នៅក្នុងកម្រងព័ត៌មានហ្គេម Second Life អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបំពេញដោយអ្នកលេងខ្លួនឯង យោងទៅតាមការណែនាំដែលរួមមាន:
ការចូលទៅក្នុងពិភពនៃជីវិតទីពីរគឺងាយស្រួល និងសាមញ្ញ។ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រ ទាញយក និងដំឡើងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ និងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ពិភពលោក។
ជំហាននៃការចុះឈ្មោះរួមមាន:
ការជ្រើសរើសស្លាក និងការបញ្ជូនបន្តទៅកាន់ http://secondlife.com/join/ ។
ការបំពេញវាល៖
វាត្រូវបានស្នើឱ្យពិនិត្យមើលភាពប្លែកនៃឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងផ្នែក "ពិនិត្យមើលឈ្មោះនេះសម្រាប់ភាពអាចរកបាន" ។
នៅក្នុងផ្នែក "បញ្ចូលអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នក" អ្នកគួរតែបញ្ចូលអ៊ីមែលរបស់អ្នកពីរដង។ អ្នកនឹងទទួលបានលិខិតបញ្ជាក់ពីការចុះឈ្មោះរបស់អ្នក។
បន្ទាប់អ្នកត្រូវចុចលើតំណ "បន្ត" ។ នៅលើទំព័រដែលបើក អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូននូវជម្រើសនៃរូបរាង - រូបតំណាង។ សម្រាប់អ្នកដែលខ្ជិលក្នុងការគិតវាមានប៊ូតុង "រំលងជំហាននេះ" ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យជ្រើសរើសរូបភាពមួយក្នុងចំណោមរូបភាពដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយចុចលើផ្ទាំង "ជ្រើសរើសរូបតំណាងនេះ"។
កម្រងសំណួរ. ដើម្បីបំពេញវា អ្នកត្រូវតែប្តូរប្លង់ក្តារចុចទៅជាឡាតាំង បើមិនដូច្នេះទេ កំហុសនឹងលេចឡើង។
នៅលើទំព័រ "ទទួលបានប្រាក់ដុល្លារលីនដិនដើម្បីចំណាយក្នុងជីវិតទីពីរ!" អ្នកអាចប្រើគណនីឥតគិតថ្លៃតាមរយៈតំណ "រំលងជំហាននេះ" ឬជ្រើសរើសជម្រើសបង់ប្រាក់មួយ (កាតឥណទានត្រូវបានប្រើដើម្បីទូទាត់) ។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃទិន្នន័យចុះឈ្មោះត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈលិខិតដែលបានទទួលនៅអ៊ីមែលដែលបានបញ្ជាក់។
ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវគួរតែត្រូវបានទាញយកនៅលើទំព័រ http://secondlife.com/community/downloads.php ។
នៅក្នុងបង្អួចទាញយកដែលបើកសូមចុចលើប៊ូតុង "រក្សាទុកជា" ហើយបញ្ជាក់ថតដែលចង់បាន (ឧទាហរណ៍ "ទាញយក") ចុចលើប៊ូតុង "រក្សាទុក" ។
នៅពេលដែលការទាញយកបានបញ្ចប់ ការដំឡើងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវគឺត្រូវបានទាមទារ។
ដោយបានជ្រើសរើសឯកសារ Second Life 1-15-1-3.exe អ្វីៗដែលនៅសល់គឺត្រូវដំណើរការកម្មវិធីដំឡើង។
ការដំឡើងអតិថិជនបានបញ្ចប់។
ចូលទៅកាន់ថតឯកសារ c:Program FilesSecondLifefonts
ការចម្លងពុម្ពអក្សរវីនដូ Arial Black, Arial និង Courier New (ពួកវាអាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើផ្ទាំងបញ្ជា) ។
ការលុបឈ្មោះចាស់ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលើឯកសារ៖
នៅក្នុងបង្អួច "ភាសា" "ផ្ទាំងបញ្ជា" នៅលើផ្ទាំង "កម្រិតខ្ពស់" អ្នកត្រូវបញ្ជាក់ភាសារុស្សី ហើយធីកប្រអប់នៅជាប់ទំព័រកូដ Cyrillic សំខាន់ៗ។
ការណែនាំសម្រាប់ការមើលប្រវត្តិរូបនៅលើគេហទំព័ររួមមានជំហានមួយចំនួន៖
2. ចូលដោយប្រើការចូល និងពាក្យសម្ងាត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ប្រវត្តិរូបរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញ។
មានជំហានមួយចំនួនដែលត្រូវអនុវត្តតាមនៅក្នុងបង្អួចមើល៖
