Isteni eredendő bűn ravaszkodó receptek oroszul. Kézműves receptek

Beillesztés

Ez az útmutató tartalmazza, ha nem is az összes, de a legtöbb ismert receptet a Divinity original syn 2-ben való ravaszkodáshoz, minden területen.

Az útmutató első része táblázatokat tartalmaz a tárgyak, fegyverek és páncélok készítésének receptjeivel, valamint ezek továbbfejlesztésével, valamint rúnák és gránátok készítésének receptjeivel. És itt is talál recepteket a küldetés tárgyak és felszerelések készítéséhez, valamint egy útmutatót a rúnák helyes beillesztéséhez.

Elemek és tárgyak készítése a Divinityben: Eredeti bűn 2


Bálvány = feltámadás tekercs + inert bálvány

Fegyverek készítése a Divinity: Original Sin 2-ben



Fegyverfejlesztések készítése a Divinity: Original Sin 2-ben
A Divinity: Original Sin 2-ben nemcsak fegyvereket készíthetsz, hanem rúnákkal is javíthatsz.

Hogyan lehet helyesen beilleszteni rúnákat fegyverekbe, páncélokba, gyűrűkbe és amulettekbe a Divinity original syn 2-ben
Rúnák beszúrása a fegyverekbe a Divinity: Original Sin 2 játékban nagyon egyszerű:
1. válasszon ki egy elemet, amelynek üres rúnáinak helye van (nem kell levenni)
2. válassza ki a „Rúnák kezelése” elemet a helyi menüben (RMB)
3. kattintson a rúnarekeszre
4. jelölje meg, melyik rúnát helyezze a lyukba
5. Kattintson a „Kiválasztás” gombra

A kibontáshoz tegye ugyanezt, de kattintson a végén a „Kibontás” gombra.
A felszerelések és a rúnák nem törnek el és nem tűnnek el.

FIGYELEM. Az Örökkévalók műtárgya egy küldetés tárgya, és csak megtalálható.
Egyes örökkévaló műtermékek összetevőnek minősülnek, mások pedig a leltári részbe tartoznak – „Egyéb”. Mindkét típusnak ugyanaz a képe és a leírása, de a "Különfélék" nem használható a craftolás során
.
Néhány példa. A statisztika nélküli tételek el lettek véve. Kék statisztika – az Eternal Artifacts használata után hozzáadva. Ez nem csak a fehéreknél működik.
A kis műtárgyak légsebzést és elkábítást okoznak.
Ezenkívül a képen látható összes elem 23 fizikai páncélt kapott (egy 19-es szintű karakter készítette)

Páncél készítése a Divinity: Original Sin 2-ben

Küldetéspáncél készítése a Divinity: Original Sin 2-ben
Forma = emberi forma + törpe forma + tünde forma + gyík forma + származási gömb
Armor of the Eternals = Örökkévalók műtárgya + Örökkévalók lemeze + Fémhulladék + Eredeti gömb.

Páncél fejlesztések készítése a Divinity: Original Sin 2-ben

Így a jól megérdemelt 10. szintet megkapva nemcsak kalandjainkat fejezzük be Saisil környékén - itt nem kell mást tennünk, mint pár küldetést beadni a kapitánynak -, hanem az 5/ büszke tulajdonosai is leszünk. 5 Kézműves/kovácsmunka. Természetesen, ha Yasha alaposan felkészült erre. Nos, vagy valamelyik GPG-nk, ami még egyszerűbb. Tehát mitől lesz az utolsó 5/5 képesség:
- Alapkészségek - 2/2 (összesen 6 AP elköltött).
- Tudós tehetség +1/1.
- Öv - ismert szerencsével +1/1 minden képességhez.
- Merevítők - övhöz hasonló, +1/+1.

E készségek bónuszai lehetnek karkötők és övek, pl. a Bracers & Belts nyílásokban hordott ruhákban. Sehol máshol. Listát kell készíteni arról, hogy milyen előnyökkel jár az adott slot. Kézműves és kovácsolás, nagy valószínűséggel csak karkötőkön és öveken. Hidd el, elsősorban a kézművességhez próbáltam szerezni dolgokat, és akkor is csak +1/1-es övet kaptam Brakus mellkasából. Előtte kettő volt külön +1-gyel.

