Akşamları yarışmalar. Eğlenceli bir şirket için oyunlar: Bir ev partisinde veya dışarıda ne oynanır? Yetişkinler için eğlenceli masa oyunları, sarhoşlar için eğlence ve yarışmalar

Cepheler için boya çeşitleri

Ve ev partisi başarılıdır, yarışmalar ve oyunlarla kültürel bir program oluşturmak gerekir.

Bingo

Bu eğlence "rengarenk" bir grup insan için uygundur farklı Çağlar. Bir loto setine ihtiyacınız olacak: kartlardaki sayıları karşılamak için kartlar, variller ve fişler. Oyun üç turdan oluşmaktadır. Her birinde katılımcılara bir kart verilir. Her turdan önce kazananın alacağı ödül duyurulur. Sunucu çantadan fıçıları çıkarır ve sayıları bağırır. İlk turda, karttaki bir sıra sayıyı kapatan, ikinci turda iki sırayı kapatan ve üçüncü turda kartın tamamını kapatan kazanır. Turlar arasında küçük ara yarışmalar, “müzikal” veya “dans” molaları düzenleyebilirsiniz.

Melodiyi tahmin et

Misafirlerinizin müziği ne kadar iyi anladığına bağlı olarak bu oyun iki şekilde oynanabilir.

Kolay seviye: Katılımcılar iki takıma ayrılır ve dönüşümlü olarak 10 şarkı dinlerler. Müzikal alıntı 15-20 saniyeden uzun sürmemelidir. Takımlardan biri melodiyi tahmin edemezse cevap hakkı rakiplere geçer. Her doğru cevap için takım bir puan alır. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan takım kazanır.

Az bilinen melodileri seçerek görevi zorlaştırmayın çünkü oyunun amacı müzikal hafızanızı test etmek değil, eğlenmektir.

Zor seviye: katılımcılar iki veya daha fazla takıma ayrılır. Ekip üyelerinden biri liderin yanına gelir ve şarkının adının yazılı olduğu bir kart alır. Bu melodiyi mırıldanmalı, ıslık çalmalı, hafifçe vurmalıdır. takım arkadaşlarınıza. Melodiyi tahmin edemezlerse cevap hakkı rakiplerine geçer. Her doğru cevap için bir puan verilmektedir. Oyunun sonunda daha fazla puan toplayan takım kazanır.

Fanta

Her katılımcı, bir şapkaya, tencereye veya opak bir torbaya küçük bir nesne (kalem, anahtarlık, ruj) gibi bir ceza koyar. Oyunculardan biri arkasını dönüyor ve sunum yapan kişi bakmadan şapkadan bir nesne çıkarıyor ve her seferinde şunu soruyor: "Bu hayalet ne yapmalı?" Sırt üstü duran oyuncu görevler bulur: şarkı söylemek, tek ayak üzerinde zıplamak, karga. Görevlerin niteliği şirkete bağlıdır. Bundan sonra, her "mağlubiyet" kendisine verilen görevi tamamlar.

Anlamsız

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her birinden bir kişi lidere yaklaşıyor. Onlara üzerinde bir kelimenin yazılı olduğu bir kart verir. Kelimeler farklı olmalı. Oyuncu, kelimelere başvurmadan, gizli kelimeyi takımına "açıklamalıdır". Yalnızca yüz ifadelerini ve jestleri kullanabilirsiniz. Bir takım kelimeyi tahmin ederse bir puan alır. On puana ulaşan ilk takım kazanacak. İlk önce bir dilek tutmanız tavsiye edilir basit kelimeler(hayvan isimleri, doğa olayları, Araçlar, meslekler) ve ardından daha fazlasına geçin karmaşık kavramlar(sadakat, sevgi, dinlenme, atom), şehir ve ülke adları.

Pygmalion

Erkekler ve kadınlar iki takıma ayrılır. Her biri alır hava balonları farklı renk ve şekiller, renkli kağıt, işaretleyici, makas ve bant. Kadın takımı bir "heykel" yaratmalı ideal erkek ve erkek olan ideal kadındır.

Şirkette eşit sayıda kadın ve erkek varsa, rastgele iki takıma ayrılabilir ve aynı ekipmanı kullanarak herhangi bir "heykel" yaratabilirsiniz: bir kardan adam, "sevilen" bir patron, bir aşk heykeli.

"Sarhoş Dama"

Bir satranç tahtasına ve yirmi bardağa ihtiyacınız olacak. Eğer gerçek yoksa satranç tahtası, bir Whatman kağıdına önceden çizilebilir. On bardak kırmızı şarapla, on bardak da beyaz şarapla doldurulur. İçecekleri dilediğiniz gibi seçebilirsiniz: Votka ve konyak ile "daha güçlü" bir versiyon yapın veya tam tersi, domates suyu ve maden suyu içmeyenler için bir seçenek yapın. Kurallar normal damadakiyle aynıdır, ancak rakibin "taşını" tahtadan çıkarmadan önce bir bardak içmelisiniz.

Eyfel Kulesi

Bu oyun için bir dizi dominoya ihtiyacınız olacak. Görev: Domino kulesi inşa et. İki domino dikey olarak yerleştirilir, üstteki domino yatay olarak yerleştirilir, vb. Katılımcılar sırayla bir domino taşı yerleştirir. Kulenin çökmesi nedeniyle önceden kararlaştırılan bir "para cezası" ödemesi gerekir: karga, bir bardak şampanya iç.

Burundan buruna

Bu yarışma bir masada oturarak yapılır. Bir kibrit kutusu kapağına ihtiyacınız olacak. İlk katılımcı bunu burnunun üzerine koyar ve eller serbest olarak komşusuna uzatır. O da ellerine yardım etmeden burnundaki şapkayı alıp bir sonraki katılımcıya veriyor. Oyun zincir halinde oynanır. Kutuyu düşüren elenir ve oyun, bir katılımcı kalana veya o sıkılana kadar bir daire içinde devam eder.

Dans pisti

Yere bir gazete serilir - bu eğlenceye katılmak isteyen bir çiftin davet edildiği bir "dans pisti". Ortaklar, gazetenin kenarlarını aşmadan, heyecan verici müzik eşliğinde dans etmelidir. 30 saniye sonra müzik durur, gazete ikiye katlanır ve dans devam eder. 30 saniye daha sonra gazete tekrar ikiye katlanır ve bu böyle devam eder. Genellikle yarışma, partnerin hanımını kollarında tutması ve tek ayak üzerinde dans etmeye çalışmasıyla sona erer.

Lunokhodiki

Bu yarışma çok rahat bir grup için uygundur. Tüm katılımcılar dört ayak üzerine çökerler ve bir daire şeklinde birbiri ardına emeklemeye başlarlar ve şunu tekrar ederler: "Ben ne kadar harika bir ay yürüyüşçüsüyüm." İfadenin çok ciddi ve düşünceli bir şekilde telaffuz edilmesi gerekir. Gülen oyundan çıkar. En ikna olmuş “ay yürüyüşçüsü” kazanır.

Bayanı giydir

Erkekler ve kadınlar çiftlere ayrılır. Her kadının elinde top haline getirilmiş bir kurdele vardır. Adam bandın ucunu dudaklarıyla alıp ellerini kullanmadan hanımına sarar. Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan veya kıyafeti "daha şık" çıkan kişidir. Daha rahat bir şirket için bantlar tuvalet kağıdıyla değiştirilebilir.

Kârlı yatırım

Erkekler ve kadınlar çiftlere ayrılır. Her çifte eşit miktarda “para” verilir. Bunlar gerçekten küçük banknotlar veya sadece şeker ambalajları olabilir. Sunucu, kadınları bir dakika içinde mümkün olduğu kadar çok para yatırmaya davet ediyor. Bankalar bir partnerin kıyafetlerinde cep, yaka, yaka ve diğer tenha yerler olarak hizmet edebilir. Kadınlar bir işaret üzerine “faturaları” partnerlerinin kıyafetlerine saklıyorlar. Bir dakika sonra ev sahibi oyunu durdurur ve bayanları bir dakika içinde yer değiştirmeye ve tüm gizli parayı bulmaya davet eder.

"Öldürücü Kokteyl"

Bu yarışma bir masada oturarak yapılır. Konuklar daire şeklinde birbirlerine bir bardak uzatırlar. Herkes içine biraz içki döküyor. Bardağı taşan ve içeceği taşan kişi, kadeh kaldırmalı ve ortaya çıkan "kokteyli" içmelidir.

