ច្រកចូលជីវិតទីពីរ។ ជីវិតទីពីរ (ពិភពនិម្មិត) - ការពិតនិម្មិត។ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់

ប្រភេទនៃថ្នាំលាបសម្រាប់ facade

នៅក្នុងកម្រងព័ត៌មានហ្គេម Second Life អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបំពេញដោយអ្នកលេងខ្លួនឯង យោងទៅតាមការណែនាំដែលរួមមាន:

  • ជ្រើសរើសរូបតំណាង (ក្នុងទម្រង់ជាមនុស្ស សត្វ មនុស្សយន្ត ឬរថយន្ត)។
  • បង្កើតឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់ (ជាជម្រើស)។
  • ជ្រើសរើសប្រភេទគណនី (ជម្រើសឥតគិតថ្លៃ ឬបុព្វលាភសម្រាប់ $6)។
  • កំពុងផ្ទុកជីវិតទីពីរ។ ការទាញយក និងដំឡើងកម្មវិធី Second Life Viewer មានសម្រាប់ Windows, Mac OS និង Linux ។

តើត្រូវចុះឈ្មោះដោយរបៀបណា?

ការចូលទៅក្នុងពិភពនៃជីវិតទីពីរគឺងាយស្រួល និងសាមញ្ញ។ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រ ទាញយក និងដំឡើងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ និងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ពិភពលោក។

ជំហាននៃការចុះឈ្មោះរួមមាន:

ការជ្រើសរើសស្លាក និងការបញ្ជូនបន្តទៅកាន់ http://secondlife.com/join/ ។

ការបំពេញវាល៖

  • "ឈ្មោះដំបូង" គឺជាឈ្មោះហៅក្រៅដែលធានានូវភាពល្បីល្បាញនៅក្នុងពិភព SL វាមានអក្សរឡាតាំង និងលេខ។
  • "នាមត្រកូល" - នាមត្រកូលដែលបានជ្រើសរើសពីបញ្ជីដែលបានស្នើ។

វាត្រូវបានស្នើឱ្យពិនិត្យមើលភាពប្លែកនៃឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងផ្នែក "ពិនិត្យមើលឈ្មោះនេះសម្រាប់ភាពអាចរកបាន" ។

នៅក្នុងផ្នែក "បញ្ចូលអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នក" អ្នកគួរតែបញ្ចូលអ៊ីមែលរបស់អ្នកពីរដង។ អ្នកនឹងទទួលបានលិខិតបញ្ជាក់ពីការចុះឈ្មោះរបស់អ្នក។

បន្ទាប់អ្នកត្រូវចុចលើតំណ "បន្ត" ។ នៅលើទំព័រដែលបើក អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូននូវជម្រើសនៃរូបរាង - រូបតំណាង។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​ខ្ជិល​ក្នុង​ការ​គិត​វា​មាន​ប៊ូតុង "រំលង​ជំហាន​នេះ" ហើយ​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឱ្យ​ជ្រើសរើស​រូបភាព​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​រូបភាព​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត ហើយ​ចុច​លើ​ផ្ទាំង "ជ្រើសរើស​រូបតំណាង​នេះ"។

កម្រងសំណួរ. ដើម្បីបំពេញវា អ្នកត្រូវតែប្តូរប្លង់ក្តារចុចទៅជាឡាតាំង បើមិនដូច្នេះទេ កំហុសនឹងលេចឡើង។

នៅលើទំព័រ "ទទួលបានប្រាក់ដុល្លារលីនដិនដើម្បីចំណាយក្នុងជីវិតទីពីរ!" អ្នកអាចប្រើគណនីឥតគិតថ្លៃតាមរយៈតំណ "រំលងជំហាននេះ" ឬជ្រើសរើសជម្រើសបង់ប្រាក់មួយ (កាតឥណទានត្រូវបានប្រើដើម្បីទូទាត់) ។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃទិន្នន័យចុះឈ្មោះត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈលិខិតដែលបានទទួលនៅអ៊ីមែលដែលបានបញ្ជាក់។

កំពុងទាញយកអតិថិជន

ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវគួរតែត្រូវបានទាញយកនៅលើទំព័រ http://secondlife.com/community/downloads.php ។

នៅក្នុងបង្អួចទាញយកដែលបើកសូមចុចលើប៊ូតុង "រក្សាទុកជា" ហើយបញ្ជាក់ថតដែលចង់បាន (ឧទាហរណ៍ "ទាញយក") ចុចលើប៊ូតុង "រក្សាទុក" ។

នៅពេលដែលការទាញយកបានបញ្ចប់ ការដំឡើងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវគឺត្រូវបានទាមទារ។

ដោយបានជ្រើសរើសឯកសារ Second Life 1-15-1-3.exe អ្វីៗដែលនៅសល់គឺត្រូវដំណើរការកម្មវិធីដំឡើង។

ការដំឡើងអតិថិជនបានបញ្ចប់។

Russification របស់អតិថិជន

ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការ ប្រតិបត្តិការមួយចំនួនត្រូវបានទាមទារ៖

ចូលទៅកាន់ថតឯកសារ c:Program FilesSecondLifefonts

ការចម្លងពុម្ពអក្សរវីនដូ Arial Black, Arial និង Courier New (ពួកវាអាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើផ្ទាំងបញ្ជា) ។

ការលុបឈ្មោះចាស់ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលើឯកសារ៖

នៅក្នុងបង្អួច "ភាសា" "ផ្ទាំងបញ្ជា" នៅលើផ្ទាំង "កម្រិតខ្ពស់" អ្នកត្រូវបញ្ជាក់ភាសារុស្សី ហើយធីកប្រអប់នៅជាប់ទំព័រកូដ Cyrillic សំខាន់ៗ។

