Dieviškumo gimtosios nuodėmės kūrimo receptai rusų kalba. Gamybos receptai

Įklijavimas

Šiame vadove bus, jei ne visi, tai dauguma žinomų „Divinity original syn 2“ kūrimo receptų visose srityse.

Pirmoje vadovo dalyje bus lentelės su daiktų, ginklų ir šarvų gamybos receptais bei jų patobulinimais, runų ir granatų kūrimo receptais. Taip pat čia rasite receptų, kaip sukurti Quest daiktus ir įrangą bei vadovą, kaip teisingai įterpti runas į daiktus.

Daiktų ir daiktų kūrimas Dievybėje: Pirmoji nuodėmė 2


Stabas = prisikėlimo ritinys + inertiškas stabas

Ginklų kūrimas „Divinity: Original Sin 2“.



Ginklų atnaujinimo kūrimas žaidime Divinity: Original Sin 2
„Divinity: Original Sin 2“ galite ne tik kurti ginklus, bet ir patobulinti juos runomis.

Kaip teisingai įterpti runas į ginklus, šarvus, žiedus ir amuletus „Divinity original syn 2“
Runų įterpimas į ginklus „Divinity: Original Sin 2“ yra labai paprastas:
1. pasirinkite elementą su tuščia vieta runoms (nereikia jo nusiimti)
2. kontekstiniame meniu (RMB) pasirinkite elementą „Tvarkyti runas“
3. spustelėkite runos skyrių
4. nurodykite, kurią runą įdėti į skylę
5. spustelėkite „Pasirinkti“

Norėdami išgauti, atlikite tą patį, bet pabaigoje spustelėkite „Ištraukti“.
Įranga ir runos nelūžta ir nedingsta.

DĖMESIO. Amžinųjų artefaktas yra ieškojimo objektas ir jį galima rasti tik.
Kai kurie amžinieji artefaktai laikomi ingredientais, kai kurie patenka į inventoriaus skyrių – „Įvairūs“. Abiejų tipų paveikslėliai ir aprašymai yra vienodi, tačiau „Įvairūs“ negalima naudoti gaminant
.
Keletas pavyzdžių. Buvo paimti elementai be statistikos. Mėlyna statistika – pridėta panaudojus amžinuosius artefaktus. Tai tinka ne tik baltiesiems.
Maži artefaktai padidina oro žalą ir apsvaiginimo galimybę.
Be to, visi paveikslėlyje esantys daiktai gavo 23 fizinius šarvus (sukurtus 19 lygio veikėjo)

Šarvų kūrimas „Divinity: Original Sin 2“.

Siekimo šarvų kūrimas žaidime Divinity: Original Sin 2
Forma = žmogaus forma + nykštuko forma + elfo forma + driežo forma + kilmės rutulys
Amžinųjų šarvai = Amžinųjų artefaktas + Amžinųjų plokštė + Metalo laužas + Kilmės rutulys.

Kurti šarvų atnaujinimus „Divinity: Original Sin 2“.

Taigi, gavę pelnytą 10-ąjį lygį, mes ne tik užbaigiame savo nuotykius Saisilo apylinkėse – tereikia atlikti porą užduočių kapitonui – bet ir tampame išdidžiais 5/ savininkais. 5 Meistravimas/kalvystė. Jei, žinoma, Yasha buvo tam kruopščiai pasiruošęs. Na, arba vienas iš mūsų GPG, kuris yra dar paprastesnis. Taigi, koks yra galutinis 5/5 įgūdis:
- Pagrindiniai įgūdžiai - 2/2 (iš viso išleisti 6 AP).
- Mokslininko talentas +1/1.
- Diržas - su žinoma sėkme +1/1 kiekvienam įgūdžiui.
- Bracers - panašus į diržą, +1/+1.

Šių įgūdžių premijos gali būti ant apyrankių ir diržų, t.y. drabužiuose, dėvituose „Bracers & Belts“ lizduose. Niekur kitur. Reikės sudaryti sąrašą, kokius privalumus galima rasti tam tikruose lizduose. Amatai ir kalvystė, greičiausiai, tik ant petnešėlių ir diržų. Patikėkit, pirmiausia stengiausi gauti daiktų kūrybai, o ir tada diržą su +1/1 gavau tik iš Brakaus krūtinės. Prieš tai buvo du su atskirais +1.

Kam tas šokis su tamburinu aplink daiktus + amatas? Tokiu būdu išsaugome daugybę AR, kuriuos galima naudoti daug mažiau taikiems tikslams. Juk investavo tik 6. O 5 lygyje amatas ir kalvystė įgauna visai kitą prasmę – beveik visi sukurti daiktai įgyja papildomų premijų. Premijos priklauso ir nuo lygio, tad, mano nuomone, anksčiau tiesiog nebuvo prasmės nieko kalti. Apskritai, vienas-du-trys-keturi-penki, ėjome kalti.

