Pavel Radionov Grup Kupasının galibi! Son video. Bilardo terimleri Nasıl ısınılır

cephe

Okuyucuya sunulan alfabe sadece bilardo terimleri sözlüğü değildir. Aslında bu, birçok modern bilardo oyununun teknik ve taktiklerinin yanı sıra modern kuralları, modern ekipman ve aksesuarları da kapsayan hızlı bir referans kitabıdır. ABC, ayrıntılı yorum ve açıklamalar içeren birleşik bir kavram ve tanımlar sistemi ve bazı durumlarda öncelikle yeni başlayanlar ve amatörler için tasarlanmış pratik tavsiyeler içerir. Ancak genel olarak çok çeşitli okuyucu kategorilerine yöneliktir.

Bir dizi nesnel neden, kelimenin tam anlamıyla yazarı alfabeyi derlemeye zorladı. İlk olarak, bilardo kavram ve terimlerinde feci bir eksiklik olduğu ortaya çıktı. İkincisi, mevcut bilardo şartlarında bile tam bir kafa karışıklığının olduğu ortaya çıktı. Aynı kavramlar hâlâ farklı adlandırılıyor ve aynı terimlere farklı anlamlar veriliyor. Bazı kavramlar için sıklıkla güncelliğini yitirmiş terimler kullanılırken, diğer birçok kavram için uygun isimler bile yoktur. Profesyonel bilardo oyuncuları birbirleriyle anladıkları tek dilde, hatta farklı dillerde konuşurlar. Yeni başlayanlar ve amatörler için böyle bir durum nasıldır ve nasıl bir metodolojiden bahsedebiliriz?

Yazar, alfabeyi derlerken bilardo pratiğinde kullanılmayan, ancak son yüz yılda bir yayından diğerine dolaşan birçok eski terimi terk etti (örneğin, shtose, billiya vb.). Yazar, uzun bir şüphe, yansıma ve tereddütten sonra, bilardo konusundaki hemen hemen tüm yerli yayınlarda bulunan ve hatta tarafından lakaplanan Lehmann'dan (Almanca klappstoss - alkışlayan darbe, "kraker") ödünç alınan klapstoss terimini terk etmeye karar verdi. bazıları bilardonun ana vuruşu olarak. Ve mesele, bunun geçen yüzyılın edebiyatından gereksiz yere yeniden yazdığımız başarısız ve beceriksiz bir yabancı terim olması değil. Bu başlıkla ilgili değil. Hatta “Bambarbia” ve hatta “Kirguda” bile deyin, ancak iki koşuldan en az biri karşılanıyor - ortak bir anlayış ve (veya) bir Rus analogunun yokluğu. (Bu koşullar, özellikle yazarın bıraktığı ve bu arada uluslararası olan Fransızca "massé" terimiyle karşılanmaktadır.) Ne yazık ki, klapstos durumunda ne biri ne de diğeri var. Bu terimin en az üç yorumu bilinmektedir.

Lehman'a göre Klapstos, isteka topunun merkezine güçlü bir darbe olarak yorumlanır ve ona yalnızca kayma öteleme hareketi (dönme olmadan) verir. Bu durumda, bu saçmalıktır, çünkü güçlü bir MERKEZİ DARBE ile bile, kumaş üzerindeki sürtünme nedeniyle, 30-50 cm sonra isteka topunun önce küçük ve daha sonra giderek daha güçlü bir dönüşü başlar ve sonuçta kaymayı doğal yuvarlanmaya dönüştürür. . İsteka topunun ortasına vurmak, yeni başlayanlar için sallanma hareketi ve nişan alma pratiği aşamasında ana vuruş olarak gerçekten tavsiye edilir. Ancak bu darbenin mutlaka güçlü (“çarpma”) olması gerekmez.

Klapstos, bazı yazarlar tarafından isteka topunun durdurulduğu önden bir darbe olarak yorumlanıyor (Lehmann şöyle yazıyor: "Top... şimşek gibi yükseldi ve muhteşem bir klapstos üzerinde dondu."). Bu durumda, bu, duraklı veya basitçe DURAN bir atıştır (Amerikan bilardo literatüründe böyle bir atışa, stop atışı denir). Dahası, bir durdurma ve merkezi bir vuruş (ve hatta isteka topunun merkezinin hemen altındaki bir vuruş) aynı şeyden çok uzaktır. Birçok profesyonel, durdurmak için isteka topunun en altına yumuşak bir darbe kullanır. Aynı zamanda, örneğin "Amerikan" da isteka topunun öne doğru hafif bir yuvarlanmasıyla cebe doğrudan vuruşla güçlü bir merkezi darbe sıklıkla kullanılır. Ancak, sessiz bir mücadelede yaşama ve durma hakkına sahiptir.

Ve son olarak, halk dilinde "klapstos" genellikle kelimenin tam anlamıyla "kraker", yani cebe top vuruşu olarak yorumlanır. Bilardo masasını kontrol edilemeyen "alkışlarla" sallayan oyunculara uzun zamandır "kraker" deniyordu ancak modern bilardoda fark yaratanlar onlar değil. (Maalesef, sadece cebe sokma değil, topları ceplere sokma alışkanlığı, öncelikle cepleri almayan ve elastik olmayan kenarları olan kalitesiz bir Rus masasında oynamaktan kaynaklanmaktadır. Neyse ki, birçok şirket artık yüksek kaliteli Rus masalarının üretimine başlamıştır. , ancak bu ayrı bir konudur.) Bu nedenle, bağlama bağlı olarak "klapstos" yerine iki farklı terimin kullanılması önerilir - "merkezi darbe" ve "durdurma".

Bilardoda ana atış olarak klapstoss'un ilan edilmesine gelince, o zaman cebe doğrudan vuruş yapma fırsatının istediğimiz sıklıkta ortaya çıkmadığı gerçeğinden bahsetmeye bile gerek yok, şunu vurgulamak gerekiyor. MODERN Cep BİLARDO ÖNCELİKLE KONUMLU BİR OYUNDUR. Bu nedenle oyun tekniği esas olarak isteka topunu kontrol etmeye ve kontrol etmeye yönelik bir tekniktir. Bu açıdan bakıldığında, hiçbir spesifik (hatta iyi uygulanmış) bir darbe veya teknik, hiçbir şekilde asıl teknik olamaz. MODERN CEP BİLARDO'DA TEMEL VURUŞ, POZİSYONUN DEĞERLENDİRİLMESİ SONUCU OLAN VURUŞTUR. Pozisyon ve tek pozisyon, isteka topuna vurmanın taktiksel ve teknik tekniğini, gücünü ve yöntemini belirler.

Modası geçmiş ve anlamsız birçok terimin terk edilmesiyle birlikte, başta bilardo ve snooker ile ilgili bir takım modern uluslararası terimler (elden oyun, normal top, açık masa, küme, koşu vidası vb.) kullanılmaya başlandı.

ABC aynı zamanda Rus bilardosunun yerleşik kelime dağarcığını da yansıtıyor. Ancak yazar, “tekme yasak darbelerden biridir” ya da “atlama özel darbelerden biridir” gibi anlamsız tanımlamalar yapmanın mümkün olduğunu düşünmemiştir. Ve ayrıca Lehman'ın ruhuna uygun mecazi tanımlar: "Maske - bir topun arkasında diğerini göremediğiniz zaman." Hemen hemen hepsi, hatta iyi bilinen terimler bile mümkün olduğunca kesin ve ayrıntılı bir şekilde açıklanmaktadır. Yazar aynı zamanda olayların mekaniğini ve fiziksel anlamlarını kısaca vurgulamaya çalıştı. Kumaş üzerindeki sürtünmenin rolüne ve isteka topunun hedef topla çarpışmasının niteliğine özellikle dikkat edilir. Bu bağlamda, modern oyun pratiğindeki bazı kavramlara (yuvarlanma, durma, çekme vb.) biraz farklı bir yorum verilmiştir. Yazar aynı zamanda sadece “merkezi darbe” ve “durdurma” kavramlarını değil aynı zamanda “alt büküm” ve “beraberlik”, “üst büküm” ve “yuvarlanma” kavramlarını da ayırmaya çalıştı. Bir dizi kavram ve terim (düz vuruş, sapma açısı, isteka topunun dönüşü, doğal ve kayan yuvarlanma, sert vuruş vb.) ilk kez tanıtıldı ve tanımlandı. Ayrıca yerleşik etki ilk kez tanımlandı. doğru atlama, düzlem çarpma kuralı, şok salınım hareketinin aşamaları ve çok daha fazlası.

Önerilen “Modern Bilardo ABC'sinin” tüm nüansları kapsama iddiasında olmadığı vurgulanmalıdır. Bununla birlikte, neredeyse tüm temel teknik ve taktik tekniklerin isimlerini verir ve açıklar. Oyun pratiğinden iyi bilinen ancak şu ana kadar bilardo literatüründe bahsedilmeyen konumsal oyun unsurlarını içerir (örneğin, oynama, devrilme, geri dönene vurma, koruma ile maskeleme vb.). Bu durum özellikle ciddi oynamak isteyen yeni başlayan bilardo oyuncuları için önemlidir. Daha deneyimli profesyonellerin yanı sıra spor hakemleri ve antrenörlerine de faydalı olacağını umuyoruz.

ABRİKOLE- bkz. KURUL ETKİSİ.

GERİ TEPME SÖNÜŞÜMÜ- ŞOK AKIŞ HAREKETİNİN ayrılmaz bir parçası (bkz.). Yastıklama, darbeyi yumuşatmaya yardımcı olur ve en yüksek darbe kuvvetinin etkisi altında isteka topunun etiketten erken yırtılmasını önler. İsteka topunun sabit bir hızlanma yönü ve takibinin yanı sıra tüm şok salınım hareketinin düzgünlüğünü ve bütünlüğünü sağlar.

ARAMIT- Bilardo topları için modern kompozit malzeme. Aramit topları şu anda her türlü bilardo oyununda en yaygın kullanılan toplardır.

KİRİŞ(snooker) - ön panel ile KİRİŞ HATTI arasındaki boşluk (bkz. Şekil 51).

ÇALIŞAN VİDA- bir tür SIDEWIND (ayrıca TERS VİDA'ya bakın). Tahtadan çıkışlar, geri dönüşler ve şutlar gerçekleştirilirken öncelikle isteka topunun tahtadan YANSIMA AÇISINI genişletmek için kullanılır. Aynı zamanda isteka topuna öyle bir yönde yanal dönüş sağlanır ki, yan kumaştaki sürtünme nedeniyle top

Hızın uzunlamasına bileşenini artıran, hızlanan, "takip eden" bir itki (bkz. Şekil 1). Yan tarafa doğru dönüş ve sürtünme ne kadar güçlü olursa, eşlik eden itme de o kadar büyük olur. Buna göre yansıma açısı ne kadar büyük olursa.

NOT. Köşe Yansıma, aynada olduğu gibi dik açıdan ölçülür. Bu nedenle, yansıtılan isteka topunun hareket yönü ile tahta arasındaki açı tam tersine daralır.

Pirinç. 1. ÇALIŞAN VİDA. Yandan yansıma.

Açıklanan etki, isteka topu cebe açılı olarak oynandığında, isteka topu düşmeden önce kaçınılmaz olarak çenelerden birine temas ettiğinde Rus bilardolarında yaygın olarak kullanılır. Bu tekniğe KÜÇÜK VİDALAMA denir. Vidalamanın gerçekleşmesi için isteka topunun süngerle etkileşime girdiğinde cebe doğru yönlendirilen bir geçiş darbesi alması gerekir (bkz. Şekil 2). Klasik bir vidalama örneği, üst kısmın yan boyunca bir köşe cebine yerleştirilmesidir (bkz. Şekil 11). Yani VİDALAMA ÇALIŞAN VİDA NEDENİYLE CEBİN İÇİNE DÜŞEN ÇAĞRIDIR. Ara çarpışmanın doğası

Pirinç. 2. ÇALIŞAN VİDA. İsteka topunu vidalamak.

Hedef topun bulunduğu isteka topu farklılık gösterebilir. Bu, çalışan veya ARKA VİDA ile çarpışma olabilir (bkz.). Her şey pozisyona bağlı. Her durumda, darbeden sonra isteka topu verilen yanal dönüş yönünü korur.

ÇALIŞAN PERVANE ile çarpışmanın özellikleri, küçük hızlanan eşlik eden bir itici güçten kaynaklanmaktadır.

Pirinç. 3. ÇALIŞAN VİDA. Hedef topuyla darbe.

çarpma noktasına teğet yönde (bkz. Şekil 3). Toplar arasındaki sürtünme nispeten küçüktür, bu nedenle aşağıda listelenen etkiler yan etkilerden çok daha az belirgindir, ancak çok sayıda atış yaparken bunların dikkate alınması gerekir:

1. Çalışan vida, DOĞAL ve KAYAR YUVARLAMA sırasında DÖNME AÇISINI genişletir.

2. Çalışan vida, ARTIK KAYMA uzunluğunu arttırır ve kayma darbeleri sırasında arkın dikliğini azaltır (bkz. Şekil 29).

3. Çalışan pervane, İTME gerçekleştirirken GERİ ÇAĞIRMA AÇISINI genişletir.

Havuzda ve Rus bilardosunda hareketli vida kullanımına ilişkin bazı tipik örnekler Şekil 1'de gösterilmektedir. 4-9. Çıkışlar ve oynatmalar gerçekleştirilirken, çalışan vidanın ETKİN BOYUTUNU artırdığını dikkate almak gerekir. Ayrıca DIAMOND SİSTEMİ kullanılırken YERLEŞİK ETKİYİ telafi etmek için de kullanılır.

Pirinç. 4. ÇALIŞAN VİDA (“Dokuz”). Üç ve dördü atlayarak ikinin altında çıkışla bir ile oynamak.

Pirinç. 5. ÇALIŞMA VİDASI (“Şekil Sekiz”). Dengeleyici hareketli vidalı bir elmas sistemi kullanarak üç taraftan sekiz oynayarak maskeden çıkın.

Pirinç. 6. ÇALIŞAN VİDA (“Rus Piramidi”). İsteka topunun topların arkasına çekilmesiyle dönüşte vuruş yapın.

Rms. 7. ÇALIŞAN VİDA (“Moskova Piramidi”). İsteka topunu orta deliğe doğru oynamak.

Pirinç. 8. ÇALIŞAN VİDA (“Moskova Piramidi”). Sağ kanatla oynuyoruz.

Pirinç. 9. ÇALIŞAN VİDA (“Moskova Piramidi”). Sağ yandan vuruşla hızlı bir beraberlik ile oynatılıyor.

"Çalışan vida" adı (Amerikan bilardo literatüründe - İngilizce çalışan), masanın etrafında dönen bir vida ile fırlatılan isteka topunun, yan kumaştaki sürtünme nedeniyle yanla her yeni çarpışmada, ek yanal dönüş elde eder. İsteka topunun bir YAN DÖNÜŞÜ (bkz.) vardır.

Bilardo tebeşiri- standart boyutlu bir küp halinde sıkıştırılan ve vuruş sırasında isteka topunun yüzeyine sürtünmesini arttırmak için isteka etiketini taşlamak için kullanılan özel bir aşındırıcı madde. Tebeşirleme, isteka ile isteka topu arasındaki temas süresini artırmanıza, isteka topuna bir bükülme vermenize ve isteka topunun merkezden uzaktaki bölgelerine çarptığında geri tepmeyi önlemenize olanak tanır.

BİLARDO ELDİVENİ - isteka sapının el boyunca kaymasını kolaylaştırmak için tasarlanmış bilardo aksesuarlarından biri (bilek desteği). Genellikle ipek ve sentetik elyaftan yapılır ve başparmak, işaret parmağı ve orta parmaklara takılır. Günümüzde ustalar ve amatörler arasında giderek yaygınlaşmaktadır.

İSTEKA TOPU- oyun sırasında CLUE STICKER ile vurulan numarasız bir topa. Bilardo, bilardo ve karambolda beyaz isteka topu kullanılır. Rus bilardolarında isteka topu koyu kırmızı veya sarı olabilir veya özel bir işarete sahip olabilir.

YAKINDA TOPLAR- isteka topu ile hedef topun birbirlerinden standart bilardo tebeşirinin boyutunu (veya kurallarda belirtilen başka bir mesafeyi) aşmayan bir mesafeyle ayrıldığı konum. Yakındaki bir hedef topa vururken özel kurallar geçerlidir. Aynı zamanda, Rus bilardounda yakındaki toplara yanlış vuruş, KICK ve havuzda ÇİFT VURUŞ olarak kabul edilir.

BAŞLANGIÇ- isteka topunun yan dönüşüyle ​​merkezi olmayan atış. Öncelikle isteka topunun tahtadan yansıma açılarını genişletmek veya daraltmak amacıyla kullanılır (bkz. “Teknik Temeller”). Köşeleri genişletmek için YÖNLÜ VİDALI yan panel, köşeleri daraltmak için TERS VİDALI yan panel kullanılmaktadır. Yan vuruş, isteka topunu kontrol etmek ve kontrol etmek için ana teknik tekniklerden biridir. Tahtadan çeşitli çıkışlar, galibiyetler, şutlar gerçekleştirirken ve ayrıca isteka topunu “Moskova Piramidi” ve “Amerikan” da bir cebe oynarken kullanılır (bkz. Şekil 4-9, 23-26) .

UÇAKTA PROMOSYON- tahtaya belli bir açıyla fırlatılan isteka topu, yan kumaş üzerindeki sürtünme nedeniyle yanal dönüş elde eder. Bu etki her elmas sisteminin doğasında vardır (bkz. ÇALIŞAN VİDA).

YERLEŞİK ETKİ- Artan darbe kuvvetiyle topun yandan YANSIMA AÇISINI daraltma etkisi. Bu, topun daha derin bir "dişlenmesi" ile, hızın uzunlamasına bileşeninin yan kumaş üzerindeki sürtünme nedeniyle sönümleme etkisinin daha belirgin olduğu, enine bileşenin ise neredeyse hiç değişmeden yönünü tersine çevirdiği gerçeğiyle açıklanmaktadır. büyüklükte. Çiftler yapılırken yan etki dikkate alınmalıdır (bkz. Şekil 10). Yandan vururken, isteka topuna bazen KOŞU VİDA adı verilen telafi edici bir yan bükülme verilir.

Şekil 10. YERLEŞİK ETKİ.

ELMAS SİSTEMİ- tırabzanlara gömülü özel işaretler - “elmaslar” kullanarak yanlardan gelen darbeleri hesaplama yöntemi. Üç taraflı karambolde (bkz. Şekil 54) ve bilardoda, SONRAKİ (YASAL) topa DOĞRUDAN BİR ETKİNİN imkansız olduğu durumlarda yaygın olarak kullanılır (bkz. Şekil 5). Elmas sistemi, isteka topunun yalnızca orta derecede zayıf doğal yuvarlanmasını karşılayacak şekilde tasarlanmıştır ve kenardan doğal yansıma açıları sağlar. Çarpma kuvveti arttıkça, GEMİDE ETKİ etkisini göstermeye başlar. Bunu telafi etmek için bir ÇALIŞAN VİDA kullanılır.

