នៅឯក្រុមហ៊ុនសាជីវកម្ម យុវវ័យ និងកម្មវិធីជប់លៀងមិត្តភាព ដែលទស្សនិកជនពេញវ័យបានជួបជុំគ្នា ត្រៀមខ្លួនដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន និងការចែចង់ និងបោកបញ្ឆោតបន្តិច ការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមពិតជាសមរម្យ ដែលអ្នកអាច "ធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ" ឱប និងសូម្បីតែថើប។ គ្នាទៅវិញទៅមក បង្ហាញការអាណិតអាសូរ និងការស្រលាញ់ចំពោះមិត្តភក្តិ និងមិត្តស្រី ឬមិត្តរួមការងារ .
ការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនជិតស្និទ្ធ, ប្រមូលបាននៅក្នុងការប្រមូលនេះគឺសមរម្យសម្រាប់អ្នកដែលលេងតែការប្រកួតរបស់កុមារគឺគួរឱ្យធុញហើយ "លេង" គឺច្រើនពេក។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះកៅអីត្រូវបានដាក់ក្នុងរង្វង់មួយ - តិចជាងចំនួនអ្នកចូលរួម។ មនុស្ស "បន្ថែម" ត្រូវបានបិទភ្នែក គាត់ត្រូវបានគេបិទភ្នែក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតអង្គុយលើកៅអី។ អមដោយតន្ត្រីដ៏រីករាយ "បន្ថែម" ចាប់ផ្តើមដើរជារង្វង់ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ គាត់ក៏អង្គុយចុះយ៉ាងលឿននៅលើភ្លៅដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកដែលអង្គុយចុះ មិនគួរលះបង់ខ្លួនឯងឡើយ ព្រោះកិច្ចការរបស់បុគ្គលអាក្រាត គឺត្រូវស្មានថា តើខ្លួនបានរកឃើញភ្លៅអ្នកណា។ ប្រសិនបើគាត់ទាយត្រូវ នោះអ្នកដែលត្រូវបានគេ «បែងចែក» គឺជាអ្នកដែលទទួលបាន។ បើអ្នកទាយខុស គាត់នៅតែបន្តរកពិន្ទុ។
អ្នកអាចសម្រួលច្បាប់បន្តិចបន្តួច ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទភ្នែកសួរសំណួរឈានមុខចំនួនបី ដែលជាការពិតណាស់នឹងត្រូវឆ្លើយដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលបានតែងតាំងពិសេស។ ប្រភេទសំណួរខាងក្រោមត្រូវបានអនុញ្ញាត៖ "ប្រុសឬស្រី?", "ជាងសាមសិប?", "សក់ពណ៌ត្នោត?" លល។
ពីរឬបីគូត្រូវបានហៅឱ្យលេង។ ពីមួកពួកគេទាញក្រដាសដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយត្រូវបានសរសេរ។ បុរសនោះដកខ្លួនចេញមុនគេ។ ជាឧទាហរណ៍ "ត្រចៀក" របស់គាត់ធ្លាក់ចេញ ហើយគាត់ចាប់ផ្នែកនេះនៃរាងកាយរបស់ដៃគូគាត់ដោយដៃម្ខាង។ បន្ទាប់មក ស្ត្រីនោះទាញចេញពីមួក ហើយចាប់ “គូទ” ហើយនាងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ចាប់គូទដៃគូរបស់នាងដោយដៃរបស់នាង។ បន្ទាប់មក ពួកគេយកក្រដាសនោះចេញម្តងទៀត ហើយប៉ះវាជាមួយផ្នែក "ថ្មី" នៃរាងកាយ ខណៈដែលការលែងក្រដាសមុនត្រូវបានហាមឃាត់។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលការបង្កឡើងដល់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនគួរឱ្យជឿ គូស្នេហ៍អាចត្រូវបានផ្តល់ជូនកៅអី សាឡុង ឬកៅអីអង្គុយ - អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបន្តក្នុងស្ថានភាពអង្គុយ។ នៅពេលដែលពួកគេមិនអាចដកក្រដាសចេញដោយខ្លួនឯងបាន នោះពួកគេអាចត្រូវបានជួយ។ បុរសនិងស្ត្រីដែលមានចំណុចទាក់ទងច្រើនជាងឈ្នះ។
3. ប្រកួតប្រជែងជាមួយល្បិច "ទំហំសំខាន់!"
បុរសទាំងអស់ដែលមានវត្តមានអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតដ៏រីករាយនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់វានៅវិស្សមកាលរបស់បុរស នោះវាអាចក្លាយជាការនាំមុខ
ដំណាក់កាលដំបូង។ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានប្រកាសសម្រាប់ការសរសើរយូរបំផុតចំពោះស្ត្រីដែលមានវត្តមាន។
ដំណាក់កាលទីពីរ។សម្រាប់ភាពទាក់ទាញ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែចេញមកជាមួយជាងកាត់ដេរមួយសង់ទីម៉ែត្រ ហើយប្រកាសការប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យបំផុត... បន្ទាប់មកអញ្ជើញបុរសឱ្យញញឹម និងវាស់ប្រវែងនៃស្នាមញញឹមនីមួយៗ។
ដំណាក់កាលទីបី។តើអ្នកណាត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីដើម្បីឈ្នះ? ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏ស្រើបស្រាល ស្នើឱ្យដកសម្លៀកបំពាក់មួយចំនួនចេញ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកដាក់ចេញជាជួរមួយ ហើយវាស់ប្រវែងរបស់វា។
ផ្អែកលើលទ្ធផល ផ្តល់រង្វាន់ជ័យលាភី និងចែកមេដាយ ឬសញ្ញាបត្រផ្សេងៗ ការតែងតាំងកំប្លែង៖ "ញញឹមបំផុត", "ផលិតភាពបំផុត", មន្តស្នេហ៍បំផុត", "ពូកែបំផុត" ។ល។
4. "ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ស៊ុលតង់" ។
រូបថតពី Igroveda's Igrotek ត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនា។
វាពិតជាល្អណាស់ដែលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្សដែលមានថាមពល ភាពសប្បាយរីករាយ និងស្រេកឃ្លានការច្នៃប្រឌិត។ ហើយតើវាអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាដែរ នៅពេលរាល់ការប្រជុំក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏រីករាយ និងប្លែក។ ហ្គេមក្តារគឺជាវិធីសាមញ្ញ និងអាចទុកចិត្តបាន ដើម្បីធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងសប្បាយ។ រៀបចំហ្គេមពីរបីហើយការសប្បាយជាច្រើនត្រូវបានធានា។ ដូច្នេះតើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលយើងណែនាំសម្រាប់ពិធីជប់លៀង?
