នាំ។

    កុមារដែលមានភាពចាស់ទុំបន្តិចនៅអាយុនេះចង់ក្លាយជាអ្នកចូលរួមសកម្ម ហើយមិនមែនជាអ្នកសង្កេតការណ៍អកម្មទេ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីរៀបចំការប្រកួតដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដោយគ្មានអ្នកឈ្នះដូច្នេះថាមិនមានទឹកភ្នែក។

ព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលធ្វើឡើងនៅផ្ទះត្រូវតែរួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយ។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកឱ្យមានពេលវេលាដ៏រីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន ក៏ដូចជាស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ ប៉ុន្តែវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសពួកគេជាមុនដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុននិងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ជាសំណាងល្អជម្រើសនៃហ្គេមនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគឺមានទំហំធំណាស់ដូច្នេះនេះនឹងមិនមានបញ្ហាទេ។

"ហេតុអ្វី​អ្នក​នៅ​ទីនេះ?"

នៅដើមដំបូងនៃព្រឹត្តិការណ៍អ្នកអាចធ្វើ ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ពិសេស។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវរៀបចំក្រដាសជាច្រើនសន្លឹក ដែលចម្លើយចំពោះសំណួរពិបាកបំផុតនឹងត្រូវបានសរសេរ។ សំណួរចម្បងអំពី​មូលហេតុ​ដែល​មនុស្ស​ម្នាក់​ចូល​រួម​ក្នុង​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​នេះ។ ពួកគេអាចខុសគ្នាខ្លាំង៖

  • បរិភោគដោយឥតគិតថ្លៃ;
  • ខ្ញុំខ្លាចនៅម្នាក់ឯងនៅផ្ទះ។
  • គ្មានកន្លែងស្នាក់នៅ";
  • ម្ចាស់​ផ្ទះ​ជំពាក់​ខ្ញុំ​មួយ​ចំនួន​ធំ។

ក្រដាសទាំងអស់នេះត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់តូចមួយ។ ភ្ញៀវ​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​យក​មួយ​ចេញ ហើយ​បញ្ចេញ​សំឡេង​ខ្លាំងៗ​នូវ​អ្វី​ដែល​សរសេរ។ ទោះបីជាមិនមានអ្នកឈ្នះនៅទីនេះក៏ដោយ ហ្គេមនេះពិតជាអាចលើកទឹកចិត្តអ្នកបាន។

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយដែលធ្វើឡើងដូចនេះនឹងពេញចិត្តអ្នកចូលរួម។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ អ្នកអាចលើកទឹកចិត្តអ្នកគ្រប់គ្នានៅដើមដំបូង ដូច្នេះហ្គេមបន្តទៀតប្រព្រឹត្តទៅក្នុងបរិយាកាសល្អ។

"Picasso"

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនទសវត្សរ៍មុន ពីព្រោះគ្រាន់តែការសន្ទនាមិនតែងតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកចង់មានភាពសប្បាយរីករាយខ្លះ។ ជម្រើសដ៏រីករាយមួយគឺហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Picasso ។ អ្នក​ត្រូវ​លេង​វា​ក្នុង​ស្ថានភាព​មិន​ស្ងប់​ស្ងាត់​ទាំង​ស្រុង ដោយ​មិន​បាច់​ចាក​ចេញ​ពី​តុ។ ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកត្រូវរៀបចំរូបភាពដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើនជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ជាមុន។

ភារកិច្ចសម្រាប់ភ្ញៀវគឺថាពួកគេត្រូវបញ្ចប់គំនូរតាមរបៀបដែលពួកគេចង់បាន។ វាហាក់ដូចជាវាមិនងាយស្រួលជាងនេះទេ ប៉ុន្តែមានការចាប់តូចមួយនៅក្នុងហ្គេមនេះ - អ្នកត្រូវបំពេញព័ត៌មានលម្អិតដែលបាត់ដោយដៃដែលមនុស្សធ្វើការតិចបំផុត (សម្រាប់អ្នកដៃស្តាំ - ឆ្វេង សម្រាប់ខាងឆ្វេង។ - ដៃស្តាំ) ។ អ្នកឈ្នះនៅក្នុង ក្នុងករណី​នេះកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតប្រជាប្រិយ។

"អ្នកកាសែត"

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយនៅផ្ទះគួរតែជួយមនុស្សឱ្យស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺ "អ្នកកាសែត" ដែលដំបូងអ្នកត្រូវរៀបចំប្រអប់ក្រដាសមួយដែលមានសំណួរផ្សេងៗសរសេរនៅលើវា។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺសាមញ្ញ - ពួកគេហុចប្រអប់ជុំវិញជារង្វង់ ភ្ញៀវម្នាក់ៗយកសំណួរមួយចេញ ហើយផ្តល់ចម្លើយពិតបំផុតចំពោះវា។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​គឺ​កុំ​សរសេរ​សំណួរ​ត្រង់​ពេក ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ចូលរួម​មាន​អារម្មណ៍​មិន​ស្រួល។ អ្នកអាចសួរអំពី ហេតុការណ៍គួរឱ្យអស់សំណើចពីជីវិត, បំណងប្រាថ្នាឆ្នាំថ្មី, មានសត្វចិញ្ចឹម, វិស្សមកាលដែលមិនជោគជ័យ។ល។

បន្ទាប់ពីភ្ញៀវទាំងអស់បានឆ្លើយ អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការបោះឆ្នោត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវចង្អុលប្រាប់រឿងដែលគាត់ចូលចិត្តបំផុត (លើកលែងតែរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់)។ ដូច្នេះ​អ្នក​ណា​មាន​សំឡេង​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

"ការហោះហើរនៃកាត"

ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យតូចមួយគឺអនុវត្តមិនខុសពីហ្គេមរបស់កុមារទេ។ ជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ការកម្សាន្តគឺ "ការហោះហើរកាត" ។ សម្រាប់វាអ្នកនឹងត្រូវយកធម្មតា។ លេង​បៀរនិងប្រភេទធុងសម្រាប់ក្រដាស (កន្ត្រក មួក ប្រអប់)។

អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីពីរបីម៉ែត្រពីធុង ហើយគូសបន្ទាត់នៅទីនោះ - នេះនឹងជាការចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយ៉ាងពិតប្រាកដ 5 សន្លឹកដែលឈ្មោះត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកមនុស្សឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលបានគូស ហើយដោយមិនឆ្លងកាត់វា ព្យាយាមបោះសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេទៅក្នុងប្រអប់/មួក/កន្ត្រក។

