Kur rasti puikių vilkų mokyklos reikmenų. Vilko mokyklos šarvų dirbtuvių brėžiniai

Tapetai

Žaidime Raganius 3: Laukinėje medžioklėje yra 6 raganų mokyklos: gyvatės, lokys, katė, vilkas, grifas ir manticore (kraujas ir vynas). Kiekvienas iš jų turi savo šešių elementų įrangą, kurią galima atnaujinti 4 kartus. Įvairiose žaidimų pasaulio vietose galite rasti specialių užrašų ir žemėlapių, kurie suaktyvina užduotis, kad surastumėte visas dalis. Šarvų ir ginklų brėžinių galite pradėti ieškoti bet kokia tvarka, tačiau svarbu žinoti, kad jie tobulinami nuosekliai: be įprastos įrangos nepavyks sukurti patobulintos ir pan.

Ypač įdomios yra užduotys „Witcher Antiquities: Wolf School Equipment“ žaidime „The Witcher 3“, kurios pridedamos atsisiuntus nemokamą DLC.

Įprasti šarvai ir ginklai

Žinoma, bet kokių brėžinių paieška visada turėtų prasidėti nuo pagrindinio, nes be jo nebus ką tobulinti. Norėdami pradėti pirmųjų užduočių seriją, turite nuvykti į Novigradą pas kalvį Hattori, prieš tai atlikę užduotį „Kardai ir koldūnai“. Iš jo reikia įsigyti „Hieronimo užrašus...“, kuris nusiųs žaidėją į senovės raganų tvirtovę - Kaerą Morheną. Kur šioje vietoje galiu rasti „Wolf School“ įrangos „The Witcher 3“?

Šarvų paieškos nuves prie seno sargybos bokšto griuvėsių. Radę reikiamą kristalą, kuris yra maža niša ant pastolių Geraltas atsidurs grotoje po bokštu, kur yra jau pažįstamo užrašų autoriaus Hieronimo palaikai.

Plieninis kardas yra Bastione. Raganos jausmas nuves į pelenus, kur tarp Varino palaikų iš tikrųjų yra norimas daiktas. Sidabrinis kardas yra kitame sargybos bokšte į šiaurę nuo tvirtovės tarp Hirdo palaikų.

Patobulintas komplektas

Prieš vykdami į Kaer Morhen, turėtumėte iš anksto įsigyti antrą patobulintos įrangos kortelę Vilko mokyklai „The Witcher 3“ iš Hattori, taip pat iš kalvio iš Zalipye kaimo, kad nereikėtų apbėgti antrą setą antrą kartą.

Plieninis kardas yra šiauriniame raganų tvirtovės sargybos bokšte, skrynioje antrame lygyje, tiesiai priešais Hirdo palaikus. Kaer Morhen žemėse taip pat yra pirštinių ir kelnių brėžinių. Pirmasis yra ant kalvos esančiame oloje, kurioje gyvena šakė (jis gali būti nužudytas pagrindinės istorijos ieškojimo metu), o antrasis yra vandenyje šalia nedidelės salos į šiaurės rytus nuo Khata prie ežero.

Viso kito reikia ieškoti Velene. Sidabrinis kardas yra Vronitsos pilies šulinio apačioje. Norėdami rasti šarvų piešinį, turite patekti į mažą salą su griuvėsiais netoli Kolomnicos. Jums reikalinga krūtinė bus po vandeniu.

Patobulinti batai yra į pietus nuo Oxenfurt, vietoje, vadinamoje "Grotto". Norint susidoroti su ten esančiais priešais, rekomenduojama pradėti paiešką nuo 21 lygio. Tačiau užbaigti Vilko mokyklos įrangą „The Witcher 3“ nebus sunku, jei pradėsite 2–3 lygius anksčiau nei rekomenduojama.

Puiki pavara

Trečiosios kategorijos šarvai negali būti visiškai surinkti prieš išsiunčiant į Skellige salas. Tačiau pirmąjį žemėlapį, kuriame rasite Vilko mokyklos (The Witcher 3) įrangą, galite įsigyti iš ginkluotojo Novigrade, Hierarchų aikštėje. Antrosios natos yra Caer Muir tvirtovėje, apie. Ardas Skelligas.

Norėdami juos surinkti, turėsite vėl nuvykti į Kaer Morhen. Turite rasti geležies kasyklą panašioms pirštinėms (į pietryčius nuo Kaer Morhen). Reikalinga skrynia yra ant altoriaus. Urve, kuriame raganiai kadaise išgyveno Žolelių išbandymą, yra puikių kelnių piešinys (už stalaktitų). Geraltas gali rasti batus kitame urve, esančiame ant upės kranto (į rytus nuo tvirtovės).

Likusios dalys yra Skellige. Plieninis Vilko mokyklos kardas yra ant o. Hindarsfjall po senos tvirtovės griuvėsiais, patalpoje su nuodingomis dujomis (į vakarus nuo Lofotenų gyvenvietės). Ant Ard Skellig galima rasti sidabrinį kardą ir šarvus.

Visų pirma, paprasčiausias būdas yra patekti į Arnbjorn kaimą, o iš ten eiti į pietryčius iki pilkapyno (vakarinė salos pakrantė). Raskite ten su instinkto pagalba medinė dėžė. Norėdami ieškoti antrojo elemento, bus patogu nuvykti į Firsdal kaimą, o tada pereiti į vakarus iki apleistos tvirtovės (pietinė pakrantė). Krūtinė bus ant sienos.

Mini žemėlapis ir pasaulio žemėlapis parodys, kur rasti Vilko mokyklos įrangą „The Witcher 3“. Prieš 29 lygį žaidimas nerekomenduoja pradėti paieškos.

„The Witcher 3“: pagrindinė vilkų mokyklos įranga

Norėdami gauti naujausias instrukcijas, vėl turėsite eiti į Hattori, taip pat pažvelgti į kalvį Kaer Trolde.

Kur galiu rasti įrangą iš Vilko mokyklos (The Witcher 3) Skellige? Pagrindinės salos centrinėje dalyje yra apgriuvęs bokštas (į rytus nuo Ferlundo gyvenvietės), ant kurio sienos yra skrynia su pirštinių piešiniu. Turėsite eiti į salą pasiimti kelnių. Speakerog. Pagrindinis orientyras yra Svorlago kaimas, nuo jo reikia judėti į pietvakarius iki Senojo sargybos bokšto. Ant sienos yra norima skrynia. Kalbant apie batus, jie saugomi saloje. Undvik. Sunykusio bokšto papėdėje yra skrynia (į pietryčius nuo Dorvės kaimo).

Visa kita yra žaidėjams jau pažįstamoje Temerijos teritorijoje. Plieninį kardą „The Witcher 3“ lengviausia pradėti nuo Fangs kaimo. Pietuose yra nuskendęs laivas, kurio triume guli piešinys. Sidabrinis kardas yra paslėptas po demono apsauga (22 lvl) užrakintame dugne Temerijos žemių pietryčiuose. O pačius šarvus galima rasti marmuriniame dubenyje prie elfų griuvėsių (Stezhki kaimas, pietryčiai). Taip baigiamos pagrindinės raganų senovinių daiktų įrangos linijos – Vilko mokyklos „The Witcher 3“ – paieškos.

Visos užduotys neturėtų būti pradėtos iki 34 lygio.

Wolf Gear: Kraujas ir vynas

Įdiegę naują DLC, žaidėjai, pasiekę 40 lygį, gali pradėti naują paieškos užduočių grandinę didmeistrio įranga Vilko mokyklos „The Witcher 3“. Norėdami pradėti, turite susirasti didįjį kalvį (Beauclair).

Visi būtini elementai yra Temreso rūmų griuvėsiuose. Perėjimas ten yra oloje netoli Gelenserio ūkio. Prie įėjimo, kairėje pusėje, Geraltas turi paimti purpurinį akmenį, kad galėtų pereiti užtvarą. Patekę į pirmąją kriptą, kurioje gyvena vaiduokliai, viename iš kambarių turite rasti akmenų sutraiškytas Raganos palaikus, kad gautumėte kardų ir pirštinių piešinius. Kitame kambaryje ant grindų yra krepšys su batų, kelnių ir viršutinės šarvų dalies piešiniais.