នឹងមិនមានអ្នកចាញ់ទេ! សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា ល្បែងពាក្យ. ជាការពិតណាស់ ពិន្ទុត្រូវបានរាប់នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ ប៉ុន្តែការរីករាយចម្បងគឺការចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះ។ ការប្រជុំរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយជាមួយនឹងរសជាតិ ហើយហ្គេមខ្លួនឯងនឹងត្រូវបែងចែកទៅជាសម្រង់។ អរគុណចំពោះ ច្បាប់សាមញ្ញហើយស្ទើរតែគ្រប់ចំនួនអ្នកចូលរួម ហ្គេមពាក្យគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អាត់ ល្បែងលើក្ដារនិងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
គំនិត - សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគ្រប់ទំហំ! បង្កើតគំនិតរាប់រយតួអក្សរ ឃ្លាដោយប្រើរូបសញ្ញាជាសកល (និយាយម្យ៉ាងទៀត រូបតំណាង ដូច្នេះស្រដៀងនឹងកុំព្យូទ័រ)។ តើពាក្យសម្រាប់អ្វី?! គំនិតថ្មីៗសម្រាប់អ្នកចង់មានពេលវេលាសប្បាយៗ និងរួសរាយរាក់ទាក់!
ចំនួនអ្នកលេង៖ ពី ៤ ទៅ ១២ នាក់។
បម្រាម។ ល្បែងទាយពាក្យជាច្រើនដំណើរការល្អប្រសិនបើក្រុមធំនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើន។ ល្បែងក្តារ Taboo ធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការរបស់អ្នកលេងល្បែងផ្គុំរូប - នៅពេលពន្យល់ អ្នកមិនអាចបញ្ចេញពាក្យបម្រាមដែលបង្ហាញនៅលើកាត ក៏ដូចជាពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នានោះទេ។ ឥឡូវនេះភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម!
Wild Jungle Safari ។ គំរូអរូបីចម្រុះពណ៌នៃព្រៃបុរាណត្រូវបានជំនួសដោយរូបភាពនៃខ្លាឃ្មុំផេនដាដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ ខ្លាដ៏កាចសាហាវ ស្វាដែលគិតគូរ និងសត្វដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ផ្សេងទៀត។ មិនត្រឹមតែមាន Totem មួយនៅក្នុងហ្គេម Wild Jungle Safari ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែ FIVE ក្នុងពេលតែមួយ។ វានឹងសប្បាយ!
ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមិនអាចអង្គុយនៅតុបានទេ នោះទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក ហ្គេមសកម្ម.
វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរីករាយក្នុងពិធីជប់លៀង ឬជាមួយរង្វង់គ្រួសារធំ ល្បែងដើរតួផ្លូវចិត្តជាមួយគ្រោងការស៊ើបអង្កេត.
ស៊ុលតង់មួយភ្លែត។ ប្រសិនបើខ្ញុំជាស្តេចស៊ុលតង់... ឬអ្នករាជការ ឬអ្នកយាម ឬជាទាសករ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងក្រុមពីរ៖ អ្នកគាំទ្រ និងក្រុមឧទ្ទាម។ ក្រុមអ្នកគាំទ្រគាំទ្រស៊ុលតង់ ហើយបន្ថែមពីលើខ្លួនគាត់ រួមមានឆ្មាំទាំងអស់របស់គាត់។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃពួកឧទ្ទាមគឺជាពលរដ្ឋដែលត្រូវបានគេជិះជាន់បំផុត - ទាសករនិងអ្នកសម្លាប់ដែលបានចូលរួមជាមួយពួកគេ។ អ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃវាំង - អ្នកត្រួតពិនិត្យ អ្នករាំ អ្នកវីហ្សៀ និងគ្រូទាយ អាស្រ័យលើស្ថានភាព អាចចូលរួមជាមួយភាគីប្រឆាំងមួយ ឬផ្សេងទៀត ដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់លទ្ធផលនៃហ្គេម។
សូមសំណាងល្អជាមួយនឹងជម្រើសរបស់អ្នក និងរីករាយថ្ងៃឈប់សម្រាក!
នៅពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកជិតមកដល់ ឆ្នាំថ្មី, Housewarming, Anniversary) ពិធីករគិតពីរបៀបកំដរភ្ញៀវដើម្បីកុំឲ្យធុញ?
ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់មនុស្សធំមួយក្រុមនឹងជួយធ្វើពិពិធកម្មពិធីបុណ្យប្រពៃណីជាមួយនឹងនំបុ័ងអាំងដ៏វែង និងសាឡាដមួយដប់។
“យើងមិនមែនជាកូនក្មេងទេ ហ្គេមអ្វីផ្សេងទៀត!” - អ្នកព្យាយាមជំទាស់។
ជាការពិត ការប្រកួតល្បែងស៊ីសង ល្បែងកំសាន្ត សកម្ម និងច្នៃប្រឌិត នឹងជួយបង្រួបបង្រួមក្រុមមនុស្សដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ (ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុននេះមានភាពច្របូកច្របល់) ហើយសម្រាប់អ្នកខ្លះ ធ្វើឱ្យមានកាឡូរីច្រើន។
ចងចាំពីរបៀបដែលអ្នកបានចំណាយពេលល្ងាចរបស់អ្នកជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នកលេងឆ្នោត បៀរហ្គាមម៉ុន អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងកាត (ជាពិសេសប្រសិនបើភ្លើងរលត់ ឬទូរទស្សន៍ដាច់)។
ចូរប្រាប់អ្នកពីអាថ៌កំបាំងមួយ៖ មនុស្សជាច្រើននៅតែប្រមូលផ្តុំគ្នាជាក្រុមតូចៗ ដើម្បីលេងក្រពើ ផុកឃឺ និងផ្តាច់មុខតាមខ្លឹមសារនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។
ចំណុចសំខាន់មួយ៖ កុំបំភ័យភ្ញៀវរបស់អ្នកភ្លាមៗជាមួយនឹងការចាត់ថ្នាក់ពីរម៉ែត្រនៃល្បែងក្តារ និងផែនការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកសម្រាប់ពេលល្ងាច។
សូមឱ្យស្ថានភាពរីកចម្រើនបន្តិចម្តង ៗ - ដំបូងមិត្តភក្តិជជែកផឹកមួយកែវញ៉ាំសាឡាត់។
ហើយនៅពេលដែលអ្នកបាន "សម្លាប់ដង្កូវ" លើកទឹកចិត្តបន្តិច ហើយឈានដល់ស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់ នោះអ្នកអាចយក "Twister" ចេញបាន។
សម្រាប់ក្រុមមនុស្សធំ 4-6 នាក់ តុកតុកទាំងនេះ និង ល្បែងបៀដូចជា “Svintus”, “Erudite”, “Uno”, “Monopoly”, “Poker”, “Elias”, “Tick-Tock-Boom”។
ពី ហ្គេមសកម្ម"Twister" និង "Darts" គឺមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេស.
កុំភ្លេចមកជាមួយឈ្មោះក្រុម សូត្រ និងបាវចនា!
