Rusça Divinity orijinal günah işçiliği tarifleri. Yemek tarifleri hazırlama

Yapıştırma

Bu kılavuz, Divinity orijinal syn 2'de tüm alanlarda ustalık yapmak için bilinen tariflerin hepsini olmasa da çoğunu içerecektir.

Kılavuzun ilk bölümünde eşya, silah ve zırh yapımına yönelik tarifler ve bunlarda yapılan iyileştirmeler, rune ve el bombası oluşturmaya yönelik tarifler içeren tablolar yer alacak. Burada ayrıca görev öğeleri ve ekipmanı oluşturmaya yönelik tarifler ve rünlerin öğelere doğru şekilde nasıl ekleneceğine dair bir kılavuz bulacaksınız.

Divinity'de eşya ve şeyler yaratmak: Orijinal Günah 2


İdol = diriliş parşömeni + hareketsiz idol

Divinity: Original Sin 2'de silah işçiliği



Divinity: Original Sin 2'de silah yükseltmeleri oluşturma
Divinity: Original Sin 2'de yalnızca silahlar yaratmakla kalmaz, aynı zamanda onları rünlerle de geliştirebilirsiniz.

Divinity orijinal syn 2'de silahlara, zırhlara, yüzüklere ve muskalara rünler doğru şekilde nasıl eklenir?
Divinity: Original Sin 2'de silahlara rünler eklemek çok basittir:
1. Rünler için boş yuvası olan bir öğe seçin (onu çıkarmanıza gerek yoktur)
2. Bağlam menüsündeki (RMB) “Rünleri yönet” öğesini seçin
3. rune bölmesine tıklayın
4. deliğe hangi runenin yerleştirileceğini belirtin
5. “Seç”e tıklayın

Çıkarmak için aynısını yapın ancak sonunda "Çıkar" düğmesine tıklayın.
Ekipman ve rünler kırılmaz veya kaybolmaz.

DİKKAT. Ebedilerin Eseri bir görev öğesidir ve yalnızca bulunabilir.
Bazı Ebedi Eserler içerik olarak kabul edilir, bazıları ise envanter bölümünde "Çeşitli" olarak kabul edilir. Her iki tür de aynı resme ve açıklamaya sahiptir ancak "Çeşitli", üretimde kullanılamaz
.
Birkaç örnek. İstatistikleri olmayan öğeler alındı. Mavi istatistikler - Ebedi Eserler kullanıldıktan sonra eklendi. Bu sadece beyaz insanlar için işe yaramıyor.
Küçük eserler hava hasarı ve sersemletme şansı ekler.
Ayrıca resimdeki tüm öğelere 23 fiziksel zırh verildi (seviye 19 karakter tarafından oluşturuldu)

Divinity: Original Sin 2'de zırh işçiliği

Divinity: Original Sin 2'de görev zırhı yapımı
Form = İnsan Formu + Cüce Formu + Elf Formu + Kertenkele Formu + Menşe Küresi
Ebedilerin Zırhı = Ebedilerin Eseri + Ebedilerin Plakası + Hurda Metal + Menşe Küresi.

Divinity: Original Sin 2'de zırh yükseltmeleri oluşturma

Yani, hak ettiğimiz 10. seviyeyi aldıktan sonra, sadece Saisil çevresindeki maceralarımızı tamamlamakla kalmıyoruz - burada tek yapmamız gereken birkaç görevi kaptana teslim etmek - aynı zamanda 5/'nin gururlu sahipleri oluyoruz. 5 İşçilik/Demircilik. Tabii Yasha buna dikkatlice hazırlanmışsa. Ya da GPG'lerimizden biri ki bu daha da basit. Peki, son 5/5 becerisini oluşturan şey:
- Temel beceriler - 2/2 (harcanan toplam 6 AP).
- Bilim adamı yeteneği +1/1.
- Kemer - bilinen şansla her beceriye +1/1.
- Destekler - kemere benzer, +1/+1.

Bu becerilere verilen bonuslar bilezikler ve kemerler üzerinde olabilir; Bracers & Belts yuvalarında giyilen kıyafetlerde. Başka hiçbir yerde. Hangi belirli slotlarda hangi avantajların bulunabileceğinin bir listesini yapmak gerekli olacaktır. İşçilik ve Demircilik, büyük olasılıkla yalnızca Bileklik ve Kemerlerde. İnanın ilk olarak crafting için bir şeyler almaya çalıştım ve o zaman bile Brakus’un sandığından sadece +1/1 olan kemeri alabildim. Bundan önce ayrı +1'li iki tane vardı.