1 lygio charakteristikos

Daugiau apie kiekvieno šarvų ir ginklo elemento ypatybes galite sužinoti tiesiogiai žaidime. Čia yra premijos už viso komplekto dėvėjimą ir ginklo savybes.

Taigi už pagrindinio komplekto dėvėjimą Geraltas gaus:

  • 212 šarvuotų vienetų;
  • penki procentai adrenalino taškų;
  • septyni procentai atsparumui auskarų vėrimui, devyniolika – įpjovimui;
  • šeši – atsparumui smūgio žalai ir dvidešimt šeši – monstrams;
  • +22 elementiniam atsparumui;
  • Plius 1 papildomas. ląstelė.

Kalbant apie plieninius ir sidabrinius kardus, tada:

  • 140-172/229-279 žala iš kiekvieno atitinkamai;
  • kiekvienas suteikia 5% galimybę gauti adrenalino, kad sukeltų kraujavimą;
  • iš plieno plius penki procentai už žmonių žudymą, o už sidabrą - dvidešimt už monstrus;
  • po 1 runos ląstelę.

Pilnas 2 lygių komplektas

  • 289 į gynybą;
  • ženklų galia ir smūgio jėga padidės dvylika procentų;
  • atsparumas smūgiams: įpjovimas - 26% ir pradūrimas - 12%;
  • atsparumas pažeidimams: smūgis - 10%, nuo monstrų - 33%, iki elementų - 25%;
  • adrenalino taškai - +10%;
  • papildyti. ląstelės - 3.

Kardai iš plieno ir sidabro, kiekvienas atskirai suteikia:

  • 191-233/292-356 žalą;
  • plius šeši procentai prie ženklų galios, kraujavimo ir adrenalino tikimybės;
  • penkis ir dvidešimt procentų patirti už mirtiną smūgį žmonėms (plienas) ir monstrams (sidabras);
  • po 2 runų ląsteles.

3 ir 4 lygio parametrai

Puikūs šarvai suteikia šias premijas:

  • šarvai padidės 377 vienetais;
  • Adrenalino gamyba padidės 15%, o ženklų galia – 16%;
  • atsparumas smūgiams padidės 18% nuo pradūrimo ir 33% nuo įpjovimo;
  • susijusius įvairių tipųžalą, tada žaidėjai gali tikėtis +15% atsparumo smūgiams, 33% monstrų ir 56% elementų;
  • papildomų langelių – septynių vienetų.

Raganų kardų savybės:

  • plienas 248-304 / sidabras 364-444 žalai pašalinti;
  • 7% padidės šie parametrai: ženklų galia ir adrenalino gavimas (iš kiekvieno);
  • +5% kritinė žala;
  • 7% tikimybė sukelti kraujavimą;
  • Kalbant apie oponentų žudymo patirtį, ji išlieka tokia pati, kaip ir ankstesniuose patobulinimuose.
  • +6 ląstelės.

Galutinė įranga (be DLC) pagerina šiuos parametrus:

  • šarvų kiekis taps 432 vnt.;
  • ženklai padidins savo galią 20%;
  • atsparumas skvarbiems smūgiams padidės 25%, o nuo skrodžiamųjų smūgių - 40%;
  • atsparumas smūgiams padidės 20%, nuo monstrų smūgių - 50% (labai vertas) ir nuo elementų - 40%;
  • bendras papildomų langelių skaičius bus 7.

Pagrindiniai kardai:

  • plienas: 284-348, sidabras: 409-499;
  • +10% ženklams ir adrenalinui;
  • +10% iki kritinės žalos ir kraujavimo;
  • Papildomos patirties ir langelių skaičius nesikeičia.

Premijos iš grandmaster įrangos

Visas šarvų komplektas suteikia:

  • 509 šarvuočiai;
  • +22% adrenalinui;
  • atsparumas pažeidimams nuo auskarų smūgių bus +29%, o įpjovimas - +45;
  • atsparumas monstrų atakoms padidės 54%, o elementų pasipriešinimas - +45;
  • Atsparumas smūgiams padidės 22%.

Plieninis ir sidabrinis kardas:

  • 335-409/472-576 žalą;
  • +11% prie adrenalino padidėjimo, ženklų galios ir atsitiktinumo modifikatoriaus, kad sukeltų kraujavimą iš kiekvieno.
  • Patirtis ta pati.

Kaip sukurti?

Kiekvieną įrangą turi sukurti atitinkamo lygio kalvis. Visų pirma, atlikęs asmeninę užduotį, Hattori taps prieinamas kaip ginklų meistras. Nykštukas iš Kruvinojo barono pilies – Fergusas (taip pat ir po jo užduočių) gali tapti šarvų meistru.

Norėdami įsigyti didžiojo meistro šarvų ir kardų, turėsite rasti kalvį, vardu Lazarus Lafargue, gyvenantį Boklerio sostinės centre. Taip pat iš jo galite įsigyti visas reikalingas korteles.

Kokių dalių reikia norint jį sukurti, galite sužinoti amato lange. Būtinas brangakmenių rūdos, luitų, dalių ir ingredientų iš monstrų galima įsigyti iš prekybininkų/kalvių arba rasti patys. Nepamirškite, kad daugumą daiktų galima išardyti į dalis ir surinkti į naujas.

Išvada

Žinoma, norint rasti sau geriausią šarvą iš vienos iš mokyklų, teks pasiekti aukštą lygį, nes net jei žaidėjui kažkaip pavyks gauti tobulinimo brėžinius anksčiau už rekomenduojamą lygį, jis tiesiog negalės juos naudoti.

Be to, teikiant pirmenybę vienam iš šarvų tipų: lengviems, vidutiniams ar sunkiems, reikėtų pasirūpinti ir atitinkamo talento parinkimu. Visų pirma, norėdami aprūpinti vilkų mokyklą iš „The Witcher 3: Wild Hunt“, turėtumėte pasirinkti „Gryphon School Technique“. Be to, tinkamas atakos atnaujinimų, ženklų ir gėrimų derinys gali maksimaliai padidinti viso rinkinio naudą.

Apibendrinant verta pasakyti, kad neturėtumėte sutelkti dėmesio tik į raganų įrangą. Pavyzdžiui, tarp atnaujinimo lygių gali pasirodyti, kad kitų kardų ar šarvų, ypač relikvijų, naudojimas bus daug efektyvesnis. Geriausia palikti šiek tiek vietos atsargoms kelioms parinktims, nes mažesnė žala gali paslėpti naudingą statistikos padidėjimą. Čia yra tik vienas patarimas: reikia elgtis pagal situaciją.

Vadovas atnaujinamas, trūksta trijų vaizdų.

Norėdami pradėti rinkti šarvus, turite nusipirkti korteles. Iš viso yra 6 kortelės.

Novigradas

  • kalvis Hatori (jums reikia atlikti užduotį „Kardai ir koldūnai“) - 2 kortelės
  • ginklininkas - 1 kortelė

Skelige

  • kalvis Lindenvale kaime - 1 kortelė
  • ginklanešys pagrindinėje Kaer Trolde pilyje – 1 kortelė
  • kalvis Caer Muir mieste - 1 kortelė

Pakanka pereiti per nurodytus simbolius, nusipirkti iš jų korteles ir persikelti į vietas, nurodytas kortelėse.
***Gali susiklostyti situacija, kai dėl anksčiau padaryto pasirinkimo kai kurios kortelės bus nepasiekiamos. Tam mes pasiruošėme išsamus vadovas apie tai, kur ir kaip galima surinkti visus vilkų mokyklos įrangos PIŽINIUS.

Jus taip pat gali sudominti:

SENOVĖS RAGANIS: VILKO MOKYKLOS ĮRANGA yra senajame signalų bokšte. Joje mūsų laukia harpija.

Mes apžiūrime bokštą. Mes randame portalą, turime jį atidaryti, įjungti vieną kristalą su Aardu, rasti antrą kristalą bokšte (jei jo negalima paimti, paleiskite žaidimą iš naujo, aš turėjau klaidą)

Paleidžiame portalą ir įšokame į jį. Atsiduriame kažkokioje oloje. Nuleidžiame vaiduoklį ir paimame piešinius iš palaikų - VILKO MOKYKLINĖS ŠARVA, VILKO MOKYKLINĖS BALINĖS, VILKO MOKYKLINĖS PIRŠTINĖS, VILKO MOKYKLINĖS KELNĖS ir drebančia ranka išbrauktas raštelis. Ne taip lengva išlipti iš urvo, mes nusileidžiame atsargiai slysdami palei uolą.

