ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺល្អបំផុត។ ការប្រកួតកំប្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅតុសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

ខាងក្រៅ

ការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀង

ការប្រកួតប្រជែង "ធ្មេញលេង"

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ បុរស - ស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់ដៃគូគឺ បិទបាំងភ្នែក ដើម្បីផ្លាស់ទីម្ជុលដេរ (ជួសជុលជាមុនដោយអ្នកដឹកនាំ) ពីខ្នងរបស់ដៃគូទៅទ្រូងដោយធ្មេញរបស់គាត់។ គូ​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​មុន​គេ​ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "កម្មករឆក់"

គូស្វាមីភរិយា 3 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ (ក្មេងស្រី - ក្មេងប្រុស) ។ ពួកគេត្រូវតែមិនស្គាល់ ឬមិនស្គាល់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានណែនាំឱ្យភ្ជាប់ពួកគេដោយខ្លួនឯង។ វានឹងកាន់តែសប្បាយតាមវិធីនេះ។ ដូច្នេះ​ហើយ នារី​មាន​ខ្ទះ​ដែល​ចង​នឹង​ខ្សែ​ក្រវាត់​ពី​មុខ ហើយ​បុរស​នោះ​មាន​កាំ​បិត​មួយ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយជិត។ ឥឡូវនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរាប់ចំនួនចង្វាក់ក្នុងពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ក្នុងមួយនាទី។ អ្នកត្រូវវាយខ្ទះយ៉ាងពិតប្រាកដជាមួយបន្ទះ។ អ្នកដែលវាយច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ថែរក្សាពងរបស់អ្នក!"

តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ហ្គេមគឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយ និងរីករាយនៃអាយុសមរម្យ។ មានតែបុរសទេដែលចូលរួម - 4 ឬ 8 នាក់។ ថង់ផ្លាស្ទិកដែលមានស៊ុតពីរត្រូវបានព្យួរពីខាងមុខខ្សែក្រវ៉ាត់របស់មនុស្សម្នាក់ៗ ដើម្បីឱ្យវាព្យួររវាងជើងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ (ចៃដន្យ ឬច្រើន វាជាការចង់បានដែលអ្នកលេងជាគូមានកម្ពស់ដូចគ្នា) . បន្ទាប់មក អ្នកលេងឈរទល់មុខគ្នា លាតជើង ហើយអង្គុយបន្តិច។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ពួកគេប្រយុទ្ធជាមួយស៊ុតដែលស៊ុតបំបែកត្រូវបានលុបចោល។ នេះជារបៀបដែលការប្រកួតវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានស៊ុតយ៉ាងហោចណាស់មួយដែលនៅសល់នៅដដែល។ ការប្រគុំតន្ត្រី រង្វាន់ ភ្ញៀវ (ជាពិសេសស្រីៗ) កំពុងសើចពេញដី។

ការប្រកួតប្រជែង "សូកូឡា"

ក្រុមពីរកំពុងចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំសូកូឡាដូចគ្នាចំនួនពីរ។ តាមពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកលេងខាងក្រៅនៃក្រុមទាំងពីរដែលអង្គុយក្បែរអ្នកដឹកនាំនោះ ដោះដុំសូកូឡារបស់ពួកគេភ្លាមៗ ខាំមួយដុំ ហើយហុចរបារសូកូឡាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ គាត់ក៏ញ៉ាំមួយដុំទៀតយ៉ាងលឿន ហើយហុចសូកូឡាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលស៊ីរបារសូកូឡាលឿនជាងមុន ហើយវាគួរតែគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុម។

ការប្រកួតប្រជែង "ដំរី"

ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រដាសមួយសន្លឹក ដែលពួកគេរួមគ្នាគូររូបដំរីដោយបិទភ្នែក៖ មួយគូរដងខ្លួន មួយទៀតគូរក្បាល ទីបីគូរជើង។ល។ ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ព្រួញនៃ Cupid"

ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ដោយគ្មានភាពស្មុគស្មាញ ឬពិធីជប់លៀងសប្បាយ។

ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសត្រូវបានអញ្ជើញ។ ក្មេងស្រីឈរនៅក្នុងក្រុមមួយ ក្មេងប្រុសនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀត។ បុរសមានប៉េងប៉ោងតូចៗនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺវាយក្មេងស្រី។

បើ​បុរស​ណា​ម្នាក់​វាយ​នារី​ម្នាក់ គាត់​មក​រក​នាង ហើយ​ថើប​នាង។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺដើម្បីគេចពីបាល់។

ការប្រកួតប្រជែង "ការប្រកួត"

ភ្លើង​រលត់ អ្នក​ចូល​រួម​អង្គុយ​ជា​រង្វង់​មួយ​ក្បែរ​គ្នា ហើយ​ចាន​ដាក់​នៅ​ចំ​កណ្តាល​រង្វង់។

នរណាម្នាក់បំភ្លឺការប្រកួតហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាង (ដូច្នេះអ្នកត្រូវអង្គុយក្បែរគាត់) អ្នកណាឱ្យវាទៅអ្នកជិតខាង។ល។ ជាទូទៅនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នក​ណា​ដែល​ការ​ប្រកួត​បាន​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​សួរ​សំណួរ​ណា​មួយ​ដោយ​នរណា​ម្នាក់។ ចម្លើយចំពោះវាត្រូវបានទាមទារ លើកលែងតែសំណួរគឺមានការសម្របសម្រួលទាំងស្រុង។

ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញថា បន្ទាប់ពីសំណួរក្តៅៗពីរបី មនុស្សជាច្រើនបានចូលរួម ហើយសំណួរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។

ហើយទឹកជ្រលក់គឺត្រូវការដើម្បីបោះឈើគូសដែលឆេះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ឆ្លងកាត់ដប"

អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ឈរ​ជា​រង្វង់​មួយ (ឆ្លាស់គ្នា៖ បុរស និង​ស្ត្រី)។ អ្នកចូលរួមដំបូងបានគៀបដបមួយនៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ និយមដបសូដាប្លាស្ទិក 1.5-2 លីត្រ ហើយហុចវាទៅអ្នកបន្ទាប់ដោយមិនប៉ះដបដោយដៃរបស់គាត់។ អ្នក​ចូល​រួម​ម្នាក់​ទៀត​ក៏​រើស​ដប​ដោយ​ប្រើ​ជើង​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។ ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ឱ្យ​សន្លប់ ហើយ​គូ​ដែល​ទម្លាក់​ដប​នោះ​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​។ គូចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ និងជា "ជំនាញ" បំផុត។

ការប្រកួតប្រជែង "ប្រដាល់"

មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនៃបេះដូងមានវត្តមាននៅទីនោះ ដើម្បីបញ្ចេញឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍លើពួក Knights របស់ពួកគេ។ សុភាពបុរសពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់បង្កើតជាសង្វៀនប្រដាល់និមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អបំផុតដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងជីវិតពិត...

ការប្រកួតប្រជែង "Bogatyrs"

តន្ត្រី, យឺតសម្រាប់ 9-10 នាទី។ គូស្នេហ៍​បុរស​កាន់​ដៃ​ស្រី។ គូ​ណា​ដែល​មាន​អាយុ​វែង​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។ នៅពេលដែលភាពអស់កម្លាំងលេចឡើង អ្នកលេងអាចទាយ ឬត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យដាក់ដៃគូរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ អង្គុយឱ្យពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ។ល។

ការប្រកួតប្រជែងនៅភាគីសាជីវកម្ម
ការជ្រើសរើសតាមប្រធានបទនៃហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពីផ្នែក "ការប្រកួតប្រជែងនៅភាគីសាជីវកម្ម" នឹងជួយធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកកាន់តែរីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

តើអ្នកកំពុងស្វែងរកការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងដើមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកមែនទេ? សិក្ខា​សាលា​បុណ្យ​បាន​ប្រមូល​១០ ការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងការិយាល័យ។ ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះគឺល្អសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មណាមួយ ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។

បំពេញប្រអប់

នៅកណ្តាលបន្ទប់មានប្រអប់ធំ 2 - ពួកគេនឹងក្លាយជា "ប្រអប់" ។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេត្រូវបំពេញប្រអប់ជាមួយនឹងរបស់របរណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ 1 នាទី។ លក្ខខណ្ឌចម្បងគឺថាអ្នកអាចនាំយកវត្ថុមួយក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកដែលនៅក្នុងប្រអប់មានធាតុជាច្រើនទៀតឈ្នះ។

ជើងហោះហើរ

ភាពសប្បាយរីករាយនេះគួរតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងបន្ទប់ធំទូលាយមួយ, បន្ទាប់ពីយកវត្ថុដែលអាចបំបែកបាន។ ខ្សែពួរ (7-10 បំណែក) ត្រូវបានទាញនៅក្នុងបន្ទប់នៅកម្ពស់ 40-50 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់ដោយសាងសង់ "ផ្លូវដែលមានឧបសគ្គ" ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដើរតាមវាដោយមិនប៉ះខ្សែ និងចងចាំទីតាំងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើរឿងដដែលដោយបិទភ្នែក។ មានតែពេលដែលគាត់កំពុងរៀបចំដើម្បីយកឈ្នះលើផ្លូវប៉ុណ្ណោះ ទើបអ្នកដឹកនាំដកខ្សែពួរចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមានទទួលបានឱកាសពិសេសមួយដើម្បីឃើញអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅដើរជាមួយនឹងសត្វ flamingo ដែលមានមោទនភាព។

ការប្រកួតប្រជែងនេះនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មគួរតែធ្វើឡើងជាមួយមិត្តរួមការងារជាបុរស។ ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកគួរតែរៀបចំប៉េងប៉ោង និងប្រអប់ប្រកួត (តាមចំនួនអ្នកលេង) និងកាសែត។ អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​ភ្ជាប់​ប៉េងប៉ោង​ដែល​បំប៉ោង​លើ​ពោះ​របស់​ពួក​គេ​ជាមួយ​នឹង​កាសែត ហើយ​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​ប្រមូល​ការ​ប្រកួត​ដែល​រាយ​ប៉ាយ​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ អ្នក​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​លឿន​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។ ហើយ "ពោះ" របស់អ្នកណានៅដដែល។

ដៃគូល្បិច

សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការ 2 គូនៃអ្នកលេង, ជាច្រើនតូចបំប៉ោង ប៉េងប៉ោងនិងថង់ធំពីរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ពីគូប្រមូលបាល់ចូលទៅក្នុងថង់មួយ ហើយម្នាក់ទៀតត្រូវជ្រៀតជ្រែកជាមួយគាត់ ហើយផ្ទុះពួកគេ។ ពីរបីនាទីត្រូវបានបែងចែកដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំរាប់បាល់នៅក្នុងថង់ទាំងពីរ។ អ្នកលេងដែលមានបាល់ច្រើនបំផុតឈ្នះ។

សម្រាប់ការប្រកួតព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនេះ បុគ្គលិកត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ នៅពីមុខពួកគេម្នាក់ៗមានក្រដាស និងខ្មៅដៃ Whatman ដ៏ធំមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ គូរដំរីបិទភ្នែក។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវតែពណ៌នាតែផ្នែកមួយនៃរាងកាយរបស់សត្វ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់វាលឿនជាងមុន ហើយការបង្កើតរបស់ពួកគេមើលទៅដូចជាដំរីឈ្នះ។

សមាគម

នេះជាការកម្សាន្តដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ ប៉ុន្តែគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ក្រុមតូចមួយ។ ហ្គេមអាចលេងបាននៅតុ។ អ្នកចូលរួមដំបូងគិតពីពាក្យមួយហើយខ្សឹបប្រាប់អ្នកជិតខាង។ គាត់ប្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់នូវពាក្យមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអាថ៌កំបាំង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយនិយាយពាក្យរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំង។ ជម្រើស​អាច​ខុស​ពី​ដើម​ខ្លាំង​ណាស់ ហើយ​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់។

ប្រសិនបើភ្លាមៗ…

ការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងមិនត្រឹមតែបន្ថែមភាពវិជ្ជមានដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀននូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនអំពីមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។ មិនត្រូវការឧបករណ៍សម្រាប់កម្សាន្តទេ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរអ្នកលេងណាម្នាក់នូវសំណួរពិបាកៗទាក់ទងនឹងទំនួលខុសត្រូវរបស់គាត់។ អ្នកអាចសួរគណនេយ្យករថាតើគាត់គួរធ្វើអ្វីប្រសិនបើកុមារបានគូររបាយការណ៍សំខាន់មួយដែលត្រូវដាក់ជូននៅថ្ងៃស្អែក។ អ្នកអាចសួរនាយកថាតើគាត់នឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើគាត់បាត់បង់ប្រាក់ខែទាំងមូលរបស់បុគ្គលិកកាស៊ីណូ។ បន្ទាប់​មក​អ្នក​រាល់​គ្នា​ធ្វើ​ការ​បោះ​ឆ្នោត​ដើម្បី​ជ្រើស​រើស​កីឡាករ​ដែល​មាន​ធនធាន​បំផុត។

  • អ្នកជាប់គាំងក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយ CEO
  • បុគ្គលិកទាំងអស់ឈប់
  • ងងុយដេកនៅកន្លែងធ្វើការ ហើយថៅកែបានឃើញ។

ស្វែងរកស្ករគ្រាប់

នេះ​ជាការ​បកស្រាយ​ពី​ល្បែង​កុមារ​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់​ហើយ តែ​នៅ​មុខ​ក្រុមហ៊ុន​ស្រវឹង​បែរជា​ផ្ទុះ​ឡើង​! អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុហើយជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់នរណាម្នាក់នៅក្នុងប្រអប់លេខ។ អ្នកលេងដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរ។

wand ផ្លាស់ប្តូរ

ការ​ប្រកួត​រាំ​ដ៏​សប្បាយ​មួយ​ដែល​ប្រាកដ​ជា​ពេញ​ចិត្ត​អ្នក​មាន​វត្តមាន! ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកត្រូវរៀបចំការកាត់បទល្បី ៗ និងប្រដាប់ប្រដារ - ដំបងប្រវែងប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ អ្នក​ចូល​រួម​ឈរ​ជា​រង្វង់ រាំ និង​ឆ្លង​កាត់ «ដំបង​បង្វិល» មួយ​រំពេច​នោះ​តន្ត្រី​ក៏​ឈប់។ អ្នក​ដែល​មាន​គ្រឿង​សង្ហារិម​នៅ​នឹង​ដៃ​ទៅ​កណ្តាល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ដំបងបង្វិល" ប្រែទៅជាមីក្រូហ្វូនហើយអ្នកចូលរួមប្រែទៅជាអ្នកចំរៀងលំដាប់ពិភពលោក។ គាត់​ត្រូវ​បង្ហាញ​ពី​ការ​សម្ដែង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​បំផុត​នៃ​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​គាត់​ទៅ​នឹង​តន្ត្រី។ បន្ទាប់មក DJ លេងបទពេញនិយមណាមួយ។

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធានាថាគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម និងបញ្ឈប់តន្ត្រីនៅលើបុគ្គលិកត្រឹមត្រូវតាមពេលវេលា។ អ្នកសរសេរកម្មវិធី Vasya នៅក្នុងរូបភាពនៃអ្នកលេងវីយូឡុងមនោសញ្ចេតនាអាចជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលខ្លាំងណាស់។

នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួននៃអ្វីដែល "ការផ្លាស់ប្តូរ wand" អាចប្រែទៅជា:

  • វីយូឡុង,
  • ហ្គីតារបស់តារាចម្រៀងរ៉ុក
  • ជូត
  • ដំបងនេសាទ
  • វាយកូនគោល​លើ​ទឹកកក,
  • barbell

សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកត្រូវបោះពុម្ពផ្លាកសញ្ញាដែលមានពាក្យផ្សេងគ្នា (ប៉ុន្តែមិនមែនសាមញ្ញទេ) ជាមុន។ ឧទាហរណ៍៖ cutie, lemur, container ។ល។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ជាប់កាតមួយទៅខ្នងរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ ស្វែងរកអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោយដោយសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកដទៃ។ ពួកគេអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ អ្នកដែលទាយពាក្យលឿនជាងឈ្នះ។

ទាំងនេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកដែលសិក្ខាសាលាថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្តល់ជូន។ តើអ្នកកំពុងលេងអ្វី?

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ រឿងសប្បាយៗចំនួន ១០ ដែលត្រូវធ្វើសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅក្នុងការិយាល័យ
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ ការជ្រើសរើសការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់សម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យ។ ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ និងតូច។


កូសម៉ូប៉ូលីតាន

ហ្គេមល្អបំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

ការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត បញ្ញា និងសកម្មសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។

ហ្គេមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

យ៉ាងទូលំទូលាយ ឬសាមញ្ញ នៅក្នុងការិយាល័យ ឬហាងកាហ្វេ តាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូល ឬមិត្តរួមការងារធម្មតា ប៉ុន្តែវានឹងកើតឡើង - គ្រប់ការិយាល័យទាំងអស់នឹងប្រារព្ធពិធី ឆ្នាំ​ថ្មី. យើងដឹងពីរបៀបសប្បាយនៅល្ងាចនេះ។ យើងមានបញ្ជីហ្គេមកំពូលសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម។ អ្នកមានគំនិតផ្តួចផ្តើម និងក្រុមហ៊ុនល្អ។

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីគឺជាឱកាសមួយដើម្បីស្លៀកសំលៀកបំពាក់ឆ្នាំថ្មីជជែកជាមួយមិត្តរួមការងារក្នុងបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការប៉ុន្តែពិធីជប់លៀងបុណ្យណូអែលនៅកន្លែងធ្វើការគឺជាការប្រារព្ធពិធីក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារនិងអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ ហើយការប្រារព្ធពិធីនេះមានច្បាប់របស់វា!

ការអប់រំនៅបរទេស

វិធីដោះស្រាយជម្លោះជាមួយសហសេវិក និងទទួលបានការតម្លើងឋានៈដោយមិនមានការអប់រំខ្ពស់។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "កុំយកចេញ!"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ប្រអប់ធំ ឬថង់ស្រអាប់ ដែលអាចប្រមូលវត្ថុកំប្លែងផ្សេងៗ៖ ខោខ្លីរបស់កុមារ ខោខ្លី អាវទ្រនាប់ ទំហំ​ធំ, មួក, ច្រមុះត្លុក, ល។

ខ្លឹមសារ៖នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមហុចប្រអប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលកាន់ប្រអប់នោះយករបស់មួយចេញពីវា ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ លក្ខខណ្ឌគឺមិនត្រូវយកវាចេញសម្រាប់កន្លះម៉ោងបន្ទាប់!

តម្រុយ៖កុំភ្លេចសាកកាមេរ៉ារបស់អ្នក។ តើពេលណាទៀត អ្នកនឹងឃើញអ្នកយាម Vasily ក្នុងអាវទ្រនាប់ 100°F!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ស្រឡាញ់ - មិនស្រឡាញ់"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖រាងកាយ​របស់​អ្នក?

ខ្លឹមសារ៖អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (ដែលសកម្មបំផុតនៃសហសេវិករបស់គាត់ អ្នកអាចទទួលតួនាទីនេះ) សួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុឱ្យនិយាយថាតើផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលពួកគេចូលចិត្ត និងផ្នែកណាដែលពួកគេមិនចូលចិត្តរបស់អ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំ​ស្រឡាញ់​ជង្គង់​ឆ្វេង​របស់​គាត់ ហើយ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ច្រមុះ​គាត់»។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវិវរណៈ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាថើប (ថើប) កន្លែងដែល "ជោគជ័យ" ហើយច្របាច់ (ខាំ) អ្នកជំងឺសម្រាប់អ្នក "មិនជោគជ័យ" ។

តម្រុយ៖គួរ​មាន​មិត្ត​រួម​ការងារ​ភេទ​ផ្សេង​គ្នា​អង្គុយ​ក្បែរ​គ្នា។

គន្លឹះទី 2៖ដោយបានខាំអ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធនៅក្នុងលា, ត្រឡប់ទៅកុំព្យូទ័រការងាររបស់អ្នកហើយធ្វើ ការបម្រុងទុកឯកសារសំខាន់ៗទាំងអស់។ ប្រហែលជាគាត់នឹងសងសឹក ...

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ការហោះហើរ"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ដប (ប្លាស្ទិចឬកញ្ចក់) ។

ខ្លឹមសារ៖ដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅចម្ងាយដូចគ្នា។ គាត់​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​សុំ​ឱ្យ​ឆ្លង​កាត់​ឧបសគ្គ​ដោយ​មិន​ប៉ះ​ធុង​មួយ​។ ខណៈ​ដែល​ជន​រង​គ្រោះ​ខឹង​នឹង​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​បំពេញ​កិច្ច​ការ​នោះ ដប​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នកទទួលបានសត្វស្លាប flamingo ដែលមានមោទនភាព ដោយដើរជុំវិញការិយាល័យ។

តម្រុយ៖យកចានចេញដោយស្ងប់ស្ងាត់។ នាងនឹងនៅតែត្រូវការ។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ត្រី-បាឡែន"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖បន្ទប់ (សូមមើលការណែនាំ) ។

ខ្លឹមសារ៖គ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយចាប់ដៃគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់មនុស្សម្នាក់ៗនូវឈ្មោះសត្វពីរ។ បន្ទាប់​មក គាត់​រាយ​បញ្ជី​សត្វ​ឲ្យ​ឮៗ អ្នក​នោះ​បាន​ឮ​ពាក្យ «របស់​គាត់» ត្រូវ​អង្គុយ​ចុះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកជិតខាងគឺការពារកុំឱ្យរឿងនេះកើតឡើង។ ហ្គេមនេះលេងក្នុងល្បឿនលឿនគួរសម។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានព្យួរវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងនិយាយថា "ត្រីបាឡែន" - នេះគឺជាសត្វដែលត្រូវបានប្រាថ្នាសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងកថាខណ្ឌទីពីរ។ លទ្ធផល​នឹង​អស់​សំណើច!

