ថ្ងៃចូលឆ្នាំកាន់តែខិតជិតមកដល់ ដែលគ្រប់គ្នាទន្ទឹងរង់ចាំ។ នៅយប់នេះអ្នកអាចធ្វើឱ្យមានបំណងប្រាថ្នាសម្ងាត់, ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃការប្រារព្ធពិធីនិងវេទមន្តហើយជាការពិតណាស់, មានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ។ ដើម្បីបងា្ករថ្ងៃចូលឆ្នាំសកលពីការប្រែក្លាយទៅជាពិធីបុណ្យដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់ត្រូវប្រាកដថារៀបចំការកម្សាន្តឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមតុនិងការប្រកួតជាមុន។ ការកម្សាន្តបែបនេះនឹងទាក់ទាញភ្ញៀវរបស់អ្នកទាំងអស់ហើយនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកមិនអាចបំភ្លេចបាន។
របៀបរៀបចំការប្រកួតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីនៅតុក្នុង ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ
ការរៀបចំសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីគឺមិនត្រឹមតែជាការតុបតែងផ្ទះនិងការរៀបចំសាឡាត់ប៉ុណ្ណោះទេ។ ដើម្បីឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកទទួលបានជោគជ័យពិតប្រាកដអ្នកត្រូវគិត កម្មវិធីកម្សាន្តដែលនឹងពេញចិត្តភ្ញៀវទាំងអស់។ ហ្គេមឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៅតុពួកគេគួរតែរីករាយ កំប្លែង និងដើម។ បើទោះជាក្រុមហ៊ុនដែលប្រមូលផ្ដុំគ្នាមិនធ្លាប់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតបែបនេះក៏ដោយ សុំការគាំទ្រពីមិត្តភ័ក្តិមួយចំនួន ហើយភ្ញៀវដែលនៅសល់នឹងចូលរួមដោយភាពសប្បាយរីករាយ។
ហើយកុំភ្លេចថា ការងាររបស់អ្នកមិនមែនធ្វើឱ្យអ្នកមានវត្តមានទាំងអស់មានភាពសប្បាយរីករាយនោះទេ។ ដំបូងអ្នកគួរតែមានពេលវេលាល្អ។ ដូច្នេះសូមរីករាយដោយអស់ពីចិត្ត។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តរៀបចំការប្រកួត និងហ្គេមសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី ត្រូវប្រាកដថារៀបចំឧបករណ៍ចាំបាច់ និងអំណោយតូចៗសម្រាប់អ្នកឈ្នះជាមុន។ ជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ អ្នកអាចទិញកូនសោ មេដែក បង្អែម ឬវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ជាមួយនឹងរូបភាពនៃនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ការប្រកួតគួរតែធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីភ្ញៀវអង្គុយនៅតុមួយរយៈ ហើយចាប់ផ្តើមធុញ។ ការប្រកួតភាគច្រើនអាចធ្វើឡើងនៅតុ។
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយ៖ ការប្រកួតប្រជែងលើតុ
ប្រសិនបើអ្នកប្រារព្ធពិធីចូលឆ្នាំថ្មីនៅផ្ទះនោះជាក្បួនមិនមានកន្លែងសម្រាប់ហ្គេមសកម្មនិងការប្រកួតប្រជែងទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនគួរបោះបង់ការកម្សាន្តទាំងស្រុងនោះទេ ពីព្រោះការប្រកួតប្រជែងតុឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយចេញពីស្ថានភាព។
ព្រះនាងនេស្មេយាណា
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺអំពីការធ្វើឡើងវិញនូវចលនាទាំងអស់របស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយមើលទៅយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់។ ជាឧទាហរណ៍ យកអ្នកជិតខាងដាក់ត្រចៀកខាងឆ្វេង បង្ហាញទឹកមុខគួរឱ្យអស់សំណើច ជូតថ្ពាល់អ្នកជិតខាង។ល។ អ្នកណាដែលមិនអាចឈប់ញញឹមគឺចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលមិនមានការរំខានបំផុតឈ្នះ និងទទួលបានវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។
រោងមហោស្រពឆ្នាំថ្មី
សូម្បីតែនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនតូចមួយអ្នកអាចដាក់នៅលើកម្មវិធីតូចមួយ។ ក្នុងករណីនេះវាពិតជាមិនចាំបាច់ក្នុងការក្រោកពីតុនោះទេ។ ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីបង្ហាញតួអង្គពីរឿងនិទានដែលបានស្នើឡើងដោយបង្ហាញឱ្យឃើញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកចូលរួមទាញក្រដាសមួយសន្លឹកដែលវាត្រូវបានសរសេរថាតើពួកគេមានតួនាទីអ្វីក្នុងការលេងដោយមិនគិតគូរនេះ។ ទាំងនេះអាចមិនត្រឹមតែជាវត្ថុបំផុសគំនិតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងខ្យល់ ព្យុះទឹកកក ឬស៊ុតផងដែរ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសរឿងនិទានខ្លីៗ និងសាមញ្ញ ឧទាហរណ៍ "Ryaba the Hen" ឬ "Turnip" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានសាច់រឿងយឺតៗ ហើយតួអង្គមានជីវិត។ លើសពីនេះ អ្នកអាចរៀបចំឧបករណ៍ ដើម្បីជួយអ្នកចូលរួមឱ្យមានចរិតលក្ខណៈ។ តារាសម្តែងដែលមានទេពកោសល្យបំផុតគួរតែទទួលបានរង្វាន់។
បន្ទប់ផ្លាស់ប្តូរ
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំប្រអប់មួយជាមុនដែលមានសក់ពាក់ មួកកំប្លែង ស្នែង វ៉ែនតាកំប្លែង ក្រវិល និងគ្រឿងកំប្លែងផ្សេងៗទៀត។ ចំពោះតន្ត្រីប្រអប់ត្រូវបានហុចជុំវិញតុ។ អ្នកណាដែលតន្ត្រីឈប់ត្រូវតែមិនមើល យកគ្រឿងមួយមកដាក់លើខ្លួនឯង។ អ្នកដែលរូបភាពរបស់វាក្លាយជាអ្នកលេងសើចបំផុតនឹងឈ្នះ។
ភ្លើងចរាចរណ៍
ល្បែងចាស់ដ៏ល្អនៃកុមារភាពរបស់យើង ដែលអ្នកអាចលេងនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល។ លើសពីនេះទៀត អ្នកមិនចាំបាច់ទុកកៅអីរបស់អ្នកនៅតុដើម្បីលេងហ្គេមនេះទេ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ "ប៉ះពណ៌បៃតង" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែស្វែងរកពណ៌នោះនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ ឬអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកណាធ្វើមិនបានគឺត្រូវលុបចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពណ៌ផ្សេង។ ហើយបន្តរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងលឿនបំផុតម្នាក់។ កុំភ្លេចអបអរសាទរគាត់ចំពោះជ័យជំនះរបស់គាត់ជាមួយនឹងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍តូចមួយ។
ពុកចង្ការ
ការប្រកួតប្រជែងដើម និងគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតដែលធ្វើបានល្អបំផុតនៅតុ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់និយាយរឿងកំប្លែងជារង្វង់។ ជាងនេះទៅទៀត មានតែការចាប់ផ្តើមនៃរឿងកំប្លែងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រាប់ ហើយអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ត្រូវតែបន្តវាប្រសិនបើពួកគេដឹង។ ប្រសិនបើរឿងកំប្លែងត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះនរណាម្នាក់នៅតុនោះពុកចង្ការក្លែងក្លាយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងអ្នកលេង។ រឿងកំប្លែងត្រូវតែប្រាប់ច្រើនដង។ អ្នកណាដែលមានពុកចង្កាតិចជាងគេក្នុងចំណោមអ្នកណាដែលមានអ្នកឈ្នះ។
ចងចាំទាំងអស់គ្នា
ការប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់ពិធីបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មី។ ធ្វើឡើងតែនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មិត្តភ័ក្តិល្បី និងជិតស្និទ្ធប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងវេន អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗប្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍គួរឱ្យអស់សំណើចដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននេះជាង ឆ្នាំមុន. អ្នកចូលរួមណាដែលមិនអាចចាំបាន ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានលុបចោល។ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងជួយមិនត្រឹមតែចងចាំគ្រាដ៏ភ្លឺស្វាង និងរីករាយបំផុតនៃឆ្នាំមុនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពង្រឹងផងដែរ។ ទំនាក់ទំនងមិត្តភាពហើយនឹងលើកទឹកចិត្តអ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមាន។
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ, ផ្អែកលើតារាង: សំណួរនិងចម្លើយ
ការប្រកួតប្រជែងសំណួរ-ចម្លើយតារាងគឺពេញនិយមខ្លាំងណាស់។ វាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីកំដរភ្ញៀវក្នុងពិធីខួបកំណើត ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ឬគ្រាន់តែពិធីជប់លៀងយុវវ័យ។ អត្ថប្រយោជន៍របស់វាគឺសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសសំណួរដែលល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនជាក់លាក់មួយ។ យ៉ាងណាមិញ មនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្តសំណួរដែលមាន "គ្រឿងទេស" ហើយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួន វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសសំណួរដែលគួរឱ្យអស់សំណើច ប៉ុន្តែមិនសូវបង្ហាញឱ្យឃើញ។
ការប្រកួតធ្វើឡើងសម្រាប់ តារាងបុណ្យ. អ្នកត្រូវសរសេរពីរដងជាមុន សំណួរបន្ថែមទៀតលើសពីភ្ញៀវដែលបានគ្រោងទុក និងចំនួនចម្លើយដូចគ្នា។ សំណួរគួរតែគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយចម្លើយគួរតែគួរឱ្យអស់សំណើច ប៉ុន្តែអព្យាក្រឹតគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចម្លើយណាមួយ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗទាញកាតមួយជាមួយសំណួរ ហើយអានវាឱ្យខ្លាំង បន្ទាប់មកគាត់អានកាតជាមួយនឹងចម្លើយ។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ នរណាម្នាក់អាចចូលរួមក្នុងហ្គេម ហើយអ្នកខ្លះអាចចូលរួមពីរដងបាន។
ល្បែងតុបែបនេះសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យនៅតុសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីពិតជានឹងផ្គាប់ចិត្តមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានហើយនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកមិនអាចបំភ្លេចបាន។
សព្វថ្ងៃនេះ ស្ទើរតែគ្មានមនុស្សដែលនៅសល់ ដែលជឿថាវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនោះទេ។ ព្យាបាលឆ្ងាញ់សម្លៀកបំពាក់ឆ្លាតវៃ និងក្រុមហ៊ុនល្អ។ ហ្គេម និងការប្រកួតក៏ត្រូវបានគេចាត់ទុកយ៉ាងខ្លាំងដែរ។ ធាតុសំខាន់ព្រឹត្តិការណ៍។ តើអ្នកអាចលេងហ្គេមតុអ្វីខ្លះសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី?
