Automatiškai aktyvuojamas atvykus į Skyhold. Ant stalo vadovybės štabe atliekame atitinkamą misiją ir einame į vietą. Kai tik būsime ten, užduotis bus automatiškai užbaigta.
Mes gauname užduotį, kai pirmą kartą atvykstame į Western Reach. Norėdami tęsti užduotį, perskaitykite knygą, esančią pradinėje stovykloje. Toliau einame į vakarus ir randame sugedusius vežimus. Šiek tiek į šiaurę nuo jų bus du įėjimai į urvą. Mums reikia kairiojo. Norėdami ten patekti, jums reikia magas, kad sukurtų rampą (aktyvuojame specialią piktogramą). Viduje bus tik vorai. Išvalę teritoriją, skaitome knygą ant stalo, kuri užbaigia užduotį.
Suaktyvinamas automatiškai, įvykdžius misiją „Sieros duobių kirtimas“ komandų štabo lentelėje. Vykstame į pilį į šiaurės vakarus nuo starto stovyklos (Windless Ruins). Įeiname į Venatori grupę, kuriai vadovauja Lukanas. Nužudyk juos ir ieškojimas baigsis.
Suaktyvinama, kai patenkame į bevėjus griuvėsius. Atlikę užduotis „Relikvijos medžioklė“ ir „Bevėjo griuvėsių širdis“, priimame darbuotojus. Po to mes kovojame atgal į išėjimą ir uždarome spragą.
Užduotis pradedama automatiškai, įvykdžius užduotį „Relikvijos medžioklė“. Toje pačioje vietoje ieškome penkių kertinių akmenų (žemėlapyje pažymėtos apytikslės vietos). Tada atidarome užrakintas duris ir taip užbaigiame užduotį.
Užduotis atlieka tyrinėtojas, stovintis į pietus nuo stovyklos Nazer Pass. Einame į šiaurę iki nurodytos vietos. Mes nužudome visus viduje esančius Venatorius, vadovaujamus Makrino. Tada iškeliame inkvizicijos vėliavą. Pirmiausia galite užfiksuoti tvirtovę ir tada pasikalbėti su tyrėju. Tada užduotis bus automatiškai pradėta ir nedelsiant baigta.
Prasideda apžiūrėjus sulūžusį vežimėlį ir perskaičius laišką į pietus nuo starto stovyklos. Reikalingas tyrinėtojas stovi į pietus nuo stovyklos Nazerio perėjoje. Norėdami užbaigti užduotį, tiesiog pasikalbėkite su juo.
Gautas iš tyrėjo, atlikęs užduotį „Frederiko gyvenimas“. Išnagrinėjame pažymėtas vietas, ar nėra Gurno lavonų. Jų ieškoma kaip paslėptų objektų (naudokite klavišą [ v ]). Radę keturis lavonus grįžtame pas Fredericką ir kreipiamės į užduotį.
Panašiai kaip „Medžioklės įpročių“ užduotis, ji paimama iš tyrėjo, atlikus „Frederiko gyvenimo“ užduotį. Jums reikia rasti fenikso uodegos plunksną ir spygliuočių vidų, dėl kurių nužudome atitinkamus gyvūnus ir ieškome jų lavonų. Po to grįžtame į Fredericką ir baigiame ieškojimas pokalbio metu.
Norėdami gauti užduotį, pasikalbėkite su Fredericku. Vaikščiojame po vietą ir žudome Baltųjų letenų gaujos atstovus. Kartkartėmis ant jų lavonų rasime tyrinėtojų reikmenų. Surinkę penkis atsargas grįžtame pas Fredericką ir pradedame užduotį. Prieš susitikdami su tyrėju, galite surinkti atsargas. Tada pokalbyje bus galima atlikti užduotį iškart ją gavus.
Užduotis suaktyvinama, kai apžiūri akmeninį pjedestalą iki juosmens, kurį galima rasti, jei nuo starto stovyklos eini į vakarus pro du sugedusius vežimus. Tada po vieną aktyvuokite tuos pačius žemėlapyje pažymėtus pjedestalus ir pateksite į įėjimą į urvą, uždarytą magiška užtvara. Kai jį sunaikinsite, ieškojimas baigsis.
Automatiškai suaktyvinamas užbaigus užduotį „Kaip suvilioti drakoną“. „Tevinter Labor“ galima rasti „Windless Ruins“ (čia taip pat baigta užduotis „Relikvijos medžioklė“). Kai juos įvesite, pasirodys žymeklis, rodantis knygos vietą. Eime pas Fredericą. Pakalbėję su juo grįžtame į Skyholdą ir ant komandos štabo stalo atliekame operaciją „Teksto apie drakonus vertimas“. Tada vėl pasikalbame su Fredericku ir užbaigiame užduotį.
Automatiškai aktyvuojamas įvykdžius užduotį „Medžioklės įpročiai“. Einame į pietus iki griuvėsių ir išjungiame 5 spąstus, kurie atrodo kaip spąstai. Po to kartu su lyderiu pasirodys banditai, kurie turėtų būti nužudyti. Po to grįžtame prie tyrėjo ir pradedame ieškoti.
Gauname užduotį iš riterio kapitono Rayleno Griffin Wings tvirtovėje po jos užėmimo. Paliekame tvirtovę ir judame link žymeklio nurodyto taško. Tačiau kelią užtveria kanjonas, pripildytas nuodingų dujų. Artėjame prie sugriauto tilto. Šalia bus paryškinta erdvė operacijos atidarymui. Mes jį suaktyviname, o tada einame į Skyholdą ir ant komandos štabo stalo vykdome misiją „Sužinok, iš kur atsiranda tamsos būtybės“. Tada grįžtame į Vakarų ribą ir jau restauruotu tiltu pereiname į kitą kanjono pusę. Einame į Korakavus vidų. Mes tyrinėjame vietovę ir pakeliui žudome tamsos būtybes. Po kurio laiko bus pateiktos dvi užduotys: „Uždaryk tunelį“ ir „Surask tuos, kurie iškasė tunelį“. Pirmoji problema išspręsta toje pačioje vietoje, kur ji buvo pateikta mums. Norėdami tai padaryti, naudodamiesi magu, priartėjame prie sunaikintos sienos, už kurios yra ugnis, ir suaktyviname vietą piktograma lazdos pavidalu. Tada judame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę užrakintas duris apžiūrime šalia gulintį lavoną ir paimame raktą. Atidarome duris ir einame toliau. Pakeliui bus milžinas, todėl pasiruoškite rimtam mūšiui. Išeiname į lauką per pietinį išėjimą ir einame į tvirtovę, kurią žemėlapyje nurodo žymeklis. Ten susidorojame su serbų vadovaujamais priešais. Kai nužudysite visus priešus, o Serbis guli ant grindų su minimalia sveikata, pasikalbėkite su juo. Tai leis nuspręsti, ką su juo daryti – palikti jį ar surengti teismą, kurio metu vienas iš variantų bus įdarbinti jį agentu.
Norėdami suaktyvinti užduotį, turėtumėte pasikalbėti su riteriu kapitonu Raylenu Griffin Wings tvirtovėje po jo užėmimo. Einame į kanjoną į žemėlapyje nurodytą vietą ir nužudome pirmą pasitaikiusį karį. Tai atliks užduotį.
Užduotis buvo paimta iš riterio kapitono Rayleno Griffin Wings tvirtovėje po jo užėmimo. Einame į nurodytą vietą ir nužudome piratus, o tai užbaigia užduotį.
Gauta iš tyrinėtojo Frederiko, atlikus užduotis „Nulaužk baltus nagus“ ir „Autoritetinis šaltinis“. Į nurodytas vietas dedame masalą ir laukiame drakono. Nužudę jį, grįžtame pas tyrinėtoją ir kreipiamės į užduotį. Pakeliui Frederickas gali būti įdarbintas agentu.
Privilegijos Drakono amžius: inkvizicija atsiranda vystantis inkvizicijai ir didėjant jos įtakai. Šią įtaką galite įgyti prie vadinamojo „Karo stalo“ atlikdami įvairias užduotis, nugalėdami priešus, atlikdami misijas ir pan. Kiekvieną kartą, kai įtakos lygis užpildomas iki ribos, galite padidinti savo lygį ir atitinkamai gauti naujų privilegijos.
Inkvizicijos privilegijos skirstomos į keturias rūšis. Tris iš jų dovanoja trys patarėjai, o ketvirtą – pati inkvizicija. Culleno suteiktos galios leidžia ugdyti jėgą ir ištvermę. Lilianos paslaptys tyrinėja slaptus veikėjų bruožus ir įgūdžius. Josephine bendravimo privalumai padės diplomatijai ir įtikinimui. Ir galiausiai pačios inkvizicijos privilegijos ugdo bendruosius gebėjimus.
Pastaba!
Gauti privilegijas Drakono amžius: inkvizicija- procesas nėra toks greitas, kad be proto investuoti į tas privilegijas, kurių jums nereikės. Kai kurias privilegijas galima gauti nuo pat žaidimo pradžios ir į jas reikia investuoti patirties taškų.
Kai kurios išplėstinės privilegijos tampa prieinamos tik atrakinę žemesnio lygio privilegijas. Privilegijos, kurios rekomenduojamos pirmiausia, paryškintos pusjuodžiu šriftu.