Dere

Yere bir sıra duvar kağıdı veya “akarsu” adı verilen uzun, dar bir halı serilir. Kadınlardan ayakkabılarını ıslatmamak için ayaklarını iki yana açarak “dere” boyunca yürümeleri isteniyor. Tüm hanımlar dere boyunca "yürüdükten" sonra, gözleri sıkıca bağlı olarak sırayla tekrar denemeleri istenir. Yarışmacılardan biri odada kalırken, diğer hanımlar “rakip arkadaşlarının” görevi nasıl tamamladığını görmemek için odadan çıkıyorlar. Gözleri bağlı bir katılımcı, sunum yapan kişinin izniyle "akarsu" boyunca yürür, göz bağını kaldırır ve bir adamın duvar kağıdı yolunda yüzüstü yattığını görür. Tabii ki, kadın görevi tamamladıktan sonra adam "nehrin" üzerine uzanır, ancak henüz göz bağını çıkarmaya vakti olmamıştır. Bayan elbette utanıyor. Bir sonraki katılımcı odaya davet edilir. Her şey tekrarlandığında, ilk yarışmacı zaten herkesle birlikte gülüyor.

Şınav

Bu yarışmaya sadece erkekler katılıyor. Gözleri bağlı ve yerde maksimum şınav çekmeleri isteniyor. çok sayıda bir kere. Katılımcılar birkaç şınav çektikten sonra sunum yapan kişi zeminin yeterince temiz olmadığını söyleyerek erkeklerin kirlenmemesi için kağıt koymayı öneriyor. Katılımcıların göz bağları çıkarılmaz. Duvar kağıdı parçaları veya üzerlerine resimler çizilmiş Whatman kağıdı parçaları yere serilir. tam yükseklikçıplak kadın siluetleri. Erkekler bu silüetlerin üzerinde görevi yerine getirmeye devam ediyor. Bir süre sonra lider bandajları çıkarır ve katılımcılardan şınav çekmeye devam etmelerini ister. Taraftarlar skor tutuyor, katılımcıları cesaretlendiriyor ve onlara ipuçları veriyor.

Tatil başarılı geçtiyse, bütün akşam ışık yaktınız ama misafirler ayrılmak istemiyorsa, bir fincan çay eşliğinde yetişkin bir şirket için ciddi veya eğlenceli oyunlarla misafirlerinizi eğlendirebilirsiniz.

Farklı hayvanların görsellerini içeren resimler hazırlamanız gerekiyor (bunları bir yerden kesebilirsiniz). Ev sahibi sırayla fotoğraf çeker ve misafirlerin görevi, olayın kahramanının bu hayvana ne kadar benzediğini hızlıca söylemektir.
Diyelim ki bir sincap ekonomiktir, tutumludur vs.
Önemli olan, resimlerin rahatsız edici ipuçları olmadan seçilmesidir (örneğin, onları bir maymun, bir timsah vb. ile karşılaştırmanıza gerek kalmaz). En çok ve en orijinal cevabı verene küçük bir ödül verilir.

Yorum ekle >>

Gerekli: Hayvan kartları

Arama erkeklerden daha iyi.
Her biri şekeri paketinden çıkarır, ağzına atar ve düşmana: KALIN DUDAK TOKATI der ve daha sonra önceki şekeri tükürmeden, yutmadan ve çiğnemeden şekeri tekrar ağzına koyar ve tekrar derler. sırasıyla aynı kutsal ifade, kazanan ağzınıza daha fazla şeker sığdırır
ve böyle bir zaferin ödülü dudaklarınızı kıvırmak için bir kalem olabilir))

Yorum ekle >>

Gerekli: 200 gram karamel.

Çocuk kamyonlarına plastik bardaklar veya ağzına kadar dolu küçük su kovaları yerleştiriliyor. Arabalara aynı uzunlukta halatlar bağlanır (oyuncuların boyuna göre). Komut üzerine, suyu sıçratmamaya çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde "yükü taşımanız" gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı ulaşan ve suyu dökmeyen kişidir. Hız ve doğruluk için iki ödül kazanabilirsiniz.

Yorum ekle >>

Gerekli: oyuncak arabalar, plastik veya plastik bardaklar.

Bu oyun için beş kişilik iki takım kurulur ve malzemeler hazırlanır: bir tabak sandviç, bir bardak, bir şişe gaz. su - her takım için. Bütün bunlar sandalyelere yerleştiriliyor, takımlar 3-5 metre uzaktaki sandalyelerden sıraya giriyor. Takımdaki roller dağıtılmıştır:
birincisi (“aç”) - komut üzerine sandalyeye, sandalyeye koşar ve takıma geri döner, copu bir sonrakine geçirir;
ikincisi (“dökün”) - bardağa gaz suyu dökmeli ve takıma geri dönmelisiniz;
üçüncü katılımcı (diğer adıyla "bir içki iç") bardağa dökülen şeyi içmeli ve copu bir sonrakine vermelidir;
dördüncü katılımcı (“atıştırmalık”) sandalyeye koşuyor ve sandviçleri yiyor;
son beşinci oyuncu sandalyeye koşup şişeyi kapatır (“kapat” der),
ve her şey içilip yenilene kadar aynı kalıba göre böyle devam eder.
Görevi daha hızlı ve daha doğru bir şekilde tamamlayan takım kazanır.

Yorum ekle >>

Gerekli: sandviçli tabak, bardak, bir şişe maden suyu

Bir çift davet ediliyor. Kız bir sandalyeye oturuyor. Bacaklarının arasına dar boyunlu bir şişe yerleştirilmiştir. Bir adam, gözleri bağlı ve ağzında bir pipetle ondan birkaç adım uzağa yerleştirilir. Kızın yönlendirmeleri yardımıyla şişeye pipet yerleştirmesi gerekiyor. Bütün bunlar kasete kaydedilir. Sonra diyorlar ki: Bu çiftin dün gece yaptıklarına kulak verelim. Harika çıkıyor. Kasetteki kız diyor ki: daha düşük, evet, evet! Bunun gibi! Hayır, sadece biraz daha alçak, doğru! Oraya yapıştırın. Dinlemesi çok eğlenceli xDDD

Bu eğlenceli oyunlar ve yarışmalar sadece doğum günleri için geçerli değil. Aile kutlamalarından kurumsal etkinliklere kadar her türlü eğlenceli etkinlikte kullanılabilirler.

Harika vakit geçirmek için yalnızca birkaç malzemeye ihtiyacınız var: iyi şirket ve zengin hayal gücü. Şirkete kendiniz karar vermeniz gerekecek, ancak biz size hayal gücünüzle yardımcı olacağız. Senden önce zirve eğlenceli yarışmalarçoğu hiçbir aksesuar gerektirmez ve her yerde çalınabilir.

1. "Beklenmeyen Bir Bulgu"

Çok komik rekabet, çünkü katılımcılara gönlünüzce gülebilirsiniz!

Yarışmanın açıklaması: Farklı ürünlerden büyük parçaları folyoya sarmanız ve hepsini içine koymanız gerekir. kağıt torba. Sunucu ürünü adlandırır. Oyuncular sırayla folyoya sarılı "lezzetleri" çantadan çıkarır ve içinde ne olursa olsun bir ısırık alırlar. Daha sonra tekrar çantaya koyup başkalarına veriyorlar. Oyuncu ısırmak istemezse elenir. Adı geçen ürünü alan kazanır ve hediye olarak alır =).

Oyunun öne çıkan özelliği “lezzetler”. Lezzet olarak ne kadar orijinal olursa katılımcıların tepkilerini izlemek o kadar ilginç olur. İşte örnekler: soğan, sarımsak, limon, acı biber, ciğer sosisi, domuz yağı, turta.

Oyuncu sayısı:Ürün sayısına bağlı olarak 5-10.

2. "Sihirli paket"

Yarışmanın özü: sonuna kadar dayan.

Yarışmanın açıklaması: katılımcılar bir daire şeklinde dururlar. Ortasına kese kağıdı yerleştirilir. Herkes sırayla ellerini kullanmadan ve tek ayak üzerinde durmadan çantaya gitmeli ve onu almalıdır. Yarışmanın öne çıkan özelliği, sunum yapan kişinin her daire için çantanın 5 cm'lik kısmını makasla kesmesidir. Kazanan, dengesini kaybetmeyen, giderek daha aşağı düşen kişidir.

Oyuncu sayısı: 4-6 kişi.

3. "Sıkı Tango"

Yarışmanın özü: Tango yapmaya devam ederken en küçük kumaş parçasına tutunun.

Yarışmanın açıklaması: Belki aynı cinsiyetten 2-3 çift seçiyoruz. Her çift için yere bir bez seriyoruz büyük beden- eski bir çarşaf olabilir. Katılımcılar bu kumaş üzerindeki müzik eşliğinde dans etmelidir. Gülmek için her erkeğin ağzına bir çiçek verin ve ondan ciddi görünmesini isteyin.

Her 20-30 saniyede bir kumaşı ikiye katlayın. Oyuncular dans etmeye devam ediyor.

Bu, kumaşta yer kalmayıncaya kadar devam eder. Kazanan, yere dokunmadan dansa devam eden çifttir.

Oyuncu sayısı: 2-3 çift.

4. “Lezzetli bayrak yarışı”

Yarışmanın özü:önce bitiş çizgisine ulaşın.

