Betmenas: Arkhamo riteris. Optimizavimas ir sistemos reikalavimai. „Arkham Knight“ kompiuteryje: būdai, kaip išspręsti daugybę problemų

Išorinis

(sutrumpintai kaip BMT) yra programa, skirta išgydyti Betmeną™: Archamo riteris nuo maro, kuris jį ištiko vėlavimų, padidėjusių sistemos reikalavimų, neryškios grafikos, mikroužšalimo ir gedimų forma. Jos pagalba atliekami reikiami pakeitimai BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml ir BmSystemSettings.ini failuose, taip pat NVIDIA žaidimo profilyje, jei sistemoje įdiegta atitinkama vaizdo plokštė.

Montavimas

BMT nereikalauja diegimo, bent kartą kompiuteryje paleidus Batman™: Arkham Knight, pati programa galės rasti visus reikiamus failus, belieka atlikti konfigūracijos pakeitimus.
Pirmą kartą paleidus, vartotojas bus paragintas tai padaryti atsarginė kopija keičiamus konfigūracijos failus.

Monitoriaus nustatymai

Rezoliucija(ekrano skiriamoji geba): nustatoma priklausomai nuo monitoriaus skiriamosios gebos; jei ji sumažinama (pvz., nustatant 1280*720 monitoriuje, kurio paso skiriamoji geba yra 1920*1080), vaizdo atminties reikalavimai taip pat sumažės.

Atnaujinimo dažnis(atnaujinimo dažnis): naudojamas perjungiant į viso ekrano režimą, nustatomas pagal monitoriaus charakteristikas (dažniausiai 60).

Langas / langas be paraščių / viso ekrano: žaidime yra trys rodymo režimai. Kadangi be viso ekrano ir lango, taip pat yra „langų režimas be rėmelių“. Kai jį paleidžiate, žaidimas iš tikrųjų prasideda lange, kuris puikiai uždengia darbalaukį ir neturi lango rėmo. Tai leidžia jums gauti šiuos privalumus:

1. Pašalina plyšimo efektą (kai horizontali juostelė ekrano centre padalija vaizdą) nenaudojant vertikalaus sinchronizavimo.
2. Sumažina valdymo vėlavimą.
3. Leidžia lengvai ir greitai perjungti langus (Alt+Tab).

Ir taip pat trūkumai:

1. Žaidimo ekrano skiriamoji geba atitiks darbalaukio skiriamąją gebą; norėdami padidinti arba sumažinti skiriamąją gebą, turėsite ją pakeisti tiesiogiai Operacinė sistema.
2. AMD CrossFire ir NVIDIA SLI šiuo režimu neveikia.
3. Vaizdo įrašymo programos negalės tinkamai įrašyti vaizdo įrašo peržiūros.

Jei naudojama „G-Sync“ arba „FreeSync“ technologija, rekomenduojamas viso ekrano režimas, kitais atvejais „berėmio“ lango režimas („Borderless Window“).

VSYNC(Vsync): naudojamas viso ekrano režimu, kad būtų išvengta plyšimo.

Maksimalus kadrų dažnis (maksimali suma kadrai per sekundę arba FPS): idealiu atveju žaidimas sukurtas 30 kadrų per sekundę greičiui ir net nebuvo išbandytas 60 kadrų per sekundę greičiu, tačiau šis įrankis išsprendžia kai kurias problemas su duomenų įkėlimu ir našumu, kas leidžia saugiai nusistatyti 60FPS (jei naudojate ne per silpną vaizdo plokštę, kur geriau palikti 30).
144 Hz monitoriams reikšmės yra 48 ir 72!

Kadrų išlyginimas(kadrų/sek lygiavimas): dėl FPS kritimų žaidimas gali dirbtinai pagreitinti ir sulėtinti procesą, o tai leidžia pasiekti didesnį sklandumą, rekomenduojama jį įjungti.

Išlygintas diapazonas: nustato FPS diapazoną, kuriame žaidimas neatliks pakeitimų, todėl neturėtumėte nustatyti pernelyg didelių nukrypimų nuo tikslinio skaičiaus, tiesiog nurodykite +/- 5% reikalingo (60 FPS tai yra 56-64).