តម្រុយ៖សម្អាតតំបន់នោះដោយប្រយ័ត្នប្រយែងក្នុងរង្វង់ធ្លាក់ចុះនៃសហសេវិករបស់អ្នកពីវត្ថុមុតស្រួច និងអាចបំបែកបាន។ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសប្បាយចិត្តក្នុងការចុះចតនៅលើរន្ធ puncher នោះទេ។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "កំប្លែងនៃមុខតំណែង"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ ប៉ុន្តែមានតែបុរសប៉ុណ្ណោះ។

រៀបចំជាមុន៖ប៉ោងប៉ោង កាសែត ការប្រកួត។

ខ្លឹមសារ៖មាន​បុរស​ក្នុង​ក្រុម​ដែល​នៅ​តែ​ចង់​បាន​មួយ​លាន​ដុល្លារ ហើយ​អ្នក​ណា​នៅ​ឆ្ងល់​ថា​ខ្លួន​មាន​ផ្ទៃ​ពោះ​បែប​ណា? អស្ចារ្យ ហ្គេមនេះសម្រាប់តែពួកគេប៉ុណ្ណោះ! ប៉េងប៉ោង​ត្រូវ​បាន​ថត​ជាប់​ពោះ​អ្នក​ចូល​រួម។ ប្រអប់​ឈើ​គូស​បាក់​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក​មាន​ផ្ទៃពោះ​ម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលការប្រកួតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមិនឱ្យ "ក្បាលពោះ" ផ្ទុះ។

តម្រុយ៖តើ​អ្នក​គួរ​ដាក់​កម្រិត​ខ្លួន​ឯង​ត្រឹម​តែ​ប៉េងប៉ោង​មួយ​ទេ? សូម​ឲ្យ​ប្រធាន​សេដ្ឋវិទូ​លោក ​​Sergei Ivanovich សាកល្បង​ម្តង​ទៀត!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ “ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំជាអ្វី?”

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖សញ្ញា​ក្រដាស​ជាមួយ​នឹង​ការ​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​, មិន​មែន​ជា​ច្រើន​បំផុត​ នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញនៅលើពួកវា (ឡឺមឺរ, ចំណិតនំប៉័ង, ឈូសឆាយ, អ្នកកាប់ជាដើម) ។

សារៈសំខាន់៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានឈ្មោះថ្មីសម្រាប់ពេលល្ងាច - សញ្ញាដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរកឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ពួកគេពីអ្នកដទៃ។ សំណួរអាចត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ / ចាស" និង "ទេ" ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទាយដំបូងនូវសិលាចារឹកនៅលើសញ្ញារបស់គាត់។

តម្រុយ៖អ្នកកាត់នំប៉័ងនឹងអាក់អន់ចិត្តប្រសិនបើអ្នកចុចលើវាដូចនោះសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ។

ហ្គេមត្រជាក់សម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម៖ "នឹងត្រូវបានបំពេញ"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ប្រហែលជាការចង់ច្រៀង (ជាមួយនឹងជំនាញវាពិបាកជាង)។

ខ្លឹមសារ៖បែងចែកជាក្រុមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ រួមគ្នាជ្រើសរើសប្រធានបទសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង ឧទាហរណ៍ ស្នេហា ព្រិល សត្វ... ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀង "លើប្រធានបទ" ហើយសម្តែងពីរបីបន្ទាត់ពីវា។ អ្នកដែលជាប់បានយូរជាងគេឈ្នះ។

តម្រុយ៖ត្រូវមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ហើយកុំខ្លាចក្នុងការប្រកែក។ បើ​អ្នក​ចង់ អ្នក​អាច​បញ្ជាក់​ប្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ថា​បទ “អ្នក​ចាក​ចេញ​ពី​ខ្ញុំ!” ឧទ្ទិសដល់សត្វពិត!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "BIG RACE"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ចំបើងក្រឡុក និងបាល់ប៉េងប៉ុង (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម)។

ខ្លឹមសារ៖រៀបចំផ្លូវ៖ ដាក់ដប កែវ កែវ (ជាទូទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមកដល់ដៃ) នៅលើតុ ដើម្បីឱ្យផ្លូវត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកលេងនឹងដេញតាមបាល់របស់ពួកគេ ផ្លុំលើពួកគេតាមចំបើង។ អ្នក​ដែល​មក​ដល់​ទី​បញ្ចប់​មុន​គេ​ឈ្នះ។

តម្រុយ៖វាជាការល្អក្នុងការលេងជាគូសម្រាប់ការលុបបំបាត់៖ អ្នកចូលរួមថ្មីជំនួសអ្នកចាញ់។ នៅ​ពេល​នេះ អ្នក​ដែល​នៅ​សល់​អាច​ច្រៀង​បន្ទរ​បទ​ “…ដេញ​តាម​ក្តៅ​សាច់”។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ "TRIAL CARTOON"

ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 5 ទៅ 20 ។

រៀបចំជាមុន៖ខ្មៅដៃ ក្រដាស និងជ័រលុប។

ខ្លឹមសារ៖អ្នកលេងម្នាក់ៗគូររូបថ្លុកមិត្តភាពរបស់នរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមាន។ រូបបញ្ឈរត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាសរសេរនៅខាងក្រោយដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ នៅពេលដែលសិល្បៈដើរជុំវិញរង្វង់ ហើយត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធវិញ រាប់ចំនួនពិន្ទុ (ឧទាហរណ៍ ចម្លើយត្រឹមត្រូវ)។ អ្នកនិពន្ធនៃរូបបញ្ឈរដែលទទួលស្គាល់បំផុតឈ្នះ។

តម្រុយ៖ដើម្បី​ប្រាកដ​ថា​គ្មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ត្រូវ​បាន​គេ​ទុក​ចោល សូម​ចាប់​ឆ្នោត​ជា​មុន​ដើម្បី​មើល​ថា​អ្នក​ណា​កំពុង​បង្ហាញ​ពី​នរណា។ ហើយមិនចាំបាច់គូរមន្ត្រីបុគ្គលិក Glafira Pafnutyevna មានពុកមាត់ដូច Budyonny's នោះទេ តាមពិតទៅ ស្នាមប្រេះនៅពីលើបបូរមាត់របស់នាងទើបតែចាប់ផ្តើមបង្កើត...

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "អ្វី កន្លែងណា ពេលណា"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច តាមចំនួនអ្នកចូលរួម។

ខ្លឹមសារ៖មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំណត់ សំណួរទូទៅឧទាហរណ៍ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយ បត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលគេសរសេរនោះមើលមិនឃើញ ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកសំណួរបន្ទាប់ត្រូវបានសួរឧទាហរណ៍ "នៅពេលណា?" ហើយនីតិវិធីត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ហ្គេមមានរយៈពេលរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបំពេញសន្លឹករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ចំពេលសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងលទ្ធផល។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​បាន​រៀន​ហ្គេម​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​វិញ​នៅ​សាលា។

តម្រុយ៖ការមានអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺមិនសំខាន់ទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចសួរសំណួរជាវេន។ ជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងដឹងថា អ្នកណា ពេលណា និងធ្វើអ្វី នៅពេលយប់ជ្រៅនៅលើសាឡុងការិយាល័យ...

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម៖ "យល់ព្រមទាំងស្រុង"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។

ខ្លឹមសារ៖បំបែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកដែលមានប្រភេទសម្គាល់នៅលើវា ដូចជាទីក្រុង ទន្លេ ប្រទេស បច្ចេកវិទ្យា រុក្ខជាតិ។ល។ ជ្រើសរើសអក្សរអក្ខរក្រម ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ (មួយ ឬពីរនាទី) ក្រុមត្រូវចងចាំពាក្យដែលសមរម្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

តម្រុយ៖ប្រភេទអាចត្រូវបានតម្រង់ទិសវិជ្ជាជីវៈ វានឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម។ វាពិតជាល្អណាស់សម្រាប់បុគ្គលិកសេវាកម្មរថយន្តដែលមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ក្នុងការរួមគ្នាជាមួយឈ្មោះទីដប់ប្រាំនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ Ш!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅតុ៖ "ពី A ដល់ Z"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ចំណេះដឹងអំពីអក្ខរក្រម។

ខ្លឹមសារ៖ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញ៖ ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “A” និងបន្តតាមអក្ខរក្រម អ្នករាល់គ្នាមកអបអរសាទរចំពោះអក្សរ “របស់គេ”។ អ្នកនិពន្ធនៃឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឈ្នះ។

តម្រុយ៖កុំរំលងអក្សរ G, Zh, J, Ъ, И។ វា​នឹង​សប្បាយ។ វ៉ោ​វ!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ “បាទមិនដែល!”

ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 7 ទៅ 15 ។

រៀបចំជាមុន៖បន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់បីបំណែក។

ខ្លឹមសារ៖ល្បែងភាពស្មោះត្រង់។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា “ខ្ញុំមិនដែល…” ហើយដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានបទពិសោធន៍ជាក់លាក់ ផ្ទុយទៅវិញ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវបន្ទះឈីបមួយ។ ភារកិច្ច​របស់​អ្នក​រាល់​គ្នា​គឺ​ត្រូវ​បង្កើត​អ្វី​មួយ​ដែល​គាត់​មិន​បាន​ធ្វើ មិន​ដូច​មនុស្ស​ភាគ​ច្រើន​ដែល​មាន​វត្តមាន​នោះ​ទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់នៃចំនួនជុំ ប្រមូលបន្ទះសៀគ្វីច្រើនបំផុត។

តម្រុយ៖អ្នក​អាច​ប្រើ​ឈើ​គូស បំណែក​ក្រដាស​ដែល​កាត់​ជា​មុន ឬ​សណ្តែក​ធំៗ​ជា​បន្ទះសៀគ្វី។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រើចំណេះដឹងដែលទទួលបានអំពីមិត្តរួមការងារសម្រាប់គោលបំណងអាត្មានិយមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឡើយ។ គ្រាន់តែគិត, លេខា Irochka មិនដែលមកធ្វើការទាន់ពេលវេលា, ប៉ុន្តែនាងបានឈ្នះ!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ពីបន្ទាត់ថ្មី"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ បោះពុម្ពការចាប់ផ្តើមនៃកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញមួយនៅលើសន្លឹកក្រដាស។

ខ្លឹមសារ៖សូម​ឲ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​បន្ថែម​ការ​បញ្ចប់​ទំនុក​រៀង​ខ្លួន​ទៅ​នឹង​កំណាព្យ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ។ ជឿខ្ញុំ សូម្បីតែ "គោកំពុងលោត...

តម្រុយ៖រៀបចំការបោះពុម្ពពីរបី ហ្គេមគឺញៀន។ ស្តាប់​ថា​តើ​សត្វ​គោ​មួយ​ក្បាល​នេះ​នឹង​មក​ដល់​ទី​បំផុត...

តើ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​សប្បាយ​ៗ​អ្វី​ខ្លះ​សម្រាប់​ព្រឹត្តិការណ៍​សាជីវកម្ម​ដែល​អ្នក​ដឹង?

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម
ហ្គេមសប្បាយៗ និងកំប្លែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ឬពិធីជប់លៀងមិត្តភាព!

កំប្លែង, ការប្រកួតកំប្លែងនឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​មាន​ការ​សម្រាក​ដ៏​ល្អ​និង​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​នៅ​ក្នុង​ពិធី​ជប់​លៀង​ឆ្នាំ​ថ្មី​។ សម្រាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលមានភារកិច្ចរៀបចំផ្នែកកម្សាន្ត យើងផ្តល់ជូន ការជ្រើសរើសដើមហ្គេម ការប្រកួតប្រជែង និងកម្រងសំណួរសម្រាប់សេណារីយ៉ូ ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម!

ដើម្បីធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីកាន់តែជោគជ័យ យើងបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកនូវជម្រើសនៃការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងភាពសប្បាយរីករាយបំផុត។

តុ

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយយើងស្នើឱ្យបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធី ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីនៅកន្លែងធ្វើការមានការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់នៅតុ។

តើសាន់តាក្លូសនឹងផ្តល់អ្វី?

គុណលក្ខណៈ៖ ក្រដាស់តូចៗ ប៊ិច (ឬខ្មៅដៃ)។

ភ្ញៀវមុនពេលអង្គុយ តារាងបុណ្យម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសតូចមួយ ហើយសរសេរថាអំណោយអ្វីដែលពួកគេចង់ជូនពរខ្លួនឯងក្នុងឆ្នាំថ្មី។ នេះអាចជាឧទាហរណ៍ ផ្ទះល្វែងថ្មី។ឡាន ឆ្កែ ការធ្វើដំណើរ លុយ គូស្នេហ៍...

ស្លឹកត្រូវបានរមៀលឡើងហើយដាក់ ប្រអប់ដ៏ស្រស់ស្អាតមួក... នៅចំណុចខ្លះនៅពេលល្ងាច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាទាញក្រដាសចៃដន្យមួយ ហើយរកមើលអ្វីដែលសាន់តាក្លូសបានរៀបចំសម្រាប់គាត់សម្រាប់ឆ្នាំបន្ទាប់។ មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា​មាន​ចំណង់​ខុស​គ្នា ដូច្នេះ​វា​នឹង​សប្បាយ​ចិត្ត! ហើយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកនឹងក្លាយជាការពិត ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុកក្រដាសនោះរហូតដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកបន្ទាប់ ហើយបន្ទាប់មកប្រាប់អំពីអ្វីដែលបានក្លាយជាការពិត។

អ្នកអាចភ្ជាប់ស្លឹកជាមួយខ្សែស្រឡាយទៅនឹងខ្សែពួរ / ខ្សែនេសាទ ហើយបន្ទាប់មកដូចដែលអ្នកបានធ្វើក្នុងវ័យកុមារភាព បិទភ្នែក និងប្រើកន្ត្រៃ កាត់បំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក។ បំរែបំរួលមួយទៀតគឺការចងក្រដាស់ចំណាំទៅនឹងប៉េងប៉ោង ហើយប្រគល់វាទៅអ្នកដែលមានវត្តមាន។

ខ្ញុំចង់បាន ខ្ញុំចង់បាន!... Branded want

ល្បែងមួយទៀតអំពីបំណងប្រាថ្នា។ ប៉ុន្តែលើកនេះដោយគ្មានគុណលក្ខណៈ។

អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត 5-7 នាក់ត្រូវបានហៅ។ ពួកគេ​ប្តូរ​ឈ្មោះ​បំណង​ប្រាថ្នា​របស់​ពួកគេ​សម្រាប់​ឆ្នាំក្រោយ។ អ្នក​ត្រូវ​និយាយ​ឲ្យ​បាន​លឿន ដោយ​មិន​ចាំ​បាច់​និយាយ! ការបញ្ឈប់លើសពី 5 វិនាទីមានន័យថាអ្នកលេងត្រូវបានដកចេញ។ យើងលេងរហូតដល់យើងឈ្នះ - រហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ! (រង្វាន់តូចអាចធ្វើទៅបាន) ។

តោះលើកកែវ! នំឆ្នាំថ្មី

នៅពេលភ្ញៀវអផ្សុកនៅកណ្តាលពិធីបុណ្យ សូមអញ្ជើញពួកគេមិនត្រឹមតែបំពេញកែវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើនំបញ្ចុក ឬអបអរសាទរដល់អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់។

មានលក្ខខណ្ឌពីរ - សុន្ទរកថានីមួយៗត្រូវតែវែងមួយប្រយោគ ហើយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរអក្ខរក្រមតាមលំដាប់លំដោយ!

ឧទាហរណ៍:

  • A - ខ្ញុំពិតជាប្រាកដថាឆ្នាំថ្មីនឹងល្អបំផុត!
  • ខ - មានសុខភាពល្អនិងរីករាយ!
  • សំណួរ-ជាទូទៅ ខ្ញុំរីករាយដែលបាននៅជាមួយអ្នកថ្ងៃនេះ!
  • G - មោទនភាព​ផ្ទុះ​ឡើង​ពេល​ឃើញ​អ្នក​ដែល​មក​ជុំ​គ្នា​នៅ​តុ​នេះ!..

ពេលដែលសប្បាយបំផុតគឺនៅពេលដែលអក្សរ e, e, yu, y, s ចូលមកលេង។

ជម្រើសហ្គេម៖ នំបុ័ងបន្ទាប់នីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃការអបអរសាទរមុន។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំ​រីករាយ​ណាស់​បើ​អ្នក​គាំទ្រ​ខ្ញុំ​ដោយ​ការ​ទះដៃ! "ហើយអ្វីៗដែលល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក ... " ដើម្បីធ្វើឱ្យរឿងស្មុគស្មាញ អ្នកអាចហាមឃាត់ការចាប់ផ្តើម toast ជាមួយ prepositions, conjunctions និង interjections ។

"ខ្ញុំនឹងច្រៀងអំពី Frost!" តែង​រឿង​មិន​ស្អាត

នៅពេលល្ងាច អ្នកដែលប្រាថ្នាត្រូវតែសរសេរ ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញជូនទស្សនិកជននូវពាក្យពេចន៍ ឬប្រធានបទសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីដែលបានកំណត់ជាមុនដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ វាអាចជា "ឆ្នាំថ្មី ឪពុកសាយសត្វ Snow Maiden" ។

អ្នក​អាច​និពន្ធ​បទ​ចម្រៀង​ដែល​ឆ្គង​ដោយ​ខ្សែ​ចុង​ក្រោយ​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​ច្រៀង ប៉ុន្តែ​រក្សា​បាន​នូវ​ចង្វាក់​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នៃ​ភាព​ច្របូកច្របល់។ ឧទាហរណ៍៖

សួស្តី សាន់តាក្លូសក្រហម
អ្នកបាននាំយកអំណោយមកយើង!
អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺដប់ថ្ងៃ
តោះសម្រាកបន្តិចទៅ។

ព័ត៌មានព្រិល

គុណលក្ខណៈ: កាតដែលមានពាក្យ - នាម។ មាននាមដែលមិនទាក់ទងទាំងស្រុងចំនួន 5 ដែលសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀ។ គួរតែបញ្ចូលពាក្យរដូវរងាយ៉ាងហោចណាស់ 1 នៅទីនោះ។

អ្នកចូលរួមគូសសន្លឹកបៀ អានពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យខ្លាំងៗ ហើយក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី (ទោះបីជាអ្នកដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀងនោះរួចហើយ ហត់នឿយខ្លាំង ពេលនោះ 1 នាទីគឺអាចធ្វើទៅបាន) មកជាមួយព័ត៌មានពីប្រយោគមួយ។ ហើយពាក្យទាំងអស់ពីកាតគួរតែសមនឹងវា។

នាមអាចត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការនិយាយ (គុណនាម កិរិយាសព្ទ កិរិយាសព្ទ...) ហើយផ្លាស់ប្តូរតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយព័ត៌មានប្រាកដជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។

អ្នកអាចចាប់ផ្តើមព័ត៌មានដោយពាក្យថា "អារម្មណ៍!"

ឧទាហរណ៍:

  • 1 សន្លឹក - "ផ្លូវ, កៅអី, ដំបូល, កង់, snowman" ។ ប្រយោគ - "នៅខាងក្រៅទីក្រុង មនុស្សព្រិលដ៏ធំដែលមានដំបូលបាក់ត្រូវបានគេរកឃើញនៅលើកង់ផ្លូវដែលមានកៅអីជំនួសឱ្យកៅអី!"
  • កាតទី 2 - "របង សំឡេង ផ្ទាំងទឹកកក ហាង ដើមឈើណូអែល"។ ប្រយោគ - "នៅជិតហាង នៅក្រោមរបង មាននរណាម្នាក់ទុកដើមឈើណូអែល ជាមួយនឹងដុំទឹកកកដែលបន្លឺឡើង។"

សាកល្បងវិធីនេះ៖ វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប្រសិនបើអ្នករៀបចំសន្លឹកបៀច្រើន ដែលពាក្យមួយផ្សេងគ្នានឹងត្រូវបានសរសេរ ហើយអ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងគូរចេញ 5 ពាក្យដែលពួកគេទទួលបាន។

ធានាថាសប្បាយ!

ខ្ញុំចូលចិត្ត / មិនចូលចិត្តអ្នកជិតខាងរបស់ខ្ញុំ

ហ្គេមមិនតម្រូវឱ្យមានមធ្យោបាយ improvised ណាមួយឡើយ! ប៉ុន្តែ ទាមទារកម្រិតគ្រប់គ្រាន់នៃការរំដោះខ្លួន ឬទំនាក់ទំនងសម្រាកក្នុងក្រុម.

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានឱ្យដាក់ឈ្មោះផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ (អាចជាសម្លៀកបំពាក់) ដែលពួកគេចូលចិត្តអំពីមនុស្សអង្គុយខាងឆ្វេង និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្ត។ ឧទាហរណ៍៖ «អ្នកជិតខាងរបស់ខ្ញុំនៅខាងស្តាំ ខ្ញុំចូលចិត្តត្រចៀកខាងឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយមិនចូលចិត្តហោប៉ៅប៉ោងរបស់គាត់»។

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានដាក់ឈ្មោះ និងចងចាំនូវអ្វីដែលបាននិយាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំថើប (ឬដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) នូវអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយខាំ (ឬទះកំផ្លៀង) នូវអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្ត។

មិនមែនគ្រប់គ្នាអាចលេងបាននោះទេ ប៉ុន្តែមានតែអ្នកក្លាហាន 6-8 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានហៅចូលទៅក្នុងរង្វង់។

មិត្តរបស់យើងគឺពណ៌ទឹកក្រូច!

