Castlevania lords of shadow 2'nin izlenecek yolu. Hikaye. Felakette Büyük Bela

Teçhizat

Castlevania Lords of Shadow 2'nin İzlenecek Yolu

İlk önce eğitim. Tahttan kalkıp salona gitmeniz ve burada soldaki ekrandaki tüm düğmelere basmanız gerekecek. Askerler ortaya çıktıktan sonra talimatlara uymaya devam ediyoruz, onları basitçe dövmenin bir anlamı yok.

PC'de oynarken tuşlarla ilgili bir sorun var; tuşların yeniden eşleştirilmesi yardımcı olur.

Herkes öldüğünde ve kahramanın kontrolünde ustalaştığında tırmanma pratiği yapabilirsiniz. Daha sonra patronla bir eğitim oturumu olacak ve bir mega robotun elindeki bir grup aptalla kavga edilecek, önce ana karakteri okşayacak, sonra indirdiği eline tırmanmasına izin verecek. Yükselişin küçük çıkıntılara tutunarak ve atışlardan kaçarak yapılması gerekecek.

Artık mekanizmanın dönen elemanları arasında, en önemlisi acele etmeden sıkıştırmanız gerekiyor. En üstte askerleri yenmeniz ve sonunda düşmanı duvarın yakınındaki üç perçine ateş etmeye zorlamanız gerekecek. Duvarı yırtıyoruz ve tekerleğe doğru daha da tırmanıyoruz, sonra aşağı kayıyoruz ve yine tırmanmamız gereken çıkıntılar var, burada perçinleri yırtmamız gerekecek, böylece paladini ateş etmeye zorlayacağız. Bu aşamada daha isabetli atış yapacaktır, dolayısıyla kaçmayı kullanmanız gerekecektir.

Paladin'le dövüş

Düşmana, atlayarak kaçmak zorunda kalacağımız kılıç atmaya başlayana kadar vurmaya başlıyoruz. Daha sonra sağlığımız maksimuma dönene kadar bekleriz, öfkeyi etkinleştiririz ve sağlığı iyileştirmek için bazen kılıca geçerek şövalyeyi yeneriz.

Dövüşten sonra videolar izliyoruz, sonra çarşafla sokaklarda dolaşıyoruz ve ara sokakta gulyabaniye yenik düşüyoruz ve yine olay örgüsünün başlangıcını gösteren bir video.

Bağımsızlık kazandıktan sonra tabelayı takip edip karanlıkta saklanmamız gereken kapıya geliyoruz. Fare olup düşmanın yanından geçiyoruz, sonra onun vücuduna girip kapıyı açıyoruz. Arkasında yine gulyabaniler var, birini karanlığa sarmamız gerekiyor, diğeri merdivenlerden uzaklaşıyor, oraya dalıyoruz ve sürünerek yukarı çıkıyoruz. Biraz daha aşağı atlıyoruz ve sonra tekrar yukarı çıkıyoruz.

Çocuğu takip ediyoruz, sonra kristalin ve kalbin bulunduğu kutuyu alıyoruz ve çıkıntılar boyunca kulenin içine, en tepeye doğru ilerliyoruz. Balkon boyunca kola doğru gidiyoruz, mekanizmayı serbest bırakmak için ateş ediyoruz. Onları salladığımız asılı levhaların üzerine uçtan uca hareket ederek atlıyoruz. Aşağıdaki küpü unutmayın.


Kanlı deve karşı savaşın

Bir yoldaşı öldürmek oldukça basit; o anda vücudun kanın olduğu kısmına vurmanız gerekiyor. Sadece yana doğru çekilerek saldırılardan kaçınabilirsiniz. Kombo yapmak için dev art arda üç vuruş yaptıktan sonra saldırıya başlamanız gerekir.

Golemi yendikten sonra sihri pompaladığımız ve iyileştirdiğimiz küçük bir odaya taşınıyoruz. Daha sonra onu bırakıp bir "beyaz" büyü atışı ile dondurulması gereken şelaleye doğru hareket ediyoruz. Buza tırmanıyoruz ve kalıntıları alıyoruz, kutuların arkasında bulunuyor. Daha sonra yer altı mezarlarına. Büyük salonda yüzük aramanız ve onları zirveye çıkarmanız gerekecek. Ekran koruyucu, o zaman periyodik olarak çocuğu şeytandan uzaklaştırarak düşmanları yenmeniz gerekecek. Tüm düşmanların ölümünden sonra kurt sunağını kullanıyoruz.

Yukarı tırmanıyoruz, canavar bizi gerçek dünyaya götürecek. Portalların dünyalar arasında geçiş yapmak için kullanılabileceği sonucuna vardık. Daha ileri gidiyoruz, bir sonraki şeytanı öldürüyoruz ve ardından sağdaki donmuş suyu kullanarak kilitli kapıdaki tabelayı takip ediyoruz. İhtiyacımız olan her şeyi seçip hava akışını dondurup fareye dönüşüp buzun altına dalıyoruz.

Fare kılığında havalandırmadan geçiyoruz, ateşin üzerinden atlamalı, elektrikten kaçınmalıyız. Dışarıda insan oluyoruz ve nöbetçiye sopa atıyoruz. Sonra yine fare ve yine koridordaki kutunun yanındaki havalandırmaya. İçeride kabloyu geçiyoruz, kabloları çiğniyoruz ve geri dönüyoruz. Burada yine insan kılığına giriyoruz, fareler gibi gardiyanlara koşuyoruz ve ardından ekipmana girip kapıyı açıyoruz.

Sigara içen şeytanla savaşın

Buz okuyla başlıyoruz, önceden nişan almanız gerekiyor. Duracak ve elektrik şoku ve biraz yakın dövüşle saldırmaya devam edecek. Saldırılarının neredeyse tamamı dairesel olduğu için yaklaşmamak, kanlı bir kırbaçla vurmak daha iyidir. Sonra köleler ortaya çıkacak, herkesi yere sereceğiz ve şeytanı tekrar donduracağız. Ve böylece, alternatif yaklaşımlarla onu mezara getiriyoruz.

İblisin ölümünden sonra çeşitli zindanlardan geçerek kan havuzlu bir odaya geçiyoruz. Burada eğlenceli olacak, küçük canavarlarla başlamanız ve sonunda büyük canavarı bitirmeniz gerekiyor. Alnı duvara çarpana kadar onunla dalga geçmelisiniz, sonra omurgasına vurmalısınız. Anahtarı cesetten alıp kapıyı açıyoruz.

Büyük zincirlere gidiyoruz, üzerlerinden tırmanıyoruz, soldaki halkalara atlıyoruz. Daha sonra diğerindeki kulpları kullanarak aşağı yuvarlanıyoruz ve halkanın üzerine atlıyoruz ve yine zincirler boyunca düşmemeleri için onları değiştiriyoruz. Sonra ateşli sütunlar olacak.

Ve yine iblisleri öldürüyoruz, ardından halkalara tırmanıyoruz. Daha sonra köprüyü kafesteki şeytana monte edip ona doğru yürüyoruz. Sonra kapıya doğru gidiyoruz, bir mekanizma var. Daha sonra köprüleri kafese yuvarlıyoruz, yakalayıp vurgulanan kenara taşıyoruz.

Harpileri indirip köprüye tırmanıyoruz, diğer tarafta yine harpiyalar var ve yine yok oluyorlar. Aşağı inip köprünün altından sürünüyoruz, kapıda iki iblis var, onları öldürmek zorunda kalacağız. Kapının kilidini açıyoruz, iç geçidi kılıçla geçip aşağı iniyoruz.

Üç başlı şeytana karşı savaşın

Bariyeri yok ederek başlıyoruz; kaos modunu ve ateşli yumrukları kullanmamız gerekecek. Daha sonra özelliklerini eski haline getirirken dokunaçları ezeriz. Ve sonra ucubenin kendisine saldırıyoruz, eliyle vurduğunda ön kolunu dondurmamız ve elini kafasına kadar tırmanmamız, yaratığı yerde dövmemiz ve kafasını kesmemiz gerekiyor.

İki tane almak daha zor olacak. Donduktan sonra, önkol zırhını kırmak için ateşli yumrukları kullanın ve ancak o zaman tırmanın. Başta biraz bekleriz, patron kapmaya çalışacaktır. Sonra başka bir kafa aşağı, bu noktada yaratık daha sert vurmaya başlayacak, ancak şimdi bunu tırmanmadan, sadece kafa kafaya bitirmeniz gerekiyor.

Eseri seçip haritanın yükselişin görülebildiği kısmına gidiyoruz. En üstte her şeyi seçiyoruz ve eserden gelen enerjiyle yüklenerek tavanı kırıyoruz. İleriye doğru gidiyoruz, kapılardan birinde korumalarla karşılaşacağız. Mağazaya koşup asansöre gidiyoruz, kalktığımızda kılıçla heykelin başına durup kurdu çağırıyoruz.

Binada bir iblis bulmanız ve ardından asansöre gitmeniz gerekecek. Çıkışta canavarlar olacak, onları öldürüp kapıya gidiyoruz. Burada geçidi baltalıyoruz ve ardından ateşi donduruyoruz. Bunun pek bir faydası olmayacak, bu yüzden geri dönüp heykeli boruların üzerinde donduruyoruz. Asansörden çıktıktan sonra herkesi öldürün ve tabelayı takip edin.

Havalandırma sayesinde binanın içinde fare gibi dolaşıyoruz. Bundan sonra şehirde birkaç çatışma olacak, ardından yukarı çıkmanız gerekecek, burada antene bir atış yaparak elektriği kapatmanız gerekecek. Binaya girdikten sonra sağ taraftan çıkıntıya doğru ilerliyoruz, oradan odaya giriyoruz ve ardından fare kılığında kanalizasyona giriyoruz.

Odanın içinde insana dönüşüp tüm canavarları öldürüyoruz, aşağıda ise düşmanları kalkanlarla öldürüyoruz. İçerideki tekerleği döndürmek için yangın bariyerini donduruyoruz. Daha sonra jeneratörü kapının yanında çalıştırıyoruz ve ardından açılacaktır. Sisin içinde basit ve silahlı gulyabaniler olacak, tüketilecekler, ardından geçide dalıyoruz ve burada ambar tabelasını takip ediyoruz.

Teknik departmana gidiyoruz, orada kapıya çıkıyoruz, arkasında buzu eritip dezenfekte ediyoruz. Tünellerde savaşıyoruz ve dengesiz çıkıntılarla dikkatlice kuyuya tırmanıyoruz. Köprüde herkesi öldürüyoruz ve çıkıntı boyunca sağa gidiyoruz. Ateşli oklarla kapıyı açıyoruz, ardından asansörle aşağı iniyoruz, arabalara bindikten sonra aşağı iniyoruz. Arabanın yan tarafında asılı kalarak akıntının etrafından dolaşıyoruz, sonra atlıyoruz. Burada bir gardiyanın dikkatini farelerle dağıtıyoruz, ikinciye geçip kapıyı açıyoruz. Herkesi öldürdükten sonra çitin üzerinden, ardından yukarıdaki boruların üzerinden tırmanıyoruz. Bir sonraki düşmanın cesedine giriyoruz ve kapının kilidini açıyoruz, ardından geri dönüyoruz, fareye dönüşüp muhafızların arasından geçiyoruz.

Isırıncaya kadar vuruyoruz, sonra pencereden atlıyoruz ve sağdaki tutamaklardan çatıya doğru koşuyoruz, orada acele etmemiz gerekiyor. Atıcıya fareler atıyoruz, ardından arabanın içinden geçerek merdivenlerin yakınında donmanız gereken tünelde ilerliyoruz ve ardından pencereye giriyoruz. Muhafızın gövdesindeki kilidi açıyoruz, içerideki yaratığı dövüyoruz, sonra arabanın yanından ayrılıyoruz. Üstte koşarken lamba deliklerine kayıyoruz. Artık mevcut olan her şeyle, hatta gerekirse işçilerle bile savaşmak zorunda kalacaksınız.

Robotun peşinden gidiyoruz ve odadaki tüm "yakışıklı adamları" yere seriyoruz. Robotu kolu açması için gönderiyoruz ve kahraman diğer tarafta bulunan yükselticiden kabloları çekiyor. Önümüzde daha çok düşman olacak, onları yok ettikten sonra çıkıntıya tırmanıyoruz, robota da daha yükseğe tırmanma komutunu veriyoruz, kapı açılacak. Şimdi kirişlerin yukarısına ve açık pencereye doğru.

Öldürülmesi gereken iskeletlere ulaşmak için portalları iki kez kullanıyoruz. Daha sonra fenerli kızdan saklanıyoruz. 4 haç üzerine kan sıçrattığımız odaların etrafında dolaşıyoruz, bayan aynı şeyle meşgul, bu yüzden bazı şeyleri yeniden yapmamız gerekecek. Önemli olan onun kanlı bulutuna düşmemek. Daha sonra dışarı çıkıp tekrar haçı sürüyoruz, şimdi köprüyü geçiyoruz. Soldaki kızı seçiyoruz.


Kubbenin altındaki cadıyla savaşın

İblisleri öldürüp enerji topluyoruz. Daha sonra kaos büyüsü ile kubbede delikler açıyoruz ve ardından kubbeye ateş okları atıyoruz. Bir sonraki aşama en zor olanıdır, cadıyı vurmadan önce yavaşlatmanız gerekir. Ayrıca, çok fazla hasar verdikten sonra cadı çoğalmaya başlayacak, üzerinden atlamanız gereken ve görüntülere çarpmak için hala zamanınız olan elektrik çemberleri gönderecek. Dördüncü aşama, bağlardan kurtulmak için sis becerilerinin kullanılmasını gerektirecektir; ayrıca kafesin arkasındaki kız tarafından da tedavi edilebilirsiniz. Doğru davranırsanız zafer hızlı olacaktır.

Geri dönüyoruz ve yükselme ve ızgaradan geçme yeteneğini kullanıyoruz, ayrıca mayınlardan da geçebilirsiniz. Çeşmeye atlıyoruz, düşmanları öldürüyoruz, ardından binaya tırmanıyoruz ve duvarın üzerindeki tabelayı takip ediyoruz. Garajın içinde ızgaradan geçip asansöre giriyoruz.

Varışta ucubeleri indiriyoruz, ardından bodrumdaki kolu kullanarak elektrik veriyoruz. Bir sonraki katta herkesi tekrar tekrar öldürüyoruz ve bulunan ızgaradan yeni asansöre geçiyoruz, eğer elektrik yoksa bodrum katına, kaldıraca geri dönmeliyiz.

En üstte fare kılığında delikten sürünerek geçiyoruz ve ardından kişi olarak dışarı çıkan işçinin vücuduna girip kapıyı açıyoruz.

Harabelerdeki şeytanla savaşın

"Şeytan boyandığı kadar korkunç değil" - durum tam da bu. Öncelikle her hareketinde geri çekiliyoruz, yakın dövüşte pek güçlü değil, bu yüzden fikir tartışması oldukça mümkün ve ayrıca ona kesinlikle uzaktan ateş etmeniz gerekiyor. Bir iblisin ağzının açılması onun faaliyetinin arttığı anlamına gelir. Enerjiyi çıkıntıdan attığında, gerizekalı bir şekilde yan tarafa gitmeniz gerekir.

Düşman öldüğünde köprüyü geçip harabelerin üzerinden karşı kıyıya tırmanıyoruz. Burada, işaretçinin gösterdiği gibi çıkıntılar boyunca yukarı çıkın. Ayağa kalktıktan sonra tüm şirketi öldürüyoruz, asıl mesele büyücünün askerleri güçlendirdiğini bilmek, bu yüzden önce onu devirmeye çalışmalıyız. Anahtarı açıp yukarı kiliseye doğru devam ediyoruz. Tapınaktan çıktıktan sonra köprüye doğru ilerliyoruz.

Orman korucusuyla kavga

Burada mızrakçıyı geçmek için görünmez olmanız gerekecek. Önemli olan yaprakları hışırdatıp dumana dönüşmemek; uzun süre bir noktada durmanıza gerek yok, başkasının kokusunu alabilir ve peşinize düşecektir. Çanlara ateş ederek kötü adamı bu noktaya çekebilirsiniz. Kapıyı anahtarla açıyoruz, içeri girip asansöre gidiyoruz, üstte enerji ve sağlık rezervlerimizi yeniliyoruz. Baykuşu buz okuyla vurup ihtiyacımız olanı alıyoruz ve ardından savaş başlıyor.

Standart yöntemle başlıyoruz; katliamlarla, basit saldırılar kullanarak, enerji tasarrufu yaparak. Engellenebilir yakın dövüş saldırılarını hesaplıyoruz ve harekete geçerek onları başarılı bir şekilde püskürtüyoruz. Yaşam seviyesi düştüğünde kılıçları eline alacak ve yakın saldırılar neredeyse işe yaramaz hale gelecektir. Ve bu, sihir kullanmaya başladığında sonuna kadar devam eder. Burada kimin neyi pompaladığını görmek için bloğu kırabilir veya uzaktan ateş edebilirsiniz. Ucubeyi öldürdükten sonra çocuğa dönüyoruz.

