ការប្រកួតកំប្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅតុសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ។ ការប្រកួត និងហ្គេមសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក

បរិក្ខារ

ថ្ងៃកំណើតរបស់មិត្តម្នាក់គឺក្នុងមួយសប្តាហ៍។ ថ្ងៃនេះគាត់បានទូរស័ព្ទមកខ្ញុំដើម្បីអញ្ជើញខ្ញុំទៅចូលរួមពិធីបុណ្យ ហើយបានសុំឱ្យខ្ញុំជួយរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាក ពោលគឺរៀបចំការប្រកួត និងល្បែងផ្សេងៗ ដើម្បីកុំឱ្យភ្ញៀវធុញទ្រាន់។

ខ្ញុំយល់ស្របតាមធម្មជាតិ ប៉ុន្តែតើខ្ញុំអាចបដិសេធដោយរបៀបណា? ទៅមិត្តល្អបំផុត? ជាងនេះទៅទៀត ការរៀបចំសប្បាយគឺជាចំណុចខ្លាំងរបស់ខ្ញុំ!

ដូច្នេះ ខ្ញុំសូមនាំមកជូនលោកអ្នកនូវបញ្ជីហ្គេម និងការប្រកួតតូចៗសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់អ្នក៖

  1. ហ្គេម "ក្រពើ"

    នេះប្រហែលជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុត និងក្នុងពេលតែមួយដែលងាយស្រួលបំផុតក្នុងការរៀបចំ។ មានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃហ្គេមក្រពើ ប៉ុន្តែគំនិតសំខាន់គឺអ្នកត្រូវទាយពាក្យដែលភ្ញៀវម្នាក់បានសួរ (វាត្រូវបានគេហៅថា "ក្រពើ")។ ពាក្យនេះគួរតែត្រូវបានបង្ហាញដោយជំនួយនៃកាយវិការ និងទឹកមុខដោយភ្ញៀវណាម្នាក់ដែលមកបង្ហាញវាជាមុន។

    ជាដំបូង ការទស្សន៍ទាយ និងការបង្ហាញអ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវបានកំណត់ដោយការចាប់ឆ្នោត។ អ្នក​បន្ទាប់​ដែល​ត្រូវ​បង្ហាញ​គឺ​អ្នក​ដែល​ទាយ​ពាក្យ​ដែល​លាក់​មុន​គេ ហើយ​អ្នក​ដែល​បង្ហាញ​ពេល​ចុង​ក្រោយ​ទាយ។

  2. ហ្វាតា

    ចំនួនអ្នកលេង៖ គ្មានដែនកំណត់។

    មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកត្រូវរៀបចំការរឹបអូស (ក្រដាសតូចៗដែលអ្នកត្រូវសរសេរបំណងប្រាថ្នា)។ បំណងប្រាថ្នាគួរតែមានលក្ខណៈដើម និងគួរឱ្យអស់សំណើច ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកត្រូវគិតគូរពីចរិតលក្ខណៈរបស់ភ្ញៀវរបស់អ្នក ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់មិនចង់បំពេញនូវអ្វីដែលពួកគេជួបប្រទះ។ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចផ្តល់ឱ្យមនុស្សបែបនេះបានលះបង់ក៏ដោយ)) ។ បំរែបំរួលនៃបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការលះបង់អាចមានភាពចម្រុះណាស់ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីបង្ហាញពីសត្វកង់ហ្គូរូ ឬសត្វរុយដ៏គួរឱ្យរំខាន ការសម្តែងក្បាច់ប្រដាល់ ឬគ្រាន់តែរាំ។

    មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រារព្ធពិធី, ការរឹបអូសត្រូវបានចែកចាយដល់ភ្ញៀវ។ ការរឹបអូសនីមួយៗបង្ហាញពីពេលវេលាដែលវាត្រូវបញ្ចប់។ ការបង្ហាញពីពេលវេលានៃការប្រតិបត្តិធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែរីករាយ។ ស្រមៃថាអ្នកកំពុងផឹកស្រាមួយកែវទៀត ឬស្រាកូញាក់មួយកែវ ហើយបន្ទាប់មក អ្នកជិតខាងរបស់អ្នកដែលនៅតុខាងឆ្វេងស្រាប់តែក្រោកឡើង ហើយចាប់ផ្តើមរាំ Macarena ដោយនឹកស្មានមិនដល់។ គួរឲ្យអស់សំណើចណាស់… រឿងសំខាន់គឺថា ភ្ញៀវមិនភ្លេច ហើយក្រឡេកមើលនាឡិកាម្តងម្កាល ឬម្ចាស់ផ្ទះល្ងាចស្ងាត់ៗ រំលឹករឿងនេះ។

  3. ដំណើរស្វែងរក "ស្វែងរកអំណោយ"

    ចំនួនអ្នកលេង៖ ម្នាក់។

    លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការ: ប៊ិច, ក្រដាស។

    ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសម្រាប់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ វានឹងត្រូវការកំណត់ចំណាំ 8-12 (ប្រសិនបើតិចជាងនេះមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេប្រសិនបើច្រើនទៀតគឺវែងពេក) ។ ចំណាំទាំងអស់ត្រូវបានលាក់នៅក្នុង កន្លែងផ្សេងគ្នានៅផ្ទះ ឬជាមួយភ្ញៀវ ហើយរង្វាន់ទីមួយត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកខួបកំណើត។ នៅក្នុងកំណត់ចំណាំនីមួយៗ អ្នកត្រូវសរសេរថា លេខបន្ទាប់នៅទីណា ហើយមិនមែននៅក្នុងអត្ថបទផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែជាទម្រង់នៃល្បែងផ្គុំរូប ប្រយោគ រូបភាព។ល។ ដូច្នេះអ្នកខួបកំណើតត្រូវតែស្វែងរកកំណត់ចំណាំទាំងអស់។ អ្នកចុងក្រោយនឹងនិយាយថាអំណោយនៅឯណា។

  4. ការប្រកួតប្រជែងខ្នាតតូច "Hare"

    ចំនួនអ្នកលេង៖ គ្មានដែនកំណត់។

    លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការ: គ្មានអ្វីទេ។

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសូមជូនពរដល់ភ្ញៀវទាំងអស់ដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតសត្វផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់មួយ ហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាថា ឥឡូវនេះគាត់នឹងដាក់ឈ្មោះប្រភេទសត្វម្តងមួយៗ ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់បានឮឈ្មោះសត្វដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ គាត់ត្រូវតែអង្គុយភ្លាមៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកដទៃគឺរារាំងគាត់មិនឱ្យធ្វើបែបនេះ។

    រឿងកំប្លែងទាំងមូលគឺថាសត្វនេះគឺដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាឧទាហរណ៍ទន្សាយ។

    នៅពេលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ហឺ" មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងអង្គុយចុះយ៉ាងខ្លាំង។ អារម្មណ៍​ល្អធានា!