Minek ez a sok tamburával táncolni dolgok körül + kézműves? Ily módon rengeteg AR-t mentünk meg, amelyek sokkal kevésbé békés célokra használhatók. Végül is csak 6-ot fektettek be. Az 5. szinten pedig a kézművesség és a kovácsolás teljesen más értelmet nyer – szinte minden létrehozott dolog további bónuszokat szerez. A bónuszok szinttől is függnek, így véleményem szerint korábban egyszerűen nem volt értelme semmit hamisítani. Általában egy-kettő-három-négy-öt mentünk kovácsolni.

Javítás a további áthaladáshoz
Csak azután néztem be a Hall of Heroes-ba, miután Yasha ennek megfelelően szintet ért, azaz már a 10. szinten. A Hősök csarnokában felbérelhetsz egy 1. szintű csatlóst, majd kirúghatod, majd visszabérelheted a csapatba. És ugyanolyan szintű lesz, mint te, és képes lesz szabadon elosztani tulajdonságait, készségeit és képességeit. Tehát egy ilyen speciális kovács simán kaphat 4/4 - +3/3-ot a képességekből, +1/1 a Scientiesttől. A ruhákkal ez azt jelenti, hogy nem kellett túl sokat küzdeni, és nem kell elpazarolni 6 értékes AP Yashát. Másrészt személyesen nem fogom újrajátszani, nekem kényelmesebb, ha a crafter mindig kéznél van, nem pedig egy párhuzamos dimenzióba kergetni. Talán a következő átjátszásban készítek egy különleges kovácsot.
A módosítás elkészült

Páncél
A legnagyobb csodálkozással tapasztaltam, hogy csak a tolvajnak volt normál csizmája, pedig két pár volt – harci és +1 szerencsebűbájú. Mindenki más valamiféle levetítőt viselt. Tehát mindenkinek megfelelő cipőt kell készítenünk:
Bőr csizma= Bőrdarabok + Üllő
Fém csizma= Fémhulladék + Üllő(C5: Armor Rating vagy Movement bónusz.)
Forrásanyag:
Bőrdarabok = Állatbőr + Kés vagy tőr
A vascsizmával minden rossz, a vashulladékhoz nem találtam receptet, talán akciósan is találsz valahol. 10. szinten 10AC és +0.60 botok futnak, vagy 12AC bónusz nélkül. A választásom egyértelmű, AC=10+0,6 a mozgási sebességhez. Halj meg csizmáddal (c) Iron Maiden

Azt is láthatja, hogy valamelyik fegyvert le kell-e cserélni dolgokra saját készítésű. Az egyetlen tisztességes gyilkos fegyverem az pillanatnyilag volt Medora legendás csatabárdja. 7-es szint, de a paraméterek minden önjáró fegyvert felülmúlnak. De a tőröket nem sajnálva a sajátjaira cserélte.

Fegyver
Tőr = Kés + Üllő(B5: Ügyesség, Szerencsebáj, Maximális akciópontok vagy sebességbónusz)
Kard= Vasrúd + Üllő(B5: Sebzés vagy Max akciópont bónusz)
Fejsze= Acélrúd + Üllő(B5: Kritikus esély, sebzés vagy maximális akciópont bónusz)
Kétkezes kard= Nagy vasrúd + Üllő(B5: Sebzés vagy Erő bónusz)
Kétkezes fejsze= Nagy acélrúd + Üllő(B5: Kár vagy kritikus esély bónusz)
Íj= Bowstring + Branch (C5: ügyesség, maximális akciópont vagy sebesség bónusz)
Nyílpuska= Számszeríj íjzsinór nélkül + íjhúr (C5: Kritikus esély, sebzés vagy ügyességi bónusz)

Kovácsolás
- A tárgy mindig megegyezik a kovács szintjével, függetlenül a kezdő tárgy szintjétől.
- A kiegészítő bónusz mindig 1 és mindig véletlenszerű.
- A sebzés mindig ugyanaz, szigorúan az Ön szintjének megfelelően meghatározott.

Élezés
- A sebzés bónusza rögzített, többet nem kaphat.
- A bónusz nem függ a kézműves/kovácsmesterség szintjétől.

A kísérletet egy tucat tőrön hajtották végre. Egyébként az arany asztalkésekből is jó acéltőrök készülnek. Bármilyen meglepőnek is tűnik.

Mit kell tenni
- Szöget verni az összes cipőbe. 5. szintű craftolást igényel. Mentességet biztosít az esés ellen (Immunity to Slipping) – ez csak egy hihetetlen bónusz.
- Élesítsen minden fegyvert.
- Fémpáncél feldolgozása egy üllőn. Vagy kenje be olajjal - sajnos vagy/vagy.
- Bőrkabátot hegeszteni a terepi konyhában.