ជាដំបូង អ្នកត្រូវធ្វើវគ្គហ្វឹកហាត់ ដើម្បីឲ្យអ្នកចូលរួមសាកល្បងកម្លាំងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនរក្សាតុល្យភាព ហើយបោះជំហានហួសពីបន្ទាត់ នោះការបោះរបស់គាត់នឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបោះសន្លឹកបៀបានច្រើនបំផុត។ ប្រសិនបើមានអ្នកឈ្នះជាច្រើន (ទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា) នោះជុំផ្សេងទៀតនឹងធ្វើឡើងរវាងពួកគេ។

ហ្គេម "ឆ័ត្រ"

TO ការប្រកួតល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយវាមានតម្លៃរួមបញ្ចូលហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់វា អ្នកត្រូវស្តុកទុកលើឧបករណ៍ខាងក្រោម៖

  • ដំបងមួយគូ;
  • ពីរកែវ;
  • កាសែតធំទូលាយ។

អ្នកត្រូវភ្ជាប់កែវមួយទៅចុងម្ខាងនៃឈើជាមួយនឹងកាសែត ហើយបំពេញវាដោយទឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរទល់មុខគ្នា យកចុងម្ខាងនៃដំបង ហើយដាក់ដៃនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ គូប្រជែងម្នាក់សួរសំណួរទីពីរ ដែលគាត់ឆ្លើយ ហើយបោះជំហានទៅមុខបីជំហាន ហើយបន្ទាប់មកលេខដដែលត្រឡប់មកវិញ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យហៀរទឹក។ សរុបមក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវសួរសំណួរចំនួនបី។ បន្ទាប់ពីនេះហ្គេមបញ្ចប់ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយបរិមាណទឹកដែលនៅសល់ក្នុងកែវ។

"Jam Jars"

ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមតូចមួយរួមមាន ល្បែងនៃជំនាញ និងការធ្វើតេស្តនៃភាពអត់ធ្មត់។ សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកនឹងត្រូវយកបាល់វាយកូនបាល់ចំនួន 6 និងពាងយៈសាពូនមី។ មានតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងវា។

ការប្រកួតធ្វើឡើងដូចខាងក្រោម៖

  1. ធុងកញ្ចក់ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។
  2. អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់បី។
  3. អ្នកចូលរួមផ្លាស់ទីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រពីកំប៉ុងហើយប្តូរវេនបោះបាល់ទៅពួកគេ។

ក្នុងករណីនេះវាអាចមានបាល់តែមួយនៅក្នុងពាងមួយ។ នៅ glance ដំបូង អ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាសាមញ្ញបំផុត ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាបាល់បែបនេះពិតជាលោតខ្លាំង ដូច្នេះវាមិនទំនងថាអ្នកនឹងអាចបោះវាដោយគ្មានការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការយកចិត្តទុកដាក់ជាក់លាក់នោះទេ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបញ្ជូនបាល់បានច្រើនបំផុតទៅក្នុងធុង។

"ប្រមូលអត្ថបទ"

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសព្រោះការចាប់ផ្តើមនៃឆ្នាំគួរតែត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយ។ នៅក្នុងហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា "ប្រមូលអត្ថបទ" អ្នកត្រូវស្វែងរកអត្ថបទគួរឱ្យអស់សំណើចពីអ៊ីនធឺណិត បោះពុម្ពវាជាច្បាប់ចម្លងជាច្រើន (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង) ហើយរៀបចំចំនួនដូចគ្នានៃស្រោមសំបុត្រធម្មតា។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវកាត់សន្លឹកនីមួយៗជាច្រូតជាច្រើន (មួយជួរ) ហើយបត់វាចូលទៅក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានចែកចាយទៅអ្នកលេងដែលត្រូវតែប្រមូលអត្ថបទឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដាក់ក្បាលដីក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។

"ខ្ញុំ"

បញ្ជីនៃការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគួរតែរួមបញ្ចូលហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងអំពី។ សម្រាប់នាង អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់ ហើយប្តូរវេនគ្នានិយាយថា "ខ្ញុំ"។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សើច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញមកជាមួយនឹងពាក្យបន្ថែមសម្រាប់គាត់ ដែលមនុស្សនោះនឹងត្រូវប្រកាសបន្ទាប់ពី "ខ្ញុំ" របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទាំងនោះដែលមិនអាចចងចាំ ឬនិយាយឃ្លារបស់ពួកគេដោយមិនសើចនឹងឈប់លេងជាបណ្តើរៗ។ អ្នក​ណា​នៅ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

"អាហារថ្ងៃត្រង់ពិការភ្នែក"

មនុស្សគ្រប់រូប ដោយគ្មានករណីលើកលែង ចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមតូចមួយនៅតុមួយ ពីព្រោះដើម្បីកម្សាន្តដោយខ្លួនឯង អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុទាល់តែសោះ។ នៅឯការប្រារព្ធពិធីណាមួយអ្នកអាចរៀបចំ "អាហារថ្ងៃត្រង់ពិការភ្នែក" ។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវនាំយក blindfolds សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។

អ្នកលេងអង្គុយជាធម្មតា តារាងបុណ្យជាមួយនឹងចានជាច្រើនប៉ុន្តែដោយគ្មាន cutlery (វត្ថុតែមួយគត់ដែលអាចដាក់នៅកណ្តាលតុគឺ skewers) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបិទភ្នែកពួកគេទាំងអស់ហើយផ្តល់ពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ។ បន្ទាប់ពីវា អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវចិញ្ចឹមខ្លួនឯង និងអ្នកជិតខាងដោយមធ្យោបាយណាមួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលនៅតែស្អាតជាងអ្នកដែលនៅសល់។

"ផ្លុំខ្ញុំចេញ"

ការប្រកួតដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់គឺអស្ចារ្យសម្រាប់ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។ សម្រាប់ការប្រណាំង អ្នកនឹងត្រូវយកបំពង់ពីរបីចំនួនដូចគ្នានៃរោម និងរង្វង់ក្រដាសជាលិកាដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2-2.5 សង់ទីម៉ែត្រ។ ប្រដាប់ចុងក្រោយត្រូវរមៀលចូលទៅក្នុងកោណ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងបំពង់។ ភារកិច្ចគឺត្រូវរុញប៊ិចរបស់អ្នកទៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយដោយប្រើតែខ្យល់ចេញមកពីបំពង់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យគ្រវីដៃរបស់អ្នក និងផ្លុំដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅលឿនជាងមុន។ ជាការពិតណាស់អ្នកចូលរួមលឿនបំផុតឈ្នះ។

"ភាពរហ័សរហួននៅលើជើងរបស់អ្នក"

