Witcher 3, griffin okulunun botlarını geliştirdi. Griffin setinin iyileştirilmesi. Seviyeler: Üstün, Mükemmel, Usta

Tasarım, dekor

Witcherların asıl mesleği canavarları öldürmektir. Silah ve zırh seçimine dikkatli bir yaklaşım, yaşam ve sağlığın korunmasına, ölümcül savaşlarda yaralanma ve yaralanmaların önlenmesine yardımcı olur. Toplamda, The Witcher 3: Wild Hunt'ta farklı Witcher Okullarından bir eksik ve üç tam öğe seti mevcuttur: Yılanlar- yalnızca çelik ve gümüş kılıçlar, Kota- silahlar ve hafif zırhlar, Grifon- silahlar ve orta zırh, Ayı- silahlar ve ağır zırhlar. İndirilebilir eklentiler "Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf" ve "Blood and Wine" oyuna iki set daha orta zırh ekler. Zırh birbirinden farklıdır dış görünüş, Geralt'ın gelişim düzeyi, özellikleri, enerji oranı ve savaşta adrenalin iyileşmesi için gereksinimler. Yılan Okulu dışındaki tüm temel benzersiz silah ve zırh setleri, üç iyileştirme seviyesi, Blood and Wine eklentisinde mevcuttur. Sonraki her iyileştirme seviyesinde, önceki seviyelerin gelişmeleri kullanılır: başlangıçta silah ustaları ve zırhçılar çizimlere göre standart bir kit, ardından geliştirilmiş ve mükemmel bir kit ve en sonunda bir ana kit oluşturur. En iyi ve en güçlü seti hemen oluşturmak imkansızdır. Setleri sadece nesnelerin özelliklerine göre değil, Geralt'ın becerilerine ve oyun tarzına göre seçmelisiniz. Kedi Okulu kiti hızlı bir dövüş stili için, Ayı Okulu kiti ise güçlü bir dövüş stili için idealdir.

Silah ve zırh yapmak için canavar yuvalarında bulunabilen, tüccarlardan satın alınabilen veya ana ve yan görevlerin tamamlanması sırasında ödül olarak alınabilen silahlara ve zırhlara ihtiyacınız var. Malzeme sıkıntısı varsa envanterinizdeki herhangi bir öğeyi demirciler yardımıyla bileşen parçalarına ayırabilir ve ortaya çıkan bileşenleri çalışmalarınızda kullanabilirsiniz. Her zanaatkar en iyi şeyleri yaratamayacaktır: yeni başlayanlar ve çıraklar ilk iki iyileştirme seviyesiyle sınırlıdır ve yalnızca ustalar tüm seviyelere erişebilir. The Witcher 3: Wild Hunt'ta usta becerilere sahip yalnızca iki demirci var: elf Hattori(silah ustası) - kendi dükkanında mantı yapıyor perakende alanı Novigrad'da haksız rekabet nedeniyle demirhanenin kapatılması ve cüce Fergus(zırhçı) - Velen'in orta kısmındaki Vronitsa kalesinde Kanlı Baron için ter dökerek çalışıyor. "Kılıçlar ve Köfte" ve "Zırh Ustası" kişisel görevlerini tamamladıktan sonra çalışmaya ve daha iyi şeyler yapmaya hazır olacaklar. Büyük usta Lazarus Lafargue Toussaint Krallığı'ndaki Beauclair şehir demirhanesinde çalışan, büyük usta olanlar da dahil olmak üzere her türlü zırh ve kılıç yapma yeteneğine sahiptir, ancak yalnızca Kan ve Şarap eklentisinde mevcuttur. Görevleri ara benzersiz setleri ipuçlarını bulduktan sonra (işaretler, günlükler, notlar veya zırh parçaları) ve ayrıca hazine haritalarını kullandıktan sonra günlükte görünür. Bunları demircilerden ve tüccarlardan satın aldıktan sonra, küresel haritada önbelleklerin yerlerini gösteren işaretler belirir.

Planların Geliştirilmiş, Mükemmel ve Ana sürümleri, normal planlardan ayrı olarak saklanır ve ayrıca arama gerektirir. Bulunan tüm çizimler otomatik olarak envanterdeki "Zanaat" sekmesine ([O] tuşu) eklenir ve demircilerle diyalog halinde kullanılabilir. Planları toplarken sürekli yaşanan sorunlar, sandıkları mallarla koruyan üst düzey düşmanlardan kaynaklanacaktır. Geralt'ın gelişim seviyesi ve verdiği hasar düşükse, kazanmanıza olanak sağlayacak şeyleri pompalamaya ve yükseltmeye başlamalısınız.

The Witcher 3: Wild Hunt'taki Engerek Okulu'nun silah ve zırh yapım planlarının yeri:

Çizimler “Witcher Antik Eserleri: Yılan Okulu Ekipmanı” görevi sırasında toplandı.
  • Taslak: Yılan Okulu Çelik Kılıç: güneydoğudaki yanan köydeki haydut kampındaki bir sandıkta Beyaz Bahçe Oyunun başında Geralt ve Vesemir, Yennefer'i aramaya gelirler. Tepenin arkasındaki yıkılmış tuğla kuleden kampa ulaşabilirsiniz.
    • Gerekli malzemeler: deri kayışlar - 1, demir külçe - 1, zümrüt tozu - 1, zehir - 1.
    • Özellikler: Hasar 49-61, +%15 zehirlenmeye neden olma şansı değiştirici, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  • Tasarım: Yılan Okulunun Gümüş Kılıcı: Beyaz Bahçe'nin kuzey kısmındaki mezarlıktaki mahzende bulunan Witcher Kolgrim'in cesedi üzerinde. Mezarın kapısı Aard tabelasıyla kırılıyor.
    • Gerekli malzemeler: deri kayışlar - 1, gümüş külçe - 2, zümrüt tozu - 1, zehir - 1.
    • Özellikler: Hasar 112-138, +%10 Aard'ın gücü, +%10 zehirlenmeye neden olma şansı değiştirici, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.

The Witcher 3'teki Hearts of Stone eklentisinden School of the Viper'ın silah ve zırhını yapma planlarının konumu:

Hearts of Stone eklentisinin ana hikayesinde ilerledikçe çizimler toplanır. Ekipmanın eksik olmakla hiçbir ilgisi yoktur temel set orijinal oyundan ve iyileştirmeler olmadan.
  • Taslak: Yılan Okulu Zırhı
    • Özellikleri: Zırh - 235, delici ve kesici darbelere karşı +%30 direnç, canavarlardan ve elementlerden gelen hasara karşı +%40 direnç, zehirlere karşı +%50 direnç.
  • Taslak: Yılan Okul Eldivenleri (gereken seviye- 39): Kontes Mignol tarafından Oxenfurt'taki Borsodi müzayede evinin ikinci katında "Susam Aç!" hikaye misyonuyla satıldı.
    • Özellikler: Zırh - 85, canavarlardan, elementlerden, delme ve kesmeden kaynaklanan hasara karşı +%5 direnç, zehirlere karşı +%10 direnç.
  • Taslak: Yılan Okul Pantolonu(gerekli seviye - 39): Kontes Mignol tarafından Oxenfurt'taki Borsodi müzayede evinin ikinci katında "Susam Aç!" hikaye misyonunda satıldı.
    • Gerekli malzemeler: kanvas - 3, güçlendirilmiş deri - 3, deri kayışlar - 4, tel - 4, ejderha derisi - 1.
    • Özellikler: Zırh - 89, canavarlardan, elementlerden, delme ve kesmeden kaynaklanan hasara karşı +%10 direnç, zehirlere karşı +%30 direnç.
  • Taslak: Viper Okul Botları(gerekli seviye - 39): Kontes Mignol tarafından Oxenfurt'taki Borsodi müzayede evinin ikinci katında "Susam Aç!" hikaye misyonunda satıldı.
    • Gerekli malzemeler: kanvas - 2, güçlendirilmiş deri - 2, deri kayışlar - 3, tel - 2, ejderha derisi - 1.
    • Özellikler: Zırh - 89, canavarlardan, elementlerden, delme ve kesmeden kaynaklanan hasara karşı +%5 direnç, zehirlere karşı +%10 direnç.
  • Taslak: Yılan Okulu Zehirli Çelik Kılıç(gerekli seviye - 39): Borsodi yeraltı hazinesinin son odasındaki bir sandıkta, çıkışın sol tarafında, "Susam Aç!"
    • Gerekli malzemeler: deri parçaları - 2, koyu çelik külçe - 2, canavar beyni - 1, zümrüt tozu - 2.
    • Özellikler: hasar - 328-400, +%5 ekstra. Bir kişiye ölümcül darbe deneyimi, +%10 kritik vuruş şansı, +%15 zehirlenmeye neden olma şansı, +%25 Aard'ın gücü, +%75 ekstra. kritik vuruş hasarı.
  • Yılan Okulu Zehirli Gümüş Kılıç(gerekli seviye - 39): Bay Ayna Gunther O'Dim'in bilmecesini çözerken kırmızı ışıkla dolu bir platformdaki bir taştan çıkarıldı. diğer dünya"" hikaye misyonunda. Yere ulaşmak için her zaman ana yola ve başlangıç ​​\u200b\u200bpozisyonundan itibaren konumun sol tarafına bağlı kalmanız gerekir: önce uçurumun üzerindeki ahşap köprü boyunca, sonra taş köprünün altından koşuyoruz ve sola büyük siyah bir yola dönüyoruz. hayalet. Bilmece ve Olgerd von Everec'in kurtarılması seçeneği ancak "Ay"daki son toplantıdan önce tamamlanmışsa ortaya çıkar ek görev Shani, Oxenfurt Akademisi'nde Profesör Shezlock'u ziyaret ederken.
    • Özellikler: hasar - 463-565, +%10 kritik vuruş şansı, +%15 zehirlenmeye neden olma şansı, +%20 ekstra. Bir canavara ölümcül darbe için deneyim, +%25 Aard'ın gücü, +%75 ekstra. kritik vuruş hasarı.

The Witcher 3'teki Griffin Okulu'nun silah ve orta zırh yapımı planlarının yeri:


Çizimler “Witcher Antik Eserleri: Gryphon Okulu Ekipmanları” görevi sırasında toplandı. Göreve başlamak için Temeria (Velen) ve Redania (Novigrad ve Oxenfurt) topraklarının sınırında nehir üzerinde duran Son Tabya'yı ziyaret ediyoruz, harpy yuvasının en tepesine tırmanıyoruz, yandaki oda askerin vücudundan Kayınbiraderine Mektup ve bir çizim seçiyoruz, sandıktan Witcher Georg'un Tanıklığını alıyoruz, okuduktan sonra haritada iki yeni işaretin görüneceğini: “Ejderha Avcısı Mağarası”, Velen'in doğu kesimindeki Reardon Malikanesi'nin batısında ve Velen'in batı kesimindeki Vereskovka köyünün kuzeybatısında yer alan Yalnız Kaya. Dragon Slayer's Grotto'ya taşınıyoruz, zindandaki tüm odaları keşfediyoruz, çıkmaz sokağa ulaşıyoruz, yolda Aard İşareti ile taşları kırıyoruz, ana salonda 11. seviyeyi öldürüyoruz ekimm, sandıktan zırhı alıyoruz çizimler ve Witcher George'un Günlüğü'nde, mağara çıkışında Keira Metz'in "Cadı Avı" ile başlayan görevlerini tamamlayarak illüzyonu ortadan kaldırmak için elde edilen Nehalena'nın Gözü'nü kullanıyoruz. Yalnız Kaya'ya gidiyoruz, suya dalıyoruz, kulenin içine girdiğimiz mağaradan yanında bir su altı mağarası buluyoruz, yukarı çıkıyoruz, burada 14. seviye bir ejderi öldürüyoruz, Zanaatkar Notlarını ve kutulardan son çizimi alıyoruz. .
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki Griffin Okulu'nun normal seti:

