Nagyon szerettem volna azzal kezdeni, hogy mekkora hülyeséget írnak arról, hogy egy csata „lezárása” maximalizálása érdekében fel kell venni/törni egy markolót, ki kell világítani az egész csapatot, és az első másodpercekben összeolvadni, ugrani és megcsinálni. töredékek repülés közben és hasonló hülyeségek. De úgy döntöttem, hogy írok egy külön cikket a cselekvéselemzésről, anélkül, hogy a technológia konkrétumát részletezem. Ahhoz, hogy megértse, mit kell tennie a minősítés növelése érdekében, először meg kell értenie, hogyan számítják ki.
Az értékelések eltérőek, és másképpen számítják ki őket. Számomra úgy tűnik, hogy a legnépszerűbb az RU szerveren a WoT-News XWM (RE) módra használt képletén alapul, ezért az elemzést az ő képletükkel fogjuk elvégezni:
RE = KÁR* (10 / (TIER + 2)) * (0,21 + 3*SZINT / 100)
+ FRAGS * 250
+ SPOT * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150
SZINT- átlagos technológiai szint
KÁR- átlagos kár
FRAGS- átlagos töredékszám
FOLT- átlagos játékosok száma
SAPKA- a rögzítési pontok átlagos száma
DEF- átlagos védelmi pontok száma
Összes sebzés eredménye: RE = 800 (őszintén szólva nem olyan sok az átlagos 18-as sebzés közel 50-szerese esetén ezen a szinten, a gyakorlatban a legjobb eredmények a 300-as szinten vannak, és ez 275 RE növekedést jelent az összesített értékeléséhez képest)
Töredékek. Tegyük fel, hogy 5-10 fraget szereztél minimális sebzéssel (mondjuk 10-et) anélkül, hogy találtál volna senkit, nem jutottál el a rögzítéshez és nem ütötted le a rögzítést a bázison.
Összes frag: RE = 1250-2500 (mellesleg, 2 frag egy nagyon reális mutató egy 1. szintű tanknál, és ez 500 RE növekedést jelent a teljes értékelésedhez képest)
Villog. Láttad, hogyan egyesül ott az ellenség? És mi a lényeg neki személy szerint? Számoljunk. Általános szabály, hogy ezek a karakterek sérülés és elfogás nélkül egyesülnek, így a felderített ellenfelek maximális számát és minden mást nullára vesszük.
Összességében, ha 15 ellenséget észlelünk: RE = 2250 (hú, úgy érzem, most még nagyobb lesz a leeresztő szentjánosbogarak száma, bár valójában jó átlag 3 tank, az 5 pedig egyszerűen csodálatos, és ebben az esetben RE = 450 és 750)
Összesen 100%-os elfogással: RE = 300 (nagyon kevés, és legjobb esetben az átlag csatánként 5 pont és RE = 124)
Védelem. Itt van.. A rögzítés 100%-át leütjük, és RE = 15 000-et kapunk (ma a WoT-News hatékonysági besorolási képletének különféle módosításaival és szerkesztéseivel, a (RE) különböző konfigurációiban használt pontok száma mert az alapvédelem nem változik, ami nekem személy szerint furcsa, és mellesleg ebből a szempontból a WN6 és WN8 képletek sokkal helyesebbek).
De miután 15 000 RE-t láttunk, nem kell azt a téves következtetést levonni, hogy most a leghatékonyabb taktika az alap körül kacsázni a bokrok között, abban a reményben, hogy leütjük az elfogást. Az esetek túlnyomó többségében vagy semmit sem tesz a győzelemért - ha senki sem ér oda hozzád, vagy egyedül maradsz több ellenféllel szemben, és összevonnak anélkül, hogy megpróbálnád elfoglalni a bázist.
Ne feledd, hogy ha egy bázist tervezel elfoglalni, akkor sietned kell a 15 000 RE bónusz megszerzésével.
Ezután nézzük meg a valószínű RE-t egy jó játékkal különböző szintekre és hasonló feltételekkel egy csatához, mint az előző bekezdésben egy első szintű tanknál: 2 ölés, 3 észlelt ellenség, 1 bázis elfogás, 1 elfogás lelövése. és szinten a népszerű járművek átlagos vagy kétszeres kára.
RE egy 2-es szintű tankért a jó harcért
A szerver átlagos sebzése: T18 – 72 sebzés, T2 Light – 82 sebzés, AT-1 – 46 sebzés.
Ha a károd 100 akkor RE = 1233, és a károkért 200 RE = 1300.
RE egy 5-ös szintű tankért a jó harcért
Átlagos sebzés a szerveren: T49 – 366 sebzés, StuG III – 355 sebzés, T-34 – 255 sebzés
Ha a károd 330 akkor RE = 1335és a károkért 660 RE = 1505.