GÖRÜŞMEDE SİKİŞME- isteka topunu cebe sokma tekniklerinden biri (bkz. KOŞU VİDA).

PİRAMİTİN ÜSTÜ- piramidin arka işaretinde bulunan ön topu.

TEPE(Rusça) - dikey bir eksen etrafında kendisine verilen son derece güçlü bir yanal dönüşe ve cebe doğru nispeten yavaş bir ileri harekete sahip bir isteka topu. Üst kısım, isteka topunun güçlü yan dönüşü ile isteka topu ile hedef top arasındaki güçlü ÖN DARBE kombinasyonunun sonucudur. Esas olarak “Moskova Piramidinde” ÇAĞRI OYNATIRKEN ve öncelikle konumun üst kısmı yan taraftaki köşe cebine atmanıza izin verdiği durumlarda kullanılır (bkz. Şekil 11). Belirli bir yönde zirveye çıkmak, en yüksek karmaşıklık kategorisine sahip teknik bir tekniktir ve deneyimli bir mentorun rehberliğinde en iyi şekilde ustalaşılır. (Bazı bilardo oyuncuları "vida" terimini bu dar anlamda kullanırlar, ancak pratikte ona farklı, daha genel bir anlam verilir.)

Pirinç. 11. ÜST.

ATLANAN TOP- Vuruş tamamlandıktan sonra masanın oyun yüzeyinin ve cebin dışına çıkan top.

SERGİ- Düşen ve yanlış cebe atılan hedef topların masanın oyun yüzeyine geri döndürülmesi için her oyunun kurallarında özel olarak öngörülen bir prosedür.

ÇIKIŞ- isteka topu bir hedef topu cebe gönderdikten sonra bir sonrakini cebe sokmak için uygun bir konuma ulaştığında etkili bir KONUMsal VURUŞ (bkz. Şekil 4, 16, 17, 18, 23, 27, 30). Oyunu bırakmanın en etkili yolu oyunu bırakmaktır. Başarının tek tek topların cebe atılmasıyla değil, SERİLER ile elde edildiği bilardo, snooker ve Amerika'da önemli bir rol oynar (bkz. “Teknik ve taktiklerin temelleri”).

DUDAK- ELASTİK KARTIN cep bölgesinde bulunan eğimli kısmı.

ÇİFT ZIMBA- isteka çubuğunun isteka topuna iki kez temas ettiği kural dışı atış. En yaygın çift atış, KAPALI hedef topla oynanırken meydana gelir.

MERKEZİ ETKİ- topun merkezinden uzakta bir isteka ile vuruş yapın - yukarıya, aşağıya, sola, sağa vb. İsteka topuna bir FIRTINA vermek için merkezi olmayan bir darbe uygulanır (bkz.).

GEMİYE GETİRMEK(havuz) - hedef topun cebe düşmesinin eşlik etmediği herhangi bir atış için, isteka topunun SONRAKİ (LEGAL) hedef topla çarpışmasından (ilk dokunuş) sonra herhangi bir topu yana getirme zorunluluğu.

EV- FRONT LINE ve FRONT BOARD arasındaki masanın oyun yüzeyinin bir kısmı.

İşaret Mili- çıkartmanın yapıştırıldığı istekanın ön kısmı. Birleştirilmiş işaretlerde - işaretin etiketten vida bağlantısına kadar olan kısmı.

ÇİFT- hedef topun önce yanlardan birine çarptığı ve ardından cebe düştüğü bir atış (bkz. Şekil 10). Çift, tahtaya vurma ile karıştırılmamalıdır.

DOĞAL HADDELEME- topun masanın oyun yüzeyi boyunca kaymadan hareketi. Yuvarlanan isteka topu ileri hareketi doğal topspin ile birleştirir (bkz. DOĞAL ROLL). Doğal yuvarlanma sırasında keçe ile temas noktasının hızı sıfırdır, dolayısıyla doğrusal (çevresel) dönüş hızı, öteleme hızına tam olarak eşittir. Doğal haddeleme, kesme darbesi gerçekleştirirken doğal DÖNME AÇILARI (bkz. Şekil 15) ve aynı zamanda, TAHTA ETKİSİ'nin telafisine tabi olarak yanlardan doğal yansıma açıları sağlar. Herhangi bir kayan topun ileri hareketi (bkz. KAYMA), sonunda tamamen durana kadar doğal bir yuvarlanma hareketine dönüşür. Doğal yuvarlanma, belirli bir üst dönüşü korurken bir topun kaymasından ayırt edilmelidir (bkz. KAYAR RULO).

DOĞAL SIRA- bir tür haddeleme (bkz. HADDELEME, DOĞAL HADDELEME).

SERT DURMA- bir tür isteka topu STOP (bkz.).

SERT TEKME- neredeyse hiç isteka topu eşliğinde olmayan, geri tepme emilimi zayıf bir atış. Sert bir atış kontrollü kuvvet sağlamaz, belirli bir doğruluk sağlamaz ve isteka topuna istenen dönüşü sağlamaz. Darbenin sertliği öncelikle işaretin aşırı sıkıştırılmasından ve bilek eklemindeki gerginlikten kaynaklanmaktadır.

SERT DÜZ DARBE- bir tür DÜZ ETKİ (bkz.)

ÇOKLU TOP- OYNANAN TOP'a bakınız.

ŞOKUN TAMAMLANMASI- Masanın oyun yüzeyinde, yerinde dönenler de dahil olmak üzere, hareket eden tüm topların durdurulması.

VURULAN TOP- Dengesiz bir pozisyonda hedef cebinde vuruşun tamamlanmasından sonra duran top.

ARKA ÇİZGİ- kısa kenara paralel olarak arka işaretten geçen bir çizgi.

ARKA İŞARETİ- boylamasına çizgi üzerinde merkez işaretinden ve bagaj kapağından eşit uzaklıkta bir nokta.

EMİR- Oyuncunun hedef topa ve topun oynanacağı cebe vurmadan önce anons yapması gerekliliği. Her birinden önce duyurulması gereken katı bir düzen vardır (örneğin, "Rus Piramidi" oynarken), hatta cepteki en basit ve en bariz vuruş ve bir beyefendi sırası (örneğin, "Sekiz" oynarken) Hakem ve rakip için açık olduğu durumlarda Toplara emir verilmeyebilir ancak hakem veya rakip, vuruştan önce emri açıklama hakkına sahiptir.

ÖZEL CEP- oyuncunun hedef topu cebe sokmayı planladığı sıraya göre duyurulan cep.

ÖZEL TOP- Oyuncunun sipariş edilen cebe koymayı planladığı, sırayla duyurulan hedef top.

KAPALI DURAK- WIST REST'in çeşitlerinden biri (bkz. “Teknik Temeller”). Genellikle isteka topunun güçlü bir bükülmesiyle vurmanın gerekli olduğu durumlarda kullanılır.

ELDEN OYNA(bilardo) - rakip oyun kurallarını ihlal ettikten sonra isteka topuyla masanın oyun yüzeyinin herhangi bir yerinden vurmak.

EVDEN ELLE OYNA- Evin herhangi bir yerinden isteka topuyla vurmak. Bu atışın havuzda ve Rus bilardoda yapılmasına ilişkin kurallar farklıdır (kurallara bakınız).

SEKTÖRDEN OYNAMAK(snooker) - SEKTÖRün herhangi bir yerinden, sınırları da dahil olmak üzere, bir sonraki topa isteka topuyla vurmak.

OYUN MASA YÜZEYİ - bilardo masasının elastik kenarları arasındaki kumaşla kaplı düz yüzey.

OYUN STANDI- vuruş sırasında oyuncunun vücudunun, bacaklarının ve kollarının konumu (bkz. “Tekniğin Temelleri”).

OYUN YAKLAŞIMI- rakiplerden birinin oyuna girmesi.

TOP- 1) bir tür cepsiz bilardo; 2) isteka topunun bir hedef topa dokunduktan sonra diğerine çarptığı bir atış. Aynı adı taşıyan cepsiz bilardo çeşitlerinde karambol, seriye devam etme hakkı veren BAŞARILI bir GREV'i temsil ediyor. Birçok cep bilardo oyununda karambol taktiksel bir teknik olarak yaygın şekilde kullanılır (örneğin TAP'a bakın). "Dokuz" oynarken isteka topu dokuzu cebe gönderip SONRAKİ hedef topa dokunduğunda karambol özel bir rol oynar (bkz. Şekil 12). Karambol gerçekleştirirken çok çeşitli isteka topu kontrol yöntemleri kullanılır.

İSTEKA- isteka topuna vurmak için kullanılan bir bilardo aksesuarı. Her sınıfta bilardo var

Pirinç. 12. CARAMBOL (“Dokuz”). Birinden karambol ile dokuzu oynuyoruz.

Her oyunun kendine özgü boyut ve ağırlıkta, çok özel bir isteka türü vardır. Bilardo, bilardo, Rus bilardo vb. için ipuçları var.

KICS- isteka etiketinin isteka topunun yüzeyi boyunca kaydığı başarısız bir atış. Tekme atılmasını önlemek için isteka etiketinin özel BİLARDO TEŞVİRİ ile dikkatlice tebeşirlenmesi gerekir. Bu, isteka topuna FIRTINA ekleyen MERKEZİ DIŞ ATIŞLAR yaparken özellikle önemlidir.

Bilek eşliğinde -İsteka topunu döndürürken elin eşlik eden hareketi.

YÜRÜYÜŞ DİNLENME- vuruş yaparken isteka şaftını destekleyen ve yönlendiren elin konumlandırılması (bkz. “Tekniğin Temelleri”).

DUVAR- oyuncunun cebe etkili hedefli atışlar yapma yeteneği. Döşeme herhangi bir cep oyununun en önemli teknik unsurudur. Ancak, yalnızca ÇAĞRI KONTROLÜ ve KONUMLU OYUN deneyimi ile birleştirildiğinde zorlu bir silah haline gelir. İyi duvarcılık bile tek başına ciddi bir mücadelede her zaman başarı getirmez. Yalnızca sıralama üzerine bahis oynayan acemi bir oyuncu, genellikle daha deneyimli konumsal bir oyuncuya karşı kaybeder.

KÜME(havuz) - hiçbiri doğrudan cebe atılmayan iki veya daha fazla toptan oluşan bir koleksiyon. Kümelerin varlığı Sekizli oyunun taktikleri ve gidişatı üzerinde belirleyici bir etkiye sahiptir (bkz. Şekil 32).

KOMBİNASYONEL VURUŞ - isteka topunun veya oynanan topun başka bir hedef topla ara çarpışmasını içeren bir vuruş.

COUNTERCUSH- isteka topunun hedef topla istenmeyen tekrarlı çarpışması. Bu, özellikle hedef topun tahtaya yakın olması durumunda sıklıkla meydana gelir. Bir sonraki darbeye hazırlanırken karşı dokunuş olasılığı her zaman hatırlanmalıdır.

ÇAĞRI KONTROLÜ- Vuruşu tamamladıktan sonra isteka topunu masanın oyun yüzeyinde belirli bir noktada durdurma yeteneği. İsteka topunu yönetme teknik teknikleriyle birlikte, POZİSYONEL OYUNUN temellerinin temelini oluşturur. İster çıkış ister geri dönüş olsun, herhangi bir konumsal atış yaparken isteka topunun kontrolü gereklidir. Esasen, isteka topunu kim kontrol ediyorsa, oyunun tamamını da kontrol ediyor demektir. Acemi bir bilardo oyuncusu bunu her zaman hatırlamalıdır. İsteka topunu kontrol etmek için geniş bir teknik teknik cephaneliği kullanılır, ancak en önemli şey GÜCÜ ve buna bağlı olarak ETKİNİN BOYUTUNU kontrol etme yeteneğidir.

NESNE TOP KONTROLÜ - Hedef topun masanın oyun yüzeyi üzerinde belirli bir noktada durdurulması yeteneği. İsteka topu kontrolünün yanı sıra hedef top kontrolü de çoğu konumsal şut için gereklidir. Özellikle OYNARKEN, VURARAK, MASKE ve KORUMA kurarken önemlidir. Birçok bilardo oyununun ("Amerikan", "Sekiz", "Dokuz" vb.) oynanmasına ilişkin kurallar, bazı durumlarda hedef topun kenara getirilmesini gerektirir. Hedef topun kontrolü, doğru kesmeye ve yuvarlanmayı hesaba katarak darbenin kuvvetini ayarlama yeteneğine dayanır.

YASAL TOP- SONRAKİ TOP'a bakın.

KİRİŞ HATTI(snooker) - düz, ön panele paralel ve masanın uzunluğunun 1/5'i kadar aralıklı (bkz. Şekil 51).

KÜRESEL DÖNÜŞ HATTI(havuz) - üzerine fırlatılan nesne toplarının yerleştirildiği, arka işaretten arka panele kadar masanın uzunlamasına çizgisinin bir kısmı.

ANA HATTI- bkz. ÖN HAT.

HEDEF HATTI- isteka topunun merkezini HEDEF NOKTASI'na bağlayan düz bir çizgi (bkz. Şekil 39). İşaretin kesinlikle nişan alma çizgisi boyunca sabit bir hareket yönü, ETKİNİN DOĞRULUĞUNUN anahtarıdır.

KAYAR HATTI- nişan alma noktasından geçen, çarpma noktasına teğete paralel olan düz bir çizgi (bkz. Şekil 29).

ÖN DARBE- HEDEF ALMA NOKTASI hedef topun merkeziyle çakıştığında önden darbe sırasında isteka topunun hedef topla çarpışması. Kafa kafaya çarpışmada isteka topunun ileri hareketinin tüm enerjisi hedef topa aktarılır. Ancak çarpma anında kalan dönme enerjisi büyük ölçüde korunur. Bir dizi teknik tekniğin (YUVARLAMA, DURDURMA, ÇEKME, GRUP vb.) uygulanması sırasında önden çarpma çok önemli bir rol oynar.

ÖN DARBE- isteka topu kesik değilken ("alnından") hedef topa vurmak. Önden darbe, DOĞRUDAN DARBE ile karıştırılmamalıdır.

MASKE- isteka topunun yörüngesinin düzlüğünü korurken, bir veya daha fazla hedef topun belirli bir hedef top üzerinde DOĞRUDAN DARBE yapmaya müdahale ettiği bir pozisyon. Maske yerleştirmek, neredeyse tüm bilardo türlerinde konumsal oyun oynamanın yaygın yollarından biridir, ancak bunun rolü özellikle bilardo ve bilardoda, NORMAL (YASAL) hedef top veya toplar maskelendiğinde büyüktür. Maskeyi takma ve maskeden çıkma yeteneği her ciddi oyuncu için gereklidir (bkz. Şekil 5, 13, 14, 37, 38).

Pirinç. 13. MASKE. Maskeyi Sekiz'e yerleştiriyoruz.

KÜTLE- isteka topuna eğimli veya dikey olarak yükseltilmiş bir isteka ile vurmanın özel bir kategorisi. Bu vuruşlar Fransız kökenlidir ve karambolden ödünç alınmıştır. Nispeten küçük bir öteleme hareketi oranı ile uzun süreli kayma ile son derece güçlü yatay yönelimli dönme ile karakterize edilirler. Aslında yatay bir tepedir. Havuz kütlesi genellikle maskeden çıkmak için kullanılır. Bu durumda isteka topuna yaklaşık 70 derecelik bir açıyla son derece güçlü bir yan spin ile güçlü ama yumuşak, merkezi olmayan bir darbe uygulanır. Topun sağ yarısına çarpıldığında, isteka topu, darbe kuvvetinin etkisi altında, önce keskin bir şekilde öne ve sola sapar ve ardından kayma ile güçlü dönüş nedeniyle maskeleme etrafında bükülürken sağa gider. nesne topu veya topları. Kütle gerçekleştirirken, çıkartmanın isteka topuyla güvenilir temasının ve istekanın sabit bir hareket yönünün sağlanması özellikle önemlidir. Kütle kullanma olasılığı büyük ölçüde bilardo masasının ve her şeyden önce kumaşın kalitesine bağlıdır. Her bilardo masası, isteka topunun yörüngesini kontrol etmek bir yana, toplu hareketler yapmanıza izin vermez. Maçtan önce bu konunun açıklığa kavuşturulması gerekiyor. Masse, en yüksek zorluk kategorisine giren vuruşlara aittir ve pratik olarak deneyimli bir antrenörün rehberliğinde ustalaşması tavsiye edilir.

ARABA- uzaktaki bir isteka topuna vurulduğunda istekaya destek olarak kullanılan bir bilardo aksesuarı.

YUMUŞAK ETKİ- iyi GERİ TEPME SÖNÜMLEMESİ ile darbe. Yalnızca yumuşak, iyi sönümlenmiş bir darbe ile sabit bir hızlanma ve takip yönü, yani darbenin doğruluğu sağlanabilir. Darbenin yumuşaklığı, isteka kavrama kolaylığı ve darbenin kuvvetiyle orantılı olarak karpal eklemin (bilek) gevşemesi ile sağlanır.

Yumuşak DURDURMA- bir tür isteka topu STOP (bkz.).

OYNAMAK- Oyunun daha da geliştirilmesi açısından bir veya daha fazla hedef topun oyuncu için daha uygun bir oyun pozisyonuna taşınması sonucu oluşan bir tür KONUMsal VURUŞ. Oynamak, KONUMLU OYUNUN ana tekniklerinden biridir. Hemen hemen tüm bilardo oyunlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Kazanç, masada serinizi daha avantajlı bir konumda sürdürmenize olanak tanıyan başarılı bir cebe atışla (RESİM'e bakın) veya UZAKLAŞTIRMA ile birleştirilebilir. Oyun oynarken hem isteka topunun hem de hedef topun kontrolü önemlidir (bkz. Şekil 14).

Pirinç. 14. OYUN (“Sekiz”). Grubunuzun son topunu sekizli kılığında oynuyorsunuz.

TOPLA- isteka topunun hedef topa çarpmasından sonra topspin kalıntısını koruduğu bir atış. DURDURMA ve ÇEKME ile birlikte yuvarlanma, ÇAĞRIYI KONTROL ETMEK ve YÖNETMEK için ana teknik tekniklerden biridir (bkz. “Tekniğin Temelleri”). Çok çeşitli oyun durumlarında kullanılır. Çarpmanın niteliğine bağlı olarak, DOĞAL ve KAYAR yuvarlanma arasında ayrım yapılmalıdır (bkz. Şekil 15).

DOĞAL yuvarlanma ile isteka topu, darbeye kadar doğal yuvarlanmasını korur. Sessiz, doğal bir ön yuvarlanma ile isteka topu neredeyse hiç gecikme olmadan aynı yönde yuvarlanmaya devam eder. Bir kesme darbesi gerçekleştirirken, böyle bir rulo, doğal DÖNME AÇILARI adı verilen şeyi sağlar. Doğal yuvarlama teknik olarak zor değildir ve yeni başlayanlar genellikle tüm oyunlarını bu şuta dayandırırlar.

Pirinç. 15. RULO. Doğal ve kayan rulo.

