മെക്കാനിക്കൽ ലോജിക് ഗെയിമുകൾ. മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ - അവ എന്തൊക്കെയാണ്?

ആന്തരികം

മെക്കാനിക്കൽ ഇൻ്റർലോക്ക് ഭാഗങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

എൻസൈക്ലോപീഡിക് YouTube

    1 / 5

    മാസ്റ്റർ പിരമോർഫിക്സ് എങ്ങനെ കൂട്ടിച്ചേർക്കാം. ഭാഗം 1/5. ആദ്യ പാളി

    3x3 പോലെയുള്ള പസിലുകൾ (ഫിഷർ ക്യൂബ് മുതലായവ) ഭാഗം 1/2

    "മിറർ ക്യൂബ്" (മിറർ ബ്ലോക്കുകൾ) എങ്ങനെ കൂട്ടിച്ചേർക്കാം

    Megaminx എങ്ങനെ കൂട്ടിച്ചേർക്കാം. ഭാഗം 1/3. ആദ്യത്തെ 4 പാളികൾ.

    സ്പീഡ്ക്യൂബിംഗ് ഒരു പാരമ്പര്യമായി മാറുകയാണ്

    സബ്ടൈറ്റിലുകൾ

കഥ

ഏറ്റവും പഴയ മെക്കാനിക്കൽ പസിൽ ഗ്രീസിൽ നിന്നാണ് വന്നത്, ഇത് ബിസി മൂന്നാം നൂറ്റാണ്ടിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഗെയിം 14 ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ചതുരം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഈ കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. അത് ചെയ്യാൻ അത്ര എളുപ്പമല്ല. (ആമാശയം കാണുക)

പുതിയ പസിലുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സമഗ്രമായ തിരയലിന് അനുവദിക്കുന്നതിനും കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ സഹായത്തോടെ, ഒരു പസിൽ രൂപകൽപന ചെയ്യാൻ കഴിയും, അതുവഴി അതിന് സാധ്യമായ ഏറ്റവും കുറച്ച് പരിഹാരങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ അല്ലെങ്കിൽ പരിഹാരത്തിന് കഴിയുന്നത്ര ഘട്ടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. തൽഫലമായി, അത്തരം പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

ഉപയോഗം സുതാര്യമായ വസ്തുക്കൾകഷണങ്ങൾ പരസ്പരം മുകളിൽ വയ്ക്കേണ്ട പസിലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പാറ്റേൺ, ഡിസൈൻ അല്ലെങ്കിൽ വർണ്ണ സ്കീം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ഉദാഹരണത്തിന്, പസിലുകളിലൊന്നിൽ വളയങ്ങളുടെ മേഖലകളിൽ നിരവധി ഡിസ്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു വിവിധ വലുപ്പങ്ങൾചായം പൂശി വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ. നിറമുള്ള വളയങ്ങൾ (ചുവപ്പ്=>നീല=>പച്ച=>ചുവപ്പ്) സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി ഡിസ്കുകൾ പരസ്പരം മുകളിൽ അടുക്കിയിരിക്കുന്നു.

ചുരുക്കാവുന്ന പസിലുകൾ

ഈ വിഭാഗത്തിലെ പസിലുകൾ സാധാരണയായി അവ തുറന്നോ വേർതിരിച്ചോ പരിഹരിക്കുന്നു. ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഒരു രഹസ്യ ഓപ്പണിംഗ് മെക്കാനിസമുള്ള പസിലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അവ പരീക്ഷണത്തിലൂടെയും പിശകിലൂടെയും തുറക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന നിരവധി ലോഹക്കഷണങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പസിലുകളും ഈ വിഭാഗത്തിൽ പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് പസിലുകൾ പാർട്ടികൾക്ക് പ്രത്യേകിച്ചും നല്ലതാണ്, കാരണം അവ പരിഹരിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ പലരും ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു. ഇവിടെ പ്രശ്നം ഭാഗങ്ങളുടെ ആകൃതിയാണ് - സന്ധികൾ കോണാകൃതിയിലാണ്, അതിനാൽ ഒരു ദിശയിലേക്ക് മാത്രമേ നീങ്ങാൻ കഴിയൂ. എന്നിരുന്നാലും, ഓരോ ഭാഗത്തിനും രണ്ടെണ്ണമുണ്ട് വിവിധ ദിശകൾഒരു ഭാഗം രണ്ട് ദിശയിലും നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തവിധം അടുത്തുള്ള ഭാഗങ്ങളുള്ള കോണുകൾ.

ചിത്രം പസിലിൻ്റെ uncoupling പതിപ്പ് കാണിക്കുന്നു. ഇത് ലളിതമാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് - മിക്ക പസിൽ സൈറ്റുകളും ഇതിനെ ഏറ്റവും കഠിനമായ ഒന്നായി റാങ്ക് ചെയ്യുന്നു.

വയർ പസിലുകൾ (ഇംഗ്ലീഷ്: Vexiers) മറ്റൊരു തരം അൺകൂപ്പിംഗ് പസിൽ ആണ്. രണ്ടോ അതിലധികമോ വയർ ഭാഗങ്ങൾ അഴിക്കുന്നത് അവയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. 19-ആം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ പൊതുവായ പസിൽ ഭ്രാന്തിൻ്റെ കാലത്തും അവ വ്യാപിച്ചു. നമ്മുടെ കാലത്തെ മിക്ക വയർ പസിലുകളും ഈ കാലഘട്ടത്തിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്.

ചൈനീസ് വളയങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന റിംഗ് പസിലുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ മറ്റൊരു തരം വയർ പസിൽ ആണ്. ഈ പസിലുകളിൽ, വളയങ്ങളുടെയും വയറുകളുടെയും ബോണ്ടുകളിൽ നിന്ന് ഒരു നീണ്ട വയർ ലൂപ്പ് സ്വതന്ത്രമാക്കണം. ഒരു ലൂപ്പ് റിലീസ് ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങളുടെ എണ്ണം പലപ്പോഴും പസിലിലെ വളയങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. വളയങ്ങൾ ഒരു ബ്ലോക്കിലേക്ക് കയറുകൊണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ ലോഹത്തിന് തുല്യമായവ) ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു സാധാരണ തരത്തിന് ഒരു ബൈനറി ഗ്രേ കോഡിന് സമാനമായ ഒരു പരിഹാര സ്കീം ഉണ്ട്, അതിൽ ഓരോ വാക്കും അതിൻ്റെ അയൽക്കാരിൽ നിന്ന് ഒരു ബിറ്റ് മാത്രം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ചൈനീസ് വളയങ്ങൾ, കാർഡൻ വളയങ്ങൾ, മെലെഡ് വളയങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ നവോത്ഥാന പസിൽ എന്നറിയപ്പെടുന്ന പസിൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്. 1500-നടുത്ത് ലൂക്കാ പാസിയോലിയുടെ ഡി വിരിബസ് ക്വാണ്ടിറ്റാറ്റിസ് കൈയെഴുത്തുപ്രതിയിൽ ഈ പസിൽ "പ്രശ്നം 107" എന്ന് പരാമർശിക്കപ്പെട്ടു. 1550-ലെ Gerolamo Cardano's De subtililate എന്ന പതിപ്പിലും ഇതേ പസിൽ പരാമർശിച്ചിട്ടുണ്ട്. പസിൽ ഡീകൂപ്പിംഗ് പസിലുകളുടെ വിഭാഗത്തിൽ പെട്ടതാണെങ്കിലും, അതിൻ്റെ പരിഹാരത്തെ ഒരു ബൈനറി ഗണിത പ്രക്രിയയായി പ്രതിനിധീകരിക്കാം.

പേപ്പർ മടക്കാനുള്ള പസിലുകൾ

ഈ പസിലുകളുടെ ഈ വിഭാഗത്തിൻ്റെ ലക്ഷ്യം, ഫലം ഒരു നിശ്ചിത പാറ്റേൺ ആകുന്ന തരത്തിൽ പേപ്പർ മടക്കിക്കളയുക എന്നതാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി, പസിൽ " റൂബിക്കിൻ്റെ മാന്ത്രികത"ഒരേ വിഭാഗത്തിൽ വർഗ്ഗീകരിക്കാം. മികച്ച ഉദാഹരണംചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. അക്കങ്ങൾ വിടവുകളില്ലാതെ പരസ്പരം ചേർന്ന് ഒരു ചതുരം രൂപപ്പെടുത്തുന്ന തരത്തിൽ ഒരു ചതുരക്കടലാസ് മടക്കിക്കളയുക എന്നതാണ് ചുമതല.

മറ്റൊരു പേപ്പർ ഫോൾഡിംഗ് പസിൽ മടക്കാവുന്ന വഴികളും നഗര ഭൂപടങ്ങളുമാണ്. ഫോൾഡ് ലൈനുകൾ പലപ്പോഴും എവിടെ മടക്കണമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുമെങ്കിലും, പേപ്പർ കൃത്യമായി മടക്കിക്കളയുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. കാരണം, ഫോൾഡിംഗ് പ്രക്രിയ പ്രത്യേകമായി ഫോൾഡിംഗ് മെഷീനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്, സ്റ്റാക്കിംഗ് പ്രക്രിയയും ഈ ഒപ്റ്റിമൽ സ്റ്റാക്കിംഗും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു സാധാരണ ജനംഅവർ എല്ലായ്പ്പോഴും അത് പുനർനിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ല.

പസിൽ കോട്ടകൾ

പ്രധാന ലേഖനം: പസിൽ കോട്ടകൾ

ഈ പസിലുകൾ എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു രഹസ്യ ലോക്കുകൾ, അസാധാരണമായ ലോക്കിംഗ് സംവിധാനം ഉള്ള ലോക്കുകളാണ് (പലപ്പോഴും പാഡ്‌ലോക്കുകൾ). പൂട്ട് തുറക്കുകയാണ് ലക്ഷ്യം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു താക്കോൽ നൽകിയാൽ, അത് സാധാരണ രീതിയിൽ ലോക്ക് തുറക്കില്ല. ചില ലോക്കുകൾ അവയുടെ യഥാർത്ഥ അവസ്ഥയിലേക്ക് പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.

സ്രവങ്ങളുള്ള പാത്രങ്ങൾ

ഇവ "ഒരു ട്വിസ്റ്റ് ഉള്ള" പാത്രങ്ങളാണ്. പാത്രത്തിലെ ഉള്ളടക്കം ഒരു തുള്ളി പോലും വീഴാതെ കുടിക്കുകയോ ഒഴിക്കുകയോ ചെയ്യുക എന്നതാണ് പസിലിൻ്റെ ലക്ഷ്യം. കളിയുടെ ഒരു പുരാതന രൂപമാണ് പസിൽ. ഗ്രീക്കുകാരും ഫൊനീഷ്യന്മാരും അടിയിലൂടെ നിറയ്ക്കേണ്ട പാത്രങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി. 9-ആം നൂറ്റാണ്ടിൽ, ഒരു തുർക്കി പുസ്തകത്തിൽ നിരവധി വ്യത്യസ്ത പാത്രങ്ങൾ വിശദമായി വിവരിച്ചിട്ടുണ്ട്. പതിനെട്ടാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ചൈനക്കാരും ഇത്തരത്തിലുള്ള കുടിവെള്ള പാത്രങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി.

ഒരു സ്രവമുള്ള ഒരു പാത്രമാണ് ഒരു ഉദാഹരണം. ഈ പാത്രത്തിൻ്റെ കഴുത്തിൽ ധാരാളം ദ്വാരങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഇത് പാത്രത്തിൽ ദ്രാവകം ഒഴിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, പക്ഷേ പാത്രത്തിൽ നിന്ന് ദ്രാവകം ഒഴിക്കുന്നത് അസാധ്യമാക്കുന്നു. ഒരു അവ്യക്തമായ ചാനൽ പാത്രത്തിൻ്റെ കൈപ്പിടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, മുകളിലെ അരികിലൂടെ, സ്പൗട്ടിലേക്ക്. നിങ്ങളുടെ വിരൽ കൊണ്ട് ഹാൻഡിൽ മുകളിലെ ദ്വാരം അടയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പാത്രത്തിൽ നിന്ന് ദ്രാവകം കുടിക്കാം, അത് ഒരു വൈക്കോൽ വഴി വലിച്ചെടുക്കുന്നതുപോലെ.

അസാധ്യമായ വസ്തുക്കൾ

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അസാധ്യമെന്ന് തോന്നുന്ന വസ്തുക്കളാണ് അസാധ്യമായ വസ്തുക്കൾ. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ അസാധ്യമായ വസ്തു ഒരു കുപ്പിയിൽ കപ്പൽ. വസ്തു എങ്ങനെ അവിടെയെത്തി എന്ന് കണ്ടുപിടിക്കുകയാണ് പസിലിൻ്റെ ലക്ഷ്യം. സ്ഥിരമായ കണക്ഷനുകൾ (ഉദാഹരണം) വഴി നാല് സ്ഥലങ്ങളിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു ക്യൂബാണ് അറിയപ്പെടുന്ന മറ്റൊരു പസിൽ. ഈ പസിലുകൾക്കുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ കിടക്കാം. അത്തരം പസിലുകളുടെ വിവരണത്തിന് കീഴിൽ വരുന്ന നിരവധി വസ്തുക്കളുണ്ട് - അമിതമായി വലിയ വസ്തുക്കൾ അടങ്ങിയ കുപ്പികൾ (കാണുക. അസാധ്യമായ കുപ്പികൾ), ദ്വാരങ്ങളുള്ള ജാപ്പനീസ് നാണയങ്ങൾ, മോതിരം, തടി ഗോളങ്ങൾ ഉള്ള തടി അമ്പ് തടി ഫ്രെയിംഅതോടൊപ്പം തന്നെ കുടുതല്.

