World of Warcraft: Azeroth Savaşı. Maçtan önce bilmeniz gereken her şey. World of Warcraft: Azeroth Savaşı. Küçük “Azeroth için İkinci Dünya Savaşı Lejyonu savaşımız”

Boyama

Battle for Azeroth'u oynamadan önce bilmeniz gereken en önemli şeyleri öğreneceksiniz.

Komplo

"Battle for Azeroth" olayları, "Legion" genişlemesinin hemen ardından, Azeroth'un Argus'ta bir zafer kazanarak Burning Legion'un işgalini durdurmasıyla başlıyor. Yine de Alliance ve Horde eski anlaşmazlıkları unutmadı ve çatışma yeni bir güçle alevleniyor. Anlaşmazlığın nedeni, Lejyon ile yapılan savaştan sonra ortaya çıkan bir kaynak olan Azerite için verilen mücadeledir.

Yeni savaş sırasında Alliance, Undercity'ye saldırır ve Horde, Teldrassil'i yakar. Bundan sonra gruplar Büyük Deniz topraklarında müttefik arayışına girerek büyük çaplı bir savaşa hazırlanmaya başlayacak. İttifak, deniz eyaleti Kul Tiras'a katılacak ve Horde, trollerin atalarının evi olan Zandalar İmparatorluğu ile ittifaka girecek. .

İttifakın kahramanları, korsanlara, gizemli deniz rahiplerine ve kara büyüye karşı savaşacakları Kul Tiras'ı keşfedecek. Tüm eylemler üç yerde gerçekleşecek: Tiragarde Sahili, Drustvar ve Stormsong Vadisi.

Horde, çılgın trol tarikatçılarıyla, dev dinozorlarla ve titanların yaratımlarıyla savaşmak zorunda kalacakları Zandalari İmparatorluğu'na gidecek. Kahramanlar üç yerden geçecek: Zuldazar, Nazmir ve Vol'dun.

Yeni yerler


Warfront, Warcraft III gibi klasik RTS mekaniklerine sahip 20 oyunculu bir kooperatiftir. İlk olarak oyuncular bir kamp kurarlar, demirhaneler, cephanelikler, kışlalar vb. inşa ederler. Daha sonra düşman liderini yenmek için bir ordu oluşturulur. Kazanmak için düşmanı geçmeniz ve kendi sınırlarınızı korumanız gerekir. Haritada goblin tüccarları veya diğer rastgele NPC'lerle karşılaşabileceğinizi de unutmayın.

Oynanış yenilikleri


Geliştiriciler, düşmanları büyük ölçüde sersemletmenize olanak tanıyan yetenekleri elden geçirecek. Eser silahları da kaldırılacak ancak umutsuzluğa kapılmayın çünkü yetenekleri, yetenekler ve büyüler arasında dağıtılacak. Ayrıca silah öylece kaldırılmayacak ve oyuncunun onu bir yeteneğe dönüştürmek için bir dizi görevden geçmesi gerekecek.

Bu savaşta kazanan ya da kaybeden olmayacak.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Ek Azeroth Savaşı tarihin en hızlı satanı oldu Warcraft Dünyası: Azeroth'un kahramanları Magni Bronzebeard'dan haber alıp "Azerite elektrikli süpürgelerini" boyunlarına astıklarında eklentinin 3.400.000'den fazla kopyası satılmıştı. Ve bunun her türlü nedeni var: sırasında yüksek bir anons BlizzCon, muhteşem videolar, heyecan verici yama öncesi etkinlikler ve tabii ki müttefik yarışlar yalnızca eklentinin sahiplerine açıktır. Ancak belki de ana faktör, ilk sinema fragmanlarında ifade edilen, uzun zamandır unutulmuş, kendi grubuyla birlik duygusuydu: " Horde için! İttifak için!"Ve silahlarla - vay be!

Ancak artık yeni topraklar keşfedildi, araştırıldı ve keşfedildi, zindanlar tamamlandı, el sanatları öğrenildi, savaş hayvanları yenilip toplandı. İlk baskının, ilk PvP sezonunun ve ilk efsanevi zindanların açılışına yalnızca birkaç gün kaldı. "Battle for Azeroth"un tüm başlangıç ​​durumuna bir göz atmanın ve bu üç buçuk milyona katılmak için acele etmeye değip değmeyeceğini anlamaya çalışmanın zamanı geldi.