Daha sonra, benekli bir sütuna ulaşana kadar işaretleyici boyunca yürüyoruz, yol boyunca herkesi öldürüyoruz, bu bir kaldıraç. Ayağa kalkıyoruz, korumaları indiriyoruz ve çıkıntılar boyunca devam ediyoruz. Tiyatronun elektriğini biz sağlıyoruz. Neden sahneye çıkıyoruz, sonra balkondan atlıyoruz ve fare gibi sahnenin altına doğru sürünüyoruz. Sonra ocağı yakıyoruz ve yine fare gibi sağdaki köprüden ayrılıyoruz. Son olarak sahnenin sağ tarafındaki kolu etkinleştirin.

Kukla tiyatrosu gösterisi

Birincisi çekiçli şişman bir adam, ikincisi ise bir atölye. Üçüncüsü bir yetişkinin bebeği olacak, dördüncü adım - arka planı bir çatı görüntüsüne değiştiriyoruz, beşinci - bir şeytan bebeği, sonra küçük bir oyuncak bebek ve tiyatro arka planı. Şimdi sahneden kalbi almamız gerekiyor.

Oyuncak ustasına karşı savaşın

Şövalyeyi öldürerek başlıyoruz. Saldırı türlerinin sayısı üç, bu yüzden başa çıkmak kolay olacak, sadece bazen saldırılardan kaçıyoruz. Şimdi usta. Eğer bu yeteneğe sahipseniz yapılacak en iyi şey havada asılıyken vurmaktır. Sonra ateşinden kaçmanız ve kafasına vurmayı başarmanız gereken bir ejderha ortaya çıkacak, sonunda namludan topa ateş ederek patlıyoruz. Ve yine usta. İki ayak üzerindeyken başından ateş toplarıyla vuruyoruz, yere düşüyor, göğüs göğüse saldırıyoruz falan birkaç kez. Yakınlardaki kuyuda enerji var, kullanabilirsiniz. Savaşı bitirdikten sonra oğlumuzun yanına dönüyoruz.

Dev bir robota karşı savaşın

Hizmetkarları yok ederken aynı zamanda kaos enerjisini de topluyoruz. Sonra alnına tam olarak vururuz, geri çekilmeye başlayacak ve ardından ateşli oklar devreye girecektir. Zırhı yok ettikten sonra kafasına vurmalısın. Düştüğünde ise arkadaki çubukları kırıyoruz, iki tane yeter.

Tekrar tabelayı takip ediyoruz. Şeytanları indirip ambar kapısına gidiyoruz. Kanalizasyondan iblislere gidip onları yok ediyoruz, sonra merdivenlerden çıkıyoruz. Bunu yapmak için bağlantı elemanlarına ateş ediyoruz, içeride arabaların üzerine atlıyoruz, köprüyü indirdiğimiz yere kaos büyüsü atıyoruz.

Düşüyoruz, gardiyanları öldürüyoruz ve buza tırmanıyoruz, herkesi tekrar öldürüyoruz ve güç sağlamak için parmaklıkların arasından içeri giriyoruz. Daha sonra geri dönün, fanı açın ve yukarı doğru devam edin. Başka bir binada aşağı inip kütüphaneden geçmeniz gerekecek.

Sokaktaki dev bir şeytana karşı savaşın

Ucubeyi yakından izliyoruz, fazla yaklaşamıyoruz. Saldırılar yıkıcı olabilir. Ateşli oklarla uzaktan ateş ediyoruz, minyonları öldürerek enerji yeniliyoruz, bunun için dairesel kombolar kullanmak en iyisi.

Yaratık "yüzgeçlerini birbirine yapıştırdığında" işaret boyunca ilerlediğimizde kapı arkadaki bir anahtarla açılıyor. Çok sayıda düşman, birkaç büyük robot ve birkaç sıradan robot olacak. Savaş zor olacak, bu yüzden küçük robotları öldürmeli ve haydutlardan uzakta sütuna tırmanmalısınız.


Kilisede haçlı bir adama karşı savaşın

Düşman çok sayıda dairesel saldırı kullanacaktır, bu yüzden onu anında vurmak daha iyidir. Düşman hayatının bir kısmını kaybettiğinde yere düşeceksiniz, orada daha iyi savaşacak. Ancak savaş taktikleri çok az değişecek. Son aşamada etraftaki tüm taşları yok etmeniz gerekecek.

Zaferden sonra adamın peşine düşeriz.

Kandaki şeytana karşı savaşın

Kazanmak için iblise kısmen zarar vermeniz gerekecek, ardından çift zıplayabileceksiniz. Dövüş için en kolay yol tutunup vurmaktır, kafa göründüğünde ona nişan alırız, ıskalarsak tekrar yaparız.

Yaratığı öldürdükten sonra işaret boyunca ilerliyoruz, çift atlıyoruz ve ardından ambar kapağına giriyoruz. Bodrumların arasında yer yer bulut gibi dolaşıyoruz. Güvenlik eşliğinde gizlice odaya giriyoruz. Korumaya fare atıyoruz ve ileri koşuyoruz, 3. korumanın sağında arkasında sisin içine uçuyoruz. Ama ondan önce farelerle başkalarının dikkatini dağıtıyoruz.

Şimdi ışınların olduğu alanlar. Hepimiz sadece koşuyoruz, zıplıyoruz ve uzun süre döşemelerin üzerinde durmuyoruz. Sonra, bir bulut gibi, yelpazenin içinden yukarıya doğru. Burada Sith'in başından odanın girişinin yanında bulunan koridora doğru sürünerek uzaklaşıyoruz.

Burada iki kişilik ortak testler başlıyor. Özünde oldukça basit. İlkinde kancaya atlıyoruz ve partnerimize ne zaman çekmesi gerektiğini söylüyoruz. İkincisinde partneriniz için platformlar oluştururken tahtalara oklarla vurmanız gerekiyor. Ayrıca etrafınıza bakın ve platformlardan ayrılmayın. Burada çok hızlı ve durmadan bir atış yapmanız, bir adım atmanız gerekiyor.

Meydanda elimizden geleni yapıyoruz, yardım gelmeden herkesle hızla ilgileniyoruz. Sihirbazları heykellerden indiren ilk biziz. Asistan bazı düşmanların dikkatini dağıtacak ancak bunun pek bir faydası olmuyor. Sonuç - tüm düşmanlar öldü, sahneyi izleyin.

Bir tırpanla bir şeytana karşı savaşın

Başlangıçta, sendeleyene kadar yakından ve anında vuruyoruz. Sonra ölü kalabalığını, sonra da onlara neden olan ucubeleri öldürüyoruz. Patron çok fazla can kaybettiğinde insan formuna dönüşecek ancak etrafında bıçaklar uçacak. Bulut haline gelerek onları geçebilirsiniz.

Sokağa çıkıyoruz, herkesi öldürüyoruz ve geri dönüyoruz. Hızlı seyahat için bir harita arıyoruz, en doğuya taşınıyoruz, şimdi asansör tabelasını takip edin. Daha sonra platformlara atlıyoruz, kapıdaki düşmanları öldürüyoruz, anahtar aşağıda bulunuyor. Engellenen geçidin etrafından dolaşıyoruz, daha da yürüyoruz ve kemerin altına dalıyoruz. Üstte bir ayna kullanıyoruz.

Şeytanla savaşın

Yılanın boyunca yürüyoruz, gardiyanları indiriyoruz ve tüm zincirleri yok ediyoruz. Artık kavga oğlumla, çok hızlı hareket etmeniz gerekecek, düşman güçlü, ara sıra karanlıktan saldırıyor. Hava saldırıları yardımcı olur ve çok fazla hasara neden olur. Bazen Şeytan uçar ve ateş açar, burada işaret göründüğü anda atlamak için zamanınız olmalıdır.

Hepsi bu, son boss yenildi, oyun Castlevania Gölge Lordları 2 Bitti.


Oyunun bir önceki bölümünde şövalye Gabriel Belmont olarak yolculuk yapıyorduk. 1047'de Gölgelerin Efendileri yenildi. Alınan değer, Lordların gücü ve gücünün yanı sıra vampirin ölümsüzlüğüydü.

Castlevania: Lords of Shadow 2, günümüzde modern bir dünyada geçiyor. Hayatta kalan Şeytan'a tapanlar efendilerini gerçek dünyaya döndürmeye çalışıyorlar. Yeni tehdit ancak birkaç yüzyıl boyunca gölgede kalan Gabriel Belmont - Dracula tarafından ortadan kaldırılabilir.

Castlevania: Lords of Shadow 2 modern dünyada geçiyor. Hayatta kalan Şeytan'a tapanlar, liderlerini yaşayanların dünyasına geri döndürme hedefinin peşinde koşuyorlar. Yaklaşan tehlike ancak birkaç yüzyıl boyunca gölgede kalan Drakula - Gabriel Belmont tarafından önlenebilir.

Kalın yazı tipi- tamamlanması için gereken öğeleri çizin.

kırmızı renk - sağlık kristalleri.

Mavi renk- boşluk kristalleri.

turuncu renk - kaos kristalleri.

Giriş

Drakula. Taht odası

Karanlığın Efendileri'ni yendikten sonra Gabriel Belmont, Drakula olarak reenkarne oldu ve şimdi vampir kalesinin tahtında oturuyor.

Salonun devasa kapısı bir koç tabancasıyla yok edilir ve zırhlı şövalyeler içeri hücum eder. Onlarla savaşa girerek oyundaki karakteri nasıl kontrol edeceğimizi öğreniyoruz.

Savaş sırasında, saldırılara karşı bloklar yerleştiririz, vampirlerden kaçmayı inceleriz ve son olarak, vampirin içtiği kanla sağlığını yenileyen iki yüzüğü birbirine bağlamak için doğru zamanda bir tuşa basarak bitirme becerisini kazanırız.

Drakula'nın cephaneliğinde iki büyülü silah var: Hiçlik Kılıcı ve Kaos Eldivenleri. Hiçlik Kılıcı ile hasar vermek sağlığı yeniler ve Kaos Eldivenleri şövalyelerin zırhını kırmaya yardımcı olur.

Son şövalyeyi bitirdikten sonra taht odasından çıkıyoruz. Bir nesnenin üzerindeki kara bulut seyahat rotasını gösterir. Bir ipucu olarak, engelleme tuşunu basılı tutabilirsiniz; olası hareket rotası kırmızı renkle vurgulanacaktır. Uçurumun karşısındaki aydınlık çıkıntıların üzerinden atlıyoruz ve kirişe tırmanıyoruz. Bir sonraki kirişe atlıyoruz ve zincir boyunca kayarak aşağı iniyoruz. Tüm engelleri aştıktan sonra kendimizi balkonda buluyoruz ve haçlı savaşçılarının saldırısını düşünüyoruz.

Patron: Paladin

Uzakta devasa bir savaş robotu olan Titan'ı görebilirsiniz. Titan'ın arka planında, göz kamaştırıcı altın zırhlı bir paladin balkona iniyor.

Paladin hızlı hareket eder ve her taraftan saldırır. Oyunun başında Dracula tam üniformalıdır ve verilen darbeler pek korkutucu değildir çünkü... her an Hiçlik Kılıcıyla saldırabilir ve sağlığımızı yenileyebiliriz.

Paladin kılıçları birleştirdiğinde kaçışa hazırlanmaya başlarız. Bıçağın dikey uçuşu durumunda yanlara kaçarız, yatay uçuş durumunda atlarız.

Paladin'in kanatlarını sağlığının yarısına kadar kıstırdıktan sonra uçacak ve bir süreliğine savaş alanını terk edecek. Ancak bu sefer ateşli bir yay ile ateş ederek havadan takip edecek.

Titan'a Tırmanmak

Titan bir darbeyle balkonu yok ediyor ve biz onun eline atlıyoruz. Kol platformunda şövalye birlikleriyle savaşa girerken aynı zamanda Paladin'in atışlarından da kaçınıyoruz.

Bir süre sonra Titan elini çeviriyor ve gövdedeki perçinlere tutunarak sağa tırmanıyoruz. Titan eliyle duvara çarptığı anda, tutunmak için doğru anda tuşa basıyoruz.

Perçinler boyunca tırmanıyoruz. Tepesine çivili bir kanopi yerleştirilmiştir. Burada üç perçini yok etmeniz gerekiyor. Paladin'in vuruşuyla yok edilirler. Bunu yapmak için perçinin üzerinde duruyoruz ve doğru anda atıştan kaçıyoruz. Perçin çıktı ama güvendeydik. Üçüncüyü yok ettikten sonra yukarı çıkıyoruz.

Bu sefer hareket eden dişlilerin arasından zamanında atlamanız gerekiyor. Bir öncekine benzer şekilde yeni bir platforma yükseldikten sonra perçinleri yok ediyoruz. Bundan sonra serbest kalan duvarı yırtarak yolumuza devam ediyoruz.

Titan'ın başının yakınındaki platforma yükseldikten sonra Paladin'in yardımıyla perçinleri tekrar yok edip Titan'ın maskesini yırtıyoruz. Kristali yok eden Titan yenilgiyi kabul eder.

Patron: Paladin

Paladin'imizin zaten beklediği yere dönüyoruz. Yakın dövüşte ek bir karşı saldırı ile geliştirilen şemaya göre savaşıyoruz ve işi bitiriyoruz.

Zaferin ardından, Gabriel'in daha sonra vampir Alucard olacak olan oğlunun hikayesini anlatan uzun bir ara sahne gelir.

Castlevania Sokakları

Oyun bizi, solmuş ve yaşlı bir Drakula kılığında sokaklarda dolaştığımız modern dünyaya götürüyor.

Küçük çocuğa doğru gidiyoruz. Sokakta bir iblis bekliyor. Onu yenmek için yenilgiye uğruyoruz ve güçlerin açıkça eşitsiz olduğunu anlıyoruz. Yenilginin acısını fark ederek, bilincini kaybederek, siyah zırhlı bir yabancının kılıcından iblisin ölümünü görüyoruz.

Küçük bir odada bilincimizi yeniden kazanıyoruz. Yazık olur ama kişinin gücünü yeniden kazanması için talihsiz insanların kanını içmek gerekir. Aklımız başına gelince Zobek’in ofis binasında olduğumuzu anlıyoruz. Zobek – Emekli Işık Şövalyesi. Ve siyah zırhlı yabancı da onun köpeği, onun koruması. Zobek, bazı okültistlerin Şeytan'ı yeraltı dünyasından bizim dünyamıza çağırma hedefinin peşinde koştuğu mevcut durumu anlatıyor. Buna göre onları durdurmamız gerekiyor. Ve Zobek bizi bir ışınlanma kullanarak ilk görevimizin başlayacağı bir ilaç şirketinin binasına götürüyor.

Bölüm 1. Bilimsel Mahalle

1.1. Farmacoloji şirketiBEN

senkişilerA

Bölüme şirket binasının girişindeki köşeden başlıyoruz. Dışarıda çitlerle çevrili küçük bir alan var. Bunu size ek deneyim kazandıracak olan varillere ve çevredeki nesnelere vurmak için kullanabilirsiniz.

Sokağın sonuna yürüdükten sonra, köşedeki sol duvarda, içinde bobin bulunan küçük bir türbe var - bu şehir anıtı (1).

Kapıyı kaldırdığımızda kendimizi binanın içinde buluyoruz. Üstte bir çift kırmızı sensör var. Onlara gölge hançerlerle ateş ediyoruz.

Karanlık odalar

Bina, Golgotha ​​​​Muhafızları adı verilen çok tehlikeli düşmanlar tarafından devriye geziyor. Onlarla savaşa girmek kesinlikle ölüme yol açacaktır, bu yüzden saklanmalı ve doğrudan bakışlardan kaçınmalısınız.

Bunu yapmak için farelerin kalabalığın içinde oturduğu karanlık bir köşeye geçiyoruz ve diğer farelere dönüşüyoruz. Fare kılığında korumanın yanından koşup başka bir karanlık köşedeki duvara doğru dönüyoruz ve eski görünümümüze bürünüyoruz. Golgotha'ya arkadan dikkatlice yaklaşıp onu yakalıyoruz. Zombi muhafız şeklinde kilitli kapıya doğru ilerliyoruz ve nesneyi tarayan koruyucu mekanizma yolu açıyor.

Yeni odada iki Golgota aynı anda nöbet tutuyor. Sağ korumada bir yarasa sürüsü kullanıyoruz ve ikinci Golgotha ​​​​merdivenleri gözetimsiz bırakarak yardımına koşacak. Bu fırsatı merdivenleri tırmanmak ve ardından sağa doğru hareket etmek için kullanıyoruz.

İkinci kat sahanlığına geçiyoruz. Bir şeylerin ters gittiğini hisseden gardiyanlardan biri ikinci odaya geçer ve orada devriye gezmeye başlar. Onun gözüne girmemelisin. Bu nedenle ikinci katın kapısından içeri girip küçük bir çocuk görüyoruz. Onu takip ediyoruz ve kendimizi, bizi Orta Çağ'a götüren halüsinojenik bir bulutun içinde buluyoruz.

1.2. Hiçlik Kılıcı

Kalenin ilk odaları

Kale koridoruna girdiğimizde ölü bir şövalyenin yattığını görüyoruz. İnceledikten sonra buluyoruz şövalyenin günlüğü (1).

