ក្មេងប្រុសស្ទើរតែទាំងអស់សុបិនចង់ក្លាយជាកីឡាករបាល់ទាត់អាជីពតាំងពីកុមារភាព។ ពួកគេព្យាយាមចំណាយពេលទំនេររាល់នាទីជាមួយនឹងប្រុសៗ លេងបាល់ទាត់។ ពួកគេផ្តល់កម្លាំងទាំងអស់របស់ពួកគេ គោរពគ្រប់ចលនា ហើយក្លាយជាអ្នកមានបទពិសោធន៍ និងជំនាញកាន់តែច្រើនជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមផ្តល់ឱ្យពួកគេទាំងអស់ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត។ យ៉ាងណាមិញ ការឈ្នះក្នុងកីឡាបាល់ទាត់មានន័យច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលប្រហែលជាមិនតែងតែដូចអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ ក្រុមមួយមិនត្រឹមតែអាចឈ្នះប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចាញ់ទៀតផង។ ឬលទ្ធផលនៃការប្រកួតអាចជាលទ្ធផលស្មើ។ តើការចាប់ឆ្នោតមានន័យយ៉ាងណាចំពោះកីឡា និងក្នុងវិស័យបាល់ទាត់? តើពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់យ៉ាងណាសម្រាប់ការប្រកួតបែបនេះ? បន្ថែមទៀតអំពីរឿងនេះ។
ការចាប់ឆ្នោត... ជាភាសារបស់វិគីភីឌា នេះគឺជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតដែលមិនមានកីឡាករ ឬក្រុមណាមួយបង្ហាញពីឧត្តមភាពរបស់ពួកគេលើអ្នកលេង ឬក្រុមផ្សេងទៀត។ ការចាប់ឆ្នោតកើតឡើងនៅក្នុងបាល់ទាត់ អុក អ្នកត្រួតពិនិត្យ។ នៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ដែលបញ្ចប់ដោយការចាប់ឆ្នោត គ្មានអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់ឡើយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតបែបនេះ ភាគីទាំងពីរនឹងមានលេខដូចគ្នានៅលើតារាងពិន្ទុ។
ការចាប់ឆ្នោតគឺជាការរំពឹងទុកតិចបំផុត ទាំងអ្នកគាំទ្រ និងកីឡាករខ្លួនឯង។ ទោះជាយ៉ាងណា ក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ លទ្ធផលនេះកើតឡើងជាញឹកញាប់។ តើក្រុមទទួលបានប៉ុន្មានពិន្ទុសម្រាប់ការបញ្ចប់ការប្រកួតតាមរបៀបនេះ?
មួយៗ។ ហើយវាប្រសើរជាងមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនអ្នកលេងទាំងអស់ពេញចិត្តនឹងលទ្ធផលនេះទេ ដូច្នេះហើយអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់នីមួយៗត្រូវប្រថុយប្រថានដើម្បីសម្រេចបានជ័យជំនះ និងទទួលបានបីពិន្ទុពេញសម្រាប់វា។
មិនអាចមានការនិយាយពីលទ្ធផលស្មើនោះទេ ប្រសិនបើការប្រកួតនេះគឺជាការប្រកួតចាញ់។ ក្នុងការប្រកួតបែបនេះ ទោះក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ត្រូវមានទាំងអ្នកចាញ់ និងអ្នកឈ្នះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពីរពាក់កណ្តាលបន្ថែមនៃ 1/4 ម៉ោងនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះនៅតែមិនទាន់សម្រេចចិត្ត នោះចៅក្រមនឹងផ្តល់បាល់ប៉េណាល់ទី។
នៅក្នុងបាល់ទាត់ ក៏ដូចជាក្នុងកីឡាជាក្រុមផ្សេងទៀត ការចាប់ឆ្នោតអាចស្មើសូន្យ (ពោលគឺគ្មានលទ្ធផល) និងមានផលិតភាព។ លទ្ធផលស្មើគឺនៅពេលដែលកីឡាករនៃក្រុមបាល់ទាត់មិនស៊ុតបញ្ចូលទីតែមួយទល់នឹងគ្នា។ ប្រសិនបើក្រុមនីមួយៗមានចំនួនពិន្ទុស្មើគ្នានៅលើតារាងពិន្ទុ នោះការស្មើបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាពិន្ទុមួយ។
អ្នកទស្សនាពិតជាមិនចូលចិត្តវាទេ នៅពេលដែលការប្រកួតបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលស្មើ។ ពួកគេឃើញថាការប្រកួតបែបនេះគួរឱ្យធុញ ហើយថែមទាំងធុញទ្រាន់ទៀតផង។ ការចាប់ឆ្នោតដែលក្រុមរកបានច្រើនជាងពីរគ្រាប់ទល់នឹងគ្នា បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ។ លទ្ធផលនេះត្រូវបានគេហៅថាស្មើប្រយុទ្ធ។ ហើយប្រសិនបើហ្គេមបញ្ចប់ដោយពិន្ទុ 3:3 ឬ 4:4 នោះជាទូទៅនេះគឺលើសពីការរំពឹងទុកទាំងអស់។ វាមិនទំនងដែលនរណាម្នាក់អាចហៅការប្រកួតដែលមានលទ្ធផលគួរឱ្យធុញនោះទេ ទោះបីជានៅទីបញ្ចប់នឹងមិនមានអ្នកឈ្នះ ឬអ្នកចាញ់ក៏ដោយ។
