ហ្គេមសប្បាយៗនៅតុសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយ។ ល្បែងតុនិងរឿងនិទាន។ "រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត"

រចនា, តុបតែង

ដោយសារតែភាពចម្រុះ និងការកម្សាន្តរបស់ពួកគេ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ ថ្វីត្បិតតែក្នុងសម័យទំនើបនេះ ពួកវាច្រើនតែជាប់ទាក់ទងជាមួយហ្គេមកុំព្យូទ័រក៏ដោយ មនុស្សជាច្រើននឹងមិនបដិសេធមិនព្រមជួបជុំគ្នាជុំវិញតុជាមួយក្រុមគ្រួសារ ឬមិត្តភក្តិដើម្បីរីករាយជាមួយល្បែងកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បែបនេះឡើយ។ យើងបង្ហាញជូនអ្នកនូវហ្គេមតុដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យនៅតុ។

កុំធ្លាយមួយដំណក់

ការកម្សាន្តនេះគឺល្អមុនពេលចាប់ផ្តើមពិធីបុណ្យ វានឹងលើកព្រលឹងរបស់អ្នក និងបង្កើតបរិយាកាសរីករាយ បេក្ខជនទាំងអស់អាចចូលរួមបាន។

ច្បាប់៖ ភ្ញៀវយកកែវមួយហុចឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកដែលរើសត្រូវចាក់ស្រាបន្តិច។ អ្នក​ចាញ់​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ដែល​កំពប់​សូម្បី​តែ​មួយ​ដំណក់ គាត់​នឹង​ត្រូវ​ផឹក​អ្វីៗ​ដែល​ចាក់​ហើយ​ធ្វើ​នំ​ប៉័ង។ វាត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងមិនឱ្យកូរភេសជ្ជៈ!

តើខ្ញុំជានរណាម្នាក់?

គោលបំណងនៃហ្គេម៖ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានតួអង្គ វីរៈបុរស តួសម្តែង អ្នកនយោបាយ។ល។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែទាយអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅទីនោះ ដោយសួរសំណួរនាំមុខមួយ ហើយទទួលបានចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ចំពោះវា។

អ្នកដែលទទួលស្គាល់វីរបុរសរបស់គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើជម្រើសរបស់គាត់មិនត្រឹមត្រូវ នោះការផាកពិន័យ ឬការលុបចោលអាចត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងដំណើរការនេះ។

ការភ័យខ្លាច

ហ្គេមនេះទទួលបានឈ្មោះព្រោះវាជាហ្គេមដែលកំណត់ពេល ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែស្រាយពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ កម្សាន្តនាំអ្នកដោះស្រាយទៅក្នុងស្ថានភាពភ័យស្លន់ស្លោ ដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ក្នុងការមើលពីខាងក្រៅ។

  1. អ្នកលេងទាំងអស់សរសេរ 20-30 ពាក្យ លើកលែងតែគុណនាម និងកិរិយាស័ព្ទ ហើយបន្ទាប់មកបោះវាទៅក្នុងមួក។
  2. អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ គោលដៅនៃពួកគេមួយគឺដើម្បីពន្យល់ពាក្យនីមួយៗក្នុងឃ្លាមួយ មួយទៀតត្រូវទាយពួកគេនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែក។
  3. បន្ទាប់ពីពួកគេផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលបានដាក់ឈ្មោះជម្រើសត្រឹមត្រូវបំផុត។

ហ្គេមនេះធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីកុមារភាពមកម្ល៉េះ មិនបានបាត់បង់ប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនក្នុងចំនោមមនុស្សពេញវ័យនោះទេ។ គោលការណ៍របស់វាគឺសាមញ្ញ និងងាយចងចាំ។

  1. អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលទទួលបានជម្រើសត្រឹមត្រូវចំនួន 10 លឿនជាង។
  2. ប្រធានក្រុមត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមនីមួយៗដែលអ្នកដឹកនាំនឹងនិយាយ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺពន្យល់ដល់ក្រុមនូវអ្វីដែលគាត់បានឮដោយប្រើកាយវិការ។

ប៉ម​អេ​ហ្វែ​ល

សម្ភារៈសម្រាប់សាងសង់ប៉មនេះ នឹងជាបន្ទះដូមីណូ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសាងសង់ជាន់ អ្នកដែលបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធចាកចេញពីហ្គេម ឬត្រូវពិន័យ។

អក្ខរក្រមនៅក្នុងចានមួយ។

ការកម្សាន្ដគឺសមរម្យសម្រាប់ពិធីបុណ្យណាមួយដែលមានការព្យាបាលនៅលើតុ។

ច្បាប់៖ ម្ចាស់ផ្ទះទាយសំបុត្រសម្រាប់ភ្ញៀវ ដែលត្រូវតែរកវានៅដើមឈ្មោះផលិតផល។ មនុស្សដំបូងដែលស្វែងរកពាក្យត្រឹមត្រូវនឹងជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

វត្ថុអាថ៌កំបាំង

របៀបលេង៖ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អំណោយសម្រាប់អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ភ្លាមៗ វាគួរតែត្រូវបានរុំក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃ foil ។ ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក​ដែល​មាន​ពាក្យ​ប្រឌិត​ត្រូវ​បាន​ស្អិត​ជាប់​នឹង​ស្រទាប់​នីមួយៗ ហើយ​អ្នក​ដោះស្រាយ​យក​មួយ​សន្លឹក​ចេញ។

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បរាជ័យក្នុងការបំពេញកិច្ចការនោះ គាត់បញ្ជូនវាទៅឱ្យដៃគូប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់។ ការងារលំបាកបំផុតត្រូវតែដាក់នៅលើស្រទាប់ចុងក្រោយនៃ foil អ្នកឈ្នះយកវាចេញហើយទទួលបានរង្វាន់។

ព្រះនាង - មិនសើច

គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីបែងចែកអ្នកចូលរួមទៅជាក្រុម ដែលមួយក្នុងចំនោមនោះមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យញញឹមទេ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមផ្ទុយគឺផ្ទុយទៅវិញដើម្បីធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់ពួកគេសើច។

អ្នកចូលរួមដែលសើចផ្លាស់ទីទៅក្រុមប្រឆាំង អ្នកលេងដែលមិនខ្មាស់អៀននឹងឈ្នះ។

រឿងកំប្លែង "ពុកចង្ការ"

ខ្លឹមសារនៃល្បែង៖ អ្នកដែលមានវត្តមាននៅតុនីមួយៗចាប់ផ្តើមប្តូរវេនប្រាប់ប្រយោគមួយពីរឿងខ្លី។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមម្នាក់អាចបន្តវាបាន នោះ "ពុកចង្ការ" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសាច់រឿង។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនឹងក្លាយជាអ្នកដែលប្រាប់រឿងកំប្លែងប្លែកៗបំផុត។

ការដោះស្រាយការបុក

ច្បាប់៖

  1. អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវចាកចេញពីបន្ទប់ គាត់នឹងដោះស្រាយឃ្លាដែលបង្កើតដោយក្រុម។
  2. អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរួមជាមួយនឹងអ្នកដែលមានវត្តមានមកជាមួយឃ្លាពីបទចម្រៀងឬកំណាព្យរឿងសំខាន់គឺល្បីល្បាញ។
  3. ភ្ញៀវម្នាក់ៗចងចាំពាក្យមួយពីវា។
  4. នៅក្នុងហ្គេម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរអ្នកចូលរួមមួយសំណួរតាមលំដាប់លំដោយ ដែលពួកគេនឹងត្រូវឆ្លើយដោយប្រយោគដោយប្រើពាក្យលាក់។

សិល្បករ

មនុស្សអង្គុយនៅតុយកក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅសំបុត្រដែលអ្នកចូលរួមត្រូវគូរវត្ថុមួយយ៉ាងរហ័ស។ វិចិត្រករ​ដែល​មាន​រូបភាព​ត្រូវ​គ្នា​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបង្កើតថ្មីប្លែកជាងគេ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយករបស់ផ្ទាល់ខ្លួនមួយពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ហើយដាក់វានៅក្នុងកាបូបធម្មតា និងស្រអាប់។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ភ្ញៀវដែលមានវត្តមានមកបំពេញភារកិច្ចមួយ ហើយអ្នកដែលចាញ់នឹងត្រូវដកចេញអនុវត្តវា។

ទ្រនិច

ហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើ "បង្វិលដប" ដ៏ល្បីល្បាញ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការថើប អ្នកចូលរួមបំពេញភារកិច្ចដែលត្រូវបានបង្កើតមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។

ប្រមូលបទចម្រៀងមួយ។

ច្បាប់៖សម្រាប់ហ្គេមនេះ ពាក្យនីមួយៗពីបទចម្រៀងដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែកមួយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយនៅតុ ហើយស្គាល់សន្លឹកក្រដាសនោះ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដោះស្រាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយច្រៀងចម្រៀងលាក់កំបាំង។

បញ្ចប់ស្នាដៃ

  • ជម្រើសទី 1

ភ្ញៀវដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅតុត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបំពេញគំនូរដែលបង្កើតដោយអ្នកនិពន្ធ។ គំនូរព្រាងត្រូវតែដូចគ្នាបេះបិទ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកអាចបោះពុម្ពវានៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ហើយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបង្កើតបានជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទៅនឹងរូបភាពដើមដែលបានគូរជាមុន។

  • ជម្រើសលេខ 2

ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវនូវផ្នែកផ្សេងៗនៃគំនូរមួយដែលពួកគេត្រូវតែបំពេញ។ អ្នកលេងដែលគូរវត្ថុត្រឹមត្រូវឈ្នះ។

របៀបលេង៖ វត្ថុដែលដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើន ជាធម្មតាត្រូវគ្នា ឬដំបងផ្សេងទៀតត្រូវបានជ្រើសរើសជាឧបករណ៍សម្រាប់ហ្គេម។

គំនរមួយត្រូវបានគេបោះចោលលើតុសម្រាប់ភ្ញៀវ ដែលវត្ថុមួយក្នុងពេលតែមួយត្រូវតែដកចេញ។

អ្នក​ដែល​ប៉ះ​ឈើ​ជិត​ខាង​ចាញ់​ហើយ​ចេញ​ពី​ហ្គេម ខ្ញុំ​ដក​ខ្លួន​ឯង។

ធ្វើត្រាប់តាមរបាំ

គោលដៅ:ចំពោះតន្ត្រីដ៏រីករាយ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ឈ្មោះផ្នែកមួយនៃមុខ ហើយភ្ញៀវចាប់ផ្តើមរាំ។ វាប្រែថាមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន អ្នករាំដើម និងគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតត្រូវបានតែងតាំងជាអ្នកឈ្នះ។

ម៉ាហ្វីយ៉ា ២

របៀបលេង៖ យកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយចែកជូនភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ សមាជិកក្រុមដែលទទួលបាន ace of spades នឹងត្រូវក្លាយជាម៉ាហ្វីយ៉ា ហើយអ្នកដែលបានទទួលសន្លឹកអាត់នៃបេះដូងនឹងដើរតួជាអ្នកតម្រួត។

អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងក្លាយជាជនស៊ីវិល។ ភារកិច្ចរបស់ម៉ាហ្វីយ៉ាគឺសម្លាប់មនុស្សដោយភ្នែកមិនច្បាស់។ អ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានដកចេញដាក់កាតរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី។ គោលដៅរបស់តម្រួតគឺដើម្បីចាប់ឧក្រិដ្ឋជន។

រ៉ូឡែតរុស្ស៊ី

ល្បែងនេះកាន់តែស័ក្តិសមសម្រាប់ពិធីបុណ្យដែលគ្រឿងស្រវឹងនឹងត្រូវប្រើប្រាស់។ នៅចំពោះមុខអ្នកលេង កែវវ៉ូដាកា ២ កែវ និងទឹក ១ ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ដើម្បីកុំឱ្យគាត់ដឹងថាត្រូវចាក់នៅទីណា ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺផឹកទាំងពីរកែវជាប់ៗគ្នា អ្វីនឹងទៅជាបញ្ហា។ សំណាង...

