ដំណើរឆ្លងកាត់នៃ castlevania lords of shadow 2. ដំណើររឿង។ បញ្ហាធំនៅក្នុងគ្រោះមហន្តរាយ

បរិក្ខារ

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃ Castlevania Lords of Shadow 2

ទីមួយការបណ្តុះបណ្តាល។ អ្នកនឹងត្រូវក្រោកពីបល្ល័ង្កហើយចូលទៅក្នុងសាលដែលអ្នកចុចប៊ូតុងទាំងអស់នៅលើអេក្រង់នៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់​ពី​ទាហាន​បង្ហាញ​ខ្លួន​ហើយ យើង​បន្ត​ធ្វើ​តាម​ការ​ណែនាំ គ្មាន​ចំណុច​អ្វី​ដែល​គ្រាន់តែ​វាយ​ពួក​គេ​នោះ​ទេ។

មាន​បញ្ហា​ខ្លះ​ជាមួយ​គ្រាប់ចុច​ពេល​លេង​លើ​កុំព្យូទ័រ ការ​គូស​គ្រាប់ចុច​ឡើងវិញ​ជួយ​បាន។

នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានស្លាប់ ហើយការគ្រប់គ្រងរបស់វីរបុរសត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ អ្នកអាចហាត់ឡើងភ្នំបាន។ បន្ទាប់មកនឹងមានវគ្គហ្វឹកហាត់ជាមួយចៅហ្វាយ និងការប្រយុទ្ធជាមួយមនុស្សល្ងង់ជាច្រើននៅលើដៃរបស់មនុស្សយន្តមេហ្គា ដែលនឹងវាយតួអង្គសំខាន់ដំបូងហើយបន្ទាប់មកឱ្យគាត់ឡើងលើដៃទាបរបស់គាត់។ ការឡើងភ្នំនឹងត្រូវធ្វើឡើងដោយការតោងជាប់នឹងជើងតូចៗ និងគេចពីការបាញ់ប្រហារ។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវច្របាច់រវាងធាតុបង្វិលនៃយន្តការដែលសំខាន់បំផុតដោយមិនប្រញាប់។ នៅលើកំពូលអ្នកនឹងត្រូវវាយទាហានហើយនៅទីបញ្ចប់បង្ខំសត្រូវឱ្យបាញ់នៅ rivets បីនៅជិតជញ្ជាំង។ យើងហែកជញ្ជាំង ហើយឡើងទៅលើកង់ បន្ទាប់មកយើងរំកិលចុះក្រោម ហើយម្តងទៀតមានរនាំងដែលយើងត្រូវឡើង ដែលយើងនឹងត្រូវហែករនាំងចេញ ដោយហេតុនេះបង្ខំឱ្យប៉ាឡាឌីនបាញ់។ នៅដំណាក់កាលនេះគាត់នឹងបាញ់បានត្រឹមត្រូវជាងមុនដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវប្រើការគេចចេញ។

ប្រយុទ្ធជាមួយ Paladin

យើង​ចាប់​ផ្តើម​វាយ​ខ្មាំង​រហូត​ដល់​គាត់​ចាប់​ផ្តើម​បោះ​ដាវ ដែល​យើង​នឹង​ត្រូវ​រត់​គេច​ដោយ​លោត។ បន្ទាប់មកយើងរង់ចាំរហូតដល់សុខភាពត្រូវបានស្តារឡើងវិញជាអតិបរមា ធ្វើឱ្យកំហឹងសកម្ម និងវាយប៉ាឡាឌីន ជួនកាលប្តូរទៅដាវ ដើម្បីស្តារសុខភាពឡើងវិញ។

បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នា យើងមើលវីដេអូ បន្ទាប់មកយើងដើរតាមដងផ្លូវក្នុងសន្លឹកមួយ ហើយចុះចាញ់នឹងខ្មោចនៅក្នុងផ្លូវ ហើយម្តងទៀតវីដេអូបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃគ្រោង។

ដោយទទួលបានឯករាជ្យ យើងដើរតាមសញ្ញានោះ ហើយមកដល់ទ្វារមួយដែលយើងនឹងត្រូវទៅលាក់ខ្លួននៅក្នុងភាពងងឹត។ យើង​ក្លាយ​ជា​សត្វ​កណ្ដុរ ហើយ​រំលង​សត្រូវ បន្ទាប់​មក​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ខ្លួន​គាត់ ហើយ​បើក​ទ្វារ។ មានខ្មោចលងនៅពីក្រោយនាងម្តងទៀត យើងត្រូវដាក់មួយក្នុងភាពងងឹត ខណៈមួយក្បាលទៀតរើចេញពីជណ្តើរ យើងជ្រមុជទឹកនៅទីនោះ ហើយវារឡើង។ បន្តិចទៀតយើងលោតចុះ ហើយបន្ទាប់មកឡើងលើ។

យើងដើរតាមក្មេងប្រុសនោះ បន្ទាប់មកចាប់ប្រអប់ជាមួយគ្រីស្តាល់ បេះដូង ហើយធ្វើដំណើរទៅខាងក្នុងប៉ម តាមបណ្តោយផ្លូវឡើងដល់កំពូល។ យើងដើរតាមយ៉រទៅដងថ្លឹង បាញ់ដើម្បីបញ្ចេញយន្តការ។ យើងលោតលើបន្ទះព្យួរ ដែលយើងយោលពួកវា ផ្លាស់ប្តូរពីគែមមួយទៅគែមមួយ។ កុំភ្លេចអំពីគូបខាងក្រោម។


ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងយក្សបង្ហូរឈាម

ការ​សម្លាប់​សមមិត្ត​គឺ​សាមញ្ញ​ណាស់ អ្នក​ត្រូវ​វាយ​ផ្នែក​នៃ​រាងកាយ​ដែល​ឈាម​នៅ​ពេល​នោះ។ អ្នកអាចបញ្ចៀសការវាយប្រហារដោយគ្រាន់តែលោតទៅចំហៀង។ ដើម្បីរកគ្រាប់បាល់បញ្ចូលទី អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារមួយ បន្ទាប់ពីយក្សនោះបានវាយបីដងជាប់គ្នា។

ដោយបានយកឈ្នះ golem យើងផ្លាស់ទៅបន្ទប់តូចមួយ ជាកន្លែងដែលយើងបូមវេទមន្ត និងព្យាបាល។ បន្ទាប់ពីនោះយើងទុកវាហើយផ្លាស់ទីទៅទឹកជ្រោះដែលនឹងត្រូវកកជាមួយនឹងការបោះវេទមន្ត "ពណ៌ស" ។ យើងឡើងលើទឹកកក ហើយយកវត្ថុបុរាណ ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយប្រអប់។ បន្ទាប់មកទៅ catacombs ។ នៅក្នុងសាលធំអ្នកនឹងត្រូវរកមើលចិញ្ចៀនហើយឡើងវាទៅកំពូល។ ធាតុរក្សាអេក្រង់ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវវាយខ្មាំងសត្រូវ ប្រយុទ្ធនឹងក្មេងប្រុសពីបិសាចជាទៀងទាត់។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់សត្រូវទាំងអស់យើងប្រើអាសនៈចចក។

យើងឡើងលើ សត្វនឹងនាំយើងទៅកាន់ពិភពពិត។ យើងសន្និដ្ឋានថាផតថលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងពិភពលោក។ យើងទៅបន្តទៀត សម្លាប់បិសាចបន្ទាប់ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមសញ្ញាតាមទ្វារចាក់សោ ដោយប្រើទឹកកកនៅខាងស្តាំ។ យើងជ្រើសរើសអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងត្រូវការហើយបង្កកលំហូរខ្យល់ប្រែទៅជាកណ្តុរហើយជ្រមុជទឹកនៅក្រោមទឹកកក។

ក្នុង​ន័យ​ថា​កណ្តុរ​រត់​តាម​រន្ធ​ខ្យល់ យើង​ត្រូវ​លោត​ពីលើ​ភ្លើង ចៀសវាង​ភ្លើង។ នៅខាងក្រៅយើងក្លាយជាមនុស្ស ហើយបោះប្រចៀវដាក់អ្នកយាម។ បន្ទាប់មកម្តងទៀតកណ្តុរហើយម្តងទៀតចូលទៅក្នុងខ្យល់នៅជិតប្រអប់នៅក្នុងច្រករបៀង។ នៅខាងក្នុងយើងហុចខ្សែ, ទំពារខ្សែភ្លើងហើយត្រលប់មកវិញ។ នៅទីនេះយើងយកទម្រង់មនុស្សម្តងទៀត ប្រញាប់ប្រញាល់ដូចសត្វកណ្ដុរចូលទៅក្នុងឆ្មាំ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅក្នុងឧបករណ៍ ហើយបើកទ្វារ។

ប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចជក់បារី

យើងចាប់ផ្តើមដោយព្រួញទឹកកក អ្នកត្រូវកំណត់គោលដៅជាមុន។ គាត់​នឹង​ឈប់ ហើយ​នឹង​បន្ត​វាយប្រហារ​ដោយ​ឆ្លង​ចរន្តអគ្គិសនី និង​ការ​ប៉ះទង្គិច​គ្នា​បន្តិចបន្តួច។ វាជាការប្រសើរជាងកុំចូលទៅជិត ប៉ុន្តែត្រូវវាយគាត់ដោយរំពាត់បង្ហូរឈាម ព្រោះការវាយប្រហាររបស់គាត់ស្ទើរតែទាំងអស់ជារង្វង់។ បន្ទាប់មក minions នឹងលេចឡើង យើងគោះមនុស្សគ្រប់គ្នាចុះ ហើយបង្កកបិសាចម្តងទៀត។ ដូច្នេះហើយ វិធីសាស្រ្តឆ្លាស់គ្នា យើងនាំគាត់ទៅផ្នូរ។

បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់អារក្ស យើងឆ្លងកាត់គុកងងឹតផ្សេងៗទៅកាន់បន្ទប់មួយដែលមានឈាម។ វានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយនៅទីនេះ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយសត្វចម្លែកតូចៗ ហើយនៅទីបញ្ចប់បញ្ចប់រឿងធំ។ អ្នក​ត្រូវ​ចំអក​ឲ្យ​គាត់​ទាល់​តែ​ថ្ងាស​ប៉ះ​នឹង​ជញ្ជាំង រួច​វាយ​គាត់​ចំ​ឆ្អឹងខ្នង។ យើងយកសោពីសាកសពហើយបើកទ្វារ។

យើងទៅខ្សែសង្វាក់ធំ ៗ ឡើងតាមពួកវាដោយលោតទៅចិញ្ចៀននៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់មក ដោយប្រើដៃម្ខាងទៀត យើងរំកិលចុះក្រោម ហើយលោតលើសង្វៀន ហើយម្តងទៀតតាមច្រវាក់ ដោយឆ្លាស់គ្នាដើម្បីកុំឱ្យដួល។ បន្ទាប់មកនឹងមានជួរឈរដែលមានភ្លើង។

ហើយម្តងទៀត យើងសម្លាប់អារក្ស បន្ទាប់ពីនោះយើងឡើងសង្វៀន។ បន្ទាប់មកយើងប្រមូលផ្តុំស្ពានទៅអារក្សនៅក្នុងទ្រុងហើយដើរទៅរកគាត់។ បន្ទាប់មកយើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងទៅទ្វារមានយន្តការមួយ។ បន្ទាប់មកយើងរមៀលស្ពានទៅទ្រុងចាប់វាហើយផ្លាស់ទីវាទៅគែមដែលបានបន្លិច។

យើង​យក​ពិណ​ចុះ ហើយ​ឡើង​ទៅ​លើ​ស្ពាន នៅ​ចុង​ម្ខាង​ទៀត​មាន​ពិណ​ម្ដង​ទៀត ហើយ​វា​ក៏​ត្រូវ​បាន​ស៊ី​អស់។ យើង​ចុះ​ទៅ​វារ​នៅ​ក្រោម​ស្ពាន មាន​បិសាច​ពីរ​នៅ​មាត់​ទ្វារ យើង​នឹង​ត្រូវ​សម្លាប់​វា​ចោល។ យើងដោះសោទ្វារ បំបែកច្រកខាងក្នុងដោយដាវ ហើយចុះទៅក្រោម។

ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបិសាចក្បាលបី

យើងចាប់ផ្តើមដោយការបំផ្លាញរបាំង យើងនឹងត្រូវប្រើរបៀបវឹកវរ និងកណ្តាប់ដៃដ៏កាចសាហាវ។ បន្ទាប់មកយើងកំទេច tentacles ខណៈពេលដែលស្តារលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។ រួច​យើង​វាយ​សត្វ​ចម្លែក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ពេល​វា​ប៉ះ​នឹង​ដៃ យើង​ត្រូវ​បង្កក​កំភួន​ដៃ ហើយ​ឡើង​ដៃ​ឡើង​លើ​ក្បាល វាយ​សត្វ​លើ​ដី ហើយ​កាត់​ក្បាល។

យកពីរនឹងពិបាកជាង។ បន្ទាប់ពីបង្កក សូមប្រើកណ្តាប់ដៃដ៏កាចសាហាវដើម្បីបំបែកគ្រឿងសឹកកំភួនដៃ ហើយគ្រាន់តែឡើងចុះ។ យើងរង់ចាំបន្តិចនៅក្បាលចៅហ្វាយនឹងព្យាយាមចាប់។ បន្ទាប់មកចុះក្បាលមួយទៀត នៅចំណុចនេះ សត្វនឹងចាប់ផ្តើមវាយខ្លាំងជាងមុន ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកត្រូវបញ្ចប់វាដោយមិនចាំបាច់ឡើងលើ គ្រាន់តែក្បាលចុះ។

យើងជ្រើសរើសវត្ថុបុរាណហើយទៅផ្នែកនៃផែនទីដែលការកើនឡើងអាចមើលឃើញ។ នៅផ្នែកខាងលើយើងជ្រើសរើសអ្វីគ្រប់យ៉ាងហើយដោយចោទប្រកាន់ថាមពលពីវត្ថុបុរាណបំបែកតាមពិដាន។ យើង​ទៅ​មុខ នៅ​ច្រក​ទ្វារ​មួយ យើង​នឹង​ជួប​អ្នក​យាម។ យើង​រត់​ចូល​ហាង​ហើយ​ទៅ​ជណ្តើរយន្ត ពេល​ក្រោក​ឡើង យើង​ឈរ​នៅ​មុខ​រូបសំណាក​កាន់​ដាវ ហើយ​ហៅ​ឆ្កែ​ចចក។

អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកបិសាចនៅក្នុងអាគារ ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅជណ្តើរយន្ត។ វានឹងមានសត្វចម្លែកនៅច្រកចេញយើងសម្លាប់ពួកគេហើយទៅមាត់ទ្វារ។ នៅទីនេះយើងធ្វើឱ្យខូចផ្លូវហើយបន្ទាប់មកបង្កកភ្លើង។ នេះពិតជាមិនអាចជួយបានទេ ដូច្នេះយើងត្រលប់ទៅបង្កករូបសំណាកនៅលើបំពង់។ បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ពី​ជណ្ដើរ​យន្ត​ហើយ សូម​សម្លាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា ហើយ​ធ្វើ​តាម​សញ្ញា។

យើងធ្វើចលនាជុំវិញអាគារដូចជាកណ្តុរ ឆ្លងកាត់ខ្យល់។ បន្ទាប់ពីនោះនឹងមានការប៉ះទង្គិចគ្នាជាច្រើននៅក្នុងទីក្រុង បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវឡើងទៅលើជាន់ខាងលើ ដែលអ្នកនឹងត្រូវបិទភ្លើងដោយបាញ់នៅអង់តែន។ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងអាគារ យើងរំកិលទៅខាងស្តាំដៃទៅជាន់ក្រោម ដែលយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយបន្ទាប់មកក្នុងរូបភាពសត្វកណ្តុរ យើងចូលទៅក្នុងលូ។

នៅក្នុងបន្ទប់ យើងប្រែក្លាយទៅជាមនុស្ស ហើយសម្លាប់សត្វចម្លែកទាំងអស់ នៅខាងក្រោមយើងសម្លាប់សត្រូវដោយប្រើខែល។ យើងបង្កករបាំងភ្លើងដើម្បីបង្វិលកង់នៅខាងក្នុង។ បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនភ្លើងនៅជិតទ្វារបន្ទាប់មកវានឹងបើក។ នៅក្នុងអ័ព្ទនឹងមាន ghouls សាមញ្ញនិងប្រដាប់អាវុធពួកគេនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់បន្ទាប់ពីនោះយើងមុជទឹកចូលទៅក្នុងផ្លូវដែលយើងធ្វើតាមសញ្ញាទៅ hatch ។

យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​នាយកដ្ឋាន​បច្ចេក​ទេស ដែល​យើង​ឡើង​ទៅ​មាត់​ទ្វារ ពី​ក្រោយ​វា​យើង​រលាយ​ទឹកកក និង​សម្លាប់​មេរោគ។ យើង​ប្រយុទ្ធ​តាម​ផ្លូវរូង​ក្រោម​ដី ហើយ​ឡើង​តាម​ប្រឡាយ​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង​ដោយ​មាន​រនាំង​មិន​ស្ថិតស្ថេរ។ នៅ​លើ​ស្ពាន​យើង​សម្លាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ហើយ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ តាម​បណ្តោយ​ផ្លូវ។ យើងបើកទ្វារដោយប្រើព្រួញភ្លើង បន្ទាប់មកយើងឡើងជណ្តើរយន្តចុះក្រោម ពេលដែលជិះរទេះចុះក្រោម។ យើងទៅជុំវិញចរន្តដោយព្យួរនៅលើចំហៀងនៃឡានបន្ទាប់មកលោត។ នៅទីនេះយើងរំខានអ្នកយាមម្នាក់ជាមួយសត្វកណ្ដុរ ផ្លាស់ទីទៅក្នុងទីពីរ ហើយបើកទ្វារ។ ដោយបានសម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា យើងឡើងលើរបង បន្ទាប់មកតាមបំពង់ខាងលើ។ យើងចូលទៅក្នុងរាងកាយរបស់សត្រូវបន្ទាប់ ហើយដោះសោទ្វារ បន្ទាប់មកយើងត្រលប់មកវិញ ប្រែទៅជាកណ្តុរ ហើយធ្វើដំណើរតាមឆ្មាំ។

យើង​វាយ​រហូត​ដល់​យើង​អាច​ខាំ រួច​យើង​លោត​ចេញ​តាម​បង្អួច ហើយ​រត់​ទៅ​តាម​ចំណុច​ទាញ​ខាង​ស្ដាំ​ទៅ​លើ​ដំបូល ដែល​យើង​ត្រូវ​ប្រញាប់​ចុះ។ យើងបោះកណ្ដុរដាក់អ្នកបាញ់ បន្ទាប់មកយើងធ្វើដំណើរតាមរទេះរុញ នៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី អ្នកត្រូវបង្កកនៅជិតជណ្តើរ ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងបង្អួច។ យើងដោះសោនៅក្នុងតួអ្នកយាម វាយសត្វនៅខាងក្នុង បន្ទាប់មកទុកនៅចំហៀងឡាន។ នៅផ្នែកខាងលើខណៈពេលកំពុងរត់យើងរអិលចូលទៅក្នុងរន្ធចង្កៀង។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានសូម្បីតែប្រសិនបើចាំបាច់ជាមួយកម្មករ។

យើងដើរតាមមនុស្សយន្ត ហើយទម្លាក់ "បុរសសង្ហា" ទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់។ យើងបញ្ជូនមនុស្សយន្តដើម្បីបើកដងថ្លឹង ហើយវីរបុរសទាញខ្សែភ្លើងចេញពីខ្សែរដែលមានទីតាំងនៅម្ខាងទៀត។ វានឹងមានសត្រូវជាច្រើនទៀតនៅខាងមុខ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញពួកវា យើងឡើងលើជណ្តើរ យើងក៏ផ្តល់ឱ្យមនុស្សយន្តបញ្ជាឱ្យឡើងខ្ពស់ជាងនេះ ទ្វារនឹងបើក។ ឥឡូវនេះឡើងលើធ្នឹមហើយចូលទៅក្នុងបង្អួចបើកចំហ។

យើងប្រើផតថលពីរដង ដើម្បីទៅដល់គ្រោងឆ្អឹងដែលនឹងត្រូវសម្លាប់។ បន្ទាប់ពីនោះយើងលាក់ខ្លួនពីក្មេងស្រីដោយចង្កៀង។ យើងទៅជុំវិញបន្ទប់ដែលយើងប្រឡាក់ឈាមលើឈើឆ្កាងចំនួន 4 ស្ត្រីកំពុងរវល់ជាមួយរឿងដដែល ដូច្នេះយើងនឹងត្រូវធ្វើរឿងមួយចំនួនឡើងវិញ។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវធ្លាក់ចូលទៅក្នុងពពកបង្ហូរឈាមរបស់នាងទេ។ បន្ទាប់​មក យើង​ចេញ​ទៅ​លាប​ឈើ​ឆ្កាង​ម្ដង​ទៀត ឥឡូវ​យើង​ឆ្លង​កាត់​ស្ពាន។ យើងជ្រើសរើសក្មេងស្រីដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង។


ប្រយុទ្ធជាមួយមេធ្មប់នៅក្រោមដំបូល

យើងសម្លាប់អារក្ស ហើយប្រមូលថាមពល។ បន្ទាប់​មក​យើង​ធ្វើ​រន្ធ​នៅ​ក្នុង​លំហ​ដោយ​ប្រើ​វេទមន្ត​វឹកវរ បន្ទាប់​មក​យើង​បោះ​ព្រួញ​ភ្លើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​លំហ។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់គឺពិបាកបំផុត អ្នកត្រូវបន្ថយល្បឿនមេធ្មប់មុនពេលវាយ។ លើសពីនេះ បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យខូចខាតជាច្រើន មេធ្មប់នឹងចាប់ផ្តើមកើនឡើង បញ្ជូនរង្វង់អគ្គិសនី ដែលអ្នកត្រូវលោត ហើយនៅតែមានពេលដើម្បីវាយរូបភាព។ ដំណាក់កាលទី 4 នឹងតម្រូវឱ្យប្រើជំនាញអ័ព្ទដើម្បីចេញពីចំណង អ្នកក៏អាចត្រូវបានព្យាបាលដោយក្មេងស្រីនៅពីក្រោយទ្រុងផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបានត្រឹមត្រូវ ជ័យជំនះនឹងលឿន។

យើង​ត្រឡប់​មក​វិញ​ហើយ​ប្រើ​សមត្ថភាព​ងើប​ឡើង ហើយ​ចូល​តាម​ក្រឡា​ចត្រង្គ អ្នក​ក៏​អាច​ឆ្លង​កាត់​មីន​បាន​ដែរ។ យើងលោតទៅប្រភពទឹក សម្លាប់សត្រូវ បន្ទាប់មកឡើងលើអាគារ ហើយធ្វើតាមសញ្ញានៅលើជញ្ជាំង។ នៅខាងក្នុងយានដ្ឋានយើងចូលតាមរទេះភ្លើងហើយចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្ត។

ពេល​មក​ដល់​យើង​យក​វត្ថុ​ចម្លែក​មក​ទម្លាក់​ចោល រួច​យក​ខ្សែភ្លើង​ទៅ​ដាក់​ក្នុង​បន្ទប់​ក្រោម​ដី ។ នៅជាន់បន្ទាប់ យើងសម្លាប់មនុស្សទាំងអស់ម្តងហើយម្តងទៀត ឆ្លងកាត់ចង្រ្កានដែលរកឃើញទៅកាន់ជណ្តើរយន្តថ្មី ប្រសិនបើគ្មានថាមពលទេ យើងត្រូវត្រលប់ទៅបន្ទប់ក្រោមដីវិញតាមដងថ្លឹង។

នៅផ្នែកខាងលើ ដោយឃើញសត្វកណ្ដុរមួយក្បាល យើងវារតាមរន្ធ ហើយបន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងខ្លួនរបស់កម្មករ ដែលបានចេញមកក្រៅ ហើយបើកទ្វារ។

ប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចនៅក្នុងប្រាសាទ

"អារក្សមិនគួរឱ្យខ្លាចដូចដែលវាត្រូវបានលាបពណ៌ទេ" - នេះគឺពិតជាករណី។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងងាកក្រោយរាល់ចលនារបស់គាត់ គាត់មិនសូវខ្លាំងទេក្នុងការប្រយុទ្ធជិតៗ ដូច្នេះការវាយកូនបាល់គឺអាចធ្វើទៅបាន ហើយអ្នកប្រាកដជាត្រូវបាញ់គាត់ពីចម្ងាយ។ ប្រសិនបើមាត់របស់បិសាចបើក វាមានន័យថាសកម្មភាពរបស់វាកើនឡើង។ នៅពេលដែលគាត់បោះថាមពលចេញពី ledge អ្នកត្រូវចាកចេញដោយកន្ត្រាក់ទៅចំហៀង។

ពេល​សត្រូវ​ស្លាប់ យើង​ឆ្លង​កាត់​ស្ពាន រួច​ឡើង​លើ​ប្រាសាទ​ទៅ​ច្រាំង​ទល់​មុខ។ នៅទីនេះ ឡើងលើតាមបណ្ដោយដូចសញ្ញាសម្គាល់។ បន្ទាប់ពីក្រោកឡើង យើងសម្លាប់ក្រុមហ៊ុនទាំងមូល រឿងសំខាន់គឺត្រូវដឹងថា អាបធ្មប់ពង្រឹងទាហាន ដូច្នេះយើងត្រូវព្យាយាមវាយគាត់ឱ្យដួលជាមុនសិន។ យើងបើកកុងតាក់ ហើយបន្តទៅជាន់លើទៅព្រះវិហារ។ បន្ទាប់ពីចេញពីប្រាសាទយើងដើរទៅស្ពាន។

ប្រយុទ្ធជាមួយឆ្មាំព្រៃ

នៅទីនេះ អ្នកនឹងត្រូវមើលមិនឃើញ ដើម្បីឆ្លងផុតអ្នកកាន់លំពែង។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវ rustle ស្លឹកនិងប្រែទៅជាផ្សែងដើម្បីហុច; អ្នក​មិន​ចាំ​បាច់​ឈរ​នៅ​ចំណុច​មួយ​យូរ​ទេ គាត់​អាច​ធុំ​ក្លិន​អ្នក​ផ្សេង ហើយ​នឹង​តាម​ចាប់​អ្នក។ ដោយការបាញ់នៅកណ្តឹង អ្នកអាចទាក់ទាញមនុស្សអាក្រក់មកចំណុចនេះ។ យើងបើកទ្វារដោយប្រើកុងតាក់ ចូលទៅ និងចូលទៅជណ្តើរយន្ត នៅផ្នែកខាងលើ យើងបំពេញថាមពល និងបម្រុងសុខភាពរបស់យើង។ យើងបាញ់សត្វទីទុយដោយប្រើព្រួញទឹកកក ហើយយកអ្វីដែលយើងត្រូវការ បន្ទាប់មកការប្រយុទ្ធនឹងចាប់ផ្តើម។

