Töltse le a Kreml összeomlása a birodalom játékot. Válság a Kremlben torrent letöltése (legújabb verzió). VI. Zemsharna Tanácsköztársaság

Beillesztés

Szimulációs játékok: a való élet másolata

Ha megkérdezed magadtól, melyek ma a legnépszerűbb számítógépes játékok?
ősi, akkor biztosan ez lesz a válasz: szimulátorok. Ezek nagy pontosságú játékok
az emberi tevékenység bármely folyamatának vagy szférájának részleteit közvetíti.

Valójában a számítógépek teljesítménye és teljesítménye tette lehetővé a képernyőt
először nagyon primitív, majd egyre tökéletesebb formában újrateremteni bizonyos hatásokat, eseményeket. És így modellezi a különböző tárgyak viselkedését válaszul a játékos cselekedeteire.

A szimulátorok mint szimulátorok

Természetesen kezdetben szimulátorok nem is játékok voltak. Tervezett és
az első szimulátorokat szinte kizárólag képzéssel és
edzési célok.

A harci szimulátorokat használják harcosok képzésére a világ szinte minden komoly hadseregében. A repülőgép-irányító szimulátorokat a pilóták képzésére és továbbképzésére használják. Még a professzionális Forma-1-es pilóták is rendszeresen edzenek számítógépek előtt, hogy csiszolják kanyarkészségüket és időt takarítsanak meg.

Egyébként sok érdekes pillanat van itt.

Például a képzési központokban a legnépszerűbb repülésszimulátorok némelyike ​​gyakorlatilag
nem használható teljes játékként. Végül is olyan összetettek, hogy
képzetlen ember még repülőt sem tud a levegőbe emelni!

Ugyanakkor sok iskolás, aki még soha nem vezetett igazi autót, gyakorolja a képernyőn megjelenő kép joystick segítségével történő vezérlését oly módon, hogy azt a profi pilóták könnyedén meg tudják valósítani a versenyeken. De ne adj Isten, hogy ezek az iskolások egy igazi autó volánja mögé üljenek...

Szimulációk és digitális szórakozás

A szimulátorok digitális világba való áthelyezése okozta a népszerűség soha nem látott robbanását
ezek közül a programok közül a játékosok körében. Ugyanakkor a szimulátorok is előállíthatók a szokásos módon
otthoni számítógépekhez, valamint speciálisan felszerelt eszközökhöz és konzolokhoz.
Az ilyen eszközök tipikus versenyüléssel, kormánykerékkel, pedálokkal és sebességváltóval rendelkezhetnek. Minden olyan, mint az életben.

És talán a szimulátorokról szóló történet hiányos lenne anélkül, hogy a legtöbbre példát mondanánk
híresek.

A versenyszimulátorok közül talán a leghíresebb a Need For Speed, amely megjelent
már elképzelhetetlenül sok változatban és kiegészítőben, mindenféle rajongóval
korok szerte a világon.

A harcművészeti szimulátorok szintén nagyon népszerűek. Ugyanaz a Mortal Kombat, nem
amely egy időben a digitális front fiatal harcosainak ezrei számára lehetővé tette a nyugodt alvást.

Nos, akkor van ezer kicsit kevésbé népszerű játék. Űrcsata szimulátorok,
bűnügyi leszámolások, üzleti birodalmak és orvosi rendelők, valamint ipari vagy pénzügyi iparmágnás-szimulátorok, ún. iparmágnások.Már az ókori egyiptomi piramisok is felépíthetők számítógépen.

Ezeknek a játékoknak a valósághűsége és gazdagsága az, ami sok embert vonz hozzájuk.
rajongók. Így az első katonai szimulátorok készítői nem is sejtették, hogy találmányuk hány elmét fog meghódítani a jövőben.

Töltse le a szimulációs játékokat (szimulátorok), valamint tycoons játékok közvetlen linkeken és nagy sebességgel–gyors, kényelmes és megfizethető!