Įkeliamos tekstūros

Mes priėjome prie svarbiausio dalyko. Batman™: Arkham Knight yra „Atviro pasaulio“ žaidimas, kuris labai nukentėjo dėl „besiūlio pasaulio“ įgyvendinimo. Norint susidoroti su užduotimi, įkeliant vietą naudojamos gana silpnos tekstūros, kurios proceso metu pakeičiamos aukštos kokybės.
Tam naudojama įkėlimo operacija, kurios metu skaitomos tekstūros kietasis diskas, tada įkeltas į atmintį ir ištrintas kaip nereikalingas, kad būtų vietos kitiems.
Ir tai, kaip šis algoritmas yra įdiegtas Arkham Knight (skaičiuojant laiką, kada ateina laikas įkelti ar ištrinti tekstūrą, įkelti prioritetus) neatlaiko kritikos.
Priemonėje galima pasirinkti šiuos profilius:

Numatytas– tai yra vietinis algoritmas, pusės žaidimo problemų priežastis. Nestabilus ir neefektyvus, niekada jo nesirinkite!
Subalansuota– rekomenduojamas subalansuotas variantas, greitis, aukštos kokybės detalių diapazonas ir stabilumas.
Lėtas– visais atžvilgiais prastesnis nei Balanced, bet geriau tinka silpnoms mašinoms (esant lėtai vaizdo atminčiai arba prastam disko skaitymo greičiui).
Greitai– agresyvus algoritmas, kuris duoda vaisių diegiant žaidimą į SSD arba didelės spartos (10k aps./min.) HDD.

FadeIn rodiklis Ir Išblukimo rodiklis: Deja, naudojamas Unreal Engine turi tekstūrų atsiradimo ir išnykimo funkcijų tokiu atveju Jų naudojimas tik pablogina situaciją, nes naudos nematyti, o sistemos apkrova didėja. FadeIn ir FadeOut reikšmės nustato laiką, kurio reikia tekstūroms pereiti didelės raiškosį žemos skiriamosios gebos tekstūras ir atvirkščiai.
Geriau nustatyti abi reikšmes į Instant ir atleisti sistemą nuo beprasmių operacijų.

Medžiagos kokybė

Žaidimas naudoja DAUG tekstūrų, dauguma jų yra gana „sunkios“, jų įkėlimas, kaip minėta aukščiau, buvo didelė klaida, todėl 2 Gb vaizdo atminties nurodyta kaip minimum (nors pasirodė, kad GTX570 veikia puikiai su 1,2 Gb).

Tekstūros raiška(tekstūros skiriamoji geba): Žema vaizdo plokštėms, kurių atmintis yra mažesnė nei 3 Gb, Normali 4 Gb ir daugiau (veiks 3 Gb, jei turite pakankamai RAM), Aukšta 6 Gb.
Tuo pačiu metu skirtumas tarp Normalios ir Aukštos tekstūros akiai nematomas, darykite išvadas patys.

Filtro tipas: nustato anizotropinio filtravimo lygį. Ši technologija jau seniai „nemokama“ (pakeičia našumą 0,5-1 kadru per sekundę ir ne daugiau), rekomenduojama rinktis 4x ar didesnį.

Po apdorojimo

Ne Pagrindinė priežastis problemų su žaidimu, bet verta taisyti.
Blur Sample Count- iki 4 vertės.
Shadowmap skalė- jei skiriamoji geba yra 1080P ir mažesnė, nustatykite 1.0.

„PhysX“ nustatymai

Išjungti aparatinę įrangą „PhysX“.– pagal numatytuosius nustatymus Nvidia kortelių aparatinės įrangos fizikos naudojimas žaidime yra išjungtas, kai sistemoje naudojama tik viena vaizdo plokštė. Šio nustatymo pašalinimas daugeliu atvejų garantuoja kadrų padidėjimą ir stabilumą.

PhysX lygis l: Geriau nustatyti PhysX lygį į žemą, žaidimas automatiškai padidina šią reikšmę, jei yra pakankamai galios.

Įgalinti DX10 funkcijas Ir Įgalinti DX11 funkcijas– veiksmingumas nežinomas, tačiau, remiantis apžvalgomis, našumas pagerėjo.
Įgalinti Crossfire– tik konfigūravimui su AMD kortelėmis.