vardas | Efektai ir komentarai |
Kriminalinės žinios | Atveria naujas dialogo galimybes, susijusias su nusikalstama veikla, ir suteikia +50% patirties premiją už kiekvieną atidarytą kodeksą. Labai naudinga privilegija, kuri atveria galimybę alternatyviai atlikti kai kurias užduotis. |
„Masažo“ metodas | Suteikia 5% premiją už monstrų žudymą. Norėdami išnaudoti visas šios privilegijos galimybes, pabandykite ja pasinaudoti žaidimo pradžioje. |
Raitelio laikysena | Sumažina nuskridimo nuo balno riziką. Ne pati naudingiausia privilegija, nes didžiąją dalį mūšių praleisite nenulipę. |
Sulipdytas į balną | Dar labiau sumažina iškritimo iš balno riziką. Komentaras yra toks pat, kaip ir dėl aukščiau pateiktos privilegijos. |
Pagerėjusi koncentracija | Pagerina koncentraciją nuo 100 iki 200 taškų. Gali būti naudingas mūšyje. |
Išplėstinė koncentracija | Pagerina koncentraciją nuo 200 iki 300 taškų. Gali būti naudingas mūšyje. |
Tikra dovana | Padidina visų partijos narių gynybą 10 proc. Labai naudinga privilegija silpnai apsaugotiems personažams (pavyzdžiui, magai ar vagims), ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui. |
Daugiau gydomųjų gėrimų | Leidžia neštis dar keturis gydomuosius gėrimus. Privilegija gali būti naudinga esant aukštesniam sunkumo lygiui, nes šioje situacijoje tikimybė, kad per vieną užduotį bus panaudoti visi gydomieji gėrimai, yra daug didesnė nei įprastu sunkumo lygiu. |
Magų piešiniai | Jūs gaunate naujus brėžinius, skirtus burtams kurti. Geriau jį pasiimti žaidimo pabaigoje ir net tada tik tuo atveju, jei jums rūpi savo magų uniforma. |
Vagių brėžiniai | Jūs gaunate naujus brėžinius, kad sukurtumėte daiktus vagims. Geriau jį pasiimti žaidimo pabaigoje ir net tada, jei jums rūpi savo vagių uniforma. |
Kario planai | Jūs gaunate naujus brėžinius, skirtus kurti daiktus kariams. Geriau jį pasiimti žaidimo pabaigoje ir net tada tik tuo atveju, jei jums rūpi savo karių uniforma. |
vardas | Efektai ir komentarai |
Slaptos žinios | Atveria naujas dialogo parinktis, susijusias su Šešėliu ir slaptomis žiniomis. Taip pat suteikia premiją tyrinėjant naujus rankraščius. Tai labai naudinga privilegija, nes ji leidžia atlikti daugybę užduočių naudojant alternatyvius metodus. |
Patyręs žolininkystė | Padidina galimybę surinkti ingredientą 10%. |
Erelio akis | Paspaudus atitinkamą klavišą, išplečiama matomumo sritis. Labai naudinga privilegija, kuri po galutinio patobulinimo supaprastins vietovės tyrinėjimą. |
Išplėstinis tyrimas | Suteikia 50% premiją už atrastų monstrų tyrimą. Naudinga privilegija, jei norite grįžti į inkvizicijos būstinę tirti monstrų. |
Auksinės rankos, geri įrankiai | Leidžia visiems vakarėlio vagims atidaryti Master lygio spynas. Naudinga privilegija norint nuodugniai tyrinėti jus supantį pasaulį ir pasiekti aukšto lygio apsaugos skrynias. |
Preliminari žvalgyba | Vietovės žemėlapyje rodomos papildomos lankytinos vietos ir svarbios vietos. Nenaudinga privilegija, nes geriau tyrinėti vietovę patiems. |
Naujokas žolininkas | |
Patyręs žolininkas | Atidaro bendrą informaciją apie visas žoleles. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei ketinate užsiimti alchemija ir nenorite gaišti laiko ieškodami patys. |
Meistras žolininkas | Atidaro bendrą informaciją apie visas žoleles. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei ketinate užsiimti alchemija ir nenorite gaišti laiko ieškodami patys. Labai naudinga privilegija, nes daug tokio lygio žolelių paprastai labai sunku rasti. |
vardas | Efektai ir komentarai |
Kilnus žinojimas | Atveria naujas dialogo galimybes, susijusias su diplomatija ir politika. Taip pat suteikia premiją tyrinėjant rankraščius. Tai labai naudinga privilegija, nes leidžia atlikti daugybę užduočių naudojant alternatyvius metodus. |
Pardavėjo reputacija | Už parduotas prekes gausite 10% daugiau aukso. Šią privilegiją geriausia atrakinti žaidimo pradžioje, kai aukso poreikis yra labai didelis. |
Vienas geras posūkis nusipelno kito | Perkate prekes 10% pigiau. Labai naudinga privilegija, ypač žaidimo pabaigoje, kai reikia brangių ir kokybiškų daiktų. |
Garbės klientas | Pirkimo/pardavimo operacijos jums tampa 15% pelningesnės. Privilegija apjungia dvi ankstesnes privilegijas. |
Retos akcijos | Leidžia įsigyti retų medžiagų „dirbimui“. Galite pasirinkti šią privilegiją, jei norite pradėti kurti elementus ir nenorite gaišti laiko savo paieškoms. |
Reiklus pirkėjas | |
Tik geriau | Leidžia įsigyti aukštos kokybės medžiagų „dirbimui“. Galite pasirinkti šią privilegiją, jei norite pradėti kurti elementus ir nenorite gaišti laiko savo paieškoms. |
Svarbus sąrašas | Jūs gaunate galimybę įsigyti retų medžiagų iš prekybininkų. Privilegija pravers žaidimo pabaigoje, kai skubiai prireiks gerų daiktų ir turėsite pakankamai pinigų. |
Draugai iš viršaus | Kai pasinaudosite šia privilegija, prekybininkai išsiųs pasiuntinius su naujienomis apie nuolaidas. Tai, žinoma, nėra pagrindinės svarbos privilegija. |
vardas | Efektai ir komentarai |
Istorijos išmanymas | Atrakina naujas dialogo parinktis, susijusias su Thedas istorija. Taip pat suteikia premiją rankraščių tyrimams. Tai labai naudinga privilegija, nes ji leidžia atlikti daugybę užduočių naudojant alternatyvius metodus. |
Inventorius | Padidina atsargų talpą 15 laiko tarpsnių. Labai naudinga privilegija, nes iš karto negausite „teisėtų“ 60 laiko tarpsnių. |
Imperijos inventorius | Padidina atsargas dar 15 laiko tarpsnių. |
Grūdinto stiklo kolbos | Prideda vieną papildomą gėrimo lizdą. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei norite, kad skirtingi jūsų vakarėlio personažai greitojo pasirinkimo meniu turėtų gėrimų. |
Papildomas išsilavinimas | Jūsų personažas gauna vieną papildomą sugebėjimo tašką. |
(Dažnai takai ir praėjimai šiame regione yra užblokuojami arba sunaikinami, ir juos atkurti gali tik magas.)
Eikite keliu iš savo pirmosios stovyklos į pietvakarius, kol pamatysite sunaikinto karavano liekanas, šalia kurių bus du urvai. Eikite į vakarinį. Norėdami patekti į ten esančią apleistą kasyklą, jūsų magas turi pataisyti medines grindis prie įėjimo į urvą. Eikite tuneliu ir pirmajame urve ant stalo rasite laišką, kuriame įsakoma Venatoriams apriboti visas vietines operacijas ir persikelti į Emprise du Lyon. Tai užbaigs šią užduotį.
Šią užduotį gausite automatiškai, kai įeisite į Windless Ruins ir priartėsite prie plyšio pagrindinėje salėje. Keista magija (nors galbūt jau esate su ja susipažinę, jei sudarėte aljansą su magais) laikui bėgant užšaldė Bevėjo griuvėsių vidų, įskaitant plyšį ir daugybę demonų. Turite sunaikinti magiją ir grąžinti laiko tėkmę į normalią.
Toliau eikite į nedidelę salės perėją, kur yra Venatori grupė, vadovaujama jų lyderio Luthanos. Kai susidorosite su jais, pašalinkite aktyvavimo akmenį nuo Luthanos kūno. Kitas panašus akmuo guli netoliese ant laiptų. Jums reikia surinkti penkis iš šių akmenų. Jie visi yra išsibarstę šoniniuose kambariuose. Surinkę visus penkis, atidarykite šiaurines duris. Neskubėkite paimti personalo – tai iš karto sugrąžins laiką į įprastą tėkmę ir atšaldys visus tuos mažiau draugiškus padarus, kuriuos matėte pakeliui. Surinkite grobį aplinkui, aktyvuokite runą už lazdos (ji suteikia jums Dvasios runos receptą), o kai būsite visiškai pasiruošę, pasiimkite lazdą.
Pirmoje salėje susigrąžinkite kelią į Gap. Nužudyk demonus ir uždarykite. Tai užbaigs šią užduotį ir suteiks jūsų karo operacijų stalo misiją „tyrinėti senovinę laboratoriją“, kai išlipsite iš griuvėsių.
Užėmęs Grifo sparnų tvirtovę, riteris-kapitonas Raylenas atlieka šias tris užduotis.
Po to pereikite pastatytą tiltą, lipkite laiptais ir eikite tarpekliu, sunaikindami pakeliui sutiktą Tamsos nerštą (Blackwall duos dalinį sutikimą kiekvieną kartą, kai nužudysite garloką ar golio vadą). Galų gale rasite senovinių Teventir griuvėsių. Lipk ten.
Pietiniame koridoriaus gale rasite tarpą, iš kurio kyla tamsos nerštis (kartu su grupe Tamsos nerštas). Uždarykite spragą vieno iš savo magų pagalba.
Ši užduotis buvo atlikta, tačiau liko klausimas – kas atsakingas už tai, kas įvyko? Akivaizdu, kad kažkas kasinėjo griuvėsiuose ir netyčia atidarė šią plyšį, bet kas?
Toliau judėkite į pietus, pakeliui susitvarkydami su likusiu Tamsos nerštiu. Išėjus į kiemą jūsų laukia mūšis su milžinu. Po jo, maždaug kiemo viduryje, rasite laišką, iš kurio paaiškės, kad čia kasinėjimus vykdžiusiems Venatoriams vadovavo kažkoks Servijus.
Išeikite pro pietinius vartus, kurie jums atvers anksčiau neprieinamą teritoriją. Žodžiu, už poros žingsnių nuo durų iki griuvėsių jūsų laukia stovyklavietė. Pailsėkite – jei reikia – ir pirmyn. Servijus sėdi su keliais Venatoriais apgriuvusiame Fort Echo šiek tiek į pietus. Susidoroję su jais turėsite pasirinkimą – palikti Servijų mirti arba paimti į nelaisvę. Jei pasirinksite antrąjį variantą, galėsite išbandyti jį Skyholde ir, jei norite, netgi įdarbinti inkvizicijos agentu.
„Fort Echo“ išvalymas užbaigia šią užduotį.
Užduotis „Teismas artėja“ žaidime „Dragon Age: Inquisition“ pasirodo iškart, kai persikeliate į „Skyhold“. Išeikite iš vietos ir įveskite. Sosto salėje jūsų lauks žymeklis, kuris veda į užduotį – atsisėskite ant kėdės ir prasidės pirmasis užduoties etapas.
Apskritai, šis ieškojimas yra daugybė išbandymų tų, kuriuos užfiksuojate siužete - negalėsite visko iš karto pereiti, kad ir kaip tai suktųte.
Verta paminėti, kad kai kurie inkvizicijai būdingi įgūdžiai padidina galimų nuosprendžių skyrimo variantų skaičių. Be to, jei įdarbinate agentą, po to komandos būstinėje atsiranda užduotis, susijusi su panašiu sprendimu.
Nepamirškite, kad tam tikri sprendimai gali turėti įtakos konkretaus sekėjo pritarimui, todėl prieš priimdami gerai pagalvokite.
