Resident evil 0 HD remaster apžvalga. „Resident evil zero“ apžvalga: slapta Markuso laboratorija. Stabdžių sistemos įjungimas

Išorinis

Perėjimas


ĖJIMAS

Specialusis būrys S.T.A.R.S. Bravo, susidedantis iš septynių žmonių, skubiai skrenda į Arklio mišką ištirti paslaptingų žmogžudysčių serijos, įvykusių ramiame Raccoon City priemiestyje. Skrydžio metu dėl gedimo sraigtasparnis avariniu būdu nusileidžia tamsaus miško tankmėje. Būrys nedelsdamas pradeda tyrinėti vietovę. Netrukus operatyvininkai aptinka apvirtusį karinį furgoną, kuriame važinėja pavojingas nusikaltėlis – buvęs jūrų pėstininkų leitenantas Billy Cohenas. Apsaugai žuvo, tačiau nusikaltėlio kūnas nerastas. Kapitonas Enrico Marini įsako sušukuoti teritoriją ir išsiskirstyti. Jauniausia kovotoja ir būrio naujokė Rebecca Chambers, atskirta nuo savo bendražygių, nueina prie geležinkelio bėgių ir atranda sustojusį traukinį – „Ecliptic Express“.

Ekliptikos ekspresas.

Dešinės durys uždarytos, todėl iškart eikite į kairę ir įeikite į kitą automobilį. Po trumpos scenos pasirodys pirmieji zombiai. Nužudyk arčiausiai esantį ir eik tiesiai pro duris. Paėjus koridoriumi, pamatysi dvejas duris: vienoje jų – rašomoji mašinėlė, kitoje – šoviniai pistoletui ir dildė. Ištyrę abu skyrius, eikite iki pat galo ir paimkite raktą nuo lavono už kampo. Priešais jus esančios durys (vedančios į pagrindinį automobilį) atidaromos naudojant plastikinę kortelę, o priešais langą esančios durys (konduktoriaus kabinetas) taip pat užrakinamos specialiu raktu, kurį turite rasti.

Šiuo metu pasirodys Billy Cohenas ir po trumpo pokalbio greitai išeis. Kitą sekundę Bravo komandos narys Edwardas Dewey įskris į vežimą išdaužęs langą. Mirtinai sužeistas jis sugeba įspėti Rebeką apie Arklio mišką užėmusius monstrus, o po to atsisako vaiduoklio. Rebekai nespėjus susivokti, Cerberis įsiveržs į vežimą. Susitvarkykite su jais, paimkite kasetes iš mirusio kolegos ir grįžkite į vežimą, kuriame pradėjote žaidimą. Kadangi turite naują raktą, galite atidaryti užrakintas duris.

Bus vaizdo įrašas, kuriame Billy vėl pasirodys ir pakvies merginą dirbti kartu. Po dialogo paimkite failą nuo stalo ir pastebėkite, kad automatinės durys, vedančios į virtuvę, yra užrakintos, nes nėra maitinimo. Dabar lipk laiptais aukštyn. Antrasis automobilio aukštas apimtas liepsnų, eikite į priekį ir stebėkite įspūdingą sceną, kurioje pasirodo itin pavojingas priešas – Humanoidinis Dėlės (toliau – Dėlė). Nevargink savęs kovodamas su juo. Tiesiog apsisukite ir bėkite atgal į laiptus. Scenoje prie Rebekos puls būrys dėlių, tačiau atvykęs Cohenas merginą išgelbės. Akinančiais žaibo blyksniais herojai išvys ant kalvos stūksantį paslaptingą žmogų, savo dainavimu valdantį dėles. Po šios scenos greitasis pradės judėti ir pradės didinti greitį. Bilis ir Rebeka nusprendžia suvienyti jėgas, kad sustabdytų traukinį ir ištrūktų iš bėdos gyvi. Taigi, du herojai pateks į jūsų valdymą vienu metu. Laikas padaryti keletą pastabų.

Tęsinys 5

Kai visas kompleksas šviečia elektros šviesa, eikite į nedidelį liftą ir pakilkite į viršų. Naujame kambaryje klaidžioja keli zombiais pavirtę gamyklos darbuotojai. Nusiųskite juos pailsėti ir eikite į kitą kambarį, kur už kampo jūsų laukia lichmanas. Venkite jo ir eikite pro duris koridoriaus gale. Biliardo salėje nužudykite nemirėlius ir nusileiskite laiptais. Atviroje patalpoje su trykštančiais kriokliais atkreipkite dėmesį į krautuvą – jo vis tiek prireiks. Kitos durys veda į patalpą su baku, nesustodami praeikite ir tai. Nusileiskite laiptais, batais išsitepę dėles ir įeikite į drenažo skyrių. Čia Rebeka ras Bilį. Pagaliau herojai vėl kartu!

Kai valdymas vėl bus jūsų rankose, grįžkite į kambarį su baku. Atveskite Rebecca prie valdymo pulto ir nuleiskite Bilį į baką. Reikia išspręsti gana varginantį galvosūkį, būtent sustatyti tris medines dėžes į vieną eilę, taip sukonstruojant savotišką tiltą.
Tada užpildykite baką vandens ir pereikite į kitą pusę. Jums trukdys skaidinys, kurį jums reikia periodiškai perkelti padedant Rebecca. Sustatę dėžes į vieną eilę, eikite į viršų ir užpildykite baką vandens. Pasirinkite bet kurį personažą ir eikite į kitą pusę. Paimkite vožtuvą (rankeną) į spintą ir išeikite iš kambario su savo partneriu. Eikite į koridorių, kuriame sutikote lichmaną, ir atidarykite geležines duris vožtuvu.

Katilinėje išvalykite vietą nuo zombių ir pakilkite laiptais. Čia suraskite butelį ir gaukite „Red Chemical“. Eik žemyn ir eik tiesiai prie durų. Praeikite mažą koridorių ir įeikite pro duris. Pasiruoškite susitikti su dviem medžiotojais. Nužudyk juos abu ir judėk toliau. Poilsio kambaryje rasite rašomąją mašinėlę, šovinius pistoletui, granatsvaidį ir vaistažoles. Užtvindytame kambaryje nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris. Pravažiuokite nedidelį tiltelį ir atsidursite patalpoje su gondolos valdymo mechanizmu. Tačiau skydelyje trūksta pagrindinės plokštės, todėl nužudykite du zombius ir šokite į liftą priešingame kambario gale. Jis nuves jus į apatinį skyrių. Eikite už kampo į kairę ir šiuo metu iš vandens pasirodys pažįstamo padaro letenėlė. Tironas labai piktas ir nori susidoroti su abiem veikėjais.

Antrasis turas su bosu niekuo nesiskiria nuo ankstesnio. Tiesiog pulkite jį be gailesčio ir neleiskite jam įvykdyti savo parašo puolimo. Kai tik monstras nukris, užbaikite jį magnum šūviu. Kai tironas dingsta užmarštyje, eikite iki galo ir, paspausdami mygtuką, nuleiskite kopėčias. Viršutinėje pakopoje pasiimkite pagrindinę plokštę ir įtraukite ją į Rebecca inventorių. Dabar palikite Bilį čia ir nusiųskite Rebeką į viršutinį skyrių. Įkiškite pagrindinę plokštę į skydelį, o po to, kai atvyks gondola, šokite į ją. Po akimirkos Rebeka atsidurs kitoje pusėje – užtvankos valdymo kambaryje. Patraukite svirtį ir volas uždarys užtvanką ir sumažins vandens slėgį, atlaisvindamas tiltą.

Išeikite pro vieninteles duris ir atsidursite dėlių saugykloje. Nužudyk mutavusį tarakoną, tada surask butelį, kurį jau gerai pažįstate, ir sumaišykite raudoną cheminę medžiagą, kad gautumėte sieros rūgštį. Ant šalia esančio stalo paimkite pramoninio vandens mėginius. Dabar sumaišykite jį su sieros rūgštimi ir į maišymo rinkinį įtraukite akumuliatoriaus skysčio. Atrakinkite duris kitame kambario gale – jos veda į drenažo kambarį (kur buvo rastas Bilis). Tačiau jums dar nereikia ten eiti, o nusileiskite čia esančiais laiptais. Apatinėje pakopoje pamatysite pažįstamas būtybes, uždarytas kolbose, o lentynoje prie sienos – mirgantį objektą. Bet be Billy pagalbos to padaryti neįmanoma.

Pereikite prie Billy. Kambaryje, kuriame buvo nužudytas Tironas, yra kitos durys – jos veda į užtvanką. Atsidūrę ten, nusileiskite laiptais ir nesustodami bėkite per nedidelį tiltelį. Šią akimirką iš vandens iššoks bjaurus padaras – Lurkeris (mutavusi varlė). Ignoruokite ją, greitai lipkite į viršų ir šokite tiesiai pro duris. Po generatoriaus patalpą klaidžioja keli zombiai ir yra dvi durys. Vienas iš jų užrakintas, nes neturite plastikinės kortelės. Atitinkamai įeikite pro atviras duris, kur susijungsite su Rebeka. Prijunkite ją ir ji galės pasiimti tuščią bateriją. Šiuo metu tarakonai išsprogs iš kolbų ir pasiruoš jus pulti. Su jais susidoroję sumaišykite tuščią akumuliatorių su akumuliatoriaus skysčiu, kad gautumėte įkrautą akumuliatorių (didelės galios akumuliatorių). Prisimeni vietą, kur matėte šakinį krautuvą? Turėtum eiti ten. Kai būsite, ant dėžutės uždėkite vieną simbolį, kuris yra pritvirtintas krautuvo žnyplėse, o antrojo simbolio pagalba įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite mygtuką. Žnyplės pakils, ir herojus galės pasiekti plastikinę kortelę, gulinčią ant atbrailos šalia žuvusio mokslininko. Dabar grįžkite į generatoriaus kambarį ir naudokite kortelę, kad atidarytumėte duris. Bėk palei metalines tvoras ir, pasiėmęs šalia durų esančius magnum šovinius, įeini.

Scenoje Bilis ir Rebeka atsidurs dėlių užkrėstoje patalpoje ir iškart pasirodys jų lyderis – tas pats žmogus, kuris visą žaidimą persekiojo herojus. Juo taps daktaras Jamesas Marcusas (vienas iš AMBRELLA korporacijos įkūrėjų), kuris herojams pasakos apie daugelio metų senumo įvykius, lėmusius jo tragišką mirtį, o vėliau ir netikėtą prisikėlimą. Artėja ilgai lauktas baigtis. Markas mutuoja į Dėlių karalienę ir puola herojus.

Taigi, kovojant su šiuo bosu, patartina vieną herojų apginkluoti magnumu, o antrą – šautuvu. Šių ginklų derinys leis greitai ir efektyviai nuslopinti Marcuso puolimą. Tačiau saugokitės jo netikėtų išpuolių; ypač Rebekai, jie yra labai destruktyvūs. Kai monstras nukris, paimkite VELENO RAKTĄ nuo grindų. Padėkite veikėjus prie dviejų spynų ir atrakinkite kasyklos duris. Ten rasite rašomąją mašinėlę, taip pat tam tikrą kiekį šovinių ir vaistinių žolelių. Išsaugokite ir suaktyvinkite liftą. Platforma pradės lėtai kilti, o Markusas, transformavęsis į antrąją formą, pasivys pačiame viršuje esančius herojus. Prasideda antrasis mūšio etapas, o kartu su juo laikmatis pradės skaičiuoti iki komplekso sunaikinimo. Nedelsdami užpulkite monstrą ir venkite jo atakų. Kai pabaisa gaus pakankamai žalos, įvyks scena, kurioje herojai pastebės, kad saulės spinduliai daro niokojantį poveikį monstrui.

Trečiasis mūšio etapas. Kol Rebeka atidaro vožtuvus, kad į kambarį patektų saulės spinduliai, Bilis tampa tavo valdomas. Atitinkamai, jūsų užduotis yra atitraukti pabaisą ir neleisti jo šalia savo partnerio. Tokiu atveju: 1. Laikykitės atstumo nuo monstro, nes jis linkęs purkšti rūgštį; 2. jokiu būdu nestovėkite vietoje, paleidę kelis šūvius bėkite; 3. Įsitikinkite, kad savo inventoriuje turite pakankamai gydomųjų žolelių ir purškalo.

Partneriui atidarius visus vožtuvus, saulės spinduliai prasiskverbs į kambarį. Dabar galite mėgautis itin dinamišku vaizdo įrašu, kuriame Markusas bus nugalėtas, o herojai turės laiko pabėgti iš griūvančio komplekso.

