អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាល។ អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាល អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាលក្នុងចិត្តវិទ្យា

facade

ប៉ះ - អារម្មណ៍មួយក្នុងចំណោមប្រភេទសំខាន់ៗទាំងប្រាំនៅក្នុងមនុស្ស ដែលរួមមានសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ប៉ះរាងកាយលើវត្ថុ ដើម្បីយល់ឃើញអ្វីមួយជាមួយនឹងអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅស្បែក សាច់ដុំ និងភ្នាសរំអិល។

ទូចគឺជាគំនិតរួម។ ជាគោលការណ៍ វាអាចបែងចែកមិនដាច់ពីអារម្មណ៍មួយ ប៉ុន្តែប្រភេទនៃអារម្មណ៍ឯករាជ្យមួយចំនួន ព្រោះវាមានលក្ខណៈខុសគ្នា៖

- អារម្មណ៍នៃការប៉ះ,

- អារម្មណ៍នៃសម្ពាធ,

- អារម្មណ៍រំញ័រ,

- អារម្មណ៍នៃវាយនភាព,

- អារម្មណ៍នៃការពង្រីក។

អារម្មណ៍ Tactile ត្រូវបានផ្តល់ដោយការងាររបស់អ្នកទទួលស្បែកពីរប្រភេទ៖

- ចុងសរសៃប្រសាទជុំវិញឫសសក់

- កន្សោមដែលមានកោសិកាជាលិកាភ្ជាប់។

ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយលក្ខណៈពិសេសមួយ (កម្រិតសំឡេង)៖ យើងយល់ឃើញផ្នែកទាំងមូលនៃលំហជុំវិញយើង។ នោះគឺនៅពេលដំណាលគ្នាយើងឃើញវត្ថុផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅពីមុខយើងដែលនៅពេលតែមួយអាចមានទំនាក់ទំនងជាក់លាក់ជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ យើង​ដឹង​ភ្លាមៗ​នូវ​សំឡេង​ជុំវិញ​ខ្លួន​យើង​ថា​ត្រចៀក​របស់​យើង​អាច​យល់​បាន។ ប្រសិនបើពន្លឺភ្លឺកើតឡើងនៅពីមុខភ្នែករបស់យើង ឬវត្ថុខ្លះធ្វើឱ្យមានសំឡេងខ្លាំង យើងនឹងបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងទៅវា។

ទូចមិនមានតួអក្សរវាលបែបនេះទេ។ ដោយមានជំនួយរបស់វា យើងទទួលបានព័ត៌មានតែអំពីវត្ថុទាំងនោះដែលយើងមានទំនាក់ទំនងរាងកាយប៉ុណ្ណោះ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺ ប្រហែលជាអារម្មណ៍នៃការរំញ័រ - យើងអាចមានអារម្មណ៍ពីចម្ងាយជាមួយនឹងភាពរំជើបរំជួលខ្លាំងនៃស្បែករបស់យើងដោយរំភើបដោយវត្ថុឆ្ងាយមួយចំនួន។

ប្រសិនបើវត្ថុដែលស្ថិតនៅចម្ងាយពីរបីសង់ទីម៉ែត្រពីយើង ស្រាប់តែផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វា (ឧទាហរណ៍ ជើងរបស់ត្រីវិស័យផ្លាស់ទីដាច់ពីគ្នា) ឬសីតុណ្ហភាពរបស់វា (ឧទាហរណ៍ ស្លាបព្រាកំដៅឡើងលើអណ្តាតភ្លើង) យើងនឹងមិនអាចសូម្បីតែ សម្គាល់វាប្រសិនបើយើងប្រើតែមធ្យោបាយនៃការប៉ះ។ ពិតណាស់ទូចផ្តល់ឱ្យយើងច្រើនក្នុងជីវិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ចំណេះដឹងអំពីការពិតនៃកម្មវត្ថុ ដូចដែល S. L. Rubinstein បានកត់សម្គាល់ ការប៉ះដើរតួតែជាតួនាទីក្រោមបង្គាប់ប៉ុណ្ណោះ។ គាត់ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរថា អ្វីដែលពិតជាចាំបាច់សម្រាប់ចំណេះដឹងនៃការពិត មិនមែនជាការប៉ះអកម្មនៃអ្វីមួយនៅលើស្បែករបស់មនុស្សនោះទេ ប៉ុន្តែជាការប៉ះសកម្ម អារម្មណ៍របស់មនុស្សនៃវត្ថុជុំវិញខ្លួន ដែលទាក់ទងនឹងផលប៉ះពាល់លើពួកគេ។ ដោយការប៉ះ ការយល់ដឹងអំពីពិភពសម្ភារៈកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃចលនា ដែលប្រែទៅជាសកម្មភាពប្រកបដោយចេតនានៃអារម្មណ៍ ការយល់ដឹងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃវត្ថុមួយ។

អារម្មណ៍នៃការប៉ះរួមបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍នៃការប៉ះនិងសម្ពាធនៅក្នុងការរួបរួមជាមួយនឹង kinesthetic, អារម្មណ៍សាច់ដុំ-articular ។ ការប៉ះគឺទាំងភាពរសើបខាងក្រៅ និងលក្ខណៈ proprioceptive អន្តរកម្ម និងការរួបរួមនៃមួយ និងផ្សេងទៀត។ សមាសធាតុ proprioceptive នៃការប៉ះបានមកពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ សរសៃចង និងកន្សោមសន្លាក់ ( Pacinian corpuscles សាច់ដុំ spindles)។ នៅពេលផ្លាស់ទីអ្នកទទួលទាំងនេះត្រូវបានជំរុញដោយការផ្លាស់ប្តូរវ៉ុល។

មនុស្សម្នាក់មានសរីរាង្គជាក់លាក់នៃការប៉ះ - ដៃ។ ដៃ ទោះបីស្ថិតក្នុងស្ថានភាពអកម្មក៏ដោយ មានសមត្ថភាពផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មាន tactile ជាច្រើន ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ តម្លៃនៃការយល់ដឹងសំខាន់គឺស្ថិតនៅត្រង់ដៃដែលកំពុងផ្លាស់ទី។ ដៃគឺជាសរីរាង្គនៃកម្លាំងពលកម្មរបស់មនុស្ស ហើយក្នុងពេលតែមួយជាសរីរាង្គនៃការយល់ដឹងអំពីការពិតនៃកម្មវត្ថុ។

ដៃខុសពីផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរាងកាយ៖

- ភាពរសើបចំពោះការប៉ះ និងសំពាធលើបាតដៃ និងចុងម្រាមដៃគឺធំជាងលើខ្នង ឬស្មាច្រើនដង។

- ជាសរីរាង្គដែលបង្កើតឡើងក្នុងការងារ និងសម្របខ្លួនទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃវត្ថុនៃការពិត ដៃមានសមត្ថភាពនៃការប៉ះសកម្ម ហើយមិនត្រឹមតែទទួលការប៉ះអកម្មប៉ុណ្ណោះទេ។

- មាន​ការ​ព្យាករ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​នៅ​ក្នុង Cortex ខួរក្បាល​។

S. L. Rubinstein កត់សម្គាល់ថាដៃកំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានខាងក្រោមនៃរូបកាយសម្ភារៈដែលវាទាក់ទង:

- ភាព​រឺ​ង,

- ការបត់បែន,

- អសមត្ថភាព។

ឧទាហរណ៍ ភាពខុសគ្នារវាងរឹង និងទន់ ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយភាពធន់ដែលដៃជួបប្រទះនៅពេលប៉ះនឹងរាងកាយ ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកម្រិតនៃសម្ពាធនៃផ្ទៃសន្លាក់នៅលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ អារម្មណ៍ Tactile (ការប៉ះ, សម្ពាធ, រួមជាមួយនឹងសាច់ដុំ-articular, kinesthetic sensations) រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងទិន្នន័យចម្រុះនៃភាពប្រែប្រួលស្បែកឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀតជាច្រើនតាមរយៈការដែលយើងទទួលស្គាល់វត្ថុនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើង:

- អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍នៃសម្ពាធ និងសីតុណ្ហភាពផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍នៃសំណើម។

- ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសំណើមជាមួយនឹងភាពអាចបត់បែនបាន ឬភាពជ្រាបចូលបានអនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលស្គាល់អង្គធាតុរាវដែលផ្ទុយទៅនឹងសារធាតុរឹង។

- អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍នៃសម្ពាធជ្រៅ គឺជាលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍នៃភាពទន់ខ្សោយ។

- នៅក្នុងអន្តរកម្មជាមួយនឹងអារម្មណ៍កំដៅនៃត្រជាក់, ពួកគេបង្កើតអារម្មណ៍នៃការស្អិត,

- យើងទទួលស្គាល់ភាពរដុប និងភាពរលោងនៃផ្ទៃដែលជាលទ្ធផលនៃរំញ័រដែលត្រូវបានផលិតនៅពេលផ្លាស់ទីដៃតាមបណ្តោយផ្ទៃ និងភាពខុសគ្នានៃសម្ពាធលើតំបន់ដែលនៅជាប់គ្នានៃស្បែក។

តាំងពីកុមារភាពមក ដៃគឺជាសរីរាង្គដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃការយល់ដឹងអំពីបរិស្ថាន។ ទារកលូកដៃទៅវត្ថុទាំងអស់ដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់។ សិស្សសាលាមត្តេយ្យសិក្សា និងជាញឹកញាប់សិស្សសាលាវ័យក្មេងផងដែរ នៅពេលដែលពួកគេស្គាល់វត្ថុដំបូង ចាប់វាដោយដៃរបស់ពួកគេ បង្វិលវាយ៉ាងសកម្ម ផ្លាស់ទីវា ហើយលើកវាឡើង។ គ្រាដូចគ្នានៃការយល់ដឹងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ដឹងសកម្មនៃវត្ថុមួយក៏កើតឡើងនៅក្នុងស្ថានភាពពិសោធន៍ផងដែរ។

តាំងពីក្មេងមក អារម្មណ៍នៃការប៉ះរបស់មនុស្សមានមុខងារទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យ និងក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់វា។ ជាអកុសលនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានបាត់បង់ការមើលឃើញជាលទ្ធផលនៃពិការភ្នែក អារម្មណ៍នៃការប៉ះក៏រីកចម្រើន វាស្វែងរកសំណងសម្រាប់ការខ្វះការមើលឃើញប៉ុន្តែវាត្រូវការពេលវេលាច្រើនដើម្បីយល់ឃើញពីលំហ និងវត្ថុនីមួយៗ ហើយជារឿយៗរូបភាព។ នៅតែមិនពេញលេញ។ ជា​ឧទាហរណ៍ ពិបាក​សម្រាប់​មនុស្ស​ពិការ​ភ្នែក​ដើម្បី​ស្គាល់​រូបរាង​ដើមឈើ ឬ​ទំហំ​ផ្ទះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយការឧស្សាហ៍ព្យាយាម វត្ថុមួយចំនួនអាចត្រូវបានគេទទួលស្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវដោយមនុស្សខ្វាក់ និងថ្លង់។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយចម្លាក់ដោយវិចិត្រករពិការភ្នែក។

Palpation ពាក់ព័ន្ធនឹងការយល់ឃើញនៃការនិយាយដោយមនុស្សថ្លង់-ពិការភ្នែក។ “ការស្តាប់” ទៅនឹងការនិយាយរបស់មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ភ្នែក និងនិយាយស្ងាត់ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ “អានសំឡេង” មាននៅក្នុងការពិតដែលថាមនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ដាក់ដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងខ្នងដៃរបស់គាត់ទៅករបស់អ្នកនិយាយនៅក្នុងតំបន់នៃ ឧបករណ៍បញ្ចេញសំឡេង និងតាមរយៈការយល់ឃើញដោយ tactile-vibrational ចាប់យកការនិយាយ។

សម្រាប់​មនុស្ស​ទាំងអស់ អារម្មណ៍​ត្រេកត្រអាល​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ជាក់លាក់។ ជាធម្មតា ការតភ្ជាប់នេះគឺមានការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៅក្នុងធម្មជាតិ (នោះគឺជាលទ្ធផលនៃបទពិសោធន៍)។ អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នោះ​គឺ​ថា មនុស្ស​ខុស​គ្នា​ច្រើន​ក្នុង​កម្រិត​នៃ "អារម្មណ៍​នៃ​ការ​ប៉ះ"។ សម្រាប់​មនុស្ស​ជា​ច្រើន អារម្មណ៍​តាន​តឹង​មិន​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ទាល់​តែ​សោះ។ ផ្ទុយទៅវិញ មនុស្សជាច្រើនត្រូវបាន "ជួសជុល" ពេកលើអារម្មណ៍ tactile របស់ពួកគេ។

ប្រភេទសំខាន់នៃ somesthesia គឺ tactile sensitivity ។ វារួមបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍នៃការប៉ះ សម្ពាធ និងរំញ័រ។

អ្នកទទួលអារម្មណ៍តានតឹងបញ្ចប់នៅស្រទាប់ទីពីរនៃស្បែក។ ពួកគេមកជាពីរប្រភេទ។ នៅក្នុងផ្នែកដែលមានរោមនៃស្បែក ចុងសរសៃប្រសាទទៅដោយផ្ទាល់ទៅឫសសក់។ ចំពោះអ្នកដែលគ្មានសក់ ពួកវាបញ្ចប់ដោយកន្សោមដែលមានកោសិកាជាលិកាភ្ជាប់។ កន្សោមបែបនេះមួយចំនួនត្រូវបានគេស្គាល់៖ សាកសពរបស់ Meissner (ប៉ះ), ឌីស Merkel (ប៉ះ), សាកសព Golgi-Massoni (ប៉ះ, សម្ពាធ), សាកសព Pacinian (ប៉ះ, សម្ពាធ) ជាដើម។

ដោយមិនគិតពីវត្តមានរបស់កន្សោមពិសេស កម្រិតនៃការធ្វើឱ្យសរសៃប្រសាទមានសកម្មភាពគឺប្រហាក់ប្រហែល។ នេះបង្ហាញថាកន្សោមទាំងនេះមិនអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកទទួលសម្រាប់គុណភាពជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍ tactile ។

ការឆាប់ខឹងនៃ mechanoreceptors ស្បែកគឺជាចលនានៃជាលិកាជុំវិញ។ អ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអាមេរិក J. Neff បានសង្កេតតាមរយៈមីក្រូទស្សន៍នូវចលនានៃទម្ងន់ដែលដាក់លើស្បែក ហើយក្នុងពេលតែមួយបានកត់ត្រាសារនៃប្រធានបទនេះ។ វាប្រែថាអារម្មណ៍នៃការប៉ះមានរយៈពេលតែដរាបណាបន្ទុកត្រូវបានជ្រមុជនៅក្នុងស្បែកហើយឈប់នៅពេលដែលភាពធន់នៃស្បែកស្មើទម្ងន់របស់វា។ នៅពេលដែលផ្នែកមួយនៃបន្ទុកត្រូវបានដកចេញ ដូច្នេះវាកើនឡើងបន្តិច អារម្មណ៍នៃការប៉ះនឹងលេចឡើងម្តងទៀតក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ការសង្កេតទាំងនេះក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយនឹងការកត់ត្រាសកម្មភាពនៃសរសៃវិញ្ញាណបុគ្គល (J. Naf and D. Kenshalo, 1966)។