ហ្គេមនេះគឺល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលមានក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីដែលមិនមែនជាគូ និងមិនទាក់ទងគ្នា។

  1. អ្នកចូលរួមចែកចេញជាស្ត្រី និងបុរស ក្រោយមកចាកចេញពីបន្ទប់ ខណៈដែលស្ត្រីប្រាថ្នាចង់បានម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។
  2. បុរសម្នាក់ៗចូលបន្ទប់ម្តងៗ ហើយព្យាយាមស្មានអ្នកដែលជ្រើសរើសគាត់ បន្ទាប់មកថើបនាង។ ប្រសិន​បើ​នាង​ឆ្លើយ​តប​នឹង​ការ​អាណិត​អាសូរ​ស្រប​គ្នា បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​គាត់​ត្រូវ​គេ​ទះ​មុខ។
  3. បុរសនោះនៅតែនៅក្នុងបន្ទប់។ ប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសស្ត្រីរបស់គាត់បានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ដែលថើបគូរបស់គាត់នឹងត្រូវបណ្តេញចេញពីទ្វារ។
  4. អ្នកដែលរកឃើញពាក់កណ្តាលចុងក្រោយរបស់គាត់ឬមិនទាយវាចាញ់ទាំងអស់។

គូរពីការចងចាំ

អ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចនៃការបញ្ចប់គំនូរនៃវត្ថុមួយទៅនឹងការគូសវាសនៃគំនូរ។ លក្ខខណ្ឌគឺត្រូវបិទភ្នែក ហើយបត់ចូលកន្លែង។ ដោយសារវាមិនងាយស្រួលធ្វើ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលពណ៌នាធាតុដែលបាត់នៅកន្លែងរបស់វា។ នៅទីបញ្ចប់វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សិល្បករដើម្បីមើលអ្វីដែលចេញពីទាំងអស់នេះ។

ប្រអប់ទទេ

ការកម្សាន្តមិនសមរម្យសម្រាប់សាច់ញាតិទេ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែមានភេទផ្សេងគ្នា។

ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង ប្រអប់ត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់មួយ អ្នកដែលសំឡេងបានស្លាប់ត្រូវដោះសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ខ្លះ។ តើ​ហ្គេម​ទៅ​ដល់​កម្រិត​ណា​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​ចូលរួម​ប៉ុណ្ណោះ។

នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេគឺជាហ្គេមតុសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យនៅតុ។ ក្រឡេកមើលការកម្សាន្តដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា អាយុមិនមានឥទ្ធិពលលើស្ថានភាពនៃព្រលឹងមនុស្សនោះទេ។ ហ្គេមភាគច្រើនបានមករកយើងតាំងពីកុមារភាពមកម្ល៉េះ ប៉ុន្តែពួកវាកាន់តែមានចំណាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយជាងមុន។

វីដេអូបន្ទាប់បង្ហាញពីការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅឯពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះ។

ដូច្នេះ អ្នកឃើញថាភ្នែករបស់ភ្ញៀវប្រែជាស្រពោន នំបញ្ចុកចាប់ផ្តើមម្តងទៀត ហើយដូចដែលរឿងព្រេងនិទាននិយាយថា "មិនមានការព្រមព្រៀងគ្នារវាងមិត្តភក្តិទេ"... ដល់ពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមហើយ។ ជាធម្មតា ភ្ញៀវរបស់អ្នកមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់សមត្ថភាពបញ្ញានៅពេលនេះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោមនឹងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ពួកគេ ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមិនសូវមានប្រាជ្ញា។ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ហ្គេមមួយចំនួននឹងជួយទាក់ទាញភ្ញៀវរបស់អ្នកឱ្យទៅជារូបរាង ដូចជាហ្គេមខាងក្រោម។

"ផ្ទះស្រវឹង"

ចំនួនអ្នកលេងគ្មានដែនកំណត់អាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះបាន។ សម្រាប់វា យក domino មួយ ហើយនៅក្នុងវេនអ្នកលេងម្នាក់ៗសង់ផ្ទះ domino មួយជាន់ (dominoes ពីរត្រូវបានដាក់បញ្ឈរ និងដាក់ផ្ដេក)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបំផ្លាញផ្ទះតាមរយៈសកម្មភាពរបស់គាត់ ឬវាធ្លាក់ដោយចៃដន្យកំឡុងពេលប៉ុនប៉ងរបស់គាត់ នោះគាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យនូវកែវពិន័យនៃគ្រឿងស្រវឹងណាមួយ។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ចំណុចដែលគាត់មិនអាចលើកកែវមួយទៀតគាត់បានត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

"ឡានក្រុងផ្លូវឆ្ងាយ"

ហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមានកាលវិភាគ និងផ្លូវរួចហើយ ដែលរួមមានចំណតឡានក្រុង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានចាក់មួយកែវ ហើយបន្ទាប់ពីការឈប់នីមួយៗត្រូវបានប្រកាស មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹក។ ល្បែងបន្តរហូតដល់មនុស្សចុងក្រោយអាចផឹកបាន។ គាត់គឺជាអ្នកដែលក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

"ចោរបានមកដល់ហើយ"

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុមួយ។ ពួកគេម្នាក់ៗដាក់ដប់រូប្លែនៅក្រោមកែវ និងភេសជ្ជៈរបស់គាត់។ ពេល​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ឃ្លា​ថា “ចោរ​បាន​មក​ដល់” អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​លាក់​ខ្លួន​ក្រោម​តុ ហើយ​អង្គុយ​នៅ​ទី​នោះ​រហូត​ដល់​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា “ចោរ​បាន​ទៅ​ហើយ”។ បន្ទាប់​មក គ្រប់​គ្នា​វារ​ចេញ​ពី​ក្រោម​តុ យក​លុយ​ដាក់​ក្រោម​កែវ​ម្ដង​ទៀត ផឹក​ទឹក ហើយ​រង់​ចាំ​បញ្ជា​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់នៅក្រោមតុ។ គាត់ជាអ្នកឈ្នះ ទទួលបានប្រាក់ទាំងអស់។

"កាក់"

ហ្គេម "កាក់" មានអ្នកលេង 3 នាក់ ឬច្រើន។ ដើម្បីអនុវត្តវា សូមដាក់កែវស្រាបៀរនៅលើតុ ហើយគ្របវាដោយកន្សែងក្រដាសពីលើ។ គែមនៃកន្សែងត្រូវបានបត់នៅលើគែមនៃកញ្ចក់ហើយប្រាក់មួយរូបត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលនៃផ្ទៃក្រដាស។ អ្នកលេងទី 1 បំភ្លឺបារីហើយប៉ះពន្លឺទៅកន្សែង។ អ្នកលេងបន្ទាប់យកដុំពក ហើយប៉ះកន្សែងក្រដាសដោយពន្លឺ។ នេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ប៉ះពន្លឺ ហើយប្រាក់រូប្លែបានធ្លាក់ដល់បាតកញ្ចក់។ មនុស្សនេះនឹងក្លាយជាអ្នកចាញ់ ហើយគាត់នឹងត្រូវបង្ហូរកញ្ចក់របស់គាត់ទៅបាត។

"ចង្កឹះចិន"

ភ្ញៀវដែលមិនចេះរីងស្ងួតបំផុតត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ សាឡាដ​នៃ​គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ហាន់​ល្អិត​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​នៅ​ពី​មុខ​ពួក​គេ ហើយ​គេ​សុំ​ឱ្យ​ញ៉ាំ​វា​ជាមួយ​ឈើ​ចាក់​ធ្មេញ។ អ្នកណាញ៉ាំលឿនជាងគេនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

"ស្វែងរកសញ្ញាបត្ររបស់អ្នក"

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកដែលស្រវឹងរួចហើយ ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដែលស្រវឹងជាងគេ។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ខ្មៅដៃឬប៊ិច។ នៅពីក្រោយពួកគេ ឧបករណ៍វាស់ជាតិអាល់កុលដែលមានកម្រិតធ្លាក់ចុះត្រូវបានគូសនៅលើសន្លឹកក្រដាសធំមួយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែពត់កោង ធ្វើសញ្ញានៅលើម៉ែត្រអាល់កុល ហើយចាប់តាំងពីនៅលើម៉ែត្រអាល់កុលរបស់យើង ដឺក្រេត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបផ្សេងទៀត ពោលគឺតាមលំដាប់ចុះ ដើម្បីឱ្យសញ្ញាបត្ររបស់អ្នកចូលរួមទាបជាង គាត់ត្រូវតែលើក។ ដៃរបស់គាត់ខ្ពស់ជាង។

ហ្គេមនេះមានពីរក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា។ នៅលើតុដែលមានទីតាំងនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ គេដាក់ដបវ៉ូដាកាមួយកែវ និងចានមួយជាមួយនំសាំងវិច ឬផ្លែឈើចំណិត។ ហ្គេមចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងទីមួយត្រូវតែរត់ទៅតុបំពេញកញ្ចក់ជាមួយវ៉ូដាកាហើយត្រលប់ទៅវិញ។ អ្នក​លេង​បន្ទាប់​មក​ដល់​តុ​ផឹក​អ្វី​ដែល​អ្នក​ដំបូង​ចាក់​រួច​ក៏​រត់​ទៅ​វិញ។ អ្នក​បន្ទាប់​រត់​ទៅ​តុ ខាំ ហើយ​រត់​មក​វិញ។ ប៉ុន្តែអ្នកលេងទី 4 បានទៅដល់តុហើយត្រូវចាក់ខ្លួនឯង ភេសជ្ជៈ អាហារសម្រន់ ហើយត្រលប់ទៅក្រុមវិញ។ វាបន្តរហូតដល់ក្រុមណាមួយអស់វ៉ដូកា។ អ្នកណាដែលរត់ចេញពីវ៉ូដាកា អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត។