យើងចាប់ផ្តើមតាមរបៀបស្តង់ដារ - ជាមួយនឹងការសម្លាប់រង្គាល ប្រើការវាយប្រហារសាមញ្ញ សន្សំសំចៃថាមពល។ យើង​គណនា​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដែល​អាច​ទប់​ស្កាត់​បាន​ហើយ​ធ្វើ​សកម្មភាព​ដោយ​ជោគជ័យ​ដោយ​ជោគជ័យ។ នៅពេលដែលកម្រិតជីវិតរបស់គាត់ធ្លាក់ចុះ គាត់នឹងកាន់ដាវ ហើយការវាយលុកយ៉ាងជិតនឹងក្លាយទៅជាគ្មានប្រយោជន៍។ ហើយដូច្នេះរហូតដល់ទីបញ្ចប់នៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមប្រើមន្តអាគម។ នៅទីនេះអ្នកអាចទម្លុះប្លុក ឬបាញ់ពីចម្ងាយដើម្បីមើលថាអ្នកណាជាអ្នកបូមអ្វី។ ដោយ​បាន​សម្លាប់​មនុស្ស​ចម្លែក​នោះ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ក្មេង​នោះ​វិញ។

បន្ទាប់​មក យើង​ដើរ​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់ ដោយ​សម្លាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​តាម​ផ្លូវ រហូត​ដល់​យើង​ឈាន​ដល់​ជួរ​ដែល​មាន​ស្នាម​ឆ្កូត វា​ជា​ដង​ដង្កៀប។ យើងក្រោកឡើង នាំអ្នកយាមចុះមក ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ យើងផ្គត់ផ្គង់អគ្គិសនីដល់រោងមហោស្រព។ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​យើង​ឡើង​លើ​ឆាក បន្ទាប់​មក​ឆ្លង​យ៉រ លោត​វារ​ក្រោម​ឆាក​ដូច​សត្វ​កណ្ដុរ។ បន្ទាប់មកយើងបំភ្លឺចង្ក្រានហើយម្តងទៀតទុកដូចជាកណ្តុរតាមបណ្តោយស្ពាននៅខាងស្តាំ។ ជាចុងក្រោយ បើកដៃចង្កូតនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃឆាក។

ការសម្តែងល្ខោនអាយ៉ង

ទីមួយគឺជាបុរសធាត់ដែលមានញញួរ, ទីពីរគឺជាសិក្ខាសាលា។ ទីបីនឹងក្លាយជាតុក្កតារបស់មនុស្សពេញវ័យ ជំហានទីបួន - យើងផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃខាងក្រោយទៅជារូបភាពនៃដំបូល ទីប្រាំ - តុក្កតាបិសាច បន្ទាប់មកតុក្កតាតូចមួយ និងផ្ទៃខាងក្រោយល្ខោន។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវចាប់យកបេះដូងពីឆាក។

ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងមេរបស់ក្មេងលេង

យើងចាប់ផ្តើមដោយការសម្លាប់អ្នកជិះសេះ។ ចំនួននៃប្រភេទនៃការវាយប្រហាររបស់គាត់គឺបី ដូច្នេះវានឹងងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយ ពេលខ្លះយើងគ្រាន់តែលោតចេញពីការវាយប្រហារប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវនេះមេ។ អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ​គឺ​ត្រូវ​វាយ​គាត់​ពេល​ព្យួរ​លើ​អាកាស បើ​អ្នក​មាន​ជំនាញ​នេះ។ បន្ទាប់មកនាគមួយនឹងលេចចេញមក ដែលអ្នកត្រូវគេចពីភ្លើង ហើយគ្រប់គ្រងវាយវាទៅលើក្បាល ហើយនៅទីបញ្ចប់ យើងផ្ទុះដោយការបាញ់ទៅលើបាល់នៅមាត់ទ្វារ។ ហើយម្តងទៀតមេ។ ពេល​គាត់​ជើង​ពីរ យើង​បាញ់​គាត់​នឹង​ដុំ​ភ្លើង​ចំ​ក្បាល គាត់​ដួល​ទៅ​នឹង​ឥដ្ឋ យើង​វាយ​មួយ​ដៃ​ទៅ​នឹង​ដៃ ហើយ​ច្រើន​ដង។ មានថាមពលនៅក្នុងអណ្តូងនៅក្បែរនោះអ្នកអាចប្រើវាបាន។ ចប់​សមរភូមិ​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​រក​កូន​វិញ។

ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងមនុស្សយន្តយក្ស

យើងចាប់ផ្តើមដោយការបំផ្លាញអ្នកបម្រើ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាប្រមូលថាមពលចលាចល។ បន្ទាប់​មក យើង​វាយ​គាត់​ចំ​ថ្ងាស គាត់​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ដក​ថយ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ព្រួញ​ដ៏​កាច​សាហាវ​នឹង​ចូល​មក​លេង។ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញគ្រឿងសឹកអ្នកត្រូវវាយគាត់នៅលើក្បាល។ ហើយ​ពេល​វា​ធ្លាក់​យើង​បំបែក​កំណាត់​ខាង​ក្រោយ​ពីរ​គឺ​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ។

យើងធ្វើតាមសញ្ញាម្តងទៀត។ យើង​នាំ​បិសាច​ចុះ​ទៅ​កន្លែង​ភ្ញាស់។ យើងឆ្លងកាត់លូទៅកាន់អារក្សហើយបំផ្លាញពួកគេបន្ទាប់មកឡើងជណ្តើរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងបាញ់កាំភ្លើងដាក់រនុកខាងក្នុងយើងលោតលើរទេះទៅកំពូលដែលយើងបន្ថយស្ពានបាញ់វេទមន្តភាពវឹកវរ។

យើងដួល សម្លាប់អ្នកយាម ហើយឡើងលើទឹកកក សម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នាម្តងទៀត ហើយចូលទៅខាងក្នុងតាមរបារដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅវិញ បើកកង្ហារ ហើយបន្តឡើងតាមវា។ នៅក្នុងអគារមួយផ្សេងទៀត អ្នកនឹងត្រូវចុះក្រោម ហើយឆ្លងកាត់បណ្ណាល័យ។

ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបិសាចយក្សនៅតាមផ្លូវ

យើង​តាម​ដាន​យ៉ាង​ជិត​ស្និទ្ធ​នឹង​ភាព​ចម្លែក យើង​មិន​អាច​ចូល​ទៅ​ជិត​ពេក​ទេ។ ការវាយប្រហារអាចបំផ្លិចបំផ្លាញ។ យើងបាញ់ពីចម្ងាយដោយប្រើព្រួញដ៏កាចសាហាវ យើងបំពេញថាមពលដោយសម្លាប់មីនុយ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើបន្សំរាងជារង្វង់សម្រាប់ការនេះ។

នៅពេលដែលសត្វនេះ "ភ្ជាប់ព្រុយរបស់វាជាមួយគ្នា" យើងផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀតតាមសញ្ញាសម្គាល់ ទ្វារនឹងបើកដោយមានកុងតាក់នៅខាងក្រោយ។ វានឹងមានសត្រូវជាច្រើន មនុស្សយន្តធំៗជាច្រើន និងមនុស្សធម្មតាមួយចំនួន។ ការប្រយុទ្ធនឹងពិបាក ដូច្នេះអ្នកគួរតែសម្លាប់មនុស្សយន្តតូចៗ ហើយឡើងទៅលើជួរដែលនៅឆ្ងាយពីពួកចោរ។


តទល់នឹងបុរសដែលមានឈើឆ្កាងនៅក្នុងព្រះវិហារ

សត្រូវនឹងប្រើការវាយប្រហាររាងជារង្វង់ច្រើន ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការវាយគាត់នៅពេលហោះហើរ។ នៅពេលដែលខ្មាំងសត្រូវបាត់បង់ជីវិតខ្លះ អ្នកនឹងដួលទៅលើដី ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងប្រយុទ្ធកាន់តែប្រសើរ។ ប៉ុន្តែយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធនឹងផ្លាស់ប្តូរតិចតួច។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយអ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញថ្មទាំងអស់នៅជុំវិញ។

បន្ទាប់ពីជ័យជំនះយើងដើរតាមបុរស។

ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបិសាចក្នុងឈាម

ដើម្បីឈ្នះ អ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញបិសាចមួយផ្នែក បន្ទាប់មកអ្នកនឹងអាចលោតពីរដងបាន។ សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​វិធី​ងាយ​បំផុត​គឺ​ត្រូវ​ព្យួរ​ហើយ​វាយ​ពេល​ក្បាល​លេច​ចេញ​មក​យើង​ដាក់​គោលដៅ បើ​យើង​នឹក​ក៏​ធ្វើ​ម្ដង​ទៀត។

ដោយបានសម្លាប់សត្វនោះ យើងផ្លាស់ទីតាមសញ្ញាសម្គាល់ លោតពីរដង បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងភ្ញាស់។ យើងផ្លាស់ទីតាមបន្ទប់ក្រោមដី នៅកន្លែងខ្លះដូចជាពពក។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដោយ​មាន​សន្តិសុខ​លួច​លាក់។ យើងបោះសត្វកណ្ដុរទៅយាមហើយរត់ទៅមុខនៅខាងស្តាំឆ្មាំទី 3 យើងហោះហើរចូលទៅក្នុងអ័ព្ទនៅពីក្រោយគាត់។ ប៉ុន្តែមុននោះ យើងបង្វែរអារម្មណ៍អ្នកដទៃជាមួយសត្វកណ្តុរ។

ឥឡូវនេះវាលដែលមានកាំរស្មី។ យើងទាំងអស់គ្នាគ្រាន់តែរត់ លោត និងកុំឈរនៅលើបន្ទះក្តារយូរ។ បន្ទាប់មកដូចជាពពកឡើងតាមរយៈកង្ហារ។ នៅទីនេះយើងវារចេញពីក្បាលរបស់ Sith ចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដែលមានទីតាំងនៅជាប់នឹងច្រកចូលបន្ទប់។

នៅទីនេះ ការធ្វើតេស្តរួមគ្នាសម្រាប់ពីរចាប់ផ្តើម។ សាមញ្ញណាស់នៅក្នុងខ្លឹមសារ។ ទីមួយ យើងលោតលើទំពក់ ហើយប្រាប់ដៃគូរបស់យើងថាពេលណាត្រូវទាញ។ ទីពីរ អ្នកត្រូវវាយក្ដារដោយប្រើព្រួញ ខណៈពេលដែលបង្កើតវេទិកាសម្រាប់ដៃគូរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៀត មើលជុំវិញ ហើយកុំចាកចេញពីវេទិកា។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវថតរូប បោះជំហានមួយ ហើយលឿន និងដោយមិនឈប់។

នៅតំបន់ការ៉េ យើងមិនបាច់ខំប្រឹងទេ យើងដោះស្រាយភ្លាមៗជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា មុនពេលជំនួយមកដល់។ យើង​ជា​មនុស្ស​ដំបូង​គេ​ដែល​ទម្លាក់​គ្រូ​មន្តអាគម​ចេញ​ពី​រូប​ចម្លាក់។ ជំនួយការនឹងរំខានដល់សត្រូវមួយចំនួន ប៉ុន្តែវាមិនអាចជួយបានច្រើនទេ។ លទ្ធផល - សត្រូវទាំងអស់បានស្លាប់ សូមទស្សនាឈុតខ្លីៗ។

ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបិសាចដោយប្រើ scythe

នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្តើម យើង​វាយ​យ៉ាង​កៀក និង​លឿន​រហូត​ទាល់​តែ​វា​ដួល។ បន្ទាប់​មក យើង​សម្លាប់​ហ្វូង​មនុស្ស​ស្លាប់ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ពួក​អ្នក​ប្រាជ្ញ​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ពួក​គេ​នៅ​ខាង​លើ។ នៅពេលដែលចៅហ្វាយបាត់បង់ជីវិតច្រើន គាត់នឹងផ្លាស់ប្តូរទៅជាទម្រង់មនុស្ស ប៉ុន្តែ blades នឹងហោះជុំវិញគាត់។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ពួកគេដោយក្លាយជាពពក។

យើង​ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ សម្លាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ។ យើងកំពុងស្វែងរកផែនទីសម្រាប់ការធ្វើដំណើរលឿន យើងត្រូវបានគេដឹកទៅទិសខាងកើត ឥឡូវនេះតាមសញ្ញាទៅជណ្តើរយន្ត។ បន្ទាប់មកយើងលោតលើវេទិកា សម្លាប់សត្រូវនៅមាត់ទ្វារ កុងតាក់មានទីតាំងនៅខាងក្រោម។ យើង​ដើរ​ជុំវិញ​ផ្លូវ​ដែល​បាន​រារាំង ដោយ​ដើរ​បន្ថែម​ទៀត ហើយ​មុជ​ក្រោម​ក្លោង​ទ្វារ។ យើងប្រើកញ្ចក់នៅផ្នែកខាងលើ។

ប្រយុទ្ធជាមួយអារក្ស

យើងដើរតាមពស់ នាំអ្នកយាមចុះ ហើយបំផ្លាញច្រវាក់ទាំងអស់។ ឥឡូវនេះការប្រយុទ្ធគឺនៅជាមួយកូនប្រុសរបស់ខ្ញុំអ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនសត្រូវគឺខ្លាំងរាល់ពេលឥឡូវនេះហើយបន្ទាប់មកគាត់បានវាយប្រហារពីភាពងងឹត។ ការ​វាយ​ប្រហារ​តាម​អាកាស​ជួយ​បង្ក​ការ​ខូច​ខាត​ជា​ច្រើន។ ពេលខ្លះសាតាំងហោះឡើងហើយបាញ់ នៅទីនេះអ្នកត្រូវតែមានពេលដើម្បីលោតចេញភ្លាមៗនៅពេលដែលសញ្ញាលេចឡើង។

នោះហើយជាទាំងអស់ចៅហ្វាយចុងក្រោយត្រូវបានចាញ់ហ្គេម Castlevania Lords of Shadow ២បានបញ្ចប់។


នៅក្នុងផ្នែកមុននៃហ្គេម យើងបានធ្វើដំណើរក្នុងនាមជាអ្នកជិះសេះ Gabriel Belmont ។ នៅឆ្នាំ 1047 ព្រះអម្ចាស់នៃស្រមោលត្រូវបានចាញ់។ កុសលដែលបានទទួលគឺ ឫទ្ធានុភាព និងភាពរឹងមាំរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ ព្រមទាំងភាពអមតៈនៃបិសាច។

Castlevania: Lords of Shadow 2 កើតឡើងក្នុងសម័យបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងពិភពទំនើប។ អ្នកគោរពប្រណិប័តន៍សាតាំងដែលនៅមានជីវិតកំពុងព្យាយាមប្រគល់ម្ចាស់របស់ពួកគេទៅពិភពពិត។ ការគំរាមកំហែងថ្មីអាចត្រូវបានលុបចោលដោយ Gabriel Belmont - Dracula ដែលបានស្ថិតនៅក្នុងស្រមោលជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។

Castlevania: Lords of Shadow 2 កើតឡើងនៅក្នុងពិភពទំនើប។ អ្នកគោរពប្រណិប័តន៍របស់អារក្សដែលនៅរស់កំពុងស្វែងរកគោលដៅនៃការប្រគល់អ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេទៅកាន់ពិភពនៃមនុស្សរស់វិញ។ គ្រោះថ្នាក់ដែលជិតមកដល់អាចត្រូវបានរារាំងដោយ Dracula - Gabriel Belmont ដែលនៅតែស្ថិតក្នុងស្រមោលអស់រយៈពេលជាច្រើនសតវត្ស។

ពុម្ពអក្សរដិត- ធាតុគ្រោងដែលត្រូវការសម្រាប់ការបញ្ចប់។

ពណ៌ក្រហម - គ្រីស្តាល់សុខភាព។

ពណ៌ខៀវ- គ្រីស្តាល់នៃភាពទទេ។

ពណ៌​ទឹកក្រូច - គ្រីស្តាល់ច្របូកច្របល់។

អធិប្បាយ

Dracula ។ បន្ទប់បល្ល័ង្ក

បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ព្រះអម្ចាស់នៃភាពងងឹត Gabriel Belmont បានចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញជា Dracula ហើយឥឡូវនេះអង្គុយនៅលើបល្ល័ង្កនៃប្រាសាទបិសាច។

ទ្វារដ៏ធំនៃសាលត្រូវបានបំផ្លាញដោយកាំភ្លើងចៀម និងក្រុមទាហានដែលប្រញាប់ប្រញាល់ចូលខាងក្នុង។ តាមរយៈការចូលរួមប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ យើងរៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រងតួអង្គនៅក្នុងហ្គេម។

ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ យើងដាក់ប្លុកប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារ សិក្សាពីការគេចចេញពីបិសាចជញ្ជក់ឈាម ហើយទីបំផុតទទួលបានជំនាញបញ្ចប់ដោយការចុចគ្រាប់ចុចមួយនៅពេលត្រឹមត្រូវដើម្បីភ្ជាប់ចិញ្ចៀនពីរដែលបំពេញបន្ថែមសុខភាពរបស់បិសាចចេញពីឈាមដែលគាត់ផឹក។

Dracula មានអាវុធវេទមន្តពីរនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់គាត់គឺ Void Blade និង Glove of Chaos ។ ការដោះស្រាយការខូចខាតជាមួយនឹង Void Blade ធ្វើឱ្យសុខភាពឡើងវិញ ហើយស្រោមដៃនៃភាពវឹកវរជួយបំបែកគ្រឿងសឹករបស់ Knights ។

ដោយ​បាន​បញ្ចប់​មេទ័ព​ចុង​ក្រោយ យើង​ចេញ​ពី​បន្ទប់​បល្ល័ង្ក។ ពពកខ្មៅនៅលើវត្ថុបង្ហាញពីផ្លូវនៃការធ្វើដំណើរ។ ជាការណែនាំ អ្នកអាចសង្កត់គ្រាប់ចុចប្លុក ហើយផ្លូវនៃចលនាដែលអាចធ្វើបាននឹងត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ក្រហម។ យើងលោតពីលើជើងទម្រភ្លឺៗឆ្លងកាត់ទីជ្រៅបំផុត ហើយឡើងទៅលើធ្នឹម។ យើងលោតទៅធ្នឹមបន្ទាប់ ហើយរអិលតាមខ្សែសង្វាក់ចុះក្រោម។ ដោយបានយកឈ្នះលើឧបសគ្គទាំងអស់ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅលើយ៉រ ហើយសញ្ជឹងគិតអំពីការវាយប្រហាររបស់អ្នកចម្បាំងបូជនីយកិច្ច។

ថៅកែ៖ ប៉ាឡាឌីន

នៅចម្ងាយអ្នកអាចមើលឃើញ Titan - មនុស្សយន្តប្រយុទ្ធដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃទីតាន ប៉ាឡាឌីននៅក្នុងគ្រឿងសឹកពណ៌មាសភ្លឺនៅលើយ៉រ។

paladin ផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន និងវាយប្រហារពីគ្រប់ទិសទី។ នៅដើមហ្គេម Dracula ស្ថិតក្នុងឯកសណ្ឋានពេញលេញ ហើយការវាយលុកមិនគួរឱ្យខ្លាចនោះទេ ព្រោះ... នៅពេលណាមួយ យើងអាចវាយប្រហារជាមួយ Blade of the Void និងបំពេញបន្ថែមសុខភាពរបស់យើង។

នៅពេលដែល Paladin បង្រួបបង្រួមដាវយើងចាប់ផ្តើមរៀបចំសម្រាប់ការគេចខ្លួន។ នៅក្នុងករណីនៃការហោះហើរបញ្ឈរនៃ blade យើងគេចទៅភាគីនៅក្នុងករណីនៃការហោះហើរផ្ដេកយើងលោត។

ដោយបានខ្ទាស់ស្លាបរបស់ Paladin ដល់ពាក់កណ្តាលសុខភាពរបស់គាត់ គាត់នឹងហោះឡើង ហើយចាកចេញពីសមរភូមិមួយរយៈ។ ប៉ុន្តែ​លើក​នេះ គាត់​នឹង​ដេញ​ពី​លើ​អាកាស ដោយ​បាញ់​ដោយ​ធ្នូ​ដ៏​កាច​សាហាវ។

ការឡើងទីតាន

Titan បំផ្លាញយ៉រដោយផ្លុំមួយហើយយើងលោតលើដៃរបស់គាត់។ នៅលើវេទិកាដៃ យើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយក្រុមនៃក្រុម Knights ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជៀសវាងការបាញ់ប្រហាររបស់ Paladin ។

មួយសន្ទុះក្រោយមក ទីតាន បែរដៃ ហើយតោងជាប់នឹងដងខ្លួន ពួកយើងឡើងទៅខាងស្តាំ។ នៅពេល Titan ប៉ះនឹងជញ្ជាំងដោយដៃរបស់គាត់ នៅពេលត្រឹមត្រូវ យើងចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីកាន់។

យើងឡើងតាម rivets ។ ដំបូលប្រេះត្រូវបានតំឡើងនៅខាងលើ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវបំផ្លាញ rivets ចំនួនបី។ ពួកគេត្រូវបានបំផ្លាញដោយការបាញ់របស់ Paladin ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងឈរនៅលើ rivet ហើយនៅពេលត្រឹមត្រូវយើងគេចពីការបាញ់។ រលាក់​បាន​រលត់ ប៉ុន្តែ​យើង​មាន​សុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញទីបីយើងឡើង។

លើកនេះអ្នកត្រូវលោតតាមឧបករណ៍ផ្លាស់ទីទាន់ពេល។ ដោយបានឡើងដល់វេទិកាថ្មី ស្រដៀងនឹងឧបករណ៍មុន យើងបំផ្លាញ rivets ។ បន្ទាប់ពីនេះ រហែកជញ្ជាំងដែលបានដោះលែង យើងបន្តទៅមុខទៀត។

ដោយបានឡើងដល់វេទិកានៅជិតក្បាលរបស់ Titan យើងបំផ្លាញ rivets ម្តងទៀតដោយមានជំនួយពី Paladin ហើយហែករបាំងចេញពី Titan ។ ដោយបានបំផ្លាញគ្រីស្តាល់ Titan ទទួលយកការបរាជ័យ។

ថៅកែ៖ ប៉ាឡាឌីន

យើងត្រឡប់ទៅដីវិញ ដែលជាកន្លែងដែល Paladin របស់យើងកំពុងរង់ចាំរួចហើយ។ យើង​ប្រយុទ្ធ​តាម​គ្រោងការណ៍​ដែល​បាន​អភិវឌ្ឍ​ជាមួយ​នឹង​ការ​វាយ​បក​បន្ថែម​ទៀត​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​យ៉ាង​ជិត​ស្និទ្ធ ហើយ​បញ្ចប់​វា​ចោល។

ក្រោយ​ពី​ទទួល​បាន​ជ័យ​ជម្នះ ឈុត​ឆាក​កាត់​ត​ជា​យូរ​មក​ហើយ​ដែល​និយាយ​ពី​រឿង​កូន​ប្រុស​របស់ Gabriel ដែល​ក្រោយ​មក​បាន​ក្លាយ​ជា​បិសាច Alucard។

ផ្លូវនៃ Castlevania

ហ្គេមនេះនាំយើងទៅកាន់ពិភពសម័យទំនើប ដែលនៅក្នុងរូបភាពនៃ Dracula ដែលក្រៀមស្វិត និងចាស់ យើងផ្លាស់ទីតាមដងផ្លូវ។

យើងកំពុងឆ្ពោះទៅរកក្មេងប្រុសតូច។ បិសាចមួយកំពុងរង់ចាំនៅក្នុងផ្លូវ។ ក្នុង​ការ​ប៉ុនប៉ង​កម្ចាត់​គាត់ យើង​ទទួល​បរាជ័យ ហើយ​យល់​ថា​កម្លាំង​មិន​ស្មើ​គ្នា​ច្បាស់​លាស់។ ដោយដឹងពីភាពជូរចត់នៃការបរាជ័យ ការបាត់បង់ស្មារតី យើងឃើញការស្លាប់របស់អារក្សចេញពីដាវរបស់ជនចម្លែកក្នុងអាវក្រោះខ្មៅ។

យើងដឹងខ្លួនឡើងវិញនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ។ វា​ជា​រឿង​គួរ​ឲ្យ​អាណិត ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ផឹក​ឈាម​មនុស្ស​អកុសល​ដើម្បី​ស្ដារ​កម្លាំង​របស់​ខ្លួន​ឡើង​វិញ។ ដោយដឹងពីអារម្មណ៍របស់យើង យើងដឹងថាយើងស្ថិតនៅក្នុងអគារការិយាល័យរបស់ Zobek ។ Zobek - ចូលនិវត្តន៍ Knight of Light ។ ហើយ​មនុស្ស​ចម្លែក​ដែល​ពាក់​អាវ​ក្រោះ​ខ្មៅ​គឺ​ឆ្កែ​របស់​គាត់ ជា​អង្គរក្ស​របស់​គាត់។ Zobek ពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន ដែលអ្នកអបិយជំនឿមួយចំនួនកំពុងស្វែងរកគោលដៅនៃការហៅអារក្សពីពិភពក្រោមដីមកពិភពលោករបស់យើង។ ដូច្នោះហើយ យើងត្រូវបញ្ឈប់ពួកគេ។ ហើយ Zobek ផ្លាស់ទីយើងដោយប្រើ teleport ទៅកាន់អគារនៃសាជីវកម្មឱសថ ដែលបេសកកម្មដំបូងរបស់យើងចាប់ផ្តើម។

ជំពូកទី 1. ត្រីមាសវិទ្យាសាស្ត្រ

1.1. ក្រុមហ៊ុនអាវុធគីមីខ្ញុំ

យូមនុស្ស

យើងចាប់ផ្តើមជំពូកនៅជុំវិញជ្រុងនៅច្រកចូលទៅបរិវេណក្រុមហ៊ុន។ នៅខាងក្រៅមានរបងតូចមួយ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​វា​ដើម្បី​បុក​ធុង និង​វត្ថុ​ជុំវិញ​ដែល​នឹង​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​បទពិសោធន៍​បន្ថែម។

ដោយបានដើរដល់ចុងផ្លូវ នៅជញ្ជាំងខាងឆ្វេងជុំវិញជ្រុង មានទីសក្ការបូជាតូចមួយដែលមានខ្សែនៅខាងក្នុង - នេះគឺជា អនុស្សាវរីយ៍ទីក្រុង (1).