Pataisymas dėl tolimesnės eigos
Į „Hal of Heroes“ pažvelgiau tik tada, kai Yasha atitinkamai pakilo, t. y. jau 10 lygyje. Herojų salėje galite pasamdyti 1 lygio pakalinį, tada jį atleisti, tada vėl pasamdyti į komandą. Ir jis taps tokio pat lygio kaip ir jūs, su galimybe laisvai paskirstyti savo atributus, įgūdžius ir gebėjimus. Taigi toks ypatingas kalvis gali nesunkiai gauti 4/4 - +3/3 iš įgūdžių, +1/1 iš Scientiest. Su drabužiais tai reiškia, kad nereikėjo per daug kovoti, taip pat nešvaistyti 6 brangių AP Yashų. Kita vertus, aš pats asmeniškai neperžaisiu, man patogiau, kai meistras visada po ranka, o ne vejasi jį į paralelinę dimensiją. Galbūt kitame žaidime padarysiu specialų kalvį.
Pataisa baigta

Šarvai
Su didžiausia nuostaba sužinojau, kad normalius batus turi tik vagis, nors buvo dvi poros – kovinės ir su +1 Lucky Charm. Visi kiti buvo su kažkokiais apsiaustais. Taigi mes taip pat turime pagaminti tinkamus batus visiems:
Odiniai batai= Odos atraižos + Priekalas
Metaliniai batai= Metalo laužas + Priekalas(C5: šarvų įvertinimas arba judėjimo premija.)
Žaliava:
Odos atraižos = Gyvūnų slėptuvė + Peilis arba durklas
Su geležiniais batais viskas blogai, geležies laužo recepto neradau, gal kur parduodant rasite. 10 lygyje gauname robotus su 10AC ir +0,60 paleisti arba su 12AC be priedų. Mano pasirinkimas aiškus, AC=10+0.6 iki judėjimo greičio. Mirk su batais (c) Iron Maiden

Taip pat galite pamatyti, ar kurį nors iš ginklų reikėtų pakeisti daiktais Savadarbis. Vienintelis tinkamas žmogžudystės ginklas, kurį turiu, yra Šis momentas buvo legendinis Medoros kirvis. 7 lygis, tačiau parametrai lenkia bet kurį savaeigį pistoletą. Bet jis nesigailėdamas iškeitė durklus į savus.

Ginklas
Durklas = Peilis + Priekalas(B5: vikrumas, laimės žavesys, maksimalus veiksmo taškų skaičius arba greičio premija)
Kardas= Geležies strypas + Priekalas(B5: žalos arba maksimalaus veiksmo taškų premija)
Ax= Plieninis strypas + Priekalas(B5: kritinės galimybės, žalos arba maksimalaus veiksmo taškų premija)
Dviejų rankų kardas= Didelis geležinis strypas + Priekalas(B5: žalos arba jėgos premija)
Dvirankis kirvis= Didelis plieninis strypas + Priekalas(B5: premija už žalą arba kritinę galimybę)
Lankas= String + atšaka (C5: miklumas, maksimalus veiksmo taškas arba greičio premija)
Arbaletas= arbaletas be lanko + lanko styga (C5: kritinė galimybė, žala ar miklumo priedas)

Kalimas
- Daiktas visada pasirodo lygus kalvio lygiui, nepriklausomai nuo pradinio daikto lygio.
- Papildoma premija visada yra 1 ir visada atsitiktinė.
– Žala visada ta pati, griežtai apibrėžta jūsų lygiui.

Galandimas
- Premija už žalą yra fiksuota, jūs negalite gauti daugiau.
- Premija nepriklauso nuo meistriškumo/kalvystės lygio.

Eksperimentas buvo atliktas su keliolika durklų. Beje, iš auksinių stalo peilių taip pat gaminami geri plieniniai durklai. Kaip bebūtų keista.

Ką reikia padaryti
- Sukalti vinis į visus batus. Reikalingas 5 meistriškumo lygis. Suteikia imunitetą kritimui (Immunity to Slipping) – tai tiesiog neįtikėtina premija.
- Pagaląsti visus ginklus.
- Apdorokite metalinius šarvus ant priekalo. Arba sutepkite aliejumi – deja, arba/arba.
- Suvirinti odinę striukę lauko virtuvėje.