ហ្គេមនេះអាចលេងក្នុងពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងការិយាល័យបានលុះត្រាតែមិត្តរួមការងារទាំងអស់ស្គាល់គ្នាច្បាស់។ ឬយ៉ាងហោចណាស់គ្រប់គ្នាមានមិត្តឬមិត្តស្រីនៅក្នុងក្រុម។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតអំពីមនុស្សម្នាក់ពីអ្នកដែលមានវត្តមាននៅតុ។ ហើយអ្នកចូលរួម ដោយមានជំនួយពីសំណួរនាំមុខ ព្យាយាមទាយថាវាជានរណា។

ប៉ុន្តែ សំណួរមិនសាមញ្ញទេ - ពួកគេគឺជាសមាគម! អ្នកណាទាយមុនឈ្នះ។

សំណួរគឺដូចនេះ៖

  • - តើផ្លែឈើ / បន្លែមើលទៅដូចអ្វី? - សម្រាប់ពណ៌ទឹកក្រូច។
  • - តើ​អាហារ​មាន​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​អ្វី? — ជាមួយ pies។
  • - ជាមួយសត្វអ្វី? - ជាមួយ mole មួយ។
  • - ជាមួយតន្ត្រីអ្វី? - ជាមួយនឹងការច្រៀងបន្ទរ។
  • - ផ្កាអ្វី?
  • - ជាមួយរុក្ខជាតិអ្វី?
  • - ដោយ​រថយន្ត?
  • - ពណ៌?
  • - ផ្នែកនៃពិភពលោក?

កោណយិនយ៉ាង

គុណលក្ខណៈ៖ កោណ ២ - លាបមួយគូរ ពណ៌សមួយទៀតពណ៌ខ្មៅ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានអ្វីត្រូវលាបពណ៌ទេ អ្នកអាចរុំពួកវាដោយអំបោះរោមចៀមពណ៌នៃពណ៌ដែលចង់បាន។

វគ្គនៃការសប្បាយ៖ ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ ដែលនឹងមានកោណទាំងពីរនេះ។ ពួកគេ​ជា​សញ្ញា​នៃ​ចម្លើយ​របស់​គាត់ ព្រោះ​គាត់​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​និយាយ​ទាល់តែ​សោះ។ គាត់​គិត​ពី​ពាក្យ​មួយ ហើយ​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​សំណួរ​នាំ​មុខ ព្យាយាម​ទាយ​ពី​អ្វី​ដែល​គាត់​មាន​ក្នុង​ចិត្ត។

អាថ៌កំបាំងទាំងមូលគឺថាគាត់អាចបង្ហាញដោយស្ងៀមស្ងាត់៖ បាទ - នេះគឺជាដុំពណ៌ស ទេ - ខ្មៅ។ ប្រសិន​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ គាត់​អាច​លើក​ទាំង​ពីរ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។

អ្នកដំបូងដែលទាយត្រូវឈ្នះ។

ជំនួសឱ្យកោណស្រល់ អ្នកអាចយកគ្រាប់បាល់ណូអែលពហុពណ៌។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវប្រយ័ត្នជាមួយកែវ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានផឹកស្រាសំប៉ាញពីរបីកែវរួចហើយ។

សមាគមនៅលើក្រដាស។ សមាគមទូរស័ព្ទខូច

គុណលក្ខណៈអ្នកលេង៖ ក្រដាស និងប៊ិច។

មនុស្សទីមួយសរសេរពាក្យនាមណាមួយនៅលើក្រដាសរបស់គាត់ ហើយនិយាយវាដោយស្ងៀមស្ងាត់ទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ គាត់​មក​ជាមួយ​នឹង​សមាគម​របស់​គាត់​សម្រាប់​ពាក្យ​នេះ​សរសេរ​វា​ចុះ​ហើយ​ខ្សឹប​ប្រាប់​អ្នក​បន្ទាប់​។

នេះជារបៀបដែលសមាគមត្រូវបានបញ្ជូនតាមខ្សែសង្វាក់ ... អ្នកចុងក្រោយនិយាយខ្លាំង ៗ ពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យគាត់។ វាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងប្រភពដើម ហើយវាជាការរីករាយក្នុងការស្វែងយល់ថាតើតំណភ្ជាប់ណាមួយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នៃសមាគមដែលការបរាជ័យបានកើតឡើង: មនុស្សគ្រប់គ្នាអាននាមរបស់ពួកគេ។

អ្នកជិតខាងគួរឱ្យអស់សំណើច

ចំនួនភ្ញៀវអាចលេងបាន។

យើងឈរជារង្វង់មួយ ហើយអ្នកបើកបរចាប់ផ្តើម៖ គាត់ធ្វើសកម្មភាពជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដែលនឹងធ្វើឱ្យគាត់សើច។ គាត់​អាច​យក​គាត់​តាម​ត្រចៀក ទះ​លើ​ស្មា ប៉ះ​ច្រមុះ ផ្លុំ​ដៃ​ស្ទាប​ជង្គង់... នោះ​ហើយ​ជា​វា​។ អ្នក​ដែល​ឈរ​ក្នុង​រង្វង់​ត្រូវ​ធ្វើ​ចលនា​ដដែល​ម្តងទៀតជាមួយអ្នកជិតខាង / អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។

អ្នកដែលសើចត្រូវបានលុបចោល។

បន្ទាប់មកអ្នកបើកបរធ្វើចលនាបន្ទាប់អ្នកគ្រប់គ្នាធ្វើម្តងទៀត។ បើគ្មានអ្នកណាសើចទេ ចលនាថ្មី។ ហើយបន្តរហូតដល់ "Nesmeyana" ចុងក្រោយ។

ម៉ាស៊ីន rhyme ឆ្នាំថ្មី

អ្នកបើកបរអាន quatrains ឆ្នាំថ្មី / រដូវរងាដែលមិនសូវស្គាល់។ ប៉ុន្តែ​គាត់​និយាយ​តែ​ពីរ​ជួរ​ដំបូង​ចេញ​ខ្លាំងៗ។

នៅសល់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ rhymer ល្អបំផុត។

ភ្ញៀវ មកជាមួយនិង rhyme ពីរជួរចុងក្រោយ. បន្ទាប់មក កវីដែលកំប្លែង និងដើមបំផុតត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយបន្ទាប់មកកំណាព្យដើមត្រូវបានអានចេញ ចំពេលសើចសប្បាយ និងរីករាយ។

ការប្រកួតប្រជែងគូរ "ខ្ញុំឃើញខ្ញុំឃើញឆ្នាំថ្មី!"

អ្នក​ដែល​ប្រាថ្នា​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​សន្លឹក A-4 នៃ​បន្ទាត់​ទម្រង់​សេរី និង​ប៊ិច​ចុង​អារម្មណ៍។ មនុស្សគ្រប់រូបមានរូបភាពដូចគ្នា (ម៉ាស៊ីនថតចម្លងអាចជួយអ្នកបាន)។

ភារកិច្ចគឺដើម្បីបំពេញរូបភាពនៅលើប្រធានបទឆ្នាំថ្មី។

ជាការពិតណាស់ គ្រប់គ្នាដឹងថាអ្នកណានៅក្នុងក្រុមនេះ ពូកែខាងគូរគំនូរ។ ដូច្នេះគាត់នឹងវាយតម្លៃលទ្ធផល។ អ្នកណាចាប់អារម្មណ៍ជាងគឺអ្នកឈ្នះ! អាចមានអ្នកឈ្នះច្រើន - វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាក!

អាចចល័តបាន។

រដិបរដុប

គុណលក្ខណៈ៖ ស្រល់ឬកោណ fir ។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖ ភ្ញៀវអាចអង្គុយនៅតុ ឬឈរជារង្វង់ (ប្រសិនបើពួកគេអង្គុយយូរពេកនៅពេលនេះ)។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីហុចកោណស្រល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ លក្ខខណ្ឌគឺថា អ្នកអាចចម្លងវាបានដោយគ្រាន់តែសង្កត់វានៅលើខ្នងដៃទាំងពីររបស់អ្នក។ សាកល្បងវាពិបាកណាស់... ប៉ុន្តែក៏សប្បាយដែរ!

អ្នកក៏អាចបែងចែកជាក្រុមស្មើៗគ្នាបានដែរ ហើយបើដៃម្ខាងលើកោណរបស់វាឈ្នះលឿនជាង។

My Frost ស្អាតជាងគេ!

អ្នកនឹងត្រូវការរបស់របរផ្សេងៗដូចជា៖ កម្រងផ្កា មួកកំប្លែង ក្រមា អង្កាំ បូ។ ស្រោមជើង, ស្រោមដៃ, កាបូបរបស់ស្ត្រី... ស្ត្រីពីរឬបីនាក់ដែលចង់ដើរតួជា Snow Maiden ពីរបីនាទីម្នាក់ៗជ្រើសរើសបុរសម្នាក់ដើម្បីប្រែក្លាយគាត់ទៅជាឪពុក Frost ។

ពីវត្ថុដែលបានរៀបចំជាមុននៅលើតុ Snow Maidens បង្កើតរូបភាពរីករាយនៃវីរបុរសរបស់ពួកគេ។ ជាគោលការណ៍ អ្នកអាចបញ្ចប់នៅទីនេះដោយជ្រើសរើសម៉ូដែលដែលជោគជ័យ និងកំប្លែងបំផុត...

Snow Maiden អាចយកផ្កាព្រិលសម្រាប់ខ្លួននាង ដែលនឹងជួយដល់ "ការរចនា" របស់តាក្លូស និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។

ផ្លូវព្រិល

នេះគឺជាហ្គេមដ៏ជោគជ័យមួយដើម្បីកំណត់គូសម្រាប់ការប្រកួតឆ្នាំថ្មីជាបន្តបន្ទាប់។

គុណលក្ខណៈ៖ បូពណ៌ក្នុងម្លប់រដូវរងា (ខៀវខ្ចី ខៀវខ្ចី...)។ ប្រវែង ៤-៥ ម៉ែត្រ។ វាចាំបាច់ក្នុងការកាត់ខ្សែបូពាក់កណ្តាលជាមុនហើយដេរវាជាមួយគ្នាដោយលាយពាក់កណ្តាល។

អ្នកលេង 3-4 គូត្រូវបានហៅ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកាន់កន្ត្រក / ប្រអប់មួយដែលដាក់ខ្សែបូពហុពណ៌ ចុងបញ្ចប់ដែលព្យួរចុះក្រោម។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ “នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល ផ្លូវត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយព្រិល… ព្យុះព្រិលលាយឡំផ្លូវនៅក្នុងផ្ទះរបស់សាន់តាក្លូស។ យើងត្រូវស្រាយពួកវា! ជាគូៗ គ្នាទាញចុងបញ្ចប់នៃកាសែតដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយទាញបទមករកអ្នក។ គូស្នេហ៍​ដែល​គូរ​ខ្សែបូ​មុន​អ្នក​ដទៃ​នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់!»

អ្នកលេងជ្រើសរើសគូ និងពណ៌នៃខ្សែបូ ដោយរំពឹងថានឹងមានខ្សែបូតែមួយនៅចុងនៃពណ៌ដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែភាពសប្បាយរីករាយគឺថាខ្សែបូត្រូវបានដេរតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាហើយគូដែលមិនរំពឹងទុកទាំងស្រុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។

មនុស្សរីករាយហ្វឹកហាត់

មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តរាំជុំ: ទាំងតូចនិងធំ (ហើយអ្នកដែលខ្មាស់អៀនក្នុងការទទួលស្គាល់វា)!

ផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកនូវរថភ្លើងរាំជុំ។ វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកវិស្សមកាលនៅឯពិធីជប់លៀងអាចពិបាកក្នុងការជំរុញខ្លួនឯងឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងដ៏សកម្មមួយ ដូច្នេះសូមមករកអ្វីមួយសម្រាប់ពួកគេ ពាក្យស្លោកម៉ាក.

- ឥឡូវនេះអ្នកដែលជាប់នឹងរថភ្លើងគឺ
ក) ចង់បានទ្រព្យសម្បត្តិច្រើនសម្រាប់ខ្លួន
ខ) ចង់ត្រូវបានគេស្រឡាញ់,
គ) ដែលចង់បានសុខភាពច្រើន
ឃ) ដែលសុបិនចង់ធ្វើដំណើរទៅសមុទ្រ។ល។

ម្ចាស់ផ្ទះបើករថភ្លើងជុំវិញសាល វាពេញហើយពេញជាមួយភ្ញៀវ។ ហើយនៅពេលដែលវាច្បាស់ថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចទាញចេញពីខាងក្រោយតុបានទេ ការរាំតាមរថភ្លើងត្រូវបានរៀបចំ (ម្ចាស់ផ្ទះអាចបង្ហាញពួកគេ) ដល់តន្ត្រីហ៊ាន។

ប្រាក់បញ្ញើមានកាលកំណត់សម្រាប់ឆ្នាំថ្មី

គុណលក្ខណៈ៖ លុយរុំស្ករគ្រាប់។

គូពីរត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលនីមួយៗមានបុរស និងស្ត្រី។ គួរ​ឲ្យ​បុរស​ស្លៀកពាក់​ប្រហាក់ប្រហែល​គ្នា (​បើ​មាន​អាវ​ក្រៅ​ក៏​គួរ​ពាក់​អាវ​ដែរ)។

- ជំរាបសួរ នារីៗ ឆ្នាំថ្មីខិតជិតមកដល់ ហើយអ្នកត្រូវដាក់ប្រាក់ក្នុងធនាគារទាន់ពេលវេលា។ នេះជាប្រាក់ខ្លះសម្រាប់អ្នក (ស្ត្រីម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កញ្ចប់ស្ករគ្រាប់មួយកញ្ចប់)។ ទាំងនេះគឺជាការទូទាត់ដំបូង។ អ្នក​នឹង​ដាក់​ពួកគេ​នៅ​ក្នុង​ធនាគារ​លើ​ប្រាក់​បញ្ញើ​មាន​កាល​កំណត់​ទំនើប។ បុរសរបស់អ្នកគឺជាធនាគាររបស់អ្នក។ លក្ខខណ្ឌតែមួយគត់ - "វិក័យប័ត្រ" នីមួយៗស្ថិតនៅក្នុងក្រឡាដាច់ដោយឡែក! ហោប៉ៅ ដៃអាវ កអាវ កអាវ និងកន្លែងស្ងាត់ផ្សេងទៀតអាចក្លាយជាកោសិកា។ ការរួមចំណែកអាចត្រូវបានធ្វើឡើងខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់។ គ្រាន់តែចាំកន្លែងដែលអ្នកដាក់លុយរបស់អ្នក។ តោះ​ចាប់​ផ្ដើម!

ភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 1-2 នាទី។

- យកចិត្តទុកដាក់! ការត្រួតពិនិត្យកម្រិតមធ្យម៖ អ្នកណាដែលគ្រប់គ្រងការវិនិយោគពេញលេញ (មិនមានក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់ទុកក្នុងដៃរបស់ពួកគេទេ) ទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។ លុយទាំងអស់គឺនៅក្នុងអាជីវកម្ម!

- ហើយឥឡូវនេះ អ្នកដាក់ប្រាក់បញ្ញើជាទីគោរព អ្នកត្រូវតែដកសាច់ប្រាក់ភ្លាមៗ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ យើងដឹងថាវាជាការដាក់ប្រាក់រហ័សបំផុត។ អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹង​ថត​ដោយ​បិទ​ភ្នែក ប៉ុន្តែ​អ្នក​នឹង​ចងចាំ​ជានិច្ច​នូវ​អ្វី​ដែល​អ្នក​ដាក់ និង​កន្លែង​ណា។ ភ្លេង! តោះ​ចាប់​ផ្ដើម!

ល្បិចគឺថាបុរសត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយស្ត្រីបិទភ្នែក "ស្វែងរក" ដៃគូរបស់នរណាម្នាក់ដោយមិនដឹងខ្លួន។ គ្រប់គ្នាមានភាពសប្បាយរីករាយ!

យើង​ជា​តារា​សម្ដែង​មិន​ថា​អី​ទេ!

អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​កាត​ជាមួយ​នឹង​ភារកិច្ច។ គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេដឹងជាមុនអំពីអ្វីដែលពួកគេនឹងត្រូវប្រឈមមុខនោះទេ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាអ្នកចូលរួមត្រូវការ ដើរលេងនៅចំពោះមុខមនុស្សគ្រប់គ្នា ដោយពណ៌នាអំពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀ។ នេះគឺជាបញ្ជីគំរូ៖

  • ខ្សែពួរដើរលើទីជ្រៅបំផុត,
  • ទានៅក្នុងទីធ្លា,
  • ក្មេងជំទង់ដែលមានកង់ឈប់,
  • ក្មេងស្រីអៀន,
  • នារីជប៉ុនខ្មាស់អៀនក្នុងឈុតគីម៉ូណូក្រោមភ្លៀង,
  • ទារកចាប់ផ្តើមដើរ
  • heron នៅក្នុងវាលភក់,
  • Joseph Kobzon នៅក្នុងការសម្តែងមួយ។
  • ប៉ូលីសនៅផ្សារ
  • ទន្សាយនៅតាមផ្លូវ,
  • ម៉ូដែលនៅលើផ្លូវដើរ,
  • Sheikh អារ៉ាប់
  • ឆ្មានៅលើដំបូល។ល។

ភារកិច្ចអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែម និងពង្រីកដោយគំនិតណាមួយ។

រឿងកំប្លែង "Bear in a den or slow-witted viewers"

ចំណាំ៖ លេងតែម្តងគត់!

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​អញ្ជើញ​អ្នក​ណា​ដែល​ចង់​សម្ដែង​ល្ខោន​ខោល​នាំ​គាត់​ទៅ បន្ទប់ដាច់ដោយឡែកហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវកិច្ចការ "សម្ងាត់" - បង្ហាញដោយគ្មានពាក្យខ្លាឃ្មុំ (ទន្សាយឬកង់ហ្គូរូ) ។

ទន្ទឹមនឹងនោះ ជំនួយការរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចរចាជាមួយអ្នកផ្សេងទៀតមិនយល់ពីចលនារាងកាយរបស់គាត់។

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រឡប់មកវិញ ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញសត្វដែលបានជ្រើសរើសដោយចលនា និងកាយវិការ។ ភ្ញៀវ​ធ្វើ​ពុត​ជា​មិន​យល់ ហើយ​ហៅ​អ្វី​ក្រៅ​ពី​អ្នក​ដែល​គេ​បង្ហាញ។

- តើគាត់ដើរលេងទេ? បាទ នេះ​ហើយ​ជា​សត្វ​ផ្សោត (កញ្ជ្រោង​ស្លេក ជ្រូក​ហត់)!
- លិទ្ធក្រញាំរបស់គាត់? ឆ្មាប្រហែលជាកំពុងលាងខ្លួន។
ល។

វាកើតឡើងដែលថាបុគ្គលដែលសំដែងមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះការខ្វះការយល់ដឹងរបស់ភ្ញៀវហើយចាប់ផ្តើមខឹង: "តើអ្នកល្ងង់ណាស់មែនទេ? វាសាមញ្ញណាស់! ហើយប្រសិនបើគាត់បង្ហាញការអត់ធ្មត់នរកសូមបង្ហាញវាម្តងហើយម្តងទៀត - គាត់មានសរសៃប្រសាទដែក! ប៉ុន្តែ​នេះ​ក៏​សប្បាយ​ចិត្ត​ដល់​បុគ្គលិក​ដែល​បាន​ប្រមូល​ផ្តុំ​គ្នា​ក្នុង​ពិធី​ជប់លៀង​ដែរ។ មិនចាំបាច់ពន្យារពេលទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមអស់ការស្រមើលស្រមៃ និងការអត់ធ្មត់ អ្នកអាចទស្សន៍ទាយសត្វបានត្រឹមត្រូវ។

3. ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រី

តើអ្នកអាចស្រមៃមើលឆ្នាំថ្មីដោយគ្មានតន្ត្រី ចម្រៀង និងរាំទេ? ត្រូវហើយ ទេ! សម្រាប់ការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្តបន្ថែម ហ្គេមប្រកួតប្រជែងតន្ត្រីជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។

ឈុត​ចម្រៀង​ឃ្លីប

នេះគឺជាការកម្សាន្តតន្ត្រីប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបំផុតសម្រាប់រាត្រីសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។

រៀបចំជាមុន បន្ទរតន្ត្រី៖ ចម្រៀងអំពីបិតាសាយសត្វ ដើមឈើណូអែល ស្នូមេឌិន... និងគុណលក្ខណៈសាមញ្ញ ដែលនឹងជួយអ្នកលេងស្លៀកពាក់ (អង្កាំ មួក ស្បែកជើងកវែង កន្សែងបង់ក...)

ភារកិច្ចគឺបង្កើតវីដេអូសាជីវកម្មសម្រាប់បទចម្រៀង "ដើមឈើណូអែលតូចត្រជាក់ក្នុងរដូវរងា" ។ យើងត្រូវការប្រតិបត្តិករដែលនឹងថតវីដេអូឃ្លីបនៅលើកាមេរ៉ា។

អ្នកចូលរួមដើម្បីអមជាមួយបទចម្រៀងចាប់ផ្តើមពណ៌នាសកម្មភាពទាំងអស់ដែលត្រូវបានច្រៀងអំពី: "ទន្សាយពណ៌ប្រផេះតូចកំពុងលោតនៅក្រោមដើមឈើណូអែល" - វីរបុរសកំពុងលោត "ពួកគេបានព្យួរអង្កាំ" - ក្រុមព្យួរអង្កាំ។ ការរស់នៅ improvised "ដើមឈើណូអែល" ។

អ្នកអាចបែងចែកជាពីរក្រុម (និយោជិត និងបុគ្គលិកស្រី) ហើយម្នាក់ៗនឹងថតវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្ហាញលទ្ធផលនៅលើអេក្រង់ធំហើយប្រៀបធៀបពួកគេ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ឬការអបអរសាទរ។

ការប្រកួតប្រជែង "រាំខ្ជិល"

អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់នៅលើកៅអី ហើយចាប់ផ្តើមរាំជាមួយតន្ត្រី និងចម្រៀងឆ្នាំថ្មីដ៏រីករាយ។ ប៉ុន្តែទាំងនេះជាការរាំចម្លែក - គ្មាននរណាម្នាក់ក្រោកពីកៅអីរបស់ពួកគេទេ!

ពួកគេរាំតាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ នៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗរាងកាយ៖

  • ដំបូងយើងរាំជាមួយកែងដៃ!
  • បន្ទាប់មកស្មា
  • ជើង,
  • ម្រាមដៃ
  • បបូរមាត់,
  • ភ្នែក។ល។

នៅសល់ជ្រើសរើសរបាំដែលត្រជាក់បំផុត។

ចម្រៀងបញ្ច្រាស

នេះ។ ល្បែងកំប្លែងដែលអ្នកអាចលេងបានគ្រប់ពេលក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃឈប់សម្រាក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសូត្រពីបទចម្រៀងឆ្នាំថ្មី/រដូវរងា ប៉ុន្តែដោយពាក្យបញ្ច្រាស ភារកិច្ចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបគឺអ្នកណាលឿនជាង ទាយដើម ហើយច្រៀងវា។. អ្នក​ដែល​ទាយ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឈីប (ក្រដាស​រុំ​ស្ករ​គ្រាប់ កោណ...) ដូច្នេះ​ពេល​ក្រោយ​វា​នឹង​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​រាប់​អ្នក​ឈ្នះ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ទាំង​មូល។

បន្ទាត់អាចមើលទៅដូចនេះ៖

- ដើមប៊ីចបានស្លាប់នៅវាលស្មៅ។ - ព្រៃបានលើកដើមឈើណូអែល។
-ខែចាស់យឺត គ្មានអ្វីកើតឡើងយូរទេ។ - ឆ្នាំថ្មីកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់មករកយើងអ្វីៗនឹងកើតឡើងឆាប់ៗនេះ។
- ចំហាយពណ៌សពណ៌សបានកើនឡើងនៅលើដី។ - សាយពណ៌ខៀវពណ៌ខៀវដាក់លើខ្សែភ្លើង។
- សត្វលាពណ៌ប្រផេះមួយ សត្វលាពណ៌ប្រផេះមួយ។ - សេះស ៣ សេះស ៣ ក្បាល។
- ឆ្កែចចកពណ៌សដ៏ក្លាហានមួយក្បាលកំពុងអង្គុយនៅលើដើមឈើបាបា។ - ទន្សាយពណ៌ប្រផេះកំសាកកំពុងលោតនៅក្រោមដើមឈើណូអែល។
- នៅស្ងៀម សាន់តាក្លូស តើអ្នកនឹងទៅណា? - ប្រាប់ខ្ញុំ Snow Maiden តើអ្នកនៅឯណា?
- អានសៀវភៅប្រហែល ១ ម៉ោង។ - ខ្ញុំនឹងច្រៀងអ្នកមួយបទប្រហែលប្រាំនាទី។
- ដើមត្នោតដ៏ធំគឺក្តៅនៅរដូវក្តៅ។ - ដើមឈើណូអែលតូចគឺត្រជាក់ក្នុងរដូវរងា។
- ទម្ងន់ត្រូវបានដកចេញហើយទុកខ្សែសង្វាក់។ - ពួកគេព្យួរអង្កាំ ហើយចាប់ផ្តើមរាំជារង្វង់។
"ខ្ញុំកំពុងរត់ចេញពីអ្នក Snow Maiden ហើយបានលុបស្នាមញញឹមផ្អែមពីរបី" ។ - ខ្ញុំកំពុងរត់តាមអ្នក សាន់តាក្លូស។ ខ្ញុំស្រក់ទឹកភ្នែកយ៉ាងជូរចត់។
- អូវាក្តៅវាក្តៅអ្នកឡើងកំដៅ! កក់ក្តៅអ្នកនិងអូដ្ឋរបស់អ្នក។ - អូសាយ - សាយសត្វកុំបង្កកខ្ញុំ! កុំបង្កកខ្ញុំសេះរបស់ខ្ញុំ។
- ការទិញដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់អ្នកគឺខ្ញុំ។ - អំណោយដ៏ល្អបំផុតរបស់ខ្ញុំគឺអ្នក។

ការប្រកួតប្រជែងបទចម្រៀង "មួកតន្ត្រីរបស់សាន់តាក្លូស"

គុណលក្ខណៈ៖ ដាក់ពាក្យពីបទចម្រៀងចូលឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងមួក។

អ្នកលេងហុចវាជុំវិញរង្វង់មួយ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រី។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលទទួលបានមួកនៅពេលនោះ ដកកាតមួយជាមួយនឹងពាក្យ ហើយត្រូវចងចាំ/ច្រៀងបទចម្រៀងដែលវាលេចឡើង។

អ្នកអាចលេងជាក្រុម។ បន្ទាប់មកមួកត្រូវបានបញ្ជូនពីតំណាងទៅតំណាងនៃក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ និងផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមសម្រាប់រាល់ការស្មានដែលពួកគេធ្វើ។

ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ប្រាកដ​ថា​ភ្ញៀវ​របស់​អ្នក​គិត​លឿន​ពេក​ទេ ចូរ​សរសេរ​មិន​ត្រឹម​តែ​មួយ​ម៉ាត់​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ឃ្លា​ខ្លីៗ។ បន្ទាប់មកវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចងចាំបទចម្រៀង!

រាំតាមពន្លឺភ្លើង

ថាមវន្តមួយ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ការប្រកួតប្រជែងរាំដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងទន់ភ្លន់។

លេងតន្ត្រីយឺត និងលើកទឹកចិត្តគូស្វាមីភរិយាឱ្យបញ្ចេញពន្លឺ និងរាំ។ គូស្វាមីភរិយាដែលភ្លើងឆេះយូរជាងនេះឈ្នះហើយនឹងទទួលបានរង្វាន់។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមគ្រឿងទេសទៅក្នុងរបាំរបស់អ្នក សូមជ្រើសរើស tango!

បទចម្រៀងចាស់តាមរបៀបថ្មី។

បោះពុម្ពអត្ថបទចម្រៀងល្បីៗ (មិនថាចូលឆ្នាំ) ហើយរៀបចំភ្លេងអមដោយឥតពាក្យ (ភ្លេងខារ៉ាអូខេ)។

នេះអាចជា Karabas Barabas, Snow Maiden, ប៉ូលីសអាក្រក់, Baba Yaga ដែលមានចិត្តល្អ និងសូម្បីតែចៅហ្វាយរបស់អ្នក។

ស្ងាត់ខ្លាំង

បទចម្រៀងល្បីមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដែលភ្ញៀវទាំងអស់ចាប់ផ្តើមច្រៀងបន្ទរ។

នៅលើពាក្យបញ្ជា "ស្ងាត់!" ច្រៀងចម្រៀងមួយបទទៅកាន់ខ្លួនឯង។ តាមពាក្យបញ្ជា "ខ្លាំង!" ចេញខ្លាំងម្តងទៀត។

ហើយចាប់តាំងពីមនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀងតាមល្បឿនរបស់ពួកគេ ក្រុមចម្រៀងខ្លាំងចាប់ផ្តើមជាមួយ ពាក្យផ្សេងគ្នា. ហើយនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង ធ្វើអោយគ្រប់គ្នាអស់សំណើច។

4. ក្រុម

ហ្គេមជាក្រុមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីនឹងអនុញ្ញាត ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀតពង្រឹងស្មារតីក្រុម និងសាមគ្គីភាពដោយអនុវត្តតួនាទីនៃការកសាងក្រុមដែលមិនបានគ្រោងទុក។

ការប្រកួតប្រជែង - ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ស្បែកជើងកវែងសាន់តាក្លូស"

គុណលក្ខណៈ៖ ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ធំបន្ថែមចំនួន ២ គូ (ឬមួយ)។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជុំវិញដើមឈើ ឬជុំវិញកៅអីជាក្រុម។

អ្នក​ដែល​កំពុង​លេង​នៅ​សញ្ញា​របស់​អ្នក​បើក​បរ​ ឬ​សំឡេង​តន្ត្រី​ ពាក់​ស្បែក​ជើង​កែង​ធំ​ ហើយ​រត់​ជុំវិញ​ដើមឈើ​ (កៅអី)។ ប្រសិនបើអ្នកមានស្បែកជើងរដូវរងាបែបនេះតែមួយគូ អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមប្រកួតប្រជែងជាមួយនាឡិកា។

ជាមួយនឹងស្បែកជើងកវែងមានអារម្មណ៍ អ្នកក៏អាចមកជាមួយការប្រណាំងបញ្ជូនតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន៖ បែងចែកជាក្រុម និងរត់ បញ្ជូនពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមកជាក្រុម។ កាន់ដៃដែលលាតចេញ ដើម្បីកុំឱ្យធ្លាក់ចុះ; ពាក់ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ហើយរត់ថយក្រោយ (វាពិបាកក្នុងការធ្វើបែបនេះជាធំ) ។ល។ ស្រមៃ!

កុំទម្លាក់ដុំ

គុណលក្ខណៈ៖ បាល់ "ព្រិល" ធ្វើពីក្រដាសច្រេះ; ស្លាបព្រាធំ (ឈើអាចធ្វើទៅបាន) ។

វឌ្ឍនភាពនៃការប្រកួតប្រជែងបញ្ជូនត៖ ក្រុមពីរដែលមានចំនួនស្មើគ្នាប្រមូលផ្តុំ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកបើកបរ (ឬសំឡេងតន្ត្រី) អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវរត់ជុំវិញបន្ទប់យ៉ាងលឿនទៅក្រោយដោយកាន់ដុំមួយស្លាបព្រា ហើយព្យាយាមមិនទម្លាក់វា។ កុំជ្រើសរើសផ្លូវវែងពេក - គ្រាន់តែធ្វើរង្វង់ជុំវិញដើមឈើ។

ភាពលំបាកនោះគឺថា ក្រដាសមានពន្លឺ និងមានទំនោរធ្លាក់ពីលើឥដ្ឋគ្រប់ពេល។

ពួកគេលេងរហូតដល់មនុស្សចុងក្រោយដែលរត់ក្នុងក្រុម។ អ្នកណាមុនឈ្នះ!

ការិយាល័យសូមជូនពរឱ្យអ្នករីករាយឆ្នាំថ្មី

គុណលក្ខណៈ៖ ក្រដាស whatman 2-3 សន្លឹក (អាស្រ័យលើចំនួនក្រុមកំពុងលេង) កាសែត ទស្សនាវដ្តី កាវ និងកន្ត្រៃ។

ក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី ក្រុមត្រូវកាត់ពាក្យចេញពីការបោះពុម្ពក្រដាសដែលផ្តល់ជូនពួកគេ បិទវានៅលើសន្លឹកក្រដាស ហើយសរសេរ សូមអបអរសាទរដើមដែលមានវត្តមានសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។

វា​គួរ​តែ​ជា​អក្សរ​តូច​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។ អ្នកអាចបន្ថែមផ្ទាំងរូបភាពជាមួយនឹងការកាត់រូបភាពពីទស្សនាវដ្តីដែលបានស្នើ។

ការអបអរសាទរដ៏ច្នៃប្រឌិតបំផុតឈ្នះ។

អង្កាំសម្រាប់ដើមឈើណូអែល

ផ្តល់ជូននូវឈុតក្រដាសជាក្រុមនៅ បរិមាណដ៏ច្រើន។(គួរជ្រើសរើសប្លាស្ទិកពហុពណ៌)។ កិច្ចការ៖ ក្នុងពេលវេលាកំណត់ (៥នាទី អត់មានទៀតទេ) ខ្សែសង្វាក់វែងៗត្រូវបានផ្គុំឡើងដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីរីករាយ។

អ្នកណាបញ្ចប់ដោយអង្កាំវែងជាងគូប្រកួត ក្រុមនោះឈ្នះ។

ប្រមូលផ្តុំក្រុមឬ "មិត្តភ័ក្តិ Mosaic"

ការប្រកួតប្រជែងតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំតិចតួច។ អ្នកត្រូវថតរូបក្រុម បោះពុម្ពរូបថតនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ហើយកាត់វាជាបំណែកតូចៗ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺត្រូវដាក់រូបថតក្រុមរបស់ពួកគេរួមគ្នាក្នុងរយៈពេលអប្បបរមា។

អ្នកដែលបំពេញល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេលឿនជាងឈ្នះ។

និយម ដូច្នេះរូបថតមានទំហំធំ.

Snowman ប្រែ...

ក្រុមពីរ។ ម្នាក់ៗមានអ្នកចូលរួម 4 នាក់ និងបាល់ 8 គ្រាប់ (អាចប្រើពណ៌ខៀវ និងស)។ អក្សរនីមួយៗមានអក្សរធំ S_N_E_G_O_V_I_K សរសេរនៅលើវា។ បុរសព្រិលទឹកកក "រលាយ" ហើយប្រែទៅជា ...

អ្នកបើកបរសួរពាក្យសាមញ្ញៗ ហើយអ្នកលេងបង្កើតពាក្យទាយពីបាល់ដែលមានអក្សរ។

  • ដុះនៅលើមុខ។ - ច្រមុះ។
  • ត្រូវបានហាមឃាត់ពីការងារ។ - សុបិន្ត។
  • ទៀនត្រូវបានផលិតចេញពីវា។ - ក្រមួន។
  • រៀបចំសម្រាប់រដូវរងារ។ - ហៃ។
  • ពណ៌ទឹកក្រូចត្រូវបានគេពេញចិត្តចំពោះផ្លែក្រូច។ - ទឹកផ្លែឈើ។
  • ពិបាកក្នុងការក្រោកពីដំណេកនៅពេលព្រឹក។ - ត្របកភ្នែក។
  • តើ​ស្នេហា​ការិយាល័យ​កើត​ឡើង​នៅ​ទីណា? - ភាពយន្ត។
  • មិត្តរួមការងាររបស់នារីព្រិល។ - Snowman ។

អ្នកលេងលឿនបំផុតទទួលបានពិន្ទុ ហើយអ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

5. ប្រាក់រង្វាន់ – ការប្រកួតសម្រាប់ក្រុមនារីទាំងអស់!

ហ្គេមទាំងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីសម្រាប់វេជ្ជបណ្ឌិតគ្រូបង្រៀនឬសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ។

ខ្សែពួរសម្រាប់អ្នកក្លាហាន

នេះគឺជាការប្រកួតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យតែប៉ុណ្ណោះ។ ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។

នៅ​សញ្ញា​អ្នកបើកបរ និង​អម​ជាមួយ​តន្ត្រី​ដ៏​រស់រវើក អ្នកលេង​ដោះ​ផ្នែក​ខ្លះ​នៃ​សម្លៀក​បំពាក់​របស់​ពួកគេ​ដើម្បី​ប៉ាក់​ខ្សែពួរ​វែង និង​វែង​ពី​ពួកគេ។

នៅពេលដែលសំឡេង “ឈប់!” អ្នកចូលរួមដែលមិនស្លៀកពាក់ដែលអាចមើលឃើញចាប់ផ្តើមវាស់ប្រវែងខ្សែសង្វាក់សម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។

យូរជាងគេឈ្នះ!

តោះស្លៀកពាក់សម្រាប់ឆ្នាំថ្មី! ឬ "សំលៀកបំពាក់ងងឹត"

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរនៅជិតទ្រូង / ប្រអប់ / កន្ត្រករបស់ពួកគេដែលមានធាតុសំលៀកបំពាក់ផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែកជាមុន ហើយបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងពីទ្រូងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ល្បឿននិងភាពត្រឹមត្រូវត្រូវបានគេវាយតម្លៃ។ ទោះ​បី​ជា​អ្នក​រាល់​គ្នា​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជាង​ដោយ​សារ​អ្វី​ៗ​បាន​លាយ​ឡំ​រវាង​អ្នក​លេង។

ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលបញ្ច្រាស

សារពើភ័ណ្ឌ៖ ដុំទឹកកកពីទូរទឹកកក។

អ្នកប្រកួតប្រជែងជាច្រើនសម្រាប់មកុដត្រូវបានជ្រើសរើស ព្រះនាងព្រិល. ពួកគេរើសដុំទឹកកកមួយ ហើយតាមបញ្ជា ត្រូវតែរលាយវាឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ប្រែក្លាយទៅជាទឹក។

អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យម្តងមួយៗ ឬដុំទឹកកកជាច្រើនដាក់ក្នុងចាន។

អ្នកទីមួយដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។ នាងទទួលបានងារជា "ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលក្តៅបំផុត" ។

តើ Cinderella នឹងទៅលេងបាល់ឆ្នាំថ្មីទេ?

នៅពីមុខអ្នកចូលរួមទាំងពីរ សណ្តែកលាយ ម្ទេស ហឹរ និងសណ្តែក ត្រូវបានដាក់ក្នុងហ៊ាមួយនៅលើចាន (អ្នកអាចប្រើគ្រឿងផ្សំណាមួយក៏បាន)។ ចំនួនគ្រាប់ធញ្ញជាតិមានតិចតួចដើម្បីកុំឱ្យហ្គេមហូរយូរពេក (អាចពិនិត្យដោយពិសោធន៍មុនថ្ងៃឈប់សម្រាក) ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបិទភ្នែក ពួកគេចាប់ផ្តើមតម្រៀបផ្លែឈើជាគំនរដោយការប៉ះ។ អ្នកណាគ្រប់គ្រងវាមុនគេនឹងទៅបាល់!

"នំកំប្លែងតាមលំដាប់អក្ខរក្រម។"មួយនេះគឺសមល្អសម្រាប់ករណីទាំងនោះនៅពេលដែលបំណងប្រាថ្នាស្តង់ដារទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយ ហើយការលើកវ៉ែនតាដូចនោះមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងពិធីបុណ្យត្រូវតែធ្វើនំដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍៖

  • Z - "សុខភាពល្អក្នុងឆ្នាំថ្មី ដូច្នេះយើងអាចជួបជុំគ្នានៅព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មច្រើនជាងមួយ!";
  • អ៊ី - «​បើ​យើង​ញ៉ាំ​មិន​គ្រប់ នោះ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​យើង​នឹង​ស្រវឹង! សម្រាប់​នេះ យើង​នឹង​លុប​វ៉ែនតា​ចោល!”