លើកទ្វាឡើង យើងឃើញខ្លួនយើងនៅខាងក្នុងអាគារ។ មានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពណ៌ក្រហមមួយគូនៅខាងលើ។ យើង​បាញ់​ទៅ​លើ​ពួកគេ​ដោយ​ដាវ​ស្រមោល។

បន្ទប់ងងឹត

អគារនេះត្រូវបានល្បាតដោយសត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតដែលហៅថា Golgotha ​​​​Guards ។ ការចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយពួកគេច្បាស់ជានាំទៅរកសេចក្តីស្លាប់ ដូច្នេះអ្នកត្រូវតែលាក់បាំង និងជៀសវាងការសម្លឹងមើលដោយផ្ទាល់។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងផ្លាស់ទីទៅជ្រុងងងឹតមួយដែលកណ្តុរអង្គុយនៅក្នុងហ្វូងមនុស្សហើយប្រែទៅជាកណ្តុរមិត្តរបស់ពួកគេ។ ក្នុងទម្រង់ជាសត្វកណ្តុរ យើងរត់កាត់អ្នកយាម ហើយបែរទៅរកជញ្ជាំងនៅជ្រុងងងឹតមួយទៀត ហើយយករូបរាងពីមុនរបស់យើង។ យើងចូលទៅជិត Golgotha ​​​​ដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីខាងក្រោយហើយចាប់យកវា។ ក្នុងទម្រង់ជាអ្នកយាមខ្មោចឆៅ យើងផ្លាស់ទីទៅទ្វារចាក់សោ និងយន្តការការពារ ដោយបានស្កែនវត្ថុបើកផ្លូវ។

នៅក្នុងបន្ទប់ថ្មី Golgothas ពីរនាក់កំពុងយាមក្នុងពេលតែមួយ។ យើងប្រើហ្វូងសត្វប្រចៀវនៅលើឆ្មាំខាងស្តាំ ហើយ Golgotha ​​​​ទីពីរនឹងប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកជំនួយរបស់គាត់ដោយទុកឱ្យជណ្តើរមិនត្រូវបានថែរក្សា។ យើងប្រើឱកាសនេះដើម្បីឡើងជណ្តើរ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។

យើងផ្លាស់ទីទៅជាន់ទីពីរ។ ឆ្មាំម្នាក់ដឹងពីអ្វីមួយខុស ចូលទៅបន្ទប់ទីពីរ ហើយចាប់ផ្តើមល្បាត។ អ្នកមិនគួរចាប់ភ្នែកគាត់ទេ។ ដូច្នេះ​ហើយ យើង​ដើរ​កាត់​ទ្វារ​ជាន់​ទី​២ ហើយ​ឃើញ​ក្មេង​ប្រុស​តូច​ម្នាក់។ យើងដើរតាមគាត់ ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងពពក hallucinogenic ដែលនាំយើងត្រឡប់ទៅយុគសម័យកណ្តាល។

1.2. ដាវគ្មានន័យ

បន្ទប់ទីមួយនៃប្រាសាទ

នៅពេលដែលនៅក្នុងច្រករបៀងប្រាសាទយើងឃើញ Knight ស្លាប់មួយកំពុងដេក។ ដោយបានពិនិត្យវាយើងរកឃើញ កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Knight (1).

យើងផ្លាស់ទីតាមច្រករបៀងទៅកាន់ជណ្តើរតំរៀបស្លឹកដែលត្រូវបានបំផ្លាញ ដែលយើងឃើញរូបសំណាកដែលមានបេះដូង វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីស្តារសុខភាពឡើងវិញ។

ដោយបានឆ្លងកាត់ទៅខាងស្តាំនៅពីក្រោយជួរឈរកណ្តាលយើងនឹងរកឃើញប្រអប់ឈឺចាប់ដែលនៅខាងក្នុងមាន គ្រីស្តាល់នៃជីវិត (1) . ដែលនៅពេលប្រមូលបានក្នុងឈុត 5 ដុំ ផ្តល់ការកើនឡើងនូវទុនបម្រុងសុខភាពអតិបរមា។

នៅខាងស្តាំយើងលោតលើធ្នឹមហើយរំកិលឡើងហើយលោតពីលើច្រវាក់ពីរបី។ នៅផ្នែកខាងលើយើងរកឃើញ គ្រីស្តាល់នៃជីវិត (2) .

ចេញពីរូបសំណាកដោយបេះដូង សូមទៅខាងឆ្វេង ហើយលោតទៅលើធ្នឹមដែលសម្គាល់ដោយពពកខ្មៅងងឹត។ បន្ទាប់មក យើងផ្លាស់ទីតាមចំណុចដែលបានសម្គាល់ ឡើងទៅលើប៉ម ហើយឡើងទៅលើ។

បន្ទប់ខាងលើនៃប្រាសាទ

នៅលើយ៉រ យើងដឹងថាយើងកំពុងដើរកាត់ប្រាសាទរបស់ Dracula ។ យើងទៅបន្ទប់នៅខាងស្តាំហើយប្រើយន្តការ lever នៅកណ្តាល។ ដើម្បីឱ្យយន្តការដំណើរការ វាចាំបាច់ក្នុងការយកឈាមដែលជាប់ស្អិតចេញពីប្រអប់លេខ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ជ្រើសរើសកាំបិតបោះ ហើយបោះវាទៅគោលដៅ។

យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមាន chandeliers ព្យួរ។ យើងលោតទៅលើ chandelier ទីមួយ ហើយរំកិលវាទៅក្រោយ ហើយរំកិលវា។ នៅពេលដែល chandelier បង្វិលទៅមុខ លោតទៅ chandelier បន្ទាប់។

អ្នក​ត្រូវ​រំកិល​ចង្កៀង​ទី​ពីរ​ទៅ​ឆ្វេង​ទៅ​ស្តាំ រួច​លោត​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ រួច​ទៅ​យ៉រ។ នៅលើដែលត្រូវបានលាក់ គ្រីស្តាល់នៃជីវិត (3) .

ដោយបានលោតទៅជាន់ទីមួយនៃសាលនេះ នៅជ្រុងឆ្ងាយយើងរកឃើញ គ្រីស្តាល់នៃជីវិត (4) . ដើម្បីត្រលប់ទៅកំពូលវិញយើងទៅយ៉រទីមួយហើយឡើងលើរចនាសម្ព័ន្ធឈើ។

យើង​ដើរ​តាម​ចង្កា​ដែល​ព្យួរ​ទៅ​យ៉រ​ទល់មុខ​ដែល​យើង​ជួប​ក្មេង​ប្រុស​ម្នាក់។ ហើយឥឡូវនេះយើងយល់ថាគាត់គឺជាកូនប្រុសរបស់ Dracula - Trevor ។

នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ជាន់ត្រូវបានបំផ្លាញ។ មានតែជួរឈរដែលខូច។ យើងផ្លាស់ទីតាមពួកវានិងរចនាសម្ព័ន្ធឈើទៅម្ខាង។ នៅខាងឆ្វេងនៅលើជណ្តើរមួយ យើងឃើញទាហានស្លាប់ម្នាក់។ តោះមើលវាហើយអានវា។ កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Knight (2). នៅ​ក្បែរ​ខាង​ក្រោយ​បារ​មាន​ប្រអប់​ឈឺចាប់ និង​យន្តការ​បញ្ចេញ​ពន្លឺ ប៉ុន្តែ​យើង​នឹង​ទៅ​វា​ពេល​ក្រោយ។

ការឡោមព័ទ្ធប្រាសាទ

សន្តិភាពរបស់ Dracula (Gabriel Belmont) ត្រូវបានរំខានដោយភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញ។ ដោយ​បាន​បញ្ចេញ​កែវ​ឈាម​ហើយ យើង​ដើរ​ឆ្ពោះ​ទៅ​ច្រក​ទ្វារ ហើយ​អនុវត្ត​បច្ចេកទេស​សាមញ្ញ៖ បង្វិល​កាមេរ៉ា 360 ដឺក្រេ លោត តម្រង់​ទិស និង​ការ​វាយ​ប្រហារ​ជា​រង្វង់។ ដោយបានធ្វើដំណើរតាមច្រកទ្វារ ទាហានពាក់ពាសដែកបានងើបចេញពីរចនាសម្ព័ន្ធឡោមព័ទ្ធ។ យើងរារាំងការវាយប្រហារដំបូងដោយសង្កត់ប៊ូតុងដែលបង្ហាញ ហើយបន្ទាប់ពីពន្លឺ ដោយមិនបញ្ចេញប៊ូតុង យើងផ្តល់ការវាយលុកជាបន្តបន្ទាប់។ ការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លាពីសត្រូវមិនអាចវាយបកបានទេ ដូច្នេះនៅពេលដែលយើងឃើញពន្លឺពណ៌ក្រហមនៅលើដាវរបស់ពួកគេ សូមចុចប្លុក + ប៊ូតុងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយ។ យើងស្តារសុខភាពឡើងវិញដោយការផឹកឈាមរបស់ទាហានដែលស្រឡាំងកាំង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងចូលទៅជិតពួកគេចុចលើប៊ូតុងដែលបានបង្ហាញហើយបន្ទាប់ពីរង្វង់ប៉ះគ្នាចុចលើប៊ូតុងដដែលម្តងទៀត។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកិច្ចការបន្ទាប់ QTE អាចបើក និងបិទនៅពេលណាក៏បាន។ ដោយបានខកខានការវាយប្រហារលើកដំបូង សូមចុចប៊ូតុងលោតយ៉ាងលឿន ដើម្បីគេចពីការវាយប្រហារជាបន្តបន្ទាប់។ បន្ថែមពីលើរំពាត់ធម្មតា Dracula មានដាវ Abyssal និង Chaos Claws នៅក្នុងការចោលរបស់គាត់។ ទីមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តារសុខភាពឡើងវិញដោយការវាយប្រហារនីមួយៗទៅកាន់សត្រូវហើយទីពីរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទម្លុះខែលនិងបំផ្លាញការខូចខាតដល់សត្រូវដែលមានគ្រឿងសឹកខ្លាំង។ ការបញ្ចូលគ្នានូវចំណេះដឹងដែលទទួលបាន យើងបំផ្លាញក្រុមចុងក្រោយនៃសត្រូវ។

Dracula (Gabriel Belmont) ។


ដោយបានរុញតាមរចនាសម្ព័ន្ធយើងឡើងលើកម្ទេចថ្មនៅខាងឆ្វេងហើយផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ យើងគូសបញ្ជាក់ចំណុចសកម្មដែលអ្នកអាចតោងជាប់។ យើងលោតទៅលើធ្នឹម ចាប់ច្រវាក់ ហើយបានរើទៅជួរឈរ រួចចុះទៅក្រោម។ ដោយបានចេញមក យើងត្រូវបានវាយប្រហារដោយការឡោមព័ទ្ធដ៏ធំនៃទីតាន និងប៉ាឡាឌីន។ យើង​គេច​ពី​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល និង​រារាំង​ការ​វាយ​ប្រហារ​ខ្សោយ។ សត្រូវគឺងាយរងគ្រោះបំផុតចំពោះ Chaos Claws ។ កុំភ្លេចបន្ថែមសុខភាពរបស់អ្នកជាមួយដាវ Abyssal ។ ដោយ​បាន​បំផ្លាញ​មាត្រដ្ឋាន​ការពារ​របស់​សត្រូវ​ពាក់កណ្តាល យើង​ឈាន​ទៅ​កាន់​ដៃ​របស់​ទីតាន។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយពួក Knights Paladin នឹងផ្តល់ការបញ្ជាឱ្យ Titan បំផ្លាញប្រាសាទជាទៀងទាត់។ យើងលោតឡើងមុនពេលដៃរបស់យើងប៉ះជញ្ជាំង។ បន្ទាប់ពីការពង្រឹងលេចឡើង paladin នឹងធ្វើសកម្មភាពសកម្មម្តងទៀត។ យើងកាន់ដៃដោយចុចប៊ូតុងមួយបន្ទាប់ពីរង្វង់មូល។ យើងឡើងលើផ្នែកខាងស្តាំ ដោយរំលេចចំណុចសកម្មប្រសិនបើចាំបាច់។

សត្រូវនឹងព្យាយាមវាយយើងដោយព្រួញផ្ទុះ ដូច្នេះយើងព្យាយាមផ្លាស់ទីកាន់តែលឿន។ កាមេរ៉ានឹងចង្អុលទៅបីម៉ោន។ យើងតោងពួកវា ហើយរំកិលចុះក្រោមភ្លាមៗ ដរាបណារូបតំណាងថយចុះក្នុងទំហំ។ ប្រសិនបើអ្នកលោតត្រឡប់មកវិញមុនពេលវេលា សត្រូវនឹងនៅតែមានពេលវេលាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃការវាយប្រហារ។ យើងបន្តឡើងលើ។ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត យើង​គូស​បញ្ជាក់​ពី​ចំណុច​សកម្ម និង​រំលង​យន្តការ​នានា​នៅ​ពេល​ត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកដោយប្រើទីតានីញ៉ូមយើងបំផ្លាញការដំឡើងជាន់ចំនួនបី។ យើងចូលទៅជិតបន្ទះដែកបំភ្លឺហើយបោះវាទៅម្ខាង។ យើងឡើងលើផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងហើយចុះក្រោម។ យើងបន្តផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង ឡើងលើ និងបំផ្លាញការតោងជាន់ចំនួន 3 តាមរបៀបដែលបានបញ្ជាក់រួចហើយ។ យើង​បោះ​បន្ទះ​ដែក​ចេញ​ហើយ​វាយ​បេះដូង​ទីតាន។

នៅក្នុងសមរភូមិជាមួយប៉ាឡាឌីនដែលមិនចេះនឿយហត់ យើងតែងតែគេចទៅម្ខាង ដោយសារគាត់មិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ។ យើង​ព្យាយាម​រារាំង​ការ​វាយ​ប្រហារ​សាមញ្ញៗ បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ការ​វាយ​បក​ដែល​បំផ្លិចបំផ្លាញ។ ម្តងម្កាល សត្រូវនឹងបាញ់ព្រួញ។ នៅពេលនេះ យើងគ្រាន់តែរត់កាត់តំបន់សុវត្ថិភាព ដោយជៀសវាងរូបភាព។ ប្រសិនបើប៉ាឡាឌីនរើចេញពីយើង វាមានន័យថាគាត់កំពុងរៀបចំបញ្ចេញអាវុធសំខាន់របស់គាត់។ អាស្រ័យលើទិសដៅនៃការហោះហើររបស់អាវុធ យើងលោត ឬគេចទៅចំហៀង។ កុំភ្លេចប្រើ Abyss Sword និង Chaos Claws។

Gabriel Belmont ធ្លាប់ជា Knight នៃ Order of the Brotherhood of Light ។ ដំណើររបស់គាត់បានចាប់ផ្តើមត្រឡប់មកវិញនៅសតវត្សទីដប់មួយ។ ដោយបានយកឈ្នះសាតាំងដោយជោគជ័យ ដោយសារហេតុផលមួយចំនួនដែលគាត់បានក្លាយជា Dracula អមតៈ។ ម៉ារីយ៉ាជាទីស្រឡាញ់របស់ Gabriel បានផ្តល់កំណើតឱ្យកូនប្រុសរបស់គាត់ឈ្មោះ Trevor ដែលស្ថិតនៅក្រោមការឧបត្ថម្ភរបស់ Brotherhood បានរៀបចំដើម្បីបំផ្លាញឪពុកដែលក្បត់របស់គាត់។ កាព្រីយ៉ែល​មិន​បាន​ដឹង​អំពី​អត្ថិភាព​នៃ​កូន​ប្រុស​របស់​គាត់​ទេ ដូច្នេះ​គាត់​បាន​សម្លាប់​គាត់​ដោយ​មិន​បាន​គិត។ មុនពេលគាត់ស្លាប់ Trevor អាចបង្ហាញថាតើគាត់ជានរណា។ Gabriel បានព្យាយាមជួយសង្គ្រោះគាត់ដោយការចែករំលែកឈាមរបស់គាត់ ប៉ុន្តែវាយឺតពេលហើយ។ គាត់បានបញ្ចុះសពកូនប្រុសរបស់គាត់នៅក្នុងប្រាសាទ ហើយបានសន្យាថានឹងបំផ្លាញពូជមនុស្ស។ ឈាមរបស់ Dracula ហូរចូលទៅក្នុងសរសៃរបស់ Trevor បានផ្តល់ឱ្យគាត់នូវកម្លាំងនិងអំណាចគ្មានព្រំដែននៃឪពុករបស់គាត់ជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ហើយទីបំផុតដោយបានរស់ពីសុគតឡើងវិញ គាត់បានប្រកាសខ្លួនឯងថា Alucard ហើយបានប្តេជ្ញាថានឹងបញ្ចប់ជីវិតរបស់ Dracula ម្តង និងសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ នៅពេលនេះ អ្នកស្នងមរតករបស់ Trevor គឺ Simon កំពុងធំឡើង ហើយសម្រេចចិត្តដើរតាមគន្លងរបស់ឪពុកគាត់។ ទៅកាន់ប្រាសាទនៃបិសាចជញ្ជក់ឈាមដ៏អស្ចារ្យ គាត់បានជួប Alucard ហើយពួកគេបានរួមគ្នាបញ្ជូន Dracula ទៅកាន់សន្តិភាពបណ្តោះអាសន្ន។

Paladin នៃភាតរភាព។


ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន

តិចជាងមួយពាន់ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅ។ វាជាសតវត្សទីម្ភៃមួយ។ ដោយ​ភ្ញាក់​ពី​ដំណេក​យ៉ាង​យូរ យើង​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​តាម​ក្មេង​ប្រុស​នោះ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្លូវ។ នៅទីនោះ យើងនឹងជួបសត្វចម្លែកមួយ ដែលយើងមិនអាចទប់ទល់បាន។ មាននរណាម្នាក់ពាក់អាវសខ្មៅមកជួយសង្គ្រោះ ហើយដោះស្រាយជាមួយជនល្មើសរបស់យើង។ នៅពេលដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងកោសិកាតែមួយជាមួយមនុស្ស យើងចូលទៅជិតពួកគេភ្លាមៗ។ យើង​សម្លាប់​បុរស​ម្នាក់ ហើយ​ផឹក​ឈាម​ស្ត្រី។

Zobek ដែលជាស្ថាបនិកនៃ Brotherhood of Light និងជាអតីតសមមិត្តរបស់ Gabriel គឺមិនយូរប៉ុន្មានក្នុងការមកដល់។ គាត់បានសន្យាថានឹងដកហូតជីវិតអមតៈរបស់ Dracula ប្រសិនបើគាត់មិនអនុញ្ញាតឱ្យសាតាំងមកផែនដី។ Zobek នាំយើងឱ្យលឿន។ យើងត្រូវតែស្វែងរក ហើយសម្លាប់អ្នកបំរើរបស់សាតាំង មុនពេលពួកគេរៀបចំរួចរាល់សម្រាប់ការវិលត្រឡប់មកវិញនៃអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ។ អ្នកបម្រើលាក់ខ្លួនក្នុងចំណោមប្រជាជន ហើយកាន់កាប់តំណែងខ្ពស់បំផុតក្នុងសង្គម។ Zobek អាចដើរតាមអ្នកបម្រើម្នាក់។ ដោយប្រើវិបផតថលគាត់បញ្ជូនយើងទៅទីស្នាក់ការកណ្តាលនៃសាជីវកម្មឱសថ Biokvimek ។

សាជីវកម្ម Biokvimek
តំបន់វិទ្យាសាស្ត្រ

យើងបើកសៀវភៅទេសចរណ៍ ដែលបង្ហាញផ្នែកធំៗចំនួនបួនគឺ សមត្ថភាព ផែនទី ធាតុ និងសៀវភៅយោង។ យើងស្គាល់ព័ត៌មានថ្មីដែលមានសញ្ញាសួរ។ នៅពេលបញ្ចប់សូមបត់ជ្រុងហើយបើកទ្វារនៅជិតប្រអប់។ យើង​នឹង​ត្រឡប់​មក​ទីនេះ​បន្តិច​ក្រោយ​មក ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ពេល​នេះ យើង​នឹង​ទៅ​កាន់​តែ​ឆ្ងាយ ឡើង​ខ្ពស់​ជាង ហើយ​បត់​ឆ្វេង រើស​កន្លែង​រំលឹក។ យើងទៅយានដ្ឋានដែលបើកពីមុន ជ្រើសរើស Shadow Daggers ហើយបោះវានៅយន្តការបំភ្លឺពីរ។ យើងលើកទ្វា ហើយឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងច្រករបៀងដែលគ្រប់គ្រងដោយឆ្មាំ Golgothian ។ យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងភាពងងឹតនៅខាងស្តាំ។ នៅខាងក្រោយគឺជាក្រឡាចត្រង្គដែលនៅខាងក្រោយមានប្រអប់ការឈឺចាប់ (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "អ័ព្ទ") ។ ដោយគ្រប់គ្រងសត្វកណ្ដុរ យើងដើរជុំវិញអ្នកយាម ហើយរំកិលទៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀង ដែលជាកន្លែងដែលយើងឈរនៅលើច្រកស្រមោលស្រដៀងគ្នា ហើយម្តងទៀតមើលរូបរាងធម្មតារបស់យើង។ យើង​លួច​ចូល​វាយ​ខ្មាំង ហើយ​យក​រូប​កាយ​របស់​គាត់។ ពេល​វេលា​មាន​កំណត់ ដូច្នេះ​យើង​ប្រញាប់​ទៅ​រក​ម៉ាស៊ីន​ស្កេន​កែវភ្នែក​នៅ​ជិត​ទ្វារ ធ្វើការ​ស្កែន ហើយ​ចូល​ទៅ​តាម​ការ​ចាក់សោ​ខ្យល់។ យើងចាប់ផ្តើមដំណើរការសម្លាប់មេរោគដោយទាញដងថ្លឹងនៅខាងឆ្វេង។

យើងជ្រើសរើសសត្វប្រចៀវមួយហ្វូង ហើយដោះលែងវានៅកន្លែងយាមដែលផ្លាស់ទីជានិច្ច។ ពេល​អ្នក​យាម​នៅ​ជិត​ជណ្ដើរ​ទៅ​ពិនិត្យ​ដៃ​គូ​របស់​អ្នក យើង​ក៏​រត់​ទៅ​ជណ្តើរ​ហើយ​ឡើង​ទៅ។ យើងចាប់យកចំណុចសកម្មនៅផ្នែកខាងស្តាំនៅពេលដែលការបិទឈប់។ បន្ទាប់មកយើងរំកិលទៅខាងឆ្វេងយ៉ាងលឿន ហើយលោតទៅរចនាសម្ព័ន្ធបន្ទាប់។ យើងលោតចុះ ចាប់អ្នកយាម ហើយយកសាកសពគាត់។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍នៅខាងស្តាំទ្វារចូលបន្ទប់ ហើយប្រើប្រអប់ការឈឺចាប់។ យើងទទួលបានថ្មជីវិត - ការប្រមូលថ្មទាំងប្រាំនេះនឹងបង្កើនរបារសុខភាពរបស់អ្នក។ ចាកចេញពីបន្ទប់យើងប្រែទៅជាកណ្តុរឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារស្រមោលនៅផ្នែកខាងឆ្វេង។ យើងផ្លាស់ទីទៅក្រឡាចត្រង្គខ្យល់ដែលបំភ្លឺនៅម្ខាងទៀត។ ដោយបានជ្រាបចូលទៅក្នុងខាងក្នុង យើងរត់ទៅមុខ លោតលើឧបសគ្គ។ យើងប្រមូលលលាដ៍ក្បាលហើយឆ្ពោះទៅមុខ។ នៅចុងបញ្ចប់ យើងគាស់ខ្សភ្លើង ដោយហេតុនេះបញ្ឈប់ផ្លិត ហើយត្រលប់ទៅសមបត់ស្តាំវិញ។ ដោយបានប្រមូលលលាដ៍ក្បាលចំនួន 150 ពិន្ទុ យើងទទួលបានជំនាញដំបូងសម្រាប់រំពាត់ស្រមោល - "Dodge" ។

អង្គរក្សរបស់ Zobek ។


យើងចេញពីប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូល ទៅកាន់ជណ្តើរ ដែលនៅជិតមានអ្នកយាម ហើយជ្រាបចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់បន្ទាប់។ យើងដើរតាមផ្លូវតែមួយគត់ ជៀសវាងខ្សែភ្លើងដែលលាតត្រដាង ហើយនៅទីបំផុតយើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានប្រអប់ឈឺចាប់។ ដោយបានទទួលថ្មទីពីរនៃជីវិត យើងត្រឡប់ទៅបន្ទប់ពីកន្លែងដែលយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងប្រអប់ទីមួយ។ យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលម្តងទៀត ហើយទទួលយករូបរាងរបស់ Dracula នៅពេលដែលឆ្មាំដើរកាត់យើង។ យើង​បញ្ចេញ​ហ្វូង​ប្រចៀវ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វា​យ៉ាង​លឿន ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ។ នៅខាងឆ្វេងនៅពីក្រោយរបារគឺជាប្រអប់នៃការឈឺចាប់ (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាពអ័ព្ទ) ។ នៅលើស្ពានខាងលើគឺជាប្រអប់ការឈឺចាប់មួយទៀត (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាពលោតពីរដង)។ ឡើងលើយើងនឹងឃើញរថក្រោះបីនៅខាងឆ្វេង។ យើងតោងជាប់នឹងចំណុចសកម្មដែលនៅជិតបំផុត (ដែលអាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "លោតពីរដង") ហើយយឺតៗ ជៀសវាងការបំផ្លាញពីចំហាយទឹក ផ្លាស់ទីតាមចំណុចសកម្មផ្សេងទៀត។ ពីធុងខាងស្តាំចុងក្រោយ យើងលោតទៅជណ្តើរនៅពីក្រោយយើង ហើយប្រើសសរនៃការបូជា។

យើង​ដើរ​តាម​បុរស​អាថ៌កំបាំង​នោះ ហើយ​ត្រូវ​គេ​ដឹក​ទៅ​ប្រាសាទ។

Bernhard Wing

នៅពីក្រោយគឺជាទីជ្រៅ។ យើងវាយលុកយន្តការជាមួយនឹង Chaos Bomb (ដែលអាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "Chaos Bomb") ហើយផ្លាស់ទីតាមរចនាសម្ព័ន្ធទាបទៅផ្នែកខាងឆ្វេង។ ប្រើប្រអប់នៃការឈឺចាប់ មើលទៅខាងស្តាំ ហើយបោះចោលនូវ Void Projectile នៅទឹកជ្រោះ (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "Void Projectile")។ យើង​តោង​ជាប់​នឹង​កំពែង​ឈើ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង​របស់​យើង ហើយ​រំកិល​ទៅ​តាម​ចំណុច​សកម្ម​ឆ្ពោះទៅ​ទឹកជ្រោះ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការគូសបញ្ជាក់ចំណុចសកម្ម ដើម្បីកុំឱ្យខ្ជះខ្ជាយវិនាទីដ៏មានតម្លៃ។ យើងឡើងលើទឹកជ្រោះ ហើយលោតទៅបន្ទាយបន្ទាប់នៅខាងស្តាំ។ យើងឡើងខ្ពស់ជាងនេះ ប្រើប្រអប់ការឈឺចាប់ ហើយលោតចុះ។ យើងជ្រើសរើស Soldier's Diary ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយផែនទី។ ផ្លូវបំបែកចុងក្រោយនឹងនាំទៅដល់ទីក្រុង Damned ។

