Milyen tulajdonságokra van szüksége egy harcosnak a wow-ban. Útmutató - WoW Warrior. Remek útmutató. Forgatás egy célponthoz

Külső

Helló, kedves rajongók az olyan játékokhoz, mint a World of Warcraft. Ma egy olyan karakterről szeretnék mesélni, mint az Arms War, mert szerintem a Furies of War egy meglehetősen unalmas és unalmas karakter a játékosok számára. A Warriors egy olyan osztály, amelyet arra terveztek, hogy csak közelharcban harcoljon. Fő jellemzőjük, hogy képesek jelentős sebzést okozni, valamint sok szembejövő sebzést elnyelni. A harcosoknak lehetőségük van nagyon erős védelmet viselni lemezpáncélok, első osztályú pajzsok formájában, és jó képességekkel rendelkeznek, amelyek gyakorlatilag sebezhetetlenné teszik a harcost.

Sok játékosnak az a véleménye, hogy az Arms War-t egyáltalán nem raidre szánják, és ha csúcs DPS-t akarsz produkálni a raidekben, akkor az Arms War „nem alkalmas” az Ön számára. Azonban miután BC elhagyta a helyszínt, az összes vars elkezdte tankolni a kazamatait, és a DPS-nél maradók két fejszével rohangáltak. Mivel a két tengellyel rendelkező játékosok aránya kritikusan alacsony volt, ez azt a benyomást keltette, hogy a var a seregekben nem csak unalmas, hanem az egész raidet is elrontotta jelenlétével. Nekem is az a benyomásom, hogy az arm spec PvP, szóval „kíméld magad a dühtől!!!”

  1. A Var in the Arms-nak nincs saját buffja, de olyan buffot tud hozzáadni, mint egy szélhámos.
  2. Az Arms sokkal kevesebb DPS-t ad, mint a Var-Furi. Ennek oka a kapkodás és a BL. Mivel a dühháború DPS-növekedését kapja a sietség miatt, a sietség szinte semmilyen szerepet nem játszik a hadseregekben.
  3. Miért kellene „mutatkozni” és lenyomni az összetett gombkombinációkat, ha nyugodtan futhatsz?
  4. Vadon élő aggro gyűjtemény. Nagyon furcsa, hogy honnan jön, ha a fegyveres háború nem okoz kárt.
  5. A fegyverek nem dönthetnek le kasztokat.

profik:

  • Nagyon könnyű tárcsázni az ARP sapkában.
  • Nincs szükség felesleges szakértelmet gyűjtögetned a hadseregben.
  • Sokkal könnyebb fegyvert felvenni, mint egy furi háborút, mivel a karok nem függnek az AP-tól és az erőtől, ellentétben a furival.
  • Az egész folyamat, amikor sebzöl, nagyon szórakoztató, mivel a fúriáknál a harc teljes folyamata három gomb tompa nyomkodásán keresztül megy végbe.
  • Hatalmas aggro, amely lehetővé teszi, hogy segítsen egy tankot egy raidben nehéz időkben, ha olyan kiegészítőt használ, mint az Omen.

Mínuszok:

  • A fegyverháború nagyon függ az arp-tól.
  • Nem egyszerű forgatás.
  • Nincs mód a szereplők visszaállítására. A faj kiválasztásakor nem javaslom, hogy embereknek vagy orkoknak játssz – majd később mindent elmagyarázok.

1. Jellemzők

Meg kell próbálnod megszerezni az ARP 90%-át, és a harcállás további 10%-ot ad.
Mivel 4 darab T10 - 264 van, nem szabad lemondani a 2x T9 - 245-258-ról, mivel ez növeli a páncél behatolási osztályát és 8%-os pontosságot biztosít.
Egyszerűen nincs szükséged olyan tehetségre, mint ügyességre, így annak teljes hiánya nem lesz hatással a harci képességeidre.

Var Armsnak nincs ilyen forgása. Az egész folyamat abból áll, hogy várunk a procikra, és imádkozunk: „Ne enyhüljenek a mély sebek”. De röviden az egész valahogy így megy: ha sok raga van, mindig halandó sztrájkot alkalmazunk; Mindig vérontásnak kell lógnia az ellenségen; ha nincs dühöd, használd a Bludgerage-et; ha az összes járműben van CD és nincs mód bármit is produkálni, csak akkor használd a Slam-et; hogy megszabaduljon a túlzott dühtől, használja a hős ütését; ha van egy második build telepítve, akkor mindig a CD-nek megfelelően használd a forgószelet.

3. Képességek

  • Vérzés – ennek a debuffnak mindig a bosson vagy bármely más célponton kell lógnia a csata során. Három másodpercenként folyamatosan sérül, ezért az utolsó másodpercekben folyamatosan frissítse. Ugyanakkor ne rohanjon vagy késsen, különben elveszíti a DPS-t. Ebben lesz segítségedre a Doom Cooldown Pulse addon, mely honlapunk addonok rovatában is letölthető. A kiváló raid-kiegészítőkre sem ártana minden figyelmet fordítani.
  • A Sudden Death előnyt jelent az Arms War számára egy olyan képesség miatt, mint a kivégzés. Lehetővé teszi, hogy progresszív valószínűséggel jól eltaláljon, valahol 3, 6, 9% körül, minden attól függ, hogy hogyan fejlesztette tehetségét. Ezenkívül az Execution használata után 10 egység Raga marad. A forgásban az Execute képesség áll az első helyen. Mindig jó okkal nyomjuk meg.
    Ne feledje, hogy amikor a „Deadly Blow” lehűlése egybeesik a „Sudden Death” procival – ha több mint 40 egységnyi düh van, akkor először üssön egy halandót, majd alkalmazza a halálbüntetést. Minden csak a tapasztalatodon és a felhalmozott súlyon múlik. Ha a felszerelésed tökéletesen regenerálja a dühöt, akkor nem fogsz érezni sok különbséget.
  • Vér íze – Ez a képesség a második prioritás. Nem tudod azonnal használni. Ez a képesség 6 másodperces belső lehűléssel rendelkezik, és 9 másodpercig lóg az ellenségen. Ez a proci nem függ a Domination procitól, ami folyamatosan procikál, amikor a főnök vagy a maffia megpróbál kitérni.
  • Halálos ütés – ennyi a fegyverháború. Ha rosszul vagy öltözve, elveszíted a dühödet, ha jó a felszerelésed, akkor ez az egyik legerősebb DPS képesség.
  • Erőteljes ütés - nyomja meg a „Drain of Rage” és a „Strike with cast” gombot. A másodikban az alaphasználat mindössze másfél másodpercig tart. Ha elveszi a tehetséget, akkor a használati idő 0,5 másodpercre csökken. Olyan időben ütöttünk, amikor az összes többi járműve CD-n van, és több mint 40 egységnyi düh van hátra. Ha 3,4-es ütési sebességű fegyvered van, akkor a karakternek van ideje kétszer eltalálni a bosst vagy a maffiát. Ezt követően a karakternek automatikus támadást kell végrehajtania, ami után a dühöd helyreáll, hogy lecsaphasd a következő csapást.
  • Hero's Strike – ha van olyan tehetséged, mint az „Awakening”, akkor a „Hero's Strike” lesz a fő képességed, hogy állandóan levezesse a dühöt. Használja, ha dühe több mint 70 egység. Ezenkívül a „Hero’s Strike” a főnökökön is használható erőteljes ütés helyett, amikor állandóan egyik vagy másik helyre fut.
  • Végrehajtás – Ha a főnöknek életének csak 20%-a van hátra, akkor ez a képesség egy új düh levezetésének képességévé válik. Először a „Bleeding”-et akasztjuk, és folyamatosan karban kell tartanunk a csata során, majd az „Execution”-t, majd a „Superiority”-t, majd a „Deadly Blow-t”, de most már nem figyelünk a „Slam”-re és a „Hero's Strike”-re. és folyamatosan a „végrehajtást” Ne felejtse el folyamatosan kontrollálni a dühét.
  • Bladestorm – Ezt főként közvetlenül a medence után használják, hogy aztán elkezdjék végrehajtani a fő forgást. Annak érdekében, hogy a vérontásból debuffot tudj szerezni, használd a „Blade Whirlwind”-et a kukákon lévő mob-csomagokban, ahol állandóan az elsöprő mozdulatokból származó AoE sebzés érvényesül.
  • Thunderbolt – ahogy már mondtam, ha a buildben van „Awakening” és „Improved Thunderbolt”, akkor olyan lesz, mint egy AoE képesség, kiváló sebzéssel.
  • Sweeping strikes – főnököknél használatos, ha 2 vagy több célpont van a csatában.
  • Zúzó dobás - sok fegyveres harcos egyszerűen elfelejti ezt a képességet, de hiába. Nemcsak a személyes, hanem a teljes raid DPS-ét is képes növelni. 5 perces lehűtéssel rendelkezik. Ha a csata rövid, akkor használd ezt a képességet a végrehajtási fázisban, ha a csata több mint 5 percet vesz igénybe, akkor a pool alatt, másodszor pedig a végrehajtási fázisban produkáljuk.
  • Heroic Throw – amikor folyamatosan el kell távolodnod a főnöktől vagy az ellenségtől, akkor a „Heroic Throw” segít folyamatosan fenntartani a véradást a maffiában. Sok játékos gyakran megfeledkezik erről a képességről.