Ant gražios žalios kalvos, ryškių tekančios saulės spindulių fone, Bilis ir Rebeka atsisveikins, dovanodami vienas kitam karinį sveikinimą. Bilis išvyks nežinoma kryptimi, o Rebeka – į niūrų namą, esantį Arkliaus miško tankmėje ir vadinamą Spenserio dvaru. Bet tai jau kita istorija.

Sveikiname! Baigėte Resident Evil Zero!

Įvertinimas "D" (nuo 9 val. 01 min. ir daugiau)
Įvertinimas "C" (nuo 7 valandų 01 minučių iki 9 valandų 00 minučių)
Įvertinimas "B" (nuo 5 valandų 01 minučių iki 7 valandų 00 minučių)
Įvertinimas "A" (nuo 3 valandų 31 minučių iki 5 valandų 00 minučių)
Įvertinta „S“ (3:30 val. ar mažiau)

Paslaptys.
Wesker Mode - istorija Wesker ir Rebecca - užbaigkite žaidimą.
Mini žaidimas Leech Hunter* – užbaikite žaidimą bet kokio sudėtingumo lygiu.
Closet Key – užbaikite žaidimą bet kokiu sudėtingumo lygiu.
Automatinis pistoletas (automatinis) – užbaikite žaidimą su „A“ įvertinimu.
Raketų paleidimo priemonė – užbaikite žaidimą su „S“ įvertinimu.

* Žaidimas Leech Hunter yra tam tikra alternatyva „Mercenaries“ – mini žaidimui, kuris tradiciškai įtraukiamas kaip premija į įvairias PE serijas. „Leech Hunter“ jūsų užduotis yra surinkti dėles (mėlyna – Billy, žalia – Rebecca), išsibarsčiusi po visą treniruočių kompleksą. Kartu yra ir tokia savybė: pasiėmę dėlės nebegalėsite jos išmesti ar atiduoti savo partneriui. Priklausomai nuo surinktų dėlių skaičiaus ir tokiu būdu gauto įvertinimo, atsivers įvairios premijos. Būtent:
Įvertinimas „E“: puolimo šautuvų šoviniai
Įvertinimas „D“: pistoletas (su begaliniu šoviniu)
Įvertinimas „C“: šautuvas (su begaliniu šoviniu)
Įvertinimas "B": Magnum
Įvertinimas „A“: visi žaidime rasti ginklai turės begalę šovinių.

Eikite į kairę, kad pereitumėte prie naujo vežimo. Čia pasirodys pirmieji priešai. Nužudyk juos ir eik pro duris į priekį. Raskite dar porą durų. Už vienų iš šių durų yra rašomąja mašinėle. Naudokite jį taupymui. Už kitų durų galite rasti kasetės, skirtos pistoletas ir failą. Judėti į priekį ir rasti šalia lavono Raktas.

Norėdami atidaryti priekinio automobilio dureles, turite naudoti kortelę. Naudodami tą patį raktą atidarykite šonines duris. Pasikalbėkite su Billy ir Edwardu. Susitvarkykite su priešininkais, pasiimkite amuniciją ir grįžkite į pradžią. Atidarykite duris, kurios buvo užrakintos pačioje žaidimo pradžioje. Pasikalbėkite su Billy ir pasiimkite failą. Norėdami atidaryti duris, vedančias į virtuvę, turite vėl prijungti elektrą. Eikite į antrą pakopą ir žiūrėkite filmuotą sceną. Bėk nuo priešo link laiptų. Pasibaigus kitam vaizdo įrašui, traukinys pradės judėti.

Žaisti kaip Rebecca

Toliau turite žaisti už du herojus - Billį ir Rebeką. Kiekvienas personažas jums bus naudingas vienoje ar kitoje situacijoje, nes jie turi savo individualias savybes. Pasirinkite Rebecca ir eikite link lango. Užlipkite ant stogo, suraskite atidarytą skydą ir sujunkite laidus. Kai tave užpuls dėlės, Rebeka įkris tiesiai į virtuvę. Rasti žolė, kasetės Ir raktas, vedantis į dirigento kabinetą. Įdėkite šį raktą į liftą ir nusileiskite.

Žaisti kaip Billy

Kaip Bilis, eik į virtuvę ir eik Raktas, esantis lifte dešinėje pusėje. Eikite į vežimą, kuriame mirė Dury, ir eikite į konduktoriaus kabinetą. Raskite žemėlapį, kabantį ant sienos. Raskite spintelės viduje portfelis. Norėdami atidaryti portfelį, turite rasti du žiedus. Spustelėkite mygtuką ant sienos, kad atskleistumėte kopėčias. Eikite į antrą aukštą ir eikite pro vieninteles duris.

Paimk nuo stalo ledo peilis. Naujose patalpose rasite ginklas, kasetės, juosta Ir purkšti. Sekite atgal ir pamatysite pirmąjį bosą – Skorpioną. Greitai prieikite prie jo ir kelis kartus šaukite tik į galvą. Venkite nagų. Judėkite link laiptų, šalia kurių rasite kabliukas. Eikite į virtuvę ir įdėkite ledo kirtiklį į liftą.

Žaisti kaip Rebecca

Žaiskite kaip Rebeka, paimkite peilį ir atidarykite dureles. Eik į virtuvę ir sujunk du herojus.

Žaisti kaip Rebecca ir Billy (vienu metu)

Kabliu atidarykite liuko dangtį ir nusileiskite į ventiliacijos šachtą. Nužudyk visus Cerberius, pasiimk kasetės, kanistras Ir Auksinis žiedas. Perkelkite į platformą su paskutiniu automobiliu, nuimkite jį nuo sienos harpūnas. Patraukite svirtį su vienu iš herojų, o su kitu greitai paimkite harpūną. Grįžkite atgal į vežimą, kur jus pirmą kartą užpuolė priešai. Šalia atviro lango naudokite harpūną, kad užliptumėte ant stogo. Iš ten eikite į skyrių.

Sunaikink visus zombius ir rask dėžė. Išnagrinėję jį savo inventoriuje gausite sidabrinis žiedas. Taigi, šiuo metu turite du žiedus. Naudokite juos, kad atidarytumėte tą patį portfelį. Viduje rasite mėlyną plastikinę kortelę. Naudokite jį prie durų, vedančių į priekinį traukinio vagoną.

Pažiūrėję vaizdo įrašą atsidursite vairuotojo kabinoje. Kad jūsų traukinys toliau važiuotų bėgiais, turite įjungti avarinio stabdymo sistemą. Vienas herojus lieka vairuotojo kabinoje, o kitas eina į priešingą traukinio dalį. Geriausia Rebeką palikti vairuotojo kabinoje.

Paėmę mėlyną kortelę, eikite į galinį vežimą, kur radote harpūną. Suaktyvinkite tą patį skydelį ir įveskite kodą. Kodas gali būti skirtingas: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 arba 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 arba 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Tada, likus pirmam simboliui vežimėlyje, įveskite tą patį kodą. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir atsidurkite traukinio katastrofos vietoje. Daiktai, kurių niekada nepasiėmėte iš traukinio, bus išmėtyti toje pačioje vietoje. Būtinai pasiimk harpūnas! Eik pro vieninteles duris, eik koridoriumi ir pakilk laiptais.

Specialusis būrys S.T.A.R.S. Bravo, susidedantis iš septynių žmonių, skubiai skrenda į Arklio mišką ištirti paslaptingų žmogžudysčių serijos, įvykusių ramiame Raccoon City priemiestyje. Skrydžio metu dėl gedimo sraigtasparnis avariniu būdu nusileidžia tamsaus miško tankmėje. Būrys nedelsdamas pradeda tyrinėti vietovę. Netrukus operatyvininkai aptinka apvirtusį karinį furgoną, kuriame važinėja pavojingas nusikaltėlis – buvęs jūrų pėstininkų leitenantas Billy Cohenas. Apsaugai žuvo, tačiau nusikaltėlio kūnas nerastas. Kapitonas Enrico Marini įsako sušukuoti teritoriją ir išsiskirstyti. Jauniausia kovotoja ir būrio naujokė Rebecca Chambers, atskirta nuo savo bendražygių, nueina prie geležinkelio bėgių ir atranda sustojusį traukinį – „Ecliptic Express“.

Ekliptikos ekspresas.

Dešinės durys uždarytos, todėl iškart eikite į kairę ir įeikite į kitą automobilį. Po trumpos scenos pasirodys pirmieji zombiai. Nužudyk arčiausiai esantį ir eik tiesiai pro duris. Paėjus koridoriumi, pamatysi dvejas duris: vienoje jų – rašomoji mašinėlė, kitoje – šoviniai pistoletui ir dildė. Ištyrę abu skyrius, eikite iki pat galo ir paimkite raktą nuo lavono už kampo. Priešais jus esančios durys (vedančios į pagrindinį automobilį) atidaromos naudojant plastikinę kortelę, o priešais langą esančios durys (konduktoriaus kabinetas) taip pat užrakinamos specialiu raktu, kurį turite rasti.

Šiuo metu pasirodys Billy Cohenas ir po trumpo pokalbio greitai išeis. Kitą sekundę Bravo komandos narys Edwardas Dewey įskris į vežimą išdaužęs langą. Mirtinai sužeistas jis sugeba įspėti Rebeką apie Arklio mišką užėmusius monstrus, o po to atsisako vaiduoklio. Rebekai nespėjus susivokti, Cerberis įsiveržs į vežimą. Susitvarkykite su jais, paimkite kasetes iš mirusio kolegos ir grįžkite į vežimą, kuriame pradėjote žaidimą. Kadangi turite naują raktą, galite atidaryti užrakintas duris.

Bus vaizdo įrašas, kuriame Billy vėl pasirodys ir pakvies merginą dirbti kartu. Po dialogo paimkite failą nuo stalo ir pastebėkite, kad automatinės durys, vedančios į virtuvę, yra užrakintos, nes nėra maitinimo. Dabar lipk laiptais aukštyn. Antrasis automobilio aukštas apimtas liepsnų, eikite į priekį ir stebėkite įspūdingą sceną, kurioje pasirodo itin pavojingas priešas – Humanoidinis Dėlės (toliau – Dėlė). Nevargink savęs kovodamas su juo. Tiesiog apsisukite ir bėkite atgal į laiptus. Scenoje prie Rebekos puls būrys dėlių, tačiau atvykęs Cohenas merginą išgelbės. Akinančiais žaibo blyksniais herojai išvys ant kalvos stūksantį paslaptingą žmogų, savo dainavimu valdantį dėles. Po šios scenos greitasis pradės judėti ir pradės didinti greitį. Bilis ir Rebeka nusprendžia suvienyti jėgas, kad sustabdytų traukinį ir ištrūktų iš bėdos gyvi. Taigi, du herojai pateks į jūsų valdymą vienu metu. Laikas padaryti keletą pastabų.

Pastaba 1. Iš pradžių kiekvienas iš veikėjų skiriasi fizinėmis savybėmis ir gebėjimų rinkiniu, kuris nulemia personažo panaudojimą tam tikroje situacijoje. Taigi, Billy Cohenas turi puikią sveikatą ir gali atlaikyti ne vieną mutantų įkandimą ar smūgį. Be to, jis užtikrintai valdo bet kokį ginklą, o didelio kalibro vamzdžiai jo rankose yra efektyvesni. Savo ruožtu trapi Rebeka po net nedidelių priepuolių greitai praranda sveikatą; Be to, skirtingai nei jos partneris, ji negali perkelti sunkių daiktų. Tačiau tik Rebeka gali maišyti vaistažoles (Biliui šie gebėjimai visiškai atimti). Todėl Rebeka yra nepaprastai svarbi kaip gydytoja, o Billy rekomenduojama naudoti ypač ekstremaliose situacijose (kovojant su viršininkais, dideliais monstrais ir pan.). Galiausiai reikia pažymėti, kad Billy savo inventoriuje turi žiebtuvėlį, o Rebecca turi specialų maišymo rinkinį, kuris atliks svarbų vaidmenį sėkmingai užbaigiant žaidimą.

2. Jei dar nepastebėjote, žaidime trūksta tokio svarbaus serijos atributo kaip kameros (dėžės) daiktams laikyti. Todėl iš pradžių jus riboja abiejų veikėjų atsargų talpa. Funkcijos „palikti“ ir „keisti“ leidžia išmesti objektus, o taip pat palikti juos bet kurioje vietoje, jei norite. Atitinkamai, šioje apžvalgoje autorius sutelkė dėmesį tik į būtinybę įtraukti reikšmingus daiktus į inventorių (raktus, medalius ir kt.). Būtinybę paimti ir neštis kitus daiktus (žolės, purškalai, užtaisai ir kt.) visiškai reguliuojate jūs, kaip žaidėjas.

