តើពិន្ទុត្រូវបានរាប់ក្នុងបាល់ទាត់យ៉ាងដូចម្តេច? ការវាយតម្លៃរបស់ FIFA ។ រៀនរាប់។ សហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់អន្តរជាតិបានអនុម័តប្រព័ន្ធថ្មីមួយសម្រាប់គណនាចំណាត់ថ្នាក់ពិភពលោកនៃក្រុមជម្រើសជាតិ។ យោងតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការចែកចាយក្រុមដោយយុត្តិធម៌ជាងមុននៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់របស់ FIFA ។ ឥឡូវនេះវានឹងជា g

ការលាបពណ៌

ក្មេងប្រុសស្ទើរតែទាំងអស់សុបិនចង់ក្លាយជាកីឡាករបាល់ទាត់អាជីពតាំងពីកុមារភាព។ ពួក​គេ​ព្យាយាម​ចំណាយ​ពេល​ទំនេរ​រាល់​នាទី​ជា​មួយ​នឹង​ប្រុសៗ លេង​បាល់​ទាត់។ ពួកគេផ្តល់កម្លាំងទាំងអស់របស់ពួកគេ គោរពគ្រប់ចលនា ហើយក្លាយជាអ្នកមានបទពិសោធន៍ និងជំនាញកាន់តែច្រើនជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមផ្តល់ឱ្យពួកគេទាំងអស់ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត។ យ៉ាងណាមិញ ការឈ្នះក្នុងកីឡាបាល់ទាត់មានន័យច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលប្រហែលជាមិនតែងតែដូចអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ ក្រុមមួយមិនត្រឹមតែអាចឈ្នះប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចាញ់ទៀតផង។ ឬលទ្ធផលនៃការប្រកួតអាចជាលទ្ធផលស្មើ។ តើ​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​មាន​ន័យ​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ​កីឡា និង​ក្នុង​វិស័យ​បាល់ទាត់? តើ​ពិន្ទុ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​រង្វាន់​យ៉ាង​ណា​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​បែប​នេះ? បន្ថែមទៀតអំពីរឿងនេះ។

ការចាប់ឆ្នោត... ជាភាសារបស់វិគីភីឌា នេះគឺជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតដែលមិនមានកីឡាករ ឬក្រុមណាមួយបង្ហាញពីឧត្តមភាពរបស់ពួកគេលើអ្នកលេង ឬក្រុមផ្សេងទៀត។ ការចាប់ឆ្នោតកើតឡើងនៅក្នុងបាល់ទាត់ អុក អ្នកត្រួតពិនិត្យ។ នៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ដែលបញ្ចប់ដោយការចាប់ឆ្នោត គ្មានអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់ឡើយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតបែបនេះ ភាគីទាំងពីរនឹងមានលេខដូចគ្នានៅលើតារាងពិន្ទុ។

តើត្រូវផ្តល់ពិន្ទុប៉ុន្មានសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោតក្នុងបាល់ទាត់?

ការចាប់ឆ្នោតគឺជាការរំពឹងទុកតិចបំផុត ទាំងអ្នកគាំទ្រ និងកីឡាករខ្លួនឯង។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បាល់​ទាត់ លទ្ធផល​នេះ​កើត​ឡើង​ជា​ញឹក​ញាប់។ តើក្រុមទទួលបានប៉ុន្មានពិន្ទុសម្រាប់ការបញ្ចប់ការប្រកួតតាមរបៀបនេះ?

មួយៗ។ ហើយវាប្រសើរជាងមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនអ្នកលេងទាំងអស់ពេញចិត្តនឹងលទ្ធផលនេះទេ ដូច្នេះហើយអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់នីមួយៗត្រូវប្រថុយប្រថានដើម្បីសម្រេចបានជ័យជំនះ និងទទួលបានបីពិន្ទុពេញសម្រាប់វា។

មិន​អាច​មាន​ការ​និយាយ​ពី​លទ្ធផល​ស្មើ​នោះ​ទេ ប្រសិន​បើ​ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ចាញ់។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បែប​នេះ ទោះ​ក្នុង​កាលៈទេសៈ​ណា​ក៏​ត្រូវ​មាន​ទាំង​អ្នក​ចាញ់ និង​អ្នក​ឈ្នះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពីរពាក់កណ្តាលបន្ថែមនៃ 1/4 ម៉ោងនីមួយៗ។ ប្រសិនបើ​អ្នកឈ្នះ​នៅតែ​មិន​ទាន់​សម្រេចចិត្ត នោះ​ចៅក្រម​នឹង​ផ្តល់​បាល់​ប៉េណាល់ទី។

នៅក្នុងបាល់ទាត់ ក៏ដូចជាក្នុងកីឡាជាក្រុមផ្សេងទៀត ការចាប់ឆ្នោតអាចស្មើសូន្យ (ពោលគឺគ្មានលទ្ធផល) និងមានផលិតភាព។ លទ្ធផលស្មើគឺនៅពេលដែលកីឡាករនៃក្រុមបាល់ទាត់មិនស៊ុតបញ្ចូលទីតែមួយទល់នឹងគ្នា។ ប្រសិនបើក្រុមនីមួយៗមានចំនួនពិន្ទុស្មើគ្នានៅលើតារាងពិន្ទុ នោះការស្មើបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាពិន្ទុមួយ។


អ្នកទស្សនាពិតជាមិនចូលចិត្តវាទេ នៅពេលដែលការប្រកួតបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលស្មើ។ ពួកគេឃើញថាការប្រកួតបែបនេះគួរឱ្យធុញ ហើយថែមទាំងធុញទ្រាន់ទៀតផង។ ការចាប់ឆ្នោតដែលក្រុមរកបានច្រើនជាងពីរគ្រាប់ទល់នឹងគ្នា បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ។ លទ្ធផល​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ស្មើ​ប្រយុទ្ធ។ ហើយប្រសិនបើហ្គេមបញ្ចប់ដោយពិន្ទុ 3:3 ឬ 4:4 នោះជាទូទៅនេះគឺលើសពីការរំពឹងទុកទាំងអស់។ វាមិនទំនងដែលនរណាម្នាក់អាចហៅការប្រកួតដែលមានលទ្ធផលគួរឱ្យធុញនោះទេ ទោះបីជានៅទីបញ្ចប់នឹងមិនមានអ្នកឈ្នះ ឬអ្នកចាញ់ក៏ដោយ។