មានរូបកាយបន្លិចនៅខាងស្តាំ - យើងពិនិត្យវា ហើយយកសៀវភៅកំណត់ហេតុរបស់ទាហាន។ យើងដើរតាមច្រករបៀងហើយទៅដល់រូបសំណាកឈាមដែលស្តារសុខភាពឡើងវិញទាំងស្រុង។ យើងទៅជុំវិញបំណែកនៃផ្នែកខាងស្តាំ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រអប់នៃការឈឺចាប់។ យើងតោងធ្នឹមឈើនៅលើជញ្ជាំង ឡើងលើ ហើយលោតពីលើចន្លោះប្រហោង ទៅដល់ប្រអប់នៃការឈឺចាប់។ ដោយបានចុះមកយើងទៅជណ្តើរដែលបំភ្លឺដែលត្រូវបានបំផ្លាញហើយឡើងលើចំណុចសកម្មផ្សេងទៀត។

យើងរត់តាមយ៉រ ហើយទៅដល់បន្ទប់ ដែលយើងទាញដងថ្លឹង ហើយបើកយន្តការចាក់សោ។ យើងប្រើដាវស្រមោល ដើម្បីបំផ្លាញកំណកឈាម។ នៅពេលដែលនៅក្នុងសាលនេះ យើងលោតទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធ ហើយអូសវា រត់ទៅក្រោយ។ យើងលោតទៅរចនាសម្ព័ន្ធបន្ទាប់បន្ទាប់មកទៅរចនាសម្ព័ន្ធនៅខាងស្តាំហើយដូច្នេះទៅដល់យ៉រជាមួយនឹងប្រអប់ការឈឺចាប់។ យើងលោតចុះក្រោម ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រអប់ការឈឺចាប់មួយទៀត នៅជាប់នឹងកម្ទេចថ្ម។ យើងបង្កកទឹកជ្រោះ (ដែលអាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "Abyss Projectile") ឡើងយ៉ាងលឿន ផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង ហើយឡើងទៅលើយ៉រ។ យើងប្រើប្រអប់ការឈឺចាប់ ហើយលោតចុះក្រោម។ នៅខាងស្ដាំនៃទឹកជ្រោះគឺជាបំពង់បង្ហូរដែលនាំឱ្យដឹងគុណមួយនៅពីក្រោយដែលមានប្រអប់ការឈឺចាប់ (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាពអ័ព្ទ) ។ យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ តោង​ជាប់​នឹង​កំពែង​ឈើ​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​ឡើង​លើ​យ៉រ។ យើងរំកិលទៅម្ខាងទៀត លោតពីរចនាសម្ព័ន្ធមួយទៅមួយទៀត បន្ទាប់ពីវាយពួកវា។

ការចងចាំបានលង Dracula ។ ខ្មោច Trevor បន្តរំលឹកគាត់ពីកំហុសអតីតកាល និងទង្វើដ៏អាក្រក់។ យើងទៅដល់ប៉មដែលត្រូវបានបំផ្លាញ ឈរនៅលើធ្នឹម ហើយតោងជាប់នឹងចំណុចសកម្មនៅលើរចនាសម្ព័ន្ធកណ្តាល។ យើងផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំហើយឡើងលើ។ យើងទៅខាងឆ្វេងហើយយកសៀវភៅកំណត់ហេតុរបស់ទាហាន។ យើងឡើងលើរចនាសម្ព័ន្ធឈើ លោតលើវេទិកា ហើយយោលវា លោតទៅម្ខាងទៀត។ បន្តិចទៀតនៅពីក្រោយរបារគឺជាប្រអប់នៃការឈឺចាប់ (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាពអ័ព្ទ) ។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកលោតចុះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង Lair របស់ Carmilla ។ ត្រលប់មកវិញ បត់ឆ្វេង ហើយលោតចុះ ដែលជាកន្លែងដែលនៅពីក្រោយរបារ យើងនឹងរកឃើញសសរនៃការបូជា (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "អ័ព្ទ")។


នៅខាងមុខគឺដាវនៃអវិចី។ កម្លាំង​ប្រាសាទ​នឹង​ធ្វើ​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ដើម្បី​រារាំង​យើង​មិន​ឱ្យ​ទៅ​ដល់​គាត់។ យើង​រត់​កាត់​តំបន់​ដែល​មាន​សុវត្ថិភាព ហើយ​នៅ​ពេល​ខាង​ស្ដាំ​ជាប់​នឹង​ចំណុច​សកម្ម។ ដាវត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងរួមជាមួយនឹងរំពាត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញបន្សំថ្មីនិងស្មុគស្មាញ។ វេទមន្តរបស់ Void មិនស្ថិតស្ថេរទេ ដូច្នេះនៅពេលដែលវាអស់កំលាំង ការប្រើដាវនឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចទទួលបាន Abyssal Magic ដោយផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងបន្តវាយប្រហារសត្រូវ ហើយបំពេញមាត្រដ្ឋានប្រមូលផ្តុំដែលបង្ហាញនៅផ្នែកកណ្តាលខាងក្រោមនៃអេក្រង់។ បន្ទាប់ពីការបំពេញមាត្រដ្ឋាន ការវាយជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនឹងធ្វើឱ្យលំហរធ្លាក់ចេញពីសត្រូវ។ មាត្រដ្ឋានប្រមូលផ្តុំត្រូវបានបំពេញតែនៅពេលប្រើអាវុធសំខាន់ - រំពាត់ស្រមោល។ យើងប្រមូលស្វ៊ែរ ហើយដោយហេតុនេះបំពេញមាត្រដ្ឋាន Abyss Magic ។ ហ្គោល​ថ្ម​អាច​ជាន់​ជើង​វា ហើយ​បង្ហូរ​ឈាម​លើ​ដី។ នៅពេលនេះអ្នកត្រូវលោត។ បន្ទាប់ពីបានដោះស្រាយការខូចខាតដល់ហ្គោលបានគ្រប់គ្រាន់ហើយ វានឹងចាប់ផ្តើមបញ្ចេញពន្លឺ។ យើងមកជិតហើយចាក់បេះដូង។ នៅដំណាក់កាលទីពីរការខូចខាតដល់សត្រូវអាចត្រូវបានអនុវត្តតែផ្នែកខាងលើប៉ុណ្ណោះពោលគឺឧ។ នៅក្នុងការលោតមួយ។ យើង​គេច​ឲ្យ​បាន​ញឹកញាប់​ជាង ព្រោះ​សត្រូវ​កាន់តែ​ឈ្លានពាន។ យើងចាក់ទម្លុះបេះដូងរបស់ golem ម្តងទៀត ហើយចុងក្រោយដោះស្រាយវា។

យើងជ្រើសរើសថ្មអបិយជំនឿបឋម។ យើងប្តូរទៅដាវ Abyss បោះ Abyss Projectiles នៅទឹកជ្រោះ ហើយឡើងយ៉ាងលឿនរហូតដល់ឥទ្ធិពលត្រជាក់បញ្ចប់។ ក្នុងករណីដែលគ្មាន Abyss Magic យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ ហើយបំពេញមាត្រដ្ឋានតាមរយៈរូបចម្លាក់វេទមន្ត។ មានរូបសំណាកឈាមនៅក្បែរ - យើងប្រើវាដើម្បីស្តារសុខភាពឡើងវិញយ៉ាងពេញលេញ។ នៅពេលដែលនៅលើកំពូល យើងបំផ្លាញរបាំង ហើយយកវត្ថុបុរាណ "ទឹកភ្នែកនៃពួកបរិសុទ្ធ" ដែលស្តារសុខភាពឡើងវិញទាំងស្រុង។ សារីរិកធាតុភាគច្រើនអាចប្រើបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។

ផ្លូវនៅខាងស្តាំនឹងនាំយើងទៅកាន់ច្រករបៀងដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ នៅតាមផ្លូវនៅលើជញ្ជាំង យើងនឹងឃើញរន្ធកូនសោរសម្រាប់ដាក់គន្លឹះទៅកាន់គុកងងឹត។ យើងឆ្លងកាត់ច្រវាក់ដ៏ធំ ហើយនៅចុងម្ខាងទៀតធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រអប់នៃការឈឺចាប់។ យើងចុះទៅតាមចំណុចសកម្ម ហើយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការងាររបស់យើង ឡើងតាមពួកគេ។ ត្រលប់ទៅផ្លូវបំបែក បត់ស្តាំ ហើយឆ្ពោះទៅមុខនៅផ្លូវបំបែកបន្ទាប់។ នៅជ្រុងខាងស្តាំមានប្រអប់ការឈឺចាប់ - ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ នៅ​ខាង​ក្រោយ​របារ​គឺ​ជា​ប្រអប់​នៃ​ការ​ឈឺ​ចាប់​មួយ​ទៀត (ដែល​មាន​សមត្ថភាព​អ័ព្ទ)។ ត្រង់ចំនុចប្រសព្វនោះ បើអ្នកក្រឡេកមើល អ្នកនឹងឃើញចំណុចសកម្ម។ យើងឡើងលើពួកគេ (ដែលអាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "លោតពីរដង") ហើយយកសៀវភៅកំណត់ហេតុរបស់ទាហាន។ យើងចេញទៅកន្លែងបើកចំហ។ នៅខាងឆ្វេង នៅពីក្រោយបារ៍ គឺជាសសរស្តម្ភនៃការបូជា (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "អ័ព្ទ") ។ អ្នកអាចទៅដល់វាបានដោយលោតពីលើ។ មានទឹកធ្លាក់នៅខាងមុខ។ យើងបង្កកពួកវាដោយសំបកអណ្តែត ហើយឡើងយ៉ាងលឿនដំបូងនៅខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកនៅខាងស្តាំ។ ដោយបានឡើងដល់កំពូលនៃទឹកជ្រោះខាងស្តាំ យើងតោងទៅចំណុចសកម្មនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយបន្តផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។ នៅក្បែរទឹកជ្រោះមានសាកសពទាហាន - យើងយកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ នៅខាងស្តាំគឺជាបន្ទាយឈើ។ ដោយបានឡើងលើពួកគេ យើងលោតពីលើគម្លាតនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយចុះក្រោមទៅប្រអប់ការឈឺចាប់។ យើងលោតទៅតំបន់តូចមួយពីខាងលើ (ដែលអាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "លោតពីរដង") ឡើងលើចំណុចសកម្ម ហើយប្រើសសរបូជា។ យើងត្រឡប់ទៅហើយបន្តទៅមុខទៀត។


Trevor ស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់។ បិសាច​ចាប់​គាត់ ប៉ុន្តែ​ពេល​គាត់​ឃើញ​យើង គាត់​ក៏​លែង​ចោល​ភ្លាម។ សត្វទាំងនេះត្រូវតែការពារប្រាសាទពីភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញ។ ឈាម​ដែល​ត្រូវ​បណ្តាសា​របស់ Dracula បាន​គ្រប​ដណ្ដប់​លើ​រាងកាយ និង​ចិត្ត​របស់​ពួកគេ។ យើងបំផ្លាញសត្រូវដោយរារាំងសត្រូវជាប្រចាំ និងគេចពីការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លា។ យើងជាទៀងទាត់ជួយ Trevor កម្ចាត់ការក្តាប់របស់គាត់។ យើងទទួលបានមេដាយ Wolf Wolf ពី Trevor ។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ យើងនឹងអាចផ្លាស់ទីរវាងពិភពពិត និងប្រាសាទតាមរយៈ Wolf Altars ដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។ យើងឡើងលើចំណុចសកម្មនៅលើជួរឈរ។ យើងបត់ឆ្វេង លោតពីលើគម្លាត ហើយទៅដល់ប្រអប់នៃការឈឺចាប់។ យើងទៅជិតអាសនៈរបស់ចចក ហើយហៅឆ្កែចចកសដោយប្រើមេដាយ។ យើងឡើងលើ ទៅខាងស្តាំ ហើយដើរតាមឆ្កែចចក (សូម្បីតែទៅខាងស្ដាំ នៅក្នុងតំបន់កាត់ផ្តាច់ដែលមានរបង មានសសរនៃការបូជា ដែលអាចទៅដល់បានជាមួយនឹងសមត្ថភាព "លោតពីរដង")។ ត្រឡប់ទៅពិភពពិតវិញ យើងបន្តស្វែងរកអ្នកបំរើរបស់សាតាំង។

តំបន់វិទ្យាសាស្ត្រ

យើងលោតចុះក្រោម ហើយបំពេញមាត្រដ្ឋាន Abyss Magic តាមរយៈរូបចម្លាក់វេទមន្ត។ យើងចុះទៅទាបជាងតាមរយៈគម្លាតនៅខាងឆ្វេង។ ឈាមដែលត្រូវបណ្តាសាមកលងយើងនៅទីនេះផងដែរ។ យើងបំផ្លាញសត្រូវ ចូលទៅជិតទ្វារបិទ ហើយបាញ់ Abyssal Projectile ចូលទៅក្នុងទឹកជ្រោះនៅខាងស្តាំ។ យើងឡើងលើទឹកកក រំកិលទៅខាងឆ្វេង ហើយឡើងទៅម្ខាងទៀត។ មានរូបសំណាកឈាមនៅជ្រុង - យើងស្តារសុខភាពប្រសិនបើចាំបាច់។ យើងបង្កកកង្ហារដោយប្រើ Abyss Projectile លាក់ខ្លួនយ៉ាងលឿនក្នុងភាពងងឹតនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយស្លៀកពាក់ជាសត្វកណ្តុររត់ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធខ្យល់។ នៅពេលអនាគត វានឹងអាចដើរតាមលំហូរខ្យល់ពីកង្ហារឡើងលើ (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "អ័ព្ទ") ហើយទៅដល់សសរនៃការបូជា ឡើងលើចំណុចសកម្ម ហើយម្តងទៀតទទួលយកទម្រង់នៃអ័ព្ទ។ បន្ទាប់មក យើងចុះតាមក្រឡាចត្រង្គ ហើយបញ្ចូលកូនសោរចូលទៅក្នុងរន្ធគន្លឹះ ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍បន្ថែម។

ដោយគ្រប់គ្រងសត្វកណ្តុរ យើងហុចអន្ទាក់ភ្លើង និងអគ្គិសនី ហើយបត់ឆ្វេងនៅផ្លូវបំបែកទីមួយ។ នៅពេលអនាគតបំពង់ខាងស្តាំនឹងនាំទៅដល់បន្ទប់ដែលមានប្រអប់ការឈឺចាប់។ មានអន្ទាក់រាងជាសារពត៌មាននៅសងខាង។ ដំបូង​យើង​ដើរ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង ខ្សឹប​ខ្សែភ្លើង ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ រត់​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ យករូបរាងរបស់ Dracula ហើយប្រើប្រអប់ឈឺចាប់។

ដោយបានចេញចូលទៅក្នុងច្រករបៀងយើងបត់ស្តាំហើយជ្រាបចូលទៅក្នុងខ្យល់បន្ទាប់។ យើងគាស់ខ្សែភ្លើង ត្រឡប់ទៅវិញ ហើយឆ្លងកាត់ភាពងងឹតនៅពីក្រោយប្រអប់ យករូបរាងរបស់ Dracula ។ អ្នកយាមបានហៅអ្នកបច្ចេកទេសមកជួយ។ ខណៈពេលដែលនៅពីក្រោយគម្រប យើងបញ្ចេញសត្វប្រចៀវមួយហ្វូងនៅឆ្មាំ រត់ឡើងទៅឧបករណ៍ ហើយផ្លាស់ទីទៅក្នុងវា។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍នៅជ្រុងខាងស្តាំ ដើម្បីចូលទៅក្នុងច្រកចេញចូល។ បន្ទាប់ពីការរមាប់មគយើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍សម្ងាត់ដែលយើងនឹងជួបអ្នកបំរើរបស់សាតាំង Raisa Volkova ។ ដោយបានដឹងពីវត្តមានរបស់យើង នាងនឹងបំបែកធុងហ្គាស ដែលនឹងនាំទៅដល់ការឆ្លងភ្លាមៗរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ យើង​ព្យាយាម​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​វត្ថុ​ដែល​មាន​ដោយ​ជៀសវាង​ការ​ខូចខាត ហើយ​ដោយ​ហេតុនេះ​ការ​បំពេញ​មាត្រដ្ឋាន​កំហាប់។ យើងប្រមូលរង្វង់ដ៏មានតម្លៃដើម្បីបំពេញមាត្រដ្ឋាន Abyss Magic ។

ឧស្ម័នក៏ប៉ះពាល់ដល់ Raisa ផងដែរ។ យើងប្តូរទៅដាវ Abyss ហើយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីសត្រូវលេចឡើង ពួកយើងបាញ់កាំជ្រួច Abyss Projectile មកលើនាង។ ដោយបានធ្វើឱ្យភាពក្លៀវក្លារបស់ Raisa ត្រជាក់ យើងបន្តការប្រយុទ្ធ ដោយរារាំងមនុស្សធម្មតា និងគេចពីការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លា។ តាមកាលកំណត់ អន្ទាក់អគ្គិសនីតូចៗនឹងលេចឡើងនៅលើឥដ្ឋ។ យើងជៀសវាងតំបន់គ្រោះថ្នាក់ ហើយព្យាយាមនៅឱ្យឆ្ងាយពី Raisa ។ យើងប្រើវត្ថុដែលមានដែលមកដល់ដើម្បីបំពេញ Magic of the Abyss ដោយទទួលបានការផ្តោតអារម្មណ៍ ហើយបន្ទាប់មកប្រមូលរាងស្វ៊ែរ។ យើងធ្វើម្តងទៀតនូវដំណាក់កាលដូចគ្នានៃសមរភូមិជាច្រើនដង ហើយដោយបានឈ្នះ បញ្ជូនអ្នកបំរើរបស់សាតាំងទៅកាន់ Zobek តាមរយៈវិបផតថលដែលបានបើក។

Raisa Volkova ។


Gorgons បី

ទីក្រុងខូច



Trevor រំលឹកយើងថាយើងបានបាត់បង់អំណាចនៃភាពវឹកវរដែលឥឡូវនេះត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Gorgons - Euryale, Stheno និង Medusa ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងកម្មសិទ្ធិរបស់យើង យើងឆ្ពោះទៅមុខបន្តិច ហើយរើសសៀវភៅកំណត់ហេតុរបស់ទាហាន។ យើងទៅដល់បន្ទប់មូល ទាញដងថ្លឹងខាងឆ្វេង ហើយចុះទៅទីក្រុង Damned។

Evirala ព្រមានយើងពីគ្រោះថ្នាក់ ហើយប្រាប់យើងថា Medusa គ្រប់គ្រងអំណាចនៃភាពវឹកវរ។ យើងលោតចុះក្រោម ហើយស្វែងរកប្រអប់នៃការឈឺចាប់។ នៅពីក្រោយរូបសំណាកមានសាកសពទាហាន - យកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជុំបន្ទាប់ ហើយរកឃើញថាខ្លួនយើងឡោមព័ទ្ធដោយអ្នកមើលការខុសត្រូវក្នុងគុកងងឹត និងអ្នកនៅក្នុងគុកងងឹត។ អ្នកតំណាងដ៏ធំមានគ្រឿងសឹកខ្លាំង ដូច្នេះគ្មានប្រយោជន៍ទេក្នុងការវាយលុកគាត់។ ចំនុចខ្សោយគឺផ្នែកខាងក្រោយ ដែលងាយស្រួលទៅដល់ជាមួយនឹងសមត្ថភាព "Dodge" (វាយដំលើសត្រូវ)។ ម្តងម្កាល ខ្មាំងសត្រូវប្រើចៀមឈ្មោល ហើយប្រសិនបើអ្នកលោតទៅម្ខាងទាន់ពេល អ្នកអាចធ្វើឱ្យគាត់បុកនឹងជញ្ជាំង ហើយបញ្ចេញរបាំងចម្រុះមកលើគាត់។ ដោយបានកម្ចាត់អ្នកការពារ យើងដក Dungeon Key ចេញ ដោយមានជំនួយពីយន្តការ និងកន្លែងលាក់ខ្លួនត្រូវបានដោះសោ។ យើងបញ្ចូលកូនសោទៅក្នុងឧបករណ៍ដែលបានបញ្ជាក់ បន្ទាប់មកប្រើឧបករណ៍នេះហើយដោយចុចប៊ូតុងសមស្របទាន់ពេល បើកទ្វារ។ ដើម្បីបើកទ្វារផ្សេងទៀត យើងចូលទៅជិតពួកគេ ហើយបរិច្ចាគឈាម។

ប្រសិនបើអ្នកចូលតាមទ្វារនៅខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំ យើងនឹងឃើញសៀវភៅកំណត់ហេតុរបស់ទាហាន។ យើងទម្លាក់រចនាសម្ព័ន្ធពីលើទីជ្រៅបំផុត (ដែលអាចរកបានជាមួយនឹងសមត្ថភាព Chaos Bomb) ហើយផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀត។ យើងទៅដល់ភ្នំភ្លើង ឈរនៅគែម ហើយមើលទៅខាងឆ្វេង។ យើងលោតទៅកោះ (ដែលអាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាពលោតពីរដង) ប្រើកូនសោរគុក ហើយបរិច្ចាគឈាមដើម្បីទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។ ត្រលប់មកវិញ យើងលោតចេញពីច្រវាក់លើជួរឈរ ហើយប្រើចំណុចសកម្មនៅលើវា ដើម្បីឡើងទៅកាន់ស្ពានកំពូល។ យើងទៅខាងស្តាំ បត់ជុំវិញ ហើយលោតទៅតំបន់នៅខាងស្តាំ។ យើងឆ្ពោះទៅមុខទាំងអស់ ហើយលោតចុះក្រោមតាមចន្លោះនៅខាងស្តាំ ទៅកាន់ប្រអប់នៃការឈឺចាប់។ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងលោតចេញពីច្រវាក់ទៅលើសសរ ប៉ុន្តែយើងមិនឡើងគ្រប់ផ្លូវទេ ប៉ុន្តែចុះពីលើស្ពានកម្រិតមធ្យម ជាកន្លែងដែលសសរនៃការបូជាស្ថិតនៅ។ ដោយ​ឆ្លង​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​ទៀត យើង​នឹង​ចេញ​ទៅ​កណ្តាល​ក្រុង​ខូច។

យើងចេញទៅខាងក្រៅហើយបត់ស្តាំ (ប្រសិនបើអ្នកដើរតាមធ្នឹមដែកនៅខាងឆ្វេង អ្នកនឹងឃើញអាសនៈរបស់ចចក យើងឡើងខ្ពស់តាមចំនុចសកម្ម ហើយទៅដល់រន្ធគន្លឹះសម្រាប់កូនសោរទៅកាន់គុកងងឹត)។ យើង​លោត​ទៅ​លើ​កោះ ហើយ​បន្ទាប់​មក​តាម​ខ្សែ​សង្វាក់។ ពេល​យើង​ព្យួរ​វា​កាន់​តែ​យូរ វា​កាន់​តែ​លឿន។ ហេតុដូច្នេះហើយយើងឡើងលើឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយតោងទៅចំណុចសកម្មខ្ពស់បំផុតនៅលើជួរឈរនៅខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើយើងមិនមានពេលទេ យើងអាចចាប់យកចំណុចទាបផ្សេងទៀតនៅលើជួរឈរជាបណ្តោះអាសន្ន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យខ្សែសង្វាក់ថយចុះ។ យើងផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងលោតទៅខ្សែសង្វាក់បន្ទាប់ហើយចុះក្រោម។ យើងលោតទៅជួរឈរដែលខូច ផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង ហើយតាមខ្សែសង្វាក់ចំនួនបី យើងទៅដល់កំពូល។ យើងរំកិលទៅម្ខាងទៀតតាមបំពង់សុវត្ថិភាព ដែលចំហាយទឹក និងកម្អែលមិនរលាយ។

យើងជួប Stheno ហើយតាមដំបូន្មានរបស់នាង យើងទៅរកមនុស្សតឿដែលកំពុងជាប់ជាឈ្លើយ ដែលគួរតែជួយយើងជាថ្នូរនឹងសេរីភាព។ យើងទៅច្រាំងថ្មចោទហើយមើលទៅខាងឆ្វេង។ យើងលោតទៅប្រអប់ការឈឺចាប់ ហើយប្រើវា។ យើងលោតចុះក្រោម បំផ្លាញមីនុយ ហើយឡើងតាមចំណុចសកម្មនៅលើជញ្ជាំង។ យើងជ្រើសរើស Soldier's Diary ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ ដោយមានជំនួយដែលយើងត្រួសត្រាយផ្លូវទៅកាន់ឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ចុចប៊ូតុង "ទៅមុខ" បីដងហើយដើរតាមវេទិកាទៅកោះ (បីដង "ឆ្វេង" នឹងនាំទៅដល់រន្ធគន្លឹះសម្រាប់កូនសោទៅគុកងងឹត) ។

Chupacabra ។


អ្នកទោសបានក្លាយជាមិត្តចាស់របស់យើងឈ្មោះ Chupacabra ។ យើងចុះក្រោម ប្រើឧបករណ៍ ហើយចុចប៊ូតុង "ទៅមុខ" បីដង។ យើងផ្លាស់ទីទៅកោះតូចមួយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ហើយចុចប៊ូតុង "ឆ្វេង" - "ទៅមុខ" - "ទៅមុខ" ។ យើងធ្វើសកម្មភាពឧបករណ៍នៅលើជញ្ជាំងដើម្បីបន្ថយទ្រុងជាមួយ Chupacabra ។ យើងត្រួសត្រាយផ្លូវទៅកាន់កោះមុន។ យើងទៅទីនោះប្រើឧបករណ៍ហើយចុចលើប៊ូតុង "ទៅមុខ" - "ទៅមុខ" - "ស្តាំ" ។ យើងទៅបន្ថែមទៀតហើយធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រអប់នៃការឈឺចាប់: "ឆ្វេង" - "ថយក្រោយ" - "ត្រឡប់មកវិញ" ។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ការដឹងគុណ (ដែលអាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "អ័ព្ទ") អ្នកនឹងទៅដល់ជណ្តើរយន្ត - ផ្លូវកាត់ទៅកាន់ Carmilla's Lair ។ យើងត្រលប់ទៅបង្កើតវេទិកាទៅទ្រុងដោយចុចប៊ូតុង "ឆ្វេង" បីដង។ យើងទៅកោះកណ្តាលប្រើឧបករណ៍ហើយចុចប៊ូតុង "ឆ្វេង" - "ឆ្វេង" - "ត្រឡប់មកវិញ" ហើយដោយហេតុនេះនាំទ្រុងទៅឧបករណ៍ជ្រើសរើសសោដែលបំភ្លឺ។ Chupacabra បានរក្សាការសន្យារបស់គាត់ហើយបង្ហាញផ្លូវទៅកាន់ Medusa ។