Válság a Kremlben. A szakma megbecsült és megbecsült.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Hurrá elvtársak! Köszönet az orosz stúdió polgárainak egységes fellépésének Kremljátékok bátran dicsérhetjük a hazai játékipart! Projekt "Válság a Kremlben" lehetővé teszi, hogy széleskörű és változatos tapasztalatot szerezzen a politikai munkában. Márciusban jelent meg a kapitalista digitális szolgáltatáson Gőz, szóval várom a nagy eredményeket!

De komolyra fordítva a szót, a Crisis in the Kreml valóban egy nagyon eredeti játéknak bizonyult, ahol tényleg sok órát el lehet tölteni. Szerencsére van itt mit csinálni.

A történelem felejthetetlen oldala

„A Kreml válsága” lehetővé teszi az átlagpolgár számára, hogy átérezhesse a nép vezetőjének terhének és felelősségének teljes súlyát. A játék már az elején többféle lehetőséget kínál az események fejlesztésére. A start menüben a beállítások fülön választhatja ki a nehézségi szintet. Utópisztikus jövőt akar építeni, készen áll arra, hogy visszatartsa a Nyugat és az ellenzék heves rohamát, vagy tetszik a háború előtti állapotok és pénzügyek? Minden a te kezedben!

Vagy talán tetszik egy bizonyos politikus alakja? Talán mindig is szerette volna megérteni, milyen volt Mihail Szergejevics Gorbacsov államfő, vagy mi lett volna, ha Grigorij Vasziljevics Romanov az SZKP Központi Bizottságának főtitkári posztját tölti be? Akkor a Crisis in the Kremlin pontosan az a játék, amiről álmodoztál. Teljesen kielégül a vágya, hogy irányítsa a nagy Szovjetunió sorsát, és teljes erejét élvezheti a bolygó legerősebb szuperhatalmában.

Elégedetlen a párt politikájával? A „Kreml válsága” szerzői ezt is előre látták. Probléma nélkül létrehozhat egy főtitkárt a saját képére és hasonlatosságára, beleolthatja a kívánt viselkedési vonalat, és felruházhatja jellemének erejével.

Azonban ne várja el, hogy minden könnyű legyen. Az Ön vezetése alatt lesz a szovjet hadsereg teljes ereje, a KGB minden belátása és titoktartása, minden politikai, tudományos és termelési hatalom, és könnyű hibázni és rossz döntést hozni. A Nyugat csak arra vár, hogy gyengeséget mutass.

Csökkennek az olajárak, az uniós köztársaságok kiválással fenyegetnek, az amerikaiak új rakétafejlesztéseket jelentenek be, Afganisztánban pedig végtelenül véres háború dúl. Hazájával együtt megtapasztalhatja a dicsőség pillanatait és számos válságot.

Minden a Kreml válságában hozott döntéseidtől függ. Minden győzelmet nyilvánossá tehet, vagy elrejtheti a tudományos áttöréseket a nyilvánosság elől. Vegyük például az első ember mérföldkőnek számító leszállását a Marson. Érdemes-e ezt bejelenteni a sajtónak, hogy porrá zúzza az amerikai űrambíciókat? Vagy visszatartja az információkat, hogy a Vörös Bolygó feltárására összpontosítson NATO felügyelet nélkül?

Pillanatnyi politikai döntései visszatérnek, hogy uralkodása alatt hónapokig, sőt évekig kísértsenek. Vezess be demokratikus választásokat, és néhány év múlva, egy válság közepette, ez a munkádba kerülhet. Erről szól a Kreml válsága.

Tömegpolitikai munkatapasztalat

De fontos kormányzati döntéseket hozni nem is olyan rossz. Úgy tűnik, az alkotók őszintén hiszik, hogy játékukban a fő dolog a változatosság és a részletekre való odafigyelés. Nemcsak a fontos jelentéseket tartalmazó mappából kell átlapozni a dokumentumokat, hanem a kincstárat kell kezelni, a minisztériumokat menedzselni, miniszteri posztokra embereket kinevezni, meghatározni az ország politikai irányvonalát és még a rádió frekvenciáját is meg kell választani.