4. Tehetségek

Ezt az építményt főként kazamatákban való portyázásra tervezték. Itt a parancsnok hangtehetsége helyett jobb, ha egy javított végrehajtást vagy javított kiállást pumpál. De vedd figyelembe, hogy az állásban + 2% lesz az erő, de hozzájön a szakértelem is, ami nem túl jó. Tehát csak rajtad múlik a választás. Öt talentumot pumpálunk a fegyverbe, amellyel folyamatosan rohangálni fog. Adok egy kis tippet: a Tomb Sculptor-nál csak az ShM menőbb, mivel ingyen + 15%-ot ad az arp-nak.

Ez az összeállítás nyilvánvalóan könnyebb lesz az Ön számára. Alkalmasabb hősiességre, valamint olyan helyekre, ahol nagy halom szemetet kell feltölteni. Itt minden kényelem ki van gondolva: a „Whirlwind” bekapcsolásával ihat egy csésze kávét, és ismét csatlakozhat a csatához, különböző irányokba szórva a csőcseléket.

5. Szimbólumok

Nagy:

  • Deathstroke szimbólum - 10% halálos sebzés. itt nincs hozzászólás
  • Glyph of Heroic Strike – Amikor kritizálod a Heroic Strike-et, azonnal 10 egységet kapsz. düh
  • Vérzés szimbóluma - idő Vérzés" + 6 mp. ritkábban lóg, GDK-t takarít meg - profitnövekedés a DPS-ben
  • A végrehajtási szimbólum nagyszerű a végrehajtási fázishoz. A kivégzés olyan sebzést okoz, mintha +10 raga lenne.
  • Glyph of Sweeping Strike – Nagyszerű, ha AoE sebzésre van szüksége

Kicsi:

  • Glyph of Battle Shout – 2 perccel megnöveli a Battle Shout képességed időtartamát.
  • Glyph of Authority – 2 perccel megnöveli a Command Shout képesség időtartamát.
  • Glyph of Blood Rage – 100%-kal csökkenti a Blood Rage képességének egészségügyi költségeit.

6. Bis lap

[Az Ymiryar Overlord Boldog Sisakja]Fej277
[Penumbra medál]Amulett284
[Az Ymiryar Overlord megszentelt tányér vállai]Vállak277
[Vereesa gyorsasága] / [Sylvanas ravaszsága]Köpeny272/272
[Az Ymiryar Overlord megszentelt csatatáblája]mell277
[Hatalmas Toskka karkötők]merevítők277
[Az Ymiryar Overlord áldott kesztyűi]Paprika277
[A hideg szellem köteléke]öv277
[Northern Lights leggings]Lábak277
[Apokalipszis közeledése]botok284
[A végtelen bosszú hamvas gyűrűje]gyűrű 1277
[Jéges örökölt zafír gyűrű]gyűrű 2277
[A Halálos akarata]Trinka 1277
[Sharpened Twilight Skála]Trinka 2284
[Eskütevő, Ranger-vezér lándzsája] /[Sötét gyász]Fegyver284/284
[Fal'inrash, Quel'Thalas védelmezője]

7. Varázslat

Fej - A szenvedés varázslatos jele
Vállak - Nagy fejsze felirat
Vissza – Az Enchant Cloak tekercs – Agility V
Chest - Scroll of Enchant Chest - Összes statisztika VII
Csuklók – Enchant Bracers tekercs – Assault II
paprika -

Szóval üdvözöllek a nagyomon WoW harcos útmutató egy ilyen csodálatos osztályban, mint egy harcos! Remélem, hogy tudásomat közérthető formában mutattam be. A WoW harcos útmutató két részből áll: PvP és PvE. Válassza ki azt, ami a legjobban tetszik. És ha határozottan úgy döntött, hogy osztályt választ, alig várja, hogy az arénába kerüljön, és értékeléseket szerezzen, valamint megsemmisítse a legveszélyesebb főnököket - kezdjük!

1.1 Versenyválasztás

1.2 Szintezés

1.3 Szakmaválasztás

2.1 Csapat összetétele

2.2 Tehetségek és rotáció

3.1 Fegyverek

  • 3.1.1 Kardok
  • 3.1.2 Tompa fegyverek
  • 3.1.3 Tengelyek

3.2 Páncél

  • 3.2.1 Kövek. Fokozott erő
  • 3.2.2 Inchants
  • 3.2.3 Újrakovácsolás
  • 3.2.4 Végső statisztikák

4.1 Betűtípusok

4.2 Kiegészítések

4.3 Köt



1.1 Versenyválasztás

1.2 Tehetségek

1.3 Szakmák

2.1 Tehetségek és rotációk

3.1 Jellemzők

3.2 Felhasznált ételek és italok

3.3 Varázslat

3.4 Kövek

3.5 Újrakovácsolás

4.1 Segítségnyújtás a gyógyítónak

4.2 A tank segítése

Először is, egy kis jellemzői a háború PvP-ben. A Var hatalmas mennyiségű célzott és AoE sebzést is elviselhet. Gyengén függ az ellenség helyétől az űrben. Tökéletesen nyomást gyakorol a célpontra (PvP-ben ez az egyik fő funkciója). Feltűnően összezavarja a kasztokat. Gyakorlatilag független a cooldownoktól, ami jó esélyt ad a túlélésre (outlast play PvP-ben). De! Mindezen előnyök mellett a kis táborokban kevés a leszerelés (lefegyverzés), ami megköveteli a gyógyítótól jelentős túlélési képességet. Var nem tudja folyamatosan irányítani az ellenséget. Megpróbálhatod a képességek kombinációit használni az irányításhoz, de egy rossz kattintás ebben a kérdésben megfoszthatja nyereményedtől. Ehhez szüksége van egy partnerre, aki meg tudja védeni magát egy kritikus pillanatban, például egy paladinra.

Erre az osztályra az egész közösségnek szüksége volt a World of Warcraft első verziói óta. Egy időben ők voltak az egyetlen tankok és a legerősebb harcosok a csatatéren, ha volt a közelben egyenes karú gyógyító. Ugyanakkor a warrior játékmenet szempontjából energikus osztály. Var-t nehéz megölni, jól kritizál, és ami a legrosszabb az ellenség számára, olyan debuffot tud bevezetni, amely csökkenti az ellenség által a gyógyulásból kapott HP-t. Ezt az osztályt nem nehéz elsajátítani. De jól játszani őket nem könnyű feladat.