Kaltinamieji, bausmės skyrimo galimybės ir pasekmės
Gerionas Aleksijus- Tevinter magister, kuris kaltinamas pavergimu ir žmogžudyste.
Svarbu! Renkantis tamplierius, šis išbandymas neįmanomas.
Riteris kapitonas Denamas- norėdami pareikšti kaltinimus, turite rasti įsakymo pakeitimo įrodymų.
Svarbu! Renkantis magai, šis išbandymas neįmanomas
Floriana de Chalon
Jei išgyvenai:
Jei miręs:
Livijus Erimondas
Ponas Rūta- ji nori teisingumo sau.
Tomas Regnieris
Galimi variantai:
Samsonas- pagalba Korifėjui.
Movran Poddatiy
Gregoris Dedrickas- Crestwood vadovas, paskandinęs žmones per marą.
Ponia Poulain
nugalėtojai-games.ru
Praėjusią savaitę mūsų draugai iš Žaidimo informatorius savo straipsnyje pristatė gerbėjus Drakono amžius su Skyholdas- būstinė Inkvizicija. Šiame straipsnyje žaidimo gamintojas „Drakono amžius: inkvizicija“ Cameronas Lee atsako į degančius klausimus.
Trečioje pokalbio dalyje Kameronas papasakos apie Skyholdo sostą ir kaip užtikrinti teisingumą savo priešams!
: Pakalbėkime apie inkvizitoriaus vaidmenį. Kiek išsiplės herojaus galia?
[CAMERON LEE]: Inkvizitoriaus įtakai teritorinių ribų nebus. Turite nuspręsti žemyno likimą, siųsdami agentus ten, kur kyla aistros. Valdžioje tūkstančiams žmonių yra asmeninė pusė. Vadovavimo našta gula ant jūsų pečių. Kad ir kaip juo atsikratysite, tai paveiks tuos, kurie stoja jums kelyje.
: Tai sugrąžina mus prie sprendimo temos žaidime. Ar galite papasakoti daugiau apie tai?
[KL]: Žinoma. Nekalti ir apgauti, kvaili ir teisūs – kiekvienas turi nuspręsti, kurią konflikto pusę palaikyti. Tie, kurie padarė klaidą, gali ateiti prieš jus ir priimti sprendimą. Tai vienas iš būdų pamatyti priešus iš asmeninės perspektyvos ir suprasti jų motyvus. Tai taip pat vertinga galimybė dar kartą peržiūrėti savo sprendimus ir veiksmus žaidime.
: Vadinasi, herojus tiesiogine prasme prisiima teisėjo, antstolio ir budelio vaidmenį?
[KL]: Būtent. Jūs sėdėsite soste Skyholde, o patarėjai atves pas jus kalinius. Kiekvienam iš jų patarėjas perskaitys kaltinimų sąrašą ir suteiks papildomos informacijos, po kurios galėsite patys apklausti kaltinamąjį. Tada reikės nuspręsti jo likimą. Nėra skirstymo į juodą ir baltą – kiekvienas atvejis turi savų niuansų. Sakiniai gali būti labai įvairūs – paleisti, įtraukti į inkviziciją, įvykdyti savo ranka, paskirti juokdariu, net nuraminti. Ir ne tik tai.
: Teismų nuosprendžiai, kaip ir visi sprendimai, turės pasekmių, tiesa?
[KL]: Sakykime taip: priešų teismai gali paveikti inkviziciją. Ar įmanoma, pavyzdžiui, priimti priešo agentą, jei tai padės bendram reikalui? Kiti sakiniai gali turėti įtakos šalutiniams ieškojimams, operacijoms, pačiam Skyholdui, net artimiausiems bendražygiams. Taigi nuspręskite atsargiai.
www.dragonage-area.ru
Jūsų sąjungininkai ne visada su jumis sutinka ir gali tai išreikšti. Žaidime nėra konkrečios požiūrio į jus skalės. Tai išreiškiama pritarimu arba nepritarimu.
Šiame vadove apžvelgsime, ką turite padaryti, kad sulauktumėte savo sąjungininkų pritarimo arba nepritarimo. Ar norite tobulų santykių su savo partneriu? Ar norite tapti demonu kūne savo kompanionui? Kaip tai padaryti? Jį rasite šiame vadove. Nusprendžiau nesigilinti į įprastus pokalbius, nes jie ne itin paveikia požiūrį į jus, tačiau sutelkiau dėmesį į siužetą ir didelės apimties užduotis, po kurių sąjungininkai gali jus pagirti ar išreikšti nepasitenkinimą jūsų pasirinkimu. Prisisekite ir skaitykite!
Prologo metu veskite vakarėlį per kalnus.
Redcliffe pilyje padarykite magus sąjungininkais (veiks, jei Hawkas stos į magų pusę Dragon Age 2).
Redklifo pilyje paverskite magaus pavaldinius (veikia, jei Hawke'as stojo į šventyklų pusę „Dragon Age 2“).
Leiskite pilkiesiems sargybiniams prisijungti prie inkvizicijos Adamant mieste (veikia, jei sargybinis - Vanago draugas - lieka šešėlyje).
Išvarykite pilkus sargybinius iš Adamanto (veikia, jei Vanagas lieka šešėlyje).
Redklifo pilyje padarykite magus sąjungininkais (veiks, jei Vanagas stos į šventyklų pusę Dragon Age 2).
Redklifo pilyje paverskite magaus pavaldinius (veikia, jei Hawke'as stojo į magaus „Dragon Age 2“ žaidime).
Tapdami inkvizitoriumi pasakykite, kad piktnaudžiausite savo galia.
Tapdami inkvizitoriumi pasakykite, kad atkeršysite.
Leiskite Gray Wardens prisijungti prie inkvizicijos Adamant (veikia, jei Hawke lieka išnykti).
Išvaryti pilkus sargybinius iš Adamanto (veikia, jei sargyba – Vanago draugas – lieka Šešėlyje).
Teisingumas: žaisti norint laimėti (angl. Judgement: Playing to Win)– komandų dažnio užduotis žaidime „Dragon Age: Inquisition“.
Užduotis tampa prieinama užbaigus „Evil Eyes“ ir „Evil Hearts“, jei užduoties pabaigoje nepagailėsite Florianne de Chalon, o tada įdarbinsite ją inkvizicijos agente per teismą (reikalingas kilnių žinių sugebėjimas).
« Su mumis buvo susisiekta. Yra ir kitų, kurie tarnauja Korifėjui. Jiems buvo pažadėtas nemirtingumas ateinančiame pasaulyje, todėl jie stengsis iš visų jėgų. Jie negali galvoti apie palikimą savo šeimininko, vadinasi, net neįtars tokios minties aš. Ir tai yra jūsų pranašumas.
Aš galiu jums duoti visus šiuos žmones ir sakau iš anksto: yra dideli vardai. Bet jie nesielgs, neatsiskleis, jei nėra vilties laimėti, dėl kurios verta rizikuoti viskuo.
Duok man tikslą, inkvizitore. Padėkite savo kariuomenę į silpną padėtį, apsimeskite, kad padarėte taktinį klaidingą skaičiavimą, dėl kurio teisingai Bus gėda. Viskas turi būti tiesa, jie pajus bet kokį melą. Apnuogink savo šoną, o aš apnuoginsiu peilį – po to galėsi jį atimti. ir juos.
Štai mano planas. Aš žinau, kaip tai yra. Galbūt anksčiau tave apgavau, bet dabar tik prašau duoti man pergalę. aš žaidžiu Žaidimas, inkvizitorius. Ar tu irgi žaisi?
Pastarieji pora metų nebuvo labai geri Bioware. Antrosios „Dragon Age“ dalies nesėkmė, fiasko su „Mass Effect 3“ pabaiga, įmonės įkūrėjų pasitraukimas. Ir vis dėlto tikėjau, kad RPG industrijos meistrai vis dar sugeba sukurti vaidmenų projektą, vertą išdidžios Kanados studijos vardo. Ir po pirmojo įėjimo į žaidimą tapo aišku, kad dar per anksti laidoti kompaniją.
DA: Veiksmas vyksta praėjus keleriems metams po Kirkwall žudynių. Kad sustabdytų žiaurų karą tarp šventyklų ir magų, Bažnyčia sušaukia konklavą, į kurią susirenka daug aukščiausių dvasininkų, įskaitant pačią vyriausiąją kunigę. Tačiau viską sugriauna ryškus blyksnis, po kurio belieka sugriauta šventykla, skylė danguje ir tu, vienintelis išgyvenęs su labai keista ranka, kuri šauna žalias iškrovas. Pažodžiui po 10–15 minučių herojus sužino, kad gali užtaisyti šešėlio (dvasių ir demonų dimensijos) spragas, iškilusias visame pasaulyje po sprogimo, ir jis vadinamas Andrastės šaukliu. Po to atsiranda inkvizicijos ordinas, kuris kartu su herojumi raginamas sustabdyti blogį ir išgelbėti pasaulį. Skamba epiškai, apgailėtinai ir didelio masto, ar ne? Ir būtent tokį jausmą suteikia Dragon Age: Inquisition. Labai lengva patikėti savo pasirinkimu ir pradėti vykdyti teisingumą, išnarplioti gudrius intrigų raizginius, ieškoti sąjungininkų ir vesti dideles kariuomenes į mūšį žiaurios Tedos platybėse.
Tačiau mums dar reikia suaugti, kad priimtume lemtingus sprendimus. Iš pradžių inkvizitorius turi užsitarnauti reputaciją ir sustiprinti naujai kuriamos tvarkos įtaką. Norėdami tai padaryti, gausite inkvizicijos įtakos taškų ir patirties. Pirmieji reikalingi norint atidaryti naujas vietas arba pradėti istorijos užduotis. Pastarieji išleidžiami įvairiems patobulinimams. Galite juos uždirbti įvairiais būdais.
Pirmasis – savo bazėje suburti karinę tarybą. Čia pamatysite Orlais ir Ferelden žemėlapį su taškais, pažymėtais šauktukais. Tai yra misijos, į kurias galite siųsti karius, šnipus ar politikus, ištikimus inkvizicijai. Nuo agento tipo priklauso tik laikas, kurio reikia užduočiai atlikti, ir nieko daugiau. Deja, čia nėra gilumo ir tik retkarčiais pavyksta atlikti užduotis, reikalingas jūsų partijos narių ieškojimams pažengti į priekį.
Antrasis būdas – intendanto užduotis atlikti vietose. Jie apsiriboja resursų paieška, grįžimu į užsakymų lentelę ir mygtuko „sukurti prekę“ paspaudimu. Pilkas nuobodulys vardan įtakos.