Igen, ha megkaptad a Buffalo Sabre alapanyagait, add el a hozzávalókkal együtt, drágább lesz. A 10. szinten a statisztikái 77-120, +1 erősség. És addigra Medora már régóta egy 7-es szintű fejsze volt a kezében:
Embertelen, antik viharok csatabárdja
Vágás 66-102 Levegő 19-31
Akaraterő +1
Vezetés +1
20% esély a Döbbent beállításra
15% esély a Némítás beállítására

És végül még egyszer

Ez a körökre osztott Divinity: Original Sin RPG-ről szóló cikk alapvető kézműves recepteket és annak jellemzőit tartalmazza, miután megvizsgálta, mely fegyverek, hétköznapi és legendás tárgyak megalkotása nem jelent többé problémát számodra!

Magamat alkotás az Eredeti Bűnben nem érhető el, amíg el nem ér egy speciális szintű küszöböt, nevezetesen a 10.-et. És most végre megkapjuk azt a nagyon áhított szintet, ami azt jelenti, hogy üzletünk Saisil környékén a végéhez közeledik. Még néhány feladatot el kell végeznie a kapitánynak, és már mehet is mind a négy irányba. Végre megkapjuk a hőn áhított 5/5 Crafting/Blackmithinget. Fontos, hogy ezt megelőzően alaposan felkészítse Yasha-t. Bár, hogy őszinte legyek, sokkal könnyebb lesz elkészíteni valamelyik GPG-t. Ez azt jelenti, hogy a végső készség a következőkből áll:

  • Alapkészségek – 2/2 (összesen 6 pontot költöttek el);
  • Tehetségkutató 1/1;
  • Öv hajtott szerencsével +1/1 minden képességért;
  • A karkötők hasonlóak az övhöz +1/1.

Fontos észben tartani, hogy ezeknek a képességeknek a csiszolásához csak öveket és merevítőket kell használni, vagyis csak a slotokban hordott dolgokat. Hamarosan összeállítunk egy listát, amely segít megérteni, milyen előnyökkel járhatnak az egyes slotok. De először is azt a következtetést vonhatjuk le, hogy az övek és karkötők a legalkalmasabbak a kézművességhez és a kovácsoláshoz. Folyamatosan estek ki az egyéni +1-es övek, az áhított +1/1 pedig csak kiesett Barakus mellkasából.

A kérdés a következő: „Mire való ez az egész betűkészlet?” A fentiek mindegyike elvezet bennünket ahhoz, hogy ily módon egy csomó további AP-t szerezzünk be. Vagyis nem kiegészítő, hanem mentve. Aminek van értelme más, harci képességekbe fektetni. Végül is csak 6 pontot fektetünk be. Kevesen tudják, hogy az ötödik szinten nagyon jövedelmező a kézműveskedés, mivel a létrehozott dolgok nagy része speciális bónuszokkal van ellátva. Ugyanezek a bónuszok közvetlenül a karakter szintjétől függenek. Ez alapján szerintem egyszerűen nincs értelme korábban elkezdeni a craftolást, hiszen a bónuszok lényegesen gyengébbek lesznek.

Divinity: Eredeti bűn fegyverek és legendás tárgyak megalkotása

Miután órákat töltöttem a Hősök Csarnokában, találtam egyet érdekes dolog. A helyzet az, hogy Yasha megfelelő szintre emelése után már a 10. szinten lehetőségünk van egy első szintű csatlóst felvenni. Ezek után kirúgjuk és visszavisszük magunkhoz. Ilyen egyszerű machinációkkal egy szintre kerül velünk. Pontjait és képességeit pedig könnyedén eloszthatjuk. Ugyanakkor egy szuperkovácsot kapunk 4/4-gyel, +3/3-mal skillekből és +1/1-gyel a Scientiets-től. Nem kell sokat törődni a ruhákkal, semmi hasznuk. És egyáltalán nem szükséges 6 AP Yasha elköltése. De még egyszer mondom, nem kell újra lejátszania. Vannak, akik kényelmesebbnek találják, ha a kézműves mindig a helyszínen van. De azok számára, akik csak tervezik a játékot, érdekes lesz egy szuper kovács elkészítése.

Az előkészítő szakasz véget ért, kitaláltuk, mit és hogyan kell csinálni.