សម្រាប់អ្នករៀបចំការប្រកួតកីឡាការចាប់ឆ្នោតគឺមិនគួរឱ្យចង់បានខ្លាំងណាស់។ រឿងនេះគឺថាពួកគេធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់បច្ចេកទេសនៃការរាប់ពិន្ទុដែលទទួលបានដោយអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួត ហើយថែមទាំងបង្កើនលទ្ធភាពនៃអ្នកលេងជាច្រើនដែលទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា។ លើសពីនេះទៀតគូប្រជែងមានឱកាសលេង "សម្រាប់ការចាប់ឆ្នោត" ដោយកិច្ចព្រមព្រៀង។ វាកើតឡើងនៅពេលដែលវាមានផលចំណេញច្រើនជាងសម្រាប់ភាគីទាំងពីរក្នុងការលេងដោយពិន្ទុស្មើគ្នាជាជាងចាញ់ ឬឈ្នះ។ ហើយតាមទស្សនៈបច្ចេកទេស ពេលវេលាបន្ថែមសម្រាប់រៀបចំការប្រកួតគឺមានតម្លៃថ្លៃផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់កីឡដ្ឋាន ហើយវាមិនតែងតែមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកទស្សនាក្នុងការស្នាក់នៅដោយមិនចាំបាច់នៅកីឡដ្ឋាន ហើយបន្ទាប់មកប្រញាប់ទៅផ្ទះវិញដោយការដឹកជញ្ជូននៅពេលល្ងាច។
ពីឆ្នាំ 1978 ដល់ឆ្នាំ 1988 សហភាពសូវៀតបានប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអ្វីដែលគេហៅថា "ការជួសជុលការប្រកួត" ។ សហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់របស់ប្រទេសបានណែនាំដែនកំណត់នៃការចាប់ឆ្នោត ដែលខ្លឹមសារសំខាន់នោះគឺថា សម្រាប់ពិន្ទុស្មើគ្នាក្នុងការប្រកួត គូប្រកួតមិនទទួលបានពិន្ទុលើសពីដែនកំណត់ដែលបានកំណត់នោះទេ។ ការសម្រេចចិត្តនេះគឺផ្អែកលើការចង់បានរបស់អង្គការកីឡាសាធារណៈមួយក្នុងការប្រែក្លាយបាល់ទាត់ទៅជាវិទ្យាសាស្ត្រ។ ដោយវិធីនេះ សហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់ចង់ស្វែងរកវិធីសាស្ត្រដែលអាចឱ្យកីឡាករអាចឈានទៅរកជ័យជម្នះដោយគ្មានហានិភ័យ ដោយធ្វើតាមការគណនាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
នៅក្នុងប្រភេទកីឡាមួយចំនួន បច្ចេកទេសនៃការលេងហ្គេមមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការបញ្ចប់ការប្រកួតជាមួយនឹងពិន្ទុស្មើគ្នានោះទេ។ ចូរយើងយកឧទាហរណ៍បាល់ទះ។ ក្រុមដែលសម្រេចបានលទ្ធផលដែលចង់បានគឺឈ្នះមុនគេ។ និងហ្គេមក្តារ Go ។ វាក៏មិនរាប់បញ្ចូលការចាប់ឆ្នោតផងដែរ។ ហេតុអ្វី? ដោយសារតែសូម្បីតែនៅដើមដំបូងនៃការប្រកួត ដើម្បីជៀសវាងការស្មើ ភាគីសទទួលបាន 0.5 ពិន្ទុ។
ក្នុងករណីដែលការចាប់ឆ្នោតមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយប្រព័ន្ធនៃការប្រកួត យន្តការពិសេសត្រូវបានប្រើដើម្បីលុបបំបាត់ពួកគេ។ នេះ៖
នោះហើយជាអ្វីដែលពួកគេនិយាយ - ការចាប់ឆ្នោត! ឬ "មិត្តភាពឈ្នះ" ពេលខ្លះវាមានអត្ថប្រយោជន៍ទៅវិញទៅមកសម្រាប់ក្រុមនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងការលេងក្នុងលទ្ធផលស្មើ ហើយជួនកាលវាហាក់ដូចជាក្រុមកំពុងលេងដោយចេតនាដើម្បីស្មើ សូម្បីតែពេលខ្លះមានពិន្ទុជាក់លាក់ក៏ដោយ។
ការចាប់ឆ្នោតគ្មានគោលដៅត្រូវបានគេហៅថា "Vata" នៅក្នុងពាក្យស្លោក ដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ដោយគ្មានពេលភ្លឺជាពិសេសនៅច្រកទ្វារ
មានពិន្ទុខ្ពស់ជាងនេះ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការប្រកួតផ្លូវការតិចជាង។ នៅទីលានបាល់ទាត់វិញ ពិន្ទុអាចជា 9:9 បន្ទាប់មកពួកគេតែងតែលេងរហូតដល់គ្រាប់បាល់ឈ្នះ!