នៅពេលដែលក្រុមនៃភេទ និងអាយុផ្សេងៗគ្នាប្រមូលផ្តុំគ្នានៅតុតែមួយ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការស្វែងយល់ថាតើត្រូវលេងអ្វីដែលនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ប៉ុន្តែការកម្សាន្តបែបនេះមាន។
គ្រួសារដែលមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់នឹងតែងតែមករកហ្គេមអ្វីដែលត្រូវលេងនៅតុសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។ ប្រហែលជាពួកគេនឹងរកឃើញការកម្សាន្តមួយចំនួនដែលបានក្លាយជាប្រពៃណីរួចទៅហើយ ឬពួកគេនឹងបង្កើតឡើងនូវអ្វីមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបថតពីអាល់ប៊ុមគ្រួសារ (ទាយមើលអ្វីដែលបង្ហាញនៅផ្នែកទីពីរនៃរូបថត) ជាដើម។
នៅពេលដែលក្រុមមិត្តភ័ក្តិដែលមានសម្លេងរំខានមកជួបជុំគ្នាដើម្បីអបអរឆ្នាំថ្មី ការកម្សាន្តអាចមានចរិតខុសគ្នាទាំងស្រុងបើធៀបនឹងថ្ងៃបុណ្យគ្រួសារ។ ជាការពិតណាស់ ការរាំ និងការរាំត្រូវតែបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីអបអរសាទរ ប៉ុន្តែយើងក៏មិនត្រូវភ្លេចអំពីល្បែងតុដែរ។
ដូច្នេះថា ការងាររៀបចំកម្មវិធីកម្សាន្តមិនធ្លាក់លើស្មារបស់ម្ចាស់ផ្ទះតែមួយមុខនោះទេ ហើយក្រុមហ៊ុនមានហ្គេមតុត្រជាក់ជាច្រើនសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីតាមដែលអាចធ្វើបាន អ្នកអាចយល់ស្របថាអ្នកទាំងអស់គ្នាមកជាមួយការកម្សាន្តចំនួន 2 ដែលពួកគេផ្តល់ជូន។ ដល់ភ្ញៀវនៅឯពិធីជប់លៀង។
ជារឿយៗវាកើតមានឡើងដែលគ្រួសារជាច្រើនដែលមានកូនជួបជុំគ្នាដើម្បីអបអរថ្ងៃបុណ្យ ដែលត្រូវរវល់ជាមួយអ្វីមួយ បើមិនដូច្នេះទេពួកគេនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សពេញវ័យសម្រាកនោះទេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវសរសេរនៅលើក្រដាសនូវបញ្ជីនៃសកម្មភាពស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយនឹងច្បាប់ហើយផ្តល់ឱ្យវាដល់កូនច្បងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ គាត់នឹងពន្យល់ពីច្បាប់ដល់អ្នកដទៃ និងកាន់កាប់ក្រុមកុមារទាំងមូល។
ល្បែងតុបុណ្យឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យអស់សំណើចផ្សេងទៀតក៏សមរម្យសម្រាប់កុមារផងដែរ ដែលអ្នកត្រូវបង្ហាញនរណាម្នាក់ គូររបាំងឆ្នាំថ្មីដើម។ល។ ដោយវិធីនេះហ្គេមរបស់កុមារជាច្រើនក៏នឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ យ៉ាងណាមិញ ថ្ងៃឈប់សម្រាកសំខាន់នៃរដូវរងាគឺស្ទើរតែជាថ្ងៃតែមួយនៃឆ្នាំ នៅពេលដែលអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ដូចកូនក្មេងម្តងទៀត។
តោះចាប់ផ្តើមរៀបចំសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី
ក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមិនដែលឃើញដើមឈើណូអែលតុបតែងនៅចុងខែវិច្ឆិកា ទីក្រុងដែលតុបតែងលម្អដោយកម្រងផ្កា និងស្លាកសញ្ញាថ្ងៃឈប់សម្រាកបានបំភ្លឺក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។ មួយប្រភេទមិនសមហេតុផល! នៅកន្លែងធ្វើការ, នៅក្នុង មជ្ឈមណ្ឌលកុមារសម្រស់ព្រៃឈររួចហើយ ទ្វារចូល semaphorit ជាមួយ garlands ។ ខ្ញុំបានចូលទៅក្នុងជាងកាត់សក់ - រូបភាពដូចគ្នា: tinsel, sparkles, beads, ដើមឈើណូអែល, garland, ឆ្នាំថ្មី។
ហេតុអ្វីបានជាអ្នករាល់គ្នាចាប់ផ្ដើមតុបតែងដើមណូអែលឆាប់ម្ល៉េះ? - ខ្ញុំសួរ។
ខ្ញុំចង់បានថ្ងៃឈប់សម្រាក យើងធុញទ្រាន់នឹងអំពើភេរវកម្ម ការស្លាប់តម្លៃខ្ពស់កប់ពពក គ្មានអ្វីសេសសល់ក្នុងជីវិតឡើយ»។
ហើយនោះជាការពិត។ ឆ្នាំថ្មីតែងតែមានភាពវិជ្ជមាន ការសំរាកលំហែ ភាពរីករាយ អំណោយ បើទោះបីជាតម្លៃ ស្រាសំប៉ាញ កាំជ្រួច និងអ្វីៗទាំងអស់។ យើងជាជនជាតិរុស្សី គិតតែពីភាពវិជ្ជមាន ដូច្នេះហើយ តោះត្រៀមចូលឆ្នាំថ្មីទាំងអស់គ្នា។
ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់គ្រួសារ ហើយវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការថែរក្សា និងបន្តប្រពៃណី។ នៅក្នុងគ្រួសារនីមួយៗ ឆ្នាំថ្មីធ្វើតាមរបៀបដូចគ្នា៖ ពួកគេរៀបចំតុ ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ល្អបំផុត ឬឈុតថ្មី ហើយអង្គុយយូរមុននឹងសំឡេងរោទ៍។ ហើយនៅក្នុងគ្រួសារជាច្រើនពួកគេក៏ព្យាយាមចំណាយផងដែរ។ ឆ្នាំចាស់"រចនាប័ទ្ម Kamchatka", "រចនាប័ទ្មវ្ល៉ាឌីវ៉ូស្តុក", "រចនាប័ទ្មកាហ្សាក់ស្ថាន" ជាដើម ហើយដើម្បីកុំឱ្យងងុយគេងខ្ញុំស្នើឱ្យរៀបចំហ្គេមសាមញ្ញនិងការប្រកួតប្រជែងខណៈពេលដែលរង់ចាំពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ។ ភាពសប្បាយរីករាយទាំងអស់នេះត្រូវបានអនុវត្តម្តងហើយម្តងទៀតដោយអ្នកស្គាល់គ្នារបស់ខ្ញុំនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នា: ក្នុងគ្រួសារ ក្នុងចំណោមមិត្តភក្តិ ក្នុងក្រុមសិស្សទាំងមូល និងសូម្បីតែគ្រូដែលពាក់ព័ន្ធ។ រឿងចំបងគឺសប្បាយ សប្បាយ ហើយភ្លេចអ្វីៗទាំងអស់!
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយកៅអីពីរត្រូវបានដាក់នៅចំពោះមុខភ្ញៀវ។ ប៊ូតុងជាច្រើនត្រូវបានដាក់នៅលើកៅអីក្រោមក្រណាត់ឬកន្សែងស្តើង។ ពួកគេបើកតន្ត្រីស្រាត។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវទាយថាតើប៊ូតុងប៉ុន្មានត្រូវបានលាក់នៅក្រោមកន្សែងដោយផ្លាស់ទីគូទរបស់ពួកគេនៅលើកៅអី។ ដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរទៅតន្ត្រីគឺជាការចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមពីរនាក់បន្ទាប់សម្តែង។
ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ចំនួនអ្នកចូលរួមគឺគ្មានដែនកំណត់ ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងនៅពេលដែលមានច្រើនជាងពី 8 ទៅ 20។ វាត្រូវបានលេងនៅតុដែលមានកែវស្រាសំប៉ាញពេញ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកគួរតែស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងច្បាប់។ សន្លឹកបៀត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងនាវា: ប្រាំមួយ, ប្រាំពីរ, ដប់, jacks, ព្រះមហាក្សត្រិយានី, ស្តេច, សន្លឹកអាត់ (គ្រប់ឈុតទាំងអស់លើកលែងតែប្រាំបីនិងប្រាំបួន) ។ កាតត្រូវបានគូរម្តងមួយៗ។
សន្លឹកអាត់- អ្នកនឹកចលនាមួយ។
ស្តេច- អ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំធ្វើនំប៉័ង និងផឹកមួយ។
ស្ត្រី- អ្នកលើកនំប៉័ងមួយដុំហើយផឹកវាដោយខ្លួនឯង។
Jack- អ្នកស្វែងយល់ថាតើអ្នកជិតខាងនៅតាមផ្លូវនឹងធ្វើអ្វី បន្ទាប់ពីអ្នកនិយាយនំបញ្ចុក និងផឹកស្រា ឧទាហរណ៍ រាំបទ "ម៉ាការ៉េណា" ច្រៀងចម្រៀង ឬមុនពេលគាត់ផឹកម្តងៗ គាត់នឹងនិយាយអណ្តាតភ្លាត់មាត់ថា " ជនជាតិក្រិចកំពុងបើកបរឆ្លងកាត់ទន្លេ ... " ឬផ្សេងទៀត។
10 - អ្នកលេងទាំងអស់លើកដៃគ្នាយ៉ាងលឿន អ្នកលើកចុងក្រោយនិយាយថា នំបុ័ងអាំង និងភេសជ្ជៈ។
7 - ការរាយបញ្ជីមុខទំនិញលើប្រធានបទជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ "បង្កើតរថយន្ត" ក្នុងល្បឿនដ៏លឿន មនុស្សគ្រប់គ្នាប្តូរវេនគ្នាហៅតាមរថយន្ត អ្នកណាដែលនិយាយម្តងទៀត ឬគិតលើសពី 3 វិនាទី - លើកកែវ និងភេសជ្ជៈ ( ប្រធានបទអាចជាណាមួយ) ។
6 - អ្នកលេងប្រាប់ពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើចំពោះអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេង មុនពេលគាត់និយាយថា នំប៉័ង និងភេសជ្ជៈ កិច្ចការអាចខុសគ្នា ឧទាហរណ៍ អ្នកដែលលើកកែវត្រូវតែចងចាំ ហើយត្រូវប្រាកដថានិយាយឃ្លាដដែលៗ៖ “ Kh... បាទ អ្នកទាំងអស់គ្នាមានសុខភាពល្អ រឹងមាំ ក្មេងជាងវ័យ រីករាយ និងរីករាយ!” ហើយបន្ទាប់ពីនោះ គ្រប់គ្នាត្រូវទះដៃបីដង។ អ្នកអាចនិយាយលេងសើច ញ៉ាំផ្លែក្រូចពីរដើម ហិតដៃអាវអ្នកជិតខាង។ល។
ចំនួនអ្នកចូលរួមគឺគ្មានដែនកំណត់ ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងពី 5 ទៅ 15 ។ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តជាមុនលើប្រធានបទនៃហ្គេម ឧទាហរណ៍ "សត្វចិញ្ចឹម" "រុក្ខជាតិព្រៃ" "វីរបុរសនៃរឿងនិទាន" ដើម្បីបង្កើតវា គួរឱ្យអស់សំណើច អ្នកអាចមកជាមួយប្រធានបទគួរឱ្យអស់សំណើច ឧទាហរណ៍ "សត្វល្មូន" "ឧបករណ៍" ជាដើម។ អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ ដោយម្នាក់ៗមានស្ទីកឃ័រដែលមានឈ្មោះជាប់នឹងថ្ងាស ឧទាហរណ៍ "baobab" "ក្រពើ" ជាដើម អាស្រ័យលើប្រធានបទ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមិនដឹងថាអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែឃើញសិលាចារឹកនៅលើអ្នកដទៃ គាត់អាចសួរសំណួរមួយ ឧទាហរណ៍៖ "តើខ្ញុំជាមនុស្សប្រុសមែនទេ?" អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ត្រូវតែឆ្លើយតែ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺវិជ្ជមាន អ្នកចូលរួមសកម្មមានសិទ្ធិសួរសំណួរមួយទៀត៖ "តើខ្ញុំមានចិត្តល្អទេ?" លល។ ក្នុងករណីមានចម្លើយអវិជ្ជមាន វេនហុចទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ដែលសួរសំណួរស្រដៀងគ្នា ហើយគូប្រជែងមុនឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសួរសំណួរបន្ទាប់។ ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទាយ ឈ្មោះត្រឹមត្រូវ។ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់។ ហ្គេមនេះមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការគិត ទាំងឡូជីខល និងន័យធៀប។
អ្នកចូលរួមត្រូវបិទភ្នែក ហើយសុំឱ្យសាកល្បងទាយអ្វីដែលដាក់នៅលើចាន (ម្នាក់ៗមានចានផ្ទាល់ខ្លួន)។ បន្ទាប់មក បេក្ខនារីត្រូវបានផ្តល់បញ្ជីឈ្មោះផលិតផលដែលបានសាកល្បង ហើយពួកគេដាក់នៅជាប់នឹងឈ្មោះនីមួយៗ លេខដែលតាមគំនិតរបស់ពួកគេ ការព្យាបាលបានមក។ ផលិតផលចាំបាច់ត្រូវទិញជាមុន អ្នកអាចប្រើប្រភេទផលិតផលជាច្រើនឧទាហរណ៍ គ្រាប់ ឬផ្លែឈើស្ងួត និងផ្លែប៊ឺរី។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួម- ចងចាំ និងទទួលស្គាល់រសជាតិនៃផលិតផលដែលបានបង្ហាញ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាការអប់រំផងដែរព្រោះនៅទីនេះអ្នកអាចស្គាល់រសជាតិនៃមុខម្ហូបថ្មី។
អ្នកចូលរួមពីរគូត្រូវបានជ្រើសរើស ពួកគេចេញទៅក្រៅពីរគូទៅកណ្តាលបន្ទប់ ហើយឈរក្បែរគ្នា កាន់ដៃគ្នា។ ដៃដែលប៉ះត្រូវបានចង ហើយដោយដៃទំនេរ ពោលគឺអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅខាងឆ្វេង និងម្នាក់ទៀតនៅខាងស្តាំ ត្រូវតែរុំអំណោយនៅក្នុងកញ្ចប់ដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ចងវាដោយខ្សែបូ ហើយចងវាជាមួយនឹងធ្នូ។ . អ្នកគាំទ្រអាចគាំទ្រកីឡាករដោយការស្រែក និងទះដៃ។ គូស្វាមីភរិយាណាដែលអាចធ្វើវាបានលឿន និងប្រសើរជាងនេះ ទទួលបានរង្វាន់។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺការមើលភាពច្របូកច្របល់នៃចលនារបស់កីឡាករ។
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ចាំបាច់ក្មេងប្រុសម្នាក់ និងក្មេងស្រីម្នាក់។ បុរសនោះដេកនៅលើឥដ្ឋ កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើពោះរបស់គាត់ កាក់តូចជាង កាន់តែល្អ ភាពលំបាកនៃហ្គេមអាស្រ័យលើទំហំរបស់វា។ ក្មេងស្រីដេកពីលើគាត់ បិទកាក់យ៉ាងតឹង។ ពួកគេត្រូវតែបង្វិលដើម្បីឱ្យកាក់នៅលើពោះរបស់ក្មេងស្រី។ ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់ អ្នកលេងដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការដួលរលំត្រូវតែថើបដៃគូរបស់គាត់។ ប្រសិនបើគូស្វាមីភរិយាជោគជ័យ ពួកគេទទួលបានរង្វាន់ ហើយមានសិទ្ធិជ្រើសរើសគូបន្ទាប់សម្រាប់ "ការពិសោធន៍" ។
