A Second Life játékprofilban mindent maguk a játékosok töltenek ki az utasítások szerint, amelyek a következőket tartalmazzák:
Könnyű és egyszerű bejutni a Second Life világába. Elég regisztrálni az oldalon, letölteni és telepíteni a klienst, és áttérni a világra.
A regisztráció lépései a következők:
Címke kiválasztása és átirányítás a http://secondlife.com/join/ oldalra.
A mezők kitöltése:
Javasoljuk, hogy ellenőrizze a felhasználónév egyediségét az „Elérhetőség ellenőrzése” részben.
Az „E-mail cím megadása” részben kétszer kell megadnia az e-mail címét. Kapni fog egy levelet, amely megerősíti regisztrációját.
Ezután a „Folytatás” linkre kell kattintania. A megnyíló oldalon felkínálják a megjelenés választását - egy avatárt. Azok számára, akik túl lusták, hogy kitalálják, kitaláltuk a „Kihagyja ezt a lépést” gombot, a többiek kiválaszthatják a nekik tetsző képeket, és kattintson a „Válaszd ezt az avatart” fülre.
Kérdőív. A kitöltéshez át kell állítani a billentyűzetkiosztást latinra, különben hiba jelenik meg.
A „Költsön el Linden Dollárokat a Second Life” oldalon! Használhat ingyenes fiókot a „Lépés kihagyása” linken keresztül, vagy választhat a fizetős lehetőségek közül (a fizetéshez hitelkártyát használnak). A regisztrációs adatok aktiválása a megadott e-mail címre érkezett levélben történik.
A klienst a http://secondlife.com/community/downloads.php oldalról kell letölteni.
A megnyíló letöltési ablakban kattintson a „Mentés másként” gombra, és adja meg a kívánt mappát (például „Letöltések”), majd kattintson a „Mentés” gombra.
A letöltés befejezése után az ügyfél telepítése szükséges.
A Second Life 1-15-1-3.exe fájl kiválasztása után már csak a telepítőprogram futtatása van hátra.
A kliens telepítése befejeződött.
Lépjen a c:Program FilesSecondLifefonts könyvtárba
Az Arial Black, Arial és Courier New Windows betűtípusok másolása (a Vezérlőpult segítségével könnyen megtalálhatók).
A régi nevek eltávolítása és a fájlok frissítése:
A „Nyelvek” „Vezérlőpult” ablakban, a „Speciális” lapon meg kell adnia az orosz nyelvet, és be kell jelölnie a fő cirill kódlapok melletti négyzetet.
A webhelyen lévő profil megtekintésére vonatkozó utasítások több lépésből állnak:
2. Jelentkezzen be személyes bejelentkezési nevével és jelszavával. Megjelenik a profilod.
A megtekintési ablakban számos lépést kell követni:
A jövőben a felhasználóknak lehetőségük nyílik az adatok szerkesztésére vagy testreszabására a megfelelő gombok segítségével.
Hogyan módosítható a Second Life beállításai? A „Saját oldal” (felhasználói profil) lehetőséget biztosít a következő oszlopok módosítására:
A profil összes részének kitöltése nem kötelező. Ha a személyes adatok vagy a közösségi identitás megosztása nem kényelmes, a felhasználókat arra biztatjuk, hogy hagyják üresen a megfelelő mezőket, vagy frissítsék adatvédelmi beállításaikat.
Az adatvédelmi beállítások lehetővé teszik annak kiválasztását, hogy ki tekintheti meg profilja egyes részeit. Az „Adatvédelem” szakasz elérhető a profilbeállításokban (csavarkulcs ikon).
Az egyes profilrészekhez megadhatja:
Ha értesítést szeretne kapni, ha személyes üzenete van vagy megjegyzése van a profiljához, lépjen az „Értesítések” fülre (fogaskerék alakú beállítások rész), és kattintson a „belvilág” gombra, vagy iratkozzon fel az automatikus e-mail értesítésekre. Miután megbizonyosodott arról, hogy a szükséges jelölőnégyzetek be vannak jelölve, nem kell mást tennie, mint a „Mentés” gombra kattintani.
