តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានកម្រិតចៅហ្វាយនាយនៃ Witcher 3 វត្ថុបុរាណរបស់ Witcher: គ្រឿងសឹករបស់ចៅហ្វាយនាយនៃសាលាខ្លាឃ្មុំ

ផ្ទាំង​រូបភាព

នេះ។ ភារកិច្ចបន្ថែមនៅក្នុងហ្គេម។ វាមិនប៉ះពាល់ដល់សាច់រឿងទេ។

បង្កាន់ដៃ

វីដេអូបង្កាន់ដៃ

ភារកិច្ចអាចត្រូវបានយកពី ឡាហ្វាហ្គាក្នុងអំឡុងពេលភារកិច្ចដោយគ្មានវាពួកគេអាចមាន មិនអាច.

ប្រាក់រង្វាន់ ៣ យ៉ាង៖

ឱកាសដើម្បីអនុវត្តខែល Queen ថ្មីដោយមិនខ្ជះខ្ជាយថាមពលនៅពេលដែលខែលចាស់ធ្លាក់ចុះ។ ឱកាសកើនឡើង 5% សម្រាប់ធាតុនីមួយៗនៃឈុត។

ប្រាក់រង្វាន់ ៦ យ៉ាង៖

ការខូចខាតនៃសមត្ថភាព Quen Sign បានកើនឡើង 200% ។

ពាសដែក ដាវប្រាក់ និងស្រោមដៃរបស់សាលាខ្លាឃ្មុំ

អ្នកត្រូវបំបែកថ្មនៅច្រកចូលរូងភ្នំដែលមានសញ្ញា Aard ហើយយកគំនូរទាំងបីដាក់នៅទ្រូងខាងស្តាំ។ នៅ​ក្នុង​ល្អាង​មាន​កិច្ចការ​មួយ​ទៀត​គឺ​មិន​ទាក់​ទង​នឹង​វត្ថុ​បុរាណ​ទេ។

ដាវដែក ស្បែកជើងកវែង និងខោរបស់សាលាខ្លាឃ្មុំ

អ្វីគ្រប់យ៉ាងស្ថិតនៅចុងរូងភ្នំដែលមានសញ្ញានៅលើផែនទី។

ច​រិ​ក​លក្ខណៈ

រថពាសដែក មេ នៃ សាលា ខ្លាឃ្មុំ

390 គ្រឿងសឹក +35 ទៅសិក្ខាសាលា

+ 34% នៃ Adrenaline +4% ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់
+ 30% Pierce Resistance
+ 30% ភាពធន់នឹងការខូចខាត
+40% ភាពធន់នឹងការរអិល
+48% ភាពធន់នឹងការខូចខាតបិសាច

ទម្ងន់ 7.16
3 កោសិកា
កម្រិត 70 ដែលត្រូវការ


ស្រោមដៃលោកតានៃសាលាខ្លាឃ្មុំ

147 ពាសដែក +14 ទៅសិក្ខាសាលា
គ្រឿងសឹកធ្ងន់។ បង្កើនកម្រិតពាសដែក និងបន្ថយការស្តារថាមពលឡើងវិញ។
+ ១៧% នៃ Adrenaline +2% ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់
+7% ភាពធន់នឹងទម្លុះ
+7% ភាពធន់នឹងការរអិល
+7% ភាពធន់នឹងការខូចខាតបិសាច
+10% ភាពធន់នឹងធាតុ

ទម្ងន់ 2.76
2 កោសិកា
កម្រិត 70 ដែលត្រូវការ
តម្រូវការសិប្បករ - ពាសដែក/ចៅហ្វាយនាយ


បូស​មេ​នៃ​សាលា​ខ្លា​ឃ្មុំ

151 គ្រឿងសឹក +14 ទៅសិក្ខាសាលា
គ្រឿងសឹកធ្ងន់។ បង្កើនកម្រិតពាសដែក និងបន្ថយការស្តារថាមពលឡើងវិញ។
+ ១៧% នៃ Adrenaline +2% ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់
+8% Pierce Resistance
+10% ភាពធន់នឹងការខូចខាត
+8% ភាពធន់នឹងការរអិល
+8% ភាពធន់នឹងការខូចខាតបិសាច

ទំងន់ 2.59
2 កោសិកា
កម្រិត 70 ដែលត្រូវការ
តម្រូវការសិប្បករ - ពាសដែក/ចៅហ្វាយនាយ


ខោ ជីតា នៃសាលាខ្លាឃ្មុំ

151 គ្រឿងសឹក +14 ទៅសិក្ខាសាលា
គ្រឿងសឹកធ្ងន់។ បង្កើនកម្រិតពាសដែក និងបន្ថយការស្តារថាមពលឡើងវិញ។
+ ១៧% នៃ Adrenaline +2% ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់
+10% Pierce Resistance
+15% ភាពធន់នឹងការរអិល
+17% ភាពធន់នឹងការខូចខាតបិសាច
+40% ភាពធន់នឹងធាតុ

ទំងន់ 2.13
2 កោសិកា
កម្រិត 70 ដែលត្រូវការ
តម្រូវការសិប្បករ - ពាសដែក/ចៅហ្វាយនាយ


ដាវ មេទ័ពជើងគោក នៃសាលាខ្លាឃ្មុំ

ការខូចខាត 551-673 +51 ទៅសិក្ខាសាលា
ដាវដែក។ ត្រូវការក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយមនុស្ស។
+ ២៥% នៃ Adrenaline

+5% ឱកាសកូដកម្មសំខាន់
+14% ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់
+5% បន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្រាប់ការវាយប្រហារដ៏សាហាវដល់មនុស្សម្នាក់