3. Tiems, kurie su žaidimu susipažįsta pirmą kartą, patartina išsamiai išstudijuoti (natūraliai kalbantiems angliškai) žaidimo metu surinktus failus ir dokumentus, nes jie atskleidžia daug įdomių įvykių, tiesiogiai susijusių į visos serijos siužetą ir, taip sakant, papasakokite „apie blogio šaknis“.

4. Leachmanas yra vienas iš pagrindinių žaidimo monstrų ir ne kartą stos jums kelią. Reikėtų pažymėti, kad elgesio su juo taktika gali būti labai skirtinga. Arba ignoruokite jį, arba įsitraukite į mūšį, kuris apskritai ne visada yra praktiškas. Bet jei nuspręsite jo atsikratyti, geriau naudoti granatsvaidį arba Molotovo kokteilius (tuščius butelius sumaišykite su benzino skardinėmis). Laimei, lichmanas negali pakęsti ugnies.

Kai valdymas pereis į jūsų rankas, pasirinkite Rebecca Chambers (kol kas palikite Billį ne vietoje). Eikite į atvirą langą salono gale ir pakilkite ant stogo. Eikite į pabaigą, kol pamatysite atvirą skydelį. Prijunkite laidus, po kurių elektra pateks į apatinius skyrius. Šiuo metu dėlės užpuls Rebeką, o ji pro skylę įkris į vežimą. Atsidursite nedidelėje virtuvėje, iš kurios uždarytas išėjimas. Taip pat yra vaistinė žolė, pistoletų šoviniai ir raktas nuo konduktoriaus kabineto. Įdėkite šį raktą į padavėją ir nusiųskite žemyn.

Pereikite prie Billy. Nusileiskite į pirmą aukštą ir įeikite į virtuvę, kurios durys dabar atviros. Bėkite siauru koridoriumi į dešinę ir paimkite raktą iš nebylios padavėjo. Dabar sekite automobilį, kuriame mirė Edwardas Dewey. Raktu atidarykite duris ir įeikite į konduktoriaus kabinetą. Nuimkite greitąją kortelę nuo sienos, o portfelį išimkite iš spintos (norėdami jį atidaryti, turite rasti du žiedus). Norėdami išplėsti kopėčias, paspauskite ant sienos esantį mygtuką. Kai tik pasieksite antrą aukštą, bėkite tiesiai prie vienintelių durų. Koridoriuje nuo stalo paimkite Ledo kirtiklį ir įeikite pro duris šalia visos dėlių peros. Naujoje patalpoje rasite dvišakį medžioklinį šautuvą (jis inventoriuje užima du lizdus), šovinius jam ir pistoletą, taip pat rašomąją juostelę ir pirmosios pagalbos purškiklį. Paėmę viską, ko reikia, sekite atgal. Karietoje teks susidurti su pirmuoju bosu – didžiuliu skorpionu (Stinger).

Atkreipkite dėmesį, kad vienintelė silpnoji pabaisos vieta yra jo galva, beprasmiška šaudyti į visas kitas kūno dalis. Todėl nedvejodami bėkite prie monstro ir, nuleidę ginklą, šaukite jam į veidą. Tuo pačiu saugokitės jo atsakomųjų smūgių nagais – jie gali numesti Bilį nemažą atstumą. Po kelių salvių bosas bus nugalėtas, o jūs nubėgate į laiptus, paimate kabliuką (Skydo atidarytuvas) ir grįšite į virtuvę. Įdėkite ledo kirtiklį į liftą ir nusiųskite aukštyn.

Pereikite prie Rebecca, paimkite peilį iš lifto ir atidarykite dureles. Dabar eik į virtuvę ir vėl susitikk su savo partneriu. Kabliu atidarykite šalia šaldytuvo esantį liuką, tada nusileiskite į ventiliacijos šachtą. Herojai atsidurs bagažo skyriuje, kur Cerberis tuoj pat išsiveržs iš narvų. Susidūrę su priešais, galite pasiimti ginklo šovinius, benzino kanistrą ir prie pat durų pasiimti Auksinį žiedą. Įeikite pro duris ir atsidursite paskutinio automobilio platformoje. Čia reikia nuimti harpūną nuo sienos. Norėdami tai padaryti, padėkite vieną simbolį prie svirties, o kitą - prie sienos, prie kurios pritvirtintas harpūnas. Patraukite svirtį, greitai pereikite prie antrojo simbolio ir nuimkite harpūną. Grįžkite į vežimą, kur Rebeką pirmą kartą užpuolė zombiai – ten atviras langas. Atsidūrę šalia jo, pasinaudokite harpūnu ir vėl užlipsite ant traukinio stogo. Prieikite prie angos ir šokite į skyrių. Nedelsdami nužudykite zombius ir išimkite papuošalų dėžutę iš spintos. Išnagrinėkite jį savo inventoriuje ir gaukite sidabrinį žiedą. Įkiškite abu žiedus į portfelį ir gausite Blue Keycard. Eikite į vežimą, kuriame mirė Edvardas, ir, pasinaudoję kortele, išeikite į vežimą.

Žiūrėkite linksmą vaizdo įrašą su keletu žymių personažų, tada įeikite į vairuotojo kabiną. Herojai sužinos, kad traukinys pasiekė didžiausią greitį ir bet kurią akimirką gali nuvažiuoti nuo bėgių. Norėdami to išvengti, turite rankiniu būdu įjungti avarinio stabdymo sistemą. Vienas iš herojų turi likti vairuotojo kabinoje, o kitas turi važiuoti į paskutinį vežimą. Mano patarimas: palik Rebeką čia ir antrai užduočiai pasirinkite Bilį. Taigi, jūs turite tris su puse minutės viską padaryti. Greitai paimkite plastikinę kortelę (magnetinę kortelę) ir skubėkite į paskutinį vežimą (ten, kur paėmėte harpūną). Kelias nebus labai lengvas, nes kiekviename vežime gyvi mirusieji jums trukdys. Kai būsite ten, naudokite kortelę, kad suaktyvintumėte skydelį ir pasiruoškite įvesti kodą. Galimi šie variantai ir atitinkami jų deriniai:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Po to veiksmas persijungs į Rebeką – jai taip pat reikės įvesti kodą (vieną iš aukščiau išvardytų). Jei viskas padaryta teisingai, pažiūrėkite spalvingą vaizdo įrašą ir pasiruoškite kitam žaidimo etapui.

Rebecca Chambers ir Billy Cohenas atsiduria traukinio avarijos vietoje. Apvirtusius vežimus apima liepsnos, o keleivių lavonai pradeda pamažu atgyti. Visi daiktai, kurių negalėjote pasiimti iš traukinio, dabar yra išmėtyti čia, svetainėje. Surinkite viską, kas, jūsų manymu, reikalinga (bet būtinai pasiimkite harpūną) ir palikite šią vietą pro vieninteles duris. Toliau eikite užtvindytu koridoriumi ir lipkite laiptais.

Korporacijos AMBRELLA mokymo centras.

Taigi herojai atsiduria pagrindinėje korporacijos AMBRELLA mokymo centro salėje. Už laiptų – mašinėlė, kasetės, vaistažolės. Čia išmeskite daiktus, kurių jums dar nereikia (įskaitant harpūną). Eikite į antrą aukštą, eikite palei balkoną į kairę ir įeikite pro duris.

Mėlynas biuras. Šalia jūsų esančio naktinio staliuko paimkite švaistiklio rankeną; kai tik tai padarysite, į kambarį įsiveržs pulkas varnų, todėl nedelsdami bėkite. Dabar pagrindinėje salėje eikite į dvigubas duris, esančias priešais statulą su svarstyklėmis.

Konferencijų salė. Apsižvalgyti. Patalpa užpildyta daugybe stalų, yra podiumas su įmontuotu kompiuteriu, taip pat rašomoji mašinėlė (viršutiniame dešiniajame kambario kampe). Čia taip pat yra trejos durys: dvi iš jų užrakintos. Todėl nedelsdami eikite į atviras duris dešinėje. Koridorius. Nužudyk du zombius ir eik pro dvigubas duris (raudonos durys viršuje uždarytos).

biblioteka. Paimkite komplekso žemėlapį ant stalo, eikite tiesiai prie užrakintų durų ir paimkite nuo naktinio staliuko Mikrofilmą A. Atkreipkite dėmesį, kad virš durų kabo lempa su užgesusia žvake. Kitoje kambario pusėje yra liftas. Paimkite Rebeką ant platformos ir nuveskite Billy į skylę sienoje. Naudokite rankeną ir liftas pakils Rebecca.

Kambarys su laikrodžiu. Būkite atsargūs, čia gyvena nauji priešai PLAGUE CRAWLERS (mutuoti tarakonai). Šiuo metu neturėtumėte su jais blaškytis, tad bėkite aplink juos ir išeikite iš kambario.

Gatvės balkonas. Virš balkono sukasi pasiutusios varnos, tad nežiovaukite ir greitai bėkite per šią vietą.

Kambarys su dideliu narvu. Kai pateksite į šį erdvų kambarį, apžiūrėkite kelis vožtuvus ant sienos centrinėje dalyje. Norėdami juos suaktyvinti, jums reikia Billy. Todėl raskite čia esančius laiptus, nusileiskite jais ir atidarykite duris koridoriaus gale – jos veda į pagrindinę salę. Dabar turime atvesti Bilį čia. Perjunkite į jį, eikite į pagrindinę salę ir eikite prie durų, esančių dešinėje nuo statulos. Patekę į Bilio koridorių, vėl susitikite su Rebeka. Jūs abu išeinate pro netoliese esančias duris.

Antikvarinių daiktų saugykla. Susitvarkykite su dviem tarakonais, paimkite granatsvaidį nuo sofos, šautuvų šovinius prie židinio ir specialų daiktą - Baltąją statulą. Čia pamatysite mėlynas duris, bet kadangi neturite rakto, išeikite atgal.

Kambarys su dideliu narvu. Pasirinkite Billy ir pasukite švaistiklį ant sienos centrinėje kambario dalyje. Nusausintame baseine esantis narvas pakils. Pasinaudokite Rebecca, kad nusileistumėte ten ir pasiimtumėte ugnies raktą.

Šiuo metu didžiulis mutavęs šimtakojis (Giant Centipede) sugriebs Rebeką ir nuskubės link Bilio. Na, čia ateina antrasis bosas. Tai nėra ypač sunku, tiesiog nestovėkite vietoje ir neleiskite, kad judėtų. Tiksliai šaudykite iš savo ginklo ir netrukus pabaisa mirs, o Rebeka bus išgelbėta. Na, o dabar grįžkite į pirmą pagrindinės salės aukštą ir eikite pro duris dešinėje.

Valgomasis. Susitvarkykite su keliais zombiais ir naudokite ugnies raktą, kad atidarytumėte raudonas duris.

Virtuvė. Čia paimkite žiebtuvėlio skystį ir sujunkite jį su žiebtuvėliu. Grįžkite į valgomąjį ir sekite kitas duris – kambario viršuje.

Koridorius. Čia yra laiptai į katilinę (kol kas ten nereikia eiti) ir durys į sandėliuką - eikite ten.

Sandėliukas. Susitvarkykite su trimis zombiais, paimkite Juodąją statulą nuo stalo ir šautuvą už spintelės. Po to lipkite laiptais aukštyn. Balkonas. Balkonas bus pripildytas nemirių, todėl kovokite į priekį ir įeikite pro duris pabaigoje. Atsidursite konferencijų salėje. Labai patogus. Eikite į biblioteką (kur Rebeka buvo pakelta liftu).

biblioteka. Uždekite lempą ir durys atsidarys. Maža biblioteka. Nužudyk nemirėlius ir eik į lentynas su knygomis. Perkelkite vieną iš spintelių – atsidarys talpykla, kurioje bus Gėrio knyga. Išnagrinėkite jį savo inventoriuje ir gaukite Angel Wings.

Koridorius. Grįžę į koridorių, eikite į priekį ir atidarykite raudonas duris su ugnies raktu. Ruda spintelė. Pasirinkite vieną iš simbolių, tada perkelkite stalą į priekį, perlipkite per jį ir įjunkite šviesą. Dabar perkelkite stalą link elnio galvos, kurio akyje paslėpta valandos rodyklė (geležinė adata). Šiame kambaryje taip pat galite gauti pistoleto šovinių ir failų. Prisimeni laikrodžio mechanizmo kambarį, kuriame Rebeka pabėgo nuo dviejų tarakonų? Teisingai, tu turėtum ten eiti!

Kambarys su laikrodžiu. Nusiųskite tarakonus pailsėti ir ramiai įkiškite rodyklę į ciferblatą. Nustatykite laiką į 8:15. Mechanizmas įsijungs ir iš karto atidarys dvi duris: vienas pirmame aukšte – rytinėje dalyje (kur dar neįėjote); antrasis (posėdžių kambarys) yra pagrindinės salės antrame aukšte. Tiesą sakant, įeikite į tai.