Motivasyon savaşı

Uzun bir süre bize bir tür "uzaylı kötülükle" değil, yakın, anlaşılır ve tanıdık bir düşmanla yüzleşme fırsatı verilmedi. Ve "Battle for Azeroth"un ön olayları bizi Horde ile Alliance arasındaki destansı ve kanlı bir yüzleşmenin içine sürükledi. Hiç Anduin'e ateş topu atmak ya da Saurfang'ın omuz vatkalarını parçalamak istediniz mi? İşte karşımızda, uzun yıllar boyunca faturaları birikmiş olan eski silah arkadaşları! Hadi komşu, Theramore ve Taurajo adına, evsiz elfler ve mazlum orklar adına hesap vermeye hazır mısın?

World of Warcraft'ın tarihini sonsuza dek değiştiren bölümlere tanık olduk. Gözümüzün önünde kutsal dünya ağacı Teldrassil küle döndü. Doğrudan katılımımızla Lordaeron'un kalıntıları tamamen yaşanmaz hale geldi. Bundan sonra evcil hayvan savaşlarının hayranları bile tüm kalpleriyle intikam diledi.

Ancak olup bitenlerin ezici destansı doğası, karakterlerin olay örgüsündeki boşluklarını ve yetersiz motivasyonunu tamamen gizleyemedi. Sylvanas neden aniden yangın çıkarmaya karar verdi ve neden Malfurion'la olan mücadelesini bitirmedi? Saurfang'ın arkadan saldırısı ve buna ilişkin daha sonraki hisleri nasıl bir araya geliyor? Yakın zamanda Veba'yı birkaç saniye içinde sonlandıran Jaina neden Horde sabotajcılarını aynı saniye içinde donduramadı? Son olarak Zandalar prensesinin Stormwind hapishanesinde ne işi vardı ve neden kimse onun kaçışına tepki vermedi? Neden kaçış var, başkent neredeyse yanıyordu ve İttifak savaşçılarını Kul Tiras'a gönderirken kimse bundan bahsetmedi bile! Endişeler ortaya çıkıyor: Yazarlar eklentinin sonunda Darnassus'un artık var olmadığını unutacak mı?

Blizzard, boşlukları bir şekilde onarmak için mütevazı edebi değeri olan iki kitap bile yayınladı. Peki ne oldu oyuncular? Aşırı Gözlem Oyunun ayrı ve olay örgüsünün ayrı olmasına sevindim!

Ancak en üzücü komplo başarısızlığı göklerde saklıydı. Savaşçılar "Lejyon" Draenei uzay gemisi Vindicaar'ın ne kadar güçlü bir silah olabileceğini unutmayın. Anduin Wrynn hangi nedenlerden dolayı Horde'u birkaç iyi nişanlı atışla bitirmeyi düşünmedi? Açıkçası, en zorlayıcı nedenlerden dolayı: yazarlar "Vindicare" in mevcut olay örgüsüne uymadığına karar verdiler ve onu unuttular. Evet, Horde ve Alliance arasındaki savaş daha çok bir dostluk maçıdır ve oyuncuların yarısını kazanan, yarısını kaybeden olarak bırakamazsınız. Ancak Velen'in önemli bir görevinden veya yıkıcı bir motor arızasından en azından kısaca bahsetmek mümkün mü? Görünüşe göre enerjilerini boşa harcamamaya karar verdiler. Çalılıklara git Vindicaar, birkaç anahtar yetiştir.

Kaynaklar için savaş

Ne olursa olsun, her iki taraf için de başarısız olan Lordaeron savaşından sonra, en büyük gruplar arasındaki çatışmayı mutlu bir şekilde unutmak zorunda kalacağız. Horde ve Alliance'ın liderleri kayıpları değerlendirdi ve şu sonuca vardı: Orduların taze kana ihtiyacı vardı. Misyonumuz yeni müttefikler bulmak, onları kendi sorunlarını unutmaya ikna etmek ve filolarını istenilen renkteki sancaklar altında sıraya koymaktır. Görünüşe göre bir yerlerde aynı olay örgüsünü görmüştük... evet, evet, Broken Shore'a yapılan ilk başarısız saldırıdan sonra aynı melodi çalıyordu!

En önemlisi Battle for Azeroth'un ilk yamaları Legion'un başlangıcına benziyor. Ve sadece olay örgüsü açısından değil: Yeni kıtalarda, önceki genişlemeden çok tanıdık olan faaliyetler bizi bekliyor - belki ekonomik bir versiyonda. Taktik harita, tek bir küresel görevi üç küçük göreve (veya yabancı bölgelerdeki yetersiz askeri harekatı da sayarsanız altıya) bölüyor ve tüm grup, lüks sınıf kalelerden gemi güvertesine taşındı. Belki de bu yüzden arkadaşlarımız bize olan ilgilerini kaybettiler: Artık sadece beş tane var, her birinin ekipman için tek bir yuvası var ve tek bir tanesi bile maceralarda bize katılmaya ikna edilemiyor. Ve sınıf kaynakları basitçe isimlerini değiştirdiler - artık bunlar "askeri" kaynaklar.