Eşyaların ve zanaatın etrafında tefle yapılan tüm bu danslar neden? Bu şekilde, çok daha az barışçıl amaçlarla kullanılabilecek çok sayıda AR'yi kurtarıyoruz. Sonuçta, yalnızca 6 yatırım yaptılar. Ve 5. seviyede, zanaatkarlık ve demircilik tamamen farklı bir anlam kazanıyor - neredeyse tüm yaratılan şeyler ek bonuslar kazanıyor. Bonuslar aynı zamanda seviyeye de bağlıdır, bu yüzden benim görüşüme göre, daha önce herhangi bir şey uydurmanın hiçbir anlamı yoktu. Genelde bir-iki-üç-dört-beş, dövmeye gittik.

Daha fazla geçiş için düzeltme
Hall of Heroes'a ancak Yasha uygun şekilde seviye atladıktan sonra, yani zaten 10. seviyeye ulaştıktan sonra baktım. Hall of Heroes'da 1. seviye bir uşak kiralayabilir, sonra onu kovabilir ve ardından onu tekrar takıma katabilirsiniz. Ve niteliklerini, becerilerini ve yeteneklerini özgürce dağıtma becerisiyle sizinle aynı seviyede olacak. Yani böyle özel bir demirci kolaylıkla becerilerden 4/4 - +3/3, Scientiest'ten +1/1 alabilir. Kıyafetlerle bu, çok fazla uğraşmaya gerek olmadığı ve aynı zamanda 6 değerli AP Yasha'yı israf etmemek anlamına geliyor. Öte yandan, bunu kendim tekrarlamayacağım; kişisel olarak, onu paralel bir boyuta doğru kovalamaktansa, zanaatkarın her zaman el altında olması benim için daha uygun. Belki bir sonraki oyunda özel bir demirci yaparım.
Değişiklik tamamlandı

Zırh
Büyük bir şaşkınlıkla, yalnızca hırsızın normal botlara sahip olduğunu keşfettim, buna rağmen iki çift vardı - savaş botları ve +1 Lucky Charm'lı. Diğer herkes bir çeşit döküntü giyiyordu. Bu yüzden aynı zamanda herkes için uygun ayakkabılar yapmamız gerekiyor:
Deri Çizme= Deri Artıkları + Örs
metal çizmeler= Metal Hurdaları + Örs(C5: Zırh Puanı veya Hareket bonusu.)
Kaynak materyal:
Deri Artıkları = Hayvan Derisi + Bıçak veya Hançer
Demir çizmelerde her şey kötü, hurda demirin tarifini bulamadım, belki bir yerlerde indirimde bulabilirsin. 10. seviyede, 10AC ve +0.60'lık veya bonussuz 12AC'li botları çalıştırırız. Benim seçimim açık, hareket hızına AC=10+0.6. Çizmelerinle Öl (c) Iron Maiden

Ayrıca silahlardan herhangi birinin başka şeylerle değiştirilmesi gerekip gerekmediğini de görebilirsiniz. kendi emeğiyle. Sahip olduğum tek düzgün cinayet silahı şu anda Medora'nın efsanevi baltasıydı. Seviye 7, ancak parametreler herhangi bir kundağı motorlu silahı geride bırakıyor. Ama pişmanlık duymadan hançerleri kendi hançerleriyle değiştirdi.

Silah
Hançer = Bıçak + Örs(B5: El Becerisi, Şanslı Cazibe, Maksimum Eylem Puanı veya Hız bonusu)
Kılıç= Demir Çubuk + Örs(B5: Hasar veya Maksimum Eylem Puanı bonusu)
Balta= Çelik Çubuk + Örs(B5: Kritik Şans, Hasar veya Maksimum Eylem Puanı bonusu)
İki Elli Kılıç= Büyük Demir Çubuk + Örs(B5: Hasar veya Güç bonusu)
İki Elli Balta= Büyük Çelik Çubuk + Örs(B5: Hasar veya Kritik Şans bonusu)
Yay= Yay İpi + Dal (C5: Beceri, Maksimum Eylem Puanı veya Hız bonusu)
Arbalet= Yay İpi Olmayan Arbalet + Yay (C5: Kritik Şans, Hasar veya El Becerisi bonusu)

Dövme
- Başlangıç ​​eşyasının seviyesi ne olursa olsun eşya her zaman demircinin seviyesine eşit çıkar.
- Ek bonus her zaman 1'dir ve her zaman rastgeledir.
- Hasar her zaman aynıdır ve seviyenize göre kesin olarak tanımlanır.

Bileme
- Hasar bonusu sabittir, daha fazlasını alamazsınız.
- Bonus, Üretim/Demircilik seviyesine bağlı değildir.

Deney bir düzine hançer üzerinde gerçekleştirildi. Bu arada, altın sofra bıçaklarından da iyi çelik hançerler yapılır. Göründüğü kadar şaşırtıcı.

Ne yapılması gerekiyor?
- Tüm ayakkabılara çivi çakın. 5. seviye üretim gerektirir. Düşmeye karşı bağışıklık kazandırır (Kaymaya Karşı Bağışıklık) - bu inanılmaz bir bonus.
- Tüm silahları keskinleştirin.
- Metal zırhı bir örs üzerinde işleyin. Veya yağla yağlayın - ne yazık ki ya / veya.
- Saha mutfağında bir deri ceketi kaynaklayın.