សម្រាប់​អ្នក​រៀបចំ​ការ​ប្រកួត​កីឡា​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​គឺ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ចង់​បាន​ខ្លាំង​ណាស់​។ រឿងនេះគឺថាពួកគេធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់បច្ចេកទេសនៃការរាប់ពិន្ទុដែលទទួលបានដោយអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួត ហើយថែមទាំងបង្កើនលទ្ធភាពនៃអ្នកលេងជាច្រើនដែលទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា។ លើសពីនេះទៀតគូប្រជែងមានឱកាសលេង "សម្រាប់ការចាប់ឆ្នោត" ដោយកិច្ចព្រមព្រៀង។ វាកើតឡើងនៅពេលដែលវាមានផលចំណេញច្រើនជាងសម្រាប់ភាគីទាំងពីរក្នុងការលេងដោយពិន្ទុស្មើគ្នាជាជាងចាញ់ ឬឈ្នះ។ ហើយតាមទស្សនៈបច្ចេកទេស ពេលវេលាបន្ថែមសម្រាប់រៀបចំការប្រកួតគឺមានតម្លៃថ្លៃផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់កីឡដ្ឋាន ហើយវាមិនតែងតែមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកទស្សនាក្នុងការស្នាក់នៅដោយមិនចាំបាច់នៅកីឡដ្ឋាន ហើយបន្ទាប់មកប្រញាប់ទៅផ្ទះវិញដោយការដឹកជញ្ជូននៅពេលល្ងាច។

ពីឆ្នាំ 1978 ដល់ឆ្នាំ 1988 សហភាពសូវៀតបានប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអ្វីដែលគេហៅថា "ការជួសជុលការប្រកួត" ។ សហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់របស់ប្រទេសបានណែនាំដែនកំណត់នៃការចាប់ឆ្នោត ដែលខ្លឹមសារសំខាន់នោះគឺថា សម្រាប់ពិន្ទុស្មើគ្នាក្នុងការប្រកួត គូប្រកួតមិនទទួលបានពិន្ទុលើសពីដែនកំណត់ដែលបានកំណត់នោះទេ។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​នេះ​គឺ​ផ្អែក​លើ​ការ​ចង់​បាន​របស់​អង្គការ​កីឡា​សាធារណៈ​មួយ​ក្នុង​ការ​ប្រែក្លាយ​បាល់ទាត់​ទៅ​ជា​វិទ្យាសាស្ត្រ។ ដោយវិធីនេះ សហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់ចង់ស្វែងរកវិធីសាស្ត្រដែលអាចឱ្យកីឡាករអាចឈានទៅរកជ័យជម្នះដោយគ្មានហានិភ័យ ដោយធ្វើតាមការគណនាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

នៅក្នុងប្រភេទកីឡាមួយចំនួន បច្ចេកទេសនៃការលេងហ្គេមមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការបញ្ចប់ការប្រកួតជាមួយនឹងពិន្ទុស្មើគ្នានោះទេ។ ចូរយើងយកឧទាហរណ៍បាល់ទះ។ ក្រុមដែលសម្រេចបានលទ្ធផលដែលចង់បានគឺឈ្នះមុនគេ។ និងហ្គេមក្តារ Go ​​។ វាក៏មិនរាប់បញ្ចូលការចាប់ឆ្នោតផងដែរ។ ហេតុអ្វី? ដោយសារតែសូម្បីតែនៅដើមដំបូងនៃការប្រកួត ដើម្បីជៀសវាងការស្មើ ភាគីសទទួលបាន 0.5 ពិន្ទុ។

បើ​មាន​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​ក្នុង​បាល់ទាត់ តើ​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​បន្ទាប់?

ក្នុងករណីដែលការចាប់ឆ្នោតមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយប្រព័ន្ធនៃការប្រកួត យន្តការពិសេសត្រូវបានប្រើដើម្បីលុបបំបាត់ពួកគេ។ នេះ៖

  • បន្ថែមម៉ោង - ម៉ោងបន្ថែមនៃហ្គេម (ក្នុងបាល់ទាត់ - រហូតដល់គ្រាប់បាល់ដំបូងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី);
  • ការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីក (ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី);
  • ច្រើន;
  • ចាក់ឡើងវិញ;
  • Tie Break - ល្បែងបន្ថែមមួយដោយយោងទៅតាមច្បាប់ដែលខុសពីស្តង់ដារ (នៅក្នុងការប្រកួតដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់របស់អ្នកលេងនៃភាពវៃឆ្លាត ឬ erudition របស់ពួកគេ);
  • ហ្គេម blitz (នៅក្នុងអុក);
  • ការលេង 5 នាទីបន្ថែម (នៅក្នុងបាល់បោះ) ប្រសិនបើមានការចាប់ឆ្នោតម្តងទៀត - 5 នាទីទៀត។ រហូតដល់ក្រុមណាមួយសម្រេចបានលទ្ធផលដែលខុសគ្នាក្នុងទិសដៅធំជាងបើធៀបនឹងលទ្ធផលរបស់គូប្រកួត។
  • ការបន្តការប្រកួតរហូតដល់ក្រុមណាមួយមាន 2 គ្រាប់ច្រើនជាងគូប្រកួត។
  • ផ្តល់​កិត្តិយស​ដល់​ការ​ចាញ់​គូប្រកួត​ទាំង​ពីរ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ។


អ្វីទៅដែលហៅថាការចាប់ឆ្នោតក្នុងបាល់ទាត់?