Ancak ekipman sistemi basitleştirildi (en azından ilk bakışta). Benzer şekilde, ekipmanı geliştirmek için Azerite toplayarak güç topluyoruz, ancak birkaç silah türü yerine, elde edilen kasklar, omuzlar ve göğüs zırhlarındaki ek yeteneklerin kilidini açan tek bir madalyonumuz var. Zaman ve emekten sağlanan tasarruf elbette önemlidir. Ancak daha önce, eser silahlara ek olarak, her uzmanlık için bir tane olmak üzere üç kadar destansı hikaye aldık ve hatta druidlerin dört benzersiz hikayesi vardı. Artık tüm bu zenginlik yerine sadece Magni Bronzebeard'ın ilham verici konuşmasına güvenebilirsiniz; bu tüm ırklar, sınıflar ve gruplar için aynıdır.

120. seviyeye ulaşan kahramanlar iki yıllık bir yolculuğa başlarlar: ekipman toplamaya başlarlar. Burada her zamanki gibi tuzaklar, rastgelelikler ve sonsuz mükemmellik arayışı var. Mesele şu ki, bu ek yetenekler: hepsi eşit derecede faydalı değil. Yeni Azerite Yüzükleri, güçlü bir şekilde güçlendirilen Efsanevi eşyaların bazı yeteneklerini taşıyor, ancak birçok çeşit eşya arasından istenen tüm yetenekleri birleştiren bir yüzük bulmak için çok fazla şans ve çok çaba harcamak gerekecek.

İtibar savaşı

Ancak seviye atlama sürecinde, harika çizilmiş, görevler ve görevlerle dolu yerler açılıyor. Bazen çok cömert bile olabilir: Yalnız bir savaşçıyla tanışırsanız, onun zulasında beş isteğin saklı olduğundan emin olabilirsiniz. Ve eğer bir kampa veya köye rastlarsanız, siparişlerin sayısı en az üç katına çıkacak!

Çoğu NPC, Horde ile Alliance arasındaki çatışmanın, kertenkelelerden iki düzine kuyruğu koparma veya pterodaktil yuvalarını yok etme acil ihtiyacıyla nasıl bağlantılı olduğunu size açıklamaktan mutluluk duyacaktır. Bazı yan etkiler kesinlikle yaşanmaya değer - özellikle de mini olayların hayranıysanız. Örneğin, Drustvar'da harika ama işe yaramaz bir ödülü olan lüks bir çay partisi. Veya bir eş bulması gereken çekingen bir Brutosaurus'un hikayesi, ancak bilim adamlarının onu birisiyle eşleştirmeye yönelik tüm girişimleri beklenmedik bir sonuca yol açıyor.

Korsan mürettebatına sızmalı ve ejderhalara yardım etmeli, tarikatçılarla uğraşmalı ve insan kurban etmelerini aksatmalı, düğünler düzenlemeli ve mültecilere iğne batırmalı, kayıplardan dehşete düşmeli ve zaferleri kutlamalıyız. Specks ve Dolly hakkında şarkı söyleyen vulpera tilkileri ve gizemli yılan halkı Sethrak da dahil olmak üzere yeni kahramanlar ve yepyeni kabilelerle tanışacağız.

Bwonsamdi'nin kendisini ruhların şifacısı rolünde görmek için Horde için oynamaya veya Zandalar'da askeri bir harekata girmeye değer - bu ölüm loa'sı Cumartesi'nin voodoo Baron'undan (diğer adıyla Baron Samdi) geliyor ve onun tarzı iletişim konusunda Death Note'taki Ryuk'u anımsatıyor " Kahramanınızı her dirilişinde alaycı bir şaka yapıyor.

Ancak mekanik açıdan çok fazla bolluk bekleyemezsiniz: çoğu görev "öldürmek, toplamak, kullanmak" anlamına gelir. Bu nedenle yanan bir kulede mahsur kalan bir kedinin peşine düşmek bile bir vahiy, bir hediye olarak algılanıyor.

Ancak savaş savaştır ve yerel ağlar programa uygundur. Hikayenin ve yan görevlerin ilerlemesini hızlandırırsanız, bu tek bir anlama gelecektir: dünya görevleri, elçi görevleri ve yeni gruplarla itibar kazanma çağının erken gelişi. İkincisi, seviye atlamanın önemli bir unsuru olmaya devam ediyor: İtibar olmadan herhangi bir uçuş, yeni müttefik ırk veya kullanışlı aygıtlar göremezsiniz.