នៅពេលអនាគត អ្នកប្រើប្រាស់មានឱកាសកែសម្រួល ឬប្ដូរទិន្នន័យតាមបំណងដោយប្រើប៊ូតុងសមស្រប។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៅក្នុង Second Life? “ទំព័ររបស់ខ្ញុំ” (ទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់) ផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរចំពោះជួរខាងក្រោម៖
ការបំពេញផ្នែកទាំងអស់នៃកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នកគឺមិនចាំបាច់ទេ។ ប្រសិនបើការចែករំលែកព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន ឬអត្តសញ្ញាណសង្គមមិនមានភាពសុខស្រួល អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យទុកចន្លោះដែលសមស្រប ឬធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការកំណត់ឯកជនភាពរបស់ពួកគេ។
ការកំណត់ឯកជនភាពអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសអ្នកណាដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលផ្នែកនៃកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នក។ ផ្នែក "ឯកជនភាព" មាននៅក្នុងការកំណត់ទម្រង់ (រូបតំណាង wrench) ។
សម្រាប់ផ្នែកព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន អ្នកអាចបញ្ជាក់៖
ដើម្បីទទួលបានការជូនដំណឹង ប្រសិនបើអ្នកមានសារផ្ទាល់ខ្លួន ឬមតិយោបល់លើកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នក សូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំង “ការជូនដំណឹង” (ផ្នែកការកំណត់រាងជាប្រអប់លេខ) ហើយចុចលើប៊ូតុង “inworld” ឬចុះឈ្មោះសម្រាប់ការជូនដំណឹងតាមអ៊ីមែលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យប្រាកដថាប្រអប់ធីកចាំបាច់ត្រូវបានធីក អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចុចលើប៊ូតុង "រក្សាទុក" ។
នៅពេលកែសម្រួលប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក អ្នកអាចផ្តល់ទំព័រដើមរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើវាមិនគ្រប់គ្រាន់? ការចាប់ផ្តើមនៃអាសយដ្ឋានជាមួយ "http://" ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាតំណខ្ពស់ ហើយអនុសញ្ញាដែនមួយចំនួនជាមួយ "www" ។ ត្រូវបានរកឃើញ។ ឧទាហរណ៍ "www.secondlife.com" ត្រូវបានទទួលស្គាល់ ប៉ុន្តែ "secondlife.com" មិនមែនទេ។
រូបតំណាងកម្រងព័ត៌មាននៅក្នុងបង្អួច PEOPLE មាននៅក្នុងផ្នែកមនុស្សនៃរបារឧបករណ៍។ ជម្រើសជំនួសសម្រាប់ការមើលប្រវត្តិរូបរបស់មនុស្សគឺត្រូវប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។
នៅក្នុងបង្អួចកម្រងព័ត៌មានណាមួយ៖
នៅពេលផ្តល់ការអនុញ្ញាតឱ្យកែសម្រួល លុប ឬទទួលយកវត្ថុ មិត្តភ័ក្តិទទួលបានសិទ្ធិចូលកែសម្រួល និងលុបវត្ថុទាំងអស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែការចូលប្រើសារពើភ័ណ្ឌមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។
ប្រសិនបើនរណាម្នាក់អះអាងថាជាបុគ្គលិក Linden Lab អ្នកគួរតែពិនិត្យរកផ្លាកសញ្ញាពិសេសនៅលើប្រវត្តិរូបរបស់ពួកគេ។
ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណកាយរឹទ្ធិរបស់ Startek Official Support (ក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយ Linden Lab) អ្នកគួរតែពិនិត្យមើលឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។