Evet, Buffalo Sabre'nin malzemelerini aldıysanız malzemelerle birlikte satarsanız daha pahalı olur. 10. seviyede istatistikleri 77-120 Kesme, +1 Güçtür. Ve o zamana kadar Medora'nın elinde uzun süredir 7. seviye bir balta vardı:
Fırtınaların İnsanlık Dışı Antik Savaş Baltası
Kesme 66-102 Hava 19-31
İrade +1
Liderlik +1
Sersemletilme şansı %20
Sessize alma şansı %15

Ve son olarak bir kez daha

Sıra tabanlı RPG Divinity: Original Sin hakkındaki bu makale, hangi üretim silahlarının, sıradan ve efsanevi öğelerin artık sizin için sorun olmayacağını inceledikten sonra temel üretim tariflerini ve özelliklerini sunuyor!

Kendim Original Sin'de işçiliközel bir seviye eşiğine, yani 10. seviyeye ulaşana kadar kullanılamaz. Ve şimdi nihayet o çok arzu edilen seviyeye ulaştık, bu da Saisil civarındaki işimizin sona erdiği anlamına geliyor. Kaptan için birkaç görevi tamamlamak kalıyor ve dört yöne de gidebilirsiniz. Sonunda imrenilen 5/5 Crafting/Demircilik'i elde ediyoruz. Bundan önce Yasha'yı dikkatlice hazırlamak önemlidir. Dürüst olmak gerekirse GPG'lerden birini hazırlamak çok daha kolay olacaktır. Bu, son becerinin aşağıdakilerden oluştuğu anlamına gelir:

  • Temel beceriler – 2/2 (toplamda harcanan 6 puan);
  • Yetenek Bilimcisi 1/1;
  • Her beceri için şans odaklı kemer +1/1;
  • Bilezikler +1/1 kemere benzer.

Bu becerileri güçlendirmek için yalnızca Kemerleri ve Destekleri, yani yalnızca yuvalarda giyilen şeyleri kullanmanız gerektiğini unutmamak önemlidir. Bireysel slotların ne gibi avantajlar sağlayabileceğini anlamanıza yardımcı olacak bir liste yakında derlenecek. Ancak öncelikle kemer ve bileziklerin Zanaatkarlık ve Demircilik için en uygun olduğu sonucuna varabiliriz. Bireysel +1'li kemerler düşmeye devam etti ve imrenilen +1/1 yalnızca Barakus'un göğsünden düştü.

Soru şu: "Bütün bu harfler ne işe yarıyor?" Yukarıdakilerin hepsi bizi bu şekilde bir sürü ek AP elde ettiğimiz anlayışına getiriyor. Yani, ek değil, kaydedilmiştir. Bu da diğer dövüş becerilerine yatırım yapmak mantıklıdır. Sonuçta sadece 6 puan yatırım yapıyoruz. Yaratılan şeylerin çoğu özel bonuslarla donatıldığından, beşinci seviyede işçiliği kullanmanın çok karlı olduğunu pek çok kişi bilmiyor. Bu aynı bonuslar doğrudan karakterin seviyesine bağlıdır. Buna dayanarak, bence, bonuslar önemli ölçüde daha zayıf olacağından işçiliğe daha erken başlamak mantıklı değil.

Divinity: Original Sin, silahlar ve efsanevi eşyalar üretiyor

Kahramanlar Salonu'nda saatler geçirdikten sonra bir tane buldum ilginç şey. Gerçek şu ki, Yasha'yı uygun şekilde seviyelendirdikten sonra, zaten 10. seviyede, birinci seviyeden bir uşak tutma fırsatına sahibiz. Daha sonra onu kovar ve bize geri götürürüz. Bu kadar basit dolaplar çevirerek bizimle aynı seviyeye gelecektir. Ve puanlarını ve becerilerini kolayca dağıtabiliriz. Aynı zamanda 4/4'lük, +3/3 becerilerden ve +1/1 Scientiets'ten süper bir demirci elde ediyoruz. Kıyafetler konusunda fazla endişelenmenize gerek yok, hiçbir işe yaramazlar. Ve Yasha'nın 6 AP'sini harcamanıza kesinlikle gerek yok. Ama yine de tekrarlamanıza gerek yok. Bazı insanlar, zanaatkarın her zaman sahada olmasını daha uygun buluyor. Ancak sadece oynamayı planlayanlar için süper bir demirci yapmak ilginç olacak.

Hazırlık aşaması bitti, ne yapılması gerektiğini, nasıl yapılması gerektiğini çözdük.