Susitikimų kambarys. Atremkite keturių žuvusių žmonių puolimą, tada paimkite mikrofilmą B nuo židinio.

Dabar turėdami abi mikrofilmas rankoje, nusileiskite į pirmą pagrindinės salės aukštą ir eikite pro kairiąsias duris, į kurias dar neįėjote.

Koridorius. Eikite koridoriumi iki galo (nepaisykite durų į tualetą) ir įeikite pro paskutines duris.

Projektorių kambarys. Būkite atsargūs, čia klaidžioja du zombiai. Atsikratykite jų ir įdėkite abi mikrofilmas į projektorių. Kaip atlygį gausite MO diską ir plėvelę, kurioje yra antrame aukšte esančioje konferencijų salėje esančių stalų skaitinis ir raidinis žymėjimas. Atitinkamai, aišku, kur eiti.

Konferencijų salė. Eikite į podiumą ir įdėkite MO diską į kompiuterį. Ekrane bus rodomas kodas: kažkas panašaus į „47“ arba „1B“. Tai yra šio kambario stalų žymėjimas. Inventoriaus failų skiltyje dar kartą pažiūrėkite į projektoriuje gautą plėvelę ir pamatykite jus dominančių lentelių skaičius ir raides. Po to įdėkite simbolius prie lentelių su atitinkamu skaičiumi ar raide ir paspauskite mygtukus eilės tvarka. Jei viskas bus padaryta teisingai, vaizdo įraše riteriai iškels kardus ir taip atidarys dvigubas geležines duris. Mokymo centre jų yra tik trys: vienas – pagrindinėje salėje, antras – patalpoje su narvu (kur šimtakojis žuvo) ir trečias – konferencijų salėje, tai yra šalia tavęs. Eik pas juos.

Koridorius. Nužudyk du zombius ir įeikite pro dvigubas duris (Rebeką patartina palikti koridoriuje).

Kambarys su šachmatų lentomis. Čia reikia išspręsti mažą galvosūkį. Eikite prie stalo ir pažiūrėkite į šachmatų išdėstymą miniatiūrinėje lentoje; tada ta pačia tvarka padėkite didelį šachmatų rinkinį kambario centre. Jei išdėstymas yra identiškas, lentelėje atsidarys talpykla, o jei ne, tada kambarį užpildys nuodingos dujos. Taigi, jei pasiseks, talpykloje rasite Blogio knygą ir daktaro Džeimso Markuso dienoraštį. Išnagrinėkite blogio knygą savo inventoriuje ir gaukite juodąjį sparną.

Koridorius. Čia yra kitos durys, jos veda į ligoninę. Čia galite papildyti mėlynos žolės ir purslų atsargas, taip pat atrasti pirmąjį cilindrą, kuris leis Rebecca gauti pirmąjį mišinį maišymo rinkinyje - Green Chemical. Po visų manipuliacijų grįžkite į pagrindinę salę.

Pagrindinė salė. Sujunkite trūkstamas dalis su juodai balta statula ir padėkite jas ant svarstyklių. Atsiranda gėrio ir blogio pusiausvyra, o Džeimso Marko paveikslas pakils, atskleisdamas slaptą ištrauką. Eik ten!

Rūsys. Kai nusileisite čia, susidursite su milžiniškais vorais. Nuspręskite jų likimą ir judėkite pirmyn. Pirmosios durys jums užrakintos, todėl pasukite į kairę ir įeikite pro paskutines duris.

Stebėjimo kambarys. Paimkite failą iš lentelės ir, jei norite, išsaugokite. Išlipkite pro kitas duris. Prieikite prie atviro ventiliacijos liuko. Pavežk Rebeką ir ji nušliaups į naują kambarį.

Kankinimų kamera. Durys iš čia uždarytos, norint jas atidaryti, reikia reguliuoti energijos tiekimą skydelyje prie sienos dešinėje. Derinys yra toks: aukštyn, aukštyn, žemyn aukštyn, aukštyn. Po to pamatysite, kaip iš trūkusio vamzdžio katilinėje nustos trykšti garai ir tuo pačiu išgirsite spynos angos spragtelėjimą. Po to seks scena, kurioje naujas priešas Eliminatorius (mutuota beždžionė) užpuls Rebeką. Grindys po tavo kojomis sugrius, o Rebeka įkris į oro šliuzą, turėdama laiko patraukti už krašto.

Valdymas pereis Biliui. Jūsų užduotis yra skubiai kreiptis į bėdoje patyrusį partnerį, kol dar ne vėlu. Norėdami tai padaryti, turėsite nueiti ilgą kelią iki katilinės. Jis yra už valgomojo pirmame aukšte. Taigi skubėk ten kaip kulka!

Katilinė. Pasukite už kampo ir nusileiskite į pirmąjį aukštą. Kambarys su statulomis. Būkite atsargūs, čia kabo trys beždžionės. Ignoruokite juos ir bėkite į priekį. Pasukite į kairę ir įeikite pro duris, esančias mažo koridoriaus gale. Tau pavyko! Scenoje Bilis sugriebia Rebeką prieš pat jai nukritus ir tempia ją ant žemės. Priimk merginos dėkingumą ir klausyk intriguojančios istorijos apie Billy Coheno praeitį.

Palikite šį kambarį. Sunaikink visas beždžiones ir eik tiesiai pro duris.

Požeminis koridorius. Nusileiskite laiptais, susitvarkykite su vorais ir įeikite į priešingas duris. Kambarys su kriokliu. Nužudyk du tarakonus ir iš dėžutės paimk rūbinės raktą. Dabar išeikite atgal ir judėkite link dvigubų durų. Ginklas. Palikite Bilį apačioje, o Rebeką - į viršų. Prie spintelės naudokite raktą, kurį ką tik paėmėte, ir gaukite dėklą. Surinkite 385 ir atsarginės pistoleto dalys yra jūsų. Pats nuspręskite, kurį herojaus ginklą modifikuoti. Tada pastatykite Rebecca prie svirties ir pereikite prie Billy. Įeikite į kovinių eksperimentų kamerą. Dabar, naudodami svirtis, turite atidaryti langines, kad Bilis galėtų eiti į priekį. Tai padaryti nebus sunku. Netrukus Billy atsidurs prie atviro ventiliacijos liuko, kuriame bus raktas (vandens raktas). Kai tik pateks į rankas, balso kompiuteris praneš, kad kovinė sistema paruošta. Šiuo metu į kambarį įsiveržs du Medžiotojai. Greitai susitvarkykite su jais ginklu ir palikite šią vietą, pasiimdami Rebeką.

Kambarys su statulomis. Norėdami atidaryti vartus, turėsite išspręsti dar vieną galvosūkį. Būtina įžiebti fakelus ant statulų tokia seka: elnias, vilkas, arklys, lūšis, gyvatė ir erelis. Eikite pro atvirus vartus ir pasukite į pirmąsias duris. Miegamasis. Iš židinio paimkite metalinę plokštelę (tabletę „Unity“) ir išeikite. Iš durų tiesiai patenkama į kitą miegamąjį, kuriame galima pasidėti vaistažolių (jei reikia skubiai).

Taigi, dabar grįžkite į pagrindinę salę, išmeskite čia viską, kas nereikalinga (išskyrus raktą) ir sekite į kambarį su dideliu narvu. Ten įeikite į antikvarinių daiktų saugyklą ir raktu atidarykite mėlynas duris. Koridorius. Naujajame koridoriuje veiksmų seka yra tokia. Pirmiausia įeikite į duris priešais jus. Stebėjimo kambarys. Aplenkdami išmetėją, paimkite Vise Handle ir greitai grįžkite į koridorių. Tada bėkite į priekį ir vėl nekreipdami dėmesio į naująjį lichmaną, įeikite į dešinėje esančias duris. Tualetas. Grokite pianinu, užraktas pakils ir atskleis slaptą ištrauką. Pasirinkite Rebecca ir eikite ten. Paimkite magnum kasetes nuo grindų ir kambario gale ištraukite bateriją nuo sienos. Sklendė užsidarys. Pereikite prie Billy ir vėl grokite pianinu, kad atidarytumėte ištrauką. Grįžkite į koridorių ir eikite tiesiai pro duris. Naujas koridorius. Čia bus dvejos durys: vienos iš jų veda į patalpą su dviem medžiotojais, bet ten nieko naudingo nerasite (išskyrus raudoną ir žalią žolę), kitoje patalpoje (dirbtuvėje) rasite antrą lėkštę ( Paklusnumo tabletė) įspausta į veržlę. Atidarykite juos rankena ir viryklė priklauso jūsų. Grįžkite į pagrindinę salę.

Pagrindinė salė. Išeikite pro centrines duris į gatvę. Gatvė. Pasukite į dešinę, įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite mygtuką, kad iškviestumėte liftą. Su Billy pagalba ištraukite dėžę ir perkelkite ją į stulpą prie pagrindinio įėjimo. Užlipkite ant dėžės ir paimkite trečią lėkštę (Discipline tabletę). Taigi, dabar jūs turite tris plokštes ir jūsų kelias yra kambaryje su dideliu narvu, kur už riterių saugomų durų yra observatorija. Mano patarimas – vertingiausius daiktus perkelti į observatoriją (tarp jų turi būti ir harpūnas).

Observatorija. Atsidūrę observatorijoje, nusileiskite laiptais prie teleskopo ir įdėkite visas tris plokštes į atitinkamas nišas. Po vaizdo čiupkite su savimi harpūną ir išeikite pro jau atsivėrusias duris.

Tiltas.

Perėję tiltą atsidursite prie bažnyčios. Jos durys uždarytos, todėl pasirinkite Rebeką ir įbėkite į mažą pastatą dešinėje. Atsistoję tam tikrame grindų taške išgirsite spragtelėjimą. Dabar įėjimas į bažnyčią atidarytas. Palikite Rebeką šioje vietoje, pasirinkite Bilį ir įeikite į bažnyčią (įsitikinkite, kad su savimi turite harpūną ir šautuvą).

bažnyčia.

Eik prie altoriaus ir eik pro vieninteles duris. Kameroje yra rašomoji mašinėlė – patariu ją išsaugoti. Kai Bilis išeis, jį užpuls kitas bosas – didžiulis šikšnosparnis. Viršininkui nėra labai sunku – svarbiausia gerai nusitaikyti į jį ir neleisti jai tavęs sugriebti. Po to, kai padaras atsisakys vaiduoklio, stoge tiesiai virš lauko durų susidarys skylė. Pasinaudokite harpūnu ir lipkite ant bažnyčios stogo. Ženkite į priekį ir nusileiskite laiptais. Kieme nuleiskite svirtį ir įjunkite maitinimą liftui. Išeikite iš kiemo, eikite į liftą ir paskambinkite Rebekai.

Markuso slaptoji laboratorija.

Nusileidę liftu į pirmą aukštą, eikite iki galo ir atkreipkite dėmesį į kelią užtveriančius vartus, tada eikite pro duris. Eikite giliau į priėmimo kambarį ir apginkluokite Rebeką harpūnu. Naudokite jį virš skylės lubose ir Rebecca bus nuvežta į tyrimų kambarį. Dėmesio!!! Už kampo slepiasi liūdnas. Už jo nugaros kolboje yra kapsulė su dėle (Leech Capsule). Jūs turite skubiai ją patraukti ir palikti šią vietą, neįsitraukdami į mūšį. Naujajame koridoriuje – trejos durys: vienos rakinamos, antros veda į platformą (su funikulieriaus valdymo kabina), trečios koridoriaus gale veda į laboratoriją. Turėtumėte eiti ten, bet pirmiausia paspauskite mygtuką ant sienos, ir sklendė pirmame aukšte atsidarys, atlaisvindama praėjimą.

Laboratorijoje užmušk gulintį zombį ir už kampo pamatysi cilindrą, panaudok jį raudonai cheminei medžiagai gauti, ji automatiškai susimaišys su jau turima žalia chemija (jei lankėtės treniruočių komplekso ligoninėj) ir taigi gausite nuėmimo agentą . Sumaišykite jį su dėle ir jūsų inventoriuje atsiras Blue Leech Charm, tada pereikite į kitą kambarį. Ten susitvarkykite su zombiais ir nusiųskite mėlyną dėlę mažu liftu į pirmą aukštą.

Pereikite prie Billy. Atidarykite liftą ir pasiimkite daiktą. Dabar bėk į koridorių, apsispręsk, ką darysi su išmetėliu ir bėk į kairę iki galo. Įkiškite mėlyną dėlę į duris ir įeikite. Šiame biure pasirinkite svirtį (Input Reg. Coil) ir tuo pačiu peržiūrėkite nuotraukų albumą. Tada pereikite į kitą kambarį, kur nužudysite nemirėlius ir paimkite žalią dėlę (Grenn Leech Charm) nuo statulos. Grįžkite į priėmimo kambarį ir nusiųskite savo radinį liftu savo partneriui.