Yarışmanın açıklaması: Misafirleri 3-5 kişilik 2 takıma ayırmak gerekiyor. İlk katılımcılara alnına bir dilim salatalık, çikolata veya kurabiye veriliyor. Ellerinizi kullanmadan çeneye doğru hareket ettirilmesi gerekiyor. Düşerse oyuncu yeniden başlar. Daha sonra cop başka bir ekip üyesine devredilir. İlk bitiren takım kazanacak.

Oyuncu sayısı: 6-10 kişi.

5. "Kral Fil"

Yarışmanın özü: kafanız karışmayın ve Fil Kralı olun.

Yarışmanın açıklaması: oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Çemberin “başı” olan Kral Fil seçilir. Her katılımcı temsil edeceği bir hayvanı ve özel bir işareti seçer. Örneğin bir solucan sağ başparmağını hareket ettirebilir. Kral Fil bir kolunu yukarı doğru uzatıyor.

İlk önce Kral Fil sinyalini gösteriyor. Bir sonraki oyuncu önce kendi işaretini, sonra kendi işaretini göstermelidir. Diğeri bir öncekinden gelen sinyali tekrarlıyor ve kendi sinyalini gösteriyor. Ve böylece sırayla. Çemberin sonunda Kral Fil tüm sinyalleri tekrarlamalıdır. Birisinin kafası karışırsa dairenin "ucunda" oturur. Kazanan, Kral Fil'in yerine ulaşan ve üç daire içinde kafası karışmayan kişidir.

Oyuncu sayısı: 11 kişiye kadar.

6. "Klasik Sessiz Sinema"

Yarışmanın özü: tahmin ederek en fazla puanı toplayın deyimlerçizimlere göre.

Yarışmanın açıklaması: Hakem iyi bilinen bir ifade bulur ve ilk takım üyesi, diğerlerinin tahmin edebilmesi için onu çizmelidir. Tahmin edilen her çekiliş için takımlar 1 puan alır. En çok puanı toplayan takım kazanacak.

Rakip takım doğru tahmin ederse, katılımcı berabere kalır. Tahminleri doğru yapan takım 2 puan alır ve başka bir katılımcı çekilişi kazanır. Eğer kimse doğru tahmin edemezse, aynı oyuncu bir sonraki ifadeyi çizer.

Oyuncu sayısı: 3-5 kişiden oluşan 2-4 takım ve bir hakem.

7. “Gerçek Hikaye”

Yarışmanın özü: Harika bir hikaye bulmak için birlikte çalışın.

Yarışmanın açıklaması: Bu yarışma size masada rahatlama ve eğlenmeye devam etme fırsatı verecek. Oyuncular bir daire şeklinde otururlar ve sırayla birkaç cümleyle komik bir hikaye anlatırlar. Her cümle anlam bakımından karşılık gelmeli ve tek bir metin oluşturmalıdır. Gülen ya da gülen dışarıdadır. Ve bu, sonuna kadar, bir kazanan olana kadar devam eder.

Oyuncu sayısı: sınırsız.

8. "Dinamik yarış"

Yarışmanın özü:Öğeyi rakiplerinizden önce bulun.

Yarışmanın açıklaması: oyuncular çiftlere ayrılır. Ortaklardan birinin gözlerini sıkıca bağlıyoruz. Öğeyi (herhangi bir şeyi) katılımcılardan uzağa yerleştiririz ve Öğe ile aralarındaki boşlukta küçük barikatlar oluştururuz. Örneğin şişeleri kullanabilirsiniz.

Eşleştirilenler kaldı açık gözlerle, iş ortağına Öğenin nerede bulunduğunu söylemelidir. İkincisi, rakip ortakların sesleri arasından ortağının sesini yine de tahmin etmelidir.

Oyuncu sayısı: herhangi bir çift.

9. “Kazak soyguncularını yeni bir şekilde”

Yarışmanın özü: Rakip takımların önünde Hazineyi bulmak için ipuçlarını takip edin.

Yarışmanın açıklaması: Sunucular Hazineyi saklıyor ve ipuçları yaratıyor farklı renkler oyuncuların onu bulması için. Her takım kendi rengini seçer ve yalnızca kendi ipuçlarını bulmalıdır. Hazineyi ilk bulan kazanacak. Bunlar oyuncak, hediyelik eşya, yiyecek vb. olabilir.

Oyuncu sayısı: 3-6 kişiden oluşan 2-4 takım ve birkaç lider.

10. “Parlak Çelenk”

Yarışmanın özü: Balonlardan bir çelenk yaratan ilk kişi olun.

Yarışmanın açıklaması: Her takıma 10-15 top ve iplik verilir. Tüm balonların şişirilmesi gerekiyor ve onlardan bir çelenk oluşturuluyor.

Görevi verimli bir şekilde ilk tamamlayan takım kazanacak. Kalite halk tarafından alkışlarla kontrol edilir.

Oyuncu sayısı: 4-5 kişilik 2-4 takım.

Yetişkin partileri için yarışmalar ve oyunlar.

ÇENE ALTINDA TOP
İki takım seçilir ve birbirlerine bakan iki sıra halinde (her biri dönüşümlü olarak: erkek, kadın) dururlar. Şart, oyuncuların topu çenelerinin altında tutmaları, pas sırasında hiçbir şekilde elleriyle topa dokunmamaları, ancak birbirlerine istedikleri şekilde dokunmalarına izin verilmesidir. topu düşürmek için.


YUMURTA'YI AZALTIN
Çiftler sırtları birbirine dönük, hafifçe öne eğilerek ayakta dururlar. Sırtların arasına (biraz daha alçak) bir yumurta sıkıştırılır. Görev onu dikkatlice yere indirmektir. Yumurtası sağlam kalan çift kazanır. Yumurta lastik bir topla değiştirilebilir. Bu durumda yarışma, topu yere temas ettikten sonra yana doğru yuvarlanmayan çift tarafından kazanılır.


TOPU ÇENENE KALDIR
Partnerler (erkek ve kadın) midelerinin arasında küçük bir lastik top tutarak birbirlerinin karşısında dururlar. Görev - dönme hareketleri topu kısa partnerin çenesine doğru yuvarlayın.


BİR BAYAN GİYDİR
Her bayan sağ elinde top şeklinde bükülmüş bir kurdele tutuyor. Adam kurdelenin ucunu dudaklarıyla alır ve ellerine dokunmadan kurdeleyi bayanın etrafına sarar. Kazanan, en iyi kıyafete sahip olan veya görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.
.


DUYARLI MİSAFİRLER
Birkaç çift davet edilir. Oyuna katılan her katılımcının gözleri bağlıdır. Daha sonra giysinin farklı bölgelerine birkaç mandal takılır. Liderin sinyali üzerine partnerinizden tüm mandalları çıkarmanız gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift yarışmayı kazanır.


KOMİK TERZİ
Oynamak için eşit sayıda kadın ve erkekten oluşan iki takım oluşturmanız gerekir. Hepsi bir sıra halinde duruyor (erkek - kadın - erkek - kadın). İki terzi seçilir. Her birine, içine uzun bir yün ipliğin geçirildiği küçük bir tahta çubuk verilir (bir top şeklinde bükülmesi daha iyidir). Liderin sinyaliyle "dikiş" başlar. Terzi, iplikleri erkek pantolonunun bacaklarından, kadının ise kollarından geçirir. Takımını daha hızlı “dikebilen” terzi kazanır.


RULO TOP
Oyuna birkaç çift katılıyor. Her çifte iki pinpon topu verilir. Erkekler bu topları kadının sağ kolundan sol koluna doğru yuvarlarlar. Bayanlar topları bir erkeğin pantolonunun içinden sağ bacaktan sola doğru yuvarlarlar.


NEREYE PARA YATIRIM YAPILMALI?
Sunucu iki çifti çağırır (her çiftte bir erkek ve bir kadın vardır): "Şimdi her birine yalnızca bir fatura yatırarak bütün bir banka ağını olabildiğince çabuk açmaya çalışacaksınız. İlk katkıları alın! (Çiftlere verir) şeker ambalajları). Mevduat bankaları ceplere, yakalara ve tüm tenha yerlere hizmet verebilir. Mevduatlarınızı olabildiğince çabuk yapmaya çalışın, mümkün olduğunca çok banka açın. Hazır olun, başlayalım!" Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamasına yardımcı olur; 1 dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Sunucu: "Kaç banknotun kaldı? Peki ya sen? Harika! Tüm para işe yatırıldı! Aferin! Ve şimdi kadınlardan yer değiştirmelerini ve tutarın tamamını hesaplarından mümkün olan en kısa sürede çekmelerini isteyeceğim. mümkün. Bankaları açın, para çekin! Dikkat, başlayalım! ". (Müzik çalıyor, kadınlar başkalarının partnerlerinden para arıyor).