  5. ការប្រកួតប្រជែង "ទូកណូអេ"

    ចំនួនអ្នកលេង៖ គូ។

    លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការ: ប៊ិច, ក្រដាស។

    ឈ្មោះរបស់សត្វត្រូវបានសរសេរជាមុននៅលើក្រដាស (មួយគូសម្រាប់សត្វនីមួយៗ៖ ខ្លាពីរ កង់ហ្គូរូពីរ ខ្លាឃ្មុំផេនដាពីរ។

    អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យយកក្រដាសមួយសន្លឹកដែលត្រៀមរួចជាស្រេច បន្ទាប់មកវាត្រូវបានប្រកាសថាពួកគេត្រូវការស្វែងរកការប្រកួតរបស់ពួកគេដោយមិនប្រើពាក្យសំដី និងសំឡេង ពោលគឺដោយមានជំនួយពីទឹកមុខ និងកាយវិការ។

    គូ​ដំបូង​ដែល​បាន​ជួប​គ្នា​ជា​ថ្មី​នឹង​ឈ្នះ។

    ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងមានរយៈពេលយូរ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការបង្កើតពាក្យប្រឌិតអំពីសត្វដែលមិនសូវស្គាល់ដូចជា gopher ឬ panther ។

  6. សមាគម

    ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។

    លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការ: គ្មានអ្វីទេ។

    ភ្ញៀវអង្គុយជារង្វង់ ហើយមាននរណាម្នាក់ខ្សឹបពាក្យណាមួយដាក់ត្រចៀកអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេង។ អ្នកលេងនោះត្រូវតែនិយាយភ្លាមៗជាមួយពាក្យនេះនៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ទីបីដល់ទីបួន។ល។ រហូតដល់ពាក្យនេះត្រឡប់ទៅអ្នកលេងទីមួយវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន "orgy" ពី "អំពូលភ្លើង" ដែលគ្មានការបង្កគ្រោះថ្នាក់ អ្នកអាចពិចារណាថាហ្គេមនេះគឺជោគជ័យ។

  7. ការប្រកួតប្រជែង "រឿងនិទានចាស់តាមរបៀបថ្មី"

    ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។

    លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការ: ក្រដាសប៊ិច។

    អ្នក​ចូលរួម​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​នូវ​រឿង​ភាគ​ជាច្រើន​នៃ​រឿងនិទាន​រុស្ស៊ី​ចាស់ ដែល​ត្រូវ​សរសេរ​ឡើង​វិញ​ជា​រឿង​ថ្មី រចនាប័ទ្មទំនើប. នៅក្នុងប្រភេទនៃការស្រមើស្រមៃ, ការស៊ើបអង្កេត, សកម្មភាព, erotica, ល. ទាំងមនុស្សម្នាក់ឬក្រុមមនុស្សអាចធ្វើការនៅលើគ្រោងនេះអាស្រ័យលើទំហំក្រុមហ៊ុន។

    អ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយភ្ញៀវដោយការអបអរសាទរ។

  8. ការប្រកួតប្រជែង "ចម្រៀង"

    ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។

    លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការ: ប៊ិច, ក្រដាស, បណ្តុំកំណាព្យ។

    អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងម្នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យអាន quatrains ដែលបានសរសេរពីមុននៅលើក្រដាសមួយ ឬដោយចៃដន្យពីការប្រមូលកំណាព្យ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់គួរតែអានតែពីរជួរដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ភារកិច្ចដែលនៅសល់គឺការទស្សន៍ទាយឬការសង្កេត rhyme មកជាមួយនឹងការបញ្ចប់សម្រាប់ quatrain (ពីរបន្ទាត់ទៀត) ។

    លទ្ធផល quatrains ត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយដើម ហើយអ្នកចូលរួមដែលមានទេពកោសល្យកំណាព្យត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ។

  9. ការប្រកួតប្រជែង "រូបថតក្មេងប្រុសខួបកំណើត"

    ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។

    លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការ: ក្រដាស whatman ពីរសន្លឹក, ខ្មៅដៃពណ៌, ប៊ិចចុងឬថ្នាំលាប, បិទភ្នែកមួយ។

    អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ដែលនីមួយៗតម្រង់ជួរទល់មុខសន្លឹករបស់ពួកគេ។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតកំពុងអង្គុយនៅលើកៅអីដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញគាត់យ៉ាងច្បាស់។ អ្នកចូលរួមនៃក្រុមទាំងពីរត្រូវបានបិទភ្នែកឆ្លាស់គ្នា ហើយបានស្នើសុំឱ្យទៅ easel ដើម្បីគូរផ្នែកខ្លះនៃរូបភាពក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ នៅពេលដែលរូបទាំងពីរត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកខួបកំណើតវាយតម្លៃភាពស្រដៀងគ្នា ហើយទទួលយកការអបអរសាទរ។

  10. ការប្រកួតប្រជែង "ខ្ញុំនៅឯណា"

    ចំនួនអ្នកលេង៖ ៤ នាក់។

    លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវការ: ប៊ិច, ក្រដាស។

    អ្នក​ចូល​រួម​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​ភ្ញៀវ ហើយ​ផ្លាក​សញ្ញា​ដែល​បាន​ត្រៀម​ទុក​ជា​មុន (សន្លឹក​ក្រដាស) ដែល​មាន​សិលាចារឹក​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​នៅ​ខាង​ក្រោយ។ សិលាចារឹកគួរតែចង្អុលបង្ហាញកន្លែងមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ "ឆ្នេរអាក្រាតកាយ" "សូណា" "បង្គន់" "ផ្ទះបន" ជាដើម។

    អ្នកធ្វើបទបង្ហាញម្តងមួយៗសួរអ្នកចូលរួមនូវសំណួរសម្របសម្រួលផ្សេងៗ៖ "តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?", "តើអ្នកធ្វើអ្វីនៅទីនោះ?", "តើអ្នកទៅជាមួយអ្នកណា?", "តើអ្នកចូលចិត្តវានៅទីនោះទេ?" "តើអ្នកបានឃើញអ្វីនៅទីនោះ?" ល។

    អ្នកចូលរួមមិនដឹងថាត្រូវសរសេរអ្វីនៅលើផ្លាកសញ្ញាដែលនៅជាប់នឹងខ្នង ត្រូវតែឆ្លើយសំណួរដែលបានសួរ។

ប្រសិនបើអ្នកបានសម្រេចចិត្តរួចហើយលើសំណួរ៖ “” នោះបញ្ជីនៃការប្រកួត និងហ្គេមខាងលើនឹងជួយធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

ការប្រកួតប្រជែងអាពាហ៍ពិពាហ៍

កំពុងអនុវត្ត ការប្រកួតសប្បាយៗនៅក្នុងពិធីមង្គលការ ជាធម្មតាវាជាការងាររបស់ toastmaster ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តការប្រកួតណាមួយដែលគាត់បានស្នើឡើង ឬអ្នកមិនមានគម្រោងអញ្ជើញម្ចាស់ផ្ទះទាល់តែសោះ នេះមិនមានន័យថាពិធីមង្គលការនឹងគួរឱ្យធុញទ្រាន់នោះទេ។ ការប្រកួតប្រជែងអាពាហ៍ពិពាហ៍តែងតែបង្កើតអារម្មណ៍ពិសេសនៅក្នុងពិធីមង្គលការ ពីព្រោះមិនមែនរាល់ថ្ងៃមនុស្សធំត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ និងល្ងីល្ងើនោះទេ។ ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកណែនាំភ្ញៀវទាំងអស់បានយ៉ាងងាយស្រួល និងរហ័ស ហើយទុកឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍រីករាយ និងភ្លឺស្វាងនៃថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកសម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរមួយ។

"មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើន (ប្រុស-ស្រី) ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ស្ត្រីនឹងក្លាយជា "ម្តាយ" ហើយបុរសនឹងក្លាយជា "ឪពុក" ។ “ម្តាយ” ទទួលបានកាតដែលបង្ហាញពីភេទ ទម្ងន់ សក់ ពណ៌ភ្នែក និងសញ្ញាមួយចំនួនទៀតរបស់កុមារ។ អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងតម្រង់ជួរជាពីរជួរនៅចម្ងាយដ៏ច្រើន (6-8 ម៉ែត្រ) ពីគ្នាទៅវិញទៅមក តន្ត្រីខ្លាំងត្រូវបានចាក់ ហើយ "ម្តាយ" ត្រូវតែប្រើកាយវិការដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីកូនទៅ "ឪពុក" ក្នុងរយៈពេល 3-4 នាទី . អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាគូស្វាមីភរិយាដែល "ប៉ា" បញ្ចេញព័ត៌មានត្រឹមត្រូវបំផុតដែលបញ្ជូនមកគាត់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរីករាយ សូមបង្កើតកាតសម្រាប់ម៉ាក់ចេញពីប្រអប់។ ឧទាហរណ៍៖ «ទារក​ស្បែក​ខ្មៅ​កើត​មក មាន​ទម្ងន់ ៥​គីឡូក្រាម ភ្នែក​ពណ៌​ខៀវ» ឬ «ទារក​ចិន​កើត​មក មាន​ពណ៌​លឿង​ទាំង​អស់​ទម្ងន់ ៣ គីឡូក្រាម ស្រែក​ខ្លាំងៗ»។

"ការប្រកួតរាំ"

1. គូជាច្រើនត្រូវបានគេហៅថា។ ម្នាក់ៗ​ទទួល​ភារកិច្ច​រាំ​រាំ​តាម​តន្ត្រី​នៃ​ជាតិ​សាសន៍​ផ្សេងៗ​គ្នា​ដូច​ជា ជ្វីហ្វ ហ្សកហ្ស៊ី ហ្គីបសី រុស្ស៊ី អ៊ីតាលី ជាដើម។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់គុណលក្ខណៈសម្រាប់ការរាំ។ ជាការប្រសើរណាស់, បន្ទាប់មកប្តីប្រពន្ធនីមួយៗរាំតាមតន្ត្រីសមរម្យ។ គូដែលឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតដ៏ពេញនិយម និងទទួលបានរង្វាន់!