Szabadon befektetheti a teljes állami költségvetést a politikai versenybe, valamint kizárhatja és megvesztegetheti a versenytársakat, de készüljön fel az oktatási és termelési válságra. A tudományos eredményeket kergetve elkerülhetetlenül felhagy a belpolitikával, és nem fogja észrevenni, hogy az ellenzék hogyan kezdi megrohamozni a Kreml-et. Egy bölcs vezető mindig több lépéssel előre gondolkodik, ezt ne feledje.

A játék nem korlátoz semmiben! Vezesse az országot politikai irányvonalával vagy kísérletezzen azáltal, hogy megfigyeli az állam és a világközösség reakcióját az Egyesült Államokat nukleáris háborúval fenyegető veszélyekre. Harcolj a terrorizmus ellen Pakisztánban, vagy finanszírozd a felforgatást Amerikában. Pusztítsd el a Szovjetuniót tucatszor, aztán csináld újra. A végén hozd hatalomra a trockistákat, és idézz elő egy nukleáris apokalipszist. Ha pedig valaki tiltakozik, nyújtson „katonai támogatást”, és foglalkozzon azokkal, akik nem értenek egyet.

Egyébként nagyon sok módszer létezik az ellenzék kezelésére. Nyomra gördítheti a lázadókat vagy megfélemlítheti őket egy reguláris hadsereggel, vagy elküldheti a KGB-t, hogy rohamozza meg az ellenzéki főhadiszállást, vagy politikai tekintélyére hivatkozva megpróbálja békésen rendezni az ügyet.

A tartós békéért folytatott harcban

Meglepő módon nincs szükség nagy költségvetésre egy addiktív politikai stratégia létrehozásához. Igen, a „Kreml válsága” megfélemlíthet a grafikájával, de nem ez a lényeg. Ennél is fontosabb, hogy a Kremlingames a sokféle őrült játékhelyzettel valóban izgalmas stratégiának bizonyult.

A „Kreml válsága” tehát azt bizonyítja, hogy egy forgótelefon, egy földgömb és egy számológép elég az állam irányításához. És ez nem vicc – mindez valóban működik, és remekül működik. Meg fogsz lepődni, amikor rájössz, hogy a humor fala mögött valami jó játékmenet bújik meg.

Ez a játék egyszerű és érthető példákon keresztül elmagyarázza, milyen nehéz egy országot kormányozni, és milyen könnyű saját kezűleg lerombolni egy hatalmas államot, a saját butaságod vagy rövidlátásod miatt. A „Kremli válság” először korlátlan hatalommal lazít, majd minden adandó alkalommal a következő válság vagy egy hirtelen fellángolt háború hibáira emlékeztet.

A Kreml válsága az utóbbi idők egyik legérdekesebb orosz projektje. És még egy viszonylag jóval való összehasonlítás is A Vad Nyolcas méltóságteljesen megállja a helyét, mert láttunk már eleget izometrikus „túlélő” játékból, valamint általában „túlélési” játékból, de az Egyesült Államoknak dicsekedhet az első holdbázissal vagy az internet szovjet szegmensének létrehozásával. nem minden játékban lehetséges.

A Kreml válsága a szimuláció és a stratégia keveréke, ahol vissza kell mennünk az időben, és meg kell próbálnod újraírni a Szovjetunió történetét, néhány kulcsfontosságú ponton megváltoztatva...

A cselekmény szerint Ön fogja irányítani a Szovjetuniót, közvetlenül a Kremlben ülve. Az Ön feladata, hogy kísérletezzen a „Mi történne, ha...” témában. Más szóval, bizonyos változtatásokkal átírja a történelmet. El kell döntenie, hogy ki fogja uralni a Szovjetuniót, hogyan fejlődik az állam gazdasága, milyen kormányzati formát választanak, és min kell változtatni, hogy az emberek jobban éljenek, mint most.

