អ្វីដែលត្រូវលេងជាក្រុម។ ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមមនុស្សធំ

ការបិទភ្ជាប់

នៅឯក្រុមហ៊ុនសាជីវកម្ម យុវវ័យ និងកម្មវិធីជប់លៀងមិត្តភាព ដែលទស្សនិកជនពេញវ័យបានជួបជុំគ្នា ត្រៀមខ្លួនដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន និងការចែចង់ និងបោកបញ្ឆោតបន្តិច ការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមពិតជាសមរម្យ ដែលអ្នកអាច "ធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ" ឱប និងសូម្បីតែថើប។ គ្នាទៅវិញទៅមក បង្ហាញការអាណិតអាសូរ និងការស្រលាញ់ចំពោះមិត្តភក្តិ និងមិត្តស្រី ឬមិត្តរួមការងារ .

ការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនជិតស្និទ្ធ, ប្រមូលបាននៅក្នុងការប្រមូលនេះគឺសមរម្យសម្រាប់អ្នកដែលលេងតែការប្រកួតរបស់កុមារគឺគួរឱ្យធុញហើយ "លេង" គឺច្រើនពេក។

1. ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនជិតស្និទ្ធ "នៅលើជង្គង់របស់អ្នកណា?"

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះកៅអីត្រូវបានដាក់ក្នុងរង្វង់មួយ - តិចជាងចំនួនអ្នកចូលរួម។ មនុស្ស "បន្ថែម" ត្រូវបានបិទភ្នែក គាត់ត្រូវបានគេបិទភ្នែក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតអង្គុយលើកៅអី។ អមដោយតន្ត្រីដ៏រីករាយ "បន្ថែម" ចាប់ផ្តើមដើរជារង្វង់ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ គាត់ក៏អង្គុយចុះយ៉ាងលឿននៅលើភ្លៅដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកដែលអង្គុយចុះ មិនគួរលះបង់ខ្លួនឯងឡើយ ព្រោះកិច្ចការរបស់បុគ្គលអាក្រាត គឺត្រូវស្មានថា តើខ្លួនបានរកឃើញភ្លៅអ្នកណា។ ប្រសិន​បើ​គាត់​ទាយ​ត្រូវ នោះ​អ្នក​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ «​បែងចែក​» គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​ទទួល​បាន។ បើអ្នកទាយខុស គាត់នៅតែបន្តរកពិន្ទុ។

អ្នក​អាច​សម្រួល​ច្បាប់​បន្តិច​បន្តួច ហើយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បិទ​ភ្នែក​សួរ​សំណួរ​ឈានមុខ​ចំនួន​បី ដែល​ជា​ការ​ពិត​ណាស់​នឹង​ត្រូវ​ឆ្លើយ​ដោយ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ដែល​បាន​តែងតាំង​ពិសេស។ ប្រភេទសំណួរខាងក្រោមត្រូវបានអនុញ្ញាត៖ "ប្រុសឬស្រី?", "ជាងសាមសិប?", "សក់ពណ៌ត្នោត?" ល​ល។

2. ការប្រកួតប្រជែង "តើអ្នកមានចំណុចរួមប៉ុន្មាន?"

ពីរឬបីគូត្រូវបានហៅឱ្យលេង។ ពីមួកពួកគេទាញក្រដាសដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយត្រូវបានសរសេរ។ បុរសនោះដកខ្លួនចេញមុនគេ។ ជាឧទាហរណ៍ "ត្រចៀក" របស់គាត់ធ្លាក់ចេញ ហើយគាត់ចាប់ផ្នែកនេះនៃរាងកាយរបស់ដៃគូគាត់ដោយដៃម្ខាង។ បន្ទាប់មក ស្ត្រីនោះទាញចេញពីមួក ហើយចាប់ “គូទ” ហើយនាងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ចាប់គូទដៃគូរបស់នាងដោយដៃរបស់នាង។ បន្ទាប់មក ពួកគេ​យក​ក្រដាស​នោះ​ចេញ​ម្តងទៀត ហើយ​ប៉ះ​វា​ជាមួយ​ផ្នែក "ថ្មី" នៃ​រាងកាយ ខណៈដែល​ការ​លែង​ក្រដាស​មុន​ត្រូវ​បាន​ហាមឃាត់។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលការបង្កឡើងដល់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនគួរឱ្យជឿ គូស្នេហ៍អាចត្រូវបានផ្តល់ជូនកៅអី សាឡុង ឬកៅអីអង្គុយ - អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបន្តក្នុងស្ថានភាពអង្គុយ។ នៅពេលដែលពួកគេមិនអាចដកក្រដាសចេញដោយខ្លួនឯងបាន នោះពួកគេអាចត្រូវបានជួយ។ បុរស​និង​ស្ត្រី​ដែល​មាន​ចំណុច​ទាក់ទង​ច្រើន​ជាង​ឈ្នះ។

3. ប្រកួតប្រជែងជាមួយល្បិច "ទំហំសំខាន់!"

បុរសទាំងអស់ដែលមានវត្តមានអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតដ៏រីករាយនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់វានៅវិស្សមកាលរបស់បុរស នោះវាអាចក្លាយជាការនាំមុខ

ដំណាក់កាលដំបូង។ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានប្រកាសសម្រាប់ការសរសើរយូរបំផុតចំពោះស្ត្រីដែលមានវត្តមាន។

ដំណាក់កាលទីពីរ។សម្រាប់ភាពទាក់ទាញ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែចេញមកជាមួយជាងកាត់ដេរមួយសង់ទីម៉ែត្រ ហើយប្រកាសការប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យបំផុត... បន្ទាប់មកអញ្ជើញបុរសឱ្យញញឹម និងវាស់ប្រវែងនៃស្នាមញញឹមនីមួយៗ។

ដំណាក់កាលទីបី។តើអ្នកណាត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីដើម្បីឈ្នះ? ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏ស្រើបស្រាល ស្នើឱ្យដកសម្លៀកបំពាក់មួយចំនួនចេញ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកដាក់ចេញជាជួរមួយ ហើយវាស់ប្រវែងរបស់វា។

ផ្អែកលើលទ្ធផល ផ្តល់រង្វាន់ជ័យលាភី និងចែកមេដាយ ឬសញ្ញាបត្រផ្សេងៗ ការតែងតាំងកំប្លែង៖ "ញញឹមបំផុត", "ផលិតភាពបំផុត", មន្តស្នេហ៍បំផុត", "ពូកែបំផុត" ។ល។

4. "ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ស៊ុលតង់" ។

រូបថតពី Igroveda's Igrotek ត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនា។

វាពិតជាល្អណាស់ដែលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្សដែលមានថាមពល ភាពសប្បាយរីករាយ និងស្រេកឃ្លានការច្នៃប្រឌិត។ ហើយ​តើ​វា​អស្ចារ្យ​ប៉ុណ្ណា​ដែរ នៅ​ពេល​រាល់​ការ​ប្រជុំ​ក្លាយ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ដ៏​រីករាយ និង​ប្លែក។ ហ្គេមក្តារគឺជាវិធីសាមញ្ញ និងអាចទុកចិត្តបាន ដើម្បីធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងសប្បាយ។ រៀបចំហ្គេមពីរបីហើយការសប្បាយជាច្រើនត្រូវបានធានា។ ដូច្នេះតើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលយើងណែនាំសម្រាប់ពិធីជប់លៀង?