2. ស្ត្រីឈរក្នុងជួរមួយ បុរសនៅក្នុងជួរមួយទៀត។ កូនក្រមុំត្រូវបានដាក់មុនគេសម្រាប់ស្ត្រី ហើយកូនកំលោះចុងក្រោយសម្រាប់បុរស។ កំពុងលេងភ្លេងពិរោះណាស់។ កូនក្រមុំ​និង​បុរស​ទី​១​ចាប់​ដៃ​គ្នា​លោត​ចន្លោះ​ជួរ​រហូត​ដល់​ចប់ បុរស​ទី​២​យក​ស្ត្រី​ទី​២ ។ល។ នេះបន្តរហូតដល់កូនក្រមុំនិងកូនកំលោះដំបូង។ បន្ទាប់ពីនេះតន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរយឺត ៗ ហើយពួកគេរាំរបាំដំបូងរបស់ពួកគេ។

3. អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ក្មេងស្រីម្នាក់ៗមានប៉េងប៉ោងមួយចងជាប់នឹងកជើង។ តន្ត្រីលេង ហើយដៃគូចាប់ផ្តើមរាំ ដោយគូស្នេហ៍នីមួយៗត្រូវ "លោត" ប៉េងប៉ោងរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកមិនអាចបំបែកដៃរបស់អ្នកពេលរាំបានទេ។ គូស្នេហ៍ដែលរក្សាបាល់ឈ្នះការប្រកួត។

4. គូស្វាមីភរិយាជាច្រើន រួមទាំងគូស្វាមីភរិយាថ្មីថ្មោងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកាសែតមួយពួកគេត្រូវតែរាំនៅលើវាដើម្បីតន្ត្រីដោយមិនបោះជំហានទៅខាងក្រៅកាសែតបន្ទាប់មកតន្ត្រីត្រូវបានបញ្ឈប់ហើយកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាល។ អ្នក​ណា​ចូល​ត្រូវ​លុប​ចោល។

"លីមបូ"

ជំនួយការពីរនាក់របស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានលាតសន្ធឹងខ្សែពួរដល់កម្ពស់ប្រហែលកម្ពស់របស់ពួកគេ។ ចំពោះតន្ត្រី អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង (ទាំងបុរស និងស្ត្រី) ត្រូវតែដើរក្រោមខ្សែពួរដោយមិនប៉ះ ឬពត់ទៅមុខ។
មានវិធីតែមួយគត់ដើម្បីធ្វើរឿងនេះ នៅក្នុងវិធីដែលអាចចូលដំណើរការបាន។៖ ដើរក្រោមខ្សែពួរ បត់ថយក្រោយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន លើជើងកោងពាក់កណ្តាល ខណៈពេលដែលរក្សាលំនឹង។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ ជំនួយការបន្ថយខ្សែពួរចុះក្រោមបន្តិច (ប្រហែលប្រាំសង់ទីម៉ែត្រ)។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចដើរក្រោមខ្សែពួរបានច្រើនដងបំផុតដោយមិនបាត់បង់តុល្យភាព ឬ "ចាកចេញពីការប្រណាំង"។

"នរណាជាចារកម្ម"

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដឹង​ថា​ចារកម្ម​ក្នុង​ពិធី​មង្គលការ​គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​ចេះ​ដឹង​ខ្លួន។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការបង្ហាញអ្នកស៊ើបការណ៍បែបនេះដោយមានជំនួយពីការប្រកួត twister អណ្តាត។ រៀបចំអណ្តាតកំប្លែងពីរបីជាមុន បែងចែកអ្នកចូលរួមការប្រកួតជា 2 ក្រុម ហើយឱ្យភ្ញៀវប្រកួតប្រជែងការបញ្ចេញសំឡេង។ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងសើចជឿខ្ញុំ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចនិយាយដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។ គាត់​ជា​ចារកម្ម ដូច្នេះ​គាត់​ត្រូវ​តែ​ទទេ​កែវ​ដើម្បី​សុខភាព​ក្មេង។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់អាចទទួលបានរង្វាន់តូចៗ។

"ឆ្នោត"

វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំសំបុត្រឆ្នោត ហើយជាការពិតណាស់ រង្វាន់ក្នុងបរិមាណបែបនេះដែលមានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួមឆ្នោតទាំងអស់។ សំបុត្រឆ្នោតនីមួយៗត្រូវបានចាត់ចែងជាឡូតិ៍របស់ខ្លួន បន្ទាប់ពីនោះពួកគេអាចចែកចាយដល់ភ្ញៀវ (អ្នកអាចដាក់វានៅជាប់នឹងចានបាយរបស់ភ្ញៀវម្នាក់ៗ មុនពេលពិធីមង្គលការ) ឬអ្នកអាចលក់វាក្នុងតម្លៃ 5 ទៅ 10 រូប្លិ៍ក្នុងមួយសំបុត្រ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈ្មោះសំបុត្រឆ្នោត ហើយប្រគល់រង្វាន់។
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែចាប់អារម្មណ៍ សម្រាប់រង្វាន់នីមួយៗ អ្នកអាចសរសេរកំណាព្យខ្លីមួយប្រាប់ពីប្រភេទរង្វាន់ដែលរង់ចាំអ្នកចូលរួម។
ឧទាហរណ៍៖ “អ្នក​ប្រហែល​មិន​ចាំ​បាច់​ផាត់​មុខ​ទេ ប៉ុន្តែ​នេះ​ជា​ក្រែម​លាប​មាត់​សម្រាប់​អ្នក!” “អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​មាន​ធ្មេញ​ផ្អែម​ចូល​ចិត្ត​រឿង​នេះ… ស្ករគ្រាប់សូកូឡា" “ចង់ស្អាតមែនទេ? បន្ទាប់មកអ្នកនឹងទទួលបាន "fenka"! ល​ល។ ហើយ​ភ្ញៀវ​ម្នាក់​ទទួល​បាន​រង្វាន់​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ខោ​ក្នុង​គ្រួសារ​ដ៏​ធំ​មួយ ដែល​គាត់​ត្រូវ​ចេញ​ទៅ​រាំ។

"ឈុតសំលៀកបំពាក់"

ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវជ្រើសរើសគូស្វាមីភរិយាចំនួន 3 ឬ 4 គូ។ គាត់បិទភ្នែកអ្នកចូលរួមបួននាក់ បន្ទាប់មកភ្ញៀវជាច្រើនត្រូវភ្ជាប់ក្លីបក្រដាសចំនួន 10 ឬម្ជុលដេរសំលៀកបំពាក់ទៅកាន់អ្នកចូលរួមជាបុរស ហើយនៅកន្លែងដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត។
តន្ត្រីបើក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបាននាំយកទៅឱ្យអ្នកចូលរួមហើយបានស្នើសុំឱ្យស្វែងរកក្លីបក្រដាសទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលបីនាទី (នៅតែបិទភ្នែក) ។ អ្នកចូលរួមដំបូងដែលប្រមូលក្រដាស់ក្រដាសទាំងអស់មុនពេលអស់ពេលត្រូវបានប្រកាសជាអ្នកឈ្នះ។