វាហាក់បីដូចជាអ្វីៗទាំងអស់គឺជាក់ស្តែង និងហាមប្រាម ដែលវាមិនតម្រូវឱ្យមានការពន្យល់ ប៉ុន្តែដូចដែលវាប្រែចេញ រឿងបែបនេះមិនសូវជាស្គាល់សម្រាប់មនុស្សនោះទេ។ នៅក្នុងប្លក់ទស្សន៍ទាយទាំងពីររបស់ខ្ញុំ ជារឿយៗខ្ញុំជួបប្រទះសំណួរអំពីអ្វីដែលជាពិន្ទុកាត ឬភាពខុសគ្នារវាងជម្រើសនៃការភ្នាល់កាត និងពណ៌លឿង។ ប៉ុន្តែប្រហែលជានេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ចំណាត់ថ្នាក់នៃអ្នកលេងកំពុងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ ហើយសម្រាប់មនុស្សជាច្រើននេះគឺជារឿងថ្មី។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំគិតថាវានឹងមិនឈឺចាប់ក្នុងការនិយាយម្តងទៀតអំពីភាពខុសគ្នានៅក្នុងទីផ្សារស្រដៀងគ្នានេះទេ បើទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមិនសំខាន់សម្រាប់អ្នកខ្លះក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែប្លុកនេះត្រូវចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងណាមួយ។
ការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀក្នុងកីឡាបាល់ទាត់គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ ហើយប្រាកដណាស់មនុស្សភាគច្រើនចាប់អារម្មណ៍លើវាជាចម្បងនៅពេលនិយាយអំពី derbies និងហ្គេមសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកមនុស្សជាច្រើនដែលចូលចិត្តញញើតញញើតដោយការភ្នាល់បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីយកចិត្តទុកដាក់លើទីផ្សារសម្រាប់សន្លឹកបៀក្នុងបន្ទាត់មួយ ហើយភ្នាល់បន្ថែមទៀត។ ប៉ុន្តែមានជម្រើសភ្នាល់ពីរនៅទីនេះ - ទាំងនេះគឺ កាតនិង កាតលឿង.
កាតលឿងភាគច្រើនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកភ្នាល់របស់យើង ហើយមានតែកាតលឿងប៉ុណ្ណោះដែលរាប់បញ្ចូលក្នុងការរាប់នេះ។ ហើយមានតែអ្នកដែលអ្នកលេងមានមុនគេក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានទទួលកាតលឿងទីពីរ នោះវាមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងចំនួនសរុបនោះទេ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺ PariMatch ដែលកាតលឿងទី 2 រាប់ដល់ចំនួនសរុប តាមដែលខ្ញុំចាំ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកភ្នាល់ផ្សេងទៀតដូចជា BetCity, FON និង Marathon រាប់តែពណ៌លឿង និងដោយគ្មានលេខទីពីរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ប្រសិនបើមានមួយ។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានផលចំណេញច្រើនក្នុងការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀនៅក្នុងអ្នកភ្នាល់លោកខាងលិច ដែលផ្តល់ចំនួនសរុបលើសន្លឹកបៀ ហើយសន្លឹកបៀទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងចំនួននេះ - លឿង លឿងទីពីរ និងសូម្បីតែក្រហម។ ក្នុងករណីនេះ ការលុបមួយត្រូវរាប់ជាសន្លឹកបៀពីរ ហើយការលុបកាតលឿងចំនួន 2 រាប់ជា 3 សន្លឹក។ ជាការពិតណាស់ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀ ពេលខ្លះសម្រង់គឺទាបជាងការភ្នាល់លើ LCDs បន្តិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងទីផ្សារនេះ នៅពេលភ្នាល់កាន់តែច្រើន អ្នកលេងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដែលសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនត្រូវបានរាប់ជាងអ្នកភ្នាល់របស់យើង។
ពេលខ្លះ ពិតណាស់ មានភាពមិនស្របគ្នាយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងសម្រង់ ឬសរុប។ ប៉ុន្តែនេះគឺនៅឆ្ងាយពីរឿងធម្មតា ហើយក្នុងគ្រាបែបនេះ អ្នកអាចរំលងការភ្នាល់ ឬពិចារណាជម្រើសដោយផ្អែកលើកាតលឿង។
