ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ហ្គេម Picnic សម្រាប់កុមារ

ប្រភេទនៃថ្នាំលាបសម្រាប់ facade

ជាញឹកញយ ក្រុម​គ្រួសារ​មួយ​ចំនួន​ដែល​មាន​កូន​ជា​ញឹក​ញាប់​ទៅ​លេង​អាហារ​មួយ​ក្រុម។ បន្ទាប់ពីរៀបចំម្ហូបសំខាន់ (shish kebab ឬ barbecue) ជាញឹកញាប់ពិធីបុណ្យសាមញ្ញក្លាយជាគួរឱ្យធុញ។ ដំបូងប្រធានបទ "អស់កល្បជានិច្ច" ត្រូវបានពិភាក្សាបន្ទាប់មករឿងកំប្លែងចាស់ៗត្រូវបានប្រើ។ ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅក្រុមហ៊ុនដែលមានសំលេងរំខានកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ហើយឥឡូវនេះអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូឬបីដងដោយផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍។ ម្ដាយនិយាយអំពីជំងឺកុមារភាព និងការលំបាកក្នុងជីវិតរៀបការ បុរសៗត្អូញត្អែរពីថ្លៃសាំងដ៏ថ្លៃ ហើយពេលនេះបានមកដល់ហើយ ដែលគ្រប់គ្នាធុញទ្រាន់នឹងការអង្គុយមិនធ្វើអ្វីសោះ។

រូបភាពនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនស្ទើរតែទាំងអស់។ សាកល្បងផ្លាស់ប្តូរស្គ្រីបយ៉ាងហោចណាស់ម្តង ហើយរៀបចំហ្គេម និងសកម្មភាពសម្រាប់ការពិសាអាហារជាមុន។ មិនចាំបាច់យកសន្លឹកបៀរ ឬប្រអប់ dominoes ជាមួយអ្នកទេ។ ហ្គេមនៅឯកន្លែងញ៉ាំអាហារសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យគួរតែសកម្ម និងរីករាយខ្លាំងណាស់ ពីព្រោះនៅពេលថ្ងៃយើងធ្វើចលនាតិចៗ ហើយញញឹមតិចៗជាញឹកញាប់។

ការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមនៅឯអាហារដ្ឋានអាចត្រូវបានរៀបចំជាមុនសម្រាប់កុមារ។ វានឹងល្អណាស់ប្រសិនបើអ្នករៀបចំរង្វាន់តូចៗសម្រាប់កុមារនៅឯអាហារដ្ឋានរួមជាមួយនឹងហ្គេម។ ទាំងនេះអាចជាបង្អែមតូចៗឬប៉េងប៉ោងអតិផរណា។ ក្មេងៗចូលចិត្តការភ្ញាក់ផ្អើលភ្លាមៗ។ ត្រូវប្រាកដថាថែរក្សារង្វាន់លើកទឹកចិត្ត ហេតុអ្វីបានជាអ្នកត្រូវការការខកចិត្តដែលមិនចាំបាច់ ឬទឹកភ្នែកនៅពេលវិស្សមកាល?

តើត្រូវលេងអ្វីនៅ picnic?

ហ្គេម Picnic ចូលរួម ចលនាថេរនិងបរិយាកាសរីករាយ។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវតួអង្គ និងប្រតិកម្មដែលអាចកើតមានរបស់អ្នកដែលអ្នកកំពុងដើរលេងកម្សាន្ត។ នេះគឺជាហ្គេម picnic មួយចំនួនដែលអ្នកអាចផ្តល់ជូនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ៖

  1. យើងបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹក និងខ្មៅដៃមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញគំនូរសាមញ្ញមួយទៅកាន់អ្នកដែលឈរនៅចុងបញ្ចប់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគូរវត្ថុដូចគ្នានៅលើក្រដាសមួយនៅខាងក្រោយមនុស្សនៅខាងមុខ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺ "បញ្ជូន" គំនូរទៅមនុស្សដែលឈរនៅខាងមុខ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបញ្ជូនគំនូរពីចុងក្រោយទៅដំបូងបានត្រឹមត្រូវបំផុត។
  2. ហ្គេមស្រដៀងនឹងសត្វពស់នឹងធ្វើអោយមនុស្សគ្រប់គ្នារីករាយ។ អ្នកលេងទាំងអស់ឈរពីមួយទៅមួយ ហើយដាក់ដៃស្តាំរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់អ្នកដែលនៅពីមុខ។ ដូច្នេះអ្នកបានបង្កើត "នាគ" ។ ទីមួយនៅក្នុងបន្ទាត់គឺក្បាលហើយចុងក្រោយគឺកន្ទុយ។ ហើយឥឡូវនេះក្បាលកំពុងព្យាយាមចាប់កន្ទុយ។
  3. លេងបិទពួន។ ល្បែងដែលគ្មានអាយុ និងគ្រប់ពេលវេលា។ លើសពីនេះទៅទៀត វាអាចលេងបានពីររបៀប។ IN កំណែបុរាណមនុស្សម្នាក់កំពុងស្វែងរកអ្នកផ្សេង។ ឬអ្នកអាចធ្វើផ្ទុយពីនេះ។ មនុស្សម្នាក់កំពុងលាក់ខ្លួន អ្នកផ្សេងទៀតកំពុងស្វែងរកគាត់។
  4. លោតក្នុងកាបូប។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបានស្គាល់ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាយូរណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែមិនមានមនុស្សច្រើនទេដែលពិតជាលោតចូលក្នុងកាបូប។ វាល្អណាស់ប្រសិនបើអ្នកចេញទៅធម្មជាតិជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក។ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតគ្រួសារ។

ល្បែងកុមារសម្រាប់ការដើរលេងកម្សាន្ត

ទាំងនេះគ្រាន់តែជាជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមភីកនិចប៉ុណ្ណោះ។ ពិគ្រោះជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយរួមគ្នាអ្នកប្រហែលជាអាចមកជាមួយនឹងសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយសម្រាប់ចុងសប្តាហ៍។ កុំភ្លេចអំពីកូនរបស់អ្នក។ ជាញឹកញាប់ណាស់ ខណៈពេលដែលមនុស្សពេញវ័យកំពុងរៀបចំអាហារ ឬវេចខ្ចប់របស់របរ ក្មេងៗកំពុងដើរដោយទំនេរ ហើយអផ្សុក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការដើរលេងកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាប់កូនរបស់អ្នក សូមបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ពួកគេផងដែរ។

ហ្គេមទាំងនេះអាចលេងបានដោយមនុស្សគ្រប់គ្នា ទាំងចាស់ និងក្មេង។ វាកាន់តែល្អប្រសិនបើអ្នកចូលរួម ដែលមានអាយុខុសគ្នា, - មនុស្សធំនឹងអាចធ្វើអោយក្មេងរវល់ ហើយក្មេងៗក៏មិនអោយមនុស្សជំនាន់មុនធុញទ្រាន់ដែរ។

ការប្រណាំងដោយស្វ័យប្រវត្តិ

ប្រដាប់ប្រដាដែលត្រូវការគឺកង់បីរបស់កុមារ។ អ្នកលេងយោងទៅតាមចំនួន "ឡាន" តម្រង់ជួរនៅជួរចាប់ផ្តើម។ តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​មេ​ដឹក​នាំ ពួកគេ​ត្រូវ​គ្រប​ពី​ចម្ងាយ​ឱ្យ​បាន​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ និងមិនគួរឱ្យអស់សំណើច ប៉ុន្តែការសប្បាយទូទៅ និងការសើចចំអកចំពោះបុរស ឬស្ត្រីដែលធំពេញវ័យជិះកង់របស់កុមារគឺត្រូវបានធានា!

ការថតរូបខ្លួនឯង

មានរន្ធពីរសម្រាប់ដៃនៅលើក្រដាស whatman ។ អ្នកចូលរួមយកសន្លឹកក្រដាសនីមួយៗដាក់ដៃរបស់ពួកគេកាត់រន្ធ ហើយគូររូបបញ្ឈរដោយប្រើជក់ដោយមិនមើល។ អ្នកណាដែលមាន "ស្នាដៃ" ជោគជ័យបំផុតនឹងទទួលរង្វាន់។

ដំឡូង!

ហ្គេមនេះអាចលេងបាននៅថ្ងៃខួបកំណើត ខួបគម្រប់ខួប ហើយវីរបុរសនៃឱកាសក៏ចូលរួមនៅក្នុងវាផងដែរ។

ចំនួនមើមដំឡូងមួយចំនួន (៥-៧ បំណែក) ត្រូវបានដាក់នៅលើកៅអី ហើយគ្របដោយក្រណាត់ ឬក្រដាស (ទាំងពីរគួរក្រាស់ណាស់)។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានធ្វើដូច្នេះថាក្មេងប្រុសខួបកំណើតមិនបានឃើញ។

បន្ទាប់ពីនេះ ពួកគេបានអញ្ជើញវីរបុរសនៃឱកាសនេះ ហើយអញ្ជើញគាត់ឱ្យអង្គុយលើកៅអីនេះ ដោយនៅស្ងៀម ហើយកំណត់ថាតើមានមើមដំឡូងប៉ុន្មាននៅក្រោមគាត់។

វាជាវិធីផ្សេងទៀតនៅជុំវិញ

ចងចាំរឿងនិទានអំពីរបៀបដែលប្រពន្ធដែលផ្គាប់ចិត្តប្តីបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងផ្ទុយពីនេះ? អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវចេញមុខ ហើយធ្វើលំហាត់ខ្លះ ហើយអ្នកនឹងត្រូវធ្វើផ្ទុយពីនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញលើកដៃឡើង អ្នកត្រូវតែបន្ទាបវាចុះ។ ប្រសិនបើគាត់លាតបាតដៃរបស់អ្នក អ្នកត្រូវបត់វា គាត់នឹងគ្រវីដៃយ៉ាងលឿនពីស្តាំទៅឆ្វេង ហើយអ្នកនឹងគ្រវីវាយឺតៗពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ អ្នកណាធ្វើខុស ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។