នៅពេលអ្នកចុចលើតំណខាងក្រៅនៅក្នុងប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក សារអាចលេចឡើងដែលបង្ហាញថាបង្អួចលេចឡើងមិនអាចបើកបានទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែកំណត់ពាក្យបញ្ជាដើម្បីបើកបង្អួចលេចឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតតាមរយៈកម្មវិធីមើលឬកម្មវិធីរុករកខាងក្រៅ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សកម្មភាពមួយចំនួនគួរតែត្រូវបានអនុវត្ត៖
នៅក្នុង Second Life អ្នកលេងហ្គេមមាន៖
ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់អាចខុសគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើមិនបញ្ជាក់ឈ្មោះអេក្រង់ទេ វាត្រូវបានជំនួសដោយឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់។
ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឈ្មោះតែមួយគត់ ឬអត្តសញ្ញាណគណនីដែលបានបញ្ជាក់នៅពេលចូលទៅក្នុង Second Life។ តាមលំនាំដើម ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពិភពហ្គេមខាងលើរូបតំណាង និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបែងចែកអ្នកលេងពីអ្នករស់នៅទីពីរជីវិតផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចបង្កើតឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបង្ហាញខាងលើទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់។ ទម្រង់របស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយកាលបរិច្ឆេទដែលគណនីត្រូវបានចុះឈ្មោះ៖
ក្នុងឆ្នាំ 2010 ច្បាប់សម្រាប់បង្កើតគណនីនៅលើគណនីថ្មីនៅក្នុង Second Life បានទទួលការផ្លាស់ប្តូរ៖ ជំនួសឱ្យ "នាមខ្លួន" និង "នាមត្រកូល" ដាច់ដោយឡែក ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់រួមទាំងពាក្យ 1 ត្រូវបានទាមទារ។ ប្រសិនបើគណនីមួយត្រូវបានចុះឈ្មោះក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃឆ្នាំ 2010 ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់រួមមាន 1 ពាក្យ (ឧទាហរណ៍៖ motimer1981 ឬ jsmith56)។ នៅពេលប្តូរទៅ Second Life វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបញ្ចូលអំឡុងពេលចុះឈ្មោះ។
នៅពេលបង្កើតគណនី Second Life ក្នុងឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2010 អ្នកប្រើប្រាស់បង្ហាញ "នាមខ្លួន" និង "នាមត្រកូល" របស់ពួកគេ។ ទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ដូចខាងក្រោម៖ នាមត្រកូលនាមខ្លួន (ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើឈ្មោះដើមនៅក្នុងជីវិតទីពីរគឺ Joe Mith នោះឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់គឺ joe.mith)។
ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ដើរតួជាឧបករណ៍កំណត់អត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនតែមួយគត់សម្រាប់គណនី Second Life របស់អ្នក ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចផ្លាស់ប្តូរវាបាន។ ប៉ុន្តែឈ្មោះអេក្រង់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញខាងលើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនអ្នកទៅកាន់អ្នករស់នៅទីពីរនៃជីវិតផ្សេងទៀត។
ដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិចូលប្រើកម្មវិធីទីពីរជីវិតផ្លូវការ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់តែមួយត្រូវបានផ្តល់ជូន។ ប៉ុន្តែអតិថិជនភាគីទីបីមួយចំនួនមិនមានវាលដាច់ដោយឡែកសម្រាប់នាមត្រកូល និងនាមខ្លួនទេ។