Geçenlerde sadece bir hırsızın mükemmel ayakkabıları ve iki çift ayakkabısı olduğunu fark ettim. Şanslı Tılsım ve dövüş. Herkes bir çeşit kıyafet giyiyor. Herkes için yeni normal çizmeler yaratmaya başlamalıyız. Bunun için ihtiyacımız var:

  • (Hazırlık 2) Deri Çizme = Deri Artıkları + Örs (C5: Zırh Puanı veya Hareket bonusu.)
  • (Hazırlık 3) Metal Çizme = Metal Hurdaları + (C5: Zırh Puanı veya Hareket bonusu.)

Kaynak:

  • (Hazırlık 1) Deri Artıkları = Hayvan Derisi + Bıçak veya Hançer

Hayal kırıklığıma rağmen, hurda demir yapımı için bir tarif bulamadığım için demir çizme yapamadım. Ama prensip olarak indirimde birini arayabilirsiniz, bence bununla uğraşırsanız bulabilirsiniz.

Yukarıda da söylediğim gibi, bir şeyleri kendiniz yaptığınızda önemli bir bonus alırsınız. Bu bakımdan, ekipmandaki, kendi yaptığınız eşyalarla değiştirilebilecek eşyaların mevcudiyetine bakmak yanlış olmaz.
Dövme Özellikleri

  • Bir şeyin hangi seviyede olduğu önemli değildir, her zaman sizinle aynı seviyede olduğu ortaya çıkar.
  • Yalnızca bir bonus vardır ve o her zaman rastgeledir.
  • Hasar da açıkça seviyemize göre ayarlanmıştır.
  • Yeni yamalar ve güncellemelerin yayınlanması nedeniyle birçok tarifin işe yaramayabileceğini unutmamak önemlidir. Çekiç yerine tamir çekici de kullanabilirsiniz.

Nesneleri keskinleştirmenin özellikleri

  • Hasar buff'ı her zaman aynıdır. Hiçbir zaman az ya da çok düşmez.
  • Bonus, işçilik seviyesine bağlı değildir.

Yukarıdakilerin tümü şahsen benim tarafımdan hançerlerle test edildi. Bu arada, altın sofra bıçaklarından mükemmel bıçaklar yapılıyor.

Önce bunu yapalım!

  • Beşinci işçilik seviyesine ulaştığınızda, tüm ayakkabılara çivi çaktığınızdan emin olun, bu da bize bir dengesizlik bonusu - düşmeye karşı bağışıklık sağlayacaktır.
  • Tüm silahları keskinleştirin.
  • Örs kullanırken metal zırhı toplayın.


Buffalo Sabre'nin bileşenlerini temin edebildiyseniz parça halinde satmanız uygun olacaktır. Aynı zamanda önemli ölçüde tasarruf edebileceğiz.

Bir şeyler hazırlamak için çeşitli tarifler

10. seviyeye geldiğimizde Slashing 77-10 20, +Strength gibi özelliklere sahip olmamız gerekiyor. Üstelik bu zamana kadar Medora'nın çok önceden 7. seviye bir baltaya sahip olması gerekirdi.

Her şey zaten yapıldıysa ve zırhınızı düzeltmek istiyorsanız, işte zırhınızın seviyesini yükseltmeye yönelik bazı ipuçları.
Burada daha önce olduğu gibi önemli rol"zanaat" ve "demirci" beceri seviyelerini oynuyor.

Tamamen yeniden tasarlandıkları ve iyi istatistikler verdikleri için kaskları geliştirmek çok ilginç. İşçilik için herhangi bir deri kaska ihtiyacınız olacak, bu temeldir. Örneğin tüy ile birleştirildiğinde +1 görünmezliğe, +%15 rüzgar direncine sahip oluyoruz, sihirli göz kullanırsak algıda +1 artış elde ediyoruz.

Zırhı güçlendirmek için iki yöntem kullanılıyor, birincisi deri zırh + kaynar su, reyting artışı elde edeceğiz. Veya suyu kaynatmak yerine metali hurdaya çıkarın.
Elemental hasara karşı direnç eklemek için elemental özleri ve yakutları kullanabilirsiniz.
Değeri arttırmak için - kutsal kâse.