មើលប្រវត្តិរូប

ការណែនាំសម្រាប់ការមើលប្រវត្តិរូបនៅលើគេហទំព័ររួមមានជំហានមួយចំនួន៖

2. ចូលដោយប្រើការចូល និងពាក្យសម្ងាត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ប្រវត្តិរូបរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញ។

មានជំហានមួយចំនួនដែលត្រូវអនុវត្តតាមនៅក្នុងបង្អួចមើល៖

  1. ជ្រើសរើស "ប្រវត្តិរូបរបស់ខ្ញុំ" ។
  2. ជ្រើសរើសរូបតំណាងរបស់អ្នកនៅក្នុងរបារឧបករណ៍ (នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចមើល) ហើយចុចលើរូបតំណាង "ប្រវត្តិរូប" ។

នៅពេលអនាគត អ្នកប្រើប្រាស់មានឱកាសកែសម្រួល ឬប្ដូរទិន្នន័យតាមបំណងដោយប្រើប៊ូតុងសមស្រប។

ការកំណត់ប្រវត្តិរូប

ការបំពេញទិន្នន័យកម្រងព័ត៌មាន

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៅក្នុង Second Life? “ទំព័ររបស់ខ្ញុំ” (ទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់) ផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរចំពោះជួរខាងក្រោម៖

  1. រូបភាពប្រវត្តិរូប។
  2. បង្ហាញឈ្មោះ។
  3. ជីវប្រវត្តិ។
  4. ចំណាប់អារម្មណ៍។
  5. ទំព័រដើម។
  6. អត្តសញ្ញាណសង្គមរបស់បុគ្គល។
  7. ដៃគូ។
  8. រូបថតនិងជីវប្រវត្តិពីពិភពពិត។

ការបំពេញផ្នែកទាំងអស់នៃកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នកគឺមិនចាំបាច់ទេ។ ប្រសិនបើការចែករំលែកព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន ឬអត្តសញ្ញាណសង្គមមិនមានភាពសុខស្រួល អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យទុកចន្លោះដែលសមស្រប ឬធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការកំណត់ឯកជនភាពរបស់ពួកគេ។

ការសម្ងាត់នៃទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន

ការកំណត់ឯកជនភាពអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសអ្នកណាដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលផ្នែកនៃកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នក។ ផ្នែក "ឯកជនភាព" មាននៅក្នុងការកំណត់ទម្រង់ (រូបតំណាង wrench) ។

សម្រាប់ផ្នែកព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន អ្នកអាចបញ្ជាក់៖

  • មនុស្សគ្រប់គ្នា - ផ្នែកនៃទម្រង់នេះបើកចំហសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់បណ្តាញទាំងអស់ ទោះបីជាពួកគេមិនមែនជាអ្នករស់នៅទីពីរនៃជីវិតក៏ដោយ។
  • Second Life - ផ្នែកនៃកម្រងព័ត៌មានមានសម្រាប់តែអ្នករស់នៅ Second Life ប៉ុណ្ណោះ។
  • មិត្តភ័ក្តិ - សម្រាប់តែអ្នករស់នៅ Second Life ដែលរួមបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីមិត្តភក្តិ។
  • គ្មាននរណា - ជម្រើសនេះអាចប្រើបានសម្រាប់តែការបញ្ជូនកម្រងព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះ។

ការដំឡើងការជូនដំណឹង

ដើម្បីទទួលបានការជូនដំណឹង ប្រសិនបើអ្នកមានសារផ្ទាល់ខ្លួន ឬមតិយោបល់លើកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នក សូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំង “ការជូនដំណឹង” (ផ្នែកការកំណត់រាងជាប្រអប់លេខ) ហើយចុចលើប៊ូតុង “inworld” ឬចុះឈ្មោះសម្រាប់ការជូនដំណឹងតាមអ៊ីមែលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យប្រាកដថាប្រអប់ធីកចាំបាច់ត្រូវបានធីក អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចុចលើប៊ូតុង "រក្សាទុក" ។

ការរកឃើញតំណខ្ពស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ

នៅពេលកែសម្រួលប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក អ្នកអាចផ្តល់ទំព័រដើមរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើវាមិនគ្រប់គ្រាន់? ការចាប់ផ្តើមនៃអាសយដ្ឋានជាមួយ "http://" ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាតំណខ្ពស់ ហើយអនុសញ្ញាដែនមួយចំនួនជាមួយ "www" ។ ត្រូវបានរកឃើញ។ ឧទាហរណ៍ "www.secondlife.com" ត្រូវបានទទួលស្គាល់ ប៉ុន្តែ "secondlife.com" មិនមែនទេ។

រូបតំណាងទម្រង់នៅក្នុងបង្អួច "មនុស្ស"

រូបតំណាងកម្រងព័ត៌មាននៅក្នុងបង្អួច PEOPLE មាននៅក្នុងផ្នែកមនុស្សនៃរបារឧបករណ៍។ ជម្រើសជំនួសសម្រាប់ការមើលប្រវត្តិរូបរបស់មនុស្សគឺត្រូវប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។

របៀបកំណត់ការចូលប្រើព័ត៌មានរបស់មិត្តភ័ក្តិ?