ចំពោះពិន្ទុកាត ក៏មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញនៅទីនេះដែរ ហើយជម្រើសបែបនេះក៏មានអត្ថប្រយោជន៍លើទីផ្សារកាតលឿងក្នុងទម្រង់ជាអត្ថប្រយោជន៍រាប់។ នៅទីនេះ ដូចជានៅក្នុងជម្រើសនៃសន្លឹកបៀ កាតលឿង និងក្រហមទីពីរក៏រាប់ផងដែរ។ វាត្រូវបានគេជឿថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះក៏ងាយស្រួលនិងសាមញ្ញផងដែរ។ អេក្រង់ LCD នីមួយៗរាប់បាន 10 ពិន្ទុ CC នីមួយៗសម្រាប់ 25 ហើយអ្នកលេងម្នាក់អាចទទួលបានអតិបរមា 35 ពិន្ទុដល់ចំនួនសរុប - នេះជាករណីដែលអ្នកយល់ហើយប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានបណ្តេញចេញពីទីលានសម្រាប់កាតលឿងពីរ។ កុំភ្លេចថាចំនួនសរុបបែបនេះមិនមានការចំណាយទេហើយវាត្រូវតែវាយ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើចំនួនសរុបគឺ 45 ពិន្ទុ នោះត្រូវតែច្រើនជាង 45 ពិន្ទុ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន 45 ពិតប្រាកដនោះវាជាការខាតបង់។
ដូច្នេះហើយ យើងទទួលបានថាសម្រាប់អ្នកដែលលេងបៀច្រើន វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការិយាល័យទាំងនោះ ដែលការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀ ឬពិន្ទុលើសន្លឹកបៀត្រូវបានទទួលយក។ ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្នាល់តិចជាងនេះ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការលេងនៅក្នុងអ្នកភ្នាល់របស់យើង ដែលពួកគេទទួលយកការភ្នាល់តែលើអគារលំនៅដ្ឋាន និងដោយមិនគិតពីកាតលឿងទីពីរ និងការលុបរបស់អ្នកលេង។
មានទីផ្សារស្រដៀងគ្នានៅក្នុងអ្នកភ្នាល់ដូចជា (កាត) និង WilliamHill ជាកន្លែងដែលពួកគេទទួលយកការភ្នាល់លើពិន្ទុលើសន្លឹកបៀ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាការិយាល័យទាំងនេះត្រូវបានរារាំងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីក៏ដោយក៏អ្នកលេងជាច្រើននៅតែបន្តសកម្មនៅទីនោះ។ ជាការប្រសើរណាស់ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រអ្នកភ្នាល់ស្របច្បាប់ មានការភ្នាល់ដែលការជ្រើសរើសត្រូវបានទទួលយកសម្រាប់សន្លឹកបៀសរុប និងពិន្ទុពិន័យសរុប (នោះគឺពិន្ទុ)។ អត្រាបែបនេះត្រូវបានគណនានៅទីនោះដោយផ្អែកលើច្បាប់ - ដូចដែលបានសរសេរខាងលើ។
នេះពិតជាទីផ្សារសម្រាប់ការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀនៅក្នុងអ្នកភ្នាល់។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ និងទៀងទាត់ នេះមិនមែនជារឿងថ្មីទេ ហើយភ្ញៀវនៃការបង្ហោះនេះប្រហែលជាមិនរៀនអ្វីថ្មីសម្រាប់ខ្លួនគេទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់អ្នកដែលទើបនឹងបង្កើតអាជីវកម្មនេះ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាសម្ភារៈនឹងមានប្រយោជន៍យ៉ាងហោចណាស់ខ្លះ។ ខ្ញុំក៏សង្ឃឹមដែរថា ខ្ញុំបានពន្យល់គ្រប់យ៉ាងយ៉ាងច្បាស់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកដែលមិនសូវស្គាល់ទីផ្សារបែបនេះមានចម្ងល់នោះសួរ។
ក្រោយមក ស្ថានភាពក្នុងក្រុម F បានកើនឡើងដល់កម្រិតកំណត់។ ម៉ិកស៊ិកបានឈ្នះពីរលើក និងមាន៦ពិន្ទុ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានធានាថានឹងឈានទៅវគ្គ១៦ក្រុមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកតំណាង CONCACAF ចាញ់ស៊ុយអែតក្នុងជុំចុងក្រោយ ហើយអាល្លឺម៉ង់បានផ្តួលកូរ៉េខាងត្បូង នោះក្រុមចំនួនបីនឹងមានចំនួនពិន្ទុស្មើគ្នា ហើយអ្នកចាញ់នឹងត្រូវបានកំណត់ដោយសូចនាករបន្ថែម។ តើមួយណានឹងត្រូវកំណត់ដោយបទប្បញ្ញត្តិរបស់ FIFA ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ យើងនឹងដោះស្រាយវារួមគ្នាជាមួយអ្នក។
មានតែបន្ទាប់ពីនេះទេ ទើបការប្រជុំផ្ទាល់ខ្លួនចូលជាធរមាន៖
ប្រសិនបើគូប្រជែងត្រូវបានស្មើ នោះការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដោយយុត្តិធម៌ចាប់ផ្តើម (កាតលឿង = -1, កាតក្រហមដោយប្រយោល = -3, កាតក្រហមផ្ទាល់ = -4, លឿង និងកាតក្រហមផ្ទាល់ = -5)
ប្រសិនបើមានការប្រកួតនៅទីនេះ FIFA នឹងធ្វើការចាប់ឆ្នោតដាច់ដោយឡែក ដែលនឹងកំណត់អ្នកសំណាង និងអ្នកចាញ់។
ជាការពិតណាស់ ការអនុវត្តសេណារីយ៉ូដែលបានពិពណ៌នាទាំងមូលនៅ World Cup បច្ចុប្បន្នគឺមិនទំនងនោះទេ។ ក្នុងពូល F ដូចគ្នានឹងឈានដល់អតិបរមានៃការប្រកួតក្បាលដល់ក្បាល ដែលអាល្លឺម៉ង់មានប្រៀប (2-1)។
ជាទូទៅ មុនជុំចុងក្រោយ អ្នកតំណាងទាំងបួននៃក្រុមនេះមានឱកាសឈានទៅវគ្គ Playoff ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកូរ៉េខាងត្បូងយកឈ្នះអាឡឺម៉ង់ ហើយម៉ិកស៊ិកយកឈ្នះស៊ុយអែតដោយពិន្ទុ 2-0, 3-0 ។ល។ នោះវានឹងក្លាយជាអាស៊ីដែលនឹងបន្តទៅមុខទៀត។