យើងចូលទៅជិតគែម បរិច្ចាគឈាម ហើយទៅម្ខាងទៀត។ ដោយបានចេញចូលទៅក្នុងទីធ្លាចំហរ យើងគេចពីការវាយប្រហាររបស់ harpy ជ្រៅ ដោយចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នាទាន់ពេលវេលា។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ យើងឡើងទៅលើចំណុចសកម្មនៅលើជញ្ជាំង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលឈុតឆាកចាប់ផ្តើម យើងនឹងឃើញ Soldier's Diary នៅជ្រុងងងឹតមួយ។ យើងត្រលប់ទៅកន្លែងប្រយុទ្ធ ឡើងលើចំណុចសកម្មនៅលើជួរ ហើយរើសយក Soldier's Diary។ ដោយបានឆ្លងទៅត្រើយម្ខាង យើងបំផ្លាញពួកពិណពាទ្យ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅជិតគែមជាមួយនឹងរបងដែលត្រូវបានបំផ្លាញហើយលោតទៅជួរឈរ។ យើងចុះក្រោម រំកិលផ្លូវទៅខាងឆ្វេង ហើយឡើងលើ។ ឆ្មាំពីរនាក់នឹងព្យាយាមបញ្ឈប់យើងក្នុងពេលតែមួយ។ រឿង​ល្អ​មួយ​គឺ​អ្នក​ទាំង​ពីរ​គ្មាន​គ្រឿង​សឹក ដូច្នេះ​យើង​អាច​វាយ​បាន​គ្រប់​ទីកន្លែង។ គូប្រជែងគឺធ្ងន់ធ្ងរ ដូច្នេះដំបូងយើងនឹងសម្លាប់មួយ បន្ទាប់មកទៀត។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេទំនងជាដុតញញួររបស់គាត់ ហើយក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ជាងពេលមុន ដូច្នេះហើយជាកន្លែងដែលយើងនឹងចាប់ផ្តើម។ ដោយបានកម្ចាត់ឆ្មាំយើងជ្រើសរើសគន្លឹះហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងឧបករណ៍។ យើងបន្ទាបអង្រឹង ដើរពីរបីជំហានតាមជណ្តើរ បត់ស្តាំ ហើយលោតឡើង។ យើងប្រើប្រអប់ការឈឺចាប់ ហើយចុះក្រោម។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់មូល ឡើងលើជើងទម្រ ហើយបើកឧបករណ៍។ យើងចុះទៅយកសៀវភៅកំណត់ហេតុរបស់ទាហាន។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់បង្អួចដែលខូច ហើយលោតចុះក្រោម អ្នកនឹងឃើញរន្ធសម្រាប់គន្លឹះទៅកាន់គុកងងឹត។

យើងកំពុងត្រលប់មកវិញនូវប្រភពថាមពលសំខាន់ទីពីរ - ថាមពលនៃភាពវឹកវរ។ ឈាមដែលត្រូវបណ្តាសាបានកាន់កាប់បងប្អូនស្រី Gorgon ហើយបង្រួបបង្រួមពួកគេទៅជាសត្វដ៏ធំមួយដែលមានក្បាលបី។ យើងបំផ្លាញរបាំងដោយធ្វើឱ្យ Claws of Chaos សកម្ម និងផ្តល់ការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លាជាច្រើន។ កលល្បិចប្រយុទ្ធគឺសាហាវណាស់៖ យើងរត់ឡើង លោត និងវាយក្បាល។ យើង​មិន​គេច​ឆ្ងាយ​ពេក​ទេ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ យើង​ប្រហែល​ជា​មិន​មាន​ពេល​ដើម្បី​គេច​ទៅ​ខាង ឬ​ថយ​ក្រោយ​ឡើយ អាស្រ័យ​លើ​ប្រភេទ​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​សត្រូវ។ អ្នកអាចបំពេញទុនបម្រុងរបស់អ្នកនៃ Abyss និង Chaos Magic ដោយបំផ្លាញតង់នៅខាងមុខ។ វេទមន្តនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងករណីណាក៏ដោយ។ បន្ទាប់ពីបានដោះស្រាយការខូចខាតដល់ Gorgon គ្រប់គ្រាន់ហើយ នាងនឹងបន្ទាបដៃរបស់នាង ដែលត្រូវតែជាប់គាំងជាមួយនឹងមីស៊ីល Void ។ បន្ទាប់មកឡើងតាមចំណុចសកម្មនៅលើដៃ ម្តងម្កាលផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ ដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយដៃម្ខាងទៀត។ បន្ទាប់ពីនេះយើងផ្លាស់ទីផ្ដេកទៅក្បាលហើយបំផ្លាញវា។ នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ យើងធ្វើតាមគោលការណ៍ស្រដៀងគ្នា។ នៅពេលដែលដៃម្ខាងទៀតជាប់នឹងដី យើងបង្កកវាជាមួយនឹង Void Projectile ធ្វើឱ្យ Chaos Claws សកម្ម និងបំផ្លាញការការពារថ្មនៅលើដៃ។ យើងឡើងលើ ផ្លាស់ទីផ្ដេក ហើយលោតពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត ដើម្បីកុំឱ្យមានការរអិល។ យើងដើរតាមក្បាលរបស់ Gorgon ហើយដរាបណាវាចេញមក យើងក៏លោតទៅវា។ ជាមួយនឹងក្បាលចុងក្រោយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញជាងនេះទៅទៀត៖ នៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមឡើងលើអាកាស ពួកយើងបាញ់វាជាមួយ Abyss Projectile ហើយបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយហែកបេះដូងចេញពីទ្រូងរបស់បិសាច។


យើងជ្រើសរើស Stone of Primordial Chaos ហើយឡើងទៅលើចំណុចសកម្មនៅលើ Gorgon និងជួរឈរ។ ការប្រេះឆានាំទៅដល់ស្ទ្រីមខ្យល់កើនឡើង (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "អ័ព្ទ") ដែលយើងនឹងត្រលប់មកវិញ។ មុន​នឹង​ទៅ​ដល់​រូប​សំណាក​វេទមន្ត សូម​ក្រឡេក​មើល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​ប្រើ​ប្រអប់​នៃ​ការ​ឈឺ​ចាប់។ យើងទម្លាក់ពិដានដោយពន្លឺពណ៌ទឹកក្រូចដោយប្រើគ្រាប់បែក Chaos ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ធ្វើឱ្យ Chaos Claws សកម្ម ជ្រើសរើស Chaos Bomb ហើយបោះវានៅរចនាសម្ព័ន្ធមិនស្អាតនៅលើពិដាន។ យើងឡើងកាន់តែខ្ពស់តាមចំណុចសកម្មនៅផ្នែកខាងឆ្វេង។ យើងចុះតាមជណ្តើរទៅកាន់វេទិកាមូល ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ ហើយទៅដល់កន្លែងបើកចំហ ដែលយើងនឹងជួបអ្នកមើលការខុសត្រូវ និងអនិតិជន។ ពេល​នេះ​យើង​មាន Power of Chaos យើង​អាច​ទម្លុះ​គ្រឿង​សឹក​ដ៏​ខ្លាំង​ក្លា​របស់​សត្រូវ​របស់​យើង។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា យើងជ្រើសរើសកូនសោរគុក បញ្ចូលវាទៅក្នុងឧបករណ៍នៅជ្រុងខាងស្តាំ ហើយបើកទ្វារ។ យើងបរិច្ចាគឈាម ឆ្លងស្ពាន ហើយទៅហាង Chupacabra ។ ប្រអប់ដាក់តាំងបង្ហាញសារីរិកធាតុមួយចំនួនធំ វត្ថុកម្រមួយចំនួន និងកូនសោដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ដាក់ក្នុងគុកងងឹត។ លើសពីនេះទៀត នៅទីនេះអ្នកអាចទិញ Crystal of Life, Chaos and Abyss មួយ ដែលមិនអាចរកបាននៅក្នុងទីតាំង។ មុនពេលចាកចេញ យើងនឹងទទួលបានពី Chupacabra the Dragon Talisman ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហៅជំនួយការក្នុងទម្រង់ជា Dragon ដ៏ធំក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ ដើម្បីប្រើវាឡើងវិញ អ្នកត្រូវប្រមូលជញ្ជីងដែលធ្លាក់ពីសត្រូវដែលបានសម្លាប់ ឬទិញវាពីហាង Chupacabra ។

បន្ទាប់​ពី​ចុះ​ពី​ជណ្តើរយន្ត​ហើយ សូម​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​រើស​សៀវភៅ​កំណត់ហេតុ​របស់​ទាហាន។ នៅខាងឆ្វេងគឺជាសសរស្តម្ភនៃការបូជា។ តាមរយៈការបង្ហូរឈាមលើវាយើងទទួលបាន rune ។ ការប្រមូលបួននៃ runes ទាំងនេះនឹងដោះសោបញ្ហាប្រឈម។ សរុបមានដប់ប្រាំមួយ runes នៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចទៅដល់សង្វៀន Kleidos តាមរយៈកញ្ចក់នៅក្នុងហាង Chupacabra ។ សសរស្តម្ភក៏ទម្លាក់ការកែលម្អនៅក្នុងទម្រង់នៃសមត្ថភាពក្នុងការផ្ទុកសារីរិកធាតុបន្ថែមទៀត។ ខាង​មុខ​និង​ខាង​ស្ដាំ​បន្តិច​គឺ​ជា​បន្ទប់​ដែល​មាន​ផែនទី។ សូមអរគុណចំពោះវា អ្នកអាចរុករកភ្លាមៗតាមរយៈទីតាំងដែលបានរុករករួចហើយនៃប្រាសាទ។ បន្ទប់ផែនទីនៅក្នុងប្រាសាទអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញទីតាំងប្រាសាទតែប៉ុណ្ណោះ។ ច្បាប់ដូចគ្នានេះអនុវត្តចំពោះបន្ទប់ផែនទីនៅក្នុងពិភពពិត។ នៅខាងឆ្វេងនៅលើកោះតូចមួយ (អាចចូលដំណើរការបានជាមួយនឹងសមត្ថភាពលោតពីរដង) - ប្រអប់នៃការឈឺចាប់និងកំណត់ហេតុរបស់ទាហាន។

ថ្នាំប្រឆាំងមេរោគ៖ ផ្នែកទី 1

មជ្ឈមណ្ឌល



យើងហៅឆ្កែចចកតាមរយៈអាសនៈ ហើយដើរតាមគាត់។ យើងផ្លាស់ទីទៅចំណតក្រោមដីនៅកណ្តាល។ យើងទៅដល់ជណ្តើរយន្ត ហើយឡើងទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Zobek។

មេរោគនេះកំពុងរីករាលដាលយ៉ាងសកម្មពាសពេញទីក្រុង។ ក្នុងអំឡុងពេលសួរចម្លើយ Raisa Volkova មិនបាននិយាយអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ទេ។ Zobek ព្យាយាមអានគំនិតរបស់នាង ប៉ុន្តែបានត្រឹមតែឆ្លងកាត់ទីជ្រៅនៃភាពវឹកវរ និងភាពងងឹត។ ឱកាសតែមួយគត់គឺដើម្បីប្រគល់ Raisa ទៅជាទម្រង់មនុស្សរបស់នាងវិញ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវទទួលបានថ្នាំប្រឆាំងមេរោគ ដែលប្រហែលជាត្រូវបានបង្កើតឡើងរួមជាមួយមេរោគ ដើម្បីការពារអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ កូនរបស់សាតាំង និងមនុស្សសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។

យើងទៅដល់ជណ្តើរយន្ត ហើយចុះទៅចំណតរថយន្ត។ នៅខាងឆ្វេងគឺជាក្រឡាចត្រង្គមួយ (អាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "អ័ព្ទ") បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់នោះយើងនឹងទៅដល់រន្ធគន្លឹះសម្រាប់សោរទៅកាន់គុកងងឹតហើយប្រសិនបើយើងផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀតយើងនឹងរកឃើញប្រអប់ឈឺចាប់។

យើង​ទៅ​តាម​ផ្នែក​ខាង​ស្ដាំ បំផ្លាញ​វត្ថុ​ដែល​មាន​ហើយ​ចូល​ទៅ​ជិត​ទ្វារ​ខាង​ឆ្វេង។ យើងបំផ្លាញផ្លូវដោយគ្រាប់បែក Chaos ។ យើងបិទស្ទ្រីមភ្លើងពីរជាមួយ Abyss Projectiles ។ នេះ​មិន​គ្រប់​គ្រាន់​ទេ ដូច្នេះ​យើង​បោះ​កាំជ្រួច​មួយ​ទៀត​នៅ​ប្រព័ន្ធ​ការពារ​ភ្លើង​នៅ​លើ​ពិដាន​នៅ​ជ្រុង​ខាងស្តាំ។ យើងទៅជណ្តើរយន្ត ឡើងទៅខាងក្រៅ។ យើងដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ លោតពីលើកម្ទេចថ្ម ហើយឆ្ពោះទៅស្ពាន។ យើងបំផ្លាញវត្ថុដែលមានហើយផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀត។ យើងទៅចុងបញ្ចប់ឡើងលើចំណុចសកម្មនៅខាងស្តាំហើយប្រើប្រអប់ការឈឺចាប់។ យើងលោតចុះទៅហាងសៀវភៅ។

ទាហានរបស់សាតាំង។


យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងភាពងងឹត ប្រែទៅជាកណ្តុរ ហើយជ្រាបចូលទៅក្នុងខ្យល់ដែលនៅជាប់នឹងច្រកចេញ។ បង្គោលនឹងនាំយើងទៅបន្ទប់មួយទៀត។ យើងយករូបរាងធម្មតារបស់យើង ហើយឡើងទៅជាន់បន្ទាប់។ លោតចុះតាមបង្អួច យើងយក Memorial នៅជ្រុងខាងស្តាំ។ យើង​ចាក​ចេញ​ពី​ផ្លូវ សម្លាប់​មនុស្ស​តែ​ម្នាក់​គត់​ដែល​មាន​ហើយ​លោត​ចុះ​ក្រោម។ យើងយក Memorial ដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំ។ យើងបំផ្លាញសត្រូវ លោតពីលើគម្លាត ហើយដោះស្រាយជាមួយមនុស្សជាច្រើនទៀតដែលនៅក្បែរប្រភពទឹក។ មានម៉ាស៊ីនភ្លើងនៅខាងស្តាំក្បែររបង។ យើងបោះដាវស្រមោលនៅផ្នែកខាងលើរបស់វា។ យើងឡើងតាមចំណុចសកម្មនៅលើបំពង់ ផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ ហើយលោតចុះក្រោម។ យើងយក Memorial លោតពីលើរបង ហើយម្តងទៀតឡើងតាមបំពង់ទៅបង្អួចអាគារ។

បន្ទាប់ពីការមាប់មគនៅក្នុងផ្កាឈូកយើងដើរតាមច្រករបៀងហើយដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ។ យើងយក Memorial ត្រឡប់ទៅបន្ទប់នៅខាងឆ្វេង។ យើងបំផ្លាញទ្វារហើយឡើងលើចំណុចសកម្មនៅលើជញ្ជាំង។ យើង​រើ​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ភាព​ងងឹត ហើយ​ក្លាយ​ជា​សត្វ​កណ្ដុរ។ យើងផ្លាស់ទីតាមរបារ រំលងបន្ទប់ជាមួយប្រអប់ការឈឺចាប់ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ យើងចុះទៅក្រោមគម្លាតនៅក្នុងឥដ្ឋ។ យើងរត់ចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយនៅខាងស្តាំ ដែលយើងបត់ចូលទៅក្នុង Dracula ហើយដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ។ ក្នុង​បន្ទប់​ទល់​មុខ​គ្នា​ជា​រូប​ចម្លាក់​វេទមន្ត។ យើងចុះទៅ បំផ្លាញខែលរបស់សត្រូវដោយប្រើក្រញ៉ាំនៃភាពវឹកវរ ហើយបញ្ចប់វាដោយរំពាត់។ យើងទៅខាងឆ្វេង។ យើងសម្អាតផ្លូវដោយបញ្ឈប់ស្ទ្រីមដ៏ក្ដៅគគុកជាមួយ Abyss Projectiles ។ យើងប្រើប្រអប់ការឈឺចាប់ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍។ យើងត្រឡប់ទៅវិញ បើកដងថ្លឹង ហើយស្តារការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលឡើងវិញ។ យើងឆ្លងកាត់ទ្វារដែលបើក។ ខាងស្តាំខាងលើ - អនុស្សាវរីយ៍ (មានជាមួយសមត្ថភាពលោតទ្វេ)។ យើងឡើងលើចំណុចសកម្មនៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀង ហើយងាកមកប្រអប់នៃការឈឺចាប់។ ដោយ​បាន​ចេញ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​សាល យើង​ជម្រះ​វា​ពី​សត្រូវ។ ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រហែល​ជា​ពិបាក​ក្នុង​ករណី​នេះ យើង​បំផ្លាញ​គ្រោង​ឆ្អឹង​ម្តង​មួយៗ។ យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​ពីរ បន្ទាប់​មក​ជើង​ហោះ​ហើរ​រវាង​ជាន់​ទី​ពីរ និង​ជាន់​ទី​បី ដែល​យើង​នឹង​ឃើញ​វិមាន​អនុស្សាវរីយ៍។ យើងលោតពីលើជណ្តើរ (ដែលអាចប្រើបានជាមួយសមត្ថភាព "លោតពីរដង") ទៅជាន់បន្ទាប់ បត់ជុំវិញ ហើយលោតឡើងលើជណ្តើរ។ នៅជាន់ទី 4 មានប្រអប់ការឈឺចាប់ និងរន្ធកូនសោសម្រាប់សោរគុក។ យើងឆ្លងកាត់ច្រករបៀងដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយ ហើយកុំភ្លេចមើលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងប្រអប់នៃការឈឺចាប់។ យើងប្រើជណ្តើរយន្តដើម្បីចុះទៅជាន់ក្រោម។

Shadow Fight 2 គឺជាការបន្តនៃហ្គេម flash ដ៏ល្បីល្បាញ។ ហ្គេមនេះលែងថ្មីទៀតហើយ ដូច្នេះគ្មានចំណុចអ្វីត្រូវនិយាយអំពីវាឱ្យបានលម្អិតទេ តោះបន្តទៅវគ្គបន្ត។


Hack Shadow Fight 2 បានលុយច្រើន។

Hack Shadow Fight 2 ដោយគ្មានវីដេអូជា root (Androi+IOS)

ជម្រើសដ៏សាមញ្ញបំផុត ដែលការបង្វិលពេលវេលាដែលគេស្គាល់រួចហើយនៅលើឧបករណ៍មកជួយសង្គ្រោះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមមើលវីដេអូ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យយើងនូវគ្រីស្តាល់ដោយឥតគិតថ្លៃ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅកាន់ការកំណត់ឧបករណ៍ ហើយរំកិលពេលវេលាមួយថ្ងៃទៅមុខ ហើយមើលវីដេអូម្តងទៀត។

Hack Shadow Fight 2 ដោយគ្មានថាមពល (Androi+IOS)

យើងបង្វិលពេលវេលានៅលើឧបករណ៍មួយម៉ោង ហើយថាមពលត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។

ការ Hack Shadow Fight 2 ដោយគ្មានឫស (Android)

យើងបិទអ៊ីនធឺណេត ហើយដំឡើងកំណែដែលត្រូវបានគេលួចចូលនេះ។ ហើយអ្នកមានពេជ្រ និងលុយច្រើនក្នុង Shadow Fight 2។

Hack Shadow Fight 2 ជា root (Android)

ទាញយក និងដំឡើង Freedom.apk នៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក។ យើងបើកដំណើរការវាហើយបន្ទាប់មក Shadow Fight 2. ឥឡូវនេះយើងអាចទិញទ្រូងណាមួយដែលមានគ្រីស្តាល់នៅក្នុងហាងដោយឥតគិតថ្លៃ។

Hack Shadow Fight 2 root cache (Android)

ទាញយកប័ណ្ណសារពីទីនេះ ហើយពន្លាវានៅទីនេះ sdcard/Android/obb ហើយទទួលបានប្រាក់ច្រើន។

Shadow Fight 2 របៀបឈ្នះ?

  • កម្រិតនៃការវាយប្រហារជំនួស (ក្បាល, ជើង, ដងខ្លួនជាដើម);
  • កុំអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកសម្រាក, ចាប់ផ្តើម;
  • រៀនបន្សំទាំងអស់;
  • ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកដួល សូមកុំឱ្យគាត់ក្រោកឡើង។
  • សាកល្បងប្រើល្បិចវាយជើងឥតឈប់ឈរ។
  • ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានខ្ទាស់នៅជ្រុងមួយ រុញចេញពីជញ្ជាំង ហើយលោតពីលើគូប្រកួតរបស់អ្នក។
  • ប្រសិនបើអ្នកនៅសល់ជីវិតតិចតួច កុំរុញទៅមុខ ប៉ុន្តែវាយតបវិញ។
  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកម្ចាត់ lynx មួយ? សូមក្រឡេកមើល។
  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកម្ចាត់ទីតាន? មើល

ការប្រយុទ្ធស្រមោល 2 អាវុធ

  • កណ្តាប់ដៃលង្ហិន
  • ដាវ Ninja
  • ក្លឹបដែក
  • ម៉ាឆេត
  • អ្នកច្រូតឈាម
  • កាំជ្រួច
  • អឌ្ឍចន្ទ
  • ញញួររបស់ Imhotep
  • តុនហ្វា
  • ទំពក់របស់ Despoiler
  • គ្រីស
  • Jiangou
  • Lynx Claws
  • ថន
  • ចិត្តអាក្រក់ Scythe
  • គ្រាប់ដែក
  • ស្បែកជើងកវែង
  • បង្គោលធ្ងន់
  • ដាវដ៏អស្ចារ្យ
  • អ័ក្ស
  • អ្នកបំផ្លាញ
  • ក្រញ៉ាំ
  • Sabers ខាងកើត
  • ត្បូងកណ្តៀង
  • ដាវមេអំបៅ
  • មន្ទីរពិសោធន៍
  • khopesh របស់ព្រះចៅផារ៉ោន
  • កាតាណាមាស
  • ក្លឹបដៃពីរ
  • ម៉ាក់ភ្លោះ
  • អ្នកកាប់សាច់
  • Glaive
  • គូសារីហ្គាម៉ា
  • ផ្កាថ្ម Spikes
  • កន្សោម
  • បុគ្គលិកពេលយប់

យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់អាវុធដែលគប់

  • យើងវាយខ្មាំងសត្រូវ។
  • រង់ចាំរហូតដល់សត្រូវចាប់ផ្តើមកើនឡើង។
  • ប្រើអាវុធបោះចោល;
  • ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នកដើម្បីបោះអ្វីមួយមកអ្នកជាការឆ្លើយតប។ បន្ទាប់​ពី​វាយ​សត្រូវ​ហើយ ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​ការ​ពិត​ដែល​សត្រូវ​អាច​នឹង​គប់​អាវុធ​មក​លើ​អ្នក។

Shadow Fight 2 សំណួរគេសួរញឹកញាប់

គ្រោងនៃហ្គេមនេះវិលជុំវិញទាហានស៊ីឈ្នួល - Lo Wang ដែលធ្វើការឱ្យថៅកែយ៉ាកុហ្សា។ គាត់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វចម្លែកដែលបង្កឡើងដោយសាជីវកម្ម Zilla ជាកន្លែងដែលគាត់បានធ្វើការពីមុន។

ភារកិច្ចចម្បងលេខ 1 ។ បាទ, ភាពអាម៉ាស់មុខជំនួញ។ (ការងារបណ្តុះបណ្តាល)

យើង​មើល​វីដេអូ​ដែល Wang កំពុង​បើក​ឡាន​និយាយ​ទូរសព្ទ​ជាមួយ​មនុស្ស​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​ Yakuza។ គាត់ត្រូវបានគេរំលឹកពីកិច្ចការដែលនៅពេលនោះគាត់ត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្វអារក្សហើយគាត់បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងព្រៃមិនឆ្ងាយពីប្រាសាទនៃតណ្ហា។

យើង​ចុះ​ពី​ឡាន​ទៅ​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ។ នៅពេលដែលយើងរីកចម្រើនតាមរយៈបេសកកម្ម យើងនឹងណែនាំដល់ការគ្រប់គ្រងដោយលម្អិត។ យើងមានកាំភ្លើង និងកាតាណា យើងជ្រើសរើសអ្វីដែលចិត្តយើងចង់បាន។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប្រាសាទ ហើយ​បំបែក​ជញ្ជាំង​ដែល​បាន​បញ្ជាក់។ យើង​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​រូង​ភ្នំ ហើយ​ចូល​ទៅ​ស្វែង​រក​វត្ថុ​អាថ៌កំបាំង​សម្រាប់ Yakuza។ វានឹងមានសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី ដូច្នេះយើងនឹងមិនវង្វេងឡើយ។ ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីនៅក្នុងរូងភ្នំ យើងធ្វើជាម្ចាស់នៃការលោតពីរដង និងលោតនៅលើអាកាស។ យើងទៅដល់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ហើយលោតចុះមកក្រោម ពួកយើងមិនរងការខូចខាតពីការធ្លាក់ពីលើទីខ្ពស់នោះទេ។ ខាងក្រោម​នេះ​យើង​ជួប​នឹង​សត្វ​ដែល​បាន​ផ្លាស់ប្តូរ​ដំបូង​គេ​គឺ​សត្វ​កណ្តុរ​។ បន្ទាប់​ពី​យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ពួក​វា សត្វ​ប្រភេទ​ថ្មី​មួយ​បាន​លេច​ឡើង​គឺ “Fangs”។ យើងសម្លាប់ពួកគេ ដោយព្យាយាមប្រើបច្ចេកទេសពិសេសៗ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ នៅខាងក្រោយទ្វារយើងឃើញទីជម្រក Qi ដែលស្តារសុខភាព និងម៉ាណា។ បន្ទាប់មក យើងស្គាល់សមត្ថភាព "Healing Flame" ហើយទៅដល់ទីជម្រករំសេវ និងកន្លែងដែលវត្ថុបុរាណត្រូវបានរក្សាទុក។