Bokšte kapojame vaiduoklį ir randame PIEŠINĮ: SIDABRINIS VILKO MOKYKLOS KARDAS

Eikime į Bastioną.

Bastione mus pasitinka trys vaiduokliai. Mes juos supjaustome. Mes naudojame stebuklingą lempą. Matome, kaip raganius treniruoja berniuką. Užlipame į bokštą, randame berniuko palaikus ir einame jų palaidoti. Mes juos laidojame apatinėje tvirtovės dalyje.

Nurodytoje vietoje randame - BRĖŽINIS: PLIENINIS VILKO MOKYKLOS KARDAS.

Patobulintas sidabrinis kardas

Velenas. Kruvinoji barono tvirtovė. Tvirtovės teritorijoje yra šulinys, leidžiamės žemyn ir randame nurodytą skrynią.

Patobulinti batai

Velenas. Grota yra į rytus nuo Toderaso kaimo. Didžiausioje urvo dalyje randame nurodytą skrynią.

Patobulinti šarvai

Velenas. Griuvėsiai yra netoli Kolomitsa salos. Krūtinė yra po vandeniu. Radę vilko atvaizdą, apsisukite ir pasitelkę instinktus pamatysite skrynią po vandeniu.

Patobulintas plieninis kardas

Kaeras Morhenas. Sargybos bokšto griuvėsiai Kaer Morhen vietovės šiaurėje. Saugomi 23 lygio vaiduokliai.

Patobulintos kelnės

Kaeras Morhenas. Į šiaurės rytus nuo Kaer Morhen pilies bus ežeras. Prie nurodytos salos po vandeniu yra skrynia.

Patobulintos pirštinės

Kaeras Morhenas. Į pietus nuo Kaer Morhen vietos. Atvykę į vietą taku atsidursite tarp dviejų akmenų. Urvas yra su lauke kairėje uoloje, žiūrint link Kaer Morhen pilies.

Puikūs batai

Kaeras Morhenas. Įlanka į rytus nuo Kaer Morhen tvirtovės. Įeiname į urvą, einame į nurodytą vietą (radaru). Galite šokinėti per akmenis, galite juos nugriauti su ženklu.

Puikios kelnės

Kaeras Morhenas. Urvas yra į šiaurės vakarus nuo Kaer Morhen tvirtovės. Ši krūtinė turi didelį saugumą. Randame radare nurodytą vietą. Išimame akmenis su ženklu, už jų bus skrynia.

Puikios pirštinės

Kaeras Morhenas. Į pietus nuo tvirtovės. Netoli nuo tilto bus kasykla. Kasykloje yra elementas. Ant akmeninio stalo yra maža skrynia.

Puikus sidabrinis kardas

Skelige. Šiaurės vakarinė pagrindinės salos dalis. Nurodytame rūsyje randame nedidelę skrynią.

Puikus plieninis kardas

Skelige. Į pietvakarius nuo Lofoteno kaimo. Įeikite į griuvėsius nuo žirgo piktogramos pusės (nurodyta žemėlapyje). Griuvėsiuose randame nusileidimą į urvą. Urve yra nuodingų dujų. Padedame juos ir bėgame į tolimą olos pusę iki krūtinės. (Dujas geriau uždegti du kartus, kairėje ir dešinėje).

Puikūs šarvai

Skelige. Pagrindinė sala. Visus skerdžiame medinėje tvirtovėje. Užlipame siena aukštyn ir vienoje sienos pusėje bus skrynia.

Meistras sidabrinis kardas

Velenas. Vietos pietrytinė dalis. Netoli Nilfgaardo garnizono. Atvykstame į nurodytą vietą. Randame du lavonus, viename iš jų randame raktą nuo vartų, už kurių guli skrynia. Netoli tos vietos gali būti vyturys.

Meistras plieno kardas

Velenas. Vietos pietvakarinė dalis. Nurodytoje vietoje nardome, plaukiame į laivo triumą, po laiptais kur plaukėme bus skrynia.

Meistras šarvai

Velenas. Į pietryčius nuo Stezhki kaimo. Griuvėsiai su katės statula. Jei stovėsite nugara į katės veidą, šulinys su krūtine bus dešinėje. Krūtinė maža.

Seminaro batai

Skelige. Sala yra į pietvakarius nuo pagrindinės. Randame griuvėsius, prie bokšto sienos, išorėje randame skrynią.

Meistrų kelnės

Skelige. Sala yra į šiaurės vakarus nuo pagrindinės. Artėjame prie įėjimo į senąjį sargybos bokštą. Krūtinė yra beveik virš įėjimo.

Dirbtuvių pirštinės

Skelige. Pagrindinės salos centrinė dalis. Ant vienos iš sienų randame griuvėsius.

Norėdami pradėti užduotį, kaip ir visose „Witcher Antiquities“ serijos užduotyse, turite rasti bent vieną įrangos elementą.

1 etapas: ieškokite pilies griuvėsių ().

Baltajame sode rasite naujų užrašų, kurie atvers papildomą užduotį.

2 etapas: Raskite visus Snake Witcher mokyklos įrangos brėžinius

Antrasis piešinys yra kapinėse esančioje kriptoje (). Įėjimą saugo galingas vaiduoklis, kurį galima lengvai nužudyti, jei įviliosi jį į spąstus naudodami Yrden ženklą. Galutinį gyvačių mokyklos projektą galima rasti ant lavono senoje kriptoje. Tiesiog išlaužk duris ir eik į rūsį. Nugalėk viduje esančią dvasią, ir reikalingas lavonas guli dešinėje kriptos pusėje.

Witcher Antiquities: Griffin mokyklos įranga

Patobulinta Grifų mokyklos įranga

tobulinant Grifų I mokyklos šarvus

1 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite planą, kaip patobulinti grifo šarvus
Jį rasite čia (), šalia vietos, kur gyvena roko trolis.

2 etapas: naudodami savo Witcher Senses suraskite planą, kaip atnaujinti savo plieninį kardą.
Atsisiųsti į vietą ( M2, 138). Banditų stovykloje griuvėsiuose rasite piešinį skrynioje.

3 etapas: naudodamiesi savo „Witcher Senses“ suraskite brėžinį, kaip atnaujinti savo batus.


Eik į vietą ( M2, 139). Ten, ant griuvėsių sienos, raskite vilko atvaizdą. Virš vietos praskris šakutė, o norint pasiimti piešinį, reikia jį nugalėti. Netoliese stovi pati skrynia.

4 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite kelnių atnaujinimo planą.


Kelnes galima rasti netoli Vronnitsa kaimo ( M2, 141). Apdegusiame pastate po griuvėsiais rasite skrynią su vertingomis prekėmis.

tobulinant Grifų II mokyklos šarvus

1 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite grifo sidabrinio kardo atnaujinimo planą


Vieta yra netoli kelio išsišakojimo (). Tai urvas. Ten gyvens lokys. Ant uolos galima pamatyti vilko piešinį. Urvo gale rasite kardo piešinį.

2 etapas: Naudodami raganų pojūčius suraskite grifo pirštinių atnaujinimo planą.
Vietą saugos vaiduokliai. ( M2, 143) Sunaikinti akmenis, kurie blokuoja įėjimą į urvą, naudodami Aard ženklą ir paimkite piešinį.

Puiki įranga iš Grifų mokyklos

Grifų mokyklos III šarvų atnaujinimas


Įeikite į urvą (). Pasivaikščiokite koridoriais ir gale rasite vietą su statula, kiek toliau už jos rasite skrynią su piešiniu.

2 etapas: Naudodami raganų pojūčius suraskite planą, kaip pagerinti savo šarvus.


Eikite į tašką (). Paėję kiek toliau netoli Skelligo karių poilsio vietos, rasite skrynią su šarvų komplektu.

3 etapas: naudodami savo Witcher Senses suraskite planą, kaip atnaujinti savo plieninį kardą.


Vietoje () bus didelis obeliskas, už kurio paslėpta skrynia su plieninio kardo piešiniu.