ചിത്രത്തിലെ അമ്പടയാളമുള്ള ആപ്പിൾ ഒരു തടി കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ആപ്പിളിലെ ദ്വാരം ഒരു അമ്പടയാളം ഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തത്ര ചെറുതാണ്, ഒട്ടിപ്പിടിക്കുന്ന ലക്ഷണമില്ല.

വൈദഗ്ധ്യം ആവശ്യമുള്ള പസിലുകൾ, ഡ്രൈവിംഗ് ഗെയിമുകൾ

ഈ വിഭാഗത്തിലെ ഗെയിമുകൾ, കർശനമായി പറഞ്ഞാൽ, പസിൽ ഗെയിമുകൾ അല്ല, കാരണം ഇവിടെ ക്ഷമയും വൈദഗ്ധ്യവും ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. പലപ്പോഴും ലക്ഷ്യം പെട്ടി ചരിക്കുക എന്നതാണ് സുതാര്യമായ ലിഡ്പന്ത് ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴ്ത്തുക.

ചലിക്കുന്ന സെഗ്‌മെൻ്റുകളുള്ള പസിലുകൾ

ഈ വിഭാഗത്തിലെ പസിലുകൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള അവസ്ഥയിലേക്ക് പസിൽ ലഭിക്കുന്നതിന് ആവർത്തിച്ചുള്ള കൃത്രിമങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. റൂബിക്സ് ക്യൂബ്, ഹനോയി ടവർ എന്നിവയാണ് ഇത്തരത്തിലുള്ള പ്രശസ്തമായ പസിലുകൾ. ഒന്നോ അതിലധികമോ കഷണങ്ങൾ നീക്കേണ്ട പസിലുകളും ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു ആഗ്രഹിച്ച സ്ഥാനം. ഇത്തരത്തിലുള്ള പസിലുകളിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത് "ഗെയിം ഓഫ് 15" ആണ്. തിരക്കുള്ള സമയം ഗെയിമുകൾ

മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകളുടെ നിരവധി അറിയപ്പെടുന്ന നിർവചനങ്ങളിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായത് പ്രമുഖ അമേരിക്കൻ ഗവേഷകനായ ജെറി സ്ലോകത്തിൻ്റെ നിർദ്ദേശമാണ്: മെക്കാനിക്കൽ പസിൽ എന്നത് ഒന്നോ അതിലധികമോ ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര വസ്തുവാണ്. യുക്തി, യുക്തി, ഉൾക്കാഴ്ച, ഭാഗ്യം, (അല്ലെങ്കിൽ) ക്ഷമ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കൃത്രിമം നടത്തുക.

ഇതിൽ നിന്ന്, ഒന്നാമതായി, മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് (ഇനി മുതൽ - എംജി) ആവശ്യമില്ല. അധിക സാധനങ്ങൾ(കോർക്ക്സ്ക്രൂ, സ്ക്രൂഡ്രൈവർ, കാന്തം) - ഒരു സ്വതന്ത്ര വസ്തുവായി, പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാം അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. പരിഹരിക്കുന്നയാൾക്ക് യുക്തിയും ഭാവനയും അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും മോശം ക്ഷമയും മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.

ചെസ്സ്, ബാക്ക്ഗാമൺ, മുൻഗണന, സമ്മാനം, മറ്റ് മത്സര ഗെയിമുകൾ എന്നിവ എംജിയുടേതല്ലെന്നും ഈ നിർവചനത്തിൽ നിന്ന് ഇത് പിന്തുടരുന്നു. കാരണം അവർ ഒന്നിലധികം വ്യക്തികളെ "പസിൽ" ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമിൽ ഒരു പങ്കാളിയുടെ (എതിരാളിയുടെ) സാന്നിധ്യം ആവശ്യമാണ്. അതേ സമയം, ഒരു ചെസ്സ് അല്ലെങ്കിൽ ചെക്കേഴ്സ് പ്രശ്നം ഒരു പസിൽ ആയി തരം തിരിക്കാം, കാരണം അത് ഒറ്റയ്ക്ക് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും.

മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകളുടെ വർഗ്ഗീകരണം
പസിലുകളെ തരംതിരിക്കുക എന്നതിനർത്ഥം അവയുടെ പൊതുവായ സവിശേഷതകളും അവ തമ്മിലുള്ള സ്വാഭാവിക ബന്ധങ്ങളും അനുസരിച്ച് അവയെ ക്ലാസുകളായി വിതരണം ചെയ്യുക എന്നാണ്. നിലവിൽ, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള പല രാജ്യങ്ങളിലും, പതിനായിരക്കണക്കിന് എം.ജി.കൾ മ്യൂസിയങ്ങളിലും ഹോം കളക്ഷനുകളിലും ഷെൽഫുകളിലും ഉണ്ട്. ഇവ പുരാതനവും ആധുനികവുമായ പസിലുകൾ, ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവും, ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതും വ്യാവസായികമായി നിർമ്മിച്ചതുമാണ് വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കൾ- ലോഹം, തുകൽ, പേപ്പർ, ഗ്ലാസ്, പ്ലാസ്റ്റിക്, കല്ല്, സെറാമിക്സ്, വിവിധ തരം മരം. അത്തരം നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ ഈ വലിയ സംഖ്യ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന്, അവയെ ചിന്താപൂർവ്വം അലമാരകളിലേക്ക് അടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതായത് അവയെ തരംതിരിക്കുക.

J. Slocum (ചില കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളോടെ) വികസിപ്പിച്ച MG യുടെ വർഗ്ഗീകരണം ഞങ്ങൾ ഇവിടെ അവതരിപ്പിക്കുകയും ഉദാഹരണങ്ങൾ സഹിതം വിവരിക്കുകയും ചെയ്യും.
അറിയപ്പെടുന്ന എല്ലാ MG-കളെയും അവയുടെ ചുമതലകളുടെ സ്വഭാവത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി 10 ക്ലാസുകളായി തിരിക്കാം:

  1. മടക്കാവുന്ന പസിലുകൾ.
  2. ചുരുക്കാവുന്ന പസിലുകൾ.
  3. ശിഥിലമാകുന്നില്ല.
  4. പസിലുകൾ അഴിച്ചു വിടുന്നു.
  5. ചലിക്കുന്ന ഭാഗങ്ങൾക്കൊപ്പം.
  6. വൈദഗ്ധ്യം ആവശ്യമുള്ള പസിലുകൾ, ഡ്രൈവിംഗ് ഗെയിമുകൾ.
  7. പസിൽ പാത്രങ്ങൾ.
  8. രൂപങ്ങളുടെ ഭാഗങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.
  9. ഫ്ലെക്സഗൺ, ട്രാൻസ്ഫോർമറുകൾ.
  10. അസാധ്യമായ വസ്തുക്കൾ.

ഓരോ ക്ലാസിലെയും പസിലുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഹ്രസ്വമായി വിവരിക്കുകയും നൽകുകയും ചെയ്യാം.
മടക്കാവുന്ന പസിലുകൾ.ശേഖരണത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് ഏറ്റവും വലുതാണ് ഏറ്റവും പഴയ ക്ലാസ്, ലോകത്ത് കണ്ടുപിടിച്ച എംജികളുടെ മൂന്നിലൊന്ന് ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു വസ്തുവിനെ അതിൻ്റെ ഘടക ഘടകങ്ങളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല, അതുവഴി അധികമായി വ്യക്തമാക്കിയ ചില വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുന്നു. ഈ ക്ലാസിലെ എംജികളെ പ്ലാനർ (ടാൻഗ്രാം, വിവിധ തരം ഫോൾഡുകൾ, സ്റ്റാക്കിംഗ്, പസിലുകൾ, പോളിഫോംസ്, പോളിയോമിനോകൾ), വോള്യൂമെട്രിക് (എല്ലാവർക്കും വേണ്ടിയുള്ള ബി. നികിറ്റിൻസ് ക്യൂബ്സ്, 3-ഡി പസിലുകൾ മുതലായവ) എന്നിങ്ങനെ വിഭജിക്കാം.

ചുരുക്കാവുന്ന പസിലുകൾ.
പസിലുകളുടെ ഈ ക്ലാസ്സിലെ ചുമതല ഏതെങ്കിലും ഒബ്ജക്റ്റ് വേർപെടുത്തുക, തുറക്കുക അല്ലെങ്കിൽ വേർതിരിച്ചെടുക്കുക എന്നതാണ്. രഹസ്യം ഉള്ള പെട്ടികളും പെട്ടികളും, അസാധാരണമായ രീതിയിൽ തുറക്കുന്ന പൂട്ടുകളും പെൻകൈകളും, തന്ത്രപൂർവം വേർതിരിക്കുന്ന വിവിധ തരം വസ്തുക്കളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

വീഴാത്ത പസിലുകൾ.ഒരു വസ്തുവിനെ അതിൻ്റെ ഘടക ഘടകങ്ങളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന ദൌത്യം, അങ്ങനെ അത് ഒരു സോളിഡ് ഘടന ഉണ്ടാക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, വിപരീത ചുമതല - ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നത് - വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ഇത് ഈ ക്ലാസിലെ പസിലുകളും മടക്കാവുന്ന പസിലുകളും (മരം കെട്ടുകൾ, സൂപ്പർകോട്ടുകൾ, ഷഫ്ലറുകൾ മുതലായവ) തമ്മിലുള്ള മറ്റൊരു വ്യത്യാസമാണ്.

പസിലുകളുടെ ചുരുളഴിക്കുന്നതും അഴിക്കുന്നതും.
സ്ട്രിംഗ് പസിലുകൾ എന്നാണ് പൊതുവായ പേര്, ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞർ അവയെ ടോപ്പോളജിക്കൽ പസിലുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കാരണം അവയുടെ പരിഹാരം പലപ്പോഴും ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൻ്റെ ഈ ശാഖയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നൂറുകണക്കിന് വ്യത്യസ്ത സ്ട്രിംഗ് പസിലുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവയെല്ലാം കുറച്ച് അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്. ഗവേഷകരായ എ. കലിനിനും ഡി. വകരേലോവും അത്തരത്തിലുള്ള അഞ്ച് അടിസ്ഥാന തത്ത്വങ്ങൾ വിവരിക്കുന്നു: "ലൂപ്പ് ട്രാവൽ", "ഒരു ചെറിയ ദ്വാരം മറികടക്കൽ", "അതിൻ്റെ ആകൃതിയെ പിന്തുടരുന്ന ഒരു വലിയ തടസ്സം മറികടക്കൽ", "കയർ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ", "ടോപ്പോളജിക്കൽ മെൽഡുകൾ". ഈ ക്ലാസിലെ പസിലുകൾ ഏറ്റവും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതാണ് വീട്ടിൽ ഉണ്ടാക്കിയത്അവയുടെ ഉൽപ്പാദനക്ഷമത കാരണം.

ചലിക്കുന്ന സെഗ്‌മെൻ്റുകളുള്ള പസിലുകൾ.
ഡിസൈൻ ഏർപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന നിയന്ത്രണങ്ങൾക്കുള്ളിൽ മൂലകങ്ങളുടെ ആപേക്ഷിക ക്രമീകരണം സംഘടിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. എസ്. ലോയ്‌ഡിൻ്റെ “ഗെയിം-15” (“ടാഗ്” എന്നും വിളിക്കുന്നു), എർണോ റൂബിക്കിൻ്റെ “മാജിക് ക്യൂബ്” (പ്രസിദ്ധമായ “റൂബിക്‌സ് ക്യൂബ്”), ഉവെ മെഫെർട്ടിൻ്റെ പസിലുകൾ എന്നിവ ക്ലാസിക്കുകളായി. പലതും രസകരമായ ഓപ്ഷനുകൾഈ ക്ലാസിലെ കട്ട് പസിലുകൾ കണ്ടുപിടിച്ചത് ഈയിടെയായി. അലക്സാണ്ടർ മരുസെങ്കോയുടെ (ഉക്രെയ്ൻ) "ഗ്ലോബ്", സെർജിയസ് ഗ്രബാർചുകിൻ്റെ (ഉക്രെയ്ൻ), മിഖായേൽ ഗ്രിഷിൻ (റഷ്യ) എഴുതിയ "ക്യൂബ്" എന്നിവ അവയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഡ്രില്ലിംഗ് പസിലുകൾ.
ഈ ക്ലാസിലെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ധാരാളം ഉണ്ട്, അവയിൽ പലതും പുരാതന കാലം മുതൽ അറിയപ്പെടുന്നു. ഇവ, ചട്ടം പോലെ, റോളിംഗ് ബോളുകളുള്ള ദ്വിമാനവും ത്രിമാനവുമായ ലാബിരിന്തുകളാണ്. പേനകളുടെ ചില സാമ്പിളുകൾക്ക് ഭൗതികശാസ്ത്ര നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു അപ്രതീക്ഷിത പരിഹാരമുണ്ട്, മാത്രമല്ല ഉപദേശപരമായ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.