"ល្អ​បំផុត"

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ មេដាយក្រដាសកាតុងធ្វើកេសជាមួយសិលាចារឹកត្រូវបានរៀបចំជាមុន៖
- មនុស្សខ្ពស់បំផុត;
- ភាគច្រើន បុរសតូច;
- ស្នាមញញឹមគួរឱ្យទាក់ទាញបំផុត;
- ភ្នែកធំបំផុត;
- មនុស្សដែលសេពគប់បំផុត;
- រោមភ្នែកវែងបំផុត;
- ច្រើនបំផុត សក់​វែង;
- ច្រើនបំផុត កាត់សក់ខ្លី
និងជម្រើសផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាមេដាយមួយណាកំពុងលេង។ អ្នកប្រកួតប្រជែងទាំងអស់សម្រាប់ "ចំណងជើង" ជួរបន្ទាប់ ហើយគណៈវិនិច្ឆ័យដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន (តំណាងដោយមនុស្សវ័យក្មេង និងភ្ញៀវផ្សេងទៀត) សម្រេចចិត្តថាអ្នកណាឈ្នះ និងសមនឹងទទួលបានមេដាយនេះ ឬមេដាយនោះ។ មេដាយកិត្តិយសដែលត្រូវបានបង្ហាញជាពិធីដល់អ្នកចូលរួមត្រូវតែពាក់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ការប្រកួតប្រជែង "មួក"

ភ្ញៀវឈរជារង្វង់ ហើយរាំ ខណៈអ្នកទីមួយយកមួក ហើយដាក់លើក្បាលអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេង។ អ្នកជិតខាងម្នាក់នេះ បែរជាយកវាចេញ ហើយដាក់លើអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ទៀត។ ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយ។ ដោយវិធីនេះជំនួសឱ្យមួកអ្នកអាចប្រើ ប៉េងប៉ោងឆ្លងកាត់វានៅជុំវិញ។ នៅពេលណាមួយ តន្ត្រីឈប់ ហើយអ្នកដែលមានមួកនោះ ទៅរកអ្នកដុតនំប៉័ង។ ហើយនៅទីនេះ បញ្ជីនៃការទទួលខុសត្រូវត្រូវបានរៀបចំរួចហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំសន្យាថានឹងទៅសួរសុខទុក្ខគូស្វាមីភរិយាថ្មីជាមួយស្រាកូញាក់និងផ្អែមមួយខែបន្ទាប់ពីពិធីមង្គលការ" "ខ្ញុំសន្យាថានឹងហៅអ្នកទើបរៀបអាពាហ៍ពិពាហ៍រៀងរាល់ម៉ោងនៅថ្ងៃស្អែកហើយអបអរសាទរពួកគេនៅលើការចាប់ផ្តើមនៃ ជីវិត​គ្រួសារ","មួយសប្តាហ៍ខ្ញុំនឹងអញ្ជើញយុវជនមកញ៉ាំសាច់អាំង" ។ល។ ដូច្នេះហើយភ្ញៀវដាក់ឈ្មោះរបស់គាត់នៅជាប់នឹងមុខទំនិញណាមួយដែលគាត់ចូលចិត្ត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត បញ្ជីនេះត្រូវអានទាំងអស់គ្នា។ ភ្ញៀវ។

"សុភាពបុរសពិត"

ភ្ញៀវប្រុសទាំងអស់ទៅកណ្តាលសាល ហើយឈរជាជួរ។ ចៅហ្វាយនាយចូលទៅជិតពួកគេម្នាក់ៗ ហើយសុំឱ្យពួកគេដកអ្វីដែលគាត់មិនចាប់អារម្មណ៍។ មាននរណាម្នាក់ដោះនាឡិការបស់ពួកគេ នរណាម្នាក់ដោះក្រវ៉ាត់ករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកជុំទីពីរ។ នៅទីនោះអ្នកត្រូវបាញ់អ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះ។ ការប្រកួតប្រជែងមានរយៈពេលរហូតដល់បុរសដោះអាវចុះក្រោម។ អ្នក​ណា​មិន​ព្រម​ដក​ខ្លួន​ចេញ​ក៏​ត្រូវ​បោះ​ចោល។ រឿង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​គឺ​ការ​ប្រកួត​ឈ្នះ​ដោយ​បុរស​ទី​១​ជម្រុះ​ចេញ​ហើយ​មិន​មែន​ខោ​ខ្លី​ទេ! ព្រោះ​តែ​សុភាព​បុរស​ពិត​ប្រាកដ​មិន​ដែល​ដោះ​ខោ​អាវ​ក្នុង​ក្រុម​នារី​ឡើយ។

ការប្រកួតប្រជែង "អានខ្លាំង"

បុរសចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យពួកគេលើកជើងខោស្តាំឡើង អង្គុយកាត់ជើង (ជើងជាមួយនឹងជើងខោដែលរមៀលឡើងគួរតែនៅខាងលើ) ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកាសែត ហើយសុំឱ្យពួកគេបង្ហាញពីរបៀបដែលពួកគេអានកាសែតឮៗនៅផ្ទះសម្រាប់ មនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេ។ វា​ក៏​និយាយ​ថា​អ្នក​ណា​ដែល​ធ្វើ​ខ្លាំង​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមអាន ស្រែកដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ហើយនៅពេលដែលការអានចប់ អ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាស។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា តាមពិត​ការ​ប្រកួត​នេះ​មិនមែន​សម្រាប់​ការ​អាន​ទេ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ជើង​ដែល​មាន​សក់​ជាងគេ ហើយ​ផ្តល់​រង្វាន់​ដល់​អ្នក​ដែល​មាន​សក់​ជាងគេ។

" hedgehog ទន់ភ្លន់"

បិទការប្រកួតបន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុងផ្លែប៉ោមដ៏ស្រស់ស្អាតដ៏ធំមួយ។ គូស្វាមីភរិយាថ្មីថ្មោងគួរតែផ្លាស់ប្តូរការប្រកួតទាំងនេះចេញហើយនិយាយពាក្យផ្អែមល្ហែម។ អ្នក​ណា​ប្រកួត​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

"កុមារ"

កូនក្រមុំនិងកូនកំលោះត្រូវបានផ្តល់ក្បាលស្ពៃក្តោប។ អ្នក​ណា​ច្រៀក​វា​ទៅ​គល់​លឿន​បំផុត​នឹង​កើត​មុន​គេ ប្រុស ឬ​ស្រី។

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
បន្ថែម៖ ទេ។
នេះគឺជាហ្គេមចាស់របស់រុស្ស៊ី។ វាត្រូវបានលេងបន្ទាប់ពីសប្តាហ៍ St. Thomas នៅមុនថ្ងៃ St. Peter's Day។
អ្នកលេងចេញទៅវាលស្មៅ អង្គុយលើភ្លៅគ្នាទៅវិញទៅមក ប្រទាក់ក្រឡាគ្នាក្នុងទម្រង់ជាច្រាំងវែង។
ទីមួយត្រូវបានគេហៅថាយាយហើយអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា radishes ។ ឈ្មួញ​ម្នាក់​លេច​មុខ​ទិញ​ផ្លែ​ទទឹម។
ឈ្មួញ។ លោកយាយ! លក់ត្រកួន! យាយ។ ទិញវាទៅឪពុក។
ឈ្មួញពិនិត្យមើល radish សាកល្បងវាគ្រប់វិធីមានអារម្មណ៍ហើយព្យាយាមទាញវាចេញ។
ឈ្មួញ។ លោកយាយ! តើមានផ្លែទទឹមទេ?
យាយ។ ឪពុកអើយ! ទាញចេញមួយសម្រាប់ខ្លួនអ្នកដើម្បីសាកល្បង។
ឈ្មួញចាប់ផ្តើមដកខ្លួនចេញតាមដែលអាចធ្វើបាន។
ឈ្មួញ។ លោកយាយ! radish របស់អ្នកមិនអាចដកចេញពីឆន្ទៈសេរីរបស់អ្នកបានទេ: វាបានកើនឡើង។ ឲ្យ​ខ្ញុំ​ជីក​ម៉ាស៊ីន​កាត់​ឫស។