Žaidimo nustatymai (iš paslaugų programos)

Detalumo lygis(detalumo lygis) - diapazonas, nuo kurio pradedama rodyti aukštesnės kokybės tekstūros, o tai neturi įtakos poreikiui įkelti jas į atmintį. Bet kokia atitinkanti konfigūracija minimalūs reikalavimai Galite saugiai nustatyti aukštą.

Šešėlių kokybė(šešėlių kokybė) – gana gerai įkelia žemėlapį, bet ne kiekvienas žaidėjas mato skirtumą tarp šešėlių lygių. Patariu pasitikrinti patiems, o jei akimi nesimato skirtumo, nusistatyti iki minimumo.

Antialiasing(anti-aliasing) – vietoj įprasto FXAA ar MLAA žaidime naudojamas labai talpus suliejimo filtras, būtinai jį išjunkite. Jei jums tikrai reikia anti-aliasing, vaizdo tvarkyklės nustatymuose lengviau įjungti MSAA ar panašią funkciją.

Interaktyvios popieriaus šiukšlės(interaktyvūs popieriaus lapeliai) – galima įjungti Nvidia kortelėse, jei nėra problemų dėl bendro veikimo.

Interaktyvūs dūmai(interaktyvus dūmas) – gali būti įjungtas „Nvidia“ kortelėse, jei „Batmobile™“ režime nėra našumo problemų.

Patobulinti lietaus efektai(lietaus efektai) - jis neveikia be „stebuklingos apsaugos nuo perdangos“, jums nereikia jos liesti.

Patobulinti šviesos velenai(tūrinė šviesa) yra antroji (po tekstūrų įkėlimo) žaidimo problema. Galimybė, kuri profesionaliai priverčia vaizdo branduolius ant kelių.
Išjungti, šiame žaidime neoptimizuotas tūrinis šviesos efektas sunaudoja resursų 15 kartų daugiau nei iš tikrųjų jis naudingas.

FPS įsilaužimai (kadrų įsilaužimai)

Jie išsprendžia klaidas naudodami „Batmobile“ „teleportus“, jei jų nėra, nereikia jų liesti.

Nvidia tvarkyklės patobulinimai

Keičia tvarkyklės nustatymus tik šio žaidimo profilyje, kiti nustatymai nebus paveikti. Primenu, kad reikia naudoti naują vairuotoją (ne senesnį nei 3-4 mėn.).
Šis elementas neturės įtakos AMD kortelių savininkams.

Maksimalus iš anksto pateiktų kadrų skaičius - 1
VSYNC režimas(vertikali sinchronizacija) - priverstinis išjungimas (jei jums to tikrai reikia ir nenorite naudoti „berėmio“ lango režimo, tada nustatykite priverstinį įjungimą).
Prisitaikantis VSYNC– naudoti, kai įjungta vertikalioji sinchronizacija.
SLI režimas- SLI žaidime visiškai neveikia. Įdiekite vieną GPU, jei turite antrą vaizdo plokštę, galite perkelti PhysX į ją ankstesniuose nustatymuose.
Energijos taupymo politika– „Adaptive“ taupo energiją ir vaizdo plokštės išteklius, tačiau atsižvelgiant į tai, kad apkrovos šiame žaidime keičiasi staiga ir nekontroliuojamai, galite įjungti maksimalų našumą.
Tekstūros poslinkis LOD - -1
Leisti neigiamą LOD šališkumą(neigiamas UD nuokrypis) - kai kurios šio žaidimo tekstūros ir algoritmai buvo sukurti atsižvelgiant į šios parinkties naudojimą, nustatykite Leisti.

Išleidimo metai: 2015
Žanras: Veiksmas-nuotykis
Programuotojas: Rocksteady
Leidėjas: Warner Bros. Interaktyvios pramogos

BATMAN™: „Arkham Knight“ užbaigia „Rocksteady Studios“ pripažintą „Arkham“ trilogiją. Žaidimas buvo sukurtas specialiai naujos kartos platformoms ir turi unikalią Batmobile versiją. Šios nuostabios mašinos pasirodymo laukta labai ilgai. Jis sukurtas taip, kad organiškai papildytų žaidimo mechaniką ir leis žaidėjui iš tikrųjų pasijusti kaip Betmenas – dabar jis galės skristi virš miesto ir vėjo slinkti jo gatvėmis. Kas yra labai naudinga, nes Gotemui dar niekada negrėsė tokio masto pavojus – šokiruojantis serialo finalas suartina Betmeną su Kaliausė, kuri sugrįžo suvienyti prieš jį superpiktiečių gaują ir pagaliau susidoroti su juo.