ល្បែងមួយទៀតសម្រាប់អ្នកចូលរួមពីរបីនាក់ជួយសាកល្បងការសម្របសម្រួល និងការស៊ូទ្រាំ។ សម្រាប់វាអ្នកត្រូវស្តុកទុកលើដីសនិងខ្សែពីរបី។ ដោយប្រើ prop នេះ អ្នកត្រូវគូរ និងជួសជុលរង្វង់ អង្កត់ផ្ចិតដែលគួរដាក់ជើងពីររបស់អ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមទាំងពីរឈរនៅលើជើងស្តាំរបស់ពួកគេ រក្សាលំនឹងរបស់ពួកគេ ហើយដោយឆ្វេងរបស់ពួកគេ ពួកគេព្យាយាមរុញគូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យហួសពីព្រំដែននៃរង្វង់របស់គាត់។ អ្នក​ចាញ់​គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​ប៉ះ​ដី​ដោយ​ជើង​ឆ្វេង​របស់​គាត់ ឬ​ទៅ​ហួស​ព្រំដែន។

"សរសេរនៅពេលធ្វើដំណើរ"

ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចធ្វើឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ ចំពោះបញ្ហានេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងត្រូវផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវតម្រង់ជួរមួយជួរ ហើយក្នុងទីតាំងឈរ សរសេរឃ្លាដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានសួរពួកគេ។ អ្នក​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​លឿន​ជាង និង​ស្អាត​ជាង​ឈ្នះ។

"ដោះលែងមិត្តរបស់អ្នក"

បញ្ជីនេះបញ្ចប់ដោយហ្គេមដែលត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 12 ឆ្នាំ។ វា​អាច​លេង​បាន​ទាំង​នៅ​ផ្ទះ និង​នៅ​កន្លែង​ពិសា​អាហារ ឬ​នៅ​កន្លែង​ផ្សេង​ទៀត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាមានមនុស្សច្រើនជាងពីរនាក់ចូលរួមនៅក្នុងវា។ គ្រឿងបរិក្ខារដែលត្រូវការ៖ blindfolds, ខ្សែពួរ។

អ្នកត្រូវអង្គុយមនុស្សម្នាក់នៅលើកៅអី ហើយចងដៃ និងជើងរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទីពីរនឹងដើរតួជាសន្តិសុខដែលអង្គុយក្បែរគាត់ដោយបិទភ្នែក។ មនុស្សដែលនៅសល់នៅចម្ងាយពីរបីម៉ែត្រពីពួកគេ។ នៅចំណុចជាក់លាក់មួយ ពួកគេត្រូវតែចូលទៅជិតអ្នកដែលបានចងភ្ជាប់ដោយស្ងាត់ស្ងៀម ហើយដោះលែងគាត់។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកយាមត្រូវតែកំណត់ដោយត្រចៀកថាតើអ្នកណាកំពុងខិតជិតនិងការពារការដោះលែង។ អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីស្រាយ "មិត្ត" របស់គាត់នឹងជំនួសអ្នកលេងបិទភ្នែកនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ ហើយអ្នកដែលយាមប៉ះត្រូវបានលុបចោល។

នៅឯក្រុមហ៊ុនសាជីវកម្ម យុវវ័យ និងកម្មវិធីជប់លៀងមិត្តភាព ដែលទស្សនិកជនពេញវ័យបានជួបជុំគ្នា ត្រៀមខ្លួនដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន និងការចែចង់ និងបោកបញ្ឆោតបន្តិច ការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមពិតជាសមរម្យ ដែលអ្នកអាច "ធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ" ឱប និងសូម្បីតែថើប។ គ្នាទៅវិញទៅមក បង្ហាញការអាណិតអាសូរ និងការស្រលាញ់ចំពោះមិត្តភក្តិ និងមិត្តស្រី ឬមិត្តរួមការងារ .

ការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនជិតស្និទ្ធ, ប្រមូលបាននៅក្នុងការប្រមូលនេះគឺសមរម្យសម្រាប់អ្នកដែលលេងតែការប្រកួតរបស់កុមារគឺគួរឱ្យធុញហើយ "លេង" គឺច្រើនពេក។

1. ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនជិតស្និទ្ធ "នៅលើជង្គង់របស់អ្នកណា?"

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះកៅអីត្រូវបានដាក់ក្នុងរង្វង់មួយ - តិចជាងចំនួនអ្នកចូលរួម។ មនុស្ស "បន្ថែម" ត្រូវបានបិទភ្នែក គាត់ត្រូវបានគេបិទភ្នែក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតអង្គុយលើកៅអី។ អមដោយតន្ត្រីដ៏រីករាយ "បន្ថែម" ចាប់ផ្តើមដើរជារង្វង់ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ គាត់ក៏អង្គុយចុះយ៉ាងលឿននៅលើភ្លៅដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកដែលអង្គុយចុះ មិនគួរលះបង់ខ្លួនឯងឡើយ ព្រោះកិច្ចការរបស់បុគ្គលអាក្រាត គឺត្រូវស្មានថា តើខ្លួនបានរកឃើញភ្លៅអ្នកណា។ ប្រសិន​បើ​គាត់​ទាយ​ត្រូវ នោះ​អ្នក​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ «​បែងចែក​» គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​ទទួល​បាន។ បើអ្នកទាយខុស គាត់នៅតែបន្តរកពិន្ទុ។

អ្នក​អាច​សម្រួល​ច្បាប់​បន្តិច​បន្តួច ហើយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បិទ​ភ្នែក​សួរ​សំណួរ​ឈានមុខ​ចំនួន​បី ដែល​ជា​ការ​ពិត​ណាស់​នឹង​ត្រូវ​ឆ្លើយ​ដោយ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ដែល​បាន​តែងតាំង​ពិសេស។ ប្រភេទសំណួរខាងក្រោមត្រូវបានអនុញ្ញាត៖ "ប្រុសឬស្រី?", "ជាងសាមសិប?", "សក់ពណ៌ត្នោត?" ល​ល។

2. ការប្រកួតប្រជែង "តើអ្នកមានចំណុចរួមប៉ុន្មាន?"

ពីរឬបីគូត្រូវបានហៅឱ្យលេង។ ពីមួកពួកគេទាញក្រដាសដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយត្រូវបានសរសេរ។ បុរសនោះដកខ្លួនចេញមុនគេ។ ជាឧទាហរណ៍ "ត្រចៀក" របស់គាត់ធ្លាក់ចេញ ហើយគាត់ចាប់ផ្នែកនេះនៃរាងកាយរបស់ដៃគូគាត់ដោយដៃម្ខាង។ បន្ទាប់មក ស្ត្រីនោះទាញចេញពីមួក ហើយចាប់ “គូទ” ហើយនាងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ចាប់គូទដៃគូរបស់នាងដោយដៃរបស់នាង។ បន្ទាប់មក ពួកគេ​យក​ក្រដាស​នោះ​ចេញ​ម្តងទៀត ហើយ​ប៉ះ​វា​ជាមួយ​ផ្នែក "ថ្មី" នៃ​រាងកាយ ខណៈដែល​ការ​លែង​ក្រដាស​មុន​ត្រូវ​បាន​ហាមឃាត់។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលការបង្កឡើងដល់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនគួរឱ្យជឿ គូស្នេហ៍អាចត្រូវបានផ្តល់ជូនកៅអី សាឡុង ឬកៅអីអង្គុយ - អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបន្តក្នុងស្ថានភាពអង្គុយ។ នៅពេលដែលពួកគេមិនអាចដកក្រដាសចេញដោយខ្លួនឯងបាន នោះពួកគេអាចត្រូវបានជួយ។ បុរស​និង​ស្ត្រី​ដែល​មាន​ចំណុច​ទាក់ទង​ច្រើន​ជាង​ឈ្នះ។

3. ប្រកួតប្រជែងជាមួយល្បិច "ទំហំសំខាន់!"