ចូរយើងបង្កើត - ល្បែងដើរតួ

រឿងនិទានឆ្នាំថ្មី 2 - ល្បែងដើរតួ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញមកជាមួយនឹងមួកដែលមានក្រដាសដែលមានតួនាទី ហើយអញ្ជើញអ្នកចូលរួមដើម្បីតម្រៀបតួនាទី។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់រឿងនិទានដែលបានស្នើខាងក្រោម។ អ្នកចូលរួមអនុវត្តសកម្មភាពស្របតាមតួនាទី។
អត្ថបទរឿងនិទាន៖
នេះគឺជាផ្ទះមួយដែលត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងព្រៃ។
ប៉ុន្តែសាន់តាក្លូសគឺជាបុរសចំណាស់ម្នាក់។

ហើយនៅក្នុងអាកាសធាតុណាមួយ។

ពីផ្ទះដែលត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងព្រៃ។
ប៉ុន្តែ Snow Maiden គឺជាក្មេងស្រីដែលអន់ចិត្ត។
ដែល langishes នៅក្មេងស្រីក្នុងរយៈពេលយូរ
ប៉ុន្តែគាត់ស្រឡាញ់សាន់តាក្លូស - បុរសចំណាស់នោះ
តើអ្នកណានឹងពាក់មួកក្រហម,
ហើយនៅក្នុងអាកាសធាតុណាមួយ។
តោះទៅអបអរសាទរអ្នកនៅឆ្នាំថ្មី!
ពីផ្ទះដែលសង់ក្នុងព្រៃ!
នេះ​ជា​កុមារ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច
ពួកគេចូលចិត្តសៀវភៅស្អាតៗ
ប៉ុន្តែជីវិតមានការភ្ញាក់ផ្អើលបែបនេះសម្រាប់ពួកគេ

រឿងនិទានឆ្នាំថ្មី - ល្បែងដើរតួ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ១៤
បន្ថែម៖ ឯកសារដែលមានតួនាទី
ការរៀបចំ៖ តួនាទីត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស៖
- វាំងនន
- អូក
- ក្អែក
- ជ្រូក
- Bullfinch
- ឪពុក Frost
- Snow Maiden
- Nightingale - ចោរប្លន់ - សេះ
- លោក Ivan Tsarevich
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញមកជាមួយនឹងមួកដែលមានក្រដាសដែលមានតួនាទី ហើយអញ្ជើញអ្នកចូលរួមដើម្បីតម្រៀបតួនាទី។
បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់រឿងនិទានដែលបានស្នើខាងក្រោម។ អ្នកចូលរួមអនុវត្តសកម្មភាពស្របតាមតួនាទី។ (ទាំងអស់ភ្លាមៗ។ )
ឈុតទី 1
វាំងននបានឡើង។
មានដើមឈើអុកមួយនៅក្នុងការឈូសឆាយ។

ជ្រូកព្រៃមួយហ្វូងរត់តាម។
ហ្វូងទាមួយហ្វូងបានហោះមក។
ឪពុក Frost និង Snow Maiden កំពុងដើរនៅក្នុងការឈូសឆាយ។
វាំងននបានឡើង។
(អ្នកចូលរួមចាកចេញពីឆាក។ )
ឈុតទី 2
វាំងននបានឡើង។
មានដើមឈើអុកមួយនៅក្នុងការឈូសឆាយ។
សត្វក្អែកមួយក្បាលហើរចូល ហើយអង្គុយនៅលើដើមអុក។
ជ្រូកព្រៃមួយហ្វូងរត់តាម។

ឈុតឆាកណាត់ជួប - ដើរតួ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
បន្ថែម៖ ទេ។
មនុស្សគ្រប់រូបជួបនរណាម្នាក់គ្រប់ពេលវេលា។ មាន​សូម្បី​តែ​តម្រៀប​នៃ​គន្លឹះ​ទាំងអស់​អំពី​របៀប​ដើម្បី​ឱ្យ​បាន​ស្គាល់​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​ដើម្បី​ឱ្យ​ខ្លួន​អ្នក​ចាប់​អារម្មណ៍​។ ចំណាប់អារម្មណ៍ល្អ។. ប៉ុន្តែច្បាប់ទាំងនេះអនុវត្តតែក្នុងលក្ខខណ្ឌប្រចាំថ្ងៃដែលធ្លាប់ស្គាល់ប៉ុណ្ណោះ។ ចុះ​បើ​អ្នក​មាន​ការ​ប្រជុំ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ? តើ​មនុស្ស​គួរ​ប្រព្រឹត្ត​យ៉ាង​ណា? ស្រមៃមើល និងរៀបចំស្ថានភាពដែលអ្នកជួប...
- អវកាសយានិកជាមួយជនបរទេស;
- អ្នកប្រមាញ់ជាមួយ Bigfoot;
- ម្ចាស់ថ្មី។ប្រាសាទដែលមានខ្មោចរស់នៅក្នុងនោះ។

ការផ្លាស់ប្តូរ - ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
បន្ថែម៖ ទេ។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងនិងមនុស្សគ្រប់គ្នាប្រែទៅជាអ្វីផ្សេងទៀតប៉ុន្តែមិនមែនដោយមានជំនួយពីពាក្យនោះទេប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីការកំណត់ភាពសមស្របនៃសកម្មភាព។ បន្ទប់ប្រែទៅជាព្រៃ។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួម - ចូលទៅក្នុងដើមឈើសត្វបក្សីសត្វកាប់ឈើជាដើម។
ហើយ​ប្រសិន​បើ​ទៅ​ស្ថានីយ​វិញ វា​មាន​ន័យ​ថា​វ៉ាលី រថភ្លើង អ្នកដំណើរ។ ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងស្ទូឌីយោ - ក្នុងនាមជាអ្នកប្រកាស អ្នកថតទូរទស្សន៍ "តារាប៉ុប" ជាដើម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ នរណាម្នាក់អាចធ្វើការរចនាសំឡេង ពិពណ៌នាអំពីឧបករណ៍។ល។

Vasya និង "ក្បាល" - ល្បែង (ការប្រកួតប្រជែង) សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
បន្ថែម៖ ទេ។
អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - Vasya អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ដើរតួជា "ក្បាល" ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបែងចែកដូចខាងក្រោម: មួយដើរតួជាភ្នែកខាងឆ្វេង, មួយទៀត - ខាងស្តាំ, ទីបី - ច្រមុះ, ទីបួន - ត្រចៀក។ - ឈុត​មួយ​ដែល​មាន​រូបរាង​ស្រដៀង​នឹង​ក្បាល​យក្ស។ ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមច្រើន នោះជាការល្អក្នុងការផ្តល់ឱ្យនរណាម្នាក់នូវតួនាទីនៃដៃឆ្វេង និងស្តាំ។

មន្ទីរពេទ្យសម្ភព - ល្បែងដើរតួ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ពីរនាក់
បន្ថែម៖ ទេ។
មនុស្សពីរនាក់លេង។ មួយ​ជា​ប្រពន្ធ​ទើប​សម្រាល​កូន ហើយ​ម្នាក់​ទៀត​ជា​ប្ដី​ដែល​ស្មោះ​ត្រង់។ ភារកិច្ចរបស់ស្វាមីគឺត្រូវសួរអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំពីកូនឱ្យបានលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយភារកិច្ចរបស់ភរិយាគឺត្រូវពន្យល់អ្វីៗទាំងអស់នេះដល់ស្វាមីរបស់នាងដោយសញ្ញាព្រោះ កញ្ចក់ទ្វេក្រាស់ វួដមន្ទីរពេទ្យកុំ​ឱ្យ​សំឡេង​ចេញ​។
មើល​ថា​ប្រពន្ធ​ធ្វើ​កាយវិការ​បែប​ណា​! រឿងសំខាន់គឺសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់និងផ្លាស់ប្តូរ។