ប្រសិនបើមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការអង្គុយនៅតុ និងធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់ពួកគេតឹងណែន សូមផ្តល់ជូនពួកគេនូវការប្រកួតប្រជែងលេងសើច។
1. "រូបសំណាកស្នេហា". អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចបង្កើតរូបសំណាកតំណាងឱ្យសេចក្តីស្រឡាញ់ពីសម្ភារៈដែលមាន (ជាធម្មតាមកពីអ្នកផ្សេងទៀតដែលអផ្សុកតិចតួចនៅតុ)។
2. "ខ្សែសង្វាក់វែងបំផុត". សមាជិកក្រុមត្រូវតែដកអ្វីៗទាំងអស់ដែលពួកគេអាចធ្វើបាន (ក្នុងដែនកំណត់នៃភាពសមរម្យ ឬនៅខាងក្រៅពួកគេ - សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង) ហើយចងវាជាមួយគ្នា។
ខ្សែសង្វាក់លទ្ធផលត្រូវបានវាស់ ដែលវែងជាងគេគឺអ្នកឈ្នះ។ វាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៅតាមផ្លូវនៅ dacha ឬនៅច្រកចូលដូច្នេះចន្លោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកឈ្នះ។
៣. បាត់បង់មនុស្សពេញវ័យ". មកជាមួយភារកិច្ចសម្រាប់ការរឹបអូសជាមុន - កំប្លែង, ពាក្យប្រមាថមធ្យម, ហ៊ាននិងគួរឱ្យរំភើបការស្រមើលស្រមៃ។
មុនពេលការប្រកួត ទាមទារវត្ថុបញ្ចាំដ៏មានតម្លៃពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់ - ទូរស័ព្ទ ក្រដាសប្រាក់ ឬគ្រឿងអលង្ការ។
បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាដកភារកិច្ចចេញពីកាបូបដែលពួកគេត្រូវបំពេញនៅពេលល្ងាច - បើមិនដូច្នេះទេប្រាក់បញ្ញើនឹងទៅរកហេតុផលល្អ។
4. "សេចក្តីពិត/តម្លៃលោះ". កំណែស្មុគស្មាញនៃហ្គេម "Fanta" ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានសួរថាតើគាត់ចូលចិត្តអ្វី: និយាយការពិតឬសង?
អាស្រ័យលើការសម្រេចចិត្ត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចសួរសំណួរស្និទ្ធស្នាល ឬផ្តល់ជូនដើម្បីបំពេញកិច្ចការដែលគាត់បានបង្កើត។ បន្ទាប់ពីនោះមុខតំណែងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបញ្ជូនទៅអ្នកចូលរួម។
5. "ការភ្ញាក់ផ្អើលបែបនេះ". ហ្គេមនេះស្រដៀងទៅនឹងការក្លែងបន្លំរបស់កុមារដែរ គ្រាន់តែវាធ្វើឱ្យមានការសើចច្រើន។
រៀបចំជាមុននូវប្រអប់ភ្លឺដែលពោរពេញទៅដោយសំលៀកបំពាក់និងធាតុតុបតែង - ធ្នូ, វ៉ែនតាជាមួយ ច្រមុះវែងនិងពុកមាត់, សក់ពាក់, មួក, មួក, សំពត់វែងនិងខោ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើខ្លួនមិនស្អាត សូមបន្ថែមអាវទ្រនាប់ដែលមានទំហំធំ អាវទ្រនាប់ និង "ឈុតគ្រួសារ"។ ហើយឥឡូវនេះច្បាប់: អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់មួយហើយចំពោះតន្ត្រីពួកគេចាប់ផ្តើមហុចប្រអប់វេទមន្តទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចុច "ផ្អាក"៖ អ្នកដែលមានដើមទ្រូងនៅក្នុងដៃ ដោះសម្លៀកបំពាក់ដំបូងចេញដោយមិនមើល ហើយទាញវាចេញ។ ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាស្លៀកពាក់។
6. ការប្រកួតកំប្លែង"ស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក". ទីមួយ គេសួរថា តើពួកគេស្គាល់ដៃគូរបស់ពួកគេបានល្អប៉ុណ្ណា ហើយថាតើពួកគេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកគេបានបិទភ្នែកដែរឬទេ?
ជាការពិតណាស់ មានវីរបុរសនៅទីនោះ ដែលត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេច ដើម្បីបញ្ជាក់ថា គាត់នឹងមិនច្រឡំ missus របស់គាត់ជាមួយនរណាម្នាក់ឡើយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យគាត់ឃើញស្ត្រីបីនាក់ (ម្នាក់ជាប្រពន្ធរបស់គាត់) ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការបង្វិលដ៏ល្អជាមួយនឹងរឿងកំប្លែងនិងកំប្លែង។
នៅពេលនេះស្ត្រីចម្លែកពីរនាក់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបុរសពីរនាក់ដែលពីមុនបានទាញខ្លួនឯង ខោនីឡុងហើយអង្គុយទាំងបីនៅលើកៅអី។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវមានអារម្មណ៍ថាជើងរបស់តួអង្គដោយថ្នមៗ (ត្រឹមជង្គង់!) ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេមួយណាជាគូដណ្តឹងរបស់គាត់។
7. "ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកញ៉ាំ". វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការលេងហ្គេមកំឡុងពេលទទួលទានអាហារ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបំពេញចានរបស់ពួកគេ។ ចំនួនអតិបរមាចាន, អ្នកដឹកនាំគិតពីសំបុត្រមួយ។
ឧទាហរណ៍ "C" ។ អ្នកចូលរួមពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវមាតិកានៃចានហើយរកមើលគ្រឿងផ្សំដែលមានអក្សរនោះ ("herring", "អំបិល", "salad", "currant") ។
អ្នកណាស្រែកពាក្យមុនទទួលបានរង្វាន់ (ស្ករគ្រាប់ កែវពិន័យ) ហើយក្លាយជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញថ្មី។
ការរៀបចំហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការថែរក្សាបរិយាកាសមិត្តភាព កលល្បិច និងជំនួយទៅវិញទៅមក។
ការងារមិនគួរធ្វើឱ្យអាម៉ាស់មុខទេ ហើយការខាតបង់ក៏មិនគួរប្រមាថដែរ ព្រោះគោលបំណងនៃការងារបែបនេះគឺចង់មានពេលវេលាល្អជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងបញ្ចូលថាមពលឱ្យខ្លួនឯងដោយភាពវិជ្ជមាន!
អត្ថបទបន្ថែម៖ 2008-04-17
នៅពេលដែលខ្ញុំរៀបការ ហើយខ្ញុំមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន ជាកន្លែងដែលខ្ញុំក្លាយជាស្រីកំណាន់ពេញទំហឹង ខ្ញុំត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាមួយ៖ របៀបដើម្បីកំដរភ្ញៀវពេលពួកគេជួបជុំគ្នានៅកន្លែងរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃសម្រាកខ្លះ។ យ៉ាងណាមិញ ពិធីបុណ្យធម្មតាមួយ - យើងផឹកស៊ីផឹកស៊ីផឹកម្តងទៀត ... - គួរឱ្យធុញណាស់!