ហាងភ្នាល់ណាមួយផ្តល់ជូនអតិថិជនរបស់ខ្លួនក្នុងការភ្នាល់លើសន្លឹកបៀក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់។ ការព្រមាន និងការបណ្តេញចេញគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃបាល់ទាត់អាជីព។ គ្មានការប្រកួតមួយចប់ដោយគ្មានពួកគេ។ វាជាបញ្ហាមួយទៀតដែលត្រូវទាយយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញដោយចៅក្រម ថាតើវាជាពណ៌លឿង ឬក្រហម។
អ្នកព្យាករណ៍អាចភ្នាល់លើចំនួនជាក់លាក់នៃការព្រមាន ឬការលុប សរុបរបស់ពួកគេលើក្រុមដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវបានបង្ហាញកាតជាមុន និងលើលទ្ធផលទំនងជាច្រើនទៀតទាក់ទងនឹងការបំពានសរុប។
ហាងភ្នាល់ជាច្រើនមិនត្រឹមតែផ្តល់ឱ្យអតិថិជនរបស់ពួកគេនូវបញ្ជីនៃការភ្នាល់ស្តង់ដារលើសន្លឹកបៀប៉ុណ្ណោះទេ ពួកគេបង្វែរការព្រមាន និងការដកចេញទៅជាពិន្ទុ។ ដំបូងឡើយអ្នកភ្នាល់លោកខាងលិចបានចាប់ផ្តើមប្រើលទ្ធផលជំនួសបែបនេះ។ បន្តិចម្ដងៗ ម៉ូដសម្រាប់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀត្រូវបានទទួលយកដោយហាងភ្នាល់រុស្ស៊ី និងអាស៊ី។
ខ្លឹមសារនៃការភ្នាល់បែបនេះ គឺសន្លឹកបៀនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ចំនួនពិន្ទុជាក់លាក់។ កាតលឿងអាចមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ និងកាតក្រហម - 2. ពេលខ្លះអ្នកភ្នាល់ផ្តល់ 2 ពិន្ទុសម្រាប់កាតលឿង និង 5 សម្រាប់ការលុប។ មិនសូវជាញឹកញាប់ កាតលឿងស្មើនឹង 10 ពិន្ទុ ហើយកាតក្រហម - ទៅ 25. ចំនួនពិន្ទុសម្រាប់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀត កាតតែងតែត្រូវបានកំណត់ដោយច្បាប់ភ្នាល់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមុនពេលភ្នាល់លើលទ្ធផលបែបនេះ អ្នកត្រូវស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងភាពស្មុគស្មាញនៃការព្យាករណ៍សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់នៃការិយាល័យនេះ។ បើមិនដូច្នោះទេ capper អាចមានបញ្ហា។
ឧទាហរណ៍អ្នកអាចយកបន្ទាត់នៃក្រុមហ៊ុនពីរផ្សេងគ្នា។ ឱ្យអ្នកភ្នាល់អាមេរិកផ្តល់ 2 ពិន្ទុសម្រាប់កាតលឿង និង 5 សម្រាប់កាតក្រហម។ អ្នកភ្នាល់អាស៊ីផ្តល់ឱ្យអតិថិជន 5 និង 10 ពិន្ទុរៀងគ្នា។ អ្នកព្យាករណ៍បានលេងមួយរយៈនៅលើការភ្នាល់របស់អាមេរិក ដែលជារឿយៗឈ្នះការភ្នាល់លើពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសាកល្បងសំណាងរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងការិយាល័យនៅអាស៊ីព្រោះវាផ្តល់នូវហាងឆេងអំណោយផលបន្ថែមទៀត។
អ្នកព្យាករណ៍បានជ្រើសរើសការប្រកួតជាមួយគូប្រជែងគោលការណ៍។ ខ្ញុំបានសន្មត់ថាវានឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀ 6-8 ហើយវានឹងអាចយកវាចេញបាន។ ជាលទ្ធផល គាត់បានភ្នាល់លើពិន្ទុ ដោយជ្រើសរើសលទ្ធផល TM(15)។ មានតែកាតលឿងចំនួន 5 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការប្រកួត។ ជាលទ្ធផល ការប្រជុំ "បានពិន្ទុ" 25 ពិន្ទុ ពោលគឺលក្ខខណ្ឌភ្នាល់មិនត្រូវបានបំពេញ។ Capper បានបាត់បង់លុយ។
កំហុសរបស់គាត់គឺថាគាត់មិនធុញទ្រាន់នឹងការអានច្បាប់ទស្សន៍ទាយបាល់ទាត់របស់អ្នកភ្នាល់ថ្មី។ នៅក្នុងការិយាល័យអាមេរិក កាតលឿងចំនួន 5 នឹងមានតម្លៃត្រឹមតែ 10 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះការភ្នាល់ TM(15) បានលេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ capper មិនបានពិចារណាថាអ្នកភ្នាល់អាស៊ីបានផ្តល់ 5 ពិន្ទុសម្រាប់ "ម្នាងសិលា mustard" ទេ។
រូបថត៖ Tabyldy Kadyrbekov / Sputnik
យោងតាមប្រធាន FIFA លោក Gianni Infantino វានឹងកាន់តែមានតុល្យភាព និងសមហេតុផល។ វានឹងត្រូវបានណែនាំភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកនៅប្រទេសរុស្ស៊ី។
មុនពេលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគណៈកម្មាធិការគ្រប់គ្រងរបស់ FIFA ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរៀងរាល់ខែ - វានឹងកើតឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រកួត។
