ជាញឹកញយ ក្រុមគ្រួសារមួយចំនួនដែលមានកូនជាញឹកញាប់ទៅលេងអាហារមួយក្រុម។ បន្ទាប់ពីរៀបចំម្ហូបសំខាន់ (shish kebab ឬ barbecue) ជាញឹកញាប់ពិធីបុណ្យសាមញ្ញក្លាយជាគួរឱ្យធុញ។ ដំបូងប្រធានបទ "អស់កល្បជានិច្ច" ត្រូវបានពិភាក្សាបន្ទាប់មករឿងកំប្លែងចាស់ៗត្រូវបានប្រើ។ ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅក្រុមហ៊ុនដែលមានសំលេងរំខានកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ហើយឥឡូវនេះអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូឬបីដងដោយផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍។ ម្ដាយនិយាយអំពីជំងឺកុមារភាព និងការលំបាកក្នុងជីវិតរៀបការ បុរសៗត្អូញត្អែរពីថ្លៃសាំងដ៏ថ្លៃ ហើយពេលនេះបានមកដល់ហើយ ដែលគ្រប់គ្នាធុញទ្រាន់នឹងការអង្គុយមិនធ្វើអ្វីសោះ។
រូបភាពនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនស្ទើរតែទាំងអស់។ សាកល្បងផ្លាស់ប្តូរស្គ្រីបយ៉ាងហោចណាស់ម្តង ហើយរៀបចំហ្គេម និងសកម្មភាពសម្រាប់ការពិសាអាហារជាមុន។ មិនចាំបាច់យកសន្លឹកបៀរ ឬប្រអប់ dominoes ជាមួយអ្នកទេ។ ហ្គេមនៅឯកន្លែងញ៉ាំអាហារសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យគួរតែសកម្ម និងរីករាយខ្លាំងណាស់ ពីព្រោះនៅពេលថ្ងៃយើងធ្វើចលនាតិចៗ ហើយញញឹមតិចៗជាញឹកញាប់។
ការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមនៅឯអាហារដ្ឋានអាចត្រូវបានរៀបចំជាមុនសម្រាប់កុមារ។ វានឹងល្អណាស់ប្រសិនបើអ្នករៀបចំរង្វាន់តូចៗសម្រាប់កុមារនៅឯអាហារដ្ឋានរួមជាមួយនឹងហ្គេម។ ទាំងនេះអាចជាបង្អែមតូចៗឬប៉េងប៉ោងអតិផរណា។ ក្មេងៗចូលចិត្តការភ្ញាក់ផ្អើលភ្លាមៗ។ ត្រូវប្រាកដថាថែរក្សារង្វាន់លើកទឹកចិត្ត ហេតុអ្វីបានជាអ្នកត្រូវការការខកចិត្តដែលមិនចាំបាច់ ឬទឹកភ្នែកនៅពេលវិស្សមកាល?
ហ្គេម Picnic ចូលរួម ចលនាថេរនិងបរិយាកាសរីករាយ។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវតួអង្គ និងប្រតិកម្មដែលអាចកើតមានរបស់អ្នកដែលអ្នកកំពុងដើរលេងកម្សាន្ត។ នេះគឺជាហ្គេម picnic មួយចំនួនដែលអ្នកអាចផ្តល់ជូនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ៖
ទាំងនេះគ្រាន់តែជាជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមភីកនិចប៉ុណ្ណោះ។ ពិគ្រោះជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយរួមគ្នាអ្នកប្រហែលជាអាចមកជាមួយនឹងសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយសម្រាប់ចុងសប្តាហ៍។ កុំភ្លេចអំពីកូនរបស់អ្នក។ ជាញឹកញាប់ណាស់ ខណៈពេលដែលមនុស្សពេញវ័យកំពុងរៀបចំអាហារ ឬវេចខ្ចប់របស់របរ ក្មេងៗកំពុងដើរដោយទំនេរ ហើយអផ្សុក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការដើរលេងកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាប់កូនរបស់អ្នក សូមបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ពួកគេផងដែរ។
ហ្គេមទាំងនេះអាចលេងបានដោយមនុស្សគ្រប់គ្នា ទាំងចាស់ និងក្មេង។ វាកាន់តែល្អប្រសិនបើអ្នកចូលរួម ដែលមានអាយុខុសគ្នា, - មនុស្សធំនឹងអាចធ្វើអោយក្មេងរវល់ ហើយក្មេងៗក៏មិនអោយមនុស្សជំនាន់មុនធុញទ្រាន់ដែរ។
ការប្រណាំងដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ប្រដាប់ប្រដាដែលត្រូវការគឺកង់បីរបស់កុមារ។ អ្នកលេងយោងទៅតាមចំនួន "ឡាន" តម្រង់ជួរនៅជួរចាប់ផ្តើម។ តាមការបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ ពួកគេត្រូវគ្របពីចម្ងាយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយត្រឡប់មកវិញ។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ និងមិនគួរឱ្យអស់សំណើច ប៉ុន្តែការសប្បាយទូទៅ និងការសើចចំអកចំពោះបុរស ឬស្ត្រីដែលធំពេញវ័យជិះកង់របស់កុមារគឺត្រូវបានធានា!
ការថតរូបខ្លួនឯង
មានរន្ធពីរសម្រាប់ដៃនៅលើក្រដាស whatman ។ អ្នកចូលរួមយកសន្លឹកក្រដាសនីមួយៗដាក់ដៃរបស់ពួកគេកាត់រន្ធ ហើយគូររូបបញ្ឈរដោយប្រើជក់ដោយមិនមើល។ អ្នកណាដែលមាន "ស្នាដៃ" ជោគជ័យបំផុតនឹងទទួលរង្វាន់។
ដំឡូង!
ហ្គេមនេះអាចលេងបាននៅថ្ងៃខួបកំណើត ខួបគម្រប់ខួប ហើយវីរបុរសនៃឱកាសក៏ចូលរួមនៅក្នុងវាផងដែរ។
ចំនួនមើមដំឡូងមួយចំនួន (៥-៧ បំណែក) ត្រូវបានដាក់នៅលើកៅអី ហើយគ្របដោយក្រណាត់ ឬក្រដាស (ទាំងពីរគួរក្រាស់ណាស់)។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានធ្វើដូច្នេះថាក្មេងប្រុសខួបកំណើតមិនបានឃើញ។
បន្ទាប់ពីនេះ ពួកគេបានអញ្ជើញវីរបុរសនៃឱកាសនេះ ហើយអញ្ជើញគាត់ឱ្យអង្គុយលើកៅអីនេះ ដោយនៅស្ងៀម ហើយកំណត់ថាតើមានមើមដំឡូងប៉ុន្មាននៅក្រោមគាត់។
វាជាវិធីផ្សេងទៀតនៅជុំវិញ
ចងចាំរឿងនិទានអំពីរបៀបដែលប្រពន្ធដែលផ្គាប់ចិត្តប្តីបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងផ្ទុយពីនេះ? អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវចេញមុខ ហើយធ្វើលំហាត់ខ្លះ ហើយអ្នកនឹងត្រូវធ្វើផ្ទុយពីនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញលើកដៃឡើង អ្នកត្រូវតែបន្ទាបវាចុះ។ ប្រសិនបើគាត់លាតបាតដៃរបស់អ្នក អ្នកត្រូវបត់វា គាត់នឹងគ្រវីដៃយ៉ាងលឿនពីស្តាំទៅឆ្វេង ហើយអ្នកនឹងគ្រវីវាយឺតៗពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ អ្នកណាធ្វើខុស ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
ចេក
ក្មេងប្រុសកាន់ចុងចេកមួយនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (ល្អជាងមួយដែលជាប់នឹងបាច់)។ ក្មេងស្រីត្រូវបកសំបកចេញជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកញ៉ាំចេកនេះដោយមិនប្រើដៃ។ អ្នកដែលធ្វើវាលឿនជាងឈ្នះ។
ធនាគារជ្រូក
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។
មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ការផ្លាស់ប្តូរមួយក្តាប់តូច (កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ)។ នៅចម្ងាយប្រហែល 4-5 ម៉ែត្រពីអ្នកលេង ធុងមួយចំនួនត្រូវបានដាក់ (ឧទាហរណ៍ បីលីត្រ។ ពាងកែវ) អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យផ្ទេរកាក់ទៅក្នុងពាងមួយ ដោយកាន់វានៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយគ្របដណ្ដប់ចម្ងាយដែលបំបែកពួកគេពី "ធនាគារជ្រូក" ដ៏មានតម្លៃ។ អ្នកដែលមានកាក់តិចបំផុតដែលរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋឈ្នះ។
"ឪពុក" ទីពីររបស់ខ្ញុំ
បុរសជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ ពួកគេត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសាកល្បងខ្លួនឯងជាស្ត្រីនៅក្នុង " ទីតាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ជាប់ប៉េងប៉ោងធំ ៗ ទៅនឹងពួកវាជាមួយនឹងកាសែតនៅកម្រិតក្រពះ។ ការប្រកួតពាក់កណ្តាលប្រអប់ត្រូវបានរាយប៉ាយនៅពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ ប្រមូលការប្រកួតជាច្រើនពីជាន់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនភ្លេចអំពី "ពោះ" របស់ពួកគេ។ បាឡុងផ្ទុះអ្នកណាចាញ់។
