„The Witcher 3“ kaip pasigaminti didžiojo meistro kardus. Raganų senienai: Kotos mokyklos didmeistrio šarvai

Įklijavimas

Tai papildoma užduotisžaidime. Tai neturi įtakos siužetui.

Kvitas

Kvito vaizdo įrašas

Užduotį galima paimti iš Lafarga atliekant užduotį, be jos gali būti nepasiekiamas.

Premija už 3 dalykus:

Galimybė panaudoti naują Quen skydą neeikvojant energijos, kai senasis skydas nusileidžia. Kiekvienam rinkinio elementui tikimybė padidėja 5%.

Premija už 6 dalykus:

Quen Sign sugebėjimų žala padidėjo 200%.

Meškos mokyklos šarvai, sidabrinis kardas ir pirštinės

Turite sulaužyti akmenis prie įėjimo į urvą su Aard ženklu ir pasiimti visus tris piešinius krūtinėje dešinėje. Toliau urve – kita užduotis, nesusijusi su seniena.

Plieninis raganos kardas, batai ir Meškos mokyklos kelnės

Viskas slypi tolimame žemėlapyje pažymėtame urvo gale.

Charakteristikos

LEGENDINIS MEŠKINĖS MOKYKLOS DIDMEISTRO ŠARVAS

390 ŠARVAI +35 iki dirbtuvės

+34% Adrenalino padidėjimas +4% iki meistriškumo
+30% atsparumas pradūrimui
+30% Atsparumas smūgiams
+40% atsparumas įbrėžimams
+48% Atsparumas monstrams žalai

Svoris 7,16
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis


LEGENDINĖS MEŠKINĖS MOKYKLOS DIDMEISTRO PIRŠTINĖS

147 ŠARVAI +14 iki dirbtuvės
Sunkūs šarvai. Padidina šarvų lygį ir sulėtina energijos atgavimą.
+17% Adrenalino padidėjimas +2% iki meistriškumo
+7% Atsparumas pradūrimui
+7% atsparumas įbrėžimams
+7% Atsparumas monstrams
+10% elementų atsparumas

Svoris 2,76
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – ginkluotojas/didmeistris


LEGENDINIAI MEŠKINĖS MOKYKLOS DIDYBINIAI BAUTAI

151 ŠARVAI +14 iki dirbtuvės
Sunkūs šarvai. Padidina šarvų lygį ir sulėtina energijos atgavimą.
+17% Adrenalino padidėjimas +2% iki meistriškumo
+8% Atsparumas pradūrimui
+10% Atsparumas smūgiams
+8% atsparumas įbrėžimams
+8% Atsparumas monstrams žalai

Svoris 2,59
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – ginkluotojas/didmeistris


LEGENDINĖS MEŠKINĖS MOKYKLOS DIDELMEISTRO KELNĖS

151 ŠARVAI +14 iki dirbtuvės
Sunkūs šarvai. Padidina šarvų lygį ir sulėtina energijos atgavimą.
+17% Adrenalino padidėjimas +2% iki meistriškumo
+10% atsparumas pradūrimui
+15% atsparumas įbrėžimams
+17% Atsparumas monstrui žalai
+40% elementų atsparumas

Svoris 2.13
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – ginkluotojas/didmeistris


LEGENDINIS PLIENINIS LOKIO MOKYKLOS DIDIDĖLIS KAVEDAS

551-673 ŽALA +51 iki dirbtuvės
Plieninis kardas. Reikalingas mūšyje su žmonėmis.
+25% Adrenalino padidėjimas

+5 % kritinio smūgio tikimybė
+14% iki meistriškumo
+5% pridėti. patirtis už mirtiną smūgį žmogui

Svoris 2,43
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis


LEGENDINIS SIDABARINIS LOKIO MOKYKLOS DIDYSIS MEISTRO KAVEDAS

742-906 ŽALAI +63 iki dirbtuvės
Sidabrinis kardas. Reikalingas mūšyje su monstrais.
+25% Adrenalino padidėjimas
+100% papildoma žala krit. poveikį
+5 % kritinio smūgio tikimybė
+14% Tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę +14% iki meistriškumo
+5% pridėti. pabaisos nužudymo patirtis