ការសិក្សា Histological បានបង្ហាញថាដង់ស៊ីតេនៃ tactile receptors នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងគ្នានៃស្បែកត្រូវគ្នាទៅនឹងសារៈសំខាន់មុខងាររបស់ពួកគេសម្រាប់អារម្មណ៍នៃការប៉ះ។ មាន 29 receptors ក្នុងមួយមីលីម៉ែត្រការ៉េនៃ dorsum នៃដៃ, 50 នៃថ្ងាស, 100 នៃចុងច្រមុះ, និង 120 នៃចុងមេដៃ។

ផ្លូវនៃអារម្មណ៍នៃ tactile sensitivity ភាគច្រើនមានសរសៃក្រាស់ (លឿន) ។ ពួកគេគឺជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធ lemniscal នៃផ្លូវ (រូបភាព 89) ។ ដោយសារតែផ្លូវនៃភាពប្រែប្រួលនៃ tactile ខុសគ្នាពីផ្លូវនៃការឈឺចាប់ និងសីតុណ្ហភាព ជាមួយនឹងដំបៅមួយចំនួននៃខួរឆ្អឹងខ្នង ការបាត់បង់ការជ្រើសរើសនៃ somesthesia មួយឬប្រភេទផ្សេងទៀតគឺអាចធ្វើទៅបាន។

សរសៃនៃ tactile sensitivity ប្តូរនៅក្នុង medulla oblongata និង thalamus បញ្ចប់នៅ gyrus postcentral នៃ cerebral Cortex ។ ការសិក្សាជាច្រើនដែលក្នុងចំនោមការងាររបស់គ្រូពេទ្យវះកាត់សរសៃប្រសាទជនជាតិកាណាដា W. Penfield គួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់បានធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតបានថាតំបន់បុគ្គលនៃរាងកាយត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង gyrus ក្រោយកណ្តាលយោងទៅតាមមុខងារមួយ ហើយមិនមែនគ្រាន់តែជាមូលដ្ឋាននៃសណ្ឋានដីទេ (រូបភាពទី 2) ។ 90). ទិន្នន័យដែលផ្អែកលើផែនទីខួរក្បាលបែបនេះត្រូវបានទទួលតាមពីរវិធី៖ ដោយផ្អែកលើរបាយការណ៍ប្រធានបទនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងពីការរលាកនៃចំណុចមួយចំនួននៃខួរក្បាល និងយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ - ដោយការកត់ត្រាការឆ្លើយតប cortical ដែលបណ្តាលមកពីការរលាកនៃតំបន់មួយចំនួននៃខួរក្បាល។ ស្បែក។ ប្រភេទទិន្នន័យទាំងពីរគឺស្របគ្នាទាំងស្រុង។

អង្ករ។ ៨៩.

ការសិក្សាផ្នែកចិត្តសាស្ត្រនៃអារម្មណ៍ tactile ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទាំងពីរជាមួយនឹងការវិភាគនៃគុណភាពផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍ និងជាមួយនឹងការវាស់វែងនៃកម្រិតអាស្រ័យលើទីតាំងនៃការរំញោច។ តារាងទី 3 បង្ហាញពីកម្រិតដាច់ខាតសម្រាប់អារម្មណ៍នៃសម្ពាធសម្រាប់តំបន់ផ្សេងៗនៃស្បែក។ កម្រិតសម្ពាធឌីផេរ៉ង់ស្យែលប្រែប្រួលពី 0.14 ទៅ 0.40 ។

វិធីសាស្រ្តមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការវាយតម្លៃភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍គឺដើម្បីវាស់ចម្ងាយអតិបរមារវាងចំណុចដែលរលាកពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃស្បែក ដែលប្រធានបទនៅតែគិតថាមានតែចំណុចមួយប៉ុណ្ណោះដែលរលាក។ ចាប់តាំងពីសម័យលោក E. H. Weber ឧបករណ៍ដូចត្រីវិស័យហៅថា aesthesiometer ត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការសិក្សាទាំងនេះ។ តម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមមួយចំនួនសម្រាប់ភាពស្ទាត់ជំនាញនៃការប៉ះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងទី 4 ។ ដូចដែលអាចមើលឃើញ ទិន្នន័យទាំងនេះជាថ្មីម្តងទៀតឆ្លុះបញ្ចាំងពីសារៈសំខាន់មុខងារនៃតំបន់មួយចំនួននៃរាងកាយ។

អង្ករ។ ៩០.

ការបង្ហាញគ្រោងការណ៍នៃការព្យាករអារម្មណ៍នៃផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយចូលទៅក្នុង gyrus ក្រោយកណ្តាលនៃខួរក្បាលខួរក្បាល ដើម្បីបញ្ជាក់រូបភាពលំហនៃកម្លាំងមេកានិចដែលធ្វើសកម្មភាពលើស្បែក បាតុភូតនៃការរារាំងគ្នាទៅវិញទៅមកដែលបានរកឃើញដោយ G. Bekosi (1959) គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។

តារាងទី 3 - កម្រិតនៃអារម្មណ៍ប៉ះសម្រាប់តំបន់ស្បែកផ្សេងៗ (គិតជាក្រាមក្នុងមួយមម 2)

តារាងទី 4 - កម្រិតនៃការប៉ះសម្រាប់តំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃស្បែក (គិតជាមម)

រំញោច tactile ដែលនៅជិត។ បាតុភូតនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបាតុភូតនៃការរារាំងនៅពេលក្រោយ ហើយដូច្នេះការវិភាគដែលបានផ្តល់ឱ្យមុននៅលើទំព័រ 114 គឺត្រឹមត្រូវសម្រាប់វា។

អត្ថិភាពនៃការទប់ស្កាត់នៅពេលក្រោយនៅក្នុងរង្វង់ tactile អាចពន្យល់ពីការពិតដែលថាកំហុសនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃការរំញោចតែមួយគឺតូចជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ (E. Boring, 1942) ។

Tactile sensitivity ត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយ spatial, ប៉ុន្តែក៏ acuity ខាងសាច់ឈាម។ ដើម្បីវាយតម្លៃដំណោះស្រាយបណ្តោះអាសន្ននៃការប៉ះ ឧបករណ៍ពិសេស ឬឧបករណ៍រំញ័រអគ្គិសនីត្រូវបានប្រើដែលអាចជំរុញស្បែកជាមួយនឹងប្រេកង់ និងកម្លាំងខុសៗគ្នា។ កម្រិតដែលទទួលបានតាមវិធីនេះក៏គោរពតាមគោលការណ៍នៃការរៀបចំមុខងារផងដែរ។ ជាមួយនឹងទំហំដ៏រឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ រំញ័រដែលមានប្រេកង់រហូតដល់ 12,000 Hz ត្រូវបានដឹងដោយឡែកពីគ្នា។ ការចូលរួមនៃប្រព័ន្ធយល់ឃើញផ្សេងទៀតនៅក្នុងភាពប្រែប្រួលរំញ័រត្រូវបានពិភាក្សាពីមុន (សូមមើលទំព័រ 54)។

ដំណោះស្រាយបណ្ដោះអាសន្នមានសារៈសំខាន់សម្រាប់មុខងារនៃអារម្មណ៍ tactile ដូចជាការបែងចែករវាងផ្ទៃរលោង និងរដុប។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាឡឺម៉ង់ D. Katz (1925) បានរកឃើញថា មុខវិជ្ជាបានបែងចែកប្រភេទក្រដាសដោយជោគជ័យដោយភាពខុសប្លែកគ្នាតិចតួចនៅក្នុងគុណភាពនៃផ្ទៃរបស់វា។ ដូច្នេះ ប្រធានបទអាចកត់សម្គាល់ភាពមិនប្រក្រតីនៃក្រដាសដែលស្មើនឹងត្រឹមតែ 0.02 មីលីម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺជាភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ជាងប្រព័ន្ធដែលមើលឃើញ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើការតំរង់ទិសឆ្ពោះទៅរកភាពខុសគ្នានៃអារម្មណ៍រំញ័រដែលកើតឡើងនៅពេលដែលម្រាមដៃផ្លាស់ទីលើផ្ទៃនៃវត្ថុមួយ។