ទម្ងន់ 2.43
3 កោសិកា
កម្រិត 70 ដែលត្រូវការ


គ្រូបង្រ្កាបប្រាក់ រឿងព្រេងនិទាន នៃសាលាខ្លាឃ្មុំ

ការខូចខាត 742-906 +63 ទៅសិក្ខាសាលា
ដាវប្រាក់។ ត្រូវការនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយបិសាច។
+ ២៥% នៃ Adrenaline
+100% ការខូចខាតបន្ថែមនៅលើ crit ។ ផលប៉ះពាល់
+5% ឱកាសកូដកម្មសំខាន់
+14% អ្នកកែប្រែឱកាសដើម្បីកាត់អវយវៈ +14% ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់
+5% បន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្លាប់សត្វចម្លែក

ទម្ងន់ 2.36
3 កោសិកា
កម្រិត 70 ដែលត្រូវការ
តម្រូវការសិប្បករ - ជាងដែក/ចៅហ្វាយនាយ

សម្រាប់ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Witcher នឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ ដូចទៅនឹងកិច្ចការធម្មតាដែរ។ ការបំប្លែងពាសដែកមួយដុំពីសិក្ខាសាលាមួយទៅចៅហ្វាយនាយអាចលើសពីតម្លៃនៃការកែលម្អផ្ទះទាំងស្រុង លោហៈធាតុសម្រាប់ការកែលម្អបែបនេះគឺមានតម្លៃថ្លៃណាស់។

ភ្ជាប់កុងសូលដោយមិនប្រើ mods៖

  1. រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីចូល លេខកូដបន្លំសម្រាប់ Grandmaster armorនេះគឺដើម្បីស្វែងរកនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកនូវថតដែលមានហ្គេម Witcher 3 ដែលបានដំឡើងនៅក្នុងវា ទីតាំងស្តង់ដាររបស់វានៅទីនេះ (Steam\steamapps\common\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base) ។
  2. បន្ទាប់យើងត្រូវការឯកសារមួយហៅថា general.ini ។ បើកឯកសារដោយប្រើ Notepad ហើយបន្ថែមបន្ទាត់ ""DBGConcoleOn=true" នៅចុងបញ្ចប់ ហើយរក្សាទុកឯកសារ។
  3. យើងចូលទៅក្នុងហ្គេម The Witcher 3 ផ្ទុក។ ចុច tilde (~) ហើយបញ្ចូលលេខកូដដែលចាប់អារម្មណ៍មកយើង។ មានហ្គេមល្អ។

គ្រឿងសឹករបស់ចៅហ្វាយនាយនៃសាលាចចក

NAME ច​រិ​ក​លក្ខណៈ លេខកូដបន្លំ
Wolf School Armour (គ្រឿងសឹកមធ្យម) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 240. បង្កើនអត្រាបង្កើន adrenaline 22% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 19% ។ ភាពធន់នឹងផលប៉ះពាល់កើនឡើង 17% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 24% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 31% ។ មាន 3 glyph slots ដែលអាចប្រើបាន។ additem("Wolf Armour 4")
ស្បែកជើងសាលាចចក (ពាសដែកមធ្យម) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 91. បង្កើនថាមពលវាយប្រហាររបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងផលប៉ះពាល់ត្រូវបានកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 6% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 6% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("Wolf Boots 5")
ខោសាលាចចក (ពាសដែកមធ្យម) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 91. បង្កើនថាមពលវាយប្រហាររបស់អ្នក 11% ។ បង្កើនថាមពលនៃសញ្ញារបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 9% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 11% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 33% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("ខោចចក 5")
ស្រោមដៃសាលាចចក (ពាសដែកមធ្យម) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 87. បង្កើនថាមពលនៃសញ្ញារបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 6% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 6% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 12% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem ("ស្រោមដៃចចក")

Grandmaster Armour នៃសាលាខ្លាឃ្មុំ

NAME ច​រិ​ក​លក្ខណៈ លេខកូដបន្លំ
គ្រឿងសឹកសាលាខ្លាឃ្មុំ (គ្រឿងសឹកធុនធ្ងន់) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 240. បង្កើនអត្រាបង្កើន adrenaline 22% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 26% ។ ភាពធន់នឹងផលប៉ះពាល់ត្រូវបានកើនឡើង 25% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 32% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតរបស់បិសាច 46% ។ មាន 3 glyph slots ដែលអាចប្រើបាន។ additem("Bear Armour 4")
ស្បែកជើងសាលាខ្លាឃ្មុំ (គ្រឿងសឹកធ្ងន់) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 91. បង្កើនល្បឿននៃការកើនឡើង adrenaline 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 6% ។ ភាពធន់នឹងផលប៉ះពាល់ត្រូវបានកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 6% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 6% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("ស្បែកជើងខ្លាឃ្មុំ 5")
ខោសាលាខ្លាឃ្មុំ (អាវក្រោះធ្ងន់) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 91. បង្កើនល្បឿននៃការកើនឡើង adrenaline 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 6% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 11% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតរបស់បិសាច 16% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 25% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("ខោខ្លាឃ្មុំ 5")
ស្រោមដៃសាលាខ្លាឃ្មុំ (គ្រឿងសឹកធ្ងន់) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 87. បង្កើនល្បឿននៃការកើនឡើង adrenaline 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 6% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 6% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 6% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 6% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("ស្រោមដៃខ្លាឃ្មុំ 5")

គ្រឿងសឹករបស់ចៅហ្វាយនាយនៃសាលាឆ្មា

NAME ច​រិ​ក​លក្ខណៈ លេខកូដបន្លំ
គ្រឿងសឹកសាលាឆ្មា (អាវក្រោះស្រាល) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 240. បង្កើនថាមពលវាយប្រហាររបស់អ្នក 22% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 12% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 17% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតរបស់បិសាច 17% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 46% 3 រន្ធ glyph អាចប្រើបាន។ additem("Lynx Armour 4")
ស្បែកជើងសាលាឆ្មា (អាវក្រោះស្រាល) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 91. បង្កើនថាមពលវាយប្រហាររបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 6% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតរបស់បិសាច 6% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 6% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("Lynx Boots 5")
ខោសាលាឆ្មា (អាវក្រោះស្រាល) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 91. បង្កើនថាមពលវាយប្រហាររបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 7% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតរបស់បិសាច 7% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 16% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("ខោ Lynx 5")
ស្រោមដៃសាលាឆ្មា (អាវក្រោះស្រាល) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 87. បង្កើនថាមពលវាយប្រហាររបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 5% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតរបស់បិសាច 5% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 6% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("ស្រោមដៃ Lynx 5")