នៅក្នុងបង្អួចកម្រងព័ត៌មានណាមួយ៖

  • ចុចប៊ូតុង "មនុស្ស" ។
  • នៅក្នុងបញ្ជីមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ស្វែងរកមនុស្សដែលមានការអនុញ្ញាតដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរ ហើយចុចលើរូបតំណាងស្ពឺនៅជាប់នឹងឈ្មោះមិត្តភ័ក្តិ។
  • ជ្រើសរើសការអនុញ្ញាត ដើម្បីបើកប្រអប់ការអនុញ្ញាត។
  • ធីកប្រអប់សម្រាប់សិទ្ធិដែលបានផ្តល់ឱ្យមិត្តរបស់អ្នកហើយចុចលើប៊ូតុង "រក្សាទុក" ។

នៅពេលផ្តល់ការអនុញ្ញាតឱ្យកែសម្រួល លុប ឬទទួលយកវត្ថុ មិត្តភ័ក្តិទទួលបានសិទ្ធិចូលកែសម្រួល និងលុបវត្ថុទាំងអស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែការចូលប្រើសារពើភ័ណ្ឌមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។

ប្រវត្តិរូបពិតរបស់បុគ្គលិក Linden Lab

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់អះអាងថាជាបុគ្គលិក Linden Lab អ្នកគួរតែពិនិត្យរកផ្លាកសញ្ញាពិសេសនៅលើប្រវត្តិរូបរបស់ពួកគេ។

ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណកាយរឹទ្ធិរបស់ Startek Official Support (ក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយ Linden Lab) អ្នកគួរតែពិនិត្យមើលឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។

ការបើកបណ្តាញភ្ជាប់សម្រាប់ការមើល

នៅពេលអ្នកចុចលើតំណខាងក្រៅនៅក្នុងប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក សារអាចលេចឡើងដែលបង្ហាញថាបង្អួចលេចឡើងមិនអាចបើកបានទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែកំណត់ពាក្យបញ្ជាដើម្បីបើកបង្អួចលេចឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតតាមរយៈកម្មវិធីមើលឬកម្មវិធីរុករកខាងក្រៅ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សកម្មភាពមួយចំនួនគួរតែត្រូវបានអនុវត្ត៖

  • ជ្រើសរើស "ការកំណត់" ពីម៉ឺនុយ។
  • ចុចលើផ្ទាំង "ដំឡើង" ។
  • ជ្រើសរើស "ប្រើកម្មវិធីរុករក" ឬ "ប្រើកម្មវិធីរុករកដែលភ្ជាប់មកជាមួយ" ។
  • ចុចប៊ូតុង "យល់ព្រម" ដើម្បីរក្សាទុក។

ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់

នៅក្នុង Second Life អ្នកលេងហ្គេមមាន៖

  • ឈ្មោះអ្នកប្រើ - ឈ្មោះតែមួយគត់នៃគណនី Second Life ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងអំឡុងពេលចុះឈ្មោះរបស់វា។ វាមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។
  • ឈ្មោះអេក្រង់ដែលមានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត និងបង្ហាញនៅក្នុងពិភពហ្គេមនៅលើទំព័រកម្រងព័ត៌មាន។ វាត្រូវតែត្រូវបានជំនួសប៉ុន្តែមិនលើសពីម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ នៅពេលណាមួយ អ្នកមានឱកាសកំណត់តម្លៃស្តង់ដារ - ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់។

ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់អាចខុសគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើមិនបញ្ជាក់ឈ្មោះអេក្រង់ទេ វាត្រូវបានជំនួសដោយឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់។

ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់

ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឈ្មោះតែមួយគត់ ឬអត្តសញ្ញាណគណនីដែលបានបញ្ជាក់នៅពេលចូលទៅក្នុង Second Life។ តាមលំនាំដើម ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពិភពហ្គេមខាងលើរូបតំណាង និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបែងចែកអ្នកលេងពីអ្នករស់នៅទីពីរជីវិតផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចបង្កើតឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបង្ហាញខាងលើទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់។ ទម្រង់របស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយកាលបរិច្ឆេទដែលគណនីត្រូវបានចុះឈ្មោះ៖

ក្នុងឆ្នាំ 2010 ច្បាប់សម្រាប់បង្កើតគណនីនៅលើគណនីថ្មីនៅក្នុង Second Life បានទទួលការផ្លាស់ប្តូរ៖ ជំនួសឱ្យ "នាមខ្លួន" និង "នាមត្រកូល" ដាច់ដោយឡែក ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់រួមទាំងពាក្យ 1 ត្រូវបានទាមទារ។ ប្រសិនបើគណនីមួយត្រូវបានចុះឈ្មោះក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃឆ្នាំ 2010 ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់រួមមាន 1 ពាក្យ (ឧទាហរណ៍៖ motimer1981 ឬ jsmith56)។ នៅពេលប្តូរទៅ Second Life វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបញ្ចូលអំឡុងពេលចុះឈ្មោះ។

នៅពេលបង្កើតគណនី Second Life ក្នុងឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2010 អ្នកប្រើប្រាស់បង្ហាញ "នាមខ្លួន" និង "នាមត្រកូល" របស់ពួកគេ។ ទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ដូចខាងក្រោម៖ នាមត្រកូលនាមខ្លួន (ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើឈ្មោះដើមនៅក្នុងជីវិតទីពីរគឺ Joe Mith នោះឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់គឺ joe.mith)។

ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ដើរតួជាឧបករណ៍កំណត់អត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនតែមួយគត់សម្រាប់គណនី Second Life របស់អ្នក ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចផ្លាស់ប្តូរវាបាន។ ប៉ុន្តែឈ្មោះអេក្រង់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញខាងលើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនអ្នកទៅកាន់អ្នករស់នៅទីពីរនៃជីវិតផ្សេងទៀត។

តើខ្ញុំចូលដោយប្រើឈ្មោះអ្នកប្រើរបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?

ដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិចូលប្រើកម្មវិធីទីពីរជីវិតផ្លូវការ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់តែមួយត្រូវបានផ្តល់ជូន។ ប៉ុន្តែអតិថិជនភាគីទីបីមួយចំនួនមិនមានវាលដាច់ដោយឡែកសម្រាប់នាមត្រកូល និងនាមខ្លួនទេ។

របៀបចូលសម្រាប់អ្នករស់នៅ Second Life ថ្មីៗនេះដោយប្រើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់មួយពាក្យ៖

  • បំពេញនៅក្នុងជួរឈរ "ឈ្មោះដំបូង" ។
  • នៅក្នុងបន្ទាត់ "នាមត្រកូល" អ្នកត្រូវតែចង្អុលបង្ហាញពាក្យអ្នករស់នៅ។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់គឺ thejoesmith អ្នកនឹងបំពេញវាលដូចខាងក្រោម៖

អ្នក​ដែល​រស់​នៅ​ក្នុង​ជីវិត​ទី​ពីរ​ជា​យូរ​មក​ហើយ ហើយ​មាន​នាម​ត្រកូល និង​នាម​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ដោយ​គ្រាន់​តែ​បង្ហាញ​វា​តាម​បន្ទាត់​ដែល​សមរម្យ។ ដូច្នេះប្រសិនបើឈ្មោះ Joe Smith ត្រូវបានចាត់តាំងនៅក្នុង Second Life អ្នកគួរតែបញ្ចូល៖

របៀបប្រើម៉ាស៊ីនភ្ញៀវដែលមានវាលឈ្មោះចូលមួយ។

សម្រាប់អ្នកដែលមានឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃពាក្យមួយ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបញ្ចូលវាដោយពាក្យសម្ងាត់។ ក្នុងករណីមាននាមត្រកូល និងនាមដាច់ដោយឡែក អ្នកប្រើប្រាស់មានជម្រើស 2៖

  1. បញ្ចូលនាមខ្លួន និងនាមត្រកូលដើមរបស់អ្នក (បំបែកដោយចំនុចមួយ) នៅក្នុងវាល ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់។
  2. បញ្ចូលនាមខ្លួន និងនាមត្រកូលដើម ដោយបំបែកដោយដកឃ្លា (មិនប្រកាន់អក្សរតូចធំ)។

ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើឈ្មោះក្នុង SL គឺ David Dearheat៖

របៀបបង្ហាញ និងលាក់ឈ្មោះរបស់អ្នកពីអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។

ការបង្ហាញឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់អ្នករស់នៅផ្សេងទៀតមិនស្ថិតក្រោមការកំណត់នោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបញ្ជាក់សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញឈ្មោះរបស់អ្នករស់នៅផ្សេងទៀត និងរបស់អ្នកផ្ទាល់។

ការបង្ហាញ ឬលាក់ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងពិភពហ្គេម (ខាងលើរូបតំណាងអ្នកភូមិ និងក្នុងការជជែក) ទាមទារជំហានមួយចំនួន៖

  • ចូលទៅកាន់ Second Life ។
  • ការធ្វើឱ្យសកម្មចំណាំខ្ញុំ > ការកំណត់។
  • ចូលទៅកាន់ផ្នែក "ទូទៅ" ។
  • ជ្រើសរើសប្រអប់ធីក "ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់" (វាត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីបង្ហាញឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់)។ នៅពេលអ្នកសម្អាតប្រអប់ធីក ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលាក់។
  • ចុចប៊ូតុងយល់ព្រម។

ខាងក្រោមនេះជាឈុតក្នុងក្លឹបដែលមានឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ (ព្រិលៗខ្លះ) និងឈ្មោះអេក្រង់។ ឈ្មោះ​អ្នក​ប្រើ​ត្រូវ​បាន​ចង្អុល​បង្ហាញ​ខាង​លើ​រូប​តំណាង​របស់​អ្នក​រស់​នៅ​ដែល​មិន​មាន​ឈ្មោះ​អេក្រង់។

លក្ខណៈពិសេសនៃឈ្មោះអេក្រង់

ឈ្មោះអេក្រង់មានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន៖

  • ពួកវាត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការមើលដោយរូបតំណាងផ្សេងទៀតនៅក្នុងពិភពនិម្មិត Second Life ។
  • ប្រវែងនៃខ្សែអក្សរត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 31 តួអក្សរ ហើយត្រូវតែមាន 1 អក្សរ ឬលេខ។ តួអក្សរយូនីកូដដែលសរសេរភាគច្រើន ដកឃ្លា និងវណ្ណយុត្តិមួយចំនួនអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូល។
  • ខុស​ពី​ឈ្មោះ​អ្នក​ប្រើ​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​ចូល​ទៅ Second Life។
  • ពួកវាមិនចាំបាច់ប្លែកទេ រូបតំណាងច្រើនអាចប្រើឈ្មោះអេក្រង់ដូចគ្នា។

ដើម្បីភាពងាយស្រួល អ្នកអាចបញ្ជាក់ថាតើពិភពហ្គេមតម្រូវឱ្យបង្ហាញឈ្មោះអេក្រង់របស់អ្នករស់នៅផ្សេងទៀត និងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេដែរឬទេ។ អេក្រង់ និងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានរាយក្នុងស្លាកឈ្មោះខាងលើរូបតំណាងទាំងអស់នៅក្នុងការជជែក។

បញ្ជីតួអក្សរត្រឹមត្រូវ៖

នៅក្នុងឈ្មោះអេក្រង់ វាអាចអនុញ្ញាតឲ្យប្រើអក្ខរក្រមឡាតាំង លេខ និងតួអក្សរផ្សេងទៀត៖

របៀបបង្កើត និងប្តូរឈ្មោះអេក្រង់?