O žaidėjas didžiąją laiko dalį praleis naudodamas trečiąjį metodą. Šalutinės užduotys ir spragų panaikinimas. Tačiau ir čia mūsų laukia nuobodulys ir monotoniškas triūsas. Nors pasaulis DA:I yra didžiulis ir gražus (visos vietos gražios: nuo snieguotų kalnų iki saulėtų dykumų), jo turinys baisus. Turinys čia primena bet kokį vakarietišką MMO: „Sveiki, ateik, nužudyk, surask, surink, ačiū, pasilik pinigus, iki pasimatymo“. Žinoma, tai nėra tas lygis, kurį Bioware sugeba.
Ir kiti atlygiai, be minėtos įtakos, nėra verti išlaidų, nes geriausią įrangą sukuria pats inkvizitorius. Ir čia verta atkreipti dėmesį į ginklų ir šarvų kūrimo sistemą. Tai gerai padaryta. Visi ištekliai ir brėžiniai, surinkti visame pasaulyje, bus naudingi kuriant vakarėlio įrangą, skirtą užbaigti istoriją aukšto sudėtingumo lygiu arba žudyti vietinius drakonus. Pirmą kartą po „Skyrim“ viename žaidime kurdamas praleidau apie 6–7 valandas. Nors pati sąsaja galėjo būti malonesnė.
Tačiau pirmųjų žaidimo valandų nuobodulį padeda įveikti ne tik noras užbaigti istoriją, bet ir kovinė sistema, kartu su charakterio vystymu. Inkvizicijoje kanadiečiai labai peržiūrėjo šią žaidimo dalį, sukurdami visiškai sėkmingą pirmosios ir antrosios dalių idėjų sintezę. Gebėjimų šakos suteikia galimybę kurti personažus ir pasirinkti vakarėlius. Dabar yra tik viena specializacija, vietoj įprastų dviejų, tačiau ji tapo daug įvairesnė, palyginti su ankstesnėmis dalimis. Mūšiai išliko tokie pat dinamiški kaip ir DA 2. Tačiau karių šarvų mechanika ir burtininko skydas grupei pridėjo kažką naujo ir intriguojančio taktiniam žaidimo aspektui.
Beje, apie taktiką. Personažo elgesio nustatymai mūšyje, grįžę iš „Origin“, nuvylė. Numatyti tik 5 veiksmai. O patys partijos nariai dažnai būna kvaili, todėl sunkiose kovose daug patogiau pačiam valdyti partiją, persijungiant tarp veikėjų.
Nors visi trūkumai greitai pamirštami tą pačią valandą, kai prasideda istorijos misijos. Visi jie pagaminti aukščiausiu lygiu. Puikios scenos su puikia muzika ir puikiais dialogais yra tolygiai sumaišytos su mūšiais ir gerai pagardintos moraliniais pasirinkimais. Įvykiai seka vienas po kito, siužetas daro staigius posūkius, o tai verčia atidžiai sekti įvykius ekrane, o praeities serialo dalių aidai džiugina akį ir leidžia pajusti pasirinkimų reikšmingumą.
Bet ir čia būna tokių nemalonių akimirkų, kad neįmanoma užsimerkti. Pavyzdžiui, vaidmenų trūkumas. Žaidimas neleis jums paversti tironu inkvizitoriaus, žiauraus tiek priešų, tiek draugų atžvilgiu, ar ambicingo inkvizitoriaus, kuriam nerūpi kitų nuomonė. Man nesvarbu, ar žaidimas yra linijinis, bet tokio lygio studijai atimti iš žaidėjų vietos vaidmenims yra nedovanotina.
Be to, pagrindinio piktadario pasyvumas. Visą žaidimą jis patiria nesėkmę po nesėkmės ir pataiko pirmas tik vieną kartą. Ir jis pasirodo nedovanotinai retai, atsižvelgiant į tai, kas jis yra ir kokias žinias jis turi. Bet ne, vėl ir vėl jis patiria pažeminimą iš inkvizitoriaus ir jo partijos narių.
Dabar pakalbėkime šiek tiek apie partijos narius. Čia pirmą kartą nuo pirmosios dalies išleidimo, o dabar kalbu apie kiekvieną kanadiečių išleistą žaidimą, visi kompanionai yra nuostabūs. Su kiekvienu iš jų įdomu pasikalbėti ir klausytis istorijų, kurios papildo visų Tedos paveikslą. Romantiškos eilutės yra gerai parašytos ir neturi banalumo.
Galima sakyti, kad „Dragon Age: Inquisition“ buvo sėkmingas. Taip, projektas nėra idealus. Tačiau didelio masto nuotykių sukeltos emocijos, tikras džiaugsmas per kolegų vakarėlių susibūrimus tavernoje, mano sprendimų svarba pasauliui ir nuolatiniai susitikimai su praeitimi visiškai kompensuoja žaidimo trūkumus.
Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.
Po pirmosios dalies įvykių pasaulis Thedasa pasineria į tarpusavio karų ir politinių intrigų bedugnę. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna pažymį ir uždaręs keletą klaidų Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovavimą, kad išnaikintų kilusį chaosą.
Tvirtovė Skyholdas tampa nauju pagrindu Inkvizicija, The Herald už savo paslaugas gauna inkvizitoriaus statusą. Šiame etape žaidėjas turės prieigą prie daugybės vietų žemėlapyje tyrinėti, tačiau tvirtovėje yra keletas užduočių, kurioms reikia pagrindinio veikėjo dėmesio.
Sveiki atvykę į Skyhold
Tvirtovė turi būti apžiūrėta, Heraldas turi būti aplankytas kalvė ir pasikalbėkite su kalviu (urve galite pritaikyti kai kurių tvirtovės elementų išvaizdą). Tada pagrindinis veikėjas turėtų susirinkti karinė taryba.
Kol pagrindinis veikėjas sprendė problemas, Cole dingo ir slapstosi Skyholdo teritorijoje. Netoli tikslinio ženklo pagrindinis veikėjas kalbėsis su kitais ordino nariais; Vivien vėl siūlo atsikratyti neįprasto kompaniono (žaidėjas turi priimti sprendimą). Solas spėlioja apie Cole'o esmę, teigdamas, kad inkvizicija susiduria su dvasia.
Skyholde inkvizicija sukūrė naują būstinę ir dabar yra pasirengusi paskelbti apie save visame pasaulyje. Ant tvirtovės sienos šauklys laukia susitikimo su Vanagas, Kirkwall gynėjas (antrosios žaidimo dalies veikėjas). Pagrindinis veikėjas gali gauti šiek tiek informacijos apie savo priešininką suradęs Pilkųjų prižiūrėtojų ordino narį (Quest Ten guli bedugnė).
Pakalbėjęs su Varriku, inkvizitorius turėtų pasikalbėti su Žozefina(NPC galite rasti fojė, šalia komandos būstinės). Ambasadorius prašo užkirsti kelią galimam imperatorienės Selinos išpuoliui, šauklys gaus kvietimą į balių, kad asmeniškai susitiktų su galima auka ir perspėtų apie pavojų (Užduotis Piktos akys ir piktos širdys).
Skyholdo kalėjimas turi kaliniai kurie laukia teismo nuosprendžio. Sėdame inkvizitoriaus sosto salėje ir pradedame svarstyti siūlomus atvejus.
Pavyzdžiui, pirmas dalykas bus „Avvar“ lyderio nusikaltimas Movran Poddatiy, kuris inkvizicijos pastatą apšlakstė ožio krauju. Tačiau lyderis aiškiai parodo savo arogantišką požiūrį į savo sūnų, kurį nužudė inkvizitorius. Sprendimas apginkluoti avvarus ir nusiųsti juos į Tevinterį leis gauti kelių pagrindinio veikėjo bendražygių pritarimą, o inkvizicijoje bus dar vienas užverbuotas agentas.
Tada „Herald“ turės priimti nuosprendį tamplieriaus riteriui Denamu. Tokiu atveju labiau patartina būtų siųsti kapitoną į teismą ta tvarka, kurią jis išdavė.
Kasandra buvo nuvilta Varric knygos„Kardai ir skydai“, tačiau paskutinės knygos nykštukas nebaigė. Turite įtikinti savo kolegą užbaigti darbą dėl Kasandros. Varricas sutiks baigti knygą tik su sąlyga, kad perduos ją asmeniškai kaip susitaikymo ženklą (nykštukas vienu metu slėpė Vanago buvimo vietą, kai Cassandra jo ieškojo).
Vadas Kalenas, būdamas tamplierius, kaip ir kiti šio ordino atstovai, vartojo lyrumą. Po to, kai Kalenas prisijungė prie inkvizicijos, jis nustojo vartoti lyrijus, o tai savo ruožtu lėmė „pasitraukimą“. Pagrindinis veikėjas turės nuspręsti, ar Kalenas ir toliau imsis lyrio.
Po netikro lordo ieškotojo mirties tamplieriai liko be vado. Barrisas labai sėkmingai atliko keletą operacijų, teikdamas vadovavimą, rezultatai leidžia daryti išvadą, kad Tamplierių ordinui rastas naujas vadovas. Sosto salėje inkvizitorius gali paskelbti savo sprendimą (užduotis gali būti atlikta sostui suaktyvėjus, pavyzdžiui, pasirodžius pasmerktiesiems).
Sera pagrindiniam veikėjui duoda dar vieną papildomą užduotį – būtina atlikti priverstinį žygį su inkvizicijos pajėgomis Verčilio srityje, siekiant įbauginti vietos bajorus. Atlikę atitinkamą užduotį komandos štabe, pasikalbame su Sera ir vykstame į Crestwood. Po nedidelės kovos užduotis bus atlikta.
Cassandra prašo surasti tikrąjį lordo ieškotoją; atitinkamą užduotį atliekame vadovybės būstinėje. Gavę pranešimą vykstame į naują vietą „Caer Oswin Castle“.
Pilies požemyje stojame į mūšį su votais (sekta, bandanti kovoti su Seekers) ir gauname raktą. Persikeliame į kiemą ir randame laišką, iš kurio turinio išplaukia, kad Ieškojus votams perdavė Korifėjas.
Tada pagrindiniai veikėjai atranda „Seekers“ narį, vardu Danielius, kuris praneša, kad Liucijus išdavė įsakymą prieš pasirodant Pavydo demonui.
Galiausiai inkvizitorius sutinka Lordą Seekerį, kuris visiškai išprotėjo ir neslėpė savo nusikaltimų. Išvalome teritoriją ir grįžtame į Skyholdą. Kalbamės su Cassandra, kuri sugebėjo išstudijuoti slaptą Ieškotojų knygą.