នៅចុងបញ្ចប់នៃរូងភ្នំ យើងយកវត្ថុបុរាណ មើលឈុតឆាកដែល "អ្នកយាមប្រាសាទ" ដែលជាចៅហ្វាយតូច - មកដល់ជីវិត ហើយចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។ យើង​ប្តូរ​ទៅ​ប្រើ​អាវុធ ឬ​វាយ​គាត់​ដោយ​កាតាណា ហាត់​វាយ​ផ្លុំ។ ក្នុង​ពេល​ប្រយុទ្ធ ឆ្មាំ​ក៏​ហៅ​អារក្ស​មក​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ពួក​វា រួច​បញ្ចប់​វា​ចេញ។ យើងទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់ ហើយមើលឈុតឆាកដែលយើងរត់ចេញពីសត្វចម្លែក ហើយបំផ្លាញស្ពាន។ បន្ទាប់​ពី​រត់​គេច​ខ្លួន​យើង​រក​ផ្លូវ​ទៅ​រថយន្ត​ក្បែរ​នោះ​យើង​បើក​ទី​ជម្រក​ព្យាបាល។ យើងឡើងជណ្តើរហើយឆ្លងកាត់ "Megarachnids" - ពីងពាងបិសាចពុល។ យើងសម្លាប់ពួកគេ ស្វែងរកដុំថ្ម និងកែលម្អអាវុធរបស់យើង។ យើងបន្តទៅមុខទៀត នៅក្នុងការអនុម័ត យើងជួប Megaracnids ម្តងទៀត។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយឡើងលើជញ្ជាំង។ យើងទៅដល់ឡាននៅជិតវាយើងដោះស្រាយជាមួយបិសាច - "ញញួរ" និង "សត្វក្រៀល" ។ យើងចូលទៅក្នុងឡានហើយទៅអចលនទ្រព្យ Yakuza ។

យើងចូលទៅក្នុងអចលនទ្រព្យ ឡើងជណ្តើរ ហើយបើកទ្វារនិយាយជាមួយ Mamushi Heika។ យើងមើលឈុតឆាកដែល បន្ថែមពីលើ Mamushi Hake យើងជួបជាមួយ Smith, mechanic Lo Wang ។ យើង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រាប់​ថា​កូន​ស្រី​របស់​ថៅកែ​ឈ្មោះ Kamiko បាន​បាត់​ខ្លួន ហើយ​យើង​ត្រូវ​រក​នាង។ យើង​ទទួល​យក​កិច្ចការ​នេះ ហើយ​មុន​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​វា យើង​ទទួល​បាន​រង្វាន់​សម្រាប់​វត្ថុ​បុរាណ​ពី Butler Kikuchio។

សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ភារកិច្ច - ចំណុច​ជំនាញ​ចំនួន 1 ប្រាក់​ចំនួន 10,000 និង​កាំភ្លើង​ខ្លី Hauer មួយ​ដើម។

ភារកិច្ចចម្បងលេខ 2 ។ វីរបុរស​របស់ខ្ញុំ។

យើងចាកចេញពីអចលនទ្រព្យ ហើយទៅមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ Zilla ។ យើងទៅដល់មន្ទីរពិសោធន៍ ហើយប្រើកាតក្លែងក្លាយដើម្បីចូលទៅខាងក្នុង។ កាតមិនដំណើរការទេ អ្នកត្រូវស្វែងរកកាតចូលប្រើដែលមានសុពលភាពពីទាហានរបស់ Zilla ដើម្បីចូលបន្ទប់។ សត្រូវដំបូងកំពុងរង់ចាំយើងនៅពីក្រោយយើង - "យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក" ។ យើងបំផ្លាញពួកគេហើយឡើងទៅជាន់ខាងលើ។ នៅទីនោះ “យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក” និង “ការស្រែកថ្ងូរ” របស់ Zilla កំពុងរង់ចាំយើង យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយយកកាតចូលប្រើកម្រិតទីមួយ។ នៅជិតទ្វារបន្ទប់ពិសោធន៍ "ទាហាន" និង "អ្នកបាញ់" របស់ Zilla កំពុងរង់ចាំយើង។ យើង​បាញ់​ពួក​គេ​ដោយ​កាំភ្លើង ហើយ​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង។ និយាយអញ្ចឹង ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ យើងរកឃើញកាំភ្លើងយន្ត Einhander ។ នៅក្នុងទីតាំងផ្សេងៗគ្នា អាវុធចៃដន្យនឹងទម្លាក់ពីសត្រូវ ឬទ្រូង។ នៅខាងក្នុងយើងចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធជាមួយ "ព្រួញ" និង "អ្នកដាវ" របស់ Zilla នៅជាន់ទីមួយនិងទីពីរ។ យើងយកកាតចូលប្រើកម្រិតទីពីរហើយទៅចំណុចបញ្ជា។

យើងមើលការកាត់តម្លៃ យើងឃើញ Kamiko និងមនុស្សពីរបីនាក់ធ្វើការពិសោធន៍លើនាង។ ក្នុងអំឡុងពេលពិសោធន៍ នាងត្រូវបានគេចាក់ជាមួយនឹងសេរ៉ូម ហើយអ្វីដែលចម្លែកកើតឡើងចំពោះនាង មិនមែនដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់យើង និងសាជីវកម្ម Zilla នោះទេ។ យើងទទួលយកភារកិច្ចកម្ចាត់ប្រជាជនរបស់ Zilla ហើយនៅលើសមរភូមិយើងជួបអ្នកប្រយុទ្ធថ្មី - "កំទេច" របស់ Zilla ។ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញសត្រូវ យើងបន្តទៅមុខទៀត។ យើងចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយដោះស្រាយជាមួយ "យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក" ដោយប្រើកាំភ្លើងខ្លី ឬកាំភ្លើងយន្តក្នុងការប្រយុទ្ធ។ យើងទៅបន្ថែមទៀតដើម្បីស្វែងរកកាតចូលប្រើទៅកាន់កម្រិតទីបី។ យើងជួបអនុសេនីយ៍ឯក Akimbo ដែលជាចៅហ្វាយតូច ហើយចូលប្រយុទ្ធជាមួយគាត់។ យើងប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ ហើយគាត់ដូចជាមេតូចមុនៗ អំពាវនាវឱ្យមានការចោទប្រកាន់របស់គាត់។ ជាដំបូង ចូរយើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅវា។ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញវា វត្ថុជាច្រើននឹងទម្លាក់ចេញពីវា រួមទាំងកាំភ្លើងខ្លី Dec-ARD ផងដែរ។ យើងយកកាតចូលដំណើរការហើយបើកក្រឡាដែល Kamiko ត្រូវបានរក្សាទុក។ យើងដោះលែងនាងហើយមើលឈុតឆាក។ Smith លាតត្រដាងកន្លែងសម្ងាត់របស់គាត់ ជួយសង្គ្រោះព្រលឹង Kamiko ពីរាងកាយរបស់នាង ហើយដាក់វានៅក្នុងខ្លួនរបស់ Lo Wang ។

បន្ទាប់​ពី​យើង​ដឹង​ខ្លួន​ឡើង​វិញ បន្ទាប់​ពី​ព្រលឹង Kamiko បាន​ចូល​មក​ក្នុង​ខ្លួន​យើង។ យើងទៅផ្ទះល្វែងរបស់យើងដើម្បីយកឧបករណ៍។ យើងក្រឡេកមើលជុំវិញ យកខ្សែសង្វាក់ "Crest" ជំនាញ "សន្តិភាពនៃចិត្ត" និងគ្រឿងលម្អ "ផ្លែឈើហាមឃាត់" ហើយទៅនិយាយជាមួយ Hideo ។ យើងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយគាត់ ហើយប្រមូលរង្វាន់សម្រាប់កិច្ចការ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងបំពាក់កោសិការពាសដែក និងកោសិកាអាឡឺម៉ង់ ជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលមាននៅក្នុងផ្ទាំង "អ្នកលេង"។ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ យើងនឹងរកឃើញសារធាតុ សមាសធាតុ និងគ្រឿងលម្អផ្សេងៗ យើងនឹងប្រើប្រាស់វាដើម្បីកែលម្អអ្នកលេងរបស់យើងនៅក្នុងម៉ឺនុយ ហើយកុំភ្លេចបង្កើនសមត្ថភាពផងដែរ។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 2 ចំណុចជំនាញ ជំនាញ "បាត់ខ្លួន" និងដាវ "Zaibatsu" ។

កិច្ចការសំខាន់លេខ ៣ ។ ឈាមក្តៅ។

យើងមកជួប Master Smith ហើយពិភាក្សាលម្អិតអំពីកិច្ចការនេះ។ យើងត្រូវប្រមូលគ្រឿងផ្សំសម្រាប់ Smith ដើម្បីដាក់ព្រលឹង Kamiko ចូលទៅក្នុងខ្លួនរបស់នាងវិញ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយយើងទៅឈ្មួញ Larry ដើម្បីទិញគ្រឿងផ្សំមួយ - "ម្សៅ chrysanthemum មាស" ។ យើងទៅឡានមើលឈុតឆាកដែល Kamiko ប្រាប់យើងអំពីសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយ។ ឥឡូវនេះ យើងអាចរុករកយ៉ាងងាយស្រួលទៅកាន់កិច្ចការ និងទីតាំងសកម្ម។ បើកផែនទី ហើយផ្លាស់ទីទៅភ្នំដែលមានស្រមោល។

យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅនឹងកន្លែង ភារកិច្ចរបស់យើងគឺប្រមូលគ្រឿងផ្សំដូចជា៖ គ្រីស្តាល់ Qi ឆៅ ស្បែករបស់បិសាច និងដំបងអារក្ស។ ទីតាំងនៃគ្រីស្តាល់ Qi ត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី ចូរចាប់ផ្តើមប្រមូលគ្រឿងផ្សំពីពួកគេ។ ពេលផ្លាស់ទី យើងជួប "កណ្តុរ" និង "ចង្កូម" ។

ដោយបានទៅដល់គ្រីស្តាល់ Qi ទីពីរ ការបំបែកនៃ "ញញួរ" ដឹកនាំដោយ "Toro ដែលបានពង្រឹង" នឹងនៅក្បែរនោះ។ ដំបូងយើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ បន្ទាប់មកយើងបន្តទៅចៅហ្វាយនាយតូច "Toro" ដោយវិធីនេះ កាំភ្លើងខ្លីមួយមានប្រសិទ្ធភាពប្រឆាំងនឹងគាត់នៅចន្លោះទទេ។ បន្ទាប់ពីឃាតកម្ម យើងយកដំបងអារក្ស ហើយទៅគ្រីស្តាល់ Qi ទីពីរ។ យើង​យក​វា ហើយ​អារក្ស​ថ្មី​ក៏​លេច​មក​ក្បែរ​យើង - “សត្វ​ពស់” ហើយ​វាយ​ប្រហារ​យើង។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយទៅចំណុចបន្ទាប់ដែលបានសម្គាល់។ នៅតាមផ្លូវអ្នកជួបសត្វដែលផ្លាស់ប្តូរថ្មី - "Stingtails" និង "Spiketails" ក៏ដូចជាបិសាច - "Toro" ។

យើងទៅដល់ចៅហ្វាយនាយខ្នាតតូចថ្មី "Reinforced Claw" ហើយចូលប្រយុទ្ធដោយប្រើដាវ Zaibatsu ។ បន្ទាប់ពីឃាតកម្ម យើងយកវត្ថុដែលបានទម្លាក់ រួមទាំងពានរង្វាន់ - ស្បែករបស់សត្វចម្លែក ហើយផ្លាស់ទីទៅគ្រីស្តាល់ចុងក្រោយ។ នៅតាមផ្លូវទៅកាន់គ្រីស្តាល់បន្ទាប់ យើងនឹងជួបបិសាច - "Megarachnids", "Crawlers" និង "Hammers" ។ ដោយគ្មានការប្រឹងប្រែងច្រើន យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយចូលទៅកាន់គ្រីស្តាល់ Qi ចុងក្រោយ។ យើង​យក​វា​ហើយ​បញ្ជូន​ទៅ​កាន់ “ភ្នំ​នាគ” ហើយ​ប្រគល់​គ្រឿង​ផ្សំ​ទៅ​លោក​គ្រូ ស្ម៊ីធ។

សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ភារកិច្ច - 1 ចំណុច​ជំនាញ ជំនាញ "បោះ" ដាវ​ខ្លី "Cleaver" និង​សាច់ប្រាក់ 10,000 ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 1 ។ Qi-ters ។

លោកគ្រូ ស្ម៊ីធ សុំឱ្យយើងទទួលបានវត្ថុធាតុដើមពីអ្នកជីករ៉ែនៅវាលខ្សាច់។ យើងផ្លាស់ទីទៅទីតាំង "Shadow Hills" ហើយចូលទៅស្វែងរកភ្លៀងខ្មៅឆៅ។ យើងជួបបិសាចថ្មី - "ខ្មោច" ។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់។ ខណៈពេលកំពុងធ្វើដំណើរជុំវិញទីតាំង សត្រូវជាច្រើនដែលយើងបានជួបប្រទះពីមុនក្នុងបេសកកម្មឈរនៅតាមផ្លូវរបស់យើង។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយទៅច្រកទ្វារដែលនាំទៅដល់ទីស្នាក់ការកណ្តាល Zilla Zaibatsu ។ ទ្វារ​ត្រូវ​បាន​ចាក់សោ ដូច្នេះ​យើង​ទៅ​យក​សោ​មក។ គាត់នឹងមិនឆ្ងាយពីច្រកទ្វារទេយើងទៅទីនោះហើយយកសោ។ យើងដោះស្រាយជាមួយខ្មាំងសត្រូវ ហើយត្រឡប់ទៅច្រកទ្វារវិញ។ យើងបើកទ្វារហើយជួប cyborgs របស់ Zilla - "Floating Drones", "Arrowmen" និង "Crushers" របស់ Zilla ។ យើងកំចាត់សត្រូវទាំងអស់ យករបស់ដែលយើងត្រូវការ ហើយត្រឡប់ទៅភ្នំនាគវិញ។ យើងទៅរក Master Smith ហើយប្រគល់ភារកិច្ច។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 1 ចំណុចជំនាញ ជំនាញ "ចាប់យកភាពងងឹត" និងសាច់ប្រាក់ 15,000 ។

កិច្ចការបន្ថែម 2. Sninjutched scrolls - ផ្នែកទី 1 ។

យើង​ទទួល​ភារកិច្ច​ពី​លោក​គ្រូ ស្ម៊ីធ។ ដើម្បីស្ដារឡើងវិញនូវថាមពលរបស់ Nobitsura Kage blade រឿងព្រេងនិទាន Smith ត្រូវការរមូរក្លែងក្លាយ ដែលមានទីតាំងនៅផ្ទះជីតារបស់គាត់។ តាមរយៈចលនាយ៉ាងលឿន យើងបានចេញដំណើរដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។

យើងទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់ បំផ្លាញសត្រូវ ច្រកចូលភូមិត្រូវបានបិទ អ្នកត្រូវរកគន្លឹះ។ ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់សត្រូវ យើងរកឃើញគន្លឹះដែលបើកទ្វារ។ យើងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកថ្មី - "ក្រញ៉ាំជើង" ដែលផ្លាស់ប្តូរកំឡុងពេលប្រយុទ្ធទៅជាសត្វចម្លែកដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង - "ក្រញ៉ាំជើង" ។ បន្ទាប់​ពី​យើង​បាន​សម្លាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ហើយ យើង​យក​ធាតុ "Grandfather Smith's Diary"។ យើងពិនិត្យមើលទឹកដីក្នុងការស្វែងរកវត្ថុ និងបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកាន់ "ភ្នំនាគ"។ យើង​ទៅ​ជិត​លោក​គ្រូ ស្ម៊ីធ ហើយ​គាត់​ផ្ដល់​រង្វាន់​ដល់​យើង។

សម្រាប់​ការ​បំពេញ​ភារកិច្ច - ចំណុច​ជំនាញ 1 អាវុធ De Volt និង​លុយ​ចំនួន 15,000 ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 3 ។ Sninjutted Scrolls - ផ្នែកទី 2 ។

លោកគ្រូ ស្មីត បានបញ្ជូនសិស្សរបស់គាត់ទៅស្វែងរកអ្នករត់ការ ប៉ុន្តែនៅពេលរកឃើញអ្នកបោកប្រាស់ ទំនាក់ទំនងជាមួយសិស្សត្រូវបានបាត់បង់។ យើងផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនទៅចំណុចដែលទំនាក់ទំនងជាមួយសិស្សត្រូវបានខូច។

យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង "គ្រោះមហន្តរាយ" ហើយចាប់ផ្តើមស្វែងរកសិស្ស។ សត្វពស់កំពុងរារាំងផ្លូវរបស់យើង។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយចូលទៅក្នុងទឹកដី dojo ។ វានឹងមានសត្រូវជាច្រើន យើងបញ្ចូលគ្នានូវអាវុធកំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់​ពី​យើង​បាន​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​អ្នក​រាល់​គ្នា យើង​ទៅ​ដល់​ចំណុច​ដែល​បាន​សម្គាល់។ យើងជួបសត្រូវថ្មី - "Shadowmen" និង "Shadow fanatics" យើងរកឃើញសិស្សនៅក្នុងទ្រុង ហើយនិយាយជាមួយគាត់។ យើងដឹងថាអ្នកយាមមានកូនសោ ហើយយើងទៅស្វែងរកអ្នកយាមបន្ថែមទៀតតាមផែនទី។

យើងទៅយាមផ្លូវរបស់យើងត្រូវបានរារាំងដោយក្រុមបិសាច។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយបន្តទៅមុខទៀត។ នៅក្នុងរូងភ្នំ យើងឃើញចៅហ្វាយនាយតូច "Sentry" យើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ យកពានរង្វាន់ រួមទាំងកូនសោរផងដែរ។ យើងត្រឡប់ទៅទ្រុងដែលជាកន្លែងដែលសិស្ស Smith ត្រូវបានរក្សាទុក ហើយដោះលែងគាត់។ យើង​បញ្ជូន​ទៅ “ភ្នំ​នាគ” ប្រគល់​ភារកិច្ច​ជូន​លោក​គ្រូ ស្មីត ហើយ​ប្រមូល​រង្វាន់។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 1 ចំណុចជំនាញ "Whiplash" ជំនាញនិងសាច់ប្រាក់ 15,000 ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 4 ។ Sninjutted Scrolls - ផ្នែកទី 3 ។

យើងទៅ Hideo សម្រាប់កិច្ចការ។ លោក​ថា រមូរ​ទាំង​នោះ​លក់​អស់​ហើយ ប៉ុន្តែ​មិន​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​អ្នក​ទិញ​ទេ ព្រោះ​មាន​តែ ៤ សន្លឹក​ប៉ុណ្ណោះ។ ដំបូងគាត់សុំឱ្យអ្នកទៅ Saito ហើយនិយាយជាមួយគាត់។ យើងទទួលយកភារកិច្ចហើយផ្លាស់ទីទៅទីតាំង - Zilla City ។

នៅទីតាំងនេះ យើងជួបជាមួយ cyborgs ថ្មីរបស់ Zilla - "Herculon" តូច "Scorpidroids" និង "Tearers" របស់ Zilla ។ បន្ថែមពីលើពួកគេ នឹងមានអ្នកប្រយុទ្ធ Zilla ផ្សេងទៀត ហើយបានដោះស្រាយជាមួយពួកគេ យើងបន្តទៅមុខទៀត។ យើងជួបជាមួយចៅហ្វាយនាយតូច "Captain of Squad-64" ហើយចូលប្រយុទ្ធជាមួយគាត់។ បន្ទាប់​ពី​ទទួល​បាន​ជ័យ​ជម្នះ​មួយ​ទៀត យើង​យក​ពាន​ហើយ​ទៅ Saito ។ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយ Saito គាត់ផ្តល់ឱ្យយើងនូវទីតាំងរបស់មនុស្សដែលគាត់បានលក់រមូរនិងពាក្យសម្ងាត់ទៅទ្វារខាងមុខ។ យើងទៅដល់មាត់ទ្វារ និយាយលេខសម្ងាត់ ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ យើង​រក​ឃើញ​អ្នក​ដែល​ទិញ​រមូរ​នោះ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​គាត់។ "វត្ថុបុរាណ" បដិសេធយើង ហើយយើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ និងអ្នកយាមរបស់គាត់។ យើងយករមូរ និងរុករកទីតាំងសម្រាប់វត្ថុមានតម្លៃ។ យើងត្រឡប់ទៅ "ភ្នំនាគ" ហើយទៅជួប Master Smith ដើម្បីផ្តល់រមូរ និងប្រមូលរង្វាន់។

សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ភារកិច្ច - 2 ចំណុច​ជំនាញ ជំនាញ "កាបូប​សម្រាប់​ថាមពល​រំសេវ" និង​សាច់ប្រាក់ 20,000 ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 5. ភារកិច្ចពី Mamushi Heika ។

វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកចង្ក្រាន Shadow នៅតាមតំបន់អនាធិបតេយ្យ ហើយដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។ តោះទៅបេសកកម្ម។ នៅទីតាំងយើងត្រូវបានជួបដោយ "ឃាតករ" និង "ចោរ" នៃ Yakuza ។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត តាមផ្លូវដែលយើងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែក ហើយទៅដល់ឈ្មួញគ្រឿងញៀន។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ គាត់​ប្រាប់​ថា Cook នៅ​ឯ​ណា។

យើង​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​នោះ​ហើយ​និយាយ​ជា​មួយ​ “អ្នក​ការពារ​ចុងភៅ”។ គាត់មិនសប្បាយចិត្តនឹងយើងទេ ហើយយើងចូលប្រយុទ្ធ។ ដោយ​បាន​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​គាត់​និង​ "អ្នក​ជ្រក​កោន​" យើង​ត្រឡប់​មក​រក​អ្នក​លក់​ថ្នាំ​ម្តង​ទៀត​។ ដោយបានវែកញែកជាមួយគាត់ គាត់ប្រាប់យើងថា ចុងភៅនៅឯណា។ យើងផ្លាស់ទីទៅតំបន់ឧទ្យានដែលចុងភៅកំពុងលាក់ខ្លួន។ យើងបើកទ្វារចូលសួនច្បារ ហើយយើងត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្វចម្លែកថ្មី - "Dynomites" ដែលផ្ទុះនៅពេលពួកគេចូលមកទាក់ទងជាមួយយើង។ យើងចុះទៅខាងក្រោមហើយរកឃើញក្រុម "Tenemans" ដែលដឹកនាំដោយសត្វចម្លែកដ៏ធំមួយ - "Cook" ។ យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ពួកគេ​ជា​មុន​សិន រួច​បន្ត​ទៅ​កាន់​ថៅកែ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ចុងភៅហៅអ្នកការពាររបស់គាត់ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយបន្តទៅគាត់។ បន្ទាប់​ពី​គាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់ ក្រញ៉ាំ​ជើង​ជា​ច្រើន​ចេញ​មក​ពី​គាត់ ដូច្នេះ​ហើយ​យើង​ចាប់​ផ្ដើម​សម្លាប់​ពួក​គេ។ ទីបំផុតយើងបានបំផ្លាញមនុស្សគ្រប់គ្នា ដល់ពេលស្វែងរករបស់របរ និងសាច់ប្រាក់ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅភ្នំនាគវិញ។ យើងបង្វែរភារកិច្ចទៅ Mamushi Hake ហើយទទួលបានរង្វាន់។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 1 ចំណុចជំនាញ ជំនាញ "Master of Dark Rites" ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកស្វ័យប្រវត្តិ "Duke" និងសាច់ប្រាក់ 10,000 ។

កិច្ចការសំខាន់លេខ ៤ ។ ចារកម្មឧស្សាហកម្ម។

យើងយកភារកិច្ចពី Mamushi Hake ។ នាងសុំឱ្យយើងទទួលបានកំណត់ត្រានៃការងារដែល Kamiko បានអនុវត្ត។ យើងទៅផ្ទះរបស់ Kamiko ។

យើងបង្ហាញខ្លួននៅទីតាំងថ្មី ហើយឆ្ពោះទៅអគារផ្ទះល្វែង។ យើងប្រមូលរបស់របរ និងបំពេញការចោទប្រកាន់របស់ Zilla រួមទាំង cyborgs - "Scorpidroids" ។ បន្ថែមពីលើអ្នកប្រយុទ្ធធម្មតាចៅហ្វាយ "Transistor ZL-260" ចូលក្នុងសមរភូមិ។ យើងបំផ្លាញវាដោយប្រើអាវុធតូចៗ ហើយយកអាវុធថ្មី “មូសុង” និងរបស់មានតម្លៃផ្សេងទៀតពីវា។ យើងបញ្ចប់ទាហានដែលនៅសល់ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។

ការទម្លុះហ្វូងសត្រូវ ពួកយើងបានជួបទាហានថ្មីតាមអ៊ីនធឺណិត - "Mother of Drones" និង "K.I.S.S" ហើយចូលទៅក្នុងសមរភូមិថ្មី។ យើង​កាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ឡើង​ទៅ​ដល់​អគារ​អាផាតមិន។ នៅខាងក្នុងយើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយទាហានរបស់ Zilla ក្នុងចំណោមពួកគេនឹងក្លាយជា cyborg "Herculon" ។ យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​ជាន់​លើ ហើយ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ។ យើងឆ្លងកាត់ និងជួបសត្រូវពី "Tearers" និង "Herculon" របស់ Zilla ។ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញអង្គភាពសត្រូវទាំងអស់ យើងទៅផ្ទះល្វែងរបស់ Kamiko ។ យើងមើលឈុតឆាកដែល Kamiko និយាយថាការថតមិននៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់នាងទេប៉ុន្តែនៅក្នុង cyborg - Sina ។ យើងទៅស្ថានីយទូរទស្សន៍របស់គាត់។

នៅជិតច្រកចូលស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍យើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយ cyborgs របស់ Zilla ។ យើងឈ្នះហើយចូលទៅខាងក្នុង។ យើងសម្អាតស្ថានីយទូរទស្សន៍របស់ទាហានសត្រូវទាំងស្រុង ហើយឆ្ពោះទៅកាន់ស៊ីន។ យើងនិយាយជាមួយគាត់ គាត់បង្ហាញយើងពីកន្លែងដែលកំណត់ត្រាគួរនៅ។ យើងទៅកន្លែងដែលបានកំណត់ ដោះស្រាយជាមួយទាហានរបស់ Zilla នៅតាមផ្លូវ។ កំណត់ត្រា​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​ក្នុង​កុំព្យូទ័រ​យួរ​ដៃ​ចំនួន​បី​ដែល​ត្រូវ​បាន​យាម​យ៉ាង​សុវត្ថិភាព។ យើងចាប់ផ្តើមបោសសម្អាតតំបន់ ហើយក្នុងចំណោមសត្រូវថ្មី យើងជួប "ZL 209" ។ បន្ទាប់​ពី​យើង​យក​កុំព្យូទ័រ​យួរ​ដៃ​ទាំង​អស់​មក យើង​មើល​ឈុត​កាត់​ត​ដែល Kamiko សុំ​កុំ​ប្រគល់​កំណត់​ត្រា​ទាំង​អស់​ទៅ Mamushi Hake។ យើងរុករកទីតាំង ហើយត្រឡប់ទៅ “ភ្នំនាគ” ដើម្បីប្រមូលរង្វាន់ពីនិយោជក។