DPS için savaş

Ada keşif gezilerinde yeni mekanikler uygulamaya çalıştılar; bunlar, üç oyuncudan oluşan bir ekibin, oyuncu olmayan karakterlerden veya diğer kullanıcılardan önce birkaç bin Azerite toplamayı başarması gereken özel zindanlardır. Ancak burada da devrim olmadı: prosedürel nesile rağmen keşif gezileri oldukça monoton. Ancak olası ganimetlerin listesi binekleri ve evcil hayvanları da içeriyor, dolayısıyla adaların Pandaria senaryolarıyla aynı kaderi paylaşması pek olası değil. Ve diğer oyuncularla rekabet etmek her zaman eğlencelidir.

Yeni zindanlara gelince, onlar büyük bir başarıydı. Tabii kamerayla ilgili sorunların başladığı dar koridorlara ve yeni gelenlerin sürekli kaybolduğu kuytu köşeli labirentlere dikkat etmediğiniz sürece. Grup örnekleri tamamen farklı görünüyor ancak aynı derecede atmosferik ve ayrıntılı. Mekaniğin çeşitliliği ve kontrolün bolluğu nedeniyle patronlar için sıkıcı değil ve yaklaşımları koruyan sıradan çeteler bazen yaratıcılıklarıyla şaşırtıyor. Bu yeni başlayanlar muhtemelen sadece labirentler yüzünden değil, aynı zamanda koridorlara cömertçe yerleştirilen tuzaklar yüzünden de sinirlerini yıpratacaklar. Ve bazı zindanlarda rakipler o kadar tehlikelidir ki, onlar için "yüksek" tuşlar büyük olasılıkla sahipsiz kalacaktır.

İnceleme sitede göründüğünde, büyük olasılıkla ilk baskın olan Uldir çoktan açılmış olacak. "Anahtarlar" görünecek: Efsanevi zindanlar ek zorluk seviyeleri kazanacak. Ve yeni zorluklarla başarılı bir şekilde başa çıkabilenler için, yeni eklemenin temel sorunlarından biri nihayet ortadan kalkacak.

Ama bunun hakkında konuşmak için zamanda geriye gitmemiz gerekiyor.

Abonelik için savaş

Ölçeklendirme ilkesi, yalnızca atari salonu aksiyon oyunlarında değil, bazı çok oyunculu oyunlarda da işe yarar. İÇİNDE The Elder Scrolls Çevrimiçi Seviyeyi ayarlamak, oyunculara ilk dakikalardan itibaren en "taze" toprakları ve arazileri keşfetmek için acele etme ve ardından boş zamanlarında kaçırılan maceraları aramak için orijinal bölgelerine gitme fırsatı verir.

WoW ölçeklendirmesi Legion on the Broken Isles'ın başlangıcında tanıtıldı ve sonunda oyun boyunca genişletildi, ancak farklı çalışıyor. Dünya, aralarına kapıların inşa edildiği "sarkaçlara" bölünmüştür: 60., 80., 90., 100., 110. seviyeler. Pandaria'yı sevip sevmemeniz önemli değil, seviye atlayana kadar onu göremezsiniz. Draenor'u sevip sevmemeniz önemli değil, Zamansız Ada'da kaynak toplayarak seviye atlamaya karar vermediğiniz sürece ondan kaçamazsınız.

Ölçeklendirme fikrinde yanlış bir şey yok; uygulamada gizli tuzaklar var ve seviye 116-120 oyuncular bunları en aktif şekilde gemilerinin diplerini kullanarak sayıyorlar. Bu zamana kadar efsanevi eşyaların etkileri çalışmayı bırakır, "Lejyon"un destansı zırhının yerini neredeyse tamamen "yeşil" görevi ve eğer şanslıysanız zindanlardan gelen "mavi" alır.

Böylece World of Warcraft'ın bir sonraki eklentisi: Battle for Azeroth duyuruldu. Büyük ölçekli, küresel, harika eklenti!

Etkileyici bir tanıtım videosu bize Horde ve Alliance temsilcilerinin birbirlerinden ne kadar nefret ettiklerini anlatıyor; bir süre önce Argus harekatı sırasında Sargeras'ı yenmek ve Burning Legion'ın iblislerini yeraltı dünyasına geri itmek için birbirlerine yardım ettiler.

Geliştiriciler inanılmaz bir tutku yoğunluğu vaat ediyor ve tabii ki tüyler ürpertici olay örgüsü olmadan yapamayız: ihanetler, kurnaz ve karmaşık planlar, güç dengesindeki ani değişiklikler vb. Bütün bunlar Zandalar ve Kul Tiras adalarında güzel bir sosla servis edilecek. Eski Tanrıların varlığı ve Azshara'nın geri dönüşü mümkün!