ក្មេងស្រី 4-5 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសហើយឈរជាជួរ។ បុរស (4-5) ត្រូវបានបិទភ្នែកហើយកាន់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងវេនពួកគេម្នាក់ៗចូលទៅជិតក្មេងស្រីហើយត្រូវតែដោយគ្មានជំនួយពីដៃមានតែជំនួយពីក្បាលមួយប៉ុណ្ណោះទាយថាតើក្មេងស្រីណានៅពីមុខគាត់។ ដៃរបស់គេត្រូវបានចង ដូច្នេះបុរសត្រូវលិទ្ធ និងហិតក្លិនដៃគូរបស់ខ្លួន។ គ្រប់គ្នាគ្រាន់តែសើចចំពោះរូបភាព«ខូចចិត្ត»នេះ។ អ្នកឈ្នះ អ្នកដែលទាយត្រូវក្មេងស្រីទាំងអស់ ទទួលបានរង្វាន់។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម: មួយ - នៅគែមមួយនៃតារាង, ផ្សេងទៀត - នៅផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាសជាមុន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រធានបទជាក់លាក់មួយ៖ វីរបុរសនៃប្រលោមលោក Dostoevsky ។ តួអក្សរតុក្កតា, តារាសម្ដែង។ល។ បំណែកនៃក្រដាសត្រូវបានដាក់នៅក្នុងមួកមួយ (ហេតុនេះឈ្មោះនៃហ្គេម) និងលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមមួយគូរក្រដាសមួយហើយព្យាយាមប្រើពាក្យដើម្បីពិពណ៌នាអំពីតួអង្គដោយមិនដាក់ឈ្មោះគាត់។ អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នា ហើយនិយាយថាអក្សរណាដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនោះទេ។ ការប្រើប្រាស់ពាក្យមានន័យដូច ពាក្យប្រៀបធៀប និងការពន្យល់លម្អិតត្រូវបានអនុញ្ញាត។ អ្នកមិនអាចដាក់ឈ្មោះដោយផ្ទាល់នៃការងារ រូបថ្លុក ឬភាពយន្តដែលតួអង្គចូលរួមនោះទេ។
អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយឈ្មោះវីរបុរស។ 2 នាទីត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការពិពណ៌នានៃវីរបុរសដែលបានគ្រោងទុកនីមួយៗ។ ប្រសិនបើពួកគេទាយវាត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលនេះ ក្រដាសបន្ទាប់ត្រូវបានទាញចេញដោយអ្នកលេងបន្ទាប់នៃក្រុមនេះ ដែលពណ៌នាអំពីតួអក្សរដែលបានទម្លាក់។ល។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីពេលវេលាដែលបានកំណត់ អ្នកលេងមិនអាចពន្យល់ពាក្យបន្ទាប់ទៅកាន់គូប្រកួតបានទេ នោះកាតត្រូវត្រលប់ទៅមួកវិញ។ ប្រសិនបើក្រុមប្រឆាំងមិនបានទស្សន៍ទាយរូបភាពដែលបានអ៊ិនគ្រីបក្នុងរយៈពេលដែលបានព្រមព្រៀងគ្នានោះ វេនទៅពួកគេ (ហើយកាតត្រឡប់ទៅមួកវិញ) ពោលគឺអ្នកលេងនៃក្រុមនេះប្តូរវេនគ្នាទាញក្រដាសចេញពីមួក ហើយពណ៌នា។ វីរបុរស។ ទល់មុខតារាងទាយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបំពានច្បាប់ កាតត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ នេះ។ ល្បែងបញ្ញាហើយមានគោលបំណងទៅលើសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត វាមានរយៈពេលរហូតដល់មិនមានកាតមួយនៅសល់ក្នុងមួក។ អ្នកអាចជំនួសការពិពណ៌នាពាក្យសំដីជាមួយ pantomime វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
យើងចាប់ផ្តើមរៀបចំសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។
ក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមិនដែលឃើញដើមឈើណូអែលតុបតែងនៅចុងខែវិច្ឆិកា ទីក្រុងដែលតុបតែងលម្អដោយកម្រងផ្កា និងស្លាកសញ្ញាថ្ងៃឈប់សម្រាកបានបំភ្លឺក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។ បែបមិនសមហេតុសមផល! នៅកន្លែងធ្វើការនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលកុមារក៏មានសម្រស់ព្រៃឈររួចហើយ ហើយទ្វារខាងមុខត្រូវបានតុបតែងដោយកម្រងផ្កា។ ខ្ញុំបានចូលទៅក្នុងជាងកាត់សក់ - រូបភាពដូចគ្នា: tinsel, sparkles, beads, ដើមឈើណូអែល, garland, ឆ្នាំថ្មី។
ហេតុអ្វីបានជាអ្នករាល់គ្នាចាប់ផ្ដើមតុបតែងដើមណូអែលឆាប់ម្ល៉េះ? - ខ្ញុំសួរ។
ខ្ញុំចង់បានថ្ងៃឈប់សម្រាក យើងធុញទ្រាន់នឹងអំពើភេរវកម្ម ការស្លាប់តម្លៃខ្ពស់កប់ពពក គ្មានអ្វីសេសសល់ក្នុងជីវិតឡើយ»។
ហើយនោះជាការពិត។ ឆ្នាំថ្មីតែងតែមានភាពវិជ្ជមាន ការសំរាកលំហែ ភាពរីករាយ អំណោយ បើទោះបីជាតម្លៃ ស្រាសំប៉ាញ កាំជ្រួច និងអ្វីៗទាំងអស់។ យើងជាជនជាតិរុស្សី គិតតែពីភាពវិជ្ជមាន ដូច្នេះហើយ តោះត្រៀមចូលឆ្នាំថ្មីទាំងអស់គ្នា។
យើងរៀបចំការប្រកួតសម្រាប់ តារាងឆ្នាំថ្មី.
ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់គ្រួសារ ហើយវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការថែរក្សា និងបន្តប្រពៃណី។ នៅក្នុងគ្រួសារនីមួយៗ ឆ្នាំថ្មីធ្វើតាមរបៀបដូចគ្នា៖ ពួកគេរៀបចំតុ ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ល្អបំផុត ឬឈុតថ្មី ហើយអង្គុយយូរមុននឹងសំឡេងរោទ៍។ ហើយនៅក្នុងគ្រួសារជាច្រើនពួកគេក៏ព្យាយាមចំណាយពេលចូលឆ្នាំចាស់ "តាមវិធី Kamchatka" "នៅ Vladivostok" "តាមវិធី Kazakh" ជាដើម ហើយដើម្បីកុំឱ្យងងុយគេង ខ្ញុំស្នើឱ្យរៀបចំហ្គេមសាមញ្ញ និង ការប្រកួតប្រជែងពេលរង់ចាំពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ។ ភាពសប្បាយរីករាយទាំងអស់នេះត្រូវបានអនុវត្តម្តងហើយម្តងទៀតដោយអ្នកស្គាល់គ្នារបស់ខ្ញុំនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នា: ក្នុងគ្រួសារ ក្នុងចំណោមមិត្តភក្តិ ក្នុងក្រុមសិស្សទាំងមូល និងសូម្បីតែគ្រូដែលពាក់ព័ន្ធ។ រឿងចំបងគឺសប្បាយ សប្បាយ ហើយភ្លេចអ្វីៗទាំងអស់!
ការប្រកួតប្រជែង "Striptease" ។
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយកៅអីពីរត្រូវបានដាក់នៅចំពោះមុខភ្ញៀវ។ ប៊ូតុងជាច្រើនត្រូវបានដាក់នៅលើកៅអីក្រោមក្រណាត់ឬកន្សែងស្តើង។ ពួកគេបើកតន្ត្រីស្រាត។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវទាយថាតើប៊ូតុងប៉ុន្មានត្រូវបានលាក់នៅក្រោមកន្សែងដោយផ្លាស់ទីគូទរបស់ពួកគេនៅលើកៅអី។ ដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរទៅតន្ត្រីគឺជាការចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមពីរនាក់បន្ទាប់សម្តែង។
ល្បែងសិស្ស "កុំល្ងង់" ។
ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ចំនួនអ្នកចូលរួមគឺគ្មានដែនកំណត់ ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងនៅពេលដែលមានច្រើនជាងពី 8 ទៅ 20។ វាត្រូវបានលេងនៅតុដែលមានកែវស្រាសំប៉ាញពេញ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកគួរតែស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងច្បាប់។ TOសន្លឹកបៀត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងនាវា: ប្រាំមួយ, ប្រាំពីរ, ដប់, jacks, ព្រះមហាក្សត្រិយានី, ស្តេច, សន្លឹកអាត់ (គ្រប់ឈុតទាំងអស់លើកលែងតែប្រាំបីនិងប្រាំបួន) ។ កាតត្រូវបានគូរម្តងមួយៗ។
សន្លឹកអាត់ - អ្នកនឹកចលនាមួយ។
ស្តេច - អ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំធ្វើនំប៉័ងនិងផឹកតែម្នាក់ឯង។
ស្ត្រី - អ្នកលើកនំប៉័ងមួយហើយផឹកវាដោយខ្លួនឯង។
Jack - អ្នកមកដឹងពីអ្វីដែលអ្នកជិតខាងនៅតាមផ្លូវនឹងធ្វើ បន្ទាប់ពីអ្នកនិយាយនំបញ្ចុក និងភេសជ្ជៈ ឧទាហរណ៍ គាត់នឹងរាំបទ "Macarena" ច្រៀងចម្រៀង ឬមុនពេលគាត់ផឹកម្តងៗ គាត់នឹងនិយាយអណ្តាតភ្លាត់មាត់៖ "ជនជាតិក្រិចកំពុងបើកបរឆ្លងកាត់ទន្លេ ... " ឬផ្សេងទៀត។
10 - អ្នកលេងលើកដៃគ្នាយ៉ាងលឿន អ្នកលើកចុងក្រោយនិយាយថា នំបុ័ងអាំង និងភេសជ្ជៈ។
7 - ការរាយបញ្ជីមុខទំនិញលើប្រធានបទជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ "ផលិតរថយន្ត" ក្នុងល្បឿនដ៏លឿន មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានហៅដោយអ្នកផលិតរថយន្ត អ្នកណាដែលនិយាយឡើងវិញខ្លួនឯង ឬគិតលើសពី 3 វិនាទី - លើកកែវឡើង។ ភេសជ្ជៈ (ប្រធានបទអាចជាណាមួយ) ។
6 - អ្នកលេងប្រាប់ពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើចំពោះអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេងមុនពេលគាត់និយាយថានំប៉័ងនិងភេសជ្ជៈ កិច្ចការអាចខុសគ្នា ឧទាហរណ៍ អ្នកដែលលើកកែវត្រូវតែចងចាំ ហើយត្រូវប្រាកដថានិយាយឃ្លាដដែលៗ៖ "K... បាទ សូមអោយអ្នកទាំងអស់គ្នាមានសុខភាពល្អ រឹងមាំ ក្មេងជាងវ័យ រីករាយ និងរីករាយ!" ហើយបន្ទាប់ពីនោះ គ្រប់គ្នាត្រូវទះដៃបីដង។ អ្នកអាចនិយាយលេងសើច ញ៉ាំផ្លែក្រូចពីរដើម ហិតដៃអាវអ្នកជិតខាង។ល។
អ្នកមិនអាចផ្តល់តម្រុយបានទេ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ភ្លេច វាមានន័យថាគាត់ល្ងង់ ហើយនឹងផឹករហូតដល់គាត់នឹកឃើញថាវាគួរជាយ៉ាងណា។ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះគាត់ខកខានអ្វីមួយ ឬធ្វើវាខុស នោះគាត់ក៏ញ៉ាំហើយផឹកម្តងទៀត ប៉ុន្តែត្រូវចាំថាគាត់បានធ្វើអ្វីខុស ហើយធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន និងកុំធ្វើខុសក្នុងលក្ខខណ្ឌ "ខ្លាំង"។ ស្រាសាំប៉ាញអាចត្រូវបានជំនួសដោយភេសជ្ជៈផ្សេងទៀត រួមទាំងភេសជ្ជៈដែលមិនមានជាតិអាល់កុល ប៉ុន្តែពួកវានឹងមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។ ច្បាប់អាចមានភាពស្មុគស្មាញតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ Fantasy ត្រូវបានស្វាគមន៍។
ហ្គេម "Sticker" ។
ចំនួនអ្នកចូលរួមគឺគ្មានដែនកំណត់ ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងពី 5 ទៅ 15 ។ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តជាមុនលើប្រធានបទនៃហ្គេម ឧទាហរណ៍ "សត្វចិញ្ចឹម" "រុក្ខជាតិព្រៃ" "វីរបុរសនៃរឿងនិទាន" ដើម្បីបង្កើតវា គួរឱ្យអស់សំណើច អ្នកអាចមកជាមួយប្រធានបទគួរឱ្យអស់សំណើច ឧទាហរណ៍ "សត្វល្មូន" "ឧបករណ៍" ជាដើម។ អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ ដោយម្នាក់ៗមានស្ទីកឃ័រដែលមានឈ្មោះជាប់នឹងថ្ងាស ឧទាហរណ៍ "baobab" "ក្រពើ" ជាដើម អាស្រ័យលើប្រធានបទ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមិនដឹងថាអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែឃើញសិលាចារឹកនៅលើអ្នកដទៃ គាត់អាចសួរសំណួរមួយ ឧទាហរណ៍៖ "តើខ្ញុំជាមនុស្សប្រុសមែនទេ?" អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ត្រូវតែឆ្លើយតែ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺវិជ្ជមាន អ្នកចូលរួមសកម្មមានសិទ្ធិសួរសំណួរមួយទៀត៖ "តើខ្ញុំមានចិត្តល្អទេ?" លល។ ក្នុងករណីមានចម្លើយអវិជ្ជមាន វេនហុចទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ដែលសួរសំណួរស្រដៀងគ្នា ហើយគូប្រជែងមុនឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសួរសំណួរបន្ទាប់។ ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទាយឈ្មោះត្រឹមត្រូវសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ ហ្គេមនេះមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការគិត ទាំងឡូជីខល និងន័យធៀប។
ការប្រកួតប្រជែង "Gourmet" ។