Griffin School meistrų įranga.

tobulinant Grifų mokyklos IV šarvus

1 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite sidabrinio kardo atnaujinimą.

Patobulinta Kačių mokyklos įranga

tobulinti kačių mokyklos I šarvus

1 etapas: suraskite planą, kaip patobulinti šarvus
Vykstame į sunaikintą Aeromas dvarą (). Toliau taku einame į namus. Eime ir spiraliniai laiptai eime į viršų. Šalia spintos yra skrynia.

2 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite sidabrinio kardo atnaujinimo projektą


Norėdami patekti į namą (), kuriame yra kardas, lipkite laiptais gatvėje į antrą namo aukštą ir užlipkite vidiniais laiptais aukščiau. Krūtinėje rasite piešinį.

3 etapas: naudodamiesi savo „Witcher Senses“ suraskite brėžinį, kaip atnaujinti savo batus


Kelionė į Todero kaimą (). Prieš įeinant į urvą galima išgerti eliksyro „Katė“. Jūs neturite eiti per giliai. Paeikite šiek tiek į priekį ir dešinėje bus krūtinė.

tobulinant kačių mokyklos II šarvus


Tame pačiame kaime įsikurs Toderas plieninis kardas. Tik dabar turime eiti kita kryptimi. Taigi, eidami į priekį takais, mes susiduriame su urvu (). Prieš eidami į vidų, išgerkite eliksyro „Katė“. Paeiname šiek tiek giliau ir kairėje randame savo brangią skrynią.

2 etapas: naudodami savo Witcher Senses suraskite pirštinių atnaujinimo planą


Kita vieta yra Senasis Khrychi karjeras (). Pravažiuojame į priekį ir priešais urvą sutinkame grupę žmonių. Būkite pasirengę, kad keli Alghoul'ai išbėgs iš olos link jūsų. Susitvarkę su jais, randame raganos ženklą ant sienos ir einame gilyn į urvą. Ten bus skrynia.


Oksenfurte, name prie kalvės () rasite laiptus į rūsį. Leisdamiesi žemyn, pasitelkę uoslę, pamatysite sienoje esantį praėjimą, kurį galima atidaryti pasukus ant sienos esantį akmenį į dešinę. Užeik ir pasiimk piešinį.

Tai užbaigia patobulintos Kotos mokyklos įrangos paiešką.

Puiki įranga iš Kačių mokyklos

tobulinti III katės mokyklos šarvus

1 etapas: naudodami savo Witcher Senses suraskite planą, kaip atnaujinti savo plieninį kardą


Eikite į Veleną į urvą netoli Novigrado (). Viduje bus Golemas, kurį turėsite nugalėti. Paruoškite porą bombų ir eliksyrų.

2 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite planą, kaip patobulinti savo šarvus


Šarvų brėžinys yra Zalipye kaime (). Prie griuvėsių skrynioje rasite visus 4 piešinius. Vietą saugos Žemės stichija. Jei neturite jėgų su juo kovoti, tiesiog paimkite jį nuo krūtinės ir greitai paimkite piešinį už kovos ribų.

3 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite sidabrinio kardo atnaujinimo projektą


Piešinys su sidabriniu kardu yra netoli Ursteno kaimo Velene (). Įeikite į urvą ir pasukite dar šiek tiek į dešinę. Atbrailos viršuje su Aardu sulaužykite kliūtį ir paimkite piešinį į krūtinę.

Cat School Master Gear

tobulinant IV katės mokyklos šarvus

1 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite sidabrinio kardo atnaujinimą

Eikite į salą į pietus nuo pagrindinės iki Harviken kaimo (). Įeikite į urvą. Su Aardu sulaužykite susilpnėjusią sieną. Leisdamiesi žemyn rasite dvi skrynias. Viena su prekėmis, kita su piešiniu.

2 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite plieninio kardo atnaujinimą

Plieninio kardo piešinys yra kitoje saloje (). Pasiekę vietą pamatysite, kad pagrindiniai vartai uždaryti. Į vidų galite patekti per angą, užplombuotą lentomis. Sulaužykite jį su Aardu ir išeikite į platformą, kur bus laiptai žemyn. Neskubėkite greitai nusileisti, nes... Piešinys yra skylėje sienoje laiptų viduryje. Skrynioje bus pergamentas.


Patobulinta Meškos mokyklos įranga

Meškos mokyklos šarvų atnaujinimas I

1 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite šarvų atnaujinimo planą.


3 etapas: naudodami savo Witcher Senses suraskite šarvų atnaujinimą
Eikite į kasyklą prie pakabinto medžio (). Eikite gilyn ir suraskite skrynią su puikių šarvų rinkiniu.

Meškiuko mokyklos meistras

tobulinant meškų mokyklos IV šarvus

1 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite sidabrinio kardo atnaujinimą

Piešinį galima rasti saloje su nuskendusiais žmonėmis (), į rytus nuo Kolomnicos.

2 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite plieninio kardo atnaujinimą

Netoli Bolshiye Suchya kaimo miške už burtininkės trobelės (), įeikite į urvą. Priešais ją bus Nekerių pulkas. Už sulūžusio vežimėlio viduje bus paslėpta skrynia.

3 etapas: naudodami savo Witcher Senses suraskite šarvų atnaujinimą

Netoli Kelio išsišakojimo eikite į kalną į bokštą () ir pasiimkite šarvus už kampo.

1 etapas: ieškokite Tirschach klano pilies griuvėsių

Keliaukite į Urialo prieplauką Skellige taške (). Įeikite į vidų ir nusileiskite laiptais kairėje iki žemiau esančio lygio. Eikite į koridoriaus galą ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte visas kameras. Viduje rasite naudingų daiktų. Grindys vienoje iš kamerų sugrius. Nueikite ten ir koridoriais išeisite į kambarį, kuriame yra skrynia su piešiniais.


Prie griuvėsių jūsų lauks gargoilai ir ledo stichija. Ten rasite ir sidabrinį Meškos mokyklos kardą.


Eik į sudegusią smuklę. Ant griuvėsių viduje galite naudoti Aard ir išvalyti nusileidimą į rūsį. Viduje sutiksite vaiduoklius ir rasite skrynią su piešiniu.


Įeikite į urvą ir išsišakojime staigiai pasukite į kairę. Pasinerkite po vandeniu perėjoje. Eik aukštyn ir eik iki galo. Ant skeleto rasite piešinį.

Raganų senienai: Vilko mokyklos įranga

Patobulinta Vilko mokyklos įranga

Vilko mokyklos šarvuočių atnaujinimas I

1 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite sidabrinio kardo atnaujinimo projektą

Eikite į Vronitsos pilį. Barono sode yra šulinys (. Nueik žemyn ir surask piešinį.

2 etapas: naudodamiesi savo „Witcher Senses“ suraskite brėžinį, kaip atnaujinti savo batus

Kita vieta yra Grota (). Bėk iki išsišakojimo ir eik į kairę. Tada nubėgkite prie ežero ir prieš jį pasiekę pasukite į dešinę. Ten pamatysite krūtinę.

3 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite šarvų atnaujinimo planą.


Vykstame į nedidelę salelę () netoli Kolomnicos salos. Vienoje iš skrynių po vandeniu rasite patobulintus Vilko mokyklos šarvus.

Vilko mokyklos II šarvų atnaujinimas

1 etapas: naudodami savo Witcher Senses suraskite planą, kaip atnaujinti savo plieninį kardą
Sargybos bokšto griuvėsiuose (), ant pastolių virš įėjimo bus skrynia.

2 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite pirštinių atnaujinimo planą
Įeikite į urvą (), eikite iki galo, ten bus skrynia su piešiniu.

3 etapas: naudodamiesi savo Witcher Senses suraskite kelnių atnaujinimo planą

Šiame straipsnyje pristatoma visa Vilko mokyklos įranga, sužinosite, kaip ją pasiekti, taip pat kur rasti kiekvieną piešinį.

Vilko mokyklos pradinė įranga

Charakteristikos:

Vilko mokyklos plieno kardas

Yra viena runestone skylė. Pagerina ženklų galią, taip pat turi galimybę nukraujuoti priešą, taip pat pagreitina patirties taškų gavimą už žmonių žudymą. Pats pirmasis plieninis ginklas Vilko mokyklos linijoje.

