World of Warcraft: Battle for Azeroth. Minden, amit tudnia kell a játék előtt. World of Warcraft: Battle for Azeroth. A mi kis „Világháborús légiós háborúnk Azerothért”

Színezés

Megtanulod a legfontosabb dolgokat, amelyeket tudnod kell, mielőtt a Battle for Azeroth játékkal játszol.

Telek

A „Battle for Azeroth” eseményei közvetlenül a „Légió” terjeszkedése után kezdődnek, amikor Azeroth megállította a Burning Legion invázióját azzal, hogy győzelmet aratott az Arguson. Ennek ellenére a Szövetség és a Horda nem felejtette el a régi vitákat, és a konfliktus újult erővel lángol fel. A viszály oka az azeritért folytatott küzdelem, egy olyan erőforrás, amely a légióval vívott csata után jelent meg.

Az új csata során a Szövetség megtámadja Undercityt, a Horda pedig felégeti Teldrassilt. Ezt követően a frakciók megkezdik a felkészülést egy nagyszabású háborúra, és szövetségeseket keresnek a Nagy-tenger vidékén. A Szövetség csatlakozik Kul Tiras tengeri államhoz, a Horda pedig szövetségre lép a Zandalar Birodalommal, a trollok ősi hazájával. .

A Szövetség hősei felfedezik Kul Tirast, ahol kalózok, titokzatos tengeri papok és sötét mágia ellen fognak harcolni. Minden akció három helyszínen zajlik majd: Tiragarde Shore, Drustvar és Stormsong Valley.

A Horda a Zandalari Birodalomba utazik, ahol megőrült troll-kultuszokkal, óriási dinoszauruszokkal és a titánok alkotásaival kell megküzdeniük. A hősök három helyszínen utaznak majd: Zuldazaron, Nazmiron és Vol'dunon.

Új helyszínek


A Warfront egy 20 fős szövetkezet klasszikus RTS mechanikával, mint például a Warcraft III. Először a játékosok tábort hoznak létre, kovácsműhelyeket, fegyvertárakat, laktanyákat és így tovább. Ezután egy hadsereg jön létre, hogy legyőzze az ellenséges vezért. A győzelemhez át kell törni az ellenséget, és meg kell védenie saját határait. És ne felejtsd el, hogy találkozhatsz goblin kereskedőkkel vagy más véletlenszerű NPC-kkel a térképen.

Játékmeneti újítások


A fejlesztők olyan képességeket dolgoznak át, amelyek lehetővé teszik az ellenségek masszív elkábítását. A műtárgyfegyvereket is eltávolítják, de ne ess kétségbe, mert képességeik megoszlanak a tehetségek és a varázslatok között. Ráadásul a fegyvert nem egyszerűen eltávolítják, és a játékosnak egy feladatláncon kell keresztülmennie ahhoz, hogy képességgé alakítsa.

Ebben a csatában nem lesznek győztesek vagy vesztesek.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Kiegészítés Harc Azerothért a történelem leggyorsabban eladott terméke lett World of Warcraft: mire az Azeroth hősei hírt kaptak Magni Bronzebeard-től, és a nyakukba akasztották „Azerite porszívójukat”, már több mint 3 400 000 példány kelt el az addonból. És ennek minden oka megvan: hangos bejelentés közben BlizzCon, gyönyörű videók, izgalmas patch előtti események és természetesen szövetséges versenyek, amelyek csak a bővítmény tulajdonosai számára érhetők el. De a fő tényező talán a frakcióval való egység régóta elfeledett érzése, amelyet az első filmes előzetesek fejeztek ki: " A Hordáért! A Szövetségért!„És fegyverekkel – hú!

De most új földeket fedeztek fel, fedeztek fel és fedeztek fel, a kazamaták elkészültek, mesterségeket tanultak, harci háziállatokat győztek le és gyűjtöttek be. Már csak néhány nap van hátra az első raid nyitásáig, az első PvP szezonig és az első mitikus dungeonokig. Itt az ideje, hogy egy pillantást vetjünk a „Battle for Azeroth” teljes induló állapotára, és megpróbáljuk megérteni, hogy megérte-e ennyire sietni ehhez a három és fél millióhoz.