នោះហើយជាអ្វីដែលពួកគេនិយាយ - ការចាប់ឆ្នោត! ឬ "មិត្តភាពឈ្នះ" ពេលខ្លះវាមានអត្ថប្រយោជន៍ទៅវិញទៅមកសម្រាប់ក្រុមនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងការលេងក្នុងលទ្ធផលស្មើ ហើយជួនកាលវាហាក់ដូចជាក្រុមកំពុងលេងដោយចេតនាដើម្បីស្មើ សូម្បីតែពេលខ្លះមានពិន្ទុជាក់លាក់ក៏ដោយ។

ការចាប់ឆ្នោតគ្មានគោលដៅត្រូវបានគេហៅថា "Vata" នៅក្នុងពាក្យស្លោក ដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ដោយគ្មានពេលភ្លឺជាពិសេសនៅច្រកទ្វារ

ការចាប់ឆ្នោតដ៏ធំបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្របាល់ទាត់?

  • វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃ German Cup-83/84 “SCHALKE 04” – “BAVARIA” – 6:6
  • ឆ្នាំ ២០១០ ស្កុតឡេន។ Premier League។ ជុំទី 37 Motherwell – Hibernian 6:6

មានពិន្ទុខ្ពស់ជាងនេះ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការប្រកួតផ្លូវការតិចជាង។ នៅទីលានបាល់ទាត់វិញ ពិន្ទុអាចជា 9:9 បន្ទាប់មកពួកគេតែងតែលេងរហូតដល់គ្រាប់បាល់ឈ្នះ!

វាហាក់បីដូចជាអ្វីៗទាំងអស់គឺជាក់ស្តែង និងហាមប្រាម ដែលវាមិនតម្រូវឱ្យមានការពន្យល់ ប៉ុន្តែដូចដែលវាប្រែចេញ រឿងបែបនេះមិនសូវជាស្គាល់សម្រាប់មនុស្សនោះទេ។ នៅក្នុងប្លក់ទស្សន៍ទាយទាំងពីររបស់ខ្ញុំ ជារឿយៗខ្ញុំជួបប្រទះសំណួរអំពីអ្វីដែលជាពិន្ទុកាត ឬភាពខុសគ្នារវាងជម្រើសនៃការភ្នាល់កាត និងពណ៌លឿង។ ប៉ុន្តែប្រហែលជានេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ចំណាត់ថ្នាក់នៃអ្នកលេងកំពុងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ ហើយសម្រាប់មនុស្សជាច្រើននេះគឺជារឿងថ្មី។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំគិតថាវានឹងមិនឈឺចាប់ក្នុងការនិយាយម្តងទៀតអំពីភាពខុសគ្នានៅក្នុងទីផ្សារស្រដៀងគ្នានេះទេ បើទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមិនសំខាន់សម្រាប់អ្នកខ្លះក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែប្លុកនេះត្រូវចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងណាមួយ។

ការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀក្នុងកីឡាបាល់ទាត់គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ ហើយប្រាកដណាស់មនុស្សភាគច្រើនចាប់អារម្មណ៍លើវាជាចម្បងនៅពេលនិយាយអំពី derbies និងហ្គេមសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកមនុស្សជាច្រើនដែលចូលចិត្តញញើតញញើតដោយការភ្នាល់បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីយកចិត្តទុកដាក់លើទីផ្សារសម្រាប់សន្លឹកបៀក្នុងបន្ទាត់មួយ ហើយភ្នាល់បន្ថែមទៀត។ ប៉ុន្តែមានជម្រើសភ្នាល់ពីរនៅទីនេះ - ទាំងនេះគឺ កាតនិង កាតលឿង.

កាតលឿងភាគច្រើនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកភ្នាល់របស់យើង ហើយមានតែកាតលឿងប៉ុណ្ណោះដែលរាប់បញ្ចូលក្នុងការរាប់នេះ។ ហើយមានតែអ្នកដែលអ្នកលេងមានមុនគេក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានទទួលកាតលឿងទីពីរ នោះវាមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងចំនួនសរុបនោះទេ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺ PariMatch ដែលកាតលឿងទី 2 រាប់ដល់ចំនួនសរុប តាមដែលខ្ញុំចាំ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកភ្នាល់ផ្សេងទៀតដូចជា BetCity, FON និង Marathon រាប់តែពណ៌លឿង និងដោយគ្មានលេខទីពីរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ប្រសិនបើមានមួយ។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានផលចំណេញច្រើនក្នុងការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀនៅក្នុងអ្នកភ្នាល់លោកខាងលិច ដែលផ្តល់ចំនួនសរុបលើសន្លឹកបៀ ហើយសន្លឹកបៀទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងចំនួននេះ - លឿង លឿងទីពីរ និងសូម្បីតែក្រហម។ ក្នុង​ករណី​នេះ ការ​លុប​មួយ​ត្រូវ​រាប់​ជា​សន្លឹក​បៀ​ពីរ ហើយ​ការ​លុប​កាត​លឿង​ចំនួន 2 រាប់​ជា 3 សន្លឹក។ ជាការពិតណាស់ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀ ពេលខ្លះសម្រង់គឺទាបជាងការភ្នាល់លើ LCDs បន្តិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងទីផ្សារនេះ នៅពេលភ្នាល់កាន់តែច្រើន អ្នកលេងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដែលសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនត្រូវបានរាប់ជាងអ្នកភ្នាល់របស់យើង។

ពេលខ្លះ ពិតណាស់ មានភាពមិនស្របគ្នាយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងសម្រង់ ឬសរុប។ ប៉ុន្តែនេះគឺនៅឆ្ងាយពីរឿងធម្មតា ហើយក្នុងគ្រាបែបនេះ អ្នកអាចរំលងការភ្នាល់ ឬពិចារណាជម្រើសដោយផ្អែកលើកាតលឿង។

