ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ បុរស - ស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់ដៃគូគឺ បិទបាំងភ្នែក ដើម្បីផ្លាស់ទីម្ជុលដេរ (ជួសជុលជាមុនដោយអ្នកដឹកនាំ) ពីខ្នងរបស់ដៃគូទៅទ្រូងដោយធ្មេញរបស់គាត់។ គូដែលបញ្ចប់កិច្ចការមុនគេឈ្នះ។
គូស្វាមីភរិយា 3 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ (ក្មេងស្រី - ក្មេងប្រុស) ។ ពួកគេត្រូវតែមិនស្គាល់ ឬមិនស្គាល់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានណែនាំឱ្យភ្ជាប់ពួកគេដោយខ្លួនឯង។ វានឹងកាន់តែសប្បាយតាមវិធីនេះ។ ដូច្នេះហើយ នារីមានខ្ទះដែលចងនឹងខ្សែក្រវាត់ពីមុខ ហើយបុរសនោះមានកាំបិតមួយ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយជិត។ ឥឡូវនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរាប់ចំនួនចង្វាក់ក្នុងពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ក្នុងមួយនាទី។ អ្នកត្រូវវាយខ្ទះយ៉ាងពិតប្រាកដជាមួយបន្ទះ។ អ្នកដែលវាយច្រើនជាងគេឈ្នះ។
តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ហ្គេមគឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយ និងរីករាយនៃអាយុសមរម្យ។ មានតែបុរសទេដែលចូលរួម - 4 ឬ 8 នាក់។ ថង់ផ្លាស្ទិកដែលមានស៊ុតពីរត្រូវបានព្យួរពីខាងមុខខ្សែក្រវ៉ាត់របស់មនុស្សម្នាក់ៗ ដើម្បីឱ្យវាព្យួររវាងជើងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ (ចៃដន្យ ឬច្រើន វាជាការចង់បានដែលអ្នកលេងជាគូមានកម្ពស់ដូចគ្នា) . បន្ទាប់មក អ្នកលេងឈរទល់មុខគ្នា លាតជើង ហើយអង្គុយបន្តិច។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ពួកគេប្រយុទ្ធជាមួយស៊ុតដែលស៊ុតបំបែកត្រូវបានលុបចោល។ នេះជារបៀបដែលការប្រកួតវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានស៊ុតយ៉ាងហោចណាស់មួយដែលនៅសល់នៅដដែល។ ការប្រគុំតន្ត្រី រង្វាន់ ភ្ញៀវ (ជាពិសេសស្រីៗ) កំពុងសើចពេញដី។
ក្រុមពីរកំពុងចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំសូកូឡាដូចគ្នាចំនួនពីរ។ តាមពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកលេងខាងក្រៅនៃក្រុមទាំងពីរដែលអង្គុយក្បែរអ្នកដឹកនាំនោះ ដោះដុំសូកូឡារបស់ពួកគេភ្លាមៗ ខាំមួយដុំ ហើយហុចរបារសូកូឡាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ គាត់ក៏ញ៉ាំមួយដុំទៀតយ៉ាងលឿន ហើយហុចសូកូឡាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលស៊ីរបារសូកូឡាលឿនជាងមុន ហើយវាគួរតែគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុម។
ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រដាសមួយសន្លឹក ដែលពួកគេរួមគ្នាគូររូបដំរីដោយបិទភ្នែក៖ មួយគូរដងខ្លួន មួយទៀតគូរក្បាល ទីបីគូរជើង។ល។ ឈ្នះ។
ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ដោយគ្មានភាពស្មុគស្មាញ ឬពិធីជប់លៀងសប្បាយ។
ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសត្រូវបានអញ្ជើញ។ ក្មេងស្រីឈរនៅក្នុងក្រុមមួយ ក្មេងប្រុសនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀត។ បុរសមានប៉េងប៉ោងតូចៗនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺវាយក្មេងស្រី។
បើបុរសណាម្នាក់វាយនារីម្នាក់ គាត់មករកនាង ហើយថើបនាង។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺដើម្បីគេចពីបាល់។
ភ្លើងរលត់ អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់មួយក្បែរគ្នា ហើយចានដាក់នៅចំកណ្តាលរង្វង់។
នរណាម្នាក់បំភ្លឺការប្រកួតហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាង (ដូច្នេះអ្នកត្រូវអង្គុយក្បែរគាត់) អ្នកណាឱ្យវាទៅអ្នកជិតខាង។ល។ ជាទូទៅនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នកណាដែលការប្រកួតបានចេញទៅក្រៅអាចត្រូវបានគេសួរសំណួរណាមួយដោយនរណាម្នាក់។ ចម្លើយចំពោះវាត្រូវបានទាមទារ លើកលែងតែសំណួរគឺមានការសម្របសម្រួលទាំងស្រុង។
ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញថា បន្ទាប់ពីសំណួរក្តៅៗពីរបី មនុស្សជាច្រើនបានចូលរួម ហើយសំណួរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។
ហើយទឹកជ្រលក់គឺត្រូវការដើម្បីបោះឈើគូសដែលឆេះ។
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតឈរជារង្វង់មួយ (ឆ្លាស់គ្នា៖ បុរស និងស្ត្រី)។ អ្នកចូលរួមដំបូងបានគៀបដបមួយនៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ និយមដបសូដាប្លាស្ទិក 1.5-2 លីត្រ ហើយហុចវាទៅអ្នកបន្ទាប់ដោយមិនប៉ះដបដោយដៃរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតក៏រើសដបដោយប្រើជើងតែប៉ុណ្ណោះ។ ការប្រកួតនេះគឺជាការប្រកួតឱ្យសន្លប់ ហើយគូដែលទម្លាក់ដបនោះចេញពីការប្រកួត។ គូចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ និងជា "ជំនាញ" បំផុត។
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនៃបេះដូងមានវត្តមាននៅទីនោះ ដើម្បីបញ្ចេញឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍លើពួក Knights របស់ពួកគេ។ សុភាពបុរសពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់បង្កើតជាសង្វៀនប្រដាល់និមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អបំផុតដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងជីវិតពិត...
តន្ត្រី, យឺតសម្រាប់ 9-10 នាទី។ គូស្នេហ៍បុរសកាន់ដៃស្រី។ គូណាដែលមានអាយុវែងជាងគេនឹងឈ្នះ។ នៅពេលដែលភាពអស់កម្លាំងលេចឡើង អ្នកលេងអាចទាយ ឬត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យដាក់ដៃគូរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ អង្គុយឱ្យពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ។ល។
ការប្រកួតប្រជែងនៅភាគីសាជីវកម្ម
ការជ្រើសរើសតាមប្រធានបទនៃហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពីផ្នែក "ការប្រកួតប្រជែងនៅភាគីសាជីវកម្ម" នឹងជួយធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកកាន់តែរីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
តើអ្នកកំពុងស្វែងរកការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងដើមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកមែនទេ? សិក្ខាសាលាបុណ្យបានប្រមូល១០ ការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងការិយាល័យ។ ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះគឺល្អសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មណាមួយ ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។
នៅកណ្តាលបន្ទប់មានប្រអប់ធំ 2 - ពួកគេនឹងក្លាយជា "ប្រអប់" ។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេត្រូវបំពេញប្រអប់ជាមួយនឹងរបស់របរណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ 1 នាទី។ លក្ខខណ្ឌចម្បងគឺថាអ្នកអាចនាំយកវត្ថុមួយក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកដែលនៅក្នុងប្រអប់មានធាតុជាច្រើនទៀតឈ្នះ។
ភាពសប្បាយរីករាយនេះគួរតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងបន្ទប់ធំទូលាយមួយ, បន្ទាប់ពីយកវត្ថុដែលអាចបំបែកបាន។ ខ្សែពួរ (7-10 បំណែក) ត្រូវបានទាញនៅក្នុងបន្ទប់នៅកម្ពស់ 40-50 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់ដោយសាងសង់ "ផ្លូវដែលមានឧបសគ្គ" ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដើរតាមវាដោយមិនប៉ះខ្សែ និងចងចាំទីតាំងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើរឿងដដែលដោយបិទភ្នែក។ មានតែពេលដែលគាត់កំពុងរៀបចំដើម្បីយកឈ្នះលើផ្លូវប៉ុណ្ណោះ ទើបអ្នកដឹកនាំដកខ្សែពួរចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមានទទួលបានឱកាសពិសេសមួយដើម្បីឃើញអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅដើរជាមួយនឹងសត្វ flamingo ដែលមានមោទនភាព។
ការប្រកួតប្រជែងនេះនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មគួរតែធ្វើឡើងជាមួយមិត្តរួមការងារជាបុរស។ ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកគួរតែរៀបចំប៉េងប៉ោង និងប្រអប់ប្រកួត (តាមចំនួនអ្នកលេង) និងកាសែត។ អ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះបានភ្ជាប់ប៉េងប៉ោងដែលបំប៉ោងលើពោះរបស់ពួកគេជាមួយនឹងកាសែត ហើយត្រូវបានស្នើឱ្យប្រមូលការប្រកួតដែលរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។ ហើយ "ពោះ" របស់អ្នកណានៅដដែល។
សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការ 2 គូនៃអ្នកលេង, ជាច្រើនតូចបំប៉ោង ប៉េងប៉ោងនិងថង់ធំពីរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ពីគូប្រមូលបាល់ចូលទៅក្នុងថង់មួយ ហើយម្នាក់ទៀតត្រូវជ្រៀតជ្រែកជាមួយគាត់ ហើយផ្ទុះពួកគេ។ ពីរបីនាទីត្រូវបានបែងចែកដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំរាប់បាល់នៅក្នុងថង់ទាំងពីរ។ អ្នកលេងដែលមានបាល់ច្រើនបំផុតឈ្នះ។
សម្រាប់ការប្រកួតព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនេះ បុគ្គលិកត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ នៅពីមុខពួកគេម្នាក់ៗមានក្រដាស និងខ្មៅដៃ Whatman ដ៏ធំមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ គូរដំរីបិទភ្នែក។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវតែពណ៌នាតែផ្នែកមួយនៃរាងកាយរបស់សត្វ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់វាលឿនជាងមុន ហើយការបង្កើតរបស់ពួកគេមើលទៅដូចជាដំរីឈ្នះ។
នេះជាការកម្សាន្តដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ ប៉ុន្តែគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ក្រុមតូចមួយ។ ហ្គេមអាចលេងបាននៅតុ។ អ្នកចូលរួមដំបូងគិតពីពាក្យមួយហើយខ្សឹបប្រាប់អ្នកជិតខាង។ គាត់ប្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់នូវពាក្យមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអាថ៌កំបាំង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយនិយាយពាក្យរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំង។ ជម្រើសអាចខុសពីដើមខ្លាំងណាស់ ហើយមិននឹកស្មានដល់។
ការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងមិនត្រឹមតែបន្ថែមភាពវិជ្ជមានដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀននូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនអំពីមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។ មិនត្រូវការឧបករណ៍សម្រាប់កម្សាន្តទេ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរអ្នកលេងណាម្នាក់នូវសំណួរពិបាកៗទាក់ទងនឹងទំនួលខុសត្រូវរបស់គាត់។ អ្នកអាចសួរគណនេយ្យករថាតើគាត់គួរធ្វើអ្វីប្រសិនបើកុមារបានគូររបាយការណ៍សំខាន់មួយដែលត្រូវដាក់ជូននៅថ្ងៃស្អែក។ អ្នកអាចសួរនាយកថាតើគាត់នឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើគាត់បាត់បង់ប្រាក់ខែទាំងមូលរបស់បុគ្គលិកកាស៊ីណូ។ បន្ទាប់មកអ្នករាល់គ្នាធ្វើការបោះឆ្នោតដើម្បីជ្រើសរើសកីឡាករដែលមានធនធានបំផុត។
នេះជាការបកស្រាយពីល្បែងកុមារដែលធ្លាប់ស្គាល់ហើយ តែនៅមុខក្រុមហ៊ុនស្រវឹងបែរជាផ្ទុះឡើង! អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុហើយជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់នរណាម្នាក់នៅក្នុងប្រអប់លេខ។ អ្នកលេងដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរ។
ការប្រកួតរាំដ៏សប្បាយមួយដែលប្រាកដជាពេញចិត្តអ្នកមានវត្តមាន! ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកត្រូវរៀបចំការកាត់បទល្បី ៗ និងប្រដាប់ប្រដារ - ដំបងប្រវែងប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ រាំ និងឆ្លងកាត់ «ដំបងបង្វិល» មួយរំពេចនោះតន្ត្រីក៏ឈប់។ អ្នកដែលមានគ្រឿងសង្ហារិមនៅនឹងដៃទៅកណ្តាល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ដំបងបង្វិល" ប្រែទៅជាមីក្រូហ្វូនហើយអ្នកចូលរួមប្រែទៅជាអ្នកចំរៀងលំដាប់ពិភពលោក។ គាត់ត្រូវបង្ហាញពីការសម្ដែងដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនៃការវាយប្រហាររបស់គាត់ទៅនឹងតន្ត្រី។ បន្ទាប់មក DJ លេងបទពេញនិយមណាមួយ។
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធានាថាគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម និងបញ្ឈប់តន្ត្រីនៅលើបុគ្គលិកត្រឹមត្រូវតាមពេលវេលា។ អ្នកសរសេរកម្មវិធី Vasya នៅក្នុងរូបភាពនៃអ្នកលេងវីយូឡុងមនោសញ្ចេតនាអាចជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលខ្លាំងណាស់។
នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួននៃអ្វីដែល "ការផ្លាស់ប្តូរ wand" អាចប្រែទៅជា:
សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកត្រូវបោះពុម្ពផ្លាកសញ្ញាដែលមានពាក្យផ្សេងគ្នា (ប៉ុន្តែមិនមែនសាមញ្ញទេ) ជាមុន។ ឧទាហរណ៍៖ cutie, lemur, container ។ល។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ជាប់កាតមួយទៅខ្នងរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ ស្វែងរកអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោយដោយសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកដទៃ។ ពួកគេអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ អ្នកដែលទាយពាក្យលឿនជាងឈ្នះ។
ទាំងនេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកដែលសិក្ខាសាលាថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្តល់ជូន។ តើអ្នកកំពុងលេងអ្វី?
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ រឿងសប្បាយៗចំនួន ១០ ដែលត្រូវធ្វើសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅក្នុងការិយាល័យ
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ ការជ្រើសរើសការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់សម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យ។ ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ និងតូច។
ការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត បញ្ញា និងសកម្មសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។
យ៉ាងទូលំទូលាយ ឬសាមញ្ញ នៅក្នុងការិយាល័យ ឬហាងកាហ្វេ តាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូល ឬមិត្តរួមការងារធម្មតា ប៉ុន្តែវានឹងកើតឡើង - គ្រប់ការិយាល័យទាំងអស់នឹងប្រារព្ធពិធី ឆ្នាំថ្មី. យើងដឹងពីរបៀបសប្បាយនៅល្ងាចនេះ។ យើងមានបញ្ជីហ្គេមកំពូលសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម។ អ្នកមានគំនិតផ្តួចផ្តើម និងក្រុមហ៊ុនល្អ។…
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីគឺជាឱកាសមួយដើម្បីស្លៀកសំលៀកបំពាក់ឆ្នាំថ្មីជជែកជាមួយមិត្តរួមការងារក្នុងបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការប៉ុន្តែពិធីជប់លៀងបុណ្យណូអែលនៅកន្លែងធ្វើការគឺជាការប្រារព្ធពិធីក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារនិងអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ ហើយការប្រារព្ធពិធីនេះមានច្បាប់របស់វា!
ការអប់រំនៅបរទេស
វិធីដោះស្រាយជម្លោះជាមួយសហសេវិក និងទទួលបានការតម្លើងឋានៈដោយមិនមានការអប់រំខ្ពស់។
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ប្រអប់ធំ ឬថង់ស្រអាប់ ដែលអាចប្រមូលវត្ថុកំប្លែងផ្សេងៗ៖ ខោខ្លីរបស់កុមារ ខោខ្លី អាវទ្រនាប់ ទំហំធំ, មួក, ច្រមុះត្លុក, ល។
ខ្លឹមសារ៖នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមហុចប្រអប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលកាន់ប្រអប់នោះយករបស់មួយចេញពីវា ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ លក្ខខណ្ឌគឺមិនត្រូវយកវាចេញសម្រាប់កន្លះម៉ោងបន្ទាប់!
តម្រុយ៖កុំភ្លេចសាកកាមេរ៉ារបស់អ្នក។ តើពេលណាទៀត អ្នកនឹងឃើញអ្នកយាម Vasily ក្នុងអាវទ្រនាប់ 100°F!
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖រាងកាយរបស់អ្នក?
ខ្លឹមសារ៖អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (ដែលសកម្មបំផុតនៃសហសេវិករបស់គាត់ អ្នកអាចទទួលតួនាទីនេះ) សួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុឱ្យនិយាយថាតើផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលពួកគេចូលចិត្ត និងផ្នែកណាដែលពួកគេមិនចូលចិត្តរបស់អ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំស្រឡាញ់ជង្គង់ឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយមិនចូលចិត្តច្រមុះគាត់»។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវិវរណៈ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាថើប (ថើប) កន្លែងដែល "ជោគជ័យ" ហើយច្របាច់ (ខាំ) អ្នកជំងឺសម្រាប់អ្នក "មិនជោគជ័យ" ។
តម្រុយ៖គួរមានមិត្តរួមការងារភេទផ្សេងគ្នាអង្គុយក្បែរគ្នា។
គន្លឹះទី 2៖ដោយបានខាំអ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធនៅក្នុងលា, ត្រឡប់ទៅកុំព្យូទ័រការងាររបស់អ្នកហើយធ្វើ ការបម្រុងទុកឯកសារសំខាន់ៗទាំងអស់។ ប្រហែលជាគាត់នឹងសងសឹក ...
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ដប (ប្លាស្ទិចឬកញ្ចក់) ។
ខ្លឹមសារ៖ដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅចម្ងាយដូចគ្នា។ គាត់ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយសុំឱ្យឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដោយមិនប៉ះធុងមួយ។ ខណៈដែលជនរងគ្រោះខឹងនឹងការលំបាកក្នុងការបំពេញកិច្ចការនោះ ដបត្រូវបានយកចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នកទទួលបានសត្វស្លាប flamingo ដែលមានមោទនភាព ដោយដើរជុំវិញការិយាល័យ។
តម្រុយ៖យកចានចេញដោយស្ងប់ស្ងាត់។ នាងនឹងនៅតែត្រូវការ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖បន្ទប់ (សូមមើលការណែនាំ) ។
ខ្លឹមសារ៖គ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយចាប់ដៃគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់មនុស្សម្នាក់ៗនូវឈ្មោះសត្វពីរ។ បន្ទាប់មក គាត់រាយបញ្ជីសត្វឲ្យឮៗ អ្នកនោះបានឮពាក្យ «របស់គាត់» ត្រូវអង្គុយចុះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកជិតខាងគឺការពារកុំឱ្យរឿងនេះកើតឡើង។ ហ្គេមនេះលេងក្នុងល្បឿនលឿនគួរសម។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានព្យួរវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងនិយាយថា "ត្រីបាឡែន" - នេះគឺជាសត្វដែលត្រូវបានប្រាថ្នាសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងកថាខណ្ឌទីពីរ។ លទ្ធផលនឹងអស់សំណើច!