Koridor boyunca yıkılmış döner merdivene doğru ilerliyoruz, burada kalbi olan bir heykel görüyoruz, sağlığa kavuşmak için kullanılabilecek.

Sağa geçtikten sonra, merkezi sütunun arkasında, içinde bir ağrı kutusu bulacağız. yaşam kristali (1) . 5 parça halinde toplandığında maksimum sağlık rezervinde artış sağlar.

Sağda kirişe atlıyoruz ve yukarı çıkıp birkaç uçurumun üzerinden atlıyoruz. En üstte bulduğumuz yaşam kristali (2) .

Kalpli heykelden sola gidin ve kara bir bulutla işaretlenmiş kirişe atlayın. Daha sonra işaretli noktalar boyunca ilerliyoruz, kuleye tırmanıyoruz ve yukarı çıkıyoruz.

Kalenin üst odaları

Balkonda Drakula’nın şatosunda dolaştığımızı fark ediyoruz. Sağdaki odaya gidiyoruz ve ortadaki kaldıraç mekanizmasını kullanıyoruz. Mekanizmanın çalışabilmesi için dişlilere yapışan kanın uzaklaştırılması gerekmektedir. Bunu yapmak için bir fırlatma bıçağı seçin ve onu hedefe atın.

Kendimizi asılı avizelerin olduğu bir odada buluyoruz. İlk avizeye atlıyoruz ve onu sallayarak ileri geri hareket ettiriyoruz. Avize öne doğru sallandığında bir sonraki avizeye atlayın.

İkinci avizeyi sola ve sağa sallayıp sağa, ardından balkona atlamanız gerekiyor. Hangisinde gizli yaşam kristali (3) .

Salonun birinci katına atladıktan sonra uzak köşede buluyoruz yaşam kristali (4) . Zirveye dönmek için ilk balkona çıkıp ahşap yapıya tırmanıyoruz.

Asılı avizeler boyunca bir çocukla tanıştığımız karşı balkona doğru ilerliyoruz. Ve şimdi onun Drakula - Trevor'un oğlu olduğunu anlıyoruz.

Yan odada zemin yıkılmıştır. Sadece harap sütunlar ayaktadır. Onlar boyunca ve ahşap yapılar boyunca karşı tarafa doğru ilerliyoruz. Sol tarafta bir merdiven parçasında ölü bir şövalye görüyoruz. Hadi bakalım ve okuyalım şövalyenin günlüğü (2). Parmaklıkların arkasında bir kutu acı ve parlayan bir mekanizma var ama buna daha sonra değineceğiz.

Kale Kuşatması

Drakula'nın (Gabriel Belmont) huzuru davetsiz misafirler tarafından bozuldu. Bir bardak kanı boşalttıktan sonra kapıya doğru ilerliyoruz ve basit teknikler uyguluyoruz: kamerayı 360 derece döndürün, zıplayın, yönsel ve dairesel saldırı yapın. Kapıdan geçerek kuşatma yapısından demir zırhlı askerler çıktı. Gösterilen düğmeyi basılı tutarak ilk saldırıyı engelliyoruz ve flaştan sonra düğmeyi bırakmadan bir dizi ezici darbe indiriyoruz. Düşmanlardan gelen güçlü saldırılar püskürtülemez, bu nedenle kılıçlarında kırmızı bir ışık gördüğümüzde blok + hareket düğmelerine herhangi bir yönde basın. Sersemlemiş askerlerin kanını içerek sağlığımıza kavuşuyoruz. Bunu yapmak için onlara yaklaşıyoruz, gösterilen butona tıklıyoruz ve daireler çarpıştıktan sonra aynı butona tekrar tıklıyoruz. Bir sonraki görevden başlayarak QTE herhangi bir zamanda açılıp kapatılabilir. İlk darbeyi kaçırdıktan sonra sonraki saldırılardan kaçınmak için hızlıca atlama düğmesine basın. Her zamanki kırbaçlara ek olarak, Drakula'nın emrinde Abisal Kılıç ve Kaos Pençeleri vardır. Birincisi, düşmana aldığınız her darbede sağlığınızı geri kazanmanıza olanak tanır, ikincisi ise kalkanları aşmanıza ve güçlü zırhlı düşmanlara daha fazla hasar vermenize olanak tanır. Kazanılan bilgileri birleştirerek son düşman grubunu yok ediyoruz.

Drakula (Gabriel Belmont).


Yapının içinden geçerek sol taraftaki molozlara tırmanıp sağa doğru ilerliyoruz. Tutunabileceğiniz aktif noktaları vurguluyoruz. Kirişin üzerine atlıyoruz, zincirleri tutuyoruz ve sütuna doğru hareket ederek aşağı iniyoruz. Dışarı çıktıktan sonra devasa bir kuşatma titanı ve bir paladin tarafından saldırıya uğradık. Güçlü darbelerden kaçarız ve zayıf saldırıları engelleriz. Düşman en çok Kaos Pençelerine karşı savunmasızdır. Abisal Kılıç ile sağlığınızı yenilemeyi unutmayın. Düşmanın savunma ölçeğini yarı yarıya tükettikten sonra titanın eline geçiyoruz. Şövalyelerle mücadele sırasında şövalye periyodik olarak titana kaleyi yok etme emrini verecektir. Elimiz duvara çarpmadan ayağa fırlıyoruz. Takviye kuvvetleri ortaya çıktıktan sonra şövalye yeniden aktif harekete geçecektir. Daireler birleştikten sonra düğmelerden birine basarak eli tutuyoruz. Gerekirse aktif noktaları vurgulayarak sağ tarafa tırmanıyoruz.

Düşman patlayıcı oklarla bizi vurmaya çalışacak, biz de daha hızlı hareket etmeye çalışıyoruz. Kamera üç montajı işaret edecektir. Onlara tutunuyoruz ve simgenin boyutu küçülür küçülmez hızla aşağı kayıyoruz. Eğer vaktinden önce geriye atlarsanız, düşmanın saldırının yerini değiştirmek için hâlâ zamanı olacaktır. Yukarı tırmanmaya devam ediyoruz. Yine aktif noktaları vurgulayıp mekanizmaları doğru zamanda atlıyoruz. Daha sonra titanyum kullanarak üç zemin montaj parçasını yok ediyoruz. Işıklı çelik levhaya yaklaşıp bir kenara atıyoruz. Yukarı tırmanıyoruz, sola doğru hareket ediyoruz ve aşağı iniyoruz. Zaten kanıtlanmış bir şekilde sola doğru hareket etmeye, yukarı tırmanmaya ve üç kat bağlantısını yok etmeye devam ediyoruz. Çelik levhayı atıyoruz ve titanın kalbine vuruyoruz.

Yorulmak bilmez şövalyeyle olan savaşta, tek bir güçlü darbeyle sınırlı olmadığı için sık sık kenara kaçarız. Basit darbeleri engellemeye çalışıyoruz, ardından yıkıcı karşı saldırılar yapıyoruz. Düşman periyodik olarak ok atacaktır. Şu anda piktogramlardan kaçınarak güvenli alanlardan geçiyoruz. Eğer paladin bizden uzaklaşırsa bu onun ana silahını serbest bırakmaya hazırlandığı anlamına gelir. Silahın uçuş yönüne bağlı olarak yana atlıyoruz veya kaçıyoruz. Abyss Sword ve Chaos Claws'ı kullanmayı unutmayın.

Gabriel Belmont bir zamanlar Işık Kardeşliği Tarikatı'nın şövalyesiydi. Yolculuğu on birinci yüzyılda başladı. Şeytan'ı başarıyla yendikten sonra çeşitli nedenlerden dolayı ölümsüz Drakula oldu. Gabriel'in sevgili Maria'sı, Kardeşler'in himayesi altında hain babasını yok etmek için yola çıkan oğlu Trevor'u doğurdu. Cebrail oğlunun varlığından haberi olmadığından hiç düşünmeden onu öldürdü. Trevor ölmeden önce gerçekte kim olduğunu ortaya çıkarmayı başardı. Gabriel çaresizce kanını paylaşarak onu kurtarmaya çalıştı ama artık çok geçti. Oğlunu kaleye gömdü ve insan ırkını yok edeceğine söz verdi. Trevor'ın damarlarında kaynayan Drakula'nın kanı ona her yıl babasının sınırsız gücünü ve gücünü verdi. Ve sonunda, ölümden dirildikten sonra kendisini Alucard ilan etti ve Drakula'ya kesin olarak son vereceğine söz verdi. Bu sırada Trevor'ın varisi Simon büyüyordu ve babasının izinden gitmeye karar verdi. Görkemli vampirin kalesine giderken Alucard ile tanıştı ve birlikte Drakula'yı geçici barışa göndermeyi başardılar.

Kardeşliğin Paladin'i.


Uyanış

Bin yıldan biraz daha az zaman geçti. Yirmi birinci yüzyıldayız. Uzun bir uykudan uyandıktan sonra dışarı çıkıp çocuğu sokağa kadar takip ediyoruz. Orada karşı koyamayacağımız bir canavarla karşılaşacağız. Siyah zırhlı biri kurtarmaya geliyor ve suçlumuzla ilgileniyor. İnsanlarla aynı hücrede olduğumuz anda hemen onlara yaklaşıyoruz. Bir erkeği öldürüp bir kadının kanını içiyoruz.

Işık Kardeşliği'nin kurucusu ve Gabriel'in eski yoldaşı Zobek'in gelmesi uzun sürmedi. Şeytan'ın dünyaya gelmesine izin vermezse Drakula'yı ölümsüzlükten mahrum bırakacağına söz verdi. Zobek bizi bilgilendiriyor. Şeytan'ın hizmetkarlarını, hükümdarlarının dönüşü için hazırlıkları tamamlamadan önce bulup öldürmeliyiz. Hizmetçiler halkın arasında saklanır ve toplumdaki en yüksek mevkileri işgal ederler. Zobek hizmetçilerden birinin izini sürmeyi başardı. Portalı kullanarak bizi ilaç şirketi Biokvimek'in genel merkezine gönderiyor.

Biokvimek A.Ş.
Bilimsel alan

Yetenekler, harita, öğeler ve referans kitabı olmak üzere dört büyük bölüm sunan Seyahat Kitabı'nı açıyoruz. Soru işaretiyle işaretlenmiş yeni bilgilere aşina oluyoruz. İşiniz bittiğinde köşeyi dönün ve kutunun yanındaki kapıyı açın. Biraz sonra buraya geri döneceğiz, ama şimdilik daha ileri gideceğiz, daha yükseğe çıkacağız ve sola dönüp Anıt'ı alacağız. Önceden açık olan garaja gidiyoruz, Gölge Hançerleri seçip ışıklı iki mekanizmaya atıyoruz. Kapıyı kaldırıyoruz ve kendimizi Golgoth muhafızlarının kontrol ettiği bir koridorda buluyoruz. Sağ tarafta karanlıkta saklanıyoruz. Arkada, arkasında bir Acı Kutusu bulunan bir ızgara vardır (“Sis” yeteneğiyle mevcuttur). Fareyi kontrol ederek korumanın etrafından dolaşıp koridorun diğer ucuna geçiyoruz, burada benzer bir gölge portalında duruyoruz ve yine her zamanki görünümümüze bürünüyoruz. Düşmana gizlice yaklaşıyoruz ve vücudunu ele geçiriyoruz. Zaman sınırlı, bu yüzden hemen kapının yanındaki retina tarayıcısına gidiyoruz, bir tarama gerçekleştiriyoruz ve hava kilidinden geçiyoruz. Sol taraftaki kolu çekerek dezenfeksiyon işlemine başlıyoruz.

Bir yarasa sürüsü seçiyoruz ve onları sürekli hareket eden korumaya bırakıyoruz. Merdivenlerin yanındaki nöbetçi partnerinizi kontrol etmeye gittiğinde hızla merdivenlere koşup yukarı çıkıyoruz. Kapanma durduğunda sağ taraftaki aktif noktayı tutuyoruz. Daha sonra hızla sola hareket edip bir sonraki yapıya atlıyoruz. Aşağı atlıyoruz, gardiyanı yakalıyoruz ve vücudunu ele geçiriyoruz. Kapının sağındaki cihazla etkileşime girip odaya giriyoruz ve Box of Pain'i kullanıyoruz. Yaşam Taşı'nı alıyoruz - bu taşlardan beşini toplamak sağlık barınızı artıracak. Odadan çıkıp sol taraftaki gölge portalından fareye dönüşüyoruz. Diğer taraftaki aydınlatmalı havalandırma ızgarasına geçiyoruz. İçeri girdikten sonra engellerin üzerinden atlayarak ileri koşuyoruz. Kafataslarını topluyoruz ve çatala doğru ilerliyoruz. Sonunda telleri kemirerek bıçakları durduruyoruz ve çatala dönerek sağa dönüyoruz. 150 puanlık kafatası topladıktan sonra, gölge kırbacı için ilk beceri olan "Saçma"yı ediniyoruz.

Zobek'in koruması.


Havalandırmadan çıkıyoruz, yanında koruma bulunan merdivenlere ulaşıyoruz ve bir sonraki havalandırma bacasına giriyoruz. Açıktaki kablolardan kaçınarak tek yol boyunca ilerliyoruz ve sonunda kendimizi Acı Kutusu'nun bulunduğu bir odada bulacağız. İkinci Hayat Taşını da aldıktan sonra ilk Kutunun bulunduğu odaya girdiğimiz yerden odaya dönüyoruz. Tekrar gölgelerde saklanıyoruz ve nöbetçi yanımızdan geçtiğinde Drakula görünümüne bürünüyoruz. Hızla içine bir yarasa sürüsü salıyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Parmaklıkların arkasında solda bir Acı Kutusu bulunur (Sis yeteneğiyle mevcuttur). Üst köprüde başka bir Acı Kutusu bulunur (Çift Zıplama yeteneğiyle mevcuttur). Yukarı çıktığımızda solda üç tank göreceğiz. En yakındaki aktif noktaya tutunuyoruz (“Çift Zıplama” yeteneğiyle mevcut) ve buhardan hasar almaktan kaçınarak yavaşça diğer aktif noktalar boyunca ilerliyoruz. En sağdaki son tanktan arkamızdaki merdivenlere atlayıp Kurban Sütunu'nu kullanıyoruz.

Gizemli adamı takip ediyoruz ve kaleye taşınıyoruz.

Bernhard Kanadı

Arkasında bir uçurum var. Mekanizmaya bir Kaos Bombası ("Kaos Bombası" yeteneğiyle mevcuttur) ile vuruyoruz ve alçaltılmış yapı boyunca sol tarafa doğru ilerliyoruz. Acı Kutusunu kullanın, sağa bakın ve şelaleye bir Void Mermisi atın (“Void Projectile” yeteneğiyle mevcuttur). Arkamızdaki ahşap surlara tutunarak aktif noktalar boyunca hızla şelaleye doğru ilerliyoruz. Değerli saniyeleri boşa harcamamak için aktif noktaları vurgulamak en iyisidir. Şelaleye tırmanıyoruz ve sağ taraftaki bir sonraki surlara atlıyoruz. Daha da yükseğe çıkıyoruz, Acı Kutusunu kullanıp aşağı atlıyoruz. Askerin Günlüğünü seçip haritanın olduğu odaya giriyoruz. Son çatal Lanetliler Şehri'ne çıkacak.

Sağda vurgulanmış bir ceset var - onu inceliyoruz ve Askerin Günlüğünü alıyoruz. Koridoru takip edip sağlığı tamamen iyileştiren kan heykeline ulaşıyoruz. Enkazın sağ tarafında dolaşıyoruz ve Box of Pain ile etkileşime geçiyoruz. Duvardaki ahşap kirişe tutunup yukarı tırmanıyoruz ve boşlukların üzerinden atlayarak Acı Kutusu'na ulaşıyoruz. Aşağı indikten sonra yıkılan ışıklı merdivenlere gidip diğer aktif noktalara tırmanıyoruz.

Balkon boyunca koşup odaya ulaşıyoruz, burada kolu çekip kilitli mekanizmayı açıyoruz. Kan pıhtılarını yok etmek için gölge hançerleri kullanırız. Koridora girdiğimizde yapının üzerine atlıyoruz ve onu ileri geri koşarak sallıyoruz. Bir sonraki yapıya, ardından sağ taraftaki yapıya atlıyoruz ve böylece Box of Pain'in bulunduğu balkona ulaşıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve molozun yanındaki başka bir Box of Pain ile etkileşime geçiyoruz. Şelaleyi donduruyoruz (“Uçurum Mermisi” yeteneğiyle mevcut), hızla yukarı tırmanıyoruz, sola doğru hareket edip balkona çıkıyoruz. Acı Kutusunu kullanıp aşağı atlıyoruz. Şelalenin sağında, arkasında bir Acı Kutusu (Sis yeteneğiyle mevcuttur) bulunan bir ızgaraya giden bir drenaj vardır. Merdivenlerden yukarı çıkıp sol taraftaki ahşap surlara tutunup balkona çıkıyoruz. Onları salladıktan sonra bir yapıdan diğerine atlayarak diğer tarafa geçiyoruz.