គ្រឿងសឹករបស់ចៅហ្វាយនាយនៃសាលា Griffin

NAME ច​រិ​ក​លក្ខណៈ លេខកូដបន្លំ
គ្រឿងសឹកសាលា Griffin (គ្រឿងសឹកមធ្យម) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 240. បង្កើនថាមពលនៃសញ្ញារបស់អ្នក 22% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 19% ។ ភាពធន់នឹងការខូចខាតកើនឡើង 17% ។ ភាពធន់នឹងការបំផ្លាញកើនឡើង 24% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 31% ។ មាន 3 glyph slots ដែលអាចប្រើបាន។ additem("Gryphone Armor 4")
ស្បែកជើងសាលា Griffin (ពាសដែកមធ្យម) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 91. បង្កើនថាមពលនៃសញ្ញារបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការខូចខាតកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 6% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 6% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("Gryphon Boots 5")
ខោសាលា Griffin (ពាសដែកមធ្យម) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 91. បង្កើនថាមពលនៃសញ្ញារបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 6% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 9% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតបិសាច 11% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 33% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("ខោ Gryphon 5")
ស្រោមដៃសាលា Griffin (ពាសដែកមធ្យម) កម្រិតដែលត្រូវការ 40. ពាសដែក 87. បង្កើនថាមពលនៃសញ្ញារបស់អ្នក 11% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារដោយចោះកើនឡើង 5% ។ ភាពធន់នឹងការវាយប្រហារកើនឡើង 6% ។ បង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតរបស់បិសាច 6% ។ ភាពធន់នឹងធាតុកើនឡើង 12% ។ មានរន្ធ glyph ចំនួន 2 ។ additem("ស្រោមដៃ Gryphon 5")

| | |

ជាមួយនឹងការបន្ថែម "Blood and Wine" កម្រិតនៃគូប្រជែងបានកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបន្ថែមឈុតថ្មីនៃគ្រឿងសឹក និងដាវទៅក្នុងហ្គេម - ចៅហ្វាយនាយ (ហៅកាត់ថា ចៅហ្វាយនាយ)។ លក្ខណៈរបស់ឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅលើទំព័រដែលឧទ្ទិសដល់សាលា Witcher នីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។ ទំព័រនេះក៏មានមគ្គុទ្ទេសក៍ក្នុងការស្វែងរក និងស្វែងរកឈុតមេទាំងអស់ (ពួកវាទាំងអស់មានទីតាំងនៅ Toussaint)។

វិធីស្វែងរកជាងដែក

ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកជាងដែក Lafargue ដែលមានទីតាំងនៅជាប់នឹងស្ថានទូត Nilfgaardian នៅ Beauclair។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ អ្នក​នឹង​បាន​រៀន​អំពី​រូប​អាបធ្មប់​ដែល​បាត់​បង់​ពាសដែក និង​ដាវ កម្រិតខ្ពស់បំផុត។. ជាងដែកដូចគ្នានឹងប្រាប់អ្នកអំពីគ្រឿងសឹករបស់សាលា Manticore ។

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់អ្នកអាចចាប់ផ្តើមស្វែងរកគំនូរដំបូង។ បន្ទាប់ពីការត្រឡប់មកវិញរបស់អ្នក Lafargue នឹងបង្រៀនអ្នកពីសិប្បកម្មនៃការក្លែងបន្លំពាសដែក និងដាវ យោងទៅតាមគំនូររបស់ចៅហ្វាយនាយសម្រាប់ផលបូកជានិមិត្តសញ្ញា។

ទីតាំងរបស់សាលា Wolf School Grandmaster

គ្រឿងសស្ត្រាវុធ និងអាវុធរបស់សាលា Wolf School មានទីតាំងនៅក្នុងប្រាសាទ elven ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Beauclair ។

ទីតាំងរបស់សាលាខ្លាឃ្មុំ

ដើម្បីប្រមូលឈុតទាំងមូល អ្នកត្រូវទៅមើលទីតាំងពីរ។ ទីតាំងដំបូងគឺភូមិ Floviv ។ នៅពីក្រោយអគារដែលត្រូវបានបំផ្លាញ កម្ទេចកម្ទេចថ្មជាមួយ Aard ចុះទៅរកមើលគំនូរនៅទីនោះ។ មានរូងភ្នំមួយនៅភាគខាងជើងនៃ Floviv ដែលអ្នកត្រូវកត់ចំណាំ ហើយធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់នៅលើជញ្ជាំងល្អាង។

ទីតាំងរបស់សាលា កូតា ឈុតធំ

  1. Cat School Chest Armor មានទីតាំងនៅលើដីនៅភាគខាងជើងនៃ Beauclair ។ នៅទីនោះអ្នកត្រូវធ្វើដំណើរទៅជ្រុងភាគអាគ្នេយ៍ ហើយដោះស្រាយជាមួយចោរ។ នៅក្នុងថង់មួយនៅក្បែរនោះនឹងមានកូនសោដែលនឹងបើកបន្ទប់តូចមួយជាមួយនឹងផ្ទាំងគំនូរនៅលើជញ្ជាំង។ នៅពីក្រោយគំនូរគឺជាឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលមានគំនូរចាំបាច់។
  2. ខោ និងស្បែកជើងកវែងរបស់សាលាឆ្មា មានទីតាំងនៅខាងលិចប្រាសាទ កន្លែងមុន។នៅក្នុងទ្រូងនៅជិតភ្លើងដែលកំពុងឆេះ។
  3. ដាវដែក និងប្រាក់ ក៏ដូចជាស្រោមដៃ មានទីតាំងនៅភាគខាងជើងនៃរូងភ្នំ ដែលស្ថិតនៅភាគខាងត្បូងនៃទីតាំងពីរដំបូង។