តម្រុយ៖សម្អាតតំបន់នោះដោយប្រយ័ត្នប្រយែងក្នុងរង្វង់ធ្លាក់ចុះនៃសហសេវិករបស់អ្នកពីវត្ថុមុតស្រួច និងអាចបំបែកបាន។ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសប្បាយចិត្តក្នុងការចុះចតនៅលើរន្ធ puncher នោះទេ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ ប៉ុន្តែមានតែបុរសប៉ុណ្ណោះ។
រៀបចំជាមុន៖ប៉ោងប៉ោង កាសែត ការប្រកួត។
ខ្លឹមសារ៖មានបុរសក្នុងក្រុមដែលនៅតែចង់បានមួយលានដុល្លារ ហើយអ្នកណានៅឆ្ងល់ថាខ្លួនមានផ្ទៃពោះបែបណា? អស្ចារ្យ ហ្គេមនេះសម្រាប់តែពួកគេប៉ុណ្ណោះ! ប៉េងប៉ោងត្រូវបានថតជាប់ពោះអ្នកចូលរួម។ ប្រអប់ឈើគូសបាក់នៅពីមុខអ្នកមានផ្ទៃពោះម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលការប្រកួតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមិនឱ្យ "ក្បាលពោះ" ផ្ទុះ។
តម្រុយ៖តើអ្នកគួរដាក់កម្រិតខ្លួនឯងត្រឹមតែប៉េងប៉ោងមួយទេ? សូមឲ្យប្រធានសេដ្ឋវិទូលោក Sergei Ivanovich សាកល្បងម្តងទៀត!
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖សញ្ញាក្រដាសជាមួយនឹងការគួរឱ្យអស់សំណើច, មិនមែនជាច្រើនបំផុត នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញនៅលើពួកវា (ឡឺមឺរ, ចំណិតនំប៉័ង, ឈូសឆាយ, អ្នកកាប់ជាដើម) ។
សារៈសំខាន់៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានឈ្មោះថ្មីសម្រាប់ពេលល្ងាច - សញ្ញាដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរកឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ពួកគេពីអ្នកដទៃ។ សំណួរអាចត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ / ចាស" និង "ទេ" ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទាយដំបូងនូវសិលាចារឹកនៅលើសញ្ញារបស់គាត់។
តម្រុយ៖អ្នកកាត់នំប៉័ងនឹងអាក់អន់ចិត្តប្រសិនបើអ្នកចុចលើវាដូចនោះសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ប្រហែលជាការចង់ច្រៀង (ជាមួយនឹងជំនាញវាពិបាកជាង)។
ខ្លឹមសារ៖បែងចែកជាក្រុមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ រួមគ្នាជ្រើសរើសប្រធានបទសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង ឧទាហរណ៍ ស្នេហា ព្រិល សត្វ... ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀង "លើប្រធានបទ" ហើយសម្តែងពីរបីបន្ទាត់ពីវា។ អ្នកដែលជាប់បានយូរជាងគេឈ្នះ។
តម្រុយ៖ត្រូវមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ហើយកុំខ្លាចក្នុងការប្រកែក។ បើអ្នកចង់ អ្នកអាចបញ្ជាក់ប្រាប់អ្នកណាម្នាក់ថាបទ “អ្នកចាកចេញពីខ្ញុំ!” ឧទ្ទិសដល់សត្វពិត!
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ចំបើងក្រឡុក និងបាល់ប៉េងប៉ុង (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម)។
ខ្លឹមសារ៖រៀបចំផ្លូវ៖ ដាក់ដប កែវ កែវ (ជាទូទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមកដល់ដៃ) នៅលើតុ ដើម្បីឱ្យផ្លូវត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកលេងនឹងដេញតាមបាល់របស់ពួកគេ ផ្លុំលើពួកគេតាមចំបើង។ អ្នកដែលមកដល់ទីបញ្ចប់មុនគេឈ្នះ។
តម្រុយ៖វាជាការល្អក្នុងការលេងជាគូសម្រាប់ការលុបបំបាត់៖ អ្នកចូលរួមថ្មីជំនួសអ្នកចាញ់។ នៅពេលនេះ អ្នកដែលនៅសល់អាចច្រៀងបន្ទរបទ “…ដេញតាមក្តៅសាច់”។
ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 5 ទៅ 20 ។
រៀបចំជាមុន៖ខ្មៅដៃ ក្រដាស និងជ័រលុប។
ខ្លឹមសារ៖អ្នកលេងម្នាក់ៗគូររូបថ្លុកមិត្តភាពរបស់នរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមាន។ រូបបញ្ឈរត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាសរសេរនៅខាងក្រោយដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ នៅពេលដែលសិល្បៈដើរជុំវិញរង្វង់ ហើយត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធវិញ រាប់ចំនួនពិន្ទុ (ឧទាហរណ៍ ចម្លើយត្រឹមត្រូវ)។ អ្នកនិពន្ធនៃរូបបញ្ឈរដែលទទួលស្គាល់បំផុតឈ្នះ។
តម្រុយ៖ដើម្បីប្រាកដថាគ្មានអ្នកណាម្នាក់ត្រូវបានគេទុកចោល សូមចាប់ឆ្នោតជាមុនដើម្បីមើលថាអ្នកណាកំពុងបង្ហាញពីនរណា។ ហើយមិនចាំបាច់គូរមន្ត្រីបុគ្គលិក Glafira Pafnutyevna មានពុកមាត់ដូច Budyonny's នោះទេ តាមពិតទៅ ស្នាមប្រេះនៅពីលើបបូរមាត់របស់នាងទើបតែចាប់ផ្តើមបង្កើត...
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច តាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ខ្លឹមសារ៖មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំណត់ សំណួរទូទៅឧទាហរណ៍ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយ បត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលគេសរសេរនោះមើលមិនឃើញ ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកសំណួរបន្ទាប់ត្រូវបានសួរឧទាហរណ៍ "នៅពេលណា?" ហើយនីតិវិធីត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ហ្គេមមានរយៈពេលរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបំពេញសន្លឹករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ចំពេលសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងលទ្ធផល។ អ្នកប្រហែលជាបានរៀនហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះវិញនៅសាលា។
តម្រុយ៖ការមានអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺមិនសំខាន់ទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចសួរសំណួរជាវេន។ ជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងដឹងថា អ្នកណា ពេលណា និងធ្វើអ្វី នៅពេលយប់ជ្រៅនៅលើសាឡុងការិយាល័យ...
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។
ខ្លឹមសារ៖បំបែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកដែលមានប្រភេទសម្គាល់នៅលើវា ដូចជាទីក្រុង ទន្លេ ប្រទេស បច្ចេកវិទ្យា រុក្ខជាតិ។ល។ ជ្រើសរើសអក្សរអក្ខរក្រម ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ (មួយ ឬពីរនាទី) ក្រុមត្រូវចងចាំពាក្យដែលសមរម្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
តម្រុយ៖ប្រភេទអាចត្រូវបានតម្រង់ទិសវិជ្ជាជីវៈ វានឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម។ វាពិតជាល្អណាស់សម្រាប់បុគ្គលិកសេវាកម្មរថយន្តដែលមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ក្នុងការរួមគ្នាជាមួយឈ្មោះទីដប់ប្រាំនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ Ш!
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ចំណេះដឹងអំពីអក្ខរក្រម។
ខ្លឹមសារ៖ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញ៖ ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “A” និងបន្តតាមអក្ខរក្រម អ្នករាល់គ្នាមកអបអរសាទរចំពោះអក្សរ “របស់គេ”។ អ្នកនិពន្ធនៃឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឈ្នះ។
តម្រុយ៖កុំរំលងអក្សរ G, Zh, J, Ъ, И។ វានឹងសប្បាយ។ វ៉ោវ!
ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 7 ទៅ 15 ។
រៀបចំជាមុន៖បន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់បីបំណែក។
ខ្លឹមសារ៖ល្បែងភាពស្មោះត្រង់។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា “ខ្ញុំមិនដែល…” ហើយដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានបទពិសោធន៍ជាក់លាក់ ផ្ទុយទៅវិញ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវបន្ទះឈីបមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នករាល់គ្នាគឺត្រូវបង្កើតអ្វីមួយដែលគាត់មិនបានធ្វើ មិនដូចមនុស្សភាគច្រើនដែលមានវត្តមាននោះទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់នៃចំនួនជុំ ប្រមូលបន្ទះសៀគ្វីច្រើនបំផុត។
តម្រុយ៖អ្នកអាចប្រើឈើគូស បំណែកក្រដាសដែលកាត់ជាមុន ឬសណ្តែកធំៗជាបន្ទះសៀគ្វី។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រើចំណេះដឹងដែលទទួលបានអំពីមិត្តរួមការងារសម្រាប់គោលបំណងអាត្មានិយមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឡើយ។ គ្រាន់តែគិត, លេខា Irochka មិនដែលមកធ្វើការទាន់ពេលវេលា, ប៉ុន្តែនាងបានឈ្នះ!
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ បោះពុម្ពការចាប់ផ្តើមនៃកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញមួយនៅលើសន្លឹកក្រដាស។
ខ្លឹមសារ៖សូមឲ្យអ្នករាល់គ្នាបន្ថែមការបញ្ចប់ទំនុករៀងខ្លួនទៅនឹងកំណាព្យដែលបានផ្ដល់ឲ្យ។ ជឿខ្ញុំ សូម្បីតែ "គោកំពុងលោត...
តម្រុយ៖រៀបចំការបោះពុម្ពពីរបី ហ្គេមគឺញៀន។ ស្តាប់ថាតើសត្វគោមួយក្បាលនេះនឹងមកដល់ទីបំផុត...
តើការប្រកួតប្រជែងសប្បាយៗអ្វីខ្លះសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដែលអ្នកដឹង?
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម
ហ្គេមសប្បាយៗ និងកំប្លែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ឬពិធីជប់លៀងមិត្តភាព!
កំប្លែង, ការប្រកួតកំប្លែងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានការសម្រាកដ៏ល្អនិងមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មី។ សម្រាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលមានភារកិច្ចរៀបចំផ្នែកកម្សាន្ត យើងផ្តល់ជូន ការជ្រើសរើសដើមហ្គេម ការប្រកួតប្រជែង និងកម្រងសំណួរសម្រាប់សេណារីយ៉ូ ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម!
ដើម្បីធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីកាន់តែជោគជ័យ យើងបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកនូវជម្រើសនៃការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងភាពសប្បាយរីករាយបំផុត។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយយើងស្នើឱ្យបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធី ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីនៅកន្លែងធ្វើការមានការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់នៅតុ។
គុណលក្ខណៈ៖ ក្រដាស់តូចៗ ប៊ិច (ឬខ្មៅដៃ)។
ភ្ញៀវមុនពេលអង្គុយ តារាងបុណ្យម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសតូចមួយ ហើយសរសេរថាអំណោយអ្វីដែលពួកគេចង់ជូនពរខ្លួនឯងក្នុងឆ្នាំថ្មី។ នេះអាចជាឧទាហរណ៍ ផ្ទះល្វែងថ្មី។ឡាន ឆ្កែ ការធ្វើដំណើរ លុយ គូស្នេហ៍...
ស្លឹកត្រូវបានរមៀលឡើងហើយដាក់ ប្រអប់ដ៏ស្រស់ស្អាតមួក... នៅចំណុចខ្លះនៅពេលល្ងាច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាទាញក្រដាសចៃដន្យមួយ ហើយរកមើលអ្វីដែលសាន់តាក្លូសបានរៀបចំសម្រាប់គាត់សម្រាប់ឆ្នាំបន្ទាប់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាមានចំណង់ខុសគ្នា ដូច្នេះវានឹងសប្បាយចិត្ត! ហើយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកនឹងក្លាយជាការពិត ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុកក្រដាសនោះរហូតដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកបន្ទាប់ ហើយបន្ទាប់មកប្រាប់អំពីអ្វីដែលបានក្លាយជាការពិត។
អ្នកអាចភ្ជាប់ស្លឹកជាមួយខ្សែស្រឡាយទៅនឹងខ្សែពួរ / ខ្សែនេសាទ ហើយបន្ទាប់មកដូចដែលអ្នកបានធ្វើក្នុងវ័យកុមារភាព បិទភ្នែក និងប្រើកន្ត្រៃ កាត់បំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក។ បំរែបំរួលមួយទៀតគឺការចងក្រដាស់ចំណាំទៅនឹងប៉េងប៉ោង ហើយប្រគល់វាទៅអ្នកដែលមានវត្តមាន។
ល្បែងមួយទៀតអំពីបំណងប្រាថ្នា។ ប៉ុន្តែលើកនេះដោយគ្មានគុណលក្ខណៈ។
អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត 5-7 នាក់ត្រូវបានហៅ។ ពួកគេប្តូរឈ្មោះបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ។ អ្នកត្រូវនិយាយឲ្យបានលឿន ដោយមិនចាំបាច់និយាយ! ការបញ្ឈប់លើសពី 5 វិនាទីមានន័យថាអ្នកលេងត្រូវបានដកចេញ។ យើងលេងរហូតដល់យើងឈ្នះ - រហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ! (រង្វាន់តូចអាចធ្វើទៅបាន) ។
នៅពេលភ្ញៀវអផ្សុកនៅកណ្តាលពិធីបុណ្យ សូមអញ្ជើញពួកគេមិនត្រឹមតែបំពេញកែវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើនំបញ្ចុក ឬអបអរសាទរដល់អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់។
មានលក្ខខណ្ឌពីរ - សុន្ទរកថានីមួយៗត្រូវតែវែងមួយប្រយោគ ហើយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរអក្ខរក្រមតាមលំដាប់លំដោយ!
ឧទាហរណ៍:
ពេលដែលសប្បាយបំផុតគឺនៅពេលដែលអក្សរ e, e, yu, y, s ចូលមកលេង។
ជម្រើសហ្គេម៖ នំបុ័ងបន្ទាប់នីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃការអបអរសាទរមុន។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំរីករាយណាស់បើអ្នកគាំទ្រខ្ញុំដោយការទះដៃ! "ហើយអ្វីៗដែលល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក ... " ដើម្បីធ្វើឱ្យរឿងស្មុគស្មាញ អ្នកអាចហាមឃាត់ការចាប់ផ្តើម toast ជាមួយ prepositions, conjunctions និង interjections ។
នៅពេលល្ងាច អ្នកដែលប្រាថ្នាត្រូវតែសរសេរ ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញជូនទស្សនិកជននូវពាក្យពេចន៍ ឬប្រធានបទសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីដែលបានកំណត់ជាមុនដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ វាអាចជា "ឆ្នាំថ្មី ឪពុកសាយសត្វ Snow Maiden" ។
អ្នកអាចនិពន្ធបទចម្រៀងដែលឆ្គងដោយខ្សែចុងក្រោយដែលមិនត្រូវបានច្រៀង ប៉ុន្តែរក្សាបាននូវចង្វាក់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃភាពច្របូកច្របល់។ ឧទាហរណ៍៖
សួស្តី សាន់តាក្លូសក្រហម
អ្នកបាននាំយកអំណោយមកយើង!
អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺដប់ថ្ងៃ
តោះសម្រាកបន្តិចទៅ។
គុណលក្ខណៈ: កាតដែលមានពាក្យ - នាម។ មាននាមដែលមិនទាក់ទងទាំងស្រុងចំនួន 5 ដែលសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀ។ គួរតែបញ្ចូលពាក្យរដូវរងាយ៉ាងហោចណាស់ 1 នៅទីនោះ។
អ្នកចូលរួមគូសសន្លឹកបៀ អានពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យខ្លាំងៗ ហើយក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី (ទោះបីជាអ្នកដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀងនោះរួចហើយ ហត់នឿយខ្លាំង ពេលនោះ 1 នាទីគឺអាចធ្វើទៅបាន) មកជាមួយព័ត៌មានពីប្រយោគមួយ។ ហើយពាក្យទាំងអស់ពីកាតគួរតែសមនឹងវា។
នាមអាចត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការនិយាយ (គុណនាម កិរិយាសព្ទ កិរិយាសព្ទ...) ហើយផ្លាស់ប្តូរតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយព័ត៌មានប្រាកដជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមព័ត៌មានដោយពាក្យថា "អារម្មណ៍!"
ឧទាហរណ៍:
សាកល្បងវិធីនេះ៖ វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប្រសិនបើអ្នករៀបចំសន្លឹកបៀច្រើន ដែលពាក្យមួយផ្សេងគ្នានឹងត្រូវបានសរសេរ ហើយអ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងគូរចេញ 5 ពាក្យដែលពួកគេទទួលបាន។
ធានាថាសប្បាយ!
ហ្គេមមិនតម្រូវឱ្យមានមធ្យោបាយ improvised ណាមួយឡើយ! ប៉ុន្តែ ទាមទារកម្រិតគ្រប់គ្រាន់នៃការរំដោះខ្លួន ឬទំនាក់ទំនងសម្រាកក្នុងក្រុម.