Profilod szerkesztésekor megadhatod a kezdőlapodat. De mi van, ha ez nem elég? A cím „http://” karakterláncú eleje hiperhivatkozásnak minősül, néhány tartománykonvenció pedig „www”-vel. felfedezik. Például a „www.secondlife.com” felismerhető, de a „secondlife.com” nem.
A SZEMÉLYEK ablak profilikonjai az eszköztár Emberek részében érhetők el. Egy másik lehetőség a személy profiljának megtekintéséhez a jobb egérgombbal.
Bármely profilablakban:
Amikor engedélyt ad objektumok szerkesztésére, törlésére vagy elfogadására, a barát automatikusan hozzáférést kap az összes objektum szerkesztéséhez és törléséhez, de a leltárhoz való hozzáférés kizárva.
Ha valaki azt állítja magáról, hogy a Linden Lab alkalmazottja, ellenőrizze, hogy van-e speciális jelvény a profilján.
A Startek Hivatalos Támogatáshoz (a Linden Laborral együttműködve) tartozó Scout azonosításához ellenőriznie kell a felhasználónevüket.
Amikor a profiljában egy külső hivatkozásra kattint, megjelenhet egy üzenet, amely jelzi, hogy az előugró ablak nem nyitható meg. Ezután be kell állítania azt a parancsot, hogy megnyissa a felugró ablakot a böngészőben a megjelenítőkön vagy egy külső böngészőn keresztül. Ehhez számos intézkedést kell tenni:
Az In Second Life játékosoknak:
A felhasználónevek és a képernyőnevek eltérhetnek. Ha a felhasználó nem ad meg képernyőnevet, akkor azt egy felhasználói név váltja fel.
A felhasználói nevek a Second Life-ba való bejelentkezéskor megadott egyedi nevek vagy fiókazonosítók. Alapértelmezés szerint a játékvilágban az avatar felett jelennek meg, és lehetővé teszik a játékos megkülönböztetését a Second Life többi lakójától. Létrehozhat egy felhasználónevet, amely a felhasználói adatok felett jelenik meg. Formáját a számla regisztrációjának dátuma határozza meg:
2010-ben módosultak a Second Life új fiókjaihoz tartozó fiók létrehozásának szabályai: külön „utónév” és „vezetéknév” helyett egy 1 szót tartalmazó felhasználónévre van szükség. Ha egy fiókot 2010 második felében regisztráltak, a felhasználónév 1 szót tartalmaz (például: motimer1981 vagy jsmith56). A Second Life-ra való váltáskor elegendő a regisztráció során megadott felhasználónevet feltüntetni.
Amikor 2010 első felében Second Life-fiókot hoznak létre, a felhasználók a „keresztnevet” és a „vezetéknevet” jelzik. A felhasználói adatok a következő formátumban jelennek meg: keresztnév.vezetéknév (például: ha a Second Life eredeti neve Joe Mith volt, akkor a felhasználónév joe.mith).
A felhasználónév a Second Life-fiók egyedi személyes azonosítójaként működik, ami lehetetlenné teszi a megváltoztatását. De a képernyőnév hetente egyszer megváltoztatható. A felhasználónév felett van feltüntetve, és lehetővé teszi, hogy azonosítsa magát a Second Life többi lakója előtt.
A hivatalos Second Life klienshez való hozzáféréshez egyetlen felhasználónév biztosított. Számos harmadik féltől származó ügyfél azonban nem rendelkezik külön mezővel az utó- és vezetéknévhez.