KAYAR rulo ile isteka topu, darbeye kadar, üst dönüşle kaymayı sürdürür (çarpma sırasında verilir veya DÖNME nedeniyle elde edilir). Doğal olanın aksine kayan rulo, öteleme ve dönme hareketinin enerjisinin çok farklı bir kombinasyonuna izin verir. Örneğin, isteka topunu öne doğru hafif bir yuvarlanma ile güçlü bir ön vuruş gerçekleştirebilirsiniz. Güçlü bir üst rotasyonu korurken önden kayarken, isteka topu önce yerine kayar ve ardından kuvvetli bir şekilde ileri doğru yuvarlanır. Kesim arttıkça, isteka topu hedef toptan belirgin bir dışbükey yay şeklinde yansıtılır (bkz. Şekil 15 ve 29), bu genellikle "Amerikan" ve "Moskova Piramidi"nde isteka OYNANIRKEN kullanılır. Özellikle hedef toptan çok uzak bir mesafede güçlü bir kayan yuvarlanma, teknik olarak çok daha zor bir atıştır. Bilardo ve bilardoda karmaşık çıkışlar yaparken, isteka topu hedef topunu cebe yönlendirdiğinde, kural olarak iki veya daha fazla taraftan yansıyarak ileri doğru yuvarlandığında kullanılır. Bilardoda ve Rus bilardosunda makaralama kullanımına ilişkin bazı tipik örnekler Şekil 1'de sunulmaktadır. 16-20.

Pirinç. 16. NAKAT (“Sekiz”). Sekiz rakamlı çıkışlı ön rulo.

Pirinç. 17. NAKAT (“Dokuz”). Doğal bir yuvarlanma açısı kullanarak dokuzu atlayarak sekiz rakamının altından çıkın.

Pirinç. 18. NAKAT (“Dokuz”). Üç taraftan yansıma ve dokuzun altından çıkış ile güçlü kayan rulo.

Pirinç. 19. NAKAT (“Moskova Piramidi”). İsteka topunun doğal bir yuvarlanma üzerinde oynanması (yarım top kesimi).

Pirinç. 20. NAKAT (“Moskova Piramidi”). Kaydırakta isteka topu oynamak kıyıda.

İŞARET ÇIKARTMASI- şut yaparken isteka topuyla doğrudan temas halinde olan isteka sapının ucuna yapıştırılmış özel işlem görmüş deri parçası. Şu anda çıkartmalar ve diğer aksesuarlar birçok uzman firma tarafından üretilmektedir. Çıkartmanın çapı istekanın türüne ve oyun türüne bağlı olarak 11 - 14 mm arasında değişmektedir.

ETKİNİN BAŞLANGICI- isteka etiketinin isteka topuyla temas anı.

GREV BAŞLIYOR- isteka topunun oyuna dahil edilmesine ilişkin kurallar tarafından özel olarak belirlenmiş bir prosedür (belirli oyunların kurallarına bakın).

YANLIŞ KIRMA(havuz) - belirli cep bilardo oyunlarında yalnızca ilk atışın (ara) gerçekleştirilmesine ilişkin, bir topun cebe düşmesini veya belirli sayıda topun yana getirilmesini sağlayan özel gerekliliklerin ihlali.

TERS VİDA- bir tür SIDEWIND (ayrıca bkz. ÇALIŞAN VİDA). Tahtadan çıkışlar, geri dönüşler ve şutlar gerçekleştirilirken öncelikle isteka topunun tahtadan YANSIMA AÇISINI daraltmak için kullanılır. Aynı zamanda isteka topuna, yan kumaş üzerindeki sürtünme nedeniyle hızın uzunlamasına bileşenini sönümleyen bir frenleme, "karşı" darbe alacak şekilde yanal dönüş sağlanır (bkz. Şekil 21). Yan tarafa karşı dönüş ve sürtünme ne kadar güçlü olursa, karşı itme de o kadar büyük olur. Buna göre yansıma açısı daralır.

NOT. Yansıma açısı aynada olduğu gibi dik açıdan ölçülür. Bu nedenle, yansıtılan isteka topunun hareket yönü ile tahta arasındaki açı, tam tersine, genişler.

Güçlü bir ters vida, isteka topunun tahtadan yansıma açısını yalnızca azaltmakla kalmaz, aynı zamanda ters işarete (dolayısıyla adı) değiştirir.

Pirinç. 21. TERS VİDA. Yandan yansıma.

Ters vida, isteka topu düşmeden önce kaçınılmaz olarak çenelerden birine temas ettiğinde, isteka topunu cebe açılı olarak oynarken Rus bilardoda da yaygın olarak kullanılır. Ayrıca, vakaların büyük çoğunluğunda, ÇAĞRI VİDA nedeniyle ÇAĞRIYI cebe VİDALAMAK için isteka topunun hedef topla ara çarpışmasının ARKA VİDA ile gerçekleşmesi gerekir. Bu, çoğu gerçek pozisyonun yol açtığı oyun kararıdır. Her durumda, darbeden sonra isteka topu verilen yanal dönüş yönünü korur. Toplar arasındaki sürtünme onu yalnızca biraz yavaşlatabilir.

ARKA VİDA ile çarpışmanın özellikleri, çarpma noktasına teğet yöndeki küçük bir frenleme karşı darbesinden kaynaklanmaktadır (bkz. Şekil 22). Toplar arasındaki sürtünme nispeten

Pirinç. 22. TERS VİDA. Hedef topuyla darbe.

küçüktür, dolayısıyla aşağıda listelenen etkiler yan etkilerden çok daha az görünür, ancak birçok etki gerçekleştirilirken bunların dikkate alınması gerekir:

1. Ters vida, DOĞAL ve KAYAR YUVARLAMA sırasında DÖNME AÇISINI daraltır.

2. Ters vida, ARTIK KAYMA uzunluğunu azaltır ve kayma darbeleri sırasında arkın dikliğini arttırır (bkz. Şekil 29).

3. Ters vida, İTME gerçekleştirirken GERİ ÇAĞIRMA AÇISI'nı daraltır.

Bilardoda ve Rus bilardosunda ters vida kullanımına ilişkin bazı tipik örnekler Şekil 2'de gösterilmektedir. 23-26. Çıkış ve bahis yaparken ters vidanın ETKİN BÜYÜKLÜĞÜNÜ azalttığını dikkate almak gerekir.

Şekil 23 ARKA VİDA (“Sekiz”) Beyaz isteka topu topların arasında hareket ederek sekizin altından çıkarken üçlü oynamak

Şekil 24 ARKA VİDA (“Sekiz”) Arka vida ile yandan tekme ile sekiz rakamının oynanması

Pirinç. 25 ARKA VİDA (“Amerikan”) İsteka topunun ters vidalı kayan rulo ile oynanması

Pirinç. 26. ARKA VİDA (“Rus Piramidi”). Yedili oynayarak sol tarafta bahis oynamak.

DURMAK(istale topu) - ÇAĞRI KONTROLÜ'nün ana teknik tekniklerinden biri (ayrıca bkz. FLAT STRIKE). Doğru şekilde uygulandığında isteka topu, hedef topla ÖN DARBEDEN hemen sonra durur. Durdurmak için darbenin DÜZ olması gerekir, yani isteka topu çarpma anında üst, alt veya yanal dönüş olmaksızın yalnızca kayma öteleme hareketini korur. SERT ve YUMUŞAK durma arasında bir ayrım yapılmalıdır.

Sert bir duruş sırasında, isteka topunun merkezinin hemen altına güçlü bir darbe uygulanır ve darbenin kuvvetinden dolayı isteka topunun keçe üzerinde dönecek zamanı olmayacağı ve uzun süre dayanacağı beklentisiyle neredeyse hiç alt bükülme olmaz. Çarpıncaya kadar ileri doğru kayma hareketi. Rus bilardosunda, sert bir duruş genellikle köşe cebine güçlü bir doğrudan atış yapıldığında kullanılır.

Yumuşak bir duruş gerçekleştirirken, isteka topuna arka plandakiyle hemen hemen aynı vuruşla vurulur (alttan dönüş ile). Bununla birlikte, darbenin kuvveti, kumaş üzerindeki sürtünmeden dolayı isteka topunun hedef topa çarpma anında kendisine verilen aşağı doğru dönüşünü ne daha önce ne de daha sonra kaybedecek şekilde hesaplanır. Kural olarak, profesyonel oyuncular isteka topunun en alt kısmının altından yapılan bir vuruşla yumuşak bir durmayı tercih ederler. İsteka topunun güçlü bir şekilde frenlenmesinden önce geldiği için buna SLIDER üzerinde durma da denir. Özel bir durdurma türü, BİR RULO ÜZERİNDE DURDURMAKTIR (bkz.).

YUVALANMA ve ÇEKME ile birlikte durmak da herhangi bir bilardo oyununun ana teknik unsurlarından biridir (bkz. “Tekniğin Temelleri”). İsteka topunun hedef topun yerine yerleştirilmesi gerektiğinde hem çıkarken hem de oynatırken kullanılır (Şekil 27-28).

Pirinç. 27. DUR (“Sekiz”). Stoperli üç parça çalıyor ve dört parça olarak çıkıyoruz.

Pirinç. 28. DUR (“Rus Piramidi”). İsteka topunun kısa tarafa yerleştirilmesiyle durarak bahis yapılır.

RULODA DURMAK- Tüm ileri hareket hedef topa aktarıldığında ve isteka topunun kalan dönüşü toplar arasındaki sürtünme nedeniyle sönümlendiğinde isteka topunun sessiz, doğal bir ön yuvarlanmada durdurulması. İsteka topunu durdurmanın en basit yolu olduğundan pratik oyunlarda sıklıkla kullanılır.

ARTIK KAYMA - Bir kesmede KAYAR VURUŞ yaparken hedef topa çarptıktan sonra isteka topunun KAYMASI. Artık kayma her zaman KAYAR ÇİZGİ yönünde, yani çarpma noktasına teğet yönde meydana gelir (bkz. Şekil 29). DÜZ DARBE ile isteka topu kesinlikle kayma çizgisi boyunca düz bir çizgide hareket etmeye devam eder. SLIDING ROLL'da isteka topu, kayma çizgisine belli bir açıda kalan topspin'i korur. Yanal kaymanın bir sonucu olarak yörünge bükülür ve isteka topu dışbükey bir yay boyunca hareket eder. Kumaş üzerindeki sürtünmeden dolayı hareket kaçınılmaz olarak doğal bir ileri yuvarlanmaya - YUVARLANMAYA - dönüşür. Tuzak eğrilik mekanizması

ÇEKME vektörü aynıdır. Artık kayma ile aşağı doğru dönmenin birleşimi nedeniyle, isteka topu önce içbükey bir yay boyunca hareket eder, ardından hareket doğal bir geriye doğru yuvarlanmaya (ROLLEACK) dönüşür.

Pirinç. 29. ARTIK KAYMA.

İYİLEŞMEK- Newton'un üçüncü yasasına tam olarak uygun bir şut gerçekleştirilirken isteka topunun isteka üzerindeki ters etkisi. Bilardo oyunuyla ilgili olarak şu şekilde formüle edilebilir: istekanın isteka topu üzerindeki etki gücü, isteka topunun isteka üzerindeki etkisinin kuvvetine eşittir. Güçlü ama SERT BİR VURUŞ gerçekleştirirken, isteka yoluyla geri tepme, onu sıkıca kavrayan ele aktarılır. Bu, dirsek ve omuzun seğirmesine neden olur. Sonuç olarak doğruluk zarar görür.

HATIRLAMAK- BERABERLİK gerçekleştirirken hedef topa çarpmanın ardından kalan aşağı doğru dönüş nedeniyle isteka topunun doğal olarak geriye yuvarlanması. Kontrollü bir geri alma, çıkmak ve geri kazanmak için gerekli bir koşuldur (ayrıca bkz. GERİ ÇAĞIRMA AÇISI).

AÇIK KIRMA(havuz) - yalnızca ilk atış (ara) ile ilgili olan ve en az dört hedef topun zorunlu olarak yana doğru gönderilmesini veya en az birinin cebe düşmesini sağlayan özel bir gereklilik.

MASAYI AÇ(“Sekiz”) - top gruplarının (düz veya çizgili) henüz seçilmediği “Sekiz” oyununun ilk aşaması. Masa açıkken özel kurallar geçerlidir (bkz. Oyun Kuralları).

DUR AÇ- eli konumlandırmanın en basit ve en yaygın yolu (bkz. “Tekniğin Temelleri”). Öncelikle isteka topunu güçlü bir şekilde döndürmeden vurmanın gerekli olduğu durumlarda ve ayrıca uzaktaki toplara vururken kullanılır.

ADAM- isteka topunun hedef topa çarpmasından sonra aşağı doğru dönüşünü sürdürdüğü bir atış. YUVARLAMA ve DURDURMA ile birlikte ÇEKME, ÇAĞRIYI KONTROL ETMEK ve YÖNETMEK için ana teknik tekniklerden biridir (bkz. “Tekniğin Temelleri”). Hızlı çekiliş gerçekleştirirken, ÇAĞRI'NIN zamanından önce ÇEVİRİLMESİNİ önlemek önemlidir. Güçlü bir ön çekişle isteka topu önce yerine kayar ve ardından kuvvetli bir şekilde geri döner. Kesim arttıkça isteka topu hedef toptan belirgin bir içbükey yay şeklinde yansıtılır (Şekil 29). Çeki çubuğu, çok çeşitli çıkışlar ve bahisler gerçekleştirirken ve ayrıca "Moskova Piramidinde" ÇAĞRI OYNARKEN, daha az sıklıkla "Amerikan" da yaygın olarak kullanılır (bkz. Şekil 30-31).

Pirinç. 30. İTİN (“Sekizinci Şekil”). Köşede sekizin altında bir çıkışla ikili oynuyoruz.

Pirinç. 31. KORUMA (“Moskova Piramidi”). İsteka topunu köşeye doğru kazanarak oynamak.

Bahis- Rakibin daha sonra etkili bir vuruş yapma şansını en aza indiren konumsal bir vuruş. Eyleme geçmek pasif (zorla) ve aktif olabilir. Aktif rol yapma, kural olarak diğer taktik tekniklerle birleştirilir, örneğin OYNAMAK veya MASKE koymak (Şekil 14). Bu durumda, ÇAĞRIYI KONTROL ETMEK ve TOPU HEDEFLEMEK için çeşitli teknik teknikler kullanılır. Farklı bilardo oyunlarında bahis kuralları önemli ölçüde farklılık gösterir. Örneğin, Sekizli oynarken, taktik nedenlerden dolayı şuttan önce galibiyet ilan edebilir, bariz bir hedef topu deliğe sokabilir ve şutu rakibinize pas verebilirsiniz. Ancak anlamı aynıdır; rakibi kendisi için elverişsiz bir konumda bırakmak.

KONUM DEĞERLENDİRMESİ- KONUMSAL OYUNUN en önemli unsuru. Masanın oyun yüzeyindeki tüm topların konumunu dikkate alarak şu veya bu oyun kararını vermeyi içerir. Pozisyonu değerlendirirken, öncelikle atış tamamlandıktan sonra isteka topunun hangi yerde durdurulması (“yerleştirilmesi”) gerektiğini belirlemek gerekir (bkz. ÇAĞRI KONTROLÜ).

SONRAKİ TOP(bilardo, bilardo) - oyunun kurallarına uygun olarak isteka topunun ilk temasının (dokunuşunun) gerçekleşmesi gereken bir hedef top. Bu anlamda daha genel bir terim de kullanılır - YASAL TOP, örneğin "Sekiz" oynarken kişinin grubunun topu.

PARTİ TOPU(“Rus Piramidi”), doğru cebe sokulması oyunda zafer getiren bir hedef toptur.

YILDIZ POZİSYONU(“Sekiz”, “Rus Piramidi”) - her rakibin herhangi bir darbesinin oyunda kaçınılmaz yenilgiye yol açtığı bir konum (bkz. Oyun Kuralları).

CEPHE HATTI- ön işaretten kısa kenara paralel geçen bir çizgi. Ön hat evin bir parçası değil. Topun merkezi tam olarak ön çizgide bulunuyorsa evin dışında olduğu kabul edilir.

ÖN İŞARET- masanın uzunlamasına çizgisi üzerinde, merkez işaretinden ve ön kenardan eşit uzaklıkta bir nokta.

ZIPLAMAK(bilardo) - isteka topunun masanın oyun yüzeyinden çıktığı ve maskeleme hedef topunun üzerinden atladığı bir atış. Havuzda maskeden kaçmak için kullanılır. Yürütme yöntemi doğru Atlama kurallara göre belirlenir. Temel gereklilik, isteka topunun üst yarısına yükseltilmiş bir isteka ile vurmaktır. Atlama, yaylanma elastik etkisine dayanmaktadır. Yukarıdan gelen istekadan bir şok darbesi ve aşağıdaki plakadan neredeyse aynı etkiyi alan isteka topu, bir top gibi kasılır ve sıçrar. Zıplama, kural olarak, özel bir hafif isteka ve tamamen rahat bir el ile, geri tepme kuvvetinin etkisi altında, isteka, seken isteka topuyla tekrar çarpışmadan hemen geri dönecek şekilde gerçekleştirilir. Doğal olarak bu, özel olarak uygulanması gereken çok karmaşık bir teknik tekniktir.

PİRAMİT- Birçok cep bilardo oyununda kullanılan, tepe noktası arka işarette olacak şekilde eşkenar üçgen şeklinde hedef topların ilk yerleştirilmesi.

UÇAK ÇARPIŞMASI- isteka topunun, çarpma anında üst, alt veya yanal dönüş olmadan yalnızca kayma öteleme hareketini sürdürmesi durumunda, isteka topunun sabit bir hedef topla çarpışması. Düz bir kafa kafaya darbe isteka topunun durmasına neden olur. Düz kesme darbesinde (DÜZ VURUŞ), isteka topu ve hedef top 90 derecelik bir açıyla birbirinden ayrılır (bkz. DÜZ VURUŞ KURALI).

DÜZ ETKİ- isteka topunun çarpma anında yalnızca kayma öteleme hareketini koruduğu kayan (genellikle güçlü) bir darbe. Düz bir atış, isteka topu ile hedef top arasında DÜZ BİR DARBE oluşturur. YUVALANMA ve İTME arasında orta (nötr) bir pozisyonda bulunur. Düz atış kavramı, esasen, bir kesme vuruşu durumunda isteka topu STOP'lu bir şut kavramının genelleştirilmesidir. İsteka topuna vurma açısından bakıldığında, stop shot ve düz atış tam olarak aynı şekilde gerçekleştirilir. Bir durak gibi, düz bir atış da SERT veya YUMUŞAK olabilir. Düz bir darbe için DÜZ ÇARPIŞMA KURALI uygulanır (bkz.). İsteka topunun hedef toptan, darbe noktasına teğet yönde düz bir yol boyunca (yaysız) yansıtılması gerektiğinde kullanılır (bkz. Şekil 29). Böyle bir ihtiyaç genellikle Rus bilardounda isteka topunu cebe oynarken veya isteka topunu tahtaya yerleştirerek geri kazanmak için güçlü bir hedefli darbe verirken ortaya çıkar. Havuzda, güçlü bir düz atış, özellikle kümeleri sıkıştırırken (kırırken) ve hedef topla oynamanın ve isteka topunun cebe düşmesini önlemenin gerekli olduğu durumlarda kullanılır (bkz. Şekil 32-). 35).