Anılar Drakula'yı rahatsız ediyor. Trevor'ın hayaleti ona geçmişteki hataları ve korkunç eylemleri hatırlatıp duruyor. Yıkılan kuleye ulaşıyoruz, kirişin üzerinde duruyoruz ve merkezi yapıdaki aktif noktaya tutunuyoruz. Sağa doğru hareket edip yukarı tırmanıyoruz. Sola gidip Askerin Günlüğünü alıyoruz. Ahşap yapıya tırmanıyoruz, platforma atlıyoruz ve onu sallayarak diğer tarafa atlıyoruz. Parmaklıkların biraz ötesinde bir Acı Kutusu var (Sis yeteneğiyle mevcut). Ayrıca aşağı atlarsanız kendinizi Carmilla'nın İninde bulacaksınız. Geri döndüğümüzde sola dönün ve aşağı atlayın, parmaklıkların arkasında Kurban Sütunu'nu bulacağız ("Sis" yeteneğiyle mevcuttur).


İleride Uçurumun Kılıcı var. Kale güçleri ona ulaşmamızı engellemek için mümkün olan her şeyi yapacak. Güvenli alanlardan geçiyoruz ve doğru anda aktif noktalara tutunuyoruz. Kılıç, kırbaçla birlikte yükseltilerek yeni ve karmaşık kombinasyonlar keşfetmenize olanak tanır. Hiçlik'in büyüsü sonsuz değildir, bu yüzden tükendiğinde kılıcı kullanmak imkansız hale gelecektir. Ancak Abyssal Magic'i doğrudan savaş sırasında elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için sürekli olarak düşmana saldırıyoruz ve ekranın alt orta kısmında görüntülenen konsantrasyon ölçeğini dolduruyoruz. Ölçeği doldurduktan sonra, sonraki her vuruş, kürelerin düşmandan düşmesine neden olacaktır. Konsantrasyon ölçeği yalnızca ana silah olan gölge kırbacı kullanıldığında doldurulur. Küreleri topluyoruz ve böylece Abyss Magic ölçeğini dolduruyoruz. Taş golem ayağını yere vurabilir ve yere kan akıtabilir. Şu anda atlamanız gerekiyor. Golem yeterince hasar verdikten sonra parlamaya başlayacak. Yaklaşıyoruz ve kalbi deliyoruz. İkinci aşamada düşmana verilen hasar yalnızca üst kısma uygulanabilir. bir sıçramada. Düşman daha saldırgan hale geldiği için daha sık kaçıyoruz. Golemin kalbini tekrar delip geçiyoruz ve sonunda onunla başa çıkıyoruz.

Primordial Abyss Stone'u seçiyoruz. Abyss Sword'a geçip şelaleye Abyss Mermileri atıyoruz ve donma etkisi bitene kadar hızla yukarı tırmanıyoruz. Abyss Magic'in yokluğunda küçük bir odaya girip Sihir Heykeli aracılığıyla ölçeği dolduruyoruz. Yakınlarda bir Kan Heykeli var - onu sağlığı tamamen iyileştirmek için kullanıyoruz. Zirveye vardığımızda bariyeri yok ediyoruz ve sağlığı tamamen iyileştiren "Azizin Gözyaşları" kalıntısını alıyoruz. Çoğu emanet yalnızca bir kez kullanılabilir.

Sağ taraftaki geçit bizi yıkılmış bir koridora götürecek. Yol boyunca duvarda zindanın anahtarı için bir anahtar deliği bulacağız. Büyük uçurumu geçiyoruz ve diğer uçta Acı Kutusu ile etkileşime geçiyoruz. Aktif noktalar boyunca aşağı iniyoruz ve işimizi bitirdikten sonra yukarı çıkıyoruz. Çatala döndüğünüzde sağa dönün ve bir sonraki ışıklı çatala doğru ilerleyin. Sağ köşede bir Acı Kutusu var - onunla etkileşime geçin. Karşıda, parmaklıkların arkasında başka bir Acı Kutusu var (Sis yeteneğiyle mevcut). Çatalın kendisinde yukarı bakarsanız aktif noktaları göreceksiniz. Onlara tırmanıyoruz ("Çift Zıplama" yeteneğiyle mevcuttur) ve Askerin Günlüğünü alıyoruz. Açık alana çıkıyoruz. Solda, parmaklıkların arkasında Kurban Sütunu var (“Sis” yeteneğiyle mevcut). Yukarıdan atlayarak ulaşabilirsiniz. İleride şelaleler var. Onları uçurum kabuklarıyla donduruyoruz ve hızla önce sola, sonra sağa tırmanıyoruz. Sağdaki şelalenin en tepesine tırmandıktan sonra sol taraftaki aktif noktaya tutunup aynı yönde ilerlemeye devam ediyoruz. Şelalelerin yakınında bir askerin cesedi yatıyor - Günlüğü alıyoruz. Sağda ahşap surlar var. Onlara tırmandıktan sonra sol taraftaki boşluğun üzerinden atlıyoruz ve giderek Acı Kutusu'na iniyoruz. Yukarıdan küçük bir alana atlıyoruz (“Çift Zıplama” yeteneği ile mevcut), aktif noktaların üzerinden tırmanıyoruz ve Kurban Sütunu'nu kullanıyoruz. Geri dönüp yolumuza devam ediyoruz.


Trevor tehlikede. Vampir onu yakaladı ama bizi görünce hemen bıraktı. Bu yaratıklar kaleyi davetsiz misafirlerden korumalıdır. Drakula'nın lanetli kanı bedenlerini ve zihinlerini ele geçirdi. Normal olanları engelleyerek ve güçlü darbelerden kaçarak düşmanları yok ediyoruz. Trevor'ın takıntılarından kurtulmasına periyodik olarak yardım ediyoruz. Beyaz Kurt Madalyonunu Trevor'dan alıyoruz. Artık haritada ilgili sembolle işaretlenen Kurt Sunakları aracılığıyla gerçek dünya ile kale arasında geçiş yapabileceğiz. Sütunun aktif noktasına tırmanıyoruz. Sola dönüyoruz, boşluğun üzerinden atlıyoruz ve Acı Kutusu'na ulaşıyoruz. Kurt Sunağı'na yaklaşıyoruz ve madalyonu kullanarak beyaz kurdu çağırıyoruz. Yukarı tırmanıyoruz, sağa gidiyoruz ve kurdu takip ediyoruz (daha da sağda, çitlerle çevrili bir kesimde “Çift Atlama” yeteneği ile ulaşılabilen bir Kurban Sütunu var). Gerçek dünyaya dönerek Şeytan'ın hizmetkarını aramaya devam ediyoruz.

Bilimsel alan

Aşağı atlıyoruz ve Abyss Magic ölçeğini Sihir Heykeli aracılığıyla dolduruyoruz. Sol taraftaki boşluktan daha da aşağıya iniyoruz. Lanetli kan burada da bizi rahatsız ediyor. Düşmanı yok ediyoruz, kapalı kapılara yaklaşıyoruz ve Abyssal Mermisini sağ taraftaki şelaleye ateşliyoruz. Buza tırmanıyoruz, sola doğru hareket edip diğer tarafa geçiyoruz. Köşede bir kan heykeli var - gerekirse sağlığı iyileştiriyoruz. Abyss Mermisi ile fanı donduruyoruz, sol taraftaki karanlıkta hızla saklanıyoruz ve fare kılığına girerek havalandırma sistemine koşuyoruz. Gelecekte fandan gelen hava akışını yukarıya doğru takip ederek (“Sis” yeteneği ile mevcut) Kurban Sütunu'na ulaşmak, aktif noktalara tırmanmak ve yine sis şeklini almak mümkün olacak. Daha sonra ızgaradan aşağı iniyoruz ve ek deneyim puanı kazanmak için zindanın anahtarını anahtar deliğine sokuyoruz.

Fareyi kontrol ederek ateş ve elektrik tuzaklarını geçip ilk çataldan sola dönüyoruz. Gelecekte en sağdaki boru, Acı Kutusu'nun bulunduğu bir odaya çıkacak. Her iki tarafta da pres şeklinde tuzak bulunmaktadır. Öncelikle sol tarafta yürüyelim, telleri kemirelim ve geri dönüp sağ tarafta koşalım. Odaya çıkıyoruz, Drakula görünümüne bürünüyoruz ve Box of Pain'i kullanıyoruz.

Koridora çıktıktan sonra sağa dönüp bir sonraki havalandırmaya giriyoruz. Telleri kemiriyoruz, geri dönüyoruz ve kutunun arkasındaki karanlığın içinden Drakula'nın görünümünü alıyoruz. Gardiyan yardım için bir teknisyeni aradı. Siperin arkasındayken, korumaya bir sürü yarasa bırakıyoruz, ekipmana koşuyoruz ve ona doğru ilerliyoruz. Ağ geçidine girmek için sağ taraftaki cihazla etkileşime giriyoruz. Dezenfeksiyonun ardından kendimizi Şeytan'ın hizmetkarı Raisa Volkova ile karşılaşacağımız gizli bir gelişme olan bir odada bulacağız. Varlığımızın farkına vardıktan sonra gaz kaplarını kıracak ve bu da bilim adamlarının anında enfeksiyon kapmasına yol açacak. Sahip olunanla baş etmeye, hasar almaktan kaçınarak konsantrasyon ölçeğini doldurmaya çalışıyoruz. Abyss Magic ölçeğini doldurmak için değerli küreler topluyoruz.

Gaz Raisa'yı da etkiledi. Abyss Sword'a geçiyoruz ve düşman ortaya çıktıktan hemen sonra ona bir Abyss Mermisi ateşliyoruz. Raisa'nın şevkini dindirdikten sonra sıradan olanları engelleyerek ve güçlü darbelerden kaçarak savaşa devam ediyoruz. Periyodik olarak yerde küçük elektrik tuzakları görünecektir. Tehlikeli bölgelerden kaçınıyor ve Raisa'dan uzak durmaya çalışıyoruz. Uçurumun Büyüsünü yenilemek için gelen ele geçirilmiş olanları konsantrasyon kazanarak ve ardından küreler toplayarak kullanırız. Savaşın aynı aşamalarını birkaç kez tekrarlıyoruz ve kazandıktan sonra Şeytan'ın hizmetkarını açılan portal üzerinden Zobek'e gönderiyoruz.

Raisa Volkova.


Üç Gorgon

Lanetliler Şehri



Trevor bize, şu anda Gorgonlar olan Euryale, Stheno ve Medusa'nın elinde bulunan Kaosun Gücünü kaybettiğimizi hatırlatıyor. Elimize geçtikten sonra biraz ilerliyoruz ve Askerin Günlüğünü alıyoruz. Yuvarlak odaya varıyoruz, sol taraftaki kolu çekiyoruz ve Lanetliler Şehri'ne iniyoruz.

Evirala bizi tehlikeye karşı uyarıyor ve Medusa'nın Kaosun Gücünü kontrol ettiğini bildiriyor. Daha da aşağıya atlıyoruz ve Acı Kutusunu buluyoruz. Heykelin arkasında bir askerin cesedi yatıyor - Günlüğü alın. Bir sonraki yuvarlak odaya giriyoruz ve kendimizi zindan gözetmeni ve zindan köleleri tarafından çevrelenmiş halde buluyoruz. Büyük temsilcinin güçlü bir zırhı var, bu yüzden ona doğrudan saldırmanın faydası yok. Zayıf nokta, “Dodge” yeteneği (düşmanın üzerinden takla atma) ile ulaşılması çok kolay olan sırttır. Bazen düşman koçbaşı kullanır ve eğer zamanında yana atlarsanız, onu duvara çarpabilir ve ona bir dizi kombine darbe yağdırabilirsiniz. Müdürü yendikten sonra, hangi mekanizmaların ve saklanma yerlerinin kilidinin açıldığı Zindan Anahtarını alıyoruz. Anahtarı belirtilen cihaza takıyoruz, ardından bu cihazı kullanıyoruz ve zamanında uygun düğmeye basarak kapıyı açıyoruz. Başka kapıları açmak için onlara yaklaşıp kan bağışlıyoruz.

Soldaki ve sağdaki kapıdan girerseniz bir Askerin Günlüğü bulacağız. Yapıyı uçurumun üzerine indiriyoruz (Kaos Bombası yeteneğiyle mevcut) ve diğer tarafa geçiyoruz. Lava ulaşıyoruz, kenarda duruyoruz ve sola bakıyoruz. Adaya atlıyoruz (Çift Atlama yeteneğiyle mevcuttur), zindanın anahtarını kullanıyoruz ve ek puan almak için kan bağışlıyoruz. Geri döndüğümüzde zincirlerden sütuna atlıyoruz ve üzerindeki aktif noktaları kullanarak en üstteki köprüye tırmanıyoruz. Sağa gidiyoruz, dönüp sağdaki alana atlıyoruz. Sonuna kadar ileri gidiyoruz ve sağ taraftaki boşluktan daha da aşağıya, Acı Kutusu'na atlıyoruz. Yine zincirlerden sütunun üzerine atlıyoruz ama sonuna kadar tırmanmıyoruz, Kurban Sütunu'nun bulunduğu ara köprüden iniyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra Lanetliler Şehri'nin merkezine çıkacağız.

Dışarı çıkıp sağa dönüyoruz (sol taraftaki metal kiriş boyunca yürürseniz Kurt Sunağını bulacaksınız; aktif noktalar boyunca daha yükseğe tırmanıyoruz ve zindanın anahtarı için anahtar deliğine ulaşıyoruz). Adaya ve ardından zincire atlıyoruz. Ne kadar uzun süre orada kalırsak o kadar hızlı aşağı iner. Bu nedenle olabildiğince hızlı bir şekilde yukarı tırmanıp sol taraftaki kolonun en yüksek aktif noktasına tutunuyoruz. Zamanımız yoksa geçici olarak sütundaki diğer düşük noktaları yakalayabilir ve zincirin yavaşlamasını sağlayabiliriz. Sola hareket ediyoruz, bir sonraki zincire atlıyoruz ve aşağı iniyoruz. Kırık sütunun üzerinden atlıyoruz, sola doğru hareket ediyoruz ve üç zincir boyunca en tepeye ulaşıyoruz. Buhar ve lavın sızmadığı güvenli borulardan diğer tarafa geçiyoruz.

Stheno ile tanışıyoruz ve onun tavsiyesi üzerine, özgürlük karşılığında bize yardım etmesi gereken esaret altındaki cücenin yanına gidiyoruz. Uçuruma gidip sola bakıyoruz. Acı Kutusu'na atlıyoruz ve onu kullanıyoruz. Aşağı atlıyoruz, minyonları yok ediyoruz ve duvardaki aktif noktalar boyunca yukarı tırmanıyoruz. Askerin Günlüğünü seçip cihazla etkileşime giriyoruz ve bunun yardımıyla başka bir benzer cihazın yolunu açıyoruz. "İleri" düğmesine üç kez basın ve platformlar boyunca adaya gidin (üç kez "sol", zindanın anahtarı için anahtar deliğine yol açacaktır).

Chupacabra.


Mahkumun eski dostumuz Chupacabra olduğu ortaya çıktı. Aşağı iniyoruz, cihazı kullanıyoruz ve üç kez “ileri” tuşuna basıyoruz. Küçük adaya gidiyoruz, cihazla etkileşime geçiyoruz ve "sol" - "ileri" - "ileri" düğmelerine basıyoruz. Kafesi Chupacabra ile indirmek için duvardaki cihazı etkinleştiriyoruz. Önceki adaya giden yolu yeniden açıyoruz. Oraya gidiyoruz, cihazı kullanıyoruz ve "ileri" - "ileri" - "sağ" düğmelerine tıklıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve Acı Kutusu'na doğru ilerliyoruz: "sol" - "geri" - "geri". Izgaradan geçerseniz ("Sis" yeteneğiyle mevcuttur), Carmilla'nın İnine giden kısayol olan asansöre ulaşacaksınız. Geri dönüp “sol” tuşa üç kez basarak kafese platformlar oluşturuyoruz. Orta adaya gidiyoruz, cihazı kullanıyoruz ve "sol" - "sol" - "geri" tuşlarına basıyoruz ve böylece kafesi ışıklı kilit seçiciye getiriyoruz. Chupacabra sözünü tuttu ve Medusa'ya yolu gösterdi.

Kenara yaklaşıyoruz, kan bağışlıyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz. Açık alana çıktıktan sonra, ilgili düğmeye zamanında basarak derin harpinin saldırısından kaçıyoruz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra duvardaki aktif noktalar boyunca yukarı çıkıyoruz ve ara sahnenin başladığı yere döndüğümüzde karanlık bir köşede Asker Günlüğünü bulacağız. Savaş alanına geri dönüyoruz, sütunlardaki aktif noktalara tırmanıyoruz ve Askerin Günlüğünü alıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra harpileri yok ediyoruz. Daha sonra çitin yıkıldığı kenara yaklaşıp sütunun üzerinden atlıyoruz. Aşağı iniyoruz, tamamen sola doğru hareket ediyoruz ve yukarı çıkıyoruz. İki gardiyan aynı anda bizi durdurmaya çalışacak. İyi tarafı ikisinin de zırhsız olması, yani her yeri vurabiliriz. Rakipler ciddi, bu yüzden önce birini, sonra diğerini öldüreceğiz. İçlerinden birinin çekicini ateşe vermesi ve eskisinden daha tehlikeli hale gelmesi muhtemeldir, o yüzden başlayacağımız yer burası. Korumaları yendikten sonra anahtarı seçip cihaza yerleştiriyoruz. Izgarayı indiriyoruz, merdivenlerden birkaç adım atıyoruz, sağa dönüp yukarı atlıyoruz. Acı Kutusunu kullanıp aşağı iniyoruz. Yuvarlak odaya giriyoruz, kaideye çıkıp cihazı etkinleştiriyoruz. Aşağı inip Askerin Günlüğünü alıyoruz. Kırık pencereden geçip aşağı atlarsanız zindanın anahtarı için bir anahtar deliği bulacaksınız.