Hogyan lehet bejelentkezni a Second Life legutóbbi lakosai számára egyszavas felhasználónévvel:
Például, ha a felhasználónév thejoesmith, akkor a következőképpen töltse ki a mezőket:
Aki már régóta a Second Life-ban él, és külön kereszt- és vezetéknévvel rendelkezik, csak jelezze a megfelelő sorokban. Tehát, ha a Joe Smith név hozzá van rendelve a Second Life-ban, akkor a következőket kell beírnia:
Azok számára, akiknek a felhasználóneve egy szó formájában jelenik meg, elegendő jelszóval megadni. Külön kereszt- és vezetéknév esetén a felhasználóknak 2 lehetősége van:
Például: ha a név SL-ben David Dearheat:
A többi lakos felhasználónevének megjelenítése nem függ a beállításoktól, de megadhatja a többi lakó és a saját nevének megjelenítésének lehetőségét.
A felhasználónevek megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez a játékvilágban (falusi avatarok felett és a chatben) több lépésre van szükség:
Az alábbiakban egy klub jelenete látható felhasználónevekkel (néhány elmosódottan) és képernyőnevekkel. A felhasználónevek azon lakosok avatárjai felett vannak feltüntetve, akiknek nincs képernyőneve.
A képernyőneveknek számos jellemző tulajdonsága van:
A kényelem kedvéért megadhatja, hogy a játékvilág megköveteli-e a többi lakó képernyőnevének és felhasználónevének megjelenítését. A képernyő- és felhasználónevek a csevegés összes avatarja felett a névcímkékben vannak felsorolva.
Érvényes karakterek listája:
A képernyőnevekben megengedett a latin ábécé, számok és egyéb karakterek használata:
A képernyőnév megváltoztatása hetente egyszer megengedett. A felhasználók bármikor lehetőséget kapnak az alaphelyzetbe állításra, hogy a „klasszikus” Second Life kereszt- és vezetéknévre, vagy egyéni névre alakítsák.
A képernyőnév létrehozására vagy módosítására vonatkozó utasítások a következők:
A képernyőnév visszaállítása (a felhasználónévre való visszaállítás) a „Profil módosítása” és a „Visszaállítás” fülön keresztül érhető el.
Fontos! A képernyőnév létrehozása vagy visszaállítása a profiloldalon érhető el: https://my.secondlife.com/username.
Fontos tudni, hogy akár 24 órába is telhet, amíg az új képernyőnevet az összes Second Life rendszerben elosztják.
Hogyan jeleníthetem meg és rejthetem el más felhasználók képernyőnevét?
A képernyőnevek megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez a játék világában (a chatben és mindenekelőtt az avatarokban) számos műveletet kell végrehajtania:
Az objektumok felhasználóneveket és képernyőneveket jelenítenek meg
Az objektumok és építőeszközök tulajdonságainak megtekintésekor az objektumok tulajdonosainak és alkotóinak felhasználói és képernyőnevei jelennek meg. Linden Dollars tranzakciók esetén a nevek teljes listája is elérhető. Lehetőség van az objektumok képernyőnevének megváltoztatására, de ez akár 24 órát is igénybe vehet.
A felhasználónevek megjelennek a tranzakciós naplóban
Tranzakciós naplók állnak rendelkezésre a felhasználónevekhez (beleértve a vevőket és az eladókat is).
Ha konkrét lakókat kell találnia, a keresési eredmények megjelenítik a képernyőnevek és a felhasználónevek listáját, megkönnyítve ezzel egy adott lakó kiválasztását. Ha a felhasználók a felhasználónevük alapján felismernek egy bérlőt, nem javasolt képernyőnév beállítása. Az ügyfelek figyelmét fel kell hívni arra, hogy az avatarokért vagy tárgyakért felhasználónévvel (képernyőnév nélkül) fizessenek.
Az LSL csak a felhasználónévből származó "teljes nevet" használja.
Például:
Felhasználónév: kelly.linden
Teljes név: Kelly Linden
Képernyőnév: Teh Kellz
Fontos! A profil létrehozásakor információkat cserélhet ismerőseivel, vagy összekapcsolhatja azokat Facebook, Twitter, LinkedIn stb. fiókjaival.