ទីតាំងនៃ Grandmaster Set នៃសាលា Griffin

ដាវដែក ស្បែកជើងកវែង និងស្រោមដៃត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រាសាទបន្ទាយ Fort Ussar។ ទ្រូងដែលអ្នកត្រូវការគឺស្ថិតនៅក្រោមជណ្តើរថ្មទាប។

ខោ ដាវប្រាក់ និងអាវទ្រនាប់អាចរកឃើញនៅភាគខាងជើងនៃបន្ទាយ Fort Ussar នៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួន Hansa ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវទៅជញ្ជាំងភាគពាយព្យ (តាមរទេះនិងពិល) ដកការបំភាន់ហើយចុះទៅក្នុង catacombs ។ យកគ្រីស្តាល់ដាក់លើតុក្បែរធ្នើរ ចូលទៅក្នុងច្រករបៀង ហើយរកប៊ូតុងមួយនៅទីនោះទល់នឹងជញ្ជាំងដែលបិទផ្លូវ។ ដាក់គ្រីស្តាល់នៅក្នុងរន្ធ ហើយប្រើសញ្ញា Aard នៅលើវា។ ហ្គោលឹមនឹងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងរូងភ្នំ។ ដោយបានកម្ចាត់គាត់ អ្នកនឹងឃើញដ្យាក្រាមនៃផ្នែកដែលនៅសល់នៃគ្រឿងសឹក និងដាវរបស់ចៅហ្វាយនាយ។

ទីតាំងនៃឈុតចៅហ្វាយនាយនៃសាលា Manticore

ធាតុភាគច្រើនពីឈុត Manticore គឺស្ថិតនៅក្នុង កន្លែងផ្សេងគ្នា- ទីតាំងរបស់ពួកគេត្រូវបានពិពណ៌នា រួមជាមួយនឹងការពិពណ៌នាអំពីសំណុំទាំងមូល ចាប់តាំងពីមិនមានការចាត់ថ្នាក់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងសាលានេះ ក្រៅពីចៅហ្វាយនាយ។

ទីតាំងរបស់សាលាពស់ធំ

គ្រឿងសឹករបស់ចៅហ្វាយនាយនៃសាលាពស់មិនមាននៅក្នុងហ្គេមដើមឬកម្មវិធីបន្ថែមទេ - អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនអើពើពួកគេ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ 06/01/2016 16:01:05

ការបន្ថែម " ឈាមនិងស្រា»បន្ថែមទៅហ្គេម មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃមាតិកាថ្មី។ ពិតជាមានច្រើនណាស់។ យោងតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកលេងនឹងចំណាយពេលប្រហែល 30 ម៉ោងក្នុង DLC ថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សល្អឥតខ្ចោះ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមមួយរយភាគរយ នោះ Blood and Wine នឹងចំណាយពេលកាន់តែច្រើនរបស់អ្នក។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ ការ​ពង្រីក​នេះ​រួម​បញ្ចូល​ធាតុ​ថ្មី​ជា​ច្រើន។ តម្លៃពិសេសសម្រាប់អ្នកលេងគឺជាសំណុំឧបករណ៍ប្រពៃណីដែលនឹងមិនត្រឹមតែការពារ Geralt ពីវិញ្ញាណអាក្រក់ផ្សេងៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏នឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងរីករាយជាមួយនឹងពួកគេផងដែរ។ រូបរាង. នៅក្នុងកម្មវិធីបន្ថែមថ្មី អ្នកនឹងអាចបំពាក់តួអក្សររបស់អ្នកជាមួយនឹងគ្រឿងសឹក និងអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពល។ តាមធម្មជាតិ ឧបករណ៍ទាំងអស់នេះគួរតែទទួលបានជាមុនសិន។ យើងនឹងព្យាយាមពន្យល់អ្នកពីរបៀបធ្វើវានៅក្នុងការណែនាំនេះ។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការពិតដែលថាការស្វែងរកឈុតមួយចំនួននឹងត្រូវការម៉ោង និងការប្រឹងប្រែងជាច្រើនក្នុងហ្គេមពីអ្នក ប៉ុន្តែជាធម្មតាការផ្សងព្រេងដ៏លំបាក និងរយៈពេលយូរបញ្ចប់ដោយរង្វាន់ដ៏ល្អ។



កន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម?

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើសំណុំឧបករណ៍ថ្មីបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងការបន្ថែមថ្មី។ Geralt របស់អ្នកត្រូវការពួកវាដើម្បីទប់ទល់នឹងសត្វចម្លែកដែលរស់នៅក្នុងទឹកដី Toussaint ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកអាចទប់ទល់នឹងពួកគេដោយគ្មានគ្រឿងសឹកថ្មីនោះ យើងប្រញាប់ធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្តព្រោះកម្រិតនៃសត្រូវនៅក្នុង "ឈាម និងស្រា" បានកើនឡើង។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើវីរបុរសរបស់អ្នកត្រូវបាន "បូមឡើង" សម្រាប់កម្មវិធីបន្ថែមនេះ នោះទំនងជាអ្នកនឹងមិនមានបញ្ហាជាមួយគូប្រជែងថ្មីទេ ប៉ុន្តែ យ៉ាងហោចណាស់លើ ដំណាក់កាលដំបូង. ការបន្ថែមថ្មីនេះបានបន្ថែមឧបករណ៍មួយកម្រិតទៀត ដែលត្រូវបានគេហៅថា " ចៅហ្វាយនាយ" ដើម្បីចាប់ផ្តើមការស្វែងរករបស់អ្នកសម្រាប់ Grandmaster Sets អ្នកត្រូវស្វែងរកជាងដែក។