പസിൽ പാത്രങ്ങൾ.
ഇവ ഒരു ആശ്ചര്യത്തോടെയുള്ള പാത്രങ്ങളാണ്, ഇത് ഒരു ചട്ടം പോലെ, നേരിട്ടുള്ള ഉപയോഗത്തിലൂടെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു ("മദ്യപിക്കുക, പക്ഷേ മദ്യപിക്കരുത്" പോലെ). A. T. Kalinin ൻ്റെ ഗവേഷണമനുസരിച്ച്, അത്തരം "രസിപ്പിക്കുന്ന കപ്പുകളുടെ" രഹസ്യങ്ങൾ റഷ്യൻ മൺപാത്ര യജമാനന്മാർക്ക് അറിയാമായിരുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും, അത്തരം കപ്പുകൾ 1668 ൽ സ്ഥാപിതമായ ഇസ്മയിലോവോ ഗ്ലാസ് ഫാക്ടറിയിൽ നിർമ്മിച്ചത്, പ്രത്യേകിച്ച് രാജകീയ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി വിഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനായി.
ഇക്കാലത്ത്, പസിൽ പാത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ യഥാർത്ഥ യജമാനന്മാർ അലക്സി ബോണ്ടർ, വോലോഗ്ഡ, യൂറി സ്പെസിവ്ത്സെവ്, പി. സവോലെഷെങ്ക, കുർസ്ക് മേഖല. അവർ നമ്മുടെ പൂർവ്വികരുടെ സാങ്കേതിക രഹസ്യങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു സ്വന്തം കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾമൺപാത്രങ്ങളിൽ.

വഴക്കമുള്ള പസിലുകൾ.
ഇവ ഫ്ലെക്സഗണുകൾ, കാലിഡോസൈക്കിളുകൾ, ട്രാൻസ്ഫോർമറുകൾ, മറ്റ് ഗെയിം ഇനങ്ങൾ എന്നിവയാണ്, ഇവയുടെ ഘടകങ്ങൾ വഴക്കമുള്ള കണക്ഷനുകളാൽ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
റഷ്യൻ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരും ഡിസൈനർമാരും ഈ ക്ലാസിലെ പുതിയ പസിലുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് സംഭാവന നൽകി. റഷ്യൻ അധ്യാപനത്തിൽ, സെൻ്റ് പീറ്റേർസ്ബർഗിൽ നിന്നുള്ള വ്യാസെസ്ലാവ് വോസ്കോബോവിച്ചിൻ്റെ ഉപദേശപരമായ ഗെയിമുകൾ വിജയകരമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. മസ്‌കോവൈറ്റ് ആർട്ടിസ്റ്റ്-ഡിസൈനർ ഐറിന യാവ്‌നെലിൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഡിസൈനുകൾ "ദി മിസ്സിംഗ് പെയിൻ്റിംഗ്", "എ റിഡിൽ ഫോർ ഫ്ലവർ ഗ്രോവേഴ്‌സ്" എന്നിവയാണ്.

"അസാധ്യമായ" വസ്തുക്കൾ.
ഈ ക്ലാസിലെ പസിലുകൾ സാധാരണയായി നിരവധി ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു: "ഒരു മരം അമ്പടയാളം മതിലുകളിലൂടെ എങ്ങനെ കടന്നുപോയി? ചില്ല് കുപ്പി? എല്ലാത്തിനുമുപരി, അമ്പടയാളത്തിൻ്റെ അഗ്രവും തൂവലും വളരെ കൂടുതലാണ് വലിയ ദ്വാരംചുവരുകളിൽ?
അത്തരം പസിലുകളുടെ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ ഒരു യഥാർത്ഥ ഒബ്‌ജക്റ്റിൻ്റെ സ്‌നാപ്പ്‌ഷോട്ട് ആണെങ്കിലും, ഫോട്ടോമോണ്ടേജിനായി എളുപ്പത്തിൽ കടന്നുപോകാൻ കഴിയും.

പസിലുകളുടെ ഉപദേശപരമായ ഗുണങ്ങൾ

ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൻ്റെ വിവിധ ശാഖകളുടെ ദൃശ്യ ചിത്രീകരണങ്ങളാണ് മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ: ഗ്രൂപ്പ് തിയറി, കോമ്പിനേറ്ററിക്സ്, ഗ്രാഫ് തിയറി, ടോപ്പോളജി, അതുപോലെ മെക്കാനിക്സ്, ഡൈനാമിക്സ്, ഒപ്റ്റിക്സ്, മറ്റ് കൃത്യമായതും മനുഷ്യ ശാസ്ത്രങ്ങളും.
“കുട്ടിക്കാലം മുതൽ, ഞാൻ പസിലുകളെ ബഹുമാനിക്കുന്നു, അതുകൊണ്ടാണ് ഒരു കുട്ടിയുടെ മനസ്സ് എങ്ങനെ വികസിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങിയത്. ... സ്കൂളുകളിലെ അധ്യാപകർ, ചട്ടം പോലെ, കുട്ടികളെ അറിവുള്ളവരാക്കും, പസിലുകളുടെ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരും പ്രമോട്ടർമാരും കുട്ടികളെ മിടുക്കരാക്കുന്നു" (ബി.പി. നികിതിൻ).
“അതിനാൽ ഭൗതികശാസ്ത്രവും ഗണിതവും മറ്റുള്ളവയും പ്രധാനപ്പെട്ട ഇനങ്ങൾബോറടിപ്പിക്കുന്നതായി തോന്നിയില്ല, ഞങ്ങൾ ക്ലാസിലേക്ക് അസാധാരണമായ പസിൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നു. മെക്കാനിക്കൽ കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിലൂടെ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ സ്പേഷ്യൽ ഭാവനയെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു പ്രശ്നം ഔപചാരികമാക്കാനുള്ള കഴിവ് പഠിക്കുന്നു, യുക്തിസഹമായി ചിന്തിക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, ഏറ്റവും അമൂർത്തമായ നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതും ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ പ്രാപ്യവുമാണ്, ”അധ്യാപകനായ മാർസെൽ ഗില്ലൻ പറയുന്നു. ഹൈസ്കൂൾലക്സംബർഗിൽ നിന്ന്. മാർസലും അവൻ്റെ സുഹൃത്തും സഹപ്രവർത്തകനുമായ ടീച്ചറും ഹൈസ്കൂൾ, കാർലോ ഗീത - പസിലുകളുടെ വലിയ ഹോം ശേഖരങ്ങൾ (ഓരോന്നിനും 10 ആയിരത്തിലധികം പകർപ്പുകൾ) അവ വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയയിൽ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
വഴിയിൽ, പ്രസിദ്ധമായ ഹംഗേറിയൻ ക്യൂബ് കണ്ടുപിടിച്ചത് ഇങ്ങനെയാണ്: ഒരു സ്റ്റുഡിയോ ടീച്ചർ വാസ്തു രൂപകല്പനസ്പേഷ്യൽ ഭാവന വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായിട്ടാണ് എർണോ റൂബിക്ക് ഇത് ആദ്യം തൻ്റെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി കണ്ടുപിടിച്ചത്.
ന്യൂക്ലിയർ ഫിസിക്‌സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഹൈസൻബർഗിൻ്റെ പ്രഭാഷണ വേളയിൽ സോമ ക്യൂബ് പസിൽ കണ്ടുപിടിച്ചതാണ്. അക്കാലത്ത് (1936) യൂണിവേഴ്സിറ്റി വിദ്യാർത്ഥിയായിരുന്ന ഡാനിഷ് ഭൗതികശാസ്ത്രജ്ഞനും കവിയുമായ പീറ്റ് ഹെയ്ൻ ആണ് ഇതിൻ്റെ രചയിതാവ്.
പ്രസിദ്ധമായ "ഗണിതശാസ്ത്ര ചാതുര്യം" രചയിതാവ് ബി.എ. "കൗമാരക്കാരിലും മുതിർന്നവരിലും ഗണിതശാസ്ത്ര സംരംഭത്തിൻ്റെ വികസനത്തിൻ്റെ രൂപങ്ങളിലൊന്നായി ചാതുര്യത്തിൻ്റെ പാഠ്യേതര ജോലികൾ" എന്ന തൻ്റെ പ്രബന്ധത്തിൻ്റെ വിഷയം കോർഡെംസ്കി തിരഞ്ഞെടുത്തു.

പെഡഗോഗിക്കൽ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകളുടെ രസകരമായ ഒരു വ്യാഖ്യാനം പ്രൊഫ. A.I. Pilipenko, തൻ്റെ കൃതികളിൽ പഠനത്തിനുള്ള മാനസിക-വൈജ്ഞാനിക തടസ്സങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന പ്രതിഭാസം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തു. ഈ പ്രതിഭാസം പ്രത്യേകിച്ച് സാങ്കേതിക വിഭാഗങ്ങളുടെ അധ്യാപനത്തിൽ വ്യക്തമായി നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വിദ്യാഭ്യാസ മാനസിക പ്രവർത്തനത്തിലെ സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ, തെറ്റിദ്ധാരണകൾ, തെറ്റുകൾ, തെറ്റായ നിഗമനങ്ങൾ എന്നിവയുടെ കൂട്ടമായ അബോധാവസ്ഥയിലുള്ള പുനർനിർമ്മാണത്തിൽ ഇത് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഒരു പസിൽ - പ്രൊഫ. അത്തരമൊരു തടസ്സത്തിൻ്റെ കൃത്രിമമായി സൃഷ്ടിച്ച മാതൃകയാണ് പിലിപെൻകോ. പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്ന പ്രക്രിയ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെ, രൂപീകരണത്തിൻ്റെ ആന്തരിക സംവിധാനങ്ങൾ പഠിക്കാൻ അധ്യാപകന് അവസരം ലഭിക്കുന്നു. സാധാരണ തെറ്റുകൾ, സ്കൂൾ കുട്ടികളെയും വിദ്യാർത്ഥികളെയും പഠിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുകളും തെറ്റിദ്ധാരണകളും.

പസിലുകളും മത്സര ഗെയിമുകളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. മത്സര ലോജിക് ഗെയിമുകളിൽ, ഗെയിം നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി എതിരാളികൾ പരസ്പരം പോരടിക്കുന്നു. "സ്പോർട്സ് കോപം" സാധാരണയായി ഒരു എതിരാളിക്കെതിരെയാണ്. പല പ്രമുഖ കായികതാരങ്ങളും തമ്മിലുള്ള ശത്രുതാപരമായ വ്യക്തിബന്ധങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും അറിയാം.

പസിലുകളുടെ ലോകത്ത്, ഒരു മനുഷ്യ പരിഹാരകൻ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നത് മറ്റൊരു വ്യക്തിയെയല്ല, മറിച്ച് ഒരു ഭൗതിക വസ്തുവിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രശ്നത്തെയാണ്. തീർച്ചയായും, ഈ ഇനത്തിന് പിന്നിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ഈ മെക്കാനിക്കൽ ടാസ്ക്കുമായി വന്ന ഒരു പ്രശസ്ത അല്ലെങ്കിൽ അജ്ഞാത മനുഷ്യ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ ഉണ്ട്. എന്നാൽ ഈ വ്യക്തികൾ തമ്മിൽ നേരിട്ടുള്ള മുഖാമുഖം ഇല്ല. മനുഷ്യബുദ്ധിയോടുള്ള ഈ വെല്ലുവിളി, ഒരു മെക്കാനിക്കൽ പസിലിൻ്റെ രൂപത്തിൽ രൂപപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്, ആളുകളെ അനൈക്യത്തിലേക്ക് തള്ളിവിടുന്നില്ല.

തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഒറ്റയ്ക്ക് പസിൽ പരിഹരിക്കേണ്ടതില്ല - നിങ്ങൾക്ക് ഇത് രണ്ടോ മൂന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ ജോലിക്കാരുമായോ ചെയ്യാം. ഒരു പൊതു ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള മറ്റേതൊരു പ്രവർത്തനത്തെയും പോലെ പസിലുകളുടെ അത്തരം സംയുക്ത പരിഹാരം ആളുകളെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്നു.
കായിക മത്സരങ്ങൾക്ക് പസിലുകൾ ഒരു വിഷയമായി ഉപയോഗിക്കാനുള്ള സാധ്യത ഇത് ഒഴിവാക്കുന്നില്ല. അടുത്തിടെ, പസിൽ സ്പോർട്സ് സജീവമായി വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, പ്രാദേശിക മത്സരങ്ങൾ, പസിൽ സോൾവിംഗിൽ റഷ്യൻ, ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ എന്നിവ നടക്കുന്നു.