Svoris 2,36
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – kalvis / didmeistris

Atlikdamas užduotį, raganius gaus patirties, kaip ir atliekant bet kurią įprastą užduotį. Vieno šarvuočio pavertimas iš dirbtuvių didmeistriu gali viršyti viso būsto įrengimo išlaidas, o metalas tokiam patobulinimui yra itin brangus.

| | |

Pridėjus „Kraujas ir vynas“, oponentų lygis pastebimai išaugo; priešingai, kūrėjai į žaidimą įtraukė naujus raganos šarvų ir kardų rinkinius – grandmaster (dar žinomas kaip didysis/grandmaster). Šių rinkinių charakteristikos aprašytos puslapiuose, skirtuose kiekvienai Raganų mokyklai atskirai. Šiame puslapyje taip pat yra vadovas, kaip ieškoti ir atrasti visų grandmaster rinkinių (visi jie yra Toussaint).

Kaip susirasti kalvį meistrą

Pirmiausia reikia rasti kalvį Lafargue'ą, kuris yra šalia Nilfgaardian ambasados ​​Beauclair mieste. Po pokalbio su juo sužinosite apie prarastus raganos šarvų ir kardų piešinius aukščiausio lygio. Tas pats kalvis jums pasakys apie Mantikore mokyklos šarvus.

Pasikalbėję su juo galite pradėti ieškoti pirmųjų piešinių. Grįžęs Lafargue už simbolinę sumą išmokys kalti šarvus ir kardus pagal didmeistrio brėžinius.

Vilko mokyklos didmeistrio rinkinio vieta

Vilko mokyklos didmeistrio šarvai ir ginklai yra elfų pilies griuvėsiuose į pietryčius nuo Beauclair.

Meškos mokyklos didmeistrio rinkinio vieta

Norėdami surinkti visą rinkinį, turite apsilankyti dviejose vietose. Pirmoji vieta yra Flovovo kaimas. Už sugriauto pastato su Aardu nugriaukite griuvėsius, nusileiskite ir suraskite piešinį. Į šiaurę nuo Flovivo yra urvas, kuriame reikia užsirašyti ir sekti urvo sienų ženklus.

Kotos mokyklos didmeistrio rinkinio vieta

  1. Kačių mokyklos krūtinės šarvai yra dvare, toli į šiaurę nuo Beauclair. Ten reikia eiti į pietryčių kampą ir susidoroti su banditu. Viename iš šalia esančių krepšių bus raktas, kuris atvers nedidelį kambarį su paveikslu ant sienos. Už paveikslo yra talpykla su reikiamu piešiniu.
  2. Katės mokyklos kelnės ir batai yra pilies griuvėsiuose į vakarus ankstesnė vieta skrynioje prie degančios ugnies.
  3. Plieniniai ir sidabriniai kardai, taip pat pirštinės yra šiaurinėje urvo dalyje, kuri yra į pietus nuo pirmųjų dviejų vietų.

Grifų mokyklos didžiojo meistro rinkinio vieta

Plieninis kardas, batai ir pirštinės randami Fort Ussar griuvėsiuose. Jums reikalinga skrynia guli po žemais akmeniniais laiptais.

Hanzos slėptuvėje į šiaurę nuo Fort Ussar galima rasti kelnes, sidabrinį kardą ir krūtinės ląstą. Čia reikia prieiti prie šiaurės vakarų sienos (prie vežimėlio ir fakelo), pašalinti iliuziją ir nusileisti į katakombas. Paimkite krištolą ant stalo šalia lentynų, eikite į koridorių ir ten prie sienos suraskite mygtuką, kuris blokuoja kelią. Įdėkite kristalą į lizdą ir naudokite ant jo esantį Aard ženklą. Urve jūsų lauks golemas. Nugalėję jį, rasite likusių didmeistrio šarvų ir kardų dalių diagramas.