អ្នកចូលរួមត្រូវបិទភ្នែក ហើយសុំឱ្យសាកល្បងទាយអ្វីដែលដាក់នៅលើចាន (ម្នាក់ៗមានចានផ្ទាល់ខ្លួន)។ បន្ទាប់មក បេក្ខនារីត្រូវបានផ្តល់បញ្ជីឈ្មោះផលិតផលដែលបានសាកល្បង ហើយពួកគេដាក់នៅជាប់នឹងឈ្មោះនីមួយៗ លេខដែលតាមគំនិតរបស់ពួកគេ ការព្យាបាលបានមក។ ផលិតផលចាំបាច់ត្រូវទិញជាមុន អ្នកអាចប្រើប្រភេទផលិតផលជាច្រើនឧទាហរណ៍ គ្រាប់ ឬផ្លែឈើស្ងួត និងផ្លែប៊ឺរី។
1) ចិញ្ចឹម "គ្រួសសមុទ្រ"
2) គ្រាប់ CRANBERRY ស្ងួត
3) រូបភព
4) KUMQUAT ស្ងួត
5) ខ្ញីស្ងួត
6) Apricot
៧) ផ្លែឈឺរីស្ងួត
៨) យូរី
៩) ផ្លែឈែរី
ឬ
1. កំបោរស្ងួត
2. RAISIN
3. MANGO
4. AVOCADO
5. QUINCE
6. PITAHAYA
7. ផ្លែឈឺរីស្ងួត
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺចងចាំ និងទទួលស្គាល់រសជាតិនៃផលិតផលដែលបានបង្ហាញ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាការអប់រំផងដែរព្រោះនៅទីនេះអ្នកអាចស្គាល់រសជាតិនៃមុខម្ហូបថ្មី។
ការប្រកួតប្រជែង "កូនភ្លោះសៀម" ។
អ្នកចូលរួមពីរគូត្រូវបានជ្រើសរើស ពួកគេចេញទៅក្រៅពីរគូទៅកណ្តាលបន្ទប់ ហើយឈរក្បែរគ្នា កាន់ដៃគ្នា។ ដៃដែលប៉ះត្រូវបានចង ហើយដោយដៃទំនេរ ពោលគឺអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅខាងឆ្វេង និងម្នាក់ទៀតនៅខាងស្តាំ ត្រូវតែរុំអំណោយនៅក្នុងកញ្ចប់ដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ចងវាដោយខ្សែបូ ហើយចងវាជាមួយនឹងធ្នូ។ . អ្នកគាំទ្រអាចគាំទ្រកីឡាករដោយការស្រែក និងទះដៃ។ គូស្វាមីភរិយាណាដែលអាចធ្វើវាបានលឿន និងប្រសើរជាងនេះ ទទួលបានរង្វាន់។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺការមើលភាពច្របូកច្របល់នៃចលនារបស់កីឡាករ។
ល្បែង "កាក់" ។
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ចាំបាច់ក្មេងប្រុសម្នាក់ និងក្មេងស្រីម្នាក់។ បុរសនោះដេកនៅលើឥដ្ឋ កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើពោះរបស់គាត់ កាក់តូចជាង កាន់តែល្អ ភាពលំបាកនៃហ្គេមអាស្រ័យលើទំហំរបស់វា។ ក្មេងស្រីដេកពីលើគាត់ បិទកាក់យ៉ាងតឹង។ ពួកគេត្រូវតែបង្វិលដើម្បីឱ្យកាក់នៅលើពោះរបស់ក្មេងស្រី។ ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់ អ្នកលេងដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការដួលរលំត្រូវតែថើបដៃគូរបស់គាត់។ ប្រសិនបើគូស្វាមីភរិយាជោគជ័យ ពួកគេទទួលបានរង្វាន់ ហើយមានសិទ្ធិជ្រើសរើសគូបន្ទាប់សម្រាប់ "ការពិសោធន៍" ។
ហ្គេម "Touchless" ។
ក្មេងស្រី 4-5 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសហើយឈរជាជួរ។ បុរស (4-5) ត្រូវបានបិទភ្នែកហើយកាន់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងវេនពួកគេម្នាក់ៗចូលទៅជិតក្មេងស្រីហើយត្រូវតែដោយគ្មានជំនួយពីដៃមានតែជំនួយពីក្បាលមួយប៉ុណ្ណោះទាយថាតើក្មេងស្រីណានៅពីមុខគាត់។ ដៃរបស់គេត្រូវបានចង ដូច្នេះបុរសត្រូវលិទ្ធ និងហិតក្លិនដៃគូរបស់ខ្លួន។ គ្រប់គ្នាគ្រាន់តែសើចចំពោះរូបភាព«ខូចចិត្ត»នេះ។ អ្នកឈ្នះ អ្នកដែលទាយត្រូវក្មេងស្រីទាំងអស់ ទទួលបានរង្វាន់។
ហ្គេម "មួក" ។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម: មួយ - នៅគែមមួយនៃតារាង, ផ្សេងទៀត - នៅផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាសជាមុន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រធានបទជាក់លាក់មួយ៖ វីរបុរសនៃប្រលោមលោករបស់ Dostoevsky តួអង្គតុក្កតា តួសម្តែង។ល។ បំណែកនៃក្រដាសត្រូវបានដាក់នៅក្នុងមួកមួយ (ហេតុនេះឈ្មោះនៃហ្គេម) និងលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមមួយគូរក្រដាសមួយហើយព្យាយាមប្រើពាក្យដើម្បីពិពណ៌នាអំពីតួអង្គដោយមិនដាក់ឈ្មោះគាត់។ អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នា ហើយនិយាយថាអក្សរណាដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនោះទេ។ ការប្រើប្រាស់ពាក្យមានន័យដូច ពាក្យប្រៀបធៀប និងការពន្យល់លម្អិតត្រូវបានអនុញ្ញាត។ អ្នកមិនអាចដាក់ឈ្មោះដោយផ្ទាល់នៃការងារ រូបថ្លុក ឬភាពយន្តដែលតួអង្គចូលរួមនោះទេ។
អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយឈ្មោះវីរបុរស។ 2 នាទីត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការពិពណ៌នានៃវីរបុរសដែលបានគ្រោងទុកនីមួយៗ។ ប្រសិនបើពួកគេទាយវាត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលនេះ ក្រដាសបន្ទាប់ត្រូវបានទាញចេញដោយអ្នកលេងបន្ទាប់នៃក្រុមនេះ ដែលពណ៌នាអំពីតួអក្សរដែលបានទម្លាក់។ល។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីពេលវេលាដែលបានកំណត់ អ្នកលេងមិនអាចពន្យល់ពាក្យបន្ទាប់ទៅកាន់គូប្រកួតបានទេ នោះកាតត្រូវត្រលប់ទៅមួកវិញ។ ប្រសិនបើក្រុមប្រឆាំងមិនបានទស្សន៍ទាយរូបភាពដែលបានអ៊ិនគ្រីបក្នុងរយៈពេលដែលបានព្រមព្រៀងគ្នានោះ វេនទៅពួកគេ (ហើយកាតត្រឡប់ទៅមួកវិញ) ពោលគឺអ្នកលេងនៃក្រុមនេះប្តូរវេនគ្នាទាញក្រដាសចេញពីមួក ហើយពណ៌នា។ វីរបុរស។ ផ្នែកម្ខាងនៃតារាងទាយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបំពានច្បាប់ កាតត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ នេះគឺជាហ្គេមបញ្ញា ហើយមានគោលបំណងទៅលើសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត វាមានរយៈពេលរហូតដល់មិនមានកាតមួយនៅសល់នៅក្នុងមួក។ អ្នកអាចជំនួសការពិពណ៌នាពាក្យសំដីជាមួយ pantomime វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
P.S. ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកទាំងអស់គ្នាជ្រើសរើសអ្វីមួយតាមការចូលចិត្តរបស់ពួកគេហើយអបអរសាទរឆ្នាំថ្មីដោយអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ!
ដើម្បីធ្វើឱ្យថ្ងៃចូលឆ្នាំសកលមានភាពសប្បាយរីករាយ និងរីករាយ ហើយដើម្បីឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកចងចាំវាបានយូរ សូមសរសេរសេណារីយ៉ូនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកជាមុន ដោយគិតគ្រប់លម្អិត៖ លំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ (បុណ្យ ការអបអរសាទរ ការផ្តល់អំណោយ) ធ្វើការជ្រើសរើស តន្ត្រីសម្រាប់ការរាំ ហើយជាការពិតណាស់ កុំភ្លេចអំពីការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមសប្បាយៗដែលនឹងគិតថ្លៃដល់អ្នក និងភ្ញៀវរបស់អ្នកជាមួយនឹងភាពវិជ្ជមាន ហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ឡើយ។
1:1203 1:1208ប្រសិនបើអ្នកនៅតែសម្រេចចិត្តបន្ថែមទៅក្នុងបញ្ជីរបស់អ្នក។ ការកម្សាន្តឆ្នាំថ្មី ការប្រកួតកំប្លែងសូមកត់ចំណាំនូវដំបូន្មានមួយផ្នែក៖ ដើម្បីធានាថាភាពសប្បាយរីករាយរបស់អ្នកនឹងរលត់ទៅដោយបន្ទុះ សូមជ្រើសរើសពេលវេលាត្រឹមត្រូវនៅពេលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកីឡា និងការកម្សាន្ត។
1:17361:4
ភ្ញៀវដែលមានស្មារតីរឹងប៉ឹងពេកប្រហែលជាមិនសម្រេចចិត្តចូលរួមក្នុងការកម្សាន្តដែលមិនមានស្តង់ដាររបស់អ្នកទេ ហើយភ្ញៀវដែលមានគំនិតគួរសមនឹងមិនអាចធ្វើអ្វីបានឡើយ ទោះបីជាមានបំណងប្រាថ្នាខ្លាំងក៏ដោយ។
1:329 1:334ដូច្នេះសូមចងចាំក្បួនដោះស្រាយខាងក្រោម៖ ដរាបណានំប៉័ងទីពីរត្រូវបានបន្លឺឡើង ហើយវ៉ែនតាត្រូវបានលើកឡើង អ្នកអាចផ្តល់ជូនហ្គេមលើតុភ្ញៀវរបស់អ្នកដោយសុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់ពីមួយចំណែកទៀតនៃ salad, ចេញពីតុហើយចាប់ផ្តើមញ៉ាំបន្ថែមទៀត ហ្គេមសកម្ម; ជាការប្រសើរណាស់ នៅពេលអ្នកស្តាប់ការអបអរសាទររបស់ប្រធានាធិបតី ហើយសំឡេងរោទិ៍ជូនដំណឹងអ្នកអំពីការចូលមកដល់នៃឆ្នាំថ្មី សូមចេញទៅក្រៅ ហើយដើរតាមផ្លូវ។
1:1043 1:1048គន្លឹះមួយទៀត៖ រួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែង "គ្រឿងស្រវឹង" តិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងកម្មវិធីកម្សាន្តរបស់អ្នក បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនដឹងសូម្បីតែពាក់កណ្តាលនៃផែនការរបស់អ្នកក៏ដោយ។
1:1342 1:13472:4
"អក្សរ"
2:92 2:97រៀបចំកាតដែលមានអក្សរអក្ខរក្រមជាមុន។ ភ្ញៀវនឹងត្រូវប្តូរវេនគូរសន្លឹកបៀ។ ពាក្យដែលនឹងបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីខាងមុខនេះដែលផ្ញើទៅកាន់អ្នកអញ្ជើញទាំងអស់គួរតែចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបង្ហាញនៅលើទទេ។ ឧទាហរណ៍អក្សរ "S" - ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នក "ប្រាក់ខែដ៏អស្ចារ្យ" ឬអក្សរ "N" - ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នក "ដំណើរកម្សាន្តដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន" ។
2:778 2:783 2:788"មួកនៃក្តីប្រាថ្នា"
2:826 2:831រៀបចំក្រដាសតូចៗ និងឧបករណ៍សម្រាប់សរសេរ (ប៊ិច សញ្ញាសម្គាល់) ជាមុន។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹក ដែលគាត់ត្រូវសរសេរបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់។ ឆ្នាំក្រោយ. បន្ទាប់ពីនោះក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងមួក (មួក) និងលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកភ្ញៀវម្នាក់ៗទាញ "បំណងប្រាថ្នា" មួយចេញដោយចៃដន្យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនសាមញ្ញទេ!
2:1454បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាភ្ញៀវត្រូវតែអួតពីអ្វីដែលគាត់ចង់បាន ហើយនឹងក្លាយជាការពិតនៅក្នុងគោលដៅបន្ទាប់ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញការស្រមើលស្រមៃ និងភាពប៉ិនប្រសប់ ពន្យល់ពីរបៀបដែល "បំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកដទៃ" អាចសមនឹងជីវិតរបស់គាត់។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលឧទាហរណ៍ នារីវ័យក្មេងម្នាក់នឹងចេញពីវា នៅពេលដែលនាងរកឃើញ "បុរស" ដ៏សាមញ្ញមួយនៅលើក្រដាសរបស់នាង: "ខ្ញុំចង់បានទូកអតិផរណា និងឧបករណ៍នេសាទ"។
2:21902:4 2:9
"ឆ្នោតផ្ទះ"
2:53 2:58រៀបចំការភ្ញាក់ផ្អើលតិចតួចជាមុនហើយដាក់វានៅក្នុងថង់តូចៗ (ប្រអប់) ឧទាហរណ៍បង្អែមវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍តូចៗសម្ភារៈការិយាល័យប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ភ្ជាប់លេខសំបុត្រទៅកាបូបនីមួយៗ។ អ្នកអាចធ្វើសំបុត្រឆ្នោតដោយខ្លួនឯងពីសន្លឹកបៀឆ្នាំថ្មី ដែលពាក្យជូនពរ និងការអបអរសាទររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានសរសេរ។
2:699 2:704 2:709"មិនដែលនៅក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ"
2:750 2:755តើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែមអំពីមិត្តរបស់អ្នកទេ ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមមានដូចតទៅ៖ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នានិយាយឃ្លាមួយថា "ខ្ញុំមិនដែលមុជទឹកស្គីបា" ឬ "ខ្ញុំមិនដែលហែលក្នុងប្រភពទឹកទេ" ។ល។ បន្ទាប់ពីនោះ ភ្ញៀវដែលនាំឱ្យស្ថានភាពបែបនេះមានជីវិត ផឹកភេសជ្ជៈ "ក្តៅ" មួយកែវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមនុស្សម្នាក់អាចបដិសេធបានប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះគាត់គ្រាន់តែបោះបង់ចោលហ្គេម។ អ្នកជាអ្នករៀបចំគួរតែធ្វើឱ្យប្រាកដថាគំនរតូចហើយសីតុណ្ហភាពនៃភេសជ្ជៈមិនឡើងខ្ពស់ពេកទេ!