Taip, jei turite Buffalo Saber ingredientų, parduokite jį su ingredientais, jis bus brangesnis. 10 lygyje jos statistika yra mažėjanti 77-120, stiprumas +1. Ir iki to laiko Medora jau seniai rankose turėjo 7 lygio kirvį:
Nežmoniškas antikvarinis kovos audrų kirvis
Pjaustymas 66-102 Oras 19-31
Valios jėga +1
Lyderystė +1
20% tikimybė nustatyti apsvaigintas
15 % tikimybė nustatyti Nutildytas

Ir galiausiai, dar kartą

Šiame straipsnyje apie eilėmis paremtą RPG „Divinity: Original Sin“ pateikiami pagrindiniai gaminimo receptai ir jo ypatybės, išstudijavus, kokius ginklus gaminant, įprasti ir legendiniai daiktai jums nebebus problema!

Aš pats kūrimas gimtojoje nuodėmėje nepasiekiamas, kol nepasieksite specialaus lygio slenksčio, būtent 10. Ir dabar pagaliau gauname tą labai trokštamą lygį, vadinasi, mūsų verslas Saisilo apylinkėse eina į pabaigą. Belieka atlikti keletą užduočių kapitonui ir galite eiti visomis keturiomis kryptimis. Pagaliau gauname trokštamą 5/5 Crafting/Blacksmithing. Prieš tai svarbu kruopščiai paruošti Yasha. Nors, tiesą sakant, vieną iš GPG paruošti bus daug lengviau. Tai reiškia, kad galutinis įgūdis susideda iš:

  • Baziniai įgūdžiai – 2/2 (iš viso išleisti 6 taškai);
  • Talentų mokslininkas 1/1;
  • Diržas su varoma sėkme +1/1 už kiekvieną įgūdį;
  • Apyrankės panašios į diržą +1/1.

Svarbu atsiminti, kad norint nušlifuoti šiuos įgūdžius, reikia naudoti tik diržus ir petnešėles, ty tik tuos daiktus, kurie dėvimi lizduose. Netrukus bus sudarytas sąrašas, kuris padės suprasti, kokius privalumus gali suteikti atskiri lošimo automatai. Tačiau pirmiausia galime daryti išvadą, kad diržai ir apyrankės geriausiai tinka amatų ir kalvystės darbams. Diržai su individualiais +1 vis krisdavo, o geidžiamasis +1/1 iškrito tik iš Barakaus krūtinės.

Kyla klausimas: „Kam tas visas laiškų rinkinys? Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, leidžia suprasti, kad tokiu būdu įgyjame daugybę papildomų AP. Tai yra, ne papildoma, o sutaupyta. Tai prasminga investuoti į kitus, kovinius įgūdžius. Juk investuojame tik 6 taškus. Nedaug žmonių žino, kad penktame lygyje labai pelninga naudoti amatų kūrimą, nes dauguma sukurtų dalykų yra apdovanoti specialiomis premijomis. Tos pačios premijos tiesiogiai priklauso nuo personažo lygio. Remiantis tuo, mano nuomone, tiesiog nėra prasmės pradėti kurti anksčiau, nes premijos bus žymiai silpnesnės.

Dieviškumas: Originali nuodėmė, kuria ginklus ir legendinius daiktus

Praleidęs valandas Herojų salėje, radau vieną įdomus dalykas. Faktas yra tas, kad tinkamai pakėlus Yasha lygį, jau esant 10 lygiui, turime galimybę pasamdyti pirmojo lygio pakalnį. Po to mes jį atleidžiame ir grąžiname pas save. Vykdydamas tokias paprastas machinacijas, jis taps viename lygyje su mumis. Ir mes galime nesunkiai paskirstyti jo taškus ir įgūdžius. Tuo pačiu gauname superkalvį su 4/4, su +3/3 iš įgūdžių ir +1/1 iš Scientiets. Nereikia per daug rūpintis drabužiais, jie nenaudingi. Ir visiškai nebūtina išleisti 6 AP Yasha. Bet vėlgi, jums nereikia to pakartoti. Kai kuriems žmonėms patogiau, kai meistras visada yra vietoje. Bet tiems, kurie tik planuoja žaisti, bus įdomu pasidaryti superkalvį.

Parengiamasis etapas baigėsi, sugalvojome, ką ir kaip reikėtų daryti.


Neseniai pastebėjau, kad puikius batus turi tik vagis, taigi dvi poras. Laimingas žavesys ir kova. Visi kiti dėvi kažkokius drabužius. Turime pradėti kurti naujus normalius batus visiems. Tam mums reikia:

  • (Kūrimas 2) Odiniai batai = odos atraižos + priekalas (C5: šarvų įvertinimas arba judėjimo premija.)
  • (Kūrimas 3) Metaliniai batai = metalo likučiai + (C5: šarvų įvertinimas arba judėjimo premija.)