Betmenas Archamas„Knight“ palaiko pagrindinė veikla Windows sistemos, kurių sąraše yra Windows Vista, Windows 7 ir Windows 8. Kitos operacinės sistemos, kurias sukūrė Šis momentas nėra remiami ir paramos negaus.

Prioritetinė ir pagrindinė „Batman Arkham Knight“ grafikos API yra DX11.

Žaidimo variklis

Batman Arkham Knight sukurtas Unreal Engine 3.5 žaidimo variklio pagrindu. UE3 buvo sukurtas naudojant asmeninius kompiuterius modernios sistemos atvaizdavimas (DirectX 9/11 ir OpenGL 2/3) ir dabartinės kartos konsolės. Kadangi plačiai naudojamos kelių procesorių sistemos, variklis naudoja dvi lygiagrečias pagrindines gijas – pagrindinę giją (atsakingą visų pirma už žaidimo procesas) ir atvaizdavimo giją.

Be dviejų pagrindinių gijų, gali būti vadinamos antrinės gijos, kurios atlieka vienkartines užduotis. Dabar palaikomas kelių gijų dinaminis duomenų įkėlimas (srautinis perdavimas), pavyzdžiui, „vietos“ įkėlimas tiesiogiai judant, siekiant taupyti išteklius. Atnaujintas grafikos variklis palaiko daugumą šiuolaikinės technologijos, įskaitant HDR, vieno pikselio apšvietimą, dinaminius šešėlius, 4 šešėlių modelį, geometrijos šešėlius.

Pats grafikos vamzdynas buvo perduotas šešėlių valdymui. Karma fizinio posistemio buvo atsisakyta ir pasirinkta kita, pavadinta PhysX iš NVIDIA. Vėliau NVIDIA išleido papildomų žaidimo bibliotekų rinkinį, leidžiantį naudoti visas fizinės sistemos galimybes (pvz., „skysčio“ ar audinio efektą). FaceFX mechanizmas yra atsakingas už veikėjų veidų animaciją.

Atnaujinta EAX versija į 5. Pridėtas SpeedTree palaikymas medžių generavimui. Akcentas buvo skiriamas adityvinei geometrijai, tačiau nebuvo atsisakyta ir atimančios geometrijos palaikymo. Atimtinės geometrijos trūkumas visų pirma yra daug ilgesnis apšvietimo skaičiavimas. Buvo pristatytas naujas UnrealEd redaktorius, perrašytas naudojant wxWidgets.







Skirtumas tarp nustatymų beveik nepastebimas.

FullHD ir 4K palyginimas




Batman Arkham Knight atrodo gana gerai 4K

Batman Arkham Knight turi gana gerą vaizdą, bet nieko daugiau. Unreal Engine 3.5 jau gana senas, o kūrėjai vis dar spaudžia paskutines sultis iš šio variklio, kaskart bandydami pakelti grafiką naujas lygis kokybės. Iš dalies jiems pavyksta, bet vis tiek norėjosi daug geresnio...



Žaidimas optimizuotas GeForce GTX procesoriams ir palaiko daugybę NVIDIA GameWorks technologijų: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing ir kt. Dūmai ir rūkas reaguoja į veikėjų judesius kovos scenų metu, įskaitant mėtomas dėžes ar sprogus grindų dalims.

Susidūrus su Batmobile sunaikinamos tvoros, turėklai ir medžiai. Popieriaus lakštai subyra, kai Betmenas muša piktadarius. Lietaus lašai tikroviškai sąveikauja su Betmenu ir jo apsiaustu.