Harc a motivációért

Sokáig nem kaptunk lehetőséget, hogy ne valami „idegen gonosszal”, hanem egy közeli, érthető és ismerős ellenséggel nézzünk szembe. A „Battle for Azeroth” előzetes eseményei pedig egy epikus és véres összecsapásba sodortak bennünket a Horda és a Szövetség között. Szeretett volna valaha tűzgolyót dobni Anduinra, vagy feltépni Saurfang vállpárnáját? Itt vannak, közvetlenül előttünk, egykori harcostársak, akiknek sok éven át gyűlnek a számlák! Ugyan, szomszéd, készen állsz válaszolni Theramore-ért és Taurajoért, a hajléktalan elfekért és az elnyomott orkokért?

Tanúi lehettünk olyan epizódoknak, amelyek örökre megváltoztatták a World of Warcraft történetét. Szemünk előtt hamuvá változott a szent világfa, Teldrassil. Közvetlen részvételünkkel Lordaeron romjai teljesen lakhatatlanná váltak. Ezek után még a kisállatcsaták rajongói is teljes szívükből kívántak megtorlást.

A történések elsöprő epikus jellege azonban nem rejtette el teljesen a cselekmény lyukait és a szereplők béna motivációját. Miért döntött úgy hirtelen Sylvanas, hogy tüzet gyújt, és miért nem fejezte be a harcot Malfurionnal? Hogyan illeszkedik egymáshoz Saurfang hátul kapott támadása és az ezzel kapcsolatos későbbi érzései? Miért nem tudta Jaina, aki a közelmúltban néhány másodperc alatt véget vetett a pestisnek, ugyanazon másodpercek alatt lefagyasztani a Horda szabotőreit? Végül mit keresett Zandalar hercegnője a Stormwind börtönben, és miért nem reagált senki a szökésére? Miért van repülés, itt a főváros majdnem leégett, és senki sem említette, amikor a Szövetség harcosait küldték Kul Tirasba! Felmerülnek az aggodalmak: vajon az írók elfelejtik-e a kiegészítés végére, hogy a Darnassus már nem létezik?

A lyukak valahogy kijavításához a Blizzard még két szerény irodalmi értékű könyvet is kiadott. Szóval mi van, játékosok? OverwatchÖrülök, hogy külön a játék, és külön a cselekmény!

De a legszomorúbb cselekménykudarc az egekben rejtőzött. Harcosok "Légió" ne feledje, milyen erős fegyverré válhat a draenei űrhajó, a Vindicaar. Milyen okok miatt nem jutott eszébe Anduin Wrynn, hogy néhány jól irányzott lövéssel véget vessen a Hordának? Nyilvánvalóan a legnyomósabb okokból: az írók úgy döntöttek, hogy a „Vindicare” nem illik bele a jelenlegi cselekménybe, és egyszerűen megfeledkeztek róla. Igen, a Horda és a Szövetség közötti csata inkább barátságos meccs, és nem hagyhatod a játékosok felét győztesként, felét pedig vesztesként. De lehet-e legalább röviden megemlíteni Velen fontos küldetését vagy egy katasztrofális motorhibát? Úgy tűnik, úgy döntöttek, hogy nem pazarolják az energiájukat. Menj be a bokrok közé, Vindicaar, termessz néhány kulcsot.

Harc az erőforrásokért

Bárhogy is legyen, Lordaeron mindkét fél számára sikertelen csatája után boldogan el kell felejtenünk a legnagyobb frakciók összecsapását. A Horda és a Szövetség vezetői felmérték a veszteségeket, és arra a következtetésre jutottak: a seregeknek friss vérre van szükségük. Küldetésünk, hogy új szövetségeseket találjunk, meggyőzzük őket arról, hogy felejtsék el saját problémáikat, és flottájukkal a kívánt színű zászlók alá sorakoztatjuk fel őket. Úgy tűnik, valahol már láttuk ugyanazt a cselekmény cselekményét... igen, igen, ugyanaz a dallam szólt a Broken Shore első sikertelen támadása után!