2:1700 2:4"ដើមឈើណូអែលទាន់សម័យ"
3:590 3:595បែងចែកភ្ញៀវរបស់អ្នកជាក្រុមជាច្រើន ហើយប្រកាសពីកិច្ចការ៖ ដោយប្រើមធ្យោបាយនៅនឹងដៃ តុបតែង "ដើមឈើណូអែល" របស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗដើរតួជា "ដើមឈើណូអែល" ។ ភ្ញៀវដែលកំពុងព្យាយាមស្លៀកពាក់ "សម្រស់ព្រៃ" របស់ពួកគេឱ្យភ្លឺស្វាង និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អាចប្រើអ្វីដែលពួកគេអាចយកដៃធ្វើជា "ការតុបតែង" ។ ក្រុមដែលមាន "ដើមឈើណូអែល" ដ៏ស្រស់ស្អាតនិងឆើតឆាយបំផុតឈ្នះ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតប្រជែង (មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ!) ត្រូវប្រាកដថាថតរូបហើយអ្នកនឹងមានអ្វីដែលត្រូវចងចាំហើយមើលនៅពេលក្រោយ!
3:15753:4 3:9
"ជាគូ"
3:37 3:42ភ្ញៀវដែលបានបង្ហាញពីបំណងចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ ត្រូវបែងចែកជាគូ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមជាគូត្រូវឱបគ្នាជុំវិញចង្កេះ ខណៈដែលម្នាក់ៗមានដៃទទេ។ ខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនស្រួល ភ្ញៀវបំពេញភារកិច្ចរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ដូចជា ពាក់អាវ ឬចងស្បែកជើង រុំអំណោយ ឬកាត់បន្លែសម្រាប់សាឡាដឆ្នាំថ្មី។
3:778 3:783 3:790"មិត្តភាពបំផុត"
3:828 3:833ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម ហើយផ្តល់ខ្សែបូ satin វែងនីមួយៗ។ អ្នកលេងត្រូវតែបង្ហាញ មិនមែនដោយពាក្យសម្ដីទេ ប៉ុន្តែជាទង្វើ តើក្រុមណាដែលរួសរាយ និងរួបរួមជាងគេ។ ភ្ញៀវ "ចង" ខ្លួនពួកគេដោយខ្សែបូដោយឆ្លងកាត់វាតាមរយៈសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (ស្ត្រីតាមរយៈដៃអាវបុរសតាមរយៈជើងខោ) ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងក្រុមដែលនៅសល់ឈ្នះ។
3:15023:4 3:9
"សម្រាប់រដូវរងារ"
3:41 3:46សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ រៀបចំសំលៀកបំពាក់ក្តៅៗ (កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ!) ស្រោមជើងក្តៅ អាវយឺត ស្រោមដៃ ក្រមា អាវ។ល។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែ ពេលខ្លី(រហូតទាល់តែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ឈប់!") ស្លៀកពាក់ខោអាវឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់ពី "តារាបង្ហាញម៉ូត" ស្លៀកសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវចេញទៅតាមផ្លូវក្នុងទម្រង់ស្រដៀងគ្នា (ចម្លែកក្នុងការនិយាយតិចបំផុត!) ហើយជួបមនុស្សដំបូងដែលពួកគេជួប សូមអបអរសាទរគាត់នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំថ្មី។
3:849 3:854"តារាកំប្លែង"
4:1448 4:1453ភារកិច្ចគឺជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍។ អ្នកចូលរួមសម្ដែងបទចម្រៀងល្បីឈ្មោះថា "ដើមឈើណូអែលបានកើតក្នុងព្រៃ"។ នរណាម្នាក់នឹងទទួលបានតួនាទីជា "សេះមានរោម" នរណាម្នាក់នឹងដើរតួជា "ទន្សាយពណ៌ប្រផេះ" ឬ "ចចកខឹង" ហើយនរណាម្នាក់នឹងព្យាយាមដើរតួជាតាក្លូសខ្លួនឯង។
4:19324:4 4:9
"ការសម្លាប់រង្គាលព្រិល"
4:51 4:56រង្វង់មួយត្រូវបានគូរនៅក្នុងព្រិល។ អ្នកលេងជាគូនឹងព្យាយាមរុញគ្នាទៅវិញទៅមកនៅខាងក្រៅរង្វង់ដែលបានកំណត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានលក្ខខណ្ឌមួយ - អ្នកមិនអាចប្រើដៃរបស់អ្នកនៅក្នុង "ការប្រយុទ្ធ" ហើយដើម្បីជៀសវាងការល្បួងឱ្យបំពានច្បាប់អ្នកលេងនឹងត្រូវទះដៃនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចរុញគូប្រកួតចេញពីរង្វង់ដោយមិនលែងដៃ។
4:713 4:718
"អាថ៌កំបាំងពីសាន់តាក្លូស"
5:1339 5:1344អ្នករៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកលាក់រង្វាន់នៅក្នុងបន្ទប់ជាមុន (យោងទៅតាមចំនួនភ្ញៀវ) ហើយសរសេរកន្លែងនៅលើក្រដាសតូចៗ (មួយនៅលើក្រដាសនីមួយៗ) ។ ប៉ុន្តែគាត់មិនគ្រាន់តែសរសេរទេ គាត់សរសេរក្នុងទម្រង់ជាការសរសេរឡើងវិញ។
5:1722អ្នករៀបចំកាន់តែមានល្បិច កាន់តែស្មុគស្មាញ គាត់នឹងបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដែលនឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ការដោះស្រាយវា។ យើងបត់ក្រដាស់ទាំងអស់យ៉ាងល្អិតល្អន់ ហើយព្យួរវានៅលើដើមណូអែល។
5:306ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃឈប់សម្រាក អ្នករៀបចំអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យជ្រើសរើសស្រោមសំបុត្រណាមួយដែលពួកគេចូលចិត្ត យកវាចេញពីដើមឈើ ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យរកមើលរង្វាន់របស់ពួកគេ។
5:574មនុស្សគ្រប់រូបនឹងទទួលបានរង្វាន់ ដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងអាក់អន់ចិត្ត ឬដកហូតអំណោយនោះទេ។
5:705 5:710ការប្រកួតប្រជែង "ការភ្ញាក់ផ្អើល"
5:764 5:769យើងចែកចាយក្រដាស និងប៊ិចដូចគ្នា ដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ពាក់កណ្តាលនៃអ្នកចូលរួមសរសេរឈ្មោះរបស់វត្ថុ (កៅអី តុ សាឡាត់ កាហ្វេ អ្វីក៏ដោយ) ហើយពាក់កណ្តាលទៀតសរសេរសកម្មភាព តើពួកគេនឹងធ្វើអ្វីជាមួយវត្ថុនេះ។ ក្រដាសប្រាក់ទាំងអស់ត្រូវបោះចូលទៅក្នុងថង់ពីរ លាយគ្នា ហើយអ្នកចូលរួមយកស្លឹកមួយចេញពីថង់នីមួយៗ ចែកជាគូដោយមិនមើលក្រដាស់ប្រាក់។ គូនៃអ្នកចូលរួមដែលមកជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឈ្នះ។
5:15335:4 5:11
ការប្រកួតប្រជែងការបំពេញបំណងប្រាថ្នា
5:75 5:80អ្នកចូលរួមសរសេរបំណងប្រាថ្នាមួយសម្រាប់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតរមៀលវាឡើងហើយបោះវាទៅក្នុងបាល់មួយ។ គាត់បំប៉ោងវាហើយបោះវាទៅក្នុងគំនរបាល់ទូទៅ។ អ្នកចូលរួមជាច្រើនត្រូវបានហៅ ជ្រើសរើសបាល់ណាមួយ ផ្ទុះវា ហើយត្រូវតែបំពេញបំណងប្រាថ្នាដែលចង់បាន។
5:533វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលបំណងប្រាថ្នាគឺគួរឱ្យអស់សំណើច។ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការដែលគួរឱ្យអស់សំណើចជាងអ្នកដែលនៅសល់នឹងឈ្នះ។
5:709 5:714ហើយនេះគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចមួយនៃការប្រកួតប្រជែងដែលអ្នកអាចឡើងមកជាមួយ។ រឿងចំបងគឺថាអ្នកគ្រប់គ្នានឹងទទួលបានរង្វាន់ និងការគិតថ្លៃនៃអារម្មណ៍រីករាយនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល!
5:976 5:981 5:9866:4
ឪពុក Frost
6:30
នៅក្នុងផ្ទះដែលពិធីជប់លៀងត្រូវបានព្យួរកាបូបសាន់តាក្លូស។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗនាំយកអំណោយ ឬវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍មួយចំនួនមកចូលរួមពិធីជប់លៀង ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ឃើញរបស់របរនេះ ដាក់វានៅក្នុងកាបូប... នៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់បានមកជួបជុំគ្នា ហើយឆ្នាំថ្មីបានមកដល់ កាបូបនោះប្រហែលជាត្រូវបានបំពេញរួចហើយ។ អំណោយ។ ភ្ញៀវខ្លះស្លៀកពាក់ជា Father Frost និង Snow Maiden ហើយប្តូរវេនគ្នាចេញក្រៅ អំណោយឆ្នាំថ្មីសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា (ដែលទទួលបានមួយណាដោយចៃដន្យ) បន្ទាប់ពីស្តាប់កំណាព្យ ចម្រៀង ឬកិច្ចការផ្សេងទៀតរបស់តាក្លូស។
ក្រពើ ឬ "សមាគម"
6:1024
ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមមួយចេញមកដោយពាក្យ ឬឃ្លា ហៅសមាជិកណាមួយនៃក្រុមផ្សេងទៀត ហើយខ្សឹបប្រាប់ពីអ្វីដែលពួកគេបានគ្រោងទុក។ គាត់ដោយមានជំនួយពីកាយវិការ (និងតែប៉ុណ្ណោះ) ត្រូវតែបង្ហាញពាក្យនេះដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់គាត់ទាយវា។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាកដោយកំណត់ពេលវេលាកំណត់សម្រាប់ការពន្យល់។
6:4 6:9
សំឡេងរោទិ៍
6:36
នៅពេលជួបភ្ញៀវនៅច្រកចូល អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានផ្តល់ចំណាំដែលបង្ហាញពីកិច្ចការ និងពេលវេលាដែលត្រូវការបញ្ចប់។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់នៅពេលព្រឹកព្រលឹមមួយស្រាប់តែមាននរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើមច្រៀង "ដើមឈើណូអែលបានកើតនៅក្នុងព្រៃ" ហើយនៅម៉ោងពីររសៀលមានភ្ញៀវម្នាក់ចាប់ផ្តើមសូត្រកំណាព្យ!
ហ្វាតា
6:525
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរកិច្ចការដ៏រីករាយមួយ រួចបត់ក្រដាសនោះ ហើយដាក់ក្នុងថង់មួយ។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាដកប្រាក់ និងធ្វើអ្វីដែលបានសរសេរនៅក្នុងពួកគេ។ Fanta សម្រាប់ឆ្នាំថ្មី - មធ្យោបាយល្អបំផុតលើកទឹកចិត្តក្រុមហ៊ុន។ រឿងចំបងគឺថា កិច្ចការដែលបានចងក្រងមានលក្ខណៈដើម ជាមួយនឹងការលេងសើច ឧទាហរណ៍៖ សារភាពស្នេហ៍របស់អ្នកចំពោះតាក្លូស រាំរបាំកុលសម្ព័ន្ធអាហ្រ្វិក បង្ហាញកម្រងផ្កាភ្លឹបភ្លែតៗដោយទឹកមុខ រាំបែបមនោសញ្ចេតនាជាមួយបុគ្គលិកសាន់តាក្លូស។ល។ ធានាថាសើច!
សុន្ទរកថា៖
6:1455
Ved: ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យមនុស្សមានសុភមង្គលសំណាងល្អរស់នៅដោយសុភមង្គល
ទាំងអស់គ្នា៖ សួស្តីឆ្នាំថ្មីទាំងអស់គ្នា!
Ved: សូមឱ្យអាកាសធាតុផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថ្ងៃដែលមានពន្លឺថ្ងៃ! សុខភាពនិងកម្លាំង
ទាំងអស់៖ និងសួស្តីឆ្នាំថ្មី!
Ved: ខ្ញុំស្រឡាញ់អ្នកព្យុះដូចជា ទឹកនិទាឃរដូវ! ឱបទន់ភ្លន់!
ទាំងអស់៖ ហើយសួស្តីឆ្នាំថ្មី!
Ved: សូមឱ្យប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកមានភាពសក្ដិសម! ហោប៉ៅពេញ!
ទាំងអស់៖ ហើយសួស្តីឆ្នាំថ្មី!
Ved៖ ហើយវាល្អសម្រាប់អ្នកដើរជាមួយមនុស្ស! សិរីសួស្តីដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាក!
ទាំងអស់៖ ហើយសួស្តីឆ្នាំថ្មី!
ការប្រកួតប្រជែងគំនូរឆ្នាំថ្មីគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនណាមួយ។
6:120 6:125អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយបានស្នើឱ្យគូរនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំខាងមុខនៃ GOAT ជាមួយនឹងប៊ិចដែលមានអារម្មណ៍។ អ្នកគាំទ្រអាចប្រាប់អ្នកចូលរួម៖ ច្រើនទៅខាងស្តាំ - ច្រើនទៅខាងឆ្វេង ខ្ពស់ - ទាប។
6:444 6:449តើអ្នកនឹងអបអរឆ្នាំថ្មីដោយរបៀបណា?