സമൃദ്ധി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾഎംജികൾ ഒരു തരത്തിലും കാലഹരണപ്പെടാൻ പോകുന്നില്ല - അവ വീണ്ടും സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുകയും വികസിക്കുകയും ആളുകൾക്ക് ബൗദ്ധിക ആനന്ദം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ മേഖലയിലെ അംഗീകൃത അധികാരിയായ ഇംഗ്ലീഷുകാരൻ എഡ്വേർഡ് ഹോർഡേൺ ഈ വിശദീകരണം നൽകി: “...ഇന്ന് പലരും പസിലുകളെ കുറിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക ഭയം അനുഭവിക്കുന്നു, പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ അവർ വിഡ്ഢികളെപ്പോലെ കാണപ്പെടും എന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, പസിലുകൾ പ്രാഥമികമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് ആളുകൾക്ക് സന്തോഷം നൽകാനാണ്. വിജയത്തിൻ്റെ അനുഭവം, നിർവാണത്തിൻ്റെ വികാരം - ഈ വികാരങ്ങൾ ഒരു വ്യക്തിയെ ലഹരിപ്പെടുത്തുന്ന അതേ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു, അവൻ എത്തിപ്പെടാൻ പ്രയാസമുള്ള ഒരു പർവതശിഖരം കീഴടക്കിയതുപോലെ.

IN ദൈനംദിന ജീവിതംശാരീരിക പ്രശ്‌നങ്ങൾ നാം നിരന്തരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളുടെ മാതൃകകളാണ് മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ. അവ പരിഹരിക്കുന്നത് നമ്മുടെ ബുദ്ധിപരമായ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിസ്സാരമല്ലാത്ത ചിന്തയുടെ ആവശ്യകതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പസിലുകളുടെ പെഡഗോഗിക്കൽ വശങ്ങൾ കുട്ടികളുടെ വിദ്യാഭ്യാസത്തിനായി നിസ്സംശയമായും ഉപയോഗിക്കാം. കുട്ടികൾ പലപ്പോഴും മുതിർന്നവരേക്കാൾ വേഗത്തിൽ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നു, കാരണം അവർ ഇതുവരെ സ്റ്റീരിയോടൈപ്പിക് രീതിയിൽ ചിന്തിക്കുന്നില്ല. ”

സാധാരണയായി ഒരു പെൻസിലും ഒരു കഷണം പേപ്പറും ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിക്കുന്ന രസകരമായ പ്രശ്നങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾക്ക് ചില പ്രത്യേക "ഉപകരണങ്ങൾ", പ്രോപ്പുകൾ, കഴിവുള്ള കൈകൾ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്. ഈ "ഉപകരണങ്ങൾ" ഏറ്റവും സാധാരണമായ കടലാസോ കഷണങ്ങളോ മരവും ലോഹവും കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച സങ്കീർണ്ണമായ ഘടനകളോ ആകാം, അത് ഓരോ കരകൗശല വിദഗ്ധർക്കും ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. കളിപ്പാട്ട കടകളിൽ ചിലപ്പോൾ വിൽക്കുന്ന മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾക്കിടയിൽ, ഗണിതശാസ്ത്ര വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് വളരെ രസകരമായ ചിലത് ഉണ്ട്. ഇക്കാരണത്താൽ, ചില ഗണിത പ്രേമികൾ അവ ശേഖരിക്കുന്നു. എനിക്കറിയാവുന്ന ഏറ്റവും വലിയ ശേഖരം ലെസ്റ്ററിൻ്റേതാണ് എ. ഗ്രിംസ്,ന്യൂയോർക്കിലെ ന്യൂ റോഷെലിൽ നിന്നുള്ള അഗ്നി സുരക്ഷാ എഞ്ചിനീയർ. (എങ്കിലും, 19-ആം നൂറ്റാണ്ടിലെ പുരാതന കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടേയും ചൈനീസ് പസിലുകളുടേയും കൂടുതൽ പൂർണ്ണമായ പ്രതിനിധാനം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കുറച്ചുകൂടി വിപുലമായ ശേഖരം, കാനഡയിലെ ഒൻ്റാറിയോയിലെ ബെല്ലെവില്ലെയിലെ തോമസ് റാൻസമിൻ്റെതാണ്.) ഗ്രിംസ് ശേഖരത്തിൽ ഏകദേശം 2000 വ്യത്യസ്ത പസിലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു; അവയിൽ യഥാർത്ഥ മാസ്റ്റർപീസുകളും അപൂർവതകളും ഉണ്ട്. ഈ ശേഖരത്തിൽ നിന്നുള്ള പസിലുകൾ ഈ അധ്യായത്തിൽ പ്രധാനമായും ചർച്ചചെയ്യും.

പസിലുകളുടെ ചരിത്രം ഇനിയും എഴുതപ്പെട്ടിട്ടില്ല. എന്നിരുന്നാലും, അവയിൽ ഏറ്റവും പഴക്കമുള്ളത് പുരാതന ചൈനീസ് ഗെയിം ടാൻഗ്രാം ആണെന്നതിൽ സംശയമില്ല, ചൈനയിൽ ചി-ചാവോ-ചു ("ഏഴ് ഭാഗങ്ങളുള്ള സമർത്ഥമായ പാറ്റേൺ" എന്നർത്ഥം) എന്നറിയപ്പെടുന്നു. നിരവധി സഹസ്രാബ്ദങ്ങളായി, ഈ ഗെയിം കിഴക്കൻ രാജ്യങ്ങളിൽ പ്രിയപ്പെട്ട വിനോദമാണ് XIX-ൻ്റെ തുടക്കത്തിൽനൂറ്റാണ്ടിൽ, ഇത് പടിഞ്ഞാറൻ രാജ്യങ്ങളിൽ വ്യാപകമായി. നെപ്പോളിയൻ സെൻ്റ് ഹെലീന ദ്വീപിൽ പ്രവാസത്തിലായിരുന്നപ്പോൾ മണിക്കൂറുകളോളം ടാങ്‌ഗ്രാം ഘടകങ്ങളിൽ നിന്ന് ചിത്രങ്ങൾ രചിച്ചതായി അവർ പറയുന്നു. "ടാൻഗ്രാം" (ചൈനയിൽ അജ്ഞാതം) എന്ന പേര് 19-ആം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ചില ഇംഗ്ലീഷ് അല്ലെങ്കിൽ അമേരിക്കൻ "കളിപ്പാട്ട നിർമ്മാതാവ്" ഉപയോഗിച്ചതായി തോന്നുന്നു, അതിൻ്റെ പേര് നിർഭാഗ്യവശാൽ നമ്മിൽ എത്തിയിട്ടില്ല.

നിരവധി ആൽബങ്ങളും പുസ്‌തകങ്ങളും ഒരു ടാൻഗ്രാമിൻ്റെ ഏഴ് ഘടകങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന രൂപങ്ങൾക്കായി സമർപ്പിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു *. അവയിൽ, പ്രശസ്ത അമേരിക്കൻ പസിൽ കംപൈലർ സാം ലോയ്‌ഡിൻ്റെ ഒരു ചെറിയ പുസ്തകം നാം പരാമർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് ഇപ്പോൾ ഒരു ഗ്രന്ഥസൂചിക അപൂർവവും വിദഗ്ധർ വളരെ വിലമതിക്കുന്നതുമാണ്.

* (ഇത്തരത്തിലുള്ള നിരവധി പ്രശ്നങ്ങൾ പുസ്തകത്തിൽ ശേഖരിച്ചിട്ടുണ്ട്. യാ. ഐ. പെരെൽമാൻ"7 കഷണങ്ങളുടെ പസിൽ രൂപങ്ങൾ", എൽ.-എം., "റെയിൻബോ", 1927. പുസ്തകവും കാണുക B. A. കോർഡെംസ്കിഒപ്പം എൻ വി റുസലേവ, മുമ്പത്തെ കുറിപ്പിൽ സൂചിപ്പിച്ചത്.- കുറിപ്പ് ed. )

കാലാകാലങ്ങളിൽ, ടാൻഗ്രാമിന് സമാനമായ മറ്റ് പസിലുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു (ഉദാഹരണത്തിന്, പുരാതന ഗ്രീക്കുകാരും റോമാക്കാരും 14 ഭാഗങ്ങളായി മുറിച്ച ഒരു ദീർഘചതുരത്തിൻ്റെ "ശകലങ്ങളിൽ" നിന്നുള്ള കണക്കുകൾ ഒരുമിച്ച് ചേർത്ത് രസിപ്പിച്ചു; ഈ ഗെയിമിൻ്റെ കണ്ടുപിടുത്തം ആർക്കിമിഡീസാണ്. എന്നാൽ അവരാരും ടാൻഗ്രാമുകളെ അതിജീവിക്കാൻ വിധിക്കപ്പെട്ടവരായിരുന്നില്ല. ഈ പുരാതന ചൈനീസ് ഗെയിമിൻ്റെ അതിശയകരമായ ദീർഘായുസ്സിൻ്റെ കാരണം മനസിലാക്കാൻ, കട്ടിയുള്ള കടലാസോ ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ മുറിച്ച് ഇതിനകം അറിയപ്പെടുന്ന കണക്കുകൾ മടക്കി പുതിയവ കണ്ടുപിടിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങളുടെ കല പരീക്ഷിച്ചാൽ മതി. ഒരു ചതുരം മുറിക്കുന്നതിനുള്ള ഡയഗ്രം ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. 173. സമാന്തരരേഖയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള ചതുരത്തിൻ്റെ ആ ഭാഗം ഇരുവശത്തും കറുത്ത ചായം പൂശിയിരിക്കണം, അങ്ങനെ വേണമെങ്കിൽ അത് മറുവശത്തേക്ക് തിരിക്കാം. ഓരോ ചിത്രവും ഏഴ് ടാൻഗ്രാം ഘടകങ്ങളും ഉപയോഗിക്കണം. ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ, ചട്ടം പോലെ, കംപൈൽ ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ. ചിത്രത്തിൽ നിന്നുള്ള ഏഴ് ടാൻഗ്രാം ഘടകങ്ങളിൽ നിന്ന് എന്ത് മനോഹരമായ സിലൗട്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിലയിരുത്താം. 173.


അരി. 173. ചൈനീസ് ടാൻഗ്രാമും (മുകളിൽ ഇടത്) ഏഴ് മൂലകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ചില രൂപങ്ങളും - "ടാൻസ്"

മുറിക്കുന്ന രൂപങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ലളിതമായ പസിലുകൾ ചിലപ്പോൾ വളരെ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ ചില ഗണിത പ്രശ്നങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ (വ്യത്യസ്‌ത) കോൺവെക്‌സ് ബഹുഭുജങ്ങളും (ഒരു ബഹുഭുജം എല്ലാമാണെങ്കിൽ കോൺവെക്‌സ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു) കണ്ടെത്തണമെന്ന് കരുതുക. ബാഹ്യ കോണുകൾ 180°-നേക്കാൾ വലുതോ അതിന് തുല്യമോ ആയത്), ഏഴ് "ടാൻ" കൾ അടങ്ങിയതാണ്. ഒരുപാട് ട്രയലുകൾക്കും പിശകുകൾക്കും ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ ചിലത് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ എല്ലാ കോൺവെക്സ് ബഹുഭുജങ്ങളും കണ്ടെത്തിയെന്ന് എങ്ങനെ തെളിയിക്കാനാകും? രണ്ട് ചൈനീസ് ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞരായ ഫു ട്രെൻവാൻ, ചുവാൻ ചിക്‌സുൻ എന്നിവർ 1942-ൽ ഈ പ്രശ്നം പരിശോധിക്കുന്ന ഒരു പ്രബന്ധം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. പരിഹാരത്തോടുള്ള അവരുടെ സമീപനം തികച്ചും സമർത്ഥമായിരുന്നു. ടാൻഗ്രാമിൻ്റെ അഞ്ച് വലിയ ഭാഗങ്ങളിൽ ഓരോന്നും (രണ്ട് വലിയ ത്രികോണങ്ങൾ, ഒരു ചെറിയ ത്രികോണം, ഒരു ചതുരവും ഒരു സമാന്തരരേഖയും); രണ്ട് ചെറിയ ടാൻഗ്രാം ത്രികോണങ്ങൾക്ക് സമാന്തരമായി സമാന്തര വലത് ത്രികോണങ്ങളായി വിഭജിക്കാം. മൊത്തത്തിൽ, ഇത് 16 പൂർണ്ണമായും സമാനമായ ഐസോസിലുകൾക്ക് കാരണമാകും വലത് ത്രികോണങ്ങൾ. സൂക്ഷ്മമായ ന്യായവാദം ഉപയോഗിച്ച്, ഈ 16 ത്രികോണങ്ങളിൽ നിന്ന് 20 വ്യത്യസ്ത കുത്തനെയുള്ള ബഹുഭുജങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് രചയിതാക്കൾ കാണിച്ചുതന്നു (ഭ്രമണ വേളയിലും പ്രതിഫലനങ്ങളിലും പരസ്പരം രൂപാന്തരപ്പെടുന്ന ബഹുഭുജങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായി കണക്കാക്കില്ല). കണ്ടെത്തിയ 20 കോൺവെക്സ് ബഹുഭുജങ്ങളിൽ 13 എണ്ണം മാത്രമേ ടാൻഗ്രാം ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ എന്ന് ഇവിടെ നിന്ന് തെളിയിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല.