Leginkább a Battle for Azeroth első foltjai hasonlítanak a Legion kezdetére. És nem csak a cselekménynél: új kontinenseken az előző terjeszkedésből nagyon ismerős tevékenységek várnak ránk - talán gazdaságos változatban. A taktikai térkép egyetlen globális küldetést három kisebb feladatra bont (vagy hatra, ha az idegen területeken zajló csekély katonai hadjáratot számoljuk), és az egész frakciót áthelyezték a luxusosztályú erődökből a hajófedélzetre. Talán ennek köszönhető, hogy társaink elvesztették irántunk az érdeklődést: ma már csak öten vannak, mindegyikben csak egy-egy felszerelési hely van, és egyet sem lehet rávenni, hogy csatlakozzon hozzánk kalandozni. És az osztály erőforrásai egyszerűen megváltoztatták a nevüket - most „katonai” erőforrások.

De a berendezés rendszere leegyszerűsödött (legalábbis első pillantásra). Hasonlóan erőt halmozunk fel az Azerite gyűjtésével a felszerelés javítására, de többféle fegyver helyett egyetlen medál áll rendelkezésünkre, aminek a szintje további képességeket nyit a megszerzett sisakokon, vállakon és mellvérteken. Az idő- és erőfeszítés-megtakarítás természetesen jelentős. De korábban a műtárgyfegyvereken kívül három epikus történetszálat is kaptunk, minden szakterülethez egyet, sőt a druidák négy egyedi történetet is kaptak. Most e gazdagság helyett csak Magni Bronzebeard inspiráló beszédére számíthat – minden fajra, osztályra és frakcióra ugyanaz.

A 120. szintet elérő hősök kétéves utazásba kezdenek: felszerelést kezdenek gyűjteni. Szokás szerint itt is vannak buktatók, véletlenszerűség és a tökéletességre való végtelen törekvés. A helyzet ezekkel a további képességekkel van: nem mindegyik egyformán hasznos. Az új Azerite Rings átviszi az erőteljesen csiszolt Legendary tárgyak képességeit, de sok szerencsére és sok próbálkozásra lesz szükség, hogy megtaláljuk azt, amely a sokféle tárgy közül az összes kívánt tehetséget egyesíti.

Harc a hírnévért

De a szintlépés folyamatában csodálatosan megrajzolt helyszínek nyílnak meg, tele küldetésekkel és feladatokkal. Néha túl nagylelkű: ha találkozol egy magányos harcossal, biztos lehetsz benne, hogy öt kérése van a rejtekében. És ha egy táborba vagy faluba botlik, a rendelések száma legalább megháromszorozódik!

A legtöbb NPC szívesen elmagyarázza Önnek, hogyan kapcsolódik a Horda és a Szövetség közötti konfrontáció ahhoz, hogy sürgősen le kell tépni két tucat farkát a gyíkokról, vagy elpusztítani a pterodactyl fészkét. Néhány mellékhatást mindenképpen érdemes végigvinni – különösen, ha rajong a mini-cselekményekért. Például egy plüss teadélután Drustvarban, elképesztő, bár haszontalan jutalommal. Vagy egy félénk Brutosaurus története, akinek párt kell találnia, de a tudósok minden próbálkozása, hogy összehozzák valakivel, váratlan eredményhez vezet.

Be kell szivárognunk a kalózok legénységébe, és segítenünk kell a sárkányokat, meg kell küzdenünk a kultikusokkal és megzavarnunk az emberáldozatokat, esküvőket kell rendeznünk és tűvel szúrnunk kell a menekülteket, rettegnünk kell a veszteségektől és ünnepelni a győzelmeket. Új hősökkel és teljesen új törzsekkel fogunk találkozni, köztük a Specksről és Dollyról éneklő vulpera rókákkal és a titokzatos kígyóemberekkel, Sethrakról.

Érdemes a Hordának játszani, vagy katonai hadjáraton menni Zandalaron, már csak azért is, hogy magát Bwonsamdit lássuk a lélekgyógyító szerepében – ez a halálloa a szombati vudu bárótól (más néven Baron Samdi) ered, és az ő modorában. a kommunikációban Ryukra emlékeztet a Death Note-ból. Minden alkalommal, amikor feltámasztja a hősödet, egy poénos tréfát csinál.

De ami a mechanikát illeti, nem számíthat sok bőségre: a legtöbb feladat az „ölni, gyűjteni, felhasználni” való. Emiatt még az égő toronyban rekedt macska utáni indulást is kinyilatkoztatásnak és ajándéknak tekintik.