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គេដឹងតិចតួចពេកអំពីរបៀបដែលយើងអាច "ប៉ះ" កំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុដូចជា សើម ឬស្ងួត រឹង ឬទន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានការសង្ស័យទេថាប្រភេទនៃការយល់ឃើញទាំងនេះមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅនឹងការរំញោចនៃអ្នកទទួលឯកទេសណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផលនៃដំណើរការស្មុគស្មាញនៃព័ត៌មានញ្ញាណ រួមមានទាំងធាតុបឋម (សីតុណ្ហភាព) និងសមាសធាតុស្មុគស្មាញ (kinesthesia) ។

ញ្ញាណទាំងប្រាំអនុញ្ញាតឱ្យយើងយល់ឃើញពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង ហើយឆ្លើយតបតាមវិធីសមស្របបំផុត។ ភ្នែក​ជា​ភ្នែក​សម្រាប់​ចក្ខុ, ត្រចៀក​សម្រាប់​ស្តាប់, ច្រមុះ​សម្រាប់​ក្លិន, អណ្តាត​សម្រាប់​រស, និង​ស្បែក​សម្រាប់​ប៉ះ។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ យើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីបរិស្ថានរបស់យើង ដែលត្រូវបានវិភាគ និងបកស្រាយដោយខួរក្បាល។ ជាធម្មតា ប្រតិកម្មរបស់យើងគឺសំដៅលើការអូសបន្លាយនូវអារម្មណ៍រីករាយ ឬបញ្ចប់ការមិនសប្បាយចិត្ត។

ចក្ខុវិស័យ

ក្នុងចំណោមអារម្មណ៍ទាំងអស់ដែលមានសម្រាប់យើង យើងច្រើនតែប្រើ ចក្ខុវិស័យ. យើងអាចមើលឃើញតាមរយៈសរីរាង្គជាច្រើន៖ កាំរស្មីពន្លឺឆ្លងកាត់សិស្ស (រន្ធ) កែវភ្នែក (ភ្នាសថ្លា) បន្ទាប់មកតាមរយៈកញ្ចក់ (សរីរាង្គដូចកញ្ចក់) បន្ទាប់មករូបភាពបញ្ច្រាសមួយលេចឡើងនៅលើរីទីណា (ភ្នាសស្តើង។ នៅក្នុងគ្រាប់ភ្នែក) ។ រូបភាពនេះត្រូវបានបំប្លែងទៅជាសញ្ញាសរសៃប្រសាទដោយអរគុណចំពោះអ្នកទទួលដែលតម្រង់ជួរនៃរីទីណា - កំណាត់ និងកោណ ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាលតាមរយៈសរសៃប្រសាទអុបទិក។ ខួរក្បាល​ទទួល​ស្គាល់​សរសៃប្រសាទ​ជា​រូបភាព បង្វែរ​វា​ទៅ​ទិស​ខាង​ស្ដាំ និង​យល់​ឃើញ​ជា​បី​វិមាត្រ។

ការស្តាប់

នេះ​បើ​តាម​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ។ ការស្តាប់- ន័យទីពីរដែលមនុស្សប្រើច្រើនជាងគេ។ សំឡេង (រំញ័រខ្យល់) ជ្រាបចូលតាមប្រឡាយត្រចៀក ទៅកាន់ក្រដាសត្រចៀក ហើយធ្វើឲ្យវាញ័រ។ បន្ទាប់មកពួកវាឆ្លងកាត់បំពង់ខ្យល់ fenestra ដែលជារន្ធបិទបាំងដោយខ្សែភាពយន្តស្តើង និង cochlea ដែលជាបំពង់ដែលពោរពេញដោយសារធាតុរាវ ធ្វើឱ្យកោសិកាស្តាប់ឮឆាប់ខឹង។ កោសិកាទាំងនេះបំលែងរំញ័រទៅជាសញ្ញាសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល។ ខួរក្បាលទទួលស្គាល់សញ្ញាទាំងនេះជាសំឡេង ដោយកំណត់កម្រិតសំឡេង និងកម្រិតសំឡេងរបស់វា។

ប៉ះ

អ្នកទទួលរាប់លានដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃស្បែក និងជាលិការបស់វាទទួលស្គាល់ការប៉ះ សម្ពាធ ឬការឈឺចាប់ បន្ទាប់មកបញ្ជូនសញ្ញាសមស្របទៅកាន់ខួរឆ្អឹងខ្នង និងខួរក្បាល។ ខួរក្បាលវិភាគ និងបកស្រាយសញ្ញាទាំងនេះ ដោយបកប្រែវាទៅជាអារម្មណ៍ - រីករាយ អព្យាក្រឹត ឬមិនរីករាយ។

ក្លិន

យើងអាចបែងចែកក្លិនរហូតដល់មួយម៉ឺនក្លិន ដែលខ្លះ (ឧស្ម័នពុល ផ្សែង) ជូនដំណឹងដល់យើងអំពីគ្រោះថ្នាក់ដែលជិតមកដល់។ កោសិកាដែលមានទីតាំងនៅក្នុងប្រហោងច្រមុះ រកឃើញម៉ូលេគុលដែលជាប្រភពនៃក្លិន បន្ទាប់មកបញ្ជូនសរសៃប្រសាទដែលត្រូវគ្នាទៅកាន់ខួរក្បាល។ ខួរក្បាលទទួលស្គាល់ក្លិនទាំងនេះ ដែលអាចរីករាយ ឬផ្ទុយទៅវិញ មិនល្អ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានកំណត់អត្តសញ្ញាណក្លិនសំខាន់ៗចំនួនប្រាំពីរ៖ ក្លិនក្រអូប (camphor), ethereal, ក្រអូប (ផ្កា), ambrosial (ក្លិននៃ musk - សារធាតុសត្វដែលប្រើក្នុងទឹកអប់), គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម (putrefactive), ខ្ទឹម (ស្ពាន់ធ័រ) និងទីបំផុតក្លិននៃ ឆេះ។ អារម្មណ៍​នៃ​ក្លិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ជា​ញឹក​ញាប់​នៃ​ការ​ចង​ចាំ៖ ពិត​ណាស់ ក្លិន​អាច​រំឭក​អ្នក​ពី​ព្រឹត្តិការណ៍​ដ៏​យូរ​មក​ហើយ​។

រសជាតិ

មានការអភិវឌ្ឍន៍តិចជាងក្លិន អារម្មណ៍នៃរសជាតិប្រាប់អំពីគុណភាព និងរសជាតិនៃអាហារ និងវត្ថុរាវដែលប្រើប្រាស់។ កោសិកាភ្លក់ដែលមានទីតាំងនៅលើត្របកភ្នែក មើមតូចៗនៅលើអណ្តាត រកឃើញរសជាតិ និងបញ្ជូនសរសៃប្រសាទដែលត្រូវគ្នាទៅកាន់ខួរក្បាល។ ខួរក្បាលវិភាគ និងកំណត់លក្ខណៈនៃរសជាតិ។

តើ​យើង​ភ្លក្ស​អាហារ​ដោយ​របៀប​ណា?