„Manticore“ mokyklos didžiojo meistro rinkinio vieta

Dauguma „Manticore“ rinkinio elementų yra skirtingos vietos- aprašoma jų vieta kartu su viso komplekto aprašymu, nes šioje mokykloje nėra jokių kitų gradacijų, išskyrus didmeistrą.

Gyvatės mokyklos didmeistrio rinkinio vieta

Gyvatės mokyklos grandmaster šarvai nėra originaliame žaidime ar prieduose – kūrėjai juos ignoravo.

Grandmaster šarvai yra naujausias patobulinimas kačių mokyklos šarvams, kurie buvo pridėti prie žaidimo „The Witcher 3 Blood and Wine“ išplėtimo. Šiuos šarvus galima įsigyti tik po 40 lygio, o norint juos rasti, reikės pereiti daugybę vietų. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime kur rasti kačių mokyklos didžiojo meistro šarvus „The Witcher 3“. ir kokias savybes jie turi.

Kalvio vieta

Norint pradėti ieškoti šarvų piešinių, reikia susitikti su didmeistriu kalviu. Norėdami tai padaryti, eikite į skelbimų lentą pagrindiniame Beauclair miesto turguje ir priimkite užsakymą: Grand Master Armorer. Tada eikite pas klientą, pavadintą kalve. Pokalbio metu Lazaras pasakos, kad jo mokytojas ir visi neįtikėtinos jėgos šarvų piešiniai buvo pamesti, tačiau prieš tai pas jį atėjo penkios raganos. Užduotis šioje užduotyje yra rasti visus šešis piešinius trijose vietose, o kaip atlygį Lazaris nukaldins jums šiuos šarvus.


Lazarus Lafargue žemėlapyje.

Grandmaster šarvų plano vieta

Šiaurinėje Toussaint dalyje yra Bartholomew de Launay namas, kuriame galite rasti pirmąjį šarvų kūrimo piešinį. Vartai už sienos bus uždaryti, todėl apeikite juos į dešinę ir lipkite per medinius pastolius. Tada eikite į raudonąjį namą; pakeliui keli plėšikai jus užpuls (taip pat galite išgelbėti prekybininką). Įeinant į raudoną namą pro baltos durys, reikia susirasti portretą, ant kurio bus šarvų piešinys.


Baltramiejaus de Launay namas žemėlapyje.

Norėdami padirbti didžiojo meistro šarvus, jums reikės: dviejų monstrų širdžių, dviejų drakonidų odų, dviejų pabaisų kepenėlių, dviejų dimerito plokščių ir, žinoma, pagrindinių šarvų.

Grandmaster šarvais šias charakteristikas: gynyba 240, +12% apsauga nuo skvarbių smūgių, +17 nuo smūgių ir monstrų atakų ir +22% puolimas.

Grandmaster batų ir kelnių brėžinių vieta

Eikite į Gallion rūmų griuvėsius Toussaint šiaurėje, ten, netoli Hanzos stovyklos ir gana didelio gaisro, yra skrynia, kurioje yra du batų ir kelnių piešiniai.


Galionų rūmų griuvėsiai žemėlapyje.

Norėdami sukurti kačių mokyklos didmeistrio kelnes, jums reikės: dviejų pabaisos kraujo ir liežuvio, vienos sustiprintos drakonidinės odos, vienos platininės praturtinto dimerito ir meistro kelnių. Įrengtos Grandmaster Pants suteikia: 91 šarvai, +16% elementari gynyba, +5% pramušama gynyba ir +11% puolimas.

Norėdami sukurti grandmaster batus, jums reikės: keturių nagų ir dviejų pabaisos kaulų, vienos platinos praturtinto dimerito, drakonidinės odos (sustiprintos) ir, žinoma, pačių kelnių. Apskritai, grandmaster batai turi tas pačias savybes kaip kelnės.

Plieninio ir sidabrinio kardo bei pirštinių brėžinių vieta

Važiuokite į pietus nuo Gallion rūmų griuvėsių, kol pasieksite Stifling Pits urvą. Urve jums reikės kovoti su piktžolėmis, o tada patekti į lovą, pagamintą iš odos - ten, dėžutėje, bus visi brėžiniai.