ការប្តូរឈ្មោះអេក្រង់ត្រូវបានអនុញ្ញាតម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ នៅពេលណាមួយ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យកំណត់វាឡើងវិញ ដើម្បីបំប្លែងវាទៅជា "បុរាណ" នាមត្រកូល និងនាមត្រកូល ឬទៅជាឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន។

ការណែនាំសម្រាប់បង្កើត ឬផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះអេក្រង់រួមមាន:

កំណត់ឈ្មោះអេក្រង់ឡើងវិញ (បញ្ជូនវាទៅឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់) ត្រូវបានផ្តល់ជូនតាមរយៈផ្ទាំង "ផ្លាស់ប្តូរទម្រង់" និង "កំណត់ឡើងវិញ" ។

សំខាន់! ការបង្កើត ឬកំណត់ឈ្មោះអេក្រង់ឡើងវិញមាននៅលើទំព័រកម្រងព័ត៌មាន៖ https://my.secondlife.com/username។

វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីដឹងថាវាអាចចំណាយពេលរហូតដល់ 24 ម៉ោងសម្រាប់ឈ្មោះអេក្រង់ថ្មីដើម្បីចែកចាយលើប្រព័ន្ធ Second Life ទាំងអស់។

តើខ្ញុំត្រូវបង្ហាញ និងលាក់ឈ្មោះអេក្រង់របស់អ្នកប្រើផ្សេងទៀតដោយរបៀបណា?

ដើម្បីបង្ហាញ ឬលាក់ឈ្មោះអេក្រង់នៅក្នុងពិភពហ្គេម (នៅក្នុងការជជែក និងនៅលើរូបតំណាងទាំងអស់) អ្នកគួរតែអនុវត្តសកម្មភាពមួយចំនួន៖

  1. ចូលទៅកាន់ Second Life ។
  2. ជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា Me > Settings នៅផ្នែកខាងលើ។
  3. បើកផ្ទាំង "ទូទៅ" ។
  4. ធីកប្រអប់ធីក "ឈ្មោះអេក្រង់" (វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញពួកវា) ឬដោះធីកដើម្បីលាក់ឈ្មោះ។
  5. ធ្វើឱ្យប៊ូតុងយល់ព្រម។

តើអ្នកបង្កើតមាតិកា និងអ្នកទីផ្សារត្រូវដឹងអ្វីខ្លះ?

វត្ថុបង្ហាញឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់

នៅពេលមើលលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ និងឧបករណ៍សំណង់ អ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់របស់ម្ចាស់វត្ថុ និងអ្នកបង្កើតត្រូវបានបង្ហាញ។ បញ្ជីឈ្មោះពេញក៏មានផងដែរនៅពេលធ្វើប្រតិបត្តិការជាមួយ Linden Dollars ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះអេក្រង់របស់វត្ថុ ប៉ុន្តែវាអាចចំណាយពេលរហូតដល់ 24 ម៉ោង។

ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រតិបត្តិការ

កំណត់ហេតុប្រតិបត្តិការត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ (នេះរួមបញ្ចូលទាំងអ្នកទិញ និងអ្នកលក់)។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការស្វែងរកអ្នករស់នៅជាក់លាក់ លទ្ធផលស្វែងរកនឹងបង្ហាញបញ្ជីអេក្រង់ និងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការសម្រេចចិត្តលើអ្នករស់នៅជាក់លាក់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ស្គាល់អ្នកជួលដោយឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់ឈ្មោះអេក្រង់ទេ។ អតិថិជនគួរត្រូវបានណែនាំឱ្យបង់ប្រាក់សម្រាប់រូបតំណាង ឬវត្ថុដែលមានឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ (ដោយគ្មានឈ្មោះអេក្រង់)។

LSL ប្រើតែ "ឈ្មោះពេញ" ដែលបានមកពីឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះ។

ឧទាហរណ៍:

ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់៖ kelly.linden

ឈ្មោះពេញ៖ Kelly Linden

ឈ្មោះអេក្រង់៖ Teh Kellz

សំខាន់! នៅពេលបង្កើតប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាមួយមិត្តភក្តិ ឬភ្ជាប់វាទៅគណនីនៅលើ Facebook, Twitter, LinkedIn ។ល។

វីដេអូ

Linden Lab ដែលជាក្រុមហ៊ុនមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង San Francisco ដែលបង្កើតឡើងដោយ Philip Rossdale អតីត CTO នៃ RealNetworks ។

ការពិពណ៌នា

Second Life មិនមែនជាហ្គេមច្រើនទេក្នុងន័យធម្មតា ដូចជាលំហនិម្មិតដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់។ មិនចាំបាច់រកពិន្ទុដើម្បី "បង្កើន" តួអង្គរបស់អ្នក ហើយមិនមានកិច្ចការដែលជំរុញដោយគ្រោងនៅក្នុងហ្គេមធម្មតានោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ម្ចាស់គណនីមានឱកាសជ្រើសរើសមធ្យោបាយដែលសមស្របបំផុតនៃអត្ថិភាពនិម្មិតសម្រាប់ពួកគេ - ការចូលរួមនៅក្នុងសហគមន៍ដែលចាប់អារម្មណ៍ ការបង្កើតទំនិញនិម្មិត ការសាងសង់ ការបង្កើតវត្ថុសិល្បៈនិម្មិត ការជជែកគ្នាលេង ឬការទំនាក់ទំនងជាសំឡេង ការធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាច្រើននៅក្នុង ពិភពនិម្មិត។