Pirinç. 32. DÜZ TEKME (“Sekiz”). Düz bir saldırıda küme tokmaklaması.

Pirinç. 33. DÜZ TEKME (“Sekiz”). Düz atış, isteka topunun köşeye düşmesini önler.

Pirinç. 34. DÜZ ETKİ (“Moskova Piramidi”). İsteka topunu orta deliğe doğru oynamak.

Pirinç. 35. DÜZ ETKİ (“Rus piramidi”). İsteka topunu kısa tarafa yerleştirerek cebe güçlü bir düz atış.

SIKIŞTIRMA- isteka topunun hedef topu cebe doğrultarak bir veya daha fazla hedef topa vurarak SERİYİ sürdürmek için daha uygun pozisyonlar almasıyla oluşan bir OYUN türü. Bu darbe aynı zamanda CARAMON'un özel bir durumu olarak da değerlendirilebilir. Tamping, bilardo, snooker ve Amerika'da çok sık kullanılır. Sekizli oynarken, KÜMELERİ yok etmek için kullanılır (bkz. Şekil 32). "Devamlı 14.1" oyunundaki rolü özellikle harika, çünkü yalnızca on dört toptan oluşan yeni bir piramidi on beşinci toptan bir karambol ile devirmek serinize devam etmenize izin veriyor. Ve özünde tüm parti bu grevi akılda tutarak inşa edildi.

DÖNÜŞLER- isteka topunun belirli bir yönde dönmesini sağlamak. Esas olarak, isteka topunu kontrol etme ve kontrol etme tekniğinin tamamı, öteleme hareketi ile birlikte isteka topuna çeşitli dönüşler kazandırmaya dayanmaktadır. Bükülmenin iki tarafı vardır. Bir yandan isteka topuna belirli bir dönüş verebilmeniz gerekir. Öte yandan hedef topa veya tarafa çarpana kadar KURTARMAK gerekir. Cep bilardolarında çoğu atış yatay yönlendirilmiş bir isteka ile yapılır. Bu durumda, topun merkezinin üstüne, altına, soluna veya sağına MERKEZİ olmayan bir darbe uygulanır. Üst büküm yuvarlanma için kullanılır, alt büküm durdurma, hızlı çekme ve kaydırma için kullanılır, yan büküm yan büküm için kullanılır. Ancak uygulama alanları bu temel tekniklerle sınırlı değildir.

Eğimli işaretli vuruşlar MASS kategorisine aittir (bkz.). Özel efektleri ve isteka topu hareket yörüngeleri var.

Dönüşü isteka topuna aktarırken, çıkartmanın doğru yarım küre şekli ve isteka topu yüzeyindeki güçlü sürtünmesinin yanı sıra darbenin yumuşaklığı ve pürüzsüz eşlik özellikle önemlidir. Bu durumda karpal eşlik özel bir rol oynar.

KONUMSAL OYUN- oyunu kendisi için kolaylaştırmak ve oyunu rakip için zorlaştırmak için tasarlanmış bir dizi taktik teknik (POZİSYONEL VURUŞLAR). Pozisyonel oyun, oyunun daha avantajlı (basit) bir pozisyonda devamını sağlayacak, tam tersine dezavantajlı (zor) pozisyondaki rakibe darbeyi geçirecek şekilde yapılandırılmıştır. Bu anlamda bilardo en çok satranca benzer. Aktif konumsal stratejinin amacı, rakibe tatmin edici bir geri dönüş yapma fırsatı vermeyen ve onu kuralları çiğnemeye ya da isteka topunu başlamaya uygun bir konuma getirmeye zorlayan konumlar oluşturmaktır. bir dizi gol atışı. Farklı bilardo oyunlarında konumsal oyun fırsatları aynı olmaktan çok uzaktır. Buna göre kullanılan taktikler de farklıdır. Ancak herhangi bir konumsal oyunda asıl önemli olan KONUM DEĞERLENDİRMESİ ve ÇAĞRI KONTROLÜdür.

POZİSYONEL TEKME- Amacı kişinin lehine bir pozisyon geliştirmek olan taktiksel bir teknik. Etkili konumsal vuruşlar (örneğin EXIT, TAP) serinize daha avantajlı bir konumda devam etmenizi sağlar. Topun cebe düşmesine eşlik etmeyen konumsal atışlar (örneğin WAY OUT, HIGH GAME, MASKE), darbeyi rakibe kendisi için daha avantajlı, kendisi için daha az avantajlı bir pozisyona aktarmak için tasarlanmıştır.

KAYDIRICI- alt bükümün frenleme etkisini kullanarak bakış atma darbesi. Kaydırıcı genellikle uzaktaki bir hedef topa vururken, çarpma anında isteka topunun hızını azaltmak gerektiğinde kullanılır. Profesyonel ustaların cephaneliğinden karmaşık teknik teknikler kategorisine aittir.

TAMAM DUR- Yerinde yanal dönüş de dahil olmak üzere topun tüm hareketinin durdurulması.

DUDAK POZİSYONU- cebin kenarının isteka topuyla DOĞRUDAN DARBEYE izin vermediği bir pozisyon: Rus bilardosunda - herhangi bir hedef topta, bilardoda ve bilardoda - SONRAKİ (YASAL) topta.

SÜREKLİ İHLALLER(havuz) - aynı oyuncunun birbirini izleyen OYUN YAKLAŞIMLARINDA ilk vuruşu yaparken yaptığı kural ihlalleri. Bazı bilardo oyunlarının kuralları, özellikle de "Dokuzlu", art arda üçten fazla ihlale izin vermez.

EL TUTUCU- tahtanın üst kısmı kumaşla kaplı değil.

UÇAK ÇARPIŞMASININ KURALI- kesme üzerinde düz bir darbe olması durumunda (ista topu, sabit bir hedef topa çarptığı anda, dönme olmaksızın yalnızca kayma öteleme hareketini sürdürdüğü zaman), isteka topunun ve hedef topun daha sonra geçerli olduğu kural çarpışma 90 derecelik bir açıyla ayrılır (bkz. sapma AÇISI), hedef top normal boyunca hareket eder ve isteka topu çarpma noktasına teğetsel olarak hareket eder (bkz. Şekil 36).

Pirinç. 36. UÇAK ÇARPIŞMASI KURALI.

AMAÇ- ETKİ NOKTASINI, HEDEF NOKTASINI ve HEDEF HATTINI belirleme prosedürü (bkz. “Tekniğin Temelleri”).

NESNE TOPU- isteka topu hariç, masanın oyun yüzeyindeki herhangi bir top.

YUVARLAMAK- DOĞAL ve KAYAR ROLL sırasında hedef topa çarpma sonrasında kalan üst dönüş nedeniyle isteka topunun doğal ileri yuvarlanması. Kontrollü yuvarlanma, çıkış ve bahis için gerekli bir koşuldur (ayrıca bkz. YUVARLANMA AÇISI).

CEPTE ÖZLEDİM- cebe yapılan başarısız hedef atış. Cebinde bir ıskalamanın ardından oyuncunun serisi sona erer ancak herhangi bir ceza uygulanmaz.

TOPU KAÇIRDI(TOPLAR) - isteka topunun (1) herhangi bir hedef topa (Rus bilardo) dokunmadığı veya (2) SONRAKİ (LEGAL) topa (bilardo, bilardo) dokunmadığı (ilk dokunuşla) başarısız bir atış. Bir topu kaçırmak için, belirli bilardo oyunlarının kurallarında belirtildiği gibi bir ceza uygulanır.

İTMEK- isteka etiketinin isteka topuyla temas süresinin aşırı uzatıldığı kural dışı atış. Bugüne kadar propyh'in tek bir yorumu yoktur. Havuzda, bir itme, isteka topunun DESTEĞİnin elin DARBE-SALINIM HAREKETİ ile orantısız bir şekilde sıkıldığı bir İTME olarak yorumlanır. Rus bilardosunda itme, isteka çubuğunun isteka topuyla temasını hedef topa çarpana kadar sıkılaştırmak olarak yorumlanır. Snooker kuralları her iki yoruma da izin verir.

DOĞRUDAN ETKİ(cebin karşısında) - isteka topu, hedef top ve cebin merkezi aynı düz çizgide bulunduğunda cebe doğru hedeflenen bir ön vuruş.

DOĞRUDAN ETKİ(top üzerinde) - isteka topunun önce yanlara ve diğer hedef toplara dokunmadan düz bir yol boyunca hedef topun içine doğrudan vuruşu (bkz. MASKE).

HAVUZ- Amerikan cep bilardo. Bilardo masasında cep bilardo oyunlarından oluşan bir koleksiyon. Spor havuzu “Sekiz”, “Dokuz” ve “Düz havuz”dan oluşmaktadır (“devamlı 14.1”).

DIŞARI İTMEK(“Dokuz”) - isteka topunu hedef toplara veya tahtaya dokunmadan hareket ettirmek. İtme hakkı yalnızca “Dokuz” oynanırken ve oyunda yalnızca bir kez, doğru bir aradan hemen sonra atış yapıldığında verilir (bkz. Oyun Kuralları).

DARBE BOYUTU- Sıkışık bir aracın tamamen durana kadar kat ettiği yol. KUVVETİ ve buna bağlı olarak darbenin büyüklüğünü düzenleme yeteneği, BITS KONTROLÜNÜN temelidir.

KAYNAK- bilardo masasının (oyun yüzeyi, kumaş ve kenarlar) toplara verilen ileri hareketi sürdürme yeteneği - KAYMA ve DOĞAL YUVARLANMA.

İsteka Topu Promosyonu- kumaş üzerindeki sürtünmeden dolayı kayan isteka topu tarafından üst dönüşün elde edilmesi. Temel olarak sürtünme, herhangi bir bakış darbesini doğal bir yuvarlanma hareketine dönüştürme eğilimindedir. Gevşetme, DOĞAL RULO gerçekleştirmeyi kolaylaştırırken, özellikle toplar arasında büyük bir mesafe olduğunda, ALMA, DURDURMA ve KAYMA RULO işlemlerini çok daha zorlaştırır. İsteka topunun hedef topa çarpmadan önce erken dönmesi, beraberlik yerine durmaya, durma yerine yuvarlanmaya ve hatta çekme yerine yuvarlanmaya neden olur. Bunu telafi etmek için, isteka topuna ilk olarak aşağıya doğru ek bir dönüş verilir ve ikinci olarak isteka topunun çarpmadan önce dönecek zamanı olmayacağı beklentisiyle daha güçlü bir darbe uygulanır. Ayrıca, hedef top ne kadar uzaktaysa, isteka topuna o kadar alçakta ve/veya daha sert vurulmalıdır (bkz. “Tekniğin Temelleri”).

KESME- HEDEF NOKTASI'nın hedef topun merkezinden uzağa kayması (bkz. Şekil 39). Doğru kesim iyi bir duvar işçiliğinin temelidir. Aynı zamanda belirli teknik ve taktik tekniklerin kullanılma olasılığı, hedef topun ne tür bir kesmeyle oynandığına bağlıdır.

YARIM TOP KESME- HEDEF NOKTASI'nın hedef topun merkezinden yarım top uzağa kaydırıldığı kesme.

SONUÇLANAN ETKİ- hedef topun cebe düşmesiyle veya bir puanla seriye devam etme hakkı veren, doğru şekilde yapılan bir atış.

VERMEK- Eş zamanlı olarak evden el vuruşu yapılmasını sağlayan, oyuna ilk giren katılımcıyı belirleme prosedürü (bkz. Oyun Kuralları).

RUS BİLARDO- bir tür cep bilardo. Büyük toplar ve dar cepler içeren bir Rus bilardo masasında bir dizi cep bilardo oyunu. Rus spor bilardoları şunları içerir: “Amerikan”, “Moskova Piramidi” ve “Rus Piramidi”.

MONTAJ İŞARETİ- vidalı bağlantı kullanılarak birbirine bağlanan birkaç (genellikle iki) parçadan oluşan bir işaret.

SEKTÖR(snooker) - merkezi BEAMS LINE'ın ortasında olan ve yarıçapı oyun yüzeyinin genişliğinin 1/6'sı olan, BEAMS'e doğru tanımlanan yarım daire.

SERİ- oyunculardan birinin SONUÇ VURUŞLARI dizisi.

DARBE KUVVETİ- isteka topuna verilen enerji ve momentum. Hedef top veya tahtaya çarptıktan sonra isteka topunun yörüngesi büyük ölçüde vuruşun kuvvetine bağlıdır. Güç aynı zamanda ÇIKIŞ ile birçok şutun (bkz. “Tekniğin Temelleri”) ve genel olarak CIT KONTROLÜ için tüm tekniklerin uygulanmasının temelini oluşturan ETKİNİN BOYUTUNU da belirler. Bir darbenin kuvvetini kontrol etmek, isteka topunun öteleme ve dönme hareketinin başlangıç ​​hızını bilinçli olarak kontrol etmek anlamına gelir. Şutun kuvveti isteka topu üzerindeki isteka kuvvetiyle karıştırılmamalıdır. İsteka topuna verilen itme, yalnızca kuvvetin büyüklüğüne değil, aynı zamanda hareket zamanına da bağlıdır. İsteka topuna daha uzun süre eşlik edilmesi (bir bütün olarak şok salınım hareketiyle orantılı olarak) daha fazla itici gücün ve buna bağlı olarak daha fazla darbe kuvvetinin aktarılmasını sağlar.

KAYMA- isteka topunun alt noktası masanın oyun yüzeyi boyunca kayarken ileri hareketi (yani isteka topunun kumaşla temas noktasının hızı sıfır değildir). Kayarken isteka topu kendisine verilen üst, alt ve/veya yan dönüşü koruyabilir. Kumaş üzerindeki sürtünme (SPIN) nedeniyle, kayan isteka topu bir üst bükülme elde eder ve ardından kayma, tamamen durana kadar kaçınılmaz olarak DOĞAL BİR YUVARLANMAYA dönüşür.

Kayma Darbesi- isteka topunun hedef topa çarpana kadar keçe üzerinde kayan bir vuruş. Göz atma darbeleri arasında özellikle KAYAR RULO, İTME, DÜZ DARBE, KAYDIRICI vb. bulunur.

SÜRGÜLÜ RULO- bir çeşit roll-on (roll-on'a bakınız).

BİLARDO- 1) İngiliz cep bilardoları; 2) Bilardoda MASKE.

DESTEK- ŞOK AKIŞ HAREKETİNİN ayrılmaz bir parçası (bkz.).

BEKÇİ- cebe yakın bir yere yerleştirilmiş simüle edilmiş ancak gizlenmiş bir hedef top. Koruma ve MASKE'nin aynı anda yerleştirilmesi birçok cep bilardo oyununda tipik bir durumdur ve KONUMLU OYUNU yürütmek için çok etkili bir tekniktir (Şekil 37).

Pirinç. 37. BEKÇİ (“Rus Piramidi”). İsteka topu topların arkasına gizlenmiş halde bir guard konumlandırmak.

TOP OYNADI- Doğru bir atış sonucu cebe düşen top.

ÇAĞRIYI OYNATMA(Rusça) - isteka topunun hedef topla çarpıştıktan sonra cebe düştüğü bir atış (ayrıca bkz. BITS IN, ÇALIŞAN VİDA, ARKA VİDA). Bilardo, bilardo ve ayrıca isteka topunun cebe düşmesinin ihlal olarak kabul edildiği "Rus Piramidi"nin aksine, "Moskova Piramidi" ve "Amerikan" oynarken isteka topu oynamak bir sayı vuruşudur. "Moskova Piramidi"nde isteka topu oynamak, kural olarak, isteka topu cebin hedefine düştüğünde veya durduğunda bahis oynamakla birleştirilir (bkz. YÜRÜYÜŞTE VURUŞ). Bu durumda, ÇAĞRIYI KONTROL ETMEK ve KONTROL ETMEK için teknik tekniklerin tamamı kullanılır - DOĞAL YUVARLANMA, KAYAR YUVARLANMA, KALDIRIM, İTME, GRUP ve çok daha fazlası (bkz. Şekil 7, 11, 19, 20, 25, 31, 34) ). Bu konuyla ilgili tek tip öneriler yoktur. Her şey topların konumuna ve göreceli konumuna bağlıdır. "Amerikan" da çoğunlukla TERS VİDALI KAYAR RULO kullanırlar. Darbenin kuvveti, yörüngenin (“yay”) cebe dönüşeceği şekilde hesaplanır.

İTMEK(havuz) - bkz. PUSH.

ETKİ NOKTASI- çarpma anında isteka topu ile hedef top arasındaki temas noktası (bkz. Şekil 39).

HEDEF NOKTASI- 1) kesme atışı yaparken - isteka topunun merkezinin hedef topa çarptığı andaki konumu (bkz. Şekil 39); 2) tahtadan atış yaparken - masanın oyun yüzeyinde veya tırabzan üzerinde istekanın yönlendirildiği yönde bir nokta.

ETKİNİN DOĞRULUĞU- isteka topu hareketini kesin olarak belirlenmiş bir yönde vermek. Vuruşun doğruluğu, hem vuruşa dikkatli hazırlık (doğru HEDEF, istikrarlı bir OYUN STANDI, güvenilir bir WIST DİNLENME ve hafif bir KAVRAMA) hem de DARBE-SALINCAK HAREKETİ'nin kendisi tarafından sağlanır. Aynı zamanda, isteka topunun kesinlikle HEDEF HATTI ve GERİ TEPME SÖNÜŞÜMÜ boyunca düzgün bir HIZLANMASI ile birlikte, darbe-salınım hareketinin son aşamasında sabit bir hızlanma yönü ve İŞARET ÇAĞRISI DESTEĞİ sağlamak önemlidir. Ayrıca, isteka etiketinin isteka topuyla temas ettiği andan itibaren isteka topunun etiketten çıktığı ana kadar yönün stabilitesinin baştan sona korunması gerekir.

ÜÇGEN- birçok cep bilardo oyununda topları yerleştirmek için kullanılan bir bilardo aksesuarı.

YATAY ÇUBUK- işaretin kalın kısmı (prefabrik işaret üzerinde vida bağlantısına ulaşır).

GERİ ÇAĞIRMA AÇISI- HEDEF HATTI ile GERİ ÇAĞIRMA yönü arasındaki açı (Şekil 31). Geri alma açısı sıfırdan (önden geri çekmeyle) 90 dereceye kadar değişir.

YANSIMA AÇISI(tahtadan) - tahtaya dik olan nokta ile yansıyan topun hareket yönü arasındaki açı (Şekil 1).

DÖNME AÇISI- nişan alma çizgisi ile DÖNME yönü arasındaki açı. DOĞAL DÖNME, DOĞAL DÖNME AÇILARI ile karakterize edilir (bkz. Şekil 15). YARIM KÜRESEL KESME ile en yüksek doğal yuvarlanma açısı (34 derece) elde edilir.

ıraksama açısı- hedef topun hareket yönü ile isteka topunun vuruştan sonraki hareket yönü arasındaki açı. DÜZ DARBE ile sapma açısı (kesme açısı artı kayma açısı) her zaman 90 derecedir (bkz. DÜZ DARBE KURALI). YARIM TOP KESMEDE DOĞAL YUVARLANMA ile sapma açısı (kesme açısı artı doğal yuvarlanma açısı) 64 derecedir.