បុរសទាំងអស់ដែលមានវត្តមានអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតដ៏រីករាយនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់វានៅវិស្សមកាលរបស់បុរស នោះវាអាចក្លាយជាការនាំមុខ

ដំណាក់កាលដំបូង។ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានប្រកាសសម្រាប់ការសរសើរយូរបំផុតចំពោះស្ត្រីដែលមានវត្តមាន។

ដំណាក់កាលទីពីរ។សម្រាប់ភាពទាក់ទាញ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែចេញមកជាមួយជាងកាត់ដេរមួយសង់ទីម៉ែត្រ ហើយប្រកាសការប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យបំផុត... បន្ទាប់មកអញ្ជើញបុរសឱ្យញញឹម និងវាស់ប្រវែងនៃស្នាមញញឹមនីមួយៗ។

ដំណាក់កាលទីបី។តើអ្នកណាត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីដើម្បីឈ្នះ? ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏ស្រើបស្រាល ស្នើឱ្យដកសម្លៀកបំពាក់មួយចំនួនចេញ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកដាក់ចេញជាជួរមួយ ហើយវាស់ប្រវែងរបស់វា។

ផ្អែកលើលទ្ធផល ផ្តល់រង្វាន់ជ័យលាភី និងចែកមេដាយ ឬសញ្ញាបត្រផ្សេងៗ ការតែងតាំងកំប្លែង៖ "ញញឹមបំផុត", "ផលិតភាពបំផុត", មន្តស្នេហ៍បំផុត", "ពូកែបំផុត" ។ល។

4. "ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ស៊ុលតង់" ។


ហ្គេមកំប្លែង

2. ហែកមួករបស់អ្នក។

កីឡាករ​ពីរ​នាក់​អាច​ប្រកួត​បាន ឬ​ពីរ​ក្រុម​អាច​ប្រកួត​បាន។ រង្វង់មួយត្រូវបានគូរ។ រង្វង់រួមមានអ្នកលេង ពួកគេម្នាក់ៗ ដៃឆ្វេងចងជាប់នឹងដងខ្លួន ហើយនៅលើក្បាលមានមួក។ ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញនិងពិបាក - ដើម្បីដោះមួករបស់សត្រូវហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដោះខ្លួនឯងទេ។ សម្រាប់ការដកមួកនីមួយៗ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។

3. តើមានអ្វីនៅពីក្រោយអ្នក?

រូបភាពច្បាស់លាស់ (គំនូរ) និងរង្វង់ក្រដាសដែលមានលេខ ឧទាហរណ៍៖ 96, 105 ជាដើម ត្រូវបានខ្ទាស់នៅលើខ្នងរបស់គូប្រជែងពីរនាក់។ អ្នកលេងបង្រួបបង្រួមជារង្វង់មួយ ឈរលើជើងម្ខាង ដាក់ជើងម្ខាងទៀតនៅក្រោមជង្គង់ ហើយកាន់វាដោយដៃរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចគឺឈរ លោតលើជើងម្ខាង មើលពីក្រោយខ្នងរបស់គូប្រកួត មើលលេខ និងមើលអ្វីដែលគូរក្នុងរូបភាព។ អ្នកដែល "បកស្រាយ" សត្រូវដំបូងឈ្នះ។

4. សាលាត្រី

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2-3 ក្រុមស្មើៗគ្នា ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានត្រីក្រដាសមួយ (ប្រវែង 22-25 សង់ទីម៉ែត្រ ទទឹង 6-7 សង់ទីម៉ែត្រ) ចងនៅលើខ្សែស្រឡាយដោយកន្ទុយចុះក្រោម (ប្រវែងខ្សែស្រឡាយ 1-1.2 ម៉ែត្រ) ។ បុរស​ចង​សេះ​ដោយ​ខ្សែ​ក្រវាត់​របស់​ខ្លួន ដើម្បី​ឱ្យ​កន្ទុយ​ត្រី​ប៉ះ​នឹង​ឥដ្ឋ។ ក្រុមនីមួយៗមានត្រី ពណ៌ផ្សេងគ្នា. នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងដែលកំពុងរត់តាមគ្នា ព្យាយាមជាន់កន្ទុយត្រី "សត្រូវ" ដោយជើងរបស់ពួកគេ។ ការប៉ះខ្សែស្រឡាយ និងត្រីដោយដៃរបស់អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ អ្នកលេងដែលរើសត្រីបានចាកចេញពីហ្គេម។ ក្រុមដែលសល់ត្រីច្រើនជាងគេឈ្នះ។

5. ចេញពីប្រអប់

អង្គុយលើលាមក កាត់ជើងរបស់អ្នក ហើយដោយមិនប៉ះកម្រាលឥដ្ឋដោយជើង និងដៃរបស់អ្នក ឈានដល់ធ្មេញរបស់អ្នកជាមួយនឹងប្រអប់ឈើគូសឈរ "នៅលើគូទរបស់អ្នក" នៅជើងខាងក្រោយមួយនៃលាមក។ អ្នកអាចបង្វិលលើលាមកតាមដែលអ្នកចង់បាន។

៦.ជំរាបសួរ!