សំបុត្រ
អ្នកលេងឈរជាពីររង្វង់ ខាងក្រៅគួរតែមានអ្នកលេងច្រើន។ ចំពោះតន្ត្រី រង្វង់ទាំងពីរផ្លាស់ទីចូល ភាគីផ្សេងគ្នា. តន្ត្រីបានបញ្ចប់ - អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់ខាងក្រៅត្រូវតែចាប់យកអ្នកលេងពីរង្វង់ខាងក្នុង។ នេះគឺជា "សំបុត្រ" របស់គាត់។ អ្នកណាដែលមិនទទួលបានសំបុត្រត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ទន្សាយ" ហើយអនុវត្តការងារមួយចំនួន។
កូនភ្លោះ
មនុស្សពីរនាក់ឈរក្បែរគ្នា។ ជើងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវចងជាប់នឹងជើងស្តាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត ហើយដងខ្លួនត្រូវបានចងនៅចង្កេះជាមួយនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់។ វាគួរតែមានគូបែបនេះជាច្រើន។ គោលបំណងនៃល្បែង៖ ប្រើពីរ ដៃផ្សេងគ្នាអ្នកលេងម្នាក់ - ស្តាំ ម្នាក់ទៀត - ឆ្វេង បំពេញភារកិច្ចល្បឿនផ្សេងៗ។
ការប្រកួតប្រដាល់
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនៃបេះដូងមានវត្តមាននៅទីនោះដើម្បីផ្តល់ផលប្រយោជន៍ ផលប៉ះពាល់ផ្លូវចិត្តនៅលើ Knights របស់អ្នក។ សុភាពនារីពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់បង្កើតជាសង្វៀនប្រដាល់ជានិមិត្តរូបជុំវិញអ្នកប្រដាល់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អបំផុតដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើលស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងសង្វៀនពិត។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំរាងកាយ និងសីលធម៌ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកជិះសេះទៅកណ្តាលសង្វៀន ហើយស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលជាចៅក្រមក៏រំលឹកក្បួន៖ កុំវាយក្រោមខ្សែក្រវ៉ាត់ កុំទុកស្នាមជាំ វាយរហូតដល់ឈាមដំបូង។ល។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានប្រគល់ស្ករគ្រាប់ដូចគ្នាឱ្យអ្នកប្រដាល់ម្នាក់ៗ និយមការ៉ាមែល (វាកាន់តែពិបាកក្នុងការស្រាយ ជាពិសេសនៅពេលពួកគេជាប់គាំងជាមួយគ្នា) ហើយសុំឱ្យម្នាក់ៗស្រាយស្ករគ្រាប់នេះឱ្យស្ត្រីជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនយក បិទស្រោមដៃប្រដាល់របស់គាត់។ អ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចមុនពេលគូប្រជែងរបស់គាត់ឈ្នះ។
ការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់
ហ្គេមនេះត្រូវការបុរសខ្លាំងពីរនាក់ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលមិនសូវសំពីងសំពោងច្រើន (និយមស្រី)។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានស្នើឱ្យចេញទៅក្រៅទ្វារ ហើយត្រូវបានគេដោះលែងម្ដងៗ។ អ្នកដែលចូលត្រូវដាក់លើកៅអី ដោយបិទភ្នែក ហើយបានប្រាប់ថាកៅអីនឹងត្រូវលើក ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ខ្លាចអ្វីឡើយ។ ដើម្បីជៀសវាងការភ័យខ្លាចមនុស្សម្នាក់ឈរនៅពីមុខអ្នកដែលឈរនៅលើកៅអីហើយអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដាក់ដៃលើក្បាលរបស់គាត់ - ដើម្បីរក្សាតុល្យភាព។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថានៅលើពាក្យបញ្ជា "លើក!" បុរសសាច់ដុំយឺត ៗ ហើយលើកកៅអីយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន 1-2 សង់ទីម៉ែត្រហើយបុរសដែលនៅលើក្បាលដៃរបស់មនុស្សដែលឈរនៅលើកៅអីសម្រាក squats យឺត ៗ និងស្មើគ្នា។ នេះបង្កើតឥទ្ធិពលនៃការលើកកៅអីឡើងជាច្រើនម៉ែត្រ។ នៅពេលដែលកៅអីត្រូវបានលើកឡើង 2 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយជំនួយការបានអោនចុះ ដើម្បីកុំឱ្យដៃរបស់មនុស្សដែលឈរនៅលើកៅអីលែងឈានដល់ក្បាលរបស់គាត់ អ្នកដឹកនាំស្រែកខ្លាំងៗថា "លោតចុះ!" វាត្រូវបានណែនាំថាមិនមានវត្ថុមុតស្រួច រឹង ឬអាចបំបែកបាននៅជិតកៅអីនោះទេ អ្នកក៏អាចផ្តល់ការការពារសម្រាប់អ្នកលោតពីលើកៅអី (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ គាត់ប្រាកដថាគាត់មានកម្ពស់ជាច្រើនម៉ែត្រ)។
ជាងកាត់សក់
ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើនៅថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់សម្រាប់គូស្នេហ៍ដែលមានស្នេហា។ បុរសវ័យក្មេងនឹងក្លាយជាជំនួយការ។ ក្មេងស្រីនេះត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យគូរលក្ខណៈពិសេសរបស់នាងជាទីស្រឡាញ់របស់នាងនៅលើប៉េងប៉ោងមួយហើយបន្ទាប់មកកោរសក់ឱ្យគាត់។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ នាងត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយផ្តល់ស្នោកោរសក់ ជក់ និងឡាម។ ប៉េងប៉ោងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុង ទីតាំងបញ្ឈរជំនួយការ។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺបង្ហាញភាពទន់ភ្លន់ ភាពរសើប ជំនាញ និងការយកចិត្តទុកដាក់ នៅពេលដែលកោរពុកមាត់ “មនុស្សជាទីស្រឡាញ់” របស់នាង ព្យាយាមលាបហ្វូមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ ហើយកោរវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (យកស្នោចេញ ដែលនឹងមានន័យថាកោរសក់រាបស្មើ និងរលោង)។ ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចបាល់។
ម្ជុល(ហ្គេមសម្រាប់តែមនុស្សពេញវ័យ!)
ពួកគេយកម្ជុលសុវត្ថិភាពជាមួយនឹងក្ដាប់ (ចំនួនគឺបំពាន ជាធម្មតាប្រហែលតាមចំនួនអ្នកលេង) គ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកដឹកនាំត្រូវបានបិទភ្នែក បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំភ្ជាប់ម្ជុលទាំងនេះទៅអ្នកចូលរួម (តាមអំពើចិត្ត - ពួកគេទាំងអស់អាចនៅលើមនុស្សម្នាក់។ ពួកគេអាចនៅលើផ្សេងគ្នា) បន្ទាប់ពីនោះអ្នកចូលរួមព្យាយាមស្វែងរកពួកគេនៅពីលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ដឹងថាមានម្ជុលនៅលើគាត់ (ឧទាហរណ៍គាត់មានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវបានខ្ទាស់លើគាត់) នោះគាត់មានកាតព្វកិច្ចនៅស្ងៀម (អ្នកមិនអាចរកមើលម្ជុលដោយខ្លួនឯងបានទេ) ។ ចាប់តាំងពីម្ជុលជាញឹកញាប់ចាប់នៅលើ cuffs ដៃអាវ, ជាមួយ ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសសម្លៀកបំពាក់ ស្រោមជើង ជាដើម ជាធម្មតាដំណើរការនៃការស្វែងរកពួកវាគឺពិតជារីករាយណាស់។
តើអ្នកណាជាអ្នកក្លាហានជាងគេ?