സാധുതയുള്ള 13 ബഹുഭുജങ്ങളിൽ ഒരു ത്രികോണം, ആറ് ചതുരാകൃതികൾ, രണ്ട് പെൻ്റഗണുകൾ, നാല് ഷഡ്ഭുജങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു ത്രികോണവും മൂന്ന് ചതുർഭുജങ്ങളും ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. 173. സുഖകരമാണ്, എന്നാൽ ഒട്ടും തന്നെ എളുപ്പമുള്ള ഒരു ജോലിശേഷിക്കുന്ന ഒമ്പത് കോൺവെക്സ് ബഹുഭുജങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. അവ ഓരോന്നും പല തരത്തിൽ നിർമ്മിക്കാം, എന്നാൽ ഒരു ഷഡ്ഭുജം ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മറ്റ് 12 കണക്കുകളെ മറികടക്കുന്നു.

വ്യാപകമായ മറ്റൊരു തരം പസിൽ, വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾനിരവധി നൂറ്റാണ്ടുകൾക്ക് മുമ്പ് നേരിട്ടത് - ചെക്കറുകളുള്ള ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ അവയെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന ചില വസ്തുക്കൾ, അവ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ഫലം നേടുന്നതിന്, അംഗീകൃത നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ബോർഡിന് ചുറ്റും നീക്കണം. വിക്ടോറിയൻ ഇംഗ്ലണ്ടിൽ വ്യാപകമായ ഇത്തരത്തിലുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച പസിലുകളിൽ ഒന്ന് ചിത്രം കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. 174. കളിയുടെ ലക്ഷ്യം ഏറ്റവും ചെറിയ സംഖ്യകറുപ്പും വെളുപ്പും ചിപ്പുകൾ മാറ്റാൻ നീക്കുന്നു. ഒന്നുകിൽ ഒരു കഷണം ഒരു ചതുരത്തിൽ നിന്ന് അടുത്തുള്ള ശൂന്യമായ ചതുരത്തിലേക്ക് നീക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അടുത്തുള്ള ഒരു കഷണത്തിന് മുകളിലൂടെ ശൂന്യമായ ചതുരത്തിലേക്ക് ചാടുകയോ ആണ് ഒരു നീക്കം. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വർണ്ണത്തിലുള്ള ചിപ്പുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ചാടാം. എല്ലാ ചിപ്പുകളും "ഒരു ചെസ്സ് റൂക്ക് പോലെ" നീങ്ങുന്നു; ഡയഗണലായി നീങ്ങുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. മിക്ക പസിൽ പുസ്തകങ്ങളും 52 നീക്കങ്ങളിലൂടെ ഈ പ്രശ്നത്തിന് പരിഹാരം നൽകുന്നു, എന്നാൽ പ്രശസ്ത ഇംഗ്ലീഷ് പസിൽ വിദഗ്ധൻ ഹെൻറി ഡൂഡെനി 46 നീക്കങ്ങളിൽ മനോഹരമായ ഒരു പരിഹാരം കണ്ടെത്തി. ചെറിയ ചിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഗെയിം കളിക്കാം, അവ നേരിട്ട് അരിയിൽ വയ്ക്കുക. 174. വായനക്കാരന് ചലനങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് എല്ലാ ചതുരങ്ങളും അക്കമിട്ടിരിക്കുന്നു.

ടൈലുകളുടെ പുനഃക്രമീകരണത്തോടുകൂടിയ ടാൻഗ്രാമും പസിലും ചില തരത്തിൽ മനോഹരമായ ഒഴിവാക്കലുകളാണ്: അവ സ്വയം നിർമ്മിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഗ്രിംസിൻ്റെ ശേഖരത്തിലെ മിക്ക പസിലുകളും അവയുടെ രൂപകൽപ്പനയിൽ വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ്, ഓരോ മാസ്റ്റർക്കും അവ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ പിടിക്കാനും തിരിക്കാനും അവസരം ലഭിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ അവയെ പൂർണ്ണമായി വിലമതിക്കാൻ കഴിയൂ, അതിനാൽ ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ പരിമിതപ്പെടുത്തും. ഹ്രസ്വ വിവരണംഇത്തരത്തിലുള്ള പസിൽ. ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു: ബോക്സുകൾ, വാലറ്റുകൾ, സിഗരറ്റ് കേസുകൾ കൂടാതെ എല്ലാത്തരം പെട്ടികളും രഹസ്യ ലോക്കുകൾ, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും തുറക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത്; ഹുക്ക് ചെയ്യാത്ത സങ്കീർണ്ണമായ വളഞ്ഞ വയറുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച നൂറുകണക്കിന് പസിലുകൾ; വെള്ളി വളകളും വളയങ്ങളും, ഓരോ ഭാഗങ്ങളും സമർത്ഥമായി പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു; വിവിധ ഇനങ്ങൾ, ഈ കയറുകൾ മുറിക്കുകയോ അഴിക്കുകയോ ചെയ്യാതെ നീക്കം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ട കയറുകളിൽ കുടുങ്ങി; നിങ്ങളുടെ എല്ലാ വൈദഗ്ധ്യവും കാണിക്കേണ്ട ഗെയിമുകൾ, മുകളിൽ ഗ്ലാസ് കൊണ്ട് പൊതിഞ്ഞ ഒരു പെട്ടി കുലുക്കുകയോ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തിരിക്കുകയോ ചെയ്യുക, പന്തുകളോ മറ്റ് ചില ചെറിയ വസ്തുക്കളോ ഒരു സ്ഥാനത്തേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഓടിക്കുക; അവയിലൂടെ ത്രെഡ് ചെയ്ത തണ്ടുകളിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യേണ്ട വളയങ്ങൾ; കൊളംബസിൻ്റെ മുട്ട പോലെയുള്ള പസിലുകൾ; ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ ആകൃതിയിലുള്ള മരക്കഷണങ്ങൾ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ച് നിർമ്മിച്ച ചൈനീസ് പസിലുകൾ; ചലിക്കുന്ന രൂപങ്ങളും ടൈലുകളും പുനഃക്രമീകരിക്കുന്ന ഗെയിമുകളും ഏത് വർഗ്ഗീകരണത്തെയും ധിക്കരിക്കുന്ന നൂറുകണക്കിന് രസകരമായ പസിലുകൾ. ആരാണ് അത്തരം കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കുന്നത്? അവരുടെ ഉത്ഭവം തുടക്കത്തിൽ തന്നെ കണ്ടെത്തുന്നത് അസാധ്യമായ കാര്യമാണ്: മിക്ക കേസുകളിലും ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ പസിൽ ഏത് രാജ്യത്താണ് കണ്ടുപിടിച്ചതെന്ന് പോലും ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ഇവിടെയും സന്തോഷകരമായ ഒരു അപവാദം ഉണ്ട്. ഗ്രിംസ് ശേഖരത്തിലെ ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗം കണ്ടുപിടിച്ചതും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതുമായ 200 ഓളം അത്ഭുതകരമായ പസിലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. എൽ ഡി വിറ്റ്‌ക്കർ, വെർജീനിയയിലെ ഫാംവില്ലിലെ ഒരു മൃഗഡോക്ടർ. അവയെല്ലാം വിലയേറിയ തടിയിൽ നിന്ന് വിദഗ്ധമായി കൊത്തിയെടുത്തവയാണ് (വിറ്റ്‌കർ തൻ്റെ വീടിൻ്റെ ബേസ്‌മെൻ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു വർക്ക്‌ഷോപ്പിൽ അവയെ തിരിക്കുന്നു), അവയിൽ പലതും വളരെ സങ്കീർണ്ണവും പൈശാചികമായ തമാശയുള്ളതുമാണ്. ചട്ടം പോലെ, പസിൽ ലിഡിൽ ഒരു ദ്വാരമുള്ള ഒരു പെട്ടി പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. അവിടെ ഒരു സ്റ്റീൽ പന്ത് എറിഞ്ഞ ശേഷം, നിങ്ങൾ അത് വശത്തെ ഭിത്തിയിലെ മറ്റൊരു ദ്വാരത്തിലൂടെ ഉരുട്ടണം. ബോക്‌സ് തകർക്കുകയോ തുറക്കുകയോ ചെയ്യാതെ ഏതെങ്കിലും കൃത്രിമത്വം നടത്താൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ബോക്സിൽ ടാപ്പുചെയ്യുന്നതിലൂടെ, എല്ലാ ആന്തരിക ഭാഗങ്ങളിലൂടെയും പന്ത് ഉരുട്ടി പുറത്തേക്ക് വരാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല. ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ പെട്ടി കുലുക്കാമെന്ന് നമ്മൾ ഊഹിച്ചാൽ മാത്രമേ അവൻ്റെ വഴിയിലെ ചില തടസ്സങ്ങൾ മറികടക്കാൻ അവന് കഴിയൂ. ഒരു കാന്തം ഉപയോഗിച്ചോ ഒരു പ്രത്യേക ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീശിയോ അതിൻ്റെ പാതയിൽ നിന്നുള്ള മറ്റ് തടസ്സങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യാം. ആന്തരിക കാന്തങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ അവ പന്ത് തങ്ങളിലേക്ക് ആകർഷിക്കുകയും പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് ഒന്നും സംശയിക്കുന്നില്ല, കാരണം ബോക്സിനുള്ളിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് നിങ്ങളെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കാൻ, "ഡമ്മി" ബോളുകൾ ഉണ്ട്, അത് പസിൽ കുലുക്കുമ്പോൾ അലറുന്നു. ബോക്‌സിൻ്റെ പുറത്ത് ചക്രങ്ങളും ലിവറുകളും ബട്ടണുകളും ഉണ്ടായിരിക്കാം വിവിധ തരം. അവയിൽ ചിലത് ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് പന്ത് പുറത്തെടുക്കാൻ സഹായിക്കാനാകും; അവയിൽ ചിലത് നിങ്ങളെ വഞ്ചിക്കാൻ വേണ്ടി മാത്രമുള്ളതാണ്. ചിലപ്പോൾ, അടുത്ത തടസ്സത്തിലൂടെ പന്ത് തള്ളുന്നതിന്, ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അദൃശ്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് നിങ്ങൾ ഒരു പിൻ കുത്തേണ്ടതുണ്ട്.

കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, ഗ്രിംസും വിറ്റ്‌കറും ഒരു കരാറിൽ ഏർപ്പെട്ടു, അതനുസരിച്ച് ഗ്രിംസിന് ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിൽ വിറ്റ്‌കറിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ പസിൽ പതിവായി ലഭിക്കും. ഒരു മാസത്തിനുള്ളിൽ ഗ്രിംസിന് അത് പരിഹരിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, പുതിയ ഉൽപ്പന്നം സൗജന്യമായി സൂക്ഷിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് അവകാശമുണ്ട്; അല്ലെങ്കിൽ അവൻ അത് വാങ്ങണം. ചിലപ്പോൾ കക്ഷികൾ, കരാറിലെ വ്യവസ്ഥകളിൽ തൃപ്തരാകാതെ, ചൂതാട്ട പന്തയങ്ങളിൽ ഏർപ്പെട്ടു. ഗ്രിംസ് ഒരിക്കൽ വിറ്റ്‌ക്കർ പസിൽ പരിഹരിക്കാൻ ഒരു വർഷത്തോളം പരാജയപ്പെട്ടു, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും വിജയത്തിലേക്ക് നയിച്ചില്ല. ഒരു ചെറിയ കോമ്പസ് ഉപയോഗിച്ച്

ഗ്രിംസ് ആന്തരിക കാന്തങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും പരിശോധിക്കാൻ വളഞ്ഞ വയറുകൾ ഉപയോഗിച്ചു. എക്സിറ്റ് ഹോൾ ഒരു പ്ലഗ് ഉപയോഗിച്ച് അടച്ചു, പക്ഷേ എന്തോ അത് സ്ഥലത്ത് പിടിച്ചിരുന്നു: പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, സ്റ്റീൽ ബോളുകൾ ഉള്ളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ബോക്‌സ് ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ ചരിഞ്ഞാൽ, കോർക്കിൻ്റെ അടിയിൽ നിന്ന് പന്തുകൾ പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഗ്രിംസ് ഊഹിച്ചു, പക്ഷേ അവൻ്റെ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും പരാജയത്തിൽ അവസാനിച്ചു. അവസാനം, അവൻ എക്സ്-റേ ഉപയോഗിച്ച് ഉപകരണം പ്രകാശിപ്പിച്ചു (ചിത്രം. 175) പസിൽ പരിഹരിച്ചു. എക്സ്-റേയിൽ അഞ്ചാമത്തെ പന്ത് ഓടിക്കേണ്ട ഒരു വലിയ അറ കണ്ടെത്തി. അഞ്ച് പന്തുകളും അവയുടെ സ്ഥാനം പിടിച്ചപ്പോൾ, കോർക്ക് വഴിമാറി.