Nemrég vettem észre, hogy csak egy tolvajnak van kiváló cipője, mégpedig két pár. Lucky Charm és harc. Mindenki más visel valamilyen ruhát. El kell kezdenünk új, normál csizmát készíteni mindenki számára. Ehhez szükségünk van:

  • (Kikészítés 2) Bőrcsizma = bőrdarabok + üllő (C5: Páncélminősítés vagy mozgás bónusz.)
  • (3) Fémcsizma = Fémhulladék + (C5: Páncél minősítés vagy mozgás bónusz.)

Forrás:

  • (Kézműves 1) Bőrtörmelék = állatbőr + kés vagy tőr

Csalódásomra nem tudtam vascsizmát készíteni, mert nem találtam receptet a vashulladék készítéséhez. De elvileg akciósan lehet keresni valakit, szerintem ha vesződsz vele, akkor találsz.

Ahogy fentebb is mondtam, ha magad készítesz dolgokat, jelentős bónuszt kapsz. Ezzel kapcsolatban nem lenne rossz, ha megnéznénk, hogy a berendezésben vannak-e olyan tárgyak, amelyek saját készítésű tárgyakkal helyettesíthetők.
Kovácsolás jellemzői

  • Nem számít, milyen szintű egy dolog, mindig kiderül, hogy ugyanolyan szintű, mint te.
  • Csak egy bónusz van, és az mindig véletlenszerű.
  • A sebzés is egyértelműen a mi szintünkhöz igazodik.
  • Fontos megjegyezni, hogy sok recept nem biztos, hogy működik az új javítások és frissítések megjelenése miatt. Kalapács helyett javító kalapácsot is használhat.

A tárgyak élesítésének jellemzői

  • A sebzési buff mindig ugyanaz. Soha nem esik ki többé-kevésbé.
  • A bónusz nincs ravaszkodó szinthez kötve.

A fentiek mindegyikét személyesen teszteltem tőrrel. Az arany asztalkésekből egyébként kiváló kések készülnek.

Először csináljuk meg!

  • Amikor eléred a kézműveskedés ötödik szintjét, mindenképpen szögelj bele minden cipőbe, ami egy egyensúlytalansági bónuszt biztosít számunkra - az eséssel szembeni immunitást.
  • Élesítsen minden fegyvert.
  • Üllő használatakor gyűjtsön fémpáncélt.


Ha sikerül beszerezni a Buffalo Sabre alkatrészeit, akkor célszerű részekben eladni. Ugyanakkor jelentősen megtakaríthatunk majd.

Számos recept a dolgok elkészítéséhez

A 10-es szint elérésekor olyan jellemzőkkel kell rendelkeznünk, mint a vágás 77-10 20, +erő. Ráadásul ekkor már Medorának már régen 7-es szintű baltája kellett volna.

Ha már mindent megtett, és szeretné bütykölni a páncélját, akkor itt van néhány tipp a páncél szintbe állításához.
Itt, mint korábban fontos szerepet a "mesterség" és a "kovács" készségszinten játszik.

Nagyon érdekes a sisakok fejlesztése, mivel teljesen újratervezték és jó statisztikát adnak. A készítéshez bármilyen bőr sisakra lesz szüksége, ez az alap. Például tollal kombinálva +1-et kapunk a lopakodásra és +15%-ot a szélellenállásra, ha pedig varázsszemet használunk, akkor +1-gyel növeljük az érzékelést.

A páncél fokozására két módszert használnak, az első a bőr páncél + forrásban lévő víz, akkor a minősítés növekedését kapjuk. Vagy forrásban lévő víz helyett fémhulladékot.
Az elemi sérülésekkel szembeni ellenállás növelése érdekében elemi esszenciákat és rubinokat használhat.
Az érték növelésére - a Szent Grál.