    1. Taslak: Griffin Okulu Çelik Kılıcı(gerekli seviye - 11): Son Tabya'nın çatısındaki harpi yuvasının arkasındaki yan odadaki bir askerin cesedinde; Temerya ve Redania topraklarının sınırı.
      • Gerekli malzemeler: deri parçaları - 1, çelik külçe - 2, canavar beyni - 1, canavar gözü - 1.
      • Özellikler: Hasar 87-107, İşaretlerin +%5 gücü ve ek. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Tasarım: Griffin Okulunun Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 11): Lonely Rock'taki kuledeki bir kutuda - seviye 14 bir wyvern tarafından korunan -; Temeria topraklarının kuzeybatı kısmı. Kulenin girişi Güç Mabedinin yanında su altındadır.
      • Gerekli malzemeler: deri parçaları - 1, gümüş külçe - 3, beşinci öz - 1, canavar beyni - 1.
      • Özellikler: Hasar 162-198, +%5 İşaret gücü, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: Griffin Okulu Zırhı
      • Gerekli malzemeler: gömlek - 1, güçlendirilmiş deri - 2, göktaşı gümüş plaka - 1, deri kayışlar - 5, canavar gözü - 2.
      • Özellikler: zırh - 75, +%5 İşaret gücü, delme ve darbe hasarına karşı direnç, kesmeye karşı +%10 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +%15 direnç.
    4. Taslak: Griffin Okul Eldivenleri(gerekli seviye - 11): Reardon Malikanesi'nin batısındaki Dragonslayer's Grotto'da ana salondaki bir sandıkta - seviye 11 ekimma tarafından korunan -; Temeria topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: deri parçaları - 4, göktaşı cevheri - 1, deri kayışlar - 2, çöp - 2, ezilmiş canavar eti - 4.
      • İstatistikler: +%5 işaret gücü ve element direnci, +%1 delici darbelere karşı direnç, +%2 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç.
    5. Taslak: Griffin Okul Pantolonu(gerekli seviye - 11): Reardon Malikanesi'nin batısındaki Dragonslayer's Grotto'da ana salondaki bir sandıkta - seviye 11 ekimma tarafından korunan -; Temeria topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: ipek - 2, deri - 1, göktaşı cevheri - 1, deri artıkları - 4, canavar kanı - 1.
      • Özellikler: Zırh - 25, +%5 İşaret gücü ve kesici darbelere karşı direnç, +%2 delici darbelere karşı direnç, +%5 kesici darbelere karşı direnç, +%7 canavarların verdiği hasara karşı direnç, +%17 elementlere karşı direnç.
    6. Taslak: Griffin Okul Botları(gerekli seviye - 11): Reardon Malikanesi'nin batısındaki Dragonslayer's Grotto'da ana salondaki bir sandıkta - seviye 11 ekimma tarafından korunan -; Temeria topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: güçlendirilmiş deri - 1, göktaşı cevheri - 1, tarama - 3, deri artıkları - 4, canavar özü - 1.
      • Özellikler: zırh - 25, İşaretlerin +%5 gücü, delici darbelere ve darbe hasarına karşı +%1 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%2 direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'ta iyileştirilmiş Griffin Okulu seti:

    1. Taslak: Geliştirilmiş Griffin Okulu Çelik Kılıcı(gerekli seviye - 18): Fangs köyünün kuzeybatısındaki yarımadadaki haydut kampındaki harap bir kulenin arkasındaki sandıkta; Temerya topraklarının batı kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu çelik kılıcı - 1, deri parçaları - 1, koyu çelik külçe - 2, ezilmiş canavar eti - 1, canavar pençesi - 1.
      • Özellikler: Hasar 138-168, İşaretlerin +%10 gücü, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Taslak: Geliştirilmiş Griffin Okulu Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 18): Yol Çatalının doğusundaki neker mağarasındaki bir sandıkta; Temeria topraklarının güneydoğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu gümüş kılıcı - 1, deri kayışlar - 2, göktaşı gümüş külçesi - 2, canavar yumurtası - 1, canavar dili - 1.
      • Özellikler: Hasar 225-275, İşaretlerin +%10 gücü, +%20 ekstra. canavar öldürme deneyimi
    3. Taslak: Geliştirilmiş Griffin Okulu Zırhı(gerekli seviye - 18): Oxenfurt limanının batısındaki Beyaz Kartal Kalesi'nde şarkı söyleyen rock trolünün arkasındaki sandıkta; Redania topraklarının güneydoğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu zırhı - 1, güçlendirilmiş deri - 3, göktaşı gümüş plaka - 1, kanvas - 4, canavar tüyü - 5.
      • Özellikler: zırh - 110, İşaretlerin +%10 gücü, delici darbelere ve darbe hasarına karşı +%8 direnç, kesici darbelere karşı +%14 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +%20 direnç.
    4. Taslak: Geliştirilmiş Griffin Okul Eldivenleri(gerekli seviye - 18): Yeni Mezarlık Mezarlığı'ndaki girişi Aard İşareti ile taşlardan temizlenmiş bir mağaradaki sandıkta; Temeria topraklarının güney kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu eldivenleri - 1, deri parçaları - 4, göktaşı cevheri - 1, deri kayışlar - 2, çöp - 2, ezilmiş canavar eti - 4.
      • Özellikler: Zırh - 35, +%5 İşaret gücü, +%2 delici darbelere karşı direnç, +%3 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%6 elementlere karşı direnç.
    5. Taslak: Geliştirilmiş Griffin Okul Pantolonu(gerekli seviye - 18): Kanlı Baron Vronitsa'nın kalesinin doğusundaki Küller üzerindeki yıkılmış bir kuledeki bir sandıkta; Temeria topraklarının kuzey kısmı (kaledeki ilan panosundan alınan “Emir: Çığlık” görevi).
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu pantolonu - 1, ipek - 2, deri - 1, göktaşı cevheri - 1, deri artıkları - 4, canavar kanı - 1.
      • Özellikler: zırh - 39, +%5 İşaret gücü, +%3 delici darbelere karşı direnç, +%6 kesici darbelere karşı direnç, +%7 canavarların verdiği hasara karşı direnç, +%19 elementlere karşı direnç.
    6. Taslak: Geliştirilmiş Griffin Okul Botları(gerekli seviye - 18): harabeler arasındaki bir sandıkta - 10. seviye çatal kuyruğunun koruması altında - "Kavşakta" meyhanesinin kuzeybatısındaki Nilfgaard sınır kampının yanında; Temerya ve Redania topraklarının sınırı.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okul botları - 1, güçlendirilmiş deri - 1, göktaşı cevheri - 1, tarama - 3, deri artıkları - 4, canavar özü - 1.
      • Özellikler: zırh - 39, İşaretlerin +%5 gücü, delici darbelere ve darbe hasarına karşı +%2 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%3 direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki harika Griffin Okulu seti:

    1. Taslak: Mükemmel Griffin Okulu Çelik Kılıcı(gerekli seviye - 26): Ard Skellig ana adasının kuzeyinde, An Skellig adasının kuzeybatı kesimindeki bir uçurumun üzerindeki sunağın arkasındaki sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulunun geliştirilmiş çelik kılıcı - 1, deri parçaları - 1, koyu çelik külçe - 3, canavar kanı - 1, canavar tüyü - 1.
      • Özellikler: Hasar 188-230, +%15 İşaret gücü, +%25 ekstra. Kritik vuruş hasarı, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Taslak: Griffin Okulunun Mükemmel Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 26): Ard Skellig ana adasının güney kıyısındaki Elverum deniz fenerinin kuzeybatısındaki mağaranın son odasındaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulunun geliştirilmiş gümüş kılıcı - 1, deri parçaları - 2, dimerit külçe - 1, canavar kanı - 1, ezilmiş canavar eti - 1.
      • Özellikler: Hasar 297-363, +%15 İşaret gücü, +%25 ekstra. Kritik vuruşta hasar, +%10 uzuv kesme şansı değiştiricisi, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: Griffin Okulunun mükemmel zırhı
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulunun geliştirilmiş zırhı - 1, ejderan derisi - 3, dimerit plakası - 2, canavar derisi - 1, canavar kalbi - 2.
      • Özellikler: zırh - 150, +%15 İşaret gücü, +%12 delici darbelere ve çarpma hasarına karşı direnç, +%18 kesici darbelere karşı direnç, +%25 canavarların verdiği hasara karşı direnç.
    4. Taslak: Mükemmel Griffin Okul Eldivenleri(gerekli seviye - 26): Ard Skellig'in ana adasının kuzeydoğu kıyısındaki Giant's Feet'teki haydut kampındaki kırık bir teknedeki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulunun geliştirilmiş mühürleri - 1, deri - 1, göktaşı gümüş tabağı - 1, dantel - 2, canavar dili - 2.
      • Özellikleri: Zırh - 51, delici darbelere karşı +%3 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%4 direnç, elementlere karşı +%8 direnç.
    5. Taslak: Mükemmel Griffin Okul Pantolonu(gerekli seviye - 26): Ard Skellig'in ana adasının kuzeydoğu kıyısındaki Giant's Feet'teki haydut kampındaki kırık bir teknedeki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Griffin Okulu pantolonu - 1, ipek - 2, deri kayışlar - 1, göktaşı gümüş külçesi - 1, canavar yumurtası - 1.
      • Özellikler: zırh - 55, +%10 İşaret gücü, +%4 delici darbelere karşı direnç, +%7 kesici darbelere karşı direnç, +%10 canavarların verdiği hasara karşı direnç, +%23 elementlere karşı direnç.
    6. Taslak: Mükemmel Griffin Okul Botları(gerekli seviye - 26): Ard Skellig'in ana adasının kuzeydoğu kıyısındaki Giant's Feet'teki haydut kampındaki kırık bir teknedeki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Griffin Okulu çizmeleri - 1, güçlendirilmiş deri - 2, göktaşı gümüş külçesi - 1, dantel - 2, canavar pençesi - 2.
      • Özellikler: Zırh - 55, İşaretlerin +%10 gücü, delici darbelere ve darbe hasarına karşı +%3 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%4 direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki Griffin Okulu Usta Seti:

    1. Taslak: Griffin Okulu Ustası Çelik Kılıç(gerekli seviye - 34): Ard Skellig'in ana adasının orta kısmındaki Boxholm köyünün kalıntıları arasında yıkılmış bir evde bulunan bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulunun mükemmel çelik kılıcı - 1, deri parçaları - 2, dimerit külçe - 2, canavar yumurtası - 1, siren ses telleri - 1.
      • Özellikler: Hasar 253-309, +%20 İşaret gücü, +%15 ekstra. Kritik vuruş hasarı, +%5 kritik vuruş şansı ve ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Tasarım: Griffin Okulu Ustası Gümüş Kılıç(gerekli seviye - 34): ana Ard Skellig adasının güney kesimindeki Fornhala köyünün doğusunda, canavarların üreme alanının karşısında, göl kıyısındaki harap bir kuledeki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulunun mükemmel gümüş kılıcı - 1, deri artıkları - 2, dimerit külçe - 2, canavar tüyü - 1, canavar kalbi - 1.
      • Özellikler: Hasar 369-451, +%20 işaret gücü, +%25 ekstra. Kritik vuruşta hasar, +%5 kritik vuruş şansı, +%10 uzuv kesme şansı değiştiricisi, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: Griffin Okulu Usta Zırhı
      • Gerekli malzemeler: Griffin Okulunun mükemmel zırhı - 1, ejder derisi - 2, dimerit plakası - 3, beşinci öz - 1, canavar beyni - 1.
      • Özellikler: zırh - 190, İşaretlerin gücü +%20, delici darbelere karşı +%17 direnç, çarpma hasarına karşı +%16 direnç, kesici darbelere karşı +%22 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +%30 direnç.
    4. Taslak: Griffin Okulu usta eldivenleri(gerekli seviye - 34): Ard Skellig ana adasının doğu kıyısında, Balina Mezarlığı ile Redgill köyü arasında, 30. seviye Cyclops ininin ikinci kademesindeki bir sandıkta. Taş levhalara tırmanabilirsiniz dıştan korunmuş bölge.
      • Gerekli malzemeler: mükemmel Griffin Okulu eldivenleri - 1, deri - 1, göktaşı gümüş tabak - 1, dantel - 2, canavar dili - 2.
      • Özellikler: Zırh - 67, +%10 İşaret gücü, +%4 delici darbelere karşı direnç, +%5 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%10 elementlere karşı direnç.
    5. Taslak: Griffin Okulu Usta Pantolonu(gerekli seviye - 34): Ard Skellig ana adasının doğu kıyısında, Balina Mezarlığı ile Redgill köyü arasında, 30. seviye Cyclops ininin ikinci kademesindeki bir sandıkta. Korunan alanın dışından taş levhalar boyunca yukarıya çıkılabiliyor.
      • Gerekli malzemeler: mükemmel Griffin Okulu pantolonu - 1, ipek - 2, deri kayışlar - 1, göktaşı gümüş külçesi - 1, canavar yumurtası - 1.
      • Özellikler: zırh - 71, +%10 İşaret gücü, +%5 delici darbelere karşı direnç, +%8 kesici darbelere karşı direnç, +%10 canavarların verdiği hasara karşı direnç, +%30 elementlere karşı direnç.
    6. Taslak: Griffin Okulu Usta Çizmeleri(gerekli seviye - 34): Ard Skellig ana adasının doğu kıyısında, Balina Mezarlığı ile Redgill köyü arasında, 30. seviye Cyclops ininin ikinci kademesindeki bir sandıkta. Korunan alanın dışından taş levhalar boyunca yukarıya çıkılabiliyor.
      • Gerekli malzemeler: mükemmel Griffin Okulu çizmeleri - 1, güçlendirilmiş deri - 2, göktaşı gümüş külçesi - 1, dantel - 2, canavar pençesi - 2.
      • Özellikler: Zırh - 71, delici darbelere ve darbe hasarına karşı +%4 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%5 direnç.