ដាក់តួលេខនៅលើឥដ្ឋ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដើរជារង្វង់មួយទៅកាន់តន្ត្រីនៅពីក្រោយអ្នកដឹកនាំ ហើយនៅពេលដែលផ្លុំកញ្ចែ ឬនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេត្រូវតែចាប់យករូបចម្លាក់នោះ។ អ្នកណាមិនទទួលបានវាចាកចេញពីហ្គេម។ ចំនួនតួលេខថយចុះម្តងៗ។
បោះបាល់
ប៉េងប៉ោងត្រូវបានបំប៉ោង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ហើយបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលអ្នកដឹកនាំផ្លុំកញ្ចែ ហ្គេមនឹងឈប់។ រង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលបោះបាល់ចុងក្រោយ មិនមែនអ្នកដែលមានបាល់នៅក្នុងដៃនោះទេ។ ដូច្នេះហើយ គ្រប់គ្នាព្យាយាមរំដោះខ្លួនចេញពីបាល់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយហ្គេមនេះមានភាពរស់រវើក និងរីករាយខ្លាំង។
ទទួលបានផ្លែប៉ោមមួយ។
ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការអាងទឹកដ៏ធំមួយ។ ផ្លែប៉ោមជាច្រើនត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងអាង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងលុតជង្គង់នៅមុខអាង កាន់ដៃរបស់គាត់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ហើយព្យាយាមចាប់ផ្លែប៉ោមដោយធ្មេញរបស់គាត់ ហើយយកវាចេញពីទឹក។
យកផ្លែប៉ោមមួយខាំ
ផ្លែប៉ោមត្រូវបានចងដោយកាត់និងព្យួរ។ អ្នកចូលរួមចូលទៅជិតផ្លែប៉ោម "របស់ពួកគេ" ហើយព្យាយាមខាំវាដោយកាន់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ នេះពិបាកធ្វើណាស់។
រកកន្លែង
កៅអីត្រូវបានដាក់ជាជួរ ដោយកៅអីបែរមុខទៅទិសផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកបើកបរយកឈើវែងមួយ ហើយចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញអ្នកដែលអង្គុយលើកៅអី។ ប្រសិនបើគាត់បុកនឹងកម្រាលឥដ្ឋនៅជិតនរណាម្នាក់ អ្នកលេងត្រូវតែក្រោកពីកៅអី ហើយដើរតាមអ្នកបើកបរ។ ដូច្នេះ អ្នកបើកបរដើរជុំវិញកៅអី ដោយគោះទីនេះ និងទីនោះ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកបន្តដំណើរតាមគាត់។ អ្នកបើកបរចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីកៅអីដើរជារង្វង់ដូចជាពស់; នៅសល់ធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបន្ទាប់ពីគាត់។ រំពេចនោះនៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នានឹកស្មានមិនដល់នោះ អ្នកបើកបរបានគោះលើឥដ្ឋពីរដង។ នេះជាសញ្ញាសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាយកកៅអីភ្លាមៗ។ ហើយនេះមិនមែនជាការងាយស្រួលទេឥឡូវនេះ ចាប់តាំងពីកៅអីប្រឈមមុខនឹងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកបើកបរខ្លួនឯងព្យាយាមក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលអង្គុយ។ ឥឡូវនេះអ្នកដែលមិនបានទទួលកៅអីបើកបរ។
នៅក្នុងវាលភក់
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសពីរសន្លឹក។ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់ "វាលភក់" តាមបណ្តោយ "រលាក់" - សន្លឹកក្រដាស។ អ្នកត្រូវដាក់សន្លឹកនៅលើឥដ្ឋ ឈរលើវាដោយជើងទាំងពីរ ហើយដាក់សន្លឹកមួយទៀតនៅពីមុខអ្នក។ ផ្លាស់ទីទៅសន្លឹកមួយទៀត បង្វែរជុំវិញ យកសន្លឹកទីមួយម្តងទៀត ហើយដាក់វានៅពីមុខអ្នក។ អ្នកទីមួយដែលឆ្លងបន្ទប់ហើយត្រលប់មកវិញឈ្នះ។
កំទេចបាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។
មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់បាល់អតិផរណាមួយ ដែលពួកគេចងជាប់នឹងជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ដោយជើងស្តាំរបស់អ្នក អ្នកត្រូវកំទេចបាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។
ការចាប់រង្វាន់លើចំនួនបី
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរទល់មុខគ្នា - មានរង្វាន់នៅលើកៅអីមួយនៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាប់៖ មួយ, ពីរ, បី... មួយរយ, មួយ, ពីរ, ដប់បី.... ដប់មួយ, មួយ, ពីរ, សាមសិប...។ល។ រង្វាន់នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងនិយាយថាបី។
មិនអាក្រក់ជាងកង់ហ្គូរូទេ។
អ្នកត្រូវរត់ ឬលោតចម្ងាយជាក់លាក់មួយ ដោយកាន់បាល់វាយកូនបាល់ ឬប្រអប់ប្រកួតរវាងជង្គង់របស់អ្នក។ ពេលវេលាត្រូវបានកត់ត្រាដោយប្រើនាឡិកាបញ្ឈប់។ ប្រសិនបើបាល់ ឬប្រអប់ធ្លាក់ដល់ដី អ្នករត់រើសវាឡើង លុតជង្គង់ម្តងទៀត ហើយបន្តរត់។ អ្នកដែលមានពេលវេលាល្អបំផុតឈ្នះ។
ប៊ីលប៊ក
ចាស់ ល្បែងបារាំងជាមួយនឹងបាល់ចងមួយ ដែលត្រូវបានបោះ និងចាប់ក្នុងស្លាបព្រា។ យកអំបោះក្រាស់ ឬខ្សែប្រវែង ៤០សង់ទីម៉ែត្រ បិទចុងម្ខាងដោយកាសែតស្អិតជាប់នឹងបាល់វាយកូនបាល់លើតុ និងម្ខាងទៀតដាក់នៅបាតពែងប្លាស្ទិក ឬចងវានឹងដៃកាន់កែវប្លាស្ទិក។ Bielbock របស់អ្នករួចរាល់ហើយ។ មនុស្សជាច្រើនលេង។ អ្នកត្រូវបោះបាល់ឡើង ហើយចាប់វាដាក់ក្នុងកែវ ឬកែវ។ ពិន្ទុមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការនេះ។ ប្តូរវេនចាប់បាល់រហូតដល់អ្នកនឹក។ អ្នកដែលនឹកបានហុចក្រដាសប្រាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទទួលបានពិន្ទុដំបូងតាមចំនួនពិន្ទុដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា។
ខ្មោចឆៅ
ពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចេញមកឈរក្បែរគ្នា : កាន់ដៃគ្នា។ ការប៉ះដៃរបស់គូស្វាមីភរិយាត្រូវបានចង ហើយដោយដៃទំនេរ នោះគឺអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅខាងឆ្វេង និងមួយទៀត ដៃស្តាំពួកគេត្រូវតែរុំកញ្ចប់ដែលបានរៀបចំជាមុន ចងវាដោយខ្សែបូ ហើយចងវាដោយធ្នូ។ គូដែលធ្វើវាលឿនជាងទទួលបានពិន្ទុ។
មួកនៅលើមួក
កាវបិទមួកធំមួយ និងតូចជាច្រើន និយមពណ៌ចម្រុះ។ មួកតូចៗត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្សែស្រឡាយដ៏រឹងមាំ។ អ្នកលេងប្តូរវេនពាក់មួកធំ ហើយបិទបាំងពួកគេ។ អ្នកត្រូវបង្វិលអ័ក្សរបស់អ្នកបីដង អង្គុយចុះ ហើយតម្រង់ឡើង វាយមួកតូចជាមួយនឹងមួកធំ។
តុបតែងដើមឈើណូអែល
ពួកគេបង្កើតជាច្រើន។ ការតុបតែងបុណ្យណូអែលធ្វើពីរោមកប្បាស (ផ្លែប៉ោម ផ្លែផារី ត្រី) ជាមួយនឹងទំពក់លួស និងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ អ្នកត្រូវប្រើដំបងនេសាទដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដើមណូអែល ហើយបន្ទាប់មកប្រើដំបងនេសាទដូចគ្នាដើម្បីយកវាចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងធ្វើវានៅក្នុង កំណត់ពេលវេលាជាឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី។ ដើមឈើណូអែលអាចត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងឈរ សាខា spruceនិងសូម្បីតែសាខាស្ងួតខ្លះជាមួយមែកឈើ។
សាច់មាន់
អ្នកចូលរួមមានប៊ិចចុងជើងជាប់នឹងជើង អ្នកណាដែលសរសេរឃ្លាថា "ដូចមាន់មានក្រញាំ" លឿនជាង និងច្បាស់ជាងនេះនឹងឈ្នះការប្រកួត។
មេអំបៅ
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ម្នាក់ៗទទួលបានសំណាញ់ធំមួយនៅលើដំបងវែងមួយ និង ប៉េងប៉ោងនៅក្នុងគាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺចាប់គូប្រជែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងសំណាញ់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយព្យាយាមមិនឱ្យបាត់បង់បាល់។
អ្នករកឃើញ
ទីមួយ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងត្រូវបានស្នើឱ្យ "បើក" ភពថ្មី។- បំប៉ោងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉េងប៉ោងហើយបន្ទាប់មក "បង្កើន" ភពផែនដីនេះជាមួយអ្នករស់នៅ - គូររូបបុរសតូចៗនៅលើបាល់យ៉ាងលឿនដោយប្រើប៊ិចចុង។ អ្នកណាដែលមាន "ប្រជាជន" ច្រើននៅលើភពផែនដីគឺជាអ្នកឈ្នះ!