KESKİN NİSANCİ
Oyuncuların bellerinin etrafında bir elmanın bir ipe asıldığı kemerler bulunur. Oyuncuların önüne çivili bir tahta yerleştirilir. Elmayı mümkün olduğu kadar çabuk bir çiviye "dikmek" (dikmek) gerekir.


ALKOL SAYACI
"Yakın" bir şirkette, iki sarhoş adamdan kimin daha sarhoş olduğunu kontrol etmeleri istenir. Bunu yapmak için onlara keçeli kalemler verilir ve arkalarında, derecelerin artan sırayla belirtildiği - 20, 30, 40 derece ve üstü - Whatman kağıdına çizilmiş bir ölçek verilir. Katılımcıların görevi eğilip ellerini bacaklarının arasındaki “Alkol Ölçer”e uzatmak ve keçeli kalemle dereceleri terazi üzerinde işaretlemektir. Herkes daha ayık olmak ister, dolayısıyla ölçekteki dereceler Daha oyuncuların ellerini daha yükseğe ulaştırması için daha az.



CÜZDANINIZI GİRİN
Birkaç çift katılıyor. Bayanlar için öndeki kemere büyük bir sahte cüzdan, erkekler için ise büyük bir banknot takılıdır. Cüzdana, banknota ve bunların kemere bağlı olduğu iplere ellerinizle dokunmadan banknotu bayanın cüzdanına koymak gerekiyor.


VAHŞİ PLAJ
Oyuncular çiftler halinde ayrılırlar. Ev sahibi herkesi dansların duyurulduğu "vahşi plaja" davet ediyor. Dansçılara tabaklar veriliyor (biri erkekler için, üçü kadınlar için) - "böylece samimi kısımlar sahildeki tatilcileri heyecanlandırmasın." Müzik duyulur ve dans başlar. Oyuncuların dans ederken tek bir rekoru bile kaybetmemeleri gerekiyor ve bunun için de birbirlerine yakın bir şekilde dans etmeleri gerekiyor.


TOPUZU KAPIYA KOYUN
Her katılımcının önünde kemerine bağlı bir şişe vardır; bazıları votkadan, bazıları şampanya, süt, konyaktan. Her kişinin önündeki çizgiye bir pinpon topu yerleştirilir. Yarışmanın galibi, sahte topu kaleye ilk atan kişidir.


KAMYON
Zemine bir sıra duvar kağıdı yerleştirilir. Kadınlar bacaklarını iki yana açarak, ayaklarını ıslatmadan “dere” boyunca yürümeye davet ediliyor. İlk denemeden sonra, gözleriniz kapalıyken “nehir boyunca yürümeyi” tekrarlamanız istenir. Oyunun gelecekteki diğer tüm katılımcıları oyunun nasıl oynandığını görmemelidir. Gözleri bağlı bir dereyi geçen ve yolun sonunda göz bağını kaldıran kadın, dere üzerinde yüzü yukarı dönük bir adamın yattığını keşfeder (adam, görev tamamlandıktan sonra duvar kağıdının üzerine uzanır, ancak göz bağı katılımcının gözünden henüz çıkarılmamıştır). Kadın utanıyor. İkinci yarışmacı davet edilir ve her şey tekrarlanınca birinci yarışmacı yürekten güler. Ve sonra üçüncü, dördüncü... Herkes eğleniyor!


Şınav
Oyundaki erkek katılımcılara karanlık, şeffaf olmayan bir göz bağı takılıyor ve mümkün olduğunca çok kez yerde şınav çekmeleri isteniyor. Erkekler şansını denedikten sonra sunum yapan kişi zeminin pek temiz olmadığını söylüyor ve kağıt koymayı öneriyor (bandajlar çıkarılamıyor). Bunlar, çıplak kadınların gerçek boyutlu silüetlerinin tasvir edildiği duvar kağıdı şeritleridir. Erkekler artık bu silüetlerin üzerinde konumlanarak görevi yerine getiriyorlar. Bir süre sonra lider bandajları çıkarır ve oyunculardan devam etmelerini ister. Hayranlar şınav sayısını sayıyor ve onları şakalar ve tavsiyelerle neşelendiriyor.


BENİ BESLE
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.


SEVDİĞİNİZİ BESLEYİN
Konuklar çiftlere ayrılır. Her birinde bir erkek ve bir kadın var. Her çiftin önünde birkaç metre ötede dondurma tabakları var. Kadınların görevi bir kaşık alıp dondurmayı almak ve kaşığı dudaklarıyla sapından tutarak dikkatlice partnerinin yanına dönüp kaşığı ağzından bırakmadan onu beslemektir. Dondurmayı ilk yiyen çift kazanır.

KARTI GEÇ
Misafirleri "erkek" - "kız" - "erkek" - "kız" şeklinde sıralayın. Sıradaki ilk oyuncuya normal bir oyun kartı verin. Görev, kartı ağzında tutarak bir oyuncudan diğerine geçirmektir. Ellerinizi kullanmayın. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz ve her transferden sonra sunum yapan kişi karttan bir parça koparır. Bu oyunda konuklar takımlara ayrılarak takım yarışması yapabilirler.


BİR DAMLA DÖKMEYİN
Tüm konuklar masaya oturur ve bardağı bir daire şeklinde elden geçirirler. Herkes bardağa biraz içki döküyor. Bardağı taşan ve içeceği taşan son kişi, kadeh kaldırıp içmelidir.


OYUN
Doğada ya da kırsalda bira ve et (pişmiş) zamanlarında “U” denilen güzel bir oyun iyidir. Kurallar çok basit. Herkes bir daire şeklinde duruyor. Çemberden bir oyuncuya "Uh" diye bağıran ilk kişi parmağını işaret ediyor (her ne kadar bu uygun olmasa da). Belirtilen oyuncu kollarını yukarı kaldırmalı, yumruklarını sıkmalı ve dirseklerini hafifçe bükmelidir (bir vücut geliştirmecinin pazılarını göstermesi gibi); seçilen oyuncunun her iki tarafındaki bir oyuncu (ona "vücut geliştirmeci" diyelim) aşağıdaki hareketleri yapmalıdır: bir eli kemerin üzerinde ("vücut geliştirmeciye doğru olan") ve ikincisi yukarı kalkar, ancak eğilmez dirsek, gövde "vücut geliştirmeciye" doğru eğilir. Tüm bu hareketlere “U” (sanki oyunun adı bu) sesleri eşlik ediyor. "Yavaşlayanlar", hedefi kaçıranlar, yanlış yöne eğilenler veya bir yerine iki elini kaldıranlar elenir. Ve böylece iki kişiye kadar. Çok komik. Kazananlara genellikle sabahları ekstra et, bira ve garantili sigara verilir!!!


BEzelyedeki Prenses
Oyuna sadece kadınlar katılıyor. Tabureleri (veya sandalyeleri arka arkaya) koymanız gerekir. yumuşak döşeme) beklenen katılımcı sayısına göre (3-4 en iyisidir). Her tabureye belirli sayıda yuvarlak karamel (küçük kolobok şeklinde şekerler vardır) veya saptaki düğmeler (tercihen daha büyük olanlar) yerleştirilir. Örneğin, ilk taburede - 3 şeker, ikincisinde - 2, üçüncüsünde - 4. Taburelerin üstü opakla kaplıdır. plastik poşetler. Hazırlıklar tamamlandı. İlgilenenler davetlidir. Taburelere oturuyorlar. Müzik açılır. Bu yarışmada genellikle "Move Your Booty" şarkısını çalıyoruz. Ve böylece, dans ederken, bir taburede otururken, katılımcılar altlarında kaç tane şeker olduğunu belirlemelidir. Bunu daha hızlı ve daha doğru yapan kazanacak.


HAKİMİYETLER
Merhaba Natalya!!! Oyuncak çok basit görünüyor ama aynısını sarhoş halde yapmaya çalışın!!! Anlamı: Bir dizi domino alınır ve evler inşa edilir (eşleştirmeye göre, yani 2'si dikey, sonra 2'si yatay olarak yerleştirilmelidir). Kimin evi üzerine çökerse ceza içer... (bira, votka, likör vb.) Küçük bir ısınma içkisinden sonra oynamaya başlamanızı tavsiye ederim (ev o zaman daha çabuk çöker). İnsanlar ne kadar sarhoş olursa, o kadar acele ederler ve ev o kadar çabuk yıkılır. Tamamen “hazır” olanlar elenir. Bunları kartlarla değiştirebilirsiniz, ancak 30 dakika sonra herkes ölmüş olacak.
Not: Bazen insanların evleri daha ilk anda çöküyor!


Aşk Tanrısının Okları
Alış büyük sapan(yetişkin avuç içi büyüklüğünde), ustaların bunu kendilerinin yapmasını öneririz. Kalp şeklindeki balonlar sapa sığacak şekilde hafifçe şişirilir. "Aşk Meleği", "Aşk Tanrısının oku" ile Seçilmiş Kişisini kalbine vurmalıdır; Seçilmiş Kişi biraz uzakta olduğundan bu ilk seferde nadiren olur. Topların düştüğü yerler öpülmeli. Oyun "Aşk Tanrısı" kalbe çarpana kadar oynanır. Sapanlarla silahlanmış birkaç adamın bir Seçilmiş Kişi'nin kalbine vurmaya çalışması özellikle ilginçtir.