A futamok kezdeti statisztikái nem játszanak különösebb szerepet a jövőbeni játékban. De a faji képességek nagyon leegyszerűsíthetik az életet a csatában. A legkellemesebbek közül kiemelhetem az „Every Man for Yourself” című művét az embertől, a „Lightness of Darkness”-t Worgen-től, a „Will of the Forsaken”-et az élőhalottaktól és "Véres düh" Orkok. Ez személyes következtetéseim hosszú PvP után. Tehát a következtetés: Szövetség - Human, Worgen; Horda – élőhalott, ork.

1.2 Szintezés

Kicsit elkanyarodok a témától, elnézést kérek, de igyekszem fontos információkat átadni azoknak, akik nem ismerik a leggyorsabb minőséget. Tehát ahhoz, hogy a lehető leggyorsabban elérje a legmagasabb szintet, nincs szüksége küldetéssegítőkre, útmutatókra (különösen fizetősekre) és egyéb talmikra. Mindössze annyit kell tőled, hogy lendítsd be a tankágat. Ez minden. Szintet lépj fel kizárólag kazamaták keresésével (15. szinttől elérhető). A harckocsi partija három másodperctől öt percig tart. Természetesen nem ártana egy Twink családi ruhakészlet.

Itt van egy tank felépítése a szintemelkedéshez. http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

Az alapszakmák választéka nagy, de 85-ös szinten csak passzív bónuszok formájában lesznek hasznosak (a mérnöki munka nem számít). Tehát ezt szem előtt tartva vesszük. Választásom a Skinning és a Engineering. A nyúzás anatómiai szakértőt biztosít, ami kis mértékben növeli a kritikus ütések besorolását. Apró dolog, de megmenthet. A PvP különféle előnyei miatt mérnöki munkát kell végezni. Ezek a „nitro boosterek” és a „hüvelyes rakétavető” és az „övbombák” stb. A másodlagosak közül azt tanácsolom, hogy vegye igénybe az „elsősegélynyújtást”. Elég ritka, hogy PvP alatt használjuk, de akkor is töltsd le ezt, és legyen nálad pár köteg.

Lehetetlen megtanulni, hogyan kell játszani a háborút rövid idő alatt. A legjobb játékosok csak hosszú edzés, harcterek és több aréna szezon után lettek a legjobbak. Minden csatából szerezték ügyességüket és ügyességüket, amiből jó néhány volt. Az osztály tanulásában a szorgalmasság a legfontosabb. Ha az aréna értékelése most nem magas, ne csüggedjen. Ha szeretné, és gyakran gyakorol, értékelése a csúcsra fog szárnyalni. A háborús osztály megfelelő megértéséhez azt tanácsolom, hogy szabadidődben gondold át minden egyes harci akcióját. Ha sikereket szeretne elérni ebben a kérdésben, akkor ne töltse a nap 24 óráját a játékkal, és ne tegyen olyan dolgokat, amelyek nem igényelnek semmilyen megterhelést az agyában. Minden csatád után gondolj arra, hogy az ellenség miért használta ezeket a képességeket. Miért bontakozott ki így a csata? Miért maradt életben az ellenséges gyógyító minden erőfeszítésed ellenére, hogy végezzen vele?

2.1 Csapat összetétele

Korábban, a lichking első verzióiban a beállítás felépítéséhez egy bizonyos osztályharmónia megteremtése volt szükséges a csapatban. A harcosnak el kellett gondolkodnia azon, hogy milyen előnyöket ad a csapatnak, és milyen előnyöket ad neki a csapat. Most Hóvihar Ebben a tekintetben minden könnyebbé vált. Most a 3v3 csapatok legsikeresebb beállítása a „Ranged Attacker – Melee Attacker – Healer” beállítás, például „Mage\War\Dru”, „Lock\War\Priest” és így tovább. Általánosságban azt tanácsolom, hogy ha újonc vagy a háborúban, ne foglalkozz a csapat konfigurációjának kiválasztásával. Minden tapasztalat fontos számodra. Próba és hiba tapasztalatai benne vannak.

2.2 Tehetségek és rotáció

Optimális felépítés PvP, szerintem így néz ki: http://ru.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

Ez a legkiegyensúlyozottabb. Ez az összeállítás lehetővé teszi, hogy gyakorlatilag immunis legyen a kábításokkal szemben, regenerálja a HP-t, és körülbelül háromszor használja az Execute parancsot. Ez az opció ideális közelharci katonákból és paladinokból álló csapatok számára a „Light” ágban. Ez a build ideális 5v5 csatákhoz is.

3.1. Fegyver

Ha sikeres harcos akarsz lenni a fegyverfán, valószínűleg találkoztál már a felszerelés kiválasztásával.

  • 3.1.1 Kardok .

Ideális választás éles és váratlan támadásokhoz. Alkalmas olyan esetekben is, amikor egyszerűen irreális állandóan szorosan a célponton ülni, mert a kard csak 1 alkalommal/6 másodpercig működik. Az első proci után általában a dühjelző megtelik, majd különféle hasznos debuffokhoz használhatjuk. Célszerű hátulról támadni, hogy elkerüljük a blokkolást vagy a hárítást.

  • 3.1.2 Tompa fegyverek .

Azonnal mondom - ez a lehetőség rendkívül sikertelen. Csak 15% páncélt ad figyelmen kívül hagyva Az arénában gyakorlatilag senki sem használja. A tompa fegyverek egyáltalán nem népszerűek a szakemberek körében. Nekem úgy tűnik, hogy egy karddal sokkal több sebzést lehet elérni.

  • 3.1.3 Tengelyek .
Ideális fegyver egycélos harchoz. A tengelyek lehetővé teszik a kritikus sebzés növelését nagy számban. Rendkívül jó választás a „Fegyverek” ághoz. A fejsze kiválóan alkalmas a Deep Wounds képességre. Lehetővé teszi, hogy szinten tartsa. Talán az egyetlen hátránya, hogy a dühjelző egy kicsit lassabban töltődik be, mint a kardok.

3.2 Páncél

Nincs olyan osztály a játékban, amely annyira függ a páncéltól, mint a harcos. A főzés sikerének egyik fő összetevője PvP – a jól megválasztott páncél (persze a „The Vicious Gladiator’s Medallion of Tenacity” sem ártana) és a jól megválasztott kövek és varázslatok rajta. Számos lehetőség van bizonyos statisztikák felszerelésbe fektetésére, és most a legjobb minőségűeket ismertetem.

  • 3.2.1 Kövek .

Véleményem szerint a kövek behelyezésének legsikeresebb megoldása így néz ki:

Red Socket – „dombornyomott kiméraszem”\"dombornyomott pokoli rubin"

Kék fészek – szaggatott álom smaragd

Sárga fészek – „repedt kiméraszem”\"Repedt borostyánkő drágakő"

Különleges fészek – „Mighty Hazy Diamond”\"Rejtélyes homályos gyémánt"

Színtelen foglalat – azt tanácsolom, hogy erővel helyezze be a köveket.

Továbbá, ha haladó műszaki ismeretekkel rendelkezik, azt javaslom, hogy viseljen „megerősített bio-optikai biztonsági szemüveget” a fején, mert vannak nyílások a fogaskerekek számára, amelyekbe egy „Strong Gear” és egy „Cracked Gear” illeszthető, vagy "Erős fogaskerék" párosítva "Smooth fogaskerék" Ez ízlés dolga.

  • 3.2.2 Inchants
  • 3.2.3 Újrakovácsolás
  • 3.2.4 Végső statisztikák

Az útmutató írásakor a tizedik évadnál járunk. Egy jól öltözött harcos statisztikái jelenleg átlagosan így néznek ki:

Erősség - 4200

Állóképesség - 5500

Kár – 4500-5500

DPS - 1400

Támadó teljesítmény - 8900

Mesterség – 19

4. Képernyő

A jól hangolt felület a siker kulcsa PvP . Látnod kell az egész teret, amelyben mozogsz. Ugyanakkor a képességeknek jól látható helyen kell lenniük, hogy minden CD és proci látható legyen. Ezenkívül az álláspont/fegyver megváltoztatása nem okozhat nehézséget. Mindennek a lehető legjobban hozzáférhetőnek kell lennie, minimális rendetlenséggel a látható térben.