Ücretsiz WoW: Battle for Azeroth sunucusuna nasıl erişilir?
Yalnızca bir resmi ücretsiz sunucu var - bu, eklentinin test sunucusudur. Beta testine davet aldıysanız (veya satın aldıysanız) oraya tamamen ücretsiz olarak ulaşabilirsiniz. Bir beta testinin tam teşekküllü bir oyun olarak adlandırılamayacağına dikkat edilmelidir: birçok hatayla, karakter ilerlemesinin tekrar tekrar sıfırlanmasıyla, görevlerde değişiklikler veya kusurlarla vb. karşılaşacaksınız. Ancak en sevdiğiniz oyunu oluşturma ve dengeleme sürecinin tadını tamamen çıkarabilirsiniz. Geliştiricilerin daha sonra gerçek koşullarda uygulayacağı fikirleri ilk gören siz olacaksınız. Ve tabii ki spoiler'ı da unutmayın: bunlardan çok sayıda var, ayrıca bağlantı ve bağlantı kopması, denge ve hatta sadece dosya indirmeyle ilgili sorunlar var.

Ücretsiz WoW: Battle for Azeroth sunucularının listesi

Ne yazık ki ücretsiz World of Warcraft: Battle for Azeroth sunucularının listesi hala boş. Sunucu yöneticisiyseniz ve sunucunuzu bu listeye eklemek istiyorsanız benimle iletişime geçin!

Genel olarak konuşursak, WoW ücretsiz sunucuları MMORPG'nin güncel sürümünü ücretsiz oynamanıza izin verir. Ne yazık ki, genellikle ortak bir dezavantajları vardır: Ufalanabilirlik nedeniyle yöneticiler, parçalarının çalışmasını sürdürmek için bağışlar yapar. Para karşılığında bir şeyler, güçlendirmeler, amplifikatörler ve her türlü alet ve güzellik satıyorlar. Bazen bu oynanışı etkilemez, ancak bazen bağış olmadan sıradan bir oyuncu diğer karakterlerin gücüne bile yaklaşamaz.

BlizzCon 2017'de bize çarpıcı bir sinematik fragman gösterildi, gösterideki çeşitli panellerde yeni genişletmeye kısa bir göz atıldı ve hatta Jaina Proudmoore'dan nefes kesen bir seslendirme dinledik. Peki Battle for Azeroth hakkında gerçekte ne biliyoruz? Yaklaşan genişlemenin ardındaki hikaye nedir? Henüz pek çok şey bilinmese de şu anda bazı detaylardan bahsedebiliriz. Bazıları fragmandan, bazıları ise BlizzCon 2017 sırasında ve sonrasında gerçekleşen panellerden ve röportajlardan alınmıştır. Bundan tam bir tablo çıkarmak hala zor ancak bazı şeyleri bağlamdan tahmin etmek mümkün.

Teldrassil ve Yeraltı Şehri

İlk kim vurdu? Hiçbir fikrimiz yok. Ancak yazar Christy Golden'ın yakında çıkacak romanı Fırtınadan Önce bu soruyu yanıtlamaya yardımcı olacak. Romanın önsözünde Sylvanas, Nathanos'a ordusunu Stormwind'e saldırmaya hazırladığını söyler. Ancak bunun nasıl Teldrassil'in yanmasına ve Yeraltı Şehir'in harabe halinde kuşatılmasına yol açtığını hâlâ bilmiyoruz.

Fragman bize Lordaeron için verilen savaşı gösteriyordu. Kimin kazandığı henüz belli değil ama bize Horde'un geri çekildiği ve Yeraltı Şehri'nin yok edildiği söylendi. "Sırada ne var?" panelinde Alex Afrasiabi, Horde'un Kalimdor'u sıkı bir şekilde kontrol ettiğini ve Alliance'ın Doğu Krallıkları topraklarını kontrol ettiğini söyledi. Her grup diğerinin topraklarında bir üs bulundurur; draenei Exodar'ı ve adaları elinde tutarken, kan elfleri Doğu Krallıkları'ndaki Horde topraklarının tek parçasını elinde tutar.

Yeni çatışmalar ortaya çıkıyor. Her iki taraf da denizleri kontrol altına almak, düşmanlarını yenmek ve kendi topraklarını güvence altına almak istiyor. Horde nihayet Kalimdor'daki gücünü güçlendirdikten ve Alliance, Lordaeron ve Gilneas'ı yeniden ele geçirdikten sonra, her grup destekçi arıyor. İkisi de intikam istiyor ve her dünya savaşında olduğu gibi müttefiklere ihtiyaçları var. Horde bunları Zandalari trollerinde buldu ve Alliance bunları Kul Tiras'ta buldu.

"Sırada ne var?" paneli Her iki kıtaya da çok net bir genel bakış sağladı. Kul Tiras'la başlayalım. Oraya vardığımızda Jaina'nın Kirin Tor'dan ayrıldığından beri neler yaptığını ve Battle for Azeroth'ta hangi rolü oynayacağını öğreneceğiz. Ancak İttifak'ın eski krallığında onun dışında başka güçler de var.