KAŞIK
Oyun çiftleri (erkek, kadın) içerir, erkek (tercihen) bol pantolon giymelidir. Kadınlara çay kaşığı veriliyor ve bunları erkeğin pantolonunun paçasına alttan takılıyor. Oyunun amacı kaşığı pantolonunuzun üst kenarından en hızlı şekilde çıkarmaktır. Belden yukarıya giyilen gömlekler, tişörtler ve diğer giysiler pantolonun içine sokulmalıdır.


KESKİN NİSANCİ
Oyun aşağıdaki gibidir. Oyuna 3-4 erkek davet edilir. Oyunu oynamak için 0,5 litrelik boş bira şişeleri gereklidir. Oyuncu sayısına göre miktar olarak. Katılımcıların kemerlerine önden diz hizasında sarkacak şekilde taze bir havuç bağlanır. Komuta üzerine erkekler, havucu şişenin boynuna sokmak için yarışmalı ve daha sonra havucun bağlı olduğu bir ip üzerinde şişeyi kaldırabilmeliler. (Çoğunlukla yaşlı erkekler kazanır!)


ELEKTRİKLİ TREN
Bir şişe votkayı ve tren tarifesini alın. Sunucu şunu duyurur: “Sonraki istasyon Lanskaya” (örneğin). Herkes bir bardak içer. Sonraki - "Sonraki istasyon - Udelnaya". Herkes bir bardak daha içer. Katılımcılar yavaş yavaş rotayı "terk ederler" ve daha ileri giden kazanır...


ÖNCÜ PİLOTLAR
Tüm katılımcılar için kapaklar gazeteden yapılır ve bir stand çiğ yumurta kapaklardan herhangi birinin altında yumurtayla birlikte saklanması gereken. Sunum yapan kişi katılımcılardan birini (bilgi vereni) başka bir odaya götürür. Bilinen herhangi bir yöntem kullanılarak, şapkasının altında kafasında bir yumurta bulunan bir kurban seçilir. Muhbir içeri girer. Görevi bir kişiye şapkaya vurmaktır. Eğer bu kişinin şapkasının altında top yoksa muhbir yerine oturur ve başka bir odaya gider. Bundan sonra her şey tekrarlanıyor.


ÇIKARTMALAR
Çıkartmalar (genellikle 5-10 adet) çeşitli yerlere (genellikle kola, boyuna, kulak arkasına, yanağa, dudaklara ve bazen de dilin üzerine :-)) yapıştırılır. Partnerin dikkatlice yırtması gerekir. Bu çıkartmayı ağzınızla, dişlerinizle, dilinizle ve başka hiçbir şeye dokunmadan (çıkartma) çıkarın. Çıkartma çok yapışkan olmamalıdır!


KALEM
Erkeklerin ve kadınların dönüşümlü olarak (3-4 kişi) olduğu takımlar, basit bir kalemi baştan sona geçmek zorundadır ve oyuncuların burnu ile üst dudağı arasına sıkıştırılarak geçirilir! Doğal olarak kaleme elinizle dokunamazsınız ama geri kalan her şeye elinizle dokunabilirsiniz. "Yürek burkan bir manzara", özellikle de insanlar belli bir miktar alkol almışsa.


4x200 RÖLE
4x200 bayrak yarışına 3-4 erkek davet edilir.Her katılımcıya 4 yönlü bardak sunulur: 1.'ye su, 2.'ye süt, 3.'ye bira, 4.'ye votka (şarapla değiştirilebilir). Hepsini içen ilk kişi kazanır.


Hayvanat Bahçesi
Daha büyük çocuklar için oyun okul öncesi yaş ama partilerde harika gider. 7-8 kişi katılıyor, her biri bir hayvan seçiyor ve diğerlerine bu hayvanın karakteristik hareketini gösteriyor. “Tanışma” böyle olur. Bundan sonra ev sahibi taraf oyuna başlayacak oyuncuyu seçer. “Kendisini” ve başka bir “hayvanı” göstermelidir, bu “hayvan” kendisini ve bir başkasını gösterir ve bu, birisi bir hata yapana kadar, yani. başka bir "hayvanı" yanlış gösterecek veya elenen hayvanı gösterecektir. Hata yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun biter."


ÇİÇEK
Oynamak için çok fazla biraya ihtiyacınız olacak. Nasıl daha fazla oyuncu, ne kadar çok bira, ne kadar uzun süre oynamayı planlıyorsanız, o kadar çok bira! Yani 4 kişi için (en azından birlikte oynayabilirsiniz!!!) kişi başı 1 litre oranında biraya ihtiyacınız olacak! Biranın yanı sıra oyuncu sayısından 1 fazlası için bardaklara (kupalara) ihtiyacınız var (yani 4 oyuncu için 5 bardağa ihtiyacınız var). Bira bardaklara dökülür ve planlarınız sarhoş olmayı içermiyorsa, o zaman dolu bir bardak (ancak örneğin yarısı) dökmenize gerek yoktur, bira fazladan bardağa ağzına kadar dökülür! Artık gözlükler, fazladan cam ortada olacak ve geri kalanı onu çevreleyip ona dokunacak şekilde düzenlenmiştir! Şimdi oyun başlıyor... Bir bozuk para alın (tercihen daha büyük bir tane, 2 ruble - tam doğru!) ve herkes onu sırayla masaya atar, böylece para sektiğinde birinin bardağına uçar! Atıcının bardağına para uçarsa, bu bardağı kimin içeceğine o karar verir; eğer para başkasının bardağına uçarsa, bardağın sahibi bu bardağı içmelidir! Birinin bardağına bir para düşerse, bardak boşaltıldıktan sonra para atıcıya geri verilir ve o tekrar atar; atıcı ıskalarsa sıra bir başkasına geçer! Ortadaki bardağa bir bozuk para düşerse, herkes bardaklarını alıp hemen içmelidir; sonuncu olan da ortadaki bardağın tamamını içer! HER ŞEYİ bir yudumda içmeniz gerekir, yani. başını camdan kaldırmadan! İçtiğiniz her bardak anında yeniden doldurulur! Oyuncu bardağa arka arkaya 3 kez vurursa, bir dilek emri verir (örneğin, Vasya'nın tüm bardakları içmesine izin verin ve Kolya aynı anda ötsün!) Ve bu oyundaki bira fark edilmeden uçup gider, bu yüzden yapma' Çok şey almaktan korkmayın.


BALONLAR
Selamlar Natalya! Bir sonraki oyunu önermek istiyorum. İki katılımcı: bir erkek ve bir kız. Ayak bileklerine ve bileklere bağlı şişirilmiş balonlar küçük bir ip üzerinde. Topları hızlı bir şekilde patlatmanız gerekiyor: ellerinizle bileklerinizin üzerinde, topuklarınızla ayak bileklerinizin üzerinde. Daha fazla top bağlarsanız süreç daha ilginç olacaktır.


KOMPOZİSYON
Sunum yapan kişi herkese boş bir kağıt ve bir kalem (kurşun kalem, keçeli kalem vb.) Verir. Bundan sonra makalelerin oluşturulması başlar. Sunucu ilk soruyu sorar: "Kim?" Oyuncular bunun cevabını kağıtlarına yazarlar (akla gelene bağlı olarak seçenekler farklı olabilir). Daha sonra yazı görünmeyecek şekilde çarşafı katlarlar ve çarşafı sağdaki komşuya geçirirler. Sunum yapan kişi ikinci bir soru sorar, örneğin: "Nerede?" Oyuncular cevabı tekrar yazarlar ve kağıdı yukarıdaki şekilde tekrar katlarlar ve kağıdı tekrar uzatırlar. Bu, sunum yapan kişinin sorular için hayal gücü bitene kadar gerektiği kadar tekrarlanır. Oyunun amacı, son soruyu yanıtlayan her oyuncunun önceki yanıtların sonuçlarını görmemesidir. Sorular bittikten sonra kağıtlar sunum yapan kişi tarafından toplanır, açılır ve ortaya çıkan makaleler okunur. Sonuç olarak, en beklenmedik karakterlerin (her tür hayvandan yakın tanıdıklara kadar) ve olay örgüsünün değiştiği çok komik hikayeler ortaya çıkıyor. Sunucu için asıl önemli olan, ortaya çıkan hikayenin tutarlı olması için soru dizisini başarılı bir şekilde seçmektir.