វាមិនទំនងទេដែលអ្នកគាំទ្រគ្រប់រូបនឹងអាចប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុដែលការវាយតម្លៃរបស់ FIFA គឺចាំបាច់ និងរបៀបដែលវាដំណើរការ។ ដូច្នេះយើងនឹងពិចារណាបញ្ហានេះឱ្យបានលំអិត។
វាត្រូវបានផ្អែកលើវិធីសាស្រ្ត Elo - គោលការណ៍នេះត្រូវបានប្រើរួចហើយដើម្បីគណនាពិន្ទុនៅក្នុងការប្រកួតអុក និងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ FIFA ក៏បានសាកល្បងប្រព័ន្ធថ្មីក្នុងវិស័យបាល់ទាត់នារី ហើយរីករាយនឹងលទ្ធផល។
ដូច្នេះតើការផ្លាស់ប្ដូរអ្វីខ្លះកំពុងរង់ចាំយើង៖
នៅក្នុងប្រព័ន្ធមុន ក្រុមខ្លាំងអាចរៀបចំចំណាត់ថ្នាក់ និងលេងជាលក្ខណៈមិត្តភាពអប្បបរមា ដើម្បីជៀសវាងហានិភ័យនៃការបាត់បង់ពិន្ទុមុនពេលចាប់ឆ្នោតដ៏សំខាន់។ ហើយប្រសិនបើក្រុមបែបនេះលេង ពួកគេបានជ្រើសរើសគូប្រកួតដែលខ្សោយខ្លាំង។
ប្រព័ន្ធថ្មីនេះនឹងលើកទឹកចិត្តក្រុមឱ្យលេងការប្រកួតមិត្តភាពកាន់តែច្រើន និងជ្រើសរើសគូប្រជែងខ្លាំងជាង។
FIFA ជឿជាក់ថាការប្រកួតមិត្តភាពមានសារៈសំខាន់ជាងអ្នកគាំទ្រដឹង។ ដោយសារតែនៅក្នុងហ្គេមបែបនេះនៅខាងក្រៅពែង និងការប្រកួត គ្រូបង្វឹកអាចមានលទ្ធភាពក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយសមាសភាព និងស្វែងរកទេពកោសល្យថ្មីៗ។ ដែលនឹងធ្វើឲ្យប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតនូវគុណភាពនៃហ្គេមជុំវិញពិភពលោក។
នេះផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីចៀសវាងការប្រកួតមិត្តភាព និងមិនត្រូវលេងក្នុងរយៈពេលយូររវាងការប្រកួត ប៉ុន្តែនៅតែស្ថិតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់កំពូល។
ប្រព័ន្ធថ្មីនេះនឹងមិនប្រើប្រាស់ជាមធ្យមរយៈពេលបួនឆ្នាំទេ។ ដូច្នេះប្រសិនបើក្រុមណាមួយមិនមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រកួត (ដូចជាប្រទេសអ៊ីតាលីនៅ World Cup 2018) នោះវានឹងធ្លាក់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់។ ដូច្នេះ FIFA ចង់បង្ខំក្រុមធំៗឲ្យប្រកួតមិត្តភាពឲ្យបានញឹកញាប់។
FIFA នឹងមិនកំណត់កាលបរិច្ឆេទសម្រាប់ការចេញផ្សាយចំណាត់ថ្នាក់ថ្មីនោះទេ។ ពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនភ្លាមៗ។ នេះក៏នឹងជួយជៀសវាងភាពអយុត្តិធម៌ជាច្រើន។
ពីមុន ប្រសិនបើក្រុមណាមួយរកបានពិន្ទុក្នុងការប្រកួតមួយមុនពេលចាប់ផ្តើមការចាប់ឆ្នោត ប៉ុន្តែការវាយតម្លៃសម្រាប់ខែនេះមិនទាន់ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពេលនោះ វាមិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ត្រឹមត្រូវទេ ហើយមិនត្រូវបានបែងចែកទៅកញ្ចប់ដែលវាគួរតែមាន។ នៅក្នុងការវាយតម្លៃត្រូវបានចេញផ្សាយមុននេះបន្តិច។
វាពិតជាសំខាន់ណាស់។ ឥឡូវនេះក្រុមអាស៊ីនៅ Asian Cup នឹងរកបានពិន្ទុដូចគ្នាជាមួយនឹងក្រុមនៅអឺរ៉ុបអំឡុងពេលប្រកួតជើងឯកអឺរ៉ុប។ មេគុណសហព័ន្ធនឹងត្រូវដកចេញពីរូបមន្តថ្មីទាំងស្រុង។
កាលពីមុន សហភាពអឺរ៉ុប (UEFA) និងអាមេរិកខាងត្បូង (CONMEBOL) មានហាងឆេងខ្ពស់បំផុត។ ដូច្នេះនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ពិភពលោក 50 កន្លែងដំបូងត្រូវបានកាន់កាប់ទាំងស្រុងដោយក្រុមអឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងត្បូង។ ពួកគេមានគុណសម្បត្តិក្នុងការទទួលបានរូបមន្ត និងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការទទួលជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។
វាជាការងាយស្រួលសម្រាប់ក្រុមបែបនេះក្នុងវគ្គជម្រុះ ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក។
ច្បាប់នេះចូលជាធរមានពីមុនមក ប៉ុន្តែការប្រកួតចែកចេញជាការប្រកួតមិត្តភាព និងការប្រកួតជើងឯកទ្វីបប៉ុណ្ណោះ។
ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតថ្មី ក្រុមដែលឈ្នះវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកនឹងទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមដែលបានឈ្នះវគ្គចែកពូលដោយស្មើភាព។ ហើយសម្រាប់ការចាញ់នៅវគ្គ playoff ពិន្ទុក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នឹងមិនត្រូវបានដកចេញពីក្រុមទៀតទេ។