Nepasiduokite jo valiai
Cole'as po įvykių Adamanto tvirtovėje nerimauja dėl galimybės surišti dvasias prieš jų valią (žinoma, kad Cole'as yra iki mirties nukankinto jaunuolio dvasia). Iš pradžių jūsų sąjungininkas paprašė Solo pririšti jį prie jo, bet elfas atsisakė tai padaryti ir pasiūlė alternatyvą – pasirūpinti Cole'ui amuletu, kuris apsaugotų dvasią nuo išorinių poveikių. Komandos būstinėje mes atliekame atitinkamą užduotį ir suteikiame Cole'ui amuletą.
Amuletas nepadės, nes Cole'as per daug „sužmogino“ (pasak Varrico). Pagrindiniai veikėjai keliauja į Redklifą, čia gyvena vyras, susijęs su Cole'o mirtimi. Žaidėjas turi nuspręsti, ar Cole'as bus žmogus, ar liks dvasia.
Inkvizitoriaus specializacijos
Pagrindinis veikėjas turi įvaldyti naujus kovinius įgūdžius, atitinkamą užduotį atliekame komandos štabe. Toliau kalbamės su mentoriais „Skyhold“ kieme, po kurio pasirodys dar trys užduotys „Inquisitor“ filiale.
Užduotis pasirodo po pokalbio su mentoriumi, pravarde Trys akys; atitinkamų metodų aprašymas buvo rastas Val Royeaux iš knygnešio (arba Varrico daiktuose sosto kambaryje). Pirmiausia turite gauti nurodytus komponentus (obsidiano galima rasti Inner Lands, spygliuočių reikia ieškoti Vakarų Reach Nazaire Pass ir kanjono srityje).
Norėdami atlikti užduotį, turite užpildyti atitinkamą užsakymą prie paraiškų stalo ir pasikalbėti su mentoriumi (kitų specializacijų užduočių atlikti negalima).
Kairė Vyriausiosios Kunigienės ranka
Leliana gavo savižudybės laišką iš Justinijos, pagrindiniai veikėjai turi aplankyti Valenso šventyklą. Vyriausioji kunigienė paliko ką nors ten, kad Leliana pamatytų. Apžiūrint bažnyčią, pagrindinis veikėjas turės įminti nedidelę mįslę, suradęs tris paslėptus mechanizmus (po filmavimo užduotis bus atlikta).
Skautai praneša apie didelį žmonių antplūdį Vakarų riba, būtina kaupti įtaką ir tirti situaciją regione. Stony Ridge stovyklos teritorijoje galite rasti didelį nuodingą debesį, šiame etape jūsų komanda negalės įveikti kliūties (turite apsilankyti Skyhold).
Kanjono tarpai
Įkūrus stovyklą m Vakarų riba, „The Herald“ turės užpildyti keletą spragų šioje srityje. Nepamirškite apie galimybę daryti įtaką portalui, po kurio visi demonai kelias sekundes būna „stovykloje“.
Plyšta į dulkes ir smėlį
Įkūrus stovyklą š Stony Ridge, pagrindiniam veikėjui reikia užtaisyti kelias spragas skirtingose srityse (Dusty Plain ir Giant's Staircase).
Griffin Wings tvirtovė
Tirdami stovyklos vietą Kamenisty kalnagūbryje, neturėtumėte atkreipti dėmesio tvirtovė, kurį užfiksuoja Venatori (be pėstininkų ir lankininkų, apgulties bokšto viršuje Heraldas turės sunaikinti Venatori ratuką Macrinius). Išvalius įtvirtinimus, inkvizicija gauna naują perkrovimo bazę ir forpostas„Western Reach“ (žaidėjas taip pat gaus papildomų užduočių iš forposto kapitono).
Tarpai šalia praėjimo
Stovyklos teritorijoje Nazaire pasaže buvo pastebėti aktyvūs plyšimai, inkvizitoriui ir jo būriui reikia nuslopinti demonų pasipriešinimą ir uždaryti šešėlių portalus.
Ant bažnyčios tako
Dykumoje pasiuntinys randa nedidelį akmeninį paminklą, bažnyčios simbolis nurodo slėptuvę, kurią turi rasti pagrindiniai veikėjai. Norėdami atlikti užduotį, turite aplankyti Nazer Pass stovyklos teritorijoje esantį urvą. Urvo viduje galite rasti piešinių ir retų daiktų.
Skeveldros Vakarų pasiekiami
„Herald“ ir toliau ieško artefakto fragmentų; jų taip pat yra keletas Ocularum, kuriame bus nurodyta komponentų vieta.
Raudonomis spalvomis
„Western Reach“ vietoje yra keletas raudonojo lyrio telkinių (smiltainio kasyklos ir užmirštosios kasyklos), kuriuos Varrickas paprašė sunaikinti. Būrys galės patekti į Pamirštą urvą, naudodamas Solas šešėlio įgūdžius. Taip pat raudonojo lyrio telkinių galima rasti mirgančioje akmenų kasykloje (sritis – Nazaire's Passage).
Plėšikai sulaikė ir sunaikino karavanas, kuris turėjo pristatyti medžiagą mokslininkams iš Orlais universiteto. Sprendžiant iš rastų įrašų, netoliese yra Frederiko stovyklavietė (krovinys buvo skirtas jam).
Stovyklos teritorijoje (Nazaire Pass) apžiūrime apylinkes ir randame stovyklavietę su raudona palapine. Mes kalbamės su Frederikas ir rastus reikmenis perduoti mokslininkui (gauname užduotį Frederick's Life and Inquisition Specification +1).
Pagrindinis veikėjas turi ištirti paskirtas vietas, ar nėra Frederiko instrumentai. Šiame etape žaidėjui reikia ieškoti Baltųjų letenų grupės banditų stovyklų, reikiamas atsargas galima surinkti iš mirusiųjų kūnų.
Kaip pritraukti drakoną
Frederikas beveik baigtas masalas o dabar jam trūksta labai specifinių ingredientų (fenikso plunksna ir spygliuočio vidinės pusės, dykvietėje dažnai galima rasti gyvūnų, ingredientų rasti nebus sunku).
Drakonų medžioklės įpročiai beveik neištirti, Frederikas prašo dykumoje surasti užpuolimo aukas ir atvežti jas tyrimams (nurodytose vietose reikia ieškoti spygliuočių liekanų).
Nutraukite "Baltąsias letenas"
Frederikas duoda dar vieną papildomą užduotį, reikia susitvarkyti su gauja "Baltos letenos", pašalinti problemas dėl tolesnio mokslininkų buvimo dykumoje.
Jūsų užduotis yra pašalinti tam skirtoje vietoje įrengtus gangsterius. spąstai. Toliau pagrindinius veikėjus užpuola gaujos lyderis, jį pašalinęs žaidėjas kurį laiką nuramins gaują.
Šis vanduo turi juokingą skonį
Grifino sparnų tvirtovės šulinys yra prastos būklės, nes „Venatori“ į jį sumetė nužudytų žmonių kūnus. Būtina rasti naują vandens šaltinį, šalia yra oazė Vienišas raktas, tačiau ši sritis yra užkrėsta karosų. Sunaikinus gyvūnus, užduotis bus atlikta.
Lustrin: Vakarų pasiekimas
Kvartininkas prašo gauti rūdų pavyzdžius iš Western Reach (ant didelių akmeninių riedulių pagrindinis veikėjas gali rasti blizgučių ir lapis lazuli).
Paraiška faunai
„Herald“ turės rinkti audinių mėginius iš įvairių vietinės faunos atstovų (hienų odos, fenikso plunksnų ir kt., medžiagos galima rasti ant nužudytų gyvūnų kūnų).
Frederikas atrado rankraščius, kurių turinys skirtas drakonams. Būtina rasti Tevinter mokslinį darbą apie drakonų pritraukimą. Atlikus užduotį Relikvijų medžioklė viename iš kambarių Viridžio tako teritorijoje (kiemas be vėjo griuvėsiai, esantį už Tylos salės) randame didelį tomą, kurį reikėtų nunešti Frederickui.
Norint atlikti užduotį, reikia išversti senovinį rankraštį, šį darbą galite užsisakyti ant stalo komandos būstinėje.
Relikvijų medžioklė
„Venatori“ ieško bevėjų griuvėsių Vakarų pakrantėje, reikia ištirti vertingų daiktų vietą. Užduotis bus atlikta, kai bus pašalintas „Venatori“ lyderis – ratas Lucanus (Viridio tako sritis).
Bevėjo griuvėsių širdis
Pašalinę ratuką Lucanus, pakeliame raktinį akmenį nuo Venatori kūno. Pagrindiniai veikėjai turi rasti kitus pagrindinius komponentus, kad patektų į laboratoriją (dalys yra išsibarsčiusios skirtingose Viridžio kelio vietose).
Be vėjo griuvėsiuose pagrindiniai veikėjai atras daugybę kovojančių demonų ir laike sustingusių Venatori. Būtina pašalinti paslaptingą burtą ir uždaryti spragą.
Atlikus užduotį Bevėjo griuvėsių širdis Nuimame darbuotojus ir grįžtame į pagrindinę salę, slopiname demonų pasipriešinimą ir uždarome tarpą.
Giliai aukštas drakonas
Išdėlioję masalą, pagrindiniai veikėjai pritrauks drakoną, o po to turės jį nugalėti mūšyje (drakonas yra 15 lygio, yra pažeidžiamas šalčiui ir gerai apsaugotas nuo ugnies). Po pergalės mokslininkas prisijungia prie inkvizicijos kaip agentas.
Bėdos su Darkspawn
Venatori vadovaujamas serbai užklydęs į tunelį su tamsos būtybe, pagrindinis veikėjas turi apžiūrėti paskirtą vietą, ar nėra pėdsakų. Šiame etape užduoties atlikti nebus įmanoma, nes praėjimą blokuoja nuodingas debesis, per kurį žaidėjas negalės praeiti. Būtina aplankyti Skyhold tvirtovę ir rasti būdą, kaip įveikti kliūtį (reikalinga įtaka).
Verta paminėti, kad tol, kol Heraldas negrįš į vadavietę, jis negalės praeiti Andorhalio vartai(juos galima atidaryti tik iš vidaus). Vienas iš inkvizicijos kapitonų siūlo statyti tiltas, kuri leis patekti į senus griuvėsius (pagal žvalgybos pranešimus, iš čia ir kilę tamsos padarai).
Perėję tiltą pagrindiniai veikėjai atsiduria sename kalėjimo kelyje, kuris nuves būrį į senovinius griuvėsius.
Tada pasiuntinys atsiduria Korakavus (sename kalėjime, kurį užėmė tamsa). Verta atkreipti dėmesį į apatiniame lygyje esančias kameras, šiame kambaryje yra kelios dėžės ir runa. Pereiname pro sargybos kambarį ir užsidarome tunelis naudojant Solaso įgūdžius.