Šaltinis:

  • (Kūrimas 1) Odos likučiai = gyvūnų oda + peilis arba durklas

Mano nusivylimui, aš negalėjau pagaminti geležinių batų, nes neradau recepto, kaip gaminti geležies laužą. Bet is principo galima paieskot ka nors parduodant, manau jei vargiesi, tai rasi.

Kaip jau sakiau aukščiau, kai ką nors kuriate patys, gaunate didelę premiją. Šiuo atžvilgiu nevertėtų žiūrėti į įrangą, kurią galima pakeisti savo pagamintais daiktais.
Kalimo savybės

  • Nesvarbu, kokio lygio dalykas yra, jis visada pasirodo esąs tokio paties lygio kaip ir jūs.
  • Yra tik viena premija ir ji visada yra atsitiktinė.
  • Žala taip pat aiškiai pritaikyta mūsų lygiui.
  • Svarbu atsiminti, kad daugelis receptų gali neveikti dėl naujų pataisų ir atnaujinimų. Vietoj plaktuko taip pat galite naudoti remontinį plaktuką.

Objektų galandimo ypatybės

  • Žalos mėgėjas visada yra tas pats. Niekada neiškrenta daugiau ar mažiau.
  • Premija nėra susieta su meistriškumo lygiu.

Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, aš asmeniškai išbandžiau su durklais. Beje, iš auksinių stalo peilių gaminami puikūs peiliai.

Padarykime tai pirma!

  • Pasiekę penktą meistriškumo lygį, būtinai į visus batus įkalkite vinis, o tai suteiks mums disbalanso premiją – imunitetą kritimui.
  • Pagaląsti visus ginklus.
  • Naudodami priekalą, surinkite metalinius šarvus.


Jei pavyktų įsigyti „Buffalo Saber“ komponentų, būtų tikslinga jį parduoti dalimis. Tuo pačiu galėsime gerokai sutaupyti.

Keletas receptų, kaip gaminti daiktus

Pasiekę 10 lygį, turėtume turėti tokias charakteristikas kaip pjovimas 77-10 20, +Jėga. Be to, iki to laiko Medora jau seniai turėjo turėti 7 lygio kirvį.

Jei viskas jau padaryta ir norite patobulinti savo šarvus, čia yra keletas patarimų, kaip išlyginti šarvus.
Čia kaip ir anksčiau svarbus vaidmuo vaidina įgūdžių lygį „amatas“ ir „kalvis“.

Labai įdomu patobulinti šalmus, nes jie yra visiškai perdaryti ir suteikia gerą statistiką. Gamybai jums reikės bet kokio odinio šalmo, jis yra pagrindas. Pavyzdžiui, derinant su plunksna, gauname +1 iki slaptumo ir + 15% vėjo pasipriešinimui, o jei pasitelkiame stebuklingą akį, gauname +1 suvokimo padidėjimą.

Norėdami sustiprinti šarvus, naudojami du būdai, pirmasis yra odiniai šarvai + verdantis vanduo, mes padidinsime reitingą. Arba vietoj verdančio vandens – metalo laužą.
Norėdami padidinti atsparumą elementų pažeidimams, galite naudoti elementariąsias esencijas ir rubinus.
Vertės didinimui – šventasis gralis.