A Kreml válságában hihetetlenül sok különféle eszköz áll majd az Ön rendelkezésére. De a legfontosabb eszköze a kulcsfontosságú pillanatokban történő döntéshozatal. Például megtörténhet valamilyen esemény a világban, amelyre a világ összes országának kormánya reagál - Önnek kell eldöntenie, hogy ebben az eseményben milyen álláspontot képvisel. Például támogathatja a nyugati országokat, és elítélheti ezt vagy azt az eseményt egy másik országban, vagy tartózkodhat a reagálástól, vagy egyáltalán bármit megtehet.

Hasonlóképpen fontos döntéseket kell hoznia az országon belül. Például az alkohol betiltása helyett emelheti az árat, ami viszont befolyásolja az események további alakulását. Mást állíthat Gorbacsov helyére, és megbízhat politikai terveiben, vagy akár tanácsadói példáját is követheti. Sok lehetőség van.

De ne feledkezzünk meg a fő kérdésekről: részt kell vennie a politikában és a diplomáciában, küzdenie kell a korrupció ellen, növelnie kell az arany- és devizatartalékokat, fejlődnie kell, kommunikálnia kell más országok politikusaival és még sok mást kell tennie. Mit fogsz csinálni? Lerombolja a Szovjetuniót, vagy éppen ellenkezőleg, diktatórikus államformájú birodalmat hoz létre? Te döntesz!
Innen ingyenesen letöltheti a Crisis in the Kremlin torrent legújabb verzióját számítógépére.

Kiegészítők (DLC):
- A baleset
- A forradalom szülőföldje Rendszerkövetelmények
Operációs rendszer: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 (64 bites)
Processzor: SSE2 utasításkészlet támogatása
RAM: 2 GB
Videókártya: DX9 (shader modell 3.0)
Lemezterület: 1,52 GB

Megjelenés: 2017
Műfaj: stratégia, szimuláció, indie
Fejlesztő: Kremlingames
Típus: Újracsomagolás
Verzió: v31.01.20 - teljes verzió (legújabb) + 2 DLC
Interfész nyelve: orosz, Angol
Tablet: bevarrva (PLAZA)

1991-es kiadás.

A történetben a játékos az SZKP Központi Bizottságának főtitkárát, a Szovjetunió uralkodóját játssza 1995 és 1995 között. A játékos választhat egyet a több javasolt kezdési dátum közül (1985, 1986, 1988, 1989, 1991), és az egyik igazi személyiséget azok közül, akiknek esélyük volt a Szovjetunió uralkodására ebben az időben. Emellett a játékos megalkothatja saját karakterét, meghatározva karakterét, és 1985-től kezdődően azt is meghatározhatja, hogy a játék kezdete előtt lezajlott események hogyan végződtek. A játékos a játék során országos jelentőségű problémákat old meg, felosztja a költségvetést, valamint bel- és külpolitikával foglalkozik.

Enciklopédiai YouTube

    1 / 3

    ✪ Válság a Kremlben / FIRST LOOK

    ✪ Gazdasági útmutató a Crisis in the Kremlin: Collapse of the Empire játékhoz

    ✪ A NATO lerombolása és a kommunizmus felépítése – Válság a Kremlben: A Birodalom összeomlása #5

    Feliratok

A játék folyamata

A játék körökre oszlik, amelyek a játék hónapjának felében tartanak. 1985 márciusától (vagy egy későbbi időponttól) a játékos dönt különböző kormányzati kérdésekről, amelyeket minden körben eléje tárnak. A feladatok változatosak: az új ötéves tervtől a csernobili katasztrófáig, az alkoholellenes kampánytól az afgán kérdésig. Minden kérdésre általában legalább három lehetséges megoldás létezik, de egyes opciók blokkolhatók a játékos korábbi cselekedetei miatt. Ezen túlmenően, amelyek a játék alapvető részét képezik, a játékos irányítja a szovjet költségvetést, és a rendelkezésre álló (százmilliókban mért) pénzeszközöket olyan szektorok között osztja el, mint a gazdaság, import, állami kifizetések, hadsereg, adminisztrációs költségek, lelki kiadások, tudomány, befolyás és támogatások. A játékos megváltoztathatja a politikai doktrínákat (három lapra osztva: Belügyminisztérium, Külügyminisztérium és Pénzügyminisztérium), fejlesztheti a tudományt és kölcsönhatásba léphet külföldi országokkal. A játékos döntései nagymértékben befolyásolják a játék világát, és hatással lehetnek a későbbiekre is.