ម៉ារ៉ាតុង
ដោយប្រើសឺរាុំងធម្មតា អ្នកត្រូវរំកិលបាល់ប៉េងប៉ុងតាមចំងាយទាំងមូលនៃ "ម៉ារ៉ាតុង" ដោយព្យាយាមចូលទៅដល់ទីបញ្ចប់កាន់តែលឿន។
អ្នកមុជទឹក
អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យពាក់ព្រុយ និងមើលតាមកែវយឹតពីខាងក្រោយ ដើម្បីដើរតាមផ្លូវដែលបានកំណត់។
ស្វាកំប្លែង
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «យើងជាស្វាកំប្លែង យើងលេងខ្លាំងពេក។ យើងទះដៃជើង យើងញាត់ថ្ពាល់ យើងលោតម្រាមជើង ហើយយើងថែមទាំងបង្ហាញអណ្តាតគ្នាទៅវិញទៅមក។ ចូរយើងលោតរួមគ្នាទៅលើពិដាន យកម្រាមដៃមកប្រាសាទរបស់យើង។ ចូរបិទត្រចៀកនិងកន្ទុយនៅលើក្បាល។ យើងនឹងបើកមាត់ឲ្យទូលាយជាងមុន ហើយធ្វើឲ្យមានស្នាមក្រៀមក្រំ។ ពេលខ្ញុំនិយាយលេខ៣ អ្នករាល់គ្នាស្រក់ទឹកភ្នែក»។ អ្នកលេងធ្វើចលនាទាំងអស់ម្តងទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំហើយបង្កក។ អ្នកណាសើចមុនចាញ់។
បាបាយ៉ាហ្គា
ហ្គេមបញ្ជូនត។ ធុងសាមញ្ញប្រើជាចេតិយ ហើយកន្ទេលប្រើជាអំបោស។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងមួយនៅក្នុងធុង មួយទៀតនៅសល់នៅលើដី។ គាត់កាន់ធុងដោយដៃម្ខាង និងដៃម្ខាងទៀត។ ក្នុងទីតាំងនេះ អ្នកត្រូវដើរគ្រប់ចម្ងាយ ហើយហុចបាយអ និងអំបោសទៅកន្លែងបន្ទាប់។
សោមាស
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបង្ហាញអ្នកបោកប្រាស់ពីរឿងនិទាន "គន្លឹះមាស" ។ ពីរគូត្រូវបានគេហៅថា។ មួយក្នុងគូនីមួយៗគឺកញ្ជ្រោង Alice មួយទៀតគឺឆ្មា Basilio ។ អ្នកដែលជាកញ្ជ្រោងពត់ជើងម្ខាងត្រឹមជង្គង់ ហើយកាន់ដៃជាមួយនឹងឆ្មាដែលបិទភ្នែកឱបគ្នា គ្របពីចម្ងាយ។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែល "ជំពប់ដួល" ទទួលបាន "សោមាស" - រង្វាន់។
កូនជ្រូក
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះរៀបចំម្ហូបឆ្ងាញ់មួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ចាហួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវញ៉ាំវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើដំបង popsicle ។
ការប្រមូលផល
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវផ្លាស់ទីផ្លែក្រូចទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។
ហែកកាសែត
ដោយដៃម្ខាង - ស្តាំឬឆ្វេងវាមិនសំខាន់ទេ - ហែកកាសែតទៅជាបំណែកតូចៗខណៈពេលដែលដៃត្រូវបានពង្រីកទៅមុខអ្នកមិនអាចជួយដោយដៃទទេបានទេ។ អ្នកណាបញ្ចប់ការងារតូចបំផុតនឹងឈ្នះ។
រឿងនិទាន
ប្រសិនបើអ្នកមានភ្ញៀវយ៉ាងហោចណាស់ 5-10 នាក់ (អាយុមិនសំខាន់ទេ) ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវហ្គេមនេះ។ យកសៀវភៅកុមារជាមួយរឿងនិទាន (កាន់តែសាមញ្ញ កាន់តែល្អ “Ryaba the Hen” “Kolobok” “Turnip” “Teremok” ជាដើម) គឺល្អ។ ជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំ (គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកអាន) ។ ពីសៀវភៅនៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែក សរសេរវីរបុរសទាំងអស់នៃរឿងនិទាន រួមទាំងប្រសិនបើចំនួនមនុស្សអនុញ្ញាត ដើមឈើ គល់ឈើ ទន្លេ ធុងទឹក ជាដើម ភ្ញៀវទាំងអស់ទាញក្រដាសដែលមានតួនាទី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមអានរឿងនិទានហើយតួអង្គទាំងអស់ "បានរស់ឡើងវិញ" ...
ខ្សែពួរ
ខ្សែពួរដ៏វែងមួយត្រូវបានគេយក ហើយ labyrinth មួយត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅក្នុងបន្ទប់ទទេមួយ ដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់ ខណៈពេលដែលកំពុងឆ្លងកាត់ អង្គុយនៅកន្លែងណាមួយ ហើយបោះជំហានទៅកន្លែងណាមួយ។ ដោយការអញ្ជើញអ្នកលេងផ្សេងទៀតពី បន្ទប់បន្ទាប់ពួកគេបានពន្យល់គាត់ថា គាត់ត្រូវតែដើរកាត់តាមរូងភ្នំនេះដោយបិទភ្នែកដោយនឹកឃើញទីតាំងនៃខ្សែពួរជាមុនសិន។ ទស្សនិកជននឹងផ្តល់ការណែនាំដល់គាត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក ខ្សែពួរត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកលេងចេញ បោះជំហាន និងវារនៅក្រោមខ្សែពួរដែលមិនមាន។ អ្នកទស្សនាត្រូវបានសួរជាមុនកុំឱ្យបញ្ចេញអាថ៌កំបាំងនៃហ្គេម។
ល្បែងកំប្លែង
ភ្ញៀវទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ ហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ទា" ឬ "ពពែ" នៅក្នុងត្រចៀករបស់មនុស្សគ្រប់រូប ("ទា" ត្រូវតែនិយាយ ច្រើនទៀតអ្នកលេង) ។ បន្ទាប់មកគាត់ពន្យល់ពីច្បាប់នៃហ្គេម៖ "ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយថា "goose" នោះអ្នកលេងទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានហៅនោះនឹងហែកជើងមួយ។ ហើយប្រសិនបើវាជា "ទា" នោះអ្នកលេងដែលខ្ញុំហៅថា "ទា" ទាញជើងទាំងពីរចូល។ អ្នកត្រូវបានធានាជាគំនរ។
អ្នកប្រៃសណីយ៍
ហ្គេមជាក្រុម។ នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ នៅចំងាយពី ៥-៧ ម៉ែត្រ មានក្រដាសក្រាស់មួយនៅលើឥដ្ឋ ចែកជាកោសិកា ដែលចុងបញ្ចប់នៃឈ្មោះត្រូវបានសរសេរ (cha; nya; la, ល។ ) ។ សន្លឹកក្រដាសមួយទៀតដែលមានឈ្មោះពាក់កណ្តាលទីមួយត្រូវបានកាត់ជាមុនជាបំណែកនៅក្នុងទម្រង់នៃកាតប៉ុស្តាល់ដែលត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងកាបូបស្មា។ លេខក្រុមទីមួយដាក់កាបូបរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ ហើយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ សូមប្រញាប់ទៅ សន្លឹកក្រដាសនៅលើឥដ្ឋ - ទៅអ្នកទទួលសំបុត្រយកកាតដែលមានពាក់កណ្តាលដំបូងនៃឈ្មោះចេញពីកាបូបហើយភ្ជាប់វាទៅចុងបញ្ចប់ដែលចង់បាន។ នៅពេលពួកគេត្រឡប់មកវិញ ពួកគេបានហុចកាបូបទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលសំបុត្រស្វែងរកអ្នកទទួលអាសយដ្ឋានរបស់ខ្លួនកាន់តែលឿនឈ្នះហ្គេម។
Parodists
អ្នកចម្រៀងនាពេលអនាគតត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានឈ្មោះមេដឹកនាំនយោបាយសរសេរនៅលើពួកគេ។ ឆ្នាំផ្សេងគ្នា(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky ជាដើម) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺធ្វើបទចម្រៀងក្នុងរូបភាពដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។ អត្ថបទចម្រៀងដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការសម្តែងគួរតែធ្លាប់ស្គាល់ ហើយរឹតតែល្អជាងនេះទៀតគឺបោះពុម្ពនៅលើកាតនៅខាងក្រោយ។
សមត្ថភាពសួត
បំប៉ោងប៉េងប៉ោងក្នុងរយៈពេលកំណត់ដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។