របៀបចូលសម្រាប់អ្នករស់នៅ Second Life ថ្មីៗនេះដោយប្រើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់មួយពាក្យ៖
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់គឺ thejoesmith អ្នកនឹងបំពេញវាលដូចខាងក្រោម៖
អ្នកដែលរស់នៅក្នុងជីវិតទីពីរជាយូរមកហើយ ហើយមាននាមត្រកូល និងនាមដាច់ដោយឡែកដោយគ្រាន់តែបង្ហាញវាតាមបន្ទាត់ដែលសមរម្យ។ ដូច្នេះប្រសិនបើឈ្មោះ Joe Smith ត្រូវបានចាត់តាំងនៅក្នុង Second Life អ្នកគួរតែបញ្ចូល៖
សម្រាប់អ្នកដែលមានឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃពាក្យមួយ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបញ្ចូលវាដោយពាក្យសម្ងាត់។ ក្នុងករណីមាននាមត្រកូល និងនាមដាច់ដោយឡែក អ្នកប្រើប្រាស់មានជម្រើស 2៖
ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើឈ្មោះក្នុង SL គឺ David Dearheat៖
ការបង្ហាញឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់អ្នករស់នៅផ្សេងទៀតមិនស្ថិតក្រោមការកំណត់នោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបញ្ជាក់សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញឈ្មោះរបស់អ្នករស់នៅផ្សេងទៀត និងរបស់អ្នកផ្ទាល់។
ការបង្ហាញ ឬលាក់ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងពិភពហ្គេម (ខាងលើរូបតំណាងអ្នកភូមិ និងក្នុងការជជែក) ទាមទារជំហានមួយចំនួន៖
ខាងក្រោមនេះជាឈុតក្នុងក្លឹបដែលមានឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ (ព្រិលៗខ្លះ) និងឈ្មោះអេក្រង់។ ឈ្មោះអ្នកប្រើត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញខាងលើរូបតំណាងរបស់អ្នករស់នៅដែលមិនមានឈ្មោះអេក្រង់។
ឈ្មោះអេក្រង់មានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន៖
ដើម្បីភាពងាយស្រួល អ្នកអាចបញ្ជាក់ថាតើពិភពហ្គេមតម្រូវឱ្យបង្ហាញឈ្មោះអេក្រង់របស់អ្នករស់នៅផ្សេងទៀត និងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេដែរឬទេ។ អេក្រង់ និងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានរាយក្នុងស្លាកឈ្មោះខាងលើរូបតំណាងទាំងអស់នៅក្នុងការជជែក។
បញ្ជីតួអក្សរត្រឹមត្រូវ៖
នៅក្នុងឈ្មោះអេក្រង់ វាអាចអនុញ្ញាតឲ្យប្រើអក្ខរក្រមឡាតាំង លេខ និងតួអក្សរផ្សេងទៀត៖
ការប្តូរឈ្មោះអេក្រង់ត្រូវបានអនុញ្ញាតម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ នៅពេលណាមួយ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យកំណត់វាឡើងវិញ ដើម្បីបំប្លែងវាទៅជា "បុរាណ" នាមត្រកូល និងនាមត្រកូល ឬទៅជាឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន។
ការណែនាំសម្រាប់បង្កើត ឬផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះអេក្រង់រួមមាន:
កំណត់ឈ្មោះអេក្រង់ឡើងវិញ (បញ្ជូនវាទៅឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់) ត្រូវបានផ្តល់ជូនតាមរយៈផ្ទាំង "ផ្លាស់ប្តូរទម្រង់" និង "កំណត់ឡើងវិញ" ។
សំខាន់! ការបង្កើត ឬកំណត់ឈ្មោះអេក្រង់ឡើងវិញមាននៅលើទំព័រកម្រងព័ត៌មាន៖ https://my.secondlife.com/username។
វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីដឹងថាវាអាចចំណាយពេលរហូតដល់ 24 ម៉ោងសម្រាប់ឈ្មោះអេក្រង់ថ្មីដើម្បីចែកចាយលើប្រព័ន្ធ Second Life ទាំងអស់។
តើខ្ញុំត្រូវបង្ហាញ និងលាក់ឈ្មោះអេក្រង់របស់អ្នកប្រើផ្សេងទៀតដោយរបៀបណា?