Pereidami į Rebeką, paimkite žalią dėlę ir įkiškite ją į čia esančias duris. Morge susitvarkykite su zombiais ir pasiimkite sterilizavimo agentą. Grįžkite į laboratoriją ir įdėkite tirpalą į nišą, esančią priešais dujomis užpildytą kamerą. Dujos išsisklaidys ir padarys saugų įėjimą. Įeikite į kamerą ir pasiimkite veisimo kambario raktą. Šiuo metu abu mirę vyrai atgis, todėl paskubėkite išeiti iš kambario. Išeikite į koridorių, kur buvo pakelta sklendė. Ten yra durys, kurias galima atidaryti tik gautu raktu. Įsitikinkite, kad su savimi turite šautuvą ar granatsvaidį. Atsidursite kambaryje su krūva sulūžusių kamerų, kur jus užpuls du medžiotojai. Kai nužudysite monstrus, paimkite failus nuo grindų, o kameroje kambario gale yra ciferblatas. Vėl grįžkite į lifto kambarį ir nusiųskite galūnę Biliui. Pereikite prie Billio ir, paėmę diską, išeikite į koridorių. Įkiškite ratuką į galingas metalines duris, kurios atrodo kaip seifas, ir įveskite kodą – 4863.

Vaizdo įraše Billy įeis į kambarį ir, pamatęs funikulierį, praneš Rebekai, kad rado galimą pabėgimo kelią. Po pokalbio suraskite prie sienos esantį jungiklį ir įjunkite jį. Taip kopėčios judės link viršutinės platformos ir leis pasiekti viršų. Prie paties funikulieriaus paimkite antrą svirtį (Output Reg Coil) ir pakilkite laiptais. Dabar atveskite Rebeką čia. Kai herojai bus kartu, turėsite patekti į valdymo kabiną, tačiau durys užrakintos iš vidaus. Norėdami tai padaryti, vienam iš veikėjų padėkite harpūną ir vėl nusileiskite laiptais. Eikite po platforma ir pamatysite skylę lubose. Naudokite harpūną, kad pakiltumėte į valdymo kabiną. Dabar galite atidaryti dureles ir įkiškite abi svirtis į valdymo skydelį. Elektra atstatyta, galite išeiti. Numesk harpūną – nebereikės. Dabar atiduokite Billiui visus daiktus, kurių jums nereikia, ir tuo pačiu atimkite jo galingesnius ginklus. Užbaigę pilį, nusileiskite prie funikulieriaus. Bus rodomas vaizdo įrašas, kuriame beždžionė užpuls Bilį ir išmes jį nuo platformos į vandenį. Tuo pačiu metu kambaryje užges šviesos ir Rebeka atsidurs akis į akį su erzinančiu lichmanu. Mano patarimas yra nekreipti dėmesio į jį ir grįžti į valdymo kabiną. Pakeiskite svirtis, kurias monstras ištraukė. Grįžkite žemyn ir, apbėgę monstrą, eikite į funikulierių. Čia, šalia žuvusio kareivio, paimkite magnumą ir įjunkite valdiklius. Funikulierius pradės judėti ir nuves jus į kitą vietą.

Korporacijos AMBRELLA laboratorija.

Taigi, išlipkite iš automobilio ir bėkite į priekį. Kairėje esančios durys uždarytos, todėl judėkite aukštyn į dešinę. Atsidursite platformoje netoli krovininio lifto. Tiems, kurie žaidė PE 2, ši vieta atrodys labai pažįstama. Bėkite į priekį iki platformos, nusileiskite mažu liftu ir įeikite į techninę patalpą. Pačioje pabaigoje paimkite raktą iš monitorių. Ekrane pamatysite bjaurią humanoidinę būtybę, uždarytą kriokameroje. Būkite atsargūs, kelią iš čia apsunkins du medžiotojai. Eikite į viršų ir bėkite prie durų kairėje – valdymo patalpos. Įkiškite raktus į skydelį, o čia atsiras krovininis liftas. Išeikite į liftą ir paspauskite mygtuką. Taigi liftas nuleis Rebeką į slaptą Umbrella laboratoriją.

Nedelsdami skubėkite prie dvigubų geležinių durų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame Rebeka pagaliau susipažįsta su kapitonu Enrico Marini. Jis praneš, kad likę būrio nariai nuvyko į Spenserio dvarą, ir pakvies Čembersą taip pat ten nuvykti. Tačiau Rebecca atsisakys, motyvuodama tuo, kad jai reikia surasti Billy Coheną. Pasikalbėję su kapitonu, prie durų pasiimkite Lifto raktą ir bėkite atgal – už krovininės platformos yra dar vienas liftas. Norėdami jį paleisti, įkiškite rastus raktus į nišą. Kol kabina pakeliui į jūsų aukštą, Rebeką aplankys netikėtas svečias. Po drebėjimo, kuris sukelia griūtį, pasirodys ta pati būtybė, kurią matėte monitoriaus ekrane. Taigi, prasideda kova su bosu - Tyrant Prototype - 001. Kova iš tikrųjų nėra baisi. Tironas nėra pakankamai greitas, ir keli dideli šūviai greitai sutramdys didįjį vaikiną, tik neleiskite jam patekti į vidų. Rebekai jie yra labai skausmingi ir gali būti mirtini. Tironui nukritus nejudėdamas, eikite į liftą ir paspauskite ketvirto aukšto mygtuką.

Gydymo įstaigos.

Scenoje Rebeka išlipa iš lifto ir pamato Bilį, kurį nejučiomis nuneša stipri vandens srovė. Jums reikia skubiai susirasti savo partnerį. Praeikite tiltą ir įeikite pro duris. Eikite į priekį ir įeikite į maitinimo valdymo kambarį. Čia pat ant stalo stovi ir rašomoji mašinėlė, kurią norėtųsi pasilikti. Dabar pasiruoškite išspręsti galvosūkį. Būtina užtikrinti energijos tiekimą visame komplekse. Norėdami tai padaryti, rezultatų suvestinėje turite pasirinkti tinkamus mygtukus.

Kai visas kompleksas šviečia elektros šviesa, eikite į nedidelį liftą ir pakilkite į viršų. Naujame kambaryje klaidžioja keli zombiais pavirtę gamyklos darbuotojai. Nusiųskite juos pailsėti ir eikite į kitą kambarį, kur už kampo jūsų laukia lichmanas. Venkite jo ir eikite pro duris koridoriaus gale. Biliardo salėje nužudykite nemirėlius ir nusileiskite laiptais. Atviroje patalpoje su trykštančiais kriokliais atkreipkite dėmesį į krautuvą – jo vis tiek prireiks. Kitos durys veda į patalpą su baku, nesustodami praeikite ir tai. Nusileiskite laiptais, batais išsitepę dėles ir įeikite į drenažo skyrių. Čia Rebeka ras Bilį. Pagaliau herojai vėl kartu!

Kai valdymas vėl bus jūsų rankose, grįžkite į kambarį su baku. Atveskite Rebecca prie valdymo pulto ir nuleiskite Bilį į baką. Reikia išspręsti gana varginantį galvosūkį, būtent sustatyti tris medines dėžes į vieną eilę, taip sukonstruojant savotišką tiltą. Tada užpildykite baką vandens ir pereikite į kitą pusę. Jums trukdys skaidinys, kurį jums reikia periodiškai perkelti padedant Rebecca. Sustatę dėžes į vieną eilę, eikite į viršų ir užpildykite baką vandens. Pasirinkite bet kurį personažą ir eikite į kitą pusę. Paimkite vožtuvą (rankeną) į spintą ir išeikite iš kambario su savo partneriu. Eikite į koridorių, kuriame sutikote lichmaną, ir atidarykite geležines duris vožtuvu.

Katilinėje išvalykite vietą nuo zombių ir pakilkite laiptais. Čia suraskite butelį ir gaukite „Red Chemical“. Eik žemyn ir eik tiesiai prie durų. Praeikite mažą koridorių ir įeikite pro duris. Pasiruoškite susitikti su dviem medžiotojais. Nužudyk juos abu ir judėk toliau. Poilsio kambaryje rasite rašomąją mašinėlę, šovinius pistoletui, granatsvaidį ir vaistažoles. Užtvindytame kambaryje nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris. Pravažiuokite nedidelį tiltelį ir atsidursite patalpoje su gondolos valdymo mechanizmu. Tačiau skydelyje trūksta pagrindinės plokštės, todėl nužudykite du zombius ir šokite į liftą priešingame kambario gale. Jis nuves jus į apatinį skyrių. Eikite už kampo į kairę ir šiuo metu iš vandens pasirodys pažįstamo padaro letenėlė. Tironas labai piktas ir nori susidoroti su abiem veikėjais.

Antrasis turas su bosu niekuo nesiskiria nuo ankstesnio. Tiesiog pulkite jį be gailesčio ir neleiskite jam įvykdyti savo parašo puolimo. Kai tik monstras nukris, užbaikite jį magnum šūviu. Kai tironas dingsta užmarštyje, eikite iki galo ir, paspausdami mygtuką, nuleiskite kopėčias. Viršutinėje pakopoje pasiimkite pagrindinę plokštę ir įtraukite ją į Rebecca inventorių. Dabar palikite Bilį čia ir nusiųskite Rebeką į viršutinį skyrių. Įkiškite pagrindinę plokštę į skydelį, o po to, kai atvyks gondola, šokite į ją. Po akimirkos Rebeka atsidurs kitoje pusėje – užtvankos valdymo kambaryje. Patraukite svirtį ir volas uždarys užtvanką ir sumažins vandens slėgį, atlaisvindamas tiltą.

Išeikite pro vieninteles duris ir atsidursite dėlių saugykloje. Nužudyk mutavusį tarakoną, tada surask butelį, kurį jau gerai pažįstate, ir sumaišykite raudoną cheminę medžiagą, kad gautumėte sieros rūgštį. Ant šalia esančio stalo paimkite pramoninio vandens mėginius. Dabar sumaišykite jį su sieros rūgštimi ir į maišymo rinkinį įtraukite akumuliatoriaus skysčio. Atrakinkite duris kitame kambario gale – jos veda į drenažo kambarį (kur buvo rastas Bilis). Tačiau jums dar nereikia ten eiti, o nusileiskite čia esančiais laiptais. Apatinėje pakopoje pamatysite pažįstamas būtybes, uždarytas kolbose, o lentynoje prie sienos – mirgantį objektą. Bet be Billy pagalbos to padaryti neįmanoma.

Pereikite prie Billy. Kambaryje, kuriame buvo nužudytas Tironas, yra kitos durys – jos veda į užtvanką. Atsidūrę ten, nusileiskite laiptais ir nesustodami bėkite per nedidelį tiltelį. Šią akimirką iš vandens iššoks bjaurus padaras – Lurkeris (mutavusi varlė). Ignoruokite ją, greitai lipkite į viršų ir šokite tiesiai pro duris. Po generatoriaus patalpą klaidžioja keli zombiai ir yra dvi durys. Vienas iš jų užrakintas, nes neturite plastikinės kortelės. Atitinkamai įeikite pro atviras duris, kur susijungsite su Rebeka. Prijunkite ją ir ji galės pasiimti tuščią bateriją. Šiuo metu tarakonai išsprogs iš kolbų ir pasiruoš jus pulti. Su jais susidoroję sumaišykite tuščią akumuliatorių su akumuliatoriaus skysčiu, kad gautumėte įkrautą akumuliatorių (didelės galios akumuliatorių). Prisimeni vietą, kur matėte šakinį krautuvą? Turėtum eiti ten. Kai būsite, ant dėžutės uždėkite vieną simbolį, kuris yra pritvirtintas krautuvo žnyplėse, o antrojo simbolio pagalba įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite mygtuką. Žnyplės pakils, ir herojus galės pasiekti plastikinę kortelę, gulinčią ant atbrailos šalia žuvusio mokslininko. Dabar grįžkite į generatoriaus kambarį ir naudokite kortelę, kad atidarytumėte duris. Bėk palei metalines tvoras ir, pasiėmęs šalia durų esančius magnum šovinius, įeini.

Scenoje Bilis ir Rebeka atsidurs dėlių užkrėstoje patalpoje ir iškart pasirodys jų lyderis – tas pats žmogus, kuris visą žaidimą persekiojo herojus. Juo taps daktaras Jamesas Marcusas (vienas iš AMBRELLA korporacijos įkūrėjų), kuris herojams pasakos apie daugelio metų senumo įvykius, lėmusius jo tragišką mirtį, o vėliau ir netikėtą prisikėlimą. Artėja ilgai lauktas baigtis. Markas mutuoja į Dėlių karalienę ir puola herojus.