Kur jį rasti žemėlapyje:

Šio ginklo piešinį rasite ieškodami skeleto Bastione, kuris yra Kaer Morhen. Įeinant į bastioną reikia dalyvauti mūšyje su keturiais vaiduokliais, viskas, kas vyksta šiame pastate, yra susieta su užduotimi, tad tuo pačiu, kadangi esi šioje vietoje, gali ją atlikti.

Sidabrinis Vilko mokyklos kardas

Yra viena runestone skylė. Pagerina ženklų galią, taip pat turi galimybę nukraujuoti priešą, taip pat pagreitina patirties taškų gavimą žudant monstrus. Pats pirmasis sidabrinis ginklas Vilko mokyklos linijoje.

Kur jį rasti žemėlapyje:

Šį receptą rasite tyrinėdami Kaer Morheno Sargybos bokšto griuvėsius. Kai tik įeisite į griuvėsius, 23 lygio vaiduoklis atkreips dėmesį į jus. Toliau turėtumėte ieškoti skeleto, šalia kurio pasirodė vaiduoklis, kurio kauluose yra piešinys.

Vilko mokyklos pradiniai šarvai, pirštinės, kelnės, batai

Likę brėžiniai yra vienoje vietoje. Šarvai turi vieną skylę runos akmeniui. Visos dalys yra pradinės ir gali būti patobulintos ateityje, jei yra atitinkamas brėžinys.

Kur jį rasti žemėlapyje:

Piešiniai yra apgriuvusiame bokšte ant kalvos, netoli Kaer Morhen tvirtovės. Nuvykti yra gana problemiška, geriausia važiuoti keliu nuo bastiono. Kai pasieksite bokštą, turėsite lipti į viršų mediniai laiptai, kur antrame aukšte rasite skrynią su rašteliu, taip pat skeletą su relikviniu ginklu.

Dabar reikia apžiūrėti portalą apatiniame aukšte, jis neveikia, tai Geraltas sakys, kad reikia rasti trūkstamą dalį.

Portalas neturi pakankamai energijos, kad išliktų stabilioje būsenoje, norint rasti kitą bateriją, reikia eiti prie įėjimo į bokštą ir eiti per skylę sienoje, kad pastoliai.

Kristalas yra paslėptas išorinė siena bokštai, užlipę ant pastolių, galite jį rasti. Tada jums tereikia įdėti šį kristalą į pirmąjį portalą ir ant jo naudoti Aard ženklą,

Atsivers žali vartai, kur reikia nedvejodami pašokti. Būsite nugabenti į urvą, kur jus tuoj užpuls 23 lygio vaiduoklis. Laimėję apieškokite skeletą su rinkinio brėžiniais.

Patobulinta Vilko mokyklos įranga

Charakteristikos:

Patobulintas Vilko mokyklos plieno kardas

Yra dvi skylės runų akmenims. Pagerina ženklų galią, taip pat turi galimybę nukraujuoti priešą, taip pat pagreitina patirties taškų gavimą už žmonių žudymą. Tai antrasis plieninis ginklas Vilko mokyklos linijoje.

Kur jį rasti žemėlapyje:

Kaer Morhen, sunaikintame sargybos bokšte. Jums reikalinga skrynia su piešiniu yra antrame pastato aukšte, į kurį galite patekti naudodamiesi pylimu.

Patobulintas Vilko mokyklos sidabrinis kardas

Yra dvi skylės runų akmenims. Pagerina ženklų galią, taip pat turi galimybę nukraujuoti priešą, taip pat pagreitina patirties taškų gavimą už žmonių žudymą. Tai antrasis sidabrinis ginklas Vilko mokyklos linijoje.

Kur jį rasti žemėlapyje:

Teks atsidurti Vronitsos tvirtovėje Velene, kur vietinio barono sode rasite šulinį (tai alternatyvus kelias į tvirtovę).

Leisdamiesi žemyn (Jokiu būdu nešokkite), naudodamiesi laiptais, atsidursite požemyje, kurio apatiniame lygyje rasite skrynią su piešiniu.

Patobulinti Vilko mokyklos šarvai

Yra dvi skylės runų akmenims. Pagerina galimybę gauti adrenalino. Tai antrasis vilkų mokyklos šarvas.

Kur jį rasti žemėlapyje:

Į pietus nuo Kolomnicės Velene. Patekę į salą, jums reikalingą skrynią rasite po vandeniu, rytinėje salos dalyje. Jame bus piešinys.

Patobulintos Vilko mokyklinės pirštinės

Kur jį rasti žemėlapyje:

Urvas Kaer Morhen vietovės pietryčiuose.

Jei atsidursite šiame urve ne dėl ieškojimo, nerasite priešo, galite tiesiog paimti piešinį iš skrynios urvo gale.

Patobulintos Vilko mokyklinės kelnės

Kur jį rasti žemėlapyje:

Piešinys yra mažoje saloje, esančioje Kaer Morhen ežero pietryčiuose. Pakeliui sutiksite 18 lygio skęstančius, o pačioje saloje – 12 lygio mešką. Salos pakraštyje vandenyje yra skrynia su piešiniu.

Patobulinti Vilko mokykliniai batai

Kur jį rasti žemėlapyje:

Į rytus nuo Maroderių tilto vidiniame krante yra urvas, vadinamas „Grota“. Įeidami į urvą laikykitės kairiojo šono, tai leis kuo greičiau rasti skrynią su piešiniu.

Puiki Vilko mokyklos įranga

Charakteristikos:

Puikus plieninis Vilko mokyklos kardas

Kur jį rasti žemėlapyje:

Į vakarus nuo Lofoteno kaimo, Skellige. Atsidursite dėl neaiškios priežasties sugriuvusiame akmeniniame pastate, iš kurio liko tik sienos. Viduje turėsite susidurti su piktu 26 lygio ledo troliu, kuris, matyt, saugo savo namus. Mūšis su juo nebus lengvas, nes jis padaro gerą žalą, net jei turite gerus šarvus, karalienės ženklas jums bus labai naudingas kovoje. Įveikę monstrą, turėtumėte apsižvalgyti ir ieškoti nedidelio požeminio įėjimo, esančio apatiniame pastato lygyje.

Patekę į požemį, neskubėkite stačia galva bėgti ieškoti piešinio į priekį, nes galite lengvai mirti nuo nuodingų dujų poveikio antrame kambaryje. To pavyzdys – ant grindų gulintys lavonai, kurie jau pateko į spąstus. Norint atsikratyti nuodingų debesų, reikia naudoti Aard ženklą, kuris išsklaidys nuodingą orą. Būkite atsargūs, nes po trumpo laiko vėl pasirodys dujos, todėl pasistenkite kuo greičiau apieškoti skrynias. Krūtinė su piešiniu yra tolimoje sienoje kairėje. Jei jums reikia tik jo, nedelsdami eikite link jo ir apieškokite krūtinę, o tada nedelsdami išlipkite iš nuodingų spąstų.

Puikus sidabrinis Vilko mokyklos kardas

Kur jį rasti žemėlapyje:

Norėdami pradėti ieškoti piešinio, turėsite kažkaip patekti į Arinbjorn kaimą, esantį ant Skellige, nes jis yra visai šalia. Viename iš požeminių būstų, būtent artimiausiame iš jų.

Nusileidus į apačią, rasite kelias kruvinas lovas, taip pat smilkstantį laužą, ant kurio neseniai kažkas kaitino maistą. Bet tai nėra pagrindinis dalykas, jums reikalinga krūtinė su piešiniu yra kairėje tam tikros pastogės sienoje. Šios vietos niekas nesaugo, todėl galite ramiai pasiimti viską, ko reikia, nebijant staigaus priepuolio.

Puikūs Vilko mokyklos šarvai

Kur jį rasti žemėlapyje:

Į vakarus nuo Fyrsdal kaimo Skellige. Raskite palisadą su apžvalgos bokšteliais, viduje, jei atsidursite ne pagal paskirtį palisadoje, lauksite mūšio su 13 lygio harpijomis, taip pat jų lizdu, dėl kurio sunaikinimo užsidirbsite šiek tiek patirties, todėl neduokite būk tingus ir susprogdink.

Pačios skrynios išvis nėra viduje, norint ją rasti, teks lakstyti aplink palisadą ieškant žemiausiosios jos dalies, ją rasite prie dešiniojo bokštelio.