Toliau tyrinėjame senovinius griuvėsius, priekiniame koridoriuje randame Venatori lavoną, ant kurio kūno yra raktas ir pastaba. Pranešime yra informacijos, kad „Venatori“ kasinėjo serbams vadovaujant, tačiau atradus tunelį ratukas pabėgo. Pagrindinis veikėjas turi susekti serbus Western Reach.
Pietiniame perėjime mes kovojame su Milžinas, po pergalės paliekame kalėjimo griuvėsius ir kuriame stovyklą Echo kanjone. Už stovyklos ribų žaidėjas turės susidurti su kitu milžinu.
Pereikime prie Aido fortas ir išvalyti Venatori stovyklą; po pergalės šauklys gali išsiųsti serbą į Skyhold teismui arba palikti jį mirti dykumoje. Bandymo atveju (Užduotis Teismas artėja), Serbis gali būti naudojamas kaip inkvizicijos agentas.
Sargybinių atminimui
Blackwall domisi Gray Wardens artefaktais, kurie galėjo išlikti senose stovyklose. Vakarinėje riboje yra dvi sunaikintos ordino stovyklos, pirmasis artefaktas yra ant bokšto, esančio senojo forto plyšio vietoje. Antrasis artefaktas (archdemonų kraujas) yra Fort Echo (Serbio guolyje).
Echo kanjone inkvizicijos skautai aptiko aktyvių plyšių, kuriuos būtina pataisyti.
Cassandra prašo inkvizitoriaus susidoroti su nusikaltėliais, kurių nusikaltimus ieškotojai ignoravo. Vienas iš ieškomų Liūtas iš Liusjeno įlankos yra Western Reach (stovykla Thoth Gate rajone).
Paslauga pirmajai burtininkei
Vivien prašo inkvizitoriaus padėti magų būreliui ir surasti pagrobtas knygas „Western Reach“ vietoje. Dokumentai yra mirgančios akmenų kasyklos teritorijoje šiaurėje nuo vietos.
Raktažodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, inkvizicija, šauklys, ženklas, plyšiai, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, dangus, sveiki atvykę į dangų, pamirštas berniukas, iš pelenų, teismas ateina, slapta aistra, vakarų pasiekiamumas, plyšiai kanjonuose , tarpai dulkėse ir smėlyje, grifo sparnų stiprumas, tarpai prie praėjimo, bažnyčios takas, fragmentai vakarinėje riboje, raudonais tonais, drakonologija, Frederiko gyvenimas, kaip suvilioti slibiną, medžioklės įpročiai , baltų nagų lūžimas, juokingas šio vandens skonis, Lustrin: Vakarų pasiekiamumas, faunos teiginys, autoritetingas šaltinis, relikvijų medžioklė, bevėjių griuvėsių širdis, paslaptingas plyšys, aukštasis drakonas bedugnėje, bėdos su tamsu, globėjų atminimui , Plyšiai aiduose, Nebaigti darbai
Teisingumas: žaisti norint laimėti (angl. Judgement: Playing to Win)– komandų dažnio užduotis žaidime „Dragon Age: Inquisition“.
Užduotis tampa prieinama užbaigus „Evil Eyes“ ir „Evil Hearts“, jei užduoties pabaigoje nepagailėsite Florianne de Chalon, o tada įdarbinsite ją inkvizicijos agente per teismą (reikalingas kilnių žinių sugebėjimas).
« Su mumis buvo susisiekta. Yra ir kitų, kurie tarnauja Korifėjui. Jiems buvo pažadėtas nemirtingumas ateinančiame pasaulyje, todėl jie stengsis iš visų jėgų. Jie negali galvoti apie palikimą savo šeimininko, vadinasi, net neįtars tokios minties aš. Ir tai yra jūsų pranašumas.
Aš galiu jums duoti visus šiuos žmones ir sakau iš anksto: yra dideli vardai. Bet jie nesielgs, neatsiskleis, jei nėra vilties laimėti, dėl kurios verta rizikuoti viskuo.
Duok man tikslą, inkvizitore. Padėkite savo kariuomenę į silpną padėtį, apsimeskite, kad padarėte taktinį klaidingą skaičiavimą, dėl kurio teisingai Bus gėda. Viskas turi būti tiesa, jie pajus bet kokį melą. Apnuogink savo šoną, o aš apnuoginsiu peilį – tada galėsi jį atimti. ir juos.
Štai mano planas. Aš žinau, kaip tai yra. Galbūt anksčiau tave apgavau, bet dabar tik prašau duoti man pergalę. aš žaidžiu Žaidimas, inkvizitorius. Ar tu irgi žaisi?
en.dragonage.wikia.com
Pastarieji pora metų nebuvo labai geri Bioware. Antrosios „Dragon Age“ dalies nesėkmė, fiasko su „Mass Effect 3“ pabaiga, įmonės įkūrėjų pasitraukimas. Ir vis dėlto tikėjau, kad RPG industrijos meistrai vis dar sugeba sukurti vaidmenų projektą, vertą išdidžios Kanados studijos vardo. Ir po pirmojo įėjimo į žaidimą tapo aišku, kad dar per anksti laidoti kompaniją.
DA: Veiksmas vyksta praėjus keleriems metams po Kirkwall žudynių. Kad sustabdytų žiaurų karą tarp šventyklų ir magų, Bažnyčia sušaukia konklavą, į kurią susirenka daug aukščiausių dvasininkų, įskaitant pačią vyriausiąją kunigę. Tačiau viską sugriauna ryškus blyksnis, po kurio belieka sugriauta šventykla, skylė danguje ir tu, vienintelis išgyvenęs su labai keista ranka, kuri šauna žalias iškrovas. Pažodžiui po 10–15 minučių herojus sužino, kad gali užtaisyti šešėlio (dvasių ir demonų dimensijos) spragas, iškilusias visame pasaulyje po sprogimo, ir jis vadinamas Andrastės šaukliu. Po to atsiranda inkvizicijos ordinas, kuris kartu su herojumi raginamas sustabdyti blogį ir išgelbėti pasaulį. Skamba epiškai, apgailėtinai ir didelio masto, ar ne? Ir būtent tokį jausmą suteikia Dragon Age: Inquisition. Labai lengva patikėti savo pasirinkimu ir pradėti vykdyti teisingumą, išnarplioti gudrius intrigų raizginius, ieškoti sąjungininkų ir vesti dideles kariuomenes į mūšį žiaurios Tedos platybėse.
Tačiau mums dar reikia suaugti, kad priimtume lemtingus sprendimus. Iš pradžių inkvizitorius turi užsitarnauti reputaciją ir sustiprinti naujai kuriamos tvarkos įtaką. Norėdami tai padaryti, gausite inkvizicijos įtakos taškų ir patirties. Pirmieji reikalingi norint atidaryti naujas vietas arba pradėti istorijos užduotis. Pastarieji išleidžiami įvairiems patobulinimams. Galite juos uždirbti įvairiais būdais.
Pirmasis – savo bazėje suburti karinę tarybą. Čia pamatysite Orlais ir Ferelden žemėlapį su taškais, pažymėtais šauktukais. Tai yra misijos, į kurias galite siųsti karius, šnipus ar politikus, ištikimus inkvizicijai. Nuo agento tipo priklauso tik laikas, kurio reikia užduočiai atlikti, ir nieko daugiau. Deja, čia nėra gilumo ir tik retkarčiais pavyksta atlikti užduotis, reikalingas jūsų partijos narių ieškojimams pažengti į priekį.
Antrasis būdas – intendanto užduotis atlikti vietose. Jie apsiriboja resursų paieška, grįžimu į užsakymų lentelę ir mygtuko „sukurti prekę“ paspaudimu. Pilkas nuobodulys vardan įtakos.
O žaidėjas didžiąją laiko dalį praleis naudodamas trečiąjį metodą. Šalutinės užduotys ir spragų panaikinimas. Tačiau ir čia mūsų laukia nuobodulys ir monotoniškas triūsas. Nors pasaulis DA:I yra didžiulis ir gražus (visos vietos gražios: nuo snieguotų kalnų iki saulėtų dykumų), jo turinys baisus. Turinys čia primena bet kokį vakarietišką MMO: „Sveiki, ateik, nužudyk, surask, surink, ačiū, pasilik pinigus, iki pasimatymo“. Žinoma, tai nėra tas lygis, kurį Bioware sugeba.
Ir kiti atlygiai, be minėtos įtakos, nėra verti išlaidų, nes geriausią įrangą sukuria pats inkvizitorius. Ir čia verta atkreipti dėmesį į ginklų ir šarvų kūrimo sistemą. Tai gerai padaryta. Visi ištekliai ir brėžiniai, surinkti visame pasaulyje, bus naudingi kuriant vakarėlio įrangą, skirtą užbaigti istoriją aukšto sudėtingumo lygiu arba žudyti vietinius drakonus. Pirmą kartą po „Skyrim“ viename žaidime kurdamas praleidau apie 6–7 valandas. Nors pati sąsaja galėjo būti malonesnė.
Tačiau pirmųjų žaidimo valandų nuobodulį padeda įveikti ne tik noras užbaigti istoriją, bet ir kovinė sistema, kartu su charakterio vystymu. Inkvizicijoje kanadiečiai labai peržiūrėjo šią žaidimo dalį, sukurdami visiškai sėkmingą pirmosios ir antrosios dalių idėjų sintezę. Gebėjimų šakos suteikia galimybę kurti personažus ir pasirinkti vakarėlius. Dabar yra tik viena specializacija, vietoj įprastų dviejų, tačiau ji tapo daug įvairesnė, palyginti su ankstesnėmis dalimis. Mūšiai išliko tokie pat dinamiški kaip ir DA 2. Tačiau karių šarvų mechanika ir burtininko skydas grupei pridėjo kažką naujo ir intriguojančio taktiniam žaidimo aspektui.
Beje, apie taktiką. Personažo elgesio nustatymai mūšyje, grįžę iš „Origin“, nuvylė. Numatyti tik 5 veiksmai. O patys partijos nariai dažnai būna kvaili, todėl sunkiose kovose daug patogiau pačiam valdyti partiją, persijungiant tarp veikėjų.
Nors visi trūkumai greitai pamirštami tą pačią valandą, kai prasideda istorijos misijos. Visi jie pagaminti aukščiausiu lygiu. Puikios scenos su puikia muzika ir puikiais dialogais yra tolygiai sumaišytos su mūšiais ir gerai pagardintos moraliniais pasirinkimais. Įvykiai seka vienas po kito, siužetas daro staigius posūkius, o tai verčia atidžiai sekti įvykius ekrane, o praeities serialo dalių aidai džiugina akį ir leidžia pajusti pasirinkimų reikšmingumą.