Taigi, kovojant su šiuo bosu, patartina vieną herojų apginkluoti magnumu, o antrą – šautuvu. Šių ginklų derinys leis greitai ir efektyviai nuslopinti Marcuso puolimą. Tačiau saugokitės jo netikėtų išpuolių; ypač Rebekai, jie yra labai destruktyvūs. Kai monstras nukris, paimkite VELENO RAKTĄ nuo grindų. Padėkite veikėjus prie dviejų spynų ir atrakinkite kasyklos duris. Ten rasite rašomąją mašinėlę, taip pat tam tikrą kiekį šovinių ir vaistinių žolelių. Išsaugokite ir suaktyvinkite liftą. Platforma pradės lėtai kilti, o Markusas, transformavęsis į antrąją formą, pasivys pačiame viršuje esančius herojus. Prasideda antrasis mūšio etapas, o kartu su juo laikmatis pradės skaičiuoti iki komplekso sunaikinimo. Nedelsdami užpulkite monstrą ir venkite jo atakų. Kai pabaisa gaus pakankamai žalos, įvyks scena, kurioje herojai pastebės, kad saulės spinduliai daro niokojantį poveikį monstrui.

Trečiasis mūšio etapas. Kol Rebeka atidaro vožtuvus, kad į kambarį patektų saulės spinduliai, Bilis tampa tavo valdomas. Atitinkamai, jūsų užduotis yra atitraukti pabaisą ir neleisti jo šalia savo partnerio. Tokiu atveju: 1. Laikykitės atstumo nuo monstro, nes jis linkęs purkšti rūgštį; 2. jokiu būdu nestovėkite vietoje, paleidę kelis šūvius bėkite; 3. Įsitikinkite, kad savo inventoriuje turite pakankamai gydomųjų žolelių ir purškalo.

Partneriui atidarius visus vožtuvus, saulės spinduliai prasiskverbs į kambarį. Dabar galite mėgautis itin dinamišku vaizdo įrašu, kuriame Markusas bus nugalėtas, o herojai turės laiko pabėgti iš griūvančio komplekso.

Ant gražios žalios kalvos, ryškių tekančios saulės spindulių fone, Bilis ir Rebeka atsisveikins, dovanodami vienas kitam karinį sveikinimą. Bilis išvyks nežinoma kryptimi, o Rebeka – į niūrų namą, esantį Arkliaus miško tankmėje ir vadinamą Spenserio dvaru. Bet tai jau kita istorija.

Sveikiname! Baigėte Resident Evil Zero!

Paslaptys.

Mini žaidimas Leech Hunter* – užbaikite žaidimą bet kokio sudėtingumo lygiu.

Closet Key – užbaikite žaidimą bet kokiu sudėtingumo lygiu.

Automatinis pistoletas (automatinis) – užbaikite žaidimą su „A“ įvertinimu.

Raketų paleidimo priemonė – užbaikite žaidimą su „S“ įvertinimu.

* Žaidimas Leech Hunter yra tam tikra alternatyva „Mercenaries“ – mini žaidimui, kuris tradiciškai įtraukiamas kaip premija į įvairias PE serijas. „Leech Hunter“ jūsų užduotis yra surinkti dėles (mėlyna – Billy, žalia – Rebecca), išsibarsčiusi po visą treniruočių kompleksą. Kartu yra ir tokia savybė: pasiėmę dėlės nebegalėsite jos išmesti ar atiduoti savo partneriui. Priklausomai nuo surinktų dėlių skaičiaus ir tokiu būdu gauto įvertinimo, atsivers įvairios premijos. Būtent:

Pažiūrėję įžanginę sceną, įgausime kontrolę būdami traukinio vagone. Mums reikia eiti į kitą vežimą, nužudyti zombius, eidami dar toliau, greitai rasite skyrių su numeriu 202, įeikite, rasite šovinių. Po to apžiūrėkite 201 skyrių, kuriame galėsite išsaugoti žaidimą rašomąja mašinėle. Tada išeikite iš kambario ir eikite toliau koridoriumi, laidininkų skyrius uždarytas. Ir tęsiate „Resident Evil Zero HD Remaster“ praėjimą, ieškodami netoliese esančio kėbulo, kur rasite ir „Valgomojo automobilio“ durų raktą.

Toliau susitiksite su žudiku, po kurio prasidės scena, po kurios eikite į valgomojo automobilį, atidarykite duris raktu, kurį ką tik radote, pasikalbėkite su Billy viduje, tada sekite ir jus užpuls pabaisa. Partneris, kuris ir toliau mus seks, padės mums su juo susidoroti. Dabar, jei norite, einame į vežimą, kuriame pradėjome savo kelionę žaidime, nužudykite zombius, kurie leis jums išsaugoti žaidimą tame pačiame skyriuje 201. Dabar mus domina viršutinis aukštas, kur eiti prie lango ir lipk laiptais.

Taigi atsidursite ant stogo, kur tęsite Resident Evil remaster praėjimą, ieškodami skylės, tada prijunkite laidą, nukrisite ir šalia durų rasite naują raktą. Nuleiskite jį mini liftu, persėskite į Bilį ir eikite palei stogą atgal į kambarį, kuriame buvo pabaisa iš vabzdžių. Eikite į apatinį aukštą, eikite į anksčiau neprieinamą virtuvę. Netoliese yra koridorius, kuriame galite pasiimti per liftą numestą raktą.

Dabar eikite su juo į konduktorių skyrių, įeikite, apžiūrėkite spintą ir paimkite portfelį. Po to paspauskite šalia durų esantį mygtuką, kad nuleistumėte laiptus, taip išeisite prie baro prekystalio, iš kurio eisite dar toliau pasiimti ginklo. Grįžkite su juo, eikite į viršų į konduktorių skyrių, iš ten - į kitą salę aukščiau, netrukus jus užpuls didžiulis skorpionas - čia ginklas pravers. Toliau tęskite „Resident Evil Zero HD Remaster“ ištrauką, paimdami pokerį po skyle lubose nuo skorpiono.

Mums jo prireiks norint pakelti netoliese esantį metalinį liuką. Liftu nusiųskite ledlaužį Rebekai, persijunkite prie jos, pasiimkite kuolą, naudokite jį ant durų, kad atsidurtumėte mums jau pažįstamame kambaryje su ugnimi. Leiskitės žemyn ir naudokite pokerį, kad pakeltumėte liuką ir taip patektumėte į kasyklą. Vietoje reikia išnaikinti šunis ir pasiimti auksinį žiedą, kurį derinate su portfeliu, kurį pasiėmėte konduktoriaus skyriuje.

Eikite pro kitas duris, tada vienu simboliu reikia patraukti svirtį su žalia šviesa, o kitu paimti harpūną į dešinę nuo durų. Toliau reikia panaudoti gervę ant sulūžusių kopėčių, kilti aukštyn, leistis žemyn pro skylę stoge. Kambaryje yra dėžutė su žiedu, uždėkite jį ant portfelio, tada naudokite kortelę iš portfelio į kortelių skaitytuvą duryse.

Taigi, „Resident Evil Zero HD Remaster“ praėjimas nuves jus į vairuotojo kabiną, kur turėsite pasiimti žemėlapį ir eiti į galinį vežimėlį, kur buvo gervė. Turite naudoti kortelę ir įvesti skaičių kombinaciją: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. Tuo pačiu metu vairuotojo kabinoje turite įvesti šią kombinaciją: 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1. Pasibaigus scenai, pašalinkite zombius ir eikite į kanalizaciją per praėjimą, kur yra laiptai į viršų – išlipkite, užbaigdami pirmąjį žaidimo skyrių.

Visi žino „Resident Evil“ seriją. Nuo 1996 metų ji džiugina visus savo gerbėjus neįprastai apgalvotu ir giliu „siaubo“ filmu. Vienus stebina žaidimo eiga, kitus – siužetas. Nemažai ginčų ir diskusijų sukelia ir romantiškos serialo linijos, kas tokiam projektui gana stebina. Nuo pirmosios dalies išleidimo iki 2000-ųjų buvo išleistos keturios dalys, ir visos jos buvo nepasiekiamos asmeninių kompiuterių savininkams – jas buvo galima leisti tik priedėliuose ir konsolėse.

Išeiti

Po to, kai 2001 m. pasirodė kita dalis, pavadinta „Resident Evil Code: Veronica X“, kuri tęsė gerai žinomą franšizę, gerbėjai ėmė laukti kito istorijos skyriaus. Juk, anot kūrėjų, nauji žinomų herojų nuotykiai turėjo būti išleisti nauju formatu ir su atnaujinta grafika PlayStation 2. Tačiau viskas įvyko ne taip, kaip planuota.

2002 metais buvo paskelbta kita dalis – Resident Evil Zero. Šios dalies ištrauka žaidėjams leido sužinoti apie įvykius prieš paties pirmojo RE herojų nuotykius. Gerbėjai gavo ilgai lauktą anonsą, tačiau jį buvo galima žaisti tik „GameCube“ konsolėje. Ir jei kita „Resident Evil 4“ dalis vėliau buvo perkelta ir į PS2, ir į asmeninį kompiuterį, „Zero“ liko išskirtinė „Cube“, o kompiuteriniai žaidėjai galėjo žaisti tik po ilgo laiko naudojant emuliatorių ir ilgo koregavimo.

O 2016 m. sausio 16 d. buvo išleistas „Resident Evil Zero Remastered“. Perdarymo ištrauka visiškai identiška originalui, todėl kyla daug klausimų: kodėl tai buvo padaryta laikais, kai „Cube“ emuliatorių galima paleisti beveik bet kuriame kompiuteryje? Tačiau gerbėjų tai nesutriko, visi puolė pirkti mėgstamą žaidimą naujame įpakavime.

Paskirstymas

Jei praleidote ir nežaidėte „Resident Evil Zero“, HD versija bus tikra dovana jums. „Steam“ jis parduodamas tik už 500 rublių, neįskaitant priedų. Beje, šioje „Resident Evil“ dalyje modifikacijos yra tik kostiumų rinkiniai ir neturi jokios semantinės reikšmės, tačiau kainuoja beveik pusę paties žaidimo kainos. Žinoma, kaina to negalima lyginti su tokiais žaidimų industrijos „flagmanais“, kaip, pavyzdžiui, „Dark Souls“, kainuojantys 2000 „medinių“, tačiau tai verčia susimąstyti apie galimybes.

Namų vartotojams taip pat bus naudinga žinoti, kad „Resident Evil“ žaidime beveik nėra rusų balso. Tik gerbėjai ėmėsi lokalizuoti šią versiją, todėl pirkdami žaidimą per „Steam“ net neturėsite rusiško meniu. Ką galime pasakyti apie pačiame žaidime esančias pastabas, kuriose gali būti naudingos informacijos.

Tačiau verta atkreipti dėmesį į Rusijos gerbėjų darbą. RSV 7 studija gana sėkmingai išvertė pirmosios dalies remasterį „kubo versijai“, o „Steam“ bendruomenėje galite rasti vidutinišką, bet žaidžiamą naujojo „Resident Evil“ vertimą. Įtrūkimas įdiegtas net „Steam“ žaidimo versijoje, vienintelis dalykas, kad po to negalite atnaujinti žaidimo ar patikrinti duomenų vientisumo. Taigi atsisiunčiame originalią versiją, įdiegiame joje DLC ir tik po to naudojame pasirinktinį pataisą.

Sąžiningas praėjimas

Žinoma, ne visi nori žaisti sąžiningai. Kažkas jau žaidė 100 kartų ir tiesiog nori greitai susipažinti su nauja versija, kažkas negali peržengti tam tikro taško, o kažkas bando įveikti žaidimą į „S“ reitingą.

Tokiems vartotojams yra specialių programų, kurios gali padėti. Resident Evil treniruokliai labai paprasti ir monotoniški. Daugeliu atvejų jie skiriasi tik suderinamumu su žaidėjo operacine sistema ir žaidimo versija.

Iš karto verta paminėti, kad daugelis jų tinka tiek piratinėms, tiek oficialioms „Steam“ versijoms. Norėdami pasinaudoti šia žinynu, išjunkite antivirusinę programą ir įdiekite ją savo kompiuteryje. Po to paleiskite žaidimą, tada treniruoklį ir suaktyvinkite. Dauguma šių programų turi specialų indikatorių, leidžiantį suprasti, ar treneris rado veikiančią Resident Evil Zero versiją. Po to turite atidaryti inventorių ir vėl pereiti prie treniruoklio. Po to galite įvesti reikiamą kodą.