KESME AÇISI- HEDEF ÇİZGİSİ ile hedef topun verilen hareket yönü arasındaki açı (bkz. Şekil 39). ÖN DARBE ile kesme açısı sıfırdır. YARIM KÜRESEL KESİMDE - 30 derece. MAKSİMUM KESMEDE - neredeyse 90 derece.

KAYMA AÇISI- HEDEF ÇİZGİSİ ile KAYAR ÇİZGİ arasındaki açı (bkz. Şekil 29).

EĞİK ETKİSİ- isteka topunun iki hedef topla eşzamanlı teması. Havuzun kuralları, NORMAL (LEGAL) ve normal olmayan topa doğrudan atış yapılmasına izin verir.

SINIR KESMEDE ETKİSİ- isteka topunun hedef topa zar zor temas ettiği son derece ince bir CUT'a yapılan şut.

KESME ÜZERİNDEKİ ETKİSİ- bkz. KESME.

ŞOK HAREKETİ- isteka topuna vururken el hareketi (bkz. “Tekniğin Temelleri”). Temelde tek bir hareket olsa da üç bileşenden oluşur: İsteka Hızlandırma, Geri Tepme Sönümleme ve İsteka Topu Takibi. HIZLANMA aşamasında el, işarete ileri hareket verir, onu gerekli hıza hızlandırır ve ona gerekli kinetik enerjiyi verir. DECREATION aşamasında, hızlandırılmış isteka sabit bir isteka topuyla temas eder ve bu şekilde bir çarpışma, yani iki cismin çarpışması ve etkileşimi meydana gelir. Bu aşamada isteka topu dinlenmenin ataletini yener ve uzaklaşır. Şok salınım hareketinin son ve en önemli kısmı olan DESTEK aşamasında isteka topu belirli bir hıza kadar hızlandırılarak ona belirli bir hareket kazandırılır. Grev için önceki tüm hazırlıklar ve bir bütün olarak grev-salınım hareketinin kendisi buna dayanıyor. İtmenin tersine, eşlik etme, herhangi bir doğru şok salınımı hareketinin ayrılmaz bir parçasıdır ve onunla orantılıdır (tek istisna, havuzda doğru JUMP'tur).

Tahta vuruşu(BOARD) - isteka topunun önce tahtaya çarptığı ve ardından hedef topa çarptığı bir atış. Bilardo ve bilardoda, bu darbe esas olarak bir sonraki hedef topa DOĞRUDAN ETKİNİN imkansız olduğu durumlarda, yani bir MASKE yerleştirildiğinde kullanılır. Tahtalardan atış yaparken ELMAS SİSTEMİNİN kullanılması tavsiye edilir. Rus bilardosunda, doğrudan atış yapmanın imkansız olduğu bazı pozisyonlarda ÇAĞRI OYNARKEN ve geri oynatırken yandan atış ("kayısı" da denir) kullanılır. Yandan YANSIMA AÇISINI değiştirmek için ÇALIŞMA ve ARKA VİDA kullanılır ve darbe kuvveti YAN ETKİ dikkate alınarak ayarlanır.

TOP TEKME(TOPLAR) - isteka topunun başka bir hedef topla çarpıştıktan sonra hedef topunu cebe yönlendirdiği bir tür KOMBİNASYON ATIŞ.

Bahislerde Grev(havuz) - bazı bilardo oyunlarında taktiksel bir konumsal oyun tekniği, örneğin "Sekiz"de, bir oyuncu Bahis ilan ettiğinde (bilardo kurallarına göre!), hedef topu deliğe sokar ve darbeyi rakibe aktarır. onun için elverişsiz bir konumda (bkz. Şekil 38) .

Bahislerde Grev(Rusça) - Rus bilardo oynamanın ana tekniklerinden biri, bir atış sonucundan emin olmayan bir oyuncunun cebe yönelik hedefli bir atışı geri kazanmayla birleştirmesidir. Top cebe düşerse oyuna devam eder; ıskalarsa darbe rakibe gider. “Moskova Piramidi” oyunu neredeyse tamamen bahis grevlerine dayanıyor. Bu teknik sıklıkla “Rus Piramidinde”, daha az sıklıkla “Amerikan” da kullanılır (bkz. Şekil 6, 7, 31).

Şekil 38 Bahis Grevi (“Sekiz”) Duyurudan sonra bahis ve maske takılıyken üçlü oynandığında darbe rakibe gider.

İŞARET YÖNETİMİ- Hedef top veya tahtaya çarpmadan önce veya sonra isteka topunun yörüngesini, yönünü ve hareketinin doğasını değiştirmenize olanak tanıyan bir dizi teknik teknik. KONTROL ile birlikte isteka topu POZİSYONEL OYUNUN temelini oluşturur.

HIZLANMA (Hızlanma) İşareti -ŞOK AKIŞ HAREKETİNİN başlangıç ​​aşaması.

ELASTİK BONCUK- yanların (tırabzanların) iç kısmına tutturulmuş kumaş kaplı lastik. Elastik kenarlar masanın oyun yüzeyinin çevresini oluşturur.

FAUL- para cezasına tabi olarak oyun kurallarının ihlali. Cezanın türü, her oyun için özel kurallarda belirtilir.

FUCHS TOPU- beklenmedik bir şekilde cebe düşen top. Sıralı oyunlarda tüm tilki topları hatalı oynanmış sayılır ve vuruş hakkı rakibe geçer. Sırasız oyunlarda fuchs topları sayılır ve oyuncu serisine devam eder.

MERKEZ HATTI- kısa kenara paralel olarak merkezi işaretten geçen bir çizgi.

MERKEZ İŞARETİ- masanın oyun yüzeyinin ortasında bulunan bir nokta.

MERKEZİ ETKİ- isteka topunun ortasına spin eklemeden vurun. Doğru nişan alma ve SALINIM HAREKETİ alıştırmalarının ilk aşamalarındaki yeni başlayanlar için merkezden vuruş şiddetle tavsiye edilir.

Açılı– cebin kenarının arkasında bulunur (istale topuna göre).
Açılı atış- kesme darbesi.
Üçgenin tepe noktası- piramidin tepesi, tepe topu.
Masanın etrafında– isteka topunun birkaç tarafa (iki kısa kenar dahil) temas ettiği bir atış.
Denge noktası– istekanın uzunlamasına ağırlık merkezi.
Elinde top
Top açık– başka bir renkli top (“kırmızı olmayan” anlamında).
Banka vuruşu– ikili, üçlü vb.
Masa yatağı- masa tabağı.
Bilardo– puan, gol vuruşu.
Kör çekiliş– kura çekme yöntemi.
Alt yastık- ön taraf.
Kırmak– küme kurcalama.
Kırmak- seri.
Topu kır– (“Düz havuz”) devrilme için bir top.
Köprü– bilek desteği.
Tampon– işaret çubuğunun tamponu.
popo işaret– işaret çubuğu.
Popo plakası– bir fincan isteka çubuğu.
Çağrı çekimi- emir.
Top denilen- özel top.
Cep adı verilen- özel cep.
Karambol- karambol.
Merkez nokta– masanın orta işareti.
Orta dize– masanın orta işareti.
Tebeşir- tebeşir.
Tarafı kontrol et– dahili vida.
Chuck hemşire- ekmek teknesi.
Küme– küme.
Temiz banka– (“Yerleşik havuz”), sipariş edilen hedef topun cebe düşmeden önce diğer toplara temas etmediği temiz ikili, üçlü vb.
Topu temizle- işaretsiz isteka topu.
Kombinasyon- kombinasyon grevi.
Kombinasyon açık– cebe doğru yönlendirilmiş iki (veya daha fazla) top. Açıkçası, topların merkezlerini birleştiren düz çizginin cebe baktığı ve toplar arasındaki mesafenin küçük olduğu varsayılmaktadır. Ayrıca Ölü kombo veya Açık kombo olarak da adlandırılır.
Kombinasyon açık- kombinasyon grevi.
Temas Noktası– isteka topu ile hedef top arasındaki temas noktası.
Köşe kancalı– cebin kenarının arkasında bulunur (istale topuna göre). ayrıca bkz. Açılı
Saymak– puan, gol vuruşu.
Sayım,– mevcut oyun puanı.
Çapraz köşe- köşe cebine ikili.
Çapraz taraf– orta cebe ikili.
Çapraz masa vuruşu- isteka topunun masayı geçerek uzun kenarlara temas ettiği bir atış.
kasık– düz karambol oynarken masanın her köşesinde art arda üç sayıdan fazla sayı atılmasına izin verilmeyen üçgen bir bölge. Bundan sonra en az bir hedef topun bölgeyi terk etmesi gerekir. Bu sınırlama, oyuncunun Köşe Besleyiciyi kullanarak uzun seriler oluşturmasını engeller.
Koltuk değneği- ile aynı Mekanik Bçıkıntı
İsteka- isteka.
İsteka topu- isteka topu
Elinde Cueball- Rakibin ihlali sonrasında isteka topunu masanın herhangi bir yerine yerleştirme hakkı.
Kafa ipinin arkasında elinde Cueball– Rakibin ihlali sonrasında isteka topunu kendi sahasında herhangi bir yere yerleştirme hakkı.
D See'de Cueball elinde. İLEyarım daire içinde elinde top.
Yarım daire içinde elinde Cueball
– isteka topunu cebe düştükten veya masadan dışarı fırladıktan sonra sektörün herhangi bir yerine yerleştirme hakkı.
İşaret ipucu– istekanın sonundaki etiket.
Minder yay tahtası.
Kesmek– kesme.
Kesilmiş atış- kesme darbesi.
D Sektörü
Ölüm topu– isteka topu ile hedef top arasında kafa kafaya (veya kalın kesim) çarpışma. Bu durumda isteka topunun ileri enerjisinin tamamı (veya neredeyse tamamı) hedef topa aktarılır.
Ölü top atışı- isteka topunun ileri enerjisinin tamamının veya neredeyse tamamının hedef topa aktarıldığı bir atış. Ayrıca bu durumda öldürücü atış terimi kullanılır.
Ölü kombinasyon Kombinasyona bakın
Elmaslar– elmaslar.
Çift– ikili.
Çift banka– üçlü.
Çift eleme– bir katılımcının iki yenilgiden sonra (üst ve alt parantezlerde) elendiği turnuva koşulları.
Çift vuruş- Çift yumruk.
Çift turlu robin– her katılımcının birbiriyle iki kez oynadığı bir turnuvanın koşulları.
Atış çiz- adam.
Düşen cepler– normal bir cep (otomatik top geri dönüş mekanizması olmadan).
İngilizce - yan, vida
Tüy atışı– son derece ince bir kesime üfleyin.
Başlık- uç.
atışı takip et– yuvarlayın.
Harfi harfine yerine getirmek– eşlik etme (işaret işareti).
Masanın ayağı- masanın arka yarısı.
Ayak noktası– masanın arka işareti.
Ayak dizesi- masanın arka çizgisi.
Ayak rayı- bagaj kapısı.
Çekmeye zorla- güçlü çekiş. Terim genellikle kesim sırasında hızlı çekmeyi ifade etmek için kullanılır. Bu durumda, isteka topu ilk önce teğet çizgisi yönünde güçlü bir şekilde fırlatılır ve ancak o zaman ters dönüş, hareket yörüngesini büker.
Takip etmeye zorla- güçlü yuvarlanma. Bu terim, isteka topu hedef topla temas ettikten sonra durduğunda (veya kesilerek fırlatıldığında) ve ardından üst dönüş nedeniyle keskin bir şekilde hız kazandığında kullanılır.
Faul– faul, ihlal.
Faul vuruşu– ihlalin işlendiği bir darbe.
Çerçeve- bilardo oyununa benzer.
Serbest top– herhangi bir topun bir sonraki top olarak seçilebildiği bir oyun durumu (ayrıntılı açıklama için bkz. Snooker Kuralları, paragraf 22).
Serbest mola- Herhangi bir kural ihlali riski veya olasılığı olmadan, masanın yüzeyinde topların iyi bir şekilde dağıtılmasının mümkün olduğu piramidin ilk kırılması. Bu husus, belirli oyunların kurallarında daha ayrıntılı olarak tartışılmaktadır.
Dondurulmuş– başka bir topun veya tahtanın yakınında duran bir top.
Tam top– isteka topu ile hedef topun kafa kafaya çarpışması.
Oyun- gönderi.
Oyun topu- parti balosu.
Atış topla- toplu darbe.
Kavramak- kavramak. Vuruş sırasında isteka çubuğunu tutma şekli.
Oluk masası– otomatik top dönüş sistemine sahip bir masa.
Engellilik– önde başlama. Handikap.
Masa başı- masanın ön tarafı.
Kafa rayı- ön taraf.
Baş noktası– ön masa işareti.
Kafa dizesi- masanın ön çizgisi.
Hickey– (Snooker golfü) faul, ihlal.
Saklamak- maske takın.
Yüksek koşu– bir seride oynanan en yüksek puan.
Tutmak
Gecikmek İngilizce– Ters İngilizce ile aynı.
Kanca- maske takın.
Bağlanmış kılık değiştirmiş olmak.
Vuruş – oyun yaklaşımı.
Elde- Cueball'un elindekiyle aynı.
Kafa ipinin arkasında elinde– Cueball'un kafa ipinin arkasında elinde olmasıyla aynı.
Kapalı-açık– isteka topu cebe düşerse. Ayrıca Scratch'e bakın.
İngilizce içinde– dahili vida. Ayrıca bkz. Kontrol tarafı
sigorta topu- emniyet topu. Ayrıca bkz. Anahtar top, Kırılan top.
rafta– (“Düz havuz”) piramidin kurulumuna müdahale eden bir top.
Çene- cebin kenarı.
Çeneli top- Dudakların arasına sıkışan top cebe düşmedi.
Eklem yeri katlanabilir bir işaretin birleşimi.
Zıplama atışı- zıplamak.
Zıplayan top- topu fırlattı.
Anahtar top– anahtar top. Ayrıca bkz. Sigorta topu, Kırılma topu.
Tekme atışı- kayısı.
Öldürücü vuruş– Ölü top atışıyla aynı
Öpücük– toplar arasındaki çarpışma. Carombol. Ayrıca bkz. Öpücük atışı
Öpücük atışı- karambolla vur.
öpüşme– ıskalamaya yol açan istenmeyen top çarpışması.
Mutfak– evin bir alanı için kullanılan argo terim.
Gecikme- isteka topunun hedef toplara dokunmadan önce üç veya daha fazla tahtadan sektiği bir atış.
Mola için gecikme- başlama oyunu.
Ayrılmak– Oyuncu vurduktan sonra topların konumu.
Yasal hedef topu- başka bir top.
Uzun- Genellikle bir top (Uzun top) ile ilgili olarak, hareket eden pervane nedeniyle kat edilen mesafenin uzadığını belirtmek için kullanılan bir terim.
Uzun dize– topları yerleştirmek için çizgi.
Döngü köprüsü– kapalı durak.
Tehlikeyi kaybetme– hedef topla temas ettikten sonra isteka topunun cebe düşmesi. İngiliz bilardounda başarılı bir atış (“kayınbirader”).
Pay - pay.
imalat- melodi.
Toplu atış- yığın.
Kibrit– eşleştirmek, ayarlamak.
Mekanik köprü- makine.
Yanlışlık– kix.
Kayıp- kayıp.
Kayıp- Hakemin görüşüne göre, bilardoda oyuncunun bir sonraki topu kasten kaçırdığı bir durum. Hakem daha sonra faul çalıyor.
Doğal Hayal etmesi, hesaplaması ve gerçekleştirmesi kolay bir saldırı.
Doğal İngilizce– doğal olarak çalışan bir pervane, isteka topunun tahtaya temas etmesinden sonra hız kaybını ve yansıma açısının daralmasını telafi eden küçük bir pervane.
Doğal rulo– topun doğal yuvarlanması.
Nip çekilişi- bir adama kısa ve keskin bir darbe. Bu teknik, isteka topunun isteka etiketiyle tekrar tekrar temas etmesini ve bunun sonucunda bir faul yapılmasını (istale topu ile hedef topun birbirine yakın olduğu bir durumda) önlemek için kullanılır.
Hemşireler – besleyici
Nesne topu- topu hedef almak.
Top üzerinde– Ball on ile aynı.
Açık mola- piramidin açık dökümü.
Açılış molası atışı- ilk darbe.
Açık köprü- durağı aç.
Masayı aç- (“Sekiz”) açık masa.
İngilizce dışında– harici vida.
Bezelye– 1'den 15'e veya 16'ya kadar numaralandırılmış küçük toplar. Bazı oyunlarda kullanılır.
Haplar– Bezelye ile aynı.
Bitki– kombinasyon vuruşu yapmanıza olanak tanıyan iki veya daha fazla kırmızı topun konumu.
Cep- cep. Hedef topunu cebine atın.
Konum- çık, çıkış yap.
Tencere– hedef topunu cebe sokun.
Pudra– talk veya yumuşak tebeşir.
Güç çekişi atış– Force Draw ile aynı.
İtmeli atış- e doğru itelemek.
Dışarı itmek- (“Dokuz”) kullanıma sunulması.
Piramit top piramidi.
Piramit noktası– piramidin üst topunun yerleştirildiği işaret.
Irk– eşleştirmek, ayarlamak.
Raf- piramit. Bir piramit kurun.
Demiryolu - küpeşte
Ray atış– Banka vuruşuyla aynı
kırmızı top- topu hedef almak.
Dinlenmek- makine.
Ters İngilizce– ters vida.
Yuvarlak Robin– her katılımcının birbirleriyle bir kez oynadığı turnuvanın koşulları.
ingilizce koşu– çalışan pervane.
Koşu tarafı– çalışan pervane.
Koşmak- seri.
Dışarı koşmak– son (kazanan) oyun yaklaşımı, seri.
Emniyet - rol yapma oyunu
Çizik– Fuchs'ta bir puan kazanın.
Çizik– isteka topu cebe düşerse.
Vida- adam.
Tohumlama oyuncuların turnuva tablosunun önceden belirlenmiş yerlerine yerleştirilmesi - tohumlama, tohumlama.
Ayarlamak– eşleştirmek, ayarlamak.
Şaft– şaft.
Kısa- Genellikle bir bilye (Kısa top) ile ilgili olarak, ters vida nedeniyle kat edilen mesafenin kısaldığını göstermek için kullanılan bir terim.
Kısa raf– tamamlanmamış bir piramit (dokuz, on vb.) kullanan oyunların genel adı
Atış- vurmak.
Şut yapma yeteneği– duvarcılık.
Taraf- vida, yan.
Tek eleme– bir katılımcının bir yenilgiden sonra elendiği turnuva koşulları (Olimpiyat sistemi).
Patinaj atışı- kaydırıcı
Bilardo– maske.
Bilardo– diğer toplar tarafından gizlenmek (istale topuna göre).
Hız– etkinin boyutu.
Bölünmüş vuruş- isteka topunun iki toptan hangisine ilk önce dokunduğunu belirlemenin imkansız olduğu bir atış.
Leke- işaret.
Leke - handikap, handikap
Nokta topu– isteka toplarından biri siyah noktayla işaretlenmiştir.
Nokta vuruşu– arka işarette bulunan hedef topa evden el ile yapılan bir atış (açıklayıcı şemaya bakınız). Havuzda böyle bir darbe ortalama zorlukta kabul edilir ve belli bir başlangıç ​​noktası olarak alınır.
Topları tespit etmek- topların yerleştirilmesi.
Çıkmaza giren oyun- çıkmaz konumu.
Duruş– oyun standı.
Atışı durdur- durmak. İsteka topunu durduran bir atış.
Düz Raylı Bilardo- Düz karambol oyunu.
Forvet– vuruşu yapan oyuncu.
Felç- vurmak.
Sersemletici atış- isteka topunun hedef topla temas ettikten sonra teğet çizgisi boyunca hafifçe hareket ettiği küçük bir kesim üzerinde yapılan bir atış.
Başarılı fauller– art arda birkaç faul.
Masanın konumu– çarpma sırasında hedef toplarının konumunun değişmediği bir durum.
Testçi Teknik olarak zor bir şut.
Üç yastık- üç göğüslü karambol.
Fırlatmak– hedef topun reddedilmesi.
Fırlatmak atış– hedef topun geriye doğru fırlatıldığı bir darbe.
Zaman çekimi– dinamik tıngırdayan bir vuruş.
Üst yastık- bagaj kapısı.
TPA- Oyuncunun yaptığı hata sayısının karşılığı.
Üçgen- üçgen.
V köprüsü– Açık köprü ile aynı.
Ağırlık– oyunun seviyesi (jargon).
Dürüm– yatay çubuk sarımını işaretleyin.