ជំរាបសួរ ដៃស្តាំហើយនៅពេលដំណាលគ្នានោះ លាតដៃឆ្វេងមួយទៅមុខដោយលើកមេដៃដោយនិយាយថា៖ “វ៉ូ!” បន្ទាប់មកទះដៃរបស់អ្នក ហើយធ្វើដូចគ្នា ប៉ុន្តែផ្លាស់ប្តូរដៃយ៉ាងលឿន។

7. ស្លាបព្រានៅលើជើងមួយ។

លាមក​ត្រូវ​ក្រឡាប់ ហើយ​អ្នកលេង​បិទភ្នែក​ម្នាក់​ឈរ​ដោយ​ខ្នង​របស់គាត់​ទៅនឹង​ជើង​នីមួយៗ។ ស្លាបព្រាមួយស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកចូលរួម។

នៅ​សញ្ញា​របស់​អ្នក​ដឹក​នាំ ពួកគេ​បោះ​ជំហាន​បី​ជំហាន​ទៅ​មុខ បង្វែរ​មក​វិញ ហើយ​ព្យាយាម​ដាក់​យ៉ាង​លឿន ហើយ​ដាក់​ស្លាបព្រា​លើ​ជើង​របស់​ពួកគេ។ ពីរនាក់ដំបូងដែលជោគជ័យឈ្នះ។

8. បាញ់កាំភ្លើង

1/3 ពែងទឹកត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងប៉េងប៉ោងជាច្រើន។ បន្ទាប់មកប៉េងប៉ោងត្រូវបានបំប៉ោងទៅទំហំដូចគ្នា។ នៅក្នុងបន្ទប់ (សាល) រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1,5 ម៉ែត្រត្រូវបានគូរជាមួយដីស។

អ្នកចូលរួមត្រូវតែរុញប៉េងប៉ោង "ស្នូល" តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដូចដែលបានធ្វើនៅក្នុងអត្តពលកម្ម។ អ្នកដែលរុញវាឱ្យឆ្ងាយបំផុតឈ្នះ។

9. ផ្លុំចូលទៅក្នុងប្រអប់

ដោះប្រអប់ការប្រកួត។ ទាញវាចេញពាក់កណ្តាល ហើយដាក់វាទៅមាត់របស់អ្នក ផ្លុំខ្លាំងៗ។ ប្រអប់អាចហោះបានឆ្ងាយណាស់។ រៀបចំការប្រកួត "បាញ់ប្រហារតាមអាកាស" ។ ជាមួយនឹងប្រអប់ក្រដាសនេះហោះចេញពីប្រអប់ អ្នកអាច៖

  • ព្យាយាមចូលទៅក្នុងរង្វង់តូចមួយដែលគូសបញ្ជាក់នៅក្នុងដីស
  • បាញ់ទម្លាក់គោលដៅក្រដាសស្រាល
  • យកប្រអប់ដាក់ក្នុងកន្ត្រកដែលបានដំឡើងនៅលើឥដ្ឋ
  • ព្យាយាមកំណត់កំណត់ត្រា, i.e. "ផ្លុំ" ប្រអប់តាមរយៈរបារប្រភេទមួយចំនួន។

10. តើអ្នកណាលឿនជាង?

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យប្រអប់ទទេពីរដោយគ្មានថតក្រដាសខាងក្នុង។ កិច្ចការ៖ ហុចប្រអប់យ៉ាងលឿនទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក...ដោយច្រមុះរបស់អ្នក។ បើ​ប្រអប់​ធ្លាក់​ត្រូវ​រើស​ដាក់​ច្រមុះ ហើយ​ការ​ប្រកួត​បន្ត​ទៀត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចធ្វើវាដោយគ្មានជំនាញនោះទេ។

11. អត្ថបទកាសែត

ពីចំណងជើងនៃកាសែត និងទស្សនាវដ្ដីផ្សេងៗ ត្រូវកាត់ចេញជាដំបូង អ្នកលេងត្រូវសរសេរខ្លីៗ រឿងកំប្លែង, កាលប្បវត្តិព្រហ្មទណ្ឌ, វិចារណកថាផ្លូវការ, ហ្វឺយូលតុន, របាយការណ៍, សំភាសន៍, អត្ថបទ, សេចក្តីប្រកាស, ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ល។ នេះតម្រូវឱ្យមានក្រដាស កាវ ជក់ និងអារម្មណ៍កំប្លែង។ ទៅមុខ!

12. ចងចាំដោយមិនមើល

(ការចងចាំដែលមើលឃើញ)

តើ​យើង​ម្នាក់ៗ​មាន​គំនិត​ល្អ​អំពី​អ្វី​ដែល​តែង​តែ​នៅ​ចំពោះ​មុខ​គាត់​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​គាត់​រស់នៅ​កន្លែង​ដែល​គាត់​សិក្សា?

រំពេចនោះ ដោយមិនមានការព្រមាននរណាម្នាក់ ចូររៀបចំការប្រកួតប្រជែងមួយដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចនិយាយបានត្រឹមត្រូវជាងថា តើគំនូរប៉ុន្មានផ្ទាំងនៅលើជញ្ជាំង វាំងនននៅលើបង្អួច លំនាំអ្វីនៅលើផ្ទាំងរូបភាព តើអ្នកណាមានកម្ពស់ខ្ពស់ជាង - Kolya ឬ Vitya ជាដើម។

13. គូរពីពាក្យ

(ការចងចាំដែលមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍)

ដើម្បីលេងហ្គេម វាចាំបាច់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងការគូររូបលើក្រដាសនូវអ្វីដែលមិនស្មុគស្មាញ ឧទាហរណ៍ ផ្ទះមួយដែលមានផ្សែងហុយចេញពីបំពង់ផ្សែង និងសត្វស្លាបហើរលើមេឃ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញរូបភាពទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់ បន្ទាប់មកលាក់វា។ អ្នក​ដែល​បាន​ឃើញ​វា​ខ្សឹប​ប្រាប់​អ្នក​ទី​ពីរ​នូវ​អ្វី​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​លើ​វា។ ទី​ពីរ​ខ្សឹប​ប្រាប់​អ្វី​ដែល​គាត់​បាន​ឮ​ដល់​អ្នក​ទី​បី។ល។ ចុងក្រោយដើម្បីដឹងពីខ្លឹមសារនៃរូបភាពគឺជាអ្នកដែលនឹងពណ៌នាវា។

អ្វី​ដែល​គាត់​គូរ​គឺ​ប្រៀប​ធៀប​នឹង​រូបភាព​ផ្ទាល់​ខ្លួន បន្ទាប់​មក​គុណភាព​នៃ​រឿង​ផ្ទាល់​មាត់​អំពី​វា ដែល​កីឡាករ​ទាំង​អស់​បាន​ចូល​រួម​ត្រូវ​បាន​វាយ​តម្លៃ។

ចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមប្រកួតប្រជែងនេះគឺមានមនុស្សពីរនាក់ ឬច្រើននាក់។ ពួកគេ​មាន​សមត្ថភាព​បង្ក​ភាព​រំភើប​ក្នុង​ចំណោម​កីឡាករ និង​អ្នក​ទស្សនា។ ពួកវាអាចប្រើនៅផ្ទះក្នុងពិធីជប់លៀងណាមួយ មិនថាជាថ្ងៃខួបកំណើត ឬគ្រាន់តែជួបជុំគ្នា នៅអាហារដ្ឋាន និងសូម្បីតែនៅកន្លែងធ្វើការក្នុងពេលសម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់។

ហ្គេមទាំងនេះ (បង្វិលដប អ្នកត្រួតពិនិត្យ រ៉ូឡែត និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន) គឺសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ពួកគេប្រាកដជានឹងរីករាយជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ហើយបន្ថែមភាពសម្បូរបែបដល់ការជួបជុំមិត្តភាព។