ബാക്കിയുള്ളവ അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായിരുന്നില്ല, ഒരിക്കൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു കുതന്ത്രം നടത്താൻ 3 കൈകൾ എടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിലും: കേസിൽ ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ വലത്, ഇടത് കൈകൾ ഉപയോഗിച്ച് അമർത്തി, ശക്തമായ ഒരു സ്പ്രിംഗ് കൈവശമുള്ള ലിവർ ഉയർത്തേണ്ടതും ആവശ്യമാണ്. ഒരു ലിവറിൽ ഒരു ത്രെഡ് കെട്ടി, അതിൻ്റെ മറ്റേ അറ്റം കാലിൽ ഘടിപ്പിച്ചാണ് ഗ്രിംസിന് ഈ തന്ത്രം ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞത്!

ഉത്തരങ്ങൾ

ടാൻഗ്രാം കളിക്കുമ്പോൾ, ചിത്രം 1 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നത് സാധാരണയായി നിർമ്മിക്കാൻ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. 176 ഷഡ്ഭുജം. ടാൻഗ്രാമിൽ അറിയപ്പെടുന്ന 13 കോൺവെക്സ് ബഹുഭുജങ്ങളിൽ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാണ് ഇത്. ചിത്രത്തിൻ്റെ ഷേഡുള്ള കഷണങ്ങളുടെ പുനഃക്രമീകരണം വരെ പരിഹാരം അദ്വിതീയമാണ്.

46 നീക്കങ്ങളിൽ കറുപ്പും വെളുപ്പും ചിപ്പുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രശ്നത്തിനുള്ള പരിഹാരം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:

10 - 8 - 7 - 9 - 12 - 6 - 3 - 9 - 15 - 16 - 10 - 8 - 9 - 11 - 14 - 12 - 6 - 5 - 8 - 2 - 1 - 7 - 9 - 11 - 17 - 16 - 10 - 13 - 12 - 6 - 4 - 7 - 9 - 10 - 8 - 2 - 3 - 9 - 15 - 12 - 6 - 9 - 11 - 10 - 8 - 9.

23 നീക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കറുപ്പും വെളുപ്പും ചിപ്പുകൾ ബോർഡിൽ ഒരു സമമിതി പാറ്റേൺ ഉണ്ടാക്കുന്നു. അതിനാൽ, നീക്കങ്ങളുടെ രണ്ടാം പകുതി ലളിതമായി ആവർത്തിക്കുന്നു റിവേഴ്സ് ഓർഡർകളിയുടെ ആദ്യ പകുതിയിൽ നടത്തിയ നീക്കങ്ങൾ.

സാധ്യമാണ് ഗംഭീരമായ പരിഹാരങ്ങൾഡ്യൂഡെനിയുടെ പരിഹാരത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ 46 നീക്കങ്ങളിൽ. വായനക്കാരിൽ ഒരാൾ 46 നീക്കങ്ങളിൽ അത്തരം 48 പരിഹാരങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അവ പരസ്പരം വളരെ വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു.

തിയതി: 2014-01-09 എഡിറ്റർ: Zagumenny Vladislav

മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ (ഇനി മുതൽ - എംജി), ഞങ്ങൾ ആദ്യം ഈ ആശയം നിർവചിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ദൈനംദിന ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഒരു പസിൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

അമേരിക്കൻ ഗവേഷകനായ ജെറി സ്ലോകം ഇനിപ്പറയുന്ന നിർവ്വചനം നൽകുന്നു: MG എന്നത് യുക്തി, ന്യായവാദം, ഉൾക്കാഴ്ച, ഭാഗ്യം, (അല്ലെങ്കിൽ) ക്ഷമ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കൃത്രിമത്വം ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിക്കുന്ന, ഒന്നോ അതിലധികമോ ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര വസ്തുവാണ്.

ഇതിൽ നിന്ന്, ഒന്നാമതായി, എംജി പരിഹരിക്കുന്നതിന് അധിക ഉപകരണങ്ങൾ (കോർക്സ്ക്രൂ, മാഗ്നറ്റ്) ആവശ്യമില്ല - ഏതെങ്കിലും സ്വതന്ത്ര വസ്തുവിനെപ്പോലെ, പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാം അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. പരിഹരിക്കുന്നയാൾക്ക് സഹായിക്കാൻ യുക്തി (അല്ലെങ്കിൽ, ഏറ്റവും മോശം, ക്ഷമ) മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാനാകൂ.

ചെസ്സ്, ബാക്ക്ഗാമൺ, മുൻഗണന, സമ്മാനം, മറ്റ് മത്സര ഗെയിമുകൾ എന്നിവ എംജിയുടേതല്ല എന്ന നിർവചനത്തിൽ നിന്നും ഇത് പിന്തുടരുന്നു. കാരണം അവർ ഒന്നിലധികം വ്യക്തികളെ "പസിൽ" ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമിൽ ഒരു പങ്കാളിയുടെ (എതിരാളിയുടെ) സാന്നിധ്യം ആവശ്യമാണ്. അതേ സമയം, ഒരു ചെസ്സ് അല്ലെങ്കിൽ ചെക്കേഴ്സ് പ്രശ്നം ഒരു പസിൽ ആയി തരം തിരിക്കാം, കാരണം അത് ഒറ്റയ്ക്ക് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും.

മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകളുടെ വർഗ്ഗീകരണം

MG-കളെ തരംതിരിക്കുക എന്നതിനർത്ഥം അവയുടെ പൊതുവായ സവിശേഷതകളും അവ തമ്മിലുള്ള സ്വാഭാവിക ബന്ധങ്ങളും അനുസരിച്ച് അവയെ ക്ലാസുകളായി വിതരണം ചെയ്യുക എന്നാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിലവിൽ വിവിധ രാജ്യങ്ങൾലോകമെമ്പാടുമുള്ള മ്യൂസിയങ്ങളിലും ഹോം കളക്ഷനുകളിലും ഷെൽഫുകളിലും പതിനായിരക്കണക്കിന് എം.ജി. ഇവ പുരാതനവും ആധുനികവും ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവും ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതും വ്യാവസായികമായി വിവിധ വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ചതുമാണ് - ലോഹം, തുകൽ, പേപ്പർ, ഗ്ലാസ്, പ്ലാസ്റ്റിക്, കല്ല്, സെറാമിക്സ്, വിവിധ തരം മരം.

J. Slocum വികസിപ്പിച്ച MG യുടെ വർഗ്ഗീകരണം ഞങ്ങൾ ഇവിടെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു (ചില ചെറിയ ലളിതവൽക്കരണങ്ങളോടെ) ഉദാഹരണങ്ങൾ സഹിതം അത് ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

എല്ലാ അറിയപ്പെടുന്ന എംജികളും, ടാസ്ക്കുകളുടെ സ്വഭാവമനുസരിച്ച്, സോപാധികമായി 10 ക്ലാസുകളായി തിരിക്കാം (അത്, ഡിസൈൻ സവിശേഷതകൾ അനുസരിച്ച്, കുടുംബങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു).

1) മടക്കുന്നതിനായി.
2) പൊട്ടാവുന്ന.
3) വിഘടിപ്പിക്കാത്തത്.
4) കെട്ടഴിക്കുന്നതിനും അഴിക്കുന്നതിനും.
5) സെഗ്മെൻ്റുകളുടെ ചലനത്തോടെ.
6) വൈദഗ്ധ്യം ആവശ്യമാണ്, ഡ്രൈവിംഗ്.
7) പസിൽ പാത്രങ്ങൾ.
8) രൂപങ്ങളുടെ ഭാഗങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതിന്.
9) ഫ്ലെക്സിബിൾ, ഫ്ലെക്സഗൺസ്, ട്രാൻസ്ഫോർമറുകൾ.
10) അസാധ്യമായ വസ്തുക്കൾ.

ലോജിക്കൽ ഫോൾഡിംഗ്. ശേഖരണത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് ഏറ്റവും വലുതും പഴയതുമായ ക്ലാസാണ്. ലോകത്ത് കണ്ടുപിടിച്ച എംജികളുടെ മൂന്നിലൊന്ന് ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു വസ്തുവിനെ അതിൻ്റെ ഘടക ഘടകങ്ങളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല, അതുവഴി അധികമായി വ്യക്തമാക്കിയ ചില വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുന്നു. ഈ ക്ലാസിലെ പസിലുകളെ പ്ലാനർ (പഴയ ടാൻഗ്രാം, വിവിധ തരം ഫോൾഡുകൾ, സ്റ്റാക്കിംഗ്, പസിലുകൾ, പോളിഫോംസ്, പോളിയോമിനോകൾ), വോള്യൂമെട്രിക് (ബി.പി. നികിറ്റിൻ എഴുതിയ "എല്ലാവർക്കും ക്യൂബുകൾ", വോള്യൂമെട്രിക് പസിലുകൾ മുതലായവ) എന്നിങ്ങനെ വിഭജിക്കാം.

പൊട്ടാവുന്ന. പസിലുകളുടെ ഈ ക്ലാസ്സിലെ ചുമതല ഏതെങ്കിലും ഒബ്ജക്റ്റ് വേർപെടുത്തുക, തുറക്കുക അല്ലെങ്കിൽ വേർതിരിച്ചെടുക്കുക എന്നതാണ്. ഇവയിൽ പെട്ടികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഒരു രഹസ്യം ഉള്ള പെട്ടികൾ, അസാധാരണമായ രീതിയിൽ തുറക്കുന്ന ലോക്കുകളും പെൻകൈവുകളും, തന്ത്രപരമായ രീതിയിൽ വേർതിരിക്കുന്ന വിവിധതരം വസ്തുക്കൾ.

ശിഥിലമാകാത്തത്. നിന്ന് ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന ദൗത്യം ഘടക ഘടകങ്ങൾഒബ്ജക്റ്റ് ഒന്നിച്ചു ചേർക്കുന്നു, അങ്ങനെ അത് ഒരു യോജിച്ച ഘടന ഉണ്ടാക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, വിപരീത ടാസ്‌ക് - ഒരു ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നത് - വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ http:// എന്ന വെബ്‌സൈറ്റിൽ ഉള്ളതുപോലെ ഈ ക്ലാസിലെ പസിലുകളും മടക്കാവുന്ന പസിലുകളും (മരം കെട്ടുകൾ, സൂപ്പർകോട്ടുകൾ, ഷഫ്‌ളറുകൾ മുതലായവ) തമ്മിലുള്ള മറ്റൊരു വ്യത്യാസമാണിത്. gamelayer.ru.

അഴിക്കുന്നതിനും പിളർക്കുന്നതിനും. ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞർ അവയെ ടോപ്പോളജിക്കൽ പസിലുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കാരണം അത്തരം പസിലുകൾക്കുള്ള പരിഹാരം ടോപ്പോളജിയുമായി അടുത്ത ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നൂറുകണക്കിന് വ്യത്യസ്ത ടോപ്പോളജി പസിലുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവയെല്ലാം കുറച്ച് അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്. ബൾഗേറിയൻ ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞൻ ദിമിതർ വകരേലോവ് അത്തരം അഞ്ച് അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ കണ്ടെത്തി: "ലൂപ്പ് ട്രാവൽ", "ഒരു ചെറിയ ദ്വാരം ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുക", "അതിൻ്റെ ആകൃതി പിന്തുടർന്ന് ഒരു വലിയ തടസ്സത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുക", "കയർ ഇരട്ടിപ്പിക്കുക", "ടോപ്പോളജിക്കൽ മെൽഡുകൾ". ഈ ക്ലാസിലെ പസിലുകൾ അവയുടെ നിർമ്മാണക്ഷമത കാരണം ഗാർഹിക ഉൽപാദനത്തിന് ഏറ്റവും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്; നമ്മുടെ രാജ്യത്ത്, അലക്സാണ്ടർ ബാഷ്കിറോവ് (ചെക്കോവ്, മോസ്കോ മേഖല), മോസ്കോയിൽ നിന്നുള്ള യൂറി ഇവ്ചെങ്കോ, മറ്റ് മാസ്റ്റേഴ്സ് എന്നിവരും മികച്ച ലോഹ ഉദാഹരണങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു.

നിരവധി യഥാർത്ഥ ലെയ്സ് പസിലുകളുടെ രചയിതാവായ അനറ്റോലി കലിനിൻ അത്തരം പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഉപദേശിക്കുന്നു:
1. മാനസികമായി (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പസിൽ മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച്) കർക്കശമായ ഭാഗങ്ങൾ വഴക്കമുള്ളവ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക. പസിൽ കോൺഫിഗറേഷൻ മാറ്റുക, അനാവശ്യമായ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യുക, ഉദാഹരണത്തിന്, ലൂപ്പുകൾ, തിരിവുകൾ. ക്രമേണ യഥാർത്ഥ കോൺഫിഗറേഷനിലേക്ക് മടങ്ങുക.
2. പ്രശ്നം റിവേഴ്സ് ചെയ്യുക. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് പസിൽ പരിഹരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
ചലിക്കുന്ന സെഗ്‌മെൻ്റുകളുള്ള പസിലുകൾ. ഡിസൈൻ ചുമത്തിയ നിയന്ത്രണങ്ങൾക്കുള്ളിൽ മൂലകങ്ങളുടെ ആപേക്ഷിക ക്രമീകരണം സംഘടിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല (ടാഗുകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള സ്ലൈഡിംഗ് ഗെയിമുകൾ, റൂബിക്സ് ക്യൂബ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള കട്ട് പസിലുകൾ).