ចេក

ក្មេង​ប្រុស​កាន់​ចុង​ចេក​មួយ​នៅ​ក្នុង​មាត់​របស់​ពួក​គេ (ល្អ​ជាង​មួយ​ដែល​ជាប់​នឹង​បាច់)។ ក្មេងស្រីត្រូវបកសំបកចេញជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកញ៉ាំចេកនេះដោយមិនប្រើដៃ។ អ្នកដែលធ្វើវាលឿនជាងឈ្នះ។

ធនាគារជ្រូក

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។

មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ការផ្លាស់ប្តូរមួយក្តាប់តូច (កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ)។ នៅចម្ងាយប្រហែល 4-5 ម៉ែត្រពីអ្នកលេង ធុងមួយចំនួនត្រូវបានដាក់ (ឧទាហរណ៍ បីលីត្រ។ ពាង​កែវ) អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យផ្ទេរកាក់ទៅក្នុងពាងមួយ ដោយកាន់វានៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយគ្របដណ្ដប់ចម្ងាយដែលបំបែកពួកគេពី "ធនាគារជ្រូក" ដ៏មានតម្លៃ។ អ្នកដែលមានកាក់តិចបំផុតដែលរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋឈ្នះ។

"ឪពុក" ទីពីររបស់ខ្ញុំ

បុរសជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ ពួកគេត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសាកល្បងខ្លួនឯងជាស្ត្រីនៅក្នុង " ទីតាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ជាប់ប៉េងប៉ោងធំ ៗ ទៅនឹងពួកវាជាមួយនឹងកាសែតនៅកម្រិតក្រពះ។ ការប្រកួតពាក់កណ្តាលប្រអប់ត្រូវបានរាយប៉ាយនៅពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ ប្រមូលការប្រកួតជាច្រើនពីជាន់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនភ្លេចអំពី "ពោះ" របស់ពួកគេ។ បាឡុងផ្ទុះអ្នកណាចាញ់។

សំបុត្រ

អ្នកលេងឈរជាពីររង្វង់ ខាងក្រៅគួរតែមានអ្នកលេងច្រើន។ ចំពោះតន្ត្រី រង្វង់ទាំងពីរផ្លាស់ទីចូល ភាគីផ្សេងគ្នា. តន្ត្រីបានបញ្ចប់ - អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់ខាងក្រៅត្រូវតែចាប់យកអ្នកលេងពីរង្វង់ខាងក្នុង។ នេះគឺជា "សំបុត្រ" របស់គាត់។ អ្នកណាដែលមិនទទួលបានសំបុត្រត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ទន្សាយ" ហើយអនុវត្តការងារមួយចំនួន។

កូនភ្លោះ

មនុស្សពីរនាក់ឈរក្បែរគ្នា។ ជើងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវចងជាប់នឹងជើងស្តាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត ហើយដងខ្លួនត្រូវបានចងនៅចង្កេះជាមួយនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់។ វាគួរតែមានគូបែបនេះជាច្រើន។ គោលបំណងនៃល្បែង៖ ប្រើពីរ ដៃផ្សេងគ្នាអ្នកលេងម្នាក់ - ស្តាំ ម្នាក់ទៀត - ឆ្វេង បំពេញភារកិច្ចល្បឿនផ្សេងៗ។

ការប្រកួតប្រដាល់

មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនៃបេះដូងមានវត្តមាននៅទីនោះដើម្បីផ្តល់ផលប្រយោជន៍ ផលប៉ះពាល់ផ្លូវចិត្តនៅលើ Knights របស់អ្នក។ សុភាព​នារី​ពាក់​ស្រោម​ដៃ​ប្រដាល់ ភ្ញៀវ​ដែល​នៅ​សល់​បង្កើត​ជា​សង្វៀន​ប្រដាល់​ជា​និមិត្ត​រូប​ជុំវិញ​អ្នក​ប្រដាល់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អបំផុតដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើលស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងសង្វៀនពិត។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំរាងកាយ និងសីលធម៌ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកជិះសេះទៅកណ្តាលសង្វៀន ហើយស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលជាចៅក្រមក៏រំលឹកក្បួន៖ កុំវាយក្រោមខ្សែក្រវ៉ាត់ កុំទុកស្នាមជាំ វាយរហូតដល់ឈាមដំបូង។ល។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានប្រគល់ស្ករគ្រាប់ដូចគ្នាឱ្យអ្នកប្រដាល់ម្នាក់ៗ និយមការ៉ាមែល (វាកាន់តែពិបាកក្នុងការស្រាយ ជាពិសេសនៅពេលពួកគេជាប់គាំងជាមួយគ្នា) ហើយសុំឱ្យម្នាក់ៗស្រាយស្ករគ្រាប់នេះឱ្យស្ត្រីជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនយក បិទស្រោមដៃប្រដាល់របស់គាត់។ អ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចមុនពេលគូប្រជែងរបស់គាត់ឈ្នះ។

ការភ័យខ្លាចនៃកម្ពស់

ហ្គេមនេះត្រូវការបុរសខ្លាំងពីរនាក់ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលមិនសូវសំពីងសំពោងច្រើន (និយមស្រី)។ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ទ្វារ ហើយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដោះលែង​ម្ដងៗ។ អ្នក​ដែល​ចូល​ត្រូវ​ដាក់​លើ​កៅអី ដោយ​បិទ​ភ្នែក ហើយ​បាន​ប្រាប់​ថា​កៅអី​នឹង​ត្រូវ​លើក ប៉ុន្តែ​មិន​ចាំបាច់​ខ្លាច​អ្វី​ឡើយ។ ដើម្បីជៀសវាងការភ័យខ្លាចមនុស្សម្នាក់ឈរនៅពីមុខអ្នកដែលឈរនៅលើកៅអីហើយអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដាក់ដៃលើក្បាលរបស់គាត់ - ដើម្បីរក្សាតុល្យភាព។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថានៅលើពាក្យបញ្ជា "លើក!" បុរសសាច់ដុំយឺត ៗ ហើយលើកកៅអីយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន 1-2 សង់ទីម៉ែត្រហើយបុរសដែលនៅលើក្បាលដៃរបស់មនុស្សដែលឈរនៅលើកៅអីសម្រាក squats យឺត ៗ និងស្មើគ្នា។ នេះបង្កើតឥទ្ធិពលនៃការលើកកៅអីឡើងជាច្រើនម៉ែត្រ។ នៅពេលដែលកៅអីត្រូវបានលើកឡើង 2 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយជំនួយការបានអោនចុះ ដើម្បីកុំឱ្យដៃរបស់មនុស្សដែលឈរនៅលើកៅអីលែងឈានដល់ក្បាលរបស់គាត់ អ្នកដឹកនាំស្រែកខ្លាំងៗថា "លោតចុះ!" វាត្រូវបានណែនាំថាមិនមានវត្ថុមុតស្រួច រឹង ឬអាចបំបែកបាននៅជិតកៅអីនោះទេ អ្នកក៏អាចផ្តល់ការការពារសម្រាប់អ្នកលោតពីលើកៅអី (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ គាត់ប្រាកដថាគាត់មានកម្ពស់ជាច្រើនម៉ែត្រ)។

ជាងកាត់សក់

ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើនៅថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់សម្រាប់គូស្នេហ៍ដែលមានស្នេហា។ បុរសវ័យក្មេងនឹងក្លាយជាជំនួយការ។ ក្មេងស្រីនេះត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យគូរលក្ខណៈពិសេសរបស់នាងជាទីស្រឡាញ់របស់នាងនៅលើប៉េងប៉ោងមួយហើយបន្ទាប់មកកោរសក់ឱ្យគាត់។ ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ នាង​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ផ្តល់​ស្នោ​កោរ​សក់ ជក់ និង​ឡាម។ ប៉េងប៉ោងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុង ទីតាំងបញ្ឈរជំនួយការ។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺបង្ហាញភាពទន់ភ្លន់ ភាពរសើប ជំនាញ និងការយកចិត្តទុកដាក់ នៅពេលដែលកោរពុកមាត់ “មនុស្សជាទីស្រឡាញ់” របស់នាង ព្យាយាមលាបហ្វូមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ ហើយកោរវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (យកស្នោចេញ ដែលនឹងមានន័យថាកោរសក់រាបស្មើ និងរលោង)។ ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចបាល់។

ម្ជុល(ហ្គេមសម្រាប់តែមនុស្សពេញវ័យ!)

ពួកគេយកម្ជុលសុវត្ថិភាពជាមួយនឹងក្ដាប់ (ចំនួនគឺបំពាន ជាធម្មតាប្រហែលតាមចំនួនអ្នកលេង) គ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកដឹកនាំត្រូវបានបិទភ្នែក បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំភ្ជាប់ម្ជុលទាំងនេះទៅអ្នកចូលរួម (តាមអំពើចិត្ត - ពួកគេទាំងអស់អាចនៅលើមនុស្សម្នាក់។ ពួកគេអាចនៅលើផ្សេងគ្នា) បន្ទាប់ពីនោះអ្នកចូលរួមព្យាយាមស្វែងរកពួកគេនៅពីលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ដឹងថាមានម្ជុលនៅលើគាត់ (ឧទាហរណ៍គាត់មានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវបានខ្ទាស់លើគាត់) នោះគាត់មានកាតព្វកិច្ចនៅស្ងៀម (អ្នកមិនអាចរកមើលម្ជុលដោយខ្លួនឯងបានទេ) ។ ចាប់តាំងពីម្ជុលជាញឹកញាប់ចាប់នៅលើ cuffs ដៃអាវ, ជាមួយ ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសសម្លៀកបំពាក់ ស្រោមជើង ជាដើម ជាធម្មតាដំណើរការនៃការស្វែងរកពួកវាគឺពិតជារីករាយណាស់។

តើអ្នកណាជាអ្នកក្លាហានជាងគេ?