Bet ir čia būna tokių nemalonių akimirkų, kad neįmanoma užsimerkti. Pavyzdžiui, vaidmenų trūkumas. Žaidimas neleis jums paversti tironu inkvizitoriaus, žiauraus tiek priešų, tiek draugų atžvilgiu, ar ambicingo inkvizitoriaus, kuriam nerūpi kitų nuomonė. Man nesvarbu, ar žaidimas yra linijinis, bet tokio lygio studijai atimti iš žaidėjų vietos vaidmenims yra nedovanotina.
Be to, pagrindinio piktadario pasyvumas. Visą žaidimą jis patiria nesėkmę po nesėkmės ir pataiko pirmas tik vieną kartą. Ir jis pasirodo nedovanotinai retai, atsižvelgiant į tai, kas jis yra ir kokias žinias jis turi. Bet ne, vėl ir vėl jis patiria pažeminimą iš inkvizitoriaus ir jo partijos narių.
Dabar pakalbėkime šiek tiek apie partijos narius. Čia pirmą kartą nuo pirmosios dalies išleidimo, o dabar kalbu apie kiekvieną kanadiečių išleistą žaidimą, visi kompanionai yra nuostabūs. Su kiekvienu iš jų įdomu pasikalbėti ir klausytis istorijų, kurios papildo visų Tedos paveikslą. Romantiškos eilutės yra gerai parašytos ir neturi banalumo.
Galima sakyti, kad „Dragon Age: Inquisition“ buvo sėkmingas. Taip, projektas nėra idealus. Tačiau didelio masto nuotykių sukeltos emocijos, tikras džiaugsmas per kolegų vakarėlių susibūrimus tavernoje, mano sprendimų svarba pasauliui ir nuolatiniai susitikimai su praeitimi visiškai kompensuoja žaidimo trūkumus.
Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.
Po pirmosios dalies įvykių pasaulis Thedasa pasineria į tarpusavio karų ir politinių intrigų bedugnę. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna pažymį ir uždaręs keletą klaidų Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovavimą, kad išnaikintų kilusį chaosą.
Tvirtovė Skyholdas tampa nauju pagrindu Inkvizicija, The Herald už savo paslaugas gauna inkvizitoriaus statusą. Šiame etape žaidėjas turės prieigą prie daugybės vietų žemėlapyje tyrinėti, tačiau tvirtovėje yra keletas užduočių, kurioms reikia pagrindinio veikėjo dėmesio.
Sveiki atvykę į Skyhold
Tvirtovė turi būti apžiūrėta, Heraldas turi būti aplankytas kalvė ir pasikalbėkite su kalviu (urve galite pritaikyti kai kurių tvirtovės elementų išvaizdą). Tada pagrindinis veikėjas turėtų susirinkti karinė taryba.
Kol pagrindinis veikėjas sprendė problemas, Cole dingo ir slapstosi Skyholdo teritorijoje. Netoli tikslinio ženklo pagrindinis veikėjas kalbėsis su kitais ordino nariais; Vivien vėl siūlo atsikratyti neįprasto kompaniono (žaidėjas turi priimti sprendimą). Solas spėlioja apie Cole'o esmę, teigdamas, kad inkvizicija susiduria su dvasia.
Skyholde inkvizicija sukūrė naują būstinę ir dabar yra pasirengusi paskelbti apie save visame pasaulyje. Ant tvirtovės sienos šauklys laukia susitikimo su Vanagas, Kirkwall gynėjas (antrosios žaidimo dalies veikėjas). Pagrindinis veikėjas gali gauti šiek tiek informacijos apie savo priešininką suradęs Pilkųjų prižiūrėtojų ordino narį (Quest Ten guli bedugnė).
Pakalbėjęs su Varriku, inkvizitorius turėtų pasikalbėti su Žozefina(NPC galite rasti fojė, šalia komandos būstinės). Ambasadorius prašo užkirsti kelią galimam imperatorienės Selinos išpuoliui, šauklys gaus kvietimą į balių, kad asmeniškai susitiktų su galima auka ir perspėtų apie pavojų (Užduotis Piktos akys ir piktos širdys).
Skyholdo kalėjimas turi kaliniai kurie laukia teismo nuosprendžio. Sėdame inkvizitoriaus sosto salėje ir pradedame svarstyti siūlomus atvejus.
Pavyzdžiui, pirmas dalykas bus „Avvar“ lyderio nusikaltimas Movran Poddatiy, kuris inkvizicijos pastatą apšlakstė ožio krauju. Tačiau lyderis aiškiai parodo savo arogantišką požiūrį į savo sūnų, kurį nužudė inkvizitorius. Sprendimas apginkluoti avvarus ir nusiųsti juos į Tevinterį leis gauti kelių pagrindinio veikėjo bendražygių pritarimą, o inkvizicijoje bus dar vienas užverbuotas agentas.
Tada „Herald“ turės priimti nuosprendį tamplieriaus riteriui Denamu. Tokiu atveju labiau patartina būtų siųsti kapitoną į teismą ta tvarka, kurią jis išdavė.
Kasandra buvo nuvilta Varric knygos„Kardai ir skydai“, tačiau paskutinės knygos nykštukas nebaigė. Turite įtikinti savo kolegą užbaigti darbą dėl Kasandros. Varricas sutiks baigti knygą tik su sąlyga, kad perduos ją asmeniškai kaip susitaikymo ženklą (nykštukas vienu metu slėpė Vanago buvimo vietą, kai Cassandra jo ieškojo).
Vadas Kalenas, būdamas tamplierius, kaip ir kiti šio ordino atstovai, vartojo lyrumą. Po to, kai Kalenas prisijungė prie inkvizicijos, jis nustojo vartoti lyrijus, o tai savo ruožtu lėmė „pasitraukimą“. Pagrindinis veikėjas turės nuspręsti, ar Kalenas ir toliau imsis lyrio.
Po netikro lordo ieškotojo mirties tamplieriai liko be vado. Barrisas labai sėkmingai atliko keletą operacijų, teikdamas vadovavimą, rezultatai leidžia daryti išvadą, kad Tamplierių ordinui rastas naujas vadovas. Sosto salėje inkvizitorius gali paskelbti savo sprendimą (užduotis gali būti atlikta sostui suaktyvėjus, pavyzdžiui, pasirodžius pasmerktiesiems).
Sera pagrindiniam veikėjui duoda dar vieną papildomą užduotį – būtina atlikti priverstinį žygį su inkvizicijos pajėgomis Verčilio srityje, siekiant įbauginti vietos bajorus. Atlikę atitinkamą užduotį komandos štabe, pasikalbame su Sera ir vykstame į Crestwood. Po nedidelės kovos užduotis bus atlikta.
Cassandra prašo surasti tikrąjį lordo ieškotoją; atitinkamą užduotį atliekame vadovybės būstinėje. Gavę pranešimą vykstame į naują vietą „Caer Oswin Castle“.
Pilies požemyje stojame į mūšį su votais (sekta, bandanti kovoti su Seekers) ir gauname raktą. Persikeliame į kiemą ir randame laišką, iš kurio turinio išplaukia, kad Ieškojus votams perdavė Korifėjas.
Tada pagrindiniai veikėjai atranda „Seekers“ narį, vardu Danielius, kuris praneša, kad Liucijus išdavė įsakymą prieš pasirodant Pavydo demonui.
Galiausiai inkvizitorius sutinka Lordą Seekerį, kuris visiškai išprotėjo ir neslėpė savo nusikaltimų. Išvalome teritoriją ir grįžtame į Skyholdą. Kalbamės su Cassandra, kuri sugebėjo išstudijuoti slaptą Ieškotojų knygą.
Nepasiduokite jo valiai
Cole'as po įvykių Adamanto tvirtovėje nerimauja dėl galimybės surišti dvasias prieš jų valią (žinoma, kad Cole'as yra iki mirties nukankinto jaunuolio dvasia). Iš pradžių jūsų sąjungininkas paprašė Solaso pririšti jį prie savęs, tačiau elfas atsisakė tai padaryti ir pasiūlė alternatyvą – gauti Cole'ui amuletą, kuris apsaugotų dvasią nuo išorinių poveikių. Komandos būstinėje mes atliekame atitinkamą užduotį ir suteikiame Cole'ui amuletą.
Amuletas nepadės, nes Cole'as per daug „sužmogino“ (pasak Varrico). Pagrindiniai veikėjai keliauja į Redklifą, čia gyvena vyras, susijęs su Cole'o mirtimi. Žaidėjas turi nuspręsti, ar Cole'as bus žmogus, ar liks dvasia.
Inkvizitoriaus specializacijos
Pagrindinis veikėjas turi įvaldyti naujus kovinius įgūdžius, atitinkamą užduotį atliekame komandos štabe. Toliau kalbamės su mentoriais „Skyhold“ kieme, po kurio pasirodys dar trys užduotys „Inquisitor“ filiale.
Užduotis pasirodo po pokalbio su mentoriumi, pravarde Trys akys; atitinkamų metodų aprašymas buvo rastas Val Royeaux iš knygnešio (arba Varrico daiktuose sosto kambaryje). Pirmiausia turite gauti nurodytus komponentus (obsidiano galima rasti Inner Lands, spygliuočių reikia ieškoti Vakarų Reach Nazaire Pass ir kanjono srityje).
Norėdami atlikti užduotį, turite užpildyti atitinkamą užsakymą prie paraiškų stalo ir pasikalbėti su mentoriumi (kitų specializacijų užduočių atlikti negalima).
Kairė Vyriausiosios Kunigienės ranka
Leliana gavo savižudybės laišką iš Justinijos, pagrindiniai veikėjai turi aplankyti Valenso šventyklą. Vyriausioji kunigienė paliko ką nors ten, kad Leliana pamatytų. Apžiūrint bažnyčią, pagrindinis veikėjas turės įminti nedidelę mįslę, suradęs tris paslėptus mechanizmus (po filmavimo užduotis bus atlikta).
Skautai praneša apie didelį žmonių antplūdį Vakarų riba, būtina kaupti įtaką ir tirti situaciją regione. Stony Ridge stovyklos teritorijoje galite rasti didelį nuodingą debesį, šiame etape jūsų komanda negalės įveikti kliūties (turite apsilankyti Skyhold).
Kanjono tarpai
Įkūrus stovyklą m Vakarų riba, „The Herald“ turės užpildyti keletą spragų šioje srityje. Nepamirškite apie galimybę daryti įtaką portalui, po kurio visi demonai kelias sekundes būna „stovykloje“.
Plyšta į dulkes ir smėlį
Įkūrus stovyklą š Stony Ridge, pagrindiniam veikėjui reikia užtaisyti kelias spragas skirtingose srityse (Dusty Plain ir Giant's Staircase).