"ការហោះហើរនៃកាត" ។ ល្បែងនៃជំនាញ

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • កាត
  • ធុងសំរាម (ប្រអប់ស្បែកជើង ឬសូម្បីតែមួក)។

នៅចម្ងាយ 2-3 ម៉ែត្រពីបន្ទាត់ (ពីកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការបោះសន្លឹកបៀ) ដាក់ប្រអប់ស្បែកជើងឬមួកឬកន្ត្រកក្រដាស។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 5 សន្លឹក ហើយសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ (ហួសពីកម្រិតកំណត់) ហើយដោយមិនឆ្លងកាត់ព្រំដែន អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមបោះសន្លឹកបៀរបស់គាត់ទៅក្នុងប្រអប់ម្តងមួយៗ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម វគ្គបណ្តុះបណ្តាលមួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ផ្អៀងរហូតមកទល់ពេលនេះ ដែលពួកគេបាត់បង់តុល្យភាព ហើយបោះជំហានលើបន្ទាត់ (កម្រិត) ការបោះរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានការពារទេ។ តាមធម្មជាតិ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបោះសន្លឹកបៀបានច្រើនបំផុត។

ពាងយៈសាពូនមី

វា​ក៏​ជា​ល្បែង​នៃ​ជំនាញ​ដែរ ប៉ុន្តែ​ក៏​ជា​ការ​សាកល្បង​នៃ​ការ​អត់ធ្មត់​ផង​ដែរ​។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • 6 ពាងយៈសាពូនមី
  • បាល់វាយកូនបាល់ 6 គ្រាប់។

អ្នកលេងពីរបីនាក់កំពុងប្រកួតប្រជែង។ 6 កំប៉ុងត្រូវបានដាក់នៅជិតគ្នានៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានបាល់វាយកូនបាល់ចំនួន 3 ហើយព្យាយាមបោះវាចូលទៅក្នុងពាងដោយឈរនៅលើបន្ទាត់ដែលបានសម្គាល់ជាមុន (ប្រហែល 2-3 ម៉ែត្រ) ។ វាប្រែថាមិនសាមញ្ញទេ។ បាល់​ទាំង​នេះ​ពិត​ជា​លោត​មែន!

ហ្គេមឆ័ត្រ

ការប្រកួតរវាងអ្នកលេងពីរនាក់។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ២ ដំបង
  • 2 កែវ
  • ស្កុត

ភ្ជាប់កែវមួយទៅចុងដំបង (ប្រើប្រដាប់ដាក់មុង ​​ឬជក់) ហើយចាក់ ពោរពេញដោយទឹក។(សម្រាប់ការសប្បាយពួកគេត្រូវបានគេហៅថា "ឆ័ត្រ") ។

មនុស្ស 2 នាក់ឈរទល់មុខគ្នា ហើយកាន់ឆ័ត្រទាំងនេះពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ម្នាក់​សួរ​សំណួរ ចម្លើយ​ទី​ពីរ​បោះ​ជំហាន​ទៅ​មុខ​៣​ជំហាន ហើយ​ថយ​ក្រោយ​៣​ជំហាន ដោយ​ព្យាយាម​មិន​ឲ្យ​ទឹក​កំពប់។ បន្ទាប់មកអ្នកទីពីរសួរសំណួរទៅអ្នកទីមួយ។ បន្ទាប់ពីសំណួរ និងចម្លើយចំនួន 3 គូ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយលទ្ធផលត្រូវបានបូកសរុប៖ អ្នកណាដែលមានទឹកច្រើនជាងគេ ទទួលបាន 3 ពិន្ទុ សំណួរវៃឆ្លាត និងចម្លើយសក្ដិសមក៏ទទួលបានពិន្ទុផងដែរ។

ប្រមូលអត្ថបទមួយ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ថតចម្លងអត្ថបទគួរឱ្យអស់សំណើចតាមចំនួនអ្នកចូលរួម
  • និងចំនួនស្រោមសំបុត្រដូចគ្នា។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញធ្វើច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃអត្ថបទដូចគ្នា ហើយកាត់បន្ទាត់ថតចម្លងនីមួយៗតាមបន្ទាត់ ហើយដាក់អត្ថបទនីមួយៗក្នុងស្រោមសំបុត្រដាច់ដោយឡែកមួយ។ ស្រោមសំបុត្រត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកលេងទាំងអស់ ហើយពួកគេត្រូវតែប្រមូលផ្តុំអត្ថបទពីបន្ទាត់។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាងអ្នកឈ្នះ។

កន្សែងដៃរីករាយ

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការលេង: កន្សែងដៃ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបោះកន្សែងដៃ។ ពេល​គាត់​កំពុង​ហោះ អ្នក​រាល់​គ្នា​គួរ​សើច ពេល​គាត់​ធ្លាក់ អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​នៅ​ស្ងៀម។ អ្នកណាសើចគឺចេញ។

ខ្ញុំ…

អ្នកលេងទាំងអស់និយាយថា "ខ្ញុំ" ។ ចំពោះអ្នកណាដែលសើច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្ថែមពាក្យកំប្លែង ឆោតល្ងង់ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។ ហើយអ្នកលេងនេះនិយាយពីរពាក្យរួចហើយ។ នៅទីបញ្ចប់ការកត់សម្គាល់របស់អ្នកលេងអាចដូចនេះ: "ខ្ញុំជាក្រុមឪឡឹកលោតនៅក្រោមស្ពាន ... " និយាយឱ្យខ្លី ប្រភេទនៃ gobbledygook ណាមួយ។

អាហារថ្ងៃត្រង់ពិការភ្នែក

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • blindfolds តាមចំនួនភ្ញៀវ។

អ្នក​រាល់​គ្នា​អង្គុយ​នៅ​តុ​ដែល​បាន​រៀប​ចំ​យ៉ាង​ពេញ​ទំហឹង មាន​តែ​សម​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​បាត់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបិទភ្នែក។ ឥឡូវ​នេះ ពួក​គេ​ត្រូវ​តែ​បរិភោគ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​ចិញ្ចឹម​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។