ល្បែងពាក្យ

នឹងមិនមានអ្នកចាញ់ទេ! សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា ល្បែងពាក្យ. ជាការពិតណាស់ ពិន្ទុត្រូវបានរាប់នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ ប៉ុន្តែការរីករាយចម្បងគឺការចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះ។ ការប្រជុំរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយជាមួយនឹងរសជាតិ ហើយហ្គេមខ្លួនឯងនឹងត្រូវបែងចែកទៅជាសម្រង់។ អរគុណ​ចំពោះ ច្បាប់សាមញ្ញហើយស្ទើរតែគ្រប់ចំនួនអ្នកចូលរួម ហ្គេមពាក្យគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អាត់ ល្បែង​លើ​ក្ដារនិងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។



គំនិត - សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគ្រប់ទំហំ! បង្កើតគំនិតរាប់រយតួអក្សរ ឃ្លាដោយប្រើរូបសញ្ញាជាសកល (និយាយម្យ៉ាងទៀត រូបតំណាង ដូច្នេះស្រដៀងនឹងកុំព្យូទ័រ)។ តើ​ពាក្យ​សម្រាប់​អ្វី?! គំនិតថ្មីៗសម្រាប់អ្នកចង់មានពេលវេលាសប្បាយៗ និងរួសរាយរាក់ទាក់!

ចំនួនអ្នកលេង៖ ពី ៤ ទៅ ១២ នាក់។









បម្រាម។ ល្បែងទាយពាក្យជាច្រើនដំណើរការល្អប្រសិនបើក្រុមធំនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើន។ ល្បែងក្តារ Taboo ធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការរបស់អ្នកលេងល្បែងផ្គុំរូប - នៅពេលពន្យល់ អ្នកមិនអាចបញ្ចេញពាក្យបម្រាមដែលបង្ហាញនៅលើកាត ក៏ដូចជាពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នានោះទេ។ ឥឡូវនេះភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម!




Wild Jungle Safari ។ គំរូអរូបីចម្រុះពណ៌នៃព្រៃបុរាណត្រូវបានជំនួសដោយរូបភាពនៃខ្លាឃ្មុំផេនដាដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ ខ្លាដ៏កាចសាហាវ ស្វាដែលគិតគូរ និងសត្វដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ផ្សេងទៀត។ មិនត្រឹមតែមាន Totem មួយនៅក្នុងហ្គេម Wild Jungle Safari ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែ FIVE ក្នុងពេលតែមួយ។ វា​នឹង​សប្បាយ!












ហ្គេមកំពុងដំណើរការ

ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមិនអាចអង្គុយនៅតុបានទេ នោះទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក ហ្គេមសកម្ម.

ល្បែងដើរតួនាទីផ្លូវចិត្ត

វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរីករាយក្នុងពិធីជប់លៀង ឬជាមួយរង្វង់គ្រួសារធំ ល្បែងដើរតួផ្លូវចិត្តជាមួយគ្រោងការស៊ើបអង្កេត.



ស៊ុលតង់មួយភ្លែត។ ប្រសិនបើខ្ញុំជាស្តេចស៊ុលតង់... ឬអ្នករាជការ ឬអ្នកយាម ឬជាទាសករ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងក្រុមពីរ៖ អ្នកគាំទ្រ និងក្រុមឧទ្ទាម។ ក្រុមអ្នកគាំទ្រគាំទ្រស៊ុលតង់ ហើយបន្ថែមពីលើខ្លួនគាត់ រួមមានឆ្មាំទាំងអស់របស់គាត់។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃពួកឧទ្ទាមគឺជាពលរដ្ឋដែលត្រូវបានគេជិះជាន់បំផុត - ទាសករនិងអ្នកសម្លាប់ដែលបានចូលរួមជាមួយពួកគេ។ អ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃវាំង - អ្នកត្រួតពិនិត្យ អ្នករាំ អ្នកវីហ្សៀ និងគ្រូទាយ អាស្រ័យលើស្ថានភាព អាចចូលរួមជាមួយភាគីប្រឆាំងមួយ ឬផ្សេងទៀត ដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់លទ្ធផលនៃហ្គេម។


សូមសំណាងល្អជាមួយនឹងជម្រើសរបស់អ្នក និងរីករាយថ្ងៃឈប់សម្រាក!

នៅពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកជិតមកដល់ ឆ្នាំ​ថ្មី, Housewarming, Anniversary) ពិធីករ​គិត​ពី​របៀប​កំដរ​ភ្ញៀវ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ធុញ?

ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់មនុស្សធំមួយក្រុមនឹងជួយធ្វើពិពិធកម្មពិធីបុណ្យប្រពៃណីជាមួយនឹងនំបុ័ងអាំងដ៏វែង និងសាឡាដមួយដប់។

“យើង​មិន​មែន​ជា​កូន​ក្មេង​ទេ ហ្គេម​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត!” - អ្នកព្យាយាមជំទាស់។

ជាការពិត ការប្រកួតល្បែងស៊ីសង ល្បែងកំសាន្ត សកម្ម និងច្នៃប្រឌិត នឹងជួយបង្រួបបង្រួមក្រុមមនុស្សដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ (ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុននេះមានភាពច្របូកច្របល់) ហើយសម្រាប់អ្នកខ្លះ ធ្វើឱ្យមានកាឡូរីច្រើន។

ហ្គេមក្តារសប្បាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ចងចាំពីរបៀបដែលអ្នកបានចំណាយពេលល្ងាចរបស់អ្នកជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នកលេងឆ្នោត បៀរហ្គាមម៉ុន អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងកាត (ជាពិសេសប្រសិនបើភ្លើងរលត់ ឬទូរទស្សន៍ដាច់)។

ចូរប្រាប់អ្នកពីអាថ៌កំបាំងមួយ៖ មនុស្សជាច្រើននៅតែប្រមូលផ្តុំគ្នាជាក្រុមតូចៗ ដើម្បីលេងក្រពើ ផុកឃឺ និងផ្តាច់មុខតាមខ្លឹមសារនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។

ចំណុចសំខាន់មួយ៖ កុំបំភ័យភ្ញៀវរបស់អ្នកភ្លាមៗជាមួយនឹងការចាត់ថ្នាក់ពីរម៉ែត្រនៃល្បែងក្តារ និងផែនការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកសម្រាប់ពេលល្ងាច។

សូមឱ្យស្ថានភាពរីកចម្រើនបន្តិចម្តង ៗ - ដំបូងមិត្តភក្តិជជែកផឹកមួយកែវញ៉ាំសាឡាត់។

ហើយនៅពេលដែលអ្នកបាន "សម្លាប់ដង្កូវ" លើកទឹកចិត្តបន្តិច ហើយឈានដល់ស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់ នោះអ្នកអាចយក "Twister" ចេញបាន។

សម្រាប់ក្រុមមនុស្សធំ 4-6 នាក់ តុកតុកទាំងនេះ និង ល្បែងបៀដូចជា “Svintus”, “Erudite”, “Uno”, “Monopoly”, “Poker”, “Elias”, “Tick-Tock-Boom”។

ពី ហ្គេមសកម្ម"Twister" និង "Darts" គឺមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេស.

កុំភ្លេចមកជាមួយឈ្មោះក្រុម សូត្រ និងបាវចនា!