ចំពោះពិន្ទុកាត ក៏មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញនៅទីនេះដែរ ហើយជម្រើសបែបនេះក៏មានអត្ថប្រយោជន៍លើទីផ្សារកាតលឿងក្នុងទម្រង់ជាអត្ថប្រយោជន៍រាប់។ នៅទីនេះ ដូចជានៅក្នុងជម្រើសនៃសន្លឹកបៀ កាតលឿង និងក្រហមទីពីរក៏រាប់ផងដែរ។ វាត្រូវបានគេជឿថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះក៏ងាយស្រួលនិងសាមញ្ញផងដែរ។ អេក្រង់ LCD នីមួយៗរាប់បាន 10 ពិន្ទុ CC នីមួយៗសម្រាប់ 25 ហើយអ្នកលេងម្នាក់អាចទទួលបានអតិបរមា 35 ពិន្ទុដល់ចំនួនសរុប - នេះជាករណីដែលអ្នកយល់ហើយប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានបណ្តេញចេញពីទីលានសម្រាប់កាតលឿងពីរ។ កុំភ្លេចថាចំនួនសរុបបែបនេះមិនមានការចំណាយទេហើយវាត្រូវតែវាយ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើចំនួនសរុបគឺ 45 ពិន្ទុ នោះត្រូវតែច្រើនជាង 45 ពិន្ទុ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន 45 ពិតប្រាកដនោះវាជាការខាតបង់។

ដូច្នេះហើយ យើងទទួលបានថាសម្រាប់អ្នកដែលលេងបៀច្រើន វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការិយាល័យទាំងនោះ ដែលការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀ ឬពិន្ទុលើសន្លឹកបៀត្រូវបានទទួលយក។ ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្នាល់តិចជាងនេះ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការលេងនៅក្នុងអ្នកភ្នាល់របស់យើង ដែលពួកគេទទួលយកការភ្នាល់តែលើអគារលំនៅដ្ឋាន និងដោយមិនគិតពីកាតលឿងទីពីរ និងការលុបរបស់អ្នកលេង។

មានទីផ្សារស្រដៀងគ្នានៅក្នុងអ្នកភ្នាល់ដូចជា (កាត) និង WilliamHill ជាកន្លែងដែលពួកគេទទួលយកការភ្នាល់លើពិន្ទុលើសន្លឹកបៀ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាការិយាល័យទាំងនេះត្រូវបានរារាំងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីក៏ដោយក៏អ្នកលេងជាច្រើននៅតែបន្តសកម្មនៅទីនោះ។ ជាការប្រសើរណាស់ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រអ្នកភ្នាល់ស្របច្បាប់ មានការភ្នាល់ដែលការជ្រើសរើសត្រូវបានទទួលយកសម្រាប់សន្លឹកបៀសរុប និងពិន្ទុពិន័យសរុប (នោះគឺពិន្ទុ)។ អត្រាបែបនេះត្រូវបានគណនានៅទីនោះដោយផ្អែកលើច្បាប់ - ដូចដែលបានសរសេរខាងលើ។

នេះពិតជាទីផ្សារសម្រាប់ការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀនៅក្នុងអ្នកភ្នាល់។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ និងទៀងទាត់ នេះមិនមែនជារឿងថ្មីទេ ហើយភ្ញៀវនៃការបង្ហោះនេះប្រហែលជាមិនរៀនអ្វីថ្មីសម្រាប់ខ្លួនគេទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់អ្នកដែលទើបនឹងបង្កើតអាជីវកម្មនេះ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាសម្ភារៈនឹងមានប្រយោជន៍យ៉ាងហោចណាស់ខ្លះ។ ខ្ញុំក៏សង្ឃឹមដែរថា ខ្ញុំបានពន្យល់គ្រប់យ៉ាងយ៉ាងច្បាស់។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ដែល​មិន​សូវ​ស្គាល់​ទីផ្សារ​បែប​នេះ​មាន​ចម្ងល់​នោះ​សួរ។

ក្រោយមក ស្ថានភាពក្នុងក្រុម F បានកើនឡើងដល់កម្រិតកំណត់។ ម៉ិកស៊ិក​បាន​ឈ្នះ​ពីរ​លើក និង​មាន​៦​ពិន្ទុ ប៉ុន្តែ​មិន​ត្រូវ​បាន​ធានា​ថា​នឹង​ឈាន​ទៅ​វគ្គ​១៦​ក្រុម​នោះ​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកតំណាង CONCACAF ចាញ់ស៊ុយអែតក្នុងជុំចុងក្រោយ ហើយអាល្លឺម៉ង់បានផ្តួលកូរ៉េខាងត្បូង នោះក្រុមចំនួនបីនឹងមានចំនួនពិន្ទុស្មើគ្នា ហើយអ្នកចាញ់នឹងត្រូវបានកំណត់ដោយសូចនាករបន្ថែម។ តើមួយណានឹងត្រូវកំណត់ដោយបទប្បញ្ញត្តិរបស់ FIFA ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ យើងនឹងដោះស្រាយវារួមគ្នាជាមួយអ្នក។

ការប្រជុំផ្ទាល់ខ្លួនមិនត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយការគោរពខ្ពស់នៅទីនេះទេ។

  • ភាពខុសគ្នានៃគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី និងគ្រាប់បាល់ដែលបានទទួលក្នុងការប្រកួតទាំងអស់នៃវគ្គចែកពូល។
  • ចំនួនគ្រាប់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួតវគ្គចែកពូលទាំងអស់;

មានតែបន្ទាប់ពីនេះទេ ទើបការប្រជុំផ្ទាល់ខ្លួនចូលជាធរមាន៖

  • ចំនួនពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែលទទួលបានក្នុងការប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួន;
  • ភាពខុសគ្នារវាងគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី និងគ្រាប់បាល់ដែលបានទទួលក្នុងការប្រកួតទល់នឹងក្បាល។
  • ចំនួនគ្រាប់បាល់ច្រើនបំផុតដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទីនៅក្នុងការប្រជុំផ្ទាល់ខ្លួន;

ប្រសិនបើគូប្រជែងត្រូវបានស្មើ នោះការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដោយយុត្តិធម៌ចាប់ផ្តើម (កាតលឿង = -1, កាតក្រហមដោយប្រយោល = -3, កាតក្រហមផ្ទាល់ = -4, លឿង និងកាតក្រហមផ្ទាល់ = -5)

ប្រសិនបើមានការប្រកួតនៅទីនេះ FIFA នឹងធ្វើការចាប់ឆ្នោតដាច់ដោយឡែក ដែលនឹងកំណត់អ្នកសំណាង និងអ្នកចាញ់។

ចុះក្រុម F?