"ក្មេង​ស្ទាវ​"

បុរសស្រវឹងចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ ដបស្រាបៀរចំហរ និងកែវទទេមួយត្រូវបានដាក់នៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ដបត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះជើងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ ហើយអ្នកលេងព្យាយាមចាក់ស្រាបៀរពេញកញ្ចក់នៅលើឥដ្ឋ។ អ្នក​ដែល​ចាក់​កញ្ចក់​លឿន​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។ រង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះអាចជាកែវពេញដោយគាត់។

"Labyrinth"

អ្នកចូលរួមជាច្រើនត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហ្គេម។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែកម្តងមួយៗ បង្វិលជុំវិញ ហើយចាប់ផ្តើមត្រូវបានដឹកនាំតាមបន្ទប់ផ្សេងៗគ្នានៃបន្ទប់ដែលពិធីជប់លៀងកំពុងប្រព្រឹត្តទៅ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺទាយកន្លែងដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនាំគាត់។ អ្នក​ដែល​ទាយ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ឈ្នះ។

"ចំបើង"

ចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមនេះមិនកំណត់ទេ។ គោលបំណងសំខាន់នៃហ្គេមគឺចាក់មាតិកានៃកែវមួយទៅក្នុងកែវមួយទៀតដោយប្រើចំបើង។ អ្នកចាញ់ធ្វើនំប៉័ងមួយ ហើយអ្នកឈ្នះផឹកមួយកែវ។

"បំបាត់ការស្រេកទឹករបស់អ្នក"

សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ ក្មេង​ស្រី​បី​នាក់​ត្រូវ​បាន​គេ​ឱ្យ​កែវ​ធំ ហើយ​ពួក​គេ​សុំ​ភ្ញៀវ​ឱ្យ​ពេញ​។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរអ្វីដែលហៅថាមិត្តរួមព្រលឹងត្រូវបានរកឃើញសម្រាប់ក្មេងស្រី។ ដោយបានបំពេញវ៉ែនតាក្មេងស្រីត្រូវតែជួយពន្លត់ការស្រេកទឹកនៃ "ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀត" របស់ពួកគេ។ នៅក្នុងហ្គេម សឺរាុំងវេជ្ជសាស្រ្ដត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការនេះ ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបូមមាតិកានៃវ៉ែនតាចូលទៅក្នុងមាត់នៃ "ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀត" របស់ពួកគេ។ គូស្វាមីភរិយាដែលមានកញ្ចក់ទទេដំបូងឈ្នះ។

"ផឹកហើយញ៉ាំ"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងបានល្អបំផុតនៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃល្ងាចថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការមួកពីរ។ មួយ​មាន​កំណត់​ចំណាំ​ដែល​បាន​ផ្ញើ​ទៅ​អ្នក​ចូល​រួម ដោយ​បង្ហាញ​ពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ផឹក និង​មួយ​ទៀត - អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ញ៉ាំ។ អ្នកចូលរួមយកស្លឹកមួយចេញពីមួកនីមួយៗ។ កំណត់ចំណាំចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ “ផឹកពី…” ហើយការបន្តអាចប្រែប្រួល។ ជាការប្រសើរណាស់, ឧទាហរណ៍, "ផឹកពី ... " ស្លាបព្រា; ពីចានមួយ; ពីដៃអ្នកអង្គុយក្បែរអ្នក ។ល។ កំណត់ចំណាំនៅក្នុងមួកមួយទៀតចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "បន្ទាប់ពីផឹករួច ញ៉ាំអាហារសម្រន់..." (ជម្រើសក៏អាចមានភាពចម្រុះផងដែរ ឧទាហរណ៍៖ ក្រូចជាមួយសំបក។ សាឡាត់ដាក់ក្នុងចានជាដើម) ។

"ព្យាយាមផឹក"

ចំនួនអ្នកលេងនៅទីនេះមិនកំណត់ទេ ហើយអាស្រ័យលើចំនួនធាតុជំនួយ (អង្កាំ ឬច្រវាក់)។ អ្នកលេងត្រូវតែឈរនៅលើកៅអី បង្វិលអង្កាំនៅលើដៃ (ជើង) ហើយក្នុងពេលតែមួយព្យាយាមផឹកស្រាបៀរ Pepsi ពីដប។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលផឹកមាតិកានៃកែវជាមុន ហើយមិន កំពប់មួយដំណក់។

"ផឹកស្រាបៀរ!"

អ្នកដែលចូលចិត្តស្រាបៀរចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ អ្នកលេងតម្រង់ជួរជាជួរ ហើយត្រូវបានផ្តល់ស្រាបៀរមួយកែវធំ។ ភារកិច្ចគឺផឹកស្រាបៀរមួយកែវហើយច្រៀងចម្រៀងឱ្យលឿនបំផុត។ អ្នកឈ្នះឈ្នះស្រាសំប៉ាញមួយដប។

«មកស្មាន!»

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកចូលរួមដែលមានការស្តាប់ល្អ។ អ្នកចូលរួមវេនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទូរស័ព្ទដៃឬទូរស័ព្ទធម្មតា។ កណ្តឹងរោទ៍ អ្នកចូលរួមត្រូវតែលើកទូរស័ព្ទ ហើយទាយថាតើភ្ញៀវណាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងទៀតកំពុងហៅគាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ សំឡេងអាច និងសូម្បីតែត្រូវបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ អ្នក​ចូលរួម​ដែល​ទាយ​សន្លឹក​ឆ្នោត​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

"បុរសល្អបំផុតឈ្នះ!"

មនុស្សបួននាក់ ឬច្រើននាក់អាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ នៅលើតុកាហ្វេនៅកណ្តាលដាក់អាហារសម្រន់និងកែវពេញ (ប៉ុន្តែមួយតិចជាងចំនួនអ្នកលេង) ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើមអ្នកលេងចាប់ផ្តើមដើរជារង្វង់។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងត្រូវប្រញាប់យកកែវមួយហើយផឹកទៅបាត។ អ្នក​ដែល​នៅ​តែ​គ្មាន​កញ្ចក់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។ បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលនីមួយៗនៃហ្គេម កែវមួយត្រូវបានយកចេញពីតុ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងពីរនាក់នៅសល់។ ពួកគេ​នឹង​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ ដែល​ធ្វើ​តាម​ច្បាប់​ដូច​គ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលផឹកមាតិកានៃកែវមុន។

"ព្យាយាមផ្លុំវាចេញ!"

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងបីនាក់ ឬច្រើន។ កែវស្រាបៀ ឬវ៉ូដាកាដាក់លើតុ ហើយសន្លឹកបៀថ្មីត្រូវបានដាក់នៅលើកញ្ចក់។ គោលដៅនៃហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកលេងប្តូរវេនផ្លុំកាតជាច្រើនពីកញ្ចក់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្លុំសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅសល់។ គាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះហើយត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិឱ្យផឹកមាតិកានៃកែវ។

"មនុស្សល្ងង់"

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានគន្លឹះរួចហើយ។ ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់ខ្សឹបប្រាប់ថា៖ "Idiot!" អ្នកលេងបន្ទាប់បញ្ចេញពាក្យនេះខ្លាំងជាងបន្តិច។ ដូច្នេះអ្នកលេងនិយាយកាន់តែខ្លាំង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចស្រែកខ្លាំងជាងនេះ។

"បាល់ទាត់"

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការបាល់តូចមួយ។ ពីរគូចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ស្ត្រីធ្វើត្រាប់តាមគោលដៅដោយជើងរបស់ពួកគេ ហើយបុរសព្យាយាមរុញបាល់ចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នកដែលធ្វើវាលឿនជាងឈ្នះ។ គូ​ដែល​ចាញ់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត ហើយ​គូ​ថ្មី​ចូល​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ស្ត្រីអាចផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងជាមួយបុរស។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចយកឈ្នះបាន។

«កុំ​ហៀរ​វា!»

អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ អ្នកលេងទី 1 យកកែវមួយហើយចាក់រាវខ្លះចូលទៅក្នុងវា។ វាអាចជា vodka, ស្រាបៀរ, lemonade និងច្រើនទៀត។ បន្ទាប់មកគាត់ក៏បញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាង។ គាត់ក៏ចាក់វត្ថុរាវចូលទៅក្នុងកែវ ហើយហុចវាទៅ។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់មិនអាចចាក់អ្វីចូលក្នុងកែវបាន។ យោងទៅតាមច្បាប់គាត់ត្រូវផឹកអ្វីដែលមាននៅក្នុងកែវ។ អ្នក​ចូលរួម​ដែល​មិន​ព្រម​ផឹក​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។

"ចាក់ហើយផឹក!"

នេះគឺជាហ្គេមទ្វេដង។ នៅដើមការប្រកួត ក្មេងស្រីអង្គុយលើកៅអី ហើយកាន់កែវស្រាដោយលុតជង្គង់។ បុរសនៅក្បែរនោះកាន់ដបស្រាសំប៉ាញ ឬស្រាបៀរដោយជើងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​មក​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដើរ​សំដៅ​ទៅ​រក​មិត្ត​ស្រី​ដោយ​មាន​ដប​នៅ​ចន្លោះ​ជើង។ ការងាររបស់គាត់គឺបំពេញកញ្ចក់ហើយផឹកមាតិការបស់វា។ ក្មេងស្រីអាចជួយដៃគូរបស់នាងបាន ប៉ុន្តែដោយមិនប៉ះកែវស្រាដោយដៃរបស់នាង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនបំផុត។

"ស្រេកទឹក"

នេះគឺជាហ្គេមដែលស្ត្រីចូលរួម។ ស្រាសំប៉ាញមួយពែងត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅពីមុខស្ត្រីម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចរបស់ស្ត្រីគឺផឹកពែងទាំងមូលដោយបិទភ្នែកហើយដៃរបស់នាងចងនៅពីក្រោយនាង។

"យើងនឹងផឹកតាមលំដាប់លំដោយ!"

ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ នៅពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗមានកែវប្រាំដែលពោរពេញទៅដោយវ៉ូដាកា (កែវនីមួយៗមានទំហំធំជាងបន្តិច)។ អ្នកលេងត្រូវតែផឹកគ្រប់កែវភ្លាមៗ ញ៉ាំអាហារសម្រន់ស្រាលៗ ហើយត្រូវប្រាកដថាដាក់កែវជាប់គ្នាតាមលំដាប់ឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលលឿនបំផុត ហើយដាក់វ៉ែនតាជាមួយគ្នាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

“ចាក់ ផឹក និងរាំ!”

ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលខ្លាំងគឺតម្រូវឱ្យលេងហ្គេម។ វ៉ែនតាទទេត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង។ នៅលើការរាប់នៃ "មួយ, ពីរ, បី" ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័សចាក់ភេសជ្ជៈផឹកនិងរាំ squat ។ អ្នក​ណា​ផឹក​មិន​ចប់​ត្រូវ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​ចាញ់ ហើយ​ចាក​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។ អ្នកលេងដែលនៅសល់បន្តហ្គេមរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់នៅសល់។ គាត់នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

"គម្រប"

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តស្រាបៀរ។ ស្រាបៀរចំនួនបីដប និងកែវមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅពីមុខអ្នកលេង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវបើកស្រាបៀរ ចាក់វាចូលទៅក្នុងពែងមួយ ហើយផឹកវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលធ្វើវាបានលឿនបំផុត នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

"ស្មាន"

ហ្គេមនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនៃការលេងសើច។ វត្ថុនៃការចាប់រង្វាន់ក្នុងនោះគឺជាអ្នកចូលរួមផ្ទាល់។ មនុស្សបីនាក់ ឬច្រើននាក់អាចលេងបាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កែវមួយដែលមានចំបើងដែលពោរពេញទៅដោយវ៉ូដាកាប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេនិយាយថាកែវទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញដោយទឹកហើយមានតែកែវមួយប៉ុណ្ណោះដែលមានវ៉ដូកា។ បរិមាណភេសជ្ជៈក្នុងកែវគួរតែដូចគ្នា។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងចាប់ផ្តើមផឹកពីចំបើង ហើយទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកទស្សនាបានមើល ហើយសន្មត់ថាព្យាយាមទាយថាអ្នកណាមានវ៉ដូកា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានឆ្លៀតកែវរបស់ពួកគេ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថាវ៉ែនតាទាំងអស់មានវ៉ដូកា។ ដូច្នេះមិនមានអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់នៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។

"ស៊ុតបាល់ពិន័យ"

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងនៅលើឥដ្ឋ។ កែវ 11 ត្រូវបានដាក់រៀងរាល់ 50 សង់ទីម៉ែត្រ។ អ្នកលេងត្រូវដើរទាំងបួន ហើយផឹកគ្រប់កែវ ខណៈពេលដែលកាន់កូនបាល់តូចមួយនៅក្រោមចង្ការបស់គាត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលវារដល់ទីបញ្ចប់ ហើយបាល់ដែលធ្លាក់មិនលើសពី 3 ដង។

"ពពុះ"

ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញតុមួយ ដែលនៅកណ្តាល "ពពុះ" ត្រូវបានដាក់ឱ្យរាបស្មើ។ អ្នកលេងម្នាក់ចាប់ផ្តើមបង្វិលវា។ អ្នកដែលកនៃ "ពពុះ" ចង្អុលត្រូវផឹកវ៉ូដកាមួយកែវ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់នៅសល់។ គាត់នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

"យក​វា​ឡើង"

ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា។ សមាជិកក្រុមទី 1 យកកែវស្រាដែលពោរពេញដោយធ្មេញរបស់ពួកគេដោយមូលដ្ឋាន ហើយរត់ទៅកាន់ព្រំដែនដែលបានកំណត់ទុកជាមុន និងត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែព្យាយាមកំពប់រាវតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបានពីកែវស្រា។ ក្រុម​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​មុន​គេ​ឈ្នះ។

"អោប​ខ្ញុំ!"

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការភេសជ្ជៈខ្លាំង។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម។ តុមួយដែលមានកែវស្រាបៀរត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយដូចគ្នាពីអ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកលេងក្រុមនីមួយៗត្រូវរត់ទៅតុ ផឹកស្រាបៀរមួយកែវ ហើយក្រឡេកមើលទៅក្រោម គូសរង្វង់តុម្តង រួចត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗបានធ្វើរឿងនេះ។ ក្រុមដែលចំណាយពេលតិចបំផុតដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួតឈ្នះ។

"តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមានសំលេងរំខាននិងរីករាយ។ អ្នកដែលមិនស្គាល់ច្បាប់នៃល្បែងត្រូវបានគេហៅថា។ អ្នកកម្សាន្តប្រាប់គាត់នៅក្នុងត្រចៀករបស់គាត់ថាគាត់នឹងត្រូវបង្ហាញពីអ្នកតំណាងនៃវិជ្ជាជីវៈដែលគាត់នឹងដាក់ឈ្មោះឱ្យគាត់។ គាត់យកគាត់ចេញពីបន្ទប់ហើយដាក់ឈ្មោះវិជ្ជាជីវៈរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ត្រូវទាយថាតើវិជ្ជាជីវៈមួយណានៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលជួយឱ្យភ្ញៀវទស្សន៍ទាយវិជ្ជាជីវៈរបស់ពួកគេលឿនបំផុតនិងគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។

“ហុចប៊ិច!”

ក្រុមត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នក​ចូល​រួម​ឈរ​ជា​ជួរ ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​ហុច​ប៊ិច​ប៊ិច​ដែល​ដាក់​នៅ​ចន្លោះ​បបូរមាត់ និង​ច្រមុះ។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាងមុន ពោលគឺឆ្លងកាត់ប៊ិចពីអ្នកចូលរួមដំបូងទៅអ្នកចុងក្រោយគឺឈ្នះ។

"តោះទម្លាក់ពីបំពង់"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យចាក់ទឹកពីធុងមួយទៅធុងមួយទៀត (បរិមាណនៃធុងត្រូវបានជ្រើសរើសតាមអំពើចិត្ត) ហើយពួកគេអាចប្រើបានតែបំពង់មួយ។ អ្នកចូលរួមដែលបំពេញធុងទទេលឿនជាងមុននឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះហើយទទួលបានរង្វាន់។

"ព្យាយាម​ទាយ!"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឈ្មោះវ៉ូដាកា ស្រាបៀរ និងភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលផ្សេងទៀត ហើយពួកគេត្រូវតែទាយឈ្មោះទាំងនេះសម្រាប់ភ្ញៀវ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលភ្ញៀវទាយឈ្មោះលឿនបំផុត។

"សាងសង់ពីរ៉ាមីត"

ហ្គេមទាមទារដបទទេមួយចំនួនធំ។ គូចូលរួមនៅក្នុងវា (គូនីមួយៗត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការសាងសង់)។ ពួកគេត្រូវការសាងសង់ពីរ៉ាមីត។ ប៉ុន្តែដើម្បីសាងសង់ អ្នកត្រូវតែទិញដបជាមុនសិន។ ហើយពួកគេអាចត្រូវបានទិញសម្រាប់សំលៀកបំពាក់ដែលអ្នកលេងកំពុងពាក់។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្នេហ៍ដែលបញ្ចប់ដោយសាជីជ្រុងខ្ពស់បំផុត។

"ប្រាប់អ្នកផ្សេង"

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការឈើចាក់ធ្មេញ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយឈរជាជួរ។ អ្នកចូលរួមដំបូងដាក់ឈើចាក់ធ្មេញនៅចន្លោះបបូរមាត់របស់គាត់ ហើយចាប់ផ្តើមហុចវាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចមុននឹងឈ្នះ។

"ចេក"

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការចេកតូចមួយនិងការ៉េម។ ទាំងស្ត្រីនិងបុរសអាចចូលរួមក្នុងហ្គេម។ គ្រឿង​ផ្សំ​ចាំបាច់​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​លើ​តុ តន្ត្រី​ត្រូវ​បាន​បើក កំឡុង​ពេល​ដែល​បេក្ខជន​ត្រូវ​ញ៉ាំ​ចេក និង​ការ៉េម ប៉ុន្តែ​មិន​សាមញ្ញ​ទេ ប៉ុន្តែ​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយភ្ញៀវដែលមិនលេង។

"កន្សែង"

ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការកន្សែង Terry តូចមួយបត់ជាពីរ ឬបីដង (អាស្រ័យលើទំហំរបស់កន្សែង)។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់នៅលើកៅអី។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានគ្របដោយក្រម៉ារុំ និងផ្តល់កន្សែងមួយ។ គាត់ត្រូវតែដាក់កន្សែងនៅលើភ្លៅរបស់អ្នកលេងម្នាក់ដោយពាក្យថា "តើអ្នកណានៅទីនេះ?" ហើយអ្នកដែលត្រូវបានគេដាក់អាចបញ្ចេញសម្លេងផ្សេងៗតាមសំលេងដែលបានផ្លាស់ប្តូរ (កន្ត្រាក់សំបកឈើ។ ល។ ) . អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវតែទាយអ្នកលេងដោយសំឡេង។ ការព្យាយាមទាយចំនួនបីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ប្រសិនបើវាមិនជោគជ័យ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

"ចំណុចទីប្រាំ"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ ឬច្រើននាក់អាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ សម្រាប់វា អ្នកនឹងត្រូវការរបស់ដែលអាចសម្គាល់បានយ៉ាងងាយស្រួល ដូចជាបន្លែ ផ្លែឈើ ប៉ុន្តែមានតែរបស់ស្អាតប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយទន្ទឹមនឹងនោះ វត្ថុមួយត្រូវបានដាក់នៅលើកៅអី។ អ្នកដែលបិទភ្នែកត្រូវប្រើចំណុចទីប្រាំរបស់គាត់ ពោលគឺគូទរបស់គាត់ ដើម្បីកំណត់ថាតើវាជាវត្ថុប្រភេទណា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដំណើរការខ្លួនវាអាចមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការផ្តល់យោបល់លើ

"ស្លៀកពាក់ឱ្យទាន់ពេល"

អ្នកដឹកនាំហៅអ្នកលេងពីរឬបីនាក់។ រៀបចំជាមុននូវអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឧទាហរណ៍ leggings អាវទ្រនាប់ មួកគួរឱ្យអស់សំណើច (អាចជាសម្រាប់កុមារ) និងស្បែកជើងផ្សេងៗ។ ចំនួនគំនរជាមួយនឹងសំលៀកបំពាក់អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ ច្បាប់នៃហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកលេងត្រូវតែបិទភ្នែក ដាក់អ្វីៗឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ តាមការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អ្នកឈ្នះអាចត្រូវបានផ្តល់អំណោយ។