ŞİŞEYİ GEÇ
Oyunun katılımcıları bir daire içinde dururlar (dönüşümlü: erkek, kadın). Birinci katılımcı tercihen 1,5-2 litrelik plastik soda şişesini bacaklarının arasına sıkıştırır ve şişeye elleriyle dokunmadan bir sonraki katılımcıya verir. Diğer katılımcı da şişeyi sadece bacaklarının yardımıyla alıyor. Oyun nakavt oyunudur ve şişeyi düşüren çift oyun dışı kalır. Kalan son çift, kazanan ve en "becerikli" olarak kabul edilir.


ANLA BENİ!!!
Oyunun katılımcıları (en az 4 kişi) iki takıma ayrılır. Bir “sürüş” ekibi atanır. Diğer takım, rakip oyuncular tarafından duyulmadan bir kelime söyler. Bu kelime "sürüş" ekibinin temsilcilerinden birinin "kulağına" iletilir. Oyundaki bu katılımcının amacı, kendisine iletilen kelimenin anlamını jestlerle tasvir ederek ekibinin gizli kelimeyi adlandırmasını sağlamaktır. Harf kullanmak, bu kelimeyi dudaklarınızla sessiz (ve tabii ki sesinizle) telaffuz etmek ve ayrıca bu kelime adı verilen bir nesneyi işaret etmek yasaktır. Bir takım kelimeyi tahmin ederse bir puan alır. Daha sonra takımlar yer değiştirir. Bir sonraki turda takımların diğer temsilcileri konuşmalıdır ve herkes konuşana kadar bu böyle devam eder. Elbette bu oyun çok komik görünmeyebilir ama hayal gücünüzü serbest bırakırsanız çok "ilginç" kelimeler ortaya çıkarabilirsiniz: "elektrikli süpürge", "orgazm" vb. Ayrıca elbette oyuncuların rahat olması ve eğlenceye karşı hafif, esprili bir tavır sergilemesi gerekiyor.


ÖPÜCÜKLER -2
Partiye veya kutlamaya katılanlar arasından bir “ev sahibi” ve bir “gönüllü” seçilir. “Gönüllü” bir sandalyeye oturuyor ve gözleri bağlı. “Lider” katılımcıları tek tek işaret etmeye ve şu soruyu sormaya başlar: “Öyle mi?” “Gönüllü” olarak seçilen kişi “öpen” olur. Daha sonra "sunucu" herhangi bir sırayla dudaklarını, yanağını, alnını, burnunu, çenesini... hayal gücü yettiğince işaret ederek şu soruyu sorar: "Burada mı?" - “gönüllüden” olumlu bir cevap alana kadar. Devam ederek, "lider" mümkün olan tüm miktarları parmaklarıyla gösterir ve "gönüllüye" sorar: "Kaç tane?" Onay aldıktan sonra, "lider", "gönüllü" tarafından seçilen bir "cümleyi" koyar - "o" sizi örneğin alnınızdan 5 kez öper. Coşkulu bir sürecin ardından “gönüllü”nün kendisini kimin öptüğünü tahmin etmesi gerekiyor. Doğru tahmin ederse yerini belirlenen kişi alır, değilse oyun aynı “gönüllü” ile devam eder. "Gönüllü" arka arkaya üç kez tahminde bulunmazsa "liderin" yerini alır.


KİBRİT
Akşamları, havanın çoktan karardığı veya hala karanlık olduğu bir zamanda yapılması tavsiye edilir.. Aksesuarlar: fincan tabağı, kibrit kutusu. Işıklar söner, katılımcılar yan yana bir daire şeklinde oturur ve dairenin ortasına bir tabak yerleştirilir. Birisi bir kibrit yakıyor ve onu komşusuna veriyor (yani onun yanına oturmanız gerekiyor), o da kibriti komşusuna veriyor vb. Genel olarak bir daire içinde. Maçı biten herkese herkes tarafından kesinlikle her soru sorulabilir. Sorunun tamamen uzlaşmacı olması dışında, buna bir cevap gereklidir. Uygulamada görüldüğü gibi, birkaç ısınma sorusundan sonra insanlar dahil oluyor ve sorular oldukça ilginç. Ve yanmış kibritleri atmak için bir tabağa ihtiyaç vardır.


KIYAFET-2
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Partnerin görevi, mandalları (lider tarafından önceden sabitlenmiş) partnerin arkasından göğsüne (dişlerle, gözleri bağlı) hareket ettirmektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.


VURMAK
Masanın üzerine bir şişe (votka, şarap, konyak vb.) konur. Üstüne bir deste kart yerleştirilir ( daha iyi kartlar yeni veya plastik). Oyuncuların görevi desteden birkaç kartı patlatmaktır, ancak destenin tamamını değil. Destenin tamamını havaya uçuran kişi şişeden bir yudum almalı.


DAMA-2
Gerçek bir dama tahtası kullanılıyor ve dama yerine gözlük var. Bardakların bir tarafına votka, diğer tarafına konyak dökülür. Ayrıca her şey sıradan damalardakiyle aynıdır.


EN GÜÇLÜ
Müzik, 9-10 dakika yavaş. Çiftler, bir adam bir kızı kollarında tutar. Hangi çift daha uzun süre dayanırsa kazanır. Yorgunluk ortaya çıktığında, oyuncular ya tahminde bulunur ya da partnerlerini omuzlarına koymaları, omuzlarına oturtmaları vb. söylenir.


BOKS MAÇI
Yarışma başlamadan önce sunucu, kalbinin hanımı uğruna her şeyi yapmaya hazır iki gerçek erkeği çağırır. Kalbin hanımları, şövalyeleri üzerinde faydalı bir psikolojik etki yaratmak için oradalar. Beyler boks eldivenleri giyiyor, konukların geri kalanı sembolik bir boks ringi oluşturuyor. Sunum yapan kişinin görevi, durumu olabildiğince tırmandırmak, hangi kasların gerilmesinin en iyi olduğunu önermek, hatta hayali bir rakiple kısa dövüşler istemek, genel olarak her şey gerçek bir ringdeki gibidir. Fiziksel ve moral hazırlıklar tamamlandıktan sonra şövalyeler ringin ortasına giderek birbirlerini selamlıyorlar. Aynı zamanda jüri olan sunucu, kemer altına vurmamak, morluk bırakmamak, ilk kana kadar dövüşmek gibi kuralları hatırlatıyor. Bundan sonra, sunum yapan kişi dövüşçülerin her birine aynı şekerleri, tercihen karamel verir (özellikle birbirine yapıştıklarında paketi açmak daha zordur) ve hanımefendisinden bu şekeri boksunu çıkarmadan mümkün olan en kısa sürede açmasını ister. eldivenler. Rakibinden önce görevi tamamlayan kazanır.


FAZLA ÖLDÜ
Oyun, "Tuhaf olan" adlı çocuk oyunu prensibi üzerine inşa edilmiştir. Yarışmaya 5-6 misafir davet ediliyor. Masanın üzerine katılımcı sayısından bir eksik olacak şekilde büyük bardaklar (veya bardaklar) yerleştirilir. Bardaklara votka, konyak, şarap (ne isterseniz) dökülür. Liderin emriyle (örneğin el çırpmak) katılımcılar masanın etrafında dolaşmaya başlarlar. Sunucu şartlı sinyali verir vermez (aynı alkış), katılımcıların bardaklardan birini alıp içindekileri hemen içmeleri gerekir. Yeterli gözlüğü olmayan elenir. Daha sonra masadan bir bardak alınır, diğerleri doldurulur ve oyun yukarıda anlatıldığı gibi devam eder. Önemli olan, her zaman oyuncu sayısından bir bardak eksik olmasıdır. Oyun, kalan iki katılımcıdan birinin son bardağı içmesiyle sona erer. Mezelerin ve yeterince geniş bardakların yokluğunda final tarif edilemez görünüyor çünkü buna masanın etrafında dolaşmak demek genellikle zordur.


ÇİŞ ERKEKLER
Sunucu başlığı duyuruyor: "Pissing Boys." Bu zaten endişe verici. Üç veya dört istekli (erkek) tercihen rastgele seçilir. Envanter: 3-4 bardak, tercihen daha fazla, 3-4 şişe bira. Oyuncular birayı boyunları yukarıda olacak şekilde bacaklarının arasında eğik olarak tutarlar. Eller geri çekilir. Görev: Rakibinizden daha hızlı bir şekilde oyuncunun önünde duran bardağa bira dökün. Sunucu kazananı tebrik eder ve doldurduğu bardağı içmeyi teklif eder.


BAYRAK YARIŞI
Oyunu istenilen sayıda kişi oynayabilir. Herkes iki takıma ayrılmıştır (sahadaki farklılıklar önemli değildir), en önemlisi her takımda aynı sayıda kişinin bulunmasıdır. Takımlar birbiri ardına sıraya giriyor. Önlerine belli bir mesafede bir destek yerleştirilir:
- bir şişe votka (herhangi bir alkol, votkayla daha ilginç),
- bir bardak (bardak - istediğiniz gibi),
- hafif bir atıştırmalık içeren bir tabak (örneğin limon).
Birinci kişi koşar - bir bardağa votka döker ve geri koşar, ikincisi - içer ve geri koşar, üçüncüsü - bir şeyler atıştırır ve geri koşar, dördüncüsü - her şeyi yapar: döker, içer, bir şeyler atıştırır ve geri koşar, vesaire. Alkolü en hızlı bitiren takım kazanır.