ដូច្នេះហើយបានជាខ្ញុំសម្រេចចិត្តធ្វើអ្វីមួយជាបន្ទាន់ដើម្បីឲ្យការប្រារព្ធពិធីនីមួយៗមានការចងចាំ ហើយមិនដូចការលើកមុនទេ។ ខ្ញុំត្រូវប្រញាប់ទិញសៀវភៅផ្សេងៗលើប្រធានបទនេះ ហើយសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។
ជាលទ្ធផល ខ្ញុំទទួលបានការប្រមូលផ្ដុំទាំងមូលនៃហ្គេមដែលអាចសេវកម្ម។ ជាងនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកអ្វីថ្មី ហើយតាមធម្មជាតិ ខ្ញុំប្រើផលិតផលថ្មីនេះនៅឱកាសដំបូង។
ជាការពិតណាស់ មិនមែនថ្ងៃឈប់សម្រាកតែមួយនឹងកន្លងផុតទៅដោយគ្មានខារ៉ាអូខេ និងចម្រៀងផឹកនោះទេ ហើយជាការបន្ថែមលើនេះ (និងការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ភ្ញៀវមួយចំនួន ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនបានទម្លាប់រួចហើយថាអ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់នឹងយើងក៏ដោយ) យើងលេង ល្បែងផ្សេងៗ។
អាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុនដែលយើងប្រមូលផ្តុំ (ពេលខ្លះគ្រាន់តែជាមនុស្សវ័យក្មេង ហើយពេលខ្លះមនុស្សជំនាន់មុន) ខ្ញុំគិតថាតាមរយៈសេណារីយ៉ូហ្គេមជាមុន។ នេះធ្វើឡើងដើម្បីឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់អាចចូលរួមក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ ហើយមិនឱ្យអ្នកណាធុញទ្រាន់ឡើយ។
សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន អ្នកត្រូវរៀបចំសម្ភារៈជាមុន ហើយវាក៏ល្អផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមានវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍គួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកឈ្នះ។
បាទ ដោយវិធីនេះ អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកឈប់សម្រាក (ឧទាហរណ៍ ដល់ពេលបម្រើអាហារក្តៅៗ ឬច្រៀងចម្រៀង)។ បើមិនដូច្នោះទេ ភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងអស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយគ្រប់គ្នានឹងលែងចាប់អារម្មណ៍ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការលេងអ្វីផ្សេងទៀតហើយ។
"ហ្គេមលើតុ" ឬខ្ញុំក៏ហៅពួកគេថា "ហ្គេមកំដៅឡើង" ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅដើមនៃការប្រារព្ធពិធី នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ នៅតែស្ងប់ស្ងាត់ :)
1. "Bowl of Hop"
ល្បែងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុហុចកែវជុំវិញក្នុងរង្វង់មួយ ដែលគ្រប់គ្នាចាក់ភេសជ្ជៈមួយចំនួន (វ៉ូដាកា ទឹកផ្លែឈើ ស្រាទំពាំងបាយជូរ ជាដើម)។ អ្នកណាដែលកែវពេញដល់មាត់ជ្រៅ ដូច្នេះគ្មានកន្លែងណាទៀតត្រូវចាក់ទេ ត្រូវនិយាយនំបញ្ចុក ហើយផឹកមាតិកានៃកែវនេះដល់បាត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាកែវមិនមានទំហំធំទេបើមិនដូច្នេះទេមនុស្សម្នាក់នឹងមិនអាចផឹកវាបានទេព្រោះវានឹងមានល្បាយ "ក្តៅ" ។ ហើយបើគាត់ផឹក តើគាត់អាចរកភ្ញៀវម្នាក់នេះទៅណា? :)
2. "ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច"
ជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ (ឬទទួលយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯង)។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅលើតុ (នៅខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង) ដែលអាចធ្វើអោយនរណាម្នាក់សើច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹកនាំអាចចាប់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់ (ជាមួយអ្នកជិតខាងរៀងៗខ្លួន)។ នៅពេលដែលរង្វង់ត្រូវបានបិទអ្នកដឹកនាំម្តងទៀតយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ឧទាហរណ៍ដោយត្រចៀកឬជើងជាដើម។ នៅសល់ម្តងទៀតម្តងទៀត។ អ្នកដែលសើចចាកចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯង។
3. "រឿងសំខាន់គឺថាឈុតសម" ។
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ដែលមានទំហំមធ្យម។ វាជាការចង់បានដែលវាបិទ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនេះជាបញ្ហា នោះអ្នកអាចកាត់រន្ធមួយនៅចំហៀងដើម្បីឱ្យដៃរបស់អ្នកអាចឆ្លងកាត់បាន។ ហើយប្រសិនបើមិនមានប្រអប់ទេនោះអ្នកអាចជំនួសវាដោយថង់ស្រអាប់ឬកាបូប។ បន្ទាប់មក វត្ថុសំលៀកបំពាក់ដូចជា ឡុង ចន ខោខ្លី និងអាវទ្រនាប់ ត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ (កាបូប)។ ទំហំធំច្រមុះរបស់ត្លុក និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកសើច។ នោះហើយជាវា ប្រដាប់ប្រដាររួចរាល់។
បន្ទាប់មក នៅពេលដែលភ្ញៀវសម្រាកបន្តិច ហើយមានអារម្មណ៍នៅផ្ទះជាមួយអ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងបាន៖ ភ្ញៀវកំពុងអង្គុយនៅតុ អ្នកប្រាប់ពួកគេថាមនុស្សជាច្រើនអាចប្រើការអាប់ដេតតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេ ហើយយកប្រអប់មួយ (កាបូប) ជាមួយនឹងអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើច។ បន្ទាប់មក ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់ ប្រអប់ (កញ្ចប់) ត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្ញៀវមួយទៅភ្ញៀវមួយទៀត ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ភ្ញៀវនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ត្រូវតែប្រអប់ (កញ្ចប់) ដោយមិនសម្លឹងមើលវា យកចេញខ្លះ។ យករបស់នោះមកដាក់លើខ្លួនឯង ហើយកុំដកវាចោលរហូតដល់ការប្រកួតចប់។ រយៈពេលនៃហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនធាតុនៅក្នុងប្រអប់។ ជាលទ្ធផល ភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានសម្លៀកបំពាក់ដែលធ្វើឲ្យអ្នកសើច!
4. "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "
ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមិនខ្មាស់អៀន។ មុនពេលការប្រកួត (ឬផ្ទុយទៅវិញ មុនពេលពិធីជប់លៀងចាប់ផ្តើម) អ្នកនឹងត្រូវធ្វើគ្រឿងខាងក្រោម៖ កាត់ចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចេញពីទស្សនាវដ្តី និងកាសែត (ឧទាហរណ៍ "The Iron Horse" "Down and Feathers" "Cat and Mouse ” ។ល។)។ ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មក នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តថាដល់ពេលលេង អ្នករត់ស្រោមសំបុត្រនេះជារង្វង់មួយ។ អ្នកដែលទទួលស្រោមសំបុត្រត្រូវនិយាយខ្លាំងៗថា “ហើយក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ…” រួចដកឃ្លាមួយចេញពីស្រោមសំបុត្រ ហើយអានវាឲ្យឮៗ។ ការកាត់តកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យអស់សំណើច នោះវានឹងកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេង។
និយាយអញ្ចឹងរឿងកំប្លែងលើប្រធានបទ៖
ប្រពន្ធ៖
- ឱ្យលុយខ្ញុំសម្រាប់អាវទ្រនាប់។
ប្តី៖
- ដើម្បីអ្វី? អ្នកគ្មានអ្វីត្រូវដាក់នៅទីនោះទេ!