İkinci ana güç kaynağını, Kaosun Gücünü geri getiriyoruz. Lanetli kan, Gorgon kardeşleri ele geçirdi ve onları üç başlı devasa bir yaratıkta birleştirdi. Kaosun Pençelerini etkinleştirerek ve birkaç güçlü darbe indirerek bariyeri yok ediyoruz. Savaş taktikleri oldukça sıradan: koşuyoruz, zıplıyoruz ve kafalara saldırıyoruz. Çok fazla kendimizi kaptırmıyoruz, aksi takdirde düşmanın saldırısının türüne göre yana kaçmaya veya geri adım atmaya vaktimiz olmayabilir. Ön plandaki dokunaçları yok ederek Abyss ve Chaos Magic rezervlerinizi yenileyebilirsiniz. Her durumda sihir işe yarayacaktır. Gorgon'a yeterince hasar verdikten sonra, Void Missile ile dondurulması gereken elini indirecektir. Daha sonra diğer elinizle çarpışmayı önlemek için ara sıra sağa doğru hareket ederek elinizdeki aktif noktalar boyunca tırmanın. Bundan sonra yatay olarak hareket edip başa ulaşıyoruz ve onu yok ediyoruz. Bir sonraki aşamada da benzer bir prensibi takip ediyoruz. Diğer elimiz yere sıkıştığında Void Projectile ile dondurup Kaos Pençelerini aktif hale getiriyoruz ve eldeki taş korumayı yok ediyoruz. Çarpmamak için tırmanıyoruz, yatay hareket ediyoruz ve bir noktadan diğerine atlıyoruz. Gorgon'un kafasını takip ediyoruz ve dışarı çıkar çıkmaz ona atlıyoruz. Son kafayla her şey çok daha basit: Hava almaya başladığında ona Abyss Mermisi ile ateş ediyoruz ve canavarın göğsünden kalbini parçalayarak savaşı bitiriyoruz.


İlkel Kaos Taşı'nı seçiyoruz ve Gorgon ve sütundaki aktif noktalar boyunca yukarı çıkıyoruz. Yarık, geri döneceğimiz yükselen ("Sis" yeteneğiyle mevcut) bir hava akışına yol açıyor. Büyülü heykele ulaşmadan önce sol taraftaki odaya bakalım ve Acı Kutusunu kullanalım. Kaos Bombasını kullanarak tavanı turuncu bir parıltıyla indiriyoruz. Bunu yapmak için Kaos Pençelerini etkinleştirin, Kaos Bombasını seçin ve tavandaki dayanıksız yapıya atın. Sol taraftaki aktif noktalar boyunca daha da yükseğe tırmanıyoruz. Merdivenlerden aşağı yuvarlak platforma iniyoruz, cihazla etkileşime giriyoruz ve gözetmen ve kölelerle karşılaşacağımız açık alana ulaşıyoruz. Artık Kaosun Gücüne sahip olduğumuza göre düşmanlarımızın güçlü zırhını kırabiliriz. Herkesle ilgilendikten sonra zindanın anahtarını seçip sağ taraftaki cihaza takıp kapıyı açıyoruz. Kan bağışlıyoruz, köprüyü geçiyoruz ve doğrudan Chupacabra mağazasına gidiyoruz. Vitrin çok sayıda kutsal emaneti, bazı nadir eşyaları ve zindanın çok değerli anahtarlarını sergiliyor. Ayrıca buradan lokasyonlarda bulunmayan bir adet Yaşam, Kaos ve Uçurum Kristali satın alabilirsiniz. Ayrılmadan önce Chupacabra'dan savaş sırasında devasa bir Ejderha şeklinde bir asistanı çağırmanıza olanak tanıyan Ejderha Tılsımı'nı alacağız. Yeniden kullanmak için öldürülen düşmanlardan düşen pulları toplamanız veya Chupacabra mağazasından satın almanız gerekir.

Asansörden aşağı indikten sonra sağa gidin ve Askerin Günlüğünü alın. Solda Kurban Sütunu var. Üzerine kan dökerek bir rune elde ederiz. Bu rünlerden dördünü toplamak mücadelenin kilidini açacaktır. Oyunda toplam on altı rune bulunmaktadır. Kleidos arenasına Chupacabra mağazasındaki aynadan ulaşabilirsiniz. Sütunlar ayrıca daha fazla kutsal emanet taşıma yeteneği şeklindeki iyileştirmeleri de düşürür. İleride ve biraz sağda haritalı bir oda var. Bu sayede kalenin önceden keşfedilmiş yerlerinde anında gezinebilirsiniz. Kaledeki harita odaları yalnızca kalenin konumlarında dolaşmanıza izin verir. Aynı kural gerçek dünyadaki harita odaları için de geçerlidir. Solda, küçük bir adada (Çift Zıplama yeteneğiyle erişilebilir) - Acı Kutusu ve Askerin Günlüğü.

Panzehir: Bölüm 1

Merkez



Sunak aracılığıyla kurdu çağırıp onu takip ediyoruz. Merkezdeki yer altı otoparkına taşınıyoruz. Asansöre binip Zobek'in karargahına çıkıyoruz.

Virüs aktif olarak şehrin her yerine yayılıyor. Sorgu sırasında Raisa Volkova kayda değer bir şey söylemedi. Zobek onun düşüncelerini okumaya çalıştı ama sadece bir kaos ve karanlık uçurumuyla karşılaştı. Tek şans Raisa'yı insan formuna döndürmek. Bunu yapmak için, bilim adamlarını, Şeytan'ın yardakçılarını ve diğer önemli insanları korumak için muhtemelen virüsle birlikte oluşturulmuş bir panzehir almanız gerekir.

Asansöre binip otoparka iniyoruz. Solda bir ızgara var ("Sis" yeteneğiyle mevcut), geçtikten sonra zindanın anahtarı için anahtar deliğine ulaşacağız ve daha da ileri gidersek Acı Kutusunu bulacağız.

Sağ taraftan ilerliyoruz, ele geçirilenleri yok ediyoruz ve sol taraftaki kapıya yaklaşıyoruz. Kaos Bombası ile geçidi yok ediyoruz. Abyss Projectiles ile iki ateş akışını engelliyoruz. Bu da yetmiyor, sağ tarafta tavanda bulunan yangından korunma sistemine bir mermi daha atıyoruz. Asansöre gidiyoruz, yukarı çıkıp dışarı çıkıyoruz. Düşmanlarla ilgileniriz, molozların üzerinden atlayıp köprüye doğru yola çıkarız. Sahip olunanları yok edip diğer tarafa geçiyoruz. Sonuna gidiyoruz, sağ taraftaki aktif noktalara tırmanıyoruz ve Box of Pain'i kullanıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve kitapçıya giriyoruz.

Şeytan'ın askeri.


Karanlıkta saklanıyoruz, fareye dönüşüyoruz ve çıkışın yanındaki havalandırmaya giriyoruz. Şaft bizi başka bir odaya götürecek. Her zamanki görünümümüze bürünüyoruz ve bir sonraki kata tırmanıyoruz. Pencereden aşağı atlayarak sağ köşedeki Anıtkabir'e biniyoruz. Ara sokaktan ayrılıyoruz, sahip olunan tek kişiyi öldürüyoruz ve daha da aşağı atlıyoruz. Sağ tarafta bulunan Anıtı alıyoruz. Düşmanları yok ediyoruz, boşluğun üzerinden atlıyoruz ve çeşmenin yakınındaki daha birçok ele geçirilmiş insanla uğraşıyoruz. Çitin yanında sağda bir jeneratör var. Gölge hançerini üst kısmına atıyoruz. Borunun üzerindeki aktif noktalar boyunca yukarı tırmanıyoruz, sağa doğru hareket edip aşağı atlıyoruz. Anıtı alıyoruz, çitin üzerinden atlıyoruz ve boruların arasından tekrar binanın penceresine tırmanıyoruz.

Duşta dezenfekte edildikten sonra koridoru takip edip düşmanlarla uğraşıyoruz. Anıt'ı alıp geri dönüp sol taraftaki odaya giriyoruz. Kapıyı yok edip duvardaki aktif noktaya tırmanıyoruz. Odaya giriyoruz, karanlıkta saklanıyoruz ve fareye dönüşüyoruz. Çubukların arasından geçiyoruz, Acı Kutusu'nun bulunduğu odayı atlayıp bir sonraki odaya geçiyoruz. Yerdeki boşluktan aşağı iniyoruz. Sağ tarafta küçük bir odaya koşuyoruz, burada Drakula'ya dönüşüyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Karşı taraftaki odada Sihirli Heykel var. Aşağı iniyoruz, Kaosun Pençeleri ile düşmanın kalkanlarını yok ediyoruz ve kırbaçla işini bitiriyoruz. Sol taraftan dolaşıyoruz. Abyss Projectiles ile ateşli akıntıları durdurarak geçidi temizliyoruz. Box of Pain'i kullanıyoruz ve cihazla etkileşime geçiyoruz. Geri dönüyoruz, kolu etkinleştiriyoruz ve güç kaynağını yeniden sağlıyoruz. Açılan kapıdan geçiyoruz. Sağ üst - Anıt (Çift Atlama özelliğiyle kullanılabilir). Koridorun diğer ucundaki aktif noktalara tırmanıyoruz ve arkamızı dönerek Acı Kutusu'na ulaşıyoruz. Salona çıktıktan sonra onu düşmanlardan temizliyoruz. Savaş zor görünebilir, bu durumda iskeletleri tek tek yok ediyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, ardından Anıtı bulacağımız ikinci ve üçüncü katlar arasındaki uçağa çıkıyoruz. Merdivenlerden (“Çift Atlama” yeteneğiyle mevcuttur) bir sonraki kata atlıyoruz, dönüp merdivenlere atlıyoruz. Dördüncü katta bir Acı Kutusu ve zindanın anahtarı için bir anahtar deliği var. Zaten tanıdık koridorlara geçiyoruz ve Acı Kutusu'nun bulunduğu odaya bakmayı unutmuyoruz. Alt kata inmek için asansörü kullanıyoruz.

Shadow Fight 2, ünlü flash oyunun devamıdır. Oyun artık yeni değil, bu yüzden detaylı olarak konuşmanın bir anlamı yok, hadi doğrudan izlenecek yollara geçelim.


Shadow Fight 2'yi çok parayla hackleyin

Shadow Fight 2'yi root videosu olmadan hackleyin (Androi+IOS)

Cihazda zaten iyi bilinen zaman geri sarma özelliğinin kurtarmaya geldiği en basit seçenek. Bunu yapmak için videoyu izleyin, bunun için bize bedava bir kristal veriyorlar. Daha sonra cihaz ayarlarına girip zamanı bir gün ileri alıp videoyu tekrar izliyoruz.

Shadow Fight 2'yi enerji olmadan hackleyin (Androi+IOS)

Cihazdaki zamanı bir saat geri sarıyoruz ve enerji geri geliyor.

Shadow Fight 2'yi root olmadan hacklemek (Android)

İnterneti kapatıyoruz ve saldırıya uğramış bu sürümü yüklüyoruz. Ve Shadow Fight 2'de çok fazla elmasınız ve paranız var.

Shadow Fight 2 kökünü hackleme (Android)

Freedom.apk'yi cihazınıza indirip yükleyin. Onu başlatıyoruz ve ardından Shadow Fight 2'yi başlatıyoruz. Artık mağazadan kristal içeren herhangi bir sandığı ücretsiz olarak satın alabiliyoruz.

Shadow Fight 2 kök önbelleğini hackleme (Android)

Arşivi buradan indirin ve sdcard/Android/obb'a açın ve çok para kazanın.

Gölge Dövüşü 2 nasıl kazanılır?

  • alternatif saldırı seviyeleri (kafa, bacaklar, gövde vb.);
  • Rakibinizin gevşemesine izin vermeyin, inisiyatif alın;
  • tüm kombinasyonları öğrenin;
  • Rakibiniz düşerse kalkmasına izin vermeyin.
  • hançerle sürekli bacaklara vurma taktiğini deneyin;
  • Eğer bir köşeye sıkışmışsanız duvardan uzaklaşın ve rakibinizin üzerinden atlayın;
  • eğer çok az canınız kaldıysa, ileri gitmeyin, karşı saldırı yapın;
  • vaşak nasıl yenilir? Bir göz at.
  • titan nasıl yenilir? Bakmak

Gölge Dövüşü 2 silahları

  • Muştalar
  • Ninja kılıcı
  • Çelik sopalar
  • Pala
  • Kan Azraili
  • Hançerler
  • Hilaller
  • İmhotep Çekiçleri
  • Tonfa
  • Yağmacı Kancaları
  • Chrises
  • Jiangou
  • Vaşak Pençeleri
  • Diken
  • Uğursuz Tırpan
  • Çelik mınçıka
  • Stilettolar
  • Ağır direk
  • Büyük kılıçlar
  • Eksenler
  • Yok edici
  • Pençeler
  • Doğu kılıçları
  • Safir Diş
  • Kelebek kılıçları
  • Laboratuvarlar
  • Firavun'un khopesh'i
  • Altın Katana
  • İki elli kulüp
  • İkiz Mac'ler
  • Kasap Satırları
  • Glaive
  • Kusarigama
  • Mercan Çivileri
  • Orak
  • Gece Personeli

Fırlatılan silahlar için taktikler

  • düşmanı yere sereriz;
  • düşman yükselmeye başlayana kadar bekleyin;
  • fırlatma silahları kullanın;
  • Rakibinizin karşılık olarak size bir şey atmasına hazırlıklı olun. Bir düşmana vurduktan sonra, düşmanın size silah fırlatabileceği gerçeğine hazırlanın.

Gölge Dövüşü 2 SSS

Oyunun konusu, yakuza patronu için çalışan bir paralı asker olan Lo Wang'ın etrafında dönüyor. Daha önce çalıştığı Zilla Corporation'ın neden olduğu canavarlara karşı savaşır.

Ana görev No. 1. Evet, iş saçmalığı. (Eğitim görevi)

Wang'ın araba kullandığı ve Yakuza halkından biriyle telefonda konuştuğu bir video izliyoruz. Kendisine görev hatırlatılır; bu sırada şeytani yaratıkların saldırısına uğrar ve Tutku Tapınağı'ndan çok da uzak olmayan bir ormana düşer.

Arabadan inip Kurtarıcıların Tapınağına gidiyoruz. Görev boyunca ilerledikçe kontrollerle ayrıntılı olarak tanışacağız. Ateşli silahlarımız ve katanamız var, gönlümüzün istediğini seçeriz. Tapınağa girip belirtilen duvarı yıkıyoruz. Mağaraya iniyoruz ve Yakuza için gizemli bir eşya aramaya çıkıyoruz. Haritada bir işaret olacak, böylece kaybolmayacağız. Mağarada hareket ederken çift zıplama ve havada koşma konusunda ustalaşıyoruz. Kontrol noktasına gelip aşağı atlıyoruz, bu arada yüksekten düşmekten herhangi bir zarar görmüyoruz. Aşağıda mutasyona uğramış ilk hayvanlarla tanışıyoruz: “Fare Adamlar”. Onlarla ilgilendikten sonra yeni bir hayvan türü ortaya çıkıyor - "Dişler". Özel yakın dövüş teknikleri deneyerek onları öldürüyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Kapının arkasında sağlığı ve manayı yenileyen bir Qi tapınağı görüyoruz. Daha sonra “Şifa Alevi” yeteneğini tanıyoruz ve mühimmat sığınağına ve eserin depolandığı yere ulaşıyoruz.

Mağaranın sonunda eseri alıyoruz, mini bir patron olan “Tapınak Muhafızı”nın canlandığı ve savaşa başladığı sahneyi izliyoruz. Ateşli silahlara geçiyoruz ya da ona bir katana ile saldırıyor, bir darbeyi savuşturma alıştırması yapıyoruz. Savaş sırasında gardiyan iblisleri çağırır, onlarla ilgileniriz ve sonra onun işini bitiririz. İşaretli noktaya gidiyoruz ve canavarlardan kaçıp köprüyü yok ettiğimiz bir sahneyi izliyoruz. Kaçtıktan sonra arabaya giden yolu arıyoruz, yakınlarda şifa sığınağını etkinleştiriyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve zehirli şeytani örümcekler olan "Megarachnids" ile karşılaşıyoruz. Onları öldürüyoruz, bir taş buluyoruz ve silahlarımızı geliştiriyoruz. Daha da ileri gidiyoruz, geçitte Megarachnidlerle tekrar karşılaşıyoruz. Onlarla ilgileniriz ve duvara tırmanırız. Arabaya varıyoruz, yanında şeytanlarla - "Çekiçler" ve "Sürüngenler" ile ilgileniyoruz. Arabaya binip Yakuza malikanesine gidiyoruz.