ELMA YEMEK
Misafirler arasından tercihen bir erkek ve bir kızdan oluşan birkaç çift seçilir, gözleri bağlanır, karşılıklı dururlar ve her biri elinde bir elma tutarak birbirlerini beslemeye çalışırlar. Kazanan, elmaları en hızlı yiyen ve parmakları ısırılmayan çifttir. Oyun sırasında katılımcıların ellerindeki elmaları yememelerine dikkat edilmesi tavsiye edilir.

ASILI ELMA
İlk seçenek, ikincisinde henüz ağaçtan çıkarılmamış elmaları hızlı bir şekilde yemeyi içerir: elma kuyruğundan bir iplikle bağlanır ve bir avizeye asılır (örneğin). Her iki durumda da ellerinizle kendinize yardım edemezsiniz. En ilginç seçenek Bu oyun, hem bir erkeğin hem de bir kızın her elmayı yemeye katıldığı bir takım oyunudur. Elmaların kötü hasat edildiği koşullarda, üzüm salkımları ile değiştirilebilirler, ancak bu cennet meyvelerinin emilimi, keskin bir durum yaratmak için bir erkek ve bir kız tarafından aynı anda gerçekleştirilmelidir.


PEÇETE
Bir bar oyunu: Ortasına bir bardak/kadeh şarap/votka/bira yerleştirilir, üzerine boyunda eşit bir düzlem oluşacak şekilde bir peçete yerleştirilir (gerekirse kenarlar bir daire şeklinde katlanabilir, biraz nemlendirin). Ortaya bir bozuk para konur (bir ruble gibi - peçeteyi çalmamak için çok ağır değil, ama oyun sürüklenmesin diye çok da hafif değil), bir sigara yakılır ve oyuncular sırayla peçeteye dokunurlar. hafif, yanan delikler (yaydıkları peçetenin içinde bir şey olduğunu unutmayın). Kaybeden, dokunuşuyla peçetedeki ağın patlamasına ve paranın bardağa düşmesine neden olan kişidir. Ve kaybedene kabın içindekileri içmesi gerektiği söylenir (elbette küllerle birlikte para da tükürülebilir).
Tsok-duman
Misafirlerinizden oluşan çiftleri, kısa mesafeden bir tabağa bozuk para atarak doğruluk göstermeye davet edin. Tabağa isabet edenlerin sayısını sayın ve ardından her çifte şunu duyurun: “Tsok tabağına kaç tane jeton çarptı, o kadar çok “erkek” “kız” “Smack”.


Şeritler
Oyuna en az üç oyuncu katılabilir. Odanın ortasında ana oyuncu, örneğin bir kıza dönüşür. Diğer iki (erkek) oyuncunun gözleri bağlıdır. İçlerinden birine birkaç kurdele verilir. Kıza gözleri kapalı yaklaşmalı ve onun her yerine fiyonk bağlamalıdır. İkinci adamın görevi kıza yaklaşıp tüm yayları bulup çözmektir. Daha sonra oyuncular yer değiştirir - bir adam ana oyuncunun rolünü oynamaya davet edilir. Ve bu, tüm rolleri denemek isteyen herkese kadar devam eder.


EROTİK GÖRÜNÜM
Şirketin bir kısmı kapının arkasında kalıyor ve oradan “kız-erkek” sırasıyla sesleniyorlar. İçeri giren herkes bir resim görüyor: Bir treni tasvir eden bir grup insan ("erkek-kız") duruyor. Sunucu şunu duyuruyor: "Bu erotik bir tren. Tren kalkıyor." Sütun hareket etmeye başlıyor ve bir trenin hareketini tasvir ederek odanın etrafında bir daire çiziyor. Sunucu şöyle diyor: "Dur (falanca)." Tren durur. Bundan sonra ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü ve trenin sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra yeni gelen trenin sonundaki yerini almaya davet edilir. Sunucu: “Tren kalkıyor!” Odanın etrafında ikinci bir daire çiziyorlar. Sunucu: “Dur (falanca).” Sonra - her zamanki gibi: ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü öper. Ancak sonuncuya gelince, aniden sondan bir önceki, öpüşmek yerine yüzünü buruşturur, çığlık atar ve sonuncuya doğru koşar. Böyle bir hayal kırıklığı beklemeyen son vagon, yeni gelene karşı yalnızca kin besleyebilir. Adil olmak gerekirse, ev sahibi katılan son kişidir. Görünen kötülüğe rağmen oyun çok eğlenceli.


KART
Bir tane gerekli iskambil kart. Bir takvim veya herhangi bir kartonla kolayca değiştirilebilir uygun boyut. Oyuna başlamadan önce herkes kartı nasıl tutacağını öğrenmeye davet edilir. dikey pozisyon dudakları havaya çekerek. Daha detaylı anlatayım. Dudaklarınızı sanki öpüyormuşsunuz gibi bir “tüp” yapın. Kartı sanki ortasını öpüyormuş gibi dudaklarınıza yerleştirin. Şimdi havaya çekilin, ellerinizi serbest bırakın, kartı düşmemesi için tutmaya çalışın. 3-5 dakikalık egzersizden sonra neredeyse herkes kartı tutabilir en azından birkaç saniye. Böylece “erkek-kız” sırasına göre daire şeklinde otururlar. Ve böylece kartı dönüşümlü olarak her iki taraftan tutarak etrafa dağıtırlar. Bir kartın rastgele düşmesi özellikle heyecan vericidir. Hız için, zaman için, uçuş için oynayabilirsiniz. Son seçenek en çok tercih edilen gibi görünüyordu. Çoğu zaman bu tür oyunlarda oyunun başlangıcında sorunlar yaşanır: Utangaçlığın üstesinden gelmek her zaman mümkün değildir. Ancak, bu durumda her şey kişinin kart tutma becerisiyle ilgili zararsız övünmesiyle başlar ve sorunsuz bir şekilde elinde tutma rekabetine yol açar. Sonra birisi kartı teslim etmeyi teklif edecek ve kimse oyuna nasıl dahil olduğunu fark etmeyecek
Not: Bu oyunları firmamıza gösteren Sveta A.'ya teşekkür ediyorum.


AYI BİTİ
Orada bulunanların hepsi büyük, yuvarlak bir dansta duruyor. El ele tutuşarak yavaşça bir daire içinde hareket ederler. Bazı insanlar çemberin içinde rastgele dolaşıyorlar. Yürüyüşçülerin her birinin, sevdiği yuvarlak danstan karşı cinsin "kurbanının" önüne yaydığı bir atkısı var. Eşarp serildiğinde, "kurban" yuvarlak danstan ayrılır, ikisi de bu eşarbın üzerinde diz çöker, öpüşür ve sonra yer değiştirir: "kurban"a eşarp verilir ve "yürüteç" onun yerinde durur. yuvarlak dans. Oldukça uzun (10-15 dakika!) birkaç eşarpa, yavaş müziğe ve büyük bir arkadaşa ihtiyacınız olacak. Kanda alkol gereksinimi yoktur.


KAĞIT ELBİSE
İki (veya daha fazla) çift çağrılır. Moda ve moda tasarımcıları hakkında giriş niteliğinde bir sohbetin ardından her “terziye” bir rulo veriliyor. tuvalet kağıdı, onun için bir elbise yapması gerekiyor

Misafirler için harika oyunlar. Oyunlar sadece herhangi bir kutlamaya renk katmakla kalmayacak, aynı zamanda misafirlerin hızla tanışmasına ve arkadaş olmasına da yardımcı olacaktır.

Neşeli ve eğlenceli oyunlar yetişkin bir parti için

Flört oyunları

Flört oyunu "Top, benim için bir maç seç"

Konuklar bir daire şeklinde dururlar. Oyunda iki top var. Biri kadına, diğeri erkeğe verilir. Müzik eşliğinde dans ederken bir kadın daire çizerek yürür ve topu istediği erkeğe verir, erkek de sırayla topu sevdiği kadına verir ve hızlı bir melodi çalarken bu böyle devam eder.

Oyun "Sihirli Yüzükler"

Konuklar biri dış, diğeri iç olmak üzere iki daire halinde durmaya davet edilir. İç çemberdeki konuklar, dış çemberdeki konuklarla yüzleşmek için dönerler. Müzik çalarken tüm konuklar bir daire şeklinde yürürler, dış daire sağa, iç daire sola doğru yürürler ve dans ederler. Müzik biter bitmez konuklar karşılıklı durarak birbirlerini tanırlar. Bir adam bir erkeğin elini sıkıyor, bir kadın bir kadının önünde reverans yapıyor, bir erkek bir kadının elini öpüyor. Maçtan önce konukları provaya davet edebilirsiniz.