BANDYMO DALIS

Bandymo konfigūracija

Bandymo stendai

1 bandymų stendas, pagrįstas „Intel Socket 2011“ platforma v3

5 bandymų stendas, pagrįstas Intel Socket 1150 platforma

Multimedijos įranga

Dell U3010 monitorius

Monitorius ASUS PQ321QE

Programinės įrangos konfigūracija

Operacinė sistema

Microsoft Windows 8.1

Grafikos tvarkyklė

Nvidia GeForce / ION tvarkyklės leidimas 353.30

AMD Catalyst 15.6

Stebėjimo programa

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU testas

Visos vaizdo plokštės buvo išbandytos maksimalia grafikos kokybe naudojant MSI Afterburner. Testo tikslas – nustatyti, kaip vaizdo plokštės iš įvairių gamintojų tomis pačiomis sąlygomis. Vidutinis ir minimalus FPS buvo laikomi veiklos rodikliais. Žemiau yra vaizdo įrašas apie etaloną:

Mūsų vaizdo plokštės buvo išbandytos naudojant 1920 x 1080, 2560 x 1600 ir 3840 x 2160 skiriamąją gebą, naudojant maksimalius grafikos kokybės nustatymus, leidžiamus Batman Arkham Knight, su įgalintais PhysX efektais ir be jų. Atkreipkite dėmesį, kad įjungta AMD vaizdo plokštės o kai fiziką pagreitina CPU, PhysX nustatymai nepasiekiami.

Šiuo metu žaidimas nepalaiko AMD CrossFireX, SLI yra labai mažo mastelio. Žaidime FPS limitas yra 30 kadrų, tačiau šį užraktą galima lengvai pašalinti žaidimo konfigūracijoje. Bandymų metu Aiškumo dėlei PhysX sprendimai, pagrįsti GTX 980 Ti, buvo pateikti NVIDIA vaizdo plokštėse, kur buvo naudojamas fizinis greitintuvas GTX 980. Žaidimas turi aparatinės įrangos užrakinimo apsaugą, todėl testui turėjome naudoti kelias žaidimo kopijas.2 GB sprendimai leidžia žaisti tik 1920x1080 raiška su išjungtais fizikos efektais, kitais režimais dėl atminties stokos frizai tiesiog baisūs...

Bandymas 1920x1080 raiška


Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus 1920x1200 PhysX išjungtas

Su šiais nustatymaispriimtiną FPS indikatorių rodė lygio vaizdo plokštės Radeon R7 260X arba GeForce GTX 750 Ti. Optimalūs sprendimai taps Radeon HD 7870 arba GeForce GTX 760.

Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus 1920x1200 PhysX įjungtas


Su šiais nustatymais GeForce GTX 780 ir aukštesnio lygio vaizdo plokštės rodė priimtiną FPS

Bandymas 2560x1600 raiška


PhysX išjungtas

Su šiais nustatymaisPriimtiną FPS indikatorių rodė Radeon HD 7950 arba GeForce GTX 780 lygio vaizdo plokštės, optimalūs sprendimai būtų Radeon R9 280X arba GeForce GTX 780.

Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus 2560x1600 PhysX įjungtas

Su šiais nustatymais GeForce GTX 780 lygio vaizdo plokštės rodydavo priimtiną FPS.Optimalus sprendimas būtų GeForce GTX 980.

Bandymas 3840x2160 raiška


PhysX išjungtas

Su šiais nustatymais Radeon R9 290X arba GeForce GTX 780 Ti lygio vaizdo plokštės rodė priimtiną FPS. Optimaliausi sprendimai bus „GeForce GTX 980“ ir naujesni.

Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus 3840x2160 PhysX įjungtas

Su šiais nustatymais GeForce GTX 980 lygio vaizdo plokštės rodė priimtiną FPS. Optimaliausi sprendimai bus „GeForce GTX 980 Ti“ ir naujesni.

Na, o remiantis testais galime daryti išvadą, kad jie vis tiek atrodo patrauklesni žaidimui NVIDIA vaizdo plokštės. Taip pat verta pastebėti, kad žaidimas yra gana grubus net ir suaktyvinus fizikos efektus ir jei turite sistemą su SLI, patartina ją išjungti ir nukreipti antrą vaizdo plokštę fizikos apdorojimui. Esant itin didelei raiškai, atskiros vaizdo plokštės įdiegimas fizikai pagreitinti turi teigiamą poveikį naudojant SLI.

Programa atliko žaidimo sunaudotos vaizdo atminties testavimą MSI Afterburner. Rodiklis buvo pagrįstas geriausių AMD ir NVIDIA vaizdo plokščių raiška rezultatais 1920 x 1080 ir 2560 x 1600 su skirtingais anti-aliasing nustatymais.