ការប្រកួតហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ

ប្រសិនបើមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការអង្គុយនៅតុ និងធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់ពួកគេតឹងណែន សូមផ្តល់ជូនពួកគេនូវការប្រកួតប្រជែងលេងសើច។

1. "រូបសំណាកស្នេហា". អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចបង្កើតរូបសំណាកតំណាងឱ្យសេចក្តីស្រឡាញ់ពីសម្ភារៈដែលមាន (ជាធម្មតាមកពីអ្នកផ្សេងទៀតដែលអផ្សុកតិចតួចនៅតុ)។

2. "ខ្សែសង្វាក់វែងបំផុត". សមាជិកក្រុមត្រូវតែដកអ្វីៗទាំងអស់ដែលពួកគេអាចធ្វើបាន (ក្នុងដែនកំណត់នៃភាពសមរម្យ ឬនៅខាងក្រៅពួកគេ - សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង) ហើយចងវាជាមួយគ្នា។

ខ្សែសង្វាក់លទ្ធផលត្រូវបានវាស់ ដែលវែងជាងគេគឺអ្នកឈ្នះ។ វាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៅតាមផ្លូវនៅ dacha ឬនៅច្រកចូលដូច្នេះចន្លោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកឈ្នះ។

៣. បាត់បង់មនុស្សពេញវ័យ". មកជាមួយភារកិច្ចសម្រាប់ការរឹបអូសជាមុន - កំប្លែង, ពាក្យប្រមាថមធ្យម, ហ៊ាននិងគួរឱ្យរំភើបការស្រមើលស្រមៃ។

មុនពេលការប្រកួត ទាមទារវត្ថុបញ្ចាំដ៏មានតម្លៃពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់ - ទូរស័ព្ទ ក្រដាសប្រាក់ ឬគ្រឿងអលង្ការ។

បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាដកភារកិច្ចចេញពីកាបូបដែលពួកគេត្រូវបំពេញនៅពេលល្ងាច - បើមិនដូច្នេះទេប្រាក់បញ្ញើនឹងទៅរកហេតុផលល្អ។

4. "សេចក្តីពិត/តម្លៃលោះ". កំណែស្មុគស្មាញនៃហ្គេម "Fanta" ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានសួរថាតើគាត់ចូលចិត្តអ្វី: និយាយការពិតឬសង?

អាស្រ័យលើការសម្រេចចិត្ត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចសួរសំណួរស្និទ្ធស្នាល ឬផ្តល់ជូនដើម្បីបំពេញកិច្ចការដែលគាត់បានបង្កើត។ បន្ទាប់ពីនោះមុខតំណែងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបញ្ជូនទៅអ្នកចូលរួម។

5. "ការភ្ញាក់ផ្អើលបែបនេះ". ហ្គេមនេះស្រដៀងទៅនឹងការក្លែងបន្លំរបស់កុមារដែរ គ្រាន់តែវាធ្វើឱ្យមានការសើចច្រើន។

រៀបចំជាមុននូវប្រអប់ភ្លឺដែលពោរពេញទៅដោយសំលៀកបំពាក់និងធាតុតុបតែង - ធ្នូ, វ៉ែនតាជាមួយ ច្រមុះវែងនិងពុកមាត់, សក់ពាក់, មួក, មួក, សំពត់វែងនិងខោ។

ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ធ្វើ​ខ្លួន​មិន​ស្អាត សូម​បន្ថែម​អាវទ្រនាប់​ដែល​មាន​ទំហំ​ធំ អាវទ្រនាប់ និង "ឈុត​គ្រួសារ"។ ហើយឥឡូវនេះច្បាប់: អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់មួយហើយចំពោះតន្ត្រីពួកគេចាប់ផ្តើមហុចប្រអប់វេទមន្តទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចុច "ផ្អាក"៖ អ្នកដែលមានដើមទ្រូងនៅក្នុងដៃ ដោះសម្លៀកបំពាក់ដំបូងចេញដោយមិនមើល ហើយទាញវាចេញ។ ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាស្លៀកពាក់។

6. ការប្រកួតកំប្លែង"ស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក". ទីមួយ គេសួរថា តើពួកគេស្គាល់ដៃគូរបស់ពួកគេបានល្អប៉ុណ្ណា ហើយថាតើពួកគេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកគេបានបិទភ្នែកដែរឬទេ?

ជាការពិតណាស់ មានវីរបុរសនៅទីនោះ ដែលត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេច ដើម្បីបញ្ជាក់ថា គាត់នឹងមិនច្រឡំ missus របស់គាត់ជាមួយនរណាម្នាក់ឡើយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យគាត់ឃើញស្ត្រីបីនាក់ (ម្នាក់ជាប្រពន្ធរបស់គាត់) ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការបង្វិលដ៏ល្អជាមួយនឹងរឿងកំប្លែងនិងកំប្លែង។

នៅពេលនេះស្ត្រីចម្លែកពីរនាក់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបុរសពីរនាក់ដែលពីមុនបានទាញខ្លួនឯង ខោនីឡុងហើយអង្គុយទាំងបីនៅលើកៅអី។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវមានអារម្មណ៍ថាជើងរបស់តួអង្គដោយថ្នមៗ (ត្រឹមជង្គង់!) ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេមួយណាជាគូដណ្តឹងរបស់គាត់។

7. "ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកញ៉ាំ". វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការលេងហ្គេមកំឡុងពេលទទួលទានអាហារ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបំពេញចានរបស់ពួកគេ។ ចំនួនអតិបរមាចាន, អ្នកដឹកនាំគិតពីសំបុត្រមួយ។

ឧទាហរណ៍ "C" ។ អ្នកចូលរួមពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវមាតិកានៃចានហើយរកមើលគ្រឿងផ្សំដែលមានអក្សរនោះ ("herring", "អំបិល", "salad", "currant") ។

អ្នក​ណា​ស្រែក​ពាក្យ​មុន​ទទួល​បាន​រង្វាន់ (ស្ករ​គ្រាប់ កែវ​ពិន័យ) ហើយ​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ថ្មី។

ការរៀបចំហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការថែរក្សាបរិយាកាសមិត្តភាព កលល្បិច និងជំនួយទៅវិញទៅមក។

ការងារមិនគួរធ្វើឱ្យអាម៉ាស់មុខទេ ហើយការខាតបង់ក៏មិនគួរប្រមាថដែរ ព្រោះគោលបំណងនៃការងារបែបនេះគឺចង់មានពេលវេលាល្អជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងបញ្ចូលថាមពលឱ្យខ្លួនឯងដោយភាពវិជ្ជមាន!

អត្ថបទបន្ថែម៖ 2008-04-17

នៅពេលដែលខ្ញុំរៀបការ ហើយខ្ញុំមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន ជាកន្លែងដែលខ្ញុំក្លាយជាស្រីកំណាន់ពេញទំហឹង ខ្ញុំត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាមួយ៖ របៀបដើម្បីកំដរភ្ញៀវពេលពួកគេជួបជុំគ្នានៅកន្លែងរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃសម្រាកខ្លះ។ យ៉ាងណាមិញ ពិធីបុណ្យធម្មតាមួយ - យើងផឹកស៊ីផឹកស៊ីផឹកម្តងទៀត ... - គួរឱ្យធុញណាស់!

ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​ខ្ញុំ​សម្រេច​ចិត្ត​ធ្វើ​អ្វី​មួយ​ជា​បន្ទាន់​ដើម្បី​ឲ្យ​ការ​ប្រារព្ធ​ពិធី​នីមួយៗ​មាន​ការ​ចង​ចាំ ហើយ​មិន​ដូច​ការ​លើក​មុន​ទេ។ ខ្ញុំត្រូវប្រញាប់ទិញសៀវភៅផ្សេងៗលើប្រធានបទនេះ ហើយសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។

ជា​លទ្ធផល ខ្ញុំ​ទទួល​បាន​ការ​ប្រមូល​ផ្ដុំ​ទាំង​មូល​នៃ​ហ្គេម​ដែល​អាច​សេវ​កម្ម។ ជាងនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកអ្វីថ្មី ហើយតាមធម្មជាតិ ខ្ញុំប្រើផលិតផលថ្មីនេះនៅឱកាសដំបូង។

ជាការពិតណាស់ មិនមែនថ្ងៃឈប់សម្រាកតែមួយនឹងកន្លងផុតទៅដោយគ្មានខារ៉ាអូខេ និងចម្រៀងផឹកនោះទេ ហើយជាការបន្ថែមលើនេះ (និងការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ភ្ញៀវមួយចំនួន ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនបានទម្លាប់រួចហើយថាអ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់នឹងយើងក៏ដោយ) យើងលេង ល្បែងផ្សេងៗ។

អាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុនដែលយើងប្រមូលផ្តុំ (ពេលខ្លះគ្រាន់តែជាមនុស្សវ័យក្មេង ហើយពេលខ្លះមនុស្សជំនាន់មុន) ខ្ញុំគិតថាតាមរយៈសេណារីយ៉ូហ្គេមជាមុន។ នេះ​ធ្វើ​ឡើង​ដើម្បី​ឱ្យ​ភ្ញៀវ​ទាំង​អស់​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ ហើយ​មិន​ឱ្យ​អ្នក​ណា​ធុញ​ទ្រាន់​ឡើយ។

សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន អ្នកត្រូវរៀបចំសម្ភារៈជាមុន ហើយវាក៏ល្អផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមានវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍គួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកឈ្នះ។

បាទ ដោយវិធីនេះ អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកឈប់សម្រាក (ឧទាហរណ៍ ដល់ពេលបម្រើអាហារក្តៅៗ ឬច្រៀងចម្រៀង)។ បើមិនដូច្នោះទេ ភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងអស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយគ្រប់គ្នានឹងលែងចាប់អារម្មណ៍ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការលេងអ្វីផ្សេងទៀតហើយ។

"ហ្គេមលើតុ" ឬខ្ញុំក៏ហៅពួកគេថា "ហ្គេមកំដៅឡើង" ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅដើមនៃការប្រារព្ធពិធី នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ នៅតែស្ងប់ស្ងាត់ :)

1. "Bowl of Hop"

ល្បែងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុហុចកែវជុំវិញក្នុងរង្វង់មួយ ដែលគ្រប់គ្នាចាក់ភេសជ្ជៈមួយចំនួន (វ៉ូដាកា ទឹកផ្លែឈើ ស្រាទំពាំងបាយជូរ ជាដើម)។ អ្នក​ណា​ដែល​កែវ​ពេញ​ដល់​មាត់​ជ្រៅ ដូច្នេះ​គ្មាន​កន្លែង​ណា​ទៀត​ត្រូវ​ចាក់​ទេ ត្រូវ​និយាយ​នំ​បញ្ចុក ហើយ​ផឹក​មាតិកា​នៃ​កែវ​នេះ​ដល់​បាត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាកែវមិនមានទំហំធំទេបើមិនដូច្នេះទេមនុស្សម្នាក់នឹងមិនអាចផឹកវាបានទេព្រោះវានឹងមានល្បាយ "ក្តៅ" ។ ហើយ​បើ​គាត់​ផឹក តើ​គាត់​អាច​រក​ភ្ញៀវ​ម្នាក់​នេះ​ទៅ​ណា? :)

2. "ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច"

ជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ (ឬទទួលយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯង)។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅលើតុ (នៅខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង) ដែលអាចធ្វើអោយនរណាម្នាក់សើច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹកនាំអាចចាប់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់ (ជាមួយអ្នកជិតខាងរៀងៗខ្លួន)។ នៅពេលដែលរង្វង់ត្រូវបានបិទអ្នកដឹកនាំម្តងទៀតយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ឧទាហរណ៍ដោយត្រចៀកឬជើងជាដើម។ នៅសល់ម្តងទៀតម្តងទៀត។ អ្នកដែលសើចចាកចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯង។

3. "រឿងសំខាន់គឺថាឈុតសម" ។

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ដែលមានទំហំមធ្យម។ វាជាការចង់បានដែលវាបិទ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនេះជាបញ្ហា នោះអ្នកអាចកាត់រន្ធមួយនៅចំហៀងដើម្បីឱ្យដៃរបស់អ្នកអាចឆ្លងកាត់បាន។ ហើយប្រសិនបើមិនមានប្រអប់ទេនោះអ្នកអាចជំនួសវាដោយថង់ស្រអាប់ឬកាបូប។ បន្ទាប់មក វត្ថុសំលៀកបំពាក់ដូចជា ឡុង ចន ខោខ្លី និងអាវទ្រនាប់ ត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ (កាបូប)។ ទំហំធំច្រមុះរបស់ត្លុក និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកសើច។ នោះហើយជាវា ប្រដាប់ប្រដាររួចរាល់។

បន្ទាប់មក នៅពេលដែលភ្ញៀវសម្រាកបន្តិច ហើយមានអារម្មណ៍នៅផ្ទះជាមួយអ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងបាន៖ ភ្ញៀវកំពុងអង្គុយនៅតុ អ្នកប្រាប់ពួកគេថាមនុស្សជាច្រើនអាចប្រើការអាប់ដេតតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេ ហើយយកប្រអប់មួយ (កាបូប) ជាមួយនឹងអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើច។ បន្ទាប់មក ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់ ប្រអប់ (កញ្ចប់) ត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្ញៀវមួយទៅភ្ញៀវមួយទៀត ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ភ្ញៀវនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ត្រូវតែប្រអប់ (កញ្ចប់) ដោយមិនសម្លឹងមើលវា យកចេញខ្លះ។ យករបស់នោះមកដាក់លើខ្លួនឯង ហើយកុំដកវាចោលរហូតដល់ការប្រកួតចប់។ រយៈពេលនៃហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនធាតុនៅក្នុងប្រអប់។ ជាលទ្ធផល ភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានសម្លៀកបំពាក់ដែលធ្វើឲ្យអ្នកសើច!