នៅក្នុង Second Life មានតំបន់ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកស្រុកសម្រាប់ហ្គេមដើរតួ និង "សកម្មភាពប្រយុទ្ធ" និម្មិត - ការប្រយុទ្ធគ្នាឬការប្រយុទ្ធទ្រង់ទ្រាយធំ ជាធម្មតាផ្អែកលើគោលគំនិតជាក់លាក់មួយ (ការប្រយុទ្ធរបស់សាមូរ៉ៃ ការប្រយុទ្ធនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ American Wild West ហ៊ុមព័ទ្ធដោយបុរាណ។ ឬអាវុធគែមអឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនាពេលអនាគត និងផ្សេងៗទៀត)។ អ្នក​ប្រើ​អាច​រីករាយ​ជា​មួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង និង​ហ្គេម​ខ្នាត​តូច​ជា​ច្រើន ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​បរិស្ថាន និង​ផ្លាស់ទី​ដោយ​សេរី​តាម​ពិភព 3D។ វាក៏មាន "ពិភពដើរតួ" ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ ដែលទាមទារឱ្យមានការចូលរួមច្រើន (ឧទាហរណ៍ ផ្នែកភ្នំ)។

គំនិត SL នៅក្នុងទស្សនាវដ្តីជាភាសារុស្សីត្រូវបានបោះពុម្ពជាលើកដំបូងដោយអ្នកមនោគមវិជ្ជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ M. Lesko នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី "ប្រវត្តិរូប"៖

ពិភពនៃ SL... គឺពិតជាភ្លឺស្វាង និងស្រស់ស្អាត បើទោះបីជាយើងកំពុងនិយាយអំពីជម្រករបស់នាគ ឬបិសាចជញ្ជក់ឈាមក៏ដោយ។ ជាងនេះទៅទៀត វាមានភាពចម្រុះដ៏អស្ចារ្យ ចាប់តាំងពី Lindens បានអញ្ជើញអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យបង្កើតសកលលោក "ទទេ" ដោយខ្លួនឯង។ នោះគឺពួកគេបានប្រើការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់របស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃទាំងស្រុង! អ្នកស្រុកដែលមកដល់ SL តាំងទីលំនៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេតាមដែលពួកគេពេញចិត្ត - ពួកគេដាំវាដោយព្រៃឈើ តុបតែងលម្អដោយផ្កា បំពេញទីក្រុង ជុំវិញកោះដោយសមុទ្រ ដោយមិនភ្លេចដាក់កន្លែងទឹកដែលមានត្រីដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ ហើយរូបរាង cyberpunk ងងឹតមិនមានប្រជាប្រិយភាពនៅទីនេះទេ។ សូម្បីតែ "ហ្គោធិក" ដែលជាដី "ងងឹត" ជាក់ស្តែងគឺមានភាពទាក់ទាញ។ នេះគេអាចនិយាយបានថា គឺជាភាពប៉ិនប្រសប់នៃគំនិត - ពិភព SL ផ្តល់ឱកាសឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសុបិនដ៏ផ្អែមល្ហែមរបស់អ្នកដទៃ និងមើលសុបិនដែលមើលឃើញ (រួមទាំងការស្រើបស្រាល ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាធាតុផ្សំដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃ Second Life) ។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតអំពីគម្រោងនេះគឺមិនមែនសូម្បីតែការច្នៃប្រឌិតខ្លួនឯងនោះទេប៉ុន្តែភាពស្រដៀងគ្នាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលរវាងការពិតនៃហ្គេមនិងជីវិតពិត។ Philip Rosedale ធ្លាប់​បាន​និយាយ​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​មិន​បាន​បង្កើត​ហ្គេម​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ស្ថានភាព​ថ្មី​»។ ជាមួយនឹងផលវិបាកបន្ទាប់បន្សំទាំងអស់។

នៅក្នុង Second Life អ្នកអាចស្តាប់តន្ត្រី និងមើលវីដេអូ រួមទាំងការផ្សាយតាមបណ្តាញវិទ្យុ ការមើលភាពយន្តជាដើម។

តាមបច្ចេកទេស "ពិភពលោក" នៃជីវិតទីពីរត្រូវបានបម្រើដោយអារេដ៏ធំនៃម៉ាស៊ីនមេដែលគ្រប់គ្រងដោយ Linden Lab ។ អារេនៃម៉ាស៊ីនមេនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ក្រឡាចត្រង្គ" ។

នៅក្នុងរូបតំណាងរបស់គាត់ អ្នកប្រើប្រាស់អាចផ្លាស់ប្តូរ៖

  • តួលេខ;
  • "ស្បែក" (កំណត់ទម្រង់មុខជាក់ស្តែង និងការតុបតែងមុខសម្រាប់ស្ត្រី ក៏ដូចជាលក្ខណៈបែបនេះនៅលើរាងកាយដូចជា ឆ្អឹងកង ស្មា និយមន័យសាច់ដុំចំពោះបុរស ក្បាលសុដន់ ផ្ចិត។ល។);
  • សក់ (ស្ទីលម៉ូដសក់);
  • ប្រភេទផ្សេងៗនៃសម្លៀកបំពាក់និងស្បែកជើង (មិនតិចជាងនៅក្នុងពិភពពិត);
  • គំនូរជីវចល (ដើម្បីឱ្យមានភាពរីករាយ ការឈរ ឬអង្គុយ កាយវិការសម្រាប់គ្រប់ឱកាស; ក្នុងករណីខ្លះ ចលនាត្រូវការសម្រាប់មនុស្សពីរនាក់ ឧទាហរណ៍ រាំជាមួយមនុស្សម្នាក់ទៀត អង្គុយឱប ឬរួមភេទ។ល។ )

ក្នុងឆ្នាំ 2011 Linden Lab បានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យានេះ។ សំណាញ់ហើយនៅឆ្នាំ 2014 ពួកគេបានបន្ថែមអ្វីដែលគេហៅថា សំណាញ់ដែលបំពាក់. វាបានបើកឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតវត្ថុពិភពនិម្មិតលម្អិតបន្ថែមទៀត សម្លៀកបំពាក់ដែលមានពន្លឺ គ្រឿងបរិក្ខាររាងកាយ និងសូម្បីតែរូបតំណាងទាំងមូល។ យើងក៏កំពុងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរចំណុចសម្រាប់គ្រោងឆ្អឹងមូលដ្ឋានដើម្បីធ្វើចលនាមុខ ម្រាមដៃ បង្កើតស្លាបមានចលនា កន្ទុយជាដើម នៅដំណាក់កាលនៃការផ្ទុកខ្លឹមសារ ដោយមិនចាំបាច់ប្រើស្គ្រីបបន្ថែម។