The Witcher 3'teki Kota Okulu'nun silah ve hafif zırh yapım planlarının yeri:


Çizimler “Witcher Antik Eserleri: Kedi Okulu Ekipmanları” görevi sırasında toplandı. Göreve başlamak için Novigrad'ın batı duvarlarının yakınında, Deniz Feneri'nin güneybatısındaki basilisk'in bulunduğu adayı ziyaret ediyoruz. İskeletin yanındaki kumlu sahilde “Uçuş Dergisi”ni buluyoruz. Karaya oturmuş geminin ambarında sandıktan "Bir Büyücünün Notları" ve bir tatar yayı çıkarıyoruz. Günlükte "Witcher Antik Eserleri: Kedi Okulu Ekipmanı" görevini seçtiğinizde, haritada iki yeni işaret görünecektir: Novigrad'ın kuzey kesimindeki Tapınak Adası'nın altındaki Zindanlar ve vahşi doğada Est Tayar Harabeleri. haritanın en ucunda, Novigrad'ın güneydoğusunda. Temple Adası'nın altındaki Zindanların girişinde, illüzyonu ortadan kaldırmak için "Cadı Avı" ile başlayan Keira Metz'in görevlerini tamamlayarak elde ettiğimiz Nehalena'nın Gözünü kullanıyoruz. Merkezi salon 16. seviye bir golem tarafından korunuyor, güney tünelinin sonunda “Golem Hesabı” kitabını buluyoruz, kuzeyde “Bilim Adamının Notları” ve “Garip Tarif” içeren bir kağıt parçası buluyoruz, çözüyoruz Sütunların üzerindeki kaldıraçları kullanarak tüm heykelleri salonun ortasına doğru çevirerek bulmacayı çözüyoruz, havuzun dibinde boğulan insanları tatar yayı ile öldürdükten sonra, ortada bulunan laboratuvarın anahtarını seçiyoruz. salon. Laboratuvarda 17. seviye Deli Kiyan ile ilgileniyoruz ve Ay Kılıcı, Laboratuvar Günlüğü ve Kedi Okulu zırhının çizimlerini alıyoruz. Est Tayyar'a gidiyoruz, harabelere iniyoruz, merdivenin yanındaki Aard tabelalı taşlardan duvarı yıkıyoruz ve cesetten okuduktan sonra okuyacağımız "Profesör Sigismund Gloger'ın Notları" kitabını alıyoruz. Novigrad'ın Şan Kapıları ile Sınır Karakolu arasında ortadaki Drahim kalesinin kalıntılarını gösteriyor. Kaleye varıyoruz, kapıyı Aard ile işliyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz, sandıklardan son çizimleri ve Prens Adrien'in Günlüğünü alıyoruz.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki normal Kedi Okulu seti:

    1. Taslak: Kedi Okulu Arbaleti(gerekli seviye - 29): Novigrad'ın güneybatısındaki deniz fenerinin arkasındaki adada karaya oturan yarı batık bir geminin ambarındaki bir sandıkta; Redanya topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: güçlendirilmiş ahşap - 2, canavar kemiği - 1, canavar kılı - 1, balmumu - 1, koyu demir cevheri - 1.
      • Özellikler: +10 zırh delme, +%225 saldırı gücü, +%1 adrenalin kazanımı, +%2 kritik vuruş şansı, +%15 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    2. Taslak: Kedi Okulu çelik kılıcı(gerekli seviye - 17): Novigrad ile Sınır Karakolu arasındaki Drahim Kalesi'nin bodrum katındaki bir sandıkta; Redanya topraklarının orta kısmı.
      • Gerekli malzemeler: deri kayışlar - 1, demir külçe - 4, yakut tozu - 1, canavar tükürüğü - 1.
      • Özellikler: Hasar 138-168, kanamaya neden olma şansını +%5 değiştirici ve ek. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    3. Tasarım: Kedi Okulunun gümüş kılıcı(gerekli seviye - 17): Novigrad'ın güneydoğusunda, haritanın kenarına daha yakın, vahşi doğada Est Tayar harabelerinde gizli bir odada bulunan bir kişinin kalıntıları üzerinde; Redanya topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: deri kayışlar - 2, gümüş külçe - 2, yakut tozu - 1, canavar gözü - 1.
      • Özellikler: Hasar 216-264, +%12 Aard'ın gücü, +%5 kanamaya neden olma şansı değiştirici, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    4. Taslak: Kedi Okulu zırhı
      • Gerekli malzemeler: gömlek - 1, güçlendirilmiş deri - 2, koyu çelik levha - 2, güçlendirilmiş ahşap - 2, ezilmiş canavar eti - 1.
      • Özellikler: Zırh - 105, +%5 saldırı gücü, canavarlardan gelen hasara karşı direnç, delme ve kesme, +%20 element direnci.
    5. Tasarım: Kedi Okulu eldivenleri(gerekli seviye - 17): Novigrad'daki Seçmenler Sarayı bölgesindeki Tapınak Adası'nın altındaki zindanda bulunan Deli Kiyan'ın cesedinde; Redania topraklarının kuzey kısmı.
      • Gerekli malzemeler: deri - 2, koyu demir cevheri - 1, çiviler - 2, güçlendirilmiş ahşap - 1, canavar dişi - 2.
      • Özellikler: Zırh - 33, +%5 saldırı gücü ve element direnci, canavarlardan, delme ve kesmeden kaynaklanan hasara karşı +%1 direnç.
    6. Taslak: Kedi Okul Pantolonu(gerekli seviye - 17): Novigrad'daki Seçmenler Sarayı bölgesindeki Tapınak Adası'nın altındaki zindanda bulunan Deli Kiyan'ın cesedinde; Redania topraklarının kuzey kısmı.
      • Gerekli malzemeler: ipek - 2, deri - 1, güçlendirilmiş ahşap - 1, deri artıkları - 4, canavar beyni - 1.
      • Özellikleri: Zırh - 37, +%5 saldırı gücü, +%1 delici darbelere karşı direnç, +%3 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%10 elementlere karşı direnç.
    7. Taslak: Kedi Okul Botları(gerekli seviye - 17): Novigrad'daki Seçmenler Sarayı bölgesindeki Tapınak Adası'nın altındaki zindanda bulunan Deli Kiyan'ın cesedinde; Redania topraklarının kuzey kısmı.
      • Gerekli malzemeler: güçlendirilmiş deri - 2, koyu demir cevheri - 1, deri kayışlar - 2, güçlendirilmiş ahşap - 1, canavar gözü - 2.
      • Özellikleri: Zırh - 37, +%5 saldırı gücü, +%1 delici darbelere karşı direnç, +%2 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%5 elementlere karşı direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'ta iyileştirilmiş Kedi Okulu seti:

    1. Taslak: Kedi Okulu Geliştirilmiş Çelik Kılıç(gerekli seviye - 23): Toderas köyünün güneybatısında, kapalı geçitli duvara kadar bir mağaradaki sandıkta; Temeria topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulu çelik kılıcı - 1, deri kayışlar - 2, koyu çelik külçe - 2, yakut tozu - 1, canavar pençesi - 1.
      • Özellikler: Hasar 174-212, +%10 kanamaya neden olma şansı değiştirici, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Taslak: Geliştirilmiş Kedi Okulu Gümüş Kılıç(gerekli seviye - 23): Novigrad'ın Güney ve Oxenfurt kapılarında, tefecinin ofisinin karşısındaki evin üçüncü katındaki bir sandıkta; Redanya topraklarının orta kısmı. Eve kadar gidebilirsin merdiven Avluda.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulunun gümüş kılıcı - 1, deri parçaları - 1, göktaşı gümüş külçesi - 2, yakut tozu - 1, canavar kılı - 1.
      • Özellikler: Hasar 270-330, +%14 Aard'ın gücü, +%10 kanamaya neden olma şansı değiştirici, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: Geliştirilmiş Kedi Okulu Zırhı(gerekli seviye - 23): Oxenfurt'un doğusundaki Yıkık Aeramas Malikanesi'nin ikinci katındaki bir sandıkta; Redania topraklarının güneydoğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulu zırhı - 1, güçlendirilmiş deri - 4, koyu çelik plaka - 2, ay parçaları - 2, canavar kanı - 2.
      • Özellikler: zırh - 135, +%10 saldırı gücü, +%6 delici darbelere karşı direnç, +%8 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%30 elementlere karşı direnç.
    4. Taslak: Geliştirilmiş Kedi Okul Eldivenleri(gerekli seviye - 23): Oxenfurt'un batısındaki Eski Domuz Ocağı'ndaki mağaranın sonundaki bir sandıkta; Temeria topraklarının kuzey kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulu eldivenleri - 1, deri - 2, koyu demir cevheri - 1, çiviler - 2, güçlendirilmiş ahşap - 1, canavar dişi - 2.
      • Özellikler: Zırh - 45, +%5 saldırı gücü ve element direnci, canavarlardan, delme ve kesmeden kaynaklanan hasara karşı +%2 direnç.
    5. Taslak: Geliştirilmiş Kedi Okul Pantolonu(gerekli seviye - 23): Oxenfurt'un Batı Kapısı'nın doğusundaki demirci evinin altındaki kanalizasyondaki gizli bir odada bulunan bir sandıkta; Redania topraklarının güneydoğu kısmı. Kanalizasyon girişi evin bodrum katındaki kilitli kapının karşısındaki kattadır. gizli kapı birinci kanalizasyon odasında duvardaki bir kolla açılır.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulu pantolonu - 1, ipek - 2, deri - 1, güçlendirilmiş ahşap - 1, deri parçaları - 4, canavar beyni - 1.
      • Özellikleri: Zırh - 49, +%5 saldırı gücü, +%2 delici darbelere karşı direnç, +%4 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%10 elementlere karşı direnç.
    6. Taslak: Geliştirilmiş Kedi Okul Botları(gerekli seviye - 23): Toderas köyünün doğusundaki mağaranın girişindeki sandıkta; Temeria topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulu botları - 1, güçlendirilmiş deri - 2, koyu demir cevheri - 1, deri kayışlar - 2, güçlendirilmiş ahşap - 1, canavar gözü - 2.
      • Özellikleri: Zırh - 49, +%5 saldırı gücü, delici darbelere karşı +%2 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%3 direnç, elementlere karşı +%5 direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki Kedi Okulu'ndan harika set:

    1. Taslak: Kedi Okulunun mükemmel çelik kılıcı(gerekli seviye - 29): Novigrad'ın arkasında, 19. seviye bir golem tarafından korunan yarı sular altında bir mağaradaki bir sandıkta; Redania topraklarının kuzey kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulunun geliştirilmiş çelik kılıcı - 1, deri parçaları - 1, koyu çelik külçe - 3, yakut - 1, canavar dişi - 1.
      • İstatistikler: hasar 217-265, +%5 kritik vuruş şansı, +%10 kanama değiştiriciye neden olma şansı, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Taslak: Kedi Okulunun mükemmel gümüş kılıcı(gerekli seviye - 29): Sınır Karakolu'nun kuzeybatısındaki bir mağarada, Aard İşareti tarafından kırılan sarkıtların arkasındaki gizli bir niş içindeki bir sandıkta; Redania topraklarının güneybatı kısmı.
      • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Kedi Okulu kılıcı - 1, deri artıkları - 1, dimerit külçe - 1, yakut - 1, canavar kalbi - 1.
      • İstatistikler: 324-396 hasar, +%14 Aard'ın gücü, +%5 kritik vuruş şansı ve bir uzvun kesilmesi için şans değiştirici, +%10 kanamaya neden olma şansı değiştirici, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: mükemmel Kedi Okulu zırhı
      • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Kedi Okulu zırhı - 1, ejderha derisi - 2, dimerit plakası - 2, cıva çözeltisi - 3, canavar kılı - 4.
      • Özellikler: zırh - 165, +%15 saldırı gücü, +%8 delici darbelere karşı direnç, +%11 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%35 elementlere karşı direnç.
    4. Taslak: mükemmel Cat School eldivenleri(gerekli seviye - 29): Ejderha Katili Mağarası'nın güneybatısındaki bir adada, 27. seviye toprak elementinin koruması altında, harabeler arasındaki bir sandıkta; Temeria topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Cat School eldivenleri - 1, güçlendirilmiş deri - 1, koyu çelik külçe - 1, deri kayışlar - 4, canavar pençesi - 4.
      • Özellikler: Zırh - 57, +%10 saldırı gücü, canavarlardan, delici ve kesmeden gelen hasara karşı +%3 direnç, +%5 element direnci.
    5. Taslak: Büyük Kedi Okul Pantolonu(gerekli seviye - 29): Ejderha Katili Mağarası'nın güneybatısındaki bir adada, 27. seviye toprak elementinin koruması altında, harabeler arasındaki bir sandıkta; Temeria topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Cat School pantolonu - 1, ipek - 2, koyu çelik külçe - 1, güçlendirilmiş ahşap - 2, canavar kalbi - 1.
      • Özellikleri: Zırh - 61, +%10 saldırı gücü, delici darbelere karşı +%3 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%5 direnç, elementlere karşı +%15 direnç.
    6. Taslak: Mükemmel Kedi Okul Botları(gerekli seviye - 29): Ejderha Katili Mağarası'nın güneybatısındaki bir adada, 27. seviye toprak elementinin koruması altında, harabeler arasındaki bir sandıkta; Temeria topraklarının doğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulu'nun geliştirilmiş botları - 1, güçlendirilmiş deri - 2, koyu çelik külçe - 1, deri kayışlar - 2, canavar kemiği - 1.
      • Özellikleri: Zırh - 61, +%10 saldırı gücü, delici darbelere karşı +%3 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%4 direnç, elementlere karşı +%5 direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki Kedi Okulu Ustalık Seti:

    1. Taslak: Kedi Okulu Ustası Çelik Kılıç(gerekli seviye - 34): Skellige'nin ana adasının orta kısmındaki eski Kaer Gelen kalesinde, 29. seviye hayaletlerin bulunduğu salondan çatıya çıkan merdivenlerdeki küçük bir yan odadaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulunun mükemmel çelik kılıcı - 1, deri artıkları - 2, dimerit külçe - 2, kusursuz yakut - 1, canavar kemiği - 1.
      • İstatistikler: hasar 253-309, +%10 kritik vuruş şansı, +%15 kanama değiştiriciye neden olma şansı, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Tasarım: Kedi Okulunun usta gümüş kılıcı(gerekli seviye - 34): Ard Skellig ana adasının güneydoğusunda, Faroe adasındaki Harviken köyünün doğusundaki bir tepede, canavarların üreme alanı bulunan mağaranın sonundaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulunun mükemmel gümüş kılıcı - 1, deri - 2, dimerit külçe - 2, kusursuz yakut - 1, ezilmiş canavar eti - 1.
      • İstatistikler: hasar 369-451, +%15 Aard'ın gücü, +%10 kritik vuruş şansı, +%15 kanama değiştiriciye neden olma şansı, +%10 uzuv değiştiriciyi kesme şansı, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: Kedi Okulu usta zırhı
      • Gerekli malzemeler: mükemmel Kedi Okulu zırhı - 1, ejderha derisi - 3, dimerit plakası - 2, canavar dili - 2, canavar derisi - 1.
      • Özellikler: Zırh - 190, +%20 saldırı gücü, +%10 delici darbelere karşı direnç, +%15 kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%45 elementlere karşı direnç.
    4. Taslak: Cat School usta eldivenleri(gerekli seviye - 34): Ard Skellig ana adasının güneydoğusunda, Faroe Adası'nın güney kıyısında, heykellerin bulunduğu bir mağaradaki sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: mükemmel Cat School eldivenleri - 1, güçlendirilmiş deri - 1, koyu çelik külçe - 1, deri kayışlar - 4, canavar pençesi - 4.
      • Özellikler: Zırh - 67, +%10 saldırı gücü, canavarlardan, delici ve kesmeden gelen hasara karşı +%4 direnç, +%5 element direnci.
    5. Taslak: Cat School usta pantolonu(gerekli seviye - 34): Ard Skellig ana adasının güneydoğusunda, Faroe Adası'nın güney kıyısında, heykellerin bulunduğu bir mağaradaki sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: mükemmel Cat School pantolonu - 1, ipek - 2, koyu çelik külçe - 1, güçlendirilmiş ahşap - 2, canavar kalbi - 1.
      • Özellikleri: Zırh - 71, +%10 saldırı gücü, delici darbelere karşı +%4 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı +%6 direnç, elementlere karşı +%15 direnç.
    6. Taslak: Kedi Okulu Usta Çizmeleri(gerekli seviye - 34): Ard Skellig ana adasının güneydoğusunda, Faroe Adası'nın güney kıyısında, heykellerin bulunduğu bir mağaradaki sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Kedi Okulu'nun mükemmel botları - 1, güçlendirilmiş deri - 2, koyu çelik külçe - 1, deri kayışlar - 2, canavar kemiği - 1.
      • Özellikleri: Zırh - 71, +%10 saldırı gücü, delici darbelere karşı +%4 direnç, elementlere karşı +%5 direnç, kesici darbeler ve canavarlardan gelen hasar.

The Witcher 3'teki Ayı Okulu'nun silah ve ağır zırh yapım planlarının yeri:


Çizimler “Witcher Antik Eserleri: Ayı Okulunun Ekipmanları” görevi sırasında toplandı. Göreve başlamak için, ana Ard Skellig adasının kuzeyinde bulunan An Skellig adasındaki Uriall's Landing'in kuzeyindeki Ingvar's Fang tepesindeki terk edilmiş kaleyi keşfedin. Hızlı yolculuk veya tekneyle adaya hareket ediyoruz. Yol boyunca yolu kapatan kayalara doğru koşuyoruz, sağdaki taşları tepeye tırmanıyoruz, patikaya dönüyoruz, ilk heyelanın üzerinden atlıyoruz, tepeye tırmanıyoruz ve oradan tekrar patikaya çıkıyoruz (ayrıca bir kıyı boyunca dolambaçlı yol). Kalenin içindeki ana kilitli odadan sola dönüyoruz. spiral merdiven hücrelere iniyoruz, duvardaki kolu çekiyoruz, hücrelerden birindeki zemindeki boşluğa atlıyoruz, zindanlardan geçerek ana salona ulaşıyoruz, girişte Aard İşareti ile taşları kırıyoruz. sandalyenin yanındaki sandıkta Ayı Okulu zırhının çizimlerini, Witcher Gerda'nın Şarkısını ve Mahkeme Chronicler Kitabı'nı alıyoruz, okuduktan sonra haritada iki yeni işaretin görüneceğini - Ethnir Kalesi'nin Ard Skellig ana adasının kuzey kısmı ve ana adanın batısındaki Spikeroog adasındaki Sirenler Mağarası. Etnir kalesindeki çirkin yaratıklarla ve 30. seviye buz elementaliyle ilgileniyoruz, yan odada bir kişinin kalıntılarından bir çizim seçiyoruz, Witcher Gerd için bir Tazı yaprağı ve Şövalye Halimir'den öğrendiğimiz bir Mektup seçiyoruz. Ard Skellig'in ana adasının güney kıyısındaki Han Harabeleri'nin konumu hakkında. Hanın kalıntılarındaki bodrum katlarını hayaletlerden temizleyip arka odadaki sandıktan çizimi ve hancının notunu alıyoruz. İskeleden tekneye binip hızlı bir geçişle Spikeroog adasına ulaşıyoruz. Güneybatı kıyısında, eski gözetleme kulesinin arkasındaki mağaraya gidiyoruz. Boğulanlardan yolu temizliyoruz, derinliklerin çılgın ve heybetli hanımı Melusine'nin idolü ile salona ulaşıyoruz, idolün sol tarafındaki su ile geçide dönüyoruz, bulduğumuz balkonun sonunda Elinde bir çizim ve Ingeborg Kalebsdottir'e Mektup olan bir adamın kalıntıları.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki Ayı Okulu'nun normal seti:

    1. Taslak: Ayı Okulu Arbaleti(gerekli seviye - 29): ana Ard Skellig adasının kuzeybatısında, Spikeroog adasının güneybatı kıyısındaki bir mağaradaki insan kalıntıları üzerinde. Aynı mağarada, Svorlag köyündeki duyuru panosundan alınabilen "Düzen: Kayıp Damat" görevinden benzersiz bir siren yaşıyor.
      • Gerekli malzemeler: güçlendirilmiş ahşap - 2, canavar kemiği - 1, canavar kılı - 2, reçine - 1, koyu demir cevheri - 1.
      • Özellikler: +%210 saldırı gücü, +%1 adrenalin kazanımı, +%2 ekstra. Kritik vuruş hasarı, +%5 kritik vuruş şansı, +%15 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    2. Taslak: Ayı Okulu Çelik Kılıcı(gerekli seviye - 20): Ard Skellig'in ana adasının güney kıyısındaki Taverna Harabeleri'nin bodrum katındaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: deri kayışlar - 2, çelik külçe - 2, canavar özü - 1, canavar dili - 1.
      • Özellikler: Hasar 145-177, +%5 adrenalin kazanımı ve ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    3. Tasarım: Ayı Okulu Gümüş Kılıç(gerekli seviye - 20): Ard Skellig'in ana adasının kuzey kıyısındaki Ethnir dağ kalesindeki bir kişinin kalıntıları üzerinde.
      • Gerekli malzemeler: deri kayışlar - 1, gümüş külçe - 3, canavar beyni - 1, ezilmiş canavar eti - 1.
      • Özellikler: 243-297 hasar, +%5 adrenalin kazanımı ve kritik vuruş şansı, +%10 uzuv kesme şansı değiştirici, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    4. Taslak: Ayı Okulu Zırhı
      • Gerekli malzemeler: gömlek - 1, güçlendirilmiş deri - 2, koyu çelik levha - 1, kanvas - 4, canavar kemiği - 1.
      • Özellikler: Zırh - 120, +%5 adrenalin kazanımı, delici darbelere ve darbe hasarına karşı +%5 direnç, kesici darbelere karşı +%15 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +%20 direnç.
    5. Taslak: Ayı Okul Eldivenleri(gerekli seviye - 20): Ard Skellig ana adasının kuzeyinde, An Skellig adasının kuzey kısmındaki Ingvar's Fang'daki terk edilmiş kalenin ana salonundaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: deri - 2, göktaşı demir cevheri - 1, gümüş - 3, deri kayışlar - 2, canavar dili - 2.
      • Özellikler: Zırh - 39, +%5 adrenalin kazanımı, elementlere karşı +%2 direnç, canavarlardan gelen hasar, delme ve kesme.
    6. Taslak: Ayı Okul Pantolonu(gerekli seviye - 20): Ard Skellig ana adasının kuzeyinde, An Skellig adasının kuzey kısmındaki Ingvar's Fang'daki terk edilmiş kalenin ana salonundaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: ipek - 2, deri - 1, gümüş - 5, deri artıkları - 2, canavar karaciğeri - 1.
      • Özellikleri: Zırh - 43, +%5 adrenalin kazanımı, +%2 delici darbelere karşı direnç, +%7 kesici darbelere karşı direnç, +%10 canavarların verdiği hasara karşı direnç, +%5 elementlere karşı direnç.
    7. Taslak: Ayı Okul Botları(gerekli seviye - 20): Ard Skellig ana adasının kuzeyinde, An Skellig adasının kuzey kısmındaki Ingvar's Fang'daki terk edilmiş kalenin ana salonundaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: güçlendirilmiş deri - 2, koyu demir cevheri - 1, dantel - 2, deri hurdası - 1, canavar kanı - 1.
      • Özellikler: Zırh - 43, +%5 adrenalin kazanımı, canavarlardan gelen hasara, darbe hasarına, delme ve kesmeye karşı +%2 direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'ta Geliştirilmiş Ayı Okulu Seti:

    1. Taslak: Ayı Okulu Geliştirilmiş Çelik Kılıç(gerekli seviye - 25): Ard Skellig'in ana adasının batısında, Kaer Almhuld kalesi kalıntılarının girişinin karşısındaki köşe kuledeki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulu çelik kılıcı - 1, deri parçaları - 2, koyu çelik külçe - 2, canavar kılı - 1, canavar kemiği - 1.
      • Özellikler: Hasar 188-230, +%10 adrenalin kazanımı, +%20 ekstra. Kritik vuruş hasarı, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Taslak: Ayı Okulunun Geliştirilmiş Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 25): Ard Skellig'in ana adasında, Kaer Gelena'nın kuzeydoğusundaki terk edilmiş bir kalede, seviye 21 alghoulların bulunduğu mağaranın sonundaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulunun gümüş kılıcı - 1, deri parçaları - 2, göktaşı gümüş külçesi - 2, nigredo - 1, canavar tükürüğü - 1.
      • Özellikler: Hasar 288-352, +%10 adrenalin kazanımı, +%25 ekstra. Kritik vuruşta hasar, +%8 kritik vuruş şansı, +%12 uzuv kesme şansı değiştiricisi, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: Geliştirilmiş Ayı Okulu Zırhı(gerekli seviye - 25): Ard Skellig'in ana adasının güneydoğu kıyısındaki mağaranın son salonundaki bir sandıkta - seviye 26 üç kardeşin koruması altında.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulu zırhı - 1, güçlendirilmiş deri - 3, göktaşı gümüş plaka - 1, kordon - 5, canavar kılı - 5.
      • İstatistikler: zırh - 145, +%10 adrenalin kazanımı, delme ve darbe hasarına karşı direnç, kesmeye karşı +%20 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +%30 direnç.
    4. Taslak: Geliştirilmiş Ayı Okulu Eldivenleri(gerekli seviye - 25): Ard Skellig ana adasının kuzey kesiminde, Rogni köyünün kuzeydoğusundaki yol üzerinde harap bir gözetleme kulesindeki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulu eldivenleri - 1, deri - 2, koyu demir cevheri - 1, gümüş - 3, deri kayışlar - 2, canavar dili - 2.
      • Özellikler: Zırh - 49, +%5 adrenalin kazanımı, elementlere karşı +%3 direnç, canavarlardan gelen hasar, delme ve kesme.
    5. Taslak: Geliştirilmiş Ayı Okul Pantolonu(gerekli seviye - 25): Ard Skellig ana adasının batısında, Undvik adasının kuzeydoğusunda, seviye 26 sisli küçük bir adadaki bir mağaradaki sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulu pantolonu - 1, ipek - 2, deri - 1, gümüş - 5, deri artıkları - 2, canavar karaciğeri - 1.
      • Özellikler: Zırh - 53, +%5 adrenalin kazanımı, delici darbelere karşı +%3 direnç, kesici darbelere karşı +%8 direnç, canavarlardan ve elementlerden gelen hasara karşı +%10 direnç.
    6. Taslak: Geliştirilmiş Ayı Okul Botları(gerekli seviye - 25): ana Ard Skellig adasının güneybatı kesiminde, Holmstein Limanı'nın kuzeyinde, Güç Mabedinin yanında, dağın yamacının altında üç osuruk trolünün bulunduğu bir mağaradaki bir sandıkta.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulu botları - 1, güçlendirilmiş deri - 2, koyu demir cevheri - 1, dantel - 2, deri hurdası - 1, canavar kanı - 1.
      • Özellikler: Zırh - 53, +%5 adrenalin kazanımı, canavarlardan gelen hasara, darbe hasarına, delme ve kesmeye karşı +%3 direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki Büyük Ayı Okulu kiti:

    1. Taslak: Ayı Okulunun Büyük Çelik Kılıcı(gerekli seviye - 30): Şövalye Kulesi Harabeleri arasındaki bir sandıkta - 25. seviye toprak elementinin koruması altında - Çarpık Kulak Bataklıklarındaki Barınak'ın doğusunda; Temeria topraklarının güneydoğu kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulunun geliştirilmiş çelik kılıcı - 1, deri parçaları - 1, dimerit külçe - 1, canavar kanı - 1, canavar pençesi - 1.
      • Özellikler: Hasar 224-274, +%15 adrenalin kazanımı, +%50 ekstra. Kritik vuruş hasarı, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Taslak: Ayı Okulunun Mükemmel Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 30): Çarpık Kulak Bataklığı'ndaki Barınak'ın güneybatısında, bir illüzyonla mühürlenmiş bir sis inindeki tünellerden birindeki bir sandıkta; Temeria topraklarının güneydoğu kısmı. İllüzyonu ortadan kaldırmak için Keira Metz'in "Cadı Avı" ile başlayan görevlerini tamamlayarak elde edilen Nehalena'nın Gözü'ne ihtiyacınız var. Turba toplayıcı, şu adreste bulunan "Sipariş: bataklıklardan canavar" görevinde sisleyiciye gönderilir. ahşap gölgelik sığınağın kuzeyinde.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulunun geliştirilmiş gümüş kılıcı - 1, deri parçaları - 2, dimerit külçe - 1, albedo - 1, canavar kılı - 1.
      • Özellikler: +%15 adrenalin kazanımı, +%50 ekstra. Kritik vuruşta hasar, +%10 kritik vuruş şansı, +%13 uzuv kesme şansı değiştiricisi, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: Mükemmel Ayı Okulu Zırhı
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulunun geliştirilmiş zırhı - 1, ejderha derisi - 3, dimerit plakası - 2, canavar özü - 1, canavar derisi - 1.
      • İstatistikler: zırh - 170, +%15 adrenalin kazanımı, delme ve darbe hasarına karşı direnç, kesmeye karşı +%25 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +%35 direnç.
    4. Taslak: Mükemmel Ayı Okul Eldivenleri(gerekli seviye - 30): mağaranın ilk kolundaki bir sandıkta, Asılan Ağacın kuzeybatısındaki kazanın bulunduğu salona; Temeria topraklarının kuzey kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulu'nun geliştirilmiş eldivenleri - 1, deri artıkları - 6, koyu çelik külçe - 1, göktaşı cevheri - 1, canavar dişi - 4.
      • Özellikler: Zırh - 59, +%10 adrenalin kazanımı, elementlere karşı +%4 direnç, canavarlardan gelen hasar, delme ve kesme.
    5. Taslak: Büyük Ayı Okul Pantolonu(gerekli seviye - 30): mağaranın ilk kolundaki bir sandıkta, Asılan Ağacın kuzeybatısındaki kazanın bulunduğu salona; Temeria topraklarının kuzey kısmı.
      • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Ayı Okulu pantolonu - 1, ipek - 2, güçlendirilmiş deri - 1, koyu çelik külçe - 1, canavar beyni - 1.
      • Özellikler: Zırh - 63, +%10 adrenalin kazanımı, delici darbelere karşı +%4 direnç, kesici darbelere karşı +%9 direnç, canavarlardan ve elementlerden gelen hasara karşı +%15 direnç.
    6. Taslak: Büyük Ayı Okul Botları(gerekli seviye - 30): mağaranın ilk kolundaki bir sandıkta, Asılan Ağacın kuzeybatısındaki kazanın bulunduğu salona; Temeria topraklarının kuzey kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulunun geliştirilmiş çizmeleri - 1, güçlendirilmiş deri - 1, koyu çelik plaka - 1, deri artıkları - 2, canavar pençesi - 2.
      • Özellikler: Zırh - 63, +%10 adrenalin kazanımı, canavarlardan gelen hasara, darbe hasarına, delme ve kesmeye karşı +%4 direnç.
  • The Witcher 3: Wild Hunt'taki Ayı Okulu Usta Seti:

    1. Taslak: Ayı Okulu Ustası Çelik Kılıç(gerekli seviye - 34): Bolshiye Suchya köyünün kuzeybatısındaki Vorozhei kulübesinin yakınındaki bir mağaradaki bir sandıkta; Temeria topraklarının doğu kısmı (Vronitsa kalesinde Kanlı Baron tarafından verilen "Aile Önemlidir" hikaye misyonu).
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulunun mükemmel çelik kılıcı - 1, deri parçaları - 2, dimerit külçe - 2, canavar tükürüğü - 1, canavar dişi - 1.
      • Özellikler: Hasar 254-310, +%20 adrenalin kazanımı, +%75 ekstra. Kritik vuruş hasarı, +%5 ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
    2. Tasarım: Ayı Okulu Ustası Gümüş Kılıç(gerekli seviye - 34): Olena Korusu'nun kuzeydoğusunda boğulanların sığınağının bulunduğu adadaki bir sandıkta; Temeria topraklarının güney kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulunun mükemmel gümüş kılıcı - 1, deri artıkları - 2, dimerit külçe - 2, rebis - 1, canavar özü - 1.
      • Özellikler: Hasar 373-457, +%20 adrenalin kazanımı, +%75 ekstra. Kritik vuruşta hasar, +%14 uzuv kesme şansı değiştiricisi, +%20 ekstra. bir canavara ölümcül bir darbe alma deneyimi.
    3. Taslak: Ayı Okulu Usta Zırhı
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulunun mükemmel zırhı - 1, ejderha derisi - 1, dimerit plakası - 3, optima mater - 1, canavar kabuğu - 1.
      • İstatistikler: zırh - 190, +%20 adrenalin kazanımı, delici darbelere ve darbe hasarına karşı +%25 direnç, dalga darbelerine karşı +%30 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +%45 direnç.
    4. Taslak: Ayı Okulu Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 34): Yıkık Burç'taki bir sandıkta - 29. seviye tepegözlerin koruması altında - Çarpık Kulak Bataklığı'ndaki Barınağın güneyinde; Temeria topraklarının güney kısmı.
      • Gerekli malzemeler: mükemmel Ayı Okulu eldivenleri - 1, deri artıkları - 4, koyu çelik külçe - 1, göktaşı cevheri - 1, canavar dişi - 4.
      • Özellikler: Zırh - 67, +%10 adrenalin kazanımı, elementlere karşı +%5 direnç, canavarlardan gelen hasar, delme ve kesme.
    5. Taslak: Ayı Okulu Usta Pantolonu(gerekli seviye - 34): Yıkık Burç'taki bir sandıkta - 29. seviye tepegözlerin koruması altında - Çarpık Kulak Bataklığı'ndaki Barınağın güneyinde; Temeria topraklarının güney kısmı.
      • Gerekli malzemeler: mükemmel Ayı Okulu pantolonu - 1, ipek - 2, güçlendirilmiş deri - 1, koyu çelik külçe - 1, canavar beyni - 1.
      • Özellikler: Zırh - 71, +%10 adrenalin kazanımı, delici darbelere karşı +%5 direnç, kesici darbelere karşı +%10 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +%15 direnç, elementlere karşı +%20 direnç.
    6. Taslak: Ayı Okulu Usta Çizmeleri(gerekli seviye - 34): Yıkık Burç'taki bir sandıkta - 29. seviye tepegözlerin koruması altında - Çarpık Kulak Bataklığı'ndaki Barınağın güneyinde; Temeria topraklarının güney kısmı.
      • Gerekli malzemeler: Ayı Okulu'nun mükemmel botları - 1, güçlendirilmiş deri - 1, koyu çelik plaka - 1, deri artıkları - 2, canavar pençesi - 2.
      • Özellikler: Zırh - 71, +%10 adrenalin kazanımı, canavarlardan gelen hasara, darbe hasarına, delme ve kesmeye karşı +%5 direnç.

Burada sadece Griffin okulunun ekipmanıyla ilgili genel bilgiler bulacağınız değil, aynı zamanda benzersiz ekipman oluşturmak için gerekli çizimlerin tüm yerlerini de tam olarak bulacağınız bir makale var.

The Witcher 3'te Griffin Okulu, oyun içi sihirli işaretleri kullanırken karakterinize maksimum verimlilik sağlar. Bu nedenle, saf bir DPS oyuncusu değilseniz ve sürekli işaret alıştırmaları yapıyorsanız, o zaman Witcher 3'te Griffin okulunun zırhını toplamanız yeterlidir.

Bu okulun yeryüzünden silindiğini duymuş olabilirsiniz, ancak birçok Witcher'ın ekipmanları hâlâ mevcut. Temel, geliştirilmiş, mükemmel ve usta - tüm bunlar, ana karakterin belirli bir seviyesine ulaşıldığında mevcut ekipman setlerinin bir listesidir. Set altı parçadan oluşmaktadır. Bunun istisnası, bazı büyü okullarında yedinci öğe olarak bulunan arbalettir.

Temel çizim konumlarına genel bakış:
- Griffin Okulunun Çelik Kılıcı, harpilerin yoğun olarak yaşadığı Velen'in kuzeyindeki harabelerde bir yuvanın arkasında gizlidir.
- Griffin Okulunun Witcher 3 Gümüş Kılıcı, Velen'den çok da uzak olmayan deniz fenerinde su altında gizli bir geçit bulup bir sandık için oraya dalarak elde edilebilir.
- The Witcher 3'teki griffin okulunun temel ekipmanı Donvarren'in yakınında, vampirin yaşadığı Dragon Hunters Grotto'da gizlidir.

Witcher 3 Geliştirilmiş Griffin Okulu, aşağıdaki öğeleri aramayı ve aşağıdaki yerleri ziyaret etmeyi içerir:
- Çelik Kılıç gibi Witcher 3 griffin okulu yükseltmeleri, Polesie yerleşim yerinin yakınındaki bir haydut kampının çatısında gizli.
- Gümüş Kılıç, Nilfgard kampının batısındaki bir mağarada ölülerin arasında yatıyor.
- Zırh, Beyaz Kartal Kalesi'nde devriye gezen trolün yakınında korunuyor.
- Botlar, harabelerde çatal kuyruklu “Nilfgardian Bağlantıları” görevini tamamlarken bulunacaktır.
- Destekler Yeni Mezarlıktaki hayaletlerin bulunduğu mahzende yatıyor.
- Pantolon Kanlı Baron'un kalesinin doğusundaki yanmış harabelerde saklı.

The Witcher 3 Wild Hunt School of the Griffin'de damgayı taşıyan mükemmel çizimlerin konumlarına genel bakış:
- Mükemmel bir Çelik Kılıç, Urial limanı yakınındaki büyük bir taşın arkasında meraklı gözlerden gizlenmiştir ve soyguncular tarafından korunmaktadır.
- Mükemmel Gümüş Kılıcın planı ayının ininde gizlidir. Güney tarafı Skellige adasında.
- "Dev Durağı"nın kuzeyindeki yok edilmiş teknede mükemmel Zırhlar, Botlar, Eldivenler ve Pantolonlar sizi bekliyor.