Kaip jau minėta, visi treniruokliai yra panašūs vienas į kitą ir suteikia tas pačias galimybes:

  • nepažeidžiamumas vienam iš veikėjų arba abiejų iš karto;
  • begalė šovinių, kartais būna be perkrovimo, kartais atskirai vienas nuo kito;
  • vienas smūgis nužudyti;
  • Taip pat labai populiarūs režimai, kurie pagreitina/sulėtina laiką;
  • prekių įtraukimas į atsargų vietas.

Jei nenorite praleisti trijų ar keturių valandų visiškai užbaigdami žaidimą ir atrakindami kostiumus bei papildomus ginklus, galite atsisiųsti „Resident Evil Zero“ įrašų. Jie taip pat gali būti tinkami tiek piratinei, tiek oficialiai versijai, tačiau atkreipkite dėmesį, kad tokiu atveju negausite „Steam“ laimėjimų, nes jie suaktyvinami gavimo metu, o ne visiškai užbaigus.

Tiems, kurie nori savarankiškai įvaldyti Resident Evil Zero HD, ištrauka gali pasirodyti nelengva, todėl pateikiame jūsų dėmesiui išsamų šio žaidimo siužeto vadovą.

Iniciacija

Taigi mes einame. Įvykiai, vykstantys priešakyje, įvyko likus dviem mėnesiams iki žaidimo „Resident Evil 2“ siužeto (tiksliau – sprogimo Raccoon City mieste), taip pat likus dienai iki įsiveržimo į dvarą pačioje pirmoje franšizės dalyje.

S.T.A.R.S padalinio Bravo būrys siunčiamas į Arklio mišką ištirti paslaptingų mirčių serijos – randami suplėšyti žmonės, o didelių plėšrūnų čia niekada nebuvo. Viena jos narių – naujokė medikė Rebecca Chambers, žaidėjui pažįstama iš ankstesnių dalių. Ji taps vienu iš personažų, kuriuos turėsime vaidinti.

Dėl sraigtasparnio gedimo (oi, ne atsitiktinumas), būrys yra priverstas leistis avariniu būdu. Netoli avarijos vietos randamas kalėjimo furgonas, vežantis vieną Billy Coheną, tačiau sargybiniai žuvo, o jis pats dingęs. Atsižvelgdamas į situaciją, būrio vadas įsako išsiskirstyti.

Rebeka, atsilikusi nuo bendražygių, užklysta į vidury miško sustojusį traukinį ir nusprendžia jį apžiūrėti. Čia jūs turite perimti kontrolę.

Uždarytas virtuvėje

Visą žaidimą galima suskirstyti į kelis etapus. Kad jums būtų patogiau rasti reikiamą informaciją, suskirstysime jas į lengvai suprantamas pastraipas. Iš karto verta paminėti, kad „Resident Evil“ yra žaidimas, kuriame žmogui visada trūko laisvos vietos savo inventoriuje. Bet jei anksčiau turėjote stebuklingą skrynią, į kurią galėjote susidėti visą nereikalingą šlamštą, tai šį kartą jo neturėsite, o reikiamus daiktus teks mesti tiesiai ant grindų.

Bet mes šiek tiek nukrypstame. Įlipę į pirmąjį vežimą, nedelsdami eikite į kairę, nes praėjimas į kitą pusę vis dar uždarytas. Priklausomai nuo sudėtingumo, kuriuo žaidžiate, kai kurie veiksmai gali skirtis. Tai daugiausia bus susijusi su zombių išgyvenimu ir susidūrimų su jais išvengimu. Todėl, atsidūrę kitame vežime, po trumpos scenos nešvaistykite per daug amunicijos, o tiesiog nužudykite artimiausią priešą ir bėkite toliau.

Tai kupė mašina su dviem kambariais – viename iš jų galima rasti šovinių ir failo. O kadangi „Resident Evil“ yra žaidimas? Pagal savo tradicijas antrame skyriuje rasite rašomąją mašinėlę, su kuria galėsite sutaupyti (tai darykite tik tuo atveju, jei pavyko čia patekti be didelių sveikatos ir amunicijos nuostolių, kitaip bus lengviau pradėti iš naujo).

Eikite į aklavietę ir pažiūrėkite už kampo. Ten pasiimkite raktą ir apžiūrėkite dvi užrakintas duris. Vienam reikia „Plastikinės kortelės“, kitam – „Dirigento rakto“. Po to bus trumpa scena tarp Rebecca ir Cohen, o tada turėsite atremti Cerberus ataką. Apsigynę ir pagrobę naują lavoną, eikite į starto vietą – dabar turite raktą nuo durų dešinėje.

Dar viena scena, kurioje Billy kviečia Chambersą dirbti kartu. Paimkite kitą failą nuo stalo ir apžiūrėkite duris į virtuvę. Jis bus užrakintas, todėl drąsiai lipkite į viršų. Eikite palei vežimą ir, kai pasirodys priešas, tiesiog bėkite nuo jo. Žiūrėkite dar vieną sceną, kurios metu susiformuoja itin prieštaringas „Resident Evil Zero HD“ duetas. Ištrauka reikš paralelinį abiejų personažų žaidimą, todėl galite būti laimingi – vietoj krūtinės dabar turite du inventorius.

Dabar jūsų užduotis yra sustabdyti traukinį. Žaisk kaip Rebeka, eik prie atviro lango ir išlipk ant stogo. Pravažiavę pro jį išjunkite elektrą ir stebėkite sceną. Patekę į virtuvę, visiškai ją apžiūrėkite. Suradę „Dirigento raktą“, nusileiskite specialiu liftu ir laukite pagalbos.

Dabar pereikite prie Billy. Nusileiskite į apačią ir eikite į virtuvę, kuri anksčiau buvo uždaryta. Ten pasiimkite raktą ir keletą naudingų daiktų. Su juo grįžkite į vežimą, kur įvyko pirmasis susirėmimas su Cerberu. Dirigento kambaryje pasiimkite žemėlapį ir portfelį (jo dar negalėsite atidaryti). Paspauskite mygtuką ir lipkite į viršų. Nepraleiskite ledo kirtiklio. Vienintelyje kambaryje yra daug naudingų daiktų, įskaitant ginklą.

Dabar jūs pirmą kartą susitikote su viršininku. Svarbiausia šaudyti jam į galvą ir tai padaryti kuo arčiau. Naudokite savo ginklą. Po to pasiimkite skydelio atidarytuvą ir eikite į virtuvę. Pasinaudokite liftu ir nusiųskite gautą peilį Rebekai. Su jo pagalba ji gali išeiti iš virtuvės.

Stotis "Paskutinė"

Naudodami rastą kabliuką atidarykite šalia šaldytuvo esantį liuką. Naudokite ventiliaciją, kad patektumėte į bagažo skyrių ir ten nužudykite Cerberus. Be šovinių, šalia durų būtinai pasiimkite auksinį žiedą ir išeikite pro duris. Tai bus paskutinis vežimas. Paimkite harpūną (naudokite du simbolius iš karto) ir prisiminkite kelią čia, jis pravers.

Grįžkite į vežimą, kuriame Rebeka buvo užpulta pirmą kartą (prieš gelbėjimo kambarį ir žuvusį partnerį). Naudodami harpūną nukelsite atgal ant stogo. Eikite juo ir šokite į skyrių. Nužudę negyvą, paimkite papuošalų dėžutę ir atidžiai ją apžiūrėkite savo inventoriuje. Dėl to gausite sidabrinį žiedą. Naudokite jį ir auksinį ant portfelio – viduje rasite mėlyną plastikinę kortelę. Prisimeni, iš kur ji? Eikite į vežimą, kuriame pirmą kartą susidūrėte su „šunimis“, ir atidarykite paskutines užrakintas duris.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Paliekame čia Rebeką, o Bilis, pasiėmęs magnetinę kortelę, kaip atspariausią, leidžiasi į mirtiną kelionę per visą traukinį į kambarį, kur buvo paimtas harpūnas. Pakeliui kovokite su zombių miniomis, bet nešvaistykite per daug amunicijos. Kur gali, geriau bėk.

Kai pasieksite pabaigą, įveskite vieną iš šių kodų, po kurio kontrolė bus grąžinta Rebekai ir ji taip pat turės įvesti vieną iš kodų:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Įvyks traukinio avarija ir atsidursite priešais nežinomą pastatą. Pasiimkite viską, ko jums reikia (harpūna yra būtina) ir eikite į naują vietą.

Mokymo centras

Didžiausia ir sočiausia vieta. Tai man kažkiek primena pirmosios dalies dvarą. „Resident Evil Zero“, kurio apžvalgą svarstome, taip pat neturi įvairių priešininkų. Šiame pastate sutiksite varnų, šunų, zombių ir lervų. Jų negalima vadinti rimtais priešininkais.

Taigi, jūs esate salėje. Čia galite rasti keletą gydomųjų žolelių ir rašomąją mašinėlę. Taip pat galite išmesti visą šiuo metu nereikalingą šlamštą, įskaitant harpūną. Dabar galite veikti.

Pagrindiniais laiptais lipkite į antrą aukštą ir eikite į kairę. Atsidursite svetainėje, kurioje nėra kito išėjimo. Paimkite šovinius (tik lengvo lygio) ir užrašą. Tik tada pakelkite rankeną su liūto galva. Pasirodančių varnų neliečiame, o tiesiog pabėgame.

Dabar antrame aukšte einame į priekinius.Yra kita mašina, kasetės ir raštelis (sąsiuvinis). Mes einame pro pirmąsias duris į kairę, nes likusios uždarytos. Patekę į koridorių, nedelsdami pereikite pro dvigubas duris kairėje. Tai biblioteka. Paimkite kortelę ir mikrofilmą A. Tada įkiškite Rebeką į liftą ir Bilu pakelkite ją „rankena“.

Prie sargybinio jums nieko nereikia. Apeikite užkrėstus tarakonus ir trypkite toliau. Poilsio zonoje su fontanu telkšo varnų pulkas. Pasiimkite žoleles ir toliau bėgiokite. Išeikite į didelį kambarį. Čia yra vožtuvai, kuriuos gali pasukti tik Bilis. Rytinėje kambario pusėje nusileiskite laiptais ir atidarykite praėjimą į pagrindinę salę. Perėję į Coheną, iš bibliotekos per paskaitų salę išeikite atgal į centrinę salę ir, nenusileidę į pirmą aukštą, eikite pas Rebeką. Iš koridoriaus eikite į kitą kambarį, ten jums reikia „baltos statulos“ ir šovinių su granatsvaidžiu.

Vėl eikite prie vožtuvų. liepk Billiui nusausinti baseiną, o Rebekai nusileisti ir pasiimti ugnies raktą (atidaro raudonas duris). Čia pasirodys kitas viršininkas. Šimtakojis sugriebs Chambers, ir jūs turėsite ją išlaisvinti.

Grįžkite į dvaro įėjimą. Iš čia eikite į rytus į valgomąjį. Iš čia galite patekti į virtuvę. Čia galite papildyti Billy's žiebtuvėlį. Dabar atgal į virtuvę ir katilinę. Iš karto įeikite į saugyklą. Paimkite juodą statulą ir šautuvą. Lipkite laiptais į balkoną ir bėkite tiesiai. Iš konferencijų salės grįžkite į biblioteką ir naudokite žiebtuvėlį, kad uždegtumėte lempą. Talpykloje raskite „Gėrio knygą“ ir ištirkite ją. Gaukite angelo sparnus. Išeikite į koridorių ir eikite juo į kairę į pavaduotojo kambarį. direktorius. perskaitykite bylą ir paimkite valandinę rodyklę iš elnio akies.

Grįžkite į trečią aukštą, kur kovojote su šimtakoju, ir eikite į kambarį su laikrodžiu ir liftu. Nužudyk tarakonus ir nustatyk laikrodį į 8.15. Po to grįžkite į antrą aukštą, o pagrindinėje salėje eikite palei balkoną iš karto į kairę. Turėtumėte būti apatiniame rytiniame kambaryje. Ten paimkite mikrofilmą V.

Eikite į holą pirmame aukšte ir eikite pro kairiąsias duris. Galite ieškoti tualete, bet pirmiausia eikite į projektoriaus kambarį. Pažiūrėkite du filmus ir gaukite diskelį bei juostelę su konferencijų salės stalų numeracija. Štai kur mes einame. Įdėkite diskelį į kompiuterį. Bus rodomi du kodai. Jie nurodo staliukus salėje. Padėkite simbolius šalia jų ir paspauskite mygtukus po vieną. Atsidarys trys durys.