អ្នកប្រើប្រាស់ក៏អាចបង្កើត ឬទិញមាតិកាផ្សេងទៀតពីអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ កោះផ្ទាល់ខ្លួន និងប្រាសាទមជ្ឈិមសម័យដ៏ធំ គ្រឿងសង្ហារឹម គ្រឿងអលង្ការ រូបសាក់រាងកាយ ជាដើម។ ហ្គេមខ្លួនវាមានហាងរាប់ពាន់ ដែលអ្វីៗទាំងអស់នេះអាចទិញ (រួមទាំងឥតគិតថ្លៃ) ក៏មានវេទិកាពាណិជ្ជកម្មផ្លូវការសម្រាប់ការលក់ទំនិញនិម្មិតសម្រាប់ Second Life - ផ្សារ .

នៅពេលបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ Second Life អ្នកអាចប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធី LSL ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ កម្មវិធីនិពន្ធ និងកម្មវិធី 3D ជាច្រើនដូចជា Blender, Maya, 3D Max, Photoshop ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតចលនាផងដែរ - Poser, BVHacker, Qanimator ជាដើម។

ឧទាហរណ៍នៃមាតិកាមានចលនា ( ចលនាម៉ាស្សានៅលើ YouTube)

កម្មវិធីអប់រំ និងសហគ្រាស

សាកលវិទ្យាល័យ និងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនប្រើប្រាស់ Second Life សម្រាប់ការបង្រៀន រួមទាំងសាកលវិទ្យាល័យ Harvard និង Oxford ផងដែរ។ នៅឆ្នាំ 2007 Second Life ត្រូវបានប្រើជាកន្លែងសម្រាប់បង្រៀនភាសាបរទេស។ ភាសាអង់គ្លេស (ជាភាសាទីពីរ) ឥឡូវនេះត្រូវបានបង្រៀននៅក្នុងសាលាមួយចំនួន រួមទាំងក្រុមប្រឹក្សាអង់គ្លេស ដែលបានផ្តោតលើបណ្តាញអប់រំយុវជនអន្តរកម្ម (Teen Grid)។ វិទ្យាស្ថានភាសា និងវប្បធម៌អេស្ប៉ាញ "

របៀបមើល និងកែសម្រួលប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក។

អ្នកមានសមត្ថភាពក្នុងការមើល និងកែសម្រួលប្រវត្តិរូបរបស់អ្នកនៅលើគេហទំព័រ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវអនុវត្តជំហានដូចខាងក្រោម។
  • ចូលទៅកាន់ my.secondlife.com ហើយចុច "ចូល" ទៅកាន់ទម្រង់ "ជីវិតទីពីរ"
  • ចូលដោយប្រើឈ្មោះអ្នកប្រើ និងពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នក។ ប្រវត្តិរូបរបស់អ្នកនឹងបើក។
នៅក្នុងបង្អួចមើល
  • ជ្រើសរើសខ្ញុំ → ប្រវត្តិរូប។
  • ចុចកណ្ដុរស្ដាំហើយជ្រើសរើស "ទម្រង់របស់ខ្ញុំ" ។
  • ឬនៅក្នុងរបារឧបករណ៍នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចមើល ចុចលើប៊ូតុង "ទម្រង់" ។
នៅក្នុងជម្រើសទាំងពីរ អ្នកអាចចុច "កែសម្រួលទម្រង់" ឬ "ប្ដូរផ្ទាំងតាមបំណង" ដើម្បីចាប់ផ្តើមកែសម្រួល។

បំពេញប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក ដើម្បីបង្ហាញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក។

នៅក្នុងផ្ទាំង "ការកំណត់ទម្រង់" (រូបតំណាងប្រអប់លេខនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបង្អួចទម្រង់) អ្នកអាចបំពេញក្នុងវាលខាងក្រោម៖
  • រូបភាពប្រវត្តិរូប;
  • ឈ្មោះបង្ហាញ;
  • ជីវប្រវត្តិ;
  • ផលប្រយោជន៍;
  • ទំព័រដើម;
  • អត្តសញ្ញាណសង្គម;
  • ដៃគូ;
  • រូបថតប្រវត្តិរូបពិត;
  • ជីវប្រវត្តិពិត។
សូមចងចាំថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងប្រវត្តិរូបរបស់អ្នកគឺស្រេចចិត្ត។ប្រសិនបើអ្នកមិនមានផាសុកភាពក្នុងការចែករំលែកព័ត៌មានអំពីជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនពិតរបស់អ្នក ឬអត្តសញ្ញាណសង្គមទេ អ្នកអាចទុកវាលទាំងនេះឱ្យនៅទទេ ឬធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការកំណត់ឯកជនភាពរបស់អ្នកតាមតម្រូវការ។