Vos atsidūręs ant sienos, iškart gali eiti į priešingą sargybos bokštą, po kuriuo jau laukia skrynia su piešiniu.

Puikios Vilko mokyklinės pirštinės

Kur jį rasti žemėlapyje:

Vykdydami šią užduotį vėl aplankysite Kaer Morhen, kur į vakarus nuo taško, vadinamo „geležies kasykla“, jums pasiseks atrasti apleistą kasyklą.

Viduje gana tamsu, todėl naudokite katę arba įprastą žibintuvėlį, tai turėtų palengvinti paiešką. Judėdami dešine kasyklos puse, kažkuriuo momentu susidursite su nuogais kariais, tai bus signalas apsidairyti, ar prie sienos nėra mažos krūtinės. Jame rasite piešinį.

Puikios Vilko mokyklos kelnės

Kur jį rasti žemėlapyje:

Šį labai svarbų piešinį rasite oloje į šiaurės vakarus nuo Kaer Morhen tvirtovės, to paties pavadinimo vietoje. Pakeliui galite sulaukti ne itin draugiško 13 lygio harpijų sutikimo, todėl pasiruoškite arbaletą. Paslaptingame urve degs šviesa.

Šviesa jūsų laukia tik urvo pradžioje, likusioje dalyje pilna tamsos, tad pravers katė ar fakelas. Viduje progresuojant teks kautis su vietiniais gyventojais – 9-11 lygio endriagais, beje, grobis iš jų labai praverčia kuriant daiktus raganų mokykloms. Kai tik pateksite į savotišką biblioteką su griaučiais ant grindų, tada atidžiai apsižvalgykite, nes skrynia su piešiniu yra už stalagmitų pavidalo kliūties, naudokite Aardą, kad sunaikintumėte kliūtį ir paimkite norimą piešinį.

Puikūs batai iš Vilko mokyklos

Kur jį rasti žemėlapyje:

Ieškokite urvo į rytus nuo Kaer Morhen tvirtovės. Kelias ten bus ilgas, todėl būkite kantrūs. Teks bėgti upės pakrante, pakeliui sutiksite 6 lygio meškas, taip pat 18 lygio skęstančius, pažįstamus vietovių prie vandens telkinių gyventojus. Kažkuriuo metu teks plaukti, nes urvą supa upė.

Paruoškite žibintuvėlį, nes tai labai supaprastins paiešką. Krūtinė su piešiniu guli už stalagmitų, sunaikinkite juos naudodami Aardą ir paimkite piešinį.

Vilko mokyklos meistrų įranga

Charakteristikos:

Vilko mokyklos meistro plieno kardas

Kur jį rasti žemėlapyje:

Į vakarus nuo Styozhki kaimo, Velene, netoli nuo kranto, kur gali užpulti 15 lygio pelkės, gerai įsižiūrėjus vandens paviršiuje galima rasti išsikišusį nuskendusio laivo stiebą.

Štai kur turėtumėte eiti, jei, žinoma, norite gauti ginklo projektą. Tačiau viskas nėra taip paprasta, kaip atrodo, nes skęstikliai užpuls jus po vandeniu, o arbaletas padės su jais susidoroti, neturėtumėte palikti jų gyvų, nes jie bus didelė kliūtis jūsų paieškoms. Reikalinga vieta yra ne kapitono kajutėje, nors nuvažiavęs pirmas ten rasi kitą skrynią su vertingais daiktais. Skrynia su piešiniu yra nuskendusio laivo triume, norėdami ten patekti, naudokite laiptų priekyje esančius laiptus, po ja rasite piešinį.

Meistras sidabrinis Vilko mokyklos kardas

Kur jį rasti žemėlapyje:

Kito piešinio, bet šį kartą sidabrinio ginklo, teks ieškoti Veleno pelkėse, būtent vietoje, esančioje į pietvakarius nuo Kimbolto kelio. Pakeliui galite sutikti silpnų 7 lygio banditų, su kuriais susitvarkyti nebus sunku, bet kai tik pateksite į reikiamą vietą, turėsite kitą, rimtesnį priešininką – 22 lygio demoną, sprendžiant iš lavonų ant žemės, jis jau seniai šioje vietoje vykdė piktadarystę, todėl verta kuo greičiau jo atsikratyti. Mūšyje naudokite karalienės ženklą, nes demonas turi labai galingą ataką, taip pat pabandykite išsisukti.

Taigi, jūs jau nugalėjote pabaisą, dabar jums reikia paimti raktą nuo medinių vartų iš vyro, kuris guli šalia moters, lavono, nes toliau ieškoti negalėsite kitaip.

Atrakinęs mediniai vartai, iš karto galite rasti skrynią su piešiniu, taip pat ryšulį su naudingais daiktais.

Meistras Vilko mokyklos šarvai

Kur jį rasti žemėlapyje:

Į rytus nuo Veleno Styozhki kaimo yra kažkoks apgriuvęs pastatas, galbūt sena šventovė, iš kurios likę tik laiptai. Kai tik priartėsite prie jo, jus užpuls keturi 7 lygio vaiduokliai, su kuriais susitvarkyti nebus problemų. Tačiau jums reikalinga skrynia yra ne laiptų viršuje, ten galite rasti tik naudingų dalykų. Skrynia su piešiniu bus rasta mažame, užtvindytame šulinyje, būtent vanduo leido skryniai išplaukti, o piešinį rasite joje.

Vilko mokyklos dirbtuvių pirštinės

Kur jį rasti žemėlapyje:

Į vakarus nuo Ferlundo kaimo, Skellige, yra sugriautas senas fortas. Jei atsidursite joje pagal užduotį, turėsite kovoti su labai stipriu Demonu. Bet jei atsidursite čia be užduoties, susidursite tik su šakute, kurią gana sunku agroti, todėl galite tiesiog tęsti paieškas. Skrynią su reikiamu piešiniu rasite ant sienos, šalia forto užlipti visai nesunku;

Vilko mokyklos dirbtuvių kelnės

Kur jį rasti žemėlapyje:

Kita dalis yra paslėpta oloje saloje su Svorlag kaimu, Skellige. Tas urvas yra į pietus nuo senojo sargybos bokšto. Įėjimą į urvą pasirinko 19 lygio Echidnas, norėdamas susidoroti su skrendančiu priešu, naudokite arbaletą arba Aard ženklą, tai leis monstrus nuleisti ant žemės ir juos pribaigti. Po to galite ramiai patekti į urvą ant kranto.

Urvo viduje turėtumėte laikytis kairės, kol pamatysite pakilimą į viršutinį lygį.

Naudodami kilimą judėkite į priekį, kol pamatysite žmogaus skeletą, kurį paieškoję galite rasti piešinį.

Vilko mokyklos dirbtuvių batai

Kur jį rasti žemėlapyje:

Jums reikės nuvykti į pietvakarinę Skellige salą, kur taške, pavadintame „Dorve griuvėsiai“, turėtumėte apsidairyti ir taip pat kovoti su penkiais 13 lygio ryjančiaisiais. Jie patys savaime nekelia didelės grėsmės, tačiau kai tik padarysite lemiamą smūgį, kuris turėtų sunaikinti pabaisą, rytojas pradeda ruoštis susinaikinti, jūs turėtumėte nedelsdami nušokti nuo sprogstančio pabaisos, kitaip jūs gauti rimtos žalos. Išvalius griuvėsius, tereikia rasti tinkamą vietą, tai bus sugriautas bokštas pietinėje griuvėsių dalyje, čia rasite skrynią su piešiniu. Rasti šią vietą yra gana problematiška, todėl geriau naudoti užuominą viršutiniame kairiajame apatinio ekrano kampe.

Vilko mokyklos didžiojo meistro įranga

Charakteristikos:

Didmeistris plieninis kardas, didmeistris sidabrinis kardas, Grandmaster Armor, Grandmaster pirštinės, Grandmaster Pants, Grandmaster Wolf mokykliniai batai

Kur jį rasti žemėlapyje:

Rinkinį galima įsigyti tik „Blood and Wine“ priede. Visi brėžiniai yra viename taške, tai žymiai sutrumpins paiešką. Toussaint kunigaikštystėje raskite Termeso rūmų griuvėsius. Šiaurinėje šių rūmų dalyje yra įėjimas į kapą, uždarytas užtvaru, kurį atidaryti padės užtvaro dešinėje gulintis raktas.