Malikaneye giriyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Mamushi Heika ile konuşmak için kapıyı açıyoruz. Mamushi Hake'nin yanı sıra Smith, tamirci Lo Wang ile tanıştığımız bir ara sahne izliyoruz. Patronun kızı Kamiko'nun ortadan kaybolduğu ve onu bulmamız gerektiği söylendi. Bu görevi üstleniyoruz ve başlamadan önce eserin ödülünü uşak Kikuchio'dan alıyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, 10.000 nakit ve bir Hauer pompalı tüfeği.

2 numaralı ana görev. Benim kahramanım.

Malikaneden ayrılıp Zilla araştırma laboratuvarına gidiyoruz. Laboratuvara gidiyoruz ve içeri girmek için sahte bir erişim kartı kullanıyoruz. Kart çalışmıyor, odaya girebilmek için Zilla'nın askerlerinden birinden geçerli bir erişim kartı bulmanız gerekiyor. İlk düşmanlar zaten arkamızda bizi bekliyor - "yüzen dronlar". Onları yok edip en üst kata çıkıyoruz. Orada Zilla'nın "yüzen dronları" ve "homurtuları" bizi bekliyor, onlarla ilgileniyoruz ve içlerinden birine "birinci" seviye erişim kartını alıyoruz. Laboratuvarın kapısının yakınında Zilla’nın “askerleri” ve “tetikçiler” bizi bekliyor. Onları pompalı tüfekle vurup içeri giriyoruz. Bu arada, savaş sırasında bir Einhander makineli tüfek buluyoruz. Farklı yerlerde, düşmanlardan veya sandıklardan rastgele silahlar düşecek. İçeride birinci ve ikinci katlarda Zilla'nın "okları" ve "kılıçlıları" ile savaşa başlıyoruz. İkinci seviye erişim kartını alıp kontrol noktasına gidiyoruz.

İndirimi izliyoruz, Kamiko ve birkaç kişinin onun üzerinde deney yaptığını görüyoruz. Deney sırasında kendisine bir serum enjekte ediliyor ve başına şeytani tuhaf bir şey geliyor, bizim ve Zilla şirketinin yararına değil. Zilla'nın halkını yok etme görevini üstleniyoruz ve savaş alanında yeni savaşçılarla, Zilla'nın "ezicisiyle" tanışıyoruz. Düşmanları yok ettikten sonra yolumuza devam ediyoruz. Alt kata iniyoruz ve savaşta pompalı tüfek veya makineli tüfek kullanarak "yüzen dronlarla" uğraşıyoruz. Üçüncü seviyeye erişim kartını bulmak için daha da ileri gidiyoruz. Mini patron Teğmen Akimbo ile tanışıyoruz ve onunla savaşa giriyoruz. Onunla kavga ediyoruz ve o da önceki mini patron gibi suçlamalarını talep ediyor. Önce onlarla ilgilenelim, sonra ona geçelim. Onu yok ettikten sonra, Dec-ARD tabancası da dahil olmak üzere birçok öğe içinden düşecek. Erişim kartını alıp Kamiko'nun tutulduğu hücreyi açıyoruz. Onu serbest bırakıyoruz ve sahneyi izliyoruz. Smith gizli yerini ortaya çıkarır, Kamiko'nun ruhunu bedeninden kurtarır ve onu Lo Wang'ın bedenine yerleştirir.

Kamiko'nun ruhu bize taşındıktan sonra bilincimiz yerine geldi. Ekipmanı almak için dairemize gidiyoruz. Etrafımıza bakıyoruz, "Crest" motorlu testereyi, "Huzur" becerisini ve "Yasak Meyve" muskasını alıp Hideo ile konuşmaya gidiyoruz. Onunla iletişim kuruyoruz ve görevin ödülünü topluyoruz, aynı zamanda zırh hücrelerini ve muska hücresini "Oyuncu" sekmesinde mevcut bileşenlerle donatıyoruz. Geçiş sırasında çeşitli maddeler, bileşenler ve muskalar bulacağız, bunları menüdeki oyuncumuzu geliştirmek için kullanacağız, ayrıca yetenekleri geliştirmeyi de unutmayacağız.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, "Kaybolma" becerisi ve "Zaibatsu" bıçakları.

Ana görev numarası 3. Sıcak kan.

Usta Smith'in yanına gelip görevin ayrıntılarını tartışıyoruz. Smith'in Kamiko'nun ruhunu tekrar bedenine yerleştirmesi için gerekli malzemeleri toplamamız gerekiyor.

Başlangıç ​​​​olarak, malzemelerden birini - "altın krizantem tozu" satın almak için tüccar Larry'ye gidiyoruz. Arabaya gidiyoruz, Kamiko'nun bize uzun mesafeler kat etme yeteneğinden bahsettiği sahneyi izliyoruz. Artık aktif görevlere ve konumlara kolayca gidebiliriz. Haritayı açın ve gölgeli tepelere doğru ilerleyin.

Kendimizi orada buluyoruz, görevimiz malzemeleri toplamak, yani: ham Qi kristalleri, bir canavarın derisi ve şeytani bir çubuk. Qi kristallerinin konumu haritada işaretlenmiştir, hadi onlardan malzeme toplamaya başlayalım. Hareket ederken “Fareler” ve “Fangs” ile tanışıyoruz.

İkinci Qi kristaline ulaştıktan sonra, "güçlendirilmiş Toro" liderliğindeki bir "Çekiçler" müfrezesi yakınlarda olacak. Önce onlarla ilgileneceğiz, sonra mini patron “Toro”ya geçiyoruz, bu arada, yakın mesafeden av tüfeği ona karşı işe yarıyor. Cinayetten sonra şeytani çubuğu alıp ikinci Qi kristaline gidiyoruz. Onu alıyoruz ve yakınımızda yeni iblisler beliriyor - "Yılantaurlar" ve bize saldırıyor. Onlarla ilgileniriz ve bir sonraki işaretli noktaya gideriz. Yolda yeni mutasyona uğramış yaratıklarla - "Singtails" ve "Spiketails" ve ayrıca iblisler - "Toro" ile tanışacaksınız.

Yeni mini patron "Güçlendirilmiş Pençe" ye ulaşıyoruz ve Zaibatsu bıçaklarını kullanarak savaşa giriyoruz. Cinayetten sonra, canavarın derisi olan kupa da dahil olmak üzere düşen şeyleri alıp son kristale geçiyoruz. Bir sonraki kristale giderken şeytanlarla karşılaşacağız - "Megarachnids", "Sürüngenler" ve "Çekiçler". Fazla çaba harcamadan onlarla ilgilenir ve son Qi kristaline gideriz. Onu alıp “Ejderha Dağları”na ışınlanıyoruz ve malzemeleri Usta Smith'e veriyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, "Fırlatma" becerisi, "Satır" kısa bıçakları ve 10.000 nakit.

Ek görev No. 1. Qi-ters.

Usta Smith bizden ham maddeleri çorak arazideki madencilerden almamızı istiyor. “Gölge Tepeler” konumuna taşınıyoruz ve çiğ siyah yağmur arayışına çıkıyoruz. Yeni şeytanlarla tanışıyoruz - "Hayaletler". Onlarla ilgileniriz ve işaretlenen noktaya gideriz. Mekanda dolaşırken daha önce görevlerde karşılaştığımız çeşitli düşmanlar önümüze çıkıyor. Onlarla ilgilenip Zilla Zaibatsu karargahına giden kapıya gidiyoruz. Kapı kilitli, o yüzden gidip anahtarı alalım. Kapıdan çok uzakta olmayacak, oraya gidip anahtarı alıyoruz. Düşmanlarla ilgilenip kapıya dönüyoruz. Kapıları açıyoruz ve Zilla'nın cyborg'larıyla tanışıyoruz - Zilla'nın "Yüzen Drone'ları", "Ok Adamları" ve "Ezicileri". Tüm düşman birimlerini ortadan kaldırıyoruz, ihtiyacımız olan şeyleri alıyoruz ve Ejderha Dağlarına geri dönüyoruz. Usta Smith'e gidip görevi teslim ediyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, "Karanlığı Ele Geçirme" becerisi ve 15.000 nakit.

Ek görev 2. Sninjutched parşömenler - Bölüm 1.

Görevi Usta Smith'ten alıyoruz. Efsanevi Nobitsura Kage kılıcının gücünü geri kazanmak için Smith'in büyükbabasının evinde bulunan demircilik parşömenlerine ihtiyacı var. Hızlı hareket ederek görevi tamamlamak için yola çıktık.

Düşmanları yok ederek işaretli noktaya gidiyoruz. Köye giden kapı kapalı, anahtarı bulmanız gerekiyor. Düşmanların arasından geçerek kapıyı açan anahtarı buluyoruz. Savaş sırasında daha güçlü canavarlara - "Pençelere" dönüşen yeni canavarlarla - "Pençeler" ile savaşıyoruz. Herkesi öldürdükten sonra “Büyükbaba Smith'in Günlüğü” eşyasını alıyoruz. Nesneleri aramak için bölgeyi inceliyoruz ve "Ejderha Dağları"na ışınlanıyoruz. Usta Smith'e yaklaşıyoruz ve o bize ödülü veriyor.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, De Volt silahı ve 15.000 nakit.

Ek görev No. 3. Sninjutted Parşömenleri - Bölüm 2.

Usta Smith, öğrencisini yağmacıları aramaya gönderdi, ancak yağmacılar keşfedildiğinde öğrenciyle iletişim kesildi. Öğrenciyle bağın koptuğu noktaya hızla geçiyoruz.

Kendimizi “Felaket”in içinde buluyoruz ve öğrenciyi bulmak için yola çıkıyoruz. Yılantorlar yolumuzu kapatıyor. Onlarla ilgilenip dojo bölgesine giriyoruz. Pek çok düşman olacak, savaş sırasında silahları birleştiriyoruz. Herkesle ilgilendikten sonra işaretli noktaya gidiyoruz. Yeni bir düşmanla tanışıyoruz - "Gölge Adamlar" ve "Gölge fanatikleri", kafeste bir öğrenci bulup onunla konuşuyoruz. Anahtarın gardiyanda olduğunu öğreniyoruz ve haritanın ilerleyen kısımlarında gardiyanı aramaya gidiyoruz.

Nöbetçiye gidiyoruz, yolumuz bir grup canavar tarafından kapatılıyor. Onlarla ilgilenip yolumuza devam ediyoruz. Mağarada mini patron "Nöbetçi"yi görüyoruz, onunla ilgileniyoruz, anahtar dahil kupaları alıyoruz. Öğrenci Smith'in tutulduğu kafese dönüyoruz ve onu serbest bırakıyoruz. “Dragon Mountain”a ışınlanıyoruz, görevi Usta Smith'e devrediyoruz ve ödülü alıyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, "Kırbaç" becerisi ve 15.000 nakit.

Ek görev No. 4. Sninjutted Parşömenleri - Bölüm 3.

Görev için Hideo'ya gidiyoruz. Parşömenlerin tükendiğini ancak alıcı bulmanın çok fazla zaman almayacağını çünkü bunlardan sadece dört tane olduğunu söylüyor. Öncelikle sizden Saito'ya gidip onunla konuşmanızı istiyor. Görevi alıyoruz ve konuma taşınıyoruz - Zilla Şehri.

Mekanda Zilla'nın yeni cyborg'ları olan "Herculon", küçük "Scorpidroids" ve Zilla'nın "Tearers"ıyla tanışıyoruz. Onlara ek olarak başka Zilla savaşçıları da olacak ve onlarla ilgilendikten sonra yolumuza devam ediyoruz. Mini patron "Squad-64'ün Kaptanı" ile tanışıyoruz ve onunla savaşa giriyoruz. Bir zaferin ardından kupaları alıp Saito'ya gidiyoruz. Saito ile iletişim kuruyoruz, bize parşömenleri sattığı kişinin yerini ve ön kapının şifresini veriyor. Kapıya varıyoruz, şifreyi söyleyip içeri giriyoruz. Parşömenleri satın alan kişiyi bulup onunla konuşuyoruz. "Antika" bizi reddediyor ve biz onunla ve korumalarıyla ilgileniyoruz. Parşömenleri alıyoruz ve değerli şeylerin yerini araştırıyoruz. “Dragon Mountain”a dönüyoruz ve parşömenleri verip ödülü toplamak için Usta Smith'e gidiyoruz.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, "Enerji Cephanesi Çantası" becerisi ve 20.000 nakit.

Ek görev No. 5. Mamushi Heika'nın görevi.

Gecekondu mahallelerindeki Gölge aşçılarını bulup onlarla uğraşmak gerekiyor. Hadi bir göreve gidelim. Bulunduğumuz yerde Yakuza'nın "katilleri" ve "haydutları" tarafından karşılanıyoruz. Canavarlarla savaşma ve uyuşturucu satıcısına ulaşma yolunda onlarla ilgilenip yolumuza devam ediyoruz. Onunla konuştuktan sonra Aşçının nerede olduğunu söyler.

Oradaki ara sokağa gidip “şefin savunucusu” ile konuşuyoruz. O bizden memnun değil ve biz savaşa giriyoruz. Onunla ve "gölge tacirleriyle" ilgilendikten sonra tekrar uyuşturucu satıcısına dönüyoruz. Onunla mantık yürüttükten sonra bize aşçının gerçekte nerede olduğunu söyler. Aşçının saklandığı park alanına taşınıyoruz. Bahçenin kapısını açıyoruz ve bizimle temasa geçtiklerinde patlayan yeni canavarlar - "Dinomitler" tarafından saldırıya uğruyoruz. Aşağıya iniyoruz ve büyük bir canavar olan "Aşçı" tarafından yönetilen bir "Tenemans" çetesi buluyoruz. Önce onlarla ilgileniriz, sonra patrona geçeriz. Savaş sırasında aşçı savunucularını çağırır, biz onlarla ilgilenir ve ona doğru hareket ederiz. Öldürüldükten sonra içinden birkaç “pençe” çıkıyor, biz de onları öldürmeye başladık. Sonunda herkesi yok ettik, eşyaları ve parayı aramanın ve ardından Dragon Mountain'a dönmenin zamanı geldi. Görevi Mamushi Hake'ye teslim ediyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, "Karanlık Ayinlerin Ustası" becerisi, "Duke" otomatik el bombası fırlatıcı ve 10.000 nakit.

Ana görev numarası 4. Endüstriyel casusluk.

Görevi Mamushi Hake'den alıyoruz. Kamiko'nun yaptığı işin kayıtlarını almamızı istiyor. Kamiko'nun evine gidiyoruz.

Yeni bir yerde görünüyoruz ve apartmana doğru ilerliyoruz. Öğeleri topluyoruz ve cyborglar - "Scorpidroids" de dahil olmak üzere Zilla'nın suçlamalarını karşılıyoruz. Sıradan savaşçıların yanı sıra "Transistör ZL-260" patronu da savaş alanına giriyor. Küçük silahlar kullanarak onu yok ediyoruz ve ondan yeni silah "Muson"u ve diğer değerli eşyaları alıyoruz. Kalan askerlerin işini bitirip yolumuza devam ediyoruz.

Düşman kalabalığını yarıp yeni sibernetik askerlerle karşılaşıyoruz - "Dronların Annesi" ve "K.I.S.S" ve yeni bir savaşa giriyoruz. Herkesi doğrayıp bir apartmana ulaşıyoruz. İçeride aralarında cyborg "Herculon"un da olacağı Zilla'nın askerleriyle savaşa giriyoruz. Kattaki herkesle ilgilenip en üst kata çıkıyoruz. Zilla'nın "Gözyaşları" ve "Herculon"dan bir grup düşmanın yanından geçip karşılaşıyoruz. Tüm düşman birimlerini yok ettikten sonra Kamiko'nun dairesine gidiyoruz. Kamiko'nun kayıtların kendi dairesinde değil, cyborg Sina'da olduğunu söylediği bir ara sahne izliyoruz. Televizyon kanalına gidiyoruz.

TV istasyonunun girişine yakın bir yerde Zilla'nın cyborg'larıyla savaşa giriyoruz. Kazanırız ve içeri gireriz. TV kanalını düşman askerlerinden tamamen temizleyip Sin'e doğru yola çıkıyoruz. Kendisiyle konuşuyoruz, plakların olması gereken yeri bize gösteriyor. Yol boyunca Zilla'nın askerleriyle uğraşarak belirlenen yere gidiyoruz. Kayıtlar, güvenli bir şekilde korunan üç dizüstü bilgisayarda saklanır. Alanı temizlemeye başlıyoruz ve yeni düşmanlar arasında "ZL 209" ile karşılaşıyoruz. Tüm dizüstü bilgisayarları aldıktan sonra Kamiko'nun tüm notları Mamushi Hake'ye vermemeyi istediği bir sahneyi izliyoruz. Konumu araştırıyoruz ve işverenden ödülü almak için “Dragon Mountain”a dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, "Karanlığı Ele Geçirme" becerisi, seçiminiz olan "Balyoz" pompalı tüfeği veya "Chi-Soykırım" el bombası fırlatıcı ve 15.000 nakit.