Kul Tiras'ın Dönüşü

World of Warcraft'ta Kul Tiras'ı hiç görmedik. Her ne kadar Warcraft RTS oyunlarında varlığı hissedilse de bu deniz şehrine hiçbir zaman görev yapılmamıştı. Yani aslında bu gizemli ada devletini ilk kez göreceğiz. Üç bölgeye ayrılacak: Tiragarde Sound, Drustvar ve Stormsong Vadisi. Ayrıca Freehold adında bir korsan kasabası da olacak. Görünüşe göre korsanlar Kul Tiras'ta sık sık sorun çıkarıyor. O kadar sık ​​ki biz de savaşmak zorunda kalacağız.

Sadece bir sunumda Kul Tiras hakkında Warcraft evreninin neredeyse yirmi yıllık varoluşundan daha fazlasını öğrendik. Yeni olan, krallığın birkaç hane tarafından yönetilmesi ve kendi liderlikleriyle ayrı siyasi bölgelere bölünmüş olmasıdır. Ayrıca ilk kez Jaina'nın annesi Katherine Proudmoore hakkında en azından bir şeyler duyduk.

Sunumda üç yönetici evden bahsedildi: Proudmoore, Waycres, Stormsong. İkincisi, Stormsong Vadisi'nde inşa edilen her gemiyi kutsayan güçlü deniz rahipleridir. Bunun aksine, Kul Tiras'ta Drustvar topraklarını lanetlemek için kan büyüsünü kullanan karanlık, kötü cadılardan oluşan bir mezhep vardır. Kul Tiras artık barışçıl bir ülke değil. Üçüncü Savaş sırasında Daelin Proudmoore'un ölümünden sonra bu beklenen bir şeydi. Ölümünün kent üzerinde nasıl bir etkisi oldu? Kul Tiras, Amiral Proudmoore onu Kalimdor'a götürdüğünde filosunu kaybetmiş miydi? Umarım öğreniriz.

Bu arada Horde, Zandalar adasına gitti.

Zandalar

Kul Tiras gibi Zandalar da üç bölgeye ayrılmıştır: Zuldazar, Voldun ve Nazmir. Giriş slaytında resmedilen Tortollan beni şaşırttı. Zuldazar, Zandalar İmparatorluğu'nun sürekli saldırı altında olması nedeniyle kuşatma altındaki bir başkenttir. Ayrıca Kral Rastakhan ve kızı Prenses Talanji ile de tanıştırıldık. Adını yanlış anladıysam Majesteleri'nden içtenlikle özür dilerim.

Zandalar'da olup bitenler Drustvar'da gördüğümüz kan lanetiyle ilgili olabilir. İmparatorluk yeni bir tehdidin kuşatması altında: Zandalar'a gönderilen yeni ve korkunç bir güç yüzünden deliye dönen kan trolleri.

Troller Nazmir bataklıklarından Zuldazar'a saldırır. Onları tam olarak neyin kontrol ettiği çok ilginç. Kan trollerinin ortaya çıkmasına ne sebep oldu? Efendilerine mi hizmet ediyorlar, bir tür kahrolası tanrıya mı? Bu süre zarfında Nazimir, Afet nedeniyle yavaş yavaş okyanusa batıyor ve Hakkar bir zamanlar Batık Tapınak'tan dünyaya saldırıyordu. Nazmir'de birbiriyle bağlantılı veya bağlantısız antik titan yapılar da var.

Zandalar'ın son bölgesi, troller ve Akir arasındaki savaşlardan sonra terk edilen Voldun çölüydü. Burası bir zamanlar antik tanrıların büyüsüyle yok edilen bir ormandı. Artık suçlular buraya gönderiliyor çünkü Voldun'da insanın tek başına hayatta kalamayacağına inanılıyor. Ancak çölde yaşam gelişmeye devam ediyor. Tilki insanlarından oluşan Vulper ırkına ve Setraki yılan halkına ev sahipliği yaptı.

Savaş

Tüm bunların yanı sıra Horde ve Alliance'a katılacak müttefik ırklarımız da mevcut. Bunun irfan perspektifinden nasıl görüneceği henüz belli değil; düşmanlıkların başlamasından sonra, Teldrassil ve Yeraltı Şehir yok edildiğinde gruplara katılacakları neredeyse kesin. Büyük olasılıkla onları gruplarımıza katılmaya ikna etmek için onları aramaya gideceğiz.