អារម្មណ៍​នៃ​រសជាតិ​មិន​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​ឲ្យ​តម្លៃ​អាហារ​ទេ ហើយ​អារម្មណ៍​នៃ​ក្លិន​ក៏​មាន​តួនាទី​សំខាន់​ណាស់​ដែរ។ បែហោងធ្មែញច្រមុះមានតំបន់ olfactory ងាយនឹងក្លិនចំនួនពីរ។ នៅពេលដែលយើងញ៉ាំ ក្លិនអាហារទៅដល់តំបន់ទាំងនេះ ដែល "កំណត់" ថាតើអាហារមានរសជាតិឆ្ងាញ់ឬអត់។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ Rubinshtein Sergey Leonidovich

ប៉ះ

ប៉ះ

អារម្មណ៍នៃការប៉ះ និងសម្ពាធនៅក្នុងភាពឯកោអរូបីបែបនេះ ដែលពួកវាលេចឡើងក្នុងនិយមន័យធម្មតានៃកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលនៃស្បែកសម្រាប់ចិត្តវិទ្យាបែបបុរាណ ដើរតួនាទីតែក្រោមចំណេះដឹងនៃការពិតគោលបំណងប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង សម្រាប់ចំណេះដឹងនៃការពិត វាមិនមែនជាការប៉ះពាល់អកម្មនៃអ្វីមួយនៅលើស្បែករបស់មនុស្សដែលមានសារៈសំខាន់នោះទេ ប៉ុន្តែជាការសកម្ម។ ប៉ះអារម្មណ៍របស់មនុស្សចំពោះវត្ថុជុំវិញខ្លួនដែលទាក់ទងនឹងឥទ្ធិពលលើវត្ថុទាំងនោះ។ ដូច្នេះ យើងបែងចែកអារម្មណ៍នៃការប៉ះពីអារម្មណ៍នៃស្បែក។ នេះគឺជាអារម្មណ៍របស់មនុស្សជាក់លាក់នៃដៃដែលធ្វើការ និងដឹង។ វាសកម្មជាពិសេសនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ដោយការប៉ះ ការយល់ដឹងអំពីពិភពសម្ភារៈកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃចលនា ដែលប្រែទៅជាសកម្មភាពប្រកបដោយចេតនានៃអារម្មណ៍ ការយល់ដឹងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃវត្ថុមួយ។

ការប៉ះរួមបញ្ចូលនូវអារម្មណ៍នៃការប៉ះ និងសម្ពាធនៅក្នុងការរួបរួមជាមួយនឹង kinesthetic អារម្មណ៍សាច់ដុំ-សន្លាក់។ ការប៉ះគឺទាំងភាពរសើបខាងក្រៅ និងលក្ខណៈ proprioceptive អន្តរកម្ម និងការរួបរួមនៃមួយ និងផ្សេងទៀត។ សមាសធាតុ proprioceptive នៃការប៉ះបានមកពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ សរសៃចង និងកន្សោមសន្លាក់ ( Pacinian corpuscles សាច់ដុំ spindles)។ នៅពេលធ្វើចលនា ពួកគេត្រូវបានរលាកដោយការផ្លាស់ប្តូរភាពតានតឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អារម្មណ៍នៃការប៉ះមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះអារម្មណ៍ kinesthetic និងអារម្មណ៍នៃការប៉ះ ឬសម្ពាធនោះទេ។

មនុស្សមានអារម្មណ៍ជាក់លាក់នៃការប៉ះ - ដៃហើយលើសពីនេះទៅទៀតជាចម្បង ដៃផ្លាស់ទី. ក្នុងនាមជាសរីរាង្គនៃកម្លាំងពលកម្ម វាគឺជាសរីរាង្គនៃចំណេះដឹងនៃការពិតនៃកម្មវត្ថុ។ 70 ភាពខុសគ្នារវាងដៃ និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរាងកាយគឺមិនត្រឹមតែនៅក្នុងការពិតបរិមាណទេ ដែលភាពរសើបចំពោះការប៉ះ និងសំពាធលើបាតដៃ និងចុងម្រាមដៃគឺធំជាងលើខ្នង ឬស្មាច្រើនដង ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងការពិតដែលថា ជាសរីរាង្គដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការងារ និងសម្របខ្លួនសម្រាប់ឥទ្ធិពលលើវត្ថុនៃការពិតនៃកម្មវត្ថុ ដៃមានសមត្ថភាពនៃការប៉ះសកម្ម ហើយមិនត្រឹមតែទទួលការប៉ះអកម្មប៉ុណ្ណោះទេ។ ដោយសារតែនេះ វាផ្តល់ឱ្យយើងនូវចំណេះដឹងដ៏មានតម្លៃជាពិសេសអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិដ៏សំខាន់បំផុតនៃពិភពសម្ភារៈ។ ភាពរឹង ការបត់បែន ការមិនជ្រាបចូល- លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានដែលកំណត់រូបធាតុសម្ភារៈត្រូវបានដឹងដោយចលនាដៃដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងអារម្មណ៍ដែលវាផ្តល់ឱ្យយើង។ ភាពខុសគ្នារវាងរឹង និងទន់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយភាពធន់ដែលដៃជួបប្រទះនៅពេលប៉ះនឹងរាងកាយ ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកម្រិតនៃសម្ពាធនៃផ្ទៃសន្លាក់នៅលើគ្នាទៅវិញទៅមក។

នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍សូវៀតការងារពិសេសមួយត្រូវបានឧទ្ទិសដល់តួនាទីនៃដៃជាសរីរាង្គនៃការយល់ដឹងនិងបញ្ហានៃការប៉ះ។ L.A. Shifman៖អំពីបញ្ហានៃការយល់ឃើញនៃទម្រង់ // ដំណើរការនៃរដ្ឋ។ វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវខួរក្បាល ដាក់ឈ្មោះតាម។ V.M. 1940. T. XIII; របស់គាត់។ ដូចគ្នា. អំពីបញ្ហានៃការយល់ឃើញ tactile នៃទម្រង់ // Ibid ។ Shifman ពិសោធន៍បង្ហាញថាដៃជាសរីរាង្គនៃការយល់ដឹងគឺនៅជិតភ្នែកជាងស្បែក ហើយបង្ហាញពីរបៀបដែលទិន្នន័យនៃការប៉ះសកម្មត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយរូបភាពដែលមើលឃើញ ហើយត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការសាងសង់រូបភាពនៃវត្ថុមួយ។

អារម្មណ៍ Tactile (ការប៉ះ, សម្ពាធ, រួមជាមួយនឹងសាច់ដុំ-articular, kinesthetic sensations) រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងទិន្នន័យចម្រុះនៃភាពប្រែប្រួលស្បែកឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀតជាច្រើនតាមរយៈការដែលយើងទទួលស្គាល់វត្ថុនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើង។ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍នៃសម្ពាធ និងសីតុណ្ហភាពផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍នៃសំណើម។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសំណើមជាមួយនឹងភាពអាចបត់បែនបានជាក់លាក់ និង permeability អនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលស្គាល់សាកសពរាវដែលផ្ទុយទៅនឹងវត្ថុរឹង។ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍សម្ពាធជ្រៅគឺជាលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍ទន់: នៅក្នុងអន្តរកម្មជាមួយនឹងអារម្មណ៍កម្ដៅនៃត្រជាក់ពួកគេផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃភាពស្អិត។ អន្តរកម្មនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃភាពប្រែប្រួលនៃស្បែក ជាចម្បងម្តងទៀត ដៃដែលផ្លាស់ទី ក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៃរូបធាតុសម្ភារៈដូចជា៖ viscosity, oiliness, smoothness, roughnessល. យើងទទួលស្គាល់ភាពរដុប និងភាពរលោងនៃផ្ទៃដែលជាលទ្ធផលនៃរំញ័រដែលត្រូវបានផលិតនៅពេលផ្លាស់ទីដៃតាមបណ្តោយផ្ទៃ និងភាពខុសគ្នានៃសម្ពាធលើតំបន់ជាប់គ្នានៃស្បែក។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គល តាំងពីកុមារភាពមក ដៃគឺជាសរីរាង្គដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃការយល់ដឹងអំពីបរិស្ថាន។ ទារកលូកដៃទៅវត្ថុទាំងអស់ដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់។ សិស្សសាលាមត្តេយ្យសិក្សា និងជាញឹកញាប់សិស្សសាលាវ័យក្មេងផងដែរ នៅពេលដែលពួកគេស្គាល់វត្ថុដំបូង ចាប់វាដោយដៃរបស់ពួកគេ បង្វិលវាយ៉ាងសកម្ម ផ្លាស់ទីវា ហើយលើកវាឡើង។ គ្រាដូចគ្នានៃការយល់ដឹងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ដឹងសកម្មនៃវត្ថុមួយក៏កើតឡើងនៅក្នុងស្ថានភាពពិសោធន៍ផងដែរ។