Ana görev numarası 5. Sızıntı sorunu.

Görevi yine Mamushi Hake'den alıyoruz, başlamadan önce mevcut tüm ek görevleri tamamlamamız gerekiyor. Yakuza, vahşi topraklara yayılan siyah balçıkların kaynağını bulmak istiyor. Belli bir bölgeden mukus akıyor ama orada kimse yok. Bize koordinatları gönderiyorlar ve biz de oraya ışınlanıyoruz.

Kendimizi yerde buluyoruz, biraz yürüyoruz, iblisle - "voyvoda" ile tanışıyoruz, onunla ve iblis çetesiyle ilgilenip kapıya gidiyoruz. Kilitli, anahtarı "Gatekeeper" dan almanız gerekiyor - bu güçlü bir patron. Onunla savaşa giriyoruz, savaş sırasında güçlendirilmiş canavarları çağırıyor. Sağlığımıza büyük zarar verdiği için onunla uzaktan savaşıyoruz. Onu öldürdükten sonra kilitli kapıya gidip kapıyı açıyoruz. Dış kapıları uzaktan gözlemliyoruz ve çevresini keşfetmek için yola çıkıyoruz. “Cehennemin köpekleri” ve “voyvoda” önümüzde duruyor. Onları yok edip dış kapıya gidiyoruz. Dış kapıya yaklaştığımızda, aralarında çok sayıda "Sivri Kuyruk" bulunan canavarlar tarafından pusuya düşürülüyoruz. Temizliyoruz ve yakındaki tapınağa giriyoruz.

Mezu adında bir tanrı olan “eski bir dost” görüyoruz. Ona gidiyoruz ve yol boyunca hazineleri ve Enra'nın Adalet tüfeğini alıyoruz. En üst kata çıkıp onunla iletişim kuruyoruz. Konuşmanın ardından dış kapıya gidiyoruz ve yeni patron "Elite Belly" ile tanışıyoruz. Zile yakın bir yerde çok fazla sağlığı yok ettiği için ona uzaktan saldırıyoruz. Uzaktan elimizdeki her şeyle ateş ediyoruz ve zil atmaktan kaçınıyoruz. Cinayetin ardından bölgedeki eşyaları, silahları, “İlkel Kemikleri” ve hazineleri alıyoruz.

Daha sonra Smith Usta bizi arayıp köyümüzün saldırıya uğradığını ve hemen geri dönmemiz gerektiğini söyledi. Kamiko bizi köye en yakın yere ışınlıyor.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, "Rüzgar Gibi" becerisi ve 15.000 nakit.

Ana görev numarası 6. Kalamati'de büyük sorunlar var.

Kendimizi “Ejderha Dağı”nda buluyoruz, tepesine, köye ulaşmamız gerekiyor. Yol boyunca eşyaları topluyoruz ve Zilla'nın insanlarını ve cyborg'larını yok ediyoruz. Zilla'nın savaşçıları arasında bir mini patron "Titan ST-RTs1" olacak. Onunla ilgileniyoruz, aralarında Fujin topu da bulunan eşyalarını topluyoruz. Kapıya ulaşıyoruz ve Zilla'nın savaşçılarıyla tekrar savaşa giriyoruz. Herkesle ilgilendikten sonra kapıdan geçiyoruz.

Köye varıyoruz ve Usta Smith'i arıyoruz. Smith'e giderken öğrencisi Hideo ile tanışıyoruz. Bize Usta Smith'ten, ölümcül şekilde yaralandığını ve nerede olduğunu anlatıyor. İçinde Zilla'nın cyborg'larıyla uğraştığımız mağaradan işaretli noktaya gidiyoruz. Çift atlama kullanarak merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Usta Smith ile tanışıyoruz. Kendisiyle konuşuyoruz ve Kamiko’nun cesedinden yaralandığını öğreniyoruz. Daha sonra Kamiko'ya ilaç almak için kütüphanesine gitmemizi istiyor. İlacı alıp Usta Smith'e geri dönüyoruz. Smith'in öldüğü ve küreye nakledildiği sahneyi izliyoruz.

Merkez meydana gidiyoruz ve orada Kamiko’nun mutasyona uğramış bedenini görüyoruz. Güçlü bir patron olan "Saygısızlaştırılmış Kamiko" ile savaşa giriyoruz. Uzaktan saldırıyoruz çünkü yakından keskin dikenlere neden oluyor. Uzaktan bakıldığında ateş topları ve ışınlar şeklinde sihir kullanıyor. Mümkün olduğu kadar çok mermiden kaçmaya ve ateş etmeye çalışıyoruz, yeteneklerinden kaynaklanan hasar büyük olduğu için sürekli manevra yapmamız gerekecek. Sağlığının çoğunu kaybettikten sonra yardakçılarını çağırır ve önceki patronlar gibi kendi etrafında yenilmez bir alan yaratır, ancak aynı zamanda onun etrafında hareket eden ve bize saldıran ışın benzeri bir şerit kullanır. Bir daire içinde koşarak patron canavarlardan kurtuluyoruz. Sonra ona doğru ilerliyoruz, sık sık üstümüzde uçup üzerimize atlamaya çalışıyor. Onun işini bitiriyoruz ve Kamiko'nun yaralı vücudunu yakalamak için zamanımızın olmadığı ve onun daha da fazla mutasyona uğrayarak saklandığı bir sahneyi izliyoruz.

Ameonna adında bir iblis bizimle iletişime geçiyor ve bize barınak sağlamayı kabul ediyor. Haritadaki faydalı eşyaları topluyoruz ve Ameonna'nın portalından gölgeli tepelere gidiyoruz. Sarayına gidiyoruz, Gozu isimli muhafızla ve ardından onunla konuşuyoruz. Ameonna bizi dinliyor ve sorunumuzda bize yardım etmeye hazır.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, Elemental Shield becerisi ve 20.000 nakit.

Ek görev No. 6. İblis ticareti.

Görevi Godza'dan alıyoruz, bize bazı hizmetkarların Calamity'de erzak stoklarken ortadan kaybolduğunu söylüyor. Sorunlarının ne olduğunu bulmalıyız, hadi Calamity'ye geçelim

Yerine yerleştikten sonra işaretli noktaya gidip binaya ulaşıyoruz. Kanıtları görmek için içeri giriyoruz. Silah tüccarımız Larry'nin mührünü taşıyan bir sürü kutu bulup ona gidiyoruz. Onunla konuştuktan sonra düzenli müşterilerinin yerini öğreniyoruz. Binanın içinde bulunuyorlar, ancak giriş güvenilir kişilerin retinasının taranmasıyla açıldığı için oraya öylece ulaşamazsınız. Larry ayrıca içlerinden birinin dükkânından yeni çıktığını da bildirdi. Onu aramak için Calamity'ye doğru yola çıktık.

“Kardinal” ve korumalarına ulaşıyoruz. Herkesi öldürüyoruz ve mini patron "Kardinal" in kafasını alıyoruz. Binaya gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve tarikatçıları kurtarmaya gidiyoruz. Hücrelerden oluşan binada iki kişiyi serbest bırakıp geri kalan üç rehineyi kurtarmak için mağaraya gidiyoruz. Mağarada “Yakuza kılıç ustası” ve diğer Yakuza savaşçılarıyla tanışıyoruz, onunla ilgileniyoruz ve iki rehineyi serbest bırakıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, iblislerle uğraşıyoruz ve kalan tarikatçıyı serbest bırakıyoruz. “Kadimlerin Sarayı”na taşınıyoruz ve görevi Godze'ye teslim edip bir ödül alıyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, "İkinci Şans" becerisi, 20.000 nakit ve seçtiğiniz bir silah - "Zımba" veya "Kazaguruma".

Ek görev No. 7. Canavar çay partisi.

Görevi yine Godza'dan alıyoruz ve çay tarlasının başına ne geldiğini öğrenmek için gölgeli tepelere doğru hareket ediyoruz.

Bölgeyi incelemeye gidiyoruz ve yeni iblisler - "Hata Mari" de dahil olmak üzere bir iblis kalabalığıyla tanışıyoruz. Canavarlarla ilgilenip ilk çay dağıtım noktasını inceliyoruz. Boş, şeytanların arasından geçerek yolumuza devam ediyoruz. Bir sonraki çay dağıtım noktasına gidiyoruz ve orası boş. Yeni iblisler - "Şaman" ve "Kemik Kafa" da dahil olmak üzere bir iblis kalabalığı tarafından korunan üçüncüye gidiyoruz. Bu çay noktası da boş olduğundan geri kalan bölgeyi incelemeye başladık.

Bölgedeki şeytanlarla uğraşıyoruz ve çay dağıtımının son noktasına geliyoruz. Kayalık yüzeye çıkıp çayı alıyoruz. “Kadimlerin Sarayı”na dönüyoruz, çayı ikram ediyoruz ve ödülü Godza’dan alıyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı ve 25.000 nakit.

Ek görev No. 8. Çilek - bölüm 1.

Godza'dan yeni bir görev ortaya çıkıyor ve burada bir adamın tanrıça Ameonna'yı banyo yaparken kamerayla filme aldığını bildiriyor. Onu bulup fotoğrafları geri vermeliyiz.

"Gölge Tepeler"e taşınıyoruz ve Paparazzo'yu arıyoruz. Yol boyunca çeşitli iblislerle savaşarak işaretli noktaya gidiyoruz. Patronla - "İhtiyar Osuruk" ile bir zille tanışıyoruz. Onu öldürüyoruz, eşyaları alıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Mağarada yeni bir tür iblisle tanışıyoruz: “Meşe Surat”. Birkaç savaştan sonra Paparazzo'ya varıyoruz ve onunla konuşuyoruz. Konuşmanın ardından “Yılantaurlar”ın saldırısına uğruyoruz, onlarla ilgilenip Paparazzo ile tekrar konuşup fotoğrafları vermesini istiyoruz. Onları vermiyor, bunun yerine bizi kör edip saklıyor. Haberle birlikte Godse'ye dönüyoruz ve ödülü topluyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, 20.000 nakit ve seçtiğiniz bir silah - "Triad" veya "Canavar".

Ek görev No. 9. Çilek - bölüm 2.

Resimler yerine tanrıçanın banyo yaptığı kayıtların olduğu ortaya çıktı. Gozu bizden tüm erotik filmleri bulmamızı istiyor. Larry bizimle temasa geçti ve filmlerin kendisinde olduğunu ve bize takas teklifinde bulunduğunu söyledi. Erotik kasetler için ona Yakuza'nın Calamity bölgesinde bulunan viski şişelerini verin. Oraya taşınıyoruz ve çarpışmadan önce yapılan viskiyi aramaya gidiyoruz.

Oraya varıyoruz ve çeşitli canavarlarla savaşa giriyoruz. Dojoya ulaşıyoruz ve içeride Yakuza savaşçılarına karşı savaşıyoruz. Eşsiz savaşçılardan viski şişeleri alıp “Ejderha Dağı”na doğru hareket ediyoruz. Satıcı Larry'ye gidiyoruz ve Ameonna ile viskiyi malzeme karşılığında değiştiriyoruz. Larry, Zilla City'de bulunan ve bize adresi bırakan tedarikçilerinden birinin bu tür materyallerle dolu olduğunu söylüyor. Kasetleri alıp yakmak için ocağa gidiyoruz. Godse'ye dönüyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, 20.000 nakit ve seçtiğiniz bir silah - "Makineli Tüfek 666" veya "Elveda Öpücüğü".

Ek görev No. 10. Çilek - bölüm 3.

Godza malzemeye baktı ve tüm malzemenin Sin'in mührü ile işaretlendiğini fark etti. Onunla konuşmalı ve Ameonna'nın katılımıyla erotik içerik kayıtlarına nasıl dahil olduğunu öğrenmelisiniz. Zilla Şehri'ne taşınıyoruz ve Sin'e gidiyoruz.

Oraya vardığımızda, Sin'e gitmemize izin vermeyecek olan Zilla'nın cyborg'larıyla tanışıyoruz. Sin ile konuşuyoruz ve Ameonna'nın kendisinin bunu PR olarak kullanarak porno kaydetmeye karar verdiğini, ancak son anda vazgeçtiğini öğreniyoruz. Sin, Paparazzo'nun koordinatlarını veriyor ve bizden kendisi ve ürünleriyle ilgilenmemizi istiyor.

Paparazzo'nun saklandığı bloğa gidiyoruz ve video kaset otomatlarını yok etmeye başlıyoruz. Her biri güvenilir bir şekilde korunuyor, ilk makineli tüfeğin yakınında "Elite ZL-209" ve astlarıyla tanışıyoruz. Düşmanları ve makineli tüfeği yok edip sonrakilere geçiyoruz. Tüm makineleri yok ettikten sonra Paparazzo'yu aramaya çıkıyoruz. Yol boyunca Zilla'nın cyborglarını ve askerlerini ortadan kaldırıyoruz. Ek malzeme bulunan ve dinamit bırakan zırhlı bir kamyona ulaşıyoruz. Onu havaya uçuracağız, Paparazzo'ya ulaşacağız ve ona ürünlerini yok ettiğimizi söyleyeceğiz. Konuşmanın ardından nesneleri aramak için mekanı inceliyoruz ve “Kadimlerin Sarayı”na dönüyoruz. Godze'ye olanları anlatıp ödülü alıyoruz.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, 25.000 nakit ve Ateş Yumruğu silahı.

7 numaralı ana görev. Antik bağlar.

Ruh bağlama ritüeli eski Qi'yi gerektirir. Her birimizin içinde saklıdır ve aile ruhunu gizler. Kamiko'nun yakın akrabası veya vücudunun bir kısmı. Büyükannesi Mamushi Heiko uygun değil ve yakın akrabası da yok. Ameonna, babasının silahları gibi bazı eşyalarını getirmeyi teklif eder. Calamity'ye bir göreve çıkıyoruz.

İlk önce babamın eşyalarının nerede olduğunu öğrenmek için Mamushi Hake'nin ofisine gidiyoruz. Yol boyunca canavarlarla ve Yakuza savaşçılarıyla uğraşıyoruz. Çatıda aynayı kırın ve ofise inin. Mamushi Heika'nın bizimle işbirliği yapma havasında olmadığı, tam tersine ölümümüzü istediği ve askerlerini bize karşı kışkırttığı bir ara sahne izliyoruz. Mamushi’nin konaktaki tüm insanlarını yok etme görevini üstleniyoruz. Savaş sırasında “Musashi'nin Müridi” bize karşı çıkıyor; onu öldürdükten sonra “Eşkıya Kılıçları” silahı da dahil olmak üzere eşyaları alıyoruz.

Mamushi Heika bir sığınakta saklanıyor; oraya ulaşmak için patlayıcı kullanarak kapıyı havaya uçurmanız gerekiyor. Hake'nin adamlarıyla ilgilenerek patlayıcı aramak için yola çıktık. Patlayıcılarla birlikte kapıya gidip onu yerleştirip havaya uçuruyoruz. İçeri giriyoruz ve Mamushi Heika'nın kendine hara-kiri yaptığı sahneyi izliyoruz. Kamiko'nun babasının silahı olan "Wakizashi"yi alıp "Kadimlerin Sarayı"na dönüyoruz. Ameonna ile iletişim kuruyoruz ve ödülü topluyoruz.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, 25.000 nakit, "Kendiliğinden Nakavt" becerisi ve seçtiğiniz bir silah: "Springchester" veya "Veda Öpücüğü".

Ana görev numarası 8. İnanılmaz.

Godze'ye yaklaşıyoruz, Kamiko'nun cesedinin en son görüldüğü yer hakkında bilgisi olduğunu söylüyor. Kıyafetlerimizi giyip “Şeytan Dağı”na doğru hareket ediyoruz.

Oraya vardığımızda dağın zirvesine çıkıyoruz. Mini patron “Şeytan Dağından Magmatik” ve onun “arkadaşları” ile tanışıyoruz. Onlarla ilgilenip yolumuza devam ediyoruz. Çift sıçrama ve gerizekalıların yardımıyla zirveye çıkıyoruz. Yenileri de dahil olmak üzere şeytanlarla yeniden tanışıyoruz - "Juggernaut" ve "Bump". Onlarla ilgilenip kapıya doğru yol alıyoruz. Onlardan geçip kara yağmurun sığınağına gidiyoruz. Kontrol noktasına ulaştıktan sonra sahneyi izleyin.

“Kamikoyu Emmek” ile mücadeleye giriyoruz. Dövüş sırasında zıplıyor, bize doğru kayıyor ve sivri uçlar fırlatıyor. Onun işini bitirmek için menzilli dövüş kullanıyoruz. Savaştan sonra tekrar kaçar ve Zilla'nın ekibi tarafından yakalanır ve Gozu ile konuşup ödülü almak için "Kadimlerin Sarayı"na döneriz.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı ve 25.000 nakit.