ជាការពិតណាស់ ការអនុវត្តសេណារីយ៉ូដែលបានពិពណ៌នាទាំងមូលនៅ World Cup បច្ចុប្បន្នគឺមិនទំនងនោះទេ។ ក្នុង​ពូល F ដូចគ្នា​នឹង​ឈាន​ដល់​អតិបរមា​នៃ​ការ​ប្រកួត​ក្បាល​ដល់​ក្បាល ដែល​អាល្លឺម៉ង់​មាន​ប្រៀប (2-1)។

ជាទូទៅ មុនជុំចុងក្រោយ អ្នកតំណាងទាំងបួននៃក្រុមនេះមានឱកាសឈានទៅវគ្គ Playoff ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកូរ៉េខាងត្បូងយកឈ្នះអាឡឺម៉ង់ ហើយម៉ិកស៊ិកយកឈ្នះស៊ុយអែតដោយពិន្ទុ 2-0, 3-0 ។ល។ នោះវានឹងក្លាយជាអាស៊ីដែលនឹងបន្តទៅមុខទៀត។

ហាងភ្នាល់ណាមួយផ្តល់ជូនអតិថិជនរបស់ខ្លួនក្នុងការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់។ ការព្រមាន និងការបណ្តេញចេញគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃបាល់ទាត់អាជីព។ គ្មានការប្រកួតមួយចប់ដោយគ្មានពួកគេ។ វាជាបញ្ហាមួយទៀតដែលត្រូវទាយយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញដោយចៅក្រម ថាតើវាជាពណ៌លឿង ឬក្រហម។

អ្នកព្យាករណ៍អាចភ្នាល់លើចំនួនជាក់លាក់នៃការព្រមាន ឬការលុប សរុបរបស់ពួកគេលើក្រុមដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវបានបង្ហាញកាតជាមុន និងលើលទ្ធផលទំនងជាច្រើនទៀតទាក់ទងនឹងការបំពានសរុប។

ហាងភ្នាល់ជាច្រើនមិនត្រឹមតែផ្តល់ឱ្យអតិថិជនរបស់ពួកគេនូវបញ្ជីនៃការភ្នាល់ស្តង់ដារលើសន្លឹកបៀប៉ុណ្ណោះទេ ពួកគេបង្វែរការព្រមាន និងការដកចេញទៅជាពិន្ទុ។ ដំបូងឡើយអ្នកភ្នាល់លោកខាងលិចបានចាប់ផ្តើមប្រើលទ្ធផលជំនួសបែបនេះ។ បន្តិចម្ដងៗ ម៉ូដសម្រាប់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀត្រូវបានទទួលយកដោយហាងភ្នាល់រុស្ស៊ី និងអាស៊ី។

ខ្លឹមសារនៃការភ្នាល់បែបនេះ គឺសន្លឹកបៀនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ចំនួនពិន្ទុជាក់លាក់។ កាតលឿងអាចមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ និងកាតក្រហម - 2. ពេលខ្លះអ្នកភ្នាល់ផ្តល់ 2 ពិន្ទុសម្រាប់កាតលឿង និង 5 សម្រាប់ការលុប។ មិនសូវជាញឹកញាប់ កាតលឿងស្មើនឹង 10 ពិន្ទុ ហើយកាតក្រហម - ទៅ 25. ចំនួនពិន្ទុសម្រាប់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀត កាតតែងតែត្រូវបានកំណត់ដោយច្បាប់ភ្នាល់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមុនពេលភ្នាល់លើលទ្ធផលបែបនេះ អ្នកត្រូវស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងភាពស្មុគស្មាញនៃការព្យាករណ៍សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់នៃការិយាល័យនេះ។ បើមិនដូច្នោះទេ capper អាចមានបញ្ហា។

ឧទាហរណ៍អ្នកអាចយកបន្ទាត់នៃក្រុមហ៊ុនពីរផ្សេងគ្នា។ ឱ្យអ្នកភ្នាល់អាមេរិកផ្តល់ 2 ពិន្ទុសម្រាប់កាតលឿង និង 5 សម្រាប់កាតក្រហម។ អ្នកភ្នាល់អាស៊ីផ្តល់ឱ្យអតិថិជន 5 និង 10 ពិន្ទុរៀងគ្នា។ អ្នកព្យាករណ៍បានលេងមួយរយៈនៅលើការភ្នាល់របស់អាមេរិក ដែលជារឿយៗឈ្នះការភ្នាល់លើពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសាកល្បងសំណាងរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងការិយាល័យនៅអាស៊ីព្រោះវាផ្តល់នូវហាងឆេងអំណោយផលបន្ថែមទៀត។

អ្នកព្យាករណ៍បានជ្រើសរើសការប្រកួតជាមួយគូប្រជែងគោលការណ៍។ ខ្ញុំបានសន្មត់ថាវានឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀ 6-8 ហើយវានឹងអាចយកវាចេញបាន។ ជាលទ្ធផល គាត់បានភ្នាល់លើពិន្ទុ ដោយជ្រើសរើសលទ្ធផល TM(15)។ មានតែកាតលឿងចំនួន 5 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការប្រកួត។ ជាលទ្ធផល ការប្រជុំ "បានពិន្ទុ" 25 ពិន្ទុ ពោលគឺលក្ខខណ្ឌភ្នាល់មិនត្រូវបានបំពេញ។ Capper បានបាត់បង់លុយ។