ប្រពន្ធ៖
-ឯងស្លៀកខោ!
ហ្គេមខាងក្រោមគឺមកពីស៊េរី "ខណៈពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានៅតែឈរជើងរបស់ពួកគេ" នោះគឺជាពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់បានក្លាយជាអ្នកក្លាហានពេញលេញហើយ "ឡើងកំដៅ"៖
១. ជញ្ជាំងចិន"ឬ "អ្នកណាមានវាយូរជាងនេះ" ។
ហ្គេមនេះល្អក្នុងការលេងកន្លែងដែលមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់ ហើយមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងហោចណាស់ 4 នាក់។ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតក្រុមពីរ៖ មួយជាមួយបុរស មួយទៀតជាមួយស្ត្រី។ តាមសញ្ញារបស់អ្នក អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ចេញនូវរបស់របរដែលដកចេញពីសម្លៀកបំពាក់ក្នុងមួយជួរ។ ក្រុមនីមួយៗ អាស្រ័យហេតុនេះ មានខ្សែរៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលមានជួរវែងជាងគេឈ្នះ។
2. "សង្សារ"
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតដោយគូស្វាមីភរិយាដែលរៀបការហើយនិងមិត្តភក្តិល្បី។ ជនរងគ្រោះ (និយមបុរស) ត្រូវបានជ្រើសរើស និងបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកគាត់ (នាង) ត្រូវបានជូនដំណឹងថាគាត់ត្រូវតែ ដោយមិនប្រើដៃរបស់គាត់ ស្វែងរកស្ករគ្រាប់នៅក្នុងបបូរមាត់របស់ស្ត្រី (បុរស) ដែលដេកនៅលើសាឡុង។ ល្បិចគឺប្រសិនបើជនរងគ្រោះជាបុរស នោះមិនមែនជាស្ត្រីដែលដេកលើសាឡុង (ដូចដែលជនរងគ្រោះប្រាប់) ទេ គឺបុរស។ ដូចគ្នានេះដែរជាមួយជនរងគ្រោះ - ស្ត្រីម្នាក់។ ប៉ុន្តែវាសប្បាយជាងជាមួយបុរស។ វាមិនអាចពិពណ៌នានៅទីនេះអំពីសកម្មភាពដែលជនរងគ្រោះធ្វើនៅពេលព្យាយាមស្វែងរកស្ករគ្រាប់នោះទេ។ នេះត្រូវតែមើល! :)
3. "Spiritometer" ។
ជាមួយនឹងហ្គេមនេះ អ្នកអាចកំណត់ថាតើបុរសមួយណាស្រវឹងជាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវគូរលើ សន្លឹកធំមាត្រដ្ឋានក្រដាស Whatman ដែលដឺក្រេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញក្នុងលំដាប់កើនឡើង - 20, 30, 40 ។ ដាក់ដឺក្រេដូចនេះ៖ នៅផ្នែកខាងលើ អ្នកគួរតែមានលេខតូចជាង ហើយនៅខាងក្រោម - ដឺក្រេធំជាង។ ក្រដាស Whatman នេះដែលមានមាត្រដ្ឋានគូរអាចត្រូវបានម៉ោននៅលើជញ្ជាំងប៉ុន្តែមិនខ្ពស់ខ្លាំងពីជាន់។ បន្ទាប់មក បុរសត្រូវបានផ្តល់ប៊ិចចុងម្រាមដៃ ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពត់ចុះក្រោម ឈានដល់ "Spiritometer" រវាងជើងរបស់ពួកគេ ហើយសម្គាល់ដឺក្រេនៅលើមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៊ិចចុងមានអារម្មណ៍។ ហើយដោយសារពួកគេម្នាក់ៗចង់មានចិត្តសុភាពជាងគេ នោះពួកគេនឹងលើកដៃឡើងខ្ពស់ដើម្បីដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅកម្រិតទាប។ ទស្សនីយភាពមិនអាចបរិយាយបាន!
4. "សត្វកង់ហ្គូរូ" ។
នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវយកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញម្នាក់ទៀតដើម្បីជួយអ្នក។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជំនួយការរបស់អ្នកនាំគាត់ទៅឆ្ងាយ ហើយពន្យល់ថាគាត់នឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាមសត្វកង់ហ្គូរូដោយប្រើកាយវិការ ទឹកមុខជាដើម។ ប៉ុន្តែដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយថាតើគាត់កំពុងបង្ហាញសត្វប្រភេទណា។ ហើយនៅពេលនេះ អ្នកប្រាប់ភ្ញៀវផ្សេងទៀតថា ពេលនេះជនរងគ្រោះនឹងបង្ហាញសត្វកង់ហ្គូរូ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ពីប្រភេទសត្វដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេ។ ចាំបាច់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនសត្វកង់ហ្គូរូទេ។ វាគួរតែមានអ្វីមួយដូចជា: "អូ, វាកំពុងលោត! ដូច្នេះ។ វាប្រហែលជាទន្សាយ។ ទេ?! ចម្លែកអីចឹងវាជាស្វា»។ បន្ទាប់ពី 5 នាទី, ក្លែងធ្វើនឹងពិតជាស្រដៀងទៅនឹងសត្វកង់ហ្គូរូដែលខឹងសម្បារ។
5. "តើខ្ញុំនៅឯណា?"
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុននូវសញ្ញាមួយ ឬច្រើនដែលមានសិលាចារឹកដូចជា៖ "បង្គន់", "ផ្កាឈូក", " មត្តេយ្យ", "ហាង" ជាដើម។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយសញ្ញាដែលរៀបចំដោយអ្នកជាមុនជាមួយនឹងសិលាចារឹកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយរបស់គាត់។ ភ្ញៀវដែលនៅសល់គួរសួរគាត់នូវសំណួរជាឧទាហរណ៍៖ «ហេតុអ្វីបានជាអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ល។ អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះដោយមិនដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសញ្ញាដែលព្យួរនៅលើគាត់។
6. "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"
នៅទីនេះមនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ មួយដើរតួជាប្រពន្ធដែលទើបតែសម្រាលកូនហើយមួយទៀត - ប្តីស្មោះត្រង់របស់នាង។ ភារកិច្ចរបស់ស្វាមីគឺត្រូវសួរអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំពីកូនឱ្យបានលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយភារកិច្ចរបស់ភរិយាគឺត្រូវពន្យល់អ្វីៗទាំងអស់នេះដល់ស្វាមីដោយសញ្ញា ចាប់តាំងពីកញ្ចក់ទ្វេក្រាស់។ វួដមន្ទីរពេទ្យកុំឱ្យសំឡេងចេញ។ រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់ និងផ្លាស់ប្តូរ។
7. "ថើប"
ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួមច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន អប្បបរមា 4. អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ។ មានអ្នកណាម្នាក់ឈរនៅកណ្តាល នេះជាអ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី៖ រង្វង់បង្វិលក្នុងទិសដៅមួយ មួយនៅកណ្តាលបង្វិលក្នុងទិសដៅមួយទៀត។ កណ្តាលត្រូវតែបិទភ្នែក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងច្រៀង៖
Matryoshka កំពុងដើរតាមផ្លូវ
បាត់ក្រវិលពីរ
ក្រវិលពីរ ចិញ្ចៀនពីរ
ថើបក្មេងស្រីធ្វើបានល្អ!