Ana görev numarası 9. Ailedeki herkes.

Ameonna, bir silah olan "Wakizashi"yi kullanarak Kamiko'nun babasının yaklaşık yerini belirler. Kapının yakınında bulunuyor, oraya taşınıyoruz.

Vardığımızda hemen gizemli Oyabun'u aramaya başladık. İşaretlenen noktaya giderken şeytanlarla savaşıyoruz ve eşyaları topluyoruz. Kontrol noktasına ulaşıyoruz ve sahneyi izliyoruz. Medzu ile tanışıyoruz ve onun Kamiko'nun babası olduğunu ve vücudunun hiçbir parçasını bize vermeyeceğini öğreniyoruz. Onunla konuştuktan sonra Ameonna'ya dönüyoruz.

Ameonna'nın Oyabun hakkında bildiklerini, daha doğrusu Oyabun ile Mezu'nun tek kişi olduğunu anlattığı bir ara sahne izliyoruz. Lo Wang'ın Kamika ile birlikte ölmesi için bizi savaşta bir araya getirmek istiyordu. Ancak planı başarısız oldu ve şimdi yandaşlarını Lo Wang'a karşı kışkırtmaya karar verdi.

"Elit Henchwoman" liderliğinde uşaklara ve diğer şeytanlara karşı savaşa giriyoruz. Savaş sırasında sütunları siper olarak kullanıyoruz. İblislerle uğraşıyoruz ve sarayı terk etmeye çalışıyoruz ama kapı Qi enerjisiyle mühürlendi. Hoji'nin mezarına gidiyoruz ve Kamiko'nun Chi enerjisiyle bahşettiği kılıcı alıyoruz. Yeni bir silahımız var - mührü yok edip sarayı terk ettiğimiz “Sürgün Kılıcı”.

Kamiko, saraydan ayrıldıktan sonra doğu ve batı sütunlarının enerjisi tarafından engellendiği için bizi ışınlayamıyor. Onlara gidiyoruz, önce batı sütununun mührünü kırıyoruz ve tüm iblisleri yok etmeye devam ediyoruz. Herkes yok edildikten sonra batı kolunu kapatıyoruz ve doğu kolunun savunucularıyla ilgilenmeye gidiyoruz. Biz de aynı şeyi yapıyoruz - iblisleri yok edip sütunu kapatıyoruz.

Yakuza ofisinde Mezu ile konuşmak için Dragon Mountain'a dönüyoruz. Kız kardeşi Ameonna'ya karşı mücadelede ondan yardım istiyoruz.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, 25.000 nakit ve seçtiğiniz bir silah: "Oduncunun Hassasiyeti" veya "Cerberus".

Ana görev numarası 10. Mukus'u durdur.

Mezu, adamlarını Kamiko'nun cesedini aramaya gönderdi. Bizden tek bir görevi tamamlamamızı istiyor: Kapıyı istikrarsızlaştırmak için ormanlara mukus yayan Ameonna'nın köleleriyle başa çıkmak. Birkaç haftadır ormanda balçık çağıran Ameonna Rahibi özellikle güçlüdür. Rahibi aramak için "Gölge Tepeler"e ışınlanıyoruz.

Görevin ilk kısmı, Ameonna Rahibinin bulunduğu kapıyı açabileceğiniz iki küçük rahibin ruhlarını toplamaktır. Onları aramaya gidiyoruz, "Juggernaut", "Savaş Lordu" ve "Hizmetkarlar" gibi iblisleri yok ediyoruz. Mevcut iyi donanımlı ekipmanlarla, küçük rahiplerden biriyle uğraşmak bizim için zor olmayacak. İlk "kıdemsiz rahibe" ulaşıyoruz ve savaşa giriyoruz. Yıkımın ardından diğerine gidiyoruz ve düşman kalabalığının arasından geçiyoruz. İkinci "küçük rahip", "Serpentaurs", "Phantoms" ve "Toro" gibi iblisler tarafından iyi korunuyor, bu yüzden önce onlarla ilgilenip sonra ona geçiyoruz. “Genç rahiplerin” ruhlarını topladıktan sonra asıl “Baş Rahip”in bulunduğu kapıya gidiyoruz. Onunla ve korumalarıyla ilgilenip Medzu'ya dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, 30.000 nakit ve seçtiğiniz bir silah: "Cerberus" veya "Shogun".

Ana görev No. 11. Kurumsal ilişkiler.

Mezu ile iletişim kuruyoruz, Shin'in Kamiko'nun cesedini bulmamıza, yani Zilla'yı ve Kamiko'nun cesedinin yerini teslim etmemize yardım etmeye hazır olduğunu söylüyor. Sin'le konuşmak için Zilla Şehri'ne taşınıyoruz.

Kendimizi Zilla City'de buluyoruz ve Sin'in bulunduğu stüdyoya gidiyoruz. Yolda çok sayıda Zilla'lı olacak, onlarla ilgilenip eşyaları alıyoruz. TV istasyonunun girişi kapalı, haritada işaretli anahtarı almanız gerekiyor. "TL-Eater" adlı patronun önderliğinde Zilla halkına karşı savaşarak savaşta yolumuza devam ediyoruz. Onlarla ilgileniriz ve anahtarı alırız. Televizyon istasyonunun kapılarından geçip cyborglarla uğraşıyoruz ve Sin'in stüdyosuna doğru ilerliyoruz.

Onunla iletişim kuruyoruz ve Kamiko'nun cesedinin sürekli bir bölgeden diğerine taşındığını öğreniyoruz. Onun mevcut konumunu bulmaya çalışırken, Zilla-Corps'un görünüşümüz konusunda uyarıldığı bir dalgaya geçer ve bir asker ordusu gönderir. Stüdyodan ayrılıyoruz ve Zilla Birliği halkını yok etmeye, TV istasyonunun her katını temizlemeye başlıyoruz. Herkesi yok ettikten sonra bize kapının ilk mühürlendiğini anlatan Sin ile iletişim kuruyoruz. Daha sonra Kamiko’nun cesedinin yerini belirledikten sonra bize koordinatları gönderiyor.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı ve 35.000 nakit.

Ana görev No. 12. Sert kavrama.

Kamiko'nun cesedini Zilla'nın karargahından kurtarmak gerekiyor, bunu yapmak için Zilla'nın gökdelenine taşınıyoruz. Varışta ilk hedef, karargahın girişini koruyan Direnç ZL-260 liderliğindeki Zilla'nın ordusudur. Biz onlarla ilgileniriz, içeri girmemize yardım eden Sin bizimle iletişime geçer.

Binaya girip aşağı iniyoruz ve burada Kamiko'nun zincirlenmiş cesediyle karşılaşıyoruz. Laboratuvarın kapısını açacak bir anahtar kartına ihtiyacınız var. Asansör boşluğuna gidip Zilla'nın üst kattaki ofisine çıkmak için Zilla'nın korumalarıyla anlaşıyoruz. Ofiste Orochi Zilla ile tanışıyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz, genel bir fikir birliğine varmadan, güçlü bir cyborg olan “Mechonoid Zilla”yı karşımıza koyuyor.

"Mechonoid Zilla"ya karşı savaşta, aralarından geçen ışık ışınlarından ve bombalardan kaçınıyoruz. En güçlü silahı alıyoruz ve daha uygun anlarda onu vurmaya başlıyoruz ve "Öfke"yi unutuyoruz. Ona zırh veren "ekmek kazanan dronları" yok ediyoruz.

Yıkımın ardından Ameonna'nın ortaya çıktığı ve Kamiko'yla yeniden bir araya gelip kapıyı yok etmek için cesedini çaldığı bir ara sahne izliyoruz.

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, 35.000 nakit ve "Orochi'nin Eli" silahı.

Ek görev No. 11. Başka bir şey

Kamiko, Zilla'nın tasarımlarını asker yaratmak için kullanması nedeniyle mutsuzdur. Çipi bulmamız ve Zilla'nın süper asker programını sabote etmek için Kamiko'ya onu yeniden programlamamız gerekiyor.

Kontrol çipini aramak için Zilla Şehri'ne taşınıyoruz. Zilla'nın şehirdeki askerleri ve robotlarıyla ilgileniyoruz. Binaya girip çipin bulunduğu laboratuvara iniyoruz. Biz Zilla'nın ordusuyla savaşırken Kamiko yeniden programlamayı üstleniyor. Herkes yok edildikten sonra Kamiko çipi hackledi ve bize bir ödül verdi.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, 30.000 nakit ve "ZI-ROB1N" silahı.

Ek görev No. 12. Heisenberg-1. bölüm

Görevi Kyoko ve Kagami'den alıyoruz. Mezu onlara Kamiko'nun Lo Wang'ın aklında olduğunu ve bundan yararlanmak istediklerini söyledi. Kız kardeşlerin bir ilaç olan "Gölge"yi pişirmek için hammadde almamıza ihtiyaçları var.

Ham siyah yağmur toplamak için Shadow Hills'e gidin. Yolumuza çıkan “Yılantaurlar”, “Çekiçler” ve diğer şeytanlarla uğraşıyoruz. Kara yağmur toplamak için bir yer açmak için işaretli düşmanları yok etmeniz gerekir - bunlar "Gölge Fanatikleri", "Juggernauts" ve "Puzan". Onlarla ilgileniyoruz ve bir yerden hammadde alıp diğerine geçiyoruz. Aynı şeyi yapıyoruz, önce küçük şeytanları yok ediyoruz, daha sonra işaretli düşmanlara geçiyoruz. Herkesi öldürdükten sonra bir toplama noktası açılacak. Hammaddeleri alıyoruz ve bölgenin geri kalan kısmını keşfetmeye devam ediyoruz. Kontrol noktasına ulaşıyoruz ve hammaddelerin bulunduğu başka bir yer buluyoruz. Oraya gidiyoruz, düşmanlarla uğraşıyoruz ve ham kara yağmurun son dozunu alıyoruz. Ödül almak için müşterilere geri dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, 30.000 nakit ve seçtiğiniz bir silah: "Reenkarnasyonun Eli" veya "Ebedi Sonsuz".

Ek görev No. 13. Heisenberg-2. bölüm

Kyoko ve Kagami, hammaddeleri topladıktan sonra "Gölge"yi üretecek bir yer buldular; bunlar Zilla'nın terk edilmiş laboratuvarları.

“Gölge”yi hazırlamak için laboratuvar ekipmanlarını kullanmak üzere “Gölge Tepeleri”ne geçiyoruz. İşaretli noktaya gidiyoruz, “Cehennem Köpekleri” ve “Sivri Kuyruklar” önümüze çıkıyor. Onları yok ediyoruz, eşyaları topluyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Zilla'nın laboratuvar kompleksine giden kapıya ulaşıyoruz. Ancak yüksek hızlı portal kapalı, cyborgların ve Zilla halkının bulunduğu kapıdan birkaç yüz metre uzakta bulunan bir anahtara ihtiyacınız var. Onlara doğru ilerliyoruz ve "Albay Rapid Fire" ve onun savaşçı ekibine karşı savaşa giriyoruz. Yıkımdan sonra sandığa gidin ve anahtarı alın. Portala dönüyoruz ve kendimizi Zilla'nın laboratuvarlarında buluyoruz.

Bölgede hemen Zilla'nın büyük bir müfrezesiyle karşılaşıyoruz. Onlarla ilgilendikten sonra işaretli noktaya geçiyoruz. Zaten bu laboratuvara gittik, en altta yer alıyor. Kamiko'nun işyeri boş; ZL-209 mekanoid pillere ve bir pişirme cihazına ihtiyacı var. Laboratuvardan çıkıp aramaya gidiyoruz. Zilla'nın adamlarıyla birlikte bölgede devriye gezen "Güçlendirilmiş ZL-209"a ait pilleri ve pişirme cihazını buluyoruz. Bu mekanoidler farklı noktalarda bulunuyor, bu yüzden etrafta koşmanız gerekecek. Herkesi yok edip gerekli cihazları alıyoruz. Laboratuvara dönüyoruz, pişirme ekipmanlarını kuruyoruz ve müşteriden ödülü almak için “Dragon Mountain”a dönüyoruz.

Terk edilmiş laboratuvarlarda Zilla'nın adamları bulunduğundan Lo Wang, risk için ek ödeme talep etti. Müşteriler teklifini değerlendirmeye karar verdi.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, 25.000 nakit ve seçtiğiniz bir silah: "Parçalayıcılar" veya "Temizleyici".

Ek görev No. 14. Heisenberg-bölüm 3.

Kyoko ve Kagami, Luo Wang'ın teklifini değerlendirdi. Ücreti iki katına çıkarmak yerine bize bir araba verecekler - beyaz bir Datsun, ama sadece işlem sırasında. İşlemin gerçekleşeceği “Felaket” e geçiyoruz.

Yol boyunca şeytanları yok ederek işlem yerine gidiyoruz. İşlem yerinde bir canavar kalabalığı çıkıyor, onlarla ilgileniyoruz ve malları belirtilen yere bırakıyoruz. Anahtarları alıp Datsun'un bulunduğu otoparka gidiyoruz. Varışta araba patlar. Bu bir tuzaktı. Mekanoidlerde oturan kız kardeşlere karşı savaşa giriyoruz. Bölgedeki canavarlarla uğraşıyoruz, ardından onlardan birine geçiyoruz. Birini hallettikten sonra diğerini indirip Mezu ile olanlar hakkında konuşmak ve ödülü almak için "Ejderha Dağı"na dönüyoruz

Görevi tamamlamak için - 2 beceri puanı, 30.000 nakit ve seçtiğiniz bir silah: "Jigoku" veya "Ghidorah".

Ek görev No. 15. Propagandayı durdurun.

Görevi bizimle monitör aracılığıyla iletişim kuran Sin'den alıyoruz. Ameonna'nın yardakçılarının, korsan televizyon istasyonlarının yardımıyla televizyonda yeni takipçiler topladığını söylüyor. Ameonna'nın TV kanalındaki kasetlerden birinin yerine Sin'in propaganda materyalini yerleştirmesi için Lo Wang'a ihtiyacımız var.

Öncelikle Zilla City’e hareket edip işaretlenen noktaya gidiyoruz. Yol boyunca eşyaları topluyoruz ve Zilla'nın halkını öldürüyoruz. Portala iniyoruz, ancak etkinleştirilmediği ortaya çıktı. Hız portalını etkinleştirebilecek bir pile ihtiyacınız var. İşaretli noktaya gidiyoruz. Pili alıyoruz, geri dönüyoruz ve portaldan "Gölge Tepeler" e geçiyoruz.

"Uşaklar" bizimle orada buluşuyor, onlarla ilgileniyoruz ve belirtilen kontrol noktasına gidiyoruz. Yol boyunca Ameonna'nın geri kalan köleleriyle ilgileniyoruz. Asansörü kullanarak yukarı çıkıyoruz ve ardından kutudan çift atlayıp kendimizi platformda buluyoruz. Bir dizüstü bilgisayar görüyoruz ve Sin'in propaganda programını oraya yerleştiriyoruz. Ödül için Sin'e dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için - 1 beceri puanı, 25.000 nakit ve "Ağır Metal" silahı.

Ana görev No. 13. Kapıda Savaş.

Ameonna'nın dış kapıyı yok etmesini engellemeliyiz. DİKKAT. Göreve başlamadan önce tüm isteğe bağlı görevleri tamamlayın.

Dış kapıya doğru hareket edip önce Orochi Zilla, ardından Mezu ile konuşuyoruz. Mezu, Gozu'nun bir ritüel gerçekleştirdiğini ve Kamiko ile Ameonna'nın cesedini yeniden birleştirdiğini ortaya çıkarır. Zaten kara yağmuru içmişti ve eskisinden çok daha güçlü olmuştu. Ameonno'yu yenip Smith'in panzehirini kullanmaktan başka seçeneğimiz yok.

Mezu kapıyı açıyor, son savaşa hazırlanıyoruz, kendimizi gerekli ekipmanlarla donatıyoruz ve “Kadim Tanrıça Ameonna” ile savaşmak için dışarı çıkıyoruz. Dövüş sırasında zehirli toplar salıyor ve hızla bize doğru hareket ederek pençeleriyle saldırıyor. Kısaltıyoruz ve ona ateş ediyoruz. Yenilenme sırasında, vücudu tek bir yer dışında yenilmez hale gelir - parlayan göbek, çok fazla sağlığı yenilemesi için oraya ateş ederiz. Biraz sağlığı kaldıktan sonra yeraltını kazıyor ve sonra dışarı atlayıp havaya mermiler atıyor, bu mermiler yağmur gibi üzerimize düşüyor. Sağlığı sıfıra ulaşana kadar karnına saldırıyoruz ve son videoyu izliyoruz.

Mezu, Ameonna'yı Kamiko'nun vücudundan çıkarır ve Lo Wang, Smith'in panzehirini uygular. Ama hiçbir şey olmuyor, Sin ve Orochi gelip danışmaya başlıyorlar. Kamiko bu iki dünyayı eşitleyebilmek için ruhunun yardımıyla kapıyı açmayı ister. Kapıyı açıyor ve içinden ejderhaya benzer bir yaratık çıkıyor ve bize saldırıyor... Oyun burada bitiyor.