ដើម្បីបង្ហាញ ឬលាក់ឈ្មោះអេក្រង់នៅក្នុងពិភពហ្គេម (នៅក្នុងការជជែក និងនៅលើរូបតំណាងទាំងអស់) អ្នកគួរតែអនុវត្តសកម្មភាពមួយចំនួន៖
វត្ថុបង្ហាញឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់
នៅពេលមើលលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ និងឧបករណ៍សំណង់ អ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះអេក្រង់របស់ម្ចាស់វត្ថុ និងអ្នកបង្កើតត្រូវបានបង្ហាញ។ បញ្ជីឈ្មោះពេញក៏មានផងដែរនៅពេលធ្វើប្រតិបត្តិការជាមួយ Linden Dollars ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះអេក្រង់របស់វត្ថុ ប៉ុន្តែវាអាចចំណាយពេលរហូតដល់ 24 ម៉ោង។
ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រតិបត្តិការ
កំណត់ហេតុប្រតិបត្តិការត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ (នេះរួមបញ្ចូលទាំងអ្នកទិញ និងអ្នកលក់)។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការស្វែងរកអ្នករស់នៅជាក់លាក់ លទ្ធផលស្វែងរកនឹងបង្ហាញបញ្ជីអេក្រង់ និងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការសម្រេចចិត្តលើអ្នករស់នៅជាក់លាក់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ស្គាល់អ្នកជួលដោយឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់ឈ្មោះអេក្រង់ទេ។ អតិថិជនគួរត្រូវបានណែនាំឱ្យបង់ប្រាក់សម្រាប់រូបតំណាង ឬវត្ថុដែលមានឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ (ដោយគ្មានឈ្មោះអេក្រង់)។
LSL ប្រើតែ "ឈ្មោះពេញ" ដែលបានមកពីឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះ។
ឧទាហរណ៍:
ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់៖ kelly.linden
ឈ្មោះពេញ៖ Kelly Linden
ឈ្មោះអេក្រង់៖ Teh Kellz
សំខាន់! នៅពេលបង្កើតប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាមួយមិត្តភក្តិ ឬភ្ជាប់វាទៅគណនីនៅលើ Facebook, Twitter, LinkedIn ។ល។
Linden Lab ដែលជាក្រុមហ៊ុនមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង San Francisco ដែលបង្កើតឡើងដោយ Philip Rossdale អតីត CTO នៃ RealNetworks ។
Second Life មិនមែនជាហ្គេមច្រើនទេក្នុងន័យធម្មតា ដូចជាលំហនិម្មិតដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់។ មិនចាំបាច់រកពិន្ទុដើម្បី "បង្កើន" តួអង្គរបស់អ្នក ហើយមិនមានកិច្ចការដែលជំរុញដោយគ្រោងនៅក្នុងហ្គេមធម្មតានោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ម្ចាស់គណនីមានឱកាសជ្រើសរើសមធ្យោបាយដែលសមស្របបំផុតនៃអត្ថិភាពនិម្មិតសម្រាប់ពួកគេ - ការចូលរួមនៅក្នុងសហគមន៍ដែលចាប់អារម្មណ៍ ការបង្កើតទំនិញនិម្មិត ការសាងសង់ ការបង្កើតវត្ថុសិល្បៈនិម្មិត ការជជែកគ្នាលេង ឬការទំនាក់ទំនងជាសំឡេង ការធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាច្រើននៅក្នុង ពិភពនិម្មិត។