ជាមួយនឹងពាក្យចុងក្រោយមនុស្សគ្រប់គ្នាឈប់។ គូមួយត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖ អ្នកដឹកនាំ និងមួយ (ឬមួយ) នៅពីមុខគាត់។ បន្ទាប់មកបញ្ហានៃភាពឆបគ្នាត្រូវបានដោះស្រាយ។ ពួកគេឈរបែរខ្នងដាក់គ្នា ហើយបែរក្បាលទៅឆ្វេងឬស្ដាំ។ ប្រសិនបើភាគីត្រូវគ្នា នោះសំណាងបានថើប!
8. "អូ ជើងទាំងនេះ!"
ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព. ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការ 4-5 នាក់។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្ដម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមបុរសៗ គាត់ត្រូវតែចាំថា ក្នុងចំណោមស្ត្រីដែលអង្គុយលើកៅអី ប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តភ័ក្តិ អ្នកស្គាល់គ្នា) គឺបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀត ជាកន្លែងដែលគាត់បិទភ្នែកយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ នៅពេលនេះ ស្ត្រីទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរកៅអី ហើយបុរសពីរបីនាក់ទៀតអង្គុយក្បែរពួកគេ។ អ្នករាល់គ្នាលែងជើងម្ខាង (ត្រឹមជង្គង់) ហើយឱ្យបុរសពាក់បង់រុំ។ គាត់អង្គុយ ប្តូរវេនប៉ះជើងទទេររបស់អ្នកគ្រប់គ្នាជាមួយ Kooks ហើយត្រូវតែទទួលស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់ទៀត។ បុរសអាចពាក់ស្រោមជើងលើជើងដើម្បីបិទបាំង។
9. "Drawers"
អ្នកដឹកនាំហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយត្រូវបានបិទភ្នែក សន្លឹកក្រដាសមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគាត់ ហើយប៊ិច ឬខ្មៅដៃត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកផ្សេងទៀតដែលមានវត្តមានផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវភារកិច្ច - អ្វីដែលត្រូវគូរ។ អ្នកលេងក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់កំពុងគូរ ហើយណែនាំគាត់ដោយចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវចង្អុលប៊ិច និងទិសដៅណាមួយ។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ គូដែលបញ្ចប់ការគូរលឿនជាង និងឈ្នះជាង។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីភ្ញៀវ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអី ហើយបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមចង្អុលទៅអ្នកចូលរួមម្តងមួយៗ ហើយសួរសំណួរថា “តើមែនទេ?” អ្នកដែលស្ម័គ្រចិត្តជ្រើសរើសធ្វើជា "អ្នកថើប" ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចង្អុលទៅបបូរមាត់ ថ្ពាល់ ថ្ងាស ច្រមុះ ចង្កា តាមដែលការស្រមើស្រមៃអនុញ្ញាត សួរសំណួរថា "នៅទីនេះ?" - រហូតដល់គាត់ទទួលបានចម្លើយបញ្ជាក់ពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជាបន្ត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញបរិមាណដែលអាចធ្វើបាននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ ហើយសួរអ្នកស្ម័គ្រចិត្តថា "តើមានប៉ុន្មាន?" ដោយបានទទួលការយល់ព្រម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្កើត "ប្រយោគ" ដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តខ្លួនឯង - "វា" ថើបអ្នកឧទាហរណ៍ នៅលើថ្ងាស 5 ដង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែទាយថាអ្នកណាថើបគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណនឹងជំនួសកន្លែងរបស់គាត់ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបន្តជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដដែល។ ប្រសិនបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដមិនទាយបីដងជាប់ៗគ្នាទេ នោះគាត់ចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។
11. "ស្គរធ្មេញផ្អែម"
ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការថង់ស្ករគ្រាប់មួយ (ឧទាហរណ៍ "Barberry") ។ មនុស្ស 2 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "ស្គរធ្មេញផ្អែម" ។ តើនរណាអាចដាក់ស្ករគ្រាប់ចូលក្នុងមាត់បានច្រើនបំផុត ហើយនិយាយឲ្យច្បាស់? ឃ្លាវេទមន្ត, គាត់នឹងឈ្នះ។ ត្រូវតែនិយាយថា ហ្គេមនេះតែងតែកើតឡើងចំពោះសម្រែកដ៏ត្រេកត្រអាលរបស់អ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយទាំងស្រុង!