4.1 Betűtípus

A Blizzard nagyon jó munkát végzett a játék natív felületén. Minden szépnek és minőséginek tűnik. De a legjobbért PvP jobb feláldozni. Először is meg kell változtatnia a betűtípusokat a legegyszerűbbre. Fölösleges kerekítések és serifek nélkül.

A Vova betűtípusok megváltoztatása olyan egyszerű, mint a körte héja. A legfontosabb dolog az, hogy olyan terméket töltsön le, amely támogatja az ügyfél nyelvét. Először a mappához megyünk WoW/Fonts és törölje az összes tartalmat (jobb, ha először mindent külön mappába ment). Ezután megtaláljuk a szükséges betűtípust a formátumban. ttf . És nevezze át a letöltött betűtípust a következők valamelyikére:

1) ARIALN.ttf – felelős a bejelentkezési/jelszó-beviteli betűtípusért és a karakternév betűtípusáért.

2) FRIZQT__.ttf – A játék felületének fő betűtípusa.

3) MORPHEUS.ttf – Betűk betűtípusa, küldetésszöveg.

4) skurri.ttf – Crit számok.

Kiválasztottam a véleményem szerint optimális betűkészlet-összeállítást. Pontosabban a betűtípus. A betűtípus optimális, olvashatóvá változik. Csak dobja be az archívum tartalmát a mappába Azta

Letöltheti

4.2 Kiegészítések

Az arénák világvezetői kiegészítők nélkül játszanak. A játékszintjük tönkreteszi az irántuk való igényt. Mi nem ők vagyunk, ezért összeállítottam nektek egy rövid összeállítást a lényeges dolgokból.

1.Prológ

Az útmutató ebben a részében a DD két specifikációját fogjuk megvizsgálni PvE . "Fegyver" és "Düh". Inkább a "Fegyvereket" szeretem, mert ezzel a specifikációval játszani érdekesebb. Az Arms specifikációja mobilabb, mint a Furika, és egyenes kézzel könnyen felülmúlhatod a többi sebzéskereskedőt a raidben DPS tekintetében.

Szerintem az ideális megoldás a szövetség számára egy éjszakai manó lenne. A Shadow Merge képesség véletlenül megszakított aggro esetén jó. Egy hordánál előnyben részesíteném az orkokat vagy az élőhalottakat. Az Orcish csökkentette a kábítás idejét és az andedai "Will of the Forsaken".

1.2. Szintezés

Itt minden ugyanolyan, mint bent PvP alkatrészek. Vegyük ezt ( http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) pötty, és hinta a kazamatákban.

1.3. Szakmák

Személy szerint jobban szeretem az Alchemy-t (rendelkezésre álló erősítő italok) és a Leatherworking-et (a merevítők éneklése).

Már mondtam, hogy a legújabb patch-ekkel a rotáció jelentősen lecsökkent, és sokkal könnyebbé vált a játék. De nem tehetjük meg, hogy továbbra is figyelned kell az aggro-t és a debuffokat. A kiegészítők ebben segítenek nekünk. De róluk később.

2.1. Tehetségek és forgások

"Fury" specifikáció - http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

Speciális „Fegyverek” – http://ru.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. Forgás a dühben

A háború alatt minden nemzet hősei el akarták sajátítani a harc művészetét. A harcosok erősek, kiváló vezetői tulajdonságokkal rendelkeznek, és jártasak a fegyverek és páncélok használatában. Mindezek a tulajdonságok segítenek a harcosoknak könnyedén leverni ellenségeiket a dicsőséges csatákban. Egyes harcosok szívesebben harcolnak a frontvonalon, pajzsok mögé bújva, és visszatartják ellenségeiket, amíg az őket követő szövetségesek el nem találják őket egy varázslattal vagy nyíllal. Mások nem használnak pajzsot, és kézről-kézre harcolnak halálos fegyvereikkel.

A harcosok erős közelharcosok, tetőtől talpig páncélozott. A harcok során növekvő düh erővel tölti el őket. Ha szeretsz egyenesen a csatába rohanni, szükségtelen manőverek nélkül, és megsemmisíteni az ellenfeleket balról és jobbról, ez az osztály tökéletes az Ön számára. Ez az áttekintés segít jobban megérteni a harcosokkal való játék jellemzőit, de észben kell tartanod, hogy itt nem mindenről van szó. Többet tanulhatsz, ha magad is elkezdesz harcosként játszani.

Alapok
A harcosok a karakterek egy osztálya, akik közelharcban harcolnak, és képesek tankok és vadászok szerepét is betölteni. Sokféle fegyvert használhatnak a csatában, de a kezdő játékosoknak figyelembe kell venniük karakterük specializációját és tárgyjellemzőit, amikor kedvük szerint választanak fegyvert.

A felszerelés kiválasztásakor a legjobb a láncpáncél használata, és a 40-es szint elérésekor a lemezpáncél elérhetővé válik. A harcosok legfontosabb mutatója az erő, az állóképesség szilárdan a második helyen áll (bár a Defense specializációval rendelkező harcosok előnyben részesíthetik az állóképességet). A harcosok általában elég erős srácok (minden értelemben), ezért érdemes növelni a megfelelő tulajdonságokat. Más statisztikák, például az agility is hasznosak lehetnek, de ha egy páncélozott gyilkológépet építesz, semmi sem helyettesítheti a jó öreg erőt és kitartást. A másodlagos statisztikák, például a pontosság, a sebesség, a készség, a kritikus ütés és az elsajátítás igen hasznosak lehetnek, és magasabb szinteken számos elem lehetővé teszi, hogy észrevehető lendületet kapjon. Azonban még ezeknek a tulajdonságoknak a kismértékű növekedése is jelentősen növelheti karaktered erejét alacsony szinten.

Összességében a harcosoknak három specializációjuk van, amelyek közül az egyik a 10. szinten választható:

"Védelem": klasszikus karakterek, akik mögött olyan, mint egy kőfal mögött. Ezek a harcosok elpusztíthatatlan akadályt képeznek bajtársaik és a sötétség erői között. A védelmi harcosok mindig a csata sűrűjébe kerülnek, ahol folyamatosan elkábítják az ellenségeket, és ütéseket mérnek, hogy megvédjék a kevésbé erős csapattársakat, miközben sebzést okoznak és begyógyítják a sebeket. A tankoknak hatalmas mennyiségű bejövő sebzést kell ellenállniuk és mérsékelniük, ezért sok Defense Warrior képességhez pajzs szükséges. Ez az oka annak, hogy az ilyen harcosok előnyben részesítik a pajzzsal párosított egykezes fegyvereket, tehát ha ezt a szakirányt választod, de nem használsz pajzs és kard (vagy fejsze, vagy ütő) kombinációt, akkor rosszul csinálod. .

A legfontosabb jellemzőket tekintheti meg, ha kiválasztja a kívánt specializációt a Szakterületek és tehetségek lapon. A Védelmi specializáció kiválasztásával a következő képességeket szerezheti meg 10-es szinten:

"Shield Slam": Milyen nagyszerű dolog egy nehéz fémdarabbal arcon ütni az ellenséget! Amikor megszerezted ezt a képességet, az erejével eltalál, mivel az okozott sebzés független a választott fegyvertől. Ez egy alapvető csapás, amely lehetővé teszi a Védelmi harcos számára, hogy sebzést okozzon. Ezenkívül a Shield Slam feltölti a Rage-et, amelyre más képességek használatához lesz szükség. Hat másodpercenként egyszer üthet erős ütést a pajzsával.