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានឱ្យដាក់ឈ្មោះផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ (អាចជាសម្លៀកបំពាក់) ដែលពួកគេចូលចិត្តអំពីមនុស្សអង្គុយខាងឆ្វេង និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្ត។ ឧទាហរណ៍៖ «អ្នកជិតខាងរបស់ខ្ញុំនៅខាងស្តាំ ខ្ញុំចូលចិត្តត្រចៀកខាងឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយមិនចូលចិត្តហោប៉ៅប៉ោងរបស់គាត់»។
បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានដាក់ឈ្មោះ និងចងចាំនូវអ្វីដែលបាននិយាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំថើប (ឬដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) នូវអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយខាំ (ឬទះកំផ្លៀង) នូវអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្ត។
មិនមែនគ្រប់គ្នាអាចលេងបាននោះទេ ប៉ុន្តែមានតែអ្នកក្លាហាន 6-8 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានហៅចូលទៅក្នុងរង្វង់។
ហ្គេមនេះអាចលេងក្នុងពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងការិយាល័យបានលុះត្រាតែមិត្តរួមការងារទាំងអស់ស្គាល់គ្នាច្បាស់។ ឬយ៉ាងហោចណាស់គ្រប់គ្នាមានមិត្តឬមិត្តស្រីនៅក្នុងក្រុម។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតអំពីមនុស្សម្នាក់ពីអ្នកដែលមានវត្តមាននៅតុ។ ហើយអ្នកចូលរួម ដោយមានជំនួយពីសំណួរនាំមុខ ព្យាយាមទាយថាវាជានរណា។
ប៉ុន្តែ សំណួរមិនសាមញ្ញទេ - ពួកគេគឺជាសមាគម! អ្នកណាទាយមុនឈ្នះ។
សំណួរគឺដូចនេះ៖
គុណលក្ខណៈ៖ កោណ ២ - លាបមួយគូរ ពណ៌សមួយទៀតពណ៌ខ្មៅ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានអ្វីត្រូវលាបពណ៌ទេ អ្នកអាចរុំពួកវាដោយអំបោះរោមចៀមពណ៌នៃពណ៌ដែលចង់បាន។
វគ្គនៃការសប្បាយ៖ ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ ដែលនឹងមានកោណទាំងពីរនេះ។ ពួកគេជាសញ្ញានៃចម្លើយរបស់គាត់ ព្រោះគាត់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយទាល់តែសោះ។ គាត់គិតពីពាក្យមួយ ហើយអ្នកផ្សេងទៀត ដោយមានជំនួយពីសំណួរនាំមុខ ព្យាយាមទាយពីអ្វីដែលគាត់មានក្នុងចិត្ត។
អាថ៌កំបាំងទាំងមូលគឺថាគាត់អាចបង្ហាញដោយស្ងៀមស្ងាត់៖ បាទ - នេះគឺជាដុំពណ៌ស ទេ - ខ្មៅ។ ប្រសិនបើមិនដូច្នេះទេ គាត់អាចលើកទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកដំបូងដែលទាយត្រូវឈ្នះ។
ជំនួសឱ្យកោណស្រល់ អ្នកអាចយកគ្រាប់បាល់ណូអែលពហុពណ៌។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវប្រយ័ត្នជាមួយកែវ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានផឹកស្រាសំប៉ាញពីរបីកែវរួចហើយ។
គុណលក្ខណៈអ្នកលេង៖ ក្រដាស និងប៊ិច។
មនុស្សទីមួយសរសេរពាក្យនាមណាមួយនៅលើក្រដាសរបស់គាត់ ហើយនិយាយវាដោយស្ងៀមស្ងាត់ទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ គាត់មកជាមួយនឹងសមាគមរបស់គាត់សម្រាប់ពាក្យនេះសរសេរវាចុះហើយខ្សឹបប្រាប់អ្នកបន្ទាប់។
នេះជារបៀបដែលសមាគមត្រូវបានបញ្ជូនតាមខ្សែសង្វាក់ ... អ្នកចុងក្រោយនិយាយខ្លាំង ៗ ពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យគាត់។ វាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងប្រភពដើម ហើយវាជាការរីករាយក្នុងការស្វែងយល់ថាតើតំណភ្ជាប់ណាមួយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នៃសមាគមដែលការបរាជ័យបានកើតឡើង: មនុស្សគ្រប់គ្នាអាននាមរបស់ពួកគេ។
ចំនួនភ្ញៀវអាចលេងបាន។
យើងឈរជារង្វង់មួយ ហើយអ្នកបើកបរចាប់ផ្តើម៖ គាត់ធ្វើសកម្មភាពជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដែលនឹងធ្វើឱ្យគាត់សើច។ គាត់អាចយកគាត់តាមត្រចៀក ទះលើស្មា ប៉ះច្រមុះ ផ្លុំដៃស្ទាបជង្គង់... នោះហើយជាវា។ អ្នកដែលឈរក្នុងរង្វង់ត្រូវធ្វើចលនាដដែលម្តងទៀតជាមួយអ្នកជិតខាង / អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។
អ្នកដែលសើចត្រូវបានលុបចោល។
បន្ទាប់មកអ្នកបើកបរធ្វើចលនាបន្ទាប់អ្នកគ្រប់គ្នាធ្វើម្តងទៀត។ បើគ្មានអ្នកណាសើចទេ ចលនាថ្មី។ ហើយបន្តរហូតដល់ "Nesmeyana" ចុងក្រោយ។
អ្នកបើកបរអាន quatrains ឆ្នាំថ្មី / រដូវរងាដែលមិនសូវស្គាល់។ ប៉ុន្តែគាត់និយាយតែពីរជួរដំបូងចេញខ្លាំងៗ។
នៅសល់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ rhymer ល្អបំផុត។
ភ្ញៀវ មកជាមួយនិង rhyme ពីរជួរចុងក្រោយ. បន្ទាប់មក កវីដែលកំប្លែង និងដើមបំផុតត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយបន្ទាប់មកកំណាព្យដើមត្រូវបានអានចេញ ចំពេលសើចសប្បាយ និងរីករាយ។
អ្នកដែលប្រាថ្នាត្រូវបានផ្តល់សន្លឹក A-4 នៃបន្ទាត់ទម្រង់សេរី និងប៊ិចចុងអារម្មណ៍។ មនុស្សគ្រប់រូបមានរូបភាពដូចគ្នា (ម៉ាស៊ីនថតចម្លងអាចជួយអ្នកបាន)។
ភារកិច្ចគឺដើម្បីបំពេញរូបភាពនៅលើប្រធានបទឆ្នាំថ្មី។
ជាការពិតណាស់ គ្រប់គ្នាដឹងថាអ្នកណានៅក្នុងក្រុមនេះ ពូកែខាងគូរគំនូរ។ ដូច្នេះគាត់នឹងវាយតម្លៃលទ្ធផល។ អ្នកណាចាប់អារម្មណ៍ជាងគឺអ្នកឈ្នះ! អាចមានអ្នកឈ្នះច្រើន - វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាក!
គុណលក្ខណៈ៖ ស្រល់ឬកោណ fir ។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖ ភ្ញៀវអាចអង្គុយនៅតុ ឬឈរជារង្វង់ (ប្រសិនបើពួកគេអង្គុយយូរពេកនៅពេលនេះ)។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីហុចកោណស្រល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ លក្ខខណ្ឌគឺថា អ្នកអាចចម្លងវាបានដោយគ្រាន់តែសង្កត់វានៅលើខ្នងដៃទាំងពីររបស់អ្នក។ សាកល្បងវាពិបាកណាស់... ប៉ុន្តែក៏សប្បាយដែរ!
អ្នកក៏អាចបែងចែកជាក្រុមស្មើៗគ្នាបានដែរ ហើយបើដៃម្ខាងលើកោណរបស់វាឈ្នះលឿនជាង។
អ្នកនឹងត្រូវការរបស់របរផ្សេងៗដូចជា៖ កម្រងផ្កា មួកកំប្លែង ក្រមា អង្កាំ បូ។ ស្រោមជើង, ស្រោមដៃ, កាបូបរបស់ស្ត្រី... ស្ត្រីពីរឬបីនាក់ដែលចង់ដើរតួជា Snow Maiden ពីរបីនាទីម្នាក់ៗជ្រើសរើសបុរសម្នាក់ដើម្បីប្រែក្លាយគាត់ទៅជាឪពុក Frost ។
ពីវត្ថុដែលបានរៀបចំជាមុននៅលើតុ Snow Maidens បង្កើតរូបភាពរីករាយនៃវីរបុរសរបស់ពួកគេ។ ជាគោលការណ៍ អ្នកអាចបញ្ចប់នៅទីនេះដោយជ្រើសរើសម៉ូដែលដែលជោគជ័យ និងកំប្លែងបំផុត...
Snow Maiden អាចយកផ្កាព្រិលសម្រាប់ខ្លួននាង ដែលនឹងជួយដល់ "ការរចនា" របស់តាក្លូស និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
នេះគឺជាហ្គេមដ៏ជោគជ័យមួយដើម្បីកំណត់គូសម្រាប់ការប្រកួតឆ្នាំថ្មីជាបន្តបន្ទាប់។
គុណលក្ខណៈ៖ បូពណ៌ក្នុងម្លប់រដូវរងា (ខៀវខ្ចី ខៀវខ្ចី...)។ ប្រវែង ៤-៥ ម៉ែត្រ។ វាចាំបាច់ក្នុងការកាត់ខ្សែបូពាក់កណ្តាលជាមុនហើយដេរវាជាមួយគ្នាដោយលាយពាក់កណ្តាល។
អ្នកលេង 3-4 គូត្រូវបានហៅ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកាន់កន្ត្រក / ប្រអប់មួយដែលដាក់ខ្សែបូពហុពណ៌ ចុងបញ្ចប់ដែលព្យួរចុះក្រោម។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ “នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល ផ្លូវត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយព្រិល… ព្យុះព្រិលលាយឡំផ្លូវនៅក្នុងផ្ទះរបស់សាន់តាក្លូស។ យើងត្រូវស្រាយពួកវា! ជាគូៗ គ្នាទាញចុងបញ្ចប់នៃកាសែតដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយទាញបទមករកអ្នក។ គូស្នេហ៍ដែលគូរខ្សែបូមុនអ្នកដទៃនឹងទទួលបានរង្វាន់!»
អ្នកលេងជ្រើសរើសគូ និងពណ៌នៃខ្សែបូ ដោយរំពឹងថានឹងមានខ្សែបូតែមួយនៅចុងនៃពណ៌ដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែភាពសប្បាយរីករាយគឺថាខ្សែបូត្រូវបានដេរតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាហើយគូដែលមិនរំពឹងទុកទាំងស្រុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។
មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តរាំជុំ: ទាំងតូចនិងធំ (ហើយអ្នកដែលខ្មាស់អៀនក្នុងការទទួលស្គាល់វា)!
ផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកនូវរថភ្លើងរាំជុំ។ វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកវិស្សមកាលនៅឯពិធីជប់លៀងអាចពិបាកក្នុងការជំរុញខ្លួនឯងឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងដ៏សកម្មមួយ ដូច្នេះសូមមករកអ្វីមួយសម្រាប់ពួកគេ ពាក្យស្លោកម៉ាក.
- ឥឡូវនេះអ្នកដែលជាប់នឹងរថភ្លើងគឺ
ក) ចង់បានទ្រព្យសម្បត្តិច្រើនសម្រាប់ខ្លួន
ខ) ចង់ត្រូវបានគេស្រឡាញ់,
គ) ដែលចង់បានសុខភាពច្រើន
ឃ) ដែលសុបិនចង់ធ្វើដំណើរទៅសមុទ្រ។ល។
ម្ចាស់ផ្ទះបើករថភ្លើងជុំវិញសាល វាពេញហើយពេញជាមួយភ្ញៀវ។ ហើយនៅពេលដែលវាច្បាស់ថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចទាញចេញពីខាងក្រោយតុបានទេ ការរាំតាមរថភ្លើងត្រូវបានរៀបចំ (ម្ចាស់ផ្ទះអាចបង្ហាញពួកគេ) ដល់តន្ត្រីហ៊ាន។
គុណលក្ខណៈ៖ លុយរុំស្ករគ្រាប់។
គូពីរត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលនីមួយៗមានបុរស និងស្ត្រី។ គួរឲ្យបុរសស្លៀកពាក់ប្រហាក់ប្រហែលគ្នា (បើមានអាវក្រៅក៏គួរពាក់អាវដែរ)។
- ជំរាបសួរ នារីៗ ឆ្នាំថ្មីខិតជិតមកដល់ ហើយអ្នកត្រូវដាក់ប្រាក់ក្នុងធនាគារទាន់ពេលវេលា។ នេះជាប្រាក់ខ្លះសម្រាប់អ្នក (ស្ត្រីម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កញ្ចប់ស្ករគ្រាប់មួយកញ្ចប់)។ ទាំងនេះគឺជាការទូទាត់ដំបូង។ អ្នកនឹងដាក់ពួកគេនៅក្នុងធនាគារលើប្រាក់បញ្ញើមានកាលកំណត់ទំនើប។ បុរសរបស់អ្នកគឺជាធនាគាររបស់អ្នក។ លក្ខខណ្ឌតែមួយគត់ - "វិក័យប័ត្រ" នីមួយៗស្ថិតនៅក្នុងក្រឡាដាច់ដោយឡែក! ហោប៉ៅ ដៃអាវ កអាវ កអាវ និងកន្លែងស្ងាត់ផ្សេងទៀតអាចក្លាយជាកោសិកា។ ការរួមចំណែកអាចត្រូវបានធ្វើឡើងខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់។ គ្រាន់តែចាំកន្លែងដែលអ្នកដាក់លុយរបស់អ្នក។ តោះចាប់ផ្ដើម!
ភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 1-2 នាទី។
- យកចិត្តទុកដាក់! ការត្រួតពិនិត្យកម្រិតមធ្យម៖ អ្នកណាដែលគ្រប់គ្រងការវិនិយោគពេញលេញ (មិនមានក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់ទុកក្នុងដៃរបស់ពួកគេទេ) ទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។ លុយទាំងអស់គឺនៅក្នុងអាជីវកម្ម!
- ហើយឥឡូវនេះ អ្នកដាក់ប្រាក់បញ្ញើជាទីគោរព អ្នកត្រូវតែដកសាច់ប្រាក់ភ្លាមៗ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ យើងដឹងថាវាជាការដាក់ប្រាក់រហ័សបំផុត។ អ្នករាល់គ្នានឹងថតដោយបិទភ្នែក ប៉ុន្តែអ្នកនឹងចងចាំជានិច្ចនូវអ្វីដែលអ្នកដាក់ និងកន្លែងណា។ ភ្លេង! តោះចាប់ផ្ដើម!
ល្បិចគឺថាបុរសត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយស្ត្រីបិទភ្នែក "ស្វែងរក" ដៃគូរបស់នរណាម្នាក់ដោយមិនដឹងខ្លួន។ គ្រប់គ្នាមានភាពសប្បាយរីករាយ!
អ្នកដែលចង់ចូលរួមត្រូវបានផ្តល់កាតជាមួយនឹងភារកិច្ច។ គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេដឹងជាមុនអំពីអ្វីដែលពួកគេនឹងត្រូវប្រឈមមុខនោះទេ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាអ្នកចូលរួមត្រូវការ ដើរលេងនៅចំពោះមុខមនុស្សគ្រប់គ្នា ដោយពណ៌នាអំពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀ។ នេះគឺជាបញ្ជីគំរូ៖
ភារកិច្ចអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែម និងពង្រីកដោយគំនិតណាមួយ។
ចំណាំ៖ លេងតែម្តងគត់!
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកណាដែលចង់សម្ដែងល្ខោនខោលនាំគាត់ទៅ បន្ទប់ដាច់ដោយឡែកហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវកិច្ចការ "សម្ងាត់" - បង្ហាញដោយគ្មានពាក្យខ្លាឃ្មុំ (ទន្សាយឬកង់ហ្គូរូ) ។
ទន្ទឹមនឹងនោះ ជំនួយការរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចរចាជាមួយអ្នកផ្សេងទៀតមិនយល់ពីចលនារាងកាយរបស់គាត់។
អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រឡប់មកវិញ ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញសត្វដែលបានជ្រើសរើសដោយចលនា និងកាយវិការ។ ភ្ញៀវធ្វើពុតជាមិនយល់ ហើយហៅអ្វីក្រៅពីអ្នកដែលគេបង្ហាញ។
- តើគាត់ដើរលេងទេ? បាទ នេះហើយជាសត្វផ្សោត (កញ្ជ្រោងស្លេក ជ្រូកហត់)!
- លិទ្ធក្រញាំរបស់គាត់? ឆ្មាប្រហែលជាកំពុងលាងខ្លួន។
ល។
វាកើតឡើងដែលថាបុគ្គលដែលសំដែងមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះការខ្វះការយល់ដឹងរបស់ភ្ញៀវហើយចាប់ផ្តើមខឹង: "តើអ្នកល្ងង់ណាស់មែនទេ? វាសាមញ្ញណាស់! ហើយប្រសិនបើគាត់បង្ហាញការអត់ធ្មត់នរកសូមបង្ហាញវាម្តងហើយម្តងទៀត - គាត់មានសរសៃប្រសាទដែក! ប៉ុន្តែនេះក៏សប្បាយចិត្តដល់បុគ្គលិកដែលបានប្រមូលផ្តុំគ្នាក្នុងពិធីជប់លៀងដែរ។ មិនចាំបាច់ពន្យារពេលទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមអស់ការស្រមើលស្រមៃ និងការអត់ធ្មត់ អ្នកអាចទស្សន៍ទាយសត្វបានត្រឹមត្រូវ។
តើអ្នកអាចស្រមៃមើលឆ្នាំថ្មីដោយគ្មានតន្ត្រី ចម្រៀង និងរាំទេ? ត្រូវហើយ ទេ! សម្រាប់ការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្តបន្ថែម ហ្គេមប្រកួតប្រជែងតន្ត្រីជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។
នេះគឺជាការកម្សាន្តតន្ត្រីប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបំផុតសម្រាប់រាត្រីសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។
រៀបចំជាមុន បន្ទរតន្ត្រី៖ ចម្រៀងអំពីបិតាសាយសត្វ ដើមឈើណូអែល ស្នូមេឌិន... និងគុណលក្ខណៈសាមញ្ញ ដែលនឹងជួយអ្នកលេងស្លៀកពាក់ (អង្កាំ មួក ស្បែកជើងកវែង កន្សែងបង់ក...)
ភារកិច្ចគឺបង្កើតវីដេអូសាជីវកម្មសម្រាប់បទចម្រៀង "ដើមឈើណូអែលតូចត្រជាក់ក្នុងរដូវរងា" ។ យើងត្រូវការប្រតិបត្តិករដែលនឹងថតវីដេអូឃ្លីបនៅលើកាមេរ៉ា។
អ្នកចូលរួមដើម្បីអមជាមួយបទចម្រៀងចាប់ផ្តើមពណ៌នាសកម្មភាពទាំងអស់ដែលត្រូវបានច្រៀងអំពី: "ទន្សាយពណ៌ប្រផេះតូចកំពុងលោតនៅក្រោមដើមឈើណូអែល" - វីរបុរសកំពុងលោត "ពួកគេបានព្យួរអង្កាំ" - ក្រុមព្យួរអង្កាំ។ ការរស់នៅ improvised "ដើមឈើណូអែល" ។
អ្នកអាចបែងចែកជាពីរក្រុម (និយោជិត និងបុគ្គលិកស្រី) ហើយម្នាក់ៗនឹងថតវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្ហាញលទ្ធផលនៅលើអេក្រង់ធំហើយប្រៀបធៀបពួកគេ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ឬការអបអរសាទរ។
អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់នៅលើកៅអី ហើយចាប់ផ្តើមរាំជាមួយតន្ត្រី និងចម្រៀងឆ្នាំថ្មីដ៏រីករាយ។ ប៉ុន្តែទាំងនេះជាការរាំចម្លែក - គ្មាននរណាម្នាក់ក្រោកពីកៅអីរបស់ពួកគេទេ!
ពួកគេរាំតាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ នៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗរាងកាយ៖
នៅសល់ជ្រើសរើសរបាំដែលត្រជាក់បំផុត។
នេះ។ ល្បែងកំប្លែងដែលអ្នកអាចលេងបានគ្រប់ពេលក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃឈប់សម្រាក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសូត្រពីបទចម្រៀងឆ្នាំថ្មី/រដូវរងា ប៉ុន្តែដោយពាក្យបញ្ច្រាស ភារកិច្ចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបគឺអ្នកណាលឿនជាង ទាយដើម ហើយច្រៀងវា។. អ្នកដែលទាយបានត្រឹមត្រូវត្រូវបានផ្តល់ឈីប (ក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់ កោណ...) ដូច្នេះពេលក្រោយវានឹងងាយស្រួលក្នុងការរាប់អ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួតទាំងមូល។
បន្ទាត់អាចមើលទៅដូចនេះ៖
- ដើមប៊ីចបានស្លាប់នៅវាលស្មៅ។ - ព្រៃបានលើកដើមឈើណូអែល។
-ខែចាស់យឺត គ្មានអ្វីកើតឡើងយូរទេ។ - ឆ្នាំថ្មីកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់មករកយើងអ្វីៗនឹងកើតឡើងឆាប់ៗនេះ។
- ចំហាយពណ៌សពណ៌សបានកើនឡើងនៅលើដី។ - សាយពណ៌ខៀវពណ៌ខៀវដាក់លើខ្សែភ្លើង។
- សត្វលាពណ៌ប្រផេះមួយ សត្វលាពណ៌ប្រផេះមួយ។ - សេះស ៣ សេះស ៣ ក្បាល។
- ឆ្កែចចកពណ៌សដ៏ក្លាហានមួយក្បាលកំពុងអង្គុយនៅលើដើមឈើបាបា។ - ទន្សាយពណ៌ប្រផេះកំសាកកំពុងលោតនៅក្រោមដើមឈើណូអែល។
- នៅស្ងៀម សាន់តាក្លូស តើអ្នកនឹងទៅណា? - ប្រាប់ខ្ញុំ Snow Maiden តើអ្នកនៅឯណា?