តើ​អ្នក​មើល​អ៊ីនធឺណិត​ពេល​យប់​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​សម្រាប់​ព្រឹត្តិការណ៍​សាជីវកម្ម​ឬ​ទេ? ការធូរស្បើយក្នុងអត្ថបទនេះ។

ដូចអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍គ្រប់ប្រភេទដែរ យើងចំណាយពេលច្រើនក្នុងការសរសេរកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗសម្រាប់ពិធីជប់លៀង ហើយក្នុងពេលតែមួយត្រួតពិនិត្យគេហទំព័រផ្សេងៗ ដែលយើងអាចទទួលបានរឿងកំប្លែងផ្សេងៗ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានផ្តល់ជូនដូចគ្នានៅគ្រប់ទីកន្លែង... ពាក្យមួយ Toastmaster-Style ។ អ្នកអានជាទីគោរព SmartyParty.ru នាំមកជូននូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនូវការប្រកួតប្រជែង TOP-7 តែមួយគត់ដែលពិតជានឹងដំណើរការល្អនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ អ្វី​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​សង្កេត​ឃើញ មាន​អ្វី​មួយ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង ការពិត​គឺ​ថា​របស់​ទាំង​នេះ​មាន​ភាព​អស្ចារ្យ​ក្នុង​ក្រុមហ៊ុន​ណា​មួយ។

ការប្រកួតប្រជែង 1. អ្នកប្តូរវេន។

ការប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យដើម្បីចាប់ផ្តើមកម្មវិធីឆ្នាំថ្មីរបស់អ្នក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នករាល់គ្នាឱ្យលេងហ្គេម។ វាចាំបាច់ក្នុងការទាយឈ្មោះដើមនៃខ្សែភាពយន្តពីកំណែ "ចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យ" ។ ដើម្បី​ជួយ​អ្នក​ចូល​រួម​យល់​ពី​ចំណុច​កាន់​តែ​ល្អ អ្នក​អាច​ផ្តល់​ឧទាហរណ៍​ដល់​ពួក​គេ។ អ្នកអាចមកជាមួយបញ្ជីនៃការផ្លាស់ប្តូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក នេះជាអ្វីដែលយើងផ្តល់ជូន៖

ការផ្លាស់ប្តូរ - ភាពយន្ត

1. “ចិតសិបមួយនៃភាពអស់កល្បនៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ” (“ដប់ប្រាំពីរគ្រានៃនិទាឃរដូវ”)។
2. “បុរសម្នាក់ដែលមាននាមត្រកូល hippopotamus” (“Crocodile Dundee”)។
3. ឌីណាម៉ូ (Spartak) ។
4. "មួកនៃសាធារណរដ្ឋបារាំង" ("ភ្នំពេញក្រោននៃចក្រភពរុស្ស៊ី") ។
5. “គ្រប់គ្នានៅតាមផ្លូវ” (“ផ្ទះតែម្នាក់ឯង”)។
6. “ជើងកញ្ចក់” (“ដៃពេជ្រ”)។
7. "សាលាវិជ្ជាជីវៈ Vorovskoye" ("ប៉ូលីស
8. "សិស្សានុសិស្ស ត្រឡប់ទៅវិញ!" ("អ្នកបម្រើការទៅមុខ!") ។
9. “Black Moon of the Jungle” (“White Sun of the Desert”)។
10. “ដើមត្រសក់” (“អ័រគីដេព្រៃ”)។
11. “ជើងត្រជាក់” (“ក្បាលក្តៅ”)។

ការផ្លាស់ប្តូរ - ចំណងជើងភាពយន្ត (ជម្រើសទីពីរ) ។

1. “Devil's Liver” (“បេះដូងទេវតា”)។
2. “ច្រៀង ច្រៀង!” ("រាំរបាំ!") ។
3. "Uryupinsk ជឿជាក់លើស្នាមញញឹម" ("ទីក្រុងម៉ូស្គូមិនជឿលើទឹកភ្នែក") ។
4. “យើងនឹងស្លាប់បន្ទាប់ពីថ្ងៃពុធ” (“យើងនឹងរស់នៅរហូតដល់ថ្ងៃច័ន្ទ”)។
5. “Vasil the Good” (“Ivan the Terrible”)។
6. "វាជាបុរសទាំងអស់នៅក្នុងរ៉ុក" ("វាគ្រាន់តែជាក្មេងស្រីនៅក្នុងចង្វាក់ jazz") ។
7. “ដើរលេងតូច” (“ដើរធំ”)។
8. "ឆ្មានៅក្រោមចំបើង" ("ឆ្កែនៅក្នុងស្នូក") ។
9. “ដាក់ប៉ានៅលើយន្តហោះ” (“បោះម៉ាក់ចេញពីរថភ្លើង”)។
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″) ។
11. “មេរៀនខ្លី” (“Big Break”)។

ការផ្លាស់ប្តូរ - បន្ទាត់ពីបទចម្រៀង

1. “នៅពីលើជាន់នៃខ្ទមរបស់គាត់” (“ក្រោមដំបូលផ្ទះខ្ញុំ”)។
2. “វិចិត្រករដែលលាបពណ៌ព្រិល” (“វិចិត្រករដែលលាបពណ៌ទឹកភ្លៀង”)។
3. “ភ្ញាក់ឡើង កូនស្រីរបស់អ្នកឈឺ” (“គេងទៅ កូនតូចរបស់ខ្ញុំ”)។
4. “ស្រោមជើងពណ៌បៃតងល្ងង់” (“ក្រវ៉ាត់ពណ៌ទឹកក្រូចទាន់សម័យ”)។
5. “ខ្ញុំអាចរស់នៅជាមួយខ្លួនឯងបានមួយរយឆ្នាំ” (“ខ្ញុំមិនអាចរស់នៅមួយថ្ងៃដោយគ្មានអ្នកបានទេ”)។
6. “មានកណ្តូបដេកនៅលើដើមឈើ” (“កណ្តូបមួយកំពុងអង្គុយនៅក្នុងស្មៅ”)។
7. "ជនជាតិរុស្ស៊ីនៅក្នុងផ្ទះមិនរង់ចាំថ្ងៃលិចទេ" ("Chukchi នៅក្នុងតង់រង់ចាំសម្រាប់ថ្ងៃរះ") ។
8. "ខ្ញុំ ខ្ញុំ ព្រឹក និងពេលល្ងាច" ("អ្នក អ្នក យប់ និងថ្ងៃ"),
9. “យប់នៃការបរាជ័យនោះមិនមានក្លិនដូចគ្រាប់កាំភ្លើងទេ” (“ទិវាជ័យជំនះនេះមានក្លិនដូចម្សៅកាំភ្លើង”)។
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”)។
11. "គាត់ស្អប់ប៉េងប៉ោះនៅលើភ្លើង" ("នាងចូលចិត្តផ្លែស្ត្របឺរីនៅលើទឹកកក")។

ការប្រកួតប្រជែង 2. តើខ្ញុំនៅឯណា?

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ការ​សន្ទនា​មួយ​ទៀត ដែល​ជា​ការ​ល្អ​ផង​ដែរ​សម្រាប់​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​កម្មវិធី​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក។

ហ្គេមនេះត្រូវការអ្នកចូលរួមបួននាក់។ ពួកគេឈរជាជួរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយផ្ទាំងរូបភាពដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុខាងក្រោមត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្នងរបស់អ្នកគ្រប់គ្នា៖ - ស្ថានីយ៍ប្រុងប្រយ័ត្ន - បន្ទប់ទឹកសាធារណៈ - បន្ទប់ទឹក - ការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។

អ្នកចូលរួមខ្លួនឯងមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើផ្ទាំងរូបភាពដែលព្យួរនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរ ដោយនិយាយទៅកាន់អ្នកចូលរួមនីមួយៗជាវេន។ សំណួរគួរតែជា៖

តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ទេ?
- ពេលទៅទីនោះ តើអ្នកយកអ្នកណាទៅជាមួយ?
- តើ​អ្នក​កំពុង​ធ្វើអ្វី​នៅ​ទីនោះ?
- តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាបន្ទាប់ពីនៅទីនោះ?