Nightborne'un kan elfleriyle daha fazla ortak noktası vardır, ancak hayatlarını üç elf grubuna borçludurlar. Night Elflere ve Yüce Elflere karşı Horde'a katılıp katılmadıklarını görmek ilginç olacak. Highmountain taurenleri de Legion'un işgali sırasındaki yardımları için Alliance'a teşekkür borçludur ancak yine de Horde'un yanındadırlar.

Bu arada uçurum elfleri tam bir gizemdir. Alleria onları İttifak'a götürecek ama kim bunlar? Eski yüksek elfler mi? Kan elfleri mi? Nereden geldiler ve Alleria onları nasıl buldu?

Lightforged draenei eskiden ölümsüzdü. Ancak Xera'nın ölümüyle bu durumun değişip değişmediği bilinmiyor. Arkadaşlarına yardım etmek istemeleri şaşırtıcı olmasa da, siyasi gruplar arasındaki sıradan bir çatışmaya benzetilebilecek bir duruma sürüklenmeleri biraz tuhaf. Ayrıca, hafifletilmiş draenei'lerin uçurumun elfleriyle omuz omuza savaşmak zorunda kalacağı gerçeğini de biliyoruz. Işık ve Uçurum'un genellikle anlaşamadığını biliyoruz.

Azeroth Kahramanları

Ayrıca Legion'da Illidan'ın hikayesinden sonra Battle for Azeroth Blizzard'ın diğer karakterlere odaklanmaya karar verdiğini de öğrendik. Sylvanas ve Anduin arasındaki çatışmayı göreceğiz ve bunun sonucunda Horde ve Alliance'ın geri dönüşüne şahit olacağız. Kul Tiras'a gidelim ve Lejyon'dan bu yana neler yaptığını öğrenelim. Ve umarım Thrall'ın kendi kurduğu ve onu terk etmiş gibi görünen Horde'da nasıl bir rol oynaması gerektiğini öğreneceğiz.

- World of Warcraft'ın yedinci eklentisi. WOW Battle for Azeroth'un ne zaman yayınlanacağını anlamak için geçmiş eklemelerin geliştirme süresini, arena sezonlarının süresini, İkinci Dünya Savaşı hakkındaki kurgu kitaplarının yayınlanmasıyla bağlantısını ve diğer faktörleri analiz ediyoruz.

Lütfen aklınızda bulundurun: Battle for Azeroth genişlemesinin kesin çıkış tarihi yalnızca Blizzard tarafından biliniyor ancak yalnızca dolaylı faktörlere dayanarak varsayımlarda bulunabiliyoruz. Ancak bu tür varsayımlar çoğu zaman yeni bir WOW yamasının yayınlanma tarihini tahmin etmeyi mümkün kılar.

Peki Batte for Azeroth'un ne zaman yayınlanmasını bekleyebiliriz?

Güncellendi: Geliştiriciler, genişleme paketinin "21 Eylül 2018 veya öncesinde" yayınlanacağını belirtti. Kesin tarih bilinmiyor ancak yansımalarını aşağıda okuyabilirsiniz.

Kitaplar ve eklentiler arasındaki ilişki

Before the Storm kitabının çıkış tarihinin 12 Haziran 2018'e ertelenmesiyle bağlantılı olarak oyuncular, WOW eklentisi "Battle for Azeroth"un ne zaman yayınlanacağı konusunda spekülasyonlar yapmaya başladı.

Tarihsel olarak bir kitap, bir genişletme yayınlanmadan önce ortaya çıkar, ancak yayımlanması ile yayımlanması arasındaki süre büyük ölçüde değişebilir.

Karşılaştırmak:

  • Cataclysm – Genişlemenin çıkışı ile The Shattering kitabının yayınlanması arasında 49 gün var.
  • Mists of Pandaria – Genişlemenin çıkışı ile Tides of War romanının çıkışı arasında 32 gün var.
  • Draenor – Savaş Suçları'nın çıkışı ile genişleme paketinin çıkışı arasında 191 gün var.
  • Lejyon - Illidan kitabının yayınlanması ile genişletmenin yayınlanması arasında 140 gün.

Gördüğünüz gibi kitapların yayınlanması ile Draenor ve Legion'un piyasaya sürülmesi arasında oldukça fazla zaman geçti, Cataclysm ve Mists of Pandaria ise ilgili kitapların yayınlanmasından tam anlamıyla 1-1,5 ay sonra yayınlandı.

Kesin olan bir şey var: kitaplar her zaman yayınlanır eklentinin resmi lansmanından önce.

Dolayısıyla en azından 2018 Haziran ortasına kadar herhangi bir ön yama göremeyeceğimiz sonucuna varabiliriz.

Lejyon Yama Programı

Legion yamalarının 77 gün aralıklarla çıktığına dair bir teori var.