4. "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមិនខ្មាស់អៀន។ មុនពេលការប្រកួត (ឬផ្ទុយទៅវិញ មុនពេលពិធីជប់លៀងចាប់ផ្តើម) អ្នកនឹងត្រូវធ្វើគ្រឿងខាងក្រោម៖ កាត់ចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចេញពីទស្សនាវដ្តី និងកាសែត (ឧទាហរណ៍ "The Iron Horse" "Down and Feathers" "Cat and Mouse ” ។ល។)។ ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មក នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តថាដល់ពេលលេង អ្នករត់ស្រោមសំបុត្រនេះជារង្វង់មួយ។ អ្នក​ដែល​ទទួល​ស្រោម​សំបុត្រ​ត្រូវ​និយាយ​ខ្លាំងៗ​ថា “ហើយ​ក្នុង​ខោ​របស់​ខ្ញុំ…” រួច​ដក​ឃ្លា​មួយ​ចេញ​ពី​ស្រោម​សំបុត្រ ហើយ​អាន​វា​ឲ្យ​ឮៗ។ ការ​កាត់ត​កាន់​តែ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ និង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច នោះ​វា​នឹង​កាន់​តែ​សប្បាយ​ក្នុង​ការ​លេង។

និយាយអញ្ចឹងរឿងកំប្លែងលើប្រធានបទ៖

ប្រពន្ធ៖
- ឱ្យលុយខ្ញុំសម្រាប់អាវទ្រនាប់។
ប្តី៖
- ដើម្បីអ្វី? អ្នកគ្មានអ្វីត្រូវដាក់នៅទីនោះទេ!
ប្រពន្ធ៖
-ឯងស្លៀកខោ!

ហ្គេមខាងក្រោមគឺមកពីស៊េរី "ខណៈពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានៅតែឈរជើងរបស់ពួកគេ" នោះគឺជាពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់បានក្លាយជាអ្នកក្លាហានពេញលេញហើយ "ឡើងកំដៅ"៖

១. ជញ្ជាំងចិន"ឬ "អ្នកណាមានវាយូរជាងនេះ" ។

ហ្គេម​នេះ​ល្អ​ក្នុង​ការ​លេង​កន្លែង​ដែល​មាន​កន្លែង​គ្រប់គ្រាន់ ហើយ​មាន​អ្នក​ចូលរួម​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ 4 នាក់​។ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតក្រុមពីរ៖ មួយជាមួយបុរស មួយទៀតជាមួយស្ត្រី។ តាមសញ្ញារបស់អ្នក អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ចេញនូវរបស់របរដែលដកចេញពីសម្លៀកបំពាក់ក្នុងមួយជួរ។ ក្រុមនីមួយៗ អាស្រ័យហេតុនេះ មានខ្សែរៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលមានជួរវែងជាងគេឈ្នះ។

2. "សង្សារ"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតដោយគូស្វាមីភរិយាដែលរៀបការហើយនិងមិត្តភក្តិល្បី។ ជនរងគ្រោះ (និយមបុរស) ត្រូវបានជ្រើសរើស និងបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកគាត់ (នាង) ត្រូវបានជូនដំណឹងថាគាត់ត្រូវតែ ដោយមិនប្រើដៃរបស់គាត់ ស្វែងរកស្ករគ្រាប់នៅក្នុងបបូរមាត់របស់ស្ត្រី (បុរស) ដែលដេកនៅលើសាឡុង។ ល្បិចគឺប្រសិនបើជនរងគ្រោះជាបុរស នោះមិនមែនជាស្ត្រីដែលដេកលើសាឡុង (ដូចដែលជនរងគ្រោះប្រាប់) ទេ គឺបុរស។ ដូចគ្នានេះដែរជាមួយជនរងគ្រោះ - ស្ត្រីម្នាក់។ ប៉ុន្តែវាសប្បាយជាងជាមួយបុរស។ វាមិនអាចពិពណ៌នានៅទីនេះអំពីសកម្មភាពដែលជនរងគ្រោះធ្វើនៅពេលព្យាយាមស្វែងរកស្ករគ្រាប់នោះទេ។ នេះត្រូវតែមើល! :)

3. "Spiritometer" ។

ជាមួយនឹងហ្គេមនេះ អ្នកអាចកំណត់ថាតើបុរសមួយណាស្រវឹងជាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវគូរលើ សន្លឹកធំមាត្រដ្ឋានក្រដាស Whatman ដែលដឺក្រេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញក្នុងលំដាប់កើនឡើង - 20, 30, 40 ។ ដាក់ដឺក្រេដូចនេះ៖ នៅផ្នែកខាងលើ អ្នកគួរតែមានលេខតូចជាង ហើយនៅខាងក្រោម - ដឺក្រេធំជាង។ ក្រដាស Whatman នេះដែលមានមាត្រដ្ឋានគូរអាចត្រូវបានម៉ោននៅលើជញ្ជាំងប៉ុន្តែមិនខ្ពស់ខ្លាំងពីជាន់។ បន្ទាប់មក បុរសត្រូវបានផ្តល់ប៊ិចចុងម្រាមដៃ ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពត់ចុះក្រោម ឈានដល់ "Spiritometer" រវាងជើងរបស់ពួកគេ ហើយសម្គាល់ដឺក្រេនៅលើមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៊ិចចុងមានអារម្មណ៍។ ហើយ​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​ម្នាក់ៗ​ចង់​មាន​ចិត្ត​សុភាព​ជាង​គេ នោះ​ពួក​គេ​នឹង​លើក​ដៃ​ឡើង​ខ្ពស់​ដើម្បី​ដាក់​សញ្ញា​សម្គាល់​នៅ​កម្រិត​ទាប។ ទស្សនីយភាពមិនអាចបរិយាយបាន!

4. "សត្វកង់ហ្គូរូ" ។

នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវយកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញម្នាក់ទៀតដើម្បីជួយអ្នក។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជំនួយការរបស់អ្នកនាំគាត់ទៅឆ្ងាយ ហើយពន្យល់ថាគាត់នឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាមសត្វកង់ហ្គូរូដោយប្រើកាយវិការ ទឹកមុខជាដើម។ ប៉ុន្តែដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយថាតើគាត់កំពុងបង្ហាញសត្វប្រភេទណា។ ហើយនៅពេលនេះ អ្នកប្រាប់ភ្ញៀវផ្សេងទៀតថា ពេលនេះជនរងគ្រោះនឹងបង្ហាញសត្វកង់ហ្គូរូ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ពីប្រភេទសត្វដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេ។ ចាំបាច់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនសត្វកង់ហ្គូរូទេ។ វា​គួរ​តែ​មាន​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា​: "អូ​, វា​កំពុង​លោត​! ដូច្នេះ។ វាប្រហែលជាទន្សាយ។ ទេ?! ចម្លែក​អីចឹង​វា​ជា​ស្វា»។ បន្ទាប់ពី 5 នាទី, ក្លែងធ្វើនឹងពិតជាស្រដៀងទៅនឹងសត្វកង់ហ្គូរូដែលខឹងសម្បារ។

5. "តើខ្ញុំនៅឯណា?"