ញ៉ាំសូកូឡា

ហ្គេមនេះស័ក្តិសមសម្រាប់ការជួបជុំមិត្តភាពរវាងមិត្តភ័ក្តិល្អបំផុត ឬពិធីជប់លៀង pajama។ រឿងសំខាន់គឺរុំសូកូឡាក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃកាសែតឬក្រដាសរុំហើយពួកវានីមួយៗត្រូវរុំដោយខ្សែស្រឡាយដោយមិនចងវា។ នៅលើតុ ក្តារកាត់មានរបារសូកូឡារុំក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃក្រដាសហើយចងដោយខ្សែស្រឡាយ (ស្រទាប់នីមួយៗ) ។ មានសម និងកាំបិតនៅក្បែរនោះ ហើយនៅលើកៅអីមានមួក ក្រមា និងមដ។ អ្នកលេងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអ្នកណាដែលទទួលបាន "ប្រាំមួយ" ពាក់មួក ក្រមា និងមដ ហើយព្យាយាមប្រើកាំបិត និងសម ដើម្បីចូលទៅរបារសូកូឡា ហើយញ៉ាំវា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកលេងដែលនៅសល់បន្តបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអ្នកណាក៏បាន "ប្រាំមួយ" យកក្រមា មួក និងស្រោមដៃពីអ្នកលេងទីមួយ ហើយបន្តអ្វីដែលគាត់បានចាប់ផ្តើម។ ល្បែងបន្តរហូតដល់របារសូកូឡាត្រូវបានបរិភោគ (អ្នកលេងញ៉ាំបំណែកតូចមួយរបស់វា) ។

ប្រាប់ខ្ញុំកំណាព្យមួយ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • Walnut ឬស្ករគ្រាប់ជុំធំ។

មុនពេលចាប់ផ្តើមល្បែងអ្នកត្រូវចងចាំកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញមួយ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកត្រូវអានខទាំងនេះជាវេនដោយគ្រាប់ (ផ្អែម) នៅពីក្រោយថ្ពាល់ទាំងពីរ។ ឃ្លានៃកំណាព្យគឺគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកទស្សនាទាយកំណាព្យនោះ អ្នកចូលរួមឈ្នះ។

ការប្រគុំតន្ត្រីកំប្លែង

អ្នកលេងបង្ហាញពីតន្ត្រីករវង់តន្រ្តី ម្នាក់ៗលេងប្រភេទ "ឧបករណ៍" មួយចំនួន រួមទាំងអ្នកដឹកនាំផងដែរ។ ភ្លាមៗនោះអ្នកបើកបរទម្លាក់ "ឧបករណ៍" របស់គាត់ហើយចាប់ផ្តើមលេងនៅលើ "ឧបករណ៍" របស់អ្នកលេងណាមួយដែលត្រូវតែចាប់ផ្តើម "លេង" យ៉ាងឆាប់រហ័សនៅលើ "ឧបករណ៍" របស់អ្នកបើកបរ។ អ្នកណាស្ទាក់ស្ទើរ បង់រំលោះ

ធនាគារជ្រូក

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • តូចតាច
  • សមត្ថភាព។

មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ការផ្លាស់ប្តូរមួយក្តាប់តូច (កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ)។ នៅចម្ងាយប្រហែល 4-5 ម៉ែត្រពីអ្នកលេង ធុងមួយចំនួនត្រូវបានដាក់ (ឧទាហរណ៍ បីលីត្រ។ ពាង​កែវ) អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យផ្ទេរកាក់ទៅក្នុងពាងមួយ ដោយកាន់វានៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយគ្របដណ្ដប់ចម្ងាយដែលបំបែកពួកគេពី "ធនាគារជ្រូក" ដ៏មានតម្លៃ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអនុវត្តរាល់ការផ្លាស់ប្តូរតូចៗ ហើយកំពប់ចំនួនតិចបំផុតនៅលើឥដ្ឋ។

ប្រអប់ជាមួយនឹងការភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ប្រអប់
  • រឿងណាមួយ។

ហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដែលធ្វើឱ្យវាគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ទាំងអ្នកលេង និងអ្នកទស្សនា។ ដល់តន្ត្រី ភ្ញៀវហុចប្រអប់មួយដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលមានប្រអប់នៅក្នុងដៃគាត់យកចេញពីប្រអប់ (កុំមើល) រឿងដំបូងដែលគាត់បានមក ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់ (ហើយមិនត្រូវដកវាចេញទេ ឧទាហរណ៍ រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ ល្បែងឬ 1 ម៉ោងឬរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃពេលល្ងាច) ។

នេះអាចជាប៊ីប៊ី មួក (មួក មួក) ខោ ឬអាវទ្រនាប់ដ៏ធំ រ៉ូបរាត្រី។ល។ ការប្រកួតជាធម្មតាសប្បាយណាស់ ពីព្រោះគ្រប់គ្នាព្យាយាមកម្ចាត់ប្រអប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយអ្វីៗត្រូវបានដកចេញ។ វាធ្វើឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់។

Blow Me Out Race

អ្នកលេងពីរបីនាក់កំពុងប្រកួតប្រជែង។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ២ បំពង់
  • 2 រោម
  • ក្រដាស់ជូតមាត់ 2 រង្វង់ (អង្កត់ផ្ចិត 2.5 សង់ទីម៉ែត្រ)
  • រមៀលចូលទៅក្នុងកោណ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបាន pipette និង feather មួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីផ្លាស់ទីស្លាបរបស់គាត់ពីគែមមួយនៃតុរលោងទៅមួយផ្សេងទៀតដោយប្រើសម្រាប់គោលបំណងនេះខ្យល់ចេញពី pipette នៅពេលដែលចុច។ កុំប៉ះស្លាបជាមួយបំពង់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងគេដែលបញ្ជូនស្លាបរបស់គាត់ឆ្លងកាត់តុទាំងមូល។

តើមានអ្វីនៅពីក្រោយនៅទីនោះ?

ការប្រកួតរវាងអ្នកលេង 2 នាក់

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • 2 រូប
  • លេខ 2 គូរលើក្រដាស។

ភ្ជាប់រូបភាពច្បាស់លាស់ទៅនឹងខ្នងរបស់អ្នកលេង (ឧទាហរណ៍ រូបភាពរបស់ទន្សាយ យន្តហោះ សត្វទា) និងលេខ (ពី 10 ទៅ 10) ដែលគូសនៅលើរង្វង់។ ឥឡូវនេះ ពួកគេម្នាក់ៗឈរលើជើងម្ខាង កាន់ដៃម្ខាងទៀតពត់ជង្គង់ដោយដៃរបស់គាត់។

នៅ​សញ្ញា​ចាប់​ផ្តើម​លោត​ជើង​ម្ខាង​ក្នុង​ទីតាំង​នេះ ទាំង​ព្យាយាម​មើល​រូប​និង​លេខ​នៅ​ខាង​ក្រោយ​ទៀត។ អ្នក​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន​មុន​គេ​គឺ​ឈ្នះ។ អ្នកមិនអាចឈរនៅលើជើងម្ខាងទៀតបានទេ!