- អានសៀវភៅប្រហែល ១ ម៉ោង។ - ខ្ញុំនឹងច្រៀងអ្នកមួយបទប្រហែលប្រាំនាទី។
- ដើមត្នោតដ៏ធំគឺក្តៅនៅរដូវក្តៅ។ - ដើមឈើណូអែលតូចគឺត្រជាក់ក្នុងរដូវរងា។
- ទម្ងន់ត្រូវបានដកចេញហើយទុកខ្សែសង្វាក់។ - ពួកគេព្យួរអង្កាំ ហើយចាប់ផ្តើមរាំជារង្វង់។
"ខ្ញុំកំពុងរត់ចេញពីអ្នក Snow Maiden ហើយបានលុបស្នាមញញឹមផ្អែមពីរបី" ។ - ខ្ញុំកំពុងរត់តាមអ្នក សាន់តាក្លូស។ ខ្ញុំស្រក់ទឹកភ្នែកយ៉ាងជូរចត់។
- អូវាក្តៅវាក្តៅអ្នកឡើងកំដៅ! កក់ក្តៅអ្នកនិងអូដ្ឋរបស់អ្នក។ - អូសាយ - សាយសត្វកុំបង្កកខ្ញុំ! កុំបង្កកខ្ញុំសេះរបស់ខ្ញុំ។
- ការទិញដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់អ្នកគឺខ្ញុំ។ - អំណោយដ៏ល្អបំផុតរបស់ខ្ញុំគឺអ្នក។
គុណលក្ខណៈ៖ ដាក់ពាក្យពីបទចម្រៀងចូលឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងមួក។
អ្នកលេងហុចវាជុំវិញរង្វង់មួយ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រី។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលទទួលបានមួកនៅពេលនោះ ដកកាតមួយជាមួយនឹងពាក្យ ហើយត្រូវចងចាំ/ច្រៀងបទចម្រៀងដែលវាលេចឡើង។
អ្នកអាចលេងជាក្រុម។ បន្ទាប់មកមួកត្រូវបានបញ្ជូនពីតំណាងទៅតំណាងនៃក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ និងផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមសម្រាប់រាល់ការស្មានដែលពួកគេធ្វើ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដថាភ្ញៀវរបស់អ្នកគិតលឿនពេកទេ ចូរសរសេរមិនត្រឹមតែមួយម៉ាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាឃ្លាខ្លីៗ។ បន្ទាប់មកវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចងចាំបទចម្រៀង!
ថាមវន្តមួយ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ការប្រកួតប្រជែងរាំដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងទន់ភ្លន់។
លេងតន្ត្រីយឺត និងលើកទឹកចិត្តគូស្វាមីភរិយាឱ្យបញ្ចេញពន្លឺ និងរាំ។ គូស្វាមីភរិយាដែលភ្លើងឆេះយូរជាងនេះឈ្នះហើយនឹងទទួលបានរង្វាន់។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមគ្រឿងទេសទៅក្នុងរបាំរបស់អ្នក សូមជ្រើសរើស tango!
បោះពុម្ពអត្ថបទចម្រៀងល្បីៗ (មិនថាចូលឆ្នាំ) ហើយរៀបចំភ្លេងអមដោយឥតពាក្យ (ភ្លេងខារ៉ាអូខេ)។
នេះអាចជា Karabas Barabas, Snow Maiden, ប៉ូលីសអាក្រក់, Baba Yaga ដែលមានចិត្តល្អ និងសូម្បីតែចៅហ្វាយរបស់អ្នក។
បទចម្រៀងល្បីមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដែលភ្ញៀវទាំងអស់ចាប់ផ្តើមច្រៀងបន្ទរ។
នៅលើពាក្យបញ្ជា "ស្ងាត់!" ច្រៀងចម្រៀងមួយបទទៅកាន់ខ្លួនឯង។ តាមពាក្យបញ្ជា "ខ្លាំង!" ចេញខ្លាំងម្តងទៀត។
ហើយចាប់តាំងពីមនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀងតាមល្បឿនរបស់ពួកគេ ក្រុមចម្រៀងខ្លាំងចាប់ផ្តើមជាមួយ ពាក្យផ្សេងគ្នា. ហើយនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង ធ្វើអោយគ្រប់គ្នាអស់សំណើច។
ហ្គេមជាក្រុមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីនឹងអនុញ្ញាត ជាថ្មីម្តងទៀតពង្រឹងស្មារតីក្រុម និងសាមគ្គីភាពដោយអនុវត្តតួនាទីនៃការកសាងក្រុមដែលមិនបានគ្រោងទុក។
គុណលក្ខណៈ៖ ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ធំបន្ថែមចំនួន ២ គូ (ឬមួយ)។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជុំវិញដើមឈើ ឬជុំវិញកៅអីជាក្រុម។
អ្នកដែលកំពុងលេងនៅសញ្ញារបស់អ្នកបើកបរ ឬសំឡេងតន្ត្រី ពាក់ស្បែកជើងកែងធំ ហើយរត់ជុំវិញដើមឈើ (កៅអី)។ ប្រសិនបើអ្នកមានស្បែកជើងរដូវរងាបែបនេះតែមួយគូ អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមប្រកួតប្រជែងជាមួយនាឡិកា។
ជាមួយនឹងស្បែកជើងកវែងមានអារម្មណ៍ អ្នកក៏អាចមកជាមួយការប្រណាំងបញ្ជូនតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន៖ បែងចែកជាក្រុម និងរត់ បញ្ជូនពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមកជាក្រុម។ កាន់ដៃដែលលាតចេញ ដើម្បីកុំឱ្យធ្លាក់ចុះ; ពាក់ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ហើយរត់ថយក្រោយ (វាពិបាកក្នុងការធ្វើបែបនេះជាធំ) ។ល។ ស្រមៃ!
គុណលក្ខណៈ៖ បាល់ "ព្រិល" ធ្វើពីក្រដាសច្រេះ; ស្លាបព្រាធំ (ឈើអាចធ្វើទៅបាន) ។
វឌ្ឍនភាពនៃការប្រកួតប្រជែងបញ្ជូនត៖ ក្រុមពីរដែលមានចំនួនស្មើគ្នាប្រមូលផ្តុំ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកបើកបរ (ឬសំឡេងតន្ត្រី) អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវរត់ជុំវិញបន្ទប់យ៉ាងលឿនទៅក្រោយដោយកាន់ដុំមួយស្លាបព្រា ហើយព្យាយាមមិនទម្លាក់វា។ កុំជ្រើសរើសផ្លូវវែងពេក - គ្រាន់តែធ្វើរង្វង់ជុំវិញដើមឈើ។
ភាពលំបាកនោះគឺថា ក្រដាសមានពន្លឺ និងមានទំនោរធ្លាក់ពីលើឥដ្ឋគ្រប់ពេល។
ពួកគេលេងរហូតដល់មនុស្សចុងក្រោយដែលរត់ក្នុងក្រុម។ អ្នកណាមុនឈ្នះ!
គុណលក្ខណៈ៖ ក្រដាស whatman 2-3 សន្លឹក (អាស្រ័យលើចំនួនក្រុមកំពុងលេង) កាសែត ទស្សនាវដ្តី កាវ និងកន្ត្រៃ។
ក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី ក្រុមត្រូវកាត់ពាក្យចេញពីការបោះពុម្ពក្រដាសដែលផ្តល់ជូនពួកគេ បិទវានៅលើសន្លឹកក្រដាស ហើយសរសេរ សូមអបអរសាទរដើមដែលមានវត្តមានសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។
វាគួរតែជាអក្សរតូចគួរឱ្យអស់សំណើច។ អ្នកអាចបន្ថែមផ្ទាំងរូបភាពជាមួយនឹងការកាត់រូបភាពពីទស្សនាវដ្តីដែលបានស្នើ។
ការអបអរសាទរដ៏ច្នៃប្រឌិតបំផុតឈ្នះ។
ផ្តល់ជូននូវឈុតក្រដាសជាក្រុមនៅ បរិមាណដ៏ច្រើន។(គួរជ្រើសរើសប្លាស្ទិកពហុពណ៌)។ កិច្ចការ៖ ក្នុងពេលវេលាកំណត់ (៥នាទី អត់មានទៀតទេ) ខ្សែសង្វាក់វែងៗត្រូវបានផ្គុំឡើងដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីរីករាយ។
អ្នកណាបញ្ចប់ដោយអង្កាំវែងជាងគូប្រកួត ក្រុមនោះឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំតិចតួច។ អ្នកត្រូវថតរូបក្រុម បោះពុម្ពរូបថតនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ហើយកាត់វាជាបំណែកតូចៗ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺត្រូវដាក់រូបថតក្រុមរបស់ពួកគេរួមគ្នាក្នុងរយៈពេលអប្បបរមា។
អ្នកដែលបំពេញល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេលឿនជាងឈ្នះ។
និយម ដូច្នេះរូបថតមានទំហំធំ.
ក្រុមពីរ។ ម្នាក់ៗមានអ្នកចូលរួម 4 នាក់ និងបាល់ 8 គ្រាប់ (អាចប្រើពណ៌ខៀវ និងស)។ អក្សរនីមួយៗមានអក្សរធំ S_N_E_G_O_V_I_K សរសេរនៅលើវា។ បុរសព្រិលទឹកកក "រលាយ" ហើយប្រែទៅជា ...
អ្នកបើកបរសួរពាក្យសាមញ្ញៗ ហើយអ្នកលេងបង្កើតពាក្យទាយពីបាល់ដែលមានអក្សរ។
អ្នកលេងលឿនបំផុតទទួលបានពិន្ទុ ហើយអ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ហ្គេមទាំងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីសម្រាប់វេជ្ជបណ្ឌិតគ្រូបង្រៀនឬសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ។
នេះគឺជាការប្រកួតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យតែប៉ុណ្ណោះ។ ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។
នៅសញ្ញាអ្នកបើកបរ និងអមជាមួយតន្ត្រីដ៏រស់រវើក អ្នកលេងដោះផ្នែកខ្លះនៃសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេដើម្បីប៉ាក់ខ្សែពួរវែង និងវែងពីពួកគេ។
នៅពេលដែលសំឡេង “ឈប់!” អ្នកចូលរួមដែលមិនស្លៀកពាក់ដែលអាចមើលឃើញចាប់ផ្តើមវាស់ប្រវែងខ្សែសង្វាក់សម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។
យូរជាងគេឈ្នះ!
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរនៅជិតទ្រូង / ប្រអប់ / កន្ត្រករបស់ពួកគេដែលមានធាតុសំលៀកបំពាក់ផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែកជាមុន ហើយបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងពីទ្រូងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ល្បឿននិងភាពត្រឹមត្រូវត្រូវបានគេវាយតម្លៃ។ ទោះបីជាអ្នករាល់គ្នាមានភាពសប្បាយរីករាយជាងដោយសារអ្វីៗបានលាយឡំរវាងអ្នកលេង។
សារពើភ័ណ្ឌ៖ ដុំទឹកកកពីទូរទឹកកក។
អ្នកប្រកួតប្រជែងជាច្រើនសម្រាប់មកុដត្រូវបានជ្រើសរើស ព្រះនាងព្រិល. ពួកគេរើសដុំទឹកកកមួយ ហើយតាមបញ្ជា ត្រូវតែរលាយវាឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ប្រែក្លាយទៅជាទឹក។
អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យម្តងមួយៗ ឬដុំទឹកកកជាច្រើនដាក់ក្នុងចាន។
អ្នកទីមួយដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។ នាងទទួលបានងារជា "ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលក្តៅបំផុត" ។
នៅពីមុខអ្នកចូលរួមទាំងពីរ សណ្តែកលាយ ម្ទេស ហឹរ និងសណ្តែក ត្រូវបានដាក់ក្នុងហ៊ាមួយនៅលើចាន (អ្នកអាចប្រើគ្រឿងផ្សំណាមួយក៏បាន)។ ចំនួនគ្រាប់ធញ្ញជាតិមានតិចតួចដើម្បីកុំឱ្យហ្គេមហូរយូរពេក (អាចពិនិត្យដោយពិសោធន៍មុនថ្ងៃឈប់សម្រាក) ។
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបិទភ្នែក ពួកគេចាប់ផ្តើមតម្រៀបផ្លែឈើជាគំនរដោយការប៉ះ។ អ្នកណាគ្រប់គ្រងវាមុនគេនឹងទៅបាល់!
"នំកំប្លែងតាមលំដាប់អក្ខរក្រម។"មួយនេះគឺសមល្អសម្រាប់ករណីទាំងនោះនៅពេលដែលបំណងប្រាថ្នាស្តង់ដារទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយ ហើយការលើកវ៉ែនតាដូចនោះមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងពិធីបុណ្យត្រូវតែធ្វើនំដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍៖
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមហ្គេមជារង្វង់មួយ ដើម្បីអោយអ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានអក្សរជាវេន ឬអ្នកអាចរៀបចំសន្លឹកបៀដែលមានអក្ខរក្រមជាមុន ដាក់វាក្នុងប្រអប់មួយ ហើយឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាគូរវាដោយចៃដន្យ។ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដែលតាមគំនិតរបស់អ្នកដែលមានវត្តមានភាគច្រើននឹងធ្វើនំដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត ឬដើមបំផុត (មួយ ឬច្រើន)។
ដំបូន្មាន។ ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មការកម្សាន្តនេះ យើងអាចទាញភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងល្បែងប្រជាប្រិយនៃទីក្រុង៖ ក្នុងករណីនេះ នំប័របន្ទាប់នីមួយៗនឹងចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃការអបអរសាទរដែលបានបន្លឺឡើងមុន។
"តើអ្នកដឹងអំពីខ្ញុំតិចតួចប៉ុណ្ណា" ។អ្នកប្រកួតប្រជែងទាំងអស់គួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប៊ិចនិង សន្លឹកធំក្រដាស មនុស្សគ្រប់រូបគួរតែសរសេរការពិតអំពីខ្លួនគេដែលមិនសូវស្គាល់ក្នុងចំណោមសហសេវិករបស់ពួកគេ ដែលជាអ្វីដែលជាធម្មតាមិនមែនជាទម្លាប់ក្នុងការនិយាយអំពីនៅកន្លែងធ្វើការ។ ឧទាហរណ៍ នរណាម្នាក់នៅក្នុង ឆ្នាំសិក្សាបំបែកកញ្ចក់ជាមួយនឹងបាល់មួយ។ មាននរណាម្នាក់មានវាសនាសម្រាប់អាជីពជាកីឡាករបាល់ទាត់ដ៏ល្បីល្បាញ ប៉ុន្តែដោយសាររបួស ពួកគេត្រូវចុះឈ្មោះចូលរៀន មហាវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ច. កំណត់ចំណាំទាំងអស់ត្រូវរមៀលឡើង ហើយដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ ហើយបន្ទាប់មកដកចេញម្តងមួយៗ ហើយអានឱ្យឮៗ។ អ្នកដែលមានវត្តមានត្រូវតែទាយថាតើពួកគេកំពុងនិយាយអំពីនរណា។ អ្នកដែលយល់ច្បាស់បំផុតនឹងឈ្នះ។
"ខ្ញុំឈ្មោះអ្វី?". សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំសញ្ញាតូចៗជាមុន ជាមួយនឹងពាក្យដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនមែនជាពាក្យសាមញ្ញបំផុត៖ ឧទាហរណ៍ "Excavator", "Charm", "Multi-Cooker" ជាដើម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ គណបក្សសាជីវកម្មនៅពេលចាប់ផ្តើមល្ងាច អ្នកគួរតែទទួលបានសញ្ញាដែលអាចជាប់នឹងថ្ងាស ឬខ្នង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសញ្ញារបស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវសួរអ្នករាល់គ្នាជុំវិញអ្នកនូវសំណួរដែលពួកគេនឹងឆ្លើយ “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ”។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលយល់យ៉ាងឆាប់រហ័សនូវអ្វីដែល "សម្មតិនាម" ដែលគាត់ទទួលបាន។
ដំបូន្មាន។ កំណែមួយទៀតនៃហ្គេមនេះគឺត្រូវសរសេរឈ្មោះតារាសម្ដែង តារាចម្រៀង អត្តពលិក ជាដើម នៅលើស្លាកសញ្ញា។
"មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង!". ទាំងអស់ដែលមានវត្តមានត្រូវបានរួបរួមគ្នាជាក្រុមជាច្រើន។ វាជាការល្អប្រសិនបើពួកគេម្នាក់ៗរួមបញ្ចូលអ្នកតំណាងនៃជំនាន់ផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទាប់មក អ្នកគ្រប់គ្នារួមគ្នាជ្រើសរើសប្រធានបទទូទៅមួយ៖ រដូវកាល ស្នេហា សត្វ។ល។ ខ្លឹមសារនៃកិច្ចការ៖ ប្តូរវេនចងចាំបទចម្រៀងតាមប្រធានបទ និងបន្លឺសំឡេងជាច្រើនជួរពីពួកគេ។ ក្រុមដែលមានរយៈពេលវែងជាងគេនឹងឈ្នះ។
"ចងចាំទាំងអស់". ល្បែងក្តារមួយទៀតដែលអ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុន ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ និងក្រដាសដែលមានប្រភេទសរសេរលើពួកវា៖ "ទីក្រុង" "ប្រទេស" "រុក្ខជាតិ" "ឈ្មោះស្រី/ប្រុស" ជាដើម។ អ្នកដែលមានវត្តមានអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុម។ ដោយបានទទួលស្លឹកនៅក្នុងដៃពួកគេត្រូវការ 1-2 នាទី។ សរសេរពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការរាប់សាមញ្ញ។
"ការប្រណាំងធំ" ។អ្នកត្រូវរៀបចំផ្លូវមួយប្រភេទនៅលើតុ ឬជាន់៖ រៀបចំចាន ឬវត្ថុផ្សេងទៀតតាមរបៀបដើម្បីបង្កើតផ្លូវជាច្រើន។ អ្នកត្រូវវាយបាល់តូចៗ (ឧទាហរណ៍សម្រាប់វាយកូនបាល់លើតុ) ផ្លុំលើពួកគេតាមរយៈចំបើងក្រឡុក។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនាំរថយន្តរបស់គាត់ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេ។ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតជម្រុះដែលអ្នកចូលរួមថ្មីជំនួសអ្នកចាញ់។
"ព្រិលកំពុងវិល។"សម្រាប់ការនេះ មានការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយអ្នកនឹងត្រូវរៀបចំបំណែកតូចៗនៃរោមកប្បាស ឬកន្សែងក្រដាស។ ពួកគេត្រូវការចែកចាយដល់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចង់ចូលរួមក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ។ នៅសញ្ញានោះ អ្នករាល់គ្នាដែលបានទទួល "ផ្កាព្រិល" ត្រូវតែចាប់ផ្តើមផ្លុំវាដើម្បីកុំឱ្យវាធ្លាក់ទៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចកាន់ដុំកប្បាស ឬកន្សែងនៅលើអាកាសបានយូរបំផុត។
"រាំជុំឆ្នាំថ្មី". នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម ហើយក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការដែលគួរឱ្យអស់សំណើចជាងក្រុមដែលនៅសល់នឹងឈ្នះ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយដែលបង្ហាញថារបាំជុំគួរត្រូវបានបង្ហាញ។ នេះអាចជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលរៀបចំដោយ៖
ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវប្រើសិល្បៈ និងស្ទាត់ជំនាញក្នុងតួនាទីដែលបានស្នើឡើង។ តារាសម្តែងដែលមានទេពកោសល្យបំផុតអាចទទួលបានរង្វាន់។
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មគឺជាហេតុផលដ៏ល្អមួយដើម្បីធ្វើឱ្យក្រុមកាន់តែជិតស្និទ្ធនិងសូម្បីតែ ដំណាក់កាលត្រៀមការពិភាក្សារួមគ្នានៃគំនិត ការរៀបចំសម្ភារៈ នឹងជួយក្នុងរឿងនេះ។
ការជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារ កុំភ្លេចនូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីគាំទ្រក្នុងចំណោមបុគ្គលិក ចិត្តមានសុខភាពល្អការប្រកួតប្រជែង ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ។ អំណោយបែបនេះជាធម្មតាជានិមិត្តរូប៖ សម្ភារៈការិយាល័យតូចៗ បង្អែម វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។ល។ អ្នកអាចរៀបចំអំណោយតូចៗជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាក្រុមហ៊ុន ហើយផ្តល់រង្វាន់ដល់បុគ្គលិកដែលមានកិត្តិយសជាពិសេសជាមួយនឹងវិញ្ញាបនបត្រដើមគួរឱ្យអស់សំណើច។ រឿងចំបងគឺថាការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីមានភាពសប្បាយរីករាយហើយការចងចាំវាមិនមែនជាការអាម៉ាស់ទេ។
ខាងក្រោមនេះជាជម្រើសនៃហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមនុស្ស។ ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ទាំងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មការងារ និងគ្រាន់តែជួបជាមួយមិត្តភក្តិ។
ប្រសិនបើអ្នកក៏មានហ្គេមសប្បាយៗក្នុងចិត្តដែរ នោះអ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍ក្នុងការបញ្ចេញមតិ។ ខ្ញុំពិតជានឹងបង្ហោះហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងការប្រកាស។
ខ្ញុំសូមថ្លែងអំណរគុណភ្លាមៗចំពោះ Savina Yana សម្រាប់ការជ្រើសរើសហ្គេម។
ការបោះចិញ្ចៀន
ដបទទេ និងដបភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល និងគ្មានជាតិអាល់កុល ត្រូវបានតម្រង់ជួរជិតគ្នានៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ចិញ្ចៀននៅលើដបពីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រ។ អ្នកណាអាចដាក់ចិញ្ចៀនលើដបពេញ យកវាជារង្វាន់។ ចំនួននៃការបោះសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវតែមានកំណត់។
ចិញ្ចៀនត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសស្តើង។ អង្កត់ផ្ចិតចិញ្ចៀន - 10 សង់ទីម៉ែត្រ។
នៅក្នុងចានមួយ។
ល្បែងត្រូវបានលេងនៅពេលញ៉ាំ។ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបច្ចុប្បន្ននៅលើចានរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអក្សរនេះមុនអ្នកដទៃ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះវត្ថុមុនគេ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ អ្នកបើកបរដែលនិយាយសំបុត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាចឡើងមកជាមួយនោះទទួលបានរង្វាន់។
វាចាំបាច់ក្នុងការហាមឃាត់អ្នកបើកបរមិនឱ្យហៅអក្សរដែលឈ្នះជានិច្ច (е, и, ъ, ь, ы) ។
សម្លាញ់
អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ អ្នកបើកបរម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកលេងម្នាក់ដែលឆ្លងកាត់ស្ករគ្រាប់។ អ្នកដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។
ក្រពើ
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសគោលគំនិតមួយ ហើយបង្ហាញវានៅក្នុងល្ខោនខោល ដោយគ្មានជំនួយពីពាក្យ ឬសំឡេង។ ក្រុមទី 2 ព្យាយាមទាយនូវអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេដោយព្យាយាមបីដង។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរាប់ពិន្ទុសម្រាប់ pantomimes ដែលបានដោះស្រាយ។
វាអាចទៅរួចក្នុងការទស្សន៍ទាយ៖ ពាក្យបុគ្គល ឃ្លាពីបទចម្រៀង និងកំណាព្យល្បីៗ សុភាសិត និងសុភាសិត។ សព្វវចនាធិប្បាយ, រឿងនិទាន, ឈ្មោះ មនុស្សល្បី. គំនិតមួយអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយមនុស្សម្នាក់ ឬច្រើននាក់។
ការធ្វើតេស្តកំប្លែង
ការធ្វើតេស្តនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមានការចូលរួមពីមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាន។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងក្រដាស។ នៅលើសន្លឹកក្រដាស ពួកគេត្រូវតែសរសេរអក្សរកាត់មួយចំនួននៅក្នុងជួរឈរមួយ។ ផ្ទុយពីពួកគេម្នាក់ៗ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើឱ្យសរសេរបន្ទាត់ពីបទចម្រៀង ឬកំណាព្យ។
បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ភារកិច្ច អត្ថន័យនៃអក្សរកាត់ដែលមិនអាចយល់បានត្រូវបានប្រកាស ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចស្វែងរកដោយខ្លួនឯង ហើយបង្ហាញអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅតុនូវលទ្ធផលនៅពេលជាក់លាក់ (កំណត់ដោយបន្ទាត់ពីបទចម្រៀង)។
អ្នកអាចមកជាមួយអក្សរកាត់ណាមួយរឿងសំខាន់គឺថាពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ដើម្បីទប់ស្កាត់ការកម្សាន្តមិនឲ្យអូសបន្លាយពេលបីទៅប្រាំពេលគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីអបអរលទ្ធផលនៃឆ្នាំមុន អ្នកអាចណែនាំឈ្មោះនៃពេលវេលា និងអក្សរកាត់ដូចខាងក្រោមនេះ៖
PDG (ថ្ងៃដំបូងនៃឆ្នាំ),
PNG (សប្តាហ៍ដំបូងនៃឆ្នាំ),
SG (ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ),
NDOG (សប្តាហ៍មុនដំណាច់ឆ្នាំ),
IP (ប្រាក់ចំណេញសរុប),
LR ( កម្មករល្អបំផុត), LMF (អ្នកគ្រប់គ្រងល្អបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន), PIG (ប្រាក់រង្វាន់បំណាច់ឆ្នាំ)។ KTU (អត្រាការចូលរួមការងារ) ។ល។
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើ…
អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យពិចារណាពីស្ថានភាពលំបាកដែលពួកគេត្រូវស្វែងរកវិធីដើមចេញ។ អ្នកចូលរួមដែលតាមគំនិតរបស់ទស្សនិកជននឹងផ្តល់ចម្លើយប្រកបដោយធនធានបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។
ឧទាហរណ៍ស្ថានភាព៖
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ប្រាក់ខែបុគ្គលិករបស់អ្នកឬប្រាក់សាធារណៈនៅក្នុងកាស៊ីណូ?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចាក់សោដោយចៃដន្យនៅក្នុងការិយាល័យនៅពេលយប់?
តើអ្នកគួរធ្វើយ៉ាងណាប្រសិនបើឆ្កែរបស់អ្នកញ៉ាំរបាយការណ៍សំខាន់មួយដែលអ្នកត្រូវបង្ហាញដល់នាយកពេលព្រឹក?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងនៅក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយ CEO នៃក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក?
ភាពត្រឹមត្រូវ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងភាពត្រឹមត្រូវ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើហ្គេម Darts ដែលផលិតដោយរោងចក្រ។
ជម្រើសដ៏សាមញ្ញមួយគឺបោះសញ្ញាសម្គាល់ ឬប៊ិចចុងម្រាមដៃ (ដោយបើកមួក) ពីចម្ងាយពី 3-5 ទៅគោលដៅដែលគូសនៅលើសន្លឹកក្រដាសដែលភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំង។ អ្នកចូលរួមដែលត្រឹមត្រូវបំផុតទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។
សញ្ញាសម្គាល់គួរត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការគូរលើក្រដាសតែប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកដានដោយចៃដន្យរបស់វាអាចត្រូវបានទឹកនាំទៅដោយជាតិអាល់កុលយ៉ាងងាយស្រួល។
នំបុ័ងអាំងល្អបំផុត
អ្នកសម្របសម្រួលជូនដំណឹងដល់អ្នកចូលរួមថា ដោយគ្មានការសង្ស័យ បុរសពិតត្រូវតែអាចផឹកបានត្រឹមត្រូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គោលដៅនៃការប្រកួតប្រជែងគឺមិនមែនដើម្បីផឹកច្រើនជាងអ្នកដ៏ទៃទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើវាដោយសុភាពបំផុត។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានភេសជ្ជៈមួយកែវ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែង ប្តូរវេនគ្នាធ្វើនំដុត និងផឹកមាតិកានៃកែវ។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានល្អបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។
ការសរសើរដ៏ល្អបំផុត
ដោយសារបុរសពិតត្រូវតែក្លាហាន និងអាចស្វែងរកវិធីសាស្រ្ត ដល់បេះដូងរបស់ស្ត្រីនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការផ្តល់នូវការសរសើរចំពោះការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌។
អ្នកដែលសរសើរស្ត្រីចូលចិត្តច្រើនជាងអ្នកដទៃទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។
យើងទាំងអស់គ្នាមានត្រចៀក
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «យើងម្នាក់ៗមានដៃ»។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំដៃឆ្វេង ហើយដោយប្រើពាក្យថា "យើងម្នាក់ៗមានដៃ" អ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយរហូតដល់ពួកគេបត់ពេញ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកដឹកនាំនិយាយថា៖ "មនុស្សគ្រប់គ្នាមានក" ហើយល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀត មានតែអ្នកចូលរួមឥឡូវនេះកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេដោយក។ បន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំរាយបញ្ជីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ហើយអ្នកលេងធ្វើចលនាជារង្វង់មួយ ដោយកាន់ផ្នែកដែលមានឈ្មោះរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេនៅខាងស្តាំ ហើយស្រែក ឬច្រៀងថា “អ្នកគ្រប់គ្នាមាន…” ។
ផ្នែករាងកាយដែលបានរាយបញ្ជីអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងកម្រិតនៃភាពធូររលុងរបស់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចរាយដៃ (ដោយឡែកពីគ្នាស្តាំ និងឆ្វេង) ចង្កេះ ក ស្មា ត្រចៀក (ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) កែងដៃ សក់ ច្រមុះ ទ្រូង។
រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក
អ្នកចូលរួមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតមួយ។ ពួកគេត្រូវតែរាំដើម្បីកុំឱ្យដៃគូដើរនៅលើឥដ្ឋនៅខាងក្រៅកាសែត។ នៅសញ្ញានីមួយៗពីអ្នកដឹកនាំកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលហើយរាំបន្ត។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើដៃគូណាមួយចាកចេញពីកាសែតក្នុងអំឡុងពេលរាំនោះ គូស្នេហ៍នេះត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។ គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។
ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុងផុក"
ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការរាំ អ្នកអាចធ្វើការដេញថ្លៃស្ងាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកចូលរួមនូវការចាប់ឆ្នោត ដោយរុំក្នុងក្រដាសរុំ ដើម្បីកុំឱ្យវាច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យទស្សនិកជនភ្ញាក់ផ្អើល អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយលេងសើចនឹងការណាត់ជួប នៃប្រធានបទនេះ។.
ការដេញថ្លៃប្រើលុយពិត ហើយតម្លៃចាប់ផ្តើមនៃឡូត៍ទាំងអស់គឺទាបណាស់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ទំនិញទិញវា។
មុននឹងប្រគល់ឱ្យម្ចាស់ថ្មី វត្ថុនេះត្រូវបានគេបិទដើម្បីបំពេញការចង់ដឹងរបស់សាធារណជន។ គួរតែឆ្លាស់គ្នារឿងកំប្លែង និងមានតម្លៃ ដើម្បីបង្កើនការរំភើបចិត្តដល់សាធារណជន។
ឧទាហរណ៍នៃចំនួនច្រើន និងកម្មវិធី៖
បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពិធីបុណ្យណាមួយឡើយ។ (អំបិល)
អ្វីមួយស្អិត។ (ស្ករគ្រាប់ ឬ lollipop ខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ធំ)
តូចដែលអាចក្លាយជាធំ។ (ប៉េងប៉ោង)
ធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកជំនួញ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)
វត្ថុសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ។ (សំណុំនៃក្រមួនពណ៌)
ត្រជាក់ បៃតង វែង... (ដបស្រាសំប៉ាញ)
គុណលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតស៊ីវិល័យ។ (រមៀល ក្រដាសបង្គន់)
សេចក្តីរីករាយសង្ខេប។ (ប្រអប់ សូកូឡា)
ក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដាក់មុខល្អនៅពេលណា ល្បែងអាក្រក់. (ក្រូចឆ្មា)
អំណោយពីអាហ្វ្រិក។ (ម្នាស់ ឬដូង)
យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក
ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការពាងកែវពីរឬបីនិងលុយដែក (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចជាមុនដោយមិនសង្ឃឹមថាអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯង) ។
អ្នកដែលចង់ចូលរួមប្រកួតត្រូវបែងចែកជាពីរ ឬបីក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពាងកែវមួយ និង លេខដូចគ្នា។កាក់ (យ៉ាងហោចណាស់បីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ) ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅចម្ងាយ 5 ម៉ែត្រពីកន្លែងដែលគាត់ដាក់កំប៉ុង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវកាន់កាក់នៅចន្លោះភ្លៅរបស់ពួកគេ ដើរទៅកាន់ពាងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់កាក់ទៅក្នុងពាងដោយមិនប្រើដៃ។ ក្រុមដែលបោះកាក់ចូលក្នុងពាងច្រើនបំផុតឈ្នះរង្វាន់។
បាល់នៅក្រោមចង្កា
ក្រុមពីរត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយឈរជាពីរជួរ (ឆ្លាស់គ្នាក្នុងក្រុមនីមួយៗ៖ បុរស និងស្ត្រី) ទល់មុខគ្នា។ លក្ខខណ្ឌគឺ អ្នកលេងត្រូវកាន់បាល់នៅក្រោមចង្ការបស់ពួកគេ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ ពួកគេមិនត្រូវប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមកតាមវិធីដែលពួកគេចង់បាន។ ដើម្បីទម្លាក់បាល់។
ស្លៀកពាក់ស្ត្រី
ស្ត្រីគ្រប់រូបកាន់ ដៃស្តាំខ្សែបូរបត់ចូលទៅក្នុងបាល់មួយ។ បុរសនោះយកចុងខ្សែបូដោយបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយដោយមិនប៉ះដៃរបស់គាត់ រុំខ្សែបូជុំវិញស្ត្រីនោះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានសម្លៀកបំពាក់ល្អបំផុត ឬអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង។
ភ្ញៀវដែលមានធនធាន
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មក clothespins ជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកន្លែងផ្សេងគ្នានៃសម្លៀកបំពាក់។ នៅឯសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកត្រូវដកខោអាវទាំងអស់ចេញពីដៃគូរបស់អ្នក។ គូស្វាមីភរិយាដែលបំពេញភារកិច្ចកាន់តែលឿនឈ្នះការប្រកួតប្រជែង។
តើត្រូវវិនិយោគលុយនៅឯណា?