RE egy 6-os szintű tankhoz a jó harcért
Átlagos sebzés a szerveren: M18 Hellcat – 711 sebzés, Nashorn – 786 sebzés, KV-1S – 614.
Ha a károd 703 akkor RE = 1508, valamint a 1406. sz RE = 1850.
RE egy 8-as szintű tankhoz a jó harcért
Átlagos kár a szerveren: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Ha a károd 1125 akkor RE = 1671, kárért pedig 2250 RE = 2178.
RE egy 10-es szintű tankért a jó harcért
Átlagos kár szerverenként: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500.
Ha a károd 2535 akkor RE = 2242, a kárért pedig 5700 RE = 3320.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha az első szintű tankokkal játszik, akkor átlagosan nem kétszer, hanem 50-szer jobban kell játszania, mint mások, hogy elérje az átlagos RE-t 1400-ban. Vagyis az a vélemény, hogy valaki minősítést szerez egy tankon. Az 1. szint nagyon kétértelmű. Továbbá láthatja, hogy ugyanazzal a játékkal a RE szinted könnyebben emelhető magas szinten. A 6-os szintű tankoktól kezdve, ha átlagosan egy kicsit jobban játszol és kicsit több sebzést okozol, mint egy átlagos statisztikai játékos, akkor a játékod egy nagyon jó játékos szintjének fog megfelelni (RE 1475-től) egyúttal, ha normál átlagos egyéb mutatókkal kétszer annyit sebezni, akkor ez az egyedi játékosok RE szintje.
Íme egy példa a harcra 27000 RE
Jó nézelődést! Remélem tetszett.
Készítette: little_boy_acc_green
Az ilyen jegyek magas átlagos sebzésre ösztönöznek: minél magasabb a játékos pontszáma ugyanazon tank más tulajdonosainak eredményeihez képest, annál magasabb a teljesítmény foka, és annál több pont van a hordón.
Az intelligenciakárosodást is figyelembe veszik. Ennek köszönhetően az eredmény elérhető könnyű harckocsikhoz is, amelyek nem annyira sebzésre, hanem a szövetségesek célpontjainak azonosítására szolgálnak.
A 9.1-es verzió megjelenésétől kezdve minden tartályra külön-külön kell elszámolni. A frissítés előtt lezajlott csaták nem számítanak: ez azért szükséges, hogy minden játékos számára egyenlő feltételeket teremtsünk. A kárstatisztikát naponta gyűjtjük, így a játékban bekövetkezett változásokat figyelembe veszik.
A számításhoz a harckocsi utolsó sorozatának eredményeit veszik figyelembe, és nem minden csatát, ami lehetővé teszi a játékos sikerének gyors nyomon követését. Mit jelent ez? A gépen az elmúlt 14 napban elért csatánkénti átlagos teljesítményt összehasonlítjuk mások átlageredményeivel, akik ugyanazon a gépen játszottak az elmúlt 14 napban. A teljesítményt az utolsó 100 csata alapján határozzák meg, és minden új csatával frissül.
A kezdeti teljesítményszint-pontok megszerzéséhez egy játékosnak szerepelnie kell a szerint a legjobb játékosok listáján átlagos kár:
Példa a pontokra és a játékosok megfelelő százalékos arányára sebzés szerint:
Íme egy példa a jelek elhelyezkedésére egy szovjet tank csövén:
Más nemzeteknél a jelek másképp néznek ki:
A jelző minden tanknál megjelenik az „Eredmények” > „Járművek” > „Díjak” részben, kifejezett formában: „A sebzésjelződ jobb, mint az azonos tankon lévő játékosok N%-a.”
Minél következetesebben sebzöl, annál kevesebb csatára van szükség a személyes pontszámod kiszámításához. Átlagosan 50-100 vagy több csatára is szükség lehet a legmagasabb szintű teljesítmény eléréséhez.
Nem, a kapott jelek örökre hozzáadódnak a tartályhoz, és nem lehet leengedni vagy elvinni.
Igen, ha akarja, kikapcsolhatja a tankon lévő jelek megjelenítését saját maga és más játékosok számára is, de mások jelei továbbra is megjelennek.
Ezt a „Beállítások”> „Játék”> „Megkülönböztető jelek megjelenítése” menüben teheti meg.
Minden játékban a fő cél a győzelem. A komoly játékosoknak nyomon kell követniük saját és mások győzelmeinek statisztikáit. Ehhez vannak speciális források, ahol regisztrálnia kell.
A World of tanks tankstatisztikák a szerveren megvannak a maga előnyei.
Egy egyszerű regisztrációval megkapja az összes adatot:
fő játékértékelések;
vizuális színes diagramok és grafikonok;
a tartályok minősítése típus, nemzet és minden egyes modell szerint;
a minősítések időbeli jelentősége;
a játékosok nyereményének és veszteségének mutatói;
aláírás előkészítése a játékos fórumokhoz.