សម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការ - 2 ពិន្ទុជំនាញ ជំនាញ "ចាប់យកភាពងងឹត" ការជ្រើសរើសកាំភ្លើងខ្លី "Sledgehammer" របស់អ្នក ឬឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែក "Chi-Genocide" និងសាច់ប្រាក់ 15,000 ។

កិច្ចការសំខាន់លេខ ៥ ។ បញ្ហាជាមួយនឹងការជ្រាបទឹក។

យើងទទួលយកភារកិច្ចពី Mamushi Hake ម្តងទៀត មុនពេលយើងចាប់ផ្តើម យើងត្រូវបំពេញកិច្ចការបន្ថែមដែលមានទាំងអស់។ Yakuza ចង់ស្វែងរកប្រភពនៃ slime ខ្មៅដែលរីករាលដាលពាសពេញទឹកដីព្រៃ។ ទឹករំអិលកំពុងហូរចេញពីតំបន់ជាក់លាក់មួយ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់នៅទីនោះទេ។ ពួកគេផ្ញើកូអរដោណេមកយើង ហើយយើងបញ្ជូនទៅកាន់ទីនោះ។

យើងឃើញខ្លួនយើងនៅទីតាំងនោះ ដើរបន្តិចយើងជួបនឹងបិសាច - "voivode" យើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ និងក្រុមបិសាចរបស់គាត់ ហើយទៅច្រកទ្វារ។ ពួកគេត្រូវបានចាក់សោ អ្នកត្រូវយកកូនសោពី "Gatekeeper" - នេះគឺជាចៅហ្វាយខ្លាំង។ យើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយគាត់ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ គាត់បានកោះហៅសត្វចម្លែកដែលបានពង្រឹង។ យើង​វាយ​គាត់​ពី​ចម្ងាយ ព្រោះ​គាត់​ធ្វើ​ឲ្យ​ខូច​សុខភាព​យើង។ បន្ទាប់​ពី​សម្លាប់​វា​ហើយ យើង​ទៅ​កាន់​ទ្វារ​ចាក់សោ ហើយ​បើក​វា ។ យើង​មើល​ច្រក​ទ្វារ​ខាងក្រៅ​ពី​ចម្ងាយ ហើយ​ចេញ​ទៅ​រក​មើល​ជុំវិញ​របស់​វា។ "សត្វនរក" និង "អវៈយវៈ" ស្ថិតនៅតាមផ្លូវរបស់យើង។ យើង​បំផ្លាញ​ពួក​គេ ហើយ​ទៅ​ទ្វារ​ខាង​ក្រៅ។ ចូលទៅជិតច្រកទ្វារខាងក្រៅ យើងត្រូវបានស្ទាក់ចាប់ដោយសត្វចម្លែក ដែលក្នុងនោះមាន "Spiketails" ជាច្រើន។ យើង​សម្អាត​ហើយ​ចូល​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ​ក្បែរ​នោះ។

យើងឃើញ "មិត្តចាស់" ដែលជាព្រះមួយឈ្មោះថា Mezu ។ យើង​ទៅ​រក​គាត់ ហើយ​នៅ​តាម​ផ្លូវ​ដែល​យើង​ចាប់​យក​កំណប់ និង​កាំភ្លើង​របស់ Enra។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើ ហើយទាក់ទងជាមួយគាត់។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាយើងទៅច្រកខាងក្រៅហើយជួបចៅហ្វាយថ្មី - "Elite Belly" ។ យើង​វាយ​គាត់​ពី​ចម្ងាយ ព្រោះ​គាត់​គោះ​សុខភាព​យ៉ាង​ច្រើន​កៀក​នឹង​កណ្តឹង។ នៅចម្ងាយយើងបាញ់ជាមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងមានហើយជៀសវាងការគប់កណ្តឹង។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ធ្វើ​ឃាត យើង​ដក​យក​របស់​របរ អាវុធ “ឆ្អឹង​បឋម” និង​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​នៅ​ក្នុង​តំបន់។

ក្រោយមក លោកគ្រូ ស្ម៊ីធ បានទូរស័ព្ទមកយើង ហើយប្រាប់យើងថា ភូមិរបស់យើងត្រូវបានវាយប្រហារ ហើយយើងត្រូវត្រឡប់ទៅវិញជាបន្ទាន់។ Kamiko បញ្ជូនយើងទៅកន្លែងដែលនៅជិតភូមិបំផុត។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 2 ពិន្ទុជំនាញ "ដូចខ្យល់" និង 15,000 សាច់ប្រាក់។

កិច្ចការសំខាន់លេខ ៦ ។ បញ្ហាធំនៅ Kalamati ។

យើងឃើញខ្លួនយើងនៅលើ "ភ្នំនាគ" យើងត្រូវឡើងដល់កំពូលរបស់វាទៅភូមិ។ នៅតាមផ្លូវ យើងប្រមូលរបស់របរ និងបំផ្លាញមនុស្សរបស់ Zilla និង cyborgs ។ ក្នុងចំណោមអ្នកប្រយុទ្ធរបស់ Zilla នឹងមានចៅហ្វាយតូច "Titan ST-RTs1" ។ យើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ ប្រមូលរបស់របររបស់គាត់ ក្នុងចំណោមនោះនឹងមានកាណុងហ្វូជីន។ យើងទៅដល់ច្រកទ្វារ ហើយចូលប្រយុទ្ធម្តងទៀតជាមួយអ្នកប្រយុទ្ធរបស់ Zilla ។ បន្ទាប់​ពី​យើង​បាន​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ហើយ យើង​ចូល​តាម​ច្រក​ទ្វារ។

យើងទៅដល់ភូមិ ហើយរកមើលគ្រូស្មីត។ នៅតាមផ្លូវទៅ Smith យើងជួបសិស្សរបស់គាត់ Hideo ។ គាត់​ប្រាប់​យើង​អំពី​លោក​គ្រូ ស្ម៊ីធ ថា​គាត់​ត្រូវ​របួស​ធ្ងន់ធ្ងរ ហើយ​គាត់​នៅ​កន្លែង​ណា។ យើងទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់តាមរយៈរូងភ្នំ ដែលនៅខាងក្នុងយើងដោះស្រាយជាមួយ cyborgs របស់ Zilla ។ យើងឡើងជណ្តើរដោយប្រើការលោតពីរដង ហើយជួប Master Smith ។ យើង​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ ហើយ​រក​ឃើញ​ថា​គាត់​ត្រូវ​របួស​ដោយ​រាងកាយ​របស់ Kamiko ។ ក្រោយ​មក​គាត់​សុំ​ឱ្យ​យើង​ទៅ​បណ្ណាល័យ​របស់​គាត់​ដើម្បី​យក​ថ្នាំ​មក​ឱ្យ Kamiko ។ យើង​លេប​ថ្នាំ​ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​គ្រូ​ស្ម៊ីធ​វិញ។ យើងមើលឈុតឆាកដែលស្ម៊ីធស្លាប់ ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្នុងលំហ។

យើងទៅទីលានកណ្តាល ហើយនៅទីនោះយើងឃើញរាងកាយផ្លាស់ប្តូររបស់ Kamiko ។ យើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយចៅហ្វាយខ្លាំង - "Kamiko ដែលប្រមាថ" ។ យើង​វាយ​ប្រហារ​ពី​ចម្ងាយ ព្រោះ​ជិត​វា​ធ្វើ​ឲ្យ​បន្លា​មុត​ស្រួច។ ពីចម្ងាយនាងប្រើមន្តអាគមក្នុងទម្រង់ជាកាំជ្រួចនិងធ្នឹម។ យើងព្យាយាមគេច និងបាញ់កាំជ្រួចឲ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន យើងនឹងត្រូវធ្វើសមយុទ្ធឥតឈប់ឈរ ព្រោះការខូចខាតពីសមត្ថភាពរបស់នាងគឺអស្ចារ្យណាស់។ បន្ទាប់ពីនាងបាត់បង់សុខភាពភាគច្រើន នាងបានកោះហៅ minions របស់នាង ហើយបង្កើតវាលដែលងាយរងគ្រោះជុំវិញខ្លួននាង ដូចជាចៅហ្វាយមុនៗ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ប្រើខ្សែបូដូចធ្នឹមដែលធ្វើចលនាជុំវិញនាង ហើយវាយប្រហារយើង។ យើងរត់ជារង្វង់មួយ កម្ចាត់បិសាចមេ។ បន្ទាប់មកយើងបន្តទៅនាង ជារឿយៗនាងនឹងឡើងពីលើយើង ដោយព្យាយាមលោតមកលើយើង។ យើងបញ្ចប់នាង ហើយមើលឈុតឆាកដែលពួកយើងមិនមានពេលដើម្បីចាប់យករាងកាយដែលរងរបួសរបស់ Kamiko ហើយនាងក៏លាក់ខ្លួន និងផ្លាស់ប្តូរកាន់តែច្រើន។

អារក្ស​ឈ្មោះ Ameonna ទាក់ទង​មក​យើង ហើយ​យល់ព្រម​ផ្តល់​ជម្រក​ដល់​យើង។ យើងប្រមូលធាតុមានប្រយោជន៍នៅលើផែនទី ហើយចូលទៅក្នុងភ្នំដែលមានស្រមោលតាមរយៈវិបផតថលរបស់ Ameonna ។ យើងទៅវិមានរបស់នាង និយាយជាមួយអ្នកយាមឈ្មោះ Gozu ហើយបន្ទាប់មកជាមួយនាង។ Ameonna ស្តាប់យើង ហើយត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយយើងដោះស្រាយបញ្ហារបស់យើង។

សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ភារកិច្ច - 2 ពិន្ទុ​ជំនាញ Elemental Shield Skill និង 20,000 សាច់ប្រាក់។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 6. ជួញដូរបិសាច។

យើងទទួលយកភារកិច្ចពី Godza គាត់ប្រាប់យើងថាអ្នកបំរើមួយចំនួនបានបាត់ខ្លួនខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងស្តុកទុកលើការផ្គត់ផ្គង់នៅក្នុង Calamity ។ យើង​ត្រូវ​ស្វែង​យល់​ពី​អ្វី​ដែល​ខុស​ជាមួយ​ពួក​គេ ចូរ​ផ្លាស់ទី​ទៅ Calamity

ដល់​កន្លែង​ហើយ យើង​ទៅ​ដល់​ចំណុច​ដែល​សម្គាល់​ហើយ​ទៅ​ដល់​អគារ។ យើង​ចូល​ទៅ​មើល​ភស្តុតាង។ យើង​រក​ឃើញ​ប្រអប់​មួយ​ដែល​មាន​ត្រា​របស់ Larry ជា​អ្នក​លក់​អាវុធ​របស់​យើង ហើយ​ទៅ​រក​គាត់។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ យើង​រក​ឃើញ​ទីតាំង​អតិថិជន​ប្រចាំ​គាត់។ ពួកវាមានទីតាំងនៅក្នុងអាគារ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែមិនអាចទៅដល់ទីនោះបានទេ ដោយសារច្រកចូលត្រូវបានបើកដោយការស្កេនរីទីណារបស់មនុស្សដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត។ Larry ក៏រាយការណ៍ថា ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេទើបតែចាកចេញពីហាងរបស់គាត់។ យើង​បាន​ចេញ​ដំណើរ​ទៅ​ស្វែង​រក​គាត់​ត្រឡប់​ទៅ​កាន់​គ្រោះ​មហន្តរាយ។

យើងទៅដល់ "ខា" និងអ្នកយាមរបស់វា។ យើងសម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាហើយយកក្បាលមេតូច - "ខា" ។ យើង​ទៅ​អគារ​បើក​ទ្វារ ហើយ​ទៅ​សង្គ្រោះ​អ្នក​កាន់​សាសនា។ នៅក្នុងអាគារដែលធ្វើពីកោសិកា យើងដោះលែងពីរនាក់ ហើយទៅរូងភ្នំដើម្បីដោះលែងចំណាប់ខ្មាំងបីនាក់ដែលនៅសល់។ នៅក្នុងរូងភ្នំយើងជួប "អ្នកដាវយ៉ាគូហ្សា" និងអ្នកប្រយុទ្ធ Yakuza ផ្សេងទៀត យើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ ហើយដោះលែងចំណាប់ខ្មាំងពីរនាក់។ យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ ដោះស្រាយ​ជាមួយ​បិសាច ហើយ​ដោះលែង​អ្នក​ដែល​នៅ​សេសសល់។ យើងផ្លាស់ទីទៅ "វិមាននៃបុរាណ" ហើយបង្វែរភារកិច្ចទៅ Godze ហើយទទួលបានរង្វាន់។

សម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការ - 1 ចំណុចជំនាញ ជំនាញ "ឱកាសទីពីរ" សាច់ប្រាក់ 20,000 និងអាវុធនៃជម្រើសរបស់អ្នក - "Stapler" ឬ "Kazaguruma" ។

កិច្ចការបន្ថែមលេខ 7. ពិធីជប់លៀងតែបិសាច។

យើងទទួលយកភារកិច្ចពី Godza ម្តងទៀត ហើយផ្លាស់ទីទៅភ្នំដែលមានស្រមោល ដើម្បីរកមើលអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះចម្ការតែ។

យើង​ទៅ​ពិនិត្យ​តំបន់​នោះ ហើយ​ជួប​នឹង​ហ្វូង​បិសាច រួម​ទាំង​បិសាច​ថ្មី - “Hata Mari”។ យើងដោះស្រាយជាមួយសត្វចម្លែក និងពិនិត្យមើលចំណុចចែកចាយតែដំបូង។ វាទទេ យើងបន្តដំណើរទៅមុខទៀត ដោយធ្វើផ្លូវរបស់យើងកាត់អារក្ស។ យើងទៅដល់ចំណុចចែកចាយតែបន្ទាប់ ហើយវាទទេ។ យើងទៅទី 3 ដែលការពារដោយហ្វូងបិសាច រួមទាំងអារក្សថ្មី - "Shaman" និង "Bone Head" ។ ចំណុច​តែ​នេះ​ក៏​ទទេ ដូច្នេះ​យើង​កំណត់​អំពី​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​ទឹកដី​ដែល​នៅ​សេសសល់។

យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​នឹង​បិសាច​នៅ​ក្នុង​តំបន់ ហើយ​ឈាន​ដល់​ចំណុច​ចុងក្រោយ​នៃ​ការ​ចែកចាយ​តែ។ យើងឡើងលើផ្ទៃថ្ម ហើយយកតែ។ យើងត្រលប់ទៅ "វិមាននៃបុរាណ" ផ្តល់តែនិងយករង្វាន់ពី Godza ។

សម្រាប់ការបំពេញភារកិច្ច - 1 ចំណុចជំនាញនិងសាច់ប្រាក់ 25,000 ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 8 ។ ផ្លែស្ត្របឺរី - ផ្នែកទី 1 ។

កិច្ចការថ្មីមួយលេចឡើងពី Godza ដែលក្នុងនោះគាត់បានរាយការណ៍ថាបុរសម្នាក់កំពុងថតព្រះនាង Ameonna ជាមួយកាមេរ៉ាខណៈពេលដែលនាងកំពុងងូតទឹក។ យើងត្រូវស្វែងរកគាត់ ហើយប្រគល់រូបថតមកវិញ។

យើងផ្លាស់ទីទៅ "Shadow Hills" ហើយរកមើល Paparazzo ។ យើង​ទៅ​កាន់​ចំណុច​ដែល​សម្គាល់ ដោយ​ប្រយុទ្ធ​នឹង​បិសាច​ផ្សេងៗ​តាម​ផ្លូវ។ យើងជួបចៅហ្វាយ - "Old Fart" ជាមួយនឹងកណ្តឹង។ យើងសម្លាប់គាត់ យករបស់របរ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ នៅក្នុងរូងភ្នំយើងជួបបិសាចប្រភេទថ្មី - "Oakface" ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នាជាច្រើនដង យើងទៅដល់ Paparazzi ហើយនិយាយជាមួយគាត់។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាយើងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ "Serpentaurs" យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយនិយាយជាមួយ Paparazzo ម្តងទៀតហើយសុំឱ្យគាត់ផ្តល់រូបថត។ ទ្រង់​មិន​ឲ្យ​គេ​ទៅ​ឆ្ងាយ​ទេ ហើយ​បែរ​ជា​បិទ​ភ្នែក​យើង ហើយ​លាក់​ខ្លួន។ យើងត្រលប់មកវិញជាមួយនឹងដំណឹងទៅកាន់ Godse ហើយប្រមូលរង្វាន់។

សម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការ - 1 ចំណុចជំនាញ សាច់ប្រាក់ 20,000 និងអាវុធតាមជម្រើសរបស់អ្នក - "Triad" ឬ "Beast" ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 9 ។ ផ្លែស្ត្របឺរី - ផ្នែកទី 2 ។

វាប្រែថាជំនួសឱ្យរូបភាពមានកំណត់ត្រានៃការងូតទឹកនាគរាជ។ Gozu សុំឱ្យយើងស្វែងរកខ្សែភាពយន្ត erotic ទាំងអស់។ Larry ទាក់ទងមកយើង ហើយនិយាយថាគាត់មានខ្សែភាពយន្ត ហើយផ្តល់ឱ្យយើងនូវការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ សម្រាប់ខ្សែអាត់អាសអាភាស ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវដបស្រាវីស្គីដែលមានទីតាំងនៅ Calamity ពី Yakuza ។ យើងផ្លាស់ទីទៅទីនោះ ហើយស្វែងរកស្រាវីស្គីដែលផលិតមុនការប៉ះទង្គិច។

យើងទៅដល់កន្លែងហើយចូលប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចផ្សេងៗ។ យើងទៅដល់ Dojo ហើយប្រយុទ្ធនៅខាងក្នុងប្រឆាំងនឹងអ្នកប្រយុទ្ធ Yakuza ។ យើងយកស្រាវីស្គីមួយដបពីអ្នកប្រយុទ្ធប្លែកៗ ហើយផ្លាស់ទីទៅ "ភ្នំនាគ" ។ យើងទៅអ្នកលក់ Larry ហើយប្តូរស្រាវីស្គីសម្រាប់សម្ភារៈជាមួយ Ameonna ។ Larry និយាយថាអ្នកផ្គត់ផ្គង់របស់គាត់ម្នាក់ដែលមានទីតាំងនៅ Zilla City ហើយទុកអាស័យដ្ឋានឱ្យយើង គឺពោរពេញទៅដោយសម្ភារៈបែបនេះ។ យើង​យក​កាសែត​ទៅ​ចង្ក្រាន​ដុត​។ យើងត្រលប់ទៅ Godse ហើយទទួលបានរង្វាន់។

សម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការ - 1 ចំណុចជំនាញ សាច់ប្រាក់ 20,000 និងអាវុធតាមជម្រើសរបស់អ្នក - "Machine Gun 666" ឬ "Farewell Kiss" ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 10 ។ ផ្លែស្ត្របឺរី - ផ្នែកទី 3 ។

Godza សម្លឹងមើលសម្ភារៈនោះ ហើយកត់សំគាល់ថាសម្ភារៈទាំងអស់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយត្រានៃអំពើបាប។ អ្នក​ត្រូវ​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ ហើយ​ស្វែងយល់​ពី​របៀប​ដែល​គាត់​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​ក្នុង​ការ​ថត​ខ្លឹមសារ​ស្រើបស្រាល​ដោយ​មាន​ការ​ចូលរួម​ពី Ameonna ។ យើងផ្លាស់ទៅទីក្រុង Zilla ហើយទៅ Sin ។

ពេលមកដល់កន្លែងនោះ ពួកយើងបានជួប Cyborgs របស់ Zilla ដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងទៅដល់ Sin នោះទេ។ យើងនិយាយជាមួយ Sin ហើយដឹងថា Ameonna ខ្លួនឯងបានសម្រេចចិត្តថតរឿងអាសអាភាស ដោយប្រើវាជា PR ប៉ុន្តែនៅវិនាទីចុងក្រោយនាងបានបោះបង់។ Sin ផ្តល់សំរបសំរួលរបស់ Paparazzo ហើយសុំឱ្យយើងដោះស្រាយជាមួយគាត់និងផលិតផលរបស់គាត់។

យើងផ្លាស់ទីទៅប្លុកដែល Paparazzo កំពុងលាក់ ហើយកំណត់អំពីការបំផ្លាញម៉ាស៊ីនលក់វីដេអូ។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានការពារដោយភាពជឿជាក់ នៅជិតកាំភ្លើងយន្តទីមួយដែលយើងជួប "Elite ZL-209" និងមន្ត្រីក្រោមបង្គាប់របស់គាត់។ យើងបំផ្លាញសត្រូវ និងកាំភ្លើងយន្ត ហើយបន្តទៅសត្រូវបន្ទាប់ទៀត។ បន្ទាប់​ពី​យើង​បាន​បំផ្លាញ​ម៉ាស៊ីន​ទាំង​អស់​ យើង​ទៅ​រក​ Paparazzo។ នៅតាមផ្លូវយើងលុបបំបាត់ cyborgs និងទាហានរបស់ Zilla ។ យើងទៅដល់រថពាសដែក ដែលជាកន្លែងដែលមានសម្ភារៈបន្ថែម ហើយដាក់ថាមវន្ត។ យើងបំផ្ទុះវា ទាក់ទង Paparazzo ហើយប្រាប់គាត់ថាយើងបានបំផ្លាញផលិតផលរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាគ្នាយើងពិនិត្យមើលទីតាំងក្នុងការស្វែងរកវត្ថុហើយត្រលប់ទៅ "វិមាននៃបុរាណ" ។ យើងប្រាប់ Godze អំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ហើយប្រមូលរង្វាន់។

សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ភារកិច្ច - ពិន្ទុ​ជំនាញ 2 ប្រាក់ 25,000 និង​អាវុធ Fire Fist ។

ភារកិច្ចចម្បងលេខ 7 ។ ទំនាក់ទំនងបុរាណ។

ពិធីនៃការចងព្រលឹងទាមទារ Qi បុរាណ។ វាត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងយើងម្នាក់ៗ ហើយលាក់បាំងស្មារតីគ្រួសារ។ សាច់ញាតិជិតស្និទ្ធរបស់ Kamiko ឬផ្នែកនៃរាងកាយរបស់គាត់។ ជីដូន​របស់​នាង​ឈ្មោះ Mamushi Heiko មិន​សម​ទេ ហើយ​ក៏​គ្មាន​សាច់​ញាតិ​ជិត​ស្និទ្ធ​ដែរ។ Ameonna ផ្តល់ជូនដើម្បីនាំយកវត្ថុមួយចំនួនរបស់ព្រះបិតារបស់នាងដូចជាអាវុធរបស់គាត់។ យើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅបេសកកម្មទៅកាន់គ្រោះមហន្តរាយ។

ដំបូង យើង​ទៅ​ការិយាល័យ​របស់ Mamushi Hake ដើម្បី​ដឹង​ថា​វត្ថុ​របស់​ឪពុក​ខ្ញុំ​នៅ​ឯណា។ នៅតាមផ្លូវយើងដោះស្រាយជាមួយបិសាច និងអ្នកចម្បាំង Yakuza ។ នៅលើដំបូលបំបែកកញ្ចក់ហើយចុះទៅការិយាល័យ។ យើងមើលឈុតឆាកដែល Mamushi Heika មិនស្ថិតក្នុងអារម្មណ៍សម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយយើង ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ចង់បានការស្លាប់របស់យើង ហើយរៀបចំទាហានរបស់នាងប្រឆាំងនឹងយើង។ យើង​ទទួល​ភារកិច្ច​កម្ចាត់​មនុស្ស​ទាំងអស់​របស់ Mamushi នៅ​ក្នុង​វិមាន។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ "សិស្សរបស់ Musashi" ក្រោកឈរឡើងប្រឆាំងនឹងយើង បន្ទាប់ពីសម្លាប់គាត់ យើងបានដកហូតរបស់របរ រួមទាំងអាវុធ "Bandit Swords" ផងដែរ។

Mamushi Heika កំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងលេនដ្ឋាន ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកត្រូវបំផ្ទុះទ្វារដោយប្រើគ្រឿងផ្ទុះ។ យើង​បាន​ចេញ​ទៅ​ស្វែងរក​គ្រឿង​ផ្ទុះ ដោយ​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​មនុស្ស​របស់ Hake ។ រួមគ្នាជាមួយគ្រឿងផ្ទុះ យើងទៅមាត់ទ្វារ ដាំវា ហើយផ្លុំវាឡើង។ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយមើលឈុតឆាកដែល Mamushi Heika ធ្វើខ្លួនឯងជាហារ៉ាគីរី។ យើងយកអាវុធរបស់ឪពុក Kamiko - "Wakizashi" ហើយត្រលប់ទៅ "Palace of the Ancients" ។ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយ Ameonna ហើយប្រមូលរង្វាន់។

សម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការ - 2 ពិន្ទុជំនាញ សាច់ប្រាក់ 25,000 ជំនាញ "Spontaneous Knockout" និងអាវុធនៃជម្រើសរបស់អ្នក៖ "Springchester" ឬ "Farewell Kiss" ។

កិច្ចការសំខាន់លេខ ៨ ។ អស្ចារ្យ។

យើងទៅជិត Godze គាត់និយាយថាគាត់មានព័ត៌មានអំពីកន្លែងដែលសាកសពរបស់ Kamiko ត្រូវបានគេឃើញចុងក្រោយ។ យើង​សម្រប​ខ្លួន​ហើយ​ផ្លាស់ទី​ទៅ “ភ្នំ​អារក្ស”។

ពេល​យើង​ទៅ​ដល់​កំពូល​ភ្នំ។ យើងជួបជាមួយចៅហ្វាយនាយតូច "Magmatic from the Devil's Mountain" និង "មិត្ត" របស់គាត់។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយបន្តទៅមុខទៀត។ ដោយមានជំនួយពីការលោតពីរដង និងកន្ត្រាក់ យើងឡើងដល់កំពូល។ យើង​ជួប​បិសាច​ម្ដង​ទៀត រួម​ទាំង​រឿង​ថ្មី​ទៀត​ផង - “Juggernaut” និង “Bump”។ យើង​ដោះ​ស្រាយ​ជាមួយ​ពួក​គេ ហើយ​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​កាន់​ខ្លោង​ទ្វារ។ យើងឆ្លងកាត់ពួកគេហើយទៅទីជម្រកនៃភ្លៀងខ្មៅ។ ដោយបានទៅដល់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ សូមទស្សនាឈុតឆាកកាត់ត។

យើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិប្រឆាំងនឹង "ការស្រូបយក Kamiko" ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ នាងបានលោត រំកិលមករកយើង ហើយបញ្ចេញពងបែក។ យើងប្រើការប្រយុទ្ធជាជួរដើម្បីបញ្ចប់នាង។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធ នាងបានរត់គេចម្តងទៀត ហើយត្រូវបានក្រុមរបស់ Zilla ចាប់បាន ហើយយើងត្រលប់ទៅ "Palace of the Ancients" ដើម្បីនិយាយជាមួយ Gozu ហើយប្រមូលរង្វាន់។