ដាក់តួលេខនៅលើឥដ្ឋ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដើរជារង្វង់មួយទៅកាន់តន្ត្រីនៅពីក្រោយអ្នកដឹកនាំ ហើយនៅពេលដែលផ្លុំកញ្ចែ ឬនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេត្រូវតែចាប់យករូបចម្លាក់នោះ។ អ្នកណាមិនទទួលបានវាចាកចេញពីហ្គេម។ ចំនួនតួលេខថយចុះម្តងៗ។

បោះបាល់

ប៉េងប៉ោងត្រូវបានបំប៉ោង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ហើយបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលអ្នកដឹកនាំផ្លុំកញ្ចែ ហ្គេមនឹងឈប់។ រង្វាន់​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​ដែល​បោះ​បាល់​ចុង​ក្រោយ មិន​មែន​អ្នក​ដែល​មាន​បាល់​នៅ​ក្នុង​ដៃ​នោះ​ទេ។ ដូច្នេះហើយ គ្រប់គ្នាព្យាយាមរំដោះខ្លួនចេញពីបាល់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយហ្គេមនេះមានភាពរស់រវើក និងរីករាយខ្លាំង។

ទទួលបានផ្លែប៉ោមមួយ។

ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការអាងទឹកដ៏ធំមួយ។ ផ្លែប៉ោមជាច្រើនត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងអាង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងលុតជង្គង់នៅមុខអាង កាន់ដៃរបស់គាត់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ហើយព្យាយាមចាប់ផ្លែប៉ោមដោយធ្មេញរបស់គាត់ ហើយយកវាចេញពីទឹក។

យកផ្លែប៉ោមមួយខាំ

ផ្លែប៉ោមត្រូវបានចងដោយកាត់និងព្យួរ។ អ្នកចូលរួមចូលទៅជិតផ្លែប៉ោម "របស់ពួកគេ" ហើយព្យាយាមខាំវាដោយកាន់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ នេះពិបាកធ្វើណាស់។

រកកន្លែង

កៅអីត្រូវបានដាក់ជាជួរ ដោយកៅអីបែរមុខទៅទិសផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកបើកបរយកឈើវែងមួយ ហើយចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញអ្នកដែលអង្គុយលើកៅអី។ ប្រសិនបើគាត់បុកនឹងកម្រាលឥដ្ឋនៅជិតនរណាម្នាក់ អ្នកលេងត្រូវតែក្រោកពីកៅអី ហើយដើរតាមអ្នកបើកបរ។ ដូច្នេះ អ្នកបើកបរ​ដើរ​ជុំវិញ​កៅអី ដោយ​គោះ​ទីនេះ និង​ទីនោះ ហើយ​បន្ទាប់​មក​អ្នក​បន្ត​ដំណើរ​តាម​គាត់។ អ្នកបើកបរចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីកៅអីដើរជារង្វង់ដូចជាពស់; នៅសល់ធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបន្ទាប់ពីគាត់។ រំពេច​នោះ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹក​ស្មាន​មិន​ដល់​នោះ អ្នក​បើក​បរ​បាន​គោះ​លើ​ឥដ្ឋ​ពីរ​ដង។ នេះ​ជា​សញ្ញា​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​យក​កៅអី​ភ្លាម​ៗ។ ហើយនេះមិនមែនជាការងាយស្រួលទេឥឡូវនេះ ចាប់តាំងពីកៅអីប្រឈមមុខនឹងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកបើកបរខ្លួនឯងព្យាយាមក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលអង្គុយ។ ឥឡូវនេះអ្នកដែលមិនបានទទួលកៅអីបើកបរ។

នៅក្នុងវាលភក់

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសពីរសន្លឹក។ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់ "វាលភក់" តាមបណ្តោយ "រលាក់" - សន្លឹកក្រដាស។ អ្នកត្រូវដាក់សន្លឹកនៅលើឥដ្ឋ ឈរលើវាដោយជើងទាំងពីរ ហើយដាក់សន្លឹកមួយទៀតនៅពីមុខអ្នក។ ផ្លាស់ទីទៅសន្លឹកមួយទៀត បង្វែរជុំវិញ យកសន្លឹកទីមួយម្តងទៀត ហើយដាក់វានៅពីមុខអ្នក។ អ្នកទីមួយដែលឆ្លងបន្ទប់ហើយត្រលប់មកវិញឈ្នះ។

កំទេចបាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់បាល់អតិផរណាមួយ ដែលពួកគេចងជាប់នឹងជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ដោយជើងស្តាំរបស់អ្នក អ្នកត្រូវកំទេចបាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

ការចាប់រង្វាន់លើចំនួនបី

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរទល់មុខគ្នា - មានរង្វាន់នៅលើកៅអីមួយនៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាប់៖ មួយ, ពីរ, បី... មួយរយ, មួយ, ពីរ, ដប់បី.... ដប់មួយ, មួយ, ពីរ, សាមសិប...។ល។ រង្វាន់នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងនិយាយថាបី។

មិនអាក្រក់ជាងកង់ហ្គូរូទេ។

អ្នកត្រូវរត់ ឬលោតចម្ងាយជាក់លាក់មួយ ដោយកាន់បាល់វាយកូនបាល់ ឬប្រអប់ប្រកួតរវាងជង្គង់របស់អ្នក។ ពេលវេលាត្រូវបានកត់ត្រាដោយប្រើនាឡិកាបញ្ឈប់។ ប្រសិនបើបាល់ ឬប្រអប់ធ្លាក់ដល់ដី អ្នករត់រើសវាឡើង លុតជង្គង់ម្តងទៀត ហើយបន្តរត់។ អ្នកដែលមានពេលវេលាល្អបំផុតឈ្នះ។

ប៊ីលប៊ក

ចាស់ ល្បែងបារាំងជាមួយនឹងបាល់ចងមួយ ដែលត្រូវបានបោះ និងចាប់ក្នុងស្លាបព្រា។ យក​អំបោះ​ក្រាស់ ឬ​ខ្សែ​ប្រវែង ៤០​សង់ទីម៉ែត្រ បិទ​ចុង​ម្ខាង​ដោយ​កាសែត​ស្អិត​ជាប់​នឹង​បាល់​វាយ​កូន​បាល់​លើ​តុ និង​ម្ខាង​ទៀត​ដាក់​នៅ​បាត​ពែង​ប្លាស្ទិក ឬ​ចង​វា​នឹង​ដៃ​កាន់​កែវ​ប្លាស្ទិក។ Bielbock របស់អ្នករួចរាល់ហើយ។ មនុស្សជាច្រើនលេង។ អ្នកត្រូវបោះបាល់ឡើង ហើយចាប់វាដាក់ក្នុងកែវ ឬកែវ។ ពិន្ទុមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការនេះ។ ប្តូរវេនចាប់បាល់រហូតដល់អ្នកនឹក។ អ្នក​ដែល​នឹក​បាន​ហុច​ក្រដាស​ប្រាក់​ទៅ​អ្នក​លេង​បន្ទាប់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទទួលបានពិន្ទុដំបូងតាមចំនួនពិន្ទុដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា។

ខ្មោចឆៅ

ពីរ​នាក់​មក​ពី​ក្រុម​នីមួយ​ៗ​ចេញ​មក​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា : កាន់​ដៃ​គ្នា។ ការប៉ះដៃរបស់គូស្វាមីភរិយាត្រូវបានចង ហើយដោយដៃទំនេរ នោះគឺអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅខាងឆ្វេង និងមួយទៀត ដៃស្តាំពួកគេត្រូវតែរុំកញ្ចប់ដែលបានរៀបចំជាមុន ចងវាដោយខ្សែបូ ហើយចងវាដោយធ្នូ។ គូដែលធ្វើវាលឿនជាងទទួលបានពិន្ទុ។

មួកនៅលើមួក

កាវបិទមួកធំមួយ និងតូចជាច្រើន និយមពណ៌ចម្រុះ។ មួកតូចៗត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្សែស្រឡាយដ៏រឹងមាំ។ អ្នកលេងប្តូរវេនពាក់មួកធំ ហើយបិទបាំងពួកគេ។ អ្នកត្រូវបង្វិលអ័ក្សរបស់អ្នកបីដង អង្គុយចុះ ហើយតម្រង់ឡើង វាយមួកតូចជាមួយនឹងមួកធំ។

តុបតែងដើមឈើណូអែល

ពួកគេបង្កើតជាច្រើន។ ការតុបតែងបុណ្យណូអែលធ្វើពីរោមកប្បាស (ផ្លែប៉ោម ផ្លែផារី ត្រី) ជាមួយនឹងទំពក់លួស និងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ អ្នកត្រូវប្រើដំបងនេសាទដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដើមណូអែល ហើយបន្ទាប់មកប្រើដំបងនេសាទដូចគ្នាដើម្បីយកវាចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងធ្វើវានៅក្នុង កំណត់ពេលវេលាជាឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី។ ដើមឈើណូអែលអាចត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងឈរ សាខា spruceនិងសូម្បីតែសាខាស្ងួតខ្លះជាមួយមែកឈើ។

សាច់​មាន់

អ្នក​ចូល​រួម​មាន​ប៊ិច​ចុង​ជើង​ជាប់​នឹង​ជើង អ្នក​ណា​ដែល​សរសេរ​ឃ្លា​ថា "ដូច​មាន់​មាន​ក្រញាំ" លឿន​ជាង និង​ច្បាស់​ជាង​នេះ​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។

មេអំបៅ

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ម្នាក់ៗទទួលបានសំណាញ់ធំមួយនៅលើដំបងវែងមួយ និង ប៉េងប៉ោងនៅក្នុងគាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺចាប់គូប្រជែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងសំណាញ់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយព្យាយាមមិនឱ្យបាត់បង់បាល់។

អ្នករកឃើញ

ទីមួយ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងត្រូវបានស្នើឱ្យ "បើក" ភពថ្មី។- បំប៉ោងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉េងប៉ោងហើយបន្ទាប់មក "បង្កើន" ភពផែនដីនេះជាមួយអ្នករស់នៅ - គូររូបបុរសតូចៗនៅលើបាល់យ៉ាងលឿនដោយប្រើប៊ិចចុង។ អ្នកណាដែលមាន "ប្រជាជន" ច្រើននៅលើភពផែនដីគឺជាអ្នកឈ្នះ!