ផ្អែកលើសម្ភារៈពីសៀវភៅ "ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង"
ក្នុងអំឡុងពេលវិស្សមកាល អ្នកក៏អាចប្រើហ្គេមសកម្មនៃលក្ខណៈកីឡា (ឧទាហរណ៍ "Bag Run" និងកម្មវិធីជាច្រើនទៀត)។ ហ្គេមបែបនេះអភិវឌ្ឍការស៊ូទ្រាំ និងគុណភាពរាងកាយរបស់មនុស្ស។ នៅគ្រប់ពិធីជប់លៀង មានមនុស្សដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលមិនអាចរង់ចាំបញ្ជូនថាមពលរបស់ពួកគេទៅកន្លែងណាមួយ។ ហ្គេមខាងក្រោមពិតជាសាកសមសម្រាប់រឿងនេះ។ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើន។ លក្ខខណ្ឌល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមបែបនេះមានខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។
"រត់បាវ"
ហ្គេមនេះពាក់ព័ន្ធនឹងក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នា។ ដើម្បីលេងហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបពីរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែឡើងចូលទៅក្នុងថង់ហើយលោតចម្ងាយដែលបានកំណត់ទុកជាមុនចូលទៅក្នុងពួកគេនិងត្រឡប់មកវិញ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។
"ឡេឡូ"
នេះគឺជាល្បែងជាតិហ្សកហ្ស៊ី ឈ្មោះដែលត្រូវបានបកប្រែជា "វាល" ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវរត់ជាមួយបាល់ទៅភាគីគូប្រកួតដែលមានទីតាំងនៅម្ខាងទៀតនៃទីលាន។ ក្រុមពីរចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ ចំនួនអ្នកលេងអាចឡើងដល់ 15 នាក់។ នៅដើមហ្គេម ក្រុមឈរជារង្វង់មួយ ហើយបន្ទាប់មកបាល់ត្រូវបានបោះចោល ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងម្នាក់ចាប់បាល់ហើយចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅរកគូប្រកួត។ គូប្រកួតអាចយកបាល់បានតាមគ្រប់មធ្យោបាយ លើកលែងតែអ្នកដែលឈ្លើយ។
"ចាញ់"
ក្រុមពីរចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ តំបន់លេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរពាក់កណ្តាលដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់មកខាងគូប្រជែងរបស់គាត់ ហើយឈរនៅពីក្រោយក្រុមទាំងមូល។ គាត់ត្រូវបោះបាល់ទៅក្រុមរបស់គាត់ ប៉ុន្តែគាត់មិនអាចទាត់ពួកគេដោយខ្លួនឯងបានទេ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺប្រើបាល់ដើម្បីគោះគូប្រកួតរបស់ពួកគេចេញពីទីលានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រុមដែលកម្ចាត់គូប្រជែងទាំងអស់ឈ្នះ។
"ខ្សែការពារ"
អ្នកចូលរួមបង្កើតជារង្វង់មួយ ហើយដោយការចាប់ឆ្នោត កំណត់ថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកការពារ ហើយអ្នកណានឹងក្លាយជាមេ។ អ្នកសំខាន់និងអ្នកការពាររបស់គាត់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ដែលបានបង្កើតឡើង។ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយព្យាយាមវាយចេញ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកការពារគឺការពារអ្នកលេងសំខាន់ពីការវាយដោយបាល់។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង អ្នកចូលរួមជំនួសកន្លែងសំខាន់ ហើយអាចជ្រើសរើសខ្សែការពារផ្ទាល់ខ្លួន ឬចាកចេញពីខ្សែការពារមុន។ ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។
"ស្រោមសំបុត្រ"
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំដែលនឹងត្រួតពិនិត្យការបំពេញភារកិច្ចត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវស្រោមសំបុត្រចំនួន 5 ដែលកិច្ចការត្រូវបានសរសេរ។ ឧទាហរណ៍៖ កិច្ចការទី ១ - អង្គុយ ៥០ ដង; កិច្ចការទី 2 - សូត្រកំណាព្យអំពីសត្វស្លាប។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ចឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការទាំងអស់មុននឹងអ្នកផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ក្នុងទម្រង់ជានំខេក។
"តោះលោត!"
ក្រុមចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវលោតជើងម្ខាងទៅបង្គោល និងខ្នង។ អ្នកណាដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនជាងនោះនឹងឈ្នះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែពិបាក អ្នកអាចរៀបចំវានៅជាប់នឹងស្លាយតូចមួយ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវលោតចុះចំណោត។
"ទម្លុះជញ្ជាំង!"
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងរដូវរងា នៅពេលដែលមានព្រិលច្រើននៅខាងក្រៅ។ ជញ្ជាំងដែលមានកម្ពស់ និងកម្រាស់តូចត្រូវបានសង់ពីព្រិល។ អ្នកចូលរួមក៏នឹងត្រូវការដំបងដែលមានប្រវែងប្រហែល 0.5 ម៉ែត្រផងដែរ។
"បាល់និងថាសកីឡាវាយកូនបាល់"
អ្នកដឹកនាំបង្កើតជាក្រុមពីរ ដែលក្រុមនីមួយៗមានអ្នកចូលរួម 3 នាក់ ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានផ្តល់បាល់វាយកូនបាល់មួយគ្រាប់។ អ្នកលេងដំបូង (អ្នកចាប់ផ្តើម) ក៏ត្រូវបានផ្តល់ថាសផងដែរ។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងដំបូងដាក់បាល់នៅលើថាស ហើយដើរយ៉ាងលឿនទៅកាន់ទង់ជាតិ និងត្រឡប់មកវិញ។ ហុចថាសទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ គាត់គ្របដណ្តប់ចម្ងាយដូចគ្នាប៉ុន្តែមានបាល់ពីរដូច្នេះអ្នកលេងទីបីដែលមានបី។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការនេះលឿនជាងឈ្នះ។
"លំនឹង"
ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវការកៅអីពីរដាក់នៅចម្ងាយខ្លះពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដំបងមូលធំមួយត្រូវបានដាក់នៅលើពួកវា ដែលអាចទ្រទ្រង់ទម្ងន់របស់មនុស្សបាន។ ជាមួយ ភាគីផ្សេងគ្នាពីកៅអី ផ្លែប៉ោមត្រូវបានដាក់នៅលើជំហរទាបក្នុងទម្រង់ជាត្រីកោណ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅកណ្តាលដំបង ហើយកាន់ដំបងមួយទៀតនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដើម្បីរក្សាតុល្យភាព។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺគោះផ្លែប៉ោមចេញពីកន្លែងឈរ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមបាត់បង់តុល្យភាព គាត់អាចដាក់ឈើនៅលើឥដ្ឋ ហើយគាំទ្រគាត់។ អ្នកចូលរួមដែលគោះផ្លែប៉ោមទាំងអស់ ហើយនៅជាប់នឹងដំបងឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមគោះផ្លែប៉ោមទាំងអស់ ប៉ុន្តែមិនបានកាន់នោះ លទ្ធផលមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។
"លេងបិទពួន"
អ្នកចូលរួមដែលនឹងបើកឡានត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការចាប់ឆ្នោត។ ពួកគេបិទភ្នែករបស់គាត់ ដាក់គាត់ប្រឈមមុខនឹងជញ្ជាំង (កន្លែងលេង) ហើយគាត់ចាប់ផ្តើមរាប់ដល់ 50។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់លាក់នៅពេលនេះ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបើកបរបានបើកភ្នែកហើយអ្នកចូលរួមមិនចាំបាច់រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នករាល់គ្នាគឺទៅដល់កន្លែងលេងឱ្យលឿនជាងអ្នកបើកបរ។ អ្នកណាដែលមិនធ្វើបែបនេះ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។