A játék megnyerése számos módon lehetséges: megmentheti a Szovjetuniót 1995 végéig, legyőzheti az Egyesült Államokat és összeomolhatja a NATO-t, megnyerheti az atomháborút, vagy elérheti a kommunizmust. Ráadásul úgy is lehet nyerni, ha olyan reformokat hajt végre, amelyek nem vezetnek a Szovjetunió összeomlásához: ebben az esetben a játék 1993-ban ér véget. A játékos több módon is veszíthet: megfelelő felkészülés nélkül nukleáris háborúba kezd, államcsíny vagy forradalom áldozata lehet, vagy összeomlik a Szovjetunió. Elődjétől eltérően, Válság a Kremlben, nyerni éppúgy lehetséges, mint veszíteni.

A játék elején a világ helyzete megfelel a történelminek, ha a játékos nem változtatta meg a hátteret. A játék elején egy ünnepi kijelző látható az ablakban, de ahogy változik a táj, úgy változik a nézet az ablakból. A játék során a játékos vagy bővítheti a szocialista tábort, vagy elveszítheti annak tagjait külső erők hatására. Az Egyesült Államok legyőzéséhez aktív politikára van szükség a nemzetközi színtéren.

A játékos cselekvéseit erősen korlátozzák a hatalmon lévő frakciók. Hat frakció van a játékban: trockisták, sztálinisták, konzervatívok, mérsékeltek, reformátorok és liberálisok. Néhány játékművelethez az egyik frakciónak többsége van. A frakciók állapotát a játék elején a kiválasztott karakter határozza meg, és a játék során a meghozott döntések és a játékos által nyújtott támogatás miatt változik.

A gazdaságot „sokoldalúan és nagyon nagy léptékben dolgozták ki”. A játékos a nála lévő pénzeszközöket (kezdetkor 2000 százmillió) 41 kategóriába osztja. A befektetések eredményességét a korrupció és a félrevezetés, míg maguk a beruházások befolyásolják az ország teljesítményét. Egyes befektetési területek károsak a játékosra, és a vereségéhez vezethetnek (például tankönyvek és kézikönyvek importálása). Minden hónapban a költségvetést bevételből töltik fel, amely szétosztható az iparágak között. Az egyes tételek költségének 10 százmilliószorosának kell lennie.

A tudományos képernyő számos alternatív utat kínál az állam fejlődésére: az Internet vagy az OGAS, az „új szűzföldek” fejlesztése vagy a mezőgazdaság hatékonyságának növelése.

Kritika

A gyenge minőségű grafika és a hangzás, amely szovjet dalok gyűjteménye, a játék indie eredetét adja (annak ellenére, hogy a játék több mint 10 modern dalt is tartalmaz).

A „Játékvilág navigátora” áttekintése olyan hátrányt említ, mint az információ hiánya arról, hogy ez vagy az a választás mihez fog vezetni (a játék szerzői azonban ezt pluszként értékelik - visszatérés a régi játékokhoz, hétköznapiság nélkül ). A problémamegoldó döntések előre nem látható módon változtatják meg a politikát, és nem minden politika világos, hogy mit csinál. Ezen kívül van egy kényelmetlen felület is: a statisztikák négy képernyőre, a költségvetés pedig tízre van osztva, ami közvetlen átmenetek hiányában kényelmetlenséget okoz. A feltételek meg vannak írva a cselekvésekhez, de nincs feltüntetve, hogy ezek közül a feltételek közül melyik nem teljesült még. Az aktív elem kiemelésére is van kifogás: a piros helyett csak a fekete felniben tér el a kaphatótól.

A „Gaming Mania” értékelése szerint a játék egyetlen hátránya a félelmetes grafikai stílus és a rengeteg elírás a szövegben, de a játékmenet kielégíti ezeket.