ការប្រកួតមិត្តភាពឥឡូវនេះនឹងមានទម្ងន់តិចជាង។ សម្រាប់ការឈ្នះ ពិន្ទុតិចជាងមុននឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ហើយសម្រាប់ការចាញ់ ពិន្ទុតិចជាងនឹងត្រូវបានកាត់ចេញ។
ពួកគេនឹងបែងចែកជាការប្រកួតដោយយោងតាមប្រតិទិនផ្លូវការរបស់ FIFA - ក្រុមនឹងទទួលបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ពួកគេ - និងការប្រកួតនៅខាងក្រៅប្រតិទិន (ឧទាហរណ៍ ហ្គេមសាកល្បងមុនពេលការប្រកួតជើងឯកទ្វីប) - ពិន្ទុតិចជាងនេះនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ពួកគេ។
ក្រុមខ្លាំងដែលចាញ់ក្រុមខ្សោយនឹងបាត់បង់ពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមខ្សោយដែលចាញ់ក្រុមខ្លាំង។
ប្រព័ន្ធថ្មីនេះលើកទឹកចិត្តក្រុមឱ្យលេងការប្រកួតមិត្តភាពកាន់តែច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ នេះមានន័យថា កាតានឹងអាចរកបានពិន្ទុក្នុងការប្រកួតមិត្តភាពមុនការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ 2022 និងមិនចាញ់នៅបាតតារាងនៃចំណាត់ថ្នាក់នៅពេលការប្រកួតជើងឯកម្ចាស់ផ្ទះចាប់ផ្តើម។
ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួត
ផ្គូផ្គងមេគុណសន្ទស្សន៍សារៈសំខាន់៖
05 - ការប្រកួតមិត្តភាពនៅខាងក្រៅកាលបរិច្ឆេទផ្លូវការរបស់ FIFA
10 - ការប្រកួតមិត្តភាពនៅកាលបរិច្ឆេទផ្លូវការរបស់ FIFA
15 - ការប្រកួតវគ្គចែកពូល Nations League
25 - វគ្គ playoff និងចុងក្រោយនៃ League of Nations
25 - ការប្រកួតជម្រុះ World Cup និងការប្រកួតទ្វីប (Asian Cup, Euro, America's Cup ។ល។)
35 - ការប្រកួតនៃការប្រកួតទ្វីបរហូតដល់វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ
40 - ការប្រកួតនៃការប្រកួតទ្វីប ចាប់ផ្តើមពីវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ ការប្រកួត FIFA Confederations Cup ទាំងអស់។
50 - ការប្រកួតនៃដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោករហូតដល់វគ្គ 1/4 ផ្តាច់ព្រ័ត្រ
60 - ការប្រកួតនៃដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក ដោយចាប់ផ្តើមពីវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ
លទ្ធផលប្រកួត៖ ឈ្នះ = ១; គូរ = 0.5; ចាញ់ = 0
លទ្ធផលរំពឹងទុកគឺ៖ 1/(10(-ភាពខុសគ្នាក្នុងចំណាត់ថ្នាក់/600) + 1)
ក្រុមបាល់ទាត់ជម្រើសជាតិកៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថាន។ រូបថត៖ AFC
ឥឡូវនេះក្រុមនឹងអាចឡើងចំណាត់ថ្នាក់បានយ៉ាងល្អតាមរយៈការចូលរួមក្នុង Asian Cup ។ ដោយសារតែវានឹងមិនមានគម្លាតរវាងការវាយតម្លៃនៃសហព័ន្ធ។
ជាឧទាហរណ៍ កៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថាននឹងជួបគ្នានៅ Asian Cup 2019។ សូមមើលថាតើក្រុមមួយអាចរកបានប៉ុន្មានពិន្ទុនៅពេលប្រឈមមុខនឹងក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុមទាំងនេះក្រោមប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុថ្មី។
នៅពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតជើងឯកអាស៊ី ប្រព័ន្ធថ្មីនឹងត្រូវបានណែនាំរួចហើយ ហើយការវាយតម្លៃទំនងជានឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែយើងនឹងយកចំណាត់ថ្នាក់របស់ FIFA បច្ចុប្បន្នជាមូលដ្ឋាន។ ដូច្នេះបើកៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថានឈ្នះចិនក្នុងវគ្គចែកពូលនៃ Asian Cup៖
តោះរំលឹករូបមន្តថ្មី៖
ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួត= ពិន្ទុមុនការប្រកួត + សន្ទស្សន៍សារៈសំខាន់នៃការប្រកួត * (លទ្ធផលការប្រកួត – លទ្ធផលរំពឹងទុក)
លទ្ធផលរំពឹងទុកថា: 1/(10(60/600)+1)=0,5
ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួត= 363+35*(1-0.5)=380 និង បូក 4 បន្ទាត់នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់របស់ FIFA.