Purpurinis akmuo, kurį radote, turi būti įdėtas į plyšį, esantį dešinėje nuo užtvaros ant sienos, po kurios atsidarys įėjimas į kapą.

Kapo viduje jūsų laukia mūšis su daugybe monstrų, jums reikia jį rasti, pirmasis radinys jūsų laukia užpakaliniame kambaryje, tai raganos krepšys su trimis piešiniais.

Priešais esančiame kambaryje rasite likusią rinkinio dalį, ieškodami raganos skeleto ant grindų.

Vilko mokyklos rinkinys „The Witcher 3“. yra unikalus 6 elementų rinkinys, kuris atsiranda žaidime tik įdiegus dešimtą nemokamą DLC pavadinimu „New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear“ ir yra skirtas 14 lygio personažams. Kaip ir Vilko mokyklos rinkinius, juos galima daug kartų tobulinti: pirmiausia iš kalvio piešinių sukuriamas įprastas rinkinys, po to patobulintas ir puikus, o pačioje pabaigoje – meistriškas komplektas. Negalite praleisti etapų, nes patobulinimai atliekami remiantis ankstesnių lygių dalykais. Norėdami pagaminti Vilko mokyklos rinkinį, pirmiausia jums reikia rasti ir rinkti brėžinius, paslėptas įvairiose pasaulio vietose, o tada kreiptis į ginklų ir šarvų meistrus – nykštuką Fergusą iš Kruvinojo barono Vronitsos pilies šiaurės vakarinėje Veleno dalyje ir elfą Hattori aikštėje pietinėje Novigrado dalyje. . Atlikę keletą asmeninių užduočių, jie bus pasirengę kibti į darbą. Padeda lengviau ieškoti dalių iš rinkinių lobių žemėlapiai nurodant piešinių, kurie automatiškai atidaro užduotis „Raganų senienos: Vilko mokyklos įranga“, vietas. Vilko mokyklos ginklų ir šarvų gamyboje naudojami įvairios amatų medžiagos, - rūda, luitai, oda, monstrų dalys, brangakmeniai, - kuriuos galite savarankiškai rasti atlikdami pagrindinius ir papildomos užduotys arba tiesiog.

Norėdami gauti visą DLC, turite eiti į GOG svetainę, į krepšelį įtraukti nemokamų priedų paspaudę mygtuką „Į krepšelį“ ir užbaigti pirkimą, po kurio „Bibliotekoje“ atsiras nuorodos į failus. žaidimo puslapyje, iš kur juos galima laisvai parsisiųsti. Norėdami įdiegti nemokamus priedus „Steam“, turite eiti į „Biblioteką“, pasirinkti žaidimą „The Witcher 3“ ir eiti į puslapį „Priedai“. Prieš diegiant DLC „New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear“, patartina žaidimą atnaujinti pataisymais iki Naujausia versija kad būtų išvengta klaidų. Nauji brėžiniai iš priedo atsiranda bet kuriame žaidimo etape, nebūtina pradėti siužeto nuo pat pradžių.

Įprastas Vilko mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“:

Siekis rasti įprastą Vilko mokyklos įrangą žurnale pasirodo po to, kai iš rinkinio randa kokį nors piešinį arba įsigijo žemėlapius su talpyklų koordinatėmis iš amatininkų, pavyzdžiui, iš Hattori kalvėje pietinėje Novigrado dalyje, kurie pradeda prekiauti ir gaminti ginklus tik įvykdę asmeninę užduotį „Kardai ir vareniki“.
  1. Projektas: Vilko mokyklos plieno kardas (reikalingas lygis- 14): tarp Varino palaikų apdegusiame pastate Bastiono viduje, už signalinio bokšto, pietinėje Kaer Morhen dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, monstro akis - 1.
    • Charakteristikos: žala - 140-172, +5% ženklų galia, adrenalino prieaugis, tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą ir papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Dizainas: Vilko mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 14): tarp Hirdo, mago Hieronimo mokinio, palaikų, ant sunaikinto Sargybos bokšto laiptų prie ežero šiaurinėje Kaer Morhen dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, sidabro luitas - 3, penktoji esmė - 1, monstro smegenys - 1.
    • Charakteristikos: žala - 229-279, +5% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
  3. Projektas: Vilko mokyklos šarvai(būtinas lygis - 14): tarp mago Hieronimo palaikų urve po Signalų bokštu, uolos viršuje priešais pagrindinius Kaer Morhen tvirtovės vartus. Kelias lipti į signalų bokštą prasideda iškart po Kaer Morhen greitosios kelionės ženklu. Pirmasis krištolas yra priešais sulaužytą portalo arką bokšto viduje, antrasis – ant sienos bokšto išorėje, prie jo galima patekti per pastolius už tarpelio prie įėjimo į bokštą. Portalas tampa stabilus tik suaktyvinus du kristalus su Aard ženklu, antraip Geraltas sulūžs.
    • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, odiniai dirželiai - 5, monstro akis - 2.
    • Statistika: šarvai - 105, +5% adrenalino prieaugis, atsparumas pradurimui ir smūgiams, +10% atsparumas rėžimui, +15% atsparumas monstrų žalai.
  4. Projektas: Vilko mokyklinės pirštinės
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 4, meteorito rūda - 1, odos dirželiai - 2, šiukšlės - 2, susmulkinta monstro mėsa - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 33, +5% ženklų galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +2% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +5% atsparumas elementams.
  5. Projektas: Vilko mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 14): tarp Hieronimo palaikų urve po Signalų bokštu uolos viršuje priešais pagrindinius Kaer Morhen tvirtovės vartus.
    • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 4, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 37, +5% atakos galia, ženklų galia ir atsparumas smūgiams, +7% atsparumas monstrų pažeidimams, +17% atsparumas elementams.
  6. Projektas: Vilko mokykliniai batai(reikalingas lygis - 14): tarp Hieronimo palaikų urve po Signalų bokštu uolos viršuje priešais pagrindinius Kaer Morhen tvirtovės vartus.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, draga - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 37, +5% atakos galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių žalai, +2% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.

Patobulintas Vilko mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“:


Žemėlapiai su patobulintos Vilko mokyklos įrangos brėžinių vieta parduodami iš Hattori kalvėje pietinėje Novigrado dalyje ir iš kalvio iš Zalipie kaimo centrinėje Veleno dalyje. Perskaičius „gerai išlikusius Hieronimo užrašus apie raganius Elgarą“ ir „šiek tiek suplėšytus Hieronimo užrašus apie raganą Elgarą“, žemėlapyje atsiras žymekliai, nurodantys slėptuves. Ginklininko meistras pradeda prekiauti ir gaminti ginklus tik atlikęs asmeninę užduotį „Kardai ir koldūnai“.
  1. Projektas: patobulintas vilko mokyklos plieno kardas(būtinas lygis - 21): skrynioje ant sunaikinto Sargybos bokšto antrosios pakopos prie ežero, priešais Hirdo palaikus su paprasto sidabrinio Vilko mokyklos kardo piešiniu, šiaurinėje Kaer Morhen dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Vilko mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1, monstro letena - 1.
    • Charakteristikos: žala - 191-233, +6% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Projektas: Vilko mokyklos patobulintas sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 21): Kruvinojo barono Vronicos pilies kieme esančioje skrynioje šulinio dugne; šiaurės vakarų Temerijos žemių dalis.
    • Reikalingi ingredientai: Vilko mokyklos sidabrinis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, meteorito sidabro luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, pabaisos liežuvis - 1.
    • Charakteristikos: žala - 292-356, +6% ženklų galia, adrenalino padidėjimas ir tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
  3. Projektas: patobulinti vilkų mokyklos šarvai(būtinas lygis - 21): skrynioje po vandeniu tarp bokšto griuvėsių, stovėjusio saloje ežere į pietvakarius nuo Kolomnicos; pietinė Temerijos žemių dalis.
    • Reikalingi ingredientai: Vilko mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabro plokštė - 1, drobė - 4, monstro plunksna - 5.
    • Charakteristikos: šarvai - 140, +10% adrenalino padidėjimas, +8% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių pažeidimams, +14% atsparumas rėžiamiems smūgiams, +20% atsparumas monstrų žalai.
  4. Projektas: patobulintos vilkų mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis – 21): skrynioje olos gale kalvos viršūnėje, prieš pat mūšį su Laukine medžiokle, Kaer Morheno pietrytinėje dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Vilko mokyklinės pirštinės - 1, odos atraižos - 4, meteorito rūda - 1, odiniai dirželiai - 2, šiukšlės - 2, susmulkinta monstro mėsa - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 47, +6% ženklų galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +6% atsparumas elementams.
  5. Projektas: patobulintos Vilko mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 21): skrynioje po vandeniu netoli nedidelės salos į šiaurės rytus nuo Hatos prie ežero centrinėje Kaer Morhen dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Vilko mokyklinės kelnės - 1, šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 51, +6% atakos galia, ženklų galia ir atsparumas smūgiams, +7% atsparumas monstrų pažeidimams, +19% atsparumas elementams.
  6. Projektas: patobulinti vilko mokykliniai batai(būtinas lygis - 21): Grotos gale į pietus nuo molo; Temerijos ir Redanijos žemių riba.
    • Reikalingi ingredientai: Vilko mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, draga - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 51, +6% atakos galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių pažeidimams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.