ម៉ារ៉ាតុង

ដោយប្រើសឺរាុំងធម្មតា អ្នកត្រូវរំកិលបាល់ប៉េងប៉ុងតាមចំងាយទាំងមូលនៃ "ម៉ារ៉ាតុង" ដោយព្យាយាមចូលទៅដល់ទីបញ្ចប់កាន់តែលឿន។

អ្នកមុជទឹក

អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យពាក់ព្រុយ និងមើលតាមកែវយឹតពីខាងក្រោយ ដើម្បីដើរតាមផ្លូវដែលបានកំណត់។

ស្វាកំប្លែង

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា​៖ «យើង​ជា​ស្វា​កំប្លែង យើង​លេង​ខ្លាំង​ពេក។ យើង​ទះ​ដៃ​ជើង យើង​ញាត់​ថ្ពាល់ យើង​លោត​ម្រាម​ជើង ហើយ​យើង​ថែម​ទាំង​បង្ហាញ​អណ្តាត​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ចូរ​យើង​លោត​រួម​គ្នា​ទៅ​លើ​ពិដាន យក​ម្រាម​ដៃ​មក​ប្រាសាទ​របស់​យើង។ ចូរ​បិទ​ត្រចៀក​និង​កន្ទុយ​នៅ​លើ​ក្បាល។ យើង​នឹង​បើក​មាត់​ឲ្យ​ទូលាយ​ជាង​មុន ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​ស្នាម​ក្រៀម​ក្រំ។ ពេល​ខ្ញុំ​និយាយ​លេខ​៣ អ្នក​រាល់​គ្នា​ស្រក់​ទឹក​ភ្នែក»។ អ្នកលេងធ្វើចលនាទាំងអស់ម្តងទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំហើយបង្កក។ អ្នកណាសើចមុនចាញ់។

បាបាយ៉ាហ្គា

ហ្គេមបញ្ជូនត។ ធុង​សាមញ្ញ​ប្រើ​ជា​ចេតិយ ហើយ​កន្ទេល​ប្រើ​ជា​អំបោស។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងមួយនៅក្នុងធុង មួយទៀតនៅសល់នៅលើដី។ គាត់កាន់ធុងដោយដៃម្ខាង និងដៃម្ខាងទៀត។ ក្នុង​ទីតាំង​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​គ្រប់​ចម្ងាយ ហើយ​ហុច​បាយអ ​​និង​អំបោស​ទៅ​កន្លែង​បន្ទាប់។

សោមាស

អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបង្ហាញអ្នកបោកប្រាស់ពីរឿងនិទាន "គន្លឹះមាស" ។ ពីរគូត្រូវបានគេហៅថា។ មួយក្នុងគូនីមួយៗគឺកញ្ជ្រោង Alice មួយទៀតគឺឆ្មា Basilio ។ អ្នក​ដែល​ជា​កញ្ជ្រោង​ពត់​ជើង​ម្ខាង​ត្រឹម​ជង្គង់ ហើយ​កាន់​ដៃ​ជាមួយ​នឹង​ឆ្មា​ដែល​បិទ​ភ្នែក​ឱប​គ្នា គ្រប​ពី​ចម្ងាយ។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែល "ជំពប់ដួល" ទទួលបាន "សោមាស" - រង្វាន់។

កូនជ្រូក

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះរៀបចំម្ហូបឆ្ងាញ់មួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ចាហួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវញ៉ាំវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើដំបង popsicle ។

ការប្រមូលផល

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវផ្លាស់ទីផ្លែក្រូចទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។

ហែកកាសែត

ដោយដៃម្ខាង - ស្តាំឬឆ្វេងវាមិនសំខាន់ទេ - ហែកកាសែតទៅជាបំណែកតូចៗខណៈពេលដែលដៃត្រូវបានពង្រីកទៅមុខអ្នកមិនអាចជួយដោយដៃទទេបានទេ។ អ្នកណាបញ្ចប់ការងារតូចបំផុតនឹងឈ្នះ។

រឿងនិទាន

ប្រសិនបើអ្នកមានភ្ញៀវយ៉ាងហោចណាស់ 5-10 នាក់ (អាយុមិនសំខាន់ទេ) ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវហ្គេមនេះ។ យកសៀវភៅកុមារជាមួយរឿងនិទាន (កាន់តែសាមញ្ញ កាន់តែល្អ “Ryaba the Hen” “Kolobok” “Turnip” “Teremok” ជាដើម) គឺល្អ។ ជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំ (គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកអាន) ។ ពីសៀវភៅនៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែក សរសេរវីរបុរសទាំងអស់នៃរឿងនិទាន រួមទាំងប្រសិនបើចំនួនមនុស្សអនុញ្ញាត ដើមឈើ គល់ឈើ ទន្លេ ធុងទឹក ជាដើម ភ្ញៀវទាំងអស់ទាញក្រដាសដែលមានតួនាទី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមអានរឿងនិទានហើយតួអង្គទាំងអស់ "បានរស់ឡើងវិញ" ...

ខ្សែពួរ

ខ្សែពួរដ៏វែងមួយត្រូវបានគេយក ហើយ labyrinth មួយត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅក្នុងបន្ទប់ទទេមួយ ដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់ ខណៈពេលដែលកំពុងឆ្លងកាត់ អង្គុយនៅកន្លែងណាមួយ ហើយបោះជំហានទៅកន្លែងណាមួយ។ ដោយការអញ្ជើញអ្នកលេងផ្សេងទៀតពី បន្ទប់បន្ទាប់ពួកគេបានពន្យល់គាត់ថា គាត់ត្រូវតែដើរកាត់តាមរូងភ្នំនេះដោយបិទភ្នែកដោយនឹកឃើញទីតាំងនៃខ្សែពួរជាមុនសិន។ ទស្សនិកជននឹងផ្តល់ការណែនាំដល់គាត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក ខ្សែពួរត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកលេងចេញ បោះជំហាន និងវារនៅក្រោមខ្សែពួរដែលមិនមាន។ អ្នកទស្សនាត្រូវបានសួរជាមុនកុំឱ្យបញ្ចេញអាថ៌កំបាំងនៃហ្គេម។

ល្បែងកំប្លែង

ភ្ញៀវទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ ហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ទា" ឬ "ពពែ" នៅក្នុងត្រចៀករបស់មនុស្សគ្រប់រូប ("ទា" ត្រូវតែនិយាយ ច្រើនទៀតអ្នកលេង) ។ បន្ទាប់មកគាត់ពន្យល់ពីច្បាប់នៃហ្គេម៖ "ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយថា "goose" នោះអ្នកលេងទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានហៅនោះនឹងហែកជើងមួយ។ ហើយប្រសិនបើវាជា "ទា" នោះអ្នកលេងដែលខ្ញុំហៅថា "ទា" ទាញជើងទាំងពីរចូល។ អ្នកត្រូវបានធានាជាគំនរ។

អ្នកប្រៃសណីយ៍

ហ្គេមជាក្រុម។ នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ នៅចំងាយពី ៥-៧ ម៉ែត្រ មានក្រដាសក្រាស់មួយនៅលើឥដ្ឋ ចែកជាកោសិកា ដែលចុងបញ្ចប់នៃឈ្មោះត្រូវបានសរសេរ (cha; nya; la, ល។ ) ។ សន្លឹកក្រដាសមួយទៀតដែលមានឈ្មោះពាក់កណ្តាលទីមួយត្រូវបានកាត់ជាមុនជាបំណែកនៅក្នុងទម្រង់នៃកាតប៉ុស្តាល់ដែលត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងកាបូបស្មា។ លេខក្រុមទីមួយដាក់កាបូបរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ ហើយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ សូមប្រញាប់ទៅ សន្លឹកក្រដាសនៅលើឥដ្ឋ - ទៅអ្នកទទួលសំបុត្រយកកាតដែលមានពាក់កណ្តាលដំបូងនៃឈ្មោះចេញពីកាបូបហើយភ្ជាប់វាទៅចុងបញ្ចប់ដែលចង់បាន។ នៅពេលពួកគេត្រឡប់មកវិញ ពួកគេបានហុចកាបូបទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលសំបុត្រស្វែងរកអ្នកទទួលអាសយដ្ឋានរបស់ខ្លួនកាន់តែលឿនឈ្នះហ្គេម។

Parodists

អ្នកចម្រៀងនាពេលអនាគតត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានឈ្មោះមេដឹកនាំនយោបាយសរសេរនៅលើពួកគេ។ ឆ្នាំផ្សេងគ្នា(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky ជាដើម) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺធ្វើបទចម្រៀងក្នុងរូបភាពដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។ អត្ថបទចម្រៀង​ដែល​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​សម្រាប់​ការ​សម្តែង​គួរ​តែ​ធ្លាប់​ស្គាល់ ហើយ​រឹត​តែ​ល្អ​ជាង​នេះ​ទៀត​គឺ​បោះពុម្ព​នៅ​លើ​កាត​នៅ​ខាង​ក្រោយ។

សមត្ថភាពសួត

បំប៉ោងប៉េងប៉ោងក្នុងរយៈពេលកំណត់ដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។

លោតបាល់

គូប្រជែងទទួលបានស្រោមដៃប្រដាល់។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវភារកិច្ចនៃការបំបែកបរិមាណជាក់លាក់នៃអាហារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉េងប៉ោងក្នុងរយៈពេលកំណត់ដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។