Šiek tiek pastudijavus šio žaidimo niveliavimą, pasibaisėjau šio niveliavimo kūrėjų menku intelektu.
Pirma, charakterio bruožai NEDIDĖJA kiekvienam jų taškui, tas ar kitas faktorius yra DAUGIAU ir DAUGIAU. Pavyzdys yra altruizmas. Suteikia +2 reputaciją. Bet turint 4 taškus, jūsų reputacija tik auga 2, o ne 8 (2x4). Taigi, kalbant apie personažo charakterio ypatybes, premiją duoda tik viena iš dviejų dilemų, į kurią investuojama DAUGIAU taškų nei į kitą (kuri žinoma visiems), BET(!) Tik aprašyta premija bus būti duota. Vienaskaitoje. Nesvarbu, kiek taškų turite. Eikime toliau, o drabužių su premijomis sistema kitokia. Kiekvienas taškas nuo bendros visų drabužių sumos duoda savo ATSKIRĄ prieaugį. Tai yra, jei turėdami altruizmą 5 gausite tik premiją, lyg tai būtų altruizmas 1, tai turėdami premiją iš VISOS įrangos +5 gausite +5 taškus.
Dabar pati neišmatuojama proto dalis yra tikrasis siurbimas.
Čia yra tikras tinklas. Atlikau įvairius eksperimentus ir supratau, kad bet kokį įgūdį išpumpuoti taškais... Net nežinau, kaip tai pavadinti, pavadinti ar apibūdinti... Tai pagal schemą, kurią aprašiau aukščiau - kokio lygio tiek taškų reikalingas, ir vėl BET(!). Čia yra išskaitymas iš ĮVAIRIŲ premijų, kurios padidina šį įgūdį, kiekvienam reikalavimui atskirai. Pabandysiu pateikti aiškią diagramą. Pirma, jūs turėtumėte tvirtai suprasti, kad yra veislių, pakalbėkime apie rankdarbius, kad papildytumėte šį įgūdį. 3. Įranga, talentas, charakterio bruožas (pragmatizmas).
Pavyzdžiui, jūs turite 4 lygio rankdarbių įgūdžius ir jau turite dvi premijas – įranga + talentas. Iš viso turite DVIEJI trečiųjų šalių priedų tipus. JOKIŲ AKINIŲ. Ir veislių. Net jei įranga suteikia jums 3 rankdarbių balus, o talentas - 1, išskaitomi ne 4 taškai, kuriuos paprastai prideda trečiųjų šalių premijos, o 2 taškai nuo premijų rūšių: įrangos ir talento (1+1). Tai reiškia, kad tokioje situacijoje, norint pakelti savo įgūdžius nuo 4 iki 5 lygio, jums reikės 3 taškų. Tai reiškia, kad, kaip minėta aukščiau, įgūdžiams reikia tiek taškų, kiek jis priklauso nuo jo lygio. Tai reiškia - 5. Minus veislių skaičius iš premijų - 2. Todėl 3. Tačiau taip pat verta žinoti, kad padidėjimas šiuo atveju negali nukristi žemiau 1 balo. Tai yra minimumas, kurio negalima pakeisti. Net jei turite 2 lygio įgūdžius (3 taškai reikalingi norint pereiti į trečią), ir yra trys premijų „atmainos“. Schema „reikalingas taškų skaičius – premijų rūšių skaičius“ (toliau šią schemą trumpai vadinsiu TKO-CHRB) neveiks. Nes pasirodo 3-3=0. Visada bus minimalus 3-3=1.

Dabar išsamus žodžių paaiškinimas ridikėliai, Ir LeonKiller.UA.
Kaip paaiškėjo, čia nėra nė vieno, kuris būtų teisus ar neteisus, tiksliau būtų sakyti, kad mes visi trys NE VISIŠKAI klystame.
Tiesą sakant, jų siurbimo pavyzdys:
Kai antrą kartą pradėjau žaisti toliau, žinoma, iš anksto sugalvojau, kaip paskirstyti taškus.
Aš paėmiau lanką:
1) mokslininkas (+1 amatas, +1 kalvystė)
2) pragmatizmas (+1 amatas) – socialiniai įgūdžiai pokalbiuose, žiūrėk, ką darai
3) petnešos (+1 amatas, +1 kalvystė)
4) diržas (+1 amatas + 1 kalvystė)
iš viso neturime investuotų taškų. Amatas -4, Kalvis -3.
į amatą įdedame 1 tašką – bendras laivas yra 5
Į kalvį investuojame 1+2=3 taškai. Kalvystė taip pat yra 5.
4 talentų taškai, 1 savybė ir 1 socialinis įgūdis

Taip, taip pat verta atsižvelgti į tai, kad priėmimo tvarka nėra svarbi, bet aš tai padarysiu pavyzdyje, kad būtų lengviau suprasti ir aiškumą.
Taigi, žaidimo pradžioje atsižvelgsime į MOKSLININKO talentą. gausite 1 lygį. Atrodytų, skaičiuoti reikėtų pagal TKO-CHRB, o tai reiškia, kad 1 balas (pirmo lygio reikalavimas) minus 1 (įvairovė nuo talento) = 0. Bet kaip jau aprašiau išimtį aukščiau – žemiau siurbimui reikalingo agregato, reikalavimas negali nukristi žemiau MINIMALUMO. Todėl pradžioje paėmę mokslininko talentą gausite 1-1 = 1 (minimalus privalomas) prašymas 1 balui už padidinimą, kurį talentas jau suteikia (+1 rankdarbis), taigi turėsite 1 lygį. įgūdžių. O čia, jei turi vieną ar daugiau laisvų gebėjimų taškų, gali pasitikrinti mano studijų tikslumą. Nukreipkite žymeklį į pliuso ženklą šalia rankdarbių (pasirodo, jei yra pakankamai taškų, kad pasiektumėte lygį) Keldami įgūdžių lygį nuo pirmo iki antro (turėdami trečiosios šalies premiją nuo talento, o tai reiškia VIENĄ premijų tipų skaičių) jums reikės 2 taškai (TKO) MINUS 1 taškas (CHRB). Iš viso mokslininko talentą galima gauti antrąjį lygį (pats duoda 1 tašką, reikalingą pirmajam įgūdžių lygiui) + (2-1) = 1 investuotas gebėjimo taškas.