Bu oyunun seviyelendirmesini biraz inceledikten sonra, bu seviyelendirmenin yaratıcılarının küçük zekası beni dehşete düşürdü.
Öncelikle karakter özellikleri içlerindeki her nokta için artmaz, şu veya bu faktör DAHA FAZLA ve DAHA FAZLAdır. Bir örnek fedakarlıktır. +2 itibar verir. Ancak 4 puana sahip olduğunuzda itibarınız 8 (2x4) değil, yalnızca 2 artar. Yani, karakterin karakter özelliklerine gelince, diğerine göre DAHA FAZLA puanın yatırıldığı iki ikilemden yalnızca biri bonus verir (ki bu herkes tarafından bilinir), ANCAK(!) Sadece açıklanan bonus verilecektir. verilecek. Tekil olarak. Kaç puanınız olursa olsun. Devam edelim, bonuslu kıyafetlerde ise sistem farklı. Tüm kıyafetlerin toplam miktarından her puan kendi AYRI artışını verir. Yani, eğer fedakarlık 5'e sahipseniz, sanki fedakarlık 1miş gibi yalnızca bir bonus alacaksınız, o zaman TÜM ekipmanlardan +5 bonus alırsanız +5 puan alacaksınız.
Artık zihnin en ölçülemez kısmı asıl pompalamadır.
Burada gerçek bir ağ var. Çeşitli deneyler yaptım ve herhangi bir beceriyi puanlarla geliştirmenin... Bunu ne isimlendireceğimi, adlandıracağımı veya tanımlayacağımı bile bilmiyorum... Yukarıda anlattığım şemayı takip ediyor - bu kadar çok puan hangi seviyede gerekli? ve yine AMA(!). Burada, her gereksinim için ayrı ayrı bu beceriyi artıran ÇEŞİTLİ bonuslardan bir kesinti vardır. Açık bir şema vermeye çalışacağım. Öncelikle çeşitlerin olduğunu iyice anlamalısınız, el sanatlarından bahsedelim, bu yeteneğe eklenecek 3. Ekipman, yetenek, karakter özelliği (pragmatizm).
Örneğin, 4. seviye bir el sanatı yeteneğiniz var ve zaten iki bonusunuz var: ekipman + yetenek. Toplamda İKİ tür üçüncü taraf ekleme olanağınız var. GÖZLÜK YOK. Ve çeşitleri. Ekipman size 3 el sanatları puanı ve yetenek 1 puanı verse bile, kesinti genellikle üçüncü taraf bonuslarının eklediği 4 puan değil, bonus türlerinden 2 puan olacaktır: ekipman ve yetenek (1+1). Bu, böyle bir durumda becerinizi 4. seviyeden 5. seviyeye çıkarabilmeniz için 3 puana ihtiyacınız olacağı anlamına geliyor. Şimdi bu noktada daha detaylı konuşalım. Yani, yukarıda da belirtildiği gibi, bir beceride, seviyesine bağlı olarak o kadar puana ihtiyacınız vardır. Bunun anlamı - 5. Bonuslardan çeşit sayısı eksi - 2. Dolayısıyla 3. Ancak bu durumda artışın 1 puanın altına düşemeyeceğini de bilmekte fayda var. Bu değiştirilemeyecek minimumdur. 2. seviyede bir yeteneğiniz olsa bile (üçüncü seviyeye geçmek için 3 puan gereklidir) ve üç "çeşit" bonus vardır. “Gerekli puan sayısı - Bonus türlerinin sayısı” şeması (bundan sonra bu şemaya kısaca TKO-CHRB diyeceğim) çalışmayacaktır. Çünkü 3-3=0 çıkıyor. Her zaman minimum 3-3=1 olacaktır.

Şimdi kelimelerin tam açıklaması Turp, Ve LeonKiller.UA.
Anlaşıldığı üzere burada haklı ya da haksız kimse yok; üçümüzün de TAMAMEN haksız olmadığını söylemek daha doğru olur.
Aslında pompalama örnekleri:
İkinci kez sert oynamaya başladığımda elbette puanları nasıl dağıtacağımı önceden çözdüm.
Yayı aldım:
1) bilim adamı (+1 zanaat, +1 demircilik)
2) pragmatizm (+1 zanaat) - konuşmalarda sosyal beceri, ne yaptığınızı görün
3) destekçiler (+1 zanaat, +1 demircilik)
4) kemer (+1 zanaat +1 demircilik)
Toplamda yatırılan puanımız yok. Zanaat -4, Demirci -3.
zanaata 1 puan verdik - toplam zanaat 5
Demirciye 1+2=3 puan yatırıyoruz. Demircilik de 5.
Harcanan 4 yetenek puanı, 1 özellik ve 1 sosyal beceri

Evet, alma sırasının önemli olmadığını da dikkate almakta fayda var ama anlaşılmasını kolaylaştırmak ve netlik sağlamak için bunu bir örnekle yapacağım.
Yani SCIENTIST yeteneğini oyunun başında alıyoruz. 1. seviyeyi alacaksınız. Görünüşe göre hesaplama TKO-CHRB'ye göre yapılmalıdır, bu da 1 puan (birinci seviye gerekliliği) eksi 1 (yetenek çeşitliliği) = 0 anlamına gelir. Ancak yukarıda istisnayı açıkladığım gibi, pompalama için gereken ünitenin altında, gereksinim MİNİMUM'un altına düşemez. Bu nedenle, başlangıçta bilim adamı yeteneğini aldıktan sonra, yeteneğin size zaten verdiği artış için (+1 el sanatı) 1 puan için 1-1 = 1 (gerekli minimum) talep alacaksınız, böylece 1. seviyeye sahip olacaksınız. yetenek. Ve burada bir veya daha fazla serbest yetenek puanınız varsa çalışmalarımın doğruluğunu kontrol edebilirsiniz. El sanatlarının yanındaki artı işaretini işaretleyin (seviye atlamak için yeterli puan varsa görünür) Beceri seviyesini birinciden ikinciye yükseltirken (yetenekten üçüncü taraf bonusuna sahip olmak, bu da BİR sayıda bonus türü anlamına gelir) ihtiyacınız olacak 2 puan (TKO) EKSİ 1 puan (CHRB). Toplamda, bilim adamı yeteneği için ikinci seviye elde edilebilir (kendisi, becerinin ilk seviyesi için gereken 1 puanı verir) + (2-1) = 1 yatırılan yetenek puanı.