Linden Lab, egy San Francisco-i székhelyű cég, amelyet Philip Rossdale, a RealNetworks korábbi műszaki igazgatója alapított.
A Second Life nem annyira a szokásos értelemben vett játék, mint inkább virtuális tér bizonyos tulajdonságokkal. Nincs szükség pontszerzésre, karaktered „szintet emelésére”, és nincsenek cselekményvezérelt feladatok, amelyek a hétköznapi játékok velejárói. Ehelyett a fióktulajdonosoknak lehetőségük van kiválasztani a számukra legmegfelelőbb virtuális létezési módot - érdeklődési körökben való részvétel, virtuális javak létrehozása, építés, virtuális művészeti tárgyak létrehozása, chat vagy hangkommunikáció, utazás számos figyelemre méltó helyre. a virtuális világ.
A Second Life-ban vannak olyan zónák, amelyeket a lakók alakítottak ki szerepjátékokhoz és virtuális „harci akciókhoz” - párbajokhoz vagy tömegcsatákhoz, általában egy bizonyos koncepció alapján (szamurájharcok, harcok az amerikai vadnyugat stílusában, vívás az ősiekkel vagy középkori európai élű fegyverek, futurisztikus harcrendszerek és így tovább). A felhasználók számos kihívást jelentő és minijátékban szórakozhatnak, interakcióba léphetnek a környezettel, és szabadon mozoghatnak a 3D-s világban. Léteznek komoly „szerepjátékos világok” is, amik sok közreműködést igényelnek (például a Hegyi szegmens).
Az orosz nyelvű folyóiratokban szereplő SL-koncepciót először M. Lesko médiaideológus tette közzé a „Profile” című magazinban:
Az SL világa... elképesztően fényes és gyönyörű, még ha sárkányok vagy vámpírok lakhelyéről beszélünk is. Ráadásul elképesztően változatos, hiszen a Lindens felkérte a felhasználókat, hogy maguk építsék fel a „csupasz” univerzumot. Vagyis több millió felhasználójuk kreativitását használták ki teljesen ingyen! Az SL-be érkező lakosok tetszés szerint telepednek le területükre - erdővel ültetik be, virágokkal díszítik, városokkal töltik meg, tengerekkel veszik körül a szigeteket, nem feledkezve meg a vízi tereket a legszebb halakkal benépesíteni. A sötét cyberpunk megjelenés pedig itt sem vált népszerűvé. Még a „gótikus”, azaz nyilvánvalóan „sötét” vidékek is bájosan vonzóak. Mondhatnánk, ez az ötlet zsenialitása – az SL világa lehetőséget ad arra, hogy belemerüljünk mások édes álmaiba, és vizualizált álmokat nézzünk (beleértve az erotikusakat is, de nem ez a Second Life legérdekesebb összetevője). A legérdekesebb ebben a projektben nem is maga a kreativitás, hanem a játék valósága és a való élet közötti lenyűgöző hasonlóság. Philip Rosedale egyszer azt mondta: „Nem játékot hozok létre, hanem egy új állapotot.” Az ebből fakadó összes következménnyel.
A Second Life-ban zenét hallgathat és videókat nézhet, beleértve a rádióállomások internetes közvetítését, filmek nézését stb.
Technikailag a Second Life "világát" a Linden Lab tulajdonában lévő szerverek széles skálája szolgálja ki. Ezt a szervertömböt "rácsnak" nevezik.
Az avatarjában a felhasználó módosíthatja:
2011-ben a Linden Lab megkezdte a technológia fejlesztését Háló, 2014-ben pedig hozzáadták az ún Beépített háló. Ez lehetővé tette a felhasználók számára, hogy részletesebb virtuális világobjektumokat, terjedelmes ruhákat, testrészeket és akár egy teljes avatárt is létrehozhassanak. Emellett fejlesztjük az alapcsontváz pontjainak megváltoztatásának lehetőségét, hogy animálhassuk az avatar arcát, ujjait, animált szárnyakat, farkat stb. hozzunk létre a tartalom betöltésének szakaszában, további szkriptek használata nélkül.