Miután egy kicsit tanulmányoztam ennek a játéknak a szintezését, elborzadtam a szintezés készítőinek csekély intelligenciájától.
Először is, a jellemvonások NEM NÖVEKEDnek bennük minden ponton, ez vagy az a tényező TÖBB és TÖBB. Ilyen például az altruizmus. +2 hírnevet ad. De ha van benne 4 pont, a hírneve csak 2-vel nő, és nem 8-cal (2x4). Tehát ami a karakter karakterének tulajdonságait illeti, a két dilemma közül csak az ad bónuszt, amelybe TÖBB pontot fektetnek be, mint a másikba (ami mindenki által ismert), DE(!) Csak a leírt bónusz fog meg kell adni. Egyes számban. Nem számít, hány pontod van. Menjünk tovább, a bónuszos ruhák esetében más a rendszer. Minden egyes pont az összes ruha összmennyiségéből saját KÜLÖN növekedést ad. Vagyis ha 5-ös altruizmussal csak bónuszt kapsz, mintha 1-es altruizmus lenne, akkor MINDEN felszerelés +5 bónuszával +5 pontot kapsz.
Most az elme legmérhetetlenebb része a tényleges pumpálás.
Van itt egy igazi web. Különféle kísérleteket végeztem, és rájöttem, hogy bármilyen képességet pontokkal felpumpálni... nem is tudom, hogy nevezzem, nevezzem vagy leírjam... A fentebb leírt sémát követi - milyen szintre van szükség ennyi pontra. , és megint DE(!). Itt van levonás a VÁLTOZATOS bónuszokból, amelyek növelik ezt a képességet, minden egyes követelményre külön-külön. Megpróbálok világos diagramot adni. Először is, határozottan meg kell értenie, hogy vannak fajtái, beszéljünk a kézművességről, hogy ezt a készséghez adjuk. 3. Felszerelés, tehetség, jellemvonás (pragmatizmus).
Például van egy 4-es szintű kézműves készséged, és máris két bónuszod van - felszerelés + tehetség. Összesen KÉT típusú harmadik féltől származó hozzáadással rendelkezik. NINCS SZEMÜVEG. És fajták. Még akkor is, ha a felszerelés 3 kézműves pontot ad, a tehetség pedig 1, a levonás nem 4 pont, amelyet általában harmadik fél bónuszai adnak hozzá, hanem 2 pont a bónuszfajtákból: felszerelés és tehetség (1+1). Ez azt jelenti, hogy egy ilyen helyzetben ahhoz, hogy 4-ről 5-re emelje tudását, 3 pontra lesz szüksége. Ez azt jelenti, hogy a fentiek szerint annyi pontra van szükséged egy készségben, amely szinttől függ. Ez azt jelenti, hogy - 5. Mínusz a bónuszokból származó fajtaszám - 2. Ezért 3. De azt is érdemes tudni, hogy a növekedés ebben az esetben nem eshet 1 pont alá. Ez a minimum, amin nem lehet változtatni. Még akkor is, ha 2. szintű képességekkel rendelkezik (3 pont szükséges a harmadikra ​​való felminősítéshez), és háromféle bónusz létezik. A „szükséges pontok száma - A bónusztípusok száma” (a továbbiakban ezt a rendszert röviden TKO-CHRB-nek nevezem) nem működik. Mert kiderül, hogy 3-3=0. Mindig lesz minimum 3-3=1.

Most a szavak teljes magyarázata Retek,És LeonKiller.UA.
Mint kiderült, nincs itt senki, akinek igaza van vagy nincs igaza, pontosabb lenne azt mondani, hogy mindhárman NEM tévedünk TELJESEN.
Valójában a szivattyúzási példa:
Amikor másodszor elkezdtem keményen játszani, persze előre kitaláltam, hogyan osztom el a pontokat.
Elvettem az íjat:
1) tudós (+1 mesterség, +1 kovácsmester)
2) pragmatizmus (+1 mesterség) - társas készség a beszélgetésekben, nézd meg, mit csinálsz
3) karkötők (+1 kézműves, +1 kovácsmesterség)
4) öv (+1 kézműves + 1 kovácsmesterség)
összesen nincs befektetett pontunk. Kézműves -4, Kovács -3.
1 pontot adunk a mesterségbe - a teljes mesterség 5
1+2=3 pontot fektetünk a kovácsba. A kovácsmesterség is 5.
4 tehetségpont, 1 tulajdonság és 1 szociális készség elköltött

Igen, azt is érdemes figyelembe venni, hogy a felvétel sorrendje nem fontos, de a könnyebb érthetőség és az áttekinthetőség kedvéért egy példában megteszem.
Tehát a TUDOMÁNYOS tehetséget a játék elején figyelembe véve. 1. szintet kapsz. Úgy tűnik, hogy a számításnak a TKO-CHRB szerint kell történnie, ami azt jelenti, hogy 1 pont (első szintű követelmény) mínusz 1 (változat a tehetségtől) = 0. De ahogy fentebb leírtam a kivételt - a szivattyúzáshoz szükséges egység alatt a követelmény nem eshet a MINIMUM alá. Ezért, miután az elején figyelembe vette a tudós tehetséget, 1-1 = 1 (minimum szükséges) kérést kap 1 pontra a tehetség által már adott emelésre (+1 kézművesség), így megkapja az 1. szintet. készség. És itt, ha van egy vagy több szabad képességpontod, ellenőrizheted a tanulmányaim pontosságát. Mutasson a kézműves termékek melletti plusz jelre (akkor jelenik meg, ha van elég pont a szintlépéshez) Amikor a képzettségi szintet elsőről másodikra ​​emeli (harmadik fél bónusza a tehetségtől, ami EGY számú bónuszt jelent), szüksége lesz 2 pont (TKO) Mínusz 1 pont (CHRB). Összességében a tudós tehetségért a második szint szerezhető (maga a készség első szintjéhez szükséges 1 pontot ad) + (2-1) = 1 befektetett képességpont.