6:507 6:512បំប៉ោងប៉េងប៉ោងចំនួន 4 ពណ៌ ព្យួរវា ឬដាក់វានៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ យើងអញ្ជើញអ្នកឱ្យលេងហ្គេមភ្លាមៗ។ អ្នកឃើញមានបាល់នៅជ្រុងនៃសាលរបស់យើង។ ពណ៌ផ្សេងគ្នា. ឥឡូវនេះអ្នកនឹងរត់ទៅជ្រុងទៅបាល់ទាំងនោះដែលអ្នកចូលចិត្តបំផុត។ ចាំមើលថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកមកទីនេះ?
អ្នកណារើសបាល់ពណ៌បៃតងមកស្រវឹង។
ក្រហម - រីករាយ។
លឿង - ញ៉ាំអ្វីដែលឆ្ងាញ់។
ខៀវ - គ្មានកន្លែងណាដែលត្រូវទៅទេ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ហើយឥឡូវនេះយើងបានជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងរបស់យើងម្តងទៀត ... អស្ចារ្យណាស់! ដំណើរការបន្ទាប់លើបញ្ហាគឺ; តើអ្នកចង់អបអរឆ្នាំថ្មីជាមួយអ្នកណានៅថ្ងៃទី ៣១ ខែធ្នូ?
បាល់ពណ៌បៃតងស្ថិតនៅក្នុងគ្រួសាររបស់វា។
បាល់ក្រហម - ស្រវឹងនៅក្រោមដើមឈើ។
បាល់ពណ៌លឿង - ចូល ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព.
បាល់ពណ៌ខៀវ- ជាមួយប្រធានអង្គការរបស់យើង។
ឆ្នាំថ្មីគឺជាពេលវេលានៃសំណាង
6:62 6:67អ្នកអាចអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យដឹងពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងចំពោះពួកគេក្នុងឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបំប៉ោងជាមុន ប៉េងប៉ោងខ្យល់ដែលរួមបញ្ចូលការទស្សន៍ទាយបែបកំប្លែង ជាឧទាហរណ៍៖ "ផ្កាយមួយនៅក្នុងក្រុមតារានិករ Ptarmigan នឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះតាមអ្នក" ឬ "អ្នកនឹងត្រូវបានទទួលយកដោយប្រធានាធិបតីហុងឌូរ៉ាស" ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗជ្រើសរើសបាល់មួយ ហើយអានការទស្សន៍ទាយឱ្យខ្លាំងៗ។
6:677 6:682"អូ៎ ដើរទៅណា!"
6:730 6:735ដៃគូប្រកួតប្រជែងដែលចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្តល់កាតជាមួយនឹងភារកិច្ចដែលពួកគេបំពេញដោយគ្មានការរៀបចំ។
6:907អ្នកត្រូវដើរនៅមុខតុដូចជា៖
- ស្ត្រីដែលមានកាបូបធ្ងន់;
- ហ្គោរីឡានៅក្នុងទ្រុង;
- ចាបនៅលើដំបូល;
- សត្វស្វានៅក្នុងវាលភក់;
- មាន់នៅក្នុងទីធ្លា;
- ក្មេងស្រីនៅក្នុងសំពត់តឹងជាមួយនឹងចំណែកខ្ពស់;
- ឆ្មាំយាមឃ្លាំងអាហារ;
- ទារកដែលទើបតែរៀនដើរ;
- បុរសនៅខាងមុខ ក្មេងស្រីមិនស្គាល់;
- Alla Pugacheva កំឡុងពេលសម្តែងបទចម្រៀង។
6:4 6:9
បកប្រែជាភាសារុស្សី!
6:55 6:60ដោយចងចាំនូវអ្វីដែលនឹងត្រូវណែនាំយើងក្នុងឆ្នាំខាងមុខនេះ យើងអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យនិយាយពាក្យធម្មតា និងធ្លាប់ស្គាល់នៃសុភាសិតជំនួសឱ្យពាក្យដែលស្តាប់ទៅ៖
6:3671. ពួកគេមិនពិភាក្សាអំពីអំណោយទេ តើពួកគេទទួលយកអ្វីដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យទេ? ( គេមិនមើលធ្មេញសេះដែលបានផ្ដល់ឲ្យទេ ) ។
2. អ្នកត្រូវរៀនពេញមួយជីវិត រាល់ថ្ងៃនាំមកនូវចំណេះដឹងថ្មីៗ ចំណេះដឹងមិនចេះចប់។ (រស់នៅជាមួយការរៀន!)
3. បើអ្នកយកអ្វីមួយមើលវាដល់ទីបញ្ចប់ ទោះបីវាពិបាកក៏ដោយ!
(ចាប់ទាញកុំនិយាយថាវាមិនធ្ងន់!)
4. បញ្ហា និងគ្រោះមហន្តរាយតែងតែកើតឡើងនៅកន្លែងដែលអ្វីមួយមិនអាចទុកចិត្តបាន និងមានភាពផុយស្រួយ។
(កន្លែងដែលវាស្តើង នោះហើយជាកន្លែងដែលវាបែក)
5. របៀបដែលអ្នកប្រព្រឹត្តចំពោះអ្នកដទៃ គឺជារបៀបដែលគេនឹងប្រព្រឹត្តចំពោះអ្នក។ (ពេលត្រលប់មកវិញ វានឹងឆ្លើយតប)
6. កុំទទួលយកកិច្ចការដែលមិនស្គាល់។ (បើអ្នកមិនស្គាល់ ford កុំយកច្រមុះចូលទឹក)
ទាយមើលថាយើងកំពុងនិយាយអំពីអ្នកណា!
6:1470 6:1475ហើយសត្វល្អិត សត្វនីមួយៗមានបាវចនារៀងៗខ្លួន។ អញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យទាយថាតើពួកគេមានមួយណា៖
1. សេក - "ពាក្យដដែលៗគឺជាម្តាយនៃការរៀនសូត្រ!"
2. Kangaroo - "រក្សាហោប៉ៅរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ!"
3. ក្រពើ - "ទឹកភ្នែកមិនអាចជួយទុក្ខព្រួយរបស់ខ្ញុំបានទេ!"
4. កណ្តូប - "តែម្នាក់ឯងនៅក្នុងវាលមិនមែនជាអ្នកចម្បាំងទេ!"
5. Caterpillar - "បន្តទៅមុខ!"
ហើយអ្នកនិងខ្ញុំគួរតែមានបាវចនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងនៅក្នុងឆ្នាំថ្មី: "សំណាង សុភមង្គល និងសុខភាព!"
តោះផឹកទៅ!
6:4 6:9
"ពាក្យឆ្លងផ្លូវចិត្តឆ្នាំថ្មី"
6:78 6:83អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយការពិពណ៌នានៃពាក្យ និងបន្ថែមចំនួនអក្សរដែលវាមាន។ ភ្ញៀវស្រមៃ និងទាយពាក្យនេះដោយស្មារតី។ អ្នកណាឆ្លើយលឿនជាង ទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេទទួលបានរង្វាន់។ ដូច្នេះ៖
1. នាមខ្លួន និងនាមត្រកូលរបស់បុរសចំណាស់ម្នាក់។ គាត់ជានារីស្លៀកពាក់ម៉ូដរដូវរងាឆ្នាំ ២០១៥ (៨ អក្សរ)។ ចម្លើយ៖ សាន់តាក្លូស។
2. ផលិតផលទឹកដោះគោរក្សាសីតុណ្ហភាពរដូវរងា ប៉ុន្តែប្រើក្នុងរដូវក្តៅ (៩ អក្សរ)។ ចម្លើយ៖ ការ៉េម។
3. រឿងនិទាន។ វាកើតឡើងក្នុងរដូវរងា។ តួអង្គសំខាន់គឺក្មេងស្រីពីរនាក់។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេត្រូវបានជួយដោយវីរបុរសដែលរឿងនិទានត្រូវបានគេហៅថា។ គាត់ផ្តល់អំណោយដល់នាងហើយរៀបការជាមួយនាង (7 សំបុត្រ) ។ ចម្លើយ៖ "សាយសត្វ" ។
4. ដើមឈើដែលមិនមានស្លឹកបង្ហាញពីគោលបំណងពិសេសរបស់វា (4 អក្សរ) ។ ចម្លើយ៖ ដើមឈើណូអែល។
5. តារាបង្ហាញម៉ូតដែលមានខ្ចោពណ៌ត្នោត តែងតែចូលរួមក្នុងថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវរងា។ តែងតែលេចឡើងអមដោយអ្នកឧបត្ថម្ភវ័យចំណាស់ (10 អក្សរ) ។ ចម្លើយ៖ Snow Maiden ។
6. កន្លែងនៃសេចក្តីអំណរដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយសម្រាប់មនុស្សដែលរស់រានមានជីវិតរហូតដល់រដូវរងា។ វាតែងតែជានិមិត្តសញ្ញាដែលមានទីតាំងនៅក្រោមដើមឈើដោយគ្មានស្លឹក (5 អក្សរ) ។ ចម្លើយ៖ កាបូប។
7. វត្ថុរាវដែលប្រើប្រាស់ខាងក្នុងដោយមាន ឬគ្មានហេតុផល (១០ អក្សរ)។ ចម្លើយ៖ ស្រាសំប៉ាញ។
ច្រៀងដើមណូអែលតាមបទ “ភ្នែកខ្មៅ”
អូ នៅក្នុងព្រៃ អត់ទេ
ដើមឈើណូអែលបានផ្តល់កំណើត,
ហើយនៅលើវា, ទេ, ទេ,
មួយម្ជុល អត់មានទេ
អូ នៅក្នុងព្រៃ អត់ទេ
នាងបានផ្តល់កំណើត,
បាទនាងមានតម្លៃវា។
បៃតងទាំងអស់។
ទៅនឹងបទ "ទាហានយើងទៅ"
ជំរាបសួរ, Marusya ជាទីស្រឡាញ់,
សូមទោសខ្ញុំមិនបានសរសេរទេ។
ក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍នេះ I
បានដើរពាក់កណ្តាលអឺរ៉ុប។
ទាហានអើយ តោះទៅ!
ដើមឈើណូអែលបានកើតនៅក្នុងព្រៃ
មានម្ជុលមួយនៅលើវា។
នាងធំឡើងនៅក្នុងព្រៃ
វាមានពណ៌បៃតង។
ទាហាន - ចូលទៅក្នុងព្រៃនៅពីក្រោយដើមឈើណូអែល
ហើយនៅពីក្រោយម្ជុលរបស់នាង។
លាហើយ ត្រែកំពុងហៅ។
ទាហានដើរក្បួន!
ឈ្នះ-ឈ្នះឆ្នោត!
6:634
លេខ 1 - តែហ្សកហ្ស៊ីបានធ្លាក់ចេញដោយចៃដន្យនៅលើសំបុត្ររបស់អ្នក។ (តែ) ។
លេខ 2 - ដើម្បីរក្សាមុខនិងដៃរបស់អ្នកឱ្យស្អាត។
អ្នកមានសាប៊ូក្លិនមួយដុំសម្រាប់សំបុត្ររបស់អ្នក។ (សាប៊ូ) ។
លេខ 3 - ដើម្បីការពារធ្មេញកុំឱ្យឈឺ។
សម្អាតពួកវាយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ (ច្រាសដុសធ្មេញ) ។
លេខ 4 - យើងចង់ឈ្នះពិល,
ប៉ុន្តែខ្ញុំទើបតែបានបាល់មួយ។ (បាល់) ។
#៥- ត្រូវមានសេចក្តីសុខដោយបរិបូរណ៍។
ពីឆ្នោតអ្នកឥឡូវនេះ៖
កាតដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នក
ទទួលបានវាជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ពីយើង។ (កាតប៉ូស្ដាល់) ។
លេខ 6 - ទទួលបានប៉េងប៉ោងមួយ,
ហោះទៅអវកាសទៅកាន់ផ្កាយ។ (បាល់) ។
លេខ 7 - ការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏កម្រសម្រាប់អ្នក -
កន្សែងក្រដាសពីរ។ (កន្សែងក្រដាស) ។
លេខ ៨ - កុំឈឺ ត្រូវរឹងមាំ
យើងប្រគល់ថ្នាំឱ្យអ្នក។ (អាស៊ីត ascorbic) ។
#៩ - អ្នកមើលទៅអស្ចារ្យ៖
ទាំងសម្លៀកបំពាក់ និងម៉ូដសក់ -
ហើយរង្វាន់គឺមិនឥតប្រយោជន៍ទេ។
អ្នកបានឈ្នះ - សិតសក់មួយ។ (សិតសក់) ។
លេខ 10 - ដើម្បីបែងចែកថ្ងៃឱ្យបានល្អ
អ្នកត្រូវស្គាល់ប្រតិទិនឱ្យបានច្បាស់។ (ប្រតិទិន)។
លេខ ១១ - អ្នកស្តាប់ដំបូន្មាន៖
ផ្លែឈើ - របបអាហារល្អបំផុត. (ផ្លែឈើ) ។
លេខ 12 - អ្នកទទួលបានស្ករគ្រាប់
មកលេងយើង។ (ស្ករគ្រាប់) ។
លេខ 13 - "Hurray!" - ស្រែកទៅកាន់ពិភពលោកទាំងមូល
ឡានរបស់អ្នកជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។ (ម៉ាស៊ីន) ។
លេខ 14 - ដូច្នេះសក់របស់អ្នកគឺស្រស់ស្អាត -
ទទួលបានសិតសក់ជាអំណោយ។ (សិតសក់) ។
លេខ ១៥ - គ្មានម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ -
យើងផ្តល់ជូនធាតុនេះ។ (ប៊ិច) ។
លេខ ១៦ - ក្នុងជីវិតអ្នកត្រូវតែសង្ឃឹមសម្រាប់អ្វីដែលល្អបំផុត។
យកកាវប្រសិនបើអ្វីមួយមិនជាប់។ (កាវ) ។
លេខ 17 - កាមេរ៉ាជប៉ុន។ (កញ្ចក់) ។
6:1546លេខ 18 - ការរៀបចំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍថ្គាម។ (ស្ករកៅស៊ូ) ។
6:94№ 19 - ឧបករណ៍ភ្លេង. (ហួច) ។
6:173 6:178 6:183លើកដៃឡើងលើ!