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅពីរគូ (បុរស និងស្ត្រីក្នុងគូនីមួយៗ)៖ “ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងព្យាយាមបើកបណ្តាញធនាគារទាំងមូលឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយវិនិយោគតែវិក្កយបត្រមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយគូ។ ទទួលបានប្រាក់បញ្ញើដំបូងរបស់អ្នក! (ផ្តល់ឱ្យគូស្នេហ៍នូវក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់)។ ហោប៉ៅ ក្រវ៉ាត់ក និងកន្លែងស្ងាត់ទាំងអស់អាចបម្រើជាធនាគារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់របស់អ្នក។ ព្យាយាមដំណើរការប្រាក់បញ្ញើរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបើកធនាគារឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ត្រៀមៗ តោះចាប់ផ្តើម! អ្នកសម្របសម្រួលជួយគូបំពេញកិច្ចការនេះ បន្ទាប់ពី 1 នាទី អ្នកសម្របសម្រួលបូកសរុបលទ្ធផល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "តើអ្នកនៅសល់វិក័យប័ត្រប៉ុន្មាន? ហើយអ្នក? អស្ចារ្យ! លុយទាំងអស់ត្រូវបានវិនិយោគលើអាជីវកម្ម! ល្អណាស់! ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងស្នើឱ្យស្ត្រីប្តូរទីកន្លែង និងដកចំនួនទាំងមូលចេញពីគណនីរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បើកធនាគារដកលុយ! យកចិត្តទុកដាក់ តោះចាប់ផ្តើម! (ភ្លេងលេង ស្ត្រីរកលុយពីដៃគូអ្នកដទៃ)។
ចិញ្ចឹមខ្ញុំ
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺធ្វើការជាមួយគ្នាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីស្រាយនិងបរិភោគស្ករគ្រាប់ដែលម្ចាស់ផ្ទះនឹងផ្តល់ឱ្យ។ គូដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះ។
ហុចកាត
រៀបចំភ្ញៀវតាមជួរ "ក្មេងប្រុស" - "ក្មេងស្រី" - "ក្មេងប្រុស" - "ក្មេងស្រី" ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរនូវកាតលេងធម្មតា។ ភារកិច្ចគឺត្រូវបញ្ជូនកាតពីអ្នកលេងម្នាក់ទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀតខណៈពេលដែលកាន់វានៅក្នុងមាត់។ កុំប្រើដៃរបស់អ្នក។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ ហើយបន្ទាប់ពីផ្ទេរអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនីមួយៗ ទឹកភ្នែកមួយដុំចេញពីកាត។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ ភ្ញៀវអាចបែងចែកជាក្រុម និងមានការប្រកួតជាក្រុម។
ថើប
ម្ចាស់ផ្ទះហៅបុរសពីរនាក់ និងស្ត្រីពីរនាក់ចូលក្នុងហ្គេម។ វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើល្អបំផុតក្នុងការចែកចាយគូអ្នកលេង - ដោយភេទដូចគ្នាឬផ្ទុយ។ បន្ទាប់មក ដោយបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមទាំងពីរ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរពួកគេនូវសំណួរ ដោយចង្អុលទៅអ្នកដែលគាត់ចង់បាន។ "ប្រាប់ខ្ញុំតើយើងនឹងថើបនៅឯណា? នៅទីនេះ?" ហើយឧទាហរណ៍គាត់ចង្អុលទៅថ្ពាល់ (អ្នកអាចប្រើត្រចៀកបបូរមាត់ភ្នែកដៃ។ ល។ ) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួររហូតដល់អ្នកចូលរួមបិទភ្នែកនិយាយថា "បាទ" ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរថា៖ «តើប៉ុន្មានដង? ច្រើនណាស់?"។ ហើយគាត់បង្ហាញម្រាមដៃរបស់គាត់ប៉ុន្មានដង ដោយផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចូលគ្នារាល់ពេលរហូតដល់អ្នកលេងនិយាយថា "បាទ"។ បន្ទាប់មក ដោយបានបិទភ្នែកអ្នកចូលរួម ពួកគេបង្ខំគាត់ឱ្យធ្វើអ្វីដែលគាត់បានយល់ព្រម - ឧទាហរណ៍ ថើបជង្គង់របស់បុរសប្រាំបីដង។
ល្បែងគឺជារឿងកំប្លែង
ហ្គេមនេះនឹងមិនមានអ្នកឈ្នះឬចាញ់ទេ ហ្គេមនេះគឺជាការលេងសើចរបស់ភ្ញៀវ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅវា - បុរសនិងស្ត្រី។ ច្បាប់នៃល្បែងត្រូវបានពន្យល់ដល់បុរសនោះថា “ឥឡូវនេះ ស្ត្រីនឹងអង្គុយលើសាឡុងនេះ ហើយយកស្ករគ្រាប់ផ្អែមដាក់ក្នុងមាត់របស់នាង ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺបិទភ្នែក ដើម្បីស្វែងរកស្ករគ្រាប់នេះដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក ហើយយកវាតាមមាត់របស់អ្នក ផងដែរ” រឿងកំប្លែងទាំងមូលនៃស្ថានភាពគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាភ្លាមៗនៅពេលដែលបុរសត្រូវបានបិទភ្នែកបុរសនោះត្រូវបានគេដាក់នៅលើសាឡុងឬសាឡុងជំនួសឱ្យស្ត្រីដែលបានសន្យា។ ជឿខ្ញុំចុះ មិនថាសុភាពបុរសរបស់អ្នកនឹងព្យាយាមស្វែងរកស្ករគ្រាប់ពី "នារី" យូរប៉ុណ្ណានោះទេ ភ្ញៀវនឹងសើចពេញបេះដូង។
ខ្ញុំស្រឡាញ់ - ខ្ញុំមិនស្រឡាញ់
ម្ចាស់ផ្ទះសួរភ្ញៀវទាំងអស់ដែលអង្គុយនៅតុឱ្យដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្តអំពីអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំចូលចិត្តត្រចៀកអ្នកជិតខាងខ្ញុំខាងស្ដាំ ហើយមិនចូលចិត្តស្មាគាត់»។ បន្ទាប់ពីអ្នករាល់គ្នាហៅវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យអ្នករាល់គ្នាថើបអ្វីដែលគេស្រលាញ់ ហើយខាំអ្វីដែលគេមិនចូលចិត្ត។ សំណើចព្រៃមួយនាទីត្រូវបានធានាសម្រាប់អ្នក។
ដោយភ្នែករបស់ខ្ញុំបិទ
ការពាក់ស្រោមដៃក្រាស់ អ្នកត្រូវកំណត់ដោយការប៉ះថាតើមនុស្សប្រភេទណានៅចំពោះមុខអ្នក។ បុរសស្មានស្រី, មនុស្សស្រីស្មានបុរស។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមនុស្សទាំងមូល
កុំសើច
អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ (ស្ត្រី-បុរស-ស្ត្រី)។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានព្រមានកុំសើច (អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានអនុញ្ញាត) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "យ៉ាងឧឡារិក" យកអ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់គាត់ (អ្នកជិតខាង) ដោយត្រចៀក។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ ពេលបិទរង្វង់ អ្នកដឹកនាំយកអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំដោយថ្ពាល់ (ច្រមុះ ជង្គង់...) ។ល។ អ្នកដែលសើចចាកចេញពីរង្វង់។ មួយដែលនៅសល់ឈ្នះ។
វដ្តនៃការប្រកួត
MZHMZHMZHMZH មួយក្រុម បង្កើតជារង្វង់មួយ ពួកគេយកការផ្គូផ្គង កាត់ចុងជាមួយនឹងស្ពាន់ធ័រ... មនុស្សទីមួយយកការប្រកួតដោយបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយហុចវាក្នុងរង្វង់ពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សរហូតដល់រង្វង់បានកន្លងផុតទៅ។ បន្ទាប់ពីនេះការផ្គូផ្គងត្រូវបានកាត់ (ប្រហែល 3 មីលីម៉ែត្រ) ហើយដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត ... ហើយបន្តរហូតដល់បំណែកនៃទំហំ 1 មីលីម៉ែត្រនៅសល់។
ផ្អែម
វាជាការចង់បានដែលបុរស និងស្ត្រីចូលរួមចំនួនស្មើគ្នា ដែលអង្គុយជារង្វង់មួយតាមគ្រោងការណ៍ MZHMZh... យកតុក្កតាទារក / តុក្កតា / ប្រដាប់ក្មេងលេង / ល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយជាវេនថា "ខ្ញុំថើបនេះ ទារកនៅទីនោះ” ហើយដាក់ឈ្មោះទីកន្លែង កន្លែងដែលត្រូវថើបគាត់។ អ្នកមិនអាចធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯងបានទេ។ នៅពេលដែលវាឈានដល់ចំណុចដែលនរណាម្នាក់មិនអាចដាក់ឈ្មោះកន្លែងថ្មីដើម្បីថើប មនុស្សគ្រប់គ្នាក៏ប្តូរវេនគ្នាបំពេញសំណើចុងក្រោយរបស់ពួកគេជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ។ ការផឹកស្រាខ្លះមុនពេល (កំឡុងពេល) ហ្គេមត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។
ពណ៌
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជា៖ "ប៉ះពណ៌លឿង មួយ ពីរ បី!" អ្នកលេងព្យាយាមចាប់យកវត្ថុ (វត្ថុ, ផ្នែកនៃរាងកាយ) នៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកដឹកនាំធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានពណ៌ថ្មី (វត្ថុ)។ អ្នកឈរចុងក្រោយឈ្នះ។
ម្ជុល
នឹកឃើញដល់ហ្គេមទី 5 (ជាមួយ clothespins) ប៉ុន្តែកាន់តែច្បាស់បន្តិច... (សម្រាប់មនុស្ស 4-8 នាក់)។ ម្ជុលត្រូវបានគេយក (ចំនួនគឺបំពានជាធម្មតាស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេង) គ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានបិទភ្នែក បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ម្ជុលទាំងនេះលើអ្នកចូលរួម (ចៃដន្យ - ពួកគេទាំងអស់អាចនៅលើមនុស្សម្នាក់ ពួកគេអាចជា នៅលើផ្សេងៗគ្នា) - បន្ទាប់មកតាមធម្មជាតិ អ្នកចូលរួមព្យាយាមស្វែងរកពួកគេជាមួយគ្នា។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ដឹងថាមានម្ជុលនៅលើគាត់ (ឧទាហរណ៍គាត់មានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវបានខ្ទាស់លើគាត់) នោះគាត់មានកាតព្វកិច្ចនៅស្ងៀម (អ្នកមិនអាចរកមើលម្ជុលដោយខ្លួនឯងបានទេ) ។ ដោយសារម្ជុលច្រើនតែលាក់នៅពីក្រោយដៃអាវ លើខ្នងខោអាវ ស្រោមជើងពីបាតជើងជាដើម ដំណើរការនៃការស្វែងរកពួកវាជាធម្មតាសប្បាយណាស់។
រថភ្លើង Erotic
ផ្នែកមួយនៃក្រុមហ៊ុននៅតែនៅពីក្រោយទ្វារពីកន្លែងដែលពួកគេត្រូវបានហៅម្តងមួយៗតាមលំដាប់ "ក្មេងប្រុស-ក្មេងស្រី" ។ អ្នករាល់គ្នាដែលចូលមើលឃើញរូបភាព៖ ជួរមនុស្ស ("ក្មេងប្រុស-ស្រី") ឈរពណ៌នារថភ្លើង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «នេះគឺជារថភ្លើងដែលស្រើបស្រាល។ រថភ្លើងចេញដំណើរ” ។ ជួរឈរចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី ហើយពណ៌នាពីចលនារបស់រថភ្លើង ធ្វើរង្វង់ជុំវិញបន្ទប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «ឈប់ (បែបនេះនិងបែបនោះ)»។ រថភ្លើងឈប់។ បន្ទាប់ពីនោះឡានទីមួយថើបទីពីរទីពីរ - ទីបីហើយបន្តរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើង។ បន្ទាប់មកអ្នកចំណូលថ្មីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅកន្លែងនៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "រថភ្លើងកំពុងចាកចេញ!" ពួកគេធ្វើរង្វង់ទីពីរជុំវិញបន្ទប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖“ ឈប់ (បែបនេះហើយដូច្នេះ)” ។ បន្ទាប់មក - ដូចធម្មតា៖ រថយន្តទីមួយថើបទីពីរ ទីពីរ - ទីបី។ ប៉ុន្តែមកដល់លើកចុងក្រោយ ស្រាប់តែ នាយ ចឺម ជំនួសការថើបវិញ បែរជាធ្វើមុខក្រញូវ ស្រែកហ៊ោឡើងយ៉ាងចាស់ដៃ ចុងក្រោយ។ ដោយមិននឹកស្មានដល់ការខកចិត្តបែបនេះ រទេះចុងក្រោយបានត្រឹមតែអាក់អន់ចិត្តចំពោះអ្នកថ្មីប៉ុណ្ណោះ។
កាត
ត្រូវការកាតលេងមួយសន្លឹក។ ងាយស្រួលជំនួសដោយប្រតិទិនឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេសណាមួយ។ ទំហំសមរម្យ. មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យរៀនពីរបៀបកាន់កាត ទីតាំងបញ្ឈរបបូរមាត់ដោយគូរនៅលើអាកាស។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំពន្យល់លម្អិតបន្ថែមទៀត។ ធ្វើឱ្យបបូរមាត់របស់អ្នកជា "បំពង់" ដូចជាប្រសិនបើអ្នកកំពុងថើប។ ដាក់កាតនៅលើបបូរមាត់របស់អ្នក ដូចជាថើបកណ្តាលរបស់វា។ ឥឡូវនេះ គូរនៅលើអាកាស ដោះលែងដៃរបស់អ្នក ព្យាយាមកាន់កាតដើម្បីកុំឱ្យវាធ្លាក់ចុះ។ បន្ទាប់ពីការធ្វើលំហាត់ប្រាណ 3-5 នាទីស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចកាន់កាតបាន។ យ៉ាងហោចណាស់ពីរបីវិនាទី។ ដូច្នេះពួកគេអង្គុយជារង្វង់តាមលំដាប់ "ក្មេងប្រុស-ក្មេងស្រី" ។ ដូច្នេះហើយ ឆ្លាស់គ្នាកាន់កាតទាំងសងខាង ពួកគេហុចវាជុំវិញ។ គួរឱ្យរំភើបជាពិសេសគឺការដួលរលំដោយចៃដន្យនៃកាត :) ។ អ្នកអាចលេងសម្រាប់ល្បឿន, សម្រាប់ពេលវេលា, សម្រាប់ការហោះហើរ។ ជម្រើសចុងក្រោយហាក់ដូចជាពេញចិត្តបំផុត។
សត្វចម្លែកបានស្លាប់
ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍នៃហ្គេមរបស់កុមារ "ចម្លែកចេញ" ។ ភ្ញៀវ 5-6 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ វ៉ែនតាធំ (ឬវ៉ែនតា) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុមួយតិចជាងចំនួនអ្នកចូលរួម។ Vodka, cognac, ស្រា (អ្វីដែលអ្នកចង់បាន) ត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ (ឧទាហរណ៍ ទះដៃ) អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញតុ។ ដរាបណាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់សញ្ញាតាមលក្ខខណ្ឌ (ទះដៃដូចគ្នា) អ្នកចូលរួមត្រូវចាប់យកកែវមួយហើយផឹកភ្លាមៗ។ អ្នកដែលមិនមានវ៉ែនតាគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានលុបចោល។ បន្ទាប់ពីនេះកញ្ចក់មួយត្រូវបានយកចេញពីតុនៅសល់ត្រូវបានបំពេញហើយហ្គេមបន្តតាមរបៀបដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។ រឿងចំបងគឺថាតែងតែមានកែវមួយតិចជាងចំនួនអ្នកលេង។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមពីរនាក់ទៀតផឹកកែវចុងក្រោយ។ អវត្ដមាននៃម្ហូប និងកែវដែលមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ វគ្គចុងក្រោយមើលទៅមិនអាចពិពណ៌នាបាន ព្រោះជាធម្មតាវាពិបាកក្នុងការហៅវាថាដើរជុំវិញតុ។
ខ្មៅដៃ
ក្រុមដែលបុរស និងស្ត្រីឆ្លាស់គ្នា (មនុស្ស 3-4 នាក់) ត្រូវតែឆ្លងកាត់ពីដំបូងទៅខ្មៅដៃសាមញ្ញមួយ ហើយវាត្រូវបានកាត់ជាប់រវាងច្រមុះ និងបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នកលេង! តាមធម្មជាតិ អ្នកមិនអាចប៉ះខ្មៅដៃដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានប៉ះដោយដៃរបស់អ្នក។ "ការមើលឃើញដ៏គួរឱ្យសោកស្ដាយ" ជាពិសេសប្រសិនបើមនុស្សបានផឹកស្រាក្នុងបរិមាណជាក់លាក់រួចហើយ។
សួនសត្វ
ហ្គេមសម្រាប់កុមារធំ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាប៉ុន្តែទៅយ៉ាងអស្ចារ្យនៅឯពិធីជប់លៀង។ មនុស្ស 7-8 នាក់ចូលរួម ម្នាក់ៗជ្រើសរើសសត្វមួយ ហើយបង្ហាញអ្នកផ្សេងទៀតអំពីចលនាលក្ខណៈរបស់សត្វនេះ។ នេះជារបៀបដែល "អ្នកស្គាល់គ្នា" កើតឡើង។ បន្ទាប់ពីនេះម្ចាស់ផ្ទះមកពីចំហៀងជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញ "ខ្លួនគាត់" និង "សត្វ" មួយផ្សេងទៀត "សត្វ" នេះបង្ហាញខ្លួនឯងនិងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតហើយដូច្នេះនៅលើរហូតដល់នរណាម្នាក់ធ្វើខុសពោលគឺឧ។ នឹងបង្ហាញ "សត្វ" មួយផ្សេងទៀតមិនត្រឹមត្រូវ ឬបង្ហាញសត្វមួយដែលត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកដែលធ្វើខុសត្រូវលុបបំបាត់ចោល។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលនៅសល់ពីរនាក់»។
ការតែងនិពន្ធ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវសន្លឹកក្រដាសទទេមួយ និងប៊ិចមួយ (ខ្មៅដៃ ប៊ិចចុង ជាដើម)។ បន្ទាប់ពីនេះការបង្កើតអត្ថបទចាប់ផ្តើម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរទីមួយ៖ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយទៅវានៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេ (ជម្រើសអាចខុសគ្នា អាស្រ័យលើអ្វីដែលគិត)។ បន្ទាប់មកពួកគេបត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យឃើញសិលាចារឹកហើយហុចសន្លឹកទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរទីពីរ ឧទាហរណ៍៖ "កន្លែងណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយម្តងទៀត ហើយបត់សន្លឹកម្តងទៀតតាមរបៀបខាងលើ ហើយហុចសន្លឹកម្តងទៀត។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដងតាមដែលចាំបាច់ រហូតដល់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអស់ការស្រមើលស្រមៃសម្រាប់សំណួរ។ ចំនុចនៃហ្គេមគឺថាអ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លើយសំណួរចុងក្រោយមិនឃើញលទ្ធផលនៃចម្លើយពីមុន។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់សំណួរ សន្លឹកក្រដាសត្រូវបានប្រមូលដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ហើយលាតត្រដាង ហើយលទ្ធផលលទ្ធផលត្រូវបានអាន។ លទ្ធផលគឺជារឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ជាមួយនឹងតួអង្គដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត (ពីសត្វគ្រប់ប្រភេទរហូតដល់អ្នកស្គាល់គ្នា) និងគ្រោងរឿង។
នៅក្នុងថង់នៅជុំវិញដើមឈើ
2 នាក់ប្រកួតប្រជែង។ ពួកគេចូលទៅក្នុងកាបូបហើយទាត់។ ផ្នែកខាងលើនៃថង់ត្រូវបានកាន់ដោយដៃរបស់អ្នក។ នៅសញ្ញាមួយ ពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកដែលរត់លឿនជាងឈ្នះ។ គូបន្ទាប់បន្តការប្រកួត។
វាយកូនគោល
សាន់តាក្លូសឈរបែរខ្នងទៅដើមណូអែល។ នេះគឺជាច្រកទ្វារ។ អ្នកចូលរួម 2 - 3 នាក់យកដំបងហើយព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ទល់នឹងសាន់តាក្លូស។
យកបាល់ព្រិលដាក់ក្នុងស្លាបព្រា
អ្នកលេង 2 នាក់ចូលរួម។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យស្លាបព្រាជាមួយនឹងដុំព្រិលកប្បាសនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ។ នៅសញ្ញាមួយ ពួកវារាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាជុំវិញដើមឈើ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមករត់មុនគេ ហើយមិនទម្លាក់បាល់ព្រិលពីស្លាបព្រានោះទេ។
តើអ្នកណានឹងប្រមូលបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេ?
ពួកគេលេងជាពីរ។ បាល់ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសត្រូវបានរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក និងផ្តល់កន្ត្រកមួយ។ នៅសញ្ញាពួកគេចាប់ផ្តើមប្រមូលបាល់ព្រិល។ អ្នកដែលប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។
ស្បែកជើងកវែងមានអារម្មណ៍
ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ធំត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើណូអែល។ មនុស្សពីរនាក់កំពុងលេង។ នៅសញ្ញាមួយពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើជាមួយ ភាគីផ្សេងគ្នា. អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរត់ជុំវិញដើមឈើណូអែលលឿនជាងមុន ហើយពាក់ស្បែកជើងកវែង។
ផ្តល់ឱ្យបុរសព្រិលច្រមុះ
កន្លែងឈរចំនួន 2 ត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើ សន្លឹកធំដែលមានរូបភាពនៃ snowmen ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពួកគេ។ មនុស្សពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ចូលរួម។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។ នៅសញ្ញាពួកគេត្រូវតែទៅដល់ snowmen ហើយបិទច្រមុះរបស់ពួកគេ (វាអាចជាការ៉ុត) ។ ខ្លះទៀតជួយពាក្យ ឆ្វេង ស្ដាំ ទាប ខ្ពស់ជាង...
ចាប់បាល់ព្រិល
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ អ្នកចូលរួមឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយប្រហែល ៤ ម៉ែត្រ។ មួយមានធុងទទេ មួយទៀតមានថង់មួយដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃ "បាល់ព្រិល" (កីឡាវាយកូនបាល់ ឬបាល់កៅស៊ូ)។ នៅសញ្ញាមួយ អ្នកចូលរួម 1 នាក់បោះបាល់ព្រិល ហើយដៃគូព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយដាក់ធុង។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។
រសើបបំផុត។
មានតែស្ត្រីប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមឈរទល់មុខទស្សនិកជន។ នៅពីក្រោយនីមួយៗមានកៅអីមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់វត្ថុតូចមួយនៅលើកៅអីនីមួយៗដោយស្ងៀមស្ងាត់។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយចុះ ហើយព្យាយាមកំណត់ថាតើវត្ថុប្រភេទណាដែលស្ថិតនៅក្រោមពួកគេ។ ហាមមើល និងប្រើដៃ។ ទីមួយដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។
បបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់
គ្រឿងឧបភោគបរិភោគ៖ ថង់បឺតស្ករគ្រាប់ (ដូចជា “បាបឺរី”)។ 2 នាក់ត្រូវបានតែងតាំងពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "ទះបបូរមាត់ថ្ពាល់ខ្លាញ់")) អ្នកណាដាក់ ស្ករគ្រាប់ច្រើនបំផុតចូលទៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេហើយក្នុងពេលតែមួយនិយាយថា "ឃ្លាវេទមន្ត" គាត់នឹងឈ្នះ។ ត្រូវតែនិយាយថាហ្គេមនេះធ្វើឡើងក្រោមការស្រែកហ៊ោហ៊ោកញ្ជ្រៀវពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយពេញទំហឹង!