De most, a fenti emberek szavait példaként figyelembe véve, eltávolítjuk ezt a beágyazott pontot. Csupán egy tudós tehetségünk van, és a képzettség első szintje. A következő a pragmatizmus. Miután megkaptuk, egy képességpontot kapunk, amit ad. És a TKO-CHRB séma szerint megkapjuk a második szintet. Mégpedig: az első szint tehetséget ad; a második átmegy (a számítás alapján) 2(TKO)-2(CRB)=0. Igen, igen, az NRB lesz egyenlő kettővel, mert most ezt a készségünket a tehetség és a jellemvonás növeli számunkra - KÉT típusú bónusz! De mivel a szükséges minimum 1 pont, a második szint úgy fog kinézni, hogy 2-2=1. A második szint eléréséhez 1 pont szükséges. A pragmatizmus megadja nekünk. Ezért a készség egyenlő lesz a 2-es szinttel. Ezután találunk például tartókat a +1 kézimunka számára. Ezt kétféleképpen lehet kiszámítani, és mindkettő helyes lesz. Miután már a második szintű készségeket és KÉT típusú, harmadik féltől származó fejlesztést kaptunk, ugyanazokat a merevítőket használjuk. Megkapjuk a harmadik szintet.

Az első számítási módszer: a második képzettségi szinttel rendelkezünk, ami azt jelenti, hogy a harmadik megszerzéséhez a TKO-CHRB séma szerint 3-2 (tehetség + pragmatizmus) = 1 pont szükséges. Mióta felvesszük a merevítőket, ők adják nekünk ezt a pontot – a készség a harmadik szintté válik

A második számítási módszer: a második képzettségi szinttel rendelkezünk, ami azt jelenti, hogy a harmadik megszerzéséhez a TKO-CHRB séma szerint 3-3 (tehetség + pragmatizmus + felszerelés) = 0 pont szükséges. De a „kötelező minimum” alapján egy dolog még mindig kötelező. Mióta felvesszük a merevítőket, ők adják nekünk ezt a pontot – a készség a harmadik szintté válik

Menjünk tovább. A merevítők után egy övet találunk +1 kézimunkával. NINCS négy fajta. És még mindig három (felszerelés + tehetség + pragmatizmus). Csak arról van szó, hogy az egyik ilyen típusú bónusz, nevezetesen a felszerelés, két pontot ad, amikor a többi egyet ad. Ez azt jelenti, hogy egy képesség harmadik szintről a negyedik szintre emeléséhez 4-3 = 1 pontra van szükségünk. Felhívjuk figyelmét, hogy a kötelező minimumot már nem veszi figyelembe, mert 0 MSW nem jön létre. És mivel felvesszük az övet, ez megadja nekünk ezt a pontot. Megkapjuk a készség negyedik szintjét. Tehetségünkbe (1) + pragmatizmusunkba (1) + felszerelésünkbe (2) került. És igen, nincs befektetett pont. De ahhoz, hogy a képességet a negyedikről az ötödik szintre emeljük, 5-3=2 kell. Ahol 5 a képzettségi szinthez szükséges pontok száma. 3 - a fajták száma (felszerelés, tehetség, pragmatizmus), NEM függ az egyesek által egyénileg kapott pontok számától. A bónuszok típusai, ismétlem, egyenlők maradnak hárommal. Csak a felszerelés ad +2 képességpontot.
Kiderült, hogy a negyediktől az ötödik szintig egy skill emelése 2 pontba kerül. Ha te is (és ha vannak a játéktermészetben) találsz például +1 kézimunkával ellátott csizmát, akkor.... a készség 4-es szinten marad. Végül is 2 pont kell.
Az eredmény a következő lesz:
A fenti számítások szerint a kézművesség 4. szintjét kapjuk.
Az ötödik megszerzéséhez a következőkre lesz szüksége:
vagy tegyen fel egy plusz tárgyat, ami +2 kézimunkát ad
vagy vegyél fel még két dolgot, ami +1 kézimunkát ad
vagy adj hozzá 2 képességpontot
vagy tegyen fel egy plusz tárgyat, ami +1 kézimunkát ad, és tegyél rá 1 pontot.