យល់​ពី​ខ្ញុំ

អ្នកចូលរួមនៃហ្គេម (យ៉ាងហោចណាស់ 4 នាក់) ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុម "បើកបរ" ត្រូវបានតែងតាំង។ ក្រុម​មួយ​ទៀត​ចេញ​មក​និយាយ​ដោយ​មិន​ត្រូវ​បាន​ឮ​ដោយ​កីឡាករ​ប្រឆាំង។ ពាក្យនេះត្រូវបានទាក់ទង "នៅក្នុងត្រចៀក" របស់អ្នកតំណាងម្នាក់នៃក្រុម "បើកបរ" ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះគឺដើម្បីបង្ហាញដោយកាយវិការនូវអត្ថន័យនៃពាក្យដែលទាក់ទងទៅគាត់ដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់គាត់ដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលលាក់។ ការប្រើអក្សរ បញ្ចេញពាក្យនេះដោយបបូរមាត់របស់អ្នកដោយគ្មានសំឡេង (ហើយជាការពិតដោយសំឡេងរបស់អ្នក) ហើយការចង្អុលទៅវត្ថុមួយហៅថាពាក្យនេះត្រូវបានហាមឃាត់។ ប្រសិនបើក្រុមទាយពាក្យនោះ វាទទួលបានពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកក្រុមប្តូរកន្លែង។ នៅជុំបន្ទាប់ អ្នកតំណាងផ្សេងទៀតមកពីក្រុមត្រូវតែនិយាយ ហើយបន្តរហូតដល់គ្រប់គ្នាបាននិយាយ។ ជាការពិតណាស់ ហ្គេមនេះប្រហែលជាមិនគួរឱ្យអស់សំណើចទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកផ្តល់កម្លាំងដោយឥតគិតថ្លៃដល់ការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក អ្នកអាចបង្កើតពាក្យ "គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" ជាច្រើនដូចជា "ម៉ាស៊ីនបូមធូលី" "ការឈានដល់ចំណុចកំពូល" ជាដើម។ លើសពីនេះ ជាការពិត អ្នកលេងត្រូវបានទាមទារឱ្យមានភាពធូរស្រាល និងងាយស្រួល ដោយមានអារម្មណ៍កំប្លែង អាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកភាពសប្បាយរីករាយ។

ព្រួញនៃ Cupid

ត្រូវការ ខ្សែដៃធំ(ទំហំនៃដូងមនុស្សពេញវ័យ) ។ ប៉េងប៉ោង​រាង​បេះដូង​ត្រូវ​បាន​បំប៉ោង​បន្តិច​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​សម​នឹង​ខ្សែ​ក។ "ទេវតានៃសេចក្តីស្រឡាញ់" ត្រូវតែវាយអ្នកដែលបានជ្រើសរើសរបស់គាត់នៅក្នុងបេះដូងជាមួយនឹង "ព្រួញរបស់ Cupid" នេះកម្រនឹងកើតឡើងជាលើកដំបូងចាប់តាំងពីអ្នកដែលបានជ្រើសរើសគឺនៅចម្ងាយឆ្ងាយ។ កន្លែងដែលបាល់ធ្លាក់ត្រូវតែថើប។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់ "Cupid" បុកបេះដូង។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសនៅពេលដែលបុរសជាច្រើនប្រដាប់ដោយខ្សែដៃព្យាយាមវាយបេះដូងរបស់អ្នកដែលបានជ្រើសរើស។

រ៉ូបក្រដាស

គូពីរ (ឬច្រើន) ត្រូវបានគេហៅថា។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាដំបូងអំពីអ្នកច្នៃម៉ូដ និងអ្នកច្នៃម៉ូដ "ជាងកាត់ដេរ" នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ... មួយវិល ក្រដាស​បង្គន់ដែលគាត់ត្រូវធ្វើសំលៀកបំពាក់សម្រាប់ "គំរូ" របស់គាត់។ (សម្លៀកបំពាក់ត្រូវតែធ្វើពីក្រដាសតែប៉ុណ្ណោះ។ ទឹកភ្នែក និងប៉ាក់ត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែការបិទក្រដាស ម្ជុល និងវត្ថុបរទេសផ្សេងទៀតត្រូវបានហាមឃាត់)។ គូត្រូវបានដកចេញសម្រាប់ពេលខ្លះ (10-15-30 នាទី) បន្ទាប់ពីនោះម៉ូដែលត្រឡប់មកវិញនៅក្នុង "សំលៀកបំពាក់" ថ្មី។ ដោយបានវាយតម្លៃ រូបរាងសំលៀកបំពាក់ គណៈវិនិច្ឆ័យអញ្ជើញគូស្នេហ៍ឱ្យរាំ។ ការងារដ៏ផុយស្រួយរបស់ “ជាងកាត់ដេរ” ធ្លាក់ចុះយ៉ាងសន្សឹមៗ និងគួរសម! អ្នក​ណា​ស្លៀក​ពាក់​ដាច់​ចុង​ក្រោយ​ឈ្នះ។

សួនសត្វ

ហ្គេមសម្រាប់កុមារធំ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាប៉ុន្តែទៅយ៉ាងអស្ចារ្យនៅឯពិធីជប់លៀង។ មនុស្ស 7-8 នាក់ចូលរួម ម្នាក់ៗជ្រើសរើសសត្វមួយ ហើយបង្ហាញអ្នកផ្សេងទៀតអំពីចលនាលក្ខណៈរបស់សត្វនេះ។ នេះជារបៀបដែល "អ្នកស្គាល់គ្នា" កើតឡើង។ បន្ទាប់ពីនេះម្ចាស់ផ្ទះពីចំហៀងជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញ "ខ្លួនគាត់" និង "សត្វ" មួយផ្សេងទៀត "សត្វ" នេះបង្ហាញខ្លួនឯងនិងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតហើយដូច្នេះនៅលើរហូតដល់នរណាម្នាក់ធ្វើខុសដែលមានន័យថាបង្ហាញ "សត្វ" មួយផ្សេងទៀតមិនត្រឹមត្រូវឬបង្ហាញអ្នកដែលបោះបង់ចោល។ អ្នក​ដែល​ធ្វើ​ខុស​ត្រូវ​លុប​បំបាត់។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់នៅសល់។

បាល់នៅក្រោមចង្កា

ក្រុមពីរត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយឈរជាពីរជួរ (បុរសក្នុងមួយក្រុម ស្ត្រីនៅម្ខាងទៀត) ទល់មុខគ្នា។ លក្ខខណ្ឌគឺអ្នកលេងត្រូវកាន់បាល់នៅក្រោមចង្ការបស់ពួកគេ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ ពួកគេមិនត្រូវប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមកតាមវិធីដែលពួកគេចង់បាន។ ដើម្បីទម្លាក់បាល់។

បន្ថយស៊ុត

គូស្នេហ៍​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​គ្នា​ទៅ​មុខ​បន្តិច។ ស៊ុតមួយត្រូវបានគេដាក់នៅចន្លោះខាងក្រោយ (ទាបជាងបន្តិច) ។ ភារកិច្ចគឺដោយប្រុងប្រយ័ត្នបញ្ចុះវាទៅជាន់។ គូ​ដែល​ស៊ុត​នៅ​ដដែល​ឈ្នះ។ ស៊ុតអាចត្រូវបានជំនួសដោយបាល់កៅស៊ូ។ ក្នុងករណីនេះការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានឈ្នះដោយគូដែលបាល់បន្ទាប់ពីប៉ះនឹងឥដ្ឋមិនរមៀលទៅចំហៀង។

ភ្ញៀវដែលមានធនធាន

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មក clothespins ជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកន្លែងផ្សេងគ្នានៃសម្លៀកបំពាក់។ នៅឯសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកត្រូវដកខោអាវទាំងអស់ចេញពីដៃគូរបស់អ្នក។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញភារកិច្ចកាន់តែលឿនឈ្នះការប្រកួតប្រជែង។

ទំពក់រីករាយ

ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុមពីរដែលមានចំនួនបុរស និងស្ត្រីស្មើគ្នា។ ពួកគេទាំងអស់ឈរជាជួរ (បុរស - ស្ត្រី - បុរស - ស្ត្រី) ។ ជាងកាត់ដេរពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានដំបងឈើតូចមួយដែលខ្សែអំបោះវែងមួយត្រូវបានខ្សែស្រឡាយ (វាប្រសើរជាងប្រសិនបើវាត្រូវបានរមួលទៅជាបាល់) ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ "ការដេរ" ចាប់ផ្តើម។ ជាងកាត់ដេរកាត់ខ្សែស្រឡាយតាមជើងខោបុរស និងកាត់ដៃអាវរបស់ស្ត្រី។ ជាងកាត់ដេរដែល "ដេរ" ក្រុមរបស់គាត់ឈ្នះលឿនជាង។

តើត្រូវវិនិយោគលុយនៅឯណា?

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅពីរគូ (បុរស និងស្ត្រីក្នុងគូនីមួយៗ)៖ “ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងព្យាយាមបើកបណ្តាញធនាគារទាំងមូលឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយវិនិយោគតែវិក្កយបត្រមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយគូ។ ទទួលបានប្រាក់បញ្ញើដំបូងរបស់អ្នក! (ផ្តល់ឱ្យគូស្នេហ៍នូវប្រាក់រុំស្ករគ្រាប់) ។ ហោប៉ៅ ក្រវ៉ាត់ក និងកន្លែងស្ងាត់ទាំងអស់អាចបម្រើជាធនាគារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់របស់អ្នក។ ព្យាយាមដំណើរការប្រាក់បញ្ញើរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបើកធនាគារឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ត្រៀមៗ តោះចាប់ផ្តើម! អ្នកសម្របសម្រួលជួយគូបំពេញកិច្ចការនេះ បន្ទាប់ពីមួយនាទី អ្នកសម្របសម្រួលសង្ខេបលទ្ធផល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "តើអ្នកនៅសល់វិក័យប័ត្រប៉ុន្មាន? ហើយអ្នក? អស្ចារ្យ! លុយទាំងអស់ត្រូវបានវិនិយោគលើអាជីវកម្ម! ល្អ​ណាស់! ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងស្នើឱ្យស្ត្រីប្តូរទីកន្លែង និងដកចំនួនទាំងមូលចេញពីគណនីរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បើកធនាគារដកលុយ! យកចិត្តទុកដាក់ តោះចាប់ផ្តើម! (ភ្លេង​លេង ស្ត្រី​រក​លុយ​ពី​ដៃគូ​អ្នក​ដទៃ)។