Tačiau kol kas, kaip pavyzdį atsižvelgdami į aukščiau pateiktus žmonių žodžius, pašalinsime šį įterptą tašką. Mes tiesiog turime mokslininko talentą ir 1 įgūdžių lygį. Kitas eilėje yra pragmatizmas. Jį gavę gauname vieną įgūdžių tašką, kurį jis suteikia. Ir pagal TKO-CHRB schemą gauname antrąjį lygį. Būtent: pirmasis lygis suteikia talentą; antrasis praeis (pagal skaičiavimą) 2(TKO)-2(CRB)=0. Taip, taip, būtent NBR bus lygus dviem, nes dabar šį įgūdį mums padidina talentas ir charakterio bruožas – DVI premijų tipai! Bet kadangi reikalingas minimumas yra 1 taškas, antrasis lygis atrodys kaip 2-2=1. Antram lygiui įgyti reikia 1 taško. Pragmatizmas mums tai suteikia. Todėl įgūdžiai taps lygūs 2 lygiui. Toliau randame, pavyzdžiui, apkabas +1 rankdarbiams. Yra du būdai tai apskaičiuoti ir abu bus teisingi. Turėdami jau antrą įgūdžių lygį ir DVIEJI trečiųjų šalių patobulinimų tipus, užsidėjome tuos pačius breketus. Gauname trečią lygį.

Pirmasis skaičiavimo būdas: turime antrą įgūdžių lygį, o tai reiškia, kad norint gauti trečią, pagal TKO-CHRB schemą reikia 3-2 (talentas + pragmatizmas) = ​​1 balas. Kadangi užsidedame petnešėles, jie mums suteikia šį tašką – įgūdžiai tampa trečiu lygiu

Antrasis skaičiavimo būdas: turime antrą įgūdžių lygį, o tai reiškia, kad norint gauti trečiąjį, pagal TKO-CHRB schemą reikia 3-3 (talentas + pragmatiškumas + įranga) = 0 taškų. Tačiau remiantis „privalomuoju minimumu“, vis tiek reikia vieno dalyko. Kadangi užsidedame petnešėles, jie mums suteikia šį tašką – įgūdžiai tampa trečiu lygiu

Eikime toliau. Po petnešomis randame diržą su +1 rankdarbiais. NĖRA keturių veislių. Ir dar trys (įranga + talentas + pragmatizmas). Tiesiog viena iš šių premijų rūšių, būtent įranga, duoda du taškus, o kiti – vieną. Tai reiškia, kad norint pakelti įgūdžius iš trečio lygio į ketvirtą, mums reikia 4-3 = 1 taško. Atkreipkite dėmesį, kad į privalomą minimumą nebėra atsižvelgiama, nes nesukuriama 0 MSW. Ir kadangi užsisegėme diržą, tai suteikia mums šį tašką. Mes gauname ketvirtą įgūdžių lygį. Tai mums kainavo talentą (1) + pragmatiškumą (1) + įrangą (2). Ir taip, taškų neinvestuota. Tačiau norint pakelti įgūdžius iš ketvirto į penktą lygį, mums reikia 5-3=2. Kur 5 yra taškų, kurių reikia įgūdžių lygiui, skaičius. 3 - veislių skaičius (įranga, talentas, pragmatiškumas), NEpriklauso nuo kiekvieno atskirai gautų taškų skaičiaus. Premijų rūšys, kartoju, išliks lygios trims. Tik įranga duos +2 įgūdžių taškus.
Pasirodo, nuo ketvirto iki penkto lygio įgūdžių kėlimas kainuoja 2 taškus. Jei taip pat (ir jei jie egzistuoja žaidimo gamtoje) rasite, pavyzdžiui, batus su +1 rankdarbiais, tada... įgūdžiai išliks 4 lygio. Juk reikia 2 balų.
Rezultatas bus toks:
Pagal aukščiau pateiktus skaičiavimus gauname 4 rankdarbių lygį.
Norėdami gauti penktąjį, jums reikia:
arba užsidėti papildomą daiktą, kuris suteikia +2 rankdarbius
arba užsidėkite du papildomus daiktus, kurie suteikia +1 rankdarbiams
arba pridėkite 2 gebėjimų taškus
arba užsidėkite papildomą daiktą, suteikiantį +1 rankdarbį, ir įdėkite 1 tašką.