Ancak şimdilik yukarıdaki kişilerin sözlerini örnek alarak bu gömülü noktayı kaldıracağız. Biz sadece bir bilim adamının yeteneğine ve 1. seviye beceriye sahibiz. Sırada pragmatizm var. Bunu aldıktan sonra verdiği bir beceri puanı alırız. Ve TKO-CHRB şemasına göre ikinci seviyeyi alıyoruz. Şöyle ki: birinci seviye yetenek verir; ikincisi (hesaplamaya göre) 2(TKO)-2(CRB)=0 geçecektir. Evet, evet, ikiye eşit olacak olan NRB'dir, çünkü artık bu beceri bizim için yetenek ve karakter özelliği ile artırılıyor - İKİ tür bonus! Ancak gerekli minimum puan 1 puan olduğundan ikinci seviye 2-2=1 gibi görünecektir. İkinci seviyeye ulaşmak için 1 puan gereklidir. Pragmatizm bunu bize veriyor. Bu nedenle beceri 2. seviyeye eşit olacaktır. Daha sonra, örneğin +1 iğne işi için destekleri buluyoruz. Bunu hesaplamanın iki yolu vardır ve her ikisi de doğru olacaktır. Zaten ikinci seviye beceriye ve İKİ tür üçüncü taraf geliştirmesine sahip olduğumuzdan, aynı destekleri taktık. Üçüncü seviyeye ulaşıyoruz.

İlk hesaplama yöntemi: ikinci düzeyde beceriye sahibiz, bu da üçüncüyü elde etmek için TKO-CHRB şemasına göre 3-2 (yetenek + pragmatizm) = 1 puanın gerekli olduğu anlamına gelir. Destekleri taktığımız için bize bu puanı veriyorlar - beceri üçüncü seviye oluyor

İkinci hesaplama yöntemi: ikinci düzeyde beceriye sahibiz, bu da üçüncüyü elde etmek için TKO-CHRB şemasına göre 3-3 (yetenek + pragmatizm + ekipman) = 0 puanın gerekli olduğu anlamına gelir. Ancak “zorunlu minimuma” dayanarak hala bir şey gereklidir. Destekleri taktığımız için bize bu puanı veriyorlar - beceri üçüncü seviye oluyor

Devam edelim. Korselerin ardından +1 iğne oyalı bir kemer buluyoruz. Dört çeşit DEĞİLDİR. Ve yine üç (ekipman + yetenek + pragmatizm). Sadece bu tür bonuslardan biri, yani ekipman, diğerleri bir puan verirken iki puan veriyor. Bu, bir beceriyi üçüncü seviyeden dördüncü seviyeye çıkarmak için 4-3 = 1 puana ihtiyacımız olduğu anlamına gelir. 0 MSW oluşturulmadığından zorunlu minimum değerin artık dikkate alınmadığını lütfen unutmayın. Ve kemeri taktığımız için bize bu noktayı veriyor. Becerinin dördüncü seviyesini alıyoruz. Bu bize yeteneğe (1) + pragmatizme (1) + donanıma (2) mal oldu. Ve evet, puan yatırılmadı. Ancak beceriyi dördüncü seviyeden beşinci seviyeye yükseltmek için 5-3=2'ye ihtiyacımız var. 5, beceri seviyesine eşit gerekli puan sayısıdır. 3 - Çeşitlerin sayısı (ekipman, yetenek, pragmatizm), her birinin bireysel olarak aldığı puan sayısına bağlı DEĞİLDİR. Tekrar ediyorum, ikramiye türleri üçe eşit kalacak. Yalnızca ekipman +2 beceri puanı verecektir.
Dördüncü seviyeden beşinci seviyeye kadar bir beceriyi yükseltmenin 2 puana mal olduğu ortaya çıktı. Ayrıca (ve oyunun doğasında varsa) örneğin +1 el sanatına sahip botlar bulursanız, o zaman... beceri seviye 4 olarak kalacaktır. Sonuçta 2 puan gerekli.
Sonuç şu şekilde olacaktır:
Yukarıdaki hesaplamalara göre 4. seviye iğne oyasını elde ediyoruz.
Beşinciyi almak için şunlara ihtiyacınız var:
veya +2 ​​el işi veren ek bir eşya takın
veya +1 el işi veren iki ek şey giyin
veya 2 yetenek puanı ekleyin
veya +1 el sanatı veren ek bir eşya takın ve ona 1 puan verin.