អ្នកលបបាញ់

អ្នកលេងមានខ្សែក្រវាត់ជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ ដែលផ្លែប៉ោមមួយត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្សែពួរ។ ក្តារដែលមានក្រចកត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង។ វាចាំបាច់ក្នុងការ "ចាក់" (ដាំ) ផ្លែប៉ោមនៅលើក្រចកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ចូលទៅក្នុងកាបូបរបស់អ្នក។

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ សម្រាប់ស្ត្រី កាបូបក្លែងក្លាយដ៏ធំមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ខាងមុខ សម្រាប់បុរស - ក្រដាសប្រាក់ ទំហំ​ធំ. ជាការចាំបាច់ ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះកាបូបលុយ វិក័យប័ត្រ និងខ្សែពួរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ ដោយដៃរបស់អ្នក ដាក់វិក្កយបត្រនៅក្នុងកាបូបរបស់ស្ត្រី។

ឆ្នេរព្រៃ

អ្នកលេងក្លាយជាគូ។ ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នករាល់គ្នាទៅ "ឆ្នេរព្រៃ" ដែលជាកន្លែងរាំត្រូវបានប្រកាស។ អ្នករាំត្រូវបានផ្តល់ចាន (មួយសម្រាប់បុរស, បីសម្រាប់ស្ត្រី) "ដូច្នេះថាផ្នែកជិតស្និទ្ធមិនធ្វើឱ្យអ្នកវិស្សមកាលនៅលើឆ្នេររំភើប" ។ សំឡេងតន្ត្រី និងការរាំចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងមិនត្រូវបាត់បង់កំណត់ត្រាតែមួយពេលកំពុងរាំនោះទេ ហើយដើម្បីធ្វើបែបនេះ ពួកគេត្រូវតែរាំដោយចុចគ្នាទៅវិញទៅមក។

រុញ​ឡើង

អ្នកចូលរួមជាបុរសនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានគេដាក់បិទភ្នែកងងឹត គ្មានតម្លាភាព ហើយបានស្នើសុំឱ្យធ្វើការរុញលើឥដ្ឋឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់​ពី​បុរស​ទាំង​នោះ​បាន​សាកល្បង​ដៃ​ហើយ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា កម្រាល​ឥដ្ឋ​មិន​ស្អាត​ខ្លាំង​ទេ ហើយ​ស្នើ​ឱ្យ​ដាក់​ក្រដាស (បង់​រុំ​មិន​អាច​ដោះ​ចេញ​បាន)។ ទាំងនេះ​ជា​ផ្ទាំង​រូបភាព​ដែល​ពណ៌នា​អំពី​ទំហំ​ជីវិត​របស់​ស្ត្រី​អាក្រាត។ ឥឡូវនេះបុរសបំពេញភារកិច្ចដោយដាក់ទីតាំងខាងលើរូបភាពទាំងនេះ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកដឹកនាំដកបង់រុំចេញ ហើយសុំឱ្យអ្នកលេងបន្ត។ អ្នកគាំទ្ររាប់ចំនួននៃការជំរុញ និងលើកទឹកចិត្តពួកគេដោយកំប្លែង និងដំបូន្មាន។

ចិញ្ចឹមខ្ញុំ

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺធ្វើការជាមួយគ្នាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីស្រាយនិងបរិភោគស្ករគ្រាប់ដែលម្ចាស់ផ្ទះនឹងផ្តល់ឱ្យ។ គូដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះ។

ចិញ្ចឹមមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នក។

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ នីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ នៅ​ខាង​មុខ​គូស្នេហ៍​មួយ​គូ​ចម្ងាយ​ប៉ុន្មាន​ម៉ែត្រ​មាន​ចាន​ម៉ា​ទឹកកក ។ ភារកិច្ចរបស់ស្ត្រីគឺត្រូវយកស្លាបព្រា កោសការ៉េម ហើយយកស្លាបព្រាដោយចំណុចទាញដោយបបូរមាត់របស់ពួកគេ ត្រឡប់ទៅដៃគូរបស់ពួកគេវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយចិញ្ចឹមគាត់ដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យស្លាបព្រាចេញពីមាត់របស់គាត់ឡើយ។ គូដំបូងដែលញ៉ាំការ៉េមឈ្នះ។

ភ្ញាក់ផ្អើល

ភ្ញៀវឈរឬអង្គុយជារង្វង់។ ចំពោះតន្ត្រី ពួកគេចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញប្រអប់ធំល្មម។ ដរាបណាម្ចាស់ផ្ទះឈប់ភ្លេង ភ្ញៀវដែលបើកប្រអប់នោះបើកបន្តិច ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុដំបូងដែលគាត់បានមក។ យោងតាមលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេមគាត់ត្រូវតែដាក់វត្ថុនេះនៅលើខ្លួនគាត់ហើយពាក់វាសម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ - កន្លះម៉ោងឬរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបន្ត ភ្ញៀវចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់ប្រអប់ម្តងទៀតរហូតដល់កន្លែងឈប់បន្ទាប់។ នៅក្នុងប្រអប់មួយអ្នកអាចដាក់ច្រើនបំផុត ធាតុផ្សេងៗសំលៀកបំពាក់៖ ចាប់ពីមួករបស់កុមារ រហូតដល់ខោទ្រនាប់ និងអាវទ្រនាប់ដែលកាត់តាមពិសេស។

ស្ពៃក្តោប-១

ដោយសម្ងាត់ពីពិរុទ្ធជន (ឬពិរុទ្ធជន) នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក, បង្កើតរូបភាពរបស់មនុស្សពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ កម្ពស់ពេញ. បិទរូបថតក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រីខួបកំណើតជំនួសមុខ។ ពាក់អាវបុរសនេះ គ្រប់មុខទំនិញដែលអាចធ្វើបាន៖ ពីខោដល់មួក។ ពួកវាអាចជារបស់ពិត ឬធ្វើពីក្រដាស។ គ្រាន់តែខ្ទាស់ក្រដាសទៅនឹង mannequin ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរភ្ញៀវអំពីវីរបុរសនៃថ្ងៃ: នៅពេលគាត់កើតម្ហូបដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ផ្នែកជិតស្និទ្ធបំផុតអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្លឹកផ្លែល្វាដែលធ្វើពីក្រដាសពណ៌បៃតង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាអ្នកខួបកំណើតនឹងមិនអាក់អន់ចិត្តទេ អ្នកអាចសរសេរពាក្យជូនពរបែបកំប្លែងនៅលើក្រដាសទាំងនេះ។

ស្ពៃក្តោប-២

អ្នកលេងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យគ្របខ្លួនដោយភួយ។ ពួកគេ​រាយការណ៍​ថា អ្នក​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​គាត់​បាន​ប្រាថ្នា​ចង់បាន​សម្លៀកបំពាក់​ដែល​គាត់​កំពុង​ស្លៀក ហើយ​អញ្ជើញ​គាត់​ឱ្យ​ទាយ​ថា​ជា​អ្វី​។ សម្រាប់​ចម្លើយ​មិន​ត្រឹមត្រូវ​នីមួយៗ អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​លុប​ធាតុ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ចេញ។ ចំណុចសំខាន់គឺថា ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ កម្រាលពូក។ ជាធម្មតា ហ្គេមបែបនេះគឺ "មួយដង" ហើយតម្រូវឱ្យអ្នកចំណូលថ្មីដែលមិនគួរមើលការសម្តែងរបស់អ្នកចូលរួមពីមុន។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល អ្នកផ្សេងអាចកាន់ភួយបាន។

ស្រលាញ់? ស្រលាញ់អត់?

ល្បែងនេះគឺជាការទស្សន៍ទាយបែបកំប្លែង។ ពួកគេលេងជាគូ - ក្មេងស្រីនិងបុរសម្នាក់។ ក្មេងស្រីយកក្រមាមួយហើយប្រមូលជ្រុងទាំងអស់ជាមួយគ្នា។ បន្ទាប់​មក​នាង​អញ្ជើញ​បុរស​នោះ​យក​ជ្រុង​ណា​មួយ ហើយ​នាង​ក៏​យក​ជ្រុង​មួយ​ជាមួយ​ដៃ​ម្ខាង​ទៀត។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទាញកន្សែងដៃមករកខ្លួននៅជ្រុងដែលពួកគេបានយក។ ប្រសិនបើ​ក្រមា​ប្រែ​ជា​ត្រីកោណ មានន័យថា បុរស​នោះ​ស្រឡាញ់​នារី​ហើយ​គួរ​ថើប​នាង។ ប្រសិនបើកន្សែងដៃមិនបត់នៅមុំមួយមានន័យថាបុរសមិនស្រឡាញ់ហើយក្មេងស្រីបន្តល្បែងជាមួយមួយទៀត។

ថើប

ម្ចាស់ផ្ទះ​ហៅ​បុរស​ពីរ​នាក់ និង​ស្ត្រី​ពីរ​នាក់​ចូល​ក្នុង​ហ្គេម។ វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលល្អបំផុតក្នុងការចែកចាយគូអ្នកលេង - ដោយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ភេទដូចគ្នាឬផ្ទុយ។ បន្ទាប់មក ដោយបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមទាំងពីរ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរពួកគេនូវសំណួរ ដោយចង្អុលទៅអ្នកដែលគាត់ចង់បាន។ "ប្រាប់ខ្ញុំតើយើងនឹងថើបនៅឯណា? នៅទីនេះ?" ហើយឧទាហរណ៍គាត់ចង្អុលទៅថ្ពាល់ (អ្នកអាចប្រើត្រចៀកបបូរមាត់ភ្នែកដៃ។ ល។ ) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួររហូតដល់អ្នកចូលរួមបិទភ្នែកនិយាយថា "បាទ" ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរថា៖ «តើប៉ុន្មានដង? ច្រើនណាស់?"។ ហើយ​គាត់​បង្ហាញ​ម្រាមដៃ​របស់គាត់​ប៉ុន្មាន​ដង ដោយ​ផ្លាស់ប្តូរ​ការ​បញ្ចូលគ្នា​រាល់​ពេល​រហូត​ដល់​អ្នកលេង​និយាយថា "បាទ"។ បន្ទាប់មក ដោយបានបិទភ្នែកអ្នកចូលរួម ពួកគេបង្ខំគាត់ឱ្យធ្វើអ្វីដែលគាត់បានយល់ព្រម - ឧទាហរណ៍ ថើបជង្គង់របស់បុរសប្រាំបីដង។