Resmi kelime dağarcığı

ABRICOLE - bilardo masasında cepte oynanan isteka topunun önce yan tarafa çarptığı ve ardından hedef topa çarptığı bir atış.

FATURA - 1. SERİ'ye bakınız. 2. Katılımcıların belirli sayıda denemede en fazla topu sokmaya çalıştıkları kısa bir yarışma.

CUE-BALL - belirli bir oyunun kurallarına göre vurulan top.

YAN YAN - bkz. VİDA.

KURUL - bir bilardo masasının çevresi boyunca oyun alanının, bezle kaplı elastik bir kauçuk profilden oluşan bir sınırlaması.

VİDA - isteka topunun, bir isteka ile vurulduğunda veya tahta ile etkileşim sonrasında kendisine verilen dikey bir eksen etrafında dönmesi. Ayrıca bükümlü herhangi bir tekme

KONUŞMA - Fırlatılan, yanlış cebe atılan veya penaltı toplarını bilardo masasının oyun yüzeyine geri döndürme prosedürü. Her bilardo oyunu ayrı ayrı ele alınır.

ÇIKIŞ - Başarılı bir vuruş, ardından oyuncunun bir sonraki topu oynamaya uygun bir konuma getirmesi.

HANDİKAP - rakibe belirli sayıda puan, top, atış yapmak için özel koşullar vb. şeklinde avantaj sağlamak.

LIP - cep alanında bulunan tahtanın eğimli bir kısmı.

ÇİFT VURUŞ: İsteka çubuğunun isteka topuna birden fazla kez temas ettiği kural dışı atış.

EV - bilardo masasının oyun yüzeyinin ön kenar ve ön çizgi (ev çizgisi) ile sınırlı olan kısmı.

İsteka Şaftı - Bilardo istekasının çıkartmanın yapıştırıldığı ön kısmı. Montajlı bir işarette etiketten vida bağlantısına kadar bir kısım vardır.

ARC - isteka topunun bir eğri tanımlamasının bir sonucu olarak özel bir vida darbesi.

ÇİFT - hedef topun önce yandan yansıtıldığı ve ardından cebe düştüğü bir atış.

Aptal - bkz. RASTGELE KÜRESEL

EV SAHİBİ TOP – dengesiz bir denge pozisyonunda cepte duran top.

HARES - birbirine yakın duran iki top.

DÜZEN – Şut yapılmadan önce, oynanacak top ve topun oynanacağı özel cep hakkında duyuru yapılır.

CARAMBOL - 1. cepsiz bilardo türü. 2. isteka topunun hedef topa dokunduktan sonra diğerine çarptığı atış.

CUE: İsteka topuna vurmak için kullanılan bir bilardo aksesuarı. Fabrika ipuçları ve el yapımı ipuçları var.

KICKS - isteka etiketinin isteka topunun yüzeyi boyunca kaydığı başarısız bir atış.

OYNAMA - oyuncunun topları cebe sokma (koyma) yeteneği.

KLAPSTOSS - hedef topa çarpan isteka topunun yerinde kaldığı bir atış.

KÜME - birkaç toptan oluşan bir küme.

KONTROL OYUNU - eşit puan olması durumunda son, belirleyici oyun.

SAYAÇ KOLTUĞU - isteka topunun hedef topla tekrar tekrar çarpışması.

CROISET - yandan yansıyan hedef topun isteka topunun hareket çizgisini geçtiği bir tür ikili.

TOP HATTI - bilardo masasının arka işaretten arka panele kadar olan uzunlamasına çizgisinin üzerine patlamış veya yanlış cebe atılmış topların yerleştirildiği kısmı.

EV ÇİZGİSİ - Ön işaretten kısa kenara paralel geçen bir çizgi.

Cep: Bilardo masasında topların ceplere konulduğu altı deliğin her biri.

MASKE - bir veya daha fazla topun isteka topunun hedef topa çarpmasını önlediği bir konum.

MASSE - eğimli veya yükseltilmiş işaretli bir vuruş.

MAKİNE - uzaktaki bir isteka topuna vurulduğunda istekaya destek olarak kullanılan bir bilardo aksesuarı.

KÖPRÜ - bkz. ARABA

ROLL - isteka topunun hedef topa çarptıktan sonra ileri doğru hareket etmeye devam ettiği bir atış.

ÇIKARTMA - Bilardo istekasının sap kısmında bulunan, şut vurulduğunda topla doğrudan temas eden deri uç.

İLK VURUŞ - isteka topunun kurallara göre özel olarak öngörüldüğü şekilde oyuna dahil edilmesi.

KURT ADAM - bkz. Croiset

MARK - bilardo masasının oyun yüzeyinde işaretleme kurallarına göre işaretlenmiş bir nokta. Orta, ön ve arka işaretler var.

PUSH - isteka topunun hedef topa çarptıktan sonra ters yönde geri döndüğü bir atış.

KURTARMA - Rakibin etkili bir vuruş yapma yeteneğini sınırlayan konumsal bir vuruş.

PARTİ TOPU - oynanması oyunda zafer kazandıran hedef top.

ÖN ÇİZGİ - Ön işaretten kısa kenara paralel geçen bir çizgi.

JUMP - isteka topunun bilardo masasının yüzeyinden çıkıp bir veya daha fazla topun üzerinden atladığı bir atış.

PİRAMİT - 1. Tepe noktası arka işarette olacak şekilde eşkenar üçgen şeklindeki topların ilk düzeni 2. Uluslararası pratikte Rus bilardosunun genel adı.

TEKMELEME - başarılı bir atış ve ardından seriye devam etmek için daha uygun bir pozisyon almaları için bir veya daha fazla hedef topun vurulması.

STAND - Başarılı bir atış yapmanın zor olmadığı topların konumu.

POZİSYONEL OYUN - oyunu kendisi için kolaylaştırmak veya oyunu rakip için zorlaştırmak amacıyla taktik tekniklerin kullanılması.

DUDAK Pozisyonu - isteka topunu, cebin dudağının hedef topa doğrudan vurmasına izin vermeyeceği bir konuma getirmek.

EL KORUMASI - kumaşla kaplı olmayan tarafın üst kısmı.

NESNE TOP - bilardo masasının oyun yüzeyinde isteka topu dışında herhangi bir top.

KICK - isteka etiketinin isteka topuyla temas süresinin aşırı uzatıldığı kural dışı bir atış.

SOYGUN - piramide ilk darbe.

DARBE BÜYÜKLÜĞÜ - isteka topunun tamamen durana kadar kat ettiği, vuruş kuvveti tarafından kontrol edilen mesafe.

RULO - bilardo masasının oyun yüzeyinin topa verilen hareketi sürdürme yeteneği.

KESME - nişan alma noktasının hedef topun merkezinden uzağa kaydırılması.

KENDİ - bkz. İsteka Topu

SERİ - aynı oyuncunun tek bir yaklaşımla yaptığı başarılı vuruşlar dizisi.

YUVARLANMA - sessiz bir yuvarlanma ile topların cebe doğru oynanması.

KIYA ile - bir dizi etkili vuruş veya tek bir yaklaşımla tamamlanmış bir oyun.

RASTGELE KÜRESEL - istemeden cebe düşen top.

BEKÇİ - cebe yakın bir yerde bulunan ve isteka topu maskeden veya uzak bir konumdan çıkarıldığında sayı atışı yapılmasına olanak tanıyan, oynanan bir hedef top.

BEZ, bilardo masasının oyun alanı için özel bir kaplamadır.

KURU - kaybeden tarafın tek bir top bile atamadığı bir oyun.

Kayınvalide - bkz. ARABA

ÜÇGEN - topların ilk yerleştirilmesinde kullanılan bir bilardo aksesuarı.

TURNIAK - istekanın kalın kısmı.

DOKUNMA - kurallara aykırı olarak toplara herhangi bir dokunma: elle, makineyle, kıyafetle, istekayla (çıkartma olmadan), vb.

EL VURUŞU - isteka topunu evden oyuna sokmak.

FAUL - bkz. CEZA

ENGEL - bkz. ENGEL

FRANSIZ - güçlü yana doğru dönüşe sahip ve tahta boyunca köşe cebine doğru yavaş ileri hareket eden bir isteka topu.

FUCHS KÜRESEL - bkz. RASTGELE KÜRESEL

UZAYLI - bkz. NESNE TOPU

MİL - bkz. ŞAFT

CEZA - oyun kurallarının ihlali ve ardından kurallarda belirtilen ceza.

EFFE - bkz. YAN

kayısı– bkz. yan vuruş.

Geri Tepme Sönümleme- şok salınımı hareketinin ayrılmaz bir parçası. Yastıklama, darbeyi yumuşatmaya yardımcı olur ve en yüksek darbe kuvvetinin etkisi altında isteka topunun etiketten erken yırtılmasını önler. İsteka topunun sabit bir hızlanma yönü ve takibinin yanı sıra tüm şok salınım hareketinin düzgünlüğünü ve bütünlüğünü sağlar.

Aramit– bilardo topları için modern bir kompozit malzeme. Aramit topları şu anda her türlü bilardo oyununda en yaygın olanıdır.

kiriş(snooker) – ön panel ile kiriş çizgisi arasındaki boşluk.

Çalışan pervane– bir tür yan vida (ayrıca bkz. ters vida). Tahtadan çıkışlar, geri dönüşler ve şutlar gerçekleştirilirken öncelikle isteka topunun tahtadan yansıma açısını genişletmek için kullanılır.

Bilardo tebeşiri- standart boyutlu bir küp şeklinde preslenen ve vuruş sırasında isteka topunun yüzeyine sürtünmesini arttırmak için isteka çıkartmasını taşlamak için kullanılan özel bir aşındırıcı madde. Tebeşirleme, isteka ile isteka topu arasındaki temas süresini artırmanıza, isteka topuna bir bükülme vermenize ve isteka topunun merkezden uzaktaki bölgelerine vururken tekme atmayı önlemenize olanak tanır.

Bilardo eldiveni– isteka sapının el boyunca kaymasını kolaylaştırmak için tasarlanmış bilardo aksesuarlarından biri (bilek desteği). Genellikle ipek veya sentetik elyaftan yapılır ve başparmak, işaret parmağı ve orta parmaklara takılır. Günümüzde ustalar ve amatörler arasında giderek yaygınlaşmaktadır.

isteka topu- Oyun sırasında isteka çubuğuyla vurulan numarasız bir top. Havuz, skorer ve karambolde kullanılan isteka topu beyazdır. Rus bilardolarında isteka topu koyu kırmızı veya sarı olabilir veya özel bir işarete sahip olabilir.

Yakındaki toplar- isteka topu ile hedef topun birbirlerinden standart bilardo tebeşirinin boyutunu (veya kurallarda belirtilen başka bir mesafeyi) aşmayan bir mesafeyle ayrıldığı konum. Yakındaki bir hedef topa vururken özel kurallar geçerlidir. Aynı zamanda, Rus bilardounda yakındaki toplara yanlış vuruş, ıskalama, havuzda ise çift vuruş olarak kabul edilir.

Başlangıç– isteka topunun yan dönüşü ile merkezi olmayan bir atış. Öncelikle isteka topunun tahtadan yansıma açılarını genişletmek veya daraltmak amacıyla kullanılır. Köşeleri genişletmek için hareketli vidalı bir yan duvar kullanılır ve köşeleri daraltmak için ters vidalı bir yan duvar kullanılır. Yan vuruş, isteka topunu kontrol etmek ve kontrol etmek için ana teknik tekniklerden biridir. Tahtadan çeşitli çıkışlar, galibiyetler, şutlar gerçekleştirirken ve ayrıca "Moskova Piramidi" ve "Amerikan" da isteka topunu cebe oynarken kullanılır.

Gemide promosyon- yan kumaşa karşı sürtünme nedeniyle tahtaya belli bir açıyla fırlatılan isteka topunun yan bükülmesinin elde edilmesi. Bu etki herhangi bir elmas sisteminin doğasında vardır.

Yan etki– Çarpma kuvvetinin artmasıyla birlikte topun yandan yansıma açısının daralması etkisi. Bu, topun daha derin bir "dişlenmesi" ile, hızın uzunlamasına bileşeninin yan kumaş üzerindeki sürtünme nedeniyle sönümleme etkisinin daha belirgin olduğu, enine bileşenin ise neredeyse hiç değişmeden yönünü tersine çevirdiği gerçeğiyle açıklanmaktadır. büyüklükte. Çiftler yapılırken yan etki dikkate alınmalıdır. Yandan vururken, isteka topuna bazen çalışan vida adı verilen telafi edici bir yan bükülme verilir.

Elmas sistemi- tırabzanlara gömülü özel işaretler - “elmaslar” kullanarak yanlardan gelen darbeleri hesaplama yöntemi. Bir sonraki (yasal) topa doğrudan vuruşun imkansız olduğu durumlarda, üçlü karambolde ve bilardoda yaygın olarak kullanılır. Elmas sistemi, isteka topunun yalnızca orta derecede zayıf doğal yuvarlanmasını karşılayacak şekilde tasarlanmıştır ve kenardan doğal yansıma açıları sağlar. Darbe kuvveti arttıkça yan etki etkisini göstermeye başlar. Bunu telafi etmek için hareketli bir vida kullanılır.

İsteka topunu vidalamak– isteka topunu cebe sokma tekniklerinden biri (çalışan vidaya bakın).

Piramidin tepesi– piramidin ön topu, arka işarette bulunur.

Tepe(Rusça) - dikey bir eksen etrafında son derece güçlü bir yanal dönüşe ve cebe doğru nispeten yavaş ileri harekete sahip bir isteka topu. Üst kısım, isteka topunun güçlü yan dönüşü ile isteka topu ile hedef top arasında güçlü bir kafa kafaya çarpışmanın birleşiminin sonucudur. Esas olarak Moskova Piramidi'nde isteka topu oynarken ve öncelikle pozisyonun üst kısmı yan taraftaki köşe cebine atmanıza izin verdiği durumlarda kullanılır. Belirli bir yönde zirveye çıkmak, en yüksek karmaşıklık kategorisine sahip teknik bir tekniktir ve deneyimli bir mentorun rehberliğinde en iyi şekilde ustalaşılır. (Bazı bilardo oyuncuları "vida" terimini bu dar anlamda kullanırlar, ancak pratikte ona farklı, daha genel bir anlam verilir.)

Patlatılan top– Vuruş tamamlandıktan sonra masanın oyun yüzeyinin ve ceplerin dışına çıkan top.

Sergi- Düşen ve yanlış cebe atılan hedef topların masanın oyun yüzeyine geri döndürülmesi için her oyunun kurallarında özel olarak öngörülen bir prosedür.

çıkış– isteka topu bir hedef topu cebe indirdikten sonra bir sonrakini cebe sokmak için uygun bir pozisyona ulaştığında başarılı bir konumsal atış. Oyunu bırakmanın en etkili yolu oyunu bırakmaktır. Başarının tek tek topları cebe sokmakla değil, seri halinde elde edildiği bilardo, snooker ve Amerika'da önemli bir rol oynar.

Dudak– cep bölgesinde bulunan elastik tarafın eğimli kısmı.

Çift yumruk– isteka çubuğunun isteka topuna iki kez temas ettiği kural dışı atış. Çift vuruşun gerçekleşmesinin en yaygın yolu, yakındaki bir hedef topla oynamaktır.

Merkezsiz Saldırı– topun merkezinden uzakta bir isteka ile vuruş yapın – yukarıya, aşağıya, sola, sağa vb. İsteka topuna dönüş kazandırmak için merkezi olmayan bir darbe uygulanır.

Gemiye çıkarma(havuz) - hedef topun cebe düşmesinin eşlik etmediği herhangi bir atış için, isteka topu bir sonraki (yasal) hedef topla çarpıştıktan (ilk temas) sonra herhangi bir topu kenara getirme zorunluluğu.

Ev- Masanın oyun yüzeyinin ön çizgi ile ön tahta arasındaki kısmı.

İşaret mili– çıkartmanın yapıştırıldığı istekanın ön kısmı. Birleştirilmiş işaretlerde - işaretin etiketten vida bağlantısına kadar olan kısmı.

ikili- hedef topun önce kenarlardan birine çarptığı ve ardından cebe düştüğü bir atış. Çift vuruş, yan vuruşla karıştırılmamalıdır.

Doğal haddeleme– topun masanın oyun yüzeyi boyunca kaymadan hareketi. Yuvarlanan isteka topu ileri hareketi doğal topspin ile birleştirir (doğal yuvarlanmaya bakın). Doğal yuvarlanma sırasında keçe ile temas noktasının hızı sıfırdır, dolayısıyla doğrusal (çevresel) dönüş hızı, öteleme hızına tam olarak eşittir. Doğal haddeleme, bir kesme darbesi gerçekleştirirken doğal yuvarlanma açılarının yanı sıra, yan etkinin telafi edilmesine tabi olarak yanlardan doğal yansıma açılarını da sağlar. Herhangi bir kayan topun ileri hareketi (kaymaya bakın), sonunda tamamen durana kadar doğal yuvarlanmaya dönüşür. Doğal yuvarlanma, belirli bir üst dönüşü korurken bir topun kaymasından ayırt edilmelidir (kayma yuvarlanmasına bakınız).

Doğal rulo– bir tür haddeleme (bkz. haddeleme, doğal haddeleme).

Sert durma

Sert vuruş– neredeyse hiç isteka topu eşliğinde olmayan, geri tepme emilimi zayıf olan bir atış. Sert bir atış kontrollü kuvvet sağlamaz, belirli bir doğruluk sağlamaz ve isteka topuna istenen dönüşü sağlamaz. Darbenin sertliği öncelikle işaretin aşırı sıkıştırılmasından ve bilek eklemindeki gerginlikten kaynaklanmaktadır.