"Stady Warrior": Ez a passzív képesség növeli az állóképességedet, ami kihat a harcosod maximális egészségére. Ez a képesség csökkenti a kritikus sebzés esélyét, növeli a tárgyak által adható páncélzati nyereséget, és csökkenti a Thunder Clap képesség használatának dühköltségét, amelyet egy kicsit később kap meg (tankok esetében nagyon hasznos).

"Bosszú": Ezt a passzív képességet minden karakter megkapja, aki a tank specializációt választja. Ez nagyon fontos, mert lehetővé teszi a magas fenyegetettségi szint fenntartását, ami elég ahhoz, hogy az ellenség megtámadjon, miközben a kevésbé tartós gyógyítók és harcosok folytatják a dolgukat. Ezenkívül lehetővé teszi a sebzési teljesítmény növelését, ha egyedül játszol. Az elszenvedett sebzés egy része támadási erővé alakul át, miközben védekező állásban vagy. Minél nagyobb a támadóerő, annál több kárt okoz a képességeid.

Mi vár rám, ha a Védelmi szakot választom?

Karakterfejlődés
Kicsit tovább tart a feladatok elvégzése, mint a harcosok esetében. Másrészt, ha a karaktered fejlődése során azon kapod magad, hogy gyakran bemész a kazamatába, versenybe szállsz veled zsákmánytárgyakért, és ritkán lesz más játékos... ebben az esetben a Defense specializáció száz százalékig megéri. Ráadásul egyszerre több ellenfélből álló csoporttal is meg lehet majd küzdeni, mert a karakter nagyon strapabíró, és nagyon nehéz számottevő sebzést okozni benne. Általában azonban egy kicsit tovább tart az ellenfelek legyőzése, mint az Arms vagy Fury harcosoké. .

Dungeons
A kazamatákban a védelmi harcosok a tankok szerepét töltik be. Ez azt jelenti, hogy mindig az élvonalban leszel, és a zaklatott főnökök és normál szörnyek, akiket a legmagasabb szintű fenyegetés vonz, rád összpontosítják támadásaikat. Mindig nagy a kereslet a tankok iránt, így nem valószínű, hogy sokat kell várnia, hogy ismét bemenjen a börtönbe. Igaz, érdemes megfontolni, hogy egy ilyen karakternek feltétlenül navigálnia kell a kazamatákban, és ismernie kell a különböző csaták taktikáját.

Magas szinten játszani
Amint eléred a maximális szintet, rá fogsz jönni, hogy a Defense Tankra különféle helyzetekben szükség lesz. Ugyanez vonatkozik más osztályok tankkaraktereire is. A tankokra a legnagyobb szükség a Normal és Heroic módú raideknél, valamint a rugalmas raideknél és azoknál, amiket a raidkereső segítségével találhatunk meg. Ha szeretne fontos szerepet játszani és az események középpontjában állni, akkor a Védelem szakirány a megfelelő az Ön számára! Egy ilyen karaktert játszani néha nehéz, de nagyon érdekes és élvezetes. Egy harcos azonban nem csak kazamatákban harcol, ezért ne feledkezzünk meg ennek a specializációnak a többi jellemzőjéről sem.

"Düh": Mindent fel akarsz vágni, ami a káposztába kerül? A Fury specializáció tökéletes az Ön számára. Ezek a harcosok heves megvadultok, akik arról híresek, hogy mindkét kezükben kétkezes fegyvereket hordozhatnak. Hatalmas sebzést okoznak, és különféle képességeket dobnak el, amelyek gyorsan helyreállítják a dühöt, lehetővé téve a harcosok számára, hogy még gyakrabban használják őket, még több dühöt generálva és még több sebzést okozva! A dühharcosok mindkét kezük tele van fegyverekkel, és miután megszerezték a Titan's Grip képességet, hatalmas, kétkezes tompa fegyvereket, kétkezes baltákat és kardokat forgathatnak az egyik kezükben!

A legfontosabb jellemzőket tekintheti meg, ha kiválasztja a kívánt specializációt a Szakterületek és tehetségek lapon. Ha a Fury specializációt választja, a következő képességeket szerezheti meg 10-es szinten:

"Vérszomj": Ez egy rövid lehűléses támadás, amely bizonyos mennyiségű sebzést plusz egy bizonyos százalékos fegyversebzést okoz. Ezenkívül ez a képesség lehetővé teszi az egészség helyreállítását, a kritikus ütés esélyének megduplázását és a düh feltöltését.

"Fierce Berserker": Ez a passzív képesség lehetővé teszi, hogy hatékonyabban harcolj egy-egy fegyverrel mindkét kezében. Növeli az alapvető támadási sebzést és jelentősen megnöveli a kézi fegyverek által okozott sebzést is.

Mi vár rám, ha a Fury szakirányt választom?

Karakterfejlődés
A Fury specializáció kiválóan alkalmas a harcosok gyors fejlesztésére, mivel gyorsabban tudod legyőzni az ellenfeleket, és kevesebb időt töltesz a feladatok elvégzésével. Lehetőség lesz arra is, hogy helyreállítsa egészségét, bár ez nem olyan hatékony, mint más osztályok és szakterületek.

Dungeons
Sok más osztályhoz hasonlóan a Fury Warriors is hatékonyan tudja ellátni a harcosok feladatait a börtönben. Bár vannak bizonyos képességeik, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy területen sebzést tudjanak okozni, a legjobban egyetlen célpontot sebznek, ami nagyon hasznos a boss harcokban. Ha valami elromlik, pajzsot vehetnek a bal kezükbe, és megpróbálhatják megfordítani a harcot. Ellentétben a fegyveres harcosokkal, akik lassan támadnak egy fegyverrel, a dühös harcosok szívesebben használják mindkét kezét, és gyakrabban támadnak. A gyors támadások folyamatosan nagy sebzést okoznak, ami nagyon hasznos a PvE csatákban.

Magas szinten játszani
A maximális szintet elért dühös harcosok szörnyeket pusztítanak el rajtaütésekben és kazamatákban. Ez a specializáció szintén nagyon népszerű tartalék lehetőségként a küldetések során.

"Fegyver": Ha nagy sebzést szeretnél okozni az NPC-knek, és összetörni más játékosokat a PvP-ben, akkor nézd meg közelebbről a fegyverek specializációját. Az ezzel a specializációval rendelkező harcosok kétkezes fegyvereket használnak, nagyon rövid idő alatt sok sebzést okoznak, és a Mortal Strike nevű jellegzetes képességükkel gyorsan elküldhetik az ellenséget, és mély sebeket ejthetnek, amelyek megakadályozzák a gyógyulást. A fegyverekre specializálódott harcosok általában egyetlen erős kétkezes fegyvert használnak.

A legfontosabb jellemzőket tekintheti meg, ha kiválasztja a kívánt specializációt a Szakterületek és tehetségek lapon. A Fegyverek szakirány kiválasztásával a következő képességeket szerezheti meg 10-es szinten:

"Halálos csapás": 6 másodpercenként egyszer használható. Ez a villámgyors erős ütés dobott sebzést és fokozott fegyversebzést okoz. Ezen felül visszaszerezed a Rage-et, és a Mortal Wound debuffot alkalmazod a célponton, csökkentve a gyógyulás hatékonyságát annak végéig.

"Képzett harcos": Ez a passzív nagymértékben megnöveli a kétkezes fegyverekkel okozott sebzést, és csökkenti a később megszerzett Whirlwind képesség költségeit.

Mi vár rám, ha a Fegyverek szakirányt választom?

Karakterfejlődés
A Fegyverek specializáció kiválóan alkalmas karakterfejlesztésre is. Minden ellenség, aki az utadba mer állni, hatalmas ütések zápora alá esik.

Dungeons
Akárcsak a Fury specializáció esetében, a fegyveres harcosok harcosként vesznek részt a börtönben. Nagy sebzést tudnak okozni egyszerre két célponton Sweeping Strikes képességükkel, valamint területen sebzhetnek Whirlwind képességükkel. Egy időre mindig harckocsivá is válhatsz, felvehetsz egy egykezes fegyvert és pajzsot, ha a harci helyzet túl veszélyessé válik.