នៅក្នុង Second Life មានតំបន់ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកស្រុកសម្រាប់ហ្គេមដើរតួ និង "សកម្មភាពប្រយុទ្ធ" និម្មិត - ការប្រយុទ្ធគ្នាឬការប្រយុទ្ធទ្រង់ទ្រាយធំ ជាធម្មតាផ្អែកលើគោលគំនិតជាក់លាក់មួយ (ការប្រយុទ្ធរបស់សាមូរ៉ៃ ការប្រយុទ្ធនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ American Wild West ហ៊ុមព័ទ្ធដោយបុរាណ។ ឬអាវុធគែមអឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនាពេលអនាគត និងផ្សេងៗទៀត)។ អ្នកប្រើអាចរីករាយជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែង និងហ្គេមខ្នាតតូចជាច្រើន ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាន និងផ្លាស់ទីដោយសេរីតាមពិភព 3D។ វាក៏មាន "ពិភពដើរតួ" ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ ដែលទាមទារឱ្យមានការចូលរួមច្រើន (ឧទាហរណ៍ ផ្នែកភ្នំ)។
គំនិត SL នៅក្នុងទស្សនាវដ្តីជាភាសារុស្សីត្រូវបានបោះពុម្ពជាលើកដំបូងដោយអ្នកមនោគមវិជ្ជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ M. Lesko នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី "ប្រវត្តិរូប"៖
ពិភពនៃ SL... គឺពិតជាភ្លឺស្វាង និងស្រស់ស្អាត បើទោះបីជាយើងកំពុងនិយាយអំពីជម្រករបស់នាគ ឬបិសាចជញ្ជក់ឈាមក៏ដោយ។ ជាងនេះទៅទៀត វាមានភាពចម្រុះដ៏អស្ចារ្យ ចាប់តាំងពី Lindens បានអញ្ជើញអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យបង្កើតសកលលោក "ទទេ" ដោយខ្លួនឯង។ នោះគឺពួកគេបានប្រើការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់របស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃទាំងស្រុង! អ្នកស្រុកដែលមកដល់ SL តាំងទីលំនៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេតាមដែលពួកគេពេញចិត្ត - ពួកគេដាំវាដោយព្រៃឈើ តុបតែងលម្អដោយផ្កា បំពេញទីក្រុង ជុំវិញកោះដោយសមុទ្រ ដោយមិនភ្លេចដាក់កន្លែងទឹកដែលមានត្រីដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ ហើយរូបរាង cyberpunk ងងឹតមិនមានប្រជាប្រិយភាពនៅទីនេះទេ។ សូម្បីតែ "ហ្គោធិក" ដែលជាដី "ងងឹត" ជាក់ស្តែងគឺមានភាពទាក់ទាញ។ នេះគេអាចនិយាយបានថា គឺជាភាពប៉ិនប្រសប់នៃគំនិត - ពិភព SL ផ្តល់ឱកាសឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសុបិនដ៏ផ្អែមល្ហែមរបស់អ្នកដទៃ និងមើលសុបិនដែលមើលឃើញ (រួមទាំងការស្រើបស្រាល ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាធាតុផ្សំដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃ Second Life) ។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតអំពីគម្រោងនេះគឺមិនមែនសូម្បីតែការច្នៃប្រឌិតខ្លួនឯងនោះទេប៉ុន្តែភាពស្រដៀងគ្នាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលរវាងការពិតនៃហ្គេមនិងជីវិតពិត។ Philip Rosedale ធ្លាប់បាននិយាយថា៖ «ខ្ញុំមិនបានបង្កើតហ្គេមទេ ប៉ុន្តែជាស្ថានភាពថ្មី»។ ជាមួយនឹងផលវិបាកបន្ទាប់បន្សំទាំងអស់។
នៅក្នុង Second Life អ្នកអាចស្តាប់តន្ត្រី និងមើលវីដេអូ រួមទាំងការផ្សាយតាមបណ្តាញវិទ្យុ ការមើលភាពយន្តជាដើម។