ചലിക്കുന്ന സെഗ്‌മെൻ്റുകളുള്ള സ്പ്ലിറ്റ് പസിലുകളുടെ രസകരമായ നിരവധി വകഭേദങ്ങൾ നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് കണ്ടുപിടിച്ചു. അനറ്റോലി കലിനിൻ എഴുതിയ "കോമ്പ് ദി ഹെഡ്ജ്ഹോഗ്", മോസ്കോയിൽ നിന്നുള്ള മിഖായേൽ ഗ്രിഷിൻ്റെ ക്യൂബ് തുടങ്ങിയവ അവയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

പസിലുകൾ, വൈദഗ്ധ്യം ആവശ്യമാണ്, ഡ്രൈവിംഗ്. ഈ ക്ലാസിലെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ധാരാളം ഉണ്ട്, അവയിൽ പലതും പുരാതന കാലം മുതൽ അറിയപ്പെടുന്നു. ഇവ, ചട്ടം പോലെ, ദ്വിമാന, ത്രിമാന ലാബിരിന്തുകൾ, അതുപോലെ റോളിംഗ് ബോളുകളുള്ള പസിലുകൾ എന്നിവയാണ്. അവയിൽ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ അപ്രതീക്ഷിതമായ "സ്മാർട്ട്" സൊല്യൂഷനുള്ള വിനോദ പസിലുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്. ഉപദേശപരമായ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി അവ പ്രത്യേകിച്ചും ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാം.

പസിൽ പാത്രങ്ങൾ. ഇവ ഒരു ആശ്ചര്യത്തോടെയുള്ള പാത്രങ്ങളാണ്, ഇത് ഒരു ചട്ടം പോലെ, നേരിട്ടുള്ള ഉപയോഗത്തിലൂടെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു ("മദ്യപിക്കുക, പക്ഷേ മദ്യപിക്കരുത്" പോലെ). A. T. Kalinin ൻ്റെ ഗവേഷണമനുസരിച്ച്, അത്തരം "രസകരമായ" കപ്പുകളുടെ രഹസ്യങ്ങൾ റഷ്യൻ മൺപാത്ര യജമാനന്മാർക്ക് അറിയാമായിരുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും, അത്തരം കപ്പുകൾ 1668 ൽ സ്ഥാപിതമായ ഇസ്മയിലോവോ ഗ്ലാസ് ഫാക്ടറിയിൽ നിർമ്മിച്ചത്, പ്രത്യേകിച്ച് രാജകീയ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി വിഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനായി. ഇക്കാലത്ത്, കുർസ്ക് മേഖലയിലെ സുഡ്‌ജാൻസ്‌കി ജില്ലയിലെ സവോലെഷെങ്ക ഗ്രാമത്തിലെ താമസക്കാരനായ യൂറി സ്പെസിവ്‌സെവ് പസിൽ പാത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ മാസ്റ്ററാണ്. യൂറി സ്റ്റെപനോവിച്ച് നമ്മുടെ പൂർവ്വികരുടെ സാങ്കേതിക രഹസ്യങ്ങളെ മൺപാത്രങ്ങളിലെ സ്വന്തം കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

കണക്കുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമായതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി. ഈ ക്ലാസിലെ പസിലുകൾ മൂലകങ്ങളുടെ പരസ്പര പുനഃക്രമീകരണ സമയത്ത് രൂപങ്ങളുടെ അല്ലെങ്കിൽ അവയുടെ ഭാഗങ്ങളുടെ "അപ്രത്യക്ഷത" അല്ലെങ്കിൽ "ദൃശ്യം" അടിസ്ഥാനമാക്കി ജ്യാമിതിയുടെ വിരോധാഭാസങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. എസ്. ലോയിഡിൻ്റെ "ദ മിസ്റ്റീരിയസ് ഡിസപ്പിയറൻസ്", ഡിസൈനർ വലേറിയ മമെഡോവയുടെ "റിയാബ ഹെൻ" തുടങ്ങിയവ.

വഴങ്ങുന്ന. ഇവ ഫ്ലെക്സഗണുകൾ, കാലിഡോസൈക്കിളുകൾ, ട്രാൻസ്ഫോർമറുകൾ, മറ്റ് ഗെയിം ഇനങ്ങൾ എന്നിവയാണ്, ഇവയുടെ ഘടകങ്ങൾ വഴക്കമുള്ള കണക്ഷനുകളാൽ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. റഷ്യൻ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരും ഡിസൈനർമാരും ഈ ക്ലാസിലെ പുതിയ പസിലുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് സംഭാവന നൽകി. റഷ്യൻ അധ്യാപനത്തിൽ, സെൻ്റ് പീറ്റേർസ്ബർഗിൽ നിന്നുള്ള വ്യാസെസ്ലാവ് വോസ്കോബോവിച്ചിൻ്റെ ഉപദേശപരമായ ഗെയിമുകൾ വിജയകരമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. മസ്‌കോവൈറ്റ് ആർട്ടിസ്റ്റ്-ഡിസൈനർ ഐറിന യാവ്നെൽ "ദി മിസ്സിംഗ് പെയിൻ്റിംഗ്" ൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഡിസൈൻ യഥാർത്ഥമാണ്. "പൂ കർഷകർക്ക് ഒരു കടങ്കഥ" മുതലായവ.

അസാധ്യമായ വസ്തുക്കൾ. ഒരു ഗ്ലാസ് ബോട്ടിലിൻ്റെ ഭിത്തിയിലൂടെ ഈ തടി അമ്പ് എങ്ങനെ കടന്നുപോയി? എല്ലാത്തിനുമുപരി, അമ്പടയാളത്തിൻ്റെ അഗ്രവും ഫ്ളെച്ചിംഗും മതിലുകളിലെ ദ്വാരത്തേക്കാൾ വളരെ വലുതാണ്.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ ലോഹ പന്ത് ഇത്ര വിചിത്രമായി നീങ്ങുന്നത്?നമുക്ക് പരിചിതമായ ന്യൂട്ടൻ്റെ നിയമങ്ങളെ ഇത് ലംഘിക്കുന്നില്ലേ?

അത്തരം പസിലുകൾ അസാധ്യമായ വസ്തുക്കളുടെ വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നു. അത്തരമൊരു വസ്തു ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല, അല്ലെങ്കിൽ അത് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കുന്നുവെന്ന് വിശദീകരിക്കുക.

ഈ ക്ലാസിലെ എംജികളിൽ മിഖായേൽ ഗ്രിഷിൻ്റെ ടോപ്പ്, ഐറിന നോവിച്ച്കോവയുടെ "ഇരട്ടകൾ", "മാജിക് ഓസ്റ്റർ", "ബോട്ട് വിത്ത് ടർട്ടിൽസ്" തുടങ്ങിയവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഉപദേശപരമായ ഗുണങ്ങൾ. ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൻ്റെ വിവിധ ശാഖകളുടെ മികച്ച ദൃശ്യ ചിത്രീകരണങ്ങളാണ് മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ: ഗ്രൂപ്പ് തിയറി, കോമ്പിനേറ്ററിക്സ്, ഗ്രാഫ് തിയറി, ടോപ്പോളജി, അതുപോലെ മെക്കാനിക്സ്, ഡൈനാമിക്സ്, ഒപ്റ്റിക്സ്, മറ്റ് കൃത്യമായതും മനുഷ്യ ശാസ്ത്രങ്ങളും.

“കുട്ടിക്കാലം മുതൽ, ഞാൻ പസിലുകളെ ബഹുമാനിക്കുന്നു, അതുകൊണ്ടാണ് ഒരു കുട്ടിയുടെ മനസ്സ് എങ്ങനെ വികസിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങിയത്. ... സ്കൂളുകളിലെ അധ്യാപകർ, ചട്ടം പോലെ, കുട്ടികളെ അറിവുള്ളവരാക്കി മാറ്റുന്നു; പസിലുകളുടെ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരും പ്രചാരകരും കുട്ടികളെ മിടുക്കരാക്കുന്നു" (ബി.പി. നികിതിൻ).

“അതിനാൽ ഭൗതികശാസ്ത്രം, ഗണിതശാസ്ത്രം, മറ്റ് പ്രധാന വിഷയങ്ങൾ എന്നിവ വിരസമായി തോന്നാതിരിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ക്ലാസിലേക്ക് അസാധാരണമായ പസിൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നു. മെക്കാനിക്കൽ കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിലൂടെ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ സ്പേഷ്യൽ ഭാവനയെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു പ്രശ്നം ഔപചാരികമാക്കാനുള്ള കഴിവ് പഠിക്കുന്നു, യുക്തിസഹമായി ചിന്തിക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, ഏറ്റവും അമൂർത്തമായ നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതും ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നതും ആയിത്തീരുന്നു, ”ലക്സംബർഗിലെ ബെൽവോക്സിലെ ഹൈസ്കൂൾ അധ്യാപകനായ മാർസെൽ ഗില്ലെ പറയുന്നു. മാർസലും അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ സുഹൃത്തും സഹപ്രവർത്തകനുമായ ഹൈസ്കൂൾ അധ്യാപകൻ കാർലോ ഗിറ്റും ) - പസിലുകളുടെ വലിയ ഹോം ശേഖരങ്ങൾ (ഓരോന്നും 10 ആയിരത്തിലധികം പകർപ്പുകൾ) കൂടാതെ അവ വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയയിൽ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വഴിയിൽ, പ്രസിദ്ധമായ ഹംഗേറിയൻ ക്യൂബ് കണ്ടുപിടിച്ചത് ഇങ്ങനെയാണ്: വാസ്തുവിദ്യാ ഡിസൈൻ സ്റ്റുഡിയോ ടീച്ചർ എർണോ റൂബിക് യഥാർത്ഥത്തിൽ തൻ്റെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സ്പേഷ്യൽ ഭാവന വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ദൃശ്യ സഹായിയായി ഇത് കൊണ്ടുവന്നു.

ന്യൂക്ലിയർ ഫിസിക്‌സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഹൈസൻബർഗിൻ്റെ പ്രഭാഷണ വേളയിൽ സോമ ക്യൂബ് പസിൽ കണ്ടുപിടിച്ചതാണ്. അക്കാലത്ത് (1936) യൂണിവേഴ്സിറ്റി വിദ്യാർത്ഥിയായിരുന്ന ഡാനിഷ് ഭൗതികശാസ്ത്രജ്ഞനും കവിയുമായ പീറ്റ് ഹെയ്ൻ ആണ് ഇതിൻ്റെ രചയിതാവ്.

പ്രസിദ്ധമായ "ഗണിതശാസ്ത്ര ചാതുര്യത്തിൻ്റെ രചയിതാവ് ബി.എ. കോർഡെംസ്‌കി തൻ്റെ സ്ഥാനാർത്ഥിയുടെ പ്രബന്ധത്തിൻ്റെ (1957) വിഷയം തിരഞ്ഞെടുത്തത് "കൗമാരക്കാരിലും മുതിർന്നവരിലും ഗണിതശാസ്ത്ര സംരംഭത്തിൻ്റെ വികസനത്തിൻ്റെ രൂപങ്ങളിലൊന്നായി ചാതുര്യത്തിൻ്റെ പാഠ്യേതര ജോലികൾ" എന്നാണ്.

ഉപദേശപരമായ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്നുള്ള മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകളുടെ രസകരമായ ഒരു വ്യാഖ്യാനം ഡോക്ടർ ഓഫ് പെഡഗോഗിക്കൽ സയൻസസ്, ഫിസിക്കൽ ആൻഡ് മാത്തമാറ്റിക്കൽ സയൻസസ് സ്ഥാനാർത്ഥി പ്രൊഫസർ എ.ഐ.പിലിപെൻകോ നൽകി. പ്രൊഫസർ പിലിപെൻകോ തൻ്റെ കൃതികളിൽ, പഠനത്തിനുള്ള മനഃശാസ്ത്ര-വൈജ്ഞാനിക തടസ്സങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന പ്രതിഭാസം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, ഈ പ്രതിഭാസം ശാരീരികവും ഗണിതപരവുമായ വിഷയങ്ങളുടെ അധ്യാപനത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ചും വ്യക്തമായി നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വിദ്യാഭ്യാസ മാനസിക പ്രവർത്തനത്തിലെ സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ, തെറ്റിദ്ധാരണകൾ, തെറ്റുകൾ, തെറ്റായ നിഗമനങ്ങൾ എന്നിവയുടെ കൂട്ടമായ അബോധാവസ്ഥയിലുള്ള പുനർനിർമ്മാണത്തിൽ ഇത് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു തടസ്സത്തിൻ്റെ കൃത്രിമമായി സൃഷ്ടിച്ച മാതൃകയാണ് പ്രൊഫസർ പിലിപെൻകോ പറയുന്നത്. പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്ന പ്രക്രിയ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെ, സ്കൂൾ കുട്ടികളെയും വിദ്യാർത്ഥികളെയും പഠിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന സാധാരണ പിശകുകൾ, ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ, തെറ്റിദ്ധാരണകൾ എന്നിവയുടെ രൂപീകരണത്തിൻ്റെ ആന്തരിക സംവിധാനങ്ങൾ പഠിക്കാൻ അധ്യാപകന് അവസരം ലഭിക്കുന്നു.