ឆ្ពោះទៅទីក្រុង Beauclair ដែលជារាជធានីនៃ Toussaint ។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ហាង​ជាងដែក​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ត្បូង​នៃ​ទីក្រុង ក្បែរ​សញ្ញា​ដែល​ចង្អុល​ទៅ​ស្ថានទូត Nilfgaardian។ នៅលើផែនទីហ្គេម ហាងនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយដាវ និងសញ្ញាពាសដែក។ ពេល​រក​ឃើញ​ហាង​មួយ​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង​និយាយ​ជាមួយ​ម្ចាស់​វា​ដែល​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​ថា​គាត់​ចង់​ក្លាយ​ជា​ចៅហ្វាយនាយ។ ការសន្ទនាជាមួយគាត់នឹងនាំទៅដល់ការចាប់ផ្តើមនៃដំណើរស្វែងរក "លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ!" កុំភ្លេចសួរគាត់អំពីមេធ្មប់ដែលបានមករកគាត់មុន។ ជាងដែកនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបស្វែងរកឧបករណ៍ថ្មី។ ឥឡូវអ្នកត្រូវបំពេញការប្រមាញ់កំណប់ដោយជោគជ័យ។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើដូចនេះ អ្នកនឹងអាចបង្កើតកញ្ចប់ grandmaster បាន។

សំណុំ Grandmaster សាលា Griffon

Griffon School Grandmaster Set មិនមែនជាឈុតថ្មីទាំងស្រុងនោះទេ ព្រោះវាជាការអាប់ដេតទៅកាន់កម្មវិធីដែលមានស្រាប់។ ដើម្បីទទួលបានកំណែ Grandmaster នៃសំណុំ អ្នកត្រូវតែមានរបស់របរពី Griffon School Master Set តាមការបោះចោលរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការគ្រឿងផ្សំផ្សេងៗ។ វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការនិយាយថា Geralt របស់អ្នកនឹងអាចបំពាក់បានតែចៅហ្វាយនាយប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើគាត់មានកម្រិត 40 ។

ជាដំបូង អ្នកគួរតែទៅប្រាសាទ Moncran ដែលអ្នកអាចរកបាន ប្រសិនបើអ្នកទៅភាគពាយព្យនៃទីក្រុង។ ត្រៀម​ខ្លួន​ជួប​ចោរ​ច្រើន​នាក់​ដែល​រស់​នៅ​ក្នុង​តំបន់​នេះ។ អ្នកត្រូវទៅដល់ប៉មដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ ពេល​ចូល​ដល់​ប្រាសាទ​ហើយ​បត់​ឆ្វេង​ទៅ​ត្រង់។ នៅជិតប៉មអ្នកត្រូវបំបាត់ការបំភាន់ហើយបន្ទាប់មកចុះទៅកម្រិតទាប។ ឥឡូវអ្នកត្រូវរកគ្រីស្តាល់នៅលើតុ។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​បាន​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​វិញ្ញាណ​បិសាច​របស់​អ្នក។ លើសពីនេះទៀតសមត្ថភាពនេះនឹងជួយអ្នកស្វែងរកប៊ូតុងនៅលើជញ្ជាំង។



នៅពេលដែលអ្នកមានគ្រីស្តាល់ ចូរចុះទៅក្រោម ហើយបន្ទាប់មកប្រើវានៅជិតជញ្ជាំងឆ្ងាយ។ ឥឡូវនេះបើកវិបផតថលដោយប្រើសញ្ញា Aard ។ តាមធម្មជាតិ អ្នកត្រូវប្រើវិបផតថលនេះ ដែលនៅពីក្រោយដែល golem នឹងរង់ចាំអ្នក។ គាត់នឹងព្យាយាមសម្លាប់អ្នក ប៉ុន្តែសមត្ថភាពរបស់អ្នកមិនគួរអនុញ្ញាតឱ្យគាត់អនុវត្តផែនការរបស់គាត់ទេ។ បន្ទាប់ពីដោះស្រាយជាមួយសត្វចម្លែក សូមពិនិត្យមើលបន្ទប់ទាំងមូលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ នៅក្នុងនោះអ្នកអាចរកឃើញគំនូរចំនួនបីដែលនឹងជួយអ្នកបង្កើតដាវប្រាក់ គ្រឿងសឹក និងខោសម្រាប់ចៅហ្វាយនាយនៃសាលា Griffin ។



ជាការពិតណាស់នេះមិនមែនជាសំណុំពេញលេញទេ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺទទួលបាន ដាវដែក, ស្រោមដៃ និងស្បែកជើងកវែង។ ទុក​ប្រាសាទ​ចោល ហើយ​បែរ​ទៅ​ទិស​ខាង​ត្បូង។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺប្រាសាទបន្ទាយ Fort Ussar ។ នៅក្នុងតំបន់នេះ អ្នកនឹងជួបប្រទះសត្វចម្លែកមួយចំនួនធំ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ យកអាវុធរបស់អ្នកចេញ ហើយប្រយុទ្ធជាមួយពួកវា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វទាំងនេះទេ ចូរខិតទៅជិតប្រាសាទទាំងនោះ។ ផ្នែកខាងកើត. ធ្វើដំណើរទៅកាន់ជណ្តើរ ហើយសត្រូវរបស់អ្នកនឹងមិនកត់សម្គាល់អ្នកទេ។ នៅក្រោមជណ្តើរអ្នកនឹងឃើញទ្រូងមួយ ហើយនៅខាងក្នុងមានប្លង់បីដែលនៅសល់។