កំហុសរបស់គាត់គឺថាគាត់មិនធុញទ្រាន់នឹងការអានច្បាប់ទស្សន៍ទាយបាល់ទាត់របស់អ្នកភ្នាល់ថ្មី។ នៅក្នុងការិយាល័យអាមេរិក កាតលឿងចំនួន 5 នឹងមានតម្លៃត្រឹមតែ 10 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះការភ្នាល់ TM(15) បានលេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ capper មិនបានពិចារណាថាអ្នកភ្នាល់អាស៊ីបានផ្តល់ 5 ពិន្ទុសម្រាប់ "ម្នាងសិលា mustard" ទេ។

រូបថត៖ Tabyldy Kadyrbekov / Sputnik

សហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់អន្តរជាតិបានអនុម័តប្រព័ន្ធថ្មីមួយសម្រាប់គណនាចំណាត់ថ្នាក់ពិភពលោកនៃក្រុមជម្រើសជាតិ។ យោងតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការចែកចាយក្រុមដោយយុត្តិធម៌ជាងមុននៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់របស់ FIFA ។ ឥឡូវនេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការត្រួតពិនិត្យចលនារបស់ក្រុមជម្រើសជាតិកៀហ្ស៊ីស៊ីសនៅក្នុងនោះ ហើយពួកគេផ្ទាល់មានឱកាសល្អក្នុងការកែលម្អតំណែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងនោះ។

យោងតាមប្រធាន FIFA លោក Gianni Infantino វានឹងកាន់តែមានតុល្យភាព និងសមហេតុផល។ វានឹងត្រូវបានណែនាំភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកនៅប្រទេសរុស្ស៊ី។

តើ FIFA Ranking ជាអ្វី?

មុនពេលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគណៈកម្មាធិការគ្រប់គ្រងរបស់ FIFA ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរៀងរាល់ខែ - វានឹងកើតឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រកួត។

វាមិនទំនងទេដែលអ្នកគាំទ្រគ្រប់រូបនឹងអាចប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុដែលការវាយតម្លៃរបស់ FIFA គឺចាំបាច់ និងរបៀបដែលវាដំណើរការ។ ដូច្នេះយើងនឹងពិចារណាបញ្ហានេះឱ្យបានលំអិត។

តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?

វាត្រូវបានផ្អែកលើវិធីសាស្រ្ត Elo - គោលការណ៍នេះត្រូវបានប្រើរួចហើយដើម្បីគណនាពិន្ទុនៅក្នុងការប្រកួតអុក និងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ FIFA ក៏​បាន​សាកល្បង​ប្រព័ន្ធ​ថ្មី​ក្នុង​វិស័យ​បាល់ទាត់​នារី ហើយ​រីករាយ​នឹង​លទ្ធផល។

ដូច្នេះ​តើ​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​អ្វី​ខ្លះ​កំពុង​រង់ចាំ​យើង៖

យោង​តាម FIFA ក្រុម​នឹង​ប្រកួត​មិត្តភាព​បន្ថែម​ទៀត។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធមុន ក្រុមខ្លាំងអាចរៀបចំចំណាត់ថ្នាក់ និងលេងជាលក្ខណៈមិត្តភាពអប្បបរមា ដើម្បីជៀសវាងហានិភ័យនៃការបាត់បង់ពិន្ទុមុនពេលចាប់ឆ្នោតដ៏សំខាន់។ ហើយប្រសិនបើក្រុមបែបនេះលេង ពួកគេបានជ្រើសរើសគូប្រកួតដែលខ្សោយខ្លាំង។

ប្រព័ន្ធថ្មីនេះនឹងលើកទឹកចិត្តក្រុមឱ្យលេងការប្រកួតមិត្តភាពកាន់តែច្រើន និងជ្រើសរើសគូប្រជែងខ្លាំងជាង។

FIFA ជឿជាក់ថាការប្រកួតមិត្តភាពមានសារៈសំខាន់ជាងអ្នកគាំទ្រដឹង។ ដោយសារតែនៅក្នុងហ្គេមបែបនេះនៅខាងក្រៅពែង និងការប្រកួត គ្រូបង្វឹកអាចមានលទ្ធភាពក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយសមាសភាព និងស្វែងរកទេពកោសល្យថ្មីៗ។ ដែលនឹងធ្វើឲ្យប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតនូវគុណភាពនៃហ្គេមជុំវិញពិភពលោក។

នេះផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីចៀសវាងការប្រកួតមិត្តភាព និងមិនត្រូវលេងក្នុងរយៈពេលយូររវាងការប្រកួត ប៉ុន្តែនៅតែស្ថិតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់កំពូល។

ប្រព័ន្ធថ្មីនេះនឹងមិនប្រើប្រាស់ជាមធ្យមរយៈពេលបួនឆ្នាំទេ។ ដូច្នេះប្រសិនបើក្រុមណាមួយមិនមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រកួត (ដូចជាប្រទេសអ៊ីតាលីនៅ World Cup 2018) នោះវានឹងធ្លាក់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់។ ដូច្នេះ FIFA ចង់​បង្ខំ​ក្រុម​ធំៗ​ឲ្យ​ប្រកួត​មិត្តភាព​ឲ្យ​បាន​ញឹកញាប់។

ឥឡូវនេះការវាយតម្លៃនឹងផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការប្រកួតនីមួយៗ

FIFA នឹងមិនកំណត់កាលបរិច្ឆេទសម្រាប់ការចេញផ្សាយចំណាត់ថ្នាក់ថ្មីនោះទេ។ ពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនភ្លាមៗ។ នេះក៏នឹងជួយជៀសវាងភាពអយុត្តិធម៌ជាច្រើន។

ពីមុន ប្រសិនបើក្រុមណាមួយរកបានពិន្ទុក្នុងការប្រកួតមួយមុនពេលចាប់ផ្តើមការចាប់ឆ្នោត ប៉ុន្តែការវាយតម្លៃសម្រាប់ខែនេះមិនទាន់ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពេលនោះ វាមិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ត្រឹមត្រូវទេ ហើយមិនត្រូវបានបែងចែកទៅកញ្ចប់ដែលវាគួរតែមាន។ នៅក្នុងការវាយតម្លៃត្រូវបានចេញផ្សាយមុននេះបន្តិច។