លោតបាល់
គូប្រជែងទទួលបានស្រោមដៃប្រដាល់។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវភារកិច្ចនៃការបំបែកបរិមាណជាក់លាក់នៃអាហារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉េងប៉ោងក្នុងរយៈពេលកំណត់ដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
យល់ពីខ្ញុំ
អ្នកចូលរួមនៃហ្គេម (យ៉ាងហោចណាស់ 4 នាក់) ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុម "បើកបរ" ត្រូវបានតែងតាំង។ ក្រុមមួយទៀតចេញមកនិយាយដោយមិនត្រូវបានឮដោយកីឡាករប្រឆាំង។ ពាក្យនេះត្រូវបានទាក់ទង "នៅក្នុងត្រចៀក" របស់អ្នកតំណាងម្នាក់នៃក្រុម "បើកបរ" ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះគឺដើម្បីបង្ហាញដោយកាយវិការនូវអត្ថន័យនៃពាក្យដែលទាក់ទងទៅគាត់ដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់គាត់ដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលលាក់។ ការប្រើអក្សរ បញ្ចេញពាក្យនេះដោយបបូរមាត់របស់អ្នកដោយគ្មានសំឡេង (ហើយជាការពិតដោយសំឡេងរបស់អ្នក) ហើយការចង្អុលទៅវត្ថុមួយហៅថាពាក្យនេះត្រូវបានហាមឃាត់។ ប្រសិនបើក្រុមទាយពាក្យនោះ វាទទួលបានពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកក្រុមប្តូរកន្លែង។ នៅជុំបន្ទាប់ អ្នកតំណាងផ្សេងទៀតមកពីក្រុមត្រូវតែនិយាយ ហើយបន្តរហូតដល់គ្រប់គ្នាបាននិយាយ។ ជាការពិតណាស់ ហ្គេមនេះប្រហែលជាមិនគួរឱ្យអស់សំណើចទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកផ្តល់កម្លាំងដោយឥតគិតថ្លៃដល់ការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក អ្នកអាចបង្កើតពាក្យ "គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" ជាច្រើនដូចជា "ម៉ាស៊ីនបូមធូលី" "ការឈានដល់ចំណុចកំពូល" ជាដើម។ លើសពីនេះ ជាការពិត អ្នកលេងត្រូវបានទាមទារឱ្យមានភាពធូរស្រាល និងងាយស្រួល ដោយមានអារម្មណ៍កំប្លែង អាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកភាពសប្បាយរីករាយ។
ព្រួញនៃ Cupid
ត្រូវការ ខ្សែដៃធំ(ទំហំនៃដូងមនុស្សពេញវ័យ) ។ ប៉េងប៉ោងរាងបេះដូងត្រូវបានបំប៉ោងបន្តិចដើម្បីឱ្យវាសមនឹងខ្សែក។ "ទេវតានៃសេចក្តីស្រឡាញ់" ត្រូវតែវាយអ្នកដែលបានជ្រើសរើសរបស់គាត់នៅក្នុងបេះដូងជាមួយនឹង "ព្រួញរបស់ Cupid" នេះកម្រនឹងកើតឡើងជាលើកដំបូងចាប់តាំងពីអ្នកដែលបានជ្រើសរើសគឺនៅចម្ងាយឆ្ងាយ។ កន្លែងដែលបាល់ធ្លាក់ត្រូវតែថើប។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់ "Cupid" បុកបេះដូង។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសនៅពេលដែលបុរសជាច្រើនប្រដាប់ដោយខ្សែដៃព្យាយាមវាយបេះដូងរបស់អ្នកដែលបានជ្រើសរើស។
រ៉ូបក្រដាស
គូពីរ (ឬច្រើន) ត្រូវបានគេហៅថា។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាដំបូងអំពីអ្នកច្នៃម៉ូដ និងអ្នកច្នៃម៉ូដ "ជាងកាត់ដេរ" នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ... មួយវិល ក្រដាសបង្គន់ដែលគាត់ត្រូវធ្វើសំលៀកបំពាក់សម្រាប់ "គំរូ" របស់គាត់។ (សម្លៀកបំពាក់ត្រូវតែធ្វើពីក្រដាសតែប៉ុណ្ណោះ។ ទឹកភ្នែក និងប៉ាក់ត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែការបិទក្រដាស ម្ជុល និងវត្ថុបរទេសផ្សេងទៀតត្រូវបានហាមឃាត់)។ គូត្រូវបានដកចេញសម្រាប់ពេលខ្លះ (10-15-30 នាទី) បន្ទាប់ពីនោះម៉ូដែលត្រឡប់មកវិញនៅក្នុង "សំលៀកបំពាក់" ថ្មី។ ដោយបានវាយតម្លៃ រូបរាងសំលៀកបំពាក់ គណៈវិនិច្ឆ័យអញ្ជើញគូស្នេហ៍ឱ្យរាំ។ ការងារដ៏ផុយស្រួយរបស់ “ជាងកាត់ដេរ” ធ្លាក់ចុះយ៉ាងសន្សឹមៗ និងគួរសម! អ្នកណាស្លៀកពាក់ដាច់ចុងក្រោយឈ្នះ។
សួនសត្វ
ហ្គេមសម្រាប់កុមារធំ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាប៉ុន្តែទៅយ៉ាងអស្ចារ្យនៅឯពិធីជប់លៀង។ មនុស្ស 7-8 នាក់ចូលរួម ម្នាក់ៗជ្រើសរើសសត្វមួយ ហើយបង្ហាញអ្នកផ្សេងទៀតអំពីចលនាលក្ខណៈរបស់សត្វនេះ។ នេះជារបៀបដែល "អ្នកស្គាល់គ្នា" កើតឡើង។ បន្ទាប់ពីនេះម្ចាស់ផ្ទះពីចំហៀងជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញ "ខ្លួនគាត់" និង "សត្វ" មួយផ្សេងទៀត "សត្វ" នេះបង្ហាញខ្លួនឯងនិងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតហើយដូច្នេះនៅលើរហូតដល់នរណាម្នាក់ធ្វើខុសដែលមានន័យថាបង្ហាញ "សត្វ" មួយផ្សេងទៀតមិនត្រឹមត្រូវឬបង្ហាញអ្នកដែលបោះបង់ចោល។ អ្នកដែលធ្វើខុសត្រូវលុបបំបាត់។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់នៅសល់។
បាល់នៅក្រោមចង្កា
ក្រុមពីរត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយឈរជាពីរជួរ (បុរសក្នុងមួយក្រុម ស្ត្រីនៅម្ខាងទៀត) ទល់មុខគ្នា។ លក្ខខណ្ឌគឺអ្នកលេងត្រូវកាន់បាល់នៅក្រោមចង្ការបស់ពួកគេ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ ពួកគេមិនត្រូវប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមកតាមវិធីដែលពួកគេចង់បាន។ ដើម្បីទម្លាក់បាល់។
បន្ថយស៊ុត
គូស្នេហ៍ឈរបែរខ្នងដាក់គ្នាទៅមុខបន្តិច។ ស៊ុតមួយត្រូវបានគេដាក់នៅចន្លោះខាងក្រោយ (ទាបជាងបន្តិច) ។ ភារកិច្ចគឺដោយប្រុងប្រយ័ត្នបញ្ចុះវាទៅជាន់។ គូដែលស៊ុតនៅដដែលឈ្នះ។ ស៊ុតអាចត្រូវបានជំនួសដោយបាល់កៅស៊ូ។ ក្នុងករណីនេះការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានឈ្នះដោយគូដែលបាល់បន្ទាប់ពីប៉ះនឹងឥដ្ឋមិនរមៀលទៅចំហៀង។
ភ្ញៀវដែលមានធនធាន
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មក clothespins ជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកន្លែងផ្សេងគ្នានៃសម្លៀកបំពាក់។ នៅឯសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកត្រូវដកខោអាវទាំងអស់ចេញពីដៃគូរបស់អ្នក។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញភារកិច្ចកាន់តែលឿនឈ្នះការប្រកួតប្រជែង។
ទំពក់រីករាយ
ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុមពីរដែលមានចំនួនបុរស និងស្ត្រីស្មើគ្នា។ ពួកគេទាំងអស់ឈរជាជួរ (បុរស - ស្ត្រី - បុរស - ស្ត្រី) ។ ជាងកាត់ដេរពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានដំបងឈើតូចមួយដែលខ្សែអំបោះវែងមួយត្រូវបានខ្សែស្រឡាយ (វាប្រសើរជាងប្រសិនបើវាត្រូវបានរមួលទៅជាបាល់) ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ "ការដេរ" ចាប់ផ្តើម។ ជាងកាត់ដេរកាត់ខ្សែស្រឡាយតាមជើងខោបុរស និងកាត់ដៃអាវរបស់ស្ត្រី។ ជាងកាត់ដេរដែល "ដេរ" ក្រុមរបស់គាត់ឈ្នះលឿនជាង។
តើត្រូវវិនិយោគលុយនៅឯណា?