ការកំណត់ឯកជនភាព

នៅក្នុងផ្ទាំងឯកជនភាពនៃការកំណត់ប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក (ចូលប្រើដោយរូបតំណាង wrench នៅលើបង្អួចកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នក) អ្នកអាចជ្រើសរើសអ្នកណាដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលផ្នែកខ្លះនៃកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នក ឬបង្ហោះទៅកាន់កម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នក។ សម្រាប់ផ្នែកប្រវត្តិរូបនីមួយៗ អ្នកអាចជ្រើសរើស៖
  • រាល់- អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាមើលប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក ទោះបីជាពួកគេមិនមែនជាអ្នករស់នៅទីពីរក៏ដោយ។ អ្នក​មិន​អាច​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ប្រកាស​នៅ​លើ​ព័ត៌មាន​ប្រវត្តិរូប​របស់​អ្នក​បាន​ទេ។
  • ជីវិត​ទីពីរ- ការមើលត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះអ្នករស់នៅ Second Life;
  • មិត្តភក្តិ- ការមើលត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់តែអ្នករស់នៅក្នុង Second Life ដែលជាមិត្តរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។
  • គ្មាននរណាម្នាក់- ជម្រើសនេះអាចប្រើបានសម្រាប់តែការបញ្ជូនប្រវត្តិរូបប៉ុណ្ណោះ។

ការប្រើប្រាស់ទម្រង់

នៅក្នុងប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក អ្នកមានឱកាសទាំងអស់ដើម្បីបង្ហាញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នៅទីនេះអ្នកអាចប្រាប់អ្នកដទៃអំពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។ ផងដែរនៅក្នុងប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានផ្សេងៗជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក ដូចជាបណ្តាញសង្គមជាដើម។

ដើម្បីមើលប្រវត្តិរូបរបស់នរណាម្នាក់ អ្នកត្រូវដាក់កណ្ដុររបស់អ្នកលើរូបតំណាងរបស់អ្នកលេង ហើយចុចលើរូបតំណាង "i" ហើយជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា "profile" ។ អ្នកនឹងឃើញតែព័ត៌មានដែលម្ចាស់កម្រងព័ត៌មានបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលប្រើប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយចំពោះប្រវត្តិរូបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងគណនីផ្ទាល់ខ្លួន Second Life របស់អ្នក។

ជីវិត​ទីពីរ

ជីវិតទីពីរគឺជាប្រភេទបុរាណរបស់វារួចទៅហើយ។ ពិភពនិម្មិតដ៏ធំមិនគួរឱ្យជឿដែលជាកន្លែងដែល ទាំងអស់។ពីពិត។ បង្កើតតួអង្គរបស់អ្នក បង្កើតអ្វីៗសម្រាប់គាត់ ផ្ទះមួយ ពិភពលោក ហើយរស់នៅក្នុងនោះ។

ការពិពណ៌នាជីវិតទីពីរ៖

ហ្គេមសង្គមឥតគិតថ្លៃដែលពេញនិយមបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រភេទនេះ។ ការចាប់ផ្តើមនៃពិភពនិម្មិតនេះបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 2003 ហើយរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់បានលេងវា។ តើមានអ្វីប្លែក? "ជីវិត​ទីពីរ"មុនគម្រោងផ្សេងទៀត? ដំបូងបង្អស់នេះគឺជាឱកាសដើម្បីបង្កើតពិភពលោក មាតិកា និងវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នេះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវរូបរាងរូបតំណាងរបស់អ្នក (ដែលនៅពេលចាប់ផ្តើមគម្រោងនេះ ជាទូទៅបានបង្កើតអារម្មណ៍ដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាន) សម្លៀកបំពាក់ និងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់។ នេះច្រើនជាងគ្រាន់តែជាពិភពនិម្មិត - វាជាកន្លែងដែលអ្នកលេងអាចរៀនរស់ ទំនាក់ទំនង បង្កើតទំនាក់ទំនង និងអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងជីវិតពិតនៅពេលក្រោយ។

ហ្គេមនេះមានរូបិយប័ណ្ណខាងក្នុង "Linden ដុល្លារ (L$)"ដែលអាចបំប្លែងជាផ្លូវការទៅជាលុយពិត។ និយាយដោយប្រយោល ជីវិតនិម្មិតអាចត្រូវបានធ្វើតាមដោយការពិតពិតប្រាកដ ហើយមិនត្រឹមតែរស់នៅក្នុងវាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើការ ធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ ទំនាក់ទំនង និងបង្កើត។ ជាក់ស្តែងមិនមានព្រំដែនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចបានជោគជ័យ និងរកលុយនៅក្នុងពិភពនិម្មិត នោះនៅក្នុងពិភពពិត អ្វីៗនឹងល្អ។

របៀបរកលុយលេង? ហើយមានវិធីជាច្រើន។ មិនថាវាជាការបង្កើតគ្រឿងបន្ថែមសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬបង្កើតវត្ថុហ្គេម (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ពិភពលោកអាចពង្រីកបាន!) ឬស្វែងរកការងារអចិន្ត្រៃយ៍ពិតប្រាកដជាអ្នករាំ ឌីជេ ភ្នាក់ងារពិសេស ម៉ូដែល ឬអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកតែងតែស្រមៃចង់ក្លាយជាការពិត . ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ទេព​កោសល្យ​ហើយ​វា​ប្រែ​ជា​អស្ចារ្យ នោះ​ហ្គេម​ក៏​នឹង​ផ្តល់​រង្វាន់​ដល់​អ្នក =)

វីដេអូ៖

គម្រោង ជីវិត​ទីពីរ- នេះគឺជាការពិតនិម្មិតដែលអាចទាក់ទាញអ្នកយ៉ាងខ្លាំងដែលពិភពលោកពិតនឹងឈប់មាន បង្វែរនិងផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងជាមួយវា។ រឿងសំខាន់ក្នុងករណីនេះគឺរក្សា "តុល្យភាព" មាស។ ជីវិតទីពីរ គឺជាពិភពស្របគ្នា ដែលមនុស្សម្នាក់អាចនិយាយបានថា ពិតជាផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសសម្រាប់ជីវិតទីពីរ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះមានតែនិម្មិតមួយប៉ុណ្ណោះ។