Cepli top– oynanan topu görün.

Atışı bitirme- Masanın oyun yüzeyinde, yerinde dönenler de dahil olmak üzere, hareket eden tüm topların durdurulması.

Uçan top– Dengesiz bir pozisyonda hedef deliğe bir atış yaptıktan sonra duran top.

Arka çizgi– kısa kenara paralel olarak arka işaretten geçen bir çizgi.

Arka işaret- uzunlamasına çizgi üzerinde merkez işaretinden ve arka taraftan eşit uzaklıkta bir nokta.

Emir– oyuncunun hedef topa ve topun oynanacağı cebe vurmadan önce anons yapması gerekliliği. Her birinden önce duyurulması gereken katı bir düzen vardır (örneğin, "Rus Piramidi" oynarken), hatta cepteki en basit ve en bariz vuruş ve bir beyefendi sırası (örneğin, "Sekiz" oynarken) Hakem ve rakip için açık olduğu durumlarda Toplara emir verilmeyebilir ancak hakem veya rakip, vuruştan önce emri açıklama hakkına sahiptir.

Özel cep– oyuncunun hedef topu cebe sokmayı planladığı sıraya göre duyurulan cep.

Özel top– Oyuncunun belirlenen cebe yerleştirmeyi planladığı, sırayla duyurulan hedef top.

Kapalı durak– bilek desteğinin çeşitlerinden biri. Genellikle isteka topunun güçlü bir bükülmesiyle vurmanın gerekli olduğu durumlarda kullanılır.

Elden oyun(bilardo) - rakip oyun kurallarını ihlal ettikten sonra isteka topuyla masanın oyun yüzeyinin herhangi bir yerinden vurmak.

Evden elden oyun– Evin herhangi bir yerinden isteka topuyla vurmak. Bu atışı havuzda ve Rus bilardoda yapmanın kuralları farklıdır.

Sektörden elden oyun(snooker) - herhangi bir sonraki topta, sınırı da dahil olmak üzere sektörün herhangi bir yerinden isteka topuyla vurmak.

Oyun masası yüzeyi– elastik kenarlar arasında bilardo masasının kumaşla kaplı düz yüzeyi.

Oyun standı– vuruş yaparken oyuncunun vücudunun, bacaklarının ve kollarının konumu.

Oyun yaklaşımı– rakiplerden birinin oyuna girmesi.

Top– 1) bir tür cepsiz bilardo; 2) isteka topunun bir hedef topa dokunduktan sonra diğerine çarptığı bir atış. Aynı adı taşıyan cepsiz bilardo çeşitlerinde karambol, seriye devam etme hakkı veren başarılı bir vuruşu temsil eder. Birçok cep bilardo oyununda karambol, taktiksel bir teknik olarak yaygın şekilde kullanılır (örneğin, topa vurmaya bakın). "Dokuz" oynarken, isteka topu bir sonraki hedef topa dokunduktan sonra dokuzu cebe gönderdiğinde karambol özel bir rol oynar. Karambol gerçekleştirirken çok çeşitli isteka topu kontrol yöntemleri kullanılır.

İsteka- isteka topuna vurmak için kullanılan bir bilardo aksesuarı. Her bilardo oyunu sınıfının kendine özel, uygun boyut ve ağırlıkta isteka türü vardır. Bilardo, bilardo, Rus bilardo vb. için ipuçları var.

Kix– İsteka etiketinin isteka topunun yüzeyi boyunca kaydığı başarısız bir atış. Tekmeyi önlemek için isteka etiketinin özel bilardo tebeşiriyle dikkatlice tebeşirlenmesi gerekir. Bu özellikle isteka topuna dönüş katan merkezi olmayan atışlar yaparken önemlidir.

Karpal eşlik– isteka topunu döndürürken elin eşlik eden hareketi.

Bilek desteği– vuruş yaparken isteka şaftını destekleyen ve yönlendiren elin konumlandırılması.

Duvarcılık– oyuncunun cebe etkili hedefli atışlar yapma yeteneği. Döşeme herhangi bir cep oyununun en önemli teknik unsurudur. Ancak isteka topu kontrolü ve konumsal oyun deneyimi ile birleştirildiğinde müthiş bir silah haline gelir. İyi duvarcılık bile tek başına ciddi bir mücadelede her zaman başarı getirmez. Yalnızca sıralama üzerine bahis oynayan acemi bir oyuncu, genellikle daha deneyimli konumsal bir oyuncuya karşı kaybeder.

Küme(havuz) - hiçbiri cebe girmediğinde iki veya daha fazla topun birikmesi. Kümelerin varlığı, Sekizli oyunun taktikleri ve gidişatı üzerinde belirleyici bir etkiye sahiptir (bkz. dolgu).

Kombinasyon grevi- isteka topunun başka bir hedef topa çarpmasından sonra hedef topun cebe düştüğü bir atış.

Karşıtuş– isteka topunun hedef topla tekrar tekrar çarpışması. Bu, özellikle hedef topun tahtaya yakın olması durumunda sıklıkla meydana gelir. Bir sonraki darbeye hazırlanırken karşı dokunuş olasılığı her zaman hatırlanmalıdır.

İsteka topu kontrolü– Vuruşu tamamladıktan sonra isteka topunu masanın oyun yüzeyi üzerinde belirli bir noktada durdurma yeteneği. Teknik tekniklerin yanı sıra isteka topu kontrolü de konumsal oyunun temellerinin temelini oluşturur. İster çıkış ister geri dönüş olsun, herhangi bir konumsal atış yaparken isteka topunun kontrolü gereklidir. Ama aslında isteka topunu kim kontrol ediyorsa oyunun tamamını kontrol ediyor demektir. Acemi bir bilardo oyuncusu bunu her zaman hatırlamalıdır. İsteka topunu kontrol etmek için geniş bir teknik teknik cephaneliği kullanılır, ancak en önemli şey kuvveti ve buna bağlı olarak vuruşun boyutunu kontrol etme yeteneğidir.

Nesne topu kontrolü– hedef topun masanın oyun yüzeyi üzerinde belirli bir noktada durdurulması yeteneği. İsteka topu kontrolünün yanı sıra hedef top kontrolü de çoğu konumsal şut için gereklidir. Oynarken, dolgu yaparken, maskeyi ve korumayı kurarken özellikle önemlidir. Birçok bilardo oyununun ("Amerikan", "Sekiz", "Dokuz" vb.) oynanmasına ilişkin kurallar, bazı durumlarda hedef topun kenara getirilmesini gerektirir. Hedef topun kontrolü, doğru kesmeye ve yuvarlanmayı hesaba katarak darbenin kuvvetini ayarlama yeteneğine dayanır.

Yasal top- bir sonraki baloya bakın.

Işın çizgisi(snooker) - düz, ön panele paralel ve masanın uzunluğunun 1/5'i kadar aralıklı.

Dönüş hattını tekmeleyin(havuz) - üzerine fırlatılan nesne toplarının yerleştirildiği, arka işaretten arka panele kadar masanın uzunlamasına çizgisinin bir kısmı.

Ana hat– ön cepheye bakın.

Görüş Hattı– isteka topunun merkezini nişan alma noktasına bağlayan düz bir çizgi. İşaretin kesinlikle nişan çizgisi boyunca sabit bir hareket yönü, vuruşun doğruluğunun anahtarıdır.

Kayma çizgisi– nişan alma noktasından geçen, çarpma noktasına teğete paralel olan düz bir çizgi.

Kafa kafaya çarpışma- Hedef noktasının hedef topun merkezi ile çakıştığı önden bir darbe sırasında isteka topunun hedef topla çarpışması. Kafa kafaya çarpışmada isteka topunun ileri hareketinin tüm enerjisi hedef topa aktarılır. Ancak çarpma anında kalan dönme enerjisi büyük ölçüde korunur. Bir dizi teknik tekniğin (yuvarlanma, durma, çekme, topaç vb.) uygulanması sırasında önden darbe hayati bir rol oynar.

Önden darbe– isteka topu kesik değilken (“alnında”) hedef topa vurmak. Önden darbe doğrudan darbeyle karıştırılmamalıdır.

Maske– isteka topunun yörüngesinin düzlüğünü korurken, bir veya daha fazla hedef topun belirli bir hedef topa doğrudan vuruşu önlediği bir konum. Maske yerleştirmek neredeyse tüm bilardo türlerinde konumsal oyun oynamanın en yaygın yollarından biridir, ancak bir sonraki (yasal) hedef top veya toplar maskelendiğinde, bilardo ve bilardoda rolü özellikle büyüktür. Maskeyi takma ve maskeden çıkma yeteneği her ciddi oyuncu için gereklidir.

kitle- isteka topuna eğimli veya dikey olarak yükseltilmiş bir isteka ile vurmanın özel bir kategorisi. Bu vuruşlar Fransız kökenlidir ve karambolden ödünç alınmıştır. Nispeten küçük bir öteleme hareketi oranı ile uzun süreli kayma ile son derece güçlü yatay yönelimli dönme ile karakterize edilirler. Aslında yatay bir tepedir. Havuz kütlesi genellikle maskeden çıkmak için kullanılır. Bu, isteka topuna güçlü ancak yumuşak, merkezsiz bir vuruşla yaklaşık 70 derecelik bir açıyla ve son derece güçlü bir yan dönüşle vurmayı içerir. Topun sağ yarısına çarpıldığında, isteka topu, darbe kuvvetinin etkisi altında, önce keskin bir şekilde öne ve sola sapar ve ardından kayma ile güçlü dönüş nedeniyle maskeleme etrafında bükülürken sağa gider. nesne topu veya topları. Kütle gerçekleştirirken, çıkartmanın isteka topuyla güvenilir temasının ve istekanın sabit bir hareket yönünün sağlanması özellikle önemlidir. Kütle kullanma olasılığı büyük ölçüde bilardo masasının ve her şeyden önce kumaşın kalitesine bağlıdır. Her bilardo masası, isteka topunun yörüngesini kontrol etmek bir yana, toplu hareketler yapmanıza izin vermez. Maçtan önce bu konunun açıklığa kavuşturulması gerekiyor. Masse, en yüksek zorluk kategorisine giren vuruşlara aittir ve pratik olarak deneyimli bir antrenörün rehberliğinde ustalaşması tavsiye edilir.

Daktilo Uzaktaki bir isteka topuna vurulduğunda istekaya destek olarak kullanılan bir bilardo aksesuarı.

Yumuşak darbe– iyi geri tepme emilimi ile darbe. Yalnızca yumuşak, iyi sönümlenmiş bir darbe ile sabit bir hızlanma ve takip yönü, yani çarpmanın doğruluğu sağlanabilir. Darbenin yumuşaklığı, isteka kavrama kolaylığı ve darbenin kuvvetiyle orantılı olarak karpal eklemin (bilek) gevşemesi ile sağlanır.

Yumuşak durma- bir tür isteka topu durdurma.

öğretici- Oyunun daha da geliştirilmesi açısından bir veya daha fazla hedef topun oyuncu için daha uygun bir oyun pozisyonuna hareket ettirildiği bir tür konumsal atış. Oynamak konumsal oyunun ana tekniklerinden biridir. Hemen hemen tüm bilardo oyunlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Kazanma, masada serinizi daha avantajlı bir konumda sürdürmenize olanak tanıyan cebe başarılı bir atışla (dokunmaya bakın) veya geri kazanmayla birleştirilebilir. Oyun oynarken hem isteka topunun hem de hedef topun kontrolü önemlidir.

Yuvarla– isteka topunun hedef topa çarpmasından sonra topspin kalıntısını koruduğu bir atış. Durdurma ve çekmenin yanı sıra yuvarlama, isteka topunu kontrol etmek ve kontrol etmek için ana teknik tekniklerden biridir. Çok çeşitli oyun durumlarında kullanılır. Etkinin niteliğine bağlı olarak doğal ve kayan yuvarlanma arasında ayrım yapılmalıdır. Doğal bir yuvarlanma ile isteka topu, darbeye kadar doğal yuvarlanmasını korur. Doğal bir ön yuvarlanma ile isteka topu neredeyse hiç gecikme olmadan aynı yönde yuvarlanmaya devam eder. Böyle bir rulo, kesme darbesi gerçekleştirirken doğal yuvarlanma açıları sağlar. Doğal yuvarlama teknik olarak zor değildir ve yeni başlayanlar genellikle tüm oyunlarını bu şuta dayandırırlar.

Kayan bir rulo ile isteka topu, darbeye kadar üst dönüşle kaymayı sürdürür (çarpma sırasında verilir veya dönme nedeniyle elde edilir. Doğal yuvarlanan rulonun aksine, kayan bir rulo, çok farklı bir hareket kombinasyonuna izin verir) Örneğin, isteka topunun hafif bir yuvarlanmasıyla güçlü bir ön darbe gerçekleştirmek mümkündür. Güçlü üst dönüşü korurken kayan bir ön yuvarlanmada, isteka topu önce yerinde kayar ve sonra ileri doğru yuvarlanır. Kesim arttıkça isteka topu hedef toptan belirgin bir dışbükey yay şeklinde yansıtılır; bu genellikle Amerika'da ve Amerika'da isteka topu oynarken kullanılır. "Moskova Piramidi" Özellikle büyük bir hızla güçlü bir kayma yuvarlanması. Hedef topa olan mesafe, teknik olarak çok daha karmaşık bir atıştır. Bilardo ve bilardoda karmaşık çıkışlar yaparken, isteka topu hedef topunu cebe yönlendirdiğinde, genellikle ikiden yansıtılarak ileri doğru yuvarlandığında kullanılır. veya daha fazla taraf.

İşaret etiketi- şut yaparken isteka topuyla doğrudan temas halinde olan isteka sapının ucuna yapıştırılmış özel işlem görmüş deri parçası. Şu anda çıkartmalar ve diğer aksesuarlar birçok uzman firma tarafından üretilmektedir. Çıkartmanın çapı, isteka türüne ve oyun türüne bağlı olarak 11 ila 14 mm arasında değişmektedir.

Etkinin başlangıcı– isteka etiketinin isteka topuyla temas anı.

Başlamak– isteka topunun oyuna dahil edilmesiyle ilgili kurallar tarafından özel olarak belirlenmiş bir prosedür (belirli oyunların kurallarına bakınız).

Yanlış bölme(havuz) - belirli cep bilardo oyunlarında yalnızca ilk atışın (kırılma) yapılmasıyla ilgili, bir topun cebe düşmesini veya belirli sayıda topun yana getirilmesini sağlayan özel gerekliliklerin ihlali.

Ters vida- bir tür yan duvar (ayrıca çalışan vidaya bakın). Tahtadan çıkışlar, geri dönüşler ve şutlar gerçekleştirilirken öncelikle isteka topunun tahtadan yansıma açısını daraltmak için kullanılır. Aynı zamanda, isteka topuna, yan kumaş üzerindeki sürtünme nedeniyle, hızın uzunlamasına bileşenini sönümleyen bir frenleme, "karşı" darbe alacak şekilde yanal dönüş sağlanır. Yan tarafa karşı dönüş ve sürtünme ne kadar güçlü olursa, karşı itme de o kadar büyük olur. Buna göre yansıma açısı daralır.

NOT. Yansıma açısı aynada olduğu gibi dik açıdan ölçülür. Bu nedenle, yansıtılan isteka topunun hareket yönü ile tahta arasındaki açı, tam tersine, genişler. Güçlü bir ters vida, isteka topunun tahtadan yansıma açısını yalnızca azaltmakla kalmaz, aynı zamanda ters işarete (dolayısıyla adı) değiştirir. Ters vida, isteka topu düşmeden önce kaçınılmaz olarak çenelerden birine temas ettiğinde, isteka topunu cebe açılı olarak oynarken Rus bilardoda da yaygın olarak kullanılır. Çoğu durumda, isteka topunun çalışan vida nedeniyle cebe vidalanması için isteka topunun hedef topla ara çarpışmasının ters vida ile gerçekleşmesi gerekir. Bu, çoğu gerçek pozisyonun yol açtığı oyun kararıdır. Her durumda, darbeden sonra isteka topu verilen yanal dönüş yönünü korur. Toplar arasındaki sürtünme onu yalnızca biraz yavaşlatabilir.

Ters pervane ile çarpışmanın özellikleri, çarpma noktasına teğet yöndeki küçük bir frenleme karşı itkisinden kaynaklanmaktadır. Bilyalar arasındaki sürtünme nispeten küçüktür, dolayısıyla aşağıda listelenen etkiler yan etkilerden çok daha az görünür, ancak çok sayıda atış yaparken bunların dikkate alınması gerekir: 1) ters vida, doğal ve kayma sırasında yuvarlanma açısını daraltır yuvarlamak; 2) ters vida, kalan kaymanın uzunluğunu azaltır ve kayma darbeleri sırasında arkın dikliğini arttırır; 3) ters vida, hızlı çekme işlemi sırasında geri alma açısını daraltır. Çıkışları ve oynatmaları gerçekleştirirken ters vidanın darbe boyutunu azalttığını dikkate almak gerekir.

Durmak(istale topu) - isteka topunu kontrol etmek için ana teknik tekniklerden biri (ayrıca düz atışa bakın). Doğru şekilde uygulandığında isteka topu, hedef topla kafa kafaya çarpışmanın hemen ardından durur. Durdurmak için darbenin düz olması gerekir, yani isteka topu çarpma anında üst, alt veya yanal dönüş olmaksızın yalnızca kayma öteleme hareketini korur. Sert ve yumuşak durdurma arasında bir ayrım yapılmalıdır. Sert bir duruş sırasında, isteka topunun merkezinin hemen altına güçlü bir darbe uygulanır ve darbenin kuvvetinden dolayı isteka topunun keçe üzerinde dönecek zamanı olmayacağı ve uzun süre dayanacağı beklentisiyle neredeyse hiç alt bükülme olmaz. Çarpıncaya kadar ileri doğru kayma hareketi. Rus bilardosunda, sert bir duruş genellikle köşe cebine güçlü bir doğrudan atış yapıldığında kullanılır.

Yumuşak bir duruş gerçekleştirirken, isteka topuna arka plandakiyle hemen hemen aynı vuruşla vurulur (alttan dönüş ile). Ancak darbe kuvveti öyle hesaplanır ki, kumaş üzerindeki sürtünmeden dolayı isteka topu hedef topa çarptığında kendisine verilen aşağı doğru dönüşü ne daha önce ne de daha sonra kaybeder. Kural olarak, profesyonel oyuncular isteka topunun en alt kısmının altından yapılan bir vuruşla yumuşak bir durmayı tercih ederler. İsteka topunun güçlü bir şekilde frenlenmesinden önce geldiği için buna kaydırıcının durması da denir. Özel bir durdurma türü, mücadele durağıdır.

Sarma ve çekmenin yanı sıra durmak da herhangi bir bilardo oyununun ana teknik unsurlarından biridir. İsteka topunun hedef topun yerine yerleştirilmesi gerektiğinde hem çıkarken hem de oynatırken kullanılır.

Kiralama durağı- Tüm ileri hareket hedef topa aktarıldığında ve isteka topunun kalan dönüşü toplar arasındaki sürtünme nedeniyle sönümlendiğinde isteka topunun sessiz, doğal bir ön yuvarlanmada durdurulması. İsteka topunu durdurmanın en basit yolu olduğundan pratik oyunlarda sıklıkla kullanılır.