Puikus vilkų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“:


Žemėlapiai su puikios Vilko mokyklos įrangos brėžinių vieta parduodami iš ginkluotojo turguje Hierarchų aikštėje centrinėje Novigrado dalyje ir iš kalvio Caer Muir tvirtovėje pietvakarinėje pagrindinės pakrantės pakrantėje. Ard Skellig sala. Perskaičius „Šlapius ir supelijusius Hieronimo užrašus apie raganius Elgarą“ ir „Smarkiai išblukusius Hieronimo užrašus apie raganius Elgarą“, žemėlapyje atsiras žymekliai, nurodantys slėptuves. Kalvis iš Caer Muir tvirtovės dingsta žaidimo pabaigoje nužudęs Lugosą Beprotį.
  1. Projektas: puikus plieninis Vilko mokyklos kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje patalpoje su nuodingomis dujomis po tvirtovės griuvėsiais ant kalvos viršūnės į vakarus nuo Lofoteno kaimo Hindarsfjall saloje, į rytus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
    • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis Vilko mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, pabaisos kraujas - 1, monstro plunksna - 1.
    • Charakteristikos: žala - 248-304, +7% ženklų galia, adrenalino ir modifikatoriaus gavimas kraujavimo tikimybei, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Projektas: puikus sidabrinis Vilko mokyklos kardas(reikalingas lygis - 29): nedidelėje dėžutėje pilkapyje į pietryčius nuo Arinbjorn kaimo pagrindinės Ard Skellig salos vakarinėje pakrantėje.
    • Reikalingi ingredientai: patobulintas sidabrinis Vilko mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 1, monstro kraujas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: žala - 364-444, +5% kritinio smūgio tikimybė, +7% ženklų galia, adrenalino padidėjimas ir tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
  3. Projektas: puikūs vilko mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 29): skrynioje ant sienos apleistoje tvirtovėje į vakarus nuo Firsdal kaimo pietinėje pagrindinės Ard Skellig salos pakrantėje.
    • Reikalingi ingredientai: patobulinti Vilko mokyklos šarvai - 1, drakonidų oda - 3, dimerito plokštė - 2, pabaisos oda - 1, monstro širdis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 180, +12% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių pažeidimams, +15% adrenalino prieaugis, +18% atsparumas smūgiams, +25% atsparumas monstrų žalai.
  4. Projektas: Puikios vilko mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 29): skrynioje ant akmeninio altoriaus geležies kasykloje į pietvakarius nuo Kaer Morhen tvirtovės.
    • Reikalingi ingredientai: patobulintos Vilko mokyklos pirštinės - 1, oda - 1, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, nėriniai - 2, monstro liežuvis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 63, +8% ženklų galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +8% atsparumas elementams.
  5. Projektas: Puikios Vilko mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 29): skrynioje už stalaktitų urvo gale, kur tolimoje praeityje raganai vykdė Žolelių išbandymą, į šiaurę nuo bastiono, centrinėje Kaer Morhen dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: patobulintos vilko kelnės – 1, šilko – 2, odiniai dirželiai – 1, sidabro meteorito luitas – 1, pabaisos kiaušinis – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 67, +8% atakos galia ir ženklų galia, +7% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +23% atsparumas elementams.
  6. Projektas: puikūs vilko mokykliniai batai(reikalingas lygis - 29): skrynioje už stalaktitų urvo gilumoje ant upės kranto į rytus nuo Kaer Morhen tvirtovės.
    • Reikalingi ingredientai: patobulinti Vilko mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 67, +8% atakos galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių žalai, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.

Vilko mokyklos meistro rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“:


Žemėlapiai su Vilko mokyklos meistro įrangos brėžinių vieta parduodami iš Hattori kalvėje pietinėje Novigrado dalyje ir iš Kaer Trolde tvirtovės, esančios ant uolos viršūnės, esančios pagrindinės salos šiaurės vakarinėje šarvuočio. Ardas Skelligas. Perskaičius „Hieronimo nutrintus, išblukusius užrašus apie raganius Elgarą“ ir „Hieronimo užrašus ant pergamento apie raganius Elgarą“, žemėlapyje atsiras žymekliai, nurodantys slėptuves. Hattori pradeda prekiauti ir gaminti ginklus tik įvykdęs asmeninę užduotį „Kardai ir koldūnai“.
  1. Projektas: Wolf School Master Steel Sword(reikalingas lygis - 34): skrynioje po laiptais nuskendusio laivo triume su trofėjais į pietus nuo Fangs kaimo; pietvakarinė Temerijos žemių dalis.
    • Reikalingi ingredientai: puikus Vilko mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, sirenos balso stygos - 1.
    • Charakteristikos: žala - 284-348, +10% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Dizainas: Wolf School Master Sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje užrakintame dugne - saugoma 22 lygio demono - šalia kelio, vedančio nuo Senovinio ąžuolo į Kimbolto kelią; pietrytinė Temerijos žemių dalis. Durų raktas guli ant vyro kūno priešais iškasą.
    • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis Vilko mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, pabaisos plunksna - 1, monstro širdis - 1.
    • Charakteristikos: žala - 409-499, +10% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
  3. Projektas: Wolf School Master Armor(reikiamas lygis - 34): mažoje skrynioje apvaliame marmuriniame dubenyje prie įėjimo į elfų griuvėsius į pietryčius nuo Stitchų kaimo; pietvakarinė Temerijos žemių dalis.
    • Reikalingi ingredientai: puikūs Vilko mokyklos šarvai - 1, drakonidinė oda - 2, dimerito plokštelė - 3, penkta esmė - 1, monstro smegenys - 1.
    • Statistika: šarvai - 205, +20% adrenalino padidėjimas, +17% atsparumas skvarbiems smūgiams, +16% atsparumas smūgiams, +22% atsparumas smūgiams, +30% atsparumas monstrų žalai.
  4. Projektas: Wolf School meistrinės pirštinės(reikalingas lygis - 34): skrynioje ant sienos apgriuvusio bokšto šone į rytus nuo Ferlundo kaimo pagrindinės Ard Skellig salos centrinėje dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: puikios Vilko mokyklos pirštinės - 1, oda - 1, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, nėriniai - 2, monstro liežuvis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 73, +10% ženklų galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +10% atsparumas elementams.
  5. Projektas: Wolf School Master Pants(būtinas lygis - 34): skrynioje ant sienos Senojo sargybos bokšto pusėje į pietvakarius nuo Svorlago kaimo Spikeroog salose, į šiaurės vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
    • Reikalingi ingredientai: puikios Vilko mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 77, +10% atakos galia, ženklų galia ir atsparumas monstrų pažeidimams, +8% atsparumas smūgiams, +30% atsparumas elementams.
  6. Projektas: Wolf School Master Boots(reikalingas lygis - 34): skrynioje apgriuvusio bokšto papėdėje į pietryčius nuo Dorve kaimo griuvėsių Undviko saloje, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
    • Reikalingi ingredientai: puikūs Vilko mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 77, +10% atakos galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių žalai, +5% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.