De a háború az háború, és a helyi hálózatok menetrend szerint működnek. Ha felgyorsítod a történet- és mellékküldetések előrehaladását, ez csak egy dolgot jelent: a világküldetések, az küldöttküldetések korszakának korai eljövetelét és a hírnév megszerzését új frakciókkal. Ez utóbbi továbbra is kulcsfontosságú eleme a szintek felemelkedésének: hírnév nélkül nem fog látni repüléseket, új szövetséges versenyeket vagy hasznos cuccokat.

Harc a DPS-ért

Megpróbáltak új mechanikát megvalósítani a szigeti expedíciókban – ezek olyan különleges kazamaták, ahol egy háromfős csapatnak több ezer azerit kell összegyűjtenie, mielőtt a nem játékos karakterek vagy más felhasználók megtennék. De itt sem volt forradalom: a procedurális generáció ellenére az expedíciók meglehetősen egyhangúak. De a lehetséges trófeák listája lovasokat és háziállatokat is tartalmaz, így nem valószínű, hogy a szigetekre a Pandaria-forgatókönyvek sorsa jutna. És a többi játékossal versenyezni mindig szórakoztató.

Ami az új kazamatákat illeti, nagy sikert arattak. Kivéve persze, ha odafigyel a szűk folyosókra, ahol a kamerával kapcsolatos problémák kezdődnek, és a labirintusokra, ahol a zugok és rések, amelyekben az újonnan érkezők állandóan eltévednek. A csoportpéldányok teljesen másképp néznek ki, de ugyanolyan hangulatosak és részletesek. A sokféle mechanika és a rengeteg irányítás miatt nem unalmas a főnökök, és a megközelítéseket őrző hétköznapi maffiaok néha meglepnek találékonyságukkal. Azok az újoncok valószínűleg nem csak a labirintusok, hanem a folyosók mentén nagyvonalúan elhelyezett csapdák miatt is megviselik az idegeiket. És egyes kazamatákban az ellenfelek annyira veszélyesek, hogy a „magas” billentyűk nagy valószínűséggel kihasználatlanok maradnak.

Mire az ismertető megjelenik az oldalon, nagy valószínűséggel már megnyílik az első raid, az Uldir. Megjelennek a „Kulcsok”: A mitikus kazamaták további nehézségi szinteket kapnak. Azok számára pedig, akik sikeresen megbirkóznak az új kihívásokkal, végleg megszűnik az új kiegészítés egyik fő problémája.

De ahhoz, hogy beszéljünk róla, vissza kell mennünk az időben.

Harc az előfizetésért

A méretezés elve néhány többjátékos játékban működik, és nem csak az arcade session akciójátékokban. IN Az Elder Scrolls Online A szint beállításával a játékosok már az első percekben lehetőséget adnak arra, hogy rohanjanak a legfrissebb földek és telkek felfedezésére, majd szabadidőben elköltözzenek eredeti területükre, hogy elmulasztott kalandokat keressenek.

A WoW skálázást a Legion on the Broken Isles elején vezették be, és végül az egész játék során kiterjesztették, de másképp működik. A világ „pendokokra” van osztva, amelyek között kapukat építenek: 60., 80., 90., 100., 110. szint. Nem számít, ha szereted a Pandariát, még mindig nem fogod látni, amíg nem lépsz szintet. Nem számít, ha szereted Draenort, nem menekülhetsz előle, hacsak nem döntesz úgy, hogy feljebb lépsz azáltal, hogy erőforrásokat gyűjtesz a Timeless Isle-n.

A skálázás gondolatával semmi baj nincs a megvalósításban, és a 116-120 szintű játékosok legaktívabban a hajóik fenekét használva számolják meg őket. Ekkorra a legendás tárgyak hatásai leállnak, a „Légió” epikus páncélját szinte teljesen felváltja a „zöld” küldetés, és ha szerencséd van, a „kék” a kazamatákból.

Tehát bejelentették a World of Warcraft: Battle for Azeroth következő kiegészítőjét. Nagyszabású, globális, menő kiegészítő!

Lenyűgöző bemutatkozó videóból kiderül, mennyire utálják egymást a Horda és a Szövetség képviselői, valamikor az argusi hadjárat során segítettek egymásnak legyőzni Sargerast és visszaszorítani a Burning Legion démonait az alvilágba.