"គម្រប"
ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុងការគណនាកូដកម្ម។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកត្រូវគូសរង្វង់មួយ ហើយបញ្ចូលដំបងទៅក្នុងកណ្តាលរបស់វា។ គម្របផ្លាស្ទិចត្រូវបានដាក់នៅលើដំបង។ អ្នកលេងឈរនៅចំងាយ 1.5 ម៉ែត្រពីដំបង ហើយព្យាយាមគោះលើដំបងដោយគម្របមួយទៀត។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវគោះវាចុះ ដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់នៅខាងក្រៅរង្វង់ដែលបានគូស។ អ្នកណាជោគជ័យទទួលបាន 5 ពិន្ទុ។ អ្នកដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
"ចិញ្ចៀន"
ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍភ្នែក និងជំនាញរបស់អ្នកចូលរួមហ្គេម។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការដំបងប្រវែង 0.5 ម៉ែត្រនិងចិញ្ចៀន។ ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានលេង ខ្យល់បរិសុទ្ធបន្ទាប់មកដំបងត្រូវបានជីកចូលទៅក្នុងដីប្រសិនបើនៅក្នុងផ្ទះបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានធានានៅក្នុងឈើឆ្កាង។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវដាក់ចិញ្ចៀនឱ្យបានច្រើននៅលើដំបងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅដំណាក់កាលទី 1 ចម្ងាយរវាងអ្នកបោះនិងដំបងគឺ 1 ម៉ែត្រនៅដំណាក់កាលទីពីរ - 2 ម៉ែត្រនៅទីបី - 3 ម៉ែត្រ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបីដំណាក់កាលក្រុមឈ្នះត្រូវបានបង្ហាញ។
"បង្គោល"
ក្រុមពីរចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ នៅលើទីលានប្រកួត នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីគ្នាទៅវិញទៅមក ចិញ្ចៀនពហុពណ៌ត្រូវបានដាក់ចេញ។ អ្នកលេងត្រូវតែឈរនៅលើបង្គោល និងដើរឆ្លងកាត់ទីលានប្រកួត ដោយវាយចិញ្ចៀនពណ៌ជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។
"ជើងពីរ"
គូស្វាមីភរិយាចូលរួមក្នុងហ្គេម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងគូត្រូវចងជើងម្ខាង ហើយផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យលោតទៅទង់ជាតិ ហើយត្រលប់មកវិញ។ គូស្នេហ៍លោតកាន់ដៃ។ គូដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់មុនគេចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
"ការប្រយុទ្ធខ្នើយ"
អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅលើកំណត់ហេតុមួយ ហើយព្យាយាមផ្តួលគូប្រកួតរបស់ពួកគេដោយផ្លុំខ្នើយ។ អ្នកណាដួលគឺចេញពីការប្រយុទ្ធ។
"ការប្រយុទ្ធជាមួយមាន់"
ដើម្បីលេង សូមគូសរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 ម៉ែត្រ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយផ្អៀងលើជើងម្ខាង យកដៃម្ខាងទៀតដោយកែងជើង។ នៅក្នុងទីតាំងនេះពួកគេព្យាយាមរុញគូប្រជែងរបស់ពួកគេចេញពីរង្វង់។ ការប្រើដៃរបស់អ្នកត្រូវបានហាមឃាត់។
"ផ្ទុយមកវិញ"
អ្នកចូលរួមឈរជាជួរ ហើយធ្វើម្តងទៀតនូវចលនាទាំងអស់របស់អ្នកបើកបរដែលកំពុងឈរនៅពីមុខពួកគេ គឺផ្ទុយពីនេះ។ អ្នកចូលរួមដែលមានកំហុសផ្លាស់ប្តូរកន្លែងជាមួយអ្នកបើកបរ។
"អ្នករុញ"
នៅក្នុងហ្គេម រង្វង់មួយដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 1.5 ម៉ែត្រត្រូវបានគូរនៅលើឥដ្ឋ ហើយនៅខាងក្នុងវាជារង្វង់តូចជាង។ អ្នកចូលរួមឈរជុំវិញរង្វង់ធំមួយ កាន់ដៃគ្នា ហើយព្យាយាមរុញអ្នកជិតខាងចូលទៅក្នុងតំបន់ហាមឃាត់។ តំបន់ហាមឃាត់គឺជាចន្លោះរវាងរង្វង់ធំ និងតូច។ អ្នកចូលរួមអាចចូលទៅក្នុងរង្វង់តូច។ អ្នកណាដែលឈានជើងចូលទៅក្នុងតំបន់មានកម្រិតត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។
"ឆ្លងកាត់ហើយកុំប៉ះ"
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ ក្រុមនីមួយៗមានទង់ជាតិនៅពីមុខពួកគេ អ្នកចូលរួមត្រូវតែហុចឱ្យពួកគេដោយបិទភ្នែក និងមិនធ្វើឱ្យពួកគេដួលឡើយ។ នៅពេលអ្នកចូលរួមដំបូងពីក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដើរ ក្រុមត្រូវប្រាប់ពួកគេថាតើត្រូវទៅទិសដៅណា។ នៅពេលដែលក្រុមក្នុងពេលដំណាលគ្នាចាប់ផ្តើមផ្តល់ការណែនាំដល់កីឡាកររបស់ពួកគេ គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេមិនអាចយល់ពីកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទីនោះទេ។
"បត់ព្រះអាទិត្យ"
ហ្គេមគឺផ្អែកលើក្រុម។ ទីមួយ រង្វង់មួយត្រូវបានគូសនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកលេងក្រុមនីមួយៗទទួលបានដំបង។ ហើយបន្ទាប់មកម្តងមួយៗ នៅលើជើងពីរ អ្នកត្រូវលោតទៅរង្វង់ដែលបានគូស ហើយដាក់ដំបងរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យក្រុមបញ្ចប់ការបង្កើតព្រះអាទិត្យ។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមគឺជាក្រុមដែលបានបញ្ចប់ភារកិច្ចមុននៅសល់។
"រាង"
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាក្រុម។ សមាជិកក្រុមកាន់ដៃបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យក្រុមនានាពណ៌នាតួលេខផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ រង្វង់ ការ៉េ ។ល។ ក្រុមដែលពណ៌នាតួលេខមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
“អូស!”
បុរសចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ពួកគេត្រូវបានចងដោយខ្សែពួរប៉ុន្តែនៅចម្ងាយហើយរង្វាន់ត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគ្នា។ យុវជនម្នាក់ៗត្រូវតែឈានទៅរករង្វាន់ ហើយដោយហេតុនេះឈ្នះលើគូប្រកួតទៅខាងខ្លួន។ អ្នកដែលទទួលបានរង្វាន់ជាអ្នកឈ្នះមុនគេ។
អ្នកក៏អាចរៀបចំល្បែងទាញព្រ័ត្រផងដែរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមហើយឈរនៅសងខាងនៃខ្សែពួរ។ តាមបញ្ជា ពួកគេយកខ្សែពួរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមទាញគូប្រជែងរបស់ពួកគេពីលើបន្ទាត់ដែលបានគូសជាមុន។ ក្រុមខ្លាំងបំផុតឈ្នះ។
អ្នកអាចទាញដោយគ្មានខ្សែ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសមាជិកក្រុមទាំងអស់តម្រង់ជួរហើយយកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយចង្កេះ។ អ្នកចូលរួមដំបូងនៃ "ក្បាលរថភ្លើង" បែបនេះមកពីក្រុមផ្សេងៗគ្នាចូលរួមដៃគ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាញគូប្រជែងទៅខាងពួកគេ។
"ល្បែងនៃចិញ្ចៀន"
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅខាងក្រៅ។ នៅចម្ងាយពីអ្នកចូលរួម ដំបងមួយត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះដើមឈើ ហើយចិញ្ចៀនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ អ្នកចូលរួមដាក់បង្គោល ឈានដល់ដើមឈើ ហើយព្យាយាមប្រមូលចិញ្ចៀន ខណៈដែលគូប្រជែងរបស់ពួកគេព្យាយាមបញ្ឈប់ពួកគេ។ អ្នកដែលប្រមូលចិញ្ចៀនច្រើនជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។