Minden orosz állampolgár kétértelműen viszonyul a Szovjetunióhoz. Vannak, akik nosztalgiával és meleg érzésekkel élnek, mások homályosan emlékeznek a „643”-ra, golyóstollal a tenyerükön, 3 órás sorbanállásra az utcán -30 C-on és üres polcokra, amikor még sikerült betörniük az üzletbe. De akárhogy is legyen, a történelmi időszak rendkívül fontos. Ezért nem meglepő, hogy egy meglehetősen komoly játékot szenteltek neki. Ráadásul a műfajok egy nagyon érdekes találkozásánál: geopolitikai stratégia és... szövegküldetés.

Mielőtt magáról a játékmenetről beszélnénk, nem tehetünk mást, mint a vizuális aspektuson. Csak nézd meg ezt a csodálatos képet! Nem, nem kritizálunk, hanem csodálunk, és őszintén, szarkazmus nélkül. Természetesen túlságosan is próbálkozhatna valami hasonlóval, mint az Europa Universalis vagy a Crusader Kings II – de miért? Végül is egy számítógépes szovjet szórakoztató programnak szarnak kell kinéznie - mint a Szovjetunió bármely fogyasztói terméke. Ez nem nukleáris rakéta vagy tank: nem kell idegeneket lenyűgözni, de a saját embereidet úgyis megölik.


Menjünk bele a játékba, és hozzunk létre egy új főtitkárt. Számos paramétert határoztunk meg, elsősorban a kormány konzervativizmusával és a rendszer totalitárius jellegével kapcsolatban. A választott kombinációtól függően a „Kreml válsága” maga mondja meg, hogy kit kapsz: Leonyid Iljics Brezsnyevet, Nyikita Szergejevics Hruscsovot vagy talán Leiba Davidovics Bronsteint (ismertebb nevén Trockijt).

Az Ön feladata nemcsak az, hogy megakadályozza a Szovjetunió összeomlását, hanem az sem, hogy maga ne üsse jégcsákánnyal a kupolát. Azonban először a dolgok. Egy frottírszekrényben találja magát. Az asztalon van egy mappa iratokkal, egy „curulator” és egy piros forgótelefon. Egy világtérkép van a falon. A fentiek mindegyike az Ön fő hatalmi eszköze. Ez, hogy úgy mondjam, az SZKP hatalma, jogara és sapkája.

Ha egy hatalmas tölgyfa asztalnál találja magát (valószínűleg cseh - a Szovjetunióban teljesen elfelejtették, hogyan kell bútorokat készíteni), ne feledje: a kommunista párt által önnek adott bizalom nem végtelen. Ha nem váltja be a magas rangú elvtársak reményeit (jobb lenne úriembereknek nevezni őket, de állítólag 1917-ben az összes urat a falhoz állították), akkor a következő kongresszusok egyikén gyorsan eltávolítják. az SZKP.

De vannak katonai és hírszerző szolgálatok is. Ha elragad ez a rohadt nyugati liberalizmus, és túlzott pacifista leszel, a tábornokok és a KGB-tisztek gyorsan emlékeztetik, hol a helyed. Még a rothadt értelmiség is, amelyet Vlagyimir Iljics Lenin zúzott le ugyanabban az 1917-ben, képes arra, hogy „puha hatalmát” használja, hogy új keletű felelősségre vonást intézzen az Ön számára. Általánosságban elmondható, hogy még a hatalomban maradás szempontjából is elég fejfájás van.

Ugyanakkor továbbra is meg kell próbálnunk újraéleszteni az elhanyagolt gazdaságot. Emlékszel a számológépre és a telefonra? A költségvetés kiegyensúlyozása, a Pénzügyminisztériumhoz intézett hívások, az országot közvetlenül érintő fontosabb gazdasági döntések – minden csak Önön múlik. Itt szó sincs jólétről (a Szovjetunióhoz viszonyítva nagyon reálisan) – mindaddig, amíg az éhínség el nem múlik. Mert akkor mindenki megőrül: a párttagoktól és a KGB-től a liberális értelmiségig és az egyszerű emberekig.