A fejlesztők a szenvedélyek hihetetlen intenzitását ígérik, és - persze - nem nélkülözhetjük a hajmeresztő cselekményfordulatokat: árulások, ravasz és kifinomult tervek, hirtelen erőviszonyok változása stb. Mindezt Zandalar és Kul Tiras szigetén egy jó parcellamártással tálalják majd. A Régi Istenek jelenléte és Azshara visszatérése lehetséges!

Hogyan juthat el az ingyenes WoW: Battle for Azeroth szerverhez?
Csak egy hivatalos ingyenes szerver van - ez a kiegészítő tesztkiszolgálója. Teljesen ingyenesen elérheti, ha meghívót kapott (vagy vásárolt) a béta tesztelésre. Meg kell jegyezni, hogy a bétateszt nem nevezhető teljes értékű játéknak: sok hibával, a karakter előrehaladásának ismételt visszaállításával, a küldetések változásaival vagy tökéletlenségeivel találkozhat stb. De teljes mértékben élvezheti kedvenc játéka létrehozásának és egyensúlyozásának folyamatát. Ön lesz az első, aki láthatja azokat az ötleteket, amelyeket a fejlesztők később valós körülmények között valósítanak meg. És persze ne feledkezzünk meg a spoilerekről sem: rengeteg van belőlük, valamint problémák a csatlakozással és a leválasztással, az egyensúlyozással és még csak a fájlok letöltésével sem.

Ingyenes WoW: Battle for Azeroth szerverek listája

Sajnos az ingyenes World of Warcraft: Battle for Azeroth szerverek listája még mindig üres. Ha Ön szerver adminisztrátor, és fel szeretné venni a szerverét ehhez a listához, forduljon hozzám!

Általánosságban elmondható, hogy a WoW ingyenes szerverei lehetővé teszik az MMORPG jelenlegi verziójának ingyenes lejátszását. Sajnos általában van egy közös hátrányuk: a törékenység miatt az adminisztrátorok adományokat vezetnek be, hogy fenntartsák a szilánkjaik működését. Pénzért árulnak dolgokat, erősítőket, erősítőket és mindenféle cuccot és finomságot. Néha ez nem befolyásolja a játékmenetet, de néha adomány nélkül egy hétköznapi játékos meg sem tudja közelíteni más karakterek erejét.

A 2017-es BlizzConon egy lenyűgöző filmes előzetest mutattak be, a bemutató különböző paneljein egy kis bepillantást kaptunk az új bővítménybe, és még Jaina Proudmoore lélegzetelállító hangját is hallhattuk. De mit is tudunk valójában a Battle for Azerothról? Mi a sztori a közelgő bővítés mögött? Bár sok minden még ismeretlen, néhány részletről már most beszélhetünk. Egyesek a trailerből, mások a BlizzCon 2017 alatt és után készült panelekből és interjúkból származnak. Ebből még nehéz teljes képet alkotni, de néhány dolog kitalálható a kontextusból.

Teldrassil és az Undercity

Ki ütött először? Fogalmunk sincs. De Christy Golden írónő hamarosan megjelenő regénye, a Vihar előtt segít megválaszolni ezt a kérdést. A regény prológusában Sylvanas elmondja Nathanosnak, hogy felkészíti a hadseregét a Stormwind megtámadására. De hogy ez hogyan vezetett Teldrassil felgyújtásához és a romokban heverő Undercity ostromához, azt máig nem ismerjük.

A trailer bemutatta nekünk a Lordaeronért vívott csatát. Még nem világos, hogy ki nyert, de azt mondják, hogy a Horda visszavonul, az Undercity pedig elpusztult. A "Mi következik?" panelen Alex Afrasiabi azt mondta, hogy a Horda határozottan ellenőrzi Kalimdort, a Szövetség pedig a keleti királyságok területét. Mindegyik frakció tart fenn egy bázist a másik területén – a draenei birtokolják az Exodart és a szigeteket, a vérelfek pedig a keleti királyságok egyetlen horda földjét.

Új konfliktusok alakulnak ki. Mindkét fél ellenőrizni akarja a tengereket, legyőzni ellenségeit, és biztosítani akarja saját földjeit. Miután a Horda végre megerősítette hatalmát Kalimdoron, és a Szövetség visszaszerezte Lordaeront és Gilneast, minden frakció támogatókat keres. Mindketten bosszút akarnak állni, és mint minden világháborúban, szövetségesekre is szükségük van. A Horda talált ilyeneket a Zandalari trollokban, a Szövetség pedig Kul Tirasban.