ឥឡូវនេះផ្លូវទៅកាន់កំពូលនៃចំណាត់ថ្នាក់នឹងត្រូវបានបើកចំហសម្រាប់ក្រុមខ្លាំងនៅអាស៊ី ហើយក្រុមដូចជាអ៊ីរ៉ង់ និងកូរ៉េខាងត្បូងនឹងលែងពេញចិត្តជាមួយនឹងកន្លែងដែលមានតែនៅក្នុងក្រុមកំពូលទាំង 50 ប៉ុណ្ណោះ។
លើសពីនេះទៀត នេះនឹងលើកទឹកចិត្តក្រុមខ្សោយឱ្យលេងជាមួយគូប្រជែងខ្លាំង និងទទួលបានបទពិសោធន៍បន្ថែមទៀតនៅក្នុងការប្រកួតបែបនេះ។
លើសពីនេះទៀត បន្ថែមពីលើគុណសម្បត្តិផ្សេងទៀតទាំងអស់ ប្រព័ន្ធថ្មីគឺអាចយល់បានកាន់តែច្រើនសម្រាប់មនុស្សទូទៅ។ នាងគឺឡូជីខលនិងជាប់លាប់។ ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួតថ្មីនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រុមដែលមានរួចហើយ។
ឥឡូវនេះ អ្នកគាំទ្រនឹងអាចតាមដានចលនារបស់ក្រុមក្នុងចំណាត់ថ្នាក់បានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមិនចាំបាច់ជំពប់ដួលលើរូបមន្តស្មុគស្មាញនោះទេ។
ការបែងចែកកន្ត្រកអាស្រ័យលើកន្លែងដែលក្រុមស្ថិតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៅពេលចាប់ឆ្នោត។ នៅពេលចាប់ឆ្នោត ក្រុមដែលមានកម្លាំងស្មើគ្នាបញ្ចប់ក្នុងកន្ត្រកមួយ។ ហើយក្រុមដែលមកពីកន្ត្រកតែមួយមិនអាចចូលទៅក្នុងក្រុមតែមួយបានទេ។
នោះគឺប្រសិនបើក្រុមណាមួយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងកញ្ចប់ទីមួយ ខ្លាំងបំផុតក្នុងអំឡុងពេលចាប់ឆ្នោត នោះវានឹងលែងប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងខ្លាំងនៅវគ្គចែកពូលទៀតហើយ។ មានតែអ្នកដែលខ្សោយជាង។ នេះមានន័យថា វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការឈានទៅដល់វគ្គ Playoff
វានៅពីក្រោយយើងរួចហើយ ដូច្នេះវាមានតម្លៃរក្សាការផ្លាស់ប្តូរទៅលើប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុរបស់ FIFA តាមទស្សនៈ។
ក្នុងខែមេសាឆ្នាំនេះ ក្រុមបាល់ទាត់ជម្រើសជាតិកៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថានបានឡើងដល់កំពូលតារាងចំណាត់ថ្នាក់ពិភពលោក។ នាងបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 75 ហើយបានក្លាយជាក្រុមប្រចាំខែ។
បន្ទាប់ពីក្រុមជម្រើសជាតិអាស៊ែបៃហ្សង់ កៀហ្ស៊ីស៊ីស្ថានបានធ្លាក់ចុះភ្លាមៗចំនួន ១៧ ខ្សែ ហើយឥឡូវកាន់កាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ ៩២។
ក្រុមគូប្រកួតវគ្គចែកពូល Asian Cup កូរ៉េខាងត្បូង ចិន និងហ្វីលីពីន ឈរនៅលេខរៀងទី៥៧ ទី៧៥ និងលេខ១១៥។
រហូតដល់ចប់ World Cup នៅរុស្សី FIFA នឹងរាប់ពិន្ទុតាមប្រព័ន្ធចាស់ ហើយភ្លាមៗបន្ទាប់ពី World Cup វានឹងណែនាំថ្មីមួយ។ សហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់អន្តរជាតិជឿជាក់ថា រូបមន្តថ្មីនឹងអាចធានាបាននូវការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនពីចំណាត់ថ្នាក់បច្ចុប្បន្នទៅចំណាត់ថ្នាក់ថ្មី ដោយមិនមានការផ្លាស់ប្ដូរនៅក្នុងតារាងដែលមានស្រាប់នោះទេ។