A hatodik szint ennek megfelelően 6-3=3-ba fog kerülni ebben az esetben. Hetedik 7-3=4 stb.
Ha például nincs pragmatizmusod, akkor mindenki másnál csak a 3. készségszintet kapod. A negyedik 4-2=2-be kerül. Az ötödik pedig 5-2=3. Összesen 2 dolog + tehetség + 5 pont. Pragmatizmus helyett + 2 dolog + tehetség + 2 pont.
Hú, annyit írtam... de elegem lett a sok zenéből)
És lesznek őszinte hívők, akik ezt... teremtés - antik kor előtti téveszmének fogják nevezni??))

A Divinity: Original Sin játék közben folyamatosan szembesültem egy triviálisnak tűnő kérdéssel: hogyan és milyen segítséggel lehet itt ételt és italt készíteni? Végtére is, mindent megalkotni a Divinity: Original Sin egyik fő jellemzője. Például összekeverheti a vizet liszttel, és kijön a tészta, ami visszaadja az egészséget, és más ételek alapanyagaként szolgál.

A probléma az, hogy a játékban továbbra is recepteket kell keresni, és mivel a Divinity: Original Sin egy kemény és old-school RPG, magában a játékban senki sem magyarázza el, hogyan kell például ételt főzni. Receptek nélkül mindent saját magadnak kell kitalálnod próbálgatással, bár ez egy nagyon érdekes tevékenység. Ebben a Divinity: Original Sin konyhai útmutatóban megosztom veletek azokat a recepteket, tippeket és főzési útmutatókat, amelyeket játék közben tanultam és próbáltam ki.

Biztos vagyok benne, hogy a bemutatóm mindenkinek hasznos lesz, mivel gyakorlatilag nincs orosz nyelvű útmutató a Divinity: Original Sin-hez, és a játék eredetileg a következő napon jelent meg. angol, orosz támogatás nélkül.

Útmutató – főzés az Istenségben: Eredeti bűn

Mi kell ahhoz, hogy ételt főzzön a játékban? Mindenekelőtt frissítened kell az egyik karaktered alkotási képességét. Minél magasabb a képzettségi szint, annál fejlettebbek a dolgok és finom ételek, akkor létrehoz.

Ezután kezdjük az alapokkal - a vízkivétellel. Először keressen néhány üres üveget vagy egy bögrét a területen. Például megtalálhatod és felveheted őket a fesztivál területén lévő asztalokról a játék első térképén anélkül, hogy ellopnád őket. Ezután figyeljen a helyszín körül szétszórt vízhordókra (egy csepp víz húzódik rájuk). Közelítsd meg a hordót, és nyisd ki a karakter készletét, húzz egy üres palackot vagy csészét a nyitott készletből egy hordó vízre – a ravaszkodó ikon felugrik, és összegyűjtik a vizet. Felvehet egy vödröt is, és ugyanazt a módszert használhatja a tárgyak vonszolására, hogy összegyűjtse a vizet a kútból.

A vizet nem csak ételek főzésére használják, hanem kis gyógyító bájitalként is szolgál a játékban. Például egy kulacs 13 életpontot állít vissza. Mindig próbálj meg pár üveggel vagy kész ételt magaddal vinni a csatában (a játékban szinte minden étel elsősegélydobozként szolgál), ezek sokszor döntő szerepet játszhatnak, és megmenthetnek a biztos haláltól.

FONTOS: A Divinity: Original Sin minden kézműves és konyhai munka hasonló elven működik, amikor a leltárból egymásra vagy a térképen található tárgyakra húzzák a dolgokat.

Mit lehet főzni vízből, lisztből és tésztából?

A tésztából főleg különféle darabok készülnek, melyeket aztán a sütőben megsüthetünk. De maguk a készítmények is elég jól helyreállítják az egészséget, és mindenféle bónuszt biztosítanak. Íme az általam ismert receptek:

  • Egy üveg vagy csésze víz + liszt (liszt) = Tészta (tészta).
  • Paradicsomszósz + tészta = pizzakészítés. Ennek megfelelően paradicsom + kalapács (kalapács) = paradicsomszósz.
  • Tészta + alma = almás tészta.
  • Tészta + sajt = Sajtos kenyértészta.
  • Tészta + hal = hal a tésztában (Fish Pie Dough).