Po vaizdo įrašo eikite į paskutinius, kurie atsidarė konferencijų salėje. Dešinėje bus ligoninė. Su Chambers pagalba surinkite viską, ką ten rasite (būtinai pasiimkite „žaliąsias chemines medžiagas“) ir šiuo metu eikite į kitą kambarį su Billu. Ten sustatykite figūras kambario centre taip pat, kaip ir lentoje ant stalo. Iš talpyklos paimkite dienoraštį ir „Blogio knygą“. Jį apžiūrėję gausite juodą sparną.

Pagrindinėje salėje sujunkite visas statulas su sparnais ir padėkite jas ant svarstyklių. Atsidarys talpykla. Turėtum eiti ten.

Po žeme

Rūsyje tuoj pat einame prie tolimų durų į stebėjimo kambarį. Paimame failą ir judame toliau. Ten lipame į ventiliaciją ir atsiduriame kitame kambaryje. Reguliuojame energijos tiekimą ant skydo – aukštyn, aukštyn, žemyn, aukštyn, aukštyn. Stebime siužetą.

Bėgame paskui Bilą per virtuvę į katilinę. Eik laiptais žemyn. Kambaryje su statulomis bėkite tiesiai, tada į dešinę. Bilis išgelbėja Rebeką ir gauna atlygį.

Išeiname iš griūvančios patalpos ir sukame į dešinę. Einame požeminiu koridoriumi. Tada vėl pasukite į dešinę į kambarį su kriokliu. Mes paimame raktą.

Mes einame pro dvigubas duris, esančias priešais šį kambarį. Ten atidarome spintelę su raktu ir paimame dėklą - kodas 385. Įleidžiame Bilą į eksperimento kambarį, o Rebeką valdome svirtimis. Mes paimame vandens raktą. Nužudę medžiotojus, išeiname iš čia.

Kambaryje su statulomis deglus uždegame tokia seka: elnias, vilkas, arklys, lūšis, gyvatė ir erelis. Apieškokite kambarius už grotų ir būtinai pasiimkite metalinę plokštę.

Grįžkite į salę ir viską išmeskite čia. Su vandens raktu eikite į antrą aukštą į antikvarinių daiktų kambarį (kur paėmėte baltą statulą) – pirmąsias duris dešinėje. Atidarykite mėlynas duris į koridorių. Dabar greitai.

Pirmiausia pasukite į dešinę į transliacijos kambarį. Paimame iš lentynos ir baigiame.

Kitas kambarys dešinėje yra fortepijono baras. Žaidžiame ant jo, o Rebekos slėptuvėje pasiimame magnum kasetes ir bateriją. Bilis vėl žaidžia ir išsitraukia Bekį.

Einame pro kitas duris ir atsiduriame naujame koridoriuje. Kairėje – laboratorija su medžiotojais ir krūva vaistų, dešinėje – tarnybinis kambarys. Reguliuojamu veržliarakčiu nuimkite antrąją plokštę nuo veržliarakčio.

Išeikite į pagrindinę salę, tada į lauką. Įdėkite bateriją dešinėje. Ištraukite dėžę iš atvykstančio lifto ir perkelkite į stulpą. Iš jo galite pasiimti trečią tabletę.

Eikite į trečią aukštą. Ten atsivėrė kitos dvivėrės durys į observatoriją. Ten galite saugiai perkelti visas savo vertybes, įskaitant harpūną.

Nusileiskite prie teleskopo ir įdėkite tris plokštes. Atsidarys praėjimas toliau.

bažnyčia

Bėk tiesiai į priekį. Šio pastato durys bus uždarytos. Taigi paimkite Rebeką ir eikite tiesiai į mažą ūkinę patalpą. Kai ji atsistos ant grindų, atsidarys lauko durys. Palikite ją čia ir pereikite prie Cohen. Su šautuvu ir harpūna įeik į vidų.

Eikite į mažą langelį ir išsaugokite. Išeik ir nužudyk kitą bosą. Svarbiausia neleisti savęs sugriebti, ir nebus problemų.

Išeik iš čia naudodamiesi harpūnu ir eik palei stogą. Iš išorės atidarykite vartus ir įjunkite maitinimą liftui. Nuleiskite Rebeką ir nuleiskite žemyn.

Marcuso laboratorija

Taigi tu esi apačioje. Kelią pirmyn užtveria vartai, todėl einame pro vieninteles duris. Perskaitome dienoraščio numerio 2 fragmentą ir išsaugome. Kambario gale su Rebeka naudojame harpūną. Dabar greitai paimame vietovės žemėlapį ir kolbą su mėlyna dėle. Čia taip pat galite rasti daug naudingų dalykų ir tyrinėtojo dienoraštį. Išeiname į koridorių.

Nedelsdami paspauskite mygtuką ant sienos, kad atidarytumėte žemiau esantį praėjimą. Tada nužingsniuojame į koridoriaus galą – į kitą laboratoriją. Už kampo galite naudoti kanistrą raudonai cheminei medžiagai gauti. Jei nuėjote į ligoninę, tyrimų centre, tuomet jau turėtumėte turėti žalią cheminę medžiagą. Jie bus automatiškai sumaišyti ir gausite pašalinimo agentą. Naudojant jį ant kolbos, atsiras mėlyna dėlė.

Eikite į kitą kambarį, nusiųskite dėlę žemyn liftu ir pereikite prie Bilio. Atidarykite liftą ir pasiimkite paketą. Dabar bėkite laukan ir tiesia linija pro priešą. Įkiškite dėlę į duris ir įeikite. Paimkite svirtį ir peržiūrėkite įrašus. Kitame kambaryje gaukite žalią dėlę ir įprastu būdu nusiųskite į viršų.

Rebeka atidaro morgo duris ir paima sterilizatorių. Laboratorijoje įkiškite prie dujų kameros ir išvalę paimkite raktą. Kol zombiai bando keltis, išbėgkite į koridorių ir eikite į veisimo kambarį. Ten turėsite nužudyti porą medžiotojų ir pasiimti ciferblatą (diską su svarstyklėmis). Ją reikės nusiųsti Biliui.

Naudokite juos norėdami išeiti į koridorių ir naudoti diską ant seifo durelių. Įveskite kodą 4863. Būsite nuvesti į mašinų skyrių. Čia paimkite antrą svirtį ir pakelkite kopėčias. Dabar galite derinti simbolius. Tie, kurie turi harpūną, nusileiskite į pirmą aukštą ir juo lipkite į valdymo kabiną. Atidarykite duris, kurios yra užrakintos iš vidaus. Įkiškite svirtis – esate pasiruošę pabėgti.

Nedelsdami išmeskite harpūną (jums jo nebereikia) ir atiduokite Billiui nereikalingus daiktus, bet pasiimkite galingesnį ginklą. Nusileiskite iki funikulieriaus. Žiūrėkite vaizdo įrašą – Bilis įkrenta į vandenį, o Rebeka lieka viena. Nepaisydami priešo, grįžkite į valdymo kambarį ir padėkite svirtis į vietą. Dabar lipkite į funikulierių ir išeikite.

Skėčių laboratorija

Tai gana trumpa „Resident Evil Zero“ dalis. Perėjimas užtruks labai mažai laiko. Išlipkite iš automobilio ir eikite pro duris, dešinėn ir aukštyn. Atsidursite vietoje, pažįstamoje iš „Resident Evil 2“.

Netoli monitorių, šalia platformos ūkinėje patalpoje, nusileiskite į liftą ir pasiimkite raktą. Grįžkite į viršų ir nedelsdami eikite į valdymo kambarį. Ten naudokite raktą ir laukite krovininio lifto. Nusileiskite ir žiūrėkite kitą sceną.

Po jo pasiimk raktą ir grįžk. Ten yra dar vienas liftas. Suaktyvinę jį dviem raktais, iškviesite jį į savo aukštą. Kol jis ten pasieks, turėsite nugalėti tirono prototipą. Jis lėtas ir nerangus, todėl problemų neturėtų kilti.

Gydymas

Nusileidę liftu pamatysite Coheno kūną, kurį nusineša vandens tėkmė. Eikite per tiltą ir atsidursite gelbėjimo kambaryje. Iš karto išsprendžiame komplekso maitinimo įjungimo galvosūkį, elementarią užduotį.

Liftu kylame į viršų. Praeiname per kambarį ir išeiname į koridorių. Atsargiai perbėgame pro jį ir išeiname pro paskutines duris į poilsio kambarį.

Čia rasite komplekso žemėlapį. Nusileidžiame laiptais ir prisimename šį kambarį. Krovininis liftas mums vis tiek pravers. Bėgame pro duris. Pro baseiną iki kitų durų su laiptais. Nusileidę pasukite į kairę ir eikite į kanalizacijos skyrių. Čia rasite Billy Coheną.

Grįžk atgal ir lipk laiptais aukštyn. Palikite Rebeką prie valdymo pulto ir nuneškite Bilį į baką. Išspręskite galvosūkį ir grąžinkite Coheną. Po to užpildykite baką vandens ir eikite per dėžes. Ten galite pasiimti vožtuvą.

Grįžtame į poilsio kambarį ir išeiname į koridorių. Liko tik vienos užrakintos durys. Atidarome gautą rankenėlę. Generatoriaus patalpoje pakilkite laiptais ir išimkite raudonus chemikalus. Leidžiamės žemyn ir trypiame toliau, per tiltą ir pro porą medžiotojų į gelbėjimo kambarį.

Patekę į gondolos valdymo kambarį, nusileiskite liftu. Naujame aukšte eikite palei vandenį ir kai beveik pasieksite laiptus, tironas jus užpuls.

Po kovos nuleiskite kopėčias ir lipkite aukštyn su Rebeka. Paimkite pagrindinę plokštę ir grįžkite į „gondolos“ valdymo kambarį. Pataisykite valdymo skydelį ir tik Chambers gali leistis į kelionę. Kai pasieksite galą, išjunkite vandens tiekimą.

Dabar eik pro vieninteles duris. Nužudyk tarakoną. Sumaišykite raudonas chemines medžiagas, kad gautumėte sieros rūgštį, ir surinkite pramoninį vandenį. Juos taip pat reikia sumaišyti. Dėl to turėtumėte turėti akumuliatoriaus skysčio. Atrakiname į šiaurę vedančias duris, tai drenažo skyrius, bet kol kas nereikia ten eiti. Nusileiskite laiptais ir pereikite prie antrojo simbolio.

Billy nuotykiai

Dabar vyro eilė. Leidžiamės nuo gondolos, šalia kurios išsiskyrėme su Chambersu, į mūšio su tironu vietą. Vandens tėkmė susilpnėjo, todėl ramiai pravažiuojame užtvanką, nekreipdami dėmesio į Lurkerį.

Galite palikti zombius generatoriaus kambaryje vienus ir saugiai eiti į šiaurę. Čia jūs susibursite su Rebecca. Prijunkite jį ir išimkite bateriją iš korpuso. Dabar grįžtame į kambarį, kurį turėjome prisiminti (galite nusileisti iš biliardo kambario). Ant dėžutės dedame vieną simbolį, o antrasis įdeda akumuliatorių ir įjungia krautuvą. Mes paimame plastikinę kortelę.

Grįžkite į generatoriaus patalpą (kuri yra už užtvankos) ir kortele atidarykite paskutines duris. Koridoriuje galite rasti magnum amunicijos. Tada įeikite į kitas duris.

Po scenos turėsite kovą su galutiniu bosu - daktaru Marcusu. Pirmasis etapas yra gana paprastas, svarbiausia yra išvengti specialių atakų ir nušauti jį šautuvu ir magnumu.

Paimkite kasyklos raktus ir tuo pačiu atidarykite duris. Po to išsaugokite. Atiduokite Billiui visus destruktyviausius ginklus, taip pat daug „gydomųjų medžiagų“ ir pradėkite kilti liftu. Beveik pačiame viršuje prasidės antrasis mūšio etapas. Gavę tam tikrą žalos dydį, herojai supras, kad Markusą stipriai veikia šviesa. Rebeka suskubs atidaryti vožtuvus, o tau teks žaisti už Bilį.

Mes atitraukiame dėmesį ir neprileidžiame pabaisos prie merginos. Stenkitės kuo daugiau judėti ir nepriartėti. Be to, nepriveskite jo prie Chamberso – bosas linkęs purkšti rūgštį aplinkui. Kai visi vožtuvai bus atidaryti, galėsite mėgautis galutiniu vaizdo įrašu.

Tai užbaigia „Resident Evil Zero“ siužetą. Turėtumėte užtrukti ne daugiau nei 3,5 valandos, kad galėtumėte gauti S reitingą. Tai leis jums atverti begalinį šaudmenų tiekimą daugeliui ginklų visiškai legaliu lygiu. Blogiausiu atveju žaidėjas „Resident Evil“ (PC versija) užbaigs apie 9 valandas.