អ្នកអាចចាប់ផ្តើមហ្គេមជារង្វង់មួយ ដើម្បីអោយអ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានអក្សរជាវេន ឬអ្នកអាចរៀបចំសន្លឹកបៀដែលមានអក្ខរក្រមជាមុន ដាក់វាក្នុងប្រអប់មួយ ហើយឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាគូរវាដោយចៃដន្យ។ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដែលតាមគំនិតរបស់អ្នកដែលមានវត្តមានភាគច្រើននឹងធ្វើនំដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត ឬដើមបំផុត (មួយ ឬច្រើន)។

ដំបូន្មាន។ ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មការកម្សាន្តនេះ យើងអាចទាញភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងល្បែងប្រជាប្រិយនៃទីក្រុង៖ ក្នុងករណីនេះ នំប័របន្ទាប់នីមួយៗនឹងចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃការអបអរសាទរដែលបានបន្លឺឡើងមុន។

"តើអ្នកដឹងអំពីខ្ញុំតិចតួចប៉ុណ្ណា" ។អ្នកប្រកួតប្រជែងទាំងអស់គួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប៊ិចនិង សន្លឹកធំក្រដាស មនុស្សគ្រប់រូបគួរតែសរសេរការពិតអំពីខ្លួនគេដែលមិនសូវស្គាល់ក្នុងចំណោមសហសេវិករបស់ពួកគេ ដែលជាអ្វីដែលជាធម្មតាមិនមែនជាទម្លាប់ក្នុងការនិយាយអំពីនៅកន្លែងធ្វើការ។ ឧទាហរណ៍ នរណាម្នាក់នៅក្នុង ឆ្នាំសិក្សាបំបែកកញ្ចក់ជាមួយនឹងបាល់មួយ។ មាននរណាម្នាក់មានវាសនាសម្រាប់អាជីពជាកីឡាករបាល់ទាត់ដ៏ល្បីល្បាញ ប៉ុន្តែដោយសាររបួស ពួកគេត្រូវចុះឈ្មោះចូលរៀន មហាវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ច. កំណត់ចំណាំទាំងអស់ត្រូវរមៀលឡើង ហើយដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ ហើយបន្ទាប់មកដកចេញម្តងមួយៗ ហើយអានឱ្យឮៗ។ អ្នកដែលមានវត្តមានត្រូវតែទាយថាតើពួកគេកំពុងនិយាយអំពីនរណា។ អ្នកដែលយល់ច្បាស់បំផុតនឹងឈ្នះ។

"ខ្ញុំ​ឈ្មោះ​អ្វី?". សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំសញ្ញាតូចៗជាមុន ជាមួយនឹងពាក្យដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនមែនជាពាក្យសាមញ្ញបំផុត៖ ឧទាហរណ៍ "Excavator", "Charm", "Multi-Cooker" ជាដើម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ គណបក្សសាជីវកម្មនៅ​ពេល​ចាប់​ផ្តើម​ល្ងាច អ្នក​គួរ​តែ​ទទួល​បាន​សញ្ញា​ដែល​អាច​ជាប់​នឹង​ថ្ងាស ឬ​ខ្នង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសញ្ញារបស់ពួកគេ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ អ្នក​ត្រូវ​សួរ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ជុំវិញ​អ្នក​នូវ​សំណួរ​ដែល​ពួកគេ​នឹង​ឆ្លើយ “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ”។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលយល់យ៉ាងឆាប់រហ័សនូវអ្វីដែល "សម្មតិនាម" ដែលគាត់ទទួលបាន។

ដំបូន្មាន។ កំណែមួយទៀតនៃហ្គេមនេះគឺត្រូវសរសេរឈ្មោះតារាសម្ដែង តារាចម្រៀង អត្តពលិក ជាដើម នៅលើស្លាកសញ្ញា។

"មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង!". ទាំងអស់ដែលមានវត្តមានត្រូវបានរួបរួមគ្នាជាក្រុមជាច្រើន។ វាជាការល្អប្រសិនបើពួកគេម្នាក់ៗរួមបញ្ចូលអ្នកតំណាងនៃជំនាន់ផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទាប់មក អ្នកគ្រប់គ្នារួមគ្នាជ្រើសរើសប្រធានបទទូទៅមួយ៖ រដូវកាល ស្នេហា សត្វ។ល។ ខ្លឹមសារនៃកិច្ចការ៖ ប្តូរវេនចងចាំបទចម្រៀងតាមប្រធានបទ និងបន្លឺសំឡេងជាច្រើនជួរពីពួកគេ។ ក្រុមដែលមានរយៈពេលវែងជាងគេនឹងឈ្នះ។

"ចងចាំទាំងអស់". ល្បែងក្តារមួយទៀតដែលអ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុន ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ និងក្រដាសដែលមានប្រភេទសរសេរលើពួកវា៖ "ទីក្រុង" "ប្រទេស" "រុក្ខជាតិ" "ឈ្មោះស្រី/ប្រុស" ជាដើម។ អ្នកដែលមានវត្តមានអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុម។ ដោយបានទទួលស្លឹកនៅក្នុងដៃពួកគេត្រូវការ 1-2 នាទី។ សរសេរពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការរាប់សាមញ្ញ។

សម្រាប់អ្នកចូលចិត្តការកម្សាន្ដសកម្ម។ ការប្រកួតប្រជែងទូរស័ព្ទសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

"ការប្រណាំងធំ" ។អ្នកត្រូវរៀបចំផ្លូវមួយប្រភេទនៅលើតុ ឬជាន់៖ រៀបចំចាន ឬវត្ថុផ្សេងទៀតតាមរបៀបដើម្បីបង្កើតផ្លូវជាច្រើន។ អ្នកត្រូវវាយបាល់តូចៗ (ឧទាហរណ៍សម្រាប់វាយកូនបាល់លើតុ) ផ្លុំលើពួកគេតាមរយៈចំបើងក្រឡុក។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនាំរថយន្តរបស់គាត់ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេ។ អ្នក​អាច​រៀបចំ​ការ​ប្រកួត​ជម្រុះ​ដែល​អ្នក​ចូល​រួម​ថ្មី​ជំនួស​អ្នក​ចាញ់។

"ព្រិលកំពុងវិល។"សម្រាប់​ការ​នេះ មានការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយអ្នកនឹងត្រូវរៀបចំបំណែកតូចៗនៃរោមកប្បាស ឬកន្សែងក្រដាស។ ពួកគេត្រូវការចែកចាយដល់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចង់ចូលរួមក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ។ នៅ​សញ្ញា​នោះ អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​បាន​ទទួល "ផ្កា​ព្រិល" ត្រូវ​តែ​ចាប់​ផ្តើម​ផ្លុំ​វា​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​វា​ធ្លាក់​ទៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចកាន់ដុំកប្បាស ឬកន្សែងនៅលើអាកាសបានយូរបំផុត។

"រាំជុំឆ្នាំថ្មី". នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម ហើយក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការដែលគួរឱ្យអស់សំណើចជាងក្រុមដែលនៅសល់នឹងឈ្នះ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយដែលបង្ហាញថារបាំជុំគួរត្រូវបានបង្ហាញ។ នេះអាចជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលរៀបចំដោយ៖

  • នៅមតេយ្យ;
  • នៅក្នុងកងទ័ព;
  • នៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិក។ល។

ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវប្រើសិល្បៈ និងស្ទាត់ជំនាញក្នុងតួនាទីដែលបានស្នើឡើង។ តារាសម្តែងដែលមានទេពកោសល្យបំផុតអាចទទួលបានរង្វាន់។

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មគឺជាហេតុផលដ៏ល្អមួយដើម្បីធ្វើឱ្យក្រុមកាន់តែជិតស្និទ្ធនិងសូម្បីតែ ដំណាក់កាលត្រៀមការពិភាក្សារួមគ្នានៃគំនិត ការរៀបចំសម្ភារៈ នឹងជួយក្នុងរឿងនេះ។

ការជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារ កុំភ្លេចនូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីគាំទ្រក្នុងចំណោមបុគ្គលិក ចិត្តមានសុខភាពល្អការប្រកួតប្រជែង ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ។ អំណោយបែបនេះជាធម្មតាជានិមិត្តរូប៖ សម្ភារៈការិយាល័យតូចៗ បង្អែម វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។ល។ អ្នកអាចរៀបចំអំណោយតូចៗជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាក្រុមហ៊ុន ហើយផ្តល់រង្វាន់ដល់បុគ្គលិកដែលមានកិត្តិយសជាពិសេសជាមួយនឹងវិញ្ញាបនបត្រដើមគួរឱ្យអស់សំណើច។ រឿងចំបងគឺថាការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីមានភាពសប្បាយរីករាយហើយការចងចាំវាមិនមែនជាការអាម៉ាស់ទេ។

ការប្រកួតប្រជែងសាជីវកម្ម៖ វីដេអូ

ខាងក្រោម​នេះ​ជា​ជម្រើស​នៃ​ហ្គេម​សម្រាប់​ក្រុម​មនុស្ស។ ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ទាំងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មការងារ និងគ្រាន់តែជួបជាមួយមិត្តភក្តិ។

ប្រសិនបើអ្នកក៏មានហ្គេមសប្បាយៗក្នុងចិត្តដែរ នោះអ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍ក្នុងការបញ្ចេញមតិ។ ខ្ញុំពិតជានឹងបង្ហោះហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងការប្រកាស។

ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណភ្លាមៗចំពោះ Savina Yana សម្រាប់ការជ្រើសរើសហ្គេម។

ការបោះចិញ្ចៀន
ដប​ទទេ និង​ដប​ភេសជ្ជៈ​មាន​ជាតិ​អាល់កុល និង​គ្មាន​ជាតិ​អាល់កុល ត្រូវ​បាន​តម្រង់​ជួរ​ជិត​គ្នា​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ចិញ្ចៀននៅលើដបពីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រ។ អ្នក​ណា​អាច​ដាក់​ចិញ្ចៀន​លើ​ដប​ពេញ យក​វា​ជា​រង្វាន់។ ចំនួននៃការបោះសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវតែមានកំណត់។

ចិញ្ចៀនត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសស្តើង។ អង្កត់ផ្ចិតចិញ្ចៀន - 10 សង់ទីម៉ែត្រ។

នៅក្នុងចានមួយ។
ល្បែងត្រូវបានលេងនៅពេលញ៉ាំ។ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបច្ចុប្បន្ននៅលើចានរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអក្សរនេះមុនអ្នកដទៃ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះវត្ថុមុនគេ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ អ្នកបើកបរដែលនិយាយសំបុត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាចឡើងមកជាមួយនោះទទួលបានរង្វាន់។

វាចាំបាច់ក្នុងការហាមឃាត់អ្នកបើកបរមិនឱ្យហៅអក្សរដែលឈ្នះជានិច្ច (е, и, ъ, ь, ы) ។

សម្លាញ់
អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ អ្នកបើកបរម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកលេងម្នាក់ដែលឆ្លងកាត់ស្ករគ្រាប់។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បើក​បរ​ថ្មី។

ក្រពើ
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសគោលគំនិតមួយ ហើយបង្ហាញវានៅក្នុងល្ខោនខោល ដោយគ្មានជំនួយពីពាក្យ ឬសំឡេង។ ក្រុមទី 2 ព្យាយាមទាយនូវអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេដោយព្យាយាមបីដង។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរាប់ពិន្ទុសម្រាប់ pantomimes ដែលបានដោះស្រាយ។

វាអាចទៅរួចក្នុងការទស្សន៍ទាយ៖ ពាក្យបុគ្គល ឃ្លាពីបទចម្រៀង និងកំណាព្យល្បីៗ សុភាសិត និងសុភាសិត។ សព្វវចនាធិប្បាយ, រឿងនិទាន, ឈ្មោះ មនុស្ស​ល្បី. គំនិតមួយអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយមនុស្សម្នាក់ ឬច្រើននាក់។

ការធ្វើតេស្តកំប្លែង
ការធ្វើតេស្តនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមានការចូលរួមពីមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាន។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងក្រដាស។ នៅលើសន្លឹកក្រដាស ពួកគេត្រូវតែសរសេរអក្សរកាត់មួយចំនួននៅក្នុងជួរឈរមួយ។ ផ្ទុយពីពួកគេម្នាក់ៗ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើឱ្យសរសេរបន្ទាត់ពីបទចម្រៀង ឬកំណាព្យ។

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ភារកិច្ច អត្ថន័យនៃអក្សរកាត់ដែលមិនអាចយល់បានត្រូវបានប្រកាស ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចស្វែងរកដោយខ្លួនឯង ហើយបង្ហាញអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅតុនូវលទ្ធផលនៅពេលជាក់លាក់ (កំណត់ដោយបន្ទាត់ពីបទចម្រៀង)។

អ្នកអាចមកជាមួយអក្សរកាត់ណាមួយរឿងសំខាន់គឺថាពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ដើម្បីទប់ស្កាត់ការកម្សាន្តមិនឲ្យអូសបន្លាយពេលបីទៅប្រាំពេលគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីអបអរលទ្ធផលនៃឆ្នាំមុន អ្នកអាចណែនាំឈ្មោះនៃពេលវេលា និងអក្សរកាត់ដូចខាងក្រោមនេះ៖
PDG (ថ្ងៃដំបូងនៃឆ្នាំ),
PNG (សប្តាហ៍ដំបូងនៃឆ្នាំ),
SG (ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ),
NDOG (សប្តាហ៍មុនដំណាច់ឆ្នាំ),
IP (ប្រាក់ចំណេញសរុប),
LR ( កម្មករល្អបំផុត), LMF (អ្នកគ្រប់គ្រងល្អបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន), PIG (ប្រាក់រង្វាន់បំណាច់ឆ្នាំ)។ KTU (អត្រាការចូលរួមការងារ) ។ល។

អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើ…
អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យពិចារណាពីស្ថានភាពលំបាកដែលពួកគេត្រូវស្វែងរកវិធីដើមចេញ។ អ្នកចូលរួមដែលតាមគំនិតរបស់ទស្សនិកជននឹងផ្តល់ចម្លើយប្រកបដោយធនធានបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។

ឧទាហរណ៍ស្ថានភាព៖
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ប្រាក់ខែបុគ្គលិករបស់អ្នកឬប្រាក់សាធារណៈនៅក្នុងកាស៊ីណូ?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចាក់សោដោយចៃដន្យនៅក្នុងការិយាល័យនៅពេលយប់?
តើ​អ្នក​គួរ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​ប្រសិនបើ​ឆ្កែ​របស់​អ្នក​ញ៉ាំ​របាយការណ៍​សំខាន់​មួយ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បង្ហាញ​ដល់​នាយក​ពេល​ព្រឹក?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងនៅក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយ CEO នៃក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក?

ភាព​ត្រឹមត្រូវ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងភាពត្រឹមត្រូវ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើហ្គេម Darts ដែលផលិតដោយរោងចក្រ។

ជម្រើសដ៏សាមញ្ញមួយគឺបោះសញ្ញាសម្គាល់ ឬប៊ិចចុងម្រាមដៃ (ដោយបើកមួក) ពីចម្ងាយពី 3-5 ទៅគោលដៅដែលគូសនៅលើសន្លឹកក្រដាសដែលភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំង។ អ្នកចូលរួមដែលត្រឹមត្រូវបំផុតទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។

សញ្ញាសម្គាល់គួរត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការគូរលើក្រដាសតែប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកដានដោយចៃដន្យរបស់វាអាចត្រូវបានទឹកនាំទៅដោយជាតិអាល់កុលយ៉ាងងាយស្រួល។

នំបុ័ងអាំងល្អបំផុត
អ្នកសម្របសម្រួលជូនដំណឹងដល់អ្នកចូលរួមថា ដោយគ្មានការសង្ស័យ បុរសពិតត្រូវតែអាចផឹកបានត្រឹមត្រូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គោលដៅនៃការប្រកួតប្រជែងគឺមិនមែនដើម្បីផឹកច្រើនជាងអ្នកដ៏ទៃទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើវាដោយសុភាពបំផុត។

បន្ទាប់ពីនេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានភេសជ្ជៈមួយកែវ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែង ប្តូរវេនគ្នាធ្វើនំដុត និងផឹកមាតិកានៃកែវ។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានល្អបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។

ការសរសើរដ៏ល្អបំផុត
ដោយសារបុរសពិតត្រូវតែក្លាហាន និងអាចស្វែងរកវិធីសាស្រ្ត ដល់បេះដូងរបស់ស្ត្រីនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការផ្តល់នូវការសរសើរចំពោះការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌។

អ្នក​ដែល​សរសើរ​ស្ត្រី​ចូលចិត្ត​ច្រើន​ជាង​អ្នក​ដទៃ​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​បន្ថែម។

យើងទាំងអស់គ្នាមានត្រចៀក
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «យើងម្នាក់ៗមានដៃ»។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំដៃឆ្វេង ហើយដោយប្រើពាក្យថា "យើងម្នាក់ៗមានដៃ" អ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយរហូតដល់ពួកគេបត់ពេញ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកដឹកនាំនិយាយថា៖ "មនុស្សគ្រប់គ្នាមានក" ហើយល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀត មានតែអ្នកចូលរួមឥឡូវនេះកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេដោយក។ បន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំរាយបញ្ជីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ហើយអ្នកលេងធ្វើចលនាជារង្វង់មួយ ដោយកាន់ផ្នែកដែលមានឈ្មោះរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេនៅខាងស្តាំ ហើយស្រែក ឬច្រៀងថា “អ្នកគ្រប់គ្នាមាន…” ។

ផ្នែករាងកាយដែលបានរាយបញ្ជីអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងកម្រិតនៃភាពធូររលុងរបស់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចរាយដៃ (ដោយឡែកពីគ្នាស្តាំ និងឆ្វេង) ចង្កេះ ក ស្មា ត្រចៀក (ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) កែងដៃ សក់ ច្រមុះ ទ្រូង។

រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក
អ្នកចូលរួមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតមួយ។ ពួកគេត្រូវតែរាំដើម្បីកុំឱ្យដៃគូដើរនៅលើឥដ្ឋនៅខាងក្រៅកាសែត។ នៅសញ្ញានីមួយៗពីអ្នកដឹកនាំកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលហើយរាំបន្ត។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើដៃគូណាមួយចាកចេញពីកាសែតក្នុងអំឡុងពេលរាំនោះ គូស្នេហ៍នេះត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។ គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។

ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុងផុក"
ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការរាំ អ្នកអាចធ្វើការដេញថ្លៃស្ងាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកចូលរួមនូវការចាប់ឆ្នោត ដោយរុំក្នុងក្រដាសរុំ ដើម្បីកុំឱ្យវាច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ទស្សនិកជន​ភ្ញាក់ផ្អើល អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​លេង​សើច​នឹង​ការ​ណាត់​ជួប នៃប្រធានបទនេះ។.

ការដេញថ្លៃប្រើលុយពិត ហើយតម្លៃចាប់ផ្តើមនៃឡូត៍ទាំងអស់គឺទាបណាស់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ទំនិញទិញវា។

មុន​នឹង​ប្រគល់​ឱ្យ​ម្ចាស់​ថ្មី វត្ថុ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​បិទ​ដើម្បី​បំពេញ​ការ​ចង់​ដឹង​របស់​សាធារណជន។ គួរតែឆ្លាស់គ្នារឿងកំប្លែង និងមានតម្លៃ ដើម្បីបង្កើនការរំភើបចិត្តដល់សាធារណជន។

ឧទាហរណ៍​នៃ​ចំនួន​ច្រើន និង​កម្មវិធី៖
បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពិធីបុណ្យណាមួយឡើយ។ (អំបិល)
អ្វីមួយស្អិត។ (ស្ករគ្រាប់ ឬ lollipop ខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ធំ)
តូចដែលអាចក្លាយជាធំ។ (ប៉េងប៉ោង)
ធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកជំនួញ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)
វត្ថុសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ។ (សំណុំនៃក្រមួនពណ៌)
ត្រជាក់ បៃតង វែង... (ដបស្រាសំប៉ាញ)
គុណលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតស៊ីវិល័យ។ (រមៀល ក្រដាស​បង្គន់)
សេចក្តីរីករាយសង្ខេប។ (ប្រអប់ សូកូឡា)
ក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដាក់មុខល្អនៅពេលណា ល្បែងអាក្រក់. (ក្រូចឆ្មា)
អំណោយពីអាហ្វ្រិក។ (ម្នាស់ ឬដូង)

យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក
ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការពាងកែវពីរឬបីនិងលុយដែក (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចជាមុនដោយមិនសង្ឃឹមថាអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯង) ។

អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ប្រកួត​ត្រូវ​បែង​ចែក​ជា​ពីរ ឬ​បី​ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពាងកែវមួយ និង លេខដូចគ្នា។កាក់ (យ៉ាងហោចណាស់បីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ) ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅចម្ងាយ 5 ម៉ែត្រពីកន្លែងដែលគាត់ដាក់កំប៉ុង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវកាន់កាក់នៅចន្លោះភ្លៅរបស់ពួកគេ ដើរទៅកាន់ពាងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់កាក់ទៅក្នុងពាងដោយមិនប្រើដៃ។ ក្រុម​ដែល​បោះ​កាក់​ចូល​ក្នុង​ពាង​ច្រើន​បំផុត​ឈ្នះ​រង្វាន់។

បាល់នៅក្រោមចង្កា
ក្រុមពីរត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយឈរជាពីរជួរ (ឆ្លាស់គ្នាក្នុងក្រុមនីមួយៗ៖ បុរស និងស្ត្រី) ទល់មុខគ្នា។ លក្ខខណ្ឌគឺ អ្នកលេងត្រូវកាន់បាល់នៅក្រោមចង្ការបស់ពួកគេ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ ពួកគេមិនត្រូវប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមកតាមវិធីដែលពួកគេចង់បាន។ ដើម្បីទម្លាក់បាល់។

ស្លៀកពាក់ស្ត្រី
ស្ត្រីគ្រប់រូបកាន់ ដៃស្តាំខ្សែបូរបត់ចូលទៅក្នុងបាល់មួយ។ បុរសនោះយកចុងខ្សែបូដោយបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយដោយមិនប៉ះដៃរបស់គាត់ រុំខ្សែបូជុំវិញស្ត្រីនោះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានសម្លៀកបំពាក់ល្អបំផុត ឬអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង។

ភ្ញៀវដែលមានធនធាន
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មក clothespins ជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកន្លែងផ្សេងគ្នានៃសម្លៀកបំពាក់។ នៅឯសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកត្រូវដកខោអាវទាំងអស់ចេញពីដៃគូរបស់អ្នក។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញភារកិច្ចកាន់តែលឿនឈ្នះការប្រកួតប្រជែង។

តើត្រូវវិនិយោគលុយនៅឯណា?
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅពីរគូ (បុរស និងស្ត្រីក្នុងគូនីមួយៗ)៖ “ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងព្យាយាមបើកបណ្តាញធនាគារទាំងមូលឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយវិនិយោគតែវិក្កយបត្រមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយគូ។ ទទួលបានប្រាក់បញ្ញើដំបូងរបស់អ្នក! (ផ្តល់ឱ្យគូស្នេហ៍នូវក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់)។ ហោប៉ៅ ក្រវ៉ាត់ក និងកន្លែងស្ងាត់ទាំងអស់អាចបម្រើជាធនាគារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់របស់អ្នក។ ព្យាយាមដំណើរការប្រាក់បញ្ញើរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបើកធនាគារឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ត្រៀមៗ តោះចាប់ផ្តើម! អ្នកសម្របសម្រួលជួយគូបំពេញកិច្ចការនេះ បន្ទាប់ពី 1 នាទី អ្នកសម្របសម្រួលបូកសរុបលទ្ធផល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "តើអ្នកនៅសល់វិក័យប័ត្រប៉ុន្មាន? ហើយអ្នក? អស្ចារ្យ! លុយទាំងអស់ត្រូវបានវិនិយោគលើអាជីវកម្ម! ល្អ​ណាស់! ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងស្នើឱ្យស្ត្រីប្តូរទីកន្លែង និងដកចំនួនទាំងមូលចេញពីគណនីរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បើកធនាគារដកលុយ! យកចិត្តទុកដាក់ តោះចាប់ផ្តើម! (ភ្លេង​លេង ស្ត្រី​រក​លុយ​ពី​ដៃគូ​អ្នក​ដទៃ)។

ចិញ្ចឹមខ្ញុំ
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺធ្វើការជាមួយគ្នាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីស្រាយនិងបរិភោគស្ករគ្រាប់ដែលម្ចាស់ផ្ទះនឹងផ្តល់ឱ្យ។ គូដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះ។