ភាពរហ័សរហួននៅលើជើង

ការប្រកួតមួយទៀតសម្រាប់ពីរ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ដីសដើម្បីគូររង្វង់
  • 2 ខ្សែដើម្បីសម្គាល់រង្វង់ទាំងនេះ។

មនុស្សពីរនាក់ឈរជារង្វង់ដែលគូស (អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់គឺ 36-40 សង់ទីម៉ែត្រដើម្បីឱ្យសម 2 ហ្វីត) ដែលមានទីតាំងនៅពាក់កណ្តាលម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅក្នុងរង្វង់របស់គាត់នៅលើជើងឆ្វេងរបស់គាត់។ ក ជើងស្តាំមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងព្យាយាមផ្លាស់ទីគូប្រជែងរបស់ពួកគេចេញពីកន្លែងរបស់គាត់។ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលប៉ះដីដោយជើងស្តាំរបស់គាត់ ឬលោតចេញពីរង្វង់ ឬដួល ហើយប៉ះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដោយដៃរបស់គាត់។

សរសេរនៅពេលធ្វើដំណើរ

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកចូលរួមជាច្រើនចាប់ពី 2 នាក់ឡើងទៅ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិច (ខ្មៅដៃ) សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។

អ្នកលេងទាំងអស់តម្រង់ជួរក្នុងមួយជួរ។ គ្រប់គ្នាទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ តើអ្នកណានឹងឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់លឿនជាង ហើយក្នុងពេលតែមួយសរសេរឃ្លាជាក់លាក់មួយយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅពេលពួកគេទៅ?

ដើរពីរនាទី

អ្នកចូលរួមទាំងអស់តម្រង់ជួរក្នុងមួយជួរ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកត់ត្រាពេលវេលា និងផ្តល់សញ្ញាដើម្បីផ្លាស់ទី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងឆ្ពោះទៅរក ជញ្ជាំងទល់មុខ(ឬបន្ទាត់ដែលបានសម្គាល់ជាមុន) ព្យាយាមប៉ះវាយ៉ាងពិតប្រាកដ 2 នាទីបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកត់សម្គាល់ និងកត់ត្រាពេលវេលានៃការមកដល់របស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ អ្នកដែលពេលវេលាជិតពីរនាទីឈ្នះ។

វត្ថុដែលលាក់

ហ្គេមទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • 15-20 ធាតុផ្សេងគ្នា
  • បញ្ជីនៃធាតុទាំងនេះ។

អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមទទួលបានបញ្ជីដែលមានធាតុ 15-20 ដែលលាក់ពេញផ្ទះ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំធាតុទាំងនេះជាមុនដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលឃើញដោយមិនចាំបាច់រៀបចំឬរៀបចំវត្ថុផ្សេងទៀតឡើងវិញ។ អ្នកលេងដើរជុំវិញផ្ទះ ហើយដោយបានរកឃើញវត្ថុមួយ ពួកគេសរសេរទីតាំងរបស់វានៅលើបញ្ជី ហើយបន្តទៅមុខដោយមិនប៉ះវត្ថុដែលលាក់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលប្រគល់ឱ្យអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនូវបញ្ជីដែលមានបញ្ជាក់ទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃវត្ថុ។

សំឡេងរោទ៍

ហ្គេមនេះស័ក្តិសមសម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សធំ អ្នកអាចលេងវាក្នុងផ្ទះ ពិសារអាហារ ឬនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍គ្រួសារណាមួយ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវលេង៖ កណ្តឹង។

កណ្តឹង ឬកណ្តឹងជាច្រើនត្រូវបានព្យួរនៅជុំវិញក "អ្នករោទ៍" ហើយដៃរបស់គាត់ត្រូវបានចងនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ដូច្នេះគាត់មិនអាចកាន់កណ្តឹងបានទេ។ អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​បិទ​ភ្នែក​មើល​ខ្លួន​ឯង ហើយ​ព្យាយាម​ចាប់​ “អ្នក​រោទ៍” ដែល​ព្យាយាម​ផ្លាស់ទី​ដោយ​ប្រយ័ត្ន​ប្រយែង​រវាង​ពួកគេ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​កណ្ដឹង​រោទ៍។ គ្រប់​គ្នា​សប្បាយ​ចិត្ត​ណាស់​ពេល​ចាប់ ប៉ុន្តែ​មិន​ត្រូវ​ទេ។

ចោរ

ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនណាមួយ, សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • កាសែត
  • សំណុំនៃ "កំណប់ទ្រព្យ" ឬរង្វាន់។

អ្នកបើកបរអង្គុយនៅលើឥដ្ឋបិទភ្នែក។ នៅពីមុខគាត់ គាត់បានដាក់ "កំណប់ទ្រព្យ" (ខ្សែក អង្កាំ ខ្សែដៃ...) ឬរង្វាន់តូចៗ។ គាត់មានកាសែតរមៀលនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកលេងត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញអ្នកបើកបរនៅចម្ងាយ 1-1.5 ម៉ែត្រ។ ពួកគេប្តូរវេនគ្នាព្យាយាមលួច “កំណប់ទ្រព្យ” របស់គាត់ ហើយអ្នកបើកបរបានស្តាប់ ហើយព្យាយាមវាយអ្នកលេងដែលខិតជិតជាមួយកាសែត។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ "ចោរ" ត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គាត់ដោយដៃទទេ។ អ្នកលេងដែលយក "កំណប់ទ្រព្យ" ច្រើនបំផុតឈ្នះ។

ដោះលែងមិត្តរបស់អ្នក។

អាយុរបស់កីឡាករគឺចាប់ពី 12 ឆ្នាំ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ខ្សែពួរ
  • បិទភ្នែក។

"មិត្ត" អង្គុយលើកៅអីមួយជាមួយ ដៃចងហើយជើង អ្នកយាមម្នាក់អង្គុយក្បែរគាត់ដោយបិទភ្នែក។ នៅចម្ងាយខ្លះអ្នកលេងដែលនៅសល់អង្គុយជុំវិញកៅអី។ អ្នកលេងព្យាយាមដោះលែង "មិត្ត" របស់ពួកគេ។ ឆ្មាំស្តាប់ ហើយព្យាយាមការពារកុំឱ្យរឿងនេះកើតឡើង ប្រសិនបើគាត់ប៉ះអ្នកលេងណាម្នាក់ គាត់នឹងចេញពីហ្គេម។ អ្នក​ណា​អាច​ដោះលែង​អ្នក​ទោស​ទៅ​ជា​អ្នក​យាម​នៅ​ពេល​ក្រោយ។

ការធ្លាក់តន្ត្រី

មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីទៅតន្ត្រីភ្លាមៗ នៅពេលដែលវាឈប់ អ្នកលេងត្រូវអង្គុយនៅលើឥដ្ឋ (មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកត្រូវតែយល់ព្រមថាអ្នកត្រូវអង្គុយនៅលើឥដ្ឋទាំងស្រុងដើម្បីឱ្យគូទរបស់អ្នកប៉ះនឹងឥដ្ឋ) ។