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅពីរគូ (បុរស និងស្ត្រីក្នុងគូនីមួយៗ)៖ “ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងព្យាយាមបើកបណ្តាញធនាគារទាំងមូលឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយវិនិយោគតែវិក្កយបត្រមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយគូ។ ទទួលបានប្រាក់បញ្ញើដំបូងរបស់អ្នក! (ផ្តល់ឱ្យគូស្នេហ៍នូវប្រាក់រុំស្ករគ្រាប់) ។ ហោប៉ៅ ក្រវ៉ាត់ក និងកន្លែងស្ងាត់ទាំងអស់អាចបម្រើជាធនាគារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់របស់អ្នក។ ព្យាយាមដំណើរការប្រាក់បញ្ញើរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបើកធនាគារឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ត្រៀមៗ តោះចាប់ផ្តើម! អ្នកសម្របសម្រួលជួយគូបំពេញកិច្ចការនេះ បន្ទាប់ពីមួយនាទី អ្នកសម្របសម្រួលសង្ខេបលទ្ធផល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "តើអ្នកនៅសល់វិក័យប័ត្រប៉ុន្មាន? ហើយអ្នក? អស្ចារ្យ! លុយទាំងអស់ត្រូវបានវិនិយោគលើអាជីវកម្ម! ល្អណាស់! ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងស្នើឱ្យស្ត្រីប្តូរទីកន្លែង និងដកចំនួនទាំងមូលចេញពីគណនីរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បើកធនាគារដកលុយ! យកចិត្តទុកដាក់ តោះចាប់ផ្តើម! (ភ្លេងលេង ស្ត្រីរកលុយពីដៃគូអ្នកដទៃ)។
អ្នកលបបាញ់
អ្នកលេងមានខ្សែក្រវាត់ជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ ដែលផ្លែប៉ោមមួយត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្សែពួរ។ ក្តារដែលមានក្រចកត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង។ វាចាំបាច់ក្នុងការ "ចាក់" (ដាំ) ផ្លែប៉ោមនៅលើក្រចកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ចូលទៅក្នុងកាបូបរបស់អ្នក។
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ សម្រាប់ស្ត្រី កាបូបក្លែងក្លាយដ៏ធំមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ខាងមុខ សម្រាប់បុរស - ក្រដាសប្រាក់ ទំហំធំ. ជាការចាំបាច់ ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះកាបូបលុយ វិក័យប័ត្រ និងខ្សែពួរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ ដោយដៃរបស់អ្នក ដាក់វិក្កយបត្រនៅក្នុងកាបូបរបស់ស្ត្រី។
ឆ្នេរព្រៃ
អ្នកលេងក្លាយជាគូ។ ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នករាល់គ្នាទៅ "ឆ្នេរព្រៃ" ដែលជាកន្លែងរាំត្រូវបានប្រកាស។ អ្នករាំត្រូវបានផ្តល់ចាន (មួយសម្រាប់បុរស, បីសម្រាប់ស្ត្រី) "ដូច្នេះថាផ្នែកជិតស្និទ្ធមិនធ្វើឱ្យអ្នកវិស្សមកាលនៅលើឆ្នេររំភើប" ។ សំឡេងតន្ត្រី និងការរាំចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងមិនត្រូវបាត់បង់កំណត់ត្រាតែមួយពេលកំពុងរាំនោះទេ ហើយដើម្បីធ្វើបែបនេះ ពួកគេត្រូវតែរាំដោយចុចគ្នាទៅវិញទៅមក។
រុញឡើង
អ្នកចូលរួមជាបុរសនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានគេដាក់បិទភ្នែកងងឹត គ្មានតម្លាភាព ហើយបានស្នើសុំឱ្យធ្វើការរុញលើឥដ្ឋឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់ពីបុរសទាំងនោះបានសាកល្បងដៃហើយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា កម្រាលឥដ្ឋមិនស្អាតខ្លាំងទេ ហើយស្នើឱ្យដាក់ក្រដាស (បង់រុំមិនអាចដោះចេញបាន)។ ទាំងនេះជាផ្ទាំងរូបភាពដែលពណ៌នាអំពីទំហំជីវិតរបស់ស្ត្រីអាក្រាត។ ឥឡូវនេះបុរសបំពេញភារកិច្ចដោយដាក់ទីតាំងខាងលើរូបភាពទាំងនេះ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកដឹកនាំដកបង់រុំចេញ ហើយសុំឱ្យអ្នកលេងបន្ត។ អ្នកគាំទ្ររាប់ចំនួននៃការជំរុញ និងលើកទឹកចិត្តពួកគេដោយកំប្លែង និងដំបូន្មាន។
ចិញ្ចឹមខ្ញុំ
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺធ្វើការជាមួយគ្នាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីស្រាយនិងបរិភោគស្ករគ្រាប់ដែលម្ចាស់ផ្ទះនឹងផ្តល់ឱ្យ។ គូដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះ។
ចិញ្ចឹមមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នក។
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ នីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ នៅខាងមុខគូស្នេហ៍មួយគូចម្ងាយប៉ុន្មានម៉ែត្រមានចានម៉ាទឹកកក ។ ភារកិច្ចរបស់ស្ត្រីគឺត្រូវយកស្លាបព្រា កោសការ៉េម ហើយយកស្លាបព្រាដោយចំណុចទាញដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេ ត្រឡប់ទៅដៃគូរបស់ពួកគេវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយចិញ្ចឹមគាត់ដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យស្លាបព្រាចេញពីមាត់របស់គាត់ឡើយ។ គូដំបូងដែលញ៉ាំការ៉េមឈ្នះ។
ភ្ញាក់ផ្អើល
ភ្ញៀវឈរឬអង្គុយជារង្វង់។ ចំពោះតន្ត្រី ពួកគេចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញប្រអប់ធំល្មម។ ដរាបណាម្ចាស់ផ្ទះឈប់ភ្លេង ភ្ញៀវដែលបើកប្រអប់នោះបើកបន្តិច ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុដំបូងដែលគាត់បានមក។ យោងតាមលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេមគាត់ត្រូវតែដាក់វត្ថុនេះនៅលើខ្លួនគាត់ហើយពាក់វាសម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ - កន្លះម៉ោងឬរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបន្ត ភ្ញៀវចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់ប្រអប់ម្តងទៀតរហូតដល់កន្លែងឈប់បន្ទាប់។ នៅក្នុងប្រអប់មួយអ្នកអាចដាក់ច្រើនបំផុត ធាតុផ្សេងៗសំលៀកបំពាក់៖ ចាប់ពីមួករបស់កុមារ រហូតដល់ខោទ្រនាប់ និងអាវទ្រនាប់ដែលកាត់តាមពិសេស។
ស្ពៃក្តោប-១
ដោយសម្ងាត់ពីពិរុទ្ធជន (ឬពិរុទ្ធជន) នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក, បង្កើតរូបភាពរបស់មនុស្សពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ កម្ពស់ពេញ. បិទរូបថតក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រីខួបកំណើតជំនួសមុខ។ ពាក់អាវបុរសនេះ គ្រប់មុខទំនិញដែលអាចធ្វើបាន៖ ពីខោដល់មួក។ ពួកវាអាចជារបស់ពិត ឬធ្វើពីក្រដាស។ គ្រាន់តែខ្ទាស់ក្រដាសទៅនឹង mannequin ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរភ្ញៀវអំពីវីរបុរសនៃថ្ងៃ: នៅពេលគាត់កើតម្ហូបដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ផ្នែកជិតស្និទ្ធបំផុតអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្លឹកផ្លែល្វាដែលធ្វើពីក្រដាសពណ៌បៃតង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាអ្នកខួបកំណើតនឹងមិនអាក់អន់ចិត្តទេ អ្នកអាចសរសេរពាក្យជូនពរបែបកំប្លែងនៅលើក្រដាសទាំងនេះ។
ស្ពៃក្តោប-២
អ្នកលេងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យគ្របខ្លួនដោយភួយ។ ពួកគេរាយការណ៍ថា អ្នកដែលនៅជុំវិញគាត់បានប្រាថ្នាចង់បានសម្លៀកបំពាក់ដែលគាត់កំពុងស្លៀក ហើយអញ្ជើញគាត់ឱ្យទាយថាជាអ្វី។ សម្រាប់ចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវតែលុបធាតុដែលមានឈ្មោះចេញ។ ចំណុចសំខាន់គឺថា ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ កម្រាលពូក។ ជាធម្មតា ហ្គេមបែបនេះគឺ "មួយដង" ហើយតម្រូវឱ្យអ្នកចំណូលថ្មីដែលមិនគួរមើលការសម្តែងរបស់អ្នកចូលរួមពីមុន។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល អ្នកផ្សេងអាចកាន់ភួយបាន។
ស្រលាញ់? ស្រលាញ់អត់?