ហុចកាត
រៀបចំភ្ញៀវតាមជួរ "ក្មេងប្រុស" - "ក្មេងស្រី" - "ក្មេងប្រុស" - "ក្មេងស្រី" ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរនូវកាតលេងធម្មតា។ ភារកិច្ចគឺត្រូវបញ្ជូនកាតពីអ្នកលេងម្នាក់ទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀតខណៈពេលដែលកាន់វានៅក្នុងមាត់។ កុំប្រើដៃរបស់អ្នក។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ ហើយបន្ទាប់ពីផ្ទេរអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនីមួយៗ ទឹកភ្នែកមួយដុំចេញពីកាត។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ ភ្ញៀវអាចបែងចែកជាក្រុម និងមានការប្រកួតជាក្រុម។

ថើប
ម្ចាស់ផ្ទះ​ហៅ​បុរស​ពីរ​នាក់ និង​ស្ត្រី​ពីរ​នាក់​ចូល​ក្នុង​ហ្គេម។ វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើល្អបំផុតក្នុងការចែកចាយគូអ្នកលេង - ដោយភេទដូចគ្នាឬផ្ទុយ។ បន្ទាប់មក ដោយបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមទាំងពីរ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរពួកគេនូវសំណួរ ដោយចង្អុលទៅអ្នកដែលគាត់ចង់បាន។ "ប្រាប់ខ្ញុំតើយើងនឹងថើបនៅឯណា? នៅទីនេះ?" ហើយឧទាហរណ៍គាត់ចង្អុលទៅថ្ពាល់ (អ្នកអាចប្រើត្រចៀកបបូរមាត់ភ្នែកដៃ។ ល។ ) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួររហូតដល់អ្នកចូលរួមបិទភ្នែកនិយាយថា "បាទ" ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរថា៖ «តើប៉ុន្មានដង? ច្រើនណាស់?"។ ហើយ​គាត់​បង្ហាញ​ម្រាមដៃ​របស់គាត់​ប៉ុន្មាន​ដង ដោយ​ផ្លាស់ប្តូរ​ការ​បញ្ចូលគ្នា​រាល់​ពេល​រហូត​ដល់​អ្នកលេង​និយាយថា "បាទ"។ បន្ទាប់មក ដោយបានបិទភ្នែកអ្នកចូលរួម ពួកគេបង្ខំគាត់ឱ្យធ្វើអ្វីដែលគាត់បានយល់ព្រម - ឧទាហរណ៍ ថើបជង្គង់របស់បុរសប្រាំបីដង។

ល្បែងគឺជារឿងកំប្លែង
ហ្គេម​នេះ​នឹង​មិន​មាន​អ្នក​ឈ្នះ​ឬ​ចាញ់​ទេ ហ្គេម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​លេង​សើច​របស់​ភ្ញៀវ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅវា - បុរសនិងស្ត្រី។ ច្បាប់នៃល្បែងត្រូវបានពន្យល់ដល់បុរសនោះថា “ឥឡូវនេះ ស្ត្រីនឹងអង្គុយលើសាឡុងនេះ ហើយយកស្ករគ្រាប់ផ្អែមដាក់ក្នុងមាត់របស់នាង ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺបិទភ្នែក ដើម្បីស្វែងរកស្ករគ្រាប់នេះដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក ហើយយកវាតាមមាត់របស់អ្នក ផងដែរ” រឿងកំប្លែងទាំងមូលនៃស្ថានភាពគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាភ្លាមៗនៅពេលដែលបុរសត្រូវបានបិទភ្នែកបុរសនោះត្រូវបានគេដាក់នៅលើសាឡុងឬសាឡុងជំនួសឱ្យស្ត្រីដែលបានសន្យា។ ជឿខ្ញុំចុះ មិនថាសុភាពបុរសរបស់អ្នកនឹងព្យាយាមស្វែងរកស្ករគ្រាប់ពី "នារី" យូរប៉ុណ្ណានោះទេ ភ្ញៀវនឹងសើចពេញបេះដូង។

ខ្ញុំស្រឡាញ់ - ខ្ញុំមិនស្រឡាញ់
ម្ចាស់ផ្ទះសួរភ្ញៀវទាំងអស់ដែលអង្គុយនៅតុឱ្យដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្តអំពីអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ត្រចៀក​អ្នក​ជិត​ខាង​ខ្ញុំ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ស្មា​គាត់»។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​រាល់​គ្នា​ហៅ​វា អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ថើប​អ្វី​ដែល​គេ​ស្រលាញ់ ហើយ​ខាំ​អ្វី​ដែល​គេ​មិន​ចូល​ចិត្ត។ សំណើចព្រៃមួយនាទីត្រូវបានធានាសម្រាប់អ្នក។

ដោយភ្នែករបស់ខ្ញុំបិទ
ការពាក់ស្រោមដៃក្រាស់ អ្នកត្រូវកំណត់ដោយការប៉ះថាតើមនុស្សប្រភេទណានៅចំពោះមុខអ្នក។ បុរសស្មានស្រី, មនុស្សស្រីស្មានបុរស។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមនុស្សទាំងមូល

កុំ​សើច
អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ (ស្ត្រី-បុរស-ស្ត្រី)។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានព្រមានកុំសើច (អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានអនុញ្ញាត) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "យ៉ាងឧឡារិក" យកអ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់គាត់ (អ្នកជិតខាង) ដោយត្រចៀក។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ ពេលបិទរង្វង់ អ្នកដឹកនាំយកអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំដោយថ្ពាល់ (ច្រមុះ ជង្គង់...) ។ល។ អ្នកដែលសើចចាកចេញពីរង្វង់។ មួយដែលនៅសល់ឈ្នះ។

វដ្តនៃការប្រកួត
MZHMZHMZHMZH មួយក្រុម បង្កើតជារង្វង់មួយ ពួកគេយកការផ្គូផ្គង កាត់ចុងជាមួយនឹងស្ពាន់ធ័រ... មនុស្សទីមួយយកការប្រកួតដោយបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយហុចវាក្នុងរង្វង់ពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សរហូតដល់រង្វង់បានកន្លងផុតទៅ។ បន្ទាប់ពីនេះការផ្គូផ្គងត្រូវបានកាត់ (ប្រហែល 3 មីលីម៉ែត្រ) ហើយដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត ... ហើយបន្តរហូតដល់បំណែកនៃទំហំ 1 មីលីម៉ែត្រនៅសល់។

ផ្អែម
វាជាការចង់បានដែលបុរស និងស្ត្រីចូលរួមចំនួនស្មើគ្នា ដែលអង្គុយជារង្វង់មួយតាមគ្រោងការណ៍ MZHMZh... យកតុក្កតាទារក / តុក្កតា / ប្រដាប់ក្មេងលេង / ល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយជាវេនថា "ខ្ញុំថើបនេះ ទារកនៅទីនោះ” ហើយដាក់ឈ្មោះទីកន្លែង កន្លែងដែលត្រូវថើបគាត់។ អ្នកមិនអាចធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯងបានទេ។ នៅពេលដែលវាឈានដល់ចំណុចដែលនរណាម្នាក់មិនអាចដាក់ឈ្មោះកន្លែងថ្មីដើម្បីថើប មនុស្សគ្រប់គ្នាក៏ប្តូរវេនគ្នាបំពេញសំណើចុងក្រោយរបស់ពួកគេជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ។ ការផឹកស្រាខ្លះមុនពេល (កំឡុងពេល) ហ្គេមត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។

ពណ៌
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជា៖ "ប៉ះពណ៌លឿង មួយ ពីរ បី!" អ្នកលេងព្យាយាមចាប់យកវត្ថុ (វត្ថុ, ផ្នែកនៃរាងកាយ) នៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកដឹកនាំធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានពណ៌ថ្មី (វត្ថុ)។ អ្នកឈរចុងក្រោយឈ្នះ។

ម្ជុល
នឹកឃើញដល់ហ្គេមទី 5 (ជាមួយ clothespins) ប៉ុន្តែកាន់តែច្បាស់បន្តិច... (សម្រាប់មនុស្ស 4-8 នាក់)។ ម្ជុលត្រូវបានគេយក (ចំនួនគឺបំពានជាធម្មតាស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេង) គ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានបិទភ្នែក បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ម្ជុលទាំងនេះលើអ្នកចូលរួម (ចៃដន្យ - ពួកគេទាំងអស់អាចនៅលើមនុស្សម្នាក់ ពួកគេអាចជា នៅលើផ្សេងៗគ្នា) - បន្ទាប់មកតាមធម្មជាតិ អ្នកចូលរួមព្យាយាមស្វែងរកពួកគេជាមួយគ្នា។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ដឹងថាមានម្ជុលនៅលើគាត់ (ឧទាហរណ៍គាត់មានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវបានខ្ទាស់លើគាត់) នោះគាត់មានកាតព្វកិច្ចនៅស្ងៀម (អ្នកមិនអាចរកមើលម្ជុលដោយខ្លួនឯងបានទេ) ។ ដោយសារម្ជុលច្រើនតែលាក់នៅពីក្រោយដៃអាវ លើខ្នងខោអាវ ស្រោមជើងពីបាតជើងជាដើម ដំណើរការនៃការស្វែងរកពួកវាជាធម្មតាសប្បាយណាស់។

រថភ្លើង Erotic
ផ្នែកមួយនៃក្រុមហ៊ុននៅតែនៅពីក្រោយទ្វារពីកន្លែងដែលពួកគេត្រូវបានហៅម្តងមួយៗតាមលំដាប់ "ក្មេងប្រុស-ក្មេងស្រី" ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ចូល​មើល​ឃើញ​រូបភាព៖ ជួរ​មនុស្ស ("ក្មេង​ប្រុស-ស្រី") ឈរ​ពណ៌នា​រថភ្លើង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «នេះគឺជារថភ្លើងដែលស្រើបស្រាល។ រថភ្លើងចេញដំណើរ” ។ ជួរឈរចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី ហើយពណ៌នាពីចលនារបស់រថភ្លើង ធ្វើរង្វង់ជុំវិញបន្ទប់។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា​៖ ​«​ឈប់ (បែប​នេះ​និង​បែប​នោះ)»។ រថភ្លើងឈប់។ បន្ទាប់ពីនោះឡានទីមួយថើបទីពីរទីពីរ - ទីបីហើយបន្តរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើង។ បន្ទាប់មកអ្នកចំណូលថ្មីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅកន្លែងនៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "រថភ្លើងកំពុងចាកចេញ!" ពួកគេធ្វើរង្វង់ទីពីរជុំវិញបន្ទប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖“ ឈប់ (បែបនេះហើយដូច្នេះ)” ។ បន្ទាប់មក - ដូចធម្មតា៖ រថយន្តទីមួយថើបទីពីរ ទីពីរ - ទីបី។ ប៉ុន្តែមកដល់លើកចុងក្រោយ ស្រាប់តែ នាយ ចឺម ជំនួសការថើបវិញ បែរជាធ្វើមុខក្រញូវ ស្រែកហ៊ោឡើងយ៉ាងចាស់ដៃ ចុងក្រោយ។ ដោយ​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​ការ​ខក​ចិត្ត​បែប​នេះ រទេះ​ចុង​ក្រោយ​បាន​ត្រឹម​តែ​អាក់​អន់​ចិត្ត​ចំពោះ​អ្នក​ថ្មី​ប៉ុណ្ណោះ។

កាត
ត្រូវការកាតលេងមួយសន្លឹក។ ងាយស្រួលជំនួសដោយប្រតិទិនឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេសណាមួយ។ ទំហំសមរម្យ. មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យរៀនពីរបៀបកាន់កាត ទីតាំងបញ្ឈរបបូរមាត់ដោយគូរនៅលើអាកាស។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំពន្យល់លម្អិតបន្ថែមទៀត។ ធ្វើឱ្យបបូរមាត់របស់អ្នកជា "បំពង់" ដូចជាប្រសិនបើអ្នកកំពុងថើប។ ដាក់កាតនៅលើបបូរមាត់របស់អ្នក ដូចជាថើបកណ្តាលរបស់វា។ ឥឡូវនេះ គូរនៅលើអាកាស ដោះលែងដៃរបស់អ្នក ព្យាយាមកាន់កាតដើម្បីកុំឱ្យវាធ្លាក់ចុះ។ បន្ទាប់ពីការធ្វើលំហាត់ប្រាណ 3-5 នាទីស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចកាន់កាតបាន។ យ៉ាងហោចណាស់ពីរបីវិនាទី។ ដូច្នេះពួកគេអង្គុយជារង្វង់តាមលំដាប់ "ក្មេងប្រុស-ក្មេងស្រី" ។ ដូច្នេះហើយ ឆ្លាស់គ្នាកាន់កាតទាំងសងខាង ពួកគេហុចវាជុំវិញ។ គួរឱ្យរំភើបជាពិសេសគឺការដួលរលំដោយចៃដន្យនៃកាត :) ។ អ្នកអាចលេងសម្រាប់ល្បឿន, សម្រាប់ពេលវេលា, សម្រាប់ការហោះហើរ។ ជម្រើសចុងក្រោយហាក់ដូចជាពេញចិត្តបំផុត។

សត្វចម្លែកបានស្លាប់
ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍នៃហ្គេមរបស់កុមារ "ចម្លែកចេញ" ។ ភ្ញៀវ 5-6 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ វ៉ែនតាធំ (ឬវ៉ែនតា) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុមួយតិចជាងចំនួនអ្នកចូលរួម។ Vodka, cognac, ស្រា (អ្វីដែលអ្នកចង់បាន) ត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ (ឧទាហរណ៍ ទះដៃ) អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញតុ។ ដរាបណាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់សញ្ញាតាមលក្ខខណ្ឌ (ទះដៃដូចគ្នា) អ្នកចូលរួមត្រូវចាប់យកកែវមួយហើយផឹកភ្លាមៗ។ អ្នកដែលមិនមានវ៉ែនតាគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានលុបចោល។ បន្ទាប់ពីនេះកញ្ចក់មួយត្រូវបានយកចេញពីតុនៅសល់ត្រូវបានបំពេញហើយហ្គេមបន្តតាមរបៀបដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។ រឿងចំបងគឺថាតែងតែមានកែវមួយតិចជាងចំនួនអ្នកលេង។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមពីរនាក់ទៀតផឹកកែវចុងក្រោយ។ អវត្ដមាននៃម្ហូប និងកែវដែលមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ វគ្គចុងក្រោយមើលទៅមិនអាចពិពណ៌នាបាន ព្រោះជាធម្មតាវាពិបាកក្នុងការហៅវាថាដើរជុំវិញតុ។

ខ្មៅដៃ
ក្រុមដែលបុរស និងស្ត្រីឆ្លាស់គ្នា (មនុស្ស 3-4 នាក់) ត្រូវតែឆ្លងកាត់ពីដំបូងទៅខ្មៅដៃសាមញ្ញមួយ ហើយវាត្រូវបានកាត់ជាប់រវាងច្រមុះ និងបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នកលេង! តាមធម្មជាតិ អ្នកមិនអាចប៉ះខ្មៅដៃដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានប៉ះដោយដៃរបស់អ្នក។ "ការមើលឃើញដ៏គួរឱ្យសោកស្ដាយ" ជាពិសេសប្រសិនបើមនុស្សបានផឹកស្រាក្នុងបរិមាណជាក់លាក់រួចហើយ។

សួនសត្វ
ហ្គេមសម្រាប់កុមារធំ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាប៉ុន្តែទៅយ៉ាងអស្ចារ្យនៅឯពិធីជប់លៀង។ មនុស្ស 7-8 នាក់ចូលរួម ម្នាក់ៗជ្រើសរើសសត្វមួយ ហើយបង្ហាញអ្នកផ្សេងទៀតអំពីចលនាលក្ខណៈរបស់សត្វនេះ។ នេះជារបៀបដែល "អ្នកស្គាល់គ្នា" កើតឡើង។ បន្ទាប់ពីនេះម្ចាស់ផ្ទះមកពីចំហៀងជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញ "ខ្លួនគាត់" និង "សត្វ" មួយផ្សេងទៀត "សត្វ" នេះបង្ហាញខ្លួនឯងនិងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតហើយដូច្នេះនៅលើរហូតដល់នរណាម្នាក់ធ្វើខុសពោលគឺឧ។ នឹងបង្ហាញ "សត្វ" មួយផ្សេងទៀតមិនត្រឹមត្រូវ ឬបង្ហាញសត្វមួយដែលត្រូវបានលុបចោល។ អ្នក​ដែល​ធ្វើ​ខុស​ត្រូវ​លុប​បំបាត់​ចោល។ ការ​ប្រកួត​នឹង​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​នៅ​សល់​ពីរ​នាក់»។

ការ​តែង​និពន្ធ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវសន្លឹកក្រដាសទទេមួយ និងប៊ិចមួយ (ខ្មៅដៃ ប៊ិចចុង ជាដើម)។ បន្ទាប់ពីនេះការបង្កើតអត្ថបទចាប់ផ្តើម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរទីមួយ៖ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយទៅវានៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេ (ជម្រើសអាចខុសគ្នា អាស្រ័យលើអ្វីដែលគិត)។ បន្ទាប់មកពួកគេបត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យឃើញសិលាចារឹកហើយហុចសន្លឹកទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរទីពីរ ឧទាហរណ៍៖ "កន្លែងណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយម្តងទៀត ហើយបត់សន្លឹកម្តងទៀតតាមរបៀបខាងលើ ហើយហុចសន្លឹកម្តងទៀត។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដងតាមដែលចាំបាច់ រហូតដល់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអស់ការស្រមើលស្រមៃសម្រាប់សំណួរ។ ចំនុចនៃហ្គេមគឺថាអ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លើយសំណួរចុងក្រោយមិនឃើញលទ្ធផលនៃចម្លើយពីមុន។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់សំណួរ សន្លឹកក្រដាសត្រូវបានប្រមូលដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ហើយលាតត្រដាង ហើយលទ្ធផលលទ្ធផលត្រូវបានអាន។ លទ្ធផលគឺជារឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ជាមួយនឹងតួអង្គដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត (ពីសត្វគ្រប់ប្រភេទរហូតដល់អ្នកស្គាល់គ្នា) និងគ្រោងរឿង។

នៅក្នុងថង់នៅជុំវិញដើមឈើ
2 នាក់ប្រកួតប្រជែង។ ពួកគេចូលទៅក្នុងកាបូបហើយទាត់។ ផ្នែកខាងលើនៃថង់ត្រូវបានកាន់ដោយដៃរបស់អ្នក។ នៅសញ្ញាមួយ ពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកដែលរត់លឿនជាងឈ្នះ។ គូបន្ទាប់បន្តការប្រកួត។

វាយកូនគោល
សាន់តាក្លូសឈរបែរខ្នងទៅដើមណូអែល។ នេះគឺជាច្រកទ្វារ។ អ្នកចូលរួម 2 - 3 នាក់យកដំបងហើយព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ទល់នឹងសាន់តាក្លូស។

យកបាល់ព្រិលដាក់ក្នុងស្លាបព្រា
អ្នកលេង 2 នាក់ចូលរួម។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យស្លាបព្រាជាមួយនឹងដុំព្រិលកប្បាសនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ។ នៅសញ្ញាមួយ ពួកវារាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាជុំវិញដើមឈើ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមករត់មុនគេ ហើយមិនទម្លាក់បាល់ព្រិលពីស្លាបព្រានោះទេ។

តើអ្នកណានឹងប្រមូលបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេ?
ពួកគេលេងជាពីរ។ បាល់ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសត្រូវបានរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក និងផ្តល់កន្ត្រកមួយ។ នៅសញ្ញាពួកគេចាប់ផ្តើមប្រមូលបាល់ព្រិល។ អ្នកដែលប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

ស្បែកជើងកវែងមានអារម្មណ៍
ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ធំត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើណូអែល។ មនុស្សពីរនាក់កំពុងលេង។ នៅសញ្ញាមួយពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើជាមួយ ភាគីផ្សេងគ្នា. អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរត់ជុំវិញដើមឈើណូអែលលឿនជាងមុន ហើយពាក់ស្បែកជើងកវែង។

ផ្តល់ឱ្យបុរសព្រិលច្រមុះ
កន្លែងឈរចំនួន 2 ត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើ សន្លឹកធំដែលមានរូបភាពនៃ snowmen ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពួកគេ។ មនុស្សពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ចូលរួម។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។ នៅសញ្ញាពួកគេត្រូវតែទៅដល់ snowmen ហើយបិទច្រមុះរបស់ពួកគេ (វាអាចជាការ៉ុត) ។ ខ្លះទៀតជួយពាក្យ ឆ្វេង ស្ដាំ ទាប ខ្ពស់ជាង...

ចាប់បាល់ព្រិល
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ អ្នក​ចូល​រួម​ឈរ​ទល់​មុខ​គ្នា​នៅ​ចម្ងាយ​ប្រហែល ៤ ម៉ែត្រ។ មួយមានធុងទទេ មួយទៀតមានថង់មួយដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃ "បាល់ព្រិល" (កីឡាវាយកូនបាល់ ឬបាល់កៅស៊ូ)។ នៅសញ្ញាមួយ អ្នកចូលរួម 1 នាក់បោះបាល់ព្រិល ហើយដៃគូព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយដាក់ធុង។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

រសើបបំផុត។
មានតែស្ត្រីប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមឈរទល់មុខទស្សនិកជន។ នៅពីក្រោយនីមួយៗមានកៅអីមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់វត្ថុតូចមួយនៅលើកៅអីនីមួយៗដោយស្ងៀមស្ងាត់។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយចុះ ហើយព្យាយាមកំណត់ថាតើវត្ថុប្រភេទណាដែលស្ថិតនៅក្រោមពួកគេ។ ហាមមើល និងប្រើដៃ។ ទីមួយដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

បបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់
គ្រឿងឧបភោគបរិភោគ៖ ថង់បឺតស្ករគ្រាប់ (ដូចជា “បាបឺរី”)។ 2 នាក់ត្រូវបានតែងតាំងពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "ទះបបូរមាត់ថ្ពាល់ខ្លាញ់")) អ្នកណាដាក់ ស្ករគ្រាប់ច្រើនបំផុតចូលទៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេហើយក្នុងពេលតែមួយនិយាយថា "ឃ្លាវេទមន្ត" គាត់នឹងឈ្នះ។ ត្រូវតែនិយាយថាហ្គេមនេះធ្វើឡើងក្រោមការស្រែកហ៊ោហ៊ោកញ្ជ្រៀវពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយពេញទំហឹង!