Bu durumda altıncı seviyenin maliyeti 6-3=3 olacaktır. Yedinci 7-3=4 vb.
Örneğin, pragmatizminiz yoksa, o zaman diğer herkes için yalnızca 3. seviye beceriyi alacaksınız. Dördüncüsü 4-2=2'ye mal olacak. Ve beşincisi 5-2=3. Toplam 2 şey + yetenek + 5 puan. Pragmatizm + 2 şey + yetenek + 2 puan yerine.
Vay be o kadar çok yazdım ki... Ama müzikten sıkıldım)
Peki buna... yaratılış - antik öncesi yanılsama diyebilecek samimi inananlar olacak mı??))

Divinity: Original Sin oynarken sürekli olarak önemsiz gibi görünen bir soruyla karşılaştım: Burada yiyecek ve içecekleri nasıl ve hangi yardımla hazırlayabilirsiniz? Sonuçta her şeyi yaratmak Divinity: Original Sin'in temel özelliklerinden biri. Örneğin, suyu unla karıştırdığınızda, sağlığı geri kazandıran ve diğer yemekler için malzeme görevi gören hamur çıkacaktır.

Sorun şu ki, oyunda hala tarif aramanız gerekiyor ve Divinity: Original Sin, hardcore ve eski tarz bir RPG olduğundan, oyundaki hiç kimse örneğin yemek pişirmenin nasıl yapılacağını bile açıklamıyor. Tarifler olmadan, her şeyi deneme yanılma yoluyla kendiniz çözmeniz gerekir, ancak bu çok ilginç bir aktivitedir. Bu Divinity: Original Sin mutfak rehberinde, oynarken öğrendiğim ve denediğim tarifleri, ipuçlarını ve yemek pişirme talimatlarını sizlerle paylaşacağım.

Divinity: Original Sin için neredeyse hiç Rusça rehber bulunmadığından ve oyun ilk olarak İngilizce Rusya'nın desteği olmadan.

Rehber - İlahiyatta Yemek Pişirme: Orijinal Günah

Oyunda yemek pişirmek için neye ihtiyacınız var? Öncelikle karakterlerinizden birinin Crafting becerisini yükseltmeniz gerekiyor. Beceri seviyesi ne kadar yüksek olursa, şeyler o kadar gelişmiş olur ve lezzetli yemek, yaratacaksın.

Sonra temel bilgilerle başlayalım: su çıkarma.Öncelikle bölgede birkaç boş şişe veya bir kupa bulun. Mesela oyunun ilk haritasında festival alanındaki masalardan onları çalmadan bulup alabilirsiniz. Daha sonra mekanın etrafına dağılmış su varillerine dikkat edin (üzerlerine bir damla su çekilir). Namluya yaklaşın ve karakterin envanterini açın, boş bir şişeyi veya bardağı açık envanterden bir varil suya sürükleyin; üretim simgesi açılacak ve su toplanacaktır. Ayrıca bir kova alıp kuyudan su toplamak için aynı yöntemi kullanarak nesneleri sürükleyebilirsiniz.

Su sadece yemek pişirmek için kullanılmaz, aynı zamanda oyunda küçük bir şifa iksiri görevi de görür. Örneğin bir su şişesi 13 sağlık puanını yeniler. Savaşta yanınızda her zaman birkaç şişe veya hazır yemek bulundurmaya çalışın (oyunda hemen hemen tüm yiyecekler ilk yardım çantası görevi görür), bunlar genellikle belirleyici bir rol oynayabilir ve sizi kesin ölümden kurtarabilir.

ÖNEMLİ: Divinity: Original Sin'deki tüm işçilik ve mutfak işleri, envanterdeki eşyaları birbirine veya haritada bulunan nesnelere sürüklemekle benzer bir prensipte çalışır.

Su, un ve hamur kullanarak ne pişirebilirsiniz?

Hamurdan esas olarak çeşitli parçalar hazırlanır ve bunlar daha sonra fırında pişirilebilir. Ancak hazırlıkların kendisi de sağlığı oldukça iyi bir şekilde iyileştirir ve her türlü bonusu sağlar. İşte bildiğim tarifler:

  • Bir şişe veya bardak su + un (un) = Hamur (Hamur).
  • Domates sosu + hamur = pizza hazırlığı. Buna göre domates + çekiç (çekiç) = domates sosu.
  • Hamur + elma = elma hamuru.
  • Hamur + peynir = Peynirli Ekmek Hamuru.
  • Hamur + balık = hamurda balık (Balık Turtası Hamuru).