Hogyan készítsünk lisztet a Divinity: Eredeti bűnben?

Lisztet készíteni és más tárgyakat, mondjuk csontokat és koponyákat beledarálni csontliszt találnod kell egy alkimista mozsárt (Mortar and pestle). A leltárban gabonát is találunk és behúzzuk a mozsárba, így lisztet készítünk.

Mit főzhetsz burgonyával a Divinity: Original Sin című filmben?

A liszt és a víz után talán a krumpli a leggyakoribb hozzávaló a játékban. Íme az általam ismert receptek burgonya (burgonya) felhasználásával való ételkészítéshez:

  • Burgonya plusz + kalapács = hideg burgonyapüré.
  • Burgonya + kés (kés) = hideg chips.

Helyesen vette észre a „hideg” előtagot. A forró és összetettebb, ezért erőteljes „elsősegély-készletek” elkészítéséhez teljes értékű konyhát kell használnia. Például egy ilyen konyhában elkészített vacsora +1-et ad az erőhöz és 74 életpontot ad vissza.

Mobil konyha, sütő és meleg ételek a Divinity: Original Sinben

Egyes meleg ételek, például különféle levesek elkészíthetők egy mobilkonyhával. Hogyan készítsünk mobil konyhát a Divinity: Original Sin-ben? Ehhez szüksége lesz egy üres tűzre vagy kandallóra a kocsmában, valamint egy főzőedényre. A bográcsot megkaphatod, ha lemész a kocsma pincéjébe, ott találsz egy tűzhelyet, amin állni fog.

A közelben van még néhány bogrács a polcokon. Behúzzuk a fazekat a tűzhelyből a készletébe, és felmegyünk az első emeletre a kandallóhoz. Ezután ráhúzzuk az edényt a kandallóra, és lesz egy személyes mobilkonyhája, amely a kocsma fala mögött lesz. Most még táplálóbb és összetettebb ételeket készíthet. Íme a híres receptek:

  • Hideg krumplipüré + mobil konyha = kész krumplipüré. +71 életerő +1 erő.
  • Hideg chips + mobil konyha = forró chips.
  • Burgonya + mobil konyha = főtt krumpli.
  • Tök + mobil konyha = sütőtök leves.
  • Nyers hús + mobil konyha = vacsora (vacsora)

Hogyan készítsünk tésztát a sütőben a Divinity: Original Sin programban?

Az első helyen a kemence (sütő) a katonai tábor melletti légiós szakács házában található. Ha nem kapcsolja be, hanem közvetlenül a tűzhelyre húzza a hozzávalókat a készletéből, akkor a szakács nem lesz felháborodva, és a következő kész ételeket készítheti el.

  • Hal a tésztában + sütő = halpite.
  • Almás tészta + sütő = almás pite.
  • Pizzakészítés + sütő = kész pizza.
  • Sajtos tészta + sütő = sajtos kenyér.
  • Tészta + sütő = cipó.

——————————————————————————————————————————

Italok az Istenségben: Eredeti bűn

Az élelmiszerüzlet is szerepet játszik a játékban, és különféle italokat készíthet. Szóval, mondjuk egy csésze narancslé visszaállít 18 életpontot, és +1-et ad karaktered mozgékonyságára. Hogyan készítsünk italokat a Divinity: Original Sin című filmben? A következő recepteket ismerem:

  • Üres csésze + narancs = narancslé.
  • Üres csésze + alma = almalé.
  • Üres pohár + víz = ivóvíz.
  • Mézes üveg + tej = mézes turmix.

FONTOS: Ha a városban vagy, akkor a legtöbbet gyors út a párt egészségének helyreállítása érdekében - ne egyen ételt (tartsa meg a csatákra és a hosszú utazásokra), hanem feküdjön le egy üres ágyba. Néha a térképen szétszórt házromokban is megtalálhatók. Mindegyik karaktert egyesével elaltatjuk, és néhány másodperc alatt teljesen helyreállítottad a hősök egészségét.

Ez minden. Reméljük, hogy ez a számítógépes és videojátékokkal, valamint a segítségével elkészített gyógyételekkel foglalkozó webhely útmutatója többször is segítségére lesz a Divinity: Original Sin elmúlásában. Útmutatóink következő számaiban részletesebben fogunk beszélni a játékban szereplő tárgyak megalkotásáról. Kövesse weboldalunk szakaszát.