Bandymas naudojant maksimalius atminties GPU kokybės nustatymus


Vaizdo atminties matavimo indikatorius buvo paimtas žaidimų etalono pabaigoje. Rekomenduojamas vaizdo atminties kiekis, kai skiriamoji geba yra 1920x1200, bus 4096 MB vaizdo atminties, 2560x1600 - 6144 MB vaizdo atminties, o 3840x2160 raiška - apie 6144 MB vaizdo atminties.

CPU testas


Išbandėme procesoriaus priklausomybę nuo 16 pagrindinių konfigūracijų modelių, kurie yra aktualūs šiandien. Testas buvo atliktas tose vietose, kur vaizdo plokštės vertė žaidimui yra minimali ir jos apkrova nesiekė 99%, šį kartą 1920x1080 raiška su maksimaliais grafikos kokybės nustatymais.

Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus 1920x1080

CPU našumas žaidimų etalonu yra pakankamas visiems modeliams.

Batman Arkham Knight gali palaikyti iki 8 skaičiavimo gijų, bet vos naudoja tik 4 skaičiavimo branduolius...

RAM testas

„Batman Tweak“ (sutrumpintai kaip BMT) yra programa, sukurta siekiant išgydyti „Batman™: Arkham Knight“ nuo maro, kuris jį užklupo dėl vėlavimų, padidėjusių sistemos reikalavimų, neryškios grafikos, mikroužšalimo ir gedimų. Jos pagalba atliekami reikiami pakeitimai BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml ir BmSystemSettings.ini failuose, taip pat NVIDIA žaidimo profilyje, jei sistemoje įdiegta atitinkama vaizdo plokštė.

Montavimas

BMT diegti nereikia, bent kartą kompiuteryje paleidus Batman™: Arkham Knight, pati programa galės rasti visus reikiamus failus, belieka atlikti konfigūracijos pakeitimus.
Pirmą kartą paleidus, vartotojas bus paragintas padaryti atsarginę pakeistų konfigūracijos failų kopiją.

Monitoriaus nustatymai

Rezoliucija (ekrano skiriamoji geba): nustatoma priklausomai nuo monitoriaus raiškos, ją sumažinus (pvz., nustatant 1280*720 monitoriuje, kurio paso skiriamoji geba yra 1920*1080), sumažės ir vaizdo atminties reikalavimai.

Refresh Rate: naudojamas perjungiant į viso ekrano režimą, nustatomas pagal monitoriaus charakteristikas (dažniausiai 60).

Langas / Borderless Langas / Visas ekranas: žaidime yra trys rodymo režimai. Kadangi be viso ekrano ir lango, taip pat yra „langų režimas be rėmelių“. Kai jį paleidžiate, žaidimas iš tikrųjų prasideda lange, kuris puikiai uždengia darbalaukį ir neturi lango rėmo. Tai leidžia jums gauti šiuos privalumus:

1. Pašalina plyšimo efektą (kai horizontali juostelė ekrano centre padalija vaizdą) nenaudojant vertikalaus sinchronizavimo.
2. Sumažina valdymo vėlavimą.
3. Leidžia lengvai ir greitai perjungti langus (Alt+Tab).

Ir taip pat trūkumai:

1. Žaidimo ekrano skiriamoji geba atitiks esančią darbalaukyje, norėdami padidinti arba sumažinti skiriamąją gebą, turėsite ją pakeisti tiesiogiai operacinėje sistemoje.
2. AMD CrossFire ir NVIDIA SLI šiuo režimu neveikia.
3. Vaizdo įrašymo programos negalės tinkamai įrašyti vaizdo įrašo peržiūros.

Jei naudojama „G-Sync“ arba „FreeSync“ technologija, rekomenduojamas viso ekrano režimas, kitais atvejais „berėmio“ lango režimas („Borderless Window“).

VSYNC (vertikalus sinchronizavimas): naudojamas viso ekrano režimu, kad būtų išvengta plyšimo.