പസിലുകളും മത്സര ഗെയിമുകളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. മത്സര ലോജിക് ഗെയിമുകളിൽ, ഗെയിം നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി എതിരാളികൾ പരസ്പരം പോരടിക്കുന്നു. "സ്പോർട്സ് കോപം" സാധാരണയായി ഒരു എതിരാളിക്കെതിരെയാണ്. നിരവധി മികച്ച ചെസ്സ് കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ശത്രുതാപരമായ വ്യക്തിബന്ധങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും അറിയാം.

പസിലുകളുടെ ലോകത്ത്, മനുഷ്യപരിഹാരകൻ പോരാടുന്നത് മറ്റൊരു വ്യക്തിയോടല്ല, മറിച്ച് അജ്ഞാതരോടാണ്, ഒരു ഭൗതിക വസ്തുവിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒരു ചുമതലയുമായി. തീർച്ചയായും, ഈ ഇനത്തിന് പിന്നിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ഈ മെക്കാനിക്കൽ ടാസ്ക്കുമായി വന്ന ഒരു പ്രശസ്ത അല്ലെങ്കിൽ അജ്ഞാത മനുഷ്യ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ ഉണ്ട്. എന്നാൽ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഈ വ്യക്തികൾക്കിടയിൽ നേരിട്ടുള്ള മുഖാമുഖം ഇല്ല. മനുഷ്യബുദ്ധിയോടുള്ള ഈ വെല്ലുവിളി, ഒരു മെക്കാനിക്കൽ പസിലിൻ്റെ രൂപത്തിൽ രൂപപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്, ആളുകളെ അനൈക്യത്തിലേക്ക് തള്ളിവിടുന്നില്ല.

തീർച്ചയായും, പസിൽ ഒറ്റയ്ക്ക് പരിഹരിക്കുന്നത് സാധ്യമല്ല - നിങ്ങൾക്ക് ഇത് രണ്ടോ മൂന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ ജീവനക്കാരോ ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഒരു പൊതു ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള മറ്റേതൊരു പ്രവർത്തനത്തെയും പോലെ പസിലുകളുടെ അത്തരം സംയുക്ത പരിഹാരം ആളുകളെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്നു.

കായിക മത്സരങ്ങൾക്ക് പസിലുകൾ ഒരു വിഷയമായി ഉപയോഗിക്കാനുള്ള സാധ്യത ഇത് ഒഴിവാക്കുന്നില്ല. കഴിഞ്ഞ ദശകംപസിൽസ്പോർട്ട് സജീവമായി വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, പ്രാദേശിക മത്സരങ്ങളും പസിൽ സോൾവിംഗിൽ റഷ്യൻ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളും നടക്കുന്നു. റഷ്യൻ ടീം പസിൽ സ്പോർട്സിൽ അന്താരാഷ്ട്ര ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളിൽ വിജയകരമായി പങ്കെടുക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സമൃദ്ധി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ ഒരു തരത്തിലും കാലഹരണപ്പെടാൻ പോകുന്നില്ല - അവ വീണ്ടും സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. ആളുകൾക്ക് ബുദ്ധിപരമായ ആനന്ദം വികസിപ്പിക്കുകയും നൽകുകയും ചെയ്യുക. ഈ മേഖലയിലെ അംഗീകൃത അധികാരിയായ ഇംഗ്ലീഷുകാരൻ എഡ്വേർഡ് ഹോർഡേൺ ഈ വിശദീകരണം നൽകി: “...ഇന്ന് പലരും പസിലുകളെ കുറിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക ഭയം അനുഭവിക്കുന്നു, പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ അവർ വിഡ്ഢികളെപ്പോലെ കാണപ്പെടും എന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, പസിലുകൾ പ്രാഥമികമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് ആളുകൾക്ക് സന്തോഷം നൽകാനാണ്. വിജയത്തിൻ്റെ അനുഭവം, പ്രചോദനത്തിൻ്റെ വികാരം ("യുറീക്ക! ഞാൻ അത് കണ്ടെത്തി!") - ഈ വികാരങ്ങൾക്ക് എത്തിപ്പെടാൻ പ്രയാസമുള്ള ഒരു പർവതശിഖരം കീഴടക്കിയ ഒരു വ്യക്തിയുടെ അതേ ലഹരി ഫലമുണ്ട്. നിത്യജീവിതത്തിൽ നാം ശാരീരികപ്രശ്നങ്ങൾ നിരന്തരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളുടെ മാതൃകകളാണ് മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ. അവ പരിഹരിക്കുന്നത് നമ്മുടെ ബുദ്ധിപരമായ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിസ്സാരമല്ലാത്ത ചിന്തയുടെ ആവശ്യകതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പസിലുകളുടെ പെഡഗോഗിക്കൽ വശങ്ങൾ കുട്ടികളുടെ വിദ്യാഭ്യാസത്തിനായി നിസ്സംശയമായും ഉപയോഗിക്കാം. കുട്ടികൾ പലപ്പോഴും മുതിർന്നവരേക്കാൾ വേഗത്തിൽ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നു, കാരണം അവർ ഇതുവരെ സ്റ്റീരിയോടൈപ്പിക്കൽ വഴികളിൽ ചിന്തിക്കുന്നില്ല ... "

ആഭ്യന്തര പെഡഗോഗിക്കൽ പരിശീലനത്തിൽ പസിലുകളുടെ വ്യക്തമായ ഉപദേശപരവും വികസനപരവുമായ സവിശേഷതകൾ ഇപ്പോഴും മോശമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഒരാൾക്ക് ആശ്ചര്യപ്പെടാം.

മെക്കാനിക്കൽ പസിൽ- യുക്തി, ന്യായവാദം, ഉൾക്കാഴ്ച, ഭാഗ്യം, (അല്ലെങ്കിൽ) ക്ഷമ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കൃത്രിമത്വം ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിക്കുന്ന, ഒന്നോ അതിലധികമോ ഭാഗങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന, ഒരു വ്യക്തിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ഒരു ചുമതല ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര വസ്തുവാണ്.

ജെറി സ്ലോകം ഒരു അമേരിക്കൻ എയ്‌റോസ്‌പേസ് കമ്പനിയുടെ മുൻ എഞ്ചിനീയറും വൈസ് പ്രസിഡൻ്റും പസിലുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പുസ്തകങ്ങളുടെയും നിരവധി ലേഖനങ്ങളുടെയും രചയിതാവും അന്താരാഷ്ട്ര പസിൽ മീറ്റിംഗുകളുടെ സംഘാടകനുമാണ്. മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനും അവയുടെ ചരിത്രം പഠിക്കുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം അമ്പത് വർഷത്തിലേറെ ചെലവഴിച്ചു. അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ വീട്ടിലേക്കുള്ള രണ്ട് നിലകളുള്ള വിപുലീകരണത്തിൽ, ഏകദേശം ഇരുപത്തയ്യായിരത്തോളം പ്രദർശനങ്ങൾ അലമാരയിൽ സ്ഥാപിച്ചു - ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതും വൻതോതിൽ നിർമ്മിച്ചതും ആധുനികവും പുരാതനവുമായ പസിലുകൾ.


രസകരവും രസകരവുമായ നിരവധി മാതൃകകളിൽ, അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ ശേഖരത്തിൽ സോവിയറ്റ് കുട്ടികൾക്ക് പരിചിതമായ "ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകളും" "ഗ്ലാസ് ലാബിരിന്തുകളും" കാണാം, എർണോ റൂബിക്കിൻ്റെ ഓട്ടോഗ്രാഫുള്ള ഒരു "മാജിക് ക്യൂബ്", പ്രശസ്തരുടെ അസാധാരണവും സങ്കീർണ്ണവുമായ സൃഷ്ടികൾ. ജാപ്പനീസ് മാസ്റ്റേഴ്സ്- നൊബുയുകി യോഷിഗഹാരയും അകിയോ കാമേയും. അക്കിയോ കമേയിയുടെ പസിലുകൾ ദൃശ്യമായ ലിവറുകളോ കീഹോളുകളോ ഇല്ലാത്ത കൗശലമുള്ള ബോക്സുകളും രഹസ്യമുള്ള പരമ്പരാഗത ജാപ്പനീസ് ബോക്സുകളുമാണ് - ഹിമിത്സു-ബാക്കോ. അത്തരമൊരു ബോക്സ് തുറക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ മതിലുകളുടെ ശകലങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിലും ശരിയായ ദിശയിലും നീക്കേണ്ടതുണ്ട്; അത്തരം കൃത്രിമത്വങ്ങളുടെ എണ്ണം പതിനായിരക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ നൂറുകണക്കിന് വരെ എത്താം. അത്തരം "ബ്ലാക്ക് ബോക്സുകളുടെ" രഹസ്യം ഗുരുത്വാകർഷണം, കാന്തിക അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് തരത്തിലുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ ആയിരിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന് ഇത് പോലെ ആറ് ഉള്ള ഇരുണ്ട പെട്ടി മഞ്ഞ കുത്തുകൾമൂടിയിൽ. പസിലിൻ്റെ പേര് നിങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിൽ, ഉത്തരം വ്യക്തമാണ് - വരച്ചത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ അതിൻ്റെ കോണിലേക്ക് നയിക്കേണ്ടതുണ്ട് വടക്കൻ നക്ഷത്രംവടക്ക്, പെട്ടി സ്വയം തുറക്കും.
2006-ൽ, ജെറി സ്ലോകം തൻ്റെ ശേഖരം സംഭാവന ചെയ്തുഉപയോഗിക്കാനുള്ള പസിലുകളും പുസ്തകങ്ങളും വിദ്യാഭ്യാസ പരിശീലനം. ഇപ്പോൾ അത് ഇന്ത്യാന സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയുടെ (ബ്ലൂമിംഗ്ടൺ, യുഎസ്എ) ലൈബ്രറിയിൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു. കൃത്യമായ ശാസ്ത്രത്തിൻ്റെയും മാനവികതയുടെയും വിവിധ മേഖലകളിൽ മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ വിഷ്വൽ എയ്ഡുകളുടെ പങ്ക് വളരെ നന്നായി വഹിക്കുന്നു. അവർ വിവിധ തൊഴിലുകളിലും പ്രായത്തിലുമുള്ള ആളുകൾക്ക് ബൗദ്ധിക ആനന്ദം നൽകുന്നത് തുടരുന്നു, അവർക്ക് ചുറ്റും കണ്ടുപിടുത്തക്കാരെ വികസിപ്പിക്കുകയും ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ലളിതമായ സ്നേഹിതർലോകത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗത്ത് നിന്നും.

പസിലുകൾ

1813, ടാൻഗ്രാമിനെക്കുറിച്ച് ആദ്യമായി രേഖാമൂലമുള്ള പരാമർശം (ജിയാക്കിംഗ് ചക്രവർത്തിയുടെ ഭരണകാലം)

1933, ക്യാറ്റ്ഫിഷ് ക്യൂബ്സ് (പീറ്റ് ഹാനി)

1953, പോളിയോമിനോ എന്ന പേര് നിലവിൽ വന്നു (സോളമൻ ഗോലോംബ്)

1974, റൂബിക്സ് ക്യൂബ് (എർണോ റൂബിക്)

1978, സ്കോളം സ്ഥാപിച്ചു രാഷ്ട്രീയ പാർട്ടിപസിലർമാർ

1984, പെൻ്റമിനോയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ടെട്രിസ് (അലക്സി പജിറ്റ്നോവ്)

1986 "പസിലുകൾ പഴയതും പുതിയതും" (ജെറി സ്കോളം)

1993, ജെറി സ്കോളം അവരെ ജനപ്രിയമാക്കാൻ ഇൻ്റർനാഷണൽ പസിൽ ഫൗണ്ടേഷൻ സ്ഥാപിച്ചു (അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ സ്വകാര്യ ശേഖരം 40 ആയിരത്തിലധികം പസിലുകളും അവയെക്കുറിച്ചുള്ള 4.5 ആയിരം പുസ്തകങ്ങളുമാണ്)

2006, ഇന്ത്യാന യൂണിവേഴ്സിറ്റി ലൈബ്രറിയിലേക്ക് സ്കോളം 30 ആയിരം പസിലുകൾ സംഭാവന ചെയ്തു