"ជិះស្គី"

ពាក្យបញ្ជាពីរត្រូវបានទាមទារ។ ម្នាក់ៗគួរតែមានបុរសពី 4 ទៅ 5 នាក់ (បុរស) និងក្មេងស្រីពីរនាក់។ ក្រុមទាំងពីរតម្រង់ជួរជាពីរជួរ ដែលនៅសងខាងនៃពួកគេនីមួយៗមានក្មេងស្រីពីរនាក់ដែលដើរតួជាបង្គោលស្គី។ អ្នកលេងទីមួយដែលឈរនៅក្នុងជួរឈរអង្គុយចុះហើយចាប់ជើងឆ្វេងរបស់ក្មេងស្រីដែលឈរនៅខាងស្តាំដោយដៃស្តាំរបស់គាត់ហើយជើងខាងស្តាំរបស់ក្មេងស្រីឈរនៅខាងឆ្វេងដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់។ ក្រុមប្រឆាំងធ្វើសកម្មភាពស្រដៀងគ្នា។ តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​មេ​ដឹក​នាំ ពួក​គេ​ចាប់​ផ្តើម​ដើរ​ទៅ​មុខ​ដោយ​ដើរ​ជុំវិញ​ទង់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកអាចបន្ថែមតន្ត្រីអម។ ក្រុមដែលបញ្ចប់មុនគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យបង្គោលជិះស្គីពិតប្រាកដជារង្វាន់។

"បំណងប្រាថ្នារបស់ខ្ញុំ"

រឿងល្អអំពីហ្គេមគឺថាភ្ញៀវអាចអង្គុយយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកាន់ប្រអប់បិទជិតមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដែលនៅខាងក្នុងមានកំណត់ចំណាំជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកគ្រប់គ្នា។ ឧទាហរណ៍៖ "ខ្ញុំចង់បាននារីកៅស៊ូ", "ខ្ញុំត្រូវការរំញ័រ", "ខ្ញុំចង់ផ្លាស់ប្តូរភេទផ្ទុយ", "ខ្ញុំចង់រាំស្រាតខោអាវក្នុងក្លឹបរាត្រី", "ខ្ញុំចង់ដោះសំលៀកបំពាក់នៅចំពោះមុខអ្នកគ្រប់គ្នា។ នៅលើតុ”, “ខ្ញុំចង់សាក់នៅលើកន្លែងស្និទ្ធស្នាល”។ល។ តន្ត្រីបើក ហើយម្ចាស់ផ្ទះហុចប្រអប់ទៅភ្ញៀវ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមហុចវាឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបិទតន្ត្រី អ្នកដែលមានប្រអប់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដកកំណត់ត្រាពីទីនោះ ហើយអានវាខ្លាំងៗ។ បន្ទាប់ពីចំណាំត្រូវបានអាន តន្ត្រីចាប់ផ្តើមម្តងទៀត ហើយប្រអប់ត្រូវបានបញ្ជូនបន្ត។

"ស្វែងរកចំណូលចិត្តរបស់អ្នក"

ចំណុចគឺសម្រាប់បុរសវ័យក្មេងដើម្បីទាយក្មេងស្រីពីក្នុងចំណោមអ្នកដទៃ។ ក្មេងស្រី និងបុរសម្នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ គាត់ចងចាំរូបរាងរបស់នាងសម្លៀកបំពាក់។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបិទភ្នែក ហើយក្មេងស្រីបីនាក់ទៀតត្រូវបានអញ្ជើញពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ។ ហើយ​នារី​ដែល​គាត់​នឹក​ឃើញ​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​បាត់។ បន្ទាប់ពីនេះតន្ត្រីមនោសញ្ចេតនាត្រូវបានបើកហើយបុរសនោះចាប់ផ្តើមមើលដោយដៃរបស់គាត់សម្រាប់ជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមបីនាក់។

"ចិញ្ចឹមមិត្តម្នាក់"

ពួកគេរៀបចំតុចំនួនបី ហើយអញ្ជើញមនុស្សពីរនាក់មកតុនីមួយៗ។ មួយត្រូវចិញ្ចឹមមួយទៀត។ អ្នកអាចប្រើទឹកដោះគោជូរជាអាហារនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ដៃអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានចង ហើយអ្នកដែលនឹងត្រូវបានចុកក៏ត្រូវបិទភ្នែកផងដែរ។ អ្នកដែលបំបៅយកស្លាបព្រាដោយមាត់របស់គាត់ហើយតាមសញ្ញាមួយចាប់ផ្តើមចិញ្ចឹមមិត្តរបស់គាត់។ អ្នក​ចូល​រួម​ដែល​ចាក់​ទឹក​ដោះ​គោ​យ៉ាអួ ឈ្នះ​លឿន​បំផុត។

"ការសន្ទនារបស់គូស្នេហ៍"

ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានគេហៅថា skit game ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ - ក្មេងស្រីម្នាក់និងបុរសម្នាក់។ មេដឹកនាំឈរនៅចន្លោះពួកគេដោយកាន់កប៉ាល់ពីរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ នៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេមានកំណត់ចំណាំចម្រុះ (សំណួរ) សម្រាប់បុរសវ័យក្មេងម្នាក់ក៏មានកំណត់ចំណាំចម្រុះ (ចម្លើយ) សម្រាប់ក្មេងស្រីផងដែរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗយកពួកគេចេញពីធុងរបស់ពួកគេម្តងមួយៗ ហើយអានឱ្យខ្លាំងៗ។

"អូសត្វទាំងនេះ"

អ្នកលេងបីនាក់ដែលមានសមត្ថភាពសម្ដែងត្រូវបានជ្រើសរើស។ ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ជូនការរាំមិនធម្មតាមួយចំនួន។ តួយ៉ាង រាំក្បាច់រមាស រាំដំរីខ្ជិល ជាដើម អ្នកណារាំពូកែឈ្នះ។

"ហើយយើងដើរលេង"

អ្នក​ត្រូវ​តែ​ជ្រើស​រើស​ក្រុម​ពីរ ដែល​ក្រុម​នីមួយៗ​មាន​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ 3 នាក់​។ ភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកលេង៖ កាន់បាល់មួយ (ផ្លែប៉ោម ពណ៌ទឹកក្រូច បាល់) រវាងជើងរបស់ពួកគេ និងខ្នើយពីរនៅក្រោមក្លៀករបស់ពួកគេ ដើរទៅទង់ជាតិ និងខ្នង។ អ្នកមិនអាចរត់ ឬលោតបានទេ អ្នកត្រូវតែដើរលើចម្ងាយដែលបានកំណត់។ ក្រុម​ដែល​ធ្វើ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ត្រឹម​ត្រូវ និង​បញ្ចប់​លឿន​ជាង​ឈ្នះ។

"ភាព​ត្រឹមត្រូវ"

ហ្គេមនេះនឹងត្រូវការអ្នកលេងបីនាក់។ អ្នកលេងម្នាក់ដើរតួជាគោលដៅ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងពីរនូវចំនួនជាក់លាក់នៃចិញ្ចៀនប្លាស្ទិក ឬកៅស៊ូ។ ពួកគេឈរប្រហែល 1.5 ម៉ែត្រពីអ្នកលេងគោលដៅ ហើយឆ្លាស់គ្នាបោះចិញ្ចៀនលើដៃរបស់គាត់ដែលលើកឡើង។ អ្នកចូលរួមដែលឈរនៅខាងស្តាំអ្នកលេងគោលដៅបោះចិញ្ចៀននៅលើដៃស្តាំរបស់គាត់ ដូច្នេះអ្នកចូលរួមដែលឈរនៅខាងឆ្វេងបោះចិញ្ចៀននៅលើដៃឆ្វេងរបស់គាត់។ អ្នក​ដែល​ដាក់​ចិញ្ចៀន​ច្រើន​ជាង​គេ​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

"លេងទឹក"

ក្រុមចំនួនពីរនឹងត្រូវការដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ម្នាក់ៗត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់បួននាក់។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ពែងដែលអាចចោលបានមួយ និងធុងទទេមួយ ដែលត្រូវតែបំពេញដោយទឹកក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវចងដៃនៅខាងក្រោយខ្នង។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងដំបូងក្នុងក្រុមយកកែវមួយដាក់ធ្មេញ ហើយរត់ទៅកប៉ាល់ដែលមានទឹក ដោយទាញពីទីនោះតាមដែលអាចធ្វើបាន។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញ ហើយចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងធុងទទេរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីនេះពែងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

ក្រុមដែលប្រមូលទឹកបានច្រើនបំផុតក្នុងពេលវេលាជាក់លាក់ណាមួយឈ្នះ។

"ស្រស់ស្អាត"

ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញក្មេងស្រី 3 នាក់ និងបុរស 3 នាក់ឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ ហើយបែងចែកពួកគេជាគូ។ គូស្វាមីភរិយានីមួយៗត្រូវបានផ្តល់គ្រឿងសម្អាង (ក្រែមលាបមាត់ ស្រមោលភ្នែក ផាត់ភ្នែក ម៉ាសស្ការ៉ា ឬត្របកភ្នែកមិនត្រូវបានណែនាំទេ)។ ភារកិច្ច​របស់​យុវជន​គឺ​លាប​គ្រឿង​សម្អាង​ដល់​មិត្ត​ស្រី​ពេល​បិទ​ភ្នែក។ នាងត្រូវតែប្រគល់គ្រឿងសំអាងឱ្យគាត់។ អ្នក​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​ដែល​កំប្លែង​បំផុត និង​លឿន​បំផុត​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

"ហើយយើងលោតជាមួយគ្នា"

ដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវការក្មេងស្រីបីនាក់ និងបុរសបីនាក់ ព្រមទាំងមនុស្សពីរនាក់ទៀតដែលនឹងបង្វិលខ្សែពួរ។ អ្នកដឹកនាំបែងចែកអ្នកលេងជាបីគូ។ គូស្វាមីភរិយានីមួយៗត្រូវធ្វើចំនួនលោតច្រើនបំផុតពេលកាន់ដៃគ្នា។ ចំនួននៃការលោតត្រូវបានរាប់រហូតដល់កំហុសដំបូង។ គូដែលលោតច្រើនជាងគេឈ្នះ។

"អ្នកប្រដាល់ប្រញាប់ទៅធ្វើការ"

ហ្គេមនេះត្រូវការអ្នកលេងយ៉ាងតិចពីរនាក់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់មកគាត់ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវស្រោមជើងមួយគូ (និយមរោមចៀមឬចុះក្រោម) និងខោខ្លីប្រដាល់។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវដោះស្បែកជើង ស្លៀកខោខ្លី ហើយបន្ទាប់មកស្រោមជើង។ អ្នកណាដែលបញ្ចប់សកម្មភាពទាំងនេះលឿនជាង ឈ្នះ។