Šeštasis lygis šiuo atveju atitinkamai kainuos 6-3=3. Septintas 7-3=4 ir t.t.
Jei, pavyzdžiui, neturite pragmatizmo, tada visiems kitiems gausite tik 3 įgūdžių lygį. Ketvirtas kainuos 4-2=2. O penktasis yra 5-2=3. Iš viso 2 dalykai + talentas + 5 taškai. Vietoj pragmatizmo + 2 dalykai + talentas + 2 balai.
Oho, tiek daug rašiau... Bet pavargau nuo visos muzikos)
Ir ar atsiras nuoširdžių tikinčiųjų, kurie tai pavadins.... kūryba - iki antikinio kliedesio??))

Žaisdamas „Divinity: Original Sin“ vis susidurdavau su iš pažiūros nereikšmingu klausimu: kaip ir su kokia pagalba čia galima ruošti maistą ir gėrimus? Juk visko sukūrimas yra vienas iš pagrindinių Divinity: Original Sin bruožų. Pavyzdžiui, galite sumaišyti vandenį su miltais ir išeis tešla, kuri sugrąžins sveikatą ir pasitarnaus kaip kitų patiekalų ingredientas.

Bėda ta, kad žaidime vis tiek reikia ieškoti receptų, o kadangi „Divinity: Original Sin“ yra hardcore ir senosios mokyklos RPG, niekas pačiame žaidime net nepaaiškina, kaip, pavyzdžiui, gaminti maistą. Be receptų viską turi išsiaiškinti pats per bandymus ir klaidas, nors tai labai įdomi veikla. Šiame „Divinity: Original Sin“ virtuvės vadove pasidalinsiu su jumis receptais, patarimais ir gaminimo instrukcijomis, kurias išmokau ir išbandžiau žaisdama.

Esu tikras, kad mano pamoka bus naudinga visiems, nes „Divinity: Original Sin“ vadovų rusų kalba praktiškai nėra, o žaidimas iš pradžių buvo išleistas Anglų kalba, be Rusijos paramos.

Vadovas – maisto gaminimas Dievybėje: Originali nuodėmė

Ko reikia norint gaminti maistą žaidime? Visų pirma, turite patobulinti vieno iš savo personažų kūrimo įgūdžius. Kuo aukštesnis įgūdžių lygis, tuo pažangesni dalykai ir Skanus maistas, sukursite.

Toliau pradėkime nuo pagrindų – vandens ištraukimo. Pirmiausia toje vietoje suraskite kelis tuščius butelius ar puodelį. Pavyzdžiui, pirmame žaidimo žemėlapyje galite juos rasti ir pasiimti nuo stalų festivalio zonoje jų nepavogę. Tada atkreipkite dėmesį į vandens statines, išsibarsčiusias po vietą (ant jų nupiešiamas vandens lašas). Prieikite prie statinės ir atidarykite veikėjo inventorių, nuvilkite tuščią butelį ar puodelį iš atidaryto inventoriaus ant statinės su vandeniu – pasirodys gaminimo piktograma ir vanduo pradės rinkti. Taip pat galite pasiimti kibirą ir naudoti tą patį objektų vilkimo būdą, kad surinktumėte vandenį iš šulinio.

Vanduo naudojamas ne tik maistui gaminti, bet ir žaidime tarnauja kaip nedidelis gydomasis gėrimas. Pavyzdžiui, vandens butelis atkuria 13 sveikatos taškų. Mūšyje visada stenkitės su savimi turėti porą butelių ar paruoštų patiekalų (beveik visas maistas žaidime yra pirmosios pagalbos vaistinėlė), jie dažnai gali atlikti lemiamą vaidmenį ir išgelbėti jus nuo tikros mirties.

SVARBU: Visi amatų ir virtuvės darbai programoje „Divinity: Original Sin“ veikia panašiu principu, kai daiktai velkami iš inventoriaus vienas ant kito arba ant objektų, esančių žemėlapyje.

Ką galima gaminti naudojant vandenį, miltus ir tešlą?

Iš tešlos daugiausia ruošiami įvairūs gabalėliai, kuriuos vėliau galima kepti orkaitėje. Bet ir patys preparatai visai neblogai atkuria sveikatą ir suteikia visokių premijų. Štai mano žinomi receptai:

  • Butelis arba puodelis vandens + miltai (miltai) = tešla (tešla).
  • Pomidorų padažas + tešla = picos ruošimas. Atitinkamai, pomidoras + plaktukas (plaktukas) = ​​pomidorų padažas.
  • Tešla + obuolys = obuolių tešla.
  • Tešla + sūris = Sūrio duonos tešla.
  • Tešla + žuvis = žuvis tešloje (Fish Pie Dough).

Kaip pasigaminti miltų „Dievybė: originali nuodėmė“?