ផ្ទុយទៅនឹងទំនោរនៃឧត្តមគតិនិយមនៃចិត្តវិទូមួយចំនួន (R. Gippius, I. Volkelt ។ សារៈសំខាន់ ការស្រាវជ្រាវដែលធ្វើឡើងនៅនាយកដ្ឋានចិត្តវិទ្យានៃវិទ្យាស្ថានគរុកោសល្យ Leningrad បង្ហាញថា សូម្បីតែក្នុងចំណោមសិស្សសាលាវ័យក្មេងក៏ដោយ អារម្មណ៍នៃការប៉ះគឺជាដំណើរការនៃការយល់ដឹងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃការពិតជុំវិញ។ ពិធីសារជាច្រើនដោយ F.S. Rosenfeld និង S.N. Shabalina 71 បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីអាកប្បកិរិយាយល់ដឹងរបស់កុមារនៅក្នុងដំណើរការនៃការប៉ះ៖ គាត់មិនលះបង់ខ្លួនឯងទៅនឹងបទពិសោធន៍នៃការចាប់អារម្មណ៍លើគុណភាពមួយឬផ្សេងទៀតដែលគាត់យល់ឃើញនោះទេ ប៉ុន្តែខិតខំតាមរយៈគុណសម្បត្តិដែល ដំណើរការនៃការប៉ះបង្ហាញ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។

ជាធម្មតា អារម្មណ៍នៃការប៉ះមានមុខងារនៅក្នុងមនុស្សទាក់ទងនឹងការមើលឃើញ និងស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់វា។ ក្នុងករណីដែលដូចជាករណីមនុស្សខ្វាក់ អារម្មណ៍នៃការប៉ះធ្វើសកម្មភាពដោយឯករាជ្យនៃចក្ខុវិស័យ លក្ខណៈពិសេសប្លែករបស់វា ភាពខ្លាំង និងភាពទន់ខ្សោយរបស់វាលេចឡើងយ៉ាងច្បាស់។

ចំណុចខ្សោយបំផុតក្នុងអារម្មណ៍ឯកោនៃការប៉ះគឺចំណេះដឹងនៃទំនាក់ទំនងនៃបរិមាណលំហ ដែលខ្លាំងបំផុតគឺការឆ្លុះបញ្ចាំងពីសក្ដានុពល ចលនា និងប្រសិទ្ធភាព។ មុខតំណែងទាំងពីរត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ដោយរូបចម្លាក់មនុស្សខ្វាក់។<…>សូម្បីតែមានការណែនាំជាងនេះទៅទៀត ប្រហែលជារូបចម្លាក់របស់កុមារពិការភ្នែកគថ្លង់មកពីវិទ្យាស្ថាន Leningrad នៃការស្តាប់ និងការនិយាយ ជាពិសេសរូបចម្លាក់ដ៏រស់រវើករបស់ Ardalyon K. ដែលជាយុវជនម្នាក់ប្រហែលជាមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាង Elena Keller ដែលជីវិត និងសមិទ្ធិផលរបស់ពួកគេសមនឹងទទួលបាននោះទេ។ ការពិពណ៌នាមិនសូវប្រុងប្រយ័ត្ន។ ការក្រឡេកមើលរូបចម្លាក់របស់កុមារទាំងនេះ មិនត្រឹមតែមើលមិនឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងការស្តាប់ផងដែរ មិនអាចជួយបានឡើយ ប៉ុន្តែមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្វីដែលអាចសម្រេចបានក្នុងការបង្ហាញការពិតជុំវិញដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍នៃការប៉ះ។

ដំណើរការទាំងមូលនៃការបង្រៀនមនុស្សខ្វាក់ និងក្នុងកម្រិតធំជាងនេះទៅទៀតសម្រាប់មនុស្សខ្វាក់ថ្លង់ គឺផ្អែកលើការប៉ះ លើសកម្មភាពនៃដៃផ្លាស់ទី ចាប់តាំងពីការរៀនអាន ហើយដូច្នេះ ការស្ទាត់ជំនាញមួយនៃមធ្យោបាយសំខាន់នៃផ្លូវចិត្ត និងទូទៅ។ ការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌ត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈ palpation - ការយល់ឃើញដោយប្រើម្រាមដៃលើកពុម្ពអក្សរ (Braille) ។

Palpation ក៏ត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងការយល់ឃើញនៃការនិយាយដោយមនុស្សថ្លង់-ពិការភ្នែកផងដែរ។ “ការស្តាប់” ទៅនឹងការនិយាយរបស់មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ភ្នែក និងនិយាយស្ងាត់ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ “អានសំឡេង” មាននៅក្នុងការពិតដែលថាមនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ដាក់ដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងខ្នងដៃរបស់គាត់ទៅករបស់អ្នកនិយាយនៅក្នុងតំបន់នៃ ឧបករណ៍បញ្ចេញសំឡេង និងតាមរយៈការយល់ឃើញដោយ tactile-vibrational ចាប់យកការនិយាយ។

ជីវិត និងការងាររបស់មនុស្សពិការភ្នែកជាច្រើនដែលបានឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា និងធ្វើការជាគ្រូបង្រៀន ជាងចម្លាក់ អ្នកនិពន្ធជាដើម ជាពិសេសជីវប្រវត្តិដ៏អស្ចារ្យរបស់ Elena Keller ដែលពិការភ្នែកគថ្លង់ និងមនុស្សមួយចំនួនទៀតបម្រើការជា សូចនាករច្បាស់លាស់នៃសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធរៀន tactile-motor ។

ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ សៀវភៅណែនាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍មហាអំណាចនៃស្មារតី អ្នកនិពន្ធ Kreskin George Joseph

ទូច ខ្ញុំមានមិត្តម្នាក់ដែលរស់នៅតែម្នាក់ឯងក្នុងកសិដ្ឋានតូចមួយនៅឆ្ងាយដាច់ស្រយាល ហើយចាប់តាំងពីគាត់ចូលនិវត្តន៍កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុនមក គាត់ត្រូវបានគេស្លៀកពាក់មិនស្អាតស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលា។ គាត់និយាយថា ជាលទ្ធផល គាត់អាច "ស្តាប់" និង "ឃើញ" ច្រើនជាងអ្វីដែលគាត់គិតថាអាចធ្វើទៅបាន។ ខ្ញុំ

ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ Superintuition for Beginners អ្នកនិពន្ធ Tepperwein Kurt

ប៉ះវត្ថុផ្សេងៗនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដូចជាក្រដាស សូត្រ រោមចៀម ឈើ កញ្ចក់ ថ្ម ឬគ្រាន់តែប៉ះវា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ផ្តោតលើដៃ បាតដៃ និងចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក។ អនុញ្ញាតឱ្យអារម្មណ៍ជាលទ្ធផលជ្រាបចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃស្មារតីរបស់អ្នក។

ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ Secrets of our Brain [ឬហេតុអ្វីបានជាមនុស្សឆ្លាតធ្វើរឿងឆោតល្ងង់] ដោយ Amodt Sandra