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុននូវសញ្ញាមួយ ឬច្រើនដែលមានសិលាចារឹកដូចជា៖ "បង្គន់", "ផ្កាឈូក", " មត្តេយ្យ", "ហាង" ជាដើម។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយសញ្ញាដែលរៀបចំដោយអ្នកជាមុនជាមួយនឹងសិលាចារឹកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយរបស់គាត់។ ភ្ញៀវ​ដែល​នៅ​សល់​គួរ​សួរ​គាត់​នូវ​សំណួរ​ជា​ឧទាហរណ៍៖ «ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ទៅ​ទី​នោះ​ញឹកញាប់​ប៉ុណ្ណា។​ល។ អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះដោយមិនដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសញ្ញាដែលព្យួរនៅលើគាត់។

6. "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"

នៅទីនេះមនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ មួយដើរតួជាប្រពន្ធដែលទើបតែសម្រាលកូនហើយមួយទៀត - ប្តីស្មោះត្រង់របស់នាង។ ភារកិច្ចរបស់ស្វាមីគឺត្រូវសួរអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំពីកូនឱ្យបានលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយភារកិច្ចរបស់ភរិយាគឺត្រូវពន្យល់អ្វីៗទាំងអស់នេះដល់ស្វាមីដោយសញ្ញា ចាប់តាំងពីកញ្ចក់ទ្វេក្រាស់។ វួដមន្ទីរពេទ្យកុំ​ឱ្យ​សំឡេង​ចេញ​។ រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់ និងផ្លាស់ប្តូរ។

7. "ថើប"

ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួមច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន អប្បបរមា 4. អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ។ មានអ្នកណាម្នាក់ឈរនៅកណ្តាល នេះជាអ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី៖ រង្វង់បង្វិលក្នុងទិសដៅមួយ មួយនៅកណ្តាលបង្វិលក្នុងទិសដៅមួយទៀត។ កណ្តាលត្រូវតែបិទភ្នែក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងច្រៀង៖

Matryoshka កំពុងដើរតាមផ្លូវ
បាត់ក្រវិលពីរ
ក្រវិលពីរ ចិញ្ចៀនពីរ
ថើបក្មេងស្រីធ្វើបានល្អ!

ជាមួយនឹងពាក្យចុងក្រោយមនុស្សគ្រប់គ្នាឈប់។ គូមួយត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖ អ្នកដឹកនាំ និងមួយ (ឬមួយ) នៅពីមុខគាត់។ បន្ទាប់មកបញ្ហានៃភាពឆបគ្នាត្រូវបានដោះស្រាយ។ ពួក​គេ​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​គ្នា ហើយ​បែរ​ក្បាល​ទៅ​ឆ្វេង​ឬ​ស្ដាំ។ ប្រសិនបើភាគីត្រូវគ្នា នោះសំណាងបានថើប!

8. "អូ ជើងទាំងនេះ!"

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព. ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការ 4-5 នាក់។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្ដម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមបុរសៗ គាត់ត្រូវតែចាំថា ក្នុងចំណោមស្ត្រីដែលអង្គុយលើកៅអី ប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តភ័ក្តិ អ្នកស្គាល់គ្នា) គឺបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀត ជាកន្លែងដែលគាត់បិទភ្នែកយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ នៅពេលនេះ ស្ត្រីទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរកៅអី ហើយបុរសពីរបីនាក់ទៀតអង្គុយក្បែរពួកគេ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​លែង​ជើង​ម្ខាង (ត្រឹម​ជង្គង់) ហើយ​ឱ្យ​បុរស​ពាក់​បង់​រុំ។ គាត់អង្គុយ ប្តូរវេនប៉ះជើងទទេររបស់អ្នកគ្រប់គ្នាជាមួយ Kooks ហើយត្រូវតែទទួលស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់ទៀត។ បុរស​អាច​ពាក់​ស្រោមជើង​លើ​ជើង​ដើម្បី​បិទបាំង​។

9. "Drawers"

អ្នកដឹកនាំហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក សន្លឹក​ក្រដាស​មួយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ពី​មុខ​គាត់ ហើយ​ប៊ិច ឬ​ខ្មៅ​ដៃ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្នុង​ដៃ​របស់​គាត់។ អ្នកផ្សេងទៀតដែលមានវត្តមានផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវភារកិច្ច - អ្វីដែលត្រូវគូរ។ អ្នកលេងក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់កំពុងគូរ ហើយណែនាំគាត់ដោយចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវចង្អុលប៊ិច និងទិសដៅណាមួយ។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ គូ​ដែល​បញ្ចប់​ការ​គូរ​លឿន​ជាង និង​ឈ្នះ​ជាង។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីភ្ញៀវ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអី ហើយបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមចង្អុលទៅអ្នកចូលរួមម្តងមួយៗ ហើយសួរសំណួរថា “តើមែនទេ?” អ្នកដែលស្ម័គ្រចិត្តជ្រើសរើសធ្វើជា "អ្នកថើប" ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចង្អុលទៅបបូរមាត់ ថ្ពាល់ ថ្ងាស ច្រមុះ ចង្កា តាមដែលការស្រមើស្រមៃអនុញ្ញាត សួរសំណួរថា "នៅទីនេះ?" - រហូតដល់គាត់ទទួលបានចម្លើយបញ្ជាក់ពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជាបន្ត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញបរិមាណដែលអាចធ្វើបាននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ ហើយសួរអ្នកស្ម័គ្រចិត្តថា "តើមានប៉ុន្មាន?" ដោយបានទទួលការយល់ព្រម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្កើត "ប្រយោគ" ដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តខ្លួនឯង - "វា" ថើបអ្នកឧទាហរណ៍ នៅលើថ្ងាស 5 ដង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែទាយថាអ្នកណាថើបគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណនឹងជំនួសកន្លែងរបស់គាត់ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបន្តជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដដែល។ ប្រសិនបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដមិនទាយបីដងជាប់ៗគ្នាទេ នោះគាត់ចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

11. "ស្គរធ្មេញផ្អែម"

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការថង់ស្ករគ្រាប់មួយ (ឧទាហរណ៍ "Barberry") ។ មនុស្ស 2 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "ស្គរធ្មេញផ្អែម" ។ តើ​នរណា​អាច​ដាក់​ស្ករ​គ្រាប់​ចូល​ក្នុង​មាត់​បាន​ច្រើន​បំផុត ហើយ​និយាយ​ឲ្យ​ច្បាស់? ឃ្លាវេទមន្ត, គាត់នឹងឈ្នះ។ ត្រូវតែនិយាយថា ហ្គេមនេះតែងតែកើតឡើងចំពោះសម្រែកដ៏ត្រេកត្រអាលរបស់អ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយទាំងស្រុង!

ផ្អែកលើសម្ភារៈពីសៀវភៅ "ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង"

ក្នុងអំឡុងពេលវិស្សមកាល អ្នកក៏អាចប្រើហ្គេមសកម្មនៃលក្ខណៈកីឡា (ឧទាហរណ៍ "Bag Run" និងកម្មវិធីជាច្រើនទៀត)។ ហ្គេមបែបនេះអភិវឌ្ឍការស៊ូទ្រាំ និងគុណភាពរាងកាយរបស់មនុស្ស។ នៅគ្រប់ពិធីជប់លៀង មានមនុស្សដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលមិនអាចរង់ចាំបញ្ជូនថាមពលរបស់ពួកគេទៅកន្លែងណាមួយ។ ហ្គេមខាងក្រោមពិតជាសាកសមសម្រាប់រឿងនេះ។ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើន។ លក្ខខណ្ឌល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមបែបនេះមានខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។

"រត់បាវ"

ហ្គេមនេះពាក់ព័ន្ធនឹងក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នា។ ដើម្បីលេងហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការកាបូបពីរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែឡើងចូលទៅក្នុងថង់ហើយលោតចម្ងាយដែលបានកំណត់ទុកជាមុនចូលទៅក្នុងពួកគេនិងត្រឡប់មកវិញ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។

"ឡេឡូ"