"ស្រោមដៃនិងសូកូឡា"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅអ្នកចូលរួមពីរឬបីនាក់ (តាមការសម្រេចចិត្តរបស់គាត់) ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ ហើយសុំឱ្យពួកគេម្នាក់ៗជ្រើសរើសក្មេងស្រីម្នាក់ក្នុងចំណោមភ្ញៀវ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមពាក់ស្រោមដៃ (និយមចុះក្រោម ឬរោមចៀម)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរបារសូកូឡា (Snickers, Bounty ។ល។)។ នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា គេ​ត្រូវ​ដោះ​ដុំ​សូកូឡា​ចេញ ហើយ​យក​វា​ទៅ​ឲ្យ​មិត្ត​ស្រី។ អ្នកណាដែលបញ្ចប់កិច្ចការនេះលឿនជាង នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

"ផ្លែប៉ោមនៅក្នុងម្សៅ"

មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានតម្រូវឱ្យលេងហ្គេមនេះ។ អ្នក​ចូលរួម​ត្រូវ​ចង​ដៃ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង ហើយ​តាម​បញ្ជា​គេ​ត្រូវ​រក​និង​ដក​ធ្មេញ​ចេញ​ដោយ​មាន​ផ្លែ​ប៉ោម​មួយ​ផ្លែ​ដេក​ក្នុង​ចាន​ម្សៅ។ អ្នកចូលរួមដែលទទួលបានផ្លែប៉ោមដំបូងឈ្នះ។

"ព្យាយាមច្រៀង"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានអត្ថបទកំណាព្យដែលបោះពុម្ពនៅលើវា។ បន្ទាប់មកពួកគេបើកតន្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺច្រៀងកំណាព្យនេះទៅជាតន្ត្រី។ អ្នកចូលរួមដែលធ្វើវាបានល្អបំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

"របៀបដែលយើងអាចរាំ"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកចូលរួម ចំនួនរបស់ពួកគេត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់បួន។ ពួកគេតម្រង់ជួរ។ តន្ត្រីត្រូវបានបើក រីករាយជាង។ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមរាំ។ នៅ​ពេល​នេះ មនុស្ស​ពីរ​នាក់​ពី​ភ្ញៀវ​ទាញ​ខ្សែ​ទៅ​រក​អ្នក​រាំ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវបោះជំហានម្តងមួយៗដោយមិនប៉ះខ្សែពួរ ដែលលើកខ្ពស់ និងខ្ពស់ជាងរាល់ពេល។ អ្នកចូលរួមដែលមានរយៈពេលយូរជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែកំប្លែង អ្នកអាចអញ្ជើញក្មេងស្រីស្លៀកសំពត់វែង។

"ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន"

ចំនួនអ្នកចូលរួមគួរតែមានទំហំធំតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញតម្រង់ជួរពួកគេជាជួរ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដំបូងនូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ដរាបណាតន្ត្រីចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមហុចវាពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលនៅតែមានប្រដាប់ក្មេងលេងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយទទួលបានប្រដាប់ក្មេងលេងនេះជាអំណោយ។

"ញ៉ាំចេកមួយ"

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ហៅ​ស្រី​ពីរ​នាក់ និង​ប្រុស​ពីរ​នាក់​មក​ចែក​ជា​គូ (មួយ​គូ​គឺ​ស្រី និង​ប្រុស)។ យុវជន​អង្គុយ​លើ​កៅអី ហើយ​កាន់​ចេក​ពាក់កណ្តាល​ចំហរ​នៅ​ចន្លោះ​ជើង​របស់​ពួកគេ។ ដៃរបស់ក្មេងស្រីត្រូវបានចង។ តាម​ការ​បង្គាប់​របស់​មេ​ដឹក​នាំ គេ​ត្រូវ​បរិភោគ​ចេក​មួយ​ផ្លែ។ គូ​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​លឿន​ជាង​ឈ្នះ។

"រកខោអាវទ្រនាប់"

នេះទំនងជាល្បែងសំដែង។ អ្នកដឹកនាំហៅពីរគូ។ បុរសៗត្រូវរកស្និតសម្លៀកបំពាក់ដែលលាក់នៅលើសម្លៀកបំពាក់របស់មិត្តស្រី ខណៈពេលដែលបិទភ្នែក។ ក្មេង​ស្រី​ទាំង​នោះ​ក៏​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក​ផង​ដែរ ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ដឹង​ថា អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​មិន​មែន​នឹង​ភ្ជាប់​ម្ជុល​ដេរ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ទេ។ តាមបញ្ជា យុវជនចាប់ផ្តើមស្វែងរកខោអាវទ្រនាប់ដោយអស់សង្ឃឹម ហើយក្មេងស្រីចាប់ផ្តើមទន្ទឹងរង់ចាំដល់ទីបញ្ចប់នៃហ្គេម (បទភ្លេងអមជាមួយបទចម្រៀង "អូ! មនុស្សស្រី")។

"ផ្លាស់ទីផ្លែប៉ោម"

ហ្គេមនេះនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមពីរនាក់។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺផ្ទេរផ្លែប៉ោមនៅក្នុងធ្មេញរបស់ពួកគេពីកប៉ាល់មួយទៅមួយទៀត (ចំនួនផ្លែប៉ោមគឺយ៉ាងហោចណាស់ 5) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានចងដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេហើយតាមពាក្យបញ្ជា "ដើម្បីចាប់ផ្តើម" ។ ការយកចិត្តទុកដាក់។ ខែមីនា!" - អ្នកចូលរួមត្រូវតែគ្របដណ្តប់ចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ អ្នក​ណា​ដែល​រំកិល​ផ្លែ​ប៉ោម​ប្រាំ​ផ្លែ​ឱ្យ​លឿន​ជាង​នេះ​នឹង​ឈ្នះ (បទ​ភ្លេង​អាច​ជា​បទ​ចម្រៀង​របស់​ក្រុម Tatu "គេ​នឹង​មិន​ចាប់​យើង")។

"សន្លឹកបៀដ៏រីករាយ"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅអ្នកចូលរួមពីរឬបីនាក់ (តាមការសម្រេចចិត្តរបស់គាត់) ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ហើយបិទភ្នែកពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺប្រមូលសន្លឹកបៀដែលខ្ចាត់ខ្ចាយឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នក​ណា​បាន​កាត​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

គេហទំព័រព័ត៌មាន

"Serpentine Ideas" អាប់ដេតថ្មី!

អ្នកប្រើប្រាស់ជាទីគោរព សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់ជាប្រចាំរបស់អ្នកចំពោះគេហទំព័ររបស់យើង មតិកែលម្អ យោបល់ ការគាំទ្រ និងសំណួររបស់អ្នកជួយយើងធ្វើឱ្យគម្រោងកាន់តែប្លែក ងាយស្រួល និងផ្តល់ព័ត៌មាន។ ហើយថ្ងៃនេះ យើងមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការប្រកាសថា ដោយបានវិភាគមតិកែលម្អពីអ្នក យើងបានធ្វើការផ្លាស់ប្ដូរម្តងទៀត យើងបានបែងចែកផ្នែករងដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងម៉ឺនុយ៖ ថ្ងៃឈប់សម្រាកអាជីព និងកម្មវិធីប្រធានបទ យើងបានបែងចែកផ្នែករងធំ "រឿងនិទាន និងរឿងខ្លីៗ" ទៅជារឿងដាច់ដោយឡែកជាច្រើន៖ រឿងនិទានភ្លាមៗ រឿងនិទានតន្ត្រី និងរឿងខ្លីៗ ហើយដើម្បីភាពងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរក យើងបានបង្កើតកាតាឡុកដាច់ដោយឡែកមួយនៅក្នុងបន្ទះខាងឆ្វេង (ខាងក្រោម) ដែលស្គ្រីប ការអបអរសាទរ និងការកម្សាន្តនៃគេហទំព័រត្រូវបានដាក់ស្របតាមប្រតិទិន។ កាលបរិច្ឆេទនៃខែនីមួយៗ។ ហើយតាមសំណើរបស់អ្នកផងដែរ យើងបានធ្វើឱ្យជម្រើសដែលពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជារៀងរាល់ថ្ងៃ (មានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទះខាងស្តាំ)។

«​គំនិត​ស៊ែរ​ភី​ទីន​» កាន់តែ​ប្លែក​!

ជារៀងរាល់ឆ្នាំមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃរដូវកាលវិស្សមកាល យើងយកភាគហ៊ុនពីមុន។ ឆ្នាំ 2017-2018 រីករាយជាមួយការពិតដែលថាចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតានិងថ្មីនៃគេហទំព័ររបស់យើងបានកើនឡើង! ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យក្រុមអ្នកនិពន្ធរបស់យើងទទួលបានការងារច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយផ្លែផ្កា ហើយនេះជាមូលហេតុដែលចំនួនស្នាដៃដើម និងស្នាដៃដើមលេចឡើងនៅលើទំព័រគេហទំព័រ ហើយភាពប្លែកនៃខ្លឹមសារនៅលើគេហទំព័របានកើនឡើងដល់ 90 ភាគរយ! សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់ជានិច្ចចំពោះគម្រោងរបស់យើង!!!

"គំនិតសត្វពស់" ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពម្តងទៀត!

ដំណឹងល្អសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់នៃគេហទំព័ររបស់យើង៖ យើងបន្តកែលម្អ និងធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់ការស្នាក់នៅប្រកបដោយផាសុកភាពរបស់អ្នកនៅលើទំព័ររបស់យើង។ យើងបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមុខងាររបស់គេហទំព័រម្តងទៀត ដែលមានន័យថា "Serpentine of Ideas" កាន់តែលឿន ត្រឹមត្រូវ និងផ្តល់ព័ត៌មានកាន់តែច្រើន!
សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ និងភាពងាយស្រួលនៃព័ត៌មានសម្រាប់អ្នក ក៏ដូចជាដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងាររបស់យើង ទំព័រសំខាន់មាន៖ កាតាឡុកបន្ថែមនៃសម្ភារៈគេហទំព័រ និងទំព័រថ្មីពីរ៖ ទីមួយ - ជាមួយអត្ថបទថ្មី ទីពីរ - ជាមួយចម្លើយរបស់អ្នក សំណួរ​ដែលគេ​ច្រើន​សួរ! អ្នកដែលមានបំណងចង់ទទួលបានព្រឹត្តិបត្រព័ត៌មានអំពីប្រធានបទ និងផ្នែកនៃគេហទំព័រអាចជាវព័ត៌មានរបស់យើង (ប៊ូតុងខាងក្រោម)!