6:212
ការចាប់រង្វាន់ត្រូវបានអនុវត្តជាមួយមនុស្សដែលមិនស្គាល់ច្បាប់របស់វា។ ពួកគេគួរតែស្គាល់តែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។ ចំនួននេះមិនលើសពីដប់នាក់។ អ្នកលេងឈរនៅជិតជញ្ជាំង ប្រឈមមុខនឹងវា លាតដៃទៅមុខ ហើយដាក់បាតដៃនៅលើជញ្ជាំង។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម បាតដៃរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែស្ថិតនៅកម្រិតដូចគ្នា។
ម្ចាស់ផ្ទះពន្យល់ពីច្បាប់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្តល់ចម្លើយវិជ្ជមានចំពោះសំណួរដែលគាត់សួរ នោះពួកគេលើកដៃឡើងលើជញ្ជាំងបន្តិច ប្រសិនបើអវិជ្ជមាន ពួកគេលើកបាតដៃចុះក្រោម។ អ្នកដែលមានដៃឡើងខ្ពស់ជាងគេឈ្នះ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរជាច្រើនដូចជា៖
"តើអ្នកបានដុសធ្មេញរបស់អ្នកនៅថ្ងៃនេះទេ?"
"ថ្ងៃនេះអ្នកមានអារម្មណ៍ល្អទេ?"
"តើអ្នកមានភ្នែកពណ៌ត្នោតទេ?"
"ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកគោរពយើងទេ?"
"តើអ្នកជាមនុស្សរួសរាយទេ?"
"តើអ្នកចូលចិត្តទទួលអំណោយទេ?"
“តើអ្នកមានគម្រោងសម្រាកដ៏ល្អក្នុងវិស្សមកាលទេ?”
"តើអ្នកសុបិនអំពី ផ្ទះល្វែងផ្ទាល់ខ្លួន?»
«តើអ្នកចង់បានសុភមង្គលសម្រាប់គ្រួសាររបស់អ្នកឬ?
នៅទីបញ្ចប់ អ្នកគួរតែសួរសំណួរជាច្រើន ដើម្បីឲ្យគ្រប់គ្នាឆ្លើយថា “បាទ!” ហើយបន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំសួរសំណួរចុងក្រោយ៖
"តើអ្នកជាមនុស្សធម្មតាទេ?"
--- ចុះហេតុអ្វីបានជាអ្នកឡើងជញ្ជាំង?
ជំរាបសួរ
6:383
ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យគោរព ដៃស្តាំហើយនៅពេលដំណាលគ្នានោះ លាតដៃឆ្វេងមួយទៅមុខដោយលើកមេដៃដោយនិយាយថា៖ “Wow!”
បន្ទាប់មកទះដៃរបស់អ្នក ហើយធ្វើដូចគ្នា ប៉ុន្តែផ្លាស់ប្តូរដៃយ៉ាងលឿន។
នេះជាការប្រកួតដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន ដែលធ្វើអោយយើងសើចរហូតដល់ធ្លាក់!!! មនុស្សកាន់តែច្រើនវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេង។
លោកស្រី ថ្មម៉ាប
6:1069
ចំនួនអ្នកលេង: 10-15
មនុស្ស 10-15 នាក់អង្គុយជារង្វង់។ មួយចាប់ផ្តើមការប្រកួតជាមួយនឹងសំណួរខាងក្រោមទៅកាន់អ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ៖ "តើលោកស្រីម៉ាលនៅផ្ទះទេ?" គាត់ត្រូវតែឆ្លើយថា "ខ្ញុំមិនដឹងទេខ្ញុំនឹងសួរអ្នកជិតខាងរបស់ខ្ញុំ" ។
ហើយគាត់សួរអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នូវសំណួរដូចគ្នា ដែលគាត់ទទួលបានចម្លើយដូចគ្នា។
អ្នកចូលរួមទទួលបានសេចក្តីរីករាយទាំងអស់ពីរបៀបដែលពាក្យត្រូវបានបញ្ចេញ។
ពួកគេត្រូវតែនិយាយដោយមិនបង្ហាញធ្មេញរបស់អ្នក, i.e. ខាំបបូរមាត់របស់ខ្ញុំ។
6:105 6:110 6:113អញ្ចឹង មានអ្វីដូចនេះ….. ខ្ញុំចង់ដាស់តឿនថា ការប្រកួតទាំងអស់ត្រូវរង់ចាំរហូតដល់ 2 ម៉ោង... បន្ទាប់មកមនុស្សមកទទួលយក ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេយល់ថាពួកគេចង់បានអ្វីពីពួកគេ!)))
6:380យើងទាំងអស់គ្នាទន្ទឹងរង់ចាំការមកដល់នៃមនុស្សជាទីស្រលាញ់ និងអស្ចារ្យបំផុត។ ថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវរងា. ដោយមិនគិតពីការកម្សាន្តនោះ អ្នកអាចធុញទ្រាន់យ៉ាងឆាប់រហ័សនៅលើតុ ដោយសម្លឹងមើលទូរទស្សន៍ ឬ «ទក់កញ្ចក់» ម្តងមួយកែវ។ ដើម្បីបងា្ករការប្រារព្ធពិធីនេះពីការប្រែក្លាយទៅជាពិធីជប់លៀងផឹក banal អ្នកត្រូវមានភាពសប្បាយរីករាយដល់ភ្ញៀវ។ នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងយើងនឹងពិនិត្យមើលអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។
កុំភ្លេចផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់គ្នាភាពសប្បាយរីករាយក្នុងថ្ងៃឈប់សម្រាកមានច្រើនប្រភេទ ដូច្នេះអ្នកអាចជ្រើសរើសការកម្សាន្តសម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ ល្បែងស្ងប់ស្ងាត់ជំនួសសម្រាប់បញ្ញវន្តជាមួយនឹងភាពសប្បាយរីករាយ, ការប្រកួតប្រជែងតាមទូរស័ព្ទ. ភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះនឹងពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ក្រុមការងារ និងសម្រាប់ការប្រមូលគ្រាប់ពូជនៅជុំវិញដើមណូអែល។
នៅពេលជ្រើសរើសការកម្សាន្តអ្នកត្រូវតែគិតគូរពីនិស្ស័យរបស់ភ្ញៀវនិងកម្រិតនៃអ្នកស្គាល់គ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការរកឃើញព័ត៌មានសម្ងាត់ ឬការកម្សាន្តណាមួយដែលមានល្បិចស្និទ្ធស្នាលនឹងមិនសមរម្យក្នុងចំណោមបុគ្គលិកក្រុមហ៊ុន។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវប្រភេទអព្យាក្រឹតដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឆ្នាំថ្មី។
ហ្គេមពេញនិយមបំផុតគឺ៖
អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃហ្គេមទាំងនេះគឺភាពបត់បែន និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ ល្បែងបែបនេះមិនបង្ខំអ្នកឱ្យភ្លឺស្វាងដោយបញ្ញារបស់អ្នក ឬកុំធ្វើឱ្យខូចកិត្តិយសរបស់មនុស្សឡើយ។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់ពួកគេគឺដើម្បីធានាថាភ្ញៀវនៅតុមិនអផ្សុក កប់ខ្លួនឯងនៅក្នុងឧបករណ៍ ឬពេលទំនេរដោយផ្តល់ចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះគ្រឿងស្រវឹង។
ដើម្បីកុំឱ្យកូនរបស់អ្នកសោកសៅក្នុងថ្ងៃបុណ្យវេទមន្តបែបនេះ អ្នកត្រូវទាក់ទាញពួកគេជាមួយនឹងសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាចាំបាច់ក្នុងការបោះចោលថាមពលរបស់កុមារក្នុងការកម្សាន្តជាវិជ្ជមាន ហើយបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថាកុមារគឺជាអ្នកចូលរួមពេញលេញក្នុងការប្រារព្ធពិធីនេះ។ មនុស្សពេញវ័យក៏អាចលេងក្នុងភាពសប្បាយរីករាយដោយគ្មានកង្វល់ផងដែរ។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏សាមញ្ញមួយដោយផ្អែកលើរូបតុក្កតា Disney ដ៏ពេញនិយមដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ ហ្គេមទាមទារ ការរៀបចំបឋម. ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រូវបង្កកទឹកក្នុងផ្សិតតូចៗជាមុន។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ចានជាមួយដុំទឹកកក។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថាវាចាំបាច់ដើម្បីជួយសង្គ្រោះឆ្នាំថ្មីនិងធ្វើឱ្យបេះដូងរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី Elsa រលាយ។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺព្យាយាមរលាយទឹកកកតាមមធ្យោបាយណាមួយ។ អ្នកអាចដកដង្ហើម ជូតវានៅលើបាតដៃរបស់អ្នក។ អ្នកណាដែលបំពេញកិច្ចការមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកបែងចែកក្មេងៗជាក្រុម ហ្គេមនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគ្មានសំលេងរំខាន។ ត្រូវប្រាកដថាទទួលបានរង្វាន់សូម្បីតែតូចបំផុតក៏ដោយ។ សូមឱ្យវាជាប្រដាប់ក្មេងលេងដើមឈើណូអែលឬស្ករគ្រាប់ប៉ុន្តែអំណោយបែបនេះជំរុញឱ្យក្រុមហ៊ុន។
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវការប្រដាប់ប្រដារ៖ ធុងទឹក និងបាល់ពីរបី តុបតែងលម្អក្នុងទម្រង់ជាបាល់ព្រិល។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម ហើយប្តូរវេនបោះបាល់ចូលក្នុងធុង។ សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងពេលវេលាច្បាស់លាស់ត្រូវបានកំណត់ដែលត្រូវបានប្រកាសនិងកត់ត្រាដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ អ្នកដែលដាក់ច្រើនក្នុងកន្ត្រកគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ត្រូវប្រាកដថាផ្តល់រង្វាន់។
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម (ជាគូ) ។ ពួកគេភ្ជាប់ម្ជុលដេរទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ ហើយបិទបាំងពួកគេ។ តាមសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ អ្នកត្រូវមានពេលវេលាដើម្បីជួយគ្នាទៅវិញទៅមកពី "ម្ជុល"។ ក្រុមដែលដក "ការតុបតែង" ទាំងអស់លឿនបំផុតត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ សូមចងចាំថា៖ ប្រសិនបើកុមារស្ថិតក្នុងសំលៀកបំពាក់ពិធីបុណ្យជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើននៃការតុបតែងដ៏ស្រទន់នោះ ការកម្សាន្តបែបនេះនឹងមិនពាក់ព័ន្ធឡើយ។ យ៉ាងណាមិញ ចលនាឆ្គងអាចហែករបស់ថ្លៃៗ។
អ្នកចូលរួមការប្រកួតឈរជារង្វង់ ហើយហុចមួកសាន់តាក្លូសទៅកាន់តន្ត្រី។ ដរាបណាបទភ្លេងឈប់ អ្នកលេងដែលនៅតែមានមួកនៅក្នុងដៃដាក់វានៅលើក្បាលរបស់គាត់ ហើយបំពេញបំណងរបស់អ្នកដឹកនាំ។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យរៀនកំណាព្យ ចម្រៀង ឬរាំជាមួយកូនរបស់អ្នកជាមុន។ ម៉េច ការសម្តែងដើមបន្ថែមទៀតការលើកទឹកចិត្តកាន់តែច្រើនដែលបុរសមាន។ អំណោយចាំបាច់សម្រាប់អ្នកសំដែងម្នាក់ៗ។
ល្បែងមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបថ្លុកសូវៀត "38 Parrots" ។ មុនពេលប្រកួតត្រូវរៀបចំនាមប័ណ្ណ។ អ្នកចូលរួមជ្រើសរើសវត្ថុដើម្បីវាស់កម្ពស់របស់ពួកគេ៖ ចេក សិតសក់ ឬប៊ិច។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពី "គោលដៅ" ហើយកុមារកំណត់ដោយរីករាយនូវបរិមាណ "រង្វាស់" ដែលប្រធានបទមាន។ ទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានកត់ត្រា និងប្រកាសខ្លាំងៗនៅចុងបញ្ចប់នៃការសប្បាយ។
ការកម្សាន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារអាយុបឋមសិក្សានិងមធ្យមសិក្សា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សំលៀកបំពាក់ឆ្នាំថ្មីល្អបំផុត។ ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ អ្នកត្រូវ "ការពារ" ឈុតឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ កុមារត្រូវបង្ហាញសមត្ថភាពសិល្បៈរបស់គាត់ដោយបញ្ចូលរូបភាពនៃវីរបុរស។ អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យច្រៀងចម្រៀង សូត្រកំណាព្យតាមប្រធានបទ ឬមកជាមួយនឹងបទចម្រៀងទោល។ ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងរំដោះអ្នកចូលរួម ហើយរង្វាន់ដែលបានប្រកាសនឹងក្លាយជាហេតុផលដ៏រឹងមាំមួយដែលមិនខ្មាស់អៀន។
ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ "ខ្សែពួរ" ត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅពីមុខក្រុម - ទាំងនេះអាចជាខ្សែពួរឬដើមឈើណូអែលវែង។ ភាពសប្បាយរីករាយមានកម្រិតលំបាកបី។
ប្រសិនបើតំបន់នៃបន្ទប់មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករាលដាលខ្សែពួរច្រើនទេនោះយើងសូមណែនាំឱ្យក្រុមចេញម្តងមួយៗ។ អ្នកអាចបែងចែកក្រុមទៅជាគ្រួសារ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។ សម្រាប់ "ការធ្លាក់" នីមួយៗ អ្នកដឹកនាំដកមួយពិន្ទុពីពិន្ទុសរុបរបស់ក្រុម។
សម្រាប់ឆ្នាំថ្មីឆ្នាំ 2018 ខាងមុខនេះ ម្ចាស់ជំនួយគឺជាឆ្កែ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មហ្គេមច្នៃប្រឌិត និងផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងដែលពន្យល់ពីខ្លឹមសារនៃសត្វនេះ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានកាតព្វកិច្ចប្រាប់យ៉ាងច្បាស់ជាទម្រង់កំណាព្យ ចម្រៀង ឬរបាំអំពីសត្វនេះ។