Prensip olarak 7.3 Yaması ve Antorus'tan önce durum böyleydi. Antorus hakkındaki bilgiler ilk kez oyun dosyalarında meşhur 77 günden çok önce ortaya çıktı ve güncellemenin kendisi de önceki yamadan 91 gün sonra çıkıyor.

7.3.5 yaması hakkında zaten bilgi mevcut; bunun Antorus'tan 77 gün sonra, yani 13 Şubat 2018'de yayınlanacağını varsayalım. Bu tarihe bir 77 gün daha ekleyelim, 1 Mayıs 2018'e ulaşıyoruz; yeni bir eklemenin yayınlanması için çok erken.

Legion'da yamaların yayınlanma süresinin biraz değiştiğini hatırlarsak, hesaplamaların biraz revize edilmesi gerekir - 7.3.5 güncellemesinin yayınlanmasının 27 Şubat 2018'de (91 gün) ve bir sonraki yamanın yayınlanmasına izin verin. 29 Mayıs 2018– böyle bir tarih, büyük ölçekli bir eklemenin yayınlanmasından önce bir ön yama olarak zaten oldukça uygun.

Legion yamaları arasındaki süre (gün)

Legion'da Arena Sezonları

Battle for Azeroth'un çıkış tarihini tahmin etmenin bir başka yolu (oldukça kaba da olsa) Legion Arena sezonlarıdır.

6. Sezon 28 Kasım 2017'de başladı ve şu anda 8. sezon hakkında hiçbir bilgi yok. Yeni sezonun başlangıcı yamaların yayınlanmasına bağlı değildir ve 77 gün kuralına da uymamaktadır. Tipik olarak her sezon 77 ila 105 gün sürer.

Sonraki 2 arena sezonunun 80-100 gün süreceğini varsayarsak 7. sezonun sonu haziran ayında olacak ki bu oldukça büyük bir rakam. ön yamanın teorik sürümüyle aynı zamana denk geliyor Azeroth için savaşlar.


WOW Legion arena sezonlarının süresi

Eklenti geliştirme

İstatistikler, yeni WOW eklentisinin duyurulduğu andan piyasaya sürülmesine kadar bir yıl veya daha uzun bir sürenin (340 ila 470 gün) geçtiğini gösteriyor.

Ancak Legion geliştirme sürecinde değişiklikler yaptı:

  • Mists of Pandaria'nın 5.4'te 4 genel yaması ve birkaç küçük yaması vardı.
  • Draenor'da 6.2'den sonra 2 büyük ölçekli yama ve birkaç küçük yama vardı.
  • Legion şu anda 3 küresel yama yayınladı, ancak yapılan değişiklikler açıkça kategorilere ayrılmıştır (baskınların kilidini açmak, hikayenin devamı, sınıf değişiklikleri vb.).

En son World of Warcraft eklemelerinin tüm yamalarının yayın tarihlerini ve zamanlamasını gösteren tablo:

Pandaria'nın Sisleri

Azeroth Savaşı

Yayın tarihi
X.1 yaması
X.2 yaması
X.3 yaması
X.4 yaması
Eklenti içindeki yamaların süresi

Çıkış tarihi ile ilgili sonuçlar

Genişlemenin çıkış tarihini belirlemeye yönelik eski yöntemleri hesaba katarsak Battle for Azeroth'un en az bir yıl daha beklemesi gerekeceğini güvenle söyleyebiliriz. Ancak Lejyon'daki güncellemelerin yayınlanmasındaki hızlanma göz önüne alındığında, Savaşla ilgili yeni bilgilerin şimdiden ortaya çıkacağı varsayılabilir. 2018'in üçüncü çeyreğinde(Temmuz-Eylül).

7.3.5 yamasında büyük olasılıkla Lejyon hikayesi mantıksal olarak sona erecek - engellenen baskın içeriği, zaman yolculuğu (Ulduar) vb. açılacak.

Ayrıca 7.3.5'te, Argus'taki olayların Battle for Azeroth'un olay örgüsüne sorunsuz bir şekilde akması için yeni bir hikaye başlamalı.

Blizzard, yamaların yayınlanmasını kapsamlı bir şekilde revize etti - daha önce her zaman yeni konumlar, sınıf değişiklikleri, baskınlar vb. getirmeden önce, ancak şimdi Legion'dan başlayarak yamalar yalnızca bilinen ancak engellenen özellikleri açıyor.

Bu güncelleme yayınlama yöntemi, şirketin oyun içeriğini daha sık güncellemesine ve genişletmenin son unsurları (baskınlar, hikayeler) üzerinde çalışmak için daha fazla zaman ayırmasına olanak tanır.

Battle for Azeroth genişlemesinin ne zaman yayınlanacağını düşünüyorsunuz? Tahminlerinizi yorumlara yazın!