ការប្រកួតលើតុ និងក្រៅផ្ទះ និងការប្រកួតសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យអាចជារឿងកំប្លែង និងប្លែកៗ។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតនិងភ្ញៀវនឹងលេងជាមួយចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នានឹងកុមារ។ មិនជឿខ្ញុំទេ? បន្ទាប់មកផ្តល់ជូនពួកគេនូវជម្រើសរីករាយខាងក្រោម។

ភ្ញៀវម្នាក់ៗទទួលបានប៊ិច និងក្រដាសកត់ចំណាំ។ ពួកគេសរសេរនៅលើឈ្មោះអំណោយដែលពួកគេចង់ផ្តល់ឱ្យក្មេងប្រុសខួបកំណើតប្រសិនបើពួកគេមាន wand វេទមន្ត។ អំណោយអាចមានទាំងរូបី និងអរូបី។ ចំណាំនីមួយៗត្រូវបានចុះហត្ថលេខា។ ចំណាំដែលមានភារកិច្ចត្រូវបានដាក់ក្នុងកាបូបទីពីរ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលទៅជិតក្មេងប្រុសខួបកំណើត ហើយអញ្ជើញគាត់ឱ្យជ្រើសរើសចំណាំមួយពីកាបូបនីមួយៗ។ ដំបូង​គាត់​អាន​ថា​អំណោយ​អ្វី​ដែល​គេ​ចង់​ឲ្យ​គាត់។ បន្ទាប់​មក អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា​៖ ​«​អ្នក​ប្រាកដ​ជា​មាន​ឯកសារ​នេះ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​និពន្ធ​កំណត់​ត្រា​បញ្ចប់​កិច្ចការ​នោះ​»។ អ្នកខួបកំណើតអាននូវកិច្ចការណាដែលអ្នកនិពន្ធចំណាំត្រូវបំពេញ។ ក្រោយ​ពី​បំពេញ​កិច្ច​ការ​រួច អ្នក​ខួប​កំណើត​គូស​ចំណាំ​បន្ទាប់។ល។

"ល្បិច"

ការប្រកួតប្រជែងដ៏ត្រជាក់និងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យដែលអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅតុមួយឬប្រារព្ធឡើងនៅកណ្តាលសាល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកអានល្អបំផុត។ កំណាព្យឬរឿងត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលប្រាថ្នា។ ភ្ញៀវរៀបចំ ហើយបន្ទាប់មកអានវាម្តងមួយៗ ដោយព្យាយាមធ្វើវាឱ្យបានច្បាស់លាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅចុងបញ្ចប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសអ្នកឈ្នះ។ តែ! អ្នកដែលមានកណ្តាប់ដៃធំជាងគេ កដៃស្តើងបំផុត ឬសក់វែងជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។ នៅទីនេះអ្នកអាចសុបិន្ត។ ការប្រកួតបានបញ្ចប់ដោយមិននឹកស្មានដល់។ ប៉ុន្តែ​ការ​បញ្ចប់​បែប​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ភ្ញៀវ​សប្បាយ​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​រំលេច​អារម្មណ៍​វិជ្ជមាន​ជា​ច្រើន។ ភ្ញៀវទាំងអស់ដែលបានអនុវត្តការអាននឹងទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្ត។

"កុំធ្លាយ"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ចំបើងមួយ និងកែវពីរ។ 1 កែវត្រូវបានបំពេញដោយទឹក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺចាក់រាវពីកែវមួយទៅកែវមួយទៀតដោយប្រើតែចំបើង។ ជ័យលាភី​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ផឹក​ស៊ី​សប្បាយ​នេះ​សម្រាប់​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​របស់​មនុស្ស​ពេញវ័យ គឺ​អ្នក​ដែល​ចាក់​ទឹក​ច្រើន​ជាង​គេ។ ដោយវិធីជំនួសឱ្យទឹកអ្នកអាចយកអ្វីដែលខ្លាំងជាង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចបណ្តុះបណ្តាលឆន្ទៈរបស់អ្នកបាន!

"ទាយ​ថា​ជា​នរណា"

ម្ចាស់ផ្ទះអង្គុយក្មេងប្រុសខួបកំណើតនៅលើកៅអី ហើយបិទភ្នែកគាត់។ ភ្ញៀវមករកគាត់ម្តងមួយៗ ហើយចាប់ដៃគាត់។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតត្រូវតែទាយថាជានរណា។ ប្រសិនបើក្មេងប្រុសខួបកំណើតជាបុរស អ្នកអាចផ្តល់យោបល់ឱ្យក្មេងស្រី និងស្ត្រីថើបគាត់នៅលើថ្ពាល់ជាវេន ហើយគាត់កំណត់ថាតើការថើបមួយណាមកពីពាក់កណ្តាលរបស់គាត់ទៀត។ ការប្រកួតប្រជែងស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយស្ត្រីនៅថ្ងៃខួបកំណើតរបស់នាង។ ជម្រើសនេះគឺសមរម្យសម្រាប់តែគូស្វាមីភរិយាដែលមិនសូវច្រណែនដូច្នេះថាការប្រកួតប្រជែងមិនបញ្ចប់ដោយសោកសៅ។

"អក្ខរាវិរុទ្ធដោយអក្សរ"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចែកប៊ិច និងក្រដាស ដល់អ្នកដែលប្រាថ្នា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីសរសេរចំនួនច្រើនបំផុតនៃពាក្យពីអក្សរនៃឈ្មោះវីរបុរសសំខាន់នៃឱកាសនេះ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការរាប់។

អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះពាក្យថ្មីម្តងមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមម្នាក់ដាក់ឈ្មោះពាក្យ នោះអ្នកទីពីរលែងមានសិទ្ធិនិយាយវាឡើងវិញទៀតហើយ។ វិធីនេះ មានតែពាក្យថ្មីប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវរាប់។ ការប្រកួតតុកំប្លែងនេះសម្រាប់ថ្ងៃខួបកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យអាចធ្វើឡើងមិនត្រឹមតែនៅតុប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនៅលើឆាកទៀតផង។ ជម្រើសអាចប្រែប្រួលទៅតាមការចង់បានរបស់ភ្ញៀវ។

"ល្ខោនខោល"

មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តហ្គេមនេះ។ នាងនឹងអំពាវនាវទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនណាមួយដោយមិនគិតពីភេទ អាយុ និងស្ថានភាពសង្គម។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺការទាយតួអក្សរ ឬវត្ថុដែលមនុស្សនៅកណ្តាលប្រាថ្នាចង់បាន។ អ្នកដែលទាយទៅកណ្តាល អ្នកចូលរួមមុនទាយពាក្យមួយសម្រាប់គាត់។ ហ្គេមនេះកើតឡើងម្តងទៀត។ អ្នកអាចលេងដោយគ្មានទីបញ្ចប់ គ្មានអ្នកឈ្នះ ឬអ្នកចាញ់នៅទីនេះទេ។

វាអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនភ្ញៀវនៅចុងបញ្ចប់នៃពេលល្ងាចនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអស់កម្លាំងបន្តិច។ ល្ខោនខោលអាច "ដក" អារម្មណ៍សោកសៅនិងភាពអស់កម្លាំងដោយដៃរបស់មនុស្សម្នាក់។ កុមារក៏នឹងរីករាយក្នុងការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងតុកំប្លែងនេះសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ មនុស្សពេញវ័យនឹងភ្ញាក់ផ្អើលតែចំពោះភាពប៉ិនប្រសប់និងភាពឆ្លាតវៃរបស់ពួកគេ។

"បង្ហាញប្រទេស"

ការប្រកួតតុកំប្លែងនេះសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យគឺល្អសម្រាប់ក្រុមដែលមិនចូលចិត្តលោត រត់ និងស្រែក ប៉ុន្តែគ្រាន់តែប្រមូលផ្តុំគ្នានៅផ្ទះជុំវិញតុធំមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់កំណត់ចំណាំជាមួយឈ្មោះប្រទេសនៅក្នុងប្រអប់មួយ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកកំណត់ត្រាមួយ អានប្រទេសដែលសរសេរនៅលើវា ហើយព្យាយាមពណ៌នាវា។ អ្នក​អាច​បង្ហាញ​ទង់ជាតិ លក្ខណៈ​ពិសេស ចាន​ដែល​ចូលចិត្ត កន្លែង​សម្គាល់​នៃ​ប្រទេស។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាភ្ញៀវទស្សន៍ទាយប្រទេសដែលបានលាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

"ដុតអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយអណ្តាតភ្លើងពណ៌ខៀវ"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ប្រអប់ការប្រកួតដែលមានចំនួនប្រកួតស្មើគ្នា។ ភារកិច្ចគឺដុតមាតិកានៃប្រអប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការប្រកួតអាចត្រូវបានដុតតែម្តងប៉ុណ្ណោះ

"ជីវប្រវត្តិ"

ពី 5 ទៅ 10 នាក់អាចចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដំបូងចេញមកជាមួយនឹងឈ្មោះជាច្រើនសម្រាប់អ្នកចូលរួម។ ពួកគេទាំងអស់ត្រូវតែជាកម្មសិទ្ធិរបស់តួអង្គល្បី។ ឧទាហរណ៍៖ Snow Maiden, Princess Nesmeyana, Emelya, Carlson ជាដើម។ អ្នកចូលរួមគូរកំណត់ចំណាំជាមួយឈ្មោះ។ ក្នុងរយៈពេល 10 នាទី ពួកគេត្រូវបង្ហាញជីវប្រវត្តិតួអង្គ ហើយប្រាប់ភ្ញៀវ។ នេះត្រូវធ្វើតាមរបៀបដែលភ្ញៀវមិនស្មានភ្លាមៗថាយើងកំពុងនិយាយអំពីអ្នកណា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរក្សាភាពទាក់ទាញបានយូរបំផុត។ ការប្រកួតតុកំប្លែងនេះសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យនឹងក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អមួយចំពោះរឿងកំប្លែងធម្មតា។

"ចាហួយ"

អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ទទួល​បាន​ឈើ​ចាក់​ធ្មេញ និង​ចាន​មួយ​ចំណែក​តូច​នៃ​ចាហួយ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ បេក្ខនារីចាប់ផ្តើមញ៉ាំចាហួយ។ អ្នក​ដែល​ញ៉ាំ​ច្រើន​បំផុត​ក្នុង​រយៈពេល​កំណត់​នឹង​ឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ស្លាបព្រាដើម្បីឱ្យពួកគេអាចបញ្ចប់ផ្នែករបស់ពួកគេនៃចាហួយ។