ច​រិ​ក​លក្ខណៈ

ដូចកំណែមេនៃឈុតនេះ ឈុត Grandmaster School Griffon គឺជាថ្នាក់ពាសដែកមធ្យម។ ឈុតនេះល្អណាស់ សមរម្យសម្រាប់អ្នកទាំងនោះអ្នកលេងដែលភ្នាល់លើសញ្ញាវេទមន្ត។ ដោយឈានដល់កម្រិត 40 និងទទួលបានឈុត Griffon អ្នកនឹងបង្កើនថាមពលនៃសញ្ញារបស់អ្នក និងទទួលបានការការពារពីគ្រប់ប្រភេទនៃការវាយប្រហារ។ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកពាក់វត្ថុយ៉ាងហោចណាស់បីពីឈុតនោះ គាត់នឹងទទួលបានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់សញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាណាមួយដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងរបៀបស្តង់ដារ បន្ទាប់ពីប្រើសញ្ញានៅក្នុងរបៀបស្តង់ដារដែលថាមពលត្រូវបានចំណាយ។ ប្រសិនបើអ្នកបំពាក់ Geralt របស់អ្នកជាមួយនឹងធាតុប្រាំមួយពីឈុតនេះក្នុងពេលតែមួយ គាត់នឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់កាន់តែខ្លាំង។ ទំហំនៃអន្ទាក់ Yrden នឹងត្រូវបានកើនឡើង 40% ។ លើសពីនេះទៀតខណៈពេលដែលនៅក្នុងអន្ទាក់ Yrden Geralt នឹងស្តារថាមពលឡើងវិញលឿនជាងមុន 5% ថាមពលសញ្ញារបស់គាត់នឹងកើនឡើង 100% ហើយការខូចខាតចំពោះគាត់នឹងថយចុះ 20% ។

ឈុតចៅហ្វាយនាយសាលាកូតា

សំណុំទីពីរដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងគឺសំណុំសាលា Kota ។ កន្លែងដំបូងដែលអ្នកនឹងទៅគឺផ្ទះរបស់ Bartholomew de Launay។ អ្នកអាចរកឃើញវានៅភាគខាងជើងនៃ Toussaint ។ នៅពេលអ្នករកឃើញផ្ទះនេះអ្នកនឹងជួបប្រទះបញ្ហាភ្លាមៗ - ច្រកទ្វារនឹងត្រូវបានចាក់សោ។ កុំ​ប្រញាប់​ត្រឡប់​មក​ផ្ទះ​វិញ​ព្រោះ​អ្នក​ជា​មេធ្មប់! តើប្រាសាទណាមួយអាចបញ្ឈប់អ្នកបានទេ?



ចេញពីខ្លោងទ្វារចូលទៅខាងស្តាំ ហើយឡើងខាងក្នុងតាមជញ្ជាំង។ អ្នកនឹងជួបចោរដែលនឹងគំរាមកំហែងដល់អាយុជីវិតរបស់ឈ្មួញ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺសម្លាប់ចោរហើយនិយាយជាមួយឈ្មួញ។ គាត់នឹងមិនប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ទេ ដូច្នេះសូមបន្តទៅមុខទៀត។ ឥឡូវ​រក​ឃើញ​អគារ​ក្រហម​ដែល​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​ទ្វារ។ ចូលទៅខាងក្នុងហើយរករូបបុរស។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគាត់ដើម្បីឱ្យគំនូរនៃគ្រឿងសឹករបស់ចៅហ្វាយនាយនៃសាលា Kota លេចឡើងនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។



ដោយទទួលបានផ្នែកដំបូងនៃកញ្ចប់ សូមទៅពីរបន្ថែមទៀត។ លើកនេះយើងនឹងស្វែងរកស្បែកជើងកវែង និងខោក្នុងឈុតនេះ។ ទៅដល់ប្រាសាទ Gallion Palace។ ត្រៀម​ខ្លួន​ជួប​ចោរ​និង​មេ បើ​អ្នក​មិន​បាន​រំដោះ​តំបន់​នេះ​ពី​មុន​មក។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយអ្នកត្រូវរកទ្រូងដែលក្នុងនោះគំនូរពីរនឹងកុហក។ អ្នកអាចរកឃើញគាត់នៅជិតភ្លើងនៅក្នុងជំរុំ។



ឥឡូវនេះ ចូរយើងស្វែងរកប្លង់មេសម្រាប់ស្រោមដៃ និងដាវទាំងពីរ។ តាមរយៈការទទួលបានគំនូរទាំងបីនេះ អ្នកនឹងប្រមូលផ្តុំនូវឈុតមេរបស់សាលាកូតាទាំងស្រុង។ ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកគឺ Gallion Palace ឬច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ប្រាសាទដែលបាក់បែករបស់វា។ ផ្លាស់ទីទៅភាគខាងត្បូងហើយស្វែងរករូងភ្នំ Stifling Pits ។ អ្នកនឹងត្រូវដកដាវរបស់អ្នកម្តងទៀត ដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវរបស់អ្នក។ លើកនេះតួនាទីរបស់ពួកគេនឹងគ្រាន់តែជាស្មៅ។ នៅក្នុងរូងភ្នំសូមស្វែងរកគ្រែដែលនឹងឈរនៅជិតជ្រុង។ នៅកន្លែងដដែលអ្នកនឹងឃើញគំនូរចំនួនបី។