Maksimalus kadrų dažnis (maksimalus kadrų skaičius per sekundę arba FPS): idealiu atveju žaidimas sukurtas 30 kadrų per sekundę greičiui ir net nebuvo išbandytas esant 60 kadrų per sekundę greičiui, tačiau šis įrankis išsprendžia kai kurias duomenų įkėlimo ir našumo problemas, o tai leidžia saugiai nustatyti 60FPS (jei naudojate ne per silpną vaizdo plokštę, kur geriau palikti 30).
144 Hz monitoriams reikšmės yra 48 ir 72!

Framerate Smoothing (kadrų/sek lygiavimas): dėl FPS kritimų žaidimas gali dirbtinai pagreitinti ir sulėtinti procesą, kas leidžia pasiekti didesnį sklandumą, rekomenduojama jį įjungti.

Išlygintas diapazonas: nustato FPS diapazoną, kuriame žaidimas neatliks pakeitimų, todėl neturėtumėte nustatyti pernelyg didelių nukrypimų nuo tikslinės figūros, tiesiog nurodykite +/- 5% reikalaujamo (60 FPS tai yra 56-64).

Įkeliamos tekstūros

Mes priėjome prie svarbiausio dalyko. Batman™: Arkham Knight yra „Atviro pasaulio“ žaidimas, kuris labai nukentėjo dėl „besiūlio pasaulio“ įgyvendinimo. Norint susidoroti su užduotimi, įkeliant vietą naudojamos gana silpnos tekstūros, kurios proceso metu pakeičiamos aukštos kokybės.
Tam naudojama įkėlimo operacija, kurios metu tekstūros nuskaitomos iš standžiojo disko, tada įkeliamos į atmintį ir ištrinamos kaip nereikalingos, kad būtų vietos kitiems.
Ir tai, kaip šis algoritmas yra įdiegtas Arkham Knight (skaičiuojant laiką, kada ateina laikas įkelti ar ištrinti tekstūrą, įkelti prioritetus) neatlaiko kritikos.
Priemonėje galima pasirinkti šiuos profilius:

Numatytasis yra vietinis algoritmas, sukeliantis pusę žaidimo problemų. Nestabilus ir neefektyvus, niekada jo nesirinkite!
Subalansuotas – rekomenduojamas subalansuotas variantas, vidutinis greitis, aukštos kokybės detalių diapazonas ir stabilumas.
Lėtas – visais atžvilgiais prastesnis nei Balanced, bet geriau tinka silpnoms mašinoms (esant lėtai vaizdo atminčiai arba prastam disko skaitymo greičiui).
„Fast“ yra agresyvus algoritmas, kuris duoda vaisių diegiant žaidimą į SSD arba didelės spartos (10 000 aps./min.) HDD.

FadeIn Rate ir FadeOut Rate: naudojamas Unreal Engine turi tekstūrų atsiradimo ir išnykimo funkcijas, deja, šiuo atveju jų naudojimas tik pablogina reikalus, nes naudos nesimato, o sistemos apkrova didėja. FadeIn ir FadeOut reikšmės nustato laiką, per kurį didelės raiškos tekstūros išblunka į žemos skyros tekstūras ir atvirkščiai.
Geriau nustatyti abi reikšmes į Instant ir atleisti sistemą nuo beprasmių operacijų.

Medžiagos kokybė

Žaidimas naudoja DAUG tekstūrų, dauguma jų yra gana „sunkios“, jų įkėlimas, kaip minėta aukščiau, buvo didelė klaida, todėl 2 Gb vaizdo atminties nurodyta kaip minimum (nors pasirodė, kad GTX570 veikia puikiai su 1,2 Gb).

Tekstūros raiška: Maža vaizdo plokštėms, kurių atmintis yra mažesnė nei 3 Gb, Normali 4 Gb ir daugiau (veiks ir 3 Gb, jei turite pakankamai RAM), Aukšta 6 Gb.
Tuo pačiu metu skirtumas tarp Normalios ir Aukštos tekstūros akiai nematomas, darykite išvadas patys.

Filtro tipas: nustato anizotropinio filtravimo lygį. Ši technologija jau seniai „nemokama“ (pakeičia našumą 0,5-1 kadru per sekundę ir ne daugiau), rekomenduojama rinktis 4x ar didesnį.

Po apdorojimo

Ne pagrindinė žaidimo problemų priežastis, bet verta pataisyti.
Blur Sample Count – nustatyti į 4.
„Shadowmap Scale“ – 1080P ir žemesnei raiškai nustatykite 1.0.