Norėdami sukurti miltus ir sumalti kitus objektus, tarkime, kaulus ir kaukoles kaulų miltai jums reikia rasti alchemiko skiedinį (Skiedinys ir grūstuvas). Taip pat randame grūdus ir juos nutempiame į skiedinį inventoriuje, tad gaminsime miltus.

Ką galite gaminti su bulvėmis „Divinity: Original Sin“?

Po miltų ir vandens bulvės yra bene labiausiai paplitęs žaidimo ingredientas. Štai receptai, kuriuos žinau, kaip gaminti maistą iš bulvių (bulvių):

  • Bulvės plius + plaktukas = šalta bulvių košė.
  • Bulvės + peilis (peilis) = šalti traškučiai.

Jūs teisingai pastebėjote priešdėlį „šaltas“. Norėdami paruošti karštus ir sudėtingesnius, taigi ir galingus, „pirmosios pagalbos rinkinius“, turite naudoti visavertę virtuvę. Pavyzdžiui, tokioje virtuvėje paruošta vakarienė prideda +1 jėgų ir atkuria 74 sveikatos taškus.

Mobili virtuvė, orkaitė ir karštieji patiekalai „Divinity: Original Sin“.

Kai kuriuos karštus patiekalus, pavyzdžiui, įvairias sriubas, galima paruošti mobilioje virtuvėje. Kaip sukurti mobilią virtuvę „Divinity: Original Sin“? Norėdami tai padaryti, jums reikės bet kokios neužimtos ugnies ar židinio smuklėje, taip pat Puodo. Katilą galite gauti, jei nusileisite į smuklės rūsį, ten rasite keptuvę, ant kurios jis stovės.

Netoliese lentynose stovi dar pora katilų. Nutempiame puodą iš keptuvės į jūsų inventorių ir einame į pirmą aukštą prie židinio. Tada nutempiame puodą ant židinio ir turėsite asmeninę Mobilią virtuvę, kuri bus už tavernos sienos. Dabar galite gaminti maistingesnius ir sudėtingesnius patiekalus. Čia yra žinomi receptai:

  • Šalta bulvių košė + mobili virtuvė = paruošta bulvių košė. +71 sveikata +1 jėga.
  • Šalti traškučiai + mobili virtuvė = karšti traškučiai.
  • Bulvės + mobili virtuvė = virtos bulvės.
  • Moliūgas + mobili virtuvė = moliūgų sriuba.
  • Žalia mėsa + mobili virtuvė = vakarienė (vakarienė)

Kaip gaminti tešlą naudojant orkaitę programoje „Dievybė: Originali nuodėmė“?

Pirmoje vietoje krosnis (orkaitė) yra legionierių virėjos namelyje prie karinės stovyklos. Jei jo neįjungsite, o nutempsite ingredientus iš savo inventoriaus tiesiai ant viryklės, virėjas nesipiktins ir galėsite gaminti šiuos paruoštus patiekalus.

  • Žuvis tešloje + orkaitė = žuvies pyragas.
  • Obuolių tešla + orkaitė = obuolių pyragas.
  • Picos ruošimas + orkaitė = baigta pica.
  • Sūrio tešla + orkaitė = sūrio duona.
  • Tešla + orkaitė = kepalas.

——————————————————————————————————————————

Drinks in Divinity: Original Sin

Bakalėjos produktai taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidime ir galite kurti įvairius gėrimus. Taigi, tarkime, puodelis apelsinų sultys atkuria 18 sveikatos ir suteikia +1 jūsų veikėjo judrumui. Kaip sukurti gėrimus „Dievybė: originali nuodėmė“? Esu susipažinęs su šiais receptais:

  • Tuščias puodelis + apelsinas = apelsinų sultys.
  • Tuščias puodelis + obuolys = obuolių sultys.
  • Tuščias puodelis + vanduo = geriamasis vanduo.
  • Medaus indelis + pienas = medaus pieno kokteilis.

SVARBU: Kai esi mieste, tada labiausiai greitas būdas atstatyti partijos sveikatą – nevalgyti maisto (taupyti mūšiams ir tolimoms kelionėms), o atsigulti į bet kokią neužimtą lovą. Kartais jų galima rasti ir žemėlapyje išsibarsčiusiuose namų griuvėsiuose. Kiekvieną personažą užmigdome po vieną ir per porą sekundžių jūs visiškai atstatėte herojų sveikatą.

Tai viskas, tikimės, kad šis vadovas iš svetainės apie kompiuterinius ir vaizdo žaidimus bei jo pagalba paruoštą vaistinį maistą padės jums ne kartą pereiti prie „Divinity: Original Sin“. Kituose mūsų vadovų numeriuose išsamiau kalbėsime apie žaidimo elementų kūrimą. Sekite skyrių mūsų svetainėje.