Užkimštos duobės žemėlapyje.

Norėdami nukalti plieninį kardą, jums reikės: dviejų odos atraižų, monstro kraujo, vieno safyro, dviejų dimerito luitų ir pagrindinio plieno kardo. Pagal plieninio didmeistrio kardo savybes jis daro 335-409 pažeidimas, padidina kraujavimo tikimybę 15% ir +10% kritinės žalos.

Norėdami padirbti sidabrinį kardą, jums reikės tų pačių medžiagų, išskyrus monstro dantį, kuris naudojamas vietoj kraujo. Taip pat tam reikia turėti tos pačios mokyklos sidabrinį kalaviją. Suklastoto ginklo žala yra 472-576 vienetai, kardas taip pat suteikia 15% tikimybę sukelti kraujavimą ir plius 10% kritinės žalos galimybę.

Norėdami sukurti pirštines, kurių jums reikia šias medžiagas: susmulkinta monstro mėsa, dimerito luitas, du monstro kaulai, drakoniška oda ir meistriškos pirštinės. Aprengti grandmaster pirštines suteikia 87 šarvų vienetai, plius 11% atakai ir +5% gynybai nuo smūgių ir monstrų atakų.

Apibendrinant

Po to, kai rasite visi kačių mokyklos didmeistrio šarvų piešiniai „The Witcher 3“., reikia grįžti pas kalvį. Kaip atlygį jis sukals jums visus šarvus, bet kad tai padarytumėte, turite viską surinkti reikalingos medžiagos savarankiškai. Sėkmės!

Konsolės prijungimas nenaudojant modifikacijų:

  1. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti norint patekti Grandmaster šarvų apgaulės kodas yra kompiuteryje rasti aplanką su jame įdiegtu Witcher 3 žaidimu, jo standartinė vieta yra čia (Steam\steamapps\common\ Raganius 3 Wild Hunt\bin\config\base).
  2. Toliau mums reikia failo general.ini. Atidarykite failą naudodami Notepad ir pabaigoje pridėkite eilutę „DBGConcoleOn=true“ ir išsaugokite failą.
  3. Einame į žaidimą The Witcher 3, įkelkite. Paspauskite tildė (~) ir įveskite mus dominančius kodus. Gero žaidimo.

Vilko mokyklos didmeistrio šarvai

VARDAS CHARAKTERISTIKOS APGAUTINIAI KODAI
Vilko mokyklos šarvai (vidutiniai šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 240. Padidina adrenalino padidėjimo greitį 22%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 19%. atsparumas smūgių pažeidimams padidėja 17%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 24 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 31%. Yra 3 glifų lizdai. additem („Vilko šarvai 4“)
Vilko mokykliniai batai (vidutiniai šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 91. Padidina jūsų puolimo galią 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 5%. Atsparumas smūgiams padidėja 5%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 6 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 6%. Yra 2 glifų lizdai. additem ("Wolf Boots 5")
Vilko mokyklinės kelnės (vidutiniai šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 91. Padidina jūsų puolimo galią 11%. Padidina jūsų ženklų galią 11%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 9%. Padidina atsparumą monstrų žalai 11%. atsparumas elementams padidėja 33%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Vilko kelnės 5“)
Vilko mokyklinės pirštinės (vidutiniai šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 87. Padidina jūsų ženklų galią 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 5%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 6 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 6%. atsparumas elementams padidėja 12%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Vilko pirštinės“)