FIFA នឹង​ស្មើ​មេគុណ​នៃ​សហព័ន្ធ

វា​ពិតជា​សំខាន់ណាស់។ ឥឡូវនេះក្រុមអាស៊ីនៅ Asian Cup នឹងរកបានពិន្ទុដូចគ្នាជាមួយនឹងក្រុមនៅអឺរ៉ុបអំឡុងពេលប្រកួតជើងឯកអឺរ៉ុប។ មេគុណសហព័ន្ធនឹងត្រូវដកចេញពីរូបមន្តថ្មីទាំងស្រុង។

កាលពីមុន សហភាពអឺរ៉ុប (UEFA) និងអាមេរិកខាងត្បូង (CONMEBOL) មានហាងឆេងខ្ពស់បំផុត។ ដូច្នេះនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ពិភពលោក 50 កន្លែងដំបូងត្រូវបានកាន់កាប់ទាំងស្រុងដោយក្រុមអឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងត្បូង។ ពួកគេមានគុណសម្បត្តិក្នុងការទទួលបានរូបមន្ត និងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការទទួលជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។

វាជាការងាយស្រួលសម្រាប់ក្រុមបែបនេះក្នុងវគ្គជម្រុះ ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក។

ឥឡូវនេះពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនអាស្រ័យលើសារៈសំខាន់នៃការប្រកួត។

ច្បាប់នេះចូលជាធរមានពីមុនមក ប៉ុន្តែការប្រកួតចែកចេញជាការប្រកួតមិត្តភាព និងការប្រកួតជើងឯកទ្វីបប៉ុណ្ណោះ។

ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតថ្មី ក្រុមដែលឈ្នះវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកនឹងទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមដែលបានឈ្នះវគ្គចែកពូលដោយស្មើភាព។ ហើយសម្រាប់ការចាញ់នៅវគ្គ playoff ពិន្ទុក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នឹងមិនត្រូវបានដកចេញពីក្រុមទៀតទេ។

ការប្រកួតមិត្តភាពឥឡូវនេះនឹងមានទម្ងន់តិចជាង។ សម្រាប់ការឈ្នះ ពិន្ទុតិចជាងមុននឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ហើយសម្រាប់ការចាញ់ ពិន្ទុតិចជាងនឹងត្រូវបានកាត់ចេញ។

ពួកគេនឹងបែងចែកជាការប្រកួតដោយយោងតាមប្រតិទិនផ្លូវការរបស់ FIFA - ក្រុមនឹងទទួលបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ពួកគេ - និងការប្រកួតនៅខាងក្រៅប្រតិទិន (ឧទាហរណ៍ ហ្គេមសាកល្បងមុនពេលការប្រកួតជើងឯកទ្វីប) - ពិន្ទុតិចជាងនេះនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ពួកគេ។

ចំនួនពិន្ទុដែលទទួលបាន/ចាញ់នឹងអាស្រ័យលើកម្លាំងដែលទាក់ទងរបស់ក្រុម

ក្រុមខ្លាំងដែលចាញ់ក្រុមខ្សោយនឹងបាត់បង់ពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមខ្សោយដែលចាញ់ក្រុមខ្លាំង។

ប្រទេសម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតជើងឯក FIFA នឹងបញ្ឈប់ការធ្លាក់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ដោយអយុត្តិធម៌ ដោយសារតែពួកគេមិនចូលរួមក្នុងដំណើរការជ្រើសរើស និងទទួលបានជើងឯកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ប្រព័ន្ធថ្មីនេះលើកទឹកចិត្តក្រុមឱ្យលេងការប្រកួតមិត្តភាពកាន់តែច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ នេះមានន័យថា កាតានឹងអាចរកបានពិន្ទុក្នុងការប្រកួតមិត្តភាពមុនការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ 2022 និងមិនចាញ់នៅបាតតារាងនៃចំណាត់ថ្នាក់នៅពេលការប្រកួតជើងឯកម្ចាស់ផ្ទះចាប់ផ្តើម។

ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួត

ផ្គូផ្គងមេគុណសន្ទស្សន៍សារៈសំខាន់៖

05 - ការប្រកួតមិត្តភាពនៅខាងក្រៅកាលបរិច្ឆេទផ្លូវការរបស់ FIFA

10 - ការប្រកួតមិត្តភាពនៅកាលបរិច្ឆេទផ្លូវការរបស់ FIFA

15 - ការប្រកួតវគ្គចែកពូល Nations League

25 - វគ្គ playoff និងចុងក្រោយនៃ League of Nations

25 - ការប្រកួតជម្រុះ World Cup និងការប្រកួតទ្វីប (Asian Cup, Euro, America's Cup ។ល។)

35 - ការប្រកួតនៃការប្រកួតទ្វីបរហូតដល់វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ

40 - ការប្រកួតនៃការប្រកួតទ្វីប ចាប់ផ្តើមពីវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ ការប្រកួត FIFA Confederations Cup ទាំងអស់។

50 - ការប្រកួតនៃដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោករហូតដល់វគ្គ 1/4 ផ្តាច់ព្រ័ត្រ

60 - ការប្រកួតនៃដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក ដោយចាប់ផ្តើមពីវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ

លទ្ធផល​ប្រកួត៖ ឈ្នះ = ១; គូរ = 0.5; ចាញ់ = 0

លទ្ធផលរំពឹងទុកគឺ៖ 1/(10(-ភាពខុសគ្នាក្នុងចំណាត់ថ្នាក់/600) + 1)

ក្រុមបាល់ទាត់ជម្រើសជាតិកៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថាន។ រូបថត៖ AFC

តើនេះនឹងផ្តល់អ្វីដល់ក្រុមជម្រើសជាតិកៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថាន?