"មេដែក"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់មេដែក (កាន់តែធំវាកាន់តែល្អ) ។ គោលដៅគឺប្រមូលវត្ថុលោហៈឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើមេដែក។ វត្ថុលោហៈត្រូវបានដាក់ជាមុនដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងអ្នករៀបចំនៅក្នុងសាល កន្លែងសម្ងាត់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កន្លែងដែលវត្ថុលោហៈត្រូវបានលាក់អាចត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។ លទ្ធផលនឹងជាប្រភេទនៃ "ការប្រមាញ់កំណប់" ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការរាប់វត្ថុលោហៈ។

"ការពិត ២ និងកុហក ១"

ការប្រកួតតុកំប្លែងនេះសម្រាប់ថ្ងៃខួបកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យមិនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំនោះទេ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើវានៅខាងក្រៅបានផងដែរ។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​បែប​នេះ​គឺ​អស្ចារ្យ និង​សប្បាយ​រីករាយ​ក្នុង​ក្រុមហ៊ុន​ដែល​មនុស្ស​មិន​ស្គាល់​គ្នា​ច្បាស់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗដាក់ឈ្មោះការពិត 3 អំពីខ្លួនគាត់។ 2 ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវតែពិតហើយទីបីត្រូវតែមិនពិត។ ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវផ្សេងទៀតគឺត្រូវទទួលស្គាល់ការពិតមិនពិត។ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដោយការបោះឆ្នោត។ ប្រសិនបើភ្ញៀវមិនបានទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងនឹងទទួលបានរង្វាន់។ អ្នកអាចសរសេរការពិតអំពីខ្លួនអ្នកនៅលើក្រដាសជាមុន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងប្តូរវេនគ្នាកត់ត្រា និងអានវាចេញ។

"អ្នកបើកបរលឿន"

ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបុរស។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរថយន្តតូចៗនៅលើខ្សែអក្សរនិងខ្មៅដៃ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺត្រូវខ្យល់ខ្សែពួរឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីឱ្យម៉ាស៊ីននៅជិតខ្មៅដៃ។

"ម្ចាស់គូទដែលរសើបបំផុត"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំកន្សែង និងកន្សែងដៃជាច្រើនជាមុន ដែលអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបិទភ្នែក។ លើសពីនេះទៀត អ្នកត្រូវជ្រើសរើសវត្ថុជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយប្រើ "កន្លែងទន់"។ វាអាចជាដបជ័រ សៀវភៅ បន្លែ ស្លាបព្រា។ កុំប្រើវត្ថុដែលផុយស្រួយ ឬវត្ថុដែលមានគែមមុតស្រួច។ ភ្ញៀវ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ដាក់​លើ​កៅអី​ដោយ​មាន​វត្ថុ​ណា​មួយ ហើយ​ជួយ​អង្គុយ​ចុះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុបានត្រឹមត្រូវ នោះគាត់នឹងទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។ គាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ផ្តល់​ពាន​រង្វាន់​នៃ​ការ​មាន​គូទ​រសើប​បំផុត​។ និយាយអីញ្ចឹង ការប្រកួតតុកំប្លែងនេះសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យត្រូវតែថត ដើម្បីបានសើចសប្បាយម្តងទៀត។

"រឿងនិទានទំនើប"

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវជ្រើសរើសវិជ្ជាជីវៈ។ ឧទាហរណ៍៖ គ្រូបង្រៀន និងវិកលចរិត មេធាវី និងចុងភៅ។ល។ បន្ទាប់​មក ក្រុម​នីមួយៗ​ធ្វើការ​ឡើងវិញ​នូវ​រឿងនិទាន​ប្រជាប្រិយ​ណាមួយ​ដើម្បីឱ្យ​វា​ស្តាប់ទៅ​ដូចជា​ពាក្យស្លោក​អាជីព។ មិនមែនក្រុមទេ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចលេងបាន។

"ទូរស័ព្ទខូច"

មនុស្សកាន់តែច្រើនចូលរួមក្នុងហ្គេម វានឹងកាន់តែសប្បាយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតអំពីពាក្យមួយ ហើយខ្សឹបដាក់ត្រចៀករបស់អ្នកចូលរួមដំបូង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែនិយាយដោយស្ងៀមស្ងាត់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយបញ្ចេញពាក្យនៅក្នុងទម្រង់ដែលវាមកដល់គាត់។

"មិន​ប្រាកដ​ទេ"

ការប្រកួតប្រជែងតុដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យក្នុងរចនាប័ទ្មសំណួរ-ចម្លើយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរឈ្មោះសត្វ និងតួអក្សរនៅលើក្រដាសជាមុន។ ភ្ញៀវត្រូវតែទាយថាវាជានរណាដោយសួរសំណួរ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ចំពោះសំណួរ។ អ្នកចូលរួមដែលទាយសត្វ ឬតួអក្សរ ទទួលបានកាតដែលមានឈ្មោះ ឬរូបភាពដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកដែលប្រមូលសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេឈ្នះ។ វានឹងកាន់តែសប្បាយប្រសិនបើអ្នកសរសេរឈ្មោះវត្ថុនៅលើក្រដាស។ ទាំងនេះអាចជារបស់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ សម្លៀកបំពាក់ស្ត្រី ឬបុរស ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង គ្រឿងសម្អាង ជាដើម។

"វាគ្មិន Chimpunk"

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់នូវចំណាំជាមួយនឹងអត្ថបទ និងគ្រាប់ដែលគាត់ត្រូវដាក់ក្នុងមាត់របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទីពីរត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសនិងប៊ិច។ ភារកិច្ចរបស់វាគឺដើម្បីសម្គាល់អត្ថបទហើយសរសេរវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្នេហ៍ដែលអាចបញ្ជូនអត្ថបទទៅដៃគូរបស់ពួកគេបានយ៉ាងរហ័ស និងត្រឹមត្រូវ ។

"រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅឃ្លាដែលរឿងចាប់ផ្តើម។ វា​គួរ​តែ​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​និង​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​មក​ឡើង​ជា​មួយ​នឹង​ការ​បន្ត​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​។ ឧទាហរណ៍៖ “ថ្ងៃមួយ… ផ្សិតដុះក្នុងមាត់ខ្ញុំ…”។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ត្រូវតែមកជាមួយឃ្លាបន្ទាប់។ល។ មិនមានអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់នៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ ពេលបង្កើតរឿង ភ្ញៀវនឹងសើចសប្បាយ និងរីករាយ។

ហ្គេម "ភ័យស្លន់ស្លោ"

ហ្គេមនេះមិនទាមទារព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទេ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងវានៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ ភ្ញៀវចែកជាគូ។ អ្នកអាចធ្វើវាតាមឆន្ទៈប៉ុន្តែវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀតប្រសិនបើគូត្រូវបានកំណត់ដោយច្រើន។ អ្នកសម្របសម្រួលផ្តល់ឱ្យគូក្រដាស និងប៊ិចតូចៗ។ អ្នកចូលរួមសរសេរនៅលើក្រដាសពាក្យណាមួយដែលអាចចូលមកក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ។ អ្នក​អាច​សរសេរ​មិន​ត្រឹម​តែ 1 ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ច្រើន​ពាក្យ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ លក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការសរសេរពាក្យគឺថា ពួកគេត្រូវតែជានាម និងពិតប្រាកដ។

ក្រដាសប្រាក់ត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់មួយហើយលាយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលទៅជិតក្រុមម្តងមួយៗ ហើយអញ្ជើញអ្នកចូលរួមម្នាក់ឱ្យទាញកំណត់ត្រាមួយដោយពាក្យមួយ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺពន្យល់ពាក្យនេះដល់សមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត។ ហើយគាត់ត្រូវតែធ្វើវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពេលវេលាទស្សន៍ទាយអតិបរមាគឺ 20 វិនាទី។ ប្រសិនបើពាក្យនេះត្រូវបានទាយ នោះក្រដាសប្រាក់នៅតែមាននៅក្នុងធនាគារជ្រូករបស់ក្រុម។ អ្នក​អាច​យក​ចំណាំ​បន្ទាប់​ចេញ​ភ្លាមៗ​ជាមួយ​ពាក្យ។ ក្រុមដែលប្រមូលកំណត់ត្រាច្រើនបំផុតដោយពាក្យឈ្នះ។

"ស្គរធ្មេញផ្អែម"

វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះជាមុនព្រោះវានឹងត្រូវការស្ករគ្រាប់ច្រើន។ នំផ្អែម និង lollipops ត្រូវបានផ្តល់ជូនភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់ចូលក្នុងមាត់ អ្នកចូលរួមត្រូវនិយាយឃ្លាថា “Sweet Tooth Drum”។ ជាងនេះទៅទៀត នេះត្រូវធ្វើយ៉ាងច្បាស់លាស់ និងច្បាស់លាស់។ ជាការពិតណាស់នេះនឹងមិនងាយស្រួលនោះទេប៉ុន្តែអ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ដូច្នេះអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមទាំងអស់និយាយឃ្លានេះច្បាស់ជាង ឬតិចជាងនេះ នោះស្ករគ្រាប់មួយបន្ថែមទៀតត្រូវបានបន្ថែមទៅម្នាក់ៗ។ បរិមាណនៃបង្អែមអាចត្រូវបានកើនឡើងបន្តិចម្តង ៗ ។

បុរសដែលមានទំហំធំចំនួន 3 ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំឱ្យពួកគេនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ភារកិច្ចរបស់ "វីរបុរស" គឺស្វែងរកស្ត្រីរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្វូងមនុស្សហើយនាំនាងទៅការចាប់ផ្តើម។ វាចាំបាច់ក្នុងការធានាជាមុនថាបុរសដែលពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតមានវត្តមាននៅក្នុងការប្រារព្ធពិធីនេះចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានតែងតាំងជាវីរបុរសសំខាន់ និងទទួលបានរង្វាន់។

"ប៊ូតុងនិងស្រោមដៃ"

មនុស្សមួយចំនួនចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាគូ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូហើយឈរទល់មុខគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអាវមួយដែលមានប៊ូតុងច្រើនហើយអាវទីពីរ - ស្រោមដៃ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីភ្ជាប់ប៊ូតុងនៅលើអាវឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

"ចាប់ស្ករគ្រាប់"

ចំនួនមនុស្សគឺគ្មានដែនកំណត់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់មួកដែលស្ករគ្រាប់មួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយនៅលើខ្សែមួយ។ ភារកិច្ច​របស់​បេក្ខជន​គឺ​ចាប់​ស្ករ​គ្រាប់ ហើយ​ញ៉ាំ​វា​ឱ្យ​បាន​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។