តើ​អ្នក​ចង់​ទៅ​ទីនោះ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ម្ដង​ទៀត​ទេ?

ជាការពិតណាស់សិលាចារឹកនៅលើ "សញ្ញា" អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ចូរនិយាយថាអ្នកអាចបង្កើតសញ្ញា:
- ឆ្នេរអាក្រាតកាយ,
- ហាង "ជិតស្និទ្ធ"
- លាបជើង

ការប្រកួតប្រជែង 3. ការប្រកួតប្រដាល់

មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនៃបេះដូងមានវត្តមាននៅទីនោះ ដើម្បីបញ្ចេញឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍លើពួក Knights របស់ពួកគេ។ សុភាពបុរសពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់បង្កើតជាសង្វៀនប្រដាល់និមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អបំផុតដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើលស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងសង្វៀនពិត។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំរាងកាយ និងសីលធម៌ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកជិះសេះទៅកណ្តាលសង្វៀន ហើយស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលជាចៅក្រមក៏រំលឹកក្បួនដូចជា៖ កុំវាយក្រោមខ្សែក្រវ៉ាត់ កុំទុកស្នាមជាំ វាយរហូតដល់ឈាមដំបូង។ល។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឲ្យអ្នកប្រដាល់ម្នាក់ៗយកស្ករគ្រាប់ដូចគ្នា និយមការ៉ាមែល (វាពិបាកស្រាយជាង ជាពិសេសពេលជាប់គាំងជាមួយគ្នា) ហើយសុំឱ្យស្ត្រីដែលស្រលាញ់របស់គាត់ស្រាយស្ករគ្រាប់នេះឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនចាំបាច់ដកប្រដាល់របស់គាត់ចេញ។ ស្រោមដៃ។ បន្ទាប់មកគេឲ្យស្រាបៀរមួយកំប៉ុង ដែលពួកគេត្រូវបើក ​​និងផឹកដោយខ្លួនឯង។ អ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចមុនពេលគូប្រជែងរបស់គាត់ឈ្នះ។

PROPS - ស្រោមដៃប្រដាល់ 2 គូ ស្ករគ្រាប់ caramel ស្រាបៀរ 2 កំប៉ុង

ការប្រកួតប្រជែង 4. DANCE FLOOR STAR

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដ៏​សកម្ម​ដែល​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​មុន​ពេល​សម្រាក​តន្ត្រី​ដើម្បី​កម្តៅ​សាច់ដុំ។ នៅទីនេះច្រើនអាស្រ័យទៅលើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ពិតណាស់អ្នកត្រូវការដើម្បីលេងសើចជាមួយបេក្ខជន និងលើកទឹកចិត្តពួកគេ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាងមួយរយ ហើយតែងតែជួបជាមួយនឹងសំណើច និងសប្បាយរីករាយ!

ឥឡូវនេះការប្រកួតប្រជែងមួយដែលមានឈ្មោះថា "តារានៃជាន់រាំឆ្នាំថ្មី" នឹងត្រូវបានធ្វើឡើងសម្រាប់អ្នក។ ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងទាមទារឱ្យមានការចូលរួមពីបុគ្គលិកសកម្មបំផុតចំនួន 5 របស់ក្រុមហ៊ុន។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែរាំយ៉ាងសកម្មខ្លាំង ពីព្រោះអ្នករាំអសកម្មបំផុតត្រូវបានលុបចោល។ ទៅ! (ការលេង Rock and roll) (បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសអ្វីដែលអសកម្មបំផុត ហើយដើម្បីអបអរសាទរ សុំឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំ)។

ឥឡូវនេះនៅសល់តែបួនអ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ស្រមៃថាអ្នករាំ ពេញមួយម៉ោងហើយ​ហត់​ណាស់​ដែល​ជើង​អ្នក​ពិការ ប៉ុន្តែ​តារា​ពិត​មិន​បោះបង់​ដោយ​ងាយ​នោះ​ទេ! ដូច្នេះ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរាំមិនតិចទេ ប៉ុន្តែដោយគ្មានជំនួយពីជើងរបស់អ្នក។ (លេង "ដៃឡើង - ល្អតើដៃនៅឯណា") ។ (បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសអ្នកដែលអសកម្មបំផុត ហើយសុំឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំដើម្បីអបអរសាទរ)។

នៅសល់តែបីនាក់ទេ ហត់ណាស់ ដល់ពេលអង្គុយចុះ។ ឥឡូវនេះរាំយ៉ាងសកម្មពេលអង្គុយ អ្នកអាចធ្វើចលនាក្បាល និងដៃតែប៉ុណ្ណោះ (វណ្ណៈ - លេខ Blatnoy) ។ បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសអ្នកដែលសកម្មតិចបំផុត ហើយដើម្បីអបអរសាទរ សុំឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំ។

ហើយ​យើង​នៅ​មាន​កំពូល​តារា​ពិត​ពីរ​នាក់​នៃ​ជាន់​រាំ! នៅសល់ការរុញចុងក្រោយមួយ។ ហើយជាការពិតណាស់ ពេលចប់សមរភូមិរាំបែបនេះ រាងកាយទាំងមូលស្ពឹក ប៉ុន្តែតារាមិនដែលចាញ់ទេ ព្រោះមុខនៅរស់! ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរាំដោយប្រើទឹកមុខដោយមិនធ្វើចលនាអ្វីទាំងអស់! តោះ! (រ៉ុក និងវិល)។

បន្ទាប់ពី "ធ្វើឱ្យ" មុខ 30 វិនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ដោយមានជំនួយពីការអបអរសាទរពីទស្សនិកជន ជ្រើសរើស តារាឆ្នាំថ្មីកន្លែងរាំ!

ការប្រកួតប្រជែង 5. នំប៉័ងមួយដុំ

នេះមិនមែនជាការប្រកួតទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការសាកល្បងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ភ្ញៀវនៃសាជីវកម្ម។ អ្នកអាចកាន់វាក្នុងពេលខ្លះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រកែកជាមួយនរណាម្នាក់ក្នុងតម្លៃ 1000 rubles)))

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺថាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ជូនដើម្បីភ្នាល់ជាមួយនរណាម្នាក់ថាគាត់មិនអាចញ៉ាំនំប៉័ងមួយដុំ (ពាក់កណ្តាលស្តង់ដារ) ក្នុងរយៈពេល 1 នាទីដោយមិនផឹក។ នេះហាក់បីដូចជាកិច្ចការដ៏សាមញ្ញមួយ ហើយនឹងទាក់ទាញអ្នកចូលរួមឱ្យសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​តាម​ការ​ពិត​វា​ស្ទើរតែ​មិន​អាច​ធ្វើ​បាន​ទេ។ តើអ្នកមានការសង្ស័យទេ? សាកល្បងវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នកនៅពេលអាហារថ្ងៃត្រង់។

ការប្រកួតប្រជែង 6. ICE, BABY, ICE!