តាមបច្ចេកទេស "ពិភពលោក" នៃជីវិតទីពីរត្រូវបានបម្រើដោយអារេដ៏ធំនៃម៉ាស៊ីនមេដែលគ្រប់គ្រងដោយ Linden Lab ។ អារេនៃម៉ាស៊ីនមេនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ក្រឡាចត្រង្គ" ។
នៅក្នុងរូបតំណាងរបស់គាត់ អ្នកប្រើប្រាស់អាចផ្លាស់ប្តូរ៖
ក្នុងឆ្នាំ 2011 Linden Lab បានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យានេះ។ សំណាញ់ហើយនៅឆ្នាំ 2014 ពួកគេបានបន្ថែមអ្វីដែលគេហៅថា សំណាញ់ដែលបំពាក់. វាបានបើកឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតវត្ថុពិភពនិម្មិតលម្អិតបន្ថែមទៀត សម្លៀកបំពាក់ដែលមានពន្លឺ គ្រឿងបរិក្ខាររាងកាយ និងសូម្បីតែរូបតំណាងទាំងមូល។ យើងក៏កំពុងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរចំណុចសម្រាប់គ្រោងឆ្អឹងមូលដ្ឋានដើម្បីធ្វើចលនាមុខ ម្រាមដៃ បង្កើតស្លាបមានចលនា កន្ទុយជាដើម នៅដំណាក់កាលនៃការផ្ទុកខ្លឹមសារ ដោយមិនចាំបាច់ប្រើស្គ្រីបបន្ថែម។
អ្នកប្រើប្រាស់ក៏អាចបង្កើត ឬទិញមាតិកាផ្សេងទៀតពីអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ កោះផ្ទាល់ខ្លួន និងប្រាសាទមជ្ឈិមសម័យដ៏ធំ គ្រឿងសង្ហារឹម គ្រឿងអលង្ការ រូបសាក់រាងកាយ ជាដើម។ ហ្គេមខ្លួនវាមានហាងរាប់ពាន់ ដែលអ្វីៗទាំងអស់នេះអាចទិញ (រួមទាំងឥតគិតថ្លៃ) ក៏មានវេទិកាពាណិជ្ជកម្មផ្លូវការសម្រាប់ការលក់ទំនិញនិម្មិតសម្រាប់ Second Life - ផ្សារ .
នៅពេលបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ Second Life អ្នកអាចប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធី LSL ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ កម្មវិធីនិពន្ធ និងកម្មវិធី 3D ជាច្រើនដូចជា Blender, Maya, 3D Max, Photoshop ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតចលនាផងដែរ - Poser, BVHacker, Qanimator ជាដើម។
ឧទាហរណ៍នៃមាតិកាមានចលនា ( ចលនាម៉ាស្សានៅលើ YouTube)
សាកលវិទ្យាល័យ និងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនប្រើប្រាស់ Second Life សម្រាប់ការបង្រៀន រួមទាំងសាកលវិទ្យាល័យ Harvard និង Oxford ផងដែរ។ នៅឆ្នាំ 2007 Second Life ត្រូវបានប្រើជាកន្លែងសម្រាប់បង្រៀនភាសាបរទេស។ ភាសាអង់គ្លេស (ជាភាសាទីពីរ) ឥឡូវនេះត្រូវបានបង្រៀននៅក្នុងសាលាមួយចំនួន រួមទាំងក្រុមប្រឹក្សាអង់គ្លេស ដែលបានផ្តោតលើបណ្តាញអប់រំយុវជនអន្តរកម្ម (Teen Grid)។ វិទ្យាស្ថានភាសា និងវប្បធម៌អេស្ប៉ាញ "
ដើម្បីមើលប្រវត្តិរូបរបស់នរណាម្នាក់ អ្នកត្រូវដាក់កណ្ដុររបស់អ្នកលើរូបតំណាងរបស់អ្នកលេង ហើយចុចលើរូបតំណាង "i" ហើយជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា "profile" ។ អ្នកនឹងឃើញតែព័ត៌មានដែលម្ចាស់កម្រងព័ត៌មានបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលប្រើប៉ុណ្ណោះ។
ដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយចំពោះប្រវត្តិរូបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងគណនីផ្ទាល់ខ្លួន Second Life របស់អ្នក។