"Mi a következő panel?" nagyon világos áttekintést adott mindkét kontinensről. Kezdjük a Kul Tirasszal. Ha ott vagyunk, megtudjuk, mit csinált Jaina, mióta elhagyta a Kirin Tort, és milyen szerepet fog játszani a Battle for Azerothban. De rajta kívül más erők is jelen vannak a Szövetség korábbi királyságában.

Kul Tiras visszatérése

Soha nem láttuk Kul Tirast a World of Warcraftban. Bár jelenléte érezhető volt a Warcraft RTS játékokban, soha nem voltak küldetések ebbe a tengeri városba. Tehát valójában először láthatjuk ezt a titokzatos szigetállamot. Három zónára lesz osztva - Tiragarde Sound, Drustvar és Stormsong Valley. Lesz egy Freehold nevű kalózváros is. Nyilvánvalóan a kalózok gyakran okoznak gondot Kul Tirasban. Olyan gyakran, hogy nekünk is harcolnunk kell.

Egyetlen előadás során többet tudtunk meg Kul Tirasról, mint a Warcraft-univerzum csaknem húsz éve alatt. Az újdonság az, hogy a királyságot több ház uralja, és maga is külön politikai régiókra van felosztva, saját vezetéssel. És most először hallottunk legalább valamit Jaina anyjáról, Katherine Proudmoore-ról.

A bemutatón három uralkodóház is szóba került - Proudmoore, Waycres, Stormsong. Ez utóbbiak hatalmas tengeri papok, akik megáldanak minden Viharsong-völgyben épített hajót. Ezzel szemben Kul Tirasban van egy sötét, gonosz boszorkányokból álló szekta, akik vérmágiával átkozzák Drustvar földjét. Kul Tiras már nem békés vidék. Ez várható volt Daelin Proudmoore halála után a harmadik háborúban. Milyen hatással volt halála a városra? Elszenvedte a Kul Tiras a flottája elvesztését, amikor Proudmoore admirális Kalimdorba vitte? Remélem megtudjuk.

A Horda eközben Zandalar szigetére ment.

Zandalar

Kul Tirashoz hasonlóan Zandalar is három régióra oszlik - Zuldazar, Voldun és Nazmir. Meglepett a bevezető dián látható tortollan. Zuldazar ostrom alatt álló főváros, mivel a Zandalar Birodalmat folyamatos támadások érik. Bemutattak minket Rastakhan királynak és lányának, Talanji hercegnőnek is. Őszinte elnézését kérem Őfelségének, ha rosszul adtam a nevét.

Ami Zandalarban történik, az összefügghet a Drustvarban látott vérátokkal. A Birodalmat új fenyegetés ostromolja – a vértrollok, akik megőrültek valami új és szörnyű Zandalarba küldött erő miatt.

Trollok támadják meg Zuldazart Nazmir mocsaraiból. Nagyon érdekes, hogy pontosan mi irányítja őket. Mi vezetett a vértrollok megjelenéséhez? A gazdájukat szolgálják – valamiféle véres istent? Ez idő alatt Nazimir a kataklizma miatt lassan az óceánba süllyed, Hakkar pedig egyszer az Elsüllyedt Templomból támadta meg a világot. Nazmirban is vannak ősi titánépítmények, amelyek összefügghetnek egymással, de lehet, hogy nem.

Zandalar utolsó zónája a Voldun sivatag volt – a trollok és az akirok közötti háborúk után elhagyták. Ez egykor egy dzsungel volt, amelyet az ősi istenek varázsa pusztított el. Most bűnözőket küldenek ide, mert úgy tartják, Voldunban egyedül nem lehet túlélni. Az élet azonban továbbra is virágzik a sivatagban. Otthona lett a rókaemberek Vulper fajának és a Setraki kígyó népének.

Háború

Mindezek mellett vannak olyan szövetséges fajaink, amelyek csatlakoznak a Hordához és a Szövetséghez. Egyelőre nem világos, hogy ez hogyan fog kinézni a történelem szemszögéből – szinte biztosan csatlakoznak a frakciókhoz az ellenségeskedés kitörése után, amikor Teldrassil és Undercity elpusztul. Valószínűleg meg fogjuk keresni őket, hogy rávegyük őket, hogy csatlakozzanak a frakcióinkhoz.