អ្នកចូលរួមជាមួយ ប្រដាប់ក្មេងលេងដើមឈើណូអែលចេញទៅកណ្តាលបន្ទប់ (មុននេះអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតដើម្បីធ្វើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនេះពីសំណល់អេតចាយ)។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានបង្វិលជាច្រើនដងជុំវិញអ័ក្សរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបគឺត្រូវទៅទិសដៅដែលតាមគំនិតរបស់គាត់ ដើមឈើស្ថិតនៅ ហើយព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើវា។ អ្នកមិនអាចបត់វាបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមជ្រើសរើសផ្លូវខុស គាត់មានកាតព្វកិច្ចព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងលើអ្វីដែលគាត់នឹង "កប់ខ្លួនឯង" នៅក្នុងនោះ។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើដើមណូអែល ហើយអ្នកដែលរកកន្លែងដើមបំផុតសម្រាប់តុក្កតា (ឧទាហរណ៍ ត្រចៀក អគ្គនាយក).
ខ្យល់ដង្ហើមត្រជាក់។ ក្រដាសព្រិលក្រដាសធំល្មមត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅពីមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីផ្លុំផ្កាព្រិលរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់ពីគែមម្ខាងនៃតុ។ វាបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាបានផ្លុំចេញផ្កាព្រិលរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីផ្កាព្រិលធ្លាក់ចុងក្រោយ សូមប្រកាសថា៖ «អ្នកឈ្នះមិនមែនជាអ្នកដែលផ្លុំផ្កាព្រិលរបស់គាត់មុនឡើយ ប៉ុន្តែអ្នកដែលជាអ្នកចុងក្រោយព្រោះ ខ្យល់ដង្ហើមរបស់គាត់កកខ្លាំងដែលផ្កាព្រិលរបស់គាត់ «កក»ដល់តុ។
ប្រធានគណនេយ្យ
នៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាស whatman ក្រដាសប្រាក់ផ្សេងៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងខ្ចាត់ខ្ចាយ។ ពួកគេត្រូវរាប់ឲ្យបានលឿន ហើយការរាប់គួរធ្វើដូចនេះ៖ មួយដុល្លារ មួយរូប៊ល សញ្ញាសម្គាល់មួយ សញ្ញាសម្គាល់ពីរ រូប៊ល សញ្ញាបី ពីរដុល្លារ។ល។ អ្នកដែលរាប់បានត្រឹមត្រូវ ដោយមិនចាញ់ ហើយឈានដល់វិក្កយបត្រឆ្ងាយបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។
អ្នកនិទានរឿង
ភ្ញៀវត្រូវបានរំឮកពីគ្រោងនៃរឿងនិទានរុស្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញ ហើយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេរ និងប្រាប់កំណែថ្មី - នៅក្នុងប្រភេទនៃរឿងអ្នកស៊ើបអង្កេត ប្រលោមលោកមនោសញ្ចេតនា សោកនាដកម្ម ជាដើម។ អ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយភ្ញៀវតាមរយៈការអបអរសាទរ។
គោពីរ
ខ្សែពួរវែងមួយត្រូវបានដាក់លើអ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតដូចជាខ្សែ ហើយអ្នកចូលរួមទាំងពីរនាក់ព្យាយាម "ទាញ" គូប្រជែងជាមួយពួកគេតាមទិសដៅរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមឈានដល់រង្វាន់ដែលមានទីតាំងនៅពាក់កណ្តាលម៉ែត្រពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ភ័យរន្ធត់
លក្ខខណ្ឌមានដូចខាងក្រោម - មានពងចំនួនប្រាំនៅក្នុងកាសែត។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺឆៅ, អ្នកធ្វើបទបង្ហាញព្រមាន។ ហើយនៅសល់ត្រូវបានដាំឱ្យពុះ។ អ្នកត្រូវបំបែកស៊ុតមួយនៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។ អ្នកណាដែលជួបរឿងឆៅគឺជាអ្នកក្លាហានបំផុត។ (ប៉ុន្តែជាទូទៅ ស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានស្ងោរ ហើយរង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ជូនយ៉ាងសាមញ្ញដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ - គាត់បានប្រថុយប្រថានដោយចេតនាដើម្បីក្លាយជាអ្នកអស់សំណើច។ )
យកចិត្តទុកដាក់បំផុត។
2-3 នាក់លេង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានអត្ថបទ៖ «ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករឿងមួយក្នុងឃ្លាមួយកន្លះ។ ពេលខ្ញុំនិយាយលេខបីយករង្វាន់ភ្លាម។ ពេលយើងចាប់បានត្រីមួយក្បាលបានលូតវា ហើយនៅខាងក្នុងយើងឃើញត្រីតូចៗ មិនមែនមានតែមួយក្បាលទេ គឺមានចំនួនប្រាំពីរ»។ “នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ កុំបង្អាប់វារហូតដល់យប់ជ្រៅ។ យកវាហើយធ្វើវាម្តងឬពីរដងនៅពេលយប់ ឬល្អជាងនេះ១០គ្រាប់»។ “បុរសដែលមានរដូវកាលស្រមៃចង់ក្លាយជាម្ចាស់ជើងឯកអូឡាំពិក។ មើលទៅ កុំមានល្បិចនៅពេលចាប់ផ្ដើម ប៉ុន្តែត្រូវរង់ចាំពាក្យបញ្ជា៖ មួយ ពីរ ហែក្បួន!” “ពេលមួយខ្ញុំត្រូវរង់ចាំរថភ្លើងនៅស្ថានីយ៍រយៈពេល ៣ ម៉ោង…” (ប្រសិនបើពួកគេគ្មានពេលដើម្បីយករង្វាន់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវា)។ "មែនហើយ មិត្តភ័ក្តិ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេ នៅពេលអ្នកមានឱកាសយកវា"
ចចកសមុទ្រ
ល្បែងនេះមានក្រុមពីរដែលមានមនុស្សពីរនាក់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ច៖ «ប្រសិនបើមានខ្យល់បក់ខ្លាំងនៅសមុទ្រ នោះនាវិកដឹងពីល្បិចមួយ - ពួកគេចងខ្សែបូនៃមួកនៅក្រោមចង្កា ដោយហេតុនេះធានាពួកគេយ៉ាងតឹងទៅនឹងក្បាល។ Capless cap - មួយក្នុងមួយក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាដោយដៃម្ខាង។
អ្នកមុជទឹក
អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យពាក់ព្រុយ និងមើលតាមកែវយឹតជាមួយ ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសអនុវត្តតាមផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ហុចមួក
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរនៅក្នុងរង្វង់ពីរ - ខាងក្នុងនិងខាងក្រៅ។ អ្នកលេងម្នាក់មានមួកនៅលើក្បាលរបស់គាត់ គាត់ត្រូវឆ្លងកាត់វានៅជុំវិញរង្វង់របស់គាត់ មានលក្ខខណ្ឌតែមួយគត់ - ហុចមួកពីក្បាលទៅក្បាលដោយមិនប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នក។ ក្រុមដែលមានកីឡាករលេខមួយត្រឡប់មកវិញក្នុងមួកឈ្នះ។
បំបែកឆ្នាំង
សក្តានុពលត្រូវបានព្យួរនៅលើបង្គោលមួយ (អ្នកអាចដាក់វានៅលើដីឬនៅលើឥដ្ឋ) ។ អ្នកបើកបរត្រូវបិទភ្នែក ហើយឲ្យដំបង។ ភារកិច្ចគឺបំបែកធុង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញ អ្នកអាច "ច្រឡំ" អ្នកបើកបរ៖ មុននឹងផ្តល់ដំបងឱ្យគាត់ សូមគូសរង្វង់គាត់ជាច្រើនដង។
ស្វារីករាយ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «យើងជាស្វាកំប្លែង យើងលេងខ្លាំងពេក។ យើងទះដៃជើង យើងញាត់ថ្ពាល់ យើងលោតម្រាមជើង ហើយយើងថែមទាំងបង្ហាញអណ្ដាតគ្នាទៅវិញទៅមក។ ចូរយើងលោតរួមគ្នាទៅលើពិដាន យកម្រាមដៃមកប្រាសាទរបស់យើង។ ចូរបិទត្រចៀកនិងកន្ទុយនៅលើក្បាល។ យើងនឹងបើកមាត់ឲ្យទូលាយជាងមុន ហើយធ្វើឲ្យមានស្នាមក្រៀមក្រំ។ ពេលខ្ញុំនិយាយលេខ៣ អ្នករាល់គ្នាមានទឹកមុខក្រៀមក្រំ»។ អ្នកលេងនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំ។
បាបាយ៉ាហ្គា
ហ្គេមបញ្ជូនត។ ធុងសាមញ្ញប្រើជាចេតិយ ហើយកន្ទេលប្រើជាអំបោស។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងមួយនៅក្នុងធុង មួយទៀតនៅសល់នៅលើដី។ ដោយដៃម្ខាងគាត់កាន់ធុងដោយចំណុចទាញ ហើយដៃម្ខាងទៀតគាត់កាន់អំបោះ។ ក្នុងទីតាំងនេះ អ្នកត្រូវដើរគ្រប់ចម្ងាយ ហើយហុចបាយអ និងអំបោសទៅកន្លែងបន្ទាប់។
សោមាស
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបង្ហាញអ្នកបោកប្រាស់ពីរឿងនិទាន "គន្លឹះមាស" ។ ពីរគូត្រូវបានគេហៅថា។ មួយក្នុងគូនីមួយៗគឺកញ្ជ្រោង Alice មួយទៀតគឺឆ្មា Basilio ។ អ្នកដែលជាកញ្ជ្រោងពត់ជើងម្ខាងត្រឹមជង្គង់ ហើយកាន់ដៃរួមនឹងឆ្មាដែលបិទភ្នែកឱបគ្នា យកឈ្នះចម្ងាយដែលបានកំណត់។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែល "ជំពប់ដួល" ទទួលបាន "សោមាស" - រង្វាន់។
ធនាគារ
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមើលពីចម្ងាយនៅឈុតកំប៉ុងដែលមានទំហំ និងរូបរាងផ្សេងៗ។ អ្នកមិនអាចយកពួកវាបានទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដែលពួកគេត្រូវកាត់គម្របចេញ ដើម្បីឲ្យពួកវាត្រូវគ្នានឹងរន្ធកំប៉ុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានគម្របច្រើនបំផុតដែលត្រូវគ្នានឹងការបើកកំប៉ុង។
ចាហួយ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះរៀបចំម្ហូបឆ្ងាញ់មួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ចាហួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវញ៉ាំវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើឈើគូស ឬឈើចាក់ធ្មេញ។
ការប្រមូលផល
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗគឺផ្លាស់ទីផ្លែក្រូចទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។
អ្នករកឃើញ
ដំបូង អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យ "ស្វែងយល់" ភពថ្មី - បំប៉ោងប៉េងប៉ោងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបន្ទាប់មក "ផ្ទុក" ភពផែនដីនេះជាមួយអ្នករស់នៅ៖ គូររូបមនុស្សតូចៗនៅលើប៉េងប៉ោងយ៉ាងលឿនដោយប្រើប៊ិចចុង។ អ្នកណាដែលមាន "ប្រជាជន" ច្រើននៅលើភពផែនដីគឺជាអ្នកឈ្នះ!
ចុងភៅ
អ្នកចូលរួមម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ។ យើងត្រូវការមនុស្សដែលចំអិនបានល្អ។ សម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ អ្នកត្រូវបង្កើតម៉ឺនុយថ្ងៃឈប់សម្រាក ឈ្មោះចានដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "N" ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមម្នាក់មកពីក្រុមនឹងមកតុ ហើយប្តូរវេនគ្នាប្រកាសបញ្ជីរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលនិយាយពាក្យចុងក្រោយនឹងឈ្នះ។
ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច
អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីធ្វើសកម្មភាពជាមួយអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានវត្តមានសើច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹកនាំយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់តាមច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ ពេលបិទរង្វង់ហើយ មេដឹកនាំអ្នកជិតខាងម្ដងទៀត លើកនេះដោយត្រចៀក ជង្គង់ជាដើម អ្នកដែលសើចចេញពីរង្វង់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមចុងក្រោយឈរ។
ទូរស័ព្ទខូច
សាមញ្ញ ប៉ុន្តែខ្លាំងណាស់ ហ្គេមសប្បាយស្គាល់តាំងពីកុមារភាព។ ភ្ញៀវម្នាក់ខ្សឹបប្រាប់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំដៃយ៉ាងរហ័ស និងមិនច្បាស់។ ផ្ទុយទៅវិញ គាត់ខ្សឹបប្រាប់ពីអ្វីដែលគាត់បានឮដល់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់តាមរបៀបដូចគ្នា - ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយ។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយក្រោកឈរឡើង ហើយបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗនូវពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យគាត់ ហើយអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេមនិយាយដោយខ្លួនឯង។ ពេលខ្លះលទ្ធផលលើសពីការរំពឹងទុកទាំងអស់។ វ៉ារ្យ៉ង់នៃល្បែងនេះគឺ "សមាគម" ពោលគឺ អ្នកជិតខាងមិននិយាយពាក្យដដែលៗទេ ប៉ុន្តែបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងជាមួយវា ឧទាហរណ៍៖ រដូវរងា - ព្រិល។
វគ្គសិក្សាឧបសគ្គតារាង
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការចំបើងក្រឡុក និងបាល់វាយកូនបាល់ (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានវា អ្នកអាចជូតកន្សែង) យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រណាំង។
ការរៀបចំ៖ វគ្គសិក្សាត្រូវបានរៀបចំនៅលើតុតាមចំនួនអ្នកចូលរួម ពោលគឺ កែវ និងដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅចំងាយពី 30-50 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ចាប់ផ្ដើម។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្លុំបំពង់មួយទៅបាល់ ដឹកនាំវាតាមចម្ងាយទាំងមូល ពត់ជុំវិញវត្ថុដែលកំពុងមកដល់។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះ។ ភារកិច្ចអាចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យផ្លុំលើបាល់ដោយប្រើ enema ឬសឺរាុំង។
រឿងចំបងគឺថាឈុតសម
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ធំមួយ ឬកាបូបមួយ (ស្រអាប់) ដែលវត្ថុផ្សេងៗនៃសម្លៀកបំពាក់ត្រូវបានដាក់៖ ខោទំហំ 56 ខោ មួក អាវទ្រនាប់ទំហំ 10 វ៉ែនតាជាមួយច្រមុះ។ល។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកដែលមានវត្តមានឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេដោយយកអ្វីមួយចេញពីប្រអប់ដោយមានលក្ខខណ្ឌមិនឱ្យយកវាចេញសម្រាប់រយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់។
នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ភ្ញៀវហុចប្រអប់ទៅតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងដែលកាន់ប្រអប់នោះបើក ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុដំបូងដែលគាត់បានឆ្លងកាត់ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ ទិដ្ឋភាពពិតជាអស្ចារ្យមែន!
ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ...
មុនពេលការប្រកួត ចន្លោះទទេត្រូវបានធ្វើឡើង (ការបិទចំណងជើងកាសែត ហើយប្រធានបទនៃចំណងជើងអាចមានភាពចម្រុះណាស់។ ឧទាហរណ៍៖ "ចុះក្រោម និងស្លាប" "អ្នកឈ្នះការប្រកួតប្រជែង" ។ល។)។
ការច្រឹបត្រូវបានដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រហើយដំណើរការជារង្វង់។ អ្នកណាទទួលស្រោមសំបុត្រនិយាយខ្លាំងៗ៖ “ហើយក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ…” បន្ទាប់មកយកស្រោមចេញមកអានវាចេញ។ ចំលើយជាលទ្ធផល ពេលខ្លះគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ការច្រឹបកាន់តែមានប្រាជ្ញា ហ្គេមសប្បាយជាង.
ចែករំលែកជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់រៀបចំការប្រកួតនៅក្នុងមតិយោបល់។
ហេតុផលសំខាន់មួយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ការប្រកួតគឺដោយសារតែពួកគេជួយសម្រាលភាពតានតឹង និង "រលាយទឹកកក" នៅក្នុងក្រុម។ ការប្រកួតជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បុគ្គលិកសម្រាក និងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នា និងបង្កើតទំនាក់ទំនងការងារយូរអង្វែង។
វាងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើមរីករាយ និងរីករាយនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម។ ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះ ព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកនឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយជាងមុន! យកការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មចូលទៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នក ហើយវានឹងទទួលបានជោគជ័យ 100%
ពិធីជប់លៀងក្នុងការិយាល័យអាចគួរឱ្យរំភើប ឬអស់សង្ឃឹមទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែង និងគំនិតដ៏រីករាយ អ្នកអាចធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកមិនអាចបំភ្លេចបាន។
ដើម្បីចូលរួម អ្នកនឹងត្រូវបែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ក្រុមមួយជ្រើសរើស "ជនរងគ្រោះ" ពីក្រុមផ្សេងទៀត - មនុស្សដែលឮពាក្យលាក់នៅក្នុងត្រចៀករបស់គាត់។ អ្នកលេងត្រូវតែពន្យល់វាដល់ក្រុមរបស់គាត់ដោយមិនប្រើសំឡេង ឬការនិយាយ ពោលគឺការប្រើកាយវិការ។ ការទស្សន៍ទាយទាំងនោះមានការព្យាយាមជាច្រើនដើម្បីទស្សន៍ទាយអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមបង្ហាញនៅទីនេះ។ ប្រសិនបើចម្លើយត្រឹមត្រូវ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកក្រុមទាយត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីសងសឹក - ឥឡូវនេះពួកគេជ្រើសរើសអ្នកលេងពីក្នុងចំណោមគូប្រជែងរបស់ពួកគេហើយទាយពាក្យថ្មីសម្រាប់គាត់។ អ្នកអាចលេងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ ឬគ្រាន់តែដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ និងអារម្មណ៍ល្អ។
ដោយវិធីនេះវាមិនចាំបាច់ក្នុងការទាយពាក្យជាក់លាក់ទេអ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការនិងស្មាន ឃ្លាដ៏ល្បីល្បាញពីខ្សែភាពយន្ត ចម្រៀង ឬបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សល្បីៗ។ លើសពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ ឬច្រើននាក់អាចបង្ហាញអ្វីដែលត្រូវបានលាក់។
ថ្វីត្បិតតែការប្រកួតពិបាករៀបចំក៏ដោយ តែលទ្ធផលបង្ហាញពីការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់។ នេះពិតជាកំប្លែងមែន! ហើយជាគោលការណ៍ ការរៀបចំមិនពិបាកប៉ុន្មានទេ អ្នកគ្រាន់តែមិនត្រូវខកខានអ្វីទាំងអស់ ហើយរៀបចំអ្នកចូលរួមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អ្នកត្រូវទទួលបានផ្ទាំងរូបភាពធំល្មមជាមួយរូបភាពអក្សរ។ អក្សរខ្លះដូចជាស្រៈធម្មតា អាចធ្វើជាពីរ។ អ្នកដែលចង់ចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ដោយអ្នកលេងនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់សំបុត្រមួយ (វាត្រូវបានភ្ជាប់នឹងទ្រូង) ឬអក្សរពីរ (បន្ទាប់មកផ្នែកខាងក្រោយក៏នឹងត្រូវបានតុបតែងដោយផ្ទាំងរូបភាពផងដែរ)។
ដូច្នេះ ក្រុមបានត្រៀមរួចរាល់ ហើយឥឡូវនេះ ពួកគេត្រូវតែបង្កើតពាក្យពីអក្សរនៅលើពួកគេ ដែលជាពាក្យពិតដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញដល់ទស្សនិកជននៅក្នុងវេន: ក្រុមមួយបន្ទាប់មកផ្សេងទៀត។ អ្នកត្រូវតម្រង់ជួរមួយទៅមួយដើម្បីឱ្យអ្នកងាយស្រួលអានពាក្យលទ្ធផល។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមានអក្សរពីរ នោះមានតែអក្សរមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបានក្នុងមួយជុំ។ អក្សរមិនអាចដកចេញពីសម្លៀកបំពាក់បានទេ ហើយអ្នកក៏អាចបន្ថែមការហាមឃាត់លើការសន្ទនារវាងអ្នកចូលរួមផងដែរ។ នៅពេលដែលក្រុមចាប់ផ្តើមចេញពីផ្លូវរបស់ពួកគេ ហើយបង្កើតពាក្យដែលមិនមាន ឬវាស្រដៀងទៅនឹងពាក្យពិត ឬមានន័យថាជារឿងកំប្លែង សំណើចនៅក្នុងសាលមិនរលត់ឡើយ ហើយអារម្មណ៍ក៏រលត់ទៅវិញ។
ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់គូស្នេហ៍ដ៏ផ្អែមល្ហែមបំផុតទាំងពីរ ពីព្រោះសម្ភារៈនៅទីនេះគឺស្ករគ្រាប់ "caramel" ឬដែលគេនិយមហៅថា icicles។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវប្ដូរវេនដាក់ស្ករគ្រាប់ក្នុងមាត់របស់ពួកគេ ការលេបត្រូវបានហាមឃាត់។ វាប្រែថាផ្អែមបន្តិចម្តង ៗ កកកុញនៅក្នុងមាត់ហើយបន្ទាប់ពីផ្អែមថ្មីនីមួយៗអ្នកចូលរួមហៅគូប្រជែងរបស់គាត់នូវឃ្លា "ទះបបូរមាត់ថ្ពាល់ខ្លាញ់" ។ អ្នកដែលអាចដាក់ក្នុងមាត់បានឈ្នះ ចំនួនអតិបរមាផ្អែម ហើយក្នុងពេលតែមួយនិយាយឃ្លាដែលស្រលាញ់អំពីការទះបបូរមាត់។ ស្ករគ្រាប់កាន់តែច្រើននៅក្នុងមាត់ ឃ្លាដែលស្តាប់ទៅគួរឱ្យអស់សំណើច អ្នកលេងកាន់តែគួរឱ្យអស់សំណើច នោះអ្នកទស្សនាកាន់តែសើចចំអក និងសើចកាន់តែច្រើនឡើង។
ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ ដប (ប្លាស្ទិក ឬកែវ)។
ខ្លឹមសារ៖ ដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត នៅចម្ងាយដូចគ្នា។ គាត់ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយសុំឱ្យឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដោយមិនប៉ះធុងមួយ។ ខណៈដែលជនរងគ្រោះខឹងនឹងការលំបាកក្នុងការបំពេញកិច្ចការនោះ ដបត្រូវបានយកចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នកទទួលបានសត្វស្លាប flamingo ដែលមានមោទនភាព ដោយដើរជុំវិញការិយាល័យ។
ការប្រកួតប្រជែងដែលមិនអាចបំភ្លេចបាននឹងសាកល្បងមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកជាមួយនឹងសំណួរ "អ្វីដែលត្រូវធ្វើ?" អ្នកដែលអាចឆ្លើយដោយប្រាជ្ញាបំផុតនឹងឈ្នះ។ ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ៖ "តើអ្នកគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើរបាយការណ៍ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចែកចាយថ្ងៃនេះដល់អតិថិជនដ៏សំខាន់បំផុតដែលអ្នកបានសរសេរសម្រាប់ប៉ុន្មានយប់ចុងក្រោយជាប់គ្នាត្រូវបានលុបចេញពីអង្គចងចាំរបស់កុំព្យូទ័រដោយខ្លួនឯង?"
យើងបង្កើតគូរាំ និងបំប៉ោងប៉េងប៉ោង - មួយគូ។ ដៃគូមិនចាំបាច់មានភេទផ្សេងគ្នាទេ ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងពួកគេមិនត្រូវបានគិតទុកជាមុនទេ។
គូស្វាមីភរិយានីមួយៗទទួលបាន ប៉េងប៉ោងហើយដាក់វានៅចន្លោះរាងកាយរបស់ពួកគេ។ បើកតន្ត្រីហើយចាប់ផ្តើមរាំ។ ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតគឺការកាន់ប៉េងប៉ោងពេលកំពុងរាំ។ គូស្វាមីភរិយាមួយគូនឹងត្រូវដកចេញពីការប្រកួតប្រសិនបើ៖
តាមធម្មជាតិ អ្នកឈ្នះគឺជាគូចុងក្រោយដែលនៅសល់។
របៀបលេង
នេះគឺជាហ្គេមសប្បាយ និងកម្សាន្ត គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីបំពេញប្រអប់ទទេមួយជាមួយនឹងរន្ធមួយ (វាគួរតែមានច្រើនជាងបាល់កាត់រន្ធបន្តិច) នៃក្រណាត់ជាមួយនឹងបាល់ប៉េងប៉ុង។ បំពេញប្រអប់ទាំងស្រុងដោយបាល់។ ភ្ជាប់ខ្សែក្រវាត់ទៅវា ហើយរុំវាជុំវិញចង្កេះរបស់អ្នកចូលរួម។ កំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេល 2 នាទី។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្លាស់ទីត្រគាករបស់គាត់ដើម្បីលុបប្រអប់បាល់ទាំងស្រុង។ ក្រុមដែលមានសមាជិកដំបូងដែលដកប្រអប់នោះឈ្នះ។
ច្បាប់
គូប្រជែងប្រហែលជាមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីដកបាល់នោះទេ។ ពេញមួយហ្គេម បាល់គួរតែចេញមកដោយខ្លួនឯង ដោយសារចលនារាងកាយរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៀត អ្នកមិនអាចដេកនៅលើឥដ្ឋ ឬបង្វិលជុំវិញដើម្បីយកបាល់ចេញពីប្រអប់នោះទេ។
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយចែកជាគូ "បុរស + ស្ត្រី" ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងបង្ហាញពី "Cinderella" - ជំនួសឱ្យដៃគូគាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យ mop ដែលគាត់ត្រូវតែរាំ។ ពេលពិធីករបិទតន្ត្រីភ្លាម គូស្នេហ៍ទាំងពីរក៏បែកគ្នា ហើយបង្កើតជាថ្មីជាមួយដៃគូផ្សេងទៀត។ "Cinderella" ក្នុងពេលតែមួយបោះចោល mop ហើយចាប់អ្នកដំបូងដែលមកដៃដើម្បីរាំប៉ុន្តែតែងតែជាបុរស - ស្ត្រីនិងស្ត្រី - បុរស។
អ្នកដែលចាកចេញដោយគ្មានដៃគូក្លាយជា “ស៊ីនដឺរេឡា” ហើយរាំជាមួយនឹងកន្ទេលរហូតដល់បទបន្ទាប់!
ហ្គេមរបស់កុមារទាំងស្រុង ប៉ុន្តែកាន់តែសប្បាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ! យើងរៀបចំកៅអីក្នុងរង្វង់មួយ - ចំនួនរបស់ពួកគេគួរតែមានមួយតិចជាងចំនួនអ្នកចូលរួម។ មនុស្សគ្រប់គ្នារាំ ហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេអង្គុយលើកៅអីភ្លាមៗ។ អ្នកណាដែលមិនមានពេលអង្គុយលើកៅអី ក៏ធ្លាក់ចេញពីការប្រកួត ឬដោះសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងអលង្ការ (ស្បែកជើង ក្រមា ខ្សែដៃ)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនព្រមបន្ត កៅអីមួយទៀតនឹងត្រូវដកចេញ។
លក្ខខណ្ឌតែមួយគត់សម្រាប់ការកម្សាន្តបែបនេះ គឺអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែមានភាពកំប្លុកកំប្លែង! បន្ទាប់មកហ្គេមនឹងរីករាយខ្លាំងណាស់ - បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ អ្នកអាចដោះស្បែកជើងតែមួយគត់ ឬលះបង់អាវមួយ នៅសល់ក្នុងអាវកាក់...
ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមណាមួយកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនធម្មតា អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបើកការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ ជាការពិត ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺជាការប្រែប្រួលមួយនៃជួរបាញ់ប្រហារ។ អ្នកអាច "បាញ់" ដោយប្រើអ្វីក៏បាន និងនៅអ្វីទាំងអស់៖ បាល់ព្រិលនៅ snowmen ព្រួញទៅគោលដៅដែលលាបលើដើមឈើ ឬខ្សែរលើម្ជុល និងកំប៉ុងអាលុយមីញ៉ូម។ រឿងសំខាន់គឺមើលគោលដៅតាមរយៈ...កែវយឹតពិតៗ! ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចលេងទាំងពីរដោយបង្កើនគោលដៅនិងបន្ថយវា។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ការប៉ុនប៉ង 3-4 ដង ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញកត់ត្រាចំនួននៃការចូលទស្សនា និងផ្តល់រង្វាន់!
របៀបលេង៖ បង្កើតក្រុមចំនួន 4 ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ Blu-Tack ឬ Play-Doh ។ យកក្រដាសពីរបីសន្លឹក ហើយសរសេរចំណងជើងភាពយន្តផ្សេងៗគ្នា រួមជាមួយនឹងតួសម្តែងរបស់ភាពយន្តនីមួយៗ។ ដាក់បំណែកក្រដាសនៅខាងក្នុងចាន ហើយនៅពេលដែលពេលវេលាចាប់ផ្តើម ក្រុមនីមួយៗនឹងលេងចំណាំមួយពីចាន។ ឥឡូវនេះគោលដៅនៃហ្គេមគឺប្រើ plasticine និងបង្កើតរូបតូចមួយនៃតួអង្គនេះពីខ្សែភាពយន្ត។ រូបរបស់អ្នកណាត្រៀមខ្លួនជាស្រេច (ហើយមើលទៅស្រដៀងគ្នា) ក្រុមនោះឈ្នះការប្រកួត។
ច្បាប់៖ មិនមានច្បាប់ជាក់លាក់នៃហ្គេមទេ។ រឿងចំបងគឺធ្វើជាអ្នកដំបូងដើម្បីបង្កើតតួលេខដ៏ស្រស់ស្អាត។ អ្នកចូលរួមអាចប្រើអ៊ីនធឺណិតដើម្បីមើលរូបភាពនៃតួអង្គដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែស្គាល់។
ដំបូង អ្នកត្រូវបង្កើតក្រុមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងចំណោម 3 - 4 ។ ធ្វើកំណត់ចំណាំដែលមានចំណងជើងភាពយន្តនៅក្នុងពួកគេ។ ដាក់កំណត់ត្រានៅក្នុងចាន ហើយក្រុមនីមួយៗបន្ទាប់មកជ្រើសរើសចំណាំមួយពីវា។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីបង្កើតការសន្ទនាទាំងមូលដោយប្រើការសន្ទនាដែលសរសេរនៅលើក្រដាស។ មិត្តរួមក្រុមត្រូវតែទាយថាតើខ្សែភាពយន្តណាដែលការសន្ទនាត្រូវបានយកមកពី និងរបៀបដែលអ្នកចូលរួមបាននិយាយ។ ក្រុមមួយអាចនិយាយទៅកាន់ក្រុមផ្សេងទៀតបាន ដោយប្រើតែការសន្ទនាភាពយន្តដែលពួកគេបានទទួលពីចាន។
ការប្រកួតប្រជែងនេះទាមទារឱ្យមានការចូលរួមពីមនុស្សយ៉ាងតិចប្រាំមួយនាក់។ អ្នកស្រឡាញ់តន្ត្រីនាពេលអនាគតគួរតែបែងចែកជាពីរក្រុមហើយប្តូរវេនស្តាប់ 10-15 បទចម្រៀងដែលល្បីឬពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ លើសពីនេះទៅទៀតតន្ត្រីនឹងលេងមិនលើសពី 15-20 វិនាទី។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយយឺតជាមួយនឹងចម្លើយ សិទ្ធិក្នុងការទស្សន៍ទាយត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យគូប្រជែង។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ក្រុមនីមួយៗទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ដូច្នោះហើយ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
អ្នកស្រឡាញ់បទចម្រៀងដែលជឿនលឿនជាងនេះក៏ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមនឹងមានច្រើនទៀត។ កិច្ចការលំបាកជាងនៅក្នុងកំណែមុន។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេនឹងមិនចាំបាច់ច្រៀងទេ អ្វីៗគឺកាន់តែស្មុគស្មាញនៅទីនេះ។ សមាជិកនៃក្រុមណាមួយនឹងត្រូវផ្លុំកញ្ចែ ឬប៉ះបទចម្រៀង ដែលឈ្មោះដែលនឹងត្រូវរៀនពីម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួត។ បន្ទាប់មកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងទៅតាមនាឡិកា - ក្រុមដែលពន្យារពេលចម្លើយផ្ទេរសិទ្ធិបោះឆ្នោតទៅឱ្យគូប្រជែងរបស់ខ្លួន។
យើងជ្រើសរើសមនុស្ស 10 នាក់ ហើយបង្កើតក្រុមពីរបី។ អ្នកលេងត្រូវតែឈរជាពីរជួរ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសតូចមួយ។ យើងដំឡើង 2 កន្ត្រក 4-6 ម៉ែត្រពីក្រុម។ នៅសញ្ញា សមាជិកនៃក្រុមទីមួយត្រូវចាប់ក្រដាសមួយ បុកវាចូលទៅក្នុងបាល់ បោះវាទៅក្នុងធុងសំរាមម្តងមួយៗ ហើយរត់ទៅចុងបន្ទាត់ ដើម្បីបោះបាល់ក្រដាសបន្ទាប់របស់ពួកគេម្តងទៀត។ អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សមានភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះរយៈពេល 10-15 នាទី។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាភាគីដែលមាន "សំបក" នៅក្នុងកន្ត្រកច្រើនជាងគូប្រកួត។
សម្ភារៈ៖ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ - ខ្សែបូបីប្រវែង ០.៥ ម៉ែត្រ។ ចុងបញ្ចប់នៃខ្សែបូត្រូវបានចងជា knot នៅផ្នែកខាងលើ ហើយចុងផ្សេងទៀតត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកចូលរួម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់កាន់ចំណង ហើយបីនាក់កំពុងតែពាក់អាវ។ ល្បិចនៃហ្គេមគឺថាចុងបញ្ចប់នៃខ្សែអាត់មិនអាចចេញពីដៃរបស់អ្នកហើយបញ្ជូនបន្តទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុមដែលចងសក់ឈ្នះលឿនបំផុត!
អ្នកអាចលេងជាមួយអ្នកចូលរួមណាក៏បាន - យ៉ាងហោចណាស់ 100 នាក់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ៗត្រូវប្រាប់អំពីព្រឹត្តិការណ៍រីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើចទាក់ទងនឹងក្រុមហ៊ុន។ វាត្រូវបានណែនាំថា "អាយុកាលធ្នើ" នៃការចងចាំមិនលើសពីមួយរដូវឬមួយឆ្នាំ។ អ្នកណាដែលពិបាកឆ្លើយត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។ បុគ្គលិកដែលមានការចងចាំល្អបំផុត និងការចងចាំយូរបំផុតនឹងឈ្នះរង្វាន់។
ប្រាកដណាស់ ក្រុមហ៊ុនដែលអ្នកធ្វើការឱ្យ មានឡូហ្គោ។ ធ្វើច្បាប់ចម្លងពីររបស់វាជាមួយស៊ុមមួយនៅលើក្រដាសពណ៌។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀប Photoshop សាមញ្ញណាមួយនឹងជួយអ្នក។ បន្ទាប់ពីរចនាឡូហ្គោហើយ សូមបោះពុម្ពច្បាប់ចម្លងទាំងពីរនេះលើសន្លឹក A4។ សន្លឹករួចរាល់កាវបិទវានៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមួយហើយប្រើកន្ត្រៃកាត់វាជាបំណែកមិនស្មើគ្នា (25-30 បំណែក) ។ បន្ទាប់មក យើងអញ្ជើញសហការីរបស់យើងឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត ហើយបង្កើតក្រុមចំនួន 2 ។ ភារកិច្ចរបស់គូប្រកួតគឺជាអ្នកដំបូងគេដើម្បីប្រមូលរូបភាពទាំងមូល៖ អ្នកណាដែលបញ្ចប់មុនអ្នកឈ្នះ!
សមាជិកនៃគណបក្សសាជីវកម្មត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងពិព័រណ៍នេះ។ អ្នកលេងដែលយល់ព្រមត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយដើម្បីធ្វើតុក្កតាពីមធ្យោបាយដែលមាន។ នៅពេលដែលថ្ងៃផុតកំណត់ខិតជិតមកដល់ អ្នកចូលរួមបានដាក់ការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេនៅលើការបង្ហាញជាសាធារណៈ ហើយរង់ចាំ "សាលក្រម" របស់ចៅក្រមនៃការប្រកួតប្រជែង។ សិប្បកម្មដ៏សាមញ្ញទាំងអស់នេះអាចធ្វើពីខ្សែពួរ កន្សែងដៃ ខ្សែ កាំបិត ដប និងសូម្បីតែផ្លែឈើ ដែលអ្នកលេងអាច "លួច" ដោយស្ងាត់ៗពីតុបុណ្យ។
មនុស្សម្នាក់ៗដែលមានវត្តមានត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវសន្លឹកដែលមានបំណែកមួយគូសលើវា។ ក្រឡេកមើលគំនូរដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលពិតជាមានបំណងនៅទីនោះ។ ភ្ញៀវត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យបញ្ចប់នូវអ្វីដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើម។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់នូវប្រភពដើម ហើយគ្រប់គ្នាអាចប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងអ្វីដែលគាត់បានបង្កើត នោះវានឹងគ្មានទីបញ្ចប់ចំពោះការសើច និងកំប្លែងនោះទេ។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានពាក្យបួនសរសេរនៅលើវា។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺបង្កើត quatrain ដោយប្រើពាក្យ 4 នេះ។ វាជាការគួរឱ្យចង់បានដែលកំណាព្យមានលក្ខណៈប្រធានបទឧទាហរណ៍ប្រសិនបើវាជាប្រភេទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកនោះកំណាព្យនឹងជាការអបអរសាទរនៅថ្ងៃបុណ្យនេះឬគ្រាន់តែប៉ះលើប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង អ្នកអាចមកជាមួយការតែងតាំងជាច្រើនឧទាហរណ៍ "quatrain កំប្លែងបំផុត", "quatrain ប្រធានបទបំផុត", "quatrain ឆ្គងបំផុត" ជាដើម ហើយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែង ជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ សម្រាប់ការតែងតាំងនីមួយៗ។
ការប្រកួតប្រជែងជួយលើកទឹកចិត្តភ្ញៀវ និងបង្កើនទំនាក់ទំនងជាក្រុម។ ហើយតើពួកគេនឹងផ្តល់ការចងចាំប៉ុន្មាន! ត្រូវប្រាកដថាបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មរបស់អ្នក!