ច​រិ​ក​លក្ខណៈ

ដូចឈុតសាលា Griffon ថ្មីដែរ ឈុតចៅហ្វាយនាយសាលា Cat នឹងតម្រូវឱ្យអ្នកមានកម្រិត 40។ ឈុតនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ថ្នាក់ពាសដែកពន្លឺ។ វានឹងក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលចេះគ្រប់គ្រងអាវុធយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ គេចវេះ និងគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ ដោយដាក់ឈុតចៅហ្វាយនាយនៃសាលា Kota នៅលើ Geralt អ្នកនឹងរក្សាបាននូវល្បឿនដ៏ល្អ និងទទួលបានការខូចខាតសមរម្យ។ បីបំណែកពីឈុតនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រាក់រង្វាន់ដល់ការវាយប្រហាររហ័ស ប៉ុន្តែបានតែបន្ទាប់ពីការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លាដែលទទួលបានជោគជ័យ។ ដោយការប្រមូលធាតុចំនួនប្រាំមួយ អ្នកនឹងបង្កើនការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងពីការវាយប្រហារដែលអ្នកនឹងវាយប្រហារសត្រូវពីខាងក្រោយ។ លើសពីនេះ ការវាយប្រហារ​បែបនេះ​នឹង​ធ្វើឱ្យ​គោលដៅ​ស្រឡាំងកាំង។

ឈុតចៅហ្វាយនាយសាលាខ្លាឃ្មុំ

គោលដៅដំបូងរបស់អ្នកគឺភូមិ Floviv ដែលអ្នកត្រូវទៅដល់។ ឥឡូវនេះរកឃើញអគារដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ បំណែករបស់វាស្ថិតនៅក្រោមដំបូល។ ប្រើសញ្ញា Aard ដើម្បីជម្រះផ្លូវនៃសំណល់នៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ ដោយ​បាន​ធ្វើ​ការ​នេះ​ចុះ​ទៅ​ហើយ​បត់​ស្តាំ​។ អ្នកនឹងឃើញទ្រូងមួយដែលមានប្លង់បីនៅខាងក្នុង។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកបង្កើតដាវប្រាក់ ពាសដែក និងស្រោមដៃពីសាលាខ្លាឃ្មុំ។



អ្នកអាចទទួលបានគំនូរបីផ្សេងទៀតនៃឈុតនេះនៅក្នុងរូងភ្នំដែលមានទីតាំងនៅជិតចម្ការទំពាំងបាយជូរ។ យើងនឹងប្រើប្រាស់ភូមិ Floviv ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើម្តងទៀតជាចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់យើង។ ចេញពីការតាំងទីលំនៅ ឆ្ពោះទៅទិសខាងជើង ហើយស្វែងរកល្អាងនេះ។



នៅខាងក្នុងអ្នកនឹងឃើញការព្រមាន។ ឥឡូវនេះប្រើអារម្មណ៍របស់អ្នកដើម្បីរកមើលសញ្ញាសម្គាល់ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់មេធ្មប់ដែលបានស្លាប់។ ស្វែងរកវាហើយយកគំនូរដែលនៅសល់។ ជាការពិតណាស់នៅខាងក្នុងរូងភ្នំអ្នកអាចជួបសត្វចម្លែកដែលនឹងមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំងចំពោះការមកលេងរបស់អ្នក។ ដោយប្រើប្លង់មេ អ្នកអាចបង្កើតដាវដែក ខោ និងស្បែកជើងកវែងពីឧបករណ៍នេះ។



ច​រិ​ក​លក្ខណៈ

ឈុត Grandmaster នៃសាលាខ្លាឃ្មុំគឺជាគ្រឿងសឹកធ្ងន់។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តប្រើឈុតនេះ សូមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការពិតដែលថាថាមពលរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានស្តារឡើងវិញយឺតៗ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដ៏រឹងមាំសម្រាប់ការពារ ដូច្នេះសត្រូវរបស់អ្នកនឹងត្រូវប្រឹងប្រែងសម្លាប់អ្នក។ អ្នកនឹងត្រូវបានការពារពីប្រភេទនៃការវាយប្រហារភាគច្រើន។ លើសពីនេះ ឧបករណ៍ Bear School នឹងជួយអ្នកឱ្យទទួលបានពិន្ទុ adrenaline លឿនជាងមុន។ ប្រាក់រង្វាន់នៃឈុតនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសញ្ញា Queen ។ អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ប្រាក់​រង្វាន់​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល​បំផុត ប្រសិន​បើ​អ្នក​ប្រមូល​បាន​ប្រាំមួយ​បំណែក​នៃ​ឈុត​ចៅហ្វាយនាយ​សាលា​ខ្លាឃ្មុំ។ ក្នុងករណីនេះការខូចខាតពីសមត្ថភាពរបស់ Quen Sign ទាំងអស់នឹងកើនឡើង 200% ។

ឈុតចៅហ្វាយនាយសាលាចចក

ដើម្បីទទួលបានប្លង់មេសម្រាប់ឈុតធំនៃសាលាចចក អ្នកនឹងមិនចាំបាច់ធ្វើដំណើរយូរទេ ព្រោះគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃឈុតនេះអាចត្រូវបានរកឃើញក្នុងមួយ តំបន់លេង. ទៅជំរុំដែលមានទីតាំងនៅជិតកសិដ្ឋាន Gelenser ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺស្វែងរកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Isabelle Duchamp ។ នៅពេលអ្នកធ្វើដូចនេះ សូមឆ្ពោះទៅរកការបំផ្លាញគ្រីប។ ដើម្បីចូលទៅក្នុងប្រាសាទ អ្នកនឹងត្រូវដករបាំងចេញ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើគ្រីស្តាល់ដែលអ្នកអាចយកចេញពីគ្រោងឆ្អឹងដែលមានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពីច្រកចូល។



នៅពេលអ្នកចូលទៅខាងក្នុងគ្រីប សូមចូលទៅកាន់ផ្លូវបំបែកទីមួយ ហើយបត់ឆ្វេង។ រត់ពីលើខ្មោច។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយសត្វនោះ សូមទម្លុះជញ្ជាំងឆ្ងាយជាមួយនឹងការវាយប្រហារធម្មតា។ ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ។ ឥឡូវ​ទៅ​ដល់​ទី​ឆ្ងាយ។ វានឹងមានជញ្ជាំងម្តងទៀតនៅលើផ្លូវរបស់អ្នកដែលអាចត្រូវបានបំផ្លាញដោយប្រើការវាយប្រហារធម្មតាឬសញ្ញា Aard ។ បន្ទាប់ពីនេះសូមបត់ឆ្វេង។ ដោះស្រាយជាមួយសត្រូវដែលវាយប្រហារអ្នក។ នៅក្រោមគំនរបាក់បែក នៅសល់របស់មេធ្មប់។ ស្វែងរកពួកវា ហើយយកប្លង់មេចំនួនបីដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតដាវប្រាក់ ដាវដែក និងស្រោមដៃ។



អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​គំនូរ​បី​ផ្សេង​ទៀត​នៃ​ឈុត​មេ​របស់​សាលា​ចចក​ក្នុង​ការ​គ្រីប​ដូចគ្នា។ រូបគំនូរទាំងនោះស្ថិតនៅក្នុងកាបូបមួយ ដែលស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់មួយ។



ច​រិ​ក​លក្ខណៈ

ដូចឈុតមេផ្សេងទៀតដែរ ឈុតសាលាចចកនឹងត្រូវច្នៃពីជាងដែក។ កុំភ្លេចថាតួអង្គរបស់អ្នកត្រូវតែមានកម្រិត 40 យ៉ាងតិច។ អ្នកលេងតែងតែចូលចិត្តឧបករណ៍ Wolf School ហើយវាមានតម្លៃនិយាយថាពួកគេសមនឹងទទួលបានវា។ កំណែ Grandmaster គឺ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់​អ្នក​ដែល​ចង់​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​តុល្យភាព​ជំនាញ​វាយលុក និង​ការ​ការពារ​របស់​ខ្លួន។ កញ្ចប់នេះនឹងជួយអ្នកឱ្យទទួលបានពិន្ទុ adrenaline លឿនជាងមុន និងបង្កើនភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការចោះ ផ្លុំ កាត់ ការខូចខាតពីសត្វចម្លែក និងធាតុ។ ដោយបំពាក់ Geralt ជាមួយនឹងបីបំណែកពី Wolf School Grandmaster Set អ្នកនឹងអាចលាបប្រេងរហូតដល់បីទៅដាវរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកក្លាយជាម្ចាស់នៃឈុតពេញលេញអ្នកនឹងអាចបោះគ្រាប់បែកដោយមិនបង្អង់យូរ។

ឈុតចៅហ្វាយនាយសាលា Manticore

មិនដូចឈុតមុនទាំងអស់ដែលយើងបានពិពណ៌នានៅក្នុងការណែនាំនេះទេ ឈុតចៅហ្វាយនាយនៃសាលា Manticore គឺជាឧបករណ៍ថ្មីទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីផ្សងព្រេង Witcher នោះអ្នកទំនងជានឹងចាំថាឈុតដូចគ្នានេះមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមដើមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយកាលពីជិត 9 ឆ្នាំមុន។ លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតដែលធ្វើឱ្យ Manticore លេចធ្លោគឺការស្វែងរករបស់វា។ នេះប្រហែលជាមិនចំណាយពេលយូរពេកទេសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការពិតដែលថាអ្នកនឹងត្រូវខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីក្លាយជាម្ចាស់នៃឈុតដែលចង់បាន។

ដំបូងយើងនឹងព្យាយាមស្វែងរកគំនូរដាវ។ ដំបូងអ្នកគួរតែទៅគុក Bastoy ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ អ្នកអាចរកឃើញវានៅភាគពាយព្យនៃរដ្ឋធានី Toussaint ។ ឥឡូវនេះរកមើលប៉មដែលខូច។ ឡើងទៅលើវា ហើយគំនូរដំបូងនៃឈុតចៅហ្វាយនាយនៃសាលា Manticore នឹងក្លាយជារបស់អ្នក។



អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​គំនូរ​នៃ​គ្រឿង​សឹក​ក្នុង​ល្អាង​មួយ​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ភាគ​ខាង​កើត​នៃ​ទីក្រុង Beauclair។ នៅក្នុងរូងភ្នំ រកឃើញជញ្ជាំងដែលមានចង្កោម សន្លឹកក្រដាស- មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាគំនូរដែលអ្នកត្រូវការ។



ឥឡូវនេះសូមចូលទៅស្វែងរកប្លង់សម្រាប់ស្បែកជើងកវែង និងខោ។ អ្នកត្រូវទៅដល់ទីជម្រក Quinoa ។ អ្នកអាចរកឃើញអគារនេះនៅភាគខាងជើងនៃ Toussaint ។ ចូលទៅខាងក្នុងទីសក្ការៈ ហើយចូលទៅជញ្ជាំង ដែលអ្នកគួរវាយដោយសញ្ញា Aard។



ខ្មោចនឹងវាយប្រហារអ្នកនៅក្នុងទីជម្រក។ សម្លាប់គាត់ហើយរកទ្រូងតូចមួយ។ នៅខាងក្នុងបន្ថែមពីលើគំនូរស្បែកជើងកវែងនិងខោអ្នកនឹងរកឃើញតម្រុយដូចខាងក្រោម។



ហត់ហើយឬនៅ? បន្ទាប់មក ចូរយើងស្វែងរកគំនូរនៃដាវប្រាក់មួយ។ ប្រើ Beauclair ម្តងទៀតជាចំណុចចាប់ផ្តើម។ ទៅ​ដល់​ល្អាង​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ភាគ​និរតី។ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីជួបសត្វចម្លែកមួយចំនួននៅទីនោះ។ ទៅមុខ​ត្រង។ ពេល​ជួប​អ្នក​សុំទាន សូម​ឲ្យ​លុយ​គេ។



មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកនឹងឃើញខ្មោចរបស់ហោរា និងទ្រូងមួយដែលនៅខាងក្នុងនឹងមាន គំនូរដែលត្រូវការដាវប្រាក់។