A Nightborne-ok több közös vonásban vannak a vérelfekkel, de életüket a tündék három csoportjának köszönhetik. Érdekes lesz látni, hogy csatlakoznak-e a Hordához a Night Elfek és a High Elfek ellen. A Highmountain taurenek szintén a Szövetségnek köszönhetik segítségüket a légió inváziója során, de továbbra is a Horda pártján állnak.

Eközben a mélységtündék teljes rejtélyt jelentenek. Alleria elvezeti őket a Szövetséghez, de kik ők? Volt magas elfek? Vérmanók? Honnan jöttek és hogyan találta meg őket Alleria?

A fénykovácsolt draenei régen halhatatlan volt. De nem tudni, hogy ez változott-e Xera halálával. Bár nem meglepő, hogy segíteni akarnak a barátaikon, kissé furcsa, hogy egy meglehetősen prózai politikai frakciók közötti konfliktusba keverednek. Plusz az a tény, hogy a megkönnyebbült draeneikkel egymás mellett kell megküzdened a szakadék tündéivel. És tudjuk, hogy a Fény és az Abyss általában nem jönnek ki egymással.

Azeroth hősei

Azt is megtudtuk, hogy Illidan története után a Battle for Azeroth Blizzardban úgy döntöttünk, hogy más karakterekre összpontosítunk, és a Horda és a Szövetség következményeként szemtanúi leszünk Jaina visszatérésének Kul Tirasnak, és megtudjuk, mivel foglalkozik a Legion óta. És remélhetőleg megtudjuk, hogy Thrall milyen szerepet játszik az általa alapított Hordában, és amely úgy tűnik, elhagyta őt.

- a World of Warcraft hetedik kiegészítése. Annak megértéséhez, hogy mikor jelenik meg a WOW Battle for Azeroth, elemezzük a korábbi kiegészítések fejlesztési idejét, az aréna szezonjainak időtartamát, a kapcsolatot a második világháborúról szóló szépirodalmi könyvek megjelenésével és más tényezőket.

Kérjük, vegye figyelembe: A Battle for Azeroth bővítésének pontos megjelenési dátumát csak a Blizzard ismeri, de csak közvetett tényezők alapján tudunk feltételezni. Az ilyen feltételezések azonban gyakran lehetővé teszik egy új WOW javítás megjelenési dátumának előrejelzését.

Szóval, mikor várható a Batte for Azeroth megjelenése?

Frissítve: A fejlesztők kijelentették, hogy a bővítmény "2018. szeptember 21-én vagy korábban" jelenik meg. A pontos dátum nem ismert, de a reflexiókat alább olvashatják.

A könyvek és a kiegészítők közötti kapcsolat

A Before the Storm című könyv megjelenési dátumának 2018. június 12-re tolásával kapcsolatban a játékosok azon kezdtek találgatni, hogy mikor jelenik meg a WOW „Battle for Azeroth” kiegészítője.

Történelmileg egy könyv a bővítmény megjelenése előtt jelenik meg, de a megjelenés és a megjelenés közötti idő nagyon eltérő lehet.

Összehasonlítás:

  • Kataklizma – 49 nap a kiegészítő megjelenése és a The Shattering könyv megjelenése között.
  • Mists of Pandaria – 32 nap a kiegészítő megjelenése és a Tides of War című regény megjelenése között.
  • Draenor – 191 nap a War Crimes megjelenése és a bővítés elindítása között.
  • Légió – 140 nap telik el az Illidan könyv megjelenése és a kiegészítő megjelenése között.

Mint látható, elég sok idő telt el a könyvek megjelenése és a Draenor és a Legion megjelenése között, míg a Cataclysm és a Mists of Pandaria szó szerint 1-1,5 hónappal a megfelelő könyvek megjelenése után jelent meg.

Egy dolog biztos: könyvek mindig megjelennek. a kiegészítő hivatalos elindítása előtt.

Így azt a következtetést vonhatjuk le, hogy legalább 2018 június közepéig nem fogunk előzetes javításokat látni.