Artık kayma– bir kesmede bakış atışı yaparken hedef topa vurduktan sonra isteka topunun kayması. Artık kayma her zaman kayma çizgisi yönünde, yani çarpma noktasına teğet yönde meydana gelir. Düz bir atışla isteka topu kesinlikle kayma çizgisi boyunca düz bir çizgide hareket etmeye devam eder. Kayarak yuvarlanma sırasında isteka topu, kayma çizgisine belli bir açıyla verilen üst dönüşü korur. Yanal kaymanın bir sonucu olarak yörünge bükülür ve isteka topu dışbükey bir yay boyunca hareket eder. Kumaş üzerindeki sürtünme nedeniyle hareket kaçınılmaz olarak doğal bir ileri yuvarlanma - yuvarlanmaya dönüşür. Çekme sırasında yörüngeyi eğme mekanizması aynıdır. Artık kayma ile aşağı doğru dönmenin birleşimi nedeniyle, isteka topu önce içbükey bir yay boyunca hareket eder, ardından hareket doğal bir geri yuvarlanmaya - geri dönmeye dönüşür.

Geri tepme– Newton'un üçüncü yasasına tam uygun olarak bir şut gerçekleştirildiğinde isteka topunun isteka üzerindeki ters etkisi. Bilardo oyunuyla ilgili olarak şu şekilde formüle edilebilir: istekanın isteka topu üzerindeki etki gücü, isteka topunun isteka üzerindeki etkisinin kuvvetine eşittir. Güçlü ama sert bir darbe yapılırken tekme, isteka aracılığıyla onu sıkıca tutan ele iletilir. Bu, dirsek ve omuzun seğirmesine neden olur. Sonuç olarak doğruluk zarar görür.

Geri alma- beraberlik gerçekleştirirken hedef topa çarpmanın ardından kalan aşağı doğru dönüş nedeniyle isteka topunun doğal olarak geriye doğru yuvarlanması. Kontrollü bir geri alma, çıkmak ve geri kazanmak için gerekli bir koşuldur (ayrıca bkz. geri alma açısı).

Açık mola(havuz) - yalnızca ilk atış (ara) için geçerli olan ve en az dört hedef topun yana getirilmesini veya en az birinin cebe düşmesini gerektiren özel bir gereklilik.

Masayı aç(“Sekiz”) – top gruplarının (düz veya çizgili) henüz seçilmediği “Sekiz” oyununun ilk aşaması. Masa açıkken özel kurallar geçerlidir (bkz. Oyun Kuralları).

Durağı aç- eli konumlandırmanın en basit ve en yaygın yolu. Öncelikle isteka topunu güçlü bir şekilde döndürmeden vurmanın gerekli olduğu durumlarda ve ayrıca uzaktaki toplara vururken kullanılır.

Adam- isteka topunun hedef topa çarpmasından sonra kalan aşağı doğru dönüşünü koruduğu bir atış. Yuvarlanma ve durmanın yanı sıra arka plan, isteka topunu kontrol etmek ve kontrol etmek için ana teknik tekniklerden biridir. Arka planda oyun oynarken isteka topunun zamanından önce çözülmesini önlemek önemlidir. Güçlü bir ön çekişle isteka topu önce yerine kayar ve ardından kuvvetli bir şekilde geri döner. Kesim arttıkça, isteka topu hedef toptan belirgin bir içbükey yay çizerek sekiyor. Çekme çubuğu, çeşitli çıkışlar ve bahisler gerçekleştirirken, ayrıca "Moskova Piramidi" nde isteka topu oynarken ve daha az sıklıkla "Amerikan" da yaygın olarak kullanılır.

Bahis– Rakibin daha sonra etkili bir vuruş yapma şansını en aza indiren konumsal bir vuruş. Eyleme geçmek pasif (zorla) ve aktif olabilir. Aktif rol yapma genellikle diğer taktik tekniklerle birleştirilir; örneğin oynamak veya maske takmak. Bu durumda isteka topunu ve hedef topunu kontrol etmek için çeşitli teknikler kullanılır. Farklı bilardo oyunlarında bahis kuralları önemli ölçüde farklılık gösterir. Örneğin, Sekizli oynarken, taktik nedenlerden dolayı şuttan önce galibiyet ilan edebilir, bariz bir hedef topu deliğe sokabilir ve şutu rakibinize pas verebilirsiniz. Ancak anlamı aynıdır; rakibi kendisi için elverişsiz bir konumda bırakmak.

Pozisyon değerlendirmesi– konumsal oyunun en önemli unsuru. Masanın oyun yüzeyindeki tüm topların konumunu dikkate alarak şu veya bu oyun kararını vermeyi içerir. Bir pozisyonu değerlendirirken, öncelikle şut tamamlandıktan sonra isteka topunun nerede durdurulması (“yerleştirilmesi”) gerektiğini belirlemeniz gerekir (bkz. isteka topu kontrolü).

Başka bir top(bilardo, bilardo) - oyunun kurallarına uygun olarak isteka topunun ilk temasının (dokunuşunun) gerçekleşmesi gereken bir hedef top. Bu anlamda daha genel bir terim de kullanılır - yasal bir top, örneğin Sekizli oynarken kişinin grubunun topu.

Parti topu(“Rus Piramidi”), doğru cebe sokulması oyunda zafer getiren bir hedef toptur.

Çıkmaz konumu(“Sekiz”, “Rus Piramidi”) – her rakibin yapacağı herhangi bir darbenin oyunda kaçınılmaz yenilgiye yol açacağı konum (bkz. Oyun Kuralları).

Cephe hattı- ön işaretten kısa kenara paralel geçen bir çizgi. Ön hat evin bir parçası değil. Topun merkezi tam olarak ön çizgide bulunuyorsa evin dışında olduğu kabul edilir.

Ön işaret- masanın uzunlamasına çizgisi üzerinde, merkez işaretinden ve ön kenardan eşit uzaklıkta bir nokta.

Zıplamak(bilardo) - isteka topunun masanın oyun yüzeyinden çıktığı ve maskeleme hedef topunun üzerinden atladığı bir atış. Havuzda maskeden kaçmak için kullanılır. Doğru atlamayı yapmanın yolu kurallarla belirtilmiştir. Temel gereklilik, isteka topunun üst yarısına yükseltilmiş bir isteka ile vurmaktır. Atlama, yaylanma elastik etkisine dayanmaktadır. Yukarıdan gelen istekadan bir şok darbesi ve aşağıdaki plakadan neredeyse aynı etkiyi alan isteka topu, bir top gibi kasılır ve sıçrar. Zıplama, kural olarak, özel bir hafif isteka ve tamamen rahat bir el ile, geri tepme kuvvetinin etkisi altında, isteka, seken isteka topuyla tekrar çarpışmadan hemen geri dönecek şekilde gerçekleştirilir. Doğal olarak bu, özel olarak uygulanması gereken çok karmaşık bir teknik tekniktir.

Piramit- Birçok cep bilardo oyununda kullanılan, tepe noktası arka işarette olacak şekilde eşkenar üçgen şeklinde hedef topların ilk yerleştirilmesi.

Uçak çarpışması- isteka topunun, çarpma anında üst, alt veya yanal dönüş olmadan yalnızca kayma öteleme hareketini sürdürmesi durumunda, isteka topunun sabit bir hedef topla çarpışması. Düz bir kafa kafaya darbe isteka topunun durmasına neden olur. Düz kesme darbesinde (düz vuruş), isteka topu ve hedef top 90 derecelik bir açıyla birbirinden ayrılır (düz vuruş kuralına bakın).

Düz vuruş- isteka topunun çarpma anında yalnızca kayma öteleme hareketini sürdürdüğü kayan (genellikle güçlü) bir darbe. Düz bir atış, isteka topunun hedef topa düz bir şekilde çarpmasını sağlar. Sarma ve geri çekme arasında orta (nötr) bir pozisyonda bulunur. Düz atış kavramı, esas olarak, kesme vuruşu durumunda isteka topunun durdurulduğu şut kavramının bir genellemesidir. İsteka topuna vurma açısından bakıldığında, stop shot ve düz atış tam olarak aynı şekilde gerçekleştirilir. Durağa benzer şekilde düz atış sert veya yumuşak olabilir. Düz bir darbe için düz darbe kuralı uygulanır. İsteka topunun hedef toptan, vuruş noktasına teğet yönünde düz bir yol boyunca (yaysız) yansıtılması gerektiğinde kullanılır. Böyle bir ihtiyaç genellikle Rus bilardounda isteka topunu cebe oynarken veya isteka topunu tahtaya yerleştirerek geri kazanmak için güçlü bir hedefli darbe verirken ortaya çıkar. Havuzda, özellikle kümeleri sıkıştırırken (kırırken) ve aynı zamanda bir hedef top oynamanın ve isteka topunun cebe düşmesini önlemenin gerekli olduğu durumlarda güçlü bir düz atış kullanılır.

Dolgu malzemesi- isteka topunun hedef topu cebe doğrultarak bir veya daha fazla hedef topa vurarak serinin devamı için daha uygun pozisyonlar almasıyla oynanan bir oyun türü. Bu darbe aynı zamanda karambolün özel bir durumu olarak da değerlendirilebilir. Tamping, bilardo, snooker ve Amerika'da çok sık kullanılır. Sekiz oynarken kümeleri yok etmek için kullanılır. "Devamlı 14.1" oyunundaki rolü özellikle harika, çünkü yalnızca on dört toptan oluşan yeni bir piramidi on beşinci toptan bir karambol ile devirmek serinize devam etmenize izin veriyor. Ve özünde tüm parti bu grevi akılda tutarak inşa edildi.

Büküm– isteka topunun belirli bir yönde dönmesini sağlamak. Esasen, isteka topunu kontrol etme ve kontrol etme tekniğinin tamamı, isteka topunun çeşitli dönüşlerin ileri hareketi ile birlikte verilmesine dayanmaktadır. Bükülmenin iki tarafı vardır. Bir yandan isteka topuna belirli bir dönüş verebilmeniz gerekir. Öte yandan hedef topa veya tarafa çarpana kadar onu korumak gerekir. Cep bilardolarında çoğu atış yatay yönlendirilmiş bir isteka ile yapılır. Bu durumda, topun merkezinin üstüne, altına, soluna veya sağına merkezi olmayan bir darbe uygulanır. Üst büküm yuvarlanma için kullanılır, alt büküm durdurma ve çekme için kullanılır ve yan büküm yan tekme için kullanılır. Ancak uygulama alanları bu temel tekniklerle sınırlı değildir. Yükseltilmiş bir isteka ile vurmak kitle kategorisine aittir. Özel efektleri ve isteka topu hareket yörüngeleri var. Dönüşü isteka topuna aktarırken, çıkartmanın doğru yarım küre şekli ve isteka topunun yüzeyi ile iyi sürtünmesinin yanı sıra darbenin yumuşaklığı ve düzgün izleme özellikle önemlidir. Bu durumda karpal eşlik özel bir rol oynar.

Konumsal oyun– oyunu kendisi için kolaylaştırmak ve oyunu rakip için zorlaştırmak için tasarlanmış bir dizi taktik teknik (konumsal vuruşlar). Pozisyonel oyun, oyunun daha avantajlı (basit) bir pozisyonda devamını sağlayacak, tam tersine dezavantajlı (zor) pozisyondaki rakibe darbeyi geçirecek şekilde yapılandırılmıştır. Bu anlamda bilardo en çok satranca benzer. Aktif konumsal stratejinin amacı, rakibe tatmin edici bir geri dönüş yapma fırsatı vermeyen ve onu kuralları çiğnemeye ya da isteka topunu başlamaya uygun bir konuma getirmeye zorlayan konumlar oluşturmaktır. bir dizi gol atışı. Farklı bilardo oyunlarında konumsal oyun fırsatları aynı olmaktan çok uzaktır. Buna göre kullanılan taktikler de farklıdır. Bununla birlikte, herhangi bir konumsal oyundaki ana şey, konumu değerlendirmek ve isteka topunu kontrol etmektir.

Konumsal vuruş– Amacı kişinin lehine bir pozisyon geliştirmek olan taktiksel bir teknik. Etkili konumsal vuruşlar (örneğin, çıkış, dokunma) serinizi daha avantajlı bir konumda sürdürmenizi sağlar. Topun cebe düşmesinin eşlik etmediği konumsal vuruşlar (örneğin kazanma, oynama, maskeleme), vuruşu rakibe kendisi için daha avantajlı, kendisi için daha az avantajlı bir konuma aktarmak için tasarlanmıştır.

kaydırıcı– alt bükümün frenleme etkisini kullanarak bakış atma darbesi. Kaydırıcı genellikle uzaktaki bir hedef topa vururken, çarpma anında isteka topunun hızını azaltmak gerektiğinde kullanılır. Profesyonel ustaların cephaneliğinden karmaşık teknik teknikler kategorisine aittir.

Tam durak- Yerinde yanal dönüş de dahil olmak üzere topun tüm hareketinin durdurulması.

Dudak tutma- cebin kenarının isteka topuyla doğrudan vuruşa izin vermediği bir konum: Rus bilardounda - herhangi bir hedef topta, bilardoda ve bilardoda - bir sonraki (yasal) topta.

Ardışık ihlaller(havuz) - aynı oyuncunun birbirini izleyen oyun setlerinde ilk vuruşu yaparken yaptığı kural ihlalleri. Bazı bilardo oyunlarının kuralları, özellikle de "Dokuzlu", art arda üçten fazla ihlale izin vermez.

Küpeşte– tahtanın üst kısmı kumaşla kaplı değil.

Düzlem çarpışma kuralı- kesme üzerinde düz bir darbe olması durumunda (ista topu, sabit bir hedef topa çarptığı anda, dönme olmaksızın yalnızca kayma öteleme hareketini sürdürdüğü zaman), çarpışmadan sonra isteka topu ve hedef topun geçerli olduğu kural hedef top normal boyunca hareket ederken ve isteka topu çarpma noktasına teğetsel olarak hareket ederken, 90 derecelik bir açıyla uzaklaşır (ayrılma açısına bakın).

Amaç– Çarpma noktasının belirlenmesine yönelik prosedür, nokta

Organizatörlerin uzun yıllar süren çalışmalarının boşa gitmediği zaten ortada. Sergei Petrash'ın fikirlerinin oldukça başarılı bir şekilde uygulandığı Buffalo piramidinin aksine, küme yeni piramit kuralları değil, yeni bir oyundur. Her şey bilardo tarihinde yeni bir sayfanın başlangıcına çok benziyor.

Belki de en önemlisi oyuncuların yeni oyunu gerçekten sevmesiydi. Sonuçta, geri kalan bileşenlerle ilgili olarak başlangıçta özel bir soru ortaya çıkmadı.

Güçlü, televizyon kalitesinde bir yayın olacağı, turnuvanın profesyonelce organize edileceği, tanıtımına belki de bilardoda ilk kez spor pazarlama ajanslarının katıldığı açıktı. Ancak gerçek bir atılım için asıl şey gerekliydi: yeni, niteliksel olarak farklı bir oyun. Birçoğu şaşırdı: Neden aramaya devam ediyorsunuz, neden oldukça başarılı olan Buffalo piramidinde durmuyorsunuz? Ancak günlerce bilardo hakkında düşünüp konuşabilen eşsiz bir insan olan Sergei Petrash, kendi yoluna gitti ve büyük fırsatlara sahip ciddi bir organizasyonu haklı olduğuna ikna etmeyi başardı.

Turnuvadan yaklaşık bir ay önce internette yayınlanan ve “küme” adı verilen oyunun kuralları pek fazla heyecan yaratmadı. Hakim düşünce, kuralların çok karmaşık olduğu ve ne oyuncular ne de seyirciler tarafından anlaşılamayacağı yönündeydi. Ancak bu yorumlar bilardo oyuncuları ve kesinlikle üst düzey bilardo oyuncuları tarafından yazılmadı. Turnuva başladığında ve Ukrayna bilardo yıldızları işe koyulduğunda, her şeyin son derece açık ve anlaşılır olduğu ortaya çıktı. Aslında, sonraki her atışta bir öncekinden bir top kullanılması gerektiğini bilmek ve bir kümeye (aralarındaki mesafe topun çapından daha az olan üç toptan oluşan bir grup) vurulması durumunda , serbest atış olacak (her iki durumda da), oyuna güvenle gidebilir ve yarım saat içinde tüm detayları öğrenebilirsiniz. Genel olarak oyuncuların oyuncular için yarattığı oyun, sadece oyunculara değil seyirciye de yakın ve anlaşılır çıktı.

Sonuç olarak: Önde gelen bilardo oyuncularının istekleri dikkate alınarak düşünülmüş mantıklı bir oyun, profesyonel bir organizasyon ve yüksek kaliteli yayın ile birlikte, bahisçilerin ilgilendiği (bahis) televizyonu koparmaya hazır bir ürün ortaya çıktı. maçlarda, 1/4 finallerden başlayarak - bilardo işinde benzeri görülmemiş ve Alexander Bersheda'ya özel bir "saygı") ve hatta turnuvanın bitiminden önce bile küme turnuvaları düzenlemek isteyen birçok insan vardı. Kiev'in yanı sıra Ukrayna'nın diğer şehirlerinde de. Turnuvayı Youtube üzerinden takip eden izleyici sayısı zaten ortada.

Tarihteki ilk Küme Kupası turnuvasına gelince, ilk turdan son tura kadar en güçlüsü oynayan Pavel Radionov, ilk başta yeni kurallara çok şüpheyle yaklaştı. Turnuvanın ikinci gününden itibaren Radionov tüm rakiplerini mağlup etti. Çeyrek finalde hemşehrisi Vladimir Perkun 6:1'lik skorla mağlup olurken, yarı finalde Ukrayna'nın mutlak şampiyonu Yuri Smirnov Pavel'den sadece iki maç aldı. İkinci finalist ise Artem Matveychuk oldu. Ve bunda bazı gerçekler var. Son yıllarda Artem turnuvalara nadiren katıldı, ancak kümenin oluşturulmasında aktif olarak yer aldı ve oyunlar Matveychuk'un ev kulübünde yapıldı. Çeyrek finallerde, turnuvanın en dramatik maçında Artem Matveychuk, galibiyeti Evgeniy Talov'dan kontra olarak kaptı ve 1/2 finalde Dünya Şampiyonası'nın bronz madalya sahibi Bogdan Rybalko'yu 6:4 mağlup etti.

Ayrı bir gün için planlanan, iki oturumda 11'in en iyisi finali - Buffalo kulübünde bilardo ana turunun hayaleti açıkça geziniyordu. Maçın başlangıcı üst üste üç maç kazanan Artem'e kaldı. Ancak daha sonra Pavel oyuna tam kapasiteyle girdi ve rakibine hiç şans bırakmadı. Yedi maç üst üste kazanıldı ve devre arasında her şey netleşti: 7:3. İkinci seansta Artem yalnızca bir oyun daha kazanmayı başardı. 11:4 – Pavel Radionov, ilk küme turnuvasının galibi olarak bilardo tarihine geçiyor!

Son video.