ឥឡូវនេះក្រុមនឹងអាចឡើងចំណាត់ថ្នាក់បានយ៉ាងល្អតាមរយៈការចូលរួមក្នុង Asian Cup ។ ដោយសារតែវានឹងមិនមានគម្លាតរវាងការវាយតម្លៃនៃសហព័ន្ធ។

ជាឧទាហរណ៍ កៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថាននឹងជួបគ្នានៅ Asian Cup 2019។ សូមមើលថាតើក្រុមមួយអាចរកបានប៉ុន្មានពិន្ទុនៅពេលប្រឈមមុខនឹងក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុមទាំងនេះក្រោមប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុថ្មី។

នៅពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតជើងឯកអាស៊ី ប្រព័ន្ធថ្មីនឹងត្រូវបានណែនាំរួចហើយ ហើយការវាយតម្លៃទំនងជានឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែយើងនឹងយកចំណាត់ថ្នាក់របស់ FIFA បច្ចុប្បន្នជាមូលដ្ឋាន។ ដូច្នេះ​បើ​កៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថាន​ឈ្នះ​ចិន​ក្នុង​វគ្គ​ចែក​ពូល​នៃ Asian Cup៖

តោះរំលឹករូបមន្តថ្មី៖

ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួត= ពិន្ទុមុនការប្រកួត + សន្ទស្សន៍សារៈសំខាន់នៃការប្រកួត * (លទ្ធផលការប្រកួត – លទ្ធផលរំពឹងទុក)

លទ្ធផល​រំពឹង​ទុក​ថា: 1/(10(60/600)+1)=0,5

ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួត= 363+35*(1-0.5)=380 និង បូក 4 បន្ទាត់នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់របស់ FIFA.

ឥឡូវនេះផ្លូវទៅកាន់កំពូលនៃចំណាត់ថ្នាក់នឹងត្រូវបានបើកចំហសម្រាប់ក្រុមខ្លាំងនៅអាស៊ី ហើយក្រុមដូចជាអ៊ីរ៉ង់ និងកូរ៉េខាងត្បូងនឹងលែងពេញចិត្តជាមួយនឹងកន្លែងដែលមានតែនៅក្នុងក្រុមកំពូលទាំង 50 ប៉ុណ្ណោះ។

លើសពីនេះទៀត នេះនឹងលើកទឹកចិត្តក្រុមខ្សោយឱ្យលេងជាមួយគូប្រជែងខ្លាំង និងទទួលបានបទពិសោធន៍បន្ថែមទៀតនៅក្នុងការប្រកួតបែបនេះ។

លើសពីនេះទៀត បន្ថែមពីលើគុណសម្បត្តិផ្សេងទៀតទាំងអស់ ប្រព័ន្ធថ្មីគឺអាចយល់បានកាន់តែច្រើនសម្រាប់មនុស្សទូទៅ។ នាងគឺឡូជីខលនិងជាប់លាប់។ ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួតថ្មីនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រុមដែលមានរួចហើយ។

ឥឡូវនេះ អ្នកគាំទ្រនឹងអាចតាមដានចលនារបស់ក្រុមក្នុងចំណាត់ថ្នាក់បានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមិនចាំបាច់ជំពប់ដួលលើរូបមន្តស្មុគស្មាញនោះទេ។

តើ​ចំណាត់ថ្នាក់ FIFA ប៉ះពាល់​អ្វីខ្លះ​?

ការបែងចែកកន្ត្រកអាស្រ័យលើកន្លែងដែលក្រុមស្ថិតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៅពេលចាប់ឆ្នោត។ នៅពេលចាប់ឆ្នោត ក្រុមដែលមានកម្លាំងស្មើគ្នាបញ្ចប់ក្នុងកន្ត្រកមួយ។ ហើយក្រុមដែលមកពីកន្ត្រកតែមួយមិនអាចចូលទៅក្នុងក្រុមតែមួយបានទេ។

នោះគឺប្រសិនបើក្រុមណាមួយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងកញ្ចប់ទីមួយ ខ្លាំងបំផុតក្នុងអំឡុងពេលចាប់ឆ្នោត នោះវានឹងលែងប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងខ្លាំងនៅវគ្គចែកពូលទៀតហើយ។ មានតែអ្នកដែលខ្សោយជាង។ នេះមានន័យថា វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការឈានទៅដល់វគ្គ Playoff

វានៅពីក្រោយយើងរួចហើយ ដូច្នេះវាមានតម្លៃរក្សាការផ្លាស់ប្តូរទៅលើប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុរបស់ FIFA តាមទស្សនៈ។

ក្នុងខែមេសាឆ្នាំនេះ ក្រុមបាល់ទាត់ជម្រើសជាតិកៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថានបានឡើងដល់កំពូលតារាងចំណាត់ថ្នាក់ពិភពលោក។ នាងបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 75 ហើយបានក្លាយជាក្រុមប្រចាំខែ។

បន្ទាប់​ពី​ក្រុម​ជម្រើស​ជាតិ​អាស៊ែបៃហ្សង់ កៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថាន​បាន​ធ្លាក់​ចុះ​ភ្លាម​ៗ​ចំនួន ១៧ ខ្សែ ហើយ​ឥឡូវ​កាន់កាប់​ចំណាត់​ថ្នាក់​លេខ ៩២។

ក្រុម​គូ​ប្រកួត​វគ្គ​ចែក​ពូល Asian Cup កូរ៉េ​ខាង​ត្បូង ចិន និង​ហ្វីលីពីន ឈរ​នៅ​លេខ​រៀង​ទី​៥៧ ទី៧៥ និង​លេខ​១១៥។

រហូតដល់ចប់ World Cup នៅរុស្សី FIFA នឹងរាប់ពិន្ទុតាមប្រព័ន្ធចាស់ ហើយភ្លាមៗបន្ទាប់ពី World Cup វានឹងណែនាំថ្មីមួយ។ សហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់អន្តរជាតិជឿជាក់ថា រូបមន្តថ្មីនឹងអាចធានាបាននូវការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនពីចំណាត់ថ្នាក់បច្ចុប្បន្នទៅចំណាត់ថ្នាក់ថ្មី ដោយមិនមានការផ្លាស់ប្ដូរនៅក្នុងតារាងដែលមានស្រាប់នោះទេ។