ខ្ញុំស្រឡាញ់ - ខ្ញុំមិនស្រឡាញ់

ម្ចាស់ផ្ទះសួរភ្ញៀវទាំងអស់ដែលឈរក្នុងរង្វង់មួយឱ្យដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្តអំពីអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ត្រចៀក​អ្នក​ជិត​ខាង​ខ្ញុំ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ស្មា​គាត់»។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​រាល់​គ្នា​ហៅ​វា អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ថើប​អ្វី​ដែល​គេ​ស្រលាញ់ ហើយ​ខាំ​អ្វី​ដែល​គេ​មិន​ចូល​ចិត្ត។ សំណើចមួយនាទីត្រូវបានធានា។

កាម៉ាសូត្រ

ការ៉េដែលមានទំហំប្រហែល 2.5 x 2.5 m ត្រូវបានគូរ និងបែងចែកជា 16 កោសិកា ដែលបង្ហាញដោយលេខ។ មនុស្សពីរនាក់ចូលក្នុងវា ហើយអ្នកដឹកនាំដាក់ឈ្មោះពួកគេម្នាក់ៗនូវផ្នែកមួយនៃរាងកាយ (ជាធម្មតាកំណត់ត្រឹមប្រាំ៖ ក្បាល ដៃ ជើង ការប្រែប្រួលអាចធ្វើទៅបានអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការស្រវឹងស្រា) និងចំនួនកោសិកា។ អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទីផ្នែករាងកាយទៅទីតាំងនេះ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែមានភាពកំប្លែង ការស្រមើស្រមៃ និងមិនលំអៀង។ អ្នក​ដែល​បរាជ័យ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់​នឹង​ចាញ់។ នៅពេលដែលមនុស្ស "បំបែក" មនុស្ស 3-5 នាក់ចូលក្នុងហ្គេម។

គម្របខ្ទះ

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ ស្ត្រី​មាន​គម្រប​ឆ្នាំង​ជាប់​នឹង​ខ្សែ​ក្រវាត់​នៅ​ខាង​មុខ បុរស​មាន​កាំជណ្ដើរ។ វាចាំបាច់ ដោយមិនប៉ះដៃរបស់អ្នក ដើម្បីគោះបន្ទះឈើនៅលើគម្រប និងបង្កើតសំឡេងលក្ខណៈ។

អ្នកស្វែងរក

អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានអក្សរជាក់លាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវភ្ជាប់ (និងកាន់) សន្លឹកបៀទាំងអស់ទៅផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចដាក់បានច្រើនបំផុតដោយមិនទម្លាក់វា។

អ្នកស្លៀកពាក់

អ្នកលេងប្រុសត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងស្រោមដៃរដូវរងាក្រាស់។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវរឹតបន្តឹងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវចំនួនប៊ូតុងច្រើនបំផុតនៅលើអាវ ឬអាវផាយ ដែលដាក់លើសម្លៀកបំពាក់របស់ដៃគូលេងរបស់ពួកគេ។

សម្រេចចិត្តទៅស្រុកហើយឬនៅ? ឬគ្រាន់តែទៅដើរលេងកម្សាន្តជាមួយមិត្តភ័ក្តិនៅកន្លែងណាមួយនៅជិតទីក្រុង? ឬប្រហែលជាសាច់អាំងត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ចុងសប្តាហ៍? ដើម្បីសម្រាកនៅក្នុងធម្មជាតិឱ្យបានពេញលេញ សូមយកជាមួយអ្នកមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ អាហារឆ្ងាញ់និងភេសជ្ជៈជាច្រើនប្រភេទ ប៉ុន្តែក៏មានច្រើនប្រភេទផងដែរ។ ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន!

ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​ការ​ហាត់ប្រាណ​បន្តិច​ហើយ​ឬ​នៅ?

នៅពេលដែលមនុស្សធំមួយក្រុម មានវប្បធម៌ខ្លាំង ហើយប្រហែលជាមនុស្សផឹកស្រាឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងធម្មជាតិ ពួកគេក៏ចង់មានអារម្មណ៍ដូចកូនក្មេងម្តងទៀត! នេះរួមបញ្ចូលទាំងសកម្មភាព។ ឧបករណ៍ដែលមានប៉ាតង់គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ ហើយសំខាន់គឺហ្គេមតូច “Twister”។ បង្វិលថាស មើលអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន ហើយធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងតឹងរឹង។ ត្រូវការដាក់ ជើងស្តាំនៅលើរង្វង់ពណ៌លឿង? ដាក់ភ្នាល់របស់អ្នក។ ហើយខាងឆ្វេង - ទៅបៃតង? ជំនាញបន្តិចហើយអ្នកនឹងជោគជ័យ។ ដូច្នេះចុះយ៉ាងណាបើអ្នកត្រូវដេកលើអ្នកលេងម្នាក់ទៀត - នេះគឺជាពេលវេលាដ៏រីករាយបំផុតនៃហ្គេម!

ចុះ​បោះ​បាល់​យ៉ាង​ម៉េច?

តើអ្នកស្គាល់ពាក្យ "ប៉េតង់" ទេ? បន្ទាប់មកដៃរបស់អ្នករមាស់ដើម្បីយកបាល់ ហើយបោះវាចោល៖ ដើម្បីខិតទៅជិតគោលដៅ ឬផ្ទុយទៅវិញ បោះបាល់របស់សត្រូវចេញពីវា។ មិនដែលលេង? បន្ទាប់មកយកពាក្យរបស់ខ្ញុំសម្រាប់វា៖ “ប៉េតង់” ទាមទារភាពត្រឹមត្រូវ ដូចជាប៊ូលីង ការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ ដូចជាប៊ីយ៉ា និងទាក់ទាញខ្លាំងទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ មិនចង់ជឿ? បន្ទាប់មកសាកល្បងវា៖ មួយឈុតមានបាល់ចំនួន 6 យកកន្លែងតិចតួចបំផុតនៅក្នុងប្រម៉ោយ ទិញវាហើយយកវាទៅជាមួយអ្នកនៅលើអាហារសម្រន់!

វាយ​អ្នក​មិន​ខុស!

ហ្គេមណាមួយដែលអ្នកត្រូវការពន្យល់ពាក្យទៅកាន់ដៃគូរបស់អ្នក អាចលេងបានយ៉ាងងាយស្រួល និងដោយភាពរីករាយ ទាំងនៅផ្ទះ និងក្រៅផ្ទះ។ ជាងនេះទៅទៀត នៅក្នុងទីធ្លាចំហរ វារឹតតែល្អជាងនេះទៅទៀត៖ អ្នកអាចបញ្ចេញសំឡេងដោយមិនខ្មាស់អៀនពីអ្នកជិតខាង។ សូមក្រឡេកមើល "សកម្មភាព" "អេលីយ៉ាស" និង "ក្រពើ" និង "ប៊ូម" - ហ្គេមណាមួយនឹងក្លាយទៅជាចំណុចលេចធ្លោនៃពិធីជប់លៀងយ៉ាងងាយស្រួល។

ជនស៊ីវិលដេកលក់...

ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការកម្សាន្ដក្រៅផ្ទះ ក្រុមហ៊ុនធំ- "ម៉ាហ្វីយ៉ា" ។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកលេងប្រាំបី ដប់នាក់ ឬសូម្បីតែម្ភៃនាក់អាចលេងវាបានដោយជោគជ័យស្មើគ្នា។ កាន់តែ​ច្រើន​កាន់តែ​រីករាយ។ ក្នុង​នេះ ល្បែងផ្លូវចិត្តជនស៊ីវិលប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នានៅពេលថ្ងៃ និងព្យាយាមស្វែងរកក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា ហើយនៅពេលយប់ពួកគេដេកខណៈពេលដែលពួកចោរភ្ញាក់ពីដំណេកជ្រើសរើសជនរងគ្រោះរបស់ពួកគេ... លើសពីនេះ ឈុតនេះមានផ្ទុកជាច្រើនទៀត តួនាទីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឧទាហរណ៍៖ ស្នងការ វេជ្ជបណ្ឌិត មនុស្សឆ្កួត មេធាវី និងមនុស្សចចក។ កាតប្លាស្ទិកអ្នកអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកគ្រប់ទីកន្លែងដោយសុវត្ថិភាព - ពួកគេពិបាកក្នុងការសើម ហើយស្ទើរតែមិនអាចរហែក ឬជ្រួញ។

ក្រុមហ៊ុនរីករាយនៅក្នុងធម្មជាតិតែងតែត្រូវការគ្រឿងស្រវឹង។ ល្បែងបៀ"Ruff" ។ ប្រអប់តូចអាចបោះចូលទៅក្នុងប្រអប់ស្រោមដៃបានយ៉ាងងាយស្រួល ឬ កាបូបរបស់ស្ត្រីហើយបើចាំបាច់ យកវាចេញ ហើយលេងសប្បាយ។ ជាការសំខាន់ សន្លឹកបៀនេះគឺជាសំណុំនៃកិច្ចការសប្បាយៗដែលអ្នកត្រូវបំពេញ ហើយប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យ ចូរផឹក។ មានសូម្បីតែ erotica តិចតួចនៅទីនោះ៖ ឧទាហរណ៍ សន្លឹកបៀដូចជា "ដោះសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកចេញ" និង "ផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក" ។