Magas szinten játszani
Az Arms Warriorok nem tankok, és nem okoznak olyan következetesen nagy sebzést, mint Fury osztálytársaik. Azonban nagyon nagy sebzést tudnak okozni rövid időn belül, és képesek csökkenteni az ellenség gyógyításának hatékonyságát. Ha ehhez hozzáadjuk a túlélőképességet, a csatatéren való mobilitást és azt a képességet, hogy önállóan megszakíthassák egyes vezérlőeffektusok hatását – egyszóval mindezek a tulajdonságok teszik a fegyverekre specializálódott harcosokat kiváló választássá a PvP-hez. Az ezzel a specializációval rendelkező harcosok számos rendkívül sikeres arénacsapat sarokkövévé váltak.

Harcos képességek 10-es szintig
Hogy könnyebben megérthesd, mire számíthatsz a harcos játék legelején, felsoroljuk az első képességeket, amelyek feloldódnak, ahogy a karaktered szintre lép. Természetesen ez csak egy kis része azoknak a képességeknek, amelyek a játék során elérhetővé válnak.

Az 1. szinten a harcosok az alábbi képességekhez férhetnek hozzá:

"Harcállás": A harcosok megváltoztathatják álláspontjukat, amelyek mindegyikének megvan a maga bónusza és hatása. A kezdetektől fogva hozzáférhet a „Fighting Stance”-hez, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan helyreállítsa a dühöt közelharci támadásokkal. .
"Hősök sztrájkja":
Ez az első képesség, amely lehetővé teszi a sebzést. A jövőben ez egy jó módja az extra düh elköltésének, de a játék elején a Heroic Strike a fő harci képesség. .
Parry (passzív):
kezdetben minden harcos tudja, hogyan kell fegyvereivel közelharcban visszaverni az ellenséges ütéseket. Ez a passzív képesség (nem kell aktiválni, állandóan aktív) növeli az ellenséges támadások blokkolásának esélyét közelharcban.
"Dobás": Ez a képesség lehetővé teszi a harcos számára, hogy magára vonja az ellenség figyelmét, vagy távolról provokálja az ellenséget. Ha ezt a képességet használja, a karakter egy kis tőrt dob ​​a célpontra. A „Throw” nem okoz nagy sebzést, de nagyszerű módja annak, hogy lekösse az ellenség figyelmét, amíg a „Dash” lehűlése véget nem ér, és más képességeket valamilyen okból nem szabad használni.

"Dash" (3. szint): Ennek a képességnek köszönhetően az egyik leghatékonyabb módja lesz a harc megkezdésének. A „Dash” lehetővé teszi, hogy gyorsan megközelítse az ellenséget, elkábítsa és felhalmozzon bizonyos számú dühegységet, ami nagyon hasznos a csata elején.

"Victory Rush" (5. szint): ez a képesség lehetővé teszi, hogy megtisztuljon egy kemény küzdelem után, és sebzést okozzon. Miután legyőztél egy ellenséget, használhatod a Victory Rush képességet. A támadás sebzést okoz (a düh költsége nélkül), és részben helyreállítja az egészségedet. Miután megölt egy ellenséget, próbáljon gyorsan közelíteni egy másikhoz a Charge segítségével, és használja a Victory Rush-t, hogy sebzést okozzon, és helyreállítsa egészségét a következő harchoz.

"Végrehajtás" (7. szint): Ez a képesség lehetővé teszi, hogy gyorsan kezelje a célt; különösen hasznos az erős ellenfelek elleni harcban. Ez a speciális támadás csak olyan célpontok ellen használható, akiknél a maximális életerő 20%-a vagy kevesebb van hátra, de hatalmas sebzést okoz, és gyorsan véget vethet a harcnak.

"Defensive Stance" (9. szint): Ez a harcosok számára elérhető második állás, amely lehetővé teszi a kapott sebzés csökkentését és a düh pótlását a csatában. Ez sokkal könnyebbé teszi a támadott ellenségek provokálását is. Ezt az állást elsősorban tankoknak szánják, de akkor is segíthet, ha gyenge az egészséged, vagy ha gyorsan vissza kell vonulnod.

Összegzés
Most már tudod, mi vár a játékosra, aki megalkotja a harcos karaktert. A képességek széles skálája, nagy sebzés vagy elképesztő vitalitás megszerzésének képessége. A harcosok Azeroth legmenőbb tárgyait is magukkal vihetik és használhatják!

A Defense Warrior egy klasszikus tank Azeroth világában. Hardy és erős - megbízható támogatást szövetségesei számára. Közelharci képességeit használja az ellenfelek visszatartására, pajzsot és egykezes fegyvereket forgat. Megtanulod, hogyan játssz és nyerj Warrior Tankként a WoW útmutatónkból.

Bevezetés

Nézzük meg ennek a specializációnak az erősségeit és gyengeségeit:

Előnyök:

  • Minimális harmadik fél általi gyógyulást igényel statikus sérülés esetén
  • Alacsony felépülési idő a védekező képességekhez
  • Kiváló sérülés a túlélés elvesztése nélkül
  • Magas mobilitás
  • A varázslatok tükrözésének képessége
  • Gyakran 30%-kal csökkentheti a szövetségesek bejövő sebzését

Mínuszok:

  • Sebezhető az erős, nem blokkolható fizikai sérülésekkel szemben
  • Kis mennyiségű egészséggel rendelkezik

Alapvető információk a specifikációról:

A Defense Warriornak egyetlen fő erőforrása van, mint ennek az osztálynak az összes többi jellemzője: a düh. Tankként a harcos arra összpontosít, hogy maximalizálja a bejövő sebzés csökkentését, mivel nem tudja pótolni az elvesztett egészséget.

Szótár

Szótár

Agro

AoE

Barnássárga

Robbanás

Gir

GKD

Debuff

Pont

DPS

Cleve

Nyugodj le

Mérföldek és hatótávolság

Enyhítés

JellemvonásAzeri páncél.

A WoW az orosz játékosok számára kezdetben csak idegen nyelven létezett, mivel a játék anyanyelve az angol, sok kifejezés a mai napig a bevált mechanika és sok képesség angol nevéből alakult ki.

Agro- (az angol „aggravation” szóból, ami irritációt jelent) a játékban arra szolgál, hogy jelezze az ellenség azon vágyát, hogy megütjön valakit. Minél több aggro, annál nagyobb az esély arra, hogy ellenséges támadások áldozatává válj.

AoE- (az angol hatásterületből) szó szerint - ez az a terület, ahol a hatás jelentkezik, nem számít, hogy ezen a területen történik-e kár, vagy gyógyulás történik. Általában ezt a rövidítést parancsként használják egy csoportban/támadásban több célpont ellen. Bármilyen főnöki képesség leírására is használatos a fent leírt hatással.

Barnássárga- pozitív hatás. Alapértelmezés szerint a minitérkép bal oldalán, a felső széle mentén jelenik meg.

Robbanás- (az angol Burst szóból), egy olyan képesség, amely lehetővé teszi, hogy rövid időn belül nagy mennyiségű sebzést okozzunk különféle módokon.

Gir- (az angol Gear-ből) lényegében felszerelés.

GKD— (az angol Global Cooldown rövidítése) a képességek teljes felépülési ideje.

Debuff- negatív hatás. Alapértelmezés szerint a minitérkép bal oldalán, az alsó széle mentén jelenik meg.

Pont— (az angol Damage over Time szóból) egy olyan hatás, amely idővel károkat okoz

DPS— (az angol DPS-ből – Damage per Second) egy olyan érték, amely a másodpercenként okozott sebzést tükrözi.

Cleve— (az angol Cleave szóból) az a képesség, hogy a fő célponton sebzést okozva másodlagos célpontokon sebzést okozzunk, miközben a fő célponton nincs veszteség (vagy minimális veszteséggel).