Atölye planı konumlarına genel bakış:
- Usta'nın Kurşun Kılıcı, Boxholm yerleşim yerinin yakınındaki bir harabe çıkıntısının üzerinde duruyor.
- Usta Gümüş Kılıç, Firsdal köyünün kuzeyinde bir kulenin kalıntıları arasında gömülüdür.
- Skellige adasının doğu kıyısında Deniz Kabuğu, Pantolon, Bot ve Eldiven Atölyeleri gizlidir.

The Witcher 3'e girebileceğiniz yerlerin incelemesi büyük usta zırhı griffin okulu Sadece şunu unutma bu tip ekipman yalnızca ücretli oyun eklentisi “The Witcher 3: Blood and Wine”da mevcuttur:

Burada Griffin Okulundan ekipman edinmeyle ilgili tüm bilgileri bulabilirsiniz. Okulun 4 derecesi vardır: sıradan, gelişmiş, mükemmel ve ustaca. Sıradan ekipmanların çizimleri “Witcher Antik Eserleri: Griffin Okulunun Ekipmanları” görevi ile elde ediliyor ve sonrakilerin tümü zaten görevsiz.

Ekipmanın daha güçlü bir versiyonunu oluşturmak bir öncekini gerektirir, bu nedenle ana ekipmanın planlarını bulup hemen kendinizi "en iyi" sürüm haline getiremezsiniz. Her şeyi tek tek bulup üretmeniz gerekiyor.

Griffin Okulu Ekipman Çizimleri


Geralt, efsanevi Witcher Georg'a ait çizimlerin izlerini buldu. Kahramanımız, ekipmanı hakkında birçok inanılmaz hikaye duydu ve bu nedenle bulunan izleri sonuna kadar takip etmeye karar verdi.

Bu göreve başlamanın en kolay yolu, grifon okulunun ilk çiziminin yapıldığı yere gitmektir, burası:



Belirtilen yerde harap, terk edilmiş bir burç var ve onu incelediğimizde “Çizim: Griffin Okulunun çelik kılıcı”nı buluyoruz:

Çizimi aldıktan sonra görevin kendisi otomatik olarak verilir. Görev günlüğüne giderek aşağıdaki çizimlerin bulunduğu diğer yerleri öğrenebilirsiniz.

Ayrıca aynı burçta Witcher Georg'un tarihini ortaya koyan notlar da var; içerikleri şöyle:

Witcher Georg'un Tanıklığı

Ben, aşağıda imzası bulunan, mesleği gereği bir Witcher olan Kagen'li Georg, aşağıdakileri bildiriyorum.

Velen'deyken Lyubovna'dan sanık Bartoslav'ın ifadesini kontrol etmek için uzman olarak çağrıldım.

Aynı Bartoslav'ın, sorumlu olduğu deniz fenerinin yakınındaki çok sayıda geminin ölümünden sorumlu olduğu iddia edildi. Deniz fenerinin aldatıcı ışığının yönlendirdiği gemiler kıyıdaki kayalıklara uçtu ve bunun için bekçinin cezalandırılması gerekiyor. Duruşmada Bartoslav, görevlerini titizlikle yerine getirdiğini ortaya koyarken, gezici ışıklarla denizcileri aldatan gece kuşlarının olaydan sorumlu tutulması gerektiği belirtildi.

Hızlı bir araştırmanın ardından bölgede gece kuşlarının izine rastlanmadığını doğrulayabilirim. Ayrıca denizde, yaya ya da at sırtında olanlar gibi yorgun yolcuları yoldan çıkarmayı seven öğlen vakti, yem, aldatıcı ve diğer hayaletlere dair hiçbir iz yok.

Ama keşfettim gerçek sebep felaketler: öğle günleri (vide zrga) bunların sorumlusu değil, ancak deniz feneri bekçisi de sorumlu değil. Bu olaylar, çevredeki köylülerin geceleri tepelerde ateş yakıp, kaza yapan gemileri yağmalamaları yüzünden yaşanıyor. Bana o yangınların izlerini gösteren Bartoslav’ın oğlu sayesinde onların izini sürdüm.

Aldığım bilgilere göre Lyubovnalı bekçi Bartoslav, suçlandığı zulümlerden suçlu değil. Ancak, naçizane, kahyanın, bakıcının ailesinin güvenliğini sağlaması yönünde bir talepte bulunuyorum, çünkü Bartoslav'ın oğluyla birlikte keşfettiğim koşullar ışığında, ondan intikam almak isteyenler mutlaka olacaktır. Ben onun korumasının sorumluluğunu üstlenemem çünkü Çarpık Kulak Tepeleri civarında sinsice dolaşan bir ejderhayı öldürme emrini kabul ettiğimden, müşterilerimi parçalamadan önce tepelere dönüp canavarı orada öldürmem gerekecek.

İmza: Kagen'li Georg, Witcher

Gors Velen'deki kraliyet vilayetinin araştırmacısı Vincenzo Ston tarafından derlendi.

Bir şey daha:

Kayınbiraderine mektup

Sana yazacaklarımı dikkatle oku kayınbiraderim! Mektubu alır almaz Maribor'da oturan eskrimci Kramer'e gidin. Ona birinci sınıf ürünlerimizin satılık olduğunu ve Witcher kılıçları için bazı planlarımızın olduğunu söyle. Muhtemelen kafanı kaşıyorsun ve bu şeyleri nereden aldığımı merak ediyorsun? Yani bir ayağı mezarda olan bir Witcher'la uğraşmak zorunda kaldım. Ve zavallı adamın nasıl acı çektiğini izliyorum ve ben de doğru olduğunu düşünüyorum, tüm bu donanıma sahip ve artık herhangi bir evrak işine ihtiyacı yok, ancak başarılı bir şekilde kurtulur kurtulmaz ortak bir iş açabiliriz. onun evinden. Korkma, korkma, onun her şeyini almadım, bu yüzden kimse onun bir şeyler kaçırdığını anlamayacak.

Witcher iyi bir adamdı. Önce baronetin deniz feneriyle ilgilenmesine yardım etti, sonra da köylüleri yiyen o ejderhayı öldürdü. Sadece ejderha da parmakla yapılmamıştı ve kahramanımız çok sinirlendi. Witcher Çarpık Kulak Tepeleri'ndeki bir mezara konulur konulmaz hemen size koşacağım. Tabii eğer adamlar orada bir tür vampirin oturduğunu söylerse onu bu mezara nasıl koyacaklarını merak ediyorum.

Not: Witcher'dan da biraz patlıcan aldım ama yolda zarar görebilirler. Bu yüzden gelecekteki ilişkilerimizin başarısı için bu Witcher içkilerini bizzat deneyeceğim!

Akrabanız A. Blaszczyk

Haritada Witcher Georg'un mezarına işaretlenmiş olan şu yere gidiyoruz:



Tüm zindanı keşfedelim. İçeride hayaletlerin yanı sıra güçlü bir düşman olan Ekimmu'yu da yenmeniz gerekiyor. Genel olarak, griffin okulundan 4 tarif almak da dahil olmak üzere her şeyi temizliyoruz:

Burada aynı zamanda “Witcher Georg'un Günlüğü”nü ve içeriğini de bulabilirsiniz:

Witcher Georg'un Günlüğü

Ejderhayla ilgili söylentileri duyunca tüm gücümle Velen'e koştum. Ne yazık ki, Gors Velen'in valileri yüzünden sürüngen avından dikkatim dağıldı. Gece kuşlarının neden olduğu iddia edilen birçok gemi kazasının gizemini çözmek için uzman olarak oraya çağrıldım. Ne yaparsınız, köyleri harap eden bir ejderha, duran bir ticaret yolundan daha az önemlidir. Neyse ki, yalnız deniz fenerinin gizemini hızla çözdüm ve ejderhanın peşine düşmek üzere yeniden yola çıktım.

Yıkılan köylerdeki köylülerin Morechko Gölü'ndeki elf yer altı mezarlarına sığındıklarını öğrendim. Mantıklı! Ancak çıra malzemelerini daha iyi seçebilecek kadar zekaya sahip değillerdi. Yakmak için elf el yazmalarını kullandılar! Yaşlılar hakkındaki bilgilerin ne kadarının dumana dönüştüğünü düşünmek korkutucu. Neyse ki birkaç el yazmasını kurtarmayı başardım (ilginç bir deniz kabuğu taslağı da dahil). Ancak bu konuda yeterli.

Doğrudan tanıkların ifadesine göre: pullar kül rengindedir, omuzlardaki yükseklik iki kulaçtır, uzunluk beş kulaçtır (ek: tahmini ağırlık yaklaşık 14 santimetredir). Ejderhanın kürklerinde (akciğerlerinde) yüksek sıcaklığı çeyrek saatten fazla tutma yeteneği. Sonuç: Yeşil bir ejderhayla karşı karşıyayız.

Avı başlatıyorum.

Yalnız bir kayanın yakınındaki bir kalenin kalıntılarını görevdeki son yeri keşfetmeye devam ediyor, burada bulunuyor:



Bir Wyvern bizimle orada buluşacak (benim durumumda 14. seviyeydi) Onu öldürdükten sonra kaleye girmemiz gerekecek ve bunu ipuçları olmadan nasıl yapacağımızı tahmin etmek çok zor.

Öncelikle köprünün sağındaki iniş boyunca suya güvenli bir şekilde inmeniz gerekir:

Son çizim köprünün yakınında bulunuyor, bu merdivene tırmanmanız gerekecek:

Ve en üstte “Çizim: Griffin Okulunun gümüş kılıcı”nı buluyoruz

Bu görevi tamamlar.

Geralt, Witcher Georg'un şimdiye kadar kullandığı tüm eşyaların planlarını bulmayı başardı. Ayrıca birçok bilinmeyen gerçekler Griffin Okulu'ndan muhteşem ejderha avcısının hayatından.

Griffin Okulu ekipmanlarının Üretimi ve Özellikleri

Özellikler:

Çelik kılıç

Gümüş Kılıç

Eldivenler

Oluşturmak için gerekli:

  • Çelik kılıç: çelik külçe - 2 adet, deri artıkları - 1 adet, canavar gözü - 1 adet, canavar beyni - 1 adet.
  • Gümüş Kılıç: gümüş külçe - 3 adet, deri artıkları - 1 adet, beşinci öz - 1 adet, canavar beyni - 1 adet.
  • Zırh: göktaşı gümüş tabak - 1 adet, gömlek - 1 adet, deri kayışlar - 5 adet, güçlendirilmiş deri - 2 adet, canavar gözü - 2 adet.
  • Pantolonlar: gök taşı cevheri - 1 adet, ipek - 2 adet, canavar kanı - 1 adet, deri - 1 adet, deri artıkları - 4 adet.
  • Eldivenler: gök taşı cevheri - 1 adet., deri artıkları - 4 adet., çöp - 2 adet., deri kayışlar - 2 adet., ezilmiş canavar eti - 4 adet.
  • Ayakkabı: gök taşı cevheri - 1 adet, güçlendirilmiş deri - 1 adet, deri artıkları - 4 adet, tarama - 3 adet, canavar özü - 1 adet.

NPC

  • Çelik bir kılıç yaratmak için bir Demirciye/Çırağa ihtiyacınız var
  • Gümüş bir kılıç yaratmak için bir Silah Ustasına/Kalfaya ihtiyacınız var

Kılıçlar Nilfgaard garnizonunda dövülebilir.

Griffin Okulu için geliştirilmiş ekipmanların çizimleri

Geliştirilmiş ekipman 14-15. seviyeyi gerektirir, bu nedenle 14. seviyeden önce geliştirilmiş çizimler aramaya başlamanın bir anlamı yoktur. Ayrıca gelişmiş ekipman oluşturmak için Griffin Okulu'ndan düzenli ekipmanlara ihtiyacınız olacak.

Geliştirilmiş planlar bulmayla ilgili bir görev yoktur. Tüm çizimler mevcut farklı yerler. Bunları elde etmekte hiçbir zorluk yoktur, çizimin bulunduğu yeri bilmek yeterlidir, bu nedenle açıklama kısa olacaktır.