នេះគឺជាល្បែងជាតិហ្សកហ្ស៊ី ឈ្មោះដែលត្រូវបានបកប្រែជា "វាល" ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវរត់ជាមួយបាល់ទៅភាគីគូប្រកួតដែលមានទីតាំងនៅម្ខាងទៀតនៃទីលាន។ ក្រុមពីរចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ ចំនួនអ្នកលេងអាចឡើងដល់ 15 នាក់។ នៅដើមហ្គេម ក្រុមឈរជារង្វង់មួយ ហើយបន្ទាប់មកបាល់ត្រូវបានបោះចោល ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងម្នាក់ចាប់បាល់ហើយចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅរកគូប្រកួត។ គូប្រកួត​អាច​យក​បាល់​បាន​តាម​គ្រប់​មធ្យោបាយ លើក​លែង​តែ​អ្នក​ដែល​ឈ្លើយ។

"ចាញ់"

ក្រុមពីរចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ តំបន់លេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរពាក់កណ្តាលដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់មកខាងគូប្រជែងរបស់គាត់ ហើយឈរនៅពីក្រោយក្រុមទាំងមូល។ គាត់ត្រូវបោះបាល់ទៅក្រុមរបស់គាត់ ប៉ុន្តែគាត់មិនអាចទាត់ពួកគេដោយខ្លួនឯងបានទេ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺប្រើបាល់ដើម្បីគោះគូប្រកួតរបស់ពួកគេចេញពីទីលានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រុមដែលកម្ចាត់គូប្រជែងទាំងអស់ឈ្នះ។

"ខ្សែការពារ"

អ្នកចូលរួមបង្កើតជារង្វង់មួយ ហើយដោយការចាប់ឆ្នោត កំណត់ថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកការពារ ហើយអ្នកណានឹងក្លាយជាមេ។ អ្នកសំខាន់និងអ្នកការពាររបស់គាត់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ដែលបានបង្កើតឡើង។ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយព្យាយាមវាយចេញ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកការពារគឺការពារអ្នកលេងសំខាន់ពីការវាយដោយបាល់។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង អ្នកចូលរួមជំនួសកន្លែងសំខាន់ ហើយអាចជ្រើសរើសខ្សែការពារផ្ទាល់ខ្លួន ឬចាកចេញពីខ្សែការពារមុន។ ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។

"ស្រោមសំបុត្រ"

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំដែលនឹងត្រួតពិនិត្យការបំពេញភារកិច្ចត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវស្រោមសំបុត្រចំនួន 5 ដែលកិច្ចការត្រូវបានសរសេរ។ ឧទាហរណ៍៖ កិច្ចការទី ១ - អង្គុយ ៥០ ដង; កិច្ចការទី 2 - សូត្រកំណាព្យអំពីសត្វស្លាប។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ចឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការទាំងអស់មុននឹងអ្នកផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ក្នុងទម្រង់ជានំខេក។

"តោះលោត!"

ក្រុមចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវលោតជើងម្ខាងទៅបង្គោល និងខ្នង។ អ្នក​ណា​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​លឿន​ជាង​នោះ​នឹង​ឈ្នះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែពិបាក អ្នកអាចរៀបចំវានៅជាប់នឹងស្លាយតូចមួយ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវលោតចុះចំណោត។

"ទម្លុះជញ្ជាំង!"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងរដូវរងា នៅពេលដែលមានព្រិលច្រើននៅខាងក្រៅ។ ជញ្ជាំង​ដែល​មាន​កម្ពស់ និង​កម្រាស់​តូច​ត្រូវ​បាន​សង់​ពី​ព្រិល។ អ្នកចូលរួមក៏នឹងត្រូវការដំបងដែលមានប្រវែងប្រហែល 0.5 ម៉ែត្រផងដែរ។

"បាល់និងថាសកីឡាវាយកូនបាល់"

អ្នកដឹកនាំបង្កើតជាក្រុមពីរ ដែលក្រុមនីមួយៗមានអ្នកចូលរួម 3 នាក់ ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានផ្តល់បាល់វាយកូនបាល់មួយគ្រាប់។ អ្នកលេងដំបូង (អ្នកចាប់ផ្តើម) ក៏ត្រូវបានផ្តល់ថាសផងដែរ។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងដំបូងដាក់បាល់នៅលើថាស ហើយដើរយ៉ាងលឿនទៅកាន់ទង់ជាតិ និងត្រឡប់មកវិញ។ ហុចថាសទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ គាត់គ្របដណ្តប់ចម្ងាយដូចគ្នាប៉ុន្តែមានបាល់ពីរដូច្នេះអ្នកលេងទីបីដែលមានបី។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការនេះលឿនជាងឈ្នះ។

"លំនឹង"

ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវការកៅអីពីរដាក់នៅចម្ងាយខ្លះពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដំបងមូលធំមួយត្រូវបានដាក់នៅលើពួកវា ដែលអាចទ្រទ្រង់ទម្ងន់របស់មនុស្សបាន។ ជាមួយ ភាគីផ្សេងគ្នាពីកៅអី ផ្លែប៉ោមត្រូវបានដាក់នៅលើជំហរទាបក្នុងទម្រង់ជាត្រីកោណ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅកណ្តាលដំបង ហើយកាន់ដំបងមួយទៀតនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដើម្បីរក្សាតុល្យភាព។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺគោះផ្លែប៉ោមចេញពីកន្លែងឈរ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមបាត់បង់តុល្យភាព គាត់អាចដាក់ឈើនៅលើឥដ្ឋ ហើយគាំទ្រគាត់។ អ្នក​ចូល​រួម​ដែល​គោះ​ផ្លែ​ប៉ោម​ទាំង​អស់ ហើយ​នៅ​ជាប់​នឹង​ដំបង​ឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នក​ចូលរួម​គោះ​ផ្លែ​ប៉ោម​ទាំង​អស់ ប៉ុន្តែ​មិន​បាន​កាន់​នោះ លទ្ធផល​មិន​ត្រូវ​បាន​រាប់​បញ្ចូល​ទេ។

"លេងបិទពួន"

អ្នកចូលរួមដែលនឹងបើកឡានត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការចាប់ឆ្នោត។ ពួកគេបិទភ្នែករបស់គាត់ ដាក់គាត់ប្រឈមមុខនឹងជញ្ជាំង (កន្លែងលេង) ហើយគាត់ចាប់ផ្តើមរាប់ដល់ 50។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់លាក់នៅពេលនេះ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបើកបរបានបើកភ្នែកហើយអ្នកចូលរួមមិនចាំបាច់រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញ។ ភារកិច្ច​របស់​អ្នក​រាល់​គ្នា​គឺ​ទៅ​ដល់​កន្លែង​លេង​ឱ្យ​លឿន​ជាង​អ្នកបើកបរ។ អ្នកណាដែលមិនធ្វើបែបនេះ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។

"គម្រប"

ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុងការគណនាកូដកម្ម។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកត្រូវគូសរង្វង់មួយ ហើយបញ្ចូលដំបងទៅក្នុងកណ្តាលរបស់វា។ គម្របផ្លាស្ទិចត្រូវបានដាក់នៅលើដំបង។ អ្នកលេងឈរនៅចំងាយ 1.5 ម៉ែត្រពីដំបង ហើយព្យាយាមគោះលើដំបងដោយគម្របមួយទៀត។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវគោះវាចុះ ដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់នៅខាងក្រៅរង្វង់ដែលបានគូស។ អ្នកណាជោគជ័យទទួលបាន 5 ពិន្ទុ។ អ្នកដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

"ចិញ្ចៀន"

ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍភ្នែក និងជំនាញរបស់អ្នកចូលរួមហ្គេម។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការដំបងប្រវែង 0.5 ម៉ែត្រនិងចិញ្ចៀន។ ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានលេង ខ្យល់​បរិសុទ្ធបន្ទាប់មកដំបងត្រូវបានជីកចូលទៅក្នុងដីប្រសិនបើនៅក្នុងផ្ទះបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានធានានៅក្នុងឈើឆ្កាង។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវដាក់ចិញ្ចៀនឱ្យបានច្រើននៅលើដំបងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅដំណាក់កាលទី 1 ចម្ងាយរវាងអ្នកបោះនិងដំបងគឺ 1 ម៉ែត្រនៅដំណាក់កាលទីពីរ - 2 ម៉ែត្រនៅទីបី - 3 ម៉ែត្រ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបីដំណាក់កាលក្រុមឈ្នះត្រូវបានបង្ហាញ។

"បង្គោល"

ក្រុមពីរចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ នៅលើទីលានប្រកួត នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីគ្នាទៅវិញទៅមក ចិញ្ចៀនពហុពណ៌ត្រូវបានដាក់ចេញ។ អ្នកលេងត្រូវតែឈរនៅលើបង្គោល និងដើរឆ្លងកាត់ទីលានប្រកួត ដោយវាយចិញ្ចៀនពណ៌ជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។

"ជើងពីរ"

គូស្វាមីភរិយាចូលរួមក្នុងហ្គេម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងគូត្រូវចងជើងម្ខាង ហើយផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យលោតទៅទង់ជាតិ ហើយត្រលប់មកវិញ។ គូស្នេហ៍​លោត​កាន់​ដៃ។ គូ​ដែល​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់​មុន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

"ការប្រយុទ្ធខ្នើយ"

អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅលើកំណត់ហេតុមួយ ហើយព្យាយាមផ្តួលគូប្រកួតរបស់ពួកគេដោយផ្លុំខ្នើយ។ អ្នកណាដួលគឺចេញពីការប្រយុទ្ធ។

"ការប្រយុទ្ធជាមួយមាន់"

ដើម្បីលេង សូមគូសរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 ម៉ែត្រ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយផ្អៀងលើជើងម្ខាង យកដៃម្ខាងទៀតដោយកែងជើង។ នៅក្នុងទីតាំងនេះពួកគេព្យាយាមរុញគូប្រជែងរបស់ពួកគេចេញពីរង្វង់។ ការប្រើដៃរបស់អ្នកត្រូវបានហាមឃាត់។

"ផ្ទុយ​មក​វិញ"

អ្នកចូលរួមឈរជាជួរ ហើយធ្វើម្តងទៀតនូវចលនាទាំងអស់របស់អ្នកបើកបរដែលកំពុងឈរនៅពីមុខពួកគេ គឺផ្ទុយពីនេះ។ អ្នកចូលរួមដែលមានកំហុសផ្លាស់ប្តូរកន្លែងជាមួយអ្នកបើកបរ។

"អ្នករុញ"

នៅក្នុងហ្គេម រង្វង់មួយដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 1.5 ម៉ែត្រត្រូវបានគូរនៅលើឥដ្ឋ ហើយនៅខាងក្នុងវាជារង្វង់តូចជាង។ អ្នកចូលរួមឈរជុំវិញរង្វង់ធំមួយ កាន់ដៃគ្នា ហើយព្យាយាមរុញអ្នកជិតខាងចូលទៅក្នុងតំបន់ហាមឃាត់។ តំបន់ហាមឃាត់គឺជាចន្លោះរវាងរង្វង់ធំ និងតូច។ អ្នកចូលរួមអាចចូលទៅក្នុងរង្វង់តូច។ អ្នក​ណា​ដែល​ឈាន​ជើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​តំបន់​មាន​កម្រិត​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។

"ឆ្លងកាត់ហើយកុំប៉ះ"

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ ក្រុមនីមួយៗមានទង់ជាតិនៅពីមុខពួកគេ អ្នកចូលរួមត្រូវតែហុចឱ្យពួកគេដោយបិទភ្នែក និងមិនធ្វើឱ្យពួកគេដួលឡើយ។ នៅពេលអ្នកចូលរួមដំបូងពីក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដើរ ក្រុមត្រូវប្រាប់ពួកគេថាតើត្រូវទៅទិសដៅណា។ នៅពេលដែលក្រុមក្នុងពេលដំណាលគ្នាចាប់ផ្តើមផ្តល់ការណែនាំដល់កីឡាកររបស់ពួកគេ គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេមិនអាចយល់ពីកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទីនោះទេ។

"បត់ព្រះអាទិត្យ"

ហ្គេមគឺផ្អែកលើក្រុម។ ទីមួយ រង្វង់មួយត្រូវបានគូសនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកលេងក្រុមនីមួយៗទទួលបានដំបង។ ហើយបន្ទាប់មកម្តងមួយៗ នៅលើជើងពីរ អ្នកត្រូវលោតទៅរង្វង់ដែលបានគូស ហើយដាក់ដំបងរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យក្រុមបញ្ចប់ការបង្កើតព្រះអាទិត្យ។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមគឺជាក្រុមដែលបានបញ្ចប់ភារកិច្ចមុននៅសល់។

"រាង"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាក្រុម។ សមាជិកក្រុមកាន់ដៃបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យក្រុមនានាពណ៌នាតួលេខផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ រង្វង់ ការ៉េ ។ល។ ក្រុមដែលពណ៌នាតួលេខមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

“អូស!”

បុរសចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ពួកគេត្រូវបានចងដោយខ្សែពួរប៉ុន្តែនៅចម្ងាយហើយរង្វាន់ត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគ្នា។ យុវជន​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​តែ​ឈាន​ទៅ​រក​រង្វាន់ ហើយ​ដោយ​ហេតុ​នេះ​ឈ្នះ​លើ​គូ​ប្រកួត​ទៅ​ខាង​ខ្លួន។ អ្នក​ដែល​ទទួល​បាន​រង្វាន់​ជា​អ្នក​ឈ្នះ​មុន​គេ។

អ្នកក៏អាចរៀបចំល្បែងទាញព្រ័ត្រផងដែរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមហើយឈរនៅសងខាងនៃខ្សែពួរ។ តាមបញ្ជា ពួកគេយកខ្សែពួរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមទាញគូប្រជែងរបស់ពួកគេពីលើបន្ទាត់ដែលបានគូសជាមុន។ ក្រុមខ្លាំងបំផុតឈ្នះ។

អ្នកអាចទាញដោយគ្មានខ្សែ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសមាជិកក្រុមទាំងអស់តម្រង់ជួរហើយយកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយចង្កេះ។ អ្នកចូលរួមដំបូងនៃ "ក្បាលរថភ្លើង" បែបនេះមកពីក្រុមផ្សេងៗគ្នាចូលរួមដៃគ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាញគូប្រជែងទៅខាងពួកគេ។

"ល្បែងនៃចិញ្ចៀន"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅខាងក្រៅ។ នៅចម្ងាយពីអ្នកចូលរួម ដំបងមួយត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះដើមឈើ ហើយចិញ្ចៀនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ អ្នកចូលរួមដាក់បង្គោល ឈានដល់ដើមឈើ ហើយព្យាយាមប្រមូលចិញ្ចៀន ខណៈដែលគូប្រជែងរបស់ពួកគេព្យាយាមបញ្ឈប់ពួកគេ។ អ្នកដែលប្រមូលចិញ្ចៀនច្រើនជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។