នៅពេលរៀបចំសម្រាប់ហ្គេមបែបនេះអ្នកត្រូវព្រមានភ្ញៀវអំពីច្បាប់ជាមុនដើម្បីឱ្យមានពេលវេលាដើម្បីរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់លេខ។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្រួបបង្រួមកុមារចូលទៅក្នុងក្រុមជាមួយមនុស្សពេញវ័យ ហើយ "អ្នកតំណាង" នៃក្រុមប្រកាសព័ត៌មាន។
ការប្រកួតប្រជែងក៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ ដូច្នេះយើងនឹងពិនិត្យមើលច្រើនបំផុត ជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. ល្បែងកំប្លែងមិនគួរជាបន្ទុក៖ កុំបង្ខំភ្ញៀវឱ្យចូលរួមដោយមិនចង់បាន។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំអត្ថបទកំប្លែង និងបំណែកក្រដាសជាមុន ដែលភ្ញៀវនឹងសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍នៃការប្រារព្ធពិធីវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីតុបតែងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។ ជាឧទាហរណ៍ កំណត់ចំណាំត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើក្រដាសចាស់ ឬ "សិប្បកម្ម" ហើយ "ការព្យាករណ៍" ខ្លួនឯងត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងរមូរ ឬស្រោមសំបុត្រដ៏ស្រស់ស្អាត។
ឯកសារដែលមានឈ្មោះត្រូវបានលាក់នៅក្នុងករណី Kinder ភ្ញាក់ផ្អើល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានការអបអរសាទរ ហើយជំនួយការ "ប្រកាស" ប្រធានបទនៃការទស្សន៍ទាយ។ សូមចងចាំថា៖ អត្ថបទបែបកំប្លែង មានលក្ខណៈល្អិតល្អន់ ដើម្បីលើកតម្កើងស្មារតីសាធារណៈជន ដូច្នេះហើយ យើងសូមណែនាំឲ្យជៀសវាងការនិយាយពាក្យជេរប្រមាថ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការលេងជាក្រុម ដូច្នេះអ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏សប្បាយមួយតម្រូវឱ្យមានការច្នៃប្រឌិត និងភាពប៉ិនប្រសប់ជាអតិបរមាពីអ្នកលេង។ ប្រសិនបើគ្មានដើមឈើតូចៗទេ គេអាចជំនួសតាមទ្រឹស្ដីដោយប្រអប់ និងក្រដាស។
ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតគឺភ្ញៀវមិនដឹងពីអត្ថន័យនៃការប្រកួតនោះទេ។ ដំបូង អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានស្នើឱ្យបង្កើតពាក្យពី 10 ទៅ 20 ពាក្យដែលមានឈ្មោះរបស់វត្ថុ ដែលត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងកំណត់ចំណាំ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានសរសេរ ការតុបតែងបុណ្យណូអែលហើយអ្នកត្រូវពន្យល់ឱ្យអស់សំណើចថាហេតុអ្វីបានជារឿងនេះឬ«ផ្កាឈូក»បានបញ្ចប់នៅលើដើមឈើ។ ក្រុមដែលសាច់រឿងកំប្លែងបំផុតឈ្នះ។
អ្នកត្រូវធ្វើការជ្រើសរើសបទភ្លេងកំប្លែង និងក្រដាសដែលមានឈ្មោះសត្វផ្សេងៗគ្នាជាមុន។ ក្នុងឆ្នាំឆ្កែ អ្នកអាចធ្វើឲ្យមានភាពស្មុគស្មាញក្នុងការប្រកួតប្រជែងដោយជ្រើសរើសពូជឆ្កែជាការលេងសើច។ អ្នកនឹងត្រូវការធុងពីរ - មួកប្រអប់ឬប្រអប់។ ព័ត៌មានអំពី បន្ទរតន្ត្រីហើយទីពីរនឹងមានវត្ថុ pantomime ។
អ្នកចូលរួមជ្រើសរើសបទភ្លេង និងឈ្មោះសត្វដោយចៃដន្យ។ ដោយគ្មានពាក្យ ដើម្បីអមជាមួយចង្វាក់ដែលធ្លាប់ស្គាល់ អ្នកត្រូវធ្វើចលនាដែលជួយកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្វ។ អ្នកលេងត្រូវតែគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងឱ្យបានច្បាស់លាស់ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ អ្នកដែលពណ៌នាបានត្រឹមត្រូវនឹងបន្តទៅជុំបន្ទាប់។ នៅក្នុងដំណាក់កាលស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើន ល្ខោនខោលកើតឡើងដោយគ្មានការចូលរួមពីអវយវៈណាមួយឡើយ។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយដែលមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារនឹងរីករាយ។ យើងត្រូវការប្រអប់ចំនួនបីដែលមានកំណត់ចំណាំដែលមានឈ្មោះផលិតផល (ឈីស សាច់ក្រក ត្រសក់...) ប្រដាប់ផ្ទះបាយ(ខ្ទះ, ខ្ទះ, សម...) និងសកម្មភាព (ចម្អិន, កិន, កាត់...) ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់យក 5 ស្លឹកពីធុងនីមួយៗ។
ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថា អ្នកលេងត្រូវតែមកជាមួយ សរសេរលើក្រដាស និងបញ្ចេញសំឡេងរូបមន្តធ្វើម្ហូបក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។ ពួកគេប្រើប្រាស់វត្ថុ និងឧបាយកលទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងកំណត់ចំណាំ ប្រសិនបើពួកគេខកខានអ្វីមួយ ការងារនោះមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ វានឹងកាន់តែរីករាយ ប្រសិនបើសកម្មភាព និងផលិតផលទាំងអស់ពិបាកបញ្ចូលគ្នាក្នុងម្ហូបតែមួយ។ ត្រូវប្រាកដថាមានឈ្មោះចម្រុះពណ៌ និងទាក់ទាញសម្រាប់ "ស្នាដៃ" ។
ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលតម្រូវឱ្យមានគ្រប់គ្រាន់ ទីកន្លែងទំនេរ- ចតុកោណដែលមានផ្នែកម្ខាងយ៉ាងហោចណាស់បីម៉ែត្រ។ មនុស្សមួយចំនួនធំអាចចូលរួមក្នុងការសប្បាយបែបនេះ។ ប្រដាប់ប្រដារនឹងជាសន្លឹកក្រដាសដែលក្រុម និងទ្រព្យសម្បត្តិដែលមានរង្វាន់ត្រូវបានបង្ហាញ។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម ហើយជ្រើសរើសដោយ "អ្នកស្វែងរក" ដែលបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងទាំងនេះគឺត្រូវស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់ជាមួយកំណប់ ហើយជំនួយការត្រូវបានតម្រូវឱ្យផ្តល់ការបំផុសសំឡេងដោយរុញពួកគេក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ប្រដាប់ប្រដាទាំងអស់ត្រូវបានតំឡើងបន្ទាប់ពី "ការមើលមិនឃើញ" ។
ប្រសិនបើ “អ្នកស្វែងរក” បោះជំហានលើសន្លឹកក្រដាសដែលមានរូបភាព នោះពួកគេបំពេញភារកិច្ច។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែល "អ្នកស្វែងរក" គឺជាអ្នកដំបូងគេដែលបានទៅដល់កន្លែងដែលមានរង្វាន់។
ជារឿយៗភ្ញៀវមានការខ្មាស់អៀនក្នុងការនិយាយបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេ ឬឃ្លាទាំងអស់គឺពិតជាហាមប្រាម និងស្គាល់គ្រប់គ្នា។ ដើម្បីបន្សាបបរិយាកាស ជាពិសេសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនជាមួយ មនុស្សចម្លែកអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យពិធីបុណ្យនូវទម្រង់លេងសើច។
អ្នកសម្របសម្រួលចែកចាយសន្លឹកកិច្ចការដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ជាឧទាហរណ៍ ច្រៀងសួរសុខទុក្ខ ឬមកនិយាយជាមួយពាក្យជាក់លាក់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាដើម្បីបង្កើតសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយ។ តម្រូវការកាន់តែរីករាយ ការប្រកួតប្រជែងនឹងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយផ្អែកលើ "ខ្ញុំជឿឬមិនជឿ" ដែលត្រូវបានគេស្គាល់តាំងពីកុមារភាព។ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីជាមុន។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកអបអរថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលអ្នកចូលចិត្តដោយរបៀបណា? ប្រទេសផ្សេងគ្នា. ពិតជាល្បែងបញ្ញាដ៏មានប្រយោជន៍ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបណ្តុះបណ្តាលវិចារណញាណរបស់អ្នក និងផ្តល់ចំណេះដឹងថ្មីៗ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានការពិត ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវកំណត់ថាតើការពិតនៅឯណា និងកន្លែងណាដែលកុហក។
ហ្គេមរបស់កុមារដែលចូលចិត្តនឹងក្លាយជាការកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យនៅតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយពាក្យស្ងាត់ៗទៅកាន់អ្នកចូលរួមដំបូង ហើយបណ្តើរៗតាមខ្សែសង្វាក់ ព័ត៌មានត្រូវបានបញ្ជូនទៅភ្ញៀវទាំងអស់។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រកាសវាតាមរបៀបដែលមនុស្សនោះមិនឮ។ ការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យអស់សំណើចនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់។
អ្នកអាចធ្វើឱ្យច្បាប់មានភាពស្មុគស្មាញដោយបន្ថែមឈុតខោអាវបន្តិច។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកត្រូវបែងចែកអ្នកគ្រប់គ្នាជាក្រុម ហើយពាក្យកាន់តែច្រើនដែលពួកគេទាយ នោះក្រុមកាន់តែខិតទៅជិតរង្វាន់ដែលចង់បាន។ ចងចាំ៖ ដើម្បីភាពរំភើបលេចឡើង អ្នកត្រូវតែកំណត់គោលដៅចុងក្រោយ។
គ្រាប់ធញ្ញជាតិ និងសណ្តែកផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងធុងតែមួយ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវលឿនបំផុតដើម្បីខ្ចប់សមាសធាតុទាំងអស់ទៅក្នុងប្រអប់ដាច់ដោយឡែក។ ប្រសិនបើមានភ្ញៀវច្រើន នោះហ្គេមធម្មតាអាចមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច។ ក្នុងករណីនេះអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម។ មនុស្សម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយគឺជា "Cinderella" ហើយក្រុមដែលនៅសល់ប្រើពាក្យដើម្បីជួយកំណត់ថាតើត្រូវដាក់អ្វីនិងកន្លែងណា។
ឆ្លាតវៃ ហ្គេមសប្បាយដែលនឹងជួយដោះស្រាយស្ថានភាព។ ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបង្កើតឃ្លាដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់មួយ។ អ្នកអាចចែកចាយកាតជាមួយនឹងលិខិតដែលត្រូវការជាមុន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរនូវសំណូមពរទាំងអស់ ហើយនៅចុងបញ្ចប់មានរឿងកំប្លែងមួយអំពីរបៀបចំណាយពេលចូលឆ្នាំថ្មីខាងមុខនេះ។
ជម្រើសរីករាយមួយទៀត។ ម្ចាស់ហាងដាក់ឈ្មោះអក្សរ ហើយអ្នកដែលមានវត្តមានគឺតម្រូវឱ្យស្វែងរកចាននៅលើតុដែលចាប់ផ្តើមជាមួយពួកគេ។ អ្នកណាគិតមុនគេមានសិទ្ធិប្រកាសសញ្ញាបន្ទាប់។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយដែលកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យនឹងរីករាយ។ យើងសូមណែនាំឱ្យបែងចែកអ្នកចូលរួមជាក្រុម។ យករបស់មួយពីភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ ទុកជាកន្សែង ស្បែកជើង ឬមួក។ សមាសធាតុផ្សេងគ្នាកាន់តែច្រើនវាកាន់តែកំប្លែង។ រៀបចំកាតពិពណ៌នាអំពីវីរបុរស។ យើងសូមណែនាំឱ្យជ្រើសរើសតួអង្គល្បីៗ ដែលគ្រប់គ្នានឹងស្គាល់។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ទាញចំណាំដែលមានឈ្មោះមួយ ហើយក្រុមទាំងមូលត្រូវបង្កើតរូបភាពពីធាតុដែលបានស្នើឡើងក្នុងរយៈពេល 5 នាទី ហើយបង្ហាញលេខតូចមួយ។ ភ្ញៀវថតរូបជាមួយតួអង្គ បន្ទាប់មកបោះឆ្នោតឱ្យការសម្តែងល្អបំផុត។
ប្រសិនបើអ្នកបារម្ភអំពីការកម្សាន្តជាមុន ភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់ឡើយ។ នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងយើងបានជ្រើសរើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ហ្គេមតុសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី 2018. ភាពសប្បាយរីករាយគួរឱ្យអស់សំណើចនឹងរំខានមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។