Çelik kılıç

Haydut kampındaki bir sandıkta bulundu. Geliyoruz, haydutları öldürüyoruz, çizimi alıyoruz, her şey basit:


Gümüş Kılıç

Küçük bir mağarada bulunur:


Zırh

Yıkık Beyaz Kartal Kalesi'nde bulunur. Trolün solunda orada bir sandık çizimi olacak:


Pantolonlar

Kanlı baronun kalesinin yakınında, “kül çukuru” adı verilen harabelerde bulunur:


Eldivenler

Belirtilen yerde gece yarısı baykuşuyla kavga edilecek. Yakınlarda taşlarla dolu bir mağaranın girişi olacak. Aard işaretini kullanıyoruz, mağaraya giriyoruz, çizimi alıyoruz (orada ayrıca “Kızılağaç Halkının Çizmeleri” kalıntısını da buldum):


bot ayakkabı

Konumları haritadaki herhangi bir yer işaretine bağlı değildir. Belirtilen yere gelin, isimsiz kalıntılar olacak, ortada çizimli bir sandık var:


Griffin Okulunun geliştirilmiş ekipmanlarının Üretimi ve Özellikleri

Özellikler:

Çelik kılıç

Gümüş Kılıç

Eldivenler

Oluşturmak için gerekli:

  • Çelik kılıç: Griffin Okulunun çelik kılıcı - 1 adet, koyu çelik külçe - 2 adet, deri artıkları - 1 adet, ezilmiş canavar eti - 1 adet, canavar pençesi - 1 adet.
  • Gümüş Kılıç: Griffin Okulunun gümüş kılıcı - 1 adet, göktaşı gümüş külçesi - 2 adet, deri kayışlar - 2 adet, canavar yumurtası - 1 adet, canavar dili - 1 adet.
  • Zırh: Griffin Okulu zırhı - 1 adet, göktaşı gümüş plaka - 1 adet, güçlendirilmiş deri - 3 adet, kanvas - 4 adet, canavar tüyü - 5 adet.
  • Pantolonlar: Griffin Okul pantolonu - 1 adet, göktaşı cevheri - 1 adet, ipek - 2 adet, deri - 1 adet, deri artıkları - 4 adet, canavar kanı - 1 adet.
  • Eldivenler: Griffin Okul eldivenleri - 1 adet, gök taşı cevheri - 1 adet, deri artıkları - 4 adet, deri kayışlar - 2 adet, çöp - 2 adet, ezilmiş canavar eti - 4 adet.
  • Ayakkabı: Griffin Okul botları - 1 adet, göktaşı cevheri - 1 adet, güçlendirilmiş deri - 1 adet, tarama - 3 adet, deri artıkları - 4 adet, canavar özü - 1 adet.

NPC

  • Çelik ve gümüş bir kılıç yaratmak için bir Silah Ustasına/Kalfaya ihtiyacınız var.
  • Zırh Zırhçı/Kalfalık yaratmak için

Oxenfurt şehrinde silah ustaları ve zırh ustaları bulabilirsiniz.

Griffin Okulu'ndan mükemmel ekipman planları

Mükemmel ekipmanın kullanılması için 21-23. seviyeler gerekir, bu nedenle 21. seviyeden önce onları aramanın bir anlamı yoktur. Çizimler Skellige Adaları'nda bulunmaktadır. Oraya ulaşmak için Skellige'de görevini tamamlamış olmanız gerekir.

Çizimleri bulmak herhangi bir görevle ilişkili değildir. Toplamda çizimler üç yerdedir: birinde çelik kılıç, ikincisinde gümüş kılıç ve üçüncüsünde zırh + pantolon + eldiven + ayakkabılar vardır.

Gümüş Kılıç

Ana adanın dibinde bulunur. Çizim, kutup ayısını yenmeniz gereken mağarada.


Çelik kılıç

Tekneyle ulaşılabilen küçük bir adada yer almaktadır (her ne kadar bu ada benim için ana arsada zaten "keşfedilmiş" olsa da). Belirtilen yerde küçük bir haydut çetesi var, onları öldürüyoruz ve taşın arkasında, sandıkta çelik bir kılıç çizimi yapıyoruz:


Zırh

Zırh çizimleri ana adadadır. Belirtilen yerde yaklaşık 20 korsan olacak, hepsini öldürdükten sonra sandıktaki çizimleri alıyoruz:


Griffin Okulunun mükemmel ekipmanlarının Üretimi ve Özellikleri

Özellikler:

Çelik kılıç

Gümüş Kılıç

Eldivenler

Oluşturmak için gerekli:

  • Çelik kılıç: Griffin Okulunun geliştirilmiş çelik kılıcı - 1 adet, koyu çelik külçe - 3 adet, deri artıkları - 1 adet, canavar kanı - 1 adet, canavar tüyü - 1 adet.
  • Gümüş Kılıç: Griffin Okulunun geliştirilmiş gümüş kılıcı - 1 adet, dimerit külçe - 1 adet, deri artıkları - 2 adet, canavar kanı - 1 adet, ezilmiş canavar eti - 1 adet.
  • Zırh: Griffin Okulunun geliştirilmiş zırhı - 1 adet, dimerit plaka - 2 adet, ejder derisi - 3 adet, canavar derisi - 1 adet, canavar kalbi - 2 adet.
  • Pantolonlar: geliştirilmiş Griffin Okul pantolonu - 1 adet, göktaşı gümüş külçe - 1 adet, ipek - 2 adet, deri kayışlar - 1 adet, canavar yumurtası - 1 adet.
  • Eldivenler: Griffin Okulunun geliştirilmiş mühürleri - 1 adet, göktaşı gümüş tabak - 1 adet, deri - 1 adet, dantel - 2 adet, canavar dili - 2 adet.
  • Ayakkabı: Griffin Okulunun geliştirilmiş botları - 1 adet, göktaşı gümüş külçe - 1 adet, güçlendirilmiş deri - 2 adet, dantel - 2 adet, canavar pençesi - 2 adet.

NPC

  • Çelik ve gümüş bir kılıç yaratmak için bir Silah Ustasına ihtiyacın var.
  • Zırh Zırhçı/Kalfalık yaratmak için

Griffin Okulu Usta Ekipman Planları

Usta Planları Bulmak da herhangi bir görevle ilişkili değildir. Ekipman 30-31. seviye gerektiriyor ama şahsen ben 21. seviyedeki çizimleri sorunsuz bir şekilde çektim. İki yerde 30. seviyedeki güçlü rakipler olacak, ancak onlarla hiçbir yerde savaşmanıza gerek yok; sakince koşarak geçebilirsiniz.

Detaylı Kılavuz The Witcher 3: Wild Hunt'ta farklı okullara ait tüm ekipmanların nerede bulunup toplanabileceğine dair resimler. İyi şanlar!

The Witcher 3'te Kota okul ekipmanlarını nerede bulabilirim?

Kedi Okulu Ekipmanları:

  • Kedi Çelik Kılıç
  • Kedi Gümüş Kılıç
  • Kedi Arbaleti
  • Kedi Zırhı
  • Kedi Bileklikleri
  • Kedi Pantolonu
  • Kedi Botları

Bu göreve, Birinci Perdede yer alan ana görev olan Nilfgaardian Bağlantıları'ndan hemen sonra başlayabilirsiniz. Ancak Karanlıkta Dolaşmak görevini tamamladıktan sonra başlamanız tavsiye edilir, çünkü bu, onsuz fazla ileri gitmeyeceğiniz mağaraya erişimi açacaktır. Ayrıca Baron'un görevini tamamlarken size Novigrad'a tam erişimi garanti eden bir mektup verebilir. Cat School ekipmanlarını toplamaya nereden ve nasıl başlanır:

Doğuda Gümüş Kılıç var

Novigrad'dan doğuya doğru ilerleyin. Kalıntılara ulaştıktan sonra tapınağın merkezine gidin ve yer altına çıkan merdivenleri takip edin. Sağdaki geçitten geçmek için Aard'ı kullanın ve burada Kedi Okulu Ekipmanının ilk parçasını, gümüş bir kılıcı bulacaksınız.

Ödül: Profesörün Notları, gümüş bir kılıçla

Kale – Çelik Kılıç

Profesörün notlarını okuduktan sonra öğreneceksiniz yeni hedef– Drahim Kalesi. Kale, şu anki konumunuzun batısında ve Novigrad'ın güneyinde yer almaktadır. Haritaya bak.

Oraya ulaştıktan sonra Aard'ı kullanarak kapıyı kırın ve merdivenleri kullanın.

Bodrumun köşesinde Kedi Okulunun ikinci unsurunu bulacaksınız - çelik bir kılıç.

Ödül: Günlük, Çelik Kılıç çizimi

Gemi enkazı – Arbalet

Velen'in batı kıyısında atınızdan inin ve tabelaya doğru yüzün. Gemiye tırmanın ve suya batmış kısma gidin, orada başka bir çizim bulacaksınız: Kedi Arbalet. Son kısma giden yolu gösterecek başka notlar da var.

Ödüller: Notlar, Cat Crossbow aracılığıyla

Novigrad – Zırh (+ tüm seviyelerdeki setin tamamının iyileştirilmesi)

İçeride bölgeyi koruyan bir Golem var. Bu 16. seviye bir düşmandır; ciddi bir dövüşe hazır olun, özellikle de yüksek seviye zorluklar. Golemi yenecek seviyede değilseniz, tek vuruşta hasar almanızı önleyeceği için quen işaretini kullanarak onu öldürmeye çalışın.

Geçit boyunca dönüp sola gidiyoruz. Daire şeklindeki birkaç heykele ulaşana kadar geçidi takip ediyoruz. Anahtarları kullanarak tüm heykelleri merkeze çevirin. Suya atlıyoruz. Laboratuvarın anahtarını almak için en dibe doğru yüzüyoruz. Golem ile birlikte mağaraya geri dönüyoruz. Anahtarı kullanın ve son kısmı açın.

Ödül: Tüm zırh elemanlarının çizimleri.

Griffin Okulu ekipmanları:

  • Griffin Çelik Kılıcı
  • Gümüş Griffin Kılıcı
  • Grifon Zırhı
  • Grifon Pantolon
  • Griffin Çizmeleri
  • Griffin Bileklikleri

Griffin Okulu setini toplama görevine nasıl başlanır:

Hindhold, Velen'in kuzey kesiminde küçük bir harabedir.

Oraya ulaşmanın en kolay yolu asılı ağaçtan. Ormanlık alanlardan geçerek kuzeye doğru ilerleyin.

Oraya vardığınızda kalıntıları keşfedin. Kalıntılardan geçerek harpilerin olacağı üst kata çıkın. Bu, Griffin Okulu için Hazine Avı setini tetikleyecektir.

Ödül: Mektup, Tanıma, Kılıç ve Arbalet.

Lornruk

Suya atlayın, güç yerinin yakınında bir mağara olacak, orada yüzün ve sonra yukarı çıkın

Burada Gümüş Kılıç için Griffin'in bir çizimini alacaksınız.

Ödül: Üretim Notları, Gümüş Kılıç Taslağı ve Günlük

Dragon Hunter's Grotto (+ tüm seviyelerdeki setin tamamında iyileştirme)

Hazine Avının son kısmı Ejderha Avcısı Mağarasıdır. Burada birçok ödül alacak ve Griffin zırh setinin tamamını toplayacaksınız.

Mağaraya giriyoruz. Ruhlarla uğraşıyoruz. İlk tünelin sonuna gidin ve sonra sola gidin. Burada duvarda bir çatlak göreceksiniz - Aard işaretiyle kırın. İçeri gir.

Mağara alanının en üst katına tırmanın ve ganimeti keşfetmek için duyularınızı kullanın.

Sandık her düzeyde zırhı içerir

Ayı Okulu ekipmanları:

  • Ayı Çelik Kılıç
  • Ayı Gümüş Kılıç
  • Ayı Arbaleti
  • Ayı Zırhı
  • Ayı Çizmesi
  • Ayı Bileklikleri
  • Ayı Pantolonu

Ayı Teçhizatı Avının Başlangıcı

Mahvetmek

Aramaya başlamak için ana Skellige adasının güney kısmına gitmeniz ve kalıntıları keşfetmeniz gerekiyor. Kalıntıların arasında ilk plan gizlidir: Ayı Çelik Kılıcı.

Ödül: Tutuklama Emri, Notlar, Kılıç Tasarımı.

kale

Fort Etnir, kalıntılarla aynı adada, ancak kuzeyde yer almaktadır.

Binanın sağ tarafındaki kapıdan geçin ve Ayı Gümüş Kılıcının planını alın.

Ödül: Tutuklama Emri, Mektup, Kılıç Çekme.

Kuzey Batı Adası

Adaya gidin, ardından güney kısmına gidin. Burada güney kıyı şeridinin tam ortasında, deniz kenarında bir mağara bulacaksınız. Mağarada küçük bir tünel bulun. yarıktan atlıyoruz. Yerde, kalıntıların arasında el işi için başka bir çizim buluyoruz.

Ödül: Mektup, Ayı Arbaletinin çizimi

Liman (+ tüm seviyelerdeki tüm setin iyileştirilmesi)

Kuzeydoğudaki Skellige adasındaki köye ulaşın. Kaleye giden yoldan yukarı çıkın.

Kalenin içinde sola dönün ve merdivenlerden en sonuna kadar aşağı inin. Kapıları açmak ve geçide erişim sağlamak için duvardaki kolu çevirin.

Hapishane hücreleri arasında dar bir geçidin girişini bulun, fark edilmesi zor değil. Bölündüğü yere kadar takip edin. Sol geçit bir çıkmaz sokağa çıkıyor. Ganimetin olduğu odaya doğru.