អ្នកចូលរួមជាមួយ ប្រដាប់ក្មេងលេងដើមឈើណូអែលចេញទៅកណ្តាលបន្ទប់ (មុននេះអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតដើម្បីធ្វើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនេះពីសំណល់អេតចាយ)។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានបង្វិលជាច្រើនដងជុំវិញអ័ក្សរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបគឺត្រូវទៅទិសដៅដែលតាមគំនិតរបស់គាត់ ដើមឈើស្ថិតនៅ ហើយព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើវា។ អ្នកមិនអាចបត់វាបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមជ្រើសរើសផ្លូវខុស គាត់មានកាតព្វកិច្ចព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងលើអ្វីដែលគាត់នឹង "កប់ខ្លួនឯង" នៅក្នុងនោះ។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើដើមណូអែល ហើយអ្នកដែលរកកន្លែងដើមបំផុតសម្រាប់តុក្កតា (ឧទាហរណ៍ ត្រចៀក អគ្គនាយក).

ខ្យល់ដង្ហើមត្រជាក់។ ក្រដាសព្រិលក្រដាសធំល្មមត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅពីមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីផ្លុំផ្កាព្រិលរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់ពីគែមម្ខាងនៃតុ។ វាបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាបានផ្លុំចេញផ្កាព្រិលរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​ពី​ផ្កា​ព្រិល​ធ្លាក់​ចុង​ក្រោយ សូម​ប្រកាស​ថា​៖ «អ្នក​ឈ្នះ​មិន​មែន​ជា​អ្នក​ដែល​ផ្លុំ​ផ្កា​ព្រិល​របស់​គាត់​មុន​ឡើយ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​ជា​អ្នក​ចុង​ក្រោយ​ព្រោះ ខ្យល់​ដង្ហើម​របស់​គាត់​កក​ខ្លាំង​ដែល​ផ្កា​ព្រិល​របស់​គាត់ «កក»​ដល់​តុ។

ប្រធាន​គណនេយ្យ
នៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាស whatman ក្រដាសប្រាក់ផ្សេងៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងខ្ចាត់ខ្ចាយ។ ពួកគេត្រូវរាប់ឲ្យបានលឿន ហើយការរាប់គួរធ្វើដូចនេះ៖ មួយដុល្លារ មួយរូប៊ល សញ្ញាសម្គាល់មួយ សញ្ញាសម្គាល់ពីរ រូប៊ល សញ្ញាបី ពីរដុល្លារ។ល។ អ្នក​ដែល​រាប់​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ដោយ​មិន​ចាញ់ ហើយ​ឈាន​ដល់​វិក្កយបត្រ​ឆ្ងាយ​បំផុត​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

អ្នកនិទានរឿង
ភ្ញៀវត្រូវបានរំឮកពីគ្រោងនៃរឿងនិទានរុស្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញ ហើយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេរ និងប្រាប់កំណែថ្មី - នៅក្នុងប្រភេទនៃរឿងអ្នកស៊ើបអង្កេត ប្រលោមលោកមនោសញ្ចេតនា សោកនាដកម្ម ជាដើម។ អ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយភ្ញៀវតាមរយៈការអបអរសាទរ។

គោពីរ
ខ្សែពួរវែងមួយត្រូវបានដាក់លើអ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតដូចជាខ្សែ ហើយអ្នកចូលរួមទាំងពីរនាក់ព្យាយាម "ទាញ" គូប្រជែងជាមួយពួកគេតាមទិសដៅរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមឈានដល់រង្វាន់ដែលមានទីតាំងនៅពាក់កណ្តាលម៉ែត្រពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ភ័យរន្ធត់
លក្ខខណ្ឌមានដូចខាងក្រោម - មានពងចំនួនប្រាំនៅក្នុងកាសែត។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺឆៅ, អ្នកធ្វើបទបង្ហាញព្រមាន។ ហើយនៅសល់ត្រូវបានដាំឱ្យពុះ។ អ្នកត្រូវបំបែកស៊ុតមួយនៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។ អ្នក​ណា​ដែល​ជួប​រឿង​ឆៅ​គឺ​ជា​អ្នក​ក្លាហាន​បំផុត។ (ប៉ុន្តែជាទូទៅ ស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានស្ងោរ ហើយរង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ជូនយ៉ាងសាមញ្ញដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ - គាត់បានប្រថុយប្រថានដោយចេតនាដើម្បីក្លាយជាអ្នកអស់សំណើច។ )

យកចិត្តទុកដាក់បំផុត។
2-3 នាក់លេង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានអត្ថបទ៖ «ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករឿងមួយក្នុងឃ្លាមួយកន្លះ។ ពេល​ខ្ញុំ​និយាយ​លេខ​បី​យក​រង្វាន់​ភ្លាម។ ពេល​យើង​ចាប់​បាន​ត្រី​មួយ​ក្បាល​បាន​លូត​វា ហើយ​នៅ​ខាង​ក្នុង​យើង​ឃើញ​ត្រី​តូចៗ មិន​មែន​មាន​តែ​មួយ​ក្បាល​ទេ គឺ​មាន​ចំនួន​ប្រាំពីរ»។ “នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ កុំបង្អាប់វារហូតដល់យប់ជ្រៅ។ យក​វា​ហើយ​ធ្វើ​វា​ម្តង​ឬ​ពីរ​ដង​នៅ​ពេល​យប់ ឬ​ល្អ​ជាង​នេះ​១០​គ្រាប់​»​។ “បុរស​ដែល​មាន​រដូវ​កាល​ស្រមៃ​ចង់​ក្លាយ​ជា​ម្ចាស់​ជើង​ឯក​អូឡាំពិក។ មើល​ទៅ កុំ​មាន​ល្បិច​នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្ដើម ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​រង់ចាំ​ពាក្យ​បញ្ជា៖ មួយ ពីរ ហែ​ក្បួន!” “ពេល​មួយ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​រង់ចាំ​រថភ្លើង​នៅ​ស្ថានីយ៍​រយៈពេល ៣ ម៉ោង…” (ប្រសិនបើ​ពួកគេ​គ្មាន​ពេល​ដើម្បី​យក​រង្វាន់ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​យក​វា)។ "មែនហើយ មិត្តភ័ក្តិ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេ នៅពេលអ្នកមានឱកាសយកវា"

ចចកសមុទ្រ
ល្បែងនេះមានក្រុមពីរដែលមានមនុស្សពីរនាក់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ច៖ «ប្រសិនបើមានខ្យល់បក់ខ្លាំងនៅសមុទ្រ នោះនាវិកដឹងពីល្បិចមួយ - ពួកគេចងខ្សែបូនៃមួកនៅក្រោមចង្កា ដោយហេតុនេះធានាពួកគេយ៉ាងតឹងទៅនឹងក្បាល។ Capless cap - មួយក្នុងមួយក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាដោយដៃម្ខាង។

អ្នកមុជទឹក
អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យពាក់ព្រុយ និងមើលតាមកែវយឹតជាមួយ ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសអនុវត្តតាមផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ហុចមួក
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរនៅក្នុងរង្វង់ពីរ - ខាងក្នុងនិងខាងក្រៅ។ អ្នកលេងម្នាក់មានមួកនៅលើក្បាលរបស់គាត់ គាត់ត្រូវឆ្លងកាត់វានៅជុំវិញរង្វង់របស់គាត់ មានលក្ខខណ្ឌតែមួយគត់ - ហុចមួកពីក្បាលទៅក្បាលដោយមិនប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នក។ ក្រុម​ដែល​មាន​កីឡាករ​លេខ​មួយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​ក្នុង​មួក​ឈ្នះ។

បំបែកឆ្នាំង
សក្តានុពលត្រូវបានព្យួរនៅលើបង្គោលមួយ (អ្នកអាចដាក់វានៅលើដីឬនៅលើឥដ្ឋ) ។ អ្នកបើកបរ​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ឲ្យ​ដំបង។ ភារកិច្ចគឺបំបែកធុង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញ អ្នកអាច "ច្រឡំ" អ្នកបើកបរ៖ មុននឹងផ្តល់ដំបងឱ្យគាត់ សូមគូសរង្វង់គាត់ជាច្រើនដង។

ស្វារីករាយ
អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា​៖ «យើង​ជា​ស្វា​កំប្លែង យើង​លេង​ខ្លាំង​ពេក។ យើង​ទះ​ដៃ​ជើង យើង​ញាត់​ថ្ពាល់ យើង​លោត​ម្រាម​ជើង ហើយ​យើង​ថែម​ទាំង​បង្ហាញ​អណ្ដាត​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ចូរ​យើង​លោត​រួម​គ្នា​ទៅ​លើ​ពិដាន យក​ម្រាម​ដៃ​មក​ប្រាសាទ​របស់​យើង។ ចូរ​បិទ​ត្រចៀក​និង​កន្ទុយ​នៅ​លើ​ក្បាល។ យើង​នឹង​បើក​មាត់​ឲ្យ​ទូលាយ​ជាង​មុន ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​ស្នាម​ក្រៀម​ក្រំ។ ពេល​ខ្ញុំ​និយាយ​លេខ​៣ អ្នក​រាល់​គ្នា​មាន​ទឹក​មុខ​ក្រៀម​ក្រំ»។ អ្នកលេងនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំ។

បាបាយ៉ាហ្គា
ហ្គេមបញ្ជូនត។ ធុង​សាមញ្ញ​ប្រើ​ជា​ចេតិយ ហើយ​កន្ទេល​ប្រើ​ជា​អំបោស។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងមួយនៅក្នុងធុង មួយទៀតនៅសល់នៅលើដី។ ដោយដៃម្ខាងគាត់កាន់ធុងដោយចំណុចទាញ ហើយដៃម្ខាងទៀតគាត់កាន់អំបោះ។ ក្នុង​ទីតាំង​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​គ្រប់​ចម្ងាយ ហើយ​ហុច​បាយអ ​​និង​អំបោស​ទៅ​កន្លែង​បន្ទាប់។

សោមាស
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបង្ហាញអ្នកបោកប្រាស់ពីរឿងនិទាន "គន្លឹះមាស" ។ ពីរគូត្រូវបានគេហៅថា។ មួយក្នុងគូនីមួយៗគឺកញ្ជ្រោង Alice មួយទៀតគឺឆ្មា Basilio ។ អ្នក​ដែល​ជា​កញ្ជ្រោង​ពត់​ជើង​ម្ខាង​ត្រឹម​ជង្គង់ ហើយ​កាន់​ដៃ​រួម​នឹង​ឆ្មា​ដែល​បិទ​ភ្នែក​ឱប​គ្នា យក​ឈ្នះ​ចម្ងាយ​ដែល​បាន​កំណត់។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែល "ជំពប់ដួល" ទទួលបាន "សោមាស" - រង្វាន់។

ធនាគារ
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមើលពីចម្ងាយនៅឈុតកំប៉ុងដែលមានទំហំ និងរូបរាងផ្សេងៗ។ អ្នកមិនអាចយកពួកវាបានទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដែលពួកគេត្រូវកាត់គម្របចេញ ដើម្បីឲ្យពួកវាត្រូវគ្នានឹងរន្ធកំប៉ុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានគម្របច្រើនបំផុតដែលត្រូវគ្នានឹងការបើកកំប៉ុង។

ចាហួយ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះរៀបចំម្ហូបឆ្ងាញ់មួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ចាហួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវញ៉ាំវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើឈើគូស ឬឈើចាក់ធ្មេញ។

ការប្រមូលផល
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗគឺផ្លាស់ទីផ្លែក្រូចទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នករកឃើញ
ដំបូង អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យ "ស្វែងយល់" ភពថ្មី - បំប៉ោងប៉េងប៉ោងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបន្ទាប់មក "ផ្ទុក" ភពផែនដីនេះជាមួយអ្នករស់នៅ៖ គូររូបមនុស្សតូចៗនៅលើប៉េងប៉ោងយ៉ាងលឿនដោយប្រើប៊ិចចុង។ អ្នកណាដែលមាន "ប្រជាជន" ច្រើននៅលើភពផែនដីគឺជាអ្នកឈ្នះ!

ចុងភៅ
អ្នកចូលរួមម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ។ យើងត្រូវការមនុស្សដែលចំអិនបានល្អ។ សម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ អ្នកត្រូវបង្កើតម៉ឺនុយថ្ងៃឈប់សម្រាក ឈ្មោះចានដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "N" ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមម្នាក់មកពីក្រុមនឹងមកតុ ហើយប្តូរវេនគ្នាប្រកាសបញ្ជីរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលនិយាយពាក្យចុងក្រោយនឹងឈ្នះ។

ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច
អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីធ្វើសកម្មភាពជាមួយអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានវត្តមានសើច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹកនាំយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់តាមច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ ពេល​បិទ​រង្វង់​ហើយ មេ​ដឹក​នាំ​អ្នក​ជិត​ខាង​ម្ដង​ទៀត លើក​នេះ​ដោយ​ត្រចៀក ជង្គង់​ជាដើម អ្នក​ដែល​សើច​ចេញ​ពី​រង្វង់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមចុងក្រោយឈរ។

ទូរស័ព្ទខូច
សាមញ្ញ ប៉ុន្តែខ្លាំងណាស់ ហ្គេមសប្បាយស្គាល់តាំងពីកុមារភាព។ ភ្ញៀវ​ម្នាក់​ខ្សឹប​ប្រាប់​អ្នក​ជិត​ខាង​ខាង​ស្តាំ​ដៃ​យ៉ាង​រហ័ស និង​មិន​ច្បាស់។ ផ្ទុយទៅវិញ គាត់ខ្សឹបប្រាប់ពីអ្វីដែលគាត់បានឮដល់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់តាមរបៀបដូចគ្នា - ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយ។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយក្រោកឈរឡើង ហើយបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗនូវពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យគាត់ ហើយអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេមនិយាយដោយខ្លួនឯង។ ពេលខ្លះលទ្ធផលលើសពីការរំពឹងទុកទាំងអស់។ វ៉ារ្យ៉ង់នៃល្បែងនេះគឺ "សមាគម" ពោលគឺ អ្នកជិតខាងមិននិយាយពាក្យដដែលៗទេ ប៉ុន្តែបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងជាមួយវា ឧទាហរណ៍៖ រដូវរងា - ព្រិល។

វគ្គសិក្សាឧបសគ្គតារាង
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការចំបើងក្រឡុក និងបាល់វាយកូនបាល់ (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានវា អ្នកអាចជូតកន្សែង) យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រណាំង។

ការរៀបចំ៖ វគ្គសិក្សាត្រូវបានរៀបចំនៅលើតុតាមចំនួនអ្នកចូលរួម ពោលគឺ កែវ និងដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅចំងាយពី 30-50 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ចាប់ផ្ដើម។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្លុំបំពង់មួយទៅបាល់ ដឹកនាំវាតាមចម្ងាយទាំងមូល ពត់ជុំវិញវត្ថុដែលកំពុងមកដល់។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះ។ ភារកិច្ចអាចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យផ្លុំលើបាល់ដោយប្រើ enema ឬសឺរាុំង។

រឿងចំបងគឺថាឈុតសម
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ធំមួយ ឬកាបូបមួយ (ស្រអាប់) ដែលវត្ថុផ្សេងៗនៃសម្លៀកបំពាក់ត្រូវបានដាក់៖ ខោទំហំ 56 ខោ មួក អាវទ្រនាប់ទំហំ 10 វ៉ែនតាជាមួយច្រមុះ។ល។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកដែលមានវត្តមានឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេដោយយកអ្វីមួយចេញពីប្រអប់ដោយមានលក្ខខណ្ឌមិនឱ្យយកវាចេញសម្រាប់រយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់។

នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ភ្ញៀវហុចប្រអប់ទៅតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងដែលកាន់ប្រអប់នោះបើក ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុដំបូងដែលគាត់បានឆ្លងកាត់ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ ទិដ្ឋភាពពិតជាអស្ចារ្យមែន!

ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ...
មុនពេលការប្រកួត ចន្លោះទទេត្រូវបានធ្វើឡើង (ការបិទចំណងជើងកាសែត ហើយប្រធានបទនៃចំណងជើងអាចមានភាពចម្រុះណាស់។ ឧទាហរណ៍៖ "ចុះក្រោម និងស្លាប" "អ្នកឈ្នះការប្រកួតប្រជែង" ។ល។)។

ការច្រឹបត្រូវបានដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រហើយដំណើរការជារង្វង់។ អ្នក​ណា​ទទួល​ស្រោម​សំបុត្រ​និយាយ​ខ្លាំងៗ៖ “ហើយ​ក្នុង​ខោ​របស់​ខ្ញុំ…” បន្ទាប់​មក​យក​ស្រោម​ចេញ​មក​អាន​វា​ចេញ។ ចំលើយជាលទ្ធផល ពេលខ្លះគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ការច្រឹបកាន់តែមានប្រាជ្ញា ហ្គេមសប្បាយជាង.

ចែករំលែកជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់រៀបចំការប្រកួតនៅក្នុងមតិយោបល់។

ហេតុផលសំខាន់មួយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ការប្រកួតគឺដោយសារតែពួកគេជួយសម្រាលភាពតានតឹង និង "រលាយទឹកកក" នៅក្នុងក្រុម។ ការប្រកួតជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បុគ្គលិកសម្រាក និងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នា និងបង្កើតទំនាក់ទំនងការងារយូរអង្វែង។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

វាងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើមរីករាយ និងរីករាយនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម។ ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះ ព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកនឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយជាងមុន! យកការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មចូលទៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នក ហើយវានឹងទទួលបានជោគជ័យ 100%

ពិធីជប់លៀងក្នុងការិយាល័យអាចគួរឱ្យរំភើប ឬអស់សង្ឃឹមទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែង និងគំនិតដ៏រីករាយ អ្នកអាចធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកមិនអាចបំភ្លេចបាន។

ការប្រកួតសប្បាយៗសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

“មានក្រពើដើរ”

ដើម្បីចូលរួម អ្នកនឹងត្រូវបែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ក្រុមមួយជ្រើសរើស "ជនរងគ្រោះ" ពីក្រុមផ្សេងទៀត - មនុស្សដែលឮពាក្យលាក់នៅក្នុងត្រចៀករបស់គាត់។ អ្នកលេងត្រូវតែពន្យល់វាដល់ក្រុមរបស់គាត់ដោយមិនប្រើសំឡេង ឬការនិយាយ ពោលគឺការប្រើកាយវិការ។ ការទស្សន៍ទាយទាំងនោះមានការព្យាយាមជាច្រើនដើម្បីទស្សន៍ទាយអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមបង្ហាញនៅទីនេះ។ ប្រសិនបើចម្លើយត្រឹមត្រូវ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកក្រុមទាយត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីសងសឹក - ឥឡូវនេះពួកគេជ្រើសរើសអ្នកលេងពីក្នុងចំណោមគូប្រជែងរបស់ពួកគេហើយទាយពាក្យថ្មីសម្រាប់គាត់។ អ្នកអាចលេងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ ឬគ្រាន់តែដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ និងអារម្មណ៍ល្អ។

ដោយវិធីនេះវាមិនចាំបាច់ក្នុងការទាយពាក្យជាក់លាក់ទេអ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការនិងស្មាន ឃ្លាដ៏ល្បីល្បាញពីខ្សែភាពយន្ត ចម្រៀង ឬបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សល្បីៗ។ លើសពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ ឬច្រើននាក់អាចបង្ហាញអ្វីដែលត្រូវបានលាក់។

«​តើ​យើង​ចំណាយ​ប្រាក់​ប៉ុន្មាន​ដើម្បី​បង្កើត​ពាក្យ​!»