ជីវិតទីពីរជីវិតទីពីរគឺជាប្រភេទបុរាណរបស់វារួចទៅហើយ។ ពិភពនិម្មិតដ៏ធំមិនគួរឱ្យជឿដែលជាកន្លែងដែល ទាំងអស់។ពីពិត។ បង្កើតតួអង្គរបស់អ្នក បង្កើតអ្វីៗសម្រាប់គាត់ ផ្ទះមួយ ពិភពលោក ហើយរស់នៅក្នុងនោះ។
ហ្គេមសង្គមឥតគិតថ្លៃដែលពេញនិយមបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រភេទនេះ។ ការចាប់ផ្តើមនៃពិភពនិម្មិតនេះបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 2003 ហើយរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់បានលេងវា។ តើមានអ្វីប្លែក? "ជីវិតទីពីរ"មុនគម្រោងផ្សេងទៀត? ដំបូងបង្អស់នេះគឺជាឱកាសដើម្បីបង្កើតពិភពលោក មាតិកា និងវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នេះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវរូបរាងរូបតំណាងរបស់អ្នក (ដែលនៅពេលចាប់ផ្តើមគម្រោងនេះ ជាទូទៅបានបង្កើតអារម្មណ៍ដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាន) សម្លៀកបំពាក់ និងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់។ នេះច្រើនជាងគ្រាន់តែជាពិភពនិម្មិត - វាជាកន្លែងដែលអ្នកលេងអាចរៀនរស់ ទំនាក់ទំនង បង្កើតទំនាក់ទំនង និងអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងជីវិតពិតនៅពេលក្រោយ។
ហ្គេមនេះមានរូបិយប័ណ្ណខាងក្នុង "Linden ដុល្លារ (L$)"ដែលអាចបំប្លែងជាផ្លូវការទៅជាលុយពិត។ និយាយដោយប្រយោល ជីវិតនិម្មិតអាចត្រូវបានធ្វើតាមដោយការពិតពិតប្រាកដ ហើយមិនត្រឹមតែរស់នៅក្នុងវាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើការ ធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ ទំនាក់ទំនង និងបង្កើត។ ជាក់ស្តែងមិនមានព្រំដែនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចបានជោគជ័យ និងរកលុយនៅក្នុងពិភពនិម្មិត នោះនៅក្នុងពិភពពិត អ្វីៗនឹងល្អ។
របៀបរកលុយលេង? ហើយមានវិធីជាច្រើន។ មិនថាវាជាការបង្កើតគ្រឿងបន្ថែមសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬបង្កើតវត្ថុហ្គេម (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ពិភពលោកអាចពង្រីកបាន!) ឬស្វែងរកការងារអចិន្ត្រៃយ៍ពិតប្រាកដជាអ្នករាំ ឌីជេ ភ្នាក់ងារពិសេស ម៉ូដែល ឬអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកតែងតែស្រមៃចង់ក្លាយជាការពិត . ហើយប្រសិនបើអ្នកមានទេពកោសល្យហើយវាប្រែជាអស្ចារ្យ នោះហ្គេមក៏នឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នក =)
គម្រោង ជីវិតទីពីរ- នេះគឺជាការពិតនិម្មិតដែលអាចទាក់ទាញអ្នកយ៉ាងខ្លាំងដែលពិភពលោកពិតនឹងឈប់មាន បង្វែរនិងផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងជាមួយវា។ រឿងសំខាន់ក្នុងករណីនេះគឺរក្សា "តុល្យភាព" មាស។ ជីវិតទីពីរ គឺជាពិភពស្របគ្នា ដែលមនុស្សម្នាក់អាចនិយាយបានថា ពិតជាផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសសម្រាប់ជីវិតទីពីរ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះមានតែនិម្មិតមួយប៉ុណ្ណោះ។