Nyugodj le- (az angol Cooldown-ból gyakran megtalálható a „CD” vagy „kdshki” rövidítés), a fő jelentése a képesség helyreállítási ideje. Gyakran használják kitörésekkel vagy különféle védekező képességekkel kapcsolatban is.

Mérföldek és hatótávolság- (az angol Melee és Ranged szóból) Mérföld - közelharci zónát jelent, minden olyan osztály/specifikáció megnevezésére is használatos, amelyek közvetlenül ebben a zónában okoznak hatékony sebzést. A tartomány (más néven „range”) általában olyan zónát jelent, amely nem közelharci zóna, és ennek megfelelően minden olyan osztály/spec megnevezésére is szolgál, amely távolról hatékonyan képes sebzést okozni.

Enyhítés- gyakrabban alkalmazzák majd aktív mérsékléssel kombinálva (az angol Active Mitigation szóból), ami a bejövő sebzés csökkentését vagy mérséklését jelenti, bizonyos képességek igénybevételét igénylő rövid időtartamú, de rövid felépülési idővel. A fejlesztők ezt a képesség-modellt kezdték használni a Mists of Pandaria-ban, így ez már bevett kifejezés minden tankra specializálódott osztályra.

Jellemvonás- (az angol Trait szóból) a „tehetséged” neveAzeri páncél.

Alapképességek

Támadó képességek

Tehetségek

Általános információ. Ahogy több új szintet elérsz, a tehetségek új „szintjei” nyílnak meg előtted. Minden ilyen sorban egyszerre csak egy tehetséget választhat ki. A tehetségek különféle módokon befolyásolhatják a képességeket: újakat adhatnak hozzá, régieket cserélhetnek le, passzívan módosíthatnak különféle effektusokat és varázslatokat. A tehetségeket a szentélyekben vagy bármely rekreációs területen változtathatja, de ha nincs ilyen hely a közelben, használhatja „a derűs elme témája” , amely lehetővé teszi, hogy egy percen belül megváltoztasd a tehetségeket. A tehetségeket csatában nem lehet megváltoztatni. Egy tehetséget nem lehet megváltoztatni, ha az ezen a szinten kiválasztott tehetség lehűl, először meg kell várnia, hogy helyreálljon.

1. szint. 15 LVL

Azeri tulajdonságok

A készleteket eltávolították a BfA-ból, és az „Azerite Armor”-t adták hozzájuk. Most már minden becsületben/fejben/vállban több karika van, amiben ki kell választani egy-egy tehetséget.

  • Rohadt sport. " Fájdalommal szembeni ellenállás » blokkolja a további sérüléseket és 8 másodpercig növeli az öngyógyulást. A kevés igazán hasznos harcos tulajdonság egyike a túléléshez, ha a raid során gyógyulási gondok vannak - a mi választásunk, m+-ban is elég erős
  • A hatalom erőssége. « Avatar » Növeli a mesteri képességet 20 másodpercig. és azonnal rád gyakorolja a hatást"Fájdalommal szembeni ellenállás ". Kiváló tulajdonság, amely az Avatar idejére rengeteg uralmat ad nekünk, ami erősíti a blokkolást és növeli az általunk okozott sebzést is. Jó választás m+ és raidhez egyaránt.
  • Fülsiketítő üvöltés. « Mennydörgés "További sebzést okoz, és meghosszabbítja a kezelés időtartamát"Demoralizáló sikoly » az érintett ellenségeken 2 másodpercig. legfeljebb 6 mp. Ha van tehetséged" Bádogos torok ” kötelező tulajdonság, ráadásul fejleszti a képességünket, ami egy csatában és AoE-ben is a fő sebzést okozza. Célszerű legalább 1 ilyen tulajdonsággal rendelkezni.
  • Egy alattomos megállapodás . Ez a tehetség erőt ad, de megvannak a maga hátrányai is, például ha az egészségi állapot 50% alá süllyed, leáll és használhatatlanná válik, ha pedig az egészség 20% ​​alá csökken, akkor még veszteségesen is működni kezd, és olyan debuffot ad, amelyben 15%-kal több kárt kapunk. Ha lökést akarsz adni a főnöknek, akkor ez a tulajdonság remek, egy tankharcos egészségi állapota ritkán esik 50% alá a blokkok, valamint a felszívódás miatt, de vigyázat, nem ajánlom ezt a tulajdonságot olyan főnököknek, akik még nem ölték meg, mert probléma lehet a túlélésben, ami negatívan befolyásolja az RL idegeit.
  • Megkötött lelkek . Varázslataid és képességeid megadhatják nekünk a Soul Bond buffot. Működési idő - 15 másodperc. Amíg a Soul Link aktív, 5 másodpercenként egyszer. Te és a legközelebbi szövetségesed meggyógyultál, és 5 másodpercig kapnak egy gyors buffot. Kiváló tulajdonság, ami sietséget ad, és meg is gyógyít, és gyakran meg is produkál. Tehát más lehetőségek hiányában kiváló választás lesz.

A játék folyamata

Nézzük először a sebzést, mivel az közvetlenül érinti a düh generációját.

Fő prioritások:

  1. Shield strike a cooldown és proc
  2. Bosszú, amikor ha a főnököt egy másik tank tankolja
  3. Lehűléskor mennydörgés
  4. Bosszú , ha van haszna az ingyenes használatnak
  5. Összetörni

* Ne felejtse el használni Lehallgatás , tehát dühöt is kelt, de ne használd, ha emiatt a főnök szükségtelenül megfordul vagy megmozdítja

AoE-n 3+ célpontból:

Nem igazán szeretek nosztalgiázni, de harcosként kezdtem játszani még a vaníliában, és elmentem az összes raidre Naxxramasig 40 főig, szóval túlzás nélkül mondhatjuk, hogy tudok valamit arról, milyen volt ez az osztály. akkoriban .

Tehát mi a különbség a klasszikus és a modern harcos között? Őszintén szólva, a modern játékosok számára, akik harcosként kezdenek játszani a klasszikus szervereken, a legfurcsább dolog az lesz, hogy bőr- és láncpáncélt és tőrt kell felszerelni. Ez nem vicc, jól hallottad. Az egészet viselned kell, ha nem akarsz elakadni úgy, mint egy tank.

Nehéz bármit is mondani a klasszikusról, hiszen két teljes évig tartott, és rengeteg foltot látott. Minden megváltozott, ahogy új raidek és új felszerelések jelentek meg. De próbáljuk meg. Így nézett ki egy harcos tankként és DPS-ként abban az időben.

Emlékszel a tehetségfákra?

A tehetségfák tele voltak mindenféle szeméttel, amit el kellett vinni ahhoz, hogy valami érdemlegeshez jussunk. Furcsa módon az egyik legkeresettebb tehetség csak növelte a kritikus találat esélyét, és minden befektetett ponttal 1%-kal növelte azt. Emiatt a játékosoknak akár 5 talentumot is el kellett költeniük, hogy csak 5%-os esélyt kapjanak a kritikára. Ám ennek a tehetségnek köszönhetően nem a berendezésekkel kellett kritikát emelni, hanem annak képességeit düh generálására kellett használni. Ez volt a cookie-cutter építkezések korszaka, mint például 31/5/15 a védelmi specifikációknál, 31/20/0 a fegyvereknél vagy 3/46/5 a dühnél.

Nem a testreszabás vagy az alapján választottad ki a tehetségeket, hogy miben akarsz jó lenni. Azért választották őket, hogy növeljék a sebzést, vagy hogy a jövőben más tehetségeket szerezzenek. A fegyvereket is a követelmények alapján választották ki: fejsze kritikus ütés bónuszával, kard újabb lendítési lehetőséggel, tompa fegyver kábítóval (aminek nem sok haszna volt, mielőtt a Viharbirkó megjelent a Burning Crusade-ban) vagy alabárd , pontosan ugyanolyan bónuszokkal, mint a fejsze (vagyis csak akkor használták, amikor megkapták a Doom Saw-t).