„PhysX“ nustatymai

Disable Hardware PhysX – pagal numatytuosius nustatymus žaidimas išjungia Nvidia kortelių aparatinės įrangos fizikos naudojimą, kai sistemoje naudojama tik viena vaizdo plokštė. Šio nustatymo pašalinimas daugeliu atvejų garantuoja kadrų padidėjimą ir stabilumą.

PhysX lygis: Geriau nustatyti PhysX lygį į žemą, žaidimas automatiškai padidins šią vertę, jei bus pakankamai energijos.

Įvairūs

Įgalinti DX10 funkcijas ir įgalinti DX11 funkcijas – efektyvumas nežinomas, tačiau apžvalgos rodo, kad našumas pagerėjo.
Įgalinti Crossfire – tik konfigūruojant su AMD kortelėmis.

Žaidimo nustatymai (iš paslaugų programos)

Detalumo lygis - diapazonas, kuriame pradedamos rodyti aukštesnės kokybės tekstūros, o tai neturi įtakos poreikiui įkelti jas į atmintį. Bet kurioje konfigūracijoje, kuri atitinka minimalius reikalavimus, galite saugiai nustatyti aukštą.

Shadow Quality – gana gerai įkelia žemėlapį, tačiau ne kiekvienas žaidėjas mato skirtumą tarp šešėlių lygių. Patariu pasitikrinti patiems, o jei akimi nesimato skirtumo, nusistatyti iki minimumo.

Antialiasing – vietoj įprasto FXAA ar MLAA žaidime naudojamas labai talpus suliejimo filtras, būtinai jį išjunkite. Jei jums tikrai reikia anti-aliasing, vaizdo tvarkyklės nustatymuose lengviau įjungti MSAA ar panašią funkciją.

Interactive Paper Debris – galima įjungti „Nvidia“ kortelėse, jei nėra problemų dėl bendro veikimo.

„Interactive Smoke“ – galima įjungti „Nvidia“ kortelėse, jei veikiant „Batmobile™“ režimu nėra našumo problemų.

Patobulinti lietaus efektai (lietaus efektai) – neveikia be „stebuklingos apsaugos nuo perdangos“, galite palikti ją ramybėje.

Patobulinti šviesos velenai (tūrinė šviesa) yra antroji žaidimo problema (įkėlus tekstūras). Galimybė, kuri profesionaliai priverčia vaizdo branduolius ant kelių.
Išjungti, šiame žaidime neoptimizuotas tūrinis šviesos efektas sunaudoja resursų 15 kartų daugiau nei iš tikrųjų jis naudingas.

FPS įsilaužimai (kadrų įsilaužimai)

Jie išsprendžia klaidas naudodami „Batmobile“ „teleportus“, jei jų nėra, nereikia jų liesti.

Nvidia tvarkyklės patobulinimai

Keičia tvarkyklės nustatymus tik šio žaidimo profilyje, kiti nustatymai nebus paveikti. Primenu, kad reikia naudoti naują vairuotoją (ne senesnį nei 3-4 mėn.).
Šis elementas neturės įtakos AMD kortelių savininkams.

Maksimalus iš anksto pateiktų kadrų skaičius – 1
VSYNC režimas (vertikali sinchronizacija) - priverstinis išjungimas (jei jums to tikrai reikia ir nenorite naudoti „berėmio“ lango režimo, tada nustatykite priverstinį įjungimą).
Adaptive VSYNC – naudokite, kai įjungta vertikalioji sinchronizacija.
SLI režimas – SLI žaidime visiškai neveikia. Įdiekite vieną GPU, jei turite antrą vaizdo plokštę, galite perkelti PhysX į ją ankstesniuose nustatymuose.
Energijos taupymo politika – „Adaptive“ taupo energiją ir vaizdo plokštės išteklius, tačiau atsižvelgiant į tai, kad apkrovos šiame žaidime keičiasi staiga ir nekontroliuojamai, galite įjungti maksimalų našumą.
Tekstūros LOD poslinkis - -1
Leisti neigiamą LOD šališkumą – kai kurios šio žaidimo tekstūros ir algoritmai buvo sukurti atsižvelgiant į šios parinkties naudojimą, nustatykite Leisti.