ថ្វីត្បិតតែការប្រកួតពិបាករៀបចំក៏ដោយ តែលទ្ធផលបង្ហាញពីការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់។ នេះពិតជាកំប្លែងមែន! ហើយជាគោលការណ៍ ការរៀបចំមិនពិបាកប៉ុន្មានទេ អ្នកគ្រាន់តែមិនត្រូវខកខានអ្វីទាំងអស់ ហើយរៀបចំអ្នកចូលរួមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អ្នក​ត្រូវ​ទទួល​បាន​ផ្ទាំង​រូបភាព​ធំ​ល្មម​ជាមួយ​រូបភាព​អក្សរ។ អក្សរខ្លះដូចជាស្រៈធម្មតា អាចធ្វើជាពីរ។ អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម ដោយ​អ្នក​លេង​នីមួយ​ៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​សំបុត្រ​មួយ (វា​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​នឹង​ទ្រូង) ឬ​អក្សរ​ពីរ (បន្ទាប់​មក​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​ក៏​នឹង​ត្រូវ​បាន​តុបតែង​ដោយ​ផ្ទាំង​រូបភាព​ផង​ដែរ)។

ដូច្នេះ ក្រុមបានត្រៀមរួចរាល់ ហើយឥឡូវនេះ ពួកគេត្រូវតែបង្កើតពាក្យពីអក្សរនៅលើពួកគេ ដែលជាពាក្យពិតដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញដល់ទស្សនិកជននៅក្នុងវេន: ក្រុមមួយបន្ទាប់មកផ្សេងទៀត។ អ្នក​ត្រូវ​តម្រង់​ជួរ​មួយ​ទៅ​មួយ​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​ងាយ​ស្រួល​អាន​ពាក្យ​លទ្ធផល។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមានអក្សរពីរ នោះមានតែអក្សរមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបានក្នុងមួយជុំ។ អក្សរមិនអាចដកចេញពីសម្លៀកបំពាក់បានទេ ហើយអ្នកក៏អាចបន្ថែមការហាមឃាត់លើការសន្ទនារវាងអ្នកចូលរួមផងដែរ។ នៅពេលដែលក្រុមចាប់ផ្តើមចេញពីផ្លូវរបស់ពួកគេ ហើយបង្កើតពាក្យដែលមិនមាន ឬវាស្រដៀងទៅនឹងពាក្យពិត ឬមានន័យថាជារឿងកំប្លែង សំណើចនៅក្នុងសាលមិនរលត់ឡើយ ហើយអារម្មណ៍ក៏រលត់ទៅវិញ។

"អ្នកទះបបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់"

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់គូស្នេហ៍ដ៏ផ្អែមល្ហែមបំផុតទាំងពីរ ពីព្រោះសម្ភារៈនៅទីនេះគឺស្ករគ្រាប់ "caramel" ឬដែលគេនិយមហៅថា icicles។ អ្នក​លេង​ពីរ​នាក់​ត្រូវ​ប្ដូរ​វេន​ដាក់​ស្ករ​គ្រាប់​ក្នុង​មាត់​របស់​ពួក​គេ ការ​លេប​ត្រូវ​បាន​ហាម​ឃាត់។ វាប្រែថាផ្អែមបន្តិចម្តង ៗ កកកុញនៅក្នុងមាត់ហើយបន្ទាប់ពីផ្អែមថ្មីនីមួយៗអ្នកចូលរួមហៅគូប្រជែងរបស់គាត់នូវឃ្លា "ទះបបូរមាត់ថ្ពាល់ខ្លាញ់" ។ អ្នក​ដែល​អាច​ដាក់​ក្នុង​មាត់​បាន​ឈ្នះ ចំនួនអតិបរមាផ្អែម ហើយក្នុងពេលតែមួយនិយាយឃ្លាដែលស្រលាញ់អំពីការទះបបូរមាត់។ ស្ករគ្រាប់កាន់តែច្រើននៅក្នុងមាត់ ឃ្លាដែលស្តាប់ទៅគួរឱ្យអស់សំណើច អ្នកលេងកាន់តែគួរឱ្យអស់សំណើច នោះអ្នកទស្សនាកាន់តែសើចចំអក និងសើចកាន់តែច្រើនឡើង។

"ការហោះហើរ"

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ ដប (ប្លាស្ទិក ឬកែវ)។

ខ្លឹមសារ៖ ដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត នៅចម្ងាយដូចគ្នា។ គាត់​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​សុំ​ឱ្យ​ឆ្លង​កាត់​ឧបសគ្គ​ដោយ​មិន​ប៉ះ​ធុង​មួយ​។ ខណៈ​ដែល​ជន​រង​គ្រោះ​ខឹង​នឹង​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​បំពេញ​កិច្ច​ការ​នោះ ដប​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នកទទួលបានសត្វស្លាប flamingo ដែលមានមោទនភាព ដោយដើរជុំវិញការិយាល័យ។

ការប្រកួតប្រជែង "សាកល្បងប្រាជ្ញារបស់អ្នក"

ការប្រកួតប្រជែងដែលមិនអាចបំភ្លេចបាននឹងសាកល្បងមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកជាមួយនឹងសំណួរ "អ្វីដែលត្រូវធ្វើ?" អ្នក​ដែល​អាច​ឆ្លើយ​ដោយ​ប្រាជ្ញា​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។ ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ៖ "តើអ្នកគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើរបាយការណ៍ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចែកចាយថ្ងៃនេះដល់អតិថិជនដ៏សំខាន់បំផុតដែលអ្នកបានសរសេរសម្រាប់ប៉ុន្មានយប់ចុងក្រោយជាប់គ្នាត្រូវបានលុបចេញពីអង្គចងចាំរបស់កុំព្យូទ័រដោយខ្លួនឯង?"

ការប្រកួតប្រជែងសកម្មសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

រាំជាមួយប៉េងប៉ោង

យើងបង្កើតគូរាំ និងបំប៉ោងប៉េងប៉ោង - មួយគូ។ ដៃគូមិនចាំបាច់មានភេទផ្សេងគ្នាទេ ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងពួកគេមិនត្រូវបានគិតទុកជាមុនទេ។
គូស្វាមីភរិយានីមួយៗទទួលបាន ប៉េងប៉ោងហើយដាក់វានៅចន្លោះរាងកាយរបស់ពួកគេ។ បើកតន្ត្រីហើយចាប់ផ្តើមរាំ។ ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតគឺការកាន់ប៉េងប៉ោងពេលកំពុងរាំ។ គូស្វាមីភរិយាមួយគូនឹងត្រូវដកចេញពីការប្រកួតប្រសិនបើ៖

  1. អ្នករាំមិនអាចកាន់បាល់បានទេ ហើយវាបានធ្លាក់ចុះ។
  2. អ្នករាំបានព្យាយាមខ្លាំងពេក ហើយប៉េងប៉ោងក៏ផ្ទុះឡើង។
  3. អ្នករាំបានព្យាយាមកាន់បាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេ។

តាមធម្មជាតិ អ្នកឈ្នះគឺជាគូចុងក្រោយដែលនៅសល់។

ការិយាល័យ Twerk

របៀបលេង
នេះគឺជាហ្គេមសប្បាយ និងកម្សាន្ត គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីបំពេញប្រអប់ទទេមួយជាមួយនឹងរន្ធមួយ (វាគួរតែមានច្រើនជាងបាល់កាត់រន្ធបន្តិច) នៃក្រណាត់ជាមួយនឹងបាល់ប៉េងប៉ុង។ បំពេញប្រអប់ទាំងស្រុងដោយបាល់។ ភ្ជាប់ខ្សែក្រវាត់ទៅវា ហើយរុំវាជុំវិញចង្កេះរបស់អ្នកចូលរួម។ កំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេល 2 នាទី។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្លាស់ទីត្រគាករបស់គាត់ដើម្បីលុបប្រអប់បាល់ទាំងស្រុង។ ក្រុម​ដែល​មាន​សមាជិក​ដំបូង​ដែល​ដក​ប្រអប់​នោះ​ឈ្នះ។

ច្បាប់
គូប្រជែងប្រហែលជាមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីដកបាល់នោះទេ។ ពេញមួយហ្គេម បាល់គួរតែចេញមកដោយខ្លួនឯង ដោយសារចលនារាងកាយរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៀត អ្នកមិនអាចដេកនៅលើឥដ្ឋ ឬបង្វិលជុំវិញដើម្បីយកបាល់ចេញពីប្រអប់នោះទេ។

ការប្រកួតប្រជែង "Cinderella"

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយចែកជាគូ "បុរស + ស្ត្រី" ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងបង្ហាញពី "Cinderella" - ជំនួសឱ្យដៃគូគាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យ mop ដែលគាត់ត្រូវតែរាំ។ ពេល​ពិធីករ​បិទ​តន្ត្រី​ភ្លាម គូស្នេហ៍​ទាំង​ពីរ​ក៏​បែក​គ្នា ហើយ​បង្កើត​ជា​ថ្មី​ជាមួយ​ដៃ​គូ​ផ្សេង​ទៀត។ "Cinderella" ក្នុងពេលតែមួយបោះចោល mop ហើយចាប់អ្នកដំបូងដែលមកដៃដើម្បីរាំប៉ុន្តែតែងតែជាបុរស - ស្ត្រីនិងស្ត្រី - បុរស។
អ្នក​ដែល​ចាកចេញ​ដោយ​គ្មាន​ដៃ​គូ​ក្លាយ​ជា “ស៊ីនដឺរេឡា” ហើយ​រាំ​ជាមួយ​នឹង​កន្ទេល​រហូត​ដល់​បទ​បន្ទាប់!

តោះលេងកៅអីតន្ត្រី!

ហ្គេមរបស់កុមារទាំងស្រុង ប៉ុន្តែកាន់តែសប្បាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ! យើងរៀបចំកៅអីក្នុងរង្វង់មួយ - ចំនួនរបស់ពួកគេគួរតែមានមួយតិចជាងចំនួនអ្នកចូលរួម។ មនុស្សគ្រប់គ្នារាំ ហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេអង្គុយលើកៅអីភ្លាមៗ។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​មាន​ពេល​អង្គុយ​លើ​កៅអី ក៏​ធ្លាក់​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត ឬ​ដោះ​សម្លៀក​បំពាក់ និង​គ្រឿងអលង្ការ (ស្បែកជើង ក្រមា ខ្សែដៃ)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនព្រមបន្ត កៅអីមួយទៀតនឹងត្រូវដកចេញ។

លក្ខខណ្ឌតែមួយគត់សម្រាប់ការកម្សាន្តបែបនេះ គឺអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែមានភាពកំប្លុកកំប្លែង! បន្ទាប់មកហ្គេមនឹងរីករាយខ្លាំងណាស់ - បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ អ្នកអាចដោះស្បែកជើងតែមួយគត់ ឬលះបង់អាវមួយ នៅសល់ក្នុងអាវកាក់...

ការប្រកួតប្រជែង "វាយគោលដៅដោយកែវយឹត"

ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមណាមួយកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនធម្មតា អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបើកការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ ជាការពិត ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺជាការប្រែប្រួលមួយនៃជួរបាញ់ប្រហារ។ អ្នកអាច "បាញ់" ដោយប្រើអ្វីក៏បាន និងនៅអ្វីទាំងអស់៖ បាល់ព្រិលនៅ snowmen ព្រួញទៅគោលដៅដែលលាបលើដើមឈើ ឬខ្សែរលើម្ជុល និងកំប៉ុងអាលុយមីញ៉ូម។ រឿងសំខាន់គឺមើលគោលដៅតាមរយៈ...កែវយឹតពិតៗ! ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចលេងទាំងពីរដោយបង្កើនគោលដៅនិងបន្ថយវា។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ការប៉ុនប៉ង 3-4 ដង ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញកត់ត្រាចំនួននៃការចូលទស្សនា និងផ្តល់រង្វាន់!

ការប្រកួតប្រជែងតក្កវិជ្ជាសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

ស្មាន​ភាពយន្ត

របៀបលេង៖ បង្កើតក្រុមចំនួន 4 ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ Blu-Tack ឬ Play-Doh ។ យកក្រដាសពីរបីសន្លឹក ហើយសរសេរចំណងជើងភាពយន្តផ្សេងៗគ្នា រួមជាមួយនឹងតួសម្តែងរបស់ភាពយន្តនីមួយៗ។ ដាក់បំណែកក្រដាសនៅខាងក្នុងចាន ហើយនៅពេលដែលពេលវេលាចាប់ផ្តើម ក្រុមនីមួយៗនឹងលេងចំណាំមួយពីចាន។ ឥឡូវនេះគោលដៅនៃហ្គេមគឺប្រើ plasticine និងបង្កើតរូបតូចមួយនៃតួអង្គនេះពីខ្សែភាពយន្ត។ រូប​របស់​អ្នក​ណា​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច (ហើយ​មើល​ទៅ​ស្រដៀង​គ្នា) ក្រុម​នោះ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។

ច្បាប់៖ មិនមានច្បាប់ជាក់លាក់នៃហ្គេមទេ។ រឿងចំបងគឺធ្វើជាអ្នកដំបូងដើម្បីបង្កើតតួលេខដ៏ស្រស់ស្អាត។ អ្នកចូលរួមអាចប្រើអ៊ីនធឺណិតដើម្បីមើលរូបភាពនៃតួអង្គដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែស្គាល់។

ទាយសម្រង់

ដំបូង អ្នក​ត្រូវ​បង្កើត​ក្រុម​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន​ក្នុង​ចំណោម 3 - 4 ។ ធ្វើ​កំណត់​ចំណាំ​ដែល​មាន​ចំណង​ជើង​ភាពយន្ត​នៅ​ក្នុង​ពួក​គេ។ ដាក់​កំណត់​ត្រា​នៅ​ក្នុង​ចាន ហើយ​ក្រុម​នីមួយៗ​បន្ទាប់​មក​ជ្រើសរើស​ចំណាំ​មួយ​ពី​វា។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីបង្កើតការសន្ទនាទាំងមូលដោយប្រើការសន្ទនាដែលសរសេរនៅលើក្រដាស។ មិត្តរួមក្រុមត្រូវតែទាយថាតើខ្សែភាពយន្តណាដែលការសន្ទនាត្រូវបានយកមកពី និងរបៀបដែលអ្នកចូលរួមបាននិយាយ។ ក្រុមមួយអាចនិយាយទៅកាន់ក្រុមផ្សេងទៀតបាន ដោយប្រើតែការសន្ទនាភាពយន្តដែលពួកគេបានទទួលពីចាន។

"ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ" ឬទាយបទភ្លេងនៃបទចម្រៀង

ការប្រកួតប្រជែងនេះទាមទារឱ្យមានការចូលរួមពីមនុស្សយ៉ាងតិចប្រាំមួយនាក់។ អ្នកស្រឡាញ់តន្ត្រីនាពេលអនាគតគួរតែបែងចែកជាពីរក្រុមហើយប្តូរវេនស្តាប់ 10-15 បទចម្រៀងដែលល្បីឬពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ លើសពីនេះទៅទៀតតន្ត្រីនឹងលេងមិនលើសពី 15-20 វិនាទី។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយយឺតជាមួយនឹងចម្លើយ សិទ្ធិក្នុងការទស្សន៍ទាយត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យគូប្រជែង។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ក្រុមនីមួយៗទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ដូច្នោះហើយ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

អ្នក​ស្រឡាញ់​បទ​ចម្រៀង​ដែល​ជឿនលឿន​ជាង​នេះ​ក៏​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម​នឹង​មាន​ច្រើន​ទៀត។ កិច្ចការលំបាកជាងនៅក្នុងកំណែមុន។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេនឹងមិនចាំបាច់ច្រៀងទេ អ្វីៗគឺកាន់តែស្មុគស្មាញនៅទីនេះ។ សមាជិកនៃក្រុមណាមួយនឹងត្រូវផ្លុំកញ្ចែ ឬប៉ះបទចម្រៀង ដែលឈ្មោះដែលនឹងត្រូវរៀនពីម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួត។ បន្ទាប់មកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងទៅតាមនាឡិកា - ក្រុមដែលពន្យារពេលចម្លើយផ្ទេរសិទ្ធិបោះឆ្នោតទៅឱ្យគូប្រជែងរបស់ខ្លួន។

ការប្រកួតជាក្រុមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

"បាល់បោះក្រដាស"

យើងជ្រើសរើសមនុស្ស 10 នាក់ ហើយបង្កើតក្រុមពីរបី។ អ្នកលេងត្រូវតែឈរជាពីរជួរ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសតូចមួយ។ យើងដំឡើង 2 កន្ត្រក 4-6 ម៉ែត្រពីក្រុម។ នៅសញ្ញា សមាជិកនៃក្រុមទីមួយត្រូវចាប់ក្រដាសមួយ បុកវាចូលទៅក្នុងបាល់ បោះវាទៅក្នុងធុងសំរាមម្តងមួយៗ ហើយរត់ទៅចុងបន្ទាត់ ដើម្បីបោះបាល់ក្រដាសបន្ទាប់របស់ពួកគេម្តងទៀត។ អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សមានភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះរយៈពេល 10-15 នាទី។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាភាគីដែលមាន "សំបក" នៅក្នុងកន្ត្រកច្រើនជាងគូប្រកួត។

ខ្ចោ

សម្ភារៈ៖ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ - ខ្សែបូបីប្រវែង ០.៥ ម៉ែត្រ។ ចុងបញ្ចប់នៃខ្សែបូត្រូវបានចងជា knot នៅផ្នែកខាងលើ ហើយចុងផ្សេងទៀតត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកចូលរួម។ អ្នក​ចូល​រួម​ម្នាក់​កាន់​ចំណង ហើយ​បី​នាក់​កំពុង​តែ​ពាក់​អាវ។ ល្បិចនៃហ្គេមគឺថាចុងបញ្ចប់នៃខ្សែអាត់មិនអាចចេញពីដៃរបស់អ្នកហើយបញ្ជូនបន្តទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុម​ដែល​ចង​សក់​ឈ្នះ​លឿន​បំផុត!

អនុស្សាវរីយ៍

អ្នកអាចលេងជាមួយអ្នកចូលរួមណាក៏បាន - យ៉ាងហោចណាស់ 100 នាក់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ៗត្រូវប្រាប់អំពីព្រឹត្តិការណ៍រីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើចទាក់ទងនឹងក្រុមហ៊ុន។ វាត្រូវបានណែនាំថា "អាយុកាលធ្នើ" នៃការចងចាំមិនលើសពីមួយរដូវឬមួយឆ្នាំ។ អ្នក​ណា​ដែល​ពិបាក​ឆ្លើយ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។ បុគ្គលិកដែលមានការចងចាំល្អបំផុត និងការចងចាំយូរបំផុតនឹងឈ្នះរង្វាន់។

ការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

ការប្រកួតប្រជែង "បំពេញ mosaic" ឬ "និមិត្តសញ្ញាក្រុមហ៊ុន"

ប្រាកដណាស់ ក្រុមហ៊ុនដែលអ្នកធ្វើការឱ្យ មានឡូហ្គោ។ ធ្វើច្បាប់ចម្លងពីររបស់វាជាមួយស៊ុមមួយនៅលើក្រដាសពណ៌។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀប Photoshop សាមញ្ញណាមួយនឹងជួយអ្នក។ បន្ទាប់​ពី​រចនា​ឡូហ្គោ​ហើយ សូម​បោះពុម្ព​ច្បាប់​ចម្លង​ទាំង​ពីរ​នេះ​លើ​សន្លឹក A4។ សន្លឹករួចរាល់កាវបិទវានៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមួយហើយប្រើកន្ត្រៃកាត់វាជាបំណែកមិនស្មើគ្នា (25-30 បំណែក) ។ បន្ទាប់មក យើងអញ្ជើញសហការីរបស់យើងឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត ហើយបង្កើតក្រុមចំនួន 2 ។ ភារកិច្ច​របស់​គូប្រកួត​គឺ​ជា​អ្នក​ដំបូង​គេ​ដើម្បី​ប្រមូល​រូបភាព​ទាំងមូល៖ អ្នក​ណា​ដែល​បញ្ចប់​មុន​អ្នក​ឈ្នះ!

"អាយ៉ង" ឬការប្រកួតប្រជែងទេពកោសល្យ

សមាជិកនៃគណបក្សសាជីវកម្មត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងពិព័រណ៍នេះ។ អ្នកលេងដែលយល់ព្រមត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយដើម្បីធ្វើតុក្កតាពីមធ្យោបាយដែលមាន។ នៅពេលដែលថ្ងៃផុតកំណត់ខិតជិតមកដល់ អ្នកចូលរួមបានដាក់ការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេនៅលើការបង្ហាញជាសាធារណៈ ហើយរង់ចាំ "សាលក្រម" របស់ចៅក្រមនៃការប្រកួតប្រជែង។ សិប្បកម្មដ៏សាមញ្ញទាំងអស់នេះអាចធ្វើពីខ្សែពួរ កន្សែងដៃ ខ្សែ កាំបិត ដប និងសូម្បីតែផ្លែឈើ ដែលអ្នកលេងអាច "លួច" ដោយស្ងាត់ៗពីតុបុណ្យ។

ការប្រកួតប្រជែង "ការធ្វើតេស្តភាពច្នៃប្រឌិត"

មនុស្ស​ម្នាក់ៗ​ដែល​មាន​វត្តមាន​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​សន្លឹក​ដែល​មាន​បំណែក​មួយ​គូស​លើ​វា។ ក្រឡេកមើលគំនូរដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលពិតជាមានបំណងនៅទីនោះ។ ភ្ញៀវត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យបញ្ចប់នូវអ្វីដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើម។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់នូវប្រភពដើម ហើយគ្រប់គ្នាអាចប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងអ្វីដែលគាត់បានបង្កើត នោះវានឹងគ្មានទីបញ្ចប់ចំពោះការសើច និងកំប្លែងនោះទេ។

ការប្រកួតប្រជែង "សរសេរកំណាព្យ"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានពាក្យបួនសរសេរនៅលើវា។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺបង្កើត quatrain ដោយប្រើពាក្យ 4 នេះ។ វាជាការគួរឱ្យចង់បានដែលកំណាព្យមានលក្ខណៈប្រធានបទឧទាហរណ៍ប្រសិនបើវាជាប្រភេទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកនោះកំណាព្យនឹងជាការអបអរសាទរនៅថ្ងៃបុណ្យនេះឬគ្រាន់តែប៉ះលើប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង អ្នកអាចមកជាមួយការតែងតាំងជាច្រើនឧទាហរណ៍ "quatrain កំប្លែងបំផុត", "quatrain ប្រធានបទបំផុត", "quatrain ឆ្គងបំផុត" ជាដើម ហើយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែង ជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ សម្រាប់ការតែងតាំងនីមួយៗ។

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ជួយ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ភ្ញៀវ និង​បង្កើន​ទំនាក់​ទំនង​ជា​ក្រុម។ ហើយតើពួកគេនឹងផ្តល់ការចងចាំប៉ុន្មាន! ត្រូវប្រាកដថាបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មរបស់អ្នក!