Kicsit még csak rájöttünk a saját országunkra, de még mindig ott lóg a falon ez a hülye világtérkép, bántó a szem. Bosszantó, hogy a földnek csak egy hatoda (na jó, Kína a Nagy Kormányosával) piros, a maradék 5/6 pedig mer csillagot, csíkot, juharlevelet, trikolórt és mindenféle egyéb szemetet hordani.

Harcolnunk kell a helyes ideológia globális megalapozásáért. Hová küldjünk diplomáciai képviseletet, és hova küldjük a Vörös Hadsereget. A konfliktusok automatikusan feloldódnak és a csapatok számától függenek: az Europa Universalishoz hasonló stratégiai többlépéses játékot itt nem lehet játszani. Nos, ez így van, különben a túl bonyolult konfliktusok elvonnák a figyelmet a játék fő és legérdekesebb részéről.

A táblázat közepén lévő eseteket tartalmazó mappa a szöveges küldetés, amelyet a legelején említettünk. Szinte minden nap történnek olyan érdekes események a főtitkár életében, amelyeket személyesen is befolyásolhat, ha a három-négy javasolt cselekvési lehetőség közül választ egyet. Ezeknek az eseményeknek egész tengere van a Krízisben a Kremlben. Sőt, mindegyik vagy valósághű, vagy teljesen másolt a valódiakból.

Például egy súlyos incidens egy atomerőműben. Mit kell tenni? Őszintén beismeri a katasztrófa létezését, és óriási összegeket költ a következmények kiküszöbölésére? Vagy hallgassuk el ezt a történetet, és űzzük ki a csernobili úttörőket május elsején, csak rövidnadrágban (egy kibaszott mikroröntgenfelhővel a háttérben) – azt mondják, nem történt semmi? A választás a tiéd. Vagy szörnyű csapás a gazdaságra vagy a hírnévre.

Vagy mondjuk a hírhedt afgán kérdés. Ha túl sokáig tartja a köteléket az országban, akkor a szovjet állampolgárok elfáradnak, és az Amerikával való kapcsolatok teljesen megromlanak. Ugyanakkor a csapatok túl korai kivonása sem lehetséges: még az ISIS előtt (*az Orosz Föderációban betiltották) a 80-as években megalakul a Kalifátus, és elkezdi terrortámadások szervezését szerte a világon.

Vannak „vicces” pillanatok is. Például Gorbacsov alkoholellenes kampánya - a saját módján végrehajtható. A teljes tilalom helyett az alkoholos italok árát emeljük. A népi elégedetlenség, ahogy a való életben is volt, egyre erősödik – de legalább befolyik a pénz az államkasszába. Vagy például a számítógépek kultusza. Igen, valóban: volt egy a Szovjetunióban, de aztán a munkások és a parasztok megfojtották. A proletariátussal dacolva lenyűgöző összegeket költhet erre, de akkor nem kell számítógépeket vásárolnia az átkozott IBM-től.

A kubai kérdés, „Kuzka anyja”, kukorica, desztalinizáció, vezetés, olvadás – itt van minden, amire emlékszel (vagy tud) a Szovjetunióról. Nos, egy bizonyos pillanatban egy bizonyos ragyogó keret jelenik meg a belső színpadon. Fiatal, ígéretes, a tartományokból – minden, amit a Párt szeret. És a neve Borisz Nyikolajevics Jelcin. Úgy gondoljuk, hogy sokan még emlékeznek (vagy tudnak) a Belovežszkaja Puscsáról. Nos, ezt meg kell akadályozni!

Összességében a játék meglehetősen specifikus, de a történelem szerelmesei érdekesnek találják majd. Csak 229 rubelért lehetsz a Szovjetunió utolsó vezetője (vagy új reménysége) a Steamen. Ne nyomuljatok, elvtársak: az elektronikus másolatok nem kolbász. Mindenkinek van elég!