Griffin Wings tvirtovė
Tirdami stovyklos vietą Kamenisty kalnagūbryje, neturėtumėte atkreipti dėmesio tvirtovė, kurį užfiksuoja Venatori (be pėstininkų ir lankininkų, apgulties bokšto viršuje Heraldas turės sunaikinti Venatori ratuką Macrinius). Išvalius įtvirtinimus, inkvizicija gauna naują perkrovimo bazę ir forpostas„Western Reach“ (žaidėjas taip pat gaus papildomų užduočių iš forposto kapitono).
Tarpai šalia praėjimo
Stovyklos teritorijoje Nazaire pasaže buvo pastebėti aktyvūs plyšimai, inkvizitoriui ir jo būriui reikia nuslopinti demonų pasipriešinimą ir uždaryti šešėlių portalus.
Ant bažnyčios tako
Dykumoje pasiuntinys randa nedidelį akmeninį paminklą, bažnyčios simbolis nurodo slėptuvę, kurią turi rasti pagrindiniai veikėjai. Norėdami atlikti užduotį, turite aplankyti Nazer Pass stovyklos teritorijoje esantį urvą. Urvo viduje galite rasti piešinių ir retų daiktų.
Skeveldros Vakarų pasiekiami
„Herald“ ir toliau ieško artefakto fragmentų; jų taip pat yra keletas Ocularum, kuriame bus nurodyta komponentų vieta.
Raudonomis spalvomis
„Western Reach“ vietoje yra keletas raudonojo lyrio telkinių (smiltainio kasyklos ir užmirštosios kasyklos), kuriuos Varrickas paprašė sunaikinti. Būrys galės patekti į Pamirštą urvą, naudodamas Solas šešėlio įgūdžius. Taip pat raudonojo lyrio telkinių galima rasti mirgančioje akmenų kasykloje (sritis – Nazaire's Passage).
Plėšikai sulaikė ir sunaikino karavanas, kuris turėjo pristatyti medžiagą mokslininkams iš Orlais universiteto. Sprendžiant iš rastų įrašų, netoliese yra Frederiko stovyklavietė (krovinys buvo skirtas jam).
Stovyklos teritorijoje (Nazaire Pass) apžiūrime apylinkes ir randame stovyklavietę su raudona palapine. Mes kalbamės su Frederikas ir rastus reikmenis perduoti mokslininkui (gauname užduotį Frederick's Life and Inquisition Specification +1).
Pagrindinis veikėjas turi ištirti paskirtas vietas, ar nėra Frederiko instrumentai. Šiame etape žaidėjui reikia ieškoti Baltųjų letenų grupės banditų stovyklų, reikiamas atsargas galima surinkti iš mirusiųjų kūnų.
Kaip pritraukti drakoną
Frederikas beveik baigtas masalas o dabar jam trūksta labai specifinių ingredientų (fenikso plunksna ir spygliuočio vidinės pusės, dykvietėje dažnai galima rasti gyvūnų, ingredientų rasti nebus sunku).
Drakonų medžioklės įpročiai beveik neištirti, Frederikas prašo dykumoje surasti užpuolimo aukas ir atvežti jas tyrimams (nurodytose vietose reikia ieškoti spygliuočių liekanų).
Nutraukite "Baltąsias letenas"
Frederikas duoda dar vieną papildomą užduotį, reikia susitvarkyti su gauja "Baltos letenos", pašalinti problemas dėl tolesnio mokslininkų buvimo dykumoje.
Jūsų užduotis yra pašalinti banditus, įrengtus tam skirtoje vietoje. spąstai. Toliau pagrindinius veikėjus užpuola gaujos lyderis, jį pašalinęs žaidėjas kurį laiką nuramins gaują.
Šis vanduo turi juokingą skonį
Grifino sparnų tvirtovės šulinys yra prastos būklės, nes „Venatori“ į jį sumetė nužudytų žmonių kūnus. Būtina rasti naują vandens šaltinį, šalia yra oazė Vienišas raktas, tačiau ši sritis yra užkrėsta karosų. Sunaikinus gyvūnus, užduotis bus atlikta.
Lustrin: Vakarų pasiekimas
Kvartininkas prašo gauti rūdų pavyzdžius iš Western Reach (ant didelių akmeninių riedulių pagrindinis veikėjas gali rasti blizgučių ir lapis lazuli).
Paraiška faunai
„Herald“ turės rinkti audinių mėginius iš įvairių vietinės faunos atstovų (hienų odos, fenikso plunksnų ir kt., medžiagos galima rasti ant nužudytų gyvūnų kūnų).
Frederikas atrado rankraščius, kurių turinys skirtas drakonams. Būtina rasti Tevinter mokslinį darbą apie drakonų pritraukimą. Atlikus užduotį Relikvijų medžioklė viename iš kambarių Viridžio tako teritorijoje (kiemas be vėjo griuvėsiai, esantį už Tylos salės) randame didelį tomą, kurį reikėtų nunešti Frederickui.
Norint atlikti užduotį, reikia išversti senovinį rankraštį, šį darbą galite užsisakyti ant stalo komandos būstinėje.
Relikvijų medžioklė
„Venatori“ ieško bevėjų griuvėsių Vakarų pakrantėje, reikia ištirti vertingų daiktų vietą. Užduotis bus atlikta, kai bus pašalintas „Venatori“ lyderis – ratas Lucanus (Viridio tako sritis).
Bevėjo griuvėsių širdis
Pašalinę ratuką Lucanus, pakeliame raktinį akmenį nuo Venatori kūno. Pagrindiniai veikėjai turi rasti kitus pagrindinius komponentus, kad patektų į laboratoriją (dalys yra išsibarsčiusios skirtingose Viridžio kelio vietose).
Be vėjo griuvėsiuose pagrindiniai veikėjai atras daugybę kovojančių demonų ir laike sustingusių Venatori. Būtina pašalinti paslaptingą burtą ir uždaryti spragą.
Atlikus užduotį Bevėjo griuvėsių širdis Nuimame darbuotojus ir grįžtame į pagrindinę salę, slopiname demonų pasipriešinimą ir uždarome tarpą.
Giliai aukštas drakonas
Išdėlioję masalą, pagrindiniai veikėjai pritrauks drakoną, o po to turės jį nugalėti mūšyje (drakonas yra 15 lygio, yra pažeidžiamas šalčiui ir gerai apsaugotas nuo ugnies). Po pergalės mokslininkas prisijungia prie inkvizicijos kaip agentas.
Bėdos su Darkspawn
Venatori vadovaujamas serbai užklydęs į tunelį su tamsos būtybe, pagrindinis veikėjas turi apžiūrėti paskirtą vietą, ar nėra pėdsakų. Šiame etape užduoties atlikti nebus įmanoma, nes praėjimą blokuoja nuodingas debesis, per kurį žaidėjas negalės praeiti. Būtina aplankyti Skyhold tvirtovę ir rasti būdą, kaip įveikti kliūtį (reikalinga įtaka).
Verta paminėti, kad tol, kol Heraldas negrįš į vadavietę, jis negalės praeiti Andorhalio vartai(juos galima atidaryti tik iš vidaus). Vienas iš inkvizicijos kapitonų siūlo statyti tiltas, kuri leis patekti į senus griuvėsius (pagal žvalgybos pranešimus, iš čia ir kilę tamsos padarai).
Perėję tiltą pagrindiniai veikėjai atsiduria sename kalėjimo kelyje, kuris nuves būrį į senovinius griuvėsius.
Tada pasiuntinys atsiduria Korakavus (sename kalėjime, kurį užėmė tamsa). Verta atkreipti dėmesį į apatiniame lygyje esančias kameras, šiame kambaryje yra kelios dėžės ir runa. Pereiname pro sargybos kambarį ir užsidarome tunelis naudojant Solaso įgūdžius.
Toliau tyrinėjame senovinius griuvėsius, priekiniame koridoriuje randame Venatori lavoną, ant kurio kūno yra raktas ir pastaba. Pranešime yra informacijos, kad „Venatori“ kasinėjo serbams vadovaujant, tačiau atradus tunelį ratukas pabėgo. Pagrindinis veikėjas turi susekti serbus Western Reach.
Pietiniame perėjime mes kovojame su Milžinas, po pergalės paliekame kalėjimo griuvėsius ir kuriame stovyklą Echo kanjone. Už stovyklos ribų žaidėjas turės susidurti su kitu milžinu.
Pereikime prie Aido fortas ir išvalyti Venatori stovyklą; po pergalės šauklys gali išsiųsti serbą į Skyhold teismui arba palikti jį mirti dykumoje. Bandymo atveju (Užduotis Teismas artėja), Serbis gali būti naudojamas kaip inkvizicijos agentas.
Sargybinių atminimui
Blackwall domisi Gray Wardens artefaktais, kurie galėjo išlikti senose stovyklose. Vakarinėje riboje yra dvi sunaikintos ordino stovyklos, pirmasis artefaktas yra ant bokšto, esančio senojo forto plyšio vietoje. Antrasis artefaktas (archdemonų kraujas) yra Fort Echo (Serbio guolyje).
Echo kanjone inkvizicijos skautai aptiko aktyvių plyšių, kuriuos būtina pataisyti.
Cassandra prašo inkvizitoriaus susidoroti su nusikaltėliais, kurių nusikaltimus ieškotojai ignoravo. Vienas iš ieškomų Liūtas iš Liusjeno įlankos yra Western Reach (stovykla Thoth Gate rajone).
Paslauga pirmajai burtininkei
Vivien prašo inkvizitoriaus padėti magų būreliui ir surasti pagrobtas knygas „Western Reach“ vietoje. Dokumentai yra mirgančios akmenų kasyklos teritorijoje šiaurėje nuo vietos.
Raktažodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, inkvizicija, šauklys, ženklas, plyšiai, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, dangus, sveiki atvykę į dangų, pamirštas berniukas, iš pelenų, teismas ateina, slapta aistra, vakarų pasiekiamumas, plyšiai kanjonuose , tarpai dulkėse ir smėlyje, grifo sparnų stiprumas, tarpai prie praėjimo, bažnyčios takas, fragmentai vakarinėje riboje, raudonais tonais, drakonologija, Frederiko gyvenimas, kaip suvilioti slibiną, medžioklės įpročiai , baltų nagų lūžimas, juokingas šio vandens skonis, Lustrin: Vakarų pasiekiamumas, faunos teiginys, autoritetingas šaltinis, relikvijų medžioklė, bevėjių griuvėsių širdis, paslaptingas plyšys, aukštasis drakonas bedugnėje, bėdos su tamsu, globėjų atminimui , Plyšiai aiduose, Nebaigti darbai