Legion Patch ütemezése

Van egy elmélet, hogy a Legion tapaszok 77 napos időközönként jelennek meg.

Elvileg ez volt a helyzet a 7.3 patch és az Antorus előtt. Az Antorusról szóló információk először jóval a hírhedt 77 nap előtt jelentek meg a játékfájlokban, maga a frissítés pedig 91 nappal az előző javítás után.

A 7.3.5-ös javításról már van információ – tegyük fel, hogy az Antorus után 77 nappal, 2018. február 13-án fog megjelenni. Adjunk hozzá még 77 napot ehhez a dátumhoz, 2018. május 1-jét kapjuk – túl korai egy új kiegészítés megjelenéséhez.

Ha emlékszünk arra, hogy a Legionban a javítások kiadási ideje kissé megváltozott, akkor a számításokat kicsit felül kell vizsgálni - legyen a 7.3.5-ös frissítés megjelenése 2018. február 27-én (91 nap), és a következő javítás 2018. május 29– egy ilyen dátum már eléggé alkalmas pre-patch-nek egy nagyszabású kiegészítés megjelenése előtt.

A Legion javítások közötti időtartam (nap)

Aréna szezonjai a légióban

Egy másik módszer a Battle for Azeroth megjelenési dátumának megjósolására (bár meglehetősen durva) a Legion Arena szezonja.

A 6. évad 2017. november 28-án kezdődött, és jelenleg nincs információ a 8. évadról. Az új szezon kezdete nem kötődik a javítások kiadásához, és nem is követi a 77 napos szabályt. Általában minden évszak 77-105 napig tart.

Ha feltételezzük, hogy a következő 2 arénaszezon 80-100 napig fog tartani, akkor a 7. évad vége valamikor júniusban lesz, ami elég egybeesik a pre-patch elméleti kiadásával Harcok Azerothért.


A WOW Legion aréna szezonjainak időtartama

Kiegészítők fejlesztése

A statisztikák azt mutatják, hogy az új WOW-kiegészítés bejelentésétől a megjelenésig egy év vagy több telik el - 340-470 nap.

A Legion azonban változtatásokat hajtott végre a fejlesztési folyamaton:

  • A Mists of Pandaria-nak 4 globális foltja volt, és több kicsi is az 5.4-en belül.
  • Draenornak volt 2 nagyszabású foltja és több kicsi is a 6.2 után.
  • A Legion jelenleg 3 globális foltot adott ki, de a végrehajtandó változtatások egyértelműen kategóriákra vannak osztva (raidok feloldása, a történet folytatása, osztályváltások stb.).

Táblázat az összes javítás megjelenési dátumával és időzítésével a legújabb World of Warcraft kiegészítésekhez:

Pandaria ködei

Harc Azerothért

Megjelenés dátuma
X.1 javítás
X.2 patch
X.3 patch
X.4 javítás
A javítások időtartama a kiegészítőn belül

Következtetések a megjelenés dátumával kapcsolatban

Ha figyelembe vesszük a bővítés megjelenési dátumának meghatározásának régi módszereit, akkor bátran kijelenthetjük, hogy az Azeroth-csatára még legalább egy évet várni kell. Tekintettel azonban a légió frissítéseinek felgyorsulására, feltételezhető, hogy a csatával kapcsolatos új információk már megjelennek. 2018 harmadik negyedévében(július-szeptember).

A 7.3.5-ös patch-ben nagy valószínűséggel a Legion történetszála a logikus végére ér - megnyílik a blokkolt raidtartalom, az időutazás (Ulduar) stb.

A 7.3.5-ben is egy új történetnek kell kezdődnie, hogy az Arguson zajló események simán bekerüljenek az Azeroth-i csata cselekményébe.

A Blizzard alaposan átdolgozta a javítások kiadását – korábban mindig hoztak új helyszíneket, osztályváltozásokat, raideket stb., de most, a Legiontól kezdve, a foltok csak ismert, de blokkolt funkciókat nyitnak meg.

A frissítések kiadásának ez a módszere lehetővé teszi a vállalat számára, hogy gyakrabban frissítse a játék tartalmát, és több időt hagyjon a bővítés végső elemeinek (raidok, történetszálak) kidolgozására.

Szerinted mikor jelenik meg a Battle for Azeroth kiegészítő? Írjátok meg tippjeiteket kommentben!