Oyun "Çemberin İçinde Top"

Konuklar bir daire şeklinde dururlar. Müzik çalarken konuklar topu birbirlerine geçirirler. Ancak çöpe atmamanız, başkalarına aktarmanız konusunda sizi uyarıyoruz. Müzik durduğunda elinde top olan kişi yüksek sesle adını söyler ve çemberin ortasında durur. Müzik yeniden çalıyor, çalarken konukları dansa davet etmeyi unutmayın. Yavaş yavaş iki daire oluşacak, dış daire giderek küçülecek. İki kişi kalır kalmaz, hızları ve zekaları nedeniyle onlara bir ödül verilmelidir.

Şirket için oyunlar

Oyun "Herkes için iyi bir ruh hali"

Konuklar bir daire şeklinde dururlar. Kışkırtıcı bir disko melodisi duyuluyor. Dans anında lider birbirine geçmeyi teklif eder iyi ruh hali. Bir kişi komşusunun koluna girer ve onunla birlikte döner, böylece bu komşu da komşusuna gitmeli ve onunla kol kola müzik eşliğinde dönmelidir ve herkes müziğe aşırı yüklenene kadar böyle devam etmelidir.

Oyun "Altın Kapı"

İki kişi bir çift olarak ayağa kalkar, el ele tutuşur ve ellerini kaldırır, konukların geri kalanı müziğe doğru birbiri ardına durur ve el ele tutuşarak iki kişinin yarattığı kapıdan ellerini kaldırarak yürürler. Müzik durur, eller indirilir ve içeride kalanlar, başlangıçtaki iki oyuncuyla birlikte bir daire şeklinde dururlar. Eller kaldırılır ve müzik devam ettiği sürece diğer konuklar geçmeye devam eder. Son oyuncuya kadar oynuyorlar. İç çember ana çember haline gelir.

Oyun "Akıllı Tren"

Her misafir ayrı bir karavandır. Konukların ev sahibi bir tren seçer ve oyunun kurallarını duyurur. Her römork başka bir römorku bağlar ve sonuncuya kadar bu şekilde devam eder. Fragmanını en son bağlayan sondan bir önceki katılımcı kazanır.

Oyun "Adalar"

Misafirler etrafta duruyor. Her oyuncunun ayağının dibinde bir adet A-4 kağıdı bulunur. Müziğe göre konuklar bir daire içinde yürür ve dans eder. Müzik durur ve her oyuncu kendi adasında durur. Sunucu her seferinde bir kağıt parçasını çıkarır. Anlamayanlar çevreyi terk etmiyorlar, sadece müzikle dans ediyorlar. Son iki oyuncuya kadar oynayın. Kazananlar için ödüller.

Şirket için tiyatro ve şarkı oyunları

Harika oyun "BABA YAGA"

Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

Oyun "KORO'DA ŞARKI"

Katılımcılar iyi bilinen bir şarkıyı seçip koro halinde söylemeye başlarlar. Liderin "Sessiz olun!" emri üzerine oyuncular susar ve kendi kendilerine bir şarkı söylemeye başlarlar. Bir süre sonra sunum yapan kişi şu komutu verir: "Yüksek!" ve oyuncular şarkının geri kalanını yüksek sesle söylerler. Çoğu durumda oyuncular kendi kendilerine şarkı söylerken tempoyu değiştirirler ve “Yüksek sesle!” komutundan sonra herkes uyumsuz bir şekilde şarkı söyler ve oyun kahkahalarla sona erer.

Oyun "Tiyatro Yarışması"

İlgilenen yarışmacılara, hazırlık yapmadan tamamladıkları bir görevi içeren kartlar verilir. Masaların önünden şu şekilde geçmeniz gerekiyor:
- ağır çantaları olan bir kadın;
- kafesteki goril;
- çatıdaki serçe;
- bataklıktaki leylek;
- bahçede tavuk;
- dar etekli, yüksek topuklu bir kız;
- gıda deposunu koruyan bir nöbetçi;
- yürümeyi yeni öğrenmiş bir bebek;
- öndeki adam bilinmeyen kız;
- Şarkının icrası sırasında Alla Pugacheva.

Fantezi oyunu "ALTIN ​​ANAHTAR"

Oyuna katılanlar, "Altın Anahtar" masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacak. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio'dur. Tilki olan, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak gözleri bağlı, birbirine sarılan Kedi ile birlikte belirli bir mesafe kat eder. Topallayan ilk çift, bir ödül olan “altın anahtar” alır.

Şirket için yaramaz oyunlar

Oyun "Kimin Dizleri"

Salonun ortasına daire şeklinde sandalyeler yerleştirilmiştir. Katılımcılar (erkek ve kadın) üzerlerine otururlar. Bir sürücü seçilir ve dairenin ortasında durur. Gözleri bağlı. Müzik duyuluyor ve sürücü bir daire çizerek yürüyor. Müzik durur durmaz sürücü, yanında durduğu kişinin kucağına oturmak zorundadır. Şoförün kucağına oturduğu kişi ise kendini ele vermemeye çalışıyor. Gerisi soruyor: "Kim?" Sürücü tahmin etmeye çalışıyor. Başarısız olursa oyuncuyla yer değiştirir, başarısız olursa oyun tekrarlanır.

Oyun "Soyguncu Dansçılar"

Sunucu, erkek sayısına göre çiftler oluşturur. Çiftlerden ayrı olarak üç kadın davet edilir. Ve kuralları açıklıyor. Çiftler müzik eşliğinde dans ediyor. Dansçılar (3 kadın) dansçılara yaklaşır ve yüksek sesle ellerini çırparlar. Çift otomatik olarak ayrılır, adam ellerini çırpanın yanına gider. Geriye kalan kadın ise zorbalığa dönüşerek herhangi bir çifte yaklaşıp onları ayırıyor. Bu oyunda en önemli şey müziğin yavaş olmamasıdır.

Oyun "Sular"

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takım iki pot alır içme suyu(bira, komposto, meyve suyu ile mümkün) ve katılımcı sayısına göre pipet. Liderin emriyle her iki takım da pipetle su içmeye başlar. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Oyun "Paspasla Dans Etmek"

Tek sayıda katılımcı çiftlere ayrılır. Partneri olmayan kişiye özel bir partner, bir paspas verilir. Sunucu müziği açar ve çiftler dans etmeye başlar (yaklaşık 2-3 dakika). Müzik durur durmaz çiftlerin partner değiştirmesi gerekir. Bu çok hızlı bir şekilde yapılmalıdır, çünkü şu anda partneri olmayan oyuncu paspası fırlatır ve karşılaştığı ilk kişiyi yakalar, erkek ya da kadın olması önemli değildir. Partnersiz kalan katılımcı, sonraki 2 dakika boyunca paspasla dans etmek zorunda kalacak. Eğlenceli olduğu ortaya çıktı.

Oyun "BENİ BESLE"

Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

Oyun "UZUN KOL"

İçeceğin bulunduğu bardakları ayaklarınızın dibine yerleştirin ve mümkün olduğunca yürüyün. Daha sonra yerinizden kalkmadan, elleriniz ve dizlerinizle yere değmeden bardağınızı alın.

Oyun "KİMİN TOP BÜYÜK?"

En büyük balonu patlamadan şişiren kazanır.

Oyun "ELMA"

Dans eden her çift alınlarının arasında bir elma veya portakal tutar. Müzisyen melodileri yavaştan hızlıya değiştiriyor. Dansçıların görevi elmayı tutmaktır.

Son ses “Elma”dır ve çömelme pozisyonunda dans etmeniz istenir.

Oyun "EJDERHA'NIN KUYRUK"

Katılımcılar birbirlerinin arkasında dururlar ve önde duran oyuncunun kemerine tutunurlar. Zincirdeki ilk oyuncunun amacı son oyuncuyu yakalamaktır. Zincir kırılmamalı.

Oyun "SAKIZ ÜZERİNDE PEYNİR"

Bir parça peynir (100 - 150g) elastik bir banda bağlanır.Elastik bandın kendisi de gerilmiş yatay bir ipe bağlanır. Toplamda 2-4 parça peynir asılır ve her birine bir çift katılımcı (tercihen karşı cinsten) çağrılır. Oyuncuların görevi peyniri ellerini kullanmadan yemektir. Kim daha hızlı yerse o kazanır.

Oyun "CLAP"

Birkaç katılımcı çağrılır. Sunucu onlara iki pozisyon gösterir:

1 – sağ el sol kulak memesini tutuyor ve sol el– burnun ucu;

2 – Sağ el burun ucuna dokunur, sol el sağ kulak memesini tutar.

Lider alkışladığında tüm katılımcılar bir konumu diğerine değiştirmelidir. Alkışların temposu giderek artıyor.

Kazanan, hareketleri en uzun süre doğru şekilde gerçekleştiren kişidir.