Ezért minden játékos megpróbálja megmutatni, hogy ő a legjobb, és a csatákban olyan taktikát választ, amely a legnagyobb veszteséget okozza az ellenségnek, és különleges érmeket hoz neki. De nehéz gyorsan magas minősítést elérni, és sokan igénybe veszik a fizetett statisztikákat szivattyúzó webhelyeket.
Egy további mod létrehozása a játékban az ilyen statisztikák iránti kereslet rohanásához vezetett. Az egyes játékosok hasznossági együtthatói, amelyek valós módban is láthatók, kétértelmű reakciókat váltanak ki a játékosok között, ami néha konfliktusokhoz vezet.
A statisztikai szivattyúzás területén tapasztaltabb játékosok gyakran térítés ellenében kínálják szolgáltatásaikat kezdőknek. Kiderül, hogy ha pénzt fizetsz, papíron a szemed előtt egy ilyen csata szörnyévé válik. Igaz, ez csak virtuális.
Az ilyen tranzakciók nem mindig végződnek ezen ígéretek teljesítésével. Könnyen előfordulhat, hogy közönséges megtévesztésbe ütközhet. A játék fejlesztői nem hagyják jóvá az ilyen jellegű megállapodást. Adatainak harmadik félnek történő továbbítása fiókja blokkolását eredményezheti. Sajnos ez inkább kivétel, mint szabály – a valóságban nem könnyű azonosítani ezeket a jogsértéseket. A statisztikák és a technológia kereskedelme azonban túlságosan elterjedt ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk.
Egy másik probléma ezzel a játékprojekttel a hamis csaták. Lehetővé teszik bizonyos játékosok statisztikáinak javítását is. A gátlástalan színészek egy speciális programmal több csatát indítanak egyszerre egy számítógépről. A hamis virtuális játékosok egy adott játékos statisztikáit emelik.
A fejlesztők ezt a feladatot majdnem elvégezték. Ez elsősorban a játékosok közreműködésével történt, akik a fair play folytatásában érdekeltek. Miután felvette a kapcsolatot a támogatási központtal, sok tisztességtelen játékos nemcsak pénzt veszített, hanem a játék folytatásának lehetőségét is.
Megkülönböztető jelek minden tankod külön-külön is díjazható. Ahhoz, hogy megszerezd őket, felül kell múlnod a többi játékost a tankkal az elmúlt 14 nap során okozott sebzésben. Ez figyelembe veszi a közvetlenül Ön által és az Ön segítségével okozott károkat.
Történelmileg a jegyek a tank ászok attribútumai voltak, így megszerzésük nem olyan egyszerű. Például egy kezdő szint és egy pont megszerzéséhez egy játékosnak be kell jutnia a felső 35%-ba ugyanazon a tankon; a második teljesítményszintet (két pont) a játékosok legjobb 15%-a, a legmagasabbat (három pont) a játékosok legjobb 5%-a kapja.
A különböző tankokra 3 pont megszerzésének rendszere kissé eltér, de általában a kereset nyomok a csomagtartón, ragaszkodnia kell egy meglehetősen egyszerű taktikához: legyen a lehető leghasznosabb a csata során - tárja fel az ellenséget, következetesen okozza a sebzést. Minél következetesebben sebződik egy játékos, annál kevesebb csatára van szükség a személyes mutatójának kiszámításához. Átlagosan 50-től 100-ig vagy több csatát is igénybe vehet a teljesítmény legmagasabb fokának kijelölése, amely a hordón lévő jelöléssé válik.
Azokat, amelyeket egyszer egy játékosnak ítéltek oda, soha nem veszik el tőle. Nincsenek olyan intézkedések sem, amelyek státuszukat csökkentenék. A játékos ezeket a rajzokat elrejtheti, vagy újra láthatóvá teheti (mindenki körülötte nyilatkozva elért eredményeiről), ehhez egy speciális opciót használva.
Az ismét beérkezett pontok megjelennek a csata utáni statisztikai adatokban (mark in wot battle).
Mindannyian rajongunk a World of Tanks játékért, de néha annyira fárasztó elérni a hőn áhított jelet, amire egyszerűen nincs elég drága időnk.
Itt wot-assist szolgáltatásunk lesz a segítségedre! A lehető legrövidebb időn belül frissítjük bármelyik tankodat a szükséges jelig (mark in wot battle)!
Ha pl 2 jel van a hordón és kell egy 3. stb. Az ár az aktuális %-tól függ.
Megkülönböztető jelek beszerzése a közönséges tankok wot fegyvereinek csövén. Az összetett, új tartályok, a Polgári Törvénykönyvből származó tartályok, a promóciós tartályok és az LBZ tartályai esetében az ár jelentősen eltér, a maximális ár 4000 rubel.