Odada tam bir Ayı Okulu zırh setinin çizimlerini bulacaksınız.

Ödül: tüm setin planları

Yılan okulunun teçhizatı sadece kılıçlardır. Zırh yok ve yükseltme yok. Sadece temel olanlar var.

Ancak bu, bu kılıçların kötü olduğu anlamına gelmez. Bunlar 1-10 arası seviyeler için harikadır. Ama daha sonra işinize yaramayacaklar çünkü... o zaman daha inatçı canavarlar ve insanlar gelecek.

Gümüş Kılıç

İlk çizimi, mektupla birlikte, Kolgrim'in cesedindeki mahzende bulacaksınız. Bundan önce hayaleti öldürmeniz gerekiyor (seviye 7), ancak bu bir sorun değil, sadece Yrden işaretini kullanarak onu büyülü bir tuzağa çekin ve hedefe hasar verin. İkinci öğenin nerede bulunacağı notta belirtilecektir.

Çelik kılıç

İkinci kılıcın planı Beyaz Bahçe'deki yıkık kalededir. Bu kale bir asker kaçağı kampıdır, bu yüzden daha iyi hazırlıklı olun (eğer seviyeniz 5'ten azsa). Daha sonra harabelere gidin ve sandıktan çizimleri alın. Bu arada sorgulamayı yapmayı unutmayın. Yılan okulundan gelen Witcher'ın tarihine ışık tutuyor.

Nereden başlamalı?

"Ejderhayla ilgili söylentiler duyunca tüm gücümle Velen'e koştum. Ne yazık ki Gors Velen'in valileri beni sürüngen avından uzaklaştırdı. Gecenin neden olduğu iddia edilen birkaç gemi kazasının bilmecesini çözmek için oraya uzman olarak çağrıldım. baykuşlar.Ne yapabilirsin ejderha, köyleri harap etmek, kesintiye uğrayan ticaret yolundan daha az önemli.Neyse ki, yalnız deniz fenerinin gizemini hızla çözdüm ve ejderhanın peşine düşmek üzere yeniden yola koyuldum.
Yıkılan köylerdeki köylülerin Morechko Gölü'ndeki elf yer altı mezarlarına sığındıklarını öğrendim. Mantıklı! Ancak çıra malzemelerini daha iyi seçebilecek kadar zekaya sahip değillerdi. Yakmak için elf el yazmalarını kullandılar! Yaşlılar hakkındaki bilgilerin ne kadarının dumana dönüştüğünü düşünmek korkutucu. Neyse ki birkaç el yazmasını kurtarmayı başardım (ilginç bir deniz kabuğu taslağı da dahil). Ancak bu konuda yeterli.
Doğrudan tanıkların ifadesine göre: pullar kül rengindedir, omuzlardaki yükseklik iki kulaçtır, uzunluk beş kulaçtır (ek: tahmini ağırlık - yaklaşık 14 santimetre). Ejderhanın kürklerinde (akciğerlerinde) yüksek sıcaklığı çeyrek saatten fazla tutma yeteneği. Sonuç: Yeşil bir ejderhayla karşı karşıyayız.
Avı başlatıyorum."

Witcher Georg'un Günlüğü

"Ben, aşağıda imzası bulunan, mesleği gereği bir Witcher olan Kagen'li Georg, aşağıdakileri bildiriyorum.
Velen'deyken Lyubovna'dan sanık Bartoslav'ın ifadesini kontrol etmek için uzman olarak çağrıldım.
Aynı Bartoslav'ın, sorumlu olduğu deniz fenerinin yakınındaki çok sayıda geminin ölümünden sorumlu olduğu iddia edildi. Deniz fenerinin aldatıcı ışığının yönlendirdiği gemiler kıyıdaki kayalıklara uçtu ve bunun için bekçinin cezalandırılması gerekiyor. Duruşmada Bartoslav, görevlerini titizlikle yerine getirdiğini ortaya koyarken, gezici ışıklarla denizcileri aldatan gece kuşlarının olaydan sorumlu tutulması gerektiği belirtildi.
Hızlı bir araştırmanın ardından bölgede gece kuşlarının izine rastlanmadığını doğrulayabilirim. Ayrıca denizde, yaya ya da at sırtında olanlar gibi yorgun yolcuları yoldan çıkarmayı seven öğlen vakti, yem, aldatıcı ve diğer hayaletlere dair hiçbir iz yok.
Ama felaketlerin gerçek sebebini keşfettim: Öğle vakti (vide zrga) bunların sorumlusu değil ama deniz feneri bekçisi de sorumlu değil. Bu olaylar, çevredeki köylülerin geceleri tepelerde ateş yakıp, kaza yapan gemileri yağmalamaları yüzünden yaşanıyor. Bana o yangınların izlerini gösteren Bartoslav’ın oğlu sayesinde onların izini sürdüm.
Aldığım bilgilere göre Lyubovnalı bekçi Bartoslav, suçlandığı zulümlerden suçlu değil. Ancak, naçizane, kahyanın, bakıcının ailesinin güvenliğini sağlaması yönünde bir talepte bulunuyorum, çünkü Bartoslav'ın oğluyla birlikte keşfettiğim koşullar ışığında, ondan intikam almak isteyenler mutlaka olacaktır. Ben onun korumasının sorumluluğunu üstlenemem, çünkü Çarpık Kulak Tepeleri yakınlarında sinsi sinsi dolaşan bir ejderhayı öldürme emrini kabul ettiğimden, müşterilerimi parçalamadan önce tepelere dönüp canavarı orada öldürmem gerekecek."

İmza: Kagen'li Georg, Witcher
Gors Velen'deki kraliyet vilayetinin araştırmacısı Vincenzo Ston tarafından derlendi.

Geralt, Velen'de efsanevi büyücü Georg'a ait çizimlerin izlerini buldu. Efsanevi Witcher'ın kalıntılarının nereye gömüldüğünü öğrendi ve hakkında pek çok inanılmaz hikaye duyduğu ekipmanı almaya gitti. Ona katılacak mısın?

Grifon okulunun zırhını toplamaya başlamak en kolay yoldur çünkü bu zırh 11. seviyedeki Witcher'ın kullanımına zaten açıktır.

Griffin okulunun her bir Witcher zırhı seti 7 parçadan oluşur:

  • Zırh,
  • Bot ayakkabı,
  • Eldivenler,
  • Pantolonlar,
  • Çelik kılıç,
  • Gümüş Kılıç.
Toplamda 5 seviye zırh yükseltmesi vardır:
  • Başlangıç ​​zırhı (11. seviyeden itibaren);
  • Geliştirilmiş zırh (18. seviyeden itibaren);
  • Mükemmel zırh (26. seviyeden itibaren);
  • Usta zırh (34. seviyeden itibaren);
  • Büyük usta zırhı (41. seviyeden itibaren);
Bu göreve başlamanın en kolay yolu, grifon okulunun ilk çiziminin yapıldığı yere, bir zamanlar bir gözetleme kulesinin bulunduğu Velen'deki Son Tabya'ya gelmektir.

"Cadı duyusu" kullanılarak tespit edilebilen grifonun kırmızı işaretinin, "hazine" arayışında bir rehber görevi gördüğünü daima unutmayın. Geralt size mutlaka “burada bir şey var” diyecektir.

Saf olmayın, yolda ölümcül düşmanlarla karşılaşacaksınız - çeşitli büyülü yaratıklar, soyguncular, canavarlar ve lanetler. Eğer bunların üstesinden gelme yeteneğiniz varsa hazine sizindir. Ve eğer değilse, daha sonra her zaman geri gelebilir veya hile yapabilirsiniz. Artık bilmeniz gereken her şeyi öğrendiğinize göre başlangıç ​​zırhını aramaya başlamanın zamanı geldi.
Va Fail, Vatt'ghern!

Başlangıç ​​kitinin montajı

Öncelikle 11. seviyeye ulaştığınızdan veya yedek zırh toplamak için yeterli beceri ve çevikliğe sahip olduğunuzdan emin olun. Ayrıca çelik bir kılıç arayarak da zırh bulma görev zincirini hemen başlatabilirsiniz, çünkü onu bulduğunuzda, zırh bulma görevleri otomatik olarak görev günlüğünde görünür. Ama rehberime her zamanki gibi başlayacağım;)

1) Başlangıç ​​zırhı tam set (zırh, pantolon, mühürler ve çizmeler) yukarıda adı geçen Witcher Georg'un son sığınağındadır. Zindana inip onu keşfetmemiz gerekecek.

2) Çelik kılıcın başlatılması burada bulunan “Son Tabya”da sizi bekliyor:

3) Gümüş kılıca başlamak Harpilerin avlanma yerlerinden pek de uzak olmayan, ıssız bir kayanın yakınındaki bir kalenin kalıntılarında yatıyor. Kale bir ejder tarafından korunmaktadır ve zırh üstteki sandıktadır. Yani dikkatli ol!

Geliştirilmiş bir kitin montajı

Grifon zırhını beğendin mi? Gelişmeler bulmak ve sizi başka nelerle şaşırtabileceklerini görmek ister misiniz? O halde devam edin, arkanızda 18. seviye ve talimatlarım varken, tüm iyileştirmeleri kolayca bulacaksınız. Hadi başlayalım!

1) Geliştirilmiş zırh onu yıkılmış Beyaz Kartal kalesinde bulabilirsiniz. Çizimli sandık, konuşkan trolün solundadır.

2) Geliştirilmiş pantolonlar“Kül çukuru” adı verilen harabelerdeki kanlı baronun kalesinin yakınına bakmaya değer:

3) Geliştirilmiş botlar Bulması kolay ve basit, tam olarak haritada kırmızıyla vurgulanan bu yere gelmeniz gerekiyor! İsimsiz kalıntılar göreceksiniz ve bunların ortasında çizimli bir sandık var:

4) Geliştirilmiş eldivenler taşlarla kaplı bir mağarada saklandı. Aard tabelasını kullanıyoruz, mağaraya giriyoruz, çizimi alıyoruz ve çıkıyoruz. Dikkatli ol, yakınlarda bir gece kuşu uçuyor

5) Geliştirilmiş Gümüş Kılıç, ayrıca küçük bir mağarada bulunur:

6) Geliştirilmiş çelik kılıç haydut kampındaki bir sandıkta seni bekliyor. Onlarla ne yapılması gerektiğini anlıyorsunuz.

Harika bir kit bir araya getiriyoruz

Zırhı beğendiğinde seni biraz üzmek için acele ediyorum. Sadece senin değil seviye 26 olmalı Mükemmel zırh toplamaya başlamak için hala Skellige'ye gitmelisiniz. Geralt'ın Novigrad'daki tüm işlerini bitirip bitirmediğini ve adalara gitmeye hazır olup olmadığını kontrol edin.

1) Mükemmel zırh, pantolon, eldiven ve botlar ana adada bulunmaktadır. Oraya ancak harita kullanarak ulaşabilirsiniz. Burada küçük bir korsan kalabalığı olacak, onları öldürüp tepedeki büyük taşın arkasındaki sandıktan çizimleri alacaklar.

2) Mükemmel Gümüş Kılıç ana adanın dibinde bir mağarada sizi bekliyor.

3) Mükemmel çelik kılıç küçük bir adada bulacaksınız. Bu yere tekneyle mi yoksa tabelalarla mı ulaşacağınız, bu yerler hakkındaki bilgi seviyenize bağlıdır. Sandık küçük bir haydut çetesi tarafından korunuyor ve çizim sandığın içindeki taşın arkasında yatıyor.

Bir ana kitin montajı

Griffin okulu için ustaca bir dizi iyileştirme arayışına geldik. Eğer senin seviye zaten 34, ardından aramanıza güvenle başlayabilirsiniz. Skellige Adaları'nda kalıyoruz.

1) Usta zırhı, pantolonu, eldivenleri, botları ve gümüş kılıcı Redgill köyünün yakınında bulacaksınız. İLE ters taraf Köyün çıkıntıları olacak - onlara tırmanıp çizimleri alıyoruz. İktidarın yeri bir referans noktası olarak hizmet edebilir. Yeterince sahip olduğunuzda, devam edin.

2) Atölye çelik kılıcı Bulması kolay, yıkık Boxholm köyünde bulunuyor.

1) Büyük usta çelik kılıcı, büyük usta eldivenleri ve büyük usta botlarıİşin tuhaf yanı aynı yerdeler. Onları Ussar Kalesi'nin kalıntılarında bulacaksınız. Floviv köyünün uzak doğusunda.

2) Büyük usta pantolonu, büyük usta zırhı ve büyük usta gümüş kılıcı Moncran Kalesi'ndeki Dr. Moreau'nun gizli laboratuvarında bulunuyor. Nehalena'nın gözüne ihtiyacın olacak ve kaleye girecek haydutlardan kurtulacaksın.