A felhasználó más tartalmakat is létrehozhat vagy vásárolhat más felhasználóktól, például egy személyes szigetet és egy hatalmas középkori várat, különféle bútorokat, ékszereket, testtetoválásokat stb. A játéknak több ezer üzlete van, ahol mindezt megvásárolhatja (beleértve az ingyeneset is), van egy hivatalos kereskedési platform is a Second Life virtuális áruinak értékesítésére - Piactér .
Amikor tartalmat hoz létre a Second Life számára, használhatja a beépített LSL szkriptprogramozási nyelvet. Különféle 3D szerkesztők és programok, mint a Blender, Maya, 3D Max, Photoshop is használhatók animációk készítésére – Poser, BVHacker, Qanimator stb.
Példa animált tartalomra ( Masszázs Animáció a Youtube-on)
Számos egyetem és vállalat használja a Second Life-ot oktatásra, beleértve a Harvard és az Oxford egyetemeket is. 2007-ben a Second Life-t idegennyelv-oktatási helyként használják. Az angolt (mint második nyelvet) ma már több iskolában tanítják, köztük a British Councilban, amely az interaktív ifjúsági oktatási hálózatokra (Teen Grid) összpontosít. Spanyol Nyelv és Kultúra Intézet "
Valaki profiljának megtekintéséhez vigye az egeret a játékos avatarja fölé, kattintson az "i" ikonra, és válassza ki a "profil" parancsot. Csak azokat az információkat láthatja, amelyekhez a profiltulajdonos hozzáférést engedélyezett.
Személyes profiljának módosításához be kell jelentkeznie Second Life személyes fiókjába.
Második életA Second Life már a maga műfajának klasszikusa. Egy hihetetlenül hatalmas virtuális világ, ahol Minden igaziból. Hozd létre a karaktered, teremts neki dolgokat, otthont, világot, és élj benne.
A legnépszerűbb ingyenes közösségi játék a műfaj történetében. A virtuális világ elindítása még 2003-ban történt, és a mai napig több millió felhasználó játszik vele. Mi az egyedi? "Második élet" más projektek előtt? Először is ez a lehetőség saját világ, tartalom és tárgyak létrehozására. Ez az a képesség, hogy teljesen megváltoztasd avatarod megjelenését (ami a projekt elindításakor általában leírhatatlan érzést keltett), ruházatát és viselkedését. Ez több, mint egy virtuális világ – ez egy olyan hely, ahol a játékosok megtanulhatnak túlélni, kommunikálni, kapcsolatokat teremteni és a megszerzett tudást a későbbi, valós életben alkalmazni.
A játéknak belső pénzneme van "Linden dollár (L$)", ami hivatalosan is átváltható valódi pénzre. Nagyjából elmondható, hogy a virtuális életet követheti egy igazán igazi, és nem csak élni lehet benne, hanem dolgozni, szerelembe esni, kommunikálni, kitalálni. Gyakorlatilag nincsenek határok. Ha sikereket ér el és pénzt keres a virtuális világban, akkor a való világban minden rendben lesz.
Hogyan lehet játékpénzt keresni? És nagyon sok módja van. Legyen szó kiegészítők készítéséről más játékosok számára vagy játéktárgyak készítéséről (elvégre a világ tágítható!), vagy valódi állandó állást találni táncosként, DJ-ként, speciális ügynökként, modellként vagy bármi másról, amiről a valóságban mindig is álmodott. . És ha van tehetséged, és remekül sikerül, akkor a játék is megjutalmaz =)
Projekt Második élet- ez egy igazi virtuális valóság, ami annyira magával tud ragadni, hogy a való világ megszűnik létezni, megfordul és helyet cserél vele. Ebben az esetben a legfontosabb az arany „egyensúly” fenntartása. A Second Life egy párhuzamos világ, ami – mondhatni – valóban esélyt ad a második életre, de egyelőre csak egy virtuálisra.