សម្រាប់ការបំពេញភារកិច្ច - 2 ចំណុចជំនាញនិងសាច់ប្រាក់ 25,000 ។

កិច្ចការសំខាន់លេខ ៩ ។ ទាំងអស់នៅក្នុងគ្រួសារ។

ដោយប្រើអាវុធ - "Wakizashi" Ameonna កំណត់ទីតាំងប្រហាក់ប្រហែលនៃឪពុករបស់ Kamiko ។ វាមានទីតាំងនៅជិតច្រកទ្វារយើងផ្លាស់ទីទៅទីនោះ។

ពេលមកដល់ ពួកយើងក៏ចេញដំណើរភ្លាមៗ ដើម្បីស្វែងរក Oyabun ដ៏អាថ៌កំបាំង។ នៅតាមផ្លូវទៅកាន់ចំណុចដែលបានសម្គាល់ យើងប្រយុទ្ធនឹងបិសាច ហើយប្រមូលរបស់របរ។ យើងទៅដល់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ហើយមើលឈុតឆាក។ យើងជួប Medzu ហើយដឹងថាគាត់ជាឪពុករបស់ Kamiko ហើយគាត់នឹងមិនផ្តល់ផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយរបស់គាត់ដល់ពួកយើងទេ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ហើយ យើងត្រលប់ទៅ Ameonna

យើងមើលឈុតឆាកដែល Ameonna ប្រាប់ពីអ្វីដែលនាងដឹងអំពី Oyabun ឬកាន់តែច្បាស់ថា Oyabun និង Mezu គឺជាមនុស្សម្នាក់។ នាង​ចង់​រុញ​យើង​ឱ្យ​រួម​គ្នា​ក្នុង​សមរភូមិ​ដើម្បី​ឱ្យ Lo Wang នឹង​ស្លាប់​ជាមួយ Kamika ។ ប៉ុន្តែ​ផែនការ​របស់​នាង​ត្រូវ​បាន​បរាជ័យ ឥឡូវ​នេះ​នាង​សម្រេច​ដាក់​មេទ័ព​របស់​នាង​ប្រឆាំង​នឹង Lo Wang ។

យើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិប្រឆាំងនឹងមេទ័ព និងបិសាចផ្សេងទៀត ក្រោមការដឹកនាំរបស់ "Elite Henchwoman" ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធយើងប្រើជួរឈរជាគម្រប។ យើងដោះស្រាយជាមួយបិសាច ហើយព្យាយាមចាកចេញពីវាំង ប៉ុន្តែទ្វារត្រូវបានបិទជិតដោយថាមពល Qi ។ យើងទៅផ្នូររបស់ Hoji ហើយយកកាំបិតដែល Kamiko ផ្តល់ថាមពល Chi របស់នាង។ យើងមានអាវុធថ្មីមួយទៀតគឺ "Blade of Exile" ដែលយើងបំផ្លាញត្រា ហើយចាកចេញពីវាំង។

បន្ទាប់ពីចាកចេញពីវាំង Kamiko មិនអាចរាយការណ៍មកយើងបានទេព្រោះនាងត្រូវបានរំខានដោយថាមពលនៃជួរឈរខាងកើតនិងខាងលិច។ យើង​ទៅ​រក​ពួក​គេ ជា​ដំបូង​យើង​បំបែក​ត្រា​នៃ​សសរ​ភាគ​ខាង​លិច ហើយ​បន្ត​ទៅ​រក​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​នៃ​អារក្ស​ទាំង​អស់។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​ហើយ យើង​បិទ​ជួរ​ខាង​លិច ហើយ​ទៅ​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​អ្នក​ការពារ​ភាគ​ខាង​កើត។ យើងធ្វើដូចគ្នា - បំផ្លាញអារក្សហើយបិទជួរឈរ។

យើងត្រលប់ទៅភ្នំនាគដើម្បីនិយាយជាមួយ Mezu នៅក្នុងការិយាល័យ Yakuza ។ យើង​សុំ​ជំនួយ​ពី​គាត់​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​នឹង​ប្អូន​ស្រី​របស់​គាត់​ឈ្មោះ Ameonna ។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 2 ពិន្ទុជំនាញ សាច់ប្រាក់ 25,000 និងអាវុធនៃជម្រើសរបស់អ្នក៖ "Lumberjack's Tenderness" ឬ "Cerberus" ។

កិច្ចការសំខាន់លេខ ១០ ។ បញ្ឈប់ការបញ្ចេញទឹករំអិល។

Mezu បានបញ្ជូនកូនរបស់គាត់ទៅស្វែងរកសាកសពរបស់ Kamiko ។ គាត់សុំឱ្យយើងបំពេញកិច្ចការមួយ ពោលគឺត្រូវដោះស្រាយជាមួយអនិតិជនរបស់ Ameonna ដែលកំពុងសាយភាយស្លេសនៅក្នុងព្រៃ ដើម្បីធ្វើឲ្យទ្វារមានអស្ថិរភាព។ អ្នកមានអំណាចជាពិសេសគឺបូជាចារ្យនៃ Ameonna ដែលបានកោះហៅ slime នៅក្នុងព្រៃអស់រយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍។ យើងបញ្ជូនទៅកាន់ “ភ្នំស្រមោល” ដើម្បីស្វែងរកបូជាចារ្យ។

ផ្នែកដំបូងនៃភារកិច្ចគឺប្រមូលព្រលឹងរបស់បូជាចារ្យតូចៗពីរនាក់ដែលអ្នកអាចបើកទ្វារដែលបូជាចារ្យ Ameonna ស្ថិតនៅ។ យើងចូលទៅស្វែងរកពួកគេ ដោយបំផ្លាញអារក្សដូចជា "Juggernaut", "Warlord" និង "Servants" ។ ជាមួយនឹងគ្រឿងបរិក្ខារល្អនាពេលបច្ចុប្បន្ន វានឹងមិនមានការលំបាកសម្រាប់ពួកយើងក្នុងការដោះស្រាយជាមួយបូជាចារ្យអនីតិជនម្នាក់ និងផ្សេងទៀតនោះទេ។ យើងទៅដល់ "បូជាចារ្យ" ដំបូងហើយចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​របស់​វា យើង​ទៅ​កន្លែង​មួយ​ទៀត ដោយ​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ហ្វូង​សត្រូវ។ "បូជាចារ្យតូច" ទីពីរត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អដោយបិសាចដូចជា "Serpentaurs", "Phantoms" និង "Toro" ដូច្នេះដំបូងយើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅគាត់។ បន្ទាប់​ពី​យើង​ប្រមូល​ព្រលឹង​«​សង្ឃ​តូចៗ​»​ហើយ យើង​ទៅ​កាន់​ខ្លោង​ទ្វារ​ដែល​«​សង្ឃ​ជាន់​ខ្ពស់​»​ស្ថិត​នៅ។ យើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ និងឆ្មាំរបស់គាត់ ហើយត្រឡប់ទៅ Medzu វិញ។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 2 ពិន្ទុជំនាញ សាច់ប្រាក់ 30,000 និងអាវុធតាមជម្រើសរបស់អ្នក៖ "Cerberus" ឬ "Shogun" ។

ភារកិច្ចចម្បងលេខ 11 ។ កិច្ចការ​សាជីវកម្ម។

យើងទំនាក់ទំនងជាមួយ Mezu គាត់និយាយថា Shin ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយយើងស្វែងរកសាកសពរបស់ Kamiko ពោលគឺប្រគល់ Zilla និងទីតាំងសាកសព Kamiko ។ យើងផ្លាស់ទៅ Zilla City ដើម្បីនិយាយជាមួយ Sin ។

យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅទីក្រុង Zilla ហើយទៅស្ទូឌីយ៉ូដែល Sin ស្ថិតនៅ។ វានឹងមានមនុស្ស Zilla ជាច្រើននៅតាមផ្លូវ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយយករបស់របរ។ ច្រកចូលស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍ត្រូវបានបិទ អ្នកត្រូវទៅយកកូនសោដែលសម្គាល់នៅលើផែនទី។ យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមរយៈការប្រយុទ្ធ ដោយប្រយុទ្ធជាមួយប្រជាជនរបស់ Zilla ក្រោមការដឹកនាំរបស់ចៅហ្វាយ - "TL-Eater" ។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយយកគន្លឹះ។ យើងឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារនៃស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍ ទាក់ទងជាមួយ cyborgs និងឆ្ពោះទៅកាន់ស្ទូឌីយ៉ូរបស់ Sin ។

យើងទាក់ទងជាមួយគាត់ ហើយដឹងថារាងកាយរបស់ Kamiko ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរពីទឹកដីមួយទៅទឹកដីមួយទៀត។ ដោយព្យាយាមស្វែងរកទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់នាង គាត់បានប្តូរទៅរលកដែល Zilla-Corps ត្រូវបានព្រមានអំពីរូបរាងរបស់យើង ហើយបញ្ជូនកងទ័ពទៅទាហាន។ យើងចាកចេញពីស្ទូឌីយោ ហើយកំណត់អំពីការបំផ្លាញប្រជាជន Zilla Corps ដោយបោសសម្អាតគ្រប់ជាន់នៃស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍។ បន្ទាប់​ពី​យើង​បាន​បំផ្លាញ​អ្នក​រាល់​គ្នា យើង​ទាក់ទង​ជាមួយ​ស៊ិន ដែល​ប្រាប់​យើង​អំពី​ការ​បិទ​ទ្វារ​ដំបូង។ ក្រោយមក ដោយបានកំណត់ទីតាំងសាកសពរបស់ Kamiko នាងបានផ្ញើកូអរដោនេមកយើង។

សម្រាប់ការបំពេញភារកិច្ច - 2 ចំណុចជំនាញនិងសាច់ប្រាក់ 35,000 ។

ភារកិច្ចចម្បងលេខ 12 ។ ការក្តាប់រឹង។

វាចាំបាច់ក្នុងការដោះលែងរាងកាយរបស់ Kamiko ពីទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Zilla ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងផ្លាស់ទីទៅអគារខ្ពស់ៗរបស់ Zilla ។ នៅពេលមកដល់ គោលដៅទីមួយគឺកងទ័ពរបស់ Zilla ដឹកនាំដោយ Resistor ZL-260 ដែលការពារច្រកចូលទីស្នាក់ការកណ្តាល។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ Sin ទាក់ទងមកយើង ដែលជួយយើងចូលទៅខាងក្នុង។

យើងចូលទៅក្នុងអគារ ហើយចុះទៅជាន់ក្រោម ដែលជាកន្លែងដែលយើងជួបនឹងរាងកាយរបស់ Kamiko ។ អ្នកត្រូវការកាតគន្លឹះដែលនឹងបើកទ្វារទៅមន្ទីរពិសោធន៍។ យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​អង្គរក្ស​របស់ Zilla ដើម្បី​ទៅ​កាន់​ជណ្តើរយន្ត ហើយ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​ទៅ​ការិយាល័យ​របស់ Zilla។ នៅក្នុងការិយាល័យយើងជួប Orochi Zilla ហើយទាក់ទងជាមួយគាត់ដោយមិនមានការយល់ស្របជាទូទៅគាត់បានដាក់ "Mechonoid Zilla" ប្រឆាំងនឹងយើងដែលជា cyborg ដ៏មានឥទ្ធិពល។

នៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ "Mechonoid Zilla" យើងជៀសវាងកាំរស្មីពន្លឺរបស់វាឆ្លងកាត់រវាងពួកវាក៏ដូចជាគ្រាប់បែក។ យើង​យក​អាវុធ​ដែល​មាន​ឥទ្ធិពល​បំផុត ហើយ​នៅ​ពេល​ងាយស្រួល​ជាង​នេះ យើង​ចាប់​ផ្ដើម​បាញ់​វា ហើយ​ភ្លេច​អំពី “Fury”។ យើងបំផ្លាញ “យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក” ដែលផ្តល់ឱ្យវានូវគ្រឿងសឹក។

បន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់វា យើងមើលឈុតឆាកដែល Ameonna បង្ហាញខ្លួន ហើយលួចសាកសព Kamiko ដើម្បីជួបជុំជាមួយគាត់ និងបំផ្លាញទ្វារ។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 2 ពិន្ទុជំនាញ សាច់ប្រាក់ 35,000 និងអាវុធ "ដៃអូរ៉ូឈី" ។

កិច្ចការបន្ថែមលេខ ១១។ អ្វី​ផ្សេងទៀត

Kamiko មិនសប្បាយចិត្តដែល Zilla កំពុងប្រើការរចនារបស់នាងដើម្បីបង្កើតទាហាន។ យើងត្រូវស្វែងរកបន្ទះឈីប ហើយឱ្យ Kamiko រៀបចំវាឡើងវិញ ដើម្បីបំផ្លាញកម្មវិធីទាហានកំពូលរបស់ Zilla ។

យើងផ្លាស់ទៅទីក្រុង Zilla ដើម្បីស្វែងរកបន្ទះឈីបគ្រប់គ្រង។ យើងដោះស្រាយជាមួយទាហាន និងមនុស្សយន្តរបស់ Zilla នៅក្នុងទីក្រុង។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយចុះទៅជាន់ក្រោមទៅមន្ទីរពិសោធន៍ដែលបន្ទះឈីបស្ថិតនៅ។ Kamiko ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីឡើងវិញ ខណៈពេលដែលយើងប្រយុទ្ធនឹងយោធារបស់ Zilla ។ បន្ទាប់ពីមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបំផ្លាញ Kamiko បានលួចយកបន្ទះឈីប ហើយផ្តល់រង្វាន់ដល់យើង។

សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ភារកិច្ច - ចំណុច​ជំនាញ 1 ប្រាក់ 30,000 និង​អាវុធ “ZI-ROB1N” ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 12 ។ Heisenberg - ផ្នែកទី 1 ។

យើងទទួលយកភារកិច្ចពី Kyoko និង Kagami ។ Mezu បានប្រាប់ពួកគេថា Kamiko ស្ថិតនៅក្នុងក្បាលរបស់ Lo Wang ហើយពួកគេចង់ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវា។ បងប្អូនស្រីត្រូវការឱ្យយើងទទួលបានវត្ថុធាតុដើមសម្រាប់ចម្អិនអាហារ "ស្រមោល" ដែលជាថ្នាំ។

ផ្លាស់ទីទៅ Shadow Hills ដើម្បីប្រមូលទឹកភ្លៀងខ្មៅឆៅ។ យើងដោះស្រាយជាមួយ "សត្វពស់" "ញញួរ" និងបិសាចផ្សេងទៀតដែលចូលមកក្នុងផ្លូវរបស់យើង។ ដើម្បីបើកកន្លែងសម្រាប់ប្រមូលទឹកភ្លៀងខ្មៅ អ្នកត្រូវបំផ្លាញសត្រូវដែលសម្គាល់ - ទាំងនេះគឺ "Shadow Fanatics" "Juggernauts" និង "Puzan" ។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយរើសវត្ថុធាតុដើមនៅចំណុចមួយហើយផ្លាស់ទីទៅមួយទៀត។ យើងធ្វើដូចគ្នា ដំបូងយើងបំផ្លាញបិសាចតូចៗ ហើយក្រោយមកយើងបន្តទៅរកសត្រូវដែលគេសម្គាល់។ បន្ទាប់ពីយើងសម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នា ចំណុចប្រមូលនឹងបើក។ យើងយកវត្ថុធាតុដើមហើយបន្តទៅរុករកផ្នែកដែលនៅសល់នៃទឹកដី។ យើងទៅដល់ចំណុចត្រួតពិនិត្យហើយរកកន្លែងផ្សេងទៀតដែលមានវត្ថុធាតុដើម។ យើងទៅទីនោះ ដោះស្រាយជាមួយខ្មាំងសត្រូវ ហើយយកដំណក់ទឹកភ្លៀងខ្មៅឆៅចុងក្រោយ។ យើងត្រឡប់ទៅអតិថិជនវិញ ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 1 ចំណុចជំនាញ សាច់ប្រាក់ 30,000 និងអាវុធនៃជម្រើសរបស់អ្នក៖ "ដៃនៃការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញ" ឬ "គ្មានទីបញ្ចប់" ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 13 ។ Heisenberg - ផ្នែកទី 2 ។

បន្ទាប់ពីប្រមូលវត្ថុធាតុដើម Kyoko និង Kagami បានរកឃើញកន្លែងសម្រាប់ផលិត "ស្រមោល" - ទាំងនេះគឺជាមន្ទីរពិសោធន៍ដែលបោះបង់ចោលរបស់ Zilla ។

យើងផ្លាស់ទីទៅ "ភ្នំស្រមោល" ដើម្បីប្រើឧបករណ៍មន្ទីរពិសោធន៍ដើម្បីរៀបចំ "ស្រមោល" ។ យើងទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់ "ឆ្កែឋាននរក" និង "Spiketails" ឈរនៅតាមផ្លូវរបស់យើង។ យើងបំផ្លាញពួកវា ប្រមូលរបស់របរ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ យើងទៅដល់ច្រកទ្វារដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ពិសោធន៍របស់ Zilla ។ ប៉ុន្តែវិបផតថលល្បឿនលឿនត្រូវបានបិទ អ្នកត្រូវការសោមួយ ដែលមានទីតាំងនៅជាមួយ cyborgs និងប្រជាជន Zilla ពីរបីរយម៉ែត្រពីច្រកទ្វារ។ យើងឆ្ពោះទៅរកពួកគេហើយចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយ "វរសេនីយ៍ឯក Rapid Fire" និងក្រុមអ្នកប្រយុទ្ធរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញសូមទៅទ្រូងហើយយកគន្លឹះ។ យើងត្រលប់ទៅវិបផតថលហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ Zilla ។

នៅលើទឹកដីយើងជួបក្រុមធំរបស់ Zilla ភ្លាមៗ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយពួកគេយើងផ្លាស់ទីទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់។ យើងបានទៅមន្ទីរពិសោធន៍នេះរួចហើយ វាមានទីតាំងនៅខាងក្រោមបំផុត។ កន្លែងធ្វើការរបស់ Kamiko គឺទទេ នាងត្រូវការថ្មម៉ាសុីន ZL-209 និងឧបករណ៍ចម្អិនអាហារ។ យើងចាកចេញពីមន្ទីរពិសោធន៍ ហើយចូលទៅស្វែងរក។ យើងរកឃើញថ្ម និងឧបករណ៍ចម្អិនអាហារពី "Reinforced ZL-209" ដែលដើរល្បាតក្នុងតំបន់រួមគ្នាជាមួយមនុស្សរបស់ Zilla ។ មេកានិចទាំងនេះមានទីតាំងនៅចំណុចផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវរត់ជុំវិញ។ យើងបំផ្លាញមនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយយកឧបករណ៍ចាំបាច់។ យើងត្រឡប់ទៅមន្ទីរពិសោធន៍ រៀបចំឧបករណ៍ធ្វើម្ហូប ហើយត្រឡប់ទៅ "ភ្នំនាគ" វិញ ដើម្បីទទួលរង្វាន់ពីអតិថិជន។

ដោយសារមានមនុស្សរបស់ Zilla នៅក្នុងបន្ទប់ពិសោធន៍ដែលគេបោះបង់ចោលនោះ Lo Wang បានទាមទារប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់ហានិភ័យ។ អតិថិជនបានសម្រេចចិត្តពិចារណាសំណើរបស់គាត់។

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 1 ចំណុចជំនាញ សាច់ប្រាក់ 25,000 និងអាវុធតាមជម្រើសរបស់អ្នក៖ "អ្នកកាប់" ឬ "អ្នកសម្អាត" ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 14 ។ Heisenberg - ផ្នែកទី 3 ។

Kyoko និង Kagami បានពិចារណាលើសំណើរបស់ Luo Wang ។ ជំនួសឱ្យថ្លៃសេវាទ្វេដង ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវរថយន្តមួយ - Datsun ពណ៌ស ប៉ុន្តែមានតែក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការប៉ុណ្ណោះ។ យើងផ្លាស់ទីទៅ "គ្រោះមហន្តរាយ" ដែលប្រតិបត្តិការនឹងកើតឡើង។

យើងធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងប្រតិបត្តិការ ដោយបំផ្លាញអារក្សនៅតាមផ្លូវ។ វាប្រែទៅជាហ្វូងសត្វចម្លែកនៅកន្លែងនៃប្រតិបត្តិការយើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយទុកទំនិញនៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ យើងយកសោ ហើយទៅចំណតឡានដែល Datsun ស្ថិតនៅ។ ពេល​មក​ដល់​ក៏​ផ្ទុះ​រថយន្ត​។ វាជាអន្ទាក់។ យើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិប្រឆាំងនឹងបងប្អូនស្រីដែលអង្គុយនៅក្នុងមេកានិច។ យើងដោះស្រាយជាមួយសត្វចម្លែកនៅក្នុងតំបន់ បន្ទាប់មកបន្តទៅមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ដោយបានដោះស្រាយមួយ យើងយកមួយទៀតចុះ ហើយត្រឡប់ទៅ "ភ្នំនាគ" ដើម្បីនិយាយជាមួយ Mezu អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង ហើយប្រមូលរង្វាន់

សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច - 2 ពិន្ទុជំនាញ សាច់ប្រាក់ 30,000 និងអាវុធតាមជម្រើសរបស់អ្នក៖ "Jigoku" ឬ "Ghidorah" ។

ភារកិច្ចបន្ថែមលេខ 15 ។ បញ្ឈប់ការឃោសនា។

យើងទទួលយកភារកិច្ចពី Sin ដែលទំនាក់ទំនងជាមួយយើងតាមរយៈម៉ូនីទ័រ។ គាត់និយាយថា minions របស់ Ameonna ដោយមានជំនួយពីស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍ចោរសមុទ្ររបស់ពួកគេកំពុងជ្រើសរើសអ្នកតាមដានថ្មីនៅលើទូរទស្សន៍។ យើងត្រូវការ Lo Wang ដើម្បីដាំសម្ភារៈឃោសនារបស់ Sin ជំនួសខ្សែអាត់មួយនៅលើស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍ Ameonna ។

ដំបូងយើងផ្លាស់ទីទៅ Zilla City ហើយទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់។ នៅតាមផ្លូវយើងប្រមូលរបស់របរហើយសម្លាប់មនុស្សរបស់ Zilla ។ យើងចុះទៅវិបផតថលប៉ុន្តែវាប្រែថាមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មទេ។ អ្នកត្រូវការថ្មដែលមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យវិបផតថលល្បឿនដំណើរការ។ យើងទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់។ យើងយកថ្ម ត្រលប់មកវិញ ហើយឆ្លងកាត់វិបផតថលទៅកាន់ “Shadow Hills”។

"មេទ័ព" ជួបយើងនៅនឹងកន្លែង យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីទៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ នៅតាមផ្លូវយើងដោះស្រាយជាមួយ minions ដែលនៅសល់របស់ Ameonna ។ យើងឡើងទៅដោយប្រើជណ្តើរយន្ត ហើយបន្ទាប់មកលោតពីរដងពីប្រអប់ ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅលើវេទិកា។ យើង​ឃើញ​កុំព្យូទ័រ​យួរ​ដៃ​មួយ ហើយ​ដាំ​កម្មវិធី​ឃោសនា​របស់​ស៊ិន​នៅ​ទីនោះ។ យើងត្រឡប់ទៅ Sin សម្រាប់រង្វាន់។

សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ភារកិច្ច - ចំណុច​ជំនាញ​ចំនួន 1 ប្រាក់ 25,000 និង​អាវុធ "លោហៈ​ធ្ងន់" ។

ភារកិច្ចចម្បងលេខ 13 ។ សមរភូមិនៅច្រកទ្វារ។

យើងត្រូវតែបញ្ឈប់ Ameonna ពីការបំផ្លាញទ្វារខាងក្រៅ។ ការយកចិត្តទុកដាក់។ បំពេញបេសកកម្មស្រេចចិត្តទាំងអស់ មុនពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម។

យើងផ្លាស់ទីទៅច្រកទ្វារខាងក្រៅ ហើយនិយាយដំបូងជាមួយ Orochi Zilla ហើយបន្ទាប់មកជាមួយ Mezu ។ Mezu បង្ហាញ​ថា Gozu ធ្វើ​ពិធី​មួយ និង​បាន​បង្រួប​បង្រួម​រាងកាយ​របស់ Kamiko និង Ameonna's ដូច​គ្នា។ នាង​បាន​ស្រវឹង​ភ្លៀង​ខ្មៅ​ហើយ​ក៏​ខ្លាំង​ជាង​មុន​ទៅ​ទៀត។ យើង​គ្មាន​ជម្រើស​អ្វី​ក្រៅ​ពី​កម្ចាត់ Ameonno ហើយ​ណែនាំ​ថ្នាំ​បំបាត់​ក្លិន​របស់ Smith ។

Mezu បើកទ្វារ យើងរៀបចំសម្រាប់សមរភូមិចុងក្រោយ ដោយបំពាក់គ្រឿងបរិក្ខារចាំបាច់ ហើយចេញទៅប្រយុទ្ធជាមួយ "Ancient Goddess Ameonna" ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ នាងបានបញ្ចេញបាល់ពុល ហើយផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនមករកយើង ដោយវាយប្រហារដោយក្រញ៉ាំជើងរបស់នាង។ យើងខ្លីហើយបាញ់នាង។ កំឡុងពេលបង្កើតឡើងវិញ រាងកាយរបស់នាងប្រែជាទន់ខ្សោយ លើកលែងតែកន្លែងមួយ - ក្បាលពោះភ្លឺ យើងថតនៅទីនោះ ដើម្បីឱ្យវាបំពេញបន្ថែមនូវសុខភាពច្រើន។ បន្ទាប់ពីនាងមានសុខភាពខ្លះហើយ នាងបានជីករណ្តៅក្រោមដី រួចលោតចេញ ហើយបាញ់កាំជ្រួចទៅលើអាកាស ដែលដូចជាភ្លៀងធ្លាក់មកលើយើង។ យើងវាយក្បាលពោះរហូតដល់សុខភាពរបស់នាងឈានដល់សូន្យ ហើយមើលវីដេអូចុងក្រោយ។

Mezu យក Ameonna ចេញពីរាងកាយរបស់ Kamiko ហើយ Lo Wang ប្រើថ្នាំបំបាត់ការឈឺចាប់របស់ Smith ។ ប៉ុន្តែ​គ្មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ទេ ស៊ីន និង​អូរ៉ូជី​មក​ពិគ្រោះ។ Kamiko សុំឱ្យបើកទ្វារដោយមានជំនួយពីព្រលឹងរបស់នាងដើម្បីស្មើនឹងពិភពលោកទាំងពីរនេះ។ នាងបើកទ្វារ ហើយសត្វដូចនាគក៏ចេញមកវាយប្រហារយើង... ហ្គេមបញ្ចប់នៅទីនេះ។