ល្បែងនេះគឺជាការទស្សន៍ទាយបែបកំប្លែង។ ពួកគេលេងជាគូ - ក្មេងស្រីនិងបុរសម្នាក់។ ក្មេងស្រីយកក្រមាមួយហើយប្រមូលជ្រុងទាំងអស់ជាមួយគ្នា។ បន្ទាប់មកនាងអញ្ជើញបុរសនោះយកជ្រុងណាមួយ ហើយនាងក៏យកជ្រុងមួយជាមួយដៃម្ខាងទៀត។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទាញកន្សែងដៃមករកខ្លួននៅជ្រុងដែលពួកគេបានយក។ ប្រសិនបើក្រមាប្រែជាត្រីកោណ មានន័យថា បុរសនោះស្រឡាញ់នារីហើយគួរថើបនាង។ ប្រសិនបើកន្សែងដៃមិនបត់នៅមុំមួយមានន័យថាបុរសមិនស្រឡាញ់ហើយក្មេងស្រីបន្តល្បែងជាមួយមួយទៀត។
ថើប
ម្ចាស់ផ្ទះហៅបុរសពីរនាក់ និងស្ត្រីពីរនាក់ចូលក្នុងហ្គេម។ វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលល្អបំផុតក្នុងការចែកចាយគូអ្នកលេង - ដោយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ភេទដូចគ្នាឬផ្ទុយ។ បន្ទាប់មក ដោយបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមទាំងពីរ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរពួកគេនូវសំណួរ ដោយចង្អុលទៅអ្នកដែលគាត់ចង់បាន។ "ប្រាប់ខ្ញុំតើយើងនឹងថើបនៅឯណា? នៅទីនេះ?" ហើយឧទាហរណ៍គាត់ចង្អុលទៅថ្ពាល់ (អ្នកអាចប្រើត្រចៀកបបូរមាត់ភ្នែកដៃ។ ល។ ) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួររហូតដល់អ្នកចូលរួមបិទភ្នែកនិយាយថា "បាទ" ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរថា៖ «តើប៉ុន្មានដង? ច្រើនណាស់?"។ ហើយគាត់បង្ហាញម្រាមដៃរបស់គាត់ប៉ុន្មានដង ដោយផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចូលគ្នារាល់ពេលរហូតដល់អ្នកលេងនិយាយថា "បាទ"។ បន្ទាប់មក ដោយបានបិទភ្នែកអ្នកចូលរួម ពួកគេបង្ខំគាត់ឱ្យធ្វើអ្វីដែលគាត់បានយល់ព្រម - ឧទាហរណ៍ ថើបជង្គង់របស់បុរសប្រាំបីដង។
ខ្ញុំស្រឡាញ់ - ខ្ញុំមិនស្រឡាញ់
ម្ចាស់ផ្ទះសួរភ្ញៀវទាំងអស់ដែលឈរក្នុងរង្វង់មួយឱ្យដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្តអំពីអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំចូលចិត្តត្រចៀកអ្នកជិតខាងខ្ញុំខាងស្ដាំ ហើយមិនចូលចិត្តស្មាគាត់»។ បន្ទាប់ពីអ្នករាល់គ្នាហៅវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យអ្នករាល់គ្នាថើបអ្វីដែលគេស្រលាញ់ ហើយខាំអ្វីដែលគេមិនចូលចិត្ត។ សំណើចមួយនាទីត្រូវបានធានា។
កាម៉ាសូត្រ
ការ៉េដែលមានទំហំប្រហែល 2.5 x 2.5 m ត្រូវបានគូរ និងបែងចែកជា 16 កោសិកា ដែលបង្ហាញដោយលេខ។ មនុស្សពីរនាក់ចូលក្នុងវា ហើយអ្នកដឹកនាំដាក់ឈ្មោះពួកគេម្នាក់ៗនូវផ្នែកមួយនៃរាងកាយ (ជាធម្មតាកំណត់ត្រឹមប្រាំ៖ ក្បាល ដៃ ជើង ការប្រែប្រួលអាចធ្វើទៅបានអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការស្រវឹងស្រា) និងចំនួនកោសិកា។ អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទីផ្នែករាងកាយទៅទីតាំងនេះ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែមានភាពកំប្លែង ការស្រមើស្រមៃ និងមិនលំអៀង។ អ្នកដែលបរាជ័យក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់នឹងចាញ់។ នៅពេលដែលមនុស្ស "បំបែក" មនុស្ស 3-5 នាក់ចូលក្នុងហ្គេម។
គម្របខ្ទះ
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ ស្ត្រីមានគម្របឆ្នាំងជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់នៅខាងមុខ បុរសមានកាំជណ្ដើរ។ វាចាំបាច់ ដោយមិនប៉ះដៃរបស់អ្នក ដើម្បីគោះបន្ទះឈើនៅលើគម្រប និងបង្កើតសំឡេងលក្ខណៈ។
អ្នកស្វែងរក
អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានអក្សរជាក់លាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវភ្ជាប់ (និងកាន់) សន្លឹកបៀទាំងអស់ទៅផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចដាក់បានច្រើនបំផុតដោយមិនទម្លាក់វា។
អ្នកស្លៀកពាក់
អ្នកលេងប្រុសត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងស្រោមដៃរដូវរងាក្រាស់។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវរឹតបន្តឹងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវចំនួនប៊ូតុងច្រើនបំផុតនៅលើអាវ ឬអាវផាយ ដែលដាក់លើសម្លៀកបំពាក់របស់ដៃគូលេងរបស់ពួកគេ។
សម្រេចចិត្តទៅស្រុកហើយឬនៅ? ឬគ្រាន់តែទៅដើរលេងកម្សាន្តជាមួយមិត្តភ័ក្តិនៅកន្លែងណាមួយនៅជិតទីក្រុង? ឬប្រហែលជាសាច់អាំងត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ចុងសប្តាហ៍? ដើម្បីសម្រាកនៅក្នុងធម្មជាតិឱ្យបានពេញលេញ សូមយកជាមួយអ្នកមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ អាហារឆ្ងាញ់និងភេសជ្ជៈជាច្រើនប្រភេទ ប៉ុន្តែក៏មានច្រើនប្រភេទផងដែរ។ ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន!
នៅពេលដែលមនុស្សធំមួយក្រុម មានវប្បធម៌ខ្លាំង ហើយប្រហែលជាមនុស្សផឹកស្រាឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងធម្មជាតិ ពួកគេក៏ចង់មានអារម្មណ៍ដូចកូនក្មេងម្តងទៀត! នេះរួមបញ្ចូលទាំងសកម្មភាព។ ឧបករណ៍ដែលមានប៉ាតង់គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ ហើយសំខាន់គឺហ្គេមតូច “Twister”។ បង្វិលថាស មើលអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន ហើយធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងតឹងរឹង។ ត្រូវការដាក់ ជើងស្តាំនៅលើរង្វង់ពណ៌លឿង? ដាក់ភ្នាល់របស់អ្នក។ ហើយខាងឆ្វេង - ទៅបៃតង? ជំនាញបន្តិចហើយអ្នកនឹងជោគជ័យ។ ដូច្នេះចុះយ៉ាងណាបើអ្នកត្រូវដេកលើអ្នកលេងម្នាក់ទៀត - នេះគឺជាពេលវេលាដ៏រីករាយបំផុតនៃហ្គេម!
តើអ្នកស្គាល់ពាក្យ "ប៉េតង់" ទេ? បន្ទាប់មកដៃរបស់អ្នករមាស់ដើម្បីយកបាល់ ហើយបោះវាចោល៖ ដើម្បីខិតទៅជិតគោលដៅ ឬផ្ទុយទៅវិញ បោះបាល់របស់សត្រូវចេញពីវា។ មិនដែលលេង? បន្ទាប់មកយកពាក្យរបស់ខ្ញុំសម្រាប់វា៖ “ប៉េតង់” ទាមទារភាពត្រឹមត្រូវ ដូចជាប៊ូលីង ការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ ដូចជាប៊ីយ៉ា និងទាក់ទាញខ្លាំងទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ មិនចង់ជឿ? បន្ទាប់មកសាកល្បងវា៖ មួយឈុតមានបាល់ចំនួន 6 យកកន្លែងតិចតួចបំផុតនៅក្នុងប្រម៉ោយ ទិញវាហើយយកវាទៅជាមួយអ្នកនៅលើអាហារសម្រន់!
ហ្គេមណាមួយដែលអ្នកត្រូវការពន្យល់ពាក្យទៅកាន់ដៃគូរបស់អ្នក អាចលេងបានយ៉ាងងាយស្រួល និងដោយភាពរីករាយ ទាំងនៅផ្ទះ និងក្រៅផ្ទះ។ ជាងនេះទៅទៀត នៅក្នុងទីធ្លាចំហរ វារឹតតែល្អជាងនេះទៅទៀត៖ អ្នកអាចបញ្ចេញសំឡេងដោយមិនខ្មាស់អៀនពីអ្នកជិតខាង។ សូមក្រឡេកមើល "សកម្មភាព" "អេលីយ៉ាស" និង "ក្រពើ" និង "ប៊ូម" - ហ្គេមណាមួយនឹងក្លាយទៅជាចំណុចលេចធ្លោនៃពិធីជប់លៀងយ៉ាងងាយស្រួល។
ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការកម្សាន្ដក្រៅផ្ទះ ក្រុមហ៊ុនធំ- "ម៉ាហ្វីយ៉ា" ។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកលេងប្រាំបី ដប់នាក់ ឬសូម្បីតែម្ភៃនាក់អាចលេងវាបានដោយជោគជ័យស្មើគ្នា។ កាន់តែច្រើនកាន់តែរីករាយ។ ក្នុងនេះ ល្បែងផ្លូវចិត្តជនស៊ីវិលប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នានៅពេលថ្ងៃ និងព្យាយាមស្វែងរកក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា ហើយនៅពេលយប់ពួកគេដេកខណៈពេលដែលពួកចោរភ្ញាក់ពីដំណេកជ្រើសរើសជនរងគ្រោះរបស់ពួកគេ... លើសពីនេះ ឈុតនេះមានផ្ទុកជាច្រើនទៀត តួនាទីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឧទាហរណ៍៖ ស្នងការ វេជ្ជបណ្ឌិត មនុស្សឆ្កួត មេធាវី និងមនុស្សចចក។ កាតប្លាស្ទិកអ្នកអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកគ្រប់ទីកន្លែងដោយសុវត្ថិភាព - ពួកគេពិបាកក្នុងការសើម ហើយស្ទើរតែមិនអាចរហែក ឬជ្រួញ។
ក្រុមហ៊ុនរីករាយនៅក្នុងធម្មជាតិតែងតែត្រូវការគ្រឿងស្រវឹង។ ល្បែងបៀ"Ruff" ។ ប្រអប់តូចអាចបោះចូលទៅក្នុងប្រអប់ស្រោមដៃបានយ៉ាងងាយស្រួល ឬ កាបូបរបស់ស្ត្រីហើយបើចាំបាច់ យកវាចេញ ហើយលេងសប្បាយ។ ជាការសំខាន់ សន្លឹកបៀនេះគឺជាសំណុំនៃកិច្ចការសប្បាយៗដែលអ្នកត្រូវបំពេញ ហើយប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យ ចូរផឹក។ មានសូម្បីតែ erotica តិចតួចនៅទីនោះ៖ ឧទាហរណ៍ សន្លឹកបៀដូចជា "ដោះសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកចេញ" និង "ផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក" ។