ការ​ប្រកួត​នេះ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ក្រុម​ជា​ច្រើន​ដែល​មាន​អ្នក​ចូល​រួម​ចំនួន 3 នាក់​។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានឧទាហរណ៍ការ៉ុត។ អ្នកចូលរួមដំបូងគ្រប់រូបត្រូវបកបន្លែ រាល់វិនាទីត្រូវកិន ហើយរាល់ទីបីត្រូវបរិភោគ។ អ្នកត្រូវធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងលឿនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក ព្រោះក្រុមដែលលឿន និងត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់។

ប្រយុទ្ធ​តាម​ច្បាប់

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំប៉េងប៉ោង ចានផ្លាស្ទិច និងម្ជុលសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងបំប៉ោងប៉េងប៉ោង ហើយចងវានៅជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​មក បេក្ខជន​ឈរ​នៅ​ទូទាំង​ការ​ឈូស​ឆាយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានផ្លុំកញ្ចែរបស់អាជ្ញាកណ្តាលយ៉ាងខ្លាំង បន្ទាប់ពីនោះការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រើប៊ូតុង ដូចជាដាវ ដើម្បីទម្លុះបាល់គ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈពេលដែលការពារបាល់របស់ពួកគេដោយបន្ទះប្លាស្ទិក - នេះគឺជាខែល។ អ្នក​ដែល​សល់​បាល់​ដដែល​នឹង​ឈ្នះ។

ឥន្ទធនូនៃធម្មជាតិ

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​គឺ​សាមញ្ញ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ ប៉ុន្តែ​មិន​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ប្រតិបត្តិ​នោះ​ទេ។ បុរសត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ភ្ញៀវចូលទៅស្វែងរកពណ៌ទាំងអស់នៃឥន្ធនូ (ថ្ម ផ្កា ស្លឹក បំណែកនៃកញ្ចក់ ដំបង - នៅក្នុងពាក្យមួយ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចរកបាននៅក្នុងភ្លៅនៃធម្មជាតិ) ។ ក្រុមដែលជាអ្នកដំបូងគេដែល "បង្កើត" ឥន្ទធនូពីវត្ថុដែលបានរកឃើញ (វត្ថុដែលមានពណ៌ក្រហម ទឹកក្រូច លឿង បៃតង ខៀវ ខ្មៅ ស្វាយ) នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

ធនធាន​ធម្មជាតិ

បុរសត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមដូចគ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែប្រមូលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ធនធាន​ធម្មជាតិបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់ និងការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ រកកែវមួយដុំ - វាមានខ្សាច់ ប្រមូលដីមួយក្តាប់តូច រកឈើ ទឹក ដុំដែក - រ៉ែដែក យកគ្រឿងអលង្ការមាសចេញពីខ្លួនអ្នក - មាសជាដើម។ . ក្រុមដែលប្រមូលធនធានធម្មជាតិច្រើនជាងគេក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនឹងឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។

ឡើង

ភ្ញៀវ Picnic ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម​ប្រហែល 5 នាក់។ អ្នកដឹកនាំផ្តល់ពាក្យបញ្ជា "ឡើង" ហើយអ្នកចូលរួមនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវតែក្រោកឡើង ពោលគឺព្យួរនៅលើអាកាស - ឡើងលើដី (ឡើងដើមឈើ ឈរលើថ្ម ព្យួរនៅលើមែកឈើ ឡើងរបង និង ដូច្នេះនៅលើ) ។ នៅពេលដែលក្រុមទាំងមូលឡើងពីដី ហើយធ្វើវាលឿនជាងក្រុមផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

ប្រជ្រុយរីករាយ

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗនៃ "ម៉ូល" ទទួលបានឧបករណ៍មួយ - ដំបងជីក។ នៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" គូនីមួយៗចាប់ផ្តើមជីករន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គូស្វាមីភរិយាដែលអាចជីករណ្តៅជ្រៅបំផុត និងធំទូលាយបំផុតដោយប្រើដំបងក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនឹងឈ្នះ។ ហើយប្រសិនបើ picnic កើតឡើងនៅជិតរាងកាយទឹកមួយ, អ្នកអាចបន្ថែមដំណាក់កាលទីពីរនៃការប្រកួត - បំពេញរន្ធដោយទឹក។ ដូច្នោះហើយ អ្នកដែលចាក់ទឹកពេញរន្ធនោះ អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត។

សត្វល្អិតផ្សេងគ្នាបែបនេះ

បុរសត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នាប្រហែល 5 នាក់ក្នុងម្នាក់ៗ។ នៅឯពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" សមាជិកក្រុមខ្ចាត់ខ្ចាយដើម្បីស្វែងរកសត្វល្អិត។ ក្រុមដែលនឹងប្រមូលនៅក្នុងពាងរបស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ សត្វល្អិតច្រើនទៀត, នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

ហ៊ាប-ខ្លាំង

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នា - អ្នកចូលរួមប្រហែល 5-7 ។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានភារកិច្ចមួយ៖ សាងសង់បន្ទាយចេញពីថ្ម។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមស្វែងរកថ្មនិងសាងសង់បន្ទាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេប៉ុន្តែនេះត្រូវធ្វើដោយជើងទទេរ (ដោយមិនប្រើដៃ) ។ ក្រុម​ដែល​អាច​សង់​បន្ទាយ​ភ្នំ​ខ្ពស់​បំផុត​ក្នុង​រយៈ​ពេល 5 នាទី​នឹង​ឈ្នះ។

បទបង្ហាញ Kebab

អ្នកត្រូវការសម្រាកមិនត្រឹមតែយ៉ាងសកម្មនិងពេញចិត្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងស្រស់ស្អាតទៀតផង។ ការច្នៃប្រឌិតរស់នៅបានយូរ។ ដូច្នេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបាន skewer និងសិទ្ធិប្រើប្រាស់ផលិតផលទាំងអស់ (ជាការពិតណាស់ក្នុងបរិមាណតិចតួច) ពីតារាង។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវតែបង្ហាញពីការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើនំកែកឃឺដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត និងល្អបំផុត ដែលត្រូវតែផ្តល់ឈ្មោះផងដែរ។ ហើយដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការបោះឆ្នោត នំកែកឃឺដែលត្រជាក់បំផុតនឹងត្រូវបានកំណត់ ដែលអ្នកនិពន្ធនឹងទទួលបានរង្វាន់។

តើ​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ​ហើយ​ឬ​នៅ​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​ការ​ប្រកួត​ភីក​និច? យើងមានទំនុកចិត្តថាការជ្រើសរើសសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់យើងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។

យ៉ាងណាមិញ ហ្គេមនៅអាហារដ្ឋានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ គឺជាឱកាសមួយដើម្បីរីករាយនឹងអារម្មណ៍រីករាយដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាន ដោយមិនគិតពីអាយុ :)។

អ្នកដើរខ្សែពួរ

ជាការពិតណាស់ ហ្គេមនៅឯអាហារដ្ឋានអាចមានភាពសកម្ម។ ដូច្នេះហើយ ត្រូវរៀបចំខ្សែពួរពីរបីជាមុន ហើយប្រើ carabiners ដើម្បីដាក់វានៅកម្ពស់ខុសៗគ្នាស្របនឹងដី។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីភ្ជាប់ខ្សែពួរទៅនឹងដើមឈើ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺទៅឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនធ្លាក់ចុះ។ ដើម្បីសុវត្ថិភាព កុំដាក់ខ្សែពួរនៅកម្ពស់ខ្ពស់។

Twister

យើងប្រាកដថាហ្គេមបែបនេះនឹងមិនទុកឱ្យមនុស្សពេញវ័យព្រងើយកន្តើយនៅពេលវិស្សមកាលនោះទេ។

ដំណើរស្វែងរកឆ្លាតវៃ

តម្រុយតូចៗ ស្វែងរកកន្លែងនៅលើផែនទី ដោះស្រាយពាក្យស្លោក និងល្បែងផ្គុំរូប - ទាំងអស់នេះអាចប្រែទៅជាដំណើរដ៏រំភើបមួយ! សូម​ឱ្យ​ពាក្យ​ប្រឌិត​នីមួយៗ​មាន​តម្រុយ​ទៅ​កាន់​ស្ថានីយ​បន្ទាប់។

បេសកកម្មអាចធ្វើទៅបាន

ដោយប្រើខ្សែពួរធម្មតាអ្នកអាចបង្កើតឧបសគ្គបែបនេះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាមួយនឹងការប៉ះតិចបំផុត។

ទីប្រជុំជន

ការ​ប្រកួត​ភីក​និច​ដ៏​ល្បី​អាច​ឱ្យ​អ្នក​នឹក​ឃើញ​ពី​កុមារភាព​របស់​អ្នក។ ហ្គេម "Towns" ច្បាប់សម្រាប់ទម្លាក់តួលេខផ្សេងៗដោយប្រើដំបងពិសេសនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាសូម្បីតែហ្វូងមនុស្សដ៏ធំដែលរវល់អស់រយៈពេលជាយូរ។

កុំភ្លេចអំពីហ្គេមក្តារ៖

  • ជេងហ្គា;
  • ផ្តាច់មុខ;
  • ឆ្នោតអុក ឬអ្នកត្រួតពិនិត្យ;
  • អួត។

ការបង្កើតតួលេខ

យើងទាំងអស់គ្នាចងចាំបញ្ហាដូចជា "ផ្លាស់ទីការប្រកួតដើម្បីឱ្យ scoop ប្រឈមមុខនឹងការចេញ" ។ តាមរយៈការរៀបចំហ្គេមនៅឯកន្លែងញ៉ាំអាហារសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ អ្នកមានឱកាសដ៏ល្អក្នុងការអភិវឌ្ឍសកម្មភាពបែបនេះទៅជាកិច្ចការធំជាងនេះ។

ជាការណែនាំ យើងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដ្យាក្រាមហ្គេម។

កុំភ្លេចអំពីសកម្មភាពដ៏រំភើបដូចជា កីឡាវាយកូនបាល់ បាល់ទះ ហែលទឹក និងមុជទឹក រត់បាវ ជិះកង់ ឬទាញព្រ័ត្រ។