ការធ្វើតេស្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ដែលគួរឱ្យរីករាយក្នុងការធ្វើ។ ពិតហើយ បញ្ហាតិចតួចជាមួយឧបករណ៍ត្រូវបានទាមទារ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅអ្នកក្លាហានបីនាក់ឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ហើយនិយាយថាភារកិច្ចគឺ "ងាយស្រួលដូចនំ" - អ្នកត្រូវពាក់អាវយឺត នោះហើយជាទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីរកឃើញអ្នកចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកអាវយឺតចំនួនបីចេញមក រមៀលល្អ និងកកក្នុងទូទឹកកក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវពាក់អាវយឺតឱ្យបានលឿនបំផុត។

ការប្រកួតប្រជែង 7. ថើបដើម្បីរក្សា

វាក៏ជាការប្រកួតប្រជែងដ៏សាមញ្ញមួយដែលមិនបានរៀបចំទុកជាមុន ដែលតែងតែដំណើរការយ៉ាងអស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព ហើយអាចជាការបញ្ចប់ដ៏ល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក។

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ហៅ​អ្នក​ចូល​រួម​ចំនួន ៨​នាក់ គឺ​ប្រុស ៤​នាក់ និង​ស្រី​ស្អាត ៤​នាក់។ យើងដាក់មនុស្សឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ - m-f-m-f ។ បន្ទាប់មក គេប្រាប់គេថា ពួកគេត្រូវថើបថ្ពាល់ គ្រប់គ្នាតាមលំដាប់លំដោយថើបថ្ពាល់បន្ទាប់។ នៅពេលណាមួយតន្ត្រីឈប់ ហើយអ្នកណាឈប់គឺត្រូវបានលុបចោល។ ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែបញ្ជា DJ យ៉ាងម៉ត់ចត់ នៅពេលដែលតន្ត្រីត្រូវបញ្ឈប់។ ដំបូងអ្នកអាចធ្វើវាបានដើម្បីឱ្យក្មេងស្រីនិងបុរសបោះបង់ចោលម្តងមួយៗប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់អ្នកត្រូវកែតម្រូវវាដើម្បីឱ្យបុរសបីឬពីរនាក់នៅតែមាន។ វា​ក្លាយ​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ណាស់​នៅ​ពេល​ដែល​មាន​តែ​បុរស​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។

ជាការប្រសើរណាស់, នោះហើយជាទាំងអស់, អ្នករៀបចំជាទីស្រឡាញ់នៃសំលេងរំខាននិងភាពសប្បាយរីករាយ! យើងសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងការប្រកួតរបស់យើង។ នៅក្នុងប្លក់នេះ យើងនឹងបង្ហោះវាជាច្រើន ដូច្នេះកុំភ្លេចជាវ ហើយយើងនឹងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីធានាថាអ្នកសម្គាល់រឿងដែលសប្បាយបំផុត ឆ្នាំ​ថ្មីក្នុង​ជីវិត​របស់​អ្នក។

សូមចងចាំថា Smartyparty គឺជាដំណោះស្រាយប្រអប់មួយសម្រាប់រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្នក និងសហការីរបស់អ្នកមិនចង់បាន និងមិនអាចខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា និងច្របូកច្របល់ជាមួយការស្វែងរកសម្ភារៈ និងរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាក - ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប្រអប់មួយ។ នៅក្នុងនោះអ្នកនឹងឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរៀបចំ PARTY ដ៏រីករាយមួយ។

ពិត សេណារីយ៉ូគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីនៅទីនេះ www.smartyparty.ru!

យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និង ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។ អ្នកចូលរួមបែរចេញពីបុគ្គលិកដែលនៅសេសសល់ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្សាយសញ្ញាដែលមានសិលាចារឹកកន្លែងខ្លះនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ អ្នកមិនអាចឈ្លបយកការណ៍ និងផ្តល់ការណែនាំបានទេ បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងមិនគួរឱ្យអស់សំណើចទេ។ យ៉ាងណាមិញ គ្មាននរណាម្នាក់ចង់បំផ្លាញការសប្បាយនោះទេ។ ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញណាស់នៅក្នុងខ្លឹមសារ។ មនុស្សម្នាក់ដោយមិនបានឃើញអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់គាត់គួរតែព្យាយាមរៀបរាប់ពីរបៀបដែលគាត់បានមកកន្លែងនេះជាលើកដំបូង។ ជម្រើស​សម្រាប់​កន្លែង​អាច​ខុស​គ្នា សូម​មើល​ឧទាហរណ៍​មួយ​ចំនួន។ អ្នកចូលរួមតម្រូវឱ្យផ្តល់ចម្លើយគួរឱ្យអស់សំណើច។




និយោជិតទី ១ និយាយថា“ ស្ថានីយ៍ឈប់សម្រាក” បុគ្គលិកទី ២ និយាយថា“ ធ្វើការ” ។ បន្ទាប់តាមលំដាប់អាទិភាពគឺ "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព" "មន្ទីរពេទ្យផ្លូវចិត្ត" និង "ហាងផ្លូវភេទ" ។ សំណួរទីមួយគឺ "តើអ្នកបញ្ចប់នៅទីនោះដោយរបៀបណា?" ចម្លើយខ្លះត្រូវបានគេហៅថា "លើប្រធានបទ" ។ អ្នកចូលរួមដំបូងពីមជ្ឈមណ្ឌលសោកសៅឆ្លើយតបដោយពាក្យពីអ្នកចាប់ជនជាតិស្បែកស "Barbabia Kirgudu" ។ អ្នកអាចនិយាយបានថាគាត់ស្ទើរតែទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ហើយស្ត្រីដែលមាន "ការងារ" វាប្រែចេញគ្រាន់តែចូលមកដោយចៃដន្យ។ ជាក់ស្តែង នាងគឺជាកម្មករដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំង ព្រោះពួកគេបានជួលនាងភ្លាមៗ។ កាន់តែច្បាស់ថា នារីវ័យក្មេងរូបនេះ បានទៅមន្ទីរពេទ្យសម្ភពជាលើកដំបូង ដោយសារតែនាងមកធ្វើការនៅទីនោះ។ ប៉ុន្តែបុរសដែលមាន "មន្ទីរពេទ្យផ្លូវចិត្ត" មិនមានសំណាងជាមួយឪពុកម្តាយរបស់គាត់ទេព្រោះវាជាម្តាយរបស់គាត់ដែលនាំគាត់ទៅទីនោះដោយដៃ។ មែនហើយ បុរសមកពី "ហាងសិច" បានហោះទៅទីនោះតាមឧទ្ធម្ភាគចក្រ វិធីដើមការដឹកជញ្ជូន។

សំណួរបន្ទាប់គឺ "តើអ្វីទាក់ទាញអ្នកនៅទីនោះ?" ហើយអ្នកចូលរួមដំបូងដោយអាថ៌កំបាំងម្តងទៀតស្ទើរតែស្មានថាជីវិតគ្រាន់តែនាំគាត់ទៅមជ្ឈមណ្ឌល Sobering-Up ។ ហើយស្ត្រីនោះទៅ "រ៉ាបូតា" ព្រោះគ្រប់គ្នារាំនៅទីនោះ វាជាក្រុមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែអ្នកខ្លះសំណាង។ ហើយស្ត្រីវ័យក្មេងមកពី "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព" ត្រូវបានទាក់ទាញដោយការពិតដែលថានាងត្រូវបានបង់សម្រាប់វា។ បាទ ដើមទុនមាតុភាពមិនត្រូវបានចេញនៅគ្រប់ប្រទេសទេ។ ហើយបុរសមកពី "មន្ទីរពេទ្យផ្លូវចិត្ត" ត្រូវបានគេប្រាប់ថាគាត់នឹងទទួលបានជោគជ័យនៅទីនោះព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាមានអាជីពផ្ទាល់ខ្លួន។ ដែលបេក្ខជនចុងក្រោយឆ្លើយតបថា កុមារអាចត្រូវបានរកឃើញនៅទីនោះ។ ជាការល្អដែលគាត់មិនឃើញផ្លាកសញ្ញា “Sex-Shop” នៅលើខ្នងរបស់គាត់។

នេះត្រូវបានបន្តដោយសំណួរ: "តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?", "តើមិត្តភក្តិនិងក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះវា?" ហើយ "តើអ្នកគ្រោងទៅទីនោះបន្ទាប់នៅពេលណា? “ឧទាហរណ៍ខាងលើបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវអ្វីដែលជាគ្រាកំប្លែងអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលសម្តែងការប្រកួតនេះ។