Szintezés

DPS-ként, vagy kényelmesen, anélkül, hogy bárkit megölne, feljebb léphet.

Egy védekező harcos szintre emelésekor könnyebb volt megvárni, amíg a csőcselék elhal az öregség miatt, mint saját maga megölni őket, és az öngyógyítás képtelensége csak rontott mindenen. Még csak „Győzelmi rohanás” sem volt. Ha védekező harcos voltál, automatikus támadást és Shield Slam-et használtál a sebzésre. Az "Armor Sunder" nem okozott kárt, a "Crush" pedig még nem létezett, ahogy a "Spell Reflection" és az "Interference" sem. A Heroic Strike, a Revenge és a Slam voltak a fő tehetségek, míg a Thunder Clap csak négy célpontot talált el.

Néhány harcosnak azonban sikerült továbbfejlesztenie védelmi specializációját, de nagyon kevesen voltak. Még a razziák során is a legtöbb tank más specializációval rendelkezett. A legtöbb tank 31 pontot tesz a fegyverfába a Mortal Strike-ra, 5 pontot a dühre és 15 pontot a Defense-re.

Én személy szerint inkább a Fury specializációval tankoltam az Incursion DPS buildet, kétkezes fegyverrel és jó dühgenerációval. Szakterülettől függetlenül minden harcosnak pótolnia kellett kötszer- és élelemkészletét, mivel gyakorlatilag nem volt öngyógyító. "Vérszomj" és "Vérmánia" volt jelen... minden szitokszót félretéve, nem voltak túl hatékonyak. Így szakterülettől függetlenül a harcosnak minden összecsapás után ebédszünetet kellett tartania. Még a védelmi harcost is, mivel a mobok megölése annyi időt vett igénybe, hogy mire megölted a másodikat, az elsőnek már sikerült újra spawni.

Akkoriban volt egy fegyveres készség, amihez lánckesztyűt kellett viselned (néha még tankoknál is). Illetve, amikor a jelenleginél sokkal jobb fegyvert kaptál, a fegyvertudás miatt kezdetben használhatatlanná vált, mivel nagyon gyakran eltéveszted a célt.

De voltak jó pillanatok is. A töltés harc közben nem működött, de harcon kívül elképesztően jól működött. Ez nagyszerű módja volt a csata elindításának, de bosszantó volt, amikor közvetlenül a készség használata előtt az ellenség agromált, és a gomb inaktívvá vált.

Végül minden harcos tank volt

Ez történt a klasszikus végén. Először a hatvanas szintet kellett elérni, és ez nem könnyű feladat. Aztán elkezdődtek a kazamaták. Sok kazamata. Folyamatosan tankolnod kellett a Dire Maulban, hogy megszerezd a Quel'Serrart, majd a Stratholme, a Scholomance, a felső és az alsó Blackrock Spire sorozatot az Armor of Valor üldözésére, naponta legalább egyszer, hónapokon keresztül razziáztad a Blackrock felső és alsó részét Templomtorony.

És ezekben a kazamatákban a harcos mindig egy tank szerepét játszotta. Voltak DPS-harcosok is, de egyetlen csoport sem akarta elvinni őket (kivéve a 10-15 fős csoportokat, akik a Blackrock Spire felső részét támadták, és akkor is többnyire tankoltak). A tankharcosok voltak azok, akikre a késői klasszikusok összes börtönében keresettek. Minden csak a The Burning Crusade megjelenésével változott meg, ahol a paladinok és druidák váltották fel őket. A vaníliában a harcosok vágyuktól függetlenül tankok voltak. A vaníliában való tankolás pedig azt jelenti, hogy nem sikerül felfogni több csőcselék aggroját, teljes függőséget a tömegkontrolltól, és hatalmas mennyiségű szemetet minden egyes medencében, amivel meg kell küzdened – mindent, amivel egy évtizede foglalkozol. .

De, hogy őszinte legyek, a klasszikusokban tankharcosként eltöltött időt az akkori legjobb játékélményemnek tartom. Ehhez pedig nem volt szükség védelmi szakirányra. Tankoltam a fury warriorral és a fegyveres harcossal is, és soha nem volt vele semmi gond. És egy idő után az általam befejezett kazamaták tapasztalatai segítettek bekerülni abba a céhbe, amely a Molten Core-ot támadta meg, az Onyxiával és a Blackwing Lair-ban tartott raidben.

Ekkor fedeztem fel, hogy csak néhány másik harcos harcol mellettem, és rájöttem, hogy a legtöbb bosscsatához nincs szükség hat-nyolc tankra. Különös időszak volt ez a harcosok életében. Felvetted a tankpáncélodat, és továbbmentél a következő főnökhöz, de a helyzettől függően más felszerelést is felvehettél, amiben úgy nézel ki, mintha festéket ittál volna, és felvetted volna a legnagyobb ütőt. Vagy felvették a lánckesztyűjüket, bőr vállpárnákat, kalapot és két tőrt húztak. A harcosok nagyon furcsák voltak akkoriban.

Ja, és készülj fel a harcra a banditák és a vadászok ellen a felszerelésedért. A legtöbb agility felszerelésnek volt „Attack Power” paramétere, ami hasznos volt a harcosok számára – a támadási erő sebzést, az agility pedig a kritikát adott. A legtöbb DPS-harcos "Blade Master's Handguards"-ot és minden mást viselt – bőrt, amíg össze nem állítottak maguknak valamiféle lemezes DPS-készletet Molten Core-ban, Blackwing Lair-ben, Zul'Gurubban vagy An'Qirajban. És ezek a tányérkészletek finoman szólva is színesek és ijesztőek voltak.

A harcosok a PvP istenei

Valljuk be. A harcosnak csak Blackhand Doomsaw-ját vagy Arcanite Reaperjét kellett megszereznie. Utána mehetsz a csatatérre és mindenkit szétzúzhatsz ott jobbra-balra. Persze néha meghaltál. De csak akkor, amikor egy egész tömeg megtámadt, miután láttad, hogy 5-6 ölést hajtottál végre. Amint kezedbe került a főparancsnok/legfelsőbb vezető fegyvere és valami tisztességes páncél, mindenki tömegesen haldoklott körülötted.

Imádtam a klasszikus PvP-t. Jó voltam benne? Nem igazán... Nem voltam a legjobb, de a legrosszabb sem. A tauren harcosom mindenkit legyűrt. A „Doom Saw”-t az „Irresistible Force”-ra cseréltem, majd valamivel később a „Fővezető nagy kardja” váltotta fel. Annak ellenére, hogy gyakran meghaltam, a PvP még mindig nagyon szórakoztató volt, beleértve egy „Rettentő sikolyt”, amitől az ellenséges csapat félelmében elmenekült. Mindig sikerült megölnöm legalább egyet, mielőtt magam is meghaltam. Általában kettő vagy három. Egyszer a pappal együtt egyedül tartottuk a Fűrésztelepet, harcoltunk a Szövetség ellen, míg a Horda csapata körbe-körbe futott, és minden mást elfoglalt. Nagyon jó volt.

mi az eredmény?

A klasszikus harcos visszatérése annak felelevenítése lesz, amit már rég elvesztettünk: védelmi bónuszokkal ellátott felszerelés, fegyverkészség (melyet minden fegyverhez fejleszteni kell), hiányzó tehetségek (vagy hibásan működő), megfelelő képességek nélküli tankok, állandó ebédszünet és DPS-felszerelés (ami inkább hasonlított egy halloween-i jelmezre, mint egy harcos páncéljára). A DPS-harcosok hülyének néztek jóval azelőtt, hogy mindenki panaszkodni kezdett volna a bohócjelmezeik miatt a The Burning Crusade-ban.

És mindezek ellenére a harcos továbbra is a játék egyik legjobb osztálya lesz. Garantálom.