ពីសៀវភៅ The Adventures of Another Boy ។ Autism និងច្រើនទៀត អ្នកនិពន្ធ Zavarzina-Mammy Elizaveta

ពីសៀវភៅ អាថ៍កំបាំងនៃខួរក្បាលរបស់កូនអ្នក [របៀប អ្វី និងមូលហេតុដែលកុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់ចាប់ពី ០ ដល់ ១៨ គិត] ដោយ Amodt Sandra

ប៉ះជាមធ្យោបាយនៃការទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងការទទួលបានព័ត៌មានអំពីវាដើរតួ ដោយគ្មានការបំផ្លើស តួនាទីពិសេសមួយ ពីព្រោះនៅក្នុងអន្តរកម្មជាមួយប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងលើសពីអ្វីទាំងអស់ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យ ការប៉ះបានបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់។ គំនិតរួមអំពីវត្ថុជុំវិញ និងការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពការងារ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលលោកវ្ល៉ាឌីមៀ អ៊ីលីច លេនីន នៅក្នុងការងាររបស់គាត់ "សម្ភារៈនិយម និង អាណាចក្រ-ការរិះគន់" (១៩០៩) ធ្វើឱ្យមានភាពស្មើគ្នាជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យទាក់ទងនឹងសារៈសំខាន់នៃការយល់ដឹង។ ហើយលោក Ivan Mikhailovich Sechenov ដោយផ្អែកលើការវិភាគប្រៀបធៀបដ៏ទូលំទូលាយនៃការប៉ះនិងចក្ខុវិស័យ ហៅថាការប៉ះ "អារម្មណ៍ស្របទៅនឹងការមើលឃើញ" ។ ជាមួយនឹងការបាត់បង់ការមើលឃើញ និងការស្តាប់ ដោយមានជំនួយពីភាពប្រែប្រួល អ្នកអាចបង្រៀនមនុស្សម្នាក់ឱ្យអានដោយប្រើពុម្ពអក្សរពិសេសមួយ (អក្សរបំប្លែងជាអក្សរ Braille) ហើយនេះធ្វើឱ្យសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកភ្លាមៗគ្មានដែនកំណត់។

អារម្មណ៍នៃការប៉ះ ឬ tactile sensitivity ត្រូវបានកំណត់ដោយដំណើរការនៃប្រព័ន្ធ afferent mechanosensitive របស់អ្នកវិភាគស្បែក។ ប្រភពនៃអារម្មណ៍ tactile គឺជាឥទ្ធិពលមេកានិចក្នុងទម្រង់នៃការប៉ះ និងសម្ពាធ។

Tactile receptors មានច្រើនណាស់ ហើយមានរូបរាងខុសៗគ្នា (រូបភាពទី 26)។

មានចុងសរសៃប្រសាទជាច្រើននៅក្នុងស្បែក ហើយពួកគេត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នា។ ជាពិសេសវាមានច្រើននៅក្នុងម្រាមដៃ បាតដៃ និងបបូរមាត់ ដែលផ្តល់ឲ្យតំបន់ទាំងនេះមានភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងតំបន់ផ្សេងទៀត។ មានចុងសរសៃប្រសាទជាច្រើនដែលបង្កប់នៅក្នុងឫសសក់។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលថាការប៉ះ និងសម្ពាធត្រូវបានដឹងដោយសរសៃប្រសាទជុំវិញឫសសក់ ចុងសរសៃប្រសាទសេរី សាកសព Meissner និង Pacinian និងឌីស Merkel ។ អ្នកអានច្បាស់ជាទាយថាឈ្មោះទាំងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់អ្នករកឃើញរបស់ពួកគេ។

ដូចដែលបានកត់សម្គាល់រួចហើយ ទម្រង់នៃការទទួលជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ដោយមេកានិចទៅនឹងរោមស្បែក ដែលបង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំង។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថារោមដើរតួនាទីរបស់ lever បង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃឥទ្ធិពលលើរចនាសម្ព័ន្ធទទួល។ ការ​កោរ​សក់​កាត់​បន្ថយ​ភាព​រសើប​យ៉ាង​ខ្លាំង។ នៅក្នុងពាក្យទូទៅ យន្តការនៃការរំភើបនៃ tactile receptors អាចត្រូវបានតំណាងដូចខាងក្រោម។ ការរំញោចមេកានិចបណ្តាលឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃចុងសរសៃប្រសាទ ដែលត្រូវបានអមដោយការលាតសន្ធឹងនៃភ្នាសលើផ្ទៃ និងរូបរាងនៃសក្តានុពលទទួល ដែលបណ្តាលឱ្យរូបរាងនៃការជំរុញសរសៃប្រសាទ។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងការប៉ះ និងសម្ពាធ? នេះអាស្រ័យលើសមត្ថភាពសម្របខ្លួនរបស់អ្នកទទួល។ វត្ថុទាំងនោះដែលទ្រព្យសម្បត្តិនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងល្អ ពោលគឺពួកវាមានប្រតិកម្មចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោច ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអារម្មណ៍រយៈពេលខ្លី - ការប៉ះ សូម្បីតែនៅពេលដែលវាគឺជាការជំរុញឱ្យមានការចុចយូរក៏ដោយ។ ការសម្របខ្លួនយឺត ៗ នៃអ្នកទទួលបញ្ជូនកម្លាំង សូម្បីតែក្នុងអំឡុងពេលការប៉ះពាល់យូរទៅនឹងកត្តាជំរុញមេកានិកក៏ដោយ។ ពួកគេផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃរយៈពេលនៃសម្ពាធ។ ការរំញោចរំញ័រក៏អាចត្រូវបានគេដឹងតាមរយៈយន្តការនៃការប៉ះ។

ភាពរំជើបរំជួលដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពី tactile stimuli ត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ហើយទីបំផុតទៅនាយកដ្ឋានខ្ពស់បំផុតរបស់វា - ខួរក្បាលខួរក្បាល ដែលអារម្មណ៍ជាក់លាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វាងាយស្រួលក្នុងការកត់សំគាល់ថាតំបន់ទទួលនៃការប៉ះគឺធំជាងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត ពោលគឺផ្ទៃទាំងមូលនៃរាងកាយរបស់យើង ពោលគឺមិនត្រឹមតែស្បែកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងភ្នាស mucous កញ្ចក់ភ្នែក និងសូម្បីតែ សក់។ ប្រហែលជានេះនឹងបណ្តាលឱ្យមានភាពចម្រុះដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្លូវនៃ tactile sensitivity? ទេ! ពួកវាមានច្រើនដោយធម្មជាតិ ប៉ុន្តែធ្វើតាមគំរូទូទៅ។ ផ្លូវដែលទាក់ទងគ្នាពីគ្រប់ផ្នែកនៃរាងកាយតាមរយៈឆ្អឹងខ្នង និងខួរឆ្អឹងខ្នង ចូលទៅក្នុងតំបន់នៃ thalamus optica ហើយពីទីនោះចូលទៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយនៃ cerebral Cortex និងផ្នែកខ្លះទៀតរបស់វា។ ទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថាតំបន់ somatosensory ។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធ tactile afferent ផ្លូវពីរត្រូវបានសម្គាល់។ វាលទទួលនៃមួយក្នុងចំណោមពួកគេមានទំហំធំណាស់ គ្របដណ្តប់រាងកាយទាំងមូល ហើយជារឿយៗមិនជាក់លាក់។ ដំណើរការនៃផ្នែកនៃប្រព័ន្ធ tactile sensory system នេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង sensitivity ទូទៅ ពោលគឺគ្របដណ្តប់តំបន់ធំទូលាយនៃស្បែក។ វាលទទួលនៃផ្លូវទីពីរគឺតូច ហើយមានភាពជាក់លាក់ខ្លាំងជាង ទាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពប្រែប្រួលទៅនឹងការរំញោចផ្សេងៗ និងនៅក្នុងអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងពួកគេ។ មានហេតុផលដើម្បីជឿថាប្រព័ន្ធញ្ញាណដំបូងបង្អស់នេះមានលក្ខណៈវិវត្តន៍កាន់តែចាស់ វាផ្តល់នូវការឆ្លើយតបមិនជាក់លាក់ចំពោះរំញោចផ្សេងៗ។ ទីពីរធ្វើឱ្យមានការវិភាគខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។

ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយគឺថាផ្ទៃនៃរាងកាយត្រូវបានបញ្ចាំងទៅលើផ្ទៃនៃ Cortex ។ ប៉ុន្តែការព្យាករណ៍នេះគឺប្លែកណាស់។ តំបន់ធំជាងគេត្រូវបានកាន់កាប់ដោយតំបន់ទាំងនោះនៃស្បែកដែលមានភាពប្រែប្រួល tactile ខុសគ្នាយ៉ាងល្អិតល្អន់ នោះគឺ ម្រាមដៃ ដៃ មុខ បបូរមាត់។ វាថែមទាំងអាចកំណត់បានយ៉ាងច្បាស់នូវព្រំប្រទល់នៃការព្យាករបែបនេះ ហើយក្នុងករណីនេះ តួលេខពិសេសមួយត្រូវបានទទួល (រូបភាពទី 27) ទំហំនៃផ្នែករាងកាយដែលត្រូវគ្នានឹងទំហំនៃតំណាងញ្ញាណ។

សារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់គឺសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវបំផុត (កំណត់ទីតាំង) អារម្មណ៍នៃការប៉ះ និងសម្ពាធទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយនៅលើស្បែក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សមត្ថភាពបែបនេះមិនមែនពីកំណើតទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃបទពិសោធន៍ជីវិត និងនៅក្នុងអន្តរកម្មជាមួយញ្ញាណផ្សេងទៀត ភាគច្រើនគឺការមើលឃើញ និងអារម្មណ៍សាច់ដុំ (ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីពេលក្រោយ)។ នេះអាចត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់យ៉ាងងាយស្រួលតាមរយៈការពិសោធន៍ដ៏ល្បីល្បាញរបស់អារីស្តូត។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះបាល់តូចមួយដោយប្រើលិបិក្រមឆ្លង និងម្រាមដៃកណ្តាល អ្នកទទួលបានអារម្មណ៍នៃការប៉ះបាល់ពីរ។ ជាការពិតណាស់ បទពិសោធន៍ប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងបង្រៀនថា មានតែបាល់ពីរផ្សេងគ្នាអាចប៉ះខាងក្នុងនៃម្រាមដៃចង្អុល និងម្រាមដៃកណ្តាលខាងក្រៅក្នុងពេលតែមួយ។

ភាពរសើបរបស់ Tactile ត្រូវបានបង្កើតឡើងខុសៗគ្នានៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃស្បែក។ នេះអាចត្រូវបានកំណត់យ៉ាងងាយស្រួលដោយការប៉ះផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយដោយប្រើជក់។ នៅក្នុងខ្លះការប៉ះស្រាលបំផុតនឹងគ្រប់គ្រាន់ហើយអ្នកផ្សេងទៀតនឹងមិនមានអារម្មណ៍ទាល់តែសោះ។ កម្រិត​នៃ​ការ​រលាក​សម្រាប់​តំបន់​រសើប​បំផុត​គឺ 50 មី​លី​ក្រាម ហើយ​នៅ​តំបន់​រសើប​តិច​បំផុត​វា​ឡើង​ដល់ 10 ក្រាម។ ភាពរសើបខ្ពស់បំផុតគឺនៅតំបន់បបូរមាត់ ច្រមុះ អណ្តាត តិចបំផុតនៅខាងក្រោយ បាតជើង និងពោះ។

អារម្មណ៍នៃការប៉ះក៏ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ spatial sensation ។ វាស្ថិតនៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែក យល់ឃើញថាជាចំណុចដែលឆាប់ខឹងពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ សាកល្បងផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ដើម្បីស្វែងរកចម្ងាយតូចបំផុតរវាងចំណុចដែលឆាប់ខឹងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដែលអារម្មណ៍នៃផលប៉ះពាល់ទ្វេដងកើតឡើង។ នេះនឹងជាកម្រិតនៃចន្លោះនៃប្រតិកម្មស្បែក។ អ្នកនឹងឃើញថាកម្រិតកំណត់បែបនេះប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងនៅលើផ្នែកផ្សេងៗនៃផ្ទៃរាងកាយ។ ប្រៀបធៀបទិន្នន័យរបស់អ្នកជាមួយរូបភាពទី 28 ។

វាច្បាស់ណាស់ថាភាពរសើបដោយ tactile មានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តជាក់លាក់សម្រាប់ផ្ទៃទាំងមូលនៃរាងកាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងចំបងគឺការប៉ះដោយដៃ និងអន្តរកម្មនៃដៃនៅក្នុងដំណើរការនៃការប៉ះ។ ការពិសោធន៍ពិសេសបានបង្កើតឡើងថា សមត្ថភាពទទួលស្គាល់ដៃស្តាំ និងដៃឆ្វេងមិនដូចគ្នាទេ ដែលត្រូវបានគេសំដៅថាជាមុខងារ asymmetry sensory asymmetry ។ អញ្ជើញនរណាម្នាក់ដែលអ្នកស្គាល់ឱ្យស្គាល់វត្ថុដោយការប៉ះដោយដៃស្តាំ និងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានគេជឿជាក់ថាពេលវេលាមិនស្មើគ្នានឹងត្រូវចំណាយ។ វាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញថា មនុស្សដៃស្តាំមិនត្រឹមតែធ្វើការងារបានលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងដោយដៃស្តាំរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្គាល់វត្ថុបានប្រសើរជាងមុនដោយការប៉ះដោយដៃដូចគ្នា។ ហេតុផលគឺម្តងទៀតនៅក្នុងបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើននៃអវយវៈខាងស្តាំ នោះគឺជាលទ្ធភាពទាំងអស់ ភាពមិនស្មើគ្នានៃអារម្មណ៍គឺជាផលវិបាកនៃ asymmetry ម៉ូទ័រ។

ប្រហែលជាមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងតាមបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេថា ការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុដោយ tactile គឺជោគជ័យបំផុតនៅពេលដែលវាត្រូវបានធ្វើដោយដៃទាំងពីរ ឬ bimanually ។ ហើយចំនុចនោះមិនមែនទាល់តែសោះដែលផ្ទៃធំមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ផ្ទុយទៅវិញ វាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញថា ក្នុងអំឡុងពេល palpation bimanual មនុស្សម្នាក់ប្រើដៃស្តាំ និងឆ្វេងរបស់គាត់ឆ្លាស់គ្នា។ ហេតុផលគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះមនុស្សម្នាក់ "ពិនិត្យ" វត្ថុដូចដែលវាមកពីភាគីទាំងពីរ។ យើងថែមទាំងអាចនិយាយបានថានៅក្នុងគំនិតរបស់យើងសម្រាប់របស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះជាច្រើនមានរូបភាព tactile ពីដៃស្តាំ និងឆ្វេង។ “ការតភ្ជាប់” នៃរូបភាពទាំងនេះ ពោលគឺមុខងារភ្ជាប់នៃខួរក្បាល អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្គាល់វត្ថុបានលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងមុន។

ដូច្នេះ ភាពរសើបនៃ tactile, នៅលើដៃមួយ, គឺជាប្រភេទមួយនៃបុរាណបំផុតនៃភាពប្រែប្រួលនិងត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសត្វជាច្រើន, ម្យ៉ាងវិញទៀតវាបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតមនុស្ស។