Divinity: Original Sin'de un nasıl yapılır?

Un yaratmak ve kemik ve kafatasları gibi diğer nesneleri öğütmek kemik yemi bir simyacının havanı (Harç ve havan tokmağı) bulmanız gerekir. Biz de tahılı bulup envanterdeki harcın içine sürüklüyoruz, böylece un yapacağız.

Divinity: Original Sin'de patatesle ne pişirebilirsiniz?

Un ve sudan sonra patates belki de oyundaki en yaygın malzemedir. Patates (patates) kullanarak yiyecek hazırlamak için bildiğim tarifler:

  • Patates artı + çekiç = soğuk patates püresi.
  • Patates + bıçak (bıçak) = soğuk patates kızartması.

“Soğuk” ön ekini doğru bir şekilde fark ettiniz. Sıcak ve daha karmaşık ve dolayısıyla güçlü "ilk yardım çantaları" hazırlamak için tam teşekküllü bir mutfak kullanmanız gerekir. Örneğin böyle bir mutfakta hazırlanan bir akşam yemeği güce +1 katar ve 74 sağlık puanını yeniler.

Divinity: Original Sin'de mobil mutfak, fırın ve sıcak yemekler

Çeşitli çorbalar gibi bazı sıcak yemekler mobil mutfak kullanılarak hazırlanabilir. Divinity: Original Sin'de mobil mutfak nasıl yapılır? Bunu yapmak için meyhanede boş bir ateşe veya şömineye ve ayrıca bir Tencereye ihtiyacınız olacak. Meyhanenin bodrum katına inerseniz kazanı alabilirsiniz, orada üzerinde duracağı bir mangal bulacaksınız.

Yakınlarda raflarda birkaç kazan daha var. Tencereyi mangaldan envanterinize sürükleyip birinci kata, şömineye gidiyoruz. Daha sonra tencereyi şöminenin üzerine sürüklüyoruz ve meyhanenin duvarının arkasında yer alacak kişisel bir Mobil mutfağa sahip olacaksınız. Artık daha besleyici ve karmaşık yemekler oluşturabilirsiniz. İşte ünlü tarifler:

  • Soğuk patates püresi + mobil mutfak = hazır patates püresi. +71 sağlık +1 güç.
  • Soğuk cips + mobil mutfak = sıcak cips.
  • Patates + seyyar mutfak = haşlanmış patates.
  • Balkabağı + seyyar mutfak = balkabağı çorbası.
  • Çiğ et + seyyar mutfak = akşam yemeği (akşam yemeği)

Divinity: Original Sin'de fırını kullanarak hamurdan yemek nasıl pişirilir?

İlk lokasyonda fırın (fırın), askeri kampın yanındaki lejyoner aşçısının evinde bulunmaktadır. Açmazsanız ve envanterinizdeki malzemeleri doğrudan sobanın üzerine sürüklerseniz, aşçı kızmayacak ve aşağıdaki hazır yemekleri hazırlayabileceksiniz.

  • Hamurda balık + fırında = balık böreği.
  • Elmalı hamur + fırın = elmalı turta.
  • Pizza hazırlama + fırın = bitmiş pizza.
  • Peynirli hamur + fırın = peynirli ekmek.
  • Hamur + fırın = somun.

——————————————————————————————————————————

İlahiyattaki İçecekler: Orijinal Günah

Bakkal da oyunda rol oynuyor ve çeşitli içecekler oluşturabiliyorsunuz. Yani bir bardak diyelim Portakal suyu 18 sağlığı yeniler ve karakterinizin çevikliğine +1 verir. Divinity: Original Sin'de içecekler nasıl oluşturulur? Aşağıdaki tariflere aşinayım:

  • Boş bardak + portakal = portakal suyu.
  • Boş bardak + elma = elma suyu.
  • Boş bardak + su = içme suyu.
  • Bal kavanozu + süt = ballı milkshake.

ÖNEMLİ:Şehirdeyken en çok hızlı yol partinin sağlığını iyileştirmek için - yemek yemeyin (savaşlar ve uzun yolculuklar için saklayın), boş bir yatakta uzanın. Bazen haritanın çeşitli yerlerine dağılmış evlerin kalıntılarında da bulunabilirler. Her karakteri tek tek uykuya yatırıyoruz ve birkaç saniye içinde kahramanların sağlığına tamamen kavuşmuş oluyorsunuz.

Hepsi bu kadar, bilgisayar ve video oyunları ve onun yardımıyla hazırlanan şifalı yiyeceklerle ilgili bir siteden gelen bu kılavuzun, Divinity: Original Sin'i geçerken size birden fazla kez yardımcı olacağını umuyoruz. Rehberlerimizin gelecek sayılarında oyundaki eşyaların işçiliği hakkında daha detaylı konuşacağız. Web sitemizdeki bölümü takip edin.