ការប្រកួតនេះតម្រូវឱ្យមានក្រុមជាច្រើនដែលមានអ្នកចូលរួមចំនួន 3 នាក់។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានឧទាហរណ៍ការ៉ុត។ អ្នកចូលរួមដំបូងគ្រប់រូបត្រូវបកបន្លែ រាល់វិនាទីត្រូវកិន ហើយរាល់ទីបីត្រូវបរិភោគ។ អ្នកត្រូវធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងលឿនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក ព្រោះក្រុមដែលលឿន និងត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំប៉េងប៉ោង ចានផ្លាស្ទិច និងម្ជុលសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងបំប៉ោងប៉េងប៉ោង ហើយចងវានៅជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក បេក្ខជនឈរនៅទូទាំងការឈូសឆាយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានផ្លុំកញ្ចែរបស់អាជ្ញាកណ្តាលយ៉ាងខ្លាំង បន្ទាប់ពីនោះការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រើប៊ូតុង ដូចជាដាវ ដើម្បីទម្លុះបាល់គ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈពេលដែលការពារបាល់របស់ពួកគេដោយបន្ទះប្លាស្ទិក - នេះគឺជាខែល។ អ្នកដែលសល់បាល់ដដែលនឹងឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងគឺសាមញ្ញក្នុងលក្ខខណ្ឌ ប៉ុន្តែមិនងាយស្រួលក្នុងការប្រតិបត្តិនោះទេ។ បុរសត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ភ្ញៀវចូលទៅស្វែងរកពណ៌ទាំងអស់នៃឥន្ធនូ (ថ្ម ផ្កា ស្លឹក បំណែកនៃកញ្ចក់ ដំបង - នៅក្នុងពាក្យមួយ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចរកបាននៅក្នុងភ្លៅនៃធម្មជាតិ) ។ ក្រុមដែលជាអ្នកដំបូងគេដែល "បង្កើត" ឥន្ទធនូពីវត្ថុដែលបានរកឃើញ (វត្ថុដែលមានពណ៌ក្រហម ទឹកក្រូច លឿង បៃតង ខៀវ ខ្មៅ ស្វាយ) នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
បុរសត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមដូចគ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែប្រមូលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ធនធានធម្មជាតិបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់ និងការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ រកកែវមួយដុំ - វាមានខ្សាច់ ប្រមូលដីមួយក្តាប់តូច រកឈើ ទឹក ដុំដែក - រ៉ែដែក យកគ្រឿងអលង្ការមាសចេញពីខ្លួនអ្នក - មាសជាដើម។ . ក្រុមដែលប្រមូលធនធានធម្មជាតិច្រើនជាងគេក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនឹងឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។
ភ្ញៀវ Picnic ត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមប្រហែល 5 នាក់។ អ្នកដឹកនាំផ្តល់ពាក្យបញ្ជា "ឡើង" ហើយអ្នកចូលរួមនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវតែក្រោកឡើង ពោលគឺព្យួរនៅលើអាកាស - ឡើងលើដី (ឡើងដើមឈើ ឈរលើថ្ម ព្យួរនៅលើមែកឈើ ឡើងរបង និង ដូច្នេះនៅលើ) ។ នៅពេលដែលក្រុមទាំងមូលឡើងពីដី ហើយធ្វើវាលឿនជាងក្រុមផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងជាអ្នកឈ្នះ។
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗនៃ "ម៉ូល" ទទួលបានឧបករណ៍មួយ - ដំបងជីក។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" គូនីមួយៗចាប់ផ្តើមជីករន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គូស្វាមីភរិយាដែលអាចជីករណ្តៅជ្រៅបំផុត និងធំទូលាយបំផុតដោយប្រើដំបងក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនឹងឈ្នះ។ ហើយប្រសិនបើ picnic កើតឡើងនៅជិតរាងកាយទឹកមួយ, អ្នកអាចបន្ថែមដំណាក់កាលទីពីរនៃការប្រកួត - បំពេញរន្ធដោយទឹក។ ដូច្នោះហើយ អ្នកដែលចាក់ទឹកពេញរន្ធនោះ អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត។
បុរសត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នាប្រហែល 5 នាក់ក្នុងម្នាក់ៗ។ នៅឯពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" សមាជិកក្រុមខ្ចាត់ខ្ចាយដើម្បីស្វែងរកសត្វល្អិត។ ក្រុមដែលនឹងប្រមូលនៅក្នុងពាងរបស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ សត្វល្អិតច្រើនទៀត, នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នា - អ្នកចូលរួមប្រហែល 5-7 ។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានភារកិច្ចមួយ៖ សាងសង់បន្ទាយចេញពីថ្ម។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមស្វែងរកថ្មនិងសាងសង់បន្ទាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេប៉ុន្តែនេះត្រូវធ្វើដោយជើងទទេរ (ដោយមិនប្រើដៃ) ។ ក្រុមដែលអាចសង់បន្ទាយភ្នំខ្ពស់បំផុតក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនឹងឈ្នះ។
អ្នកត្រូវការសម្រាកមិនត្រឹមតែយ៉ាងសកម្មនិងពេញចិត្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងស្រស់ស្អាតទៀតផង។ ការច្នៃប្រឌិតរស់នៅបានយូរ។ ដូច្នេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបាន skewer និងសិទ្ធិប្រើប្រាស់ផលិតផលទាំងអស់ (ជាការពិតណាស់ក្នុងបរិមាណតិចតួច) ពីតារាង។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវតែបង្ហាញពីការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើនំកែកឃឺដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត និងល្អបំផុត ដែលត្រូវតែផ្តល់ឈ្មោះផងដែរ។ ហើយដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការបោះឆ្នោត នំកែកឃឺដែលត្រជាក់បំផុតនឹងត្រូវបានកំណត់ ដែលអ្នកនិពន្ធនឹងទទួលបានរង្វាន់។
តើអ្នកត្រៀមខ្លួនចេញទៅខាងក្រៅហើយឬនៅក្នុងការស្វែងរកការប្រកួតភីកនិច? យើងមានទំនុកចិត្តថាការជ្រើសរើសសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់យើងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។
យ៉ាងណាមិញ ហ្គេមនៅអាហារដ្ឋានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ គឺជាឱកាសមួយដើម្បីរីករាយនឹងអារម្មណ៍រីករាយដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាន ដោយមិនគិតពីអាយុ :)។
ជាការពិតណាស់ ហ្គេមនៅឯអាហារដ្ឋានអាចមានភាពសកម្ម។ ដូច្នេះហើយ ត្រូវរៀបចំខ្សែពួរពីរបីជាមុន ហើយប្រើ carabiners ដើម្បីដាក់វានៅកម្ពស់ខុសៗគ្នាស្របនឹងដី។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីភ្ជាប់ខ្សែពួរទៅនឹងដើមឈើ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺទៅឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនធ្លាក់ចុះ។ ដើម្បីសុវត្ថិភាព កុំដាក់ខ្សែពួរនៅកម្ពស់ខ្ពស់។
យើងប្រាកដថាហ្គេមបែបនេះនឹងមិនទុកឱ្យមនុស្សពេញវ័យព្រងើយកន្តើយនៅពេលវិស្សមកាលនោះទេ។
តម្រុយតូចៗ ស្វែងរកកន្លែងនៅលើផែនទី ដោះស្រាយពាក្យស្លោក និងល្បែងផ្គុំរូប - ទាំងអស់នេះអាចប្រែទៅជាដំណើរដ៏រំភើបមួយ! សូមឱ្យពាក្យប្រឌិតនីមួយៗមានតម្រុយទៅកាន់ស្ថានីយបន្ទាប់។
ដោយប្រើខ្សែពួរធម្មតាអ្នកអាចបង្កើតឧបសគ្គបែបនេះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាមួយនឹងការប៉ះតិចបំផុត។
ការប្រកួតភីកនិចដ៏ល្បីអាចឱ្យអ្នកនឹកឃើញពីកុមារភាពរបស់អ្នក។ ហ្គេម "Towns" ច្បាប់សម្រាប់ទម្លាក់តួលេខផ្សេងៗដោយប្រើដំបងពិសេសនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាសូម្បីតែហ្វូងមនុស្សដ៏ធំដែលរវល់អស់រយៈពេលជាយូរ។
កុំភ្លេចអំពីហ្គេមក្តារ៖
យើងទាំងអស់គ្នាចងចាំបញ្ហាដូចជា "ផ្លាស់ទីការប្រកួតដើម្បីឱ្យ scoop ប្រឈមមុខនឹងការចេញ" ។ តាមរយៈការរៀបចំហ្គេមនៅឯកន្លែងញ៉ាំអាហារសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ អ្នកមានឱកាសដ៏ល្អក្នុងការអភិវឌ្ឍសកម្មភាពបែបនេះទៅជាកិច្ចការធំជាងនេះ។
ជាការណែនាំ យើងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដ្យាក្រាមហ្គេម។
កុំភ្លេចអំពីសកម្មភាពដ៏រំភើបដូចជា កីឡាវាយកូនបាល់ បាល់ទះ ហែលទឹក និងមុជទឹក រត់បាវ ជិះកង់ ឬទាញព្រ័ត្រ។