Meškos mokyklos didmeistris šarvai

VARDAS CHARAKTERISTIKOS APGAUTINIAI KODAI
Meškos mokyklos šarvai (sunkieji šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 240. Padidina adrenalino padidėjimo greitį 22%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 26%. atsparumas smūgiams padidėja 25%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams išauga 32 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 46%. Yra 3 glifų lizdai. additem („Bear Armor 4“)
Meškos mokykliniai batai (sunkieji šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 91. Padidina adrenalino padidėjimo greitį 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 6%. Atsparumas smūgiams padidėja 5%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 6 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 6%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Bear Boots 5“)
Meškos mokyklinės kelnės (sunkieji šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 91. Padidina adrenalino padidėjimo greitį 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 6%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams išauga 11 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 16%. atsparumas elementams padidėja 25%. Yra 2 glifų lizdai. additem ("Meškos kelnės 5")
Meškos mokyklinės pirštinės (sunkieji šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 87. Padidina adrenalino padidėjimo greitį 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 6%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 6 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 6%. atsparumas elementams padidėja 6%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Bear Gloves 5“)

Kačių mokyklos didmeistrio šarvai

VARDAS CHARAKTERISTIKOS APGAUTINIAI KODAI
Kačių mokyklos šarvai (lengvieji šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 240. Padidina jūsų puolimo galią 22%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 12%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams išauga 17 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 17%. Atsparumas elementams padidėja 46 % 3 galimi glifo lizdai. additem („Lynx Armor 4“)
Katės mokykliniai batai (lengvi šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 91. Padidina jūsų puolimo galią 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 5%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 6 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 6%. atsparumas elementams padidėja 6%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Lynx Boots 5“)
Kačių mokyklinės kelnės (lengvi šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 91. Padidina jūsų puolimo galią 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 5%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams išauga 7 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 7%. atsparumas elementams padidėja 16%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Lynx Pants 5“)
Kačių mokyklos pirštinės (lengvi šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 87. Padidina jūsų puolimo galią 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 5%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 5 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 5%. atsparumas elementams padidėja 6%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Lynx Gloves 5“)

Grifų mokyklos didmeistrio šarvai

VARDAS CHARAKTERISTIKOS APGAUTINIAI KODAI
Grifų mokyklos šarvai (vidutiniai šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 240. Padidina jūsų ženklų galią 22%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 19%. Atsparumas smūgiams padidėjo 17%. Atsparumas įbrėžimams padidėja 24%. Padidina atsparumą monstrų žalai 31%. Yra 3 glifų lizdai. additem („Gryphone Armor 4“)
„Griffin“ mokykliniai batai (vidutiniai šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 91. Padidina jūsų ženklų galią 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 5%. Atsparumas smūgiams padidėjo 5%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 6 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 6%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Gryphon Boots 5“)
„Griffin“ mokyklinės kelnės (vidutiniai šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 91. Padidina jūsų ženklų galią 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 6%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 9%. Padidina atsparumą monstrų žalai 11%. atsparumas elementams padidėja 33%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Gryphon Pants 5“)
„Griffin“ mokyklinės pirštinės (vidutiniai šarvai) Reikalingas lygis 40. Šarvai 87. Padidina jūsų ženklų galią 11%. atsparumas auskarų vėrimo priepuoliams padidėja 5%. atsparumas smogiamiesiems išpuoliams padidėja 6 proc. Padidina atsparumą monstrų žalai 6%. atsparumas elementams padidėja 12%. Yra 2 glifų lizdai. additem („Gryphon Gloves 5“)

Tokį didelį ir gilų žaidimą kaip „The Witcher 3“ sunku įvaldyti pirmą kartą. RPG yra daug papildomų sklypų ir įrangos rinkinių. Norėdami surinkti viską, turėsite praleisti daug laiko. Tačiau rezultatas to vertas - Geraltas bus praktiškai nemirtingas (tinkamai išlyginus savo sugebėjimus). Pažvelkime į geriausią įrangą, taip pat jos klasifikaciją.

Ginklų ir šarvų laipsniai

Visą šio žaidimo įrangą galima suskirstyti į įprastą, retą, unikalią ir legendinę. Bet kuris asmuo, susipažinęs su Kompiuteriniai žaidimai, šių žymėjimų aiškinti nereikia. Legendiniai ginklai ne tik turi aukštas pagrindines charakteristikas, bet ir gali pasigirti premijomis, taip pat deriniu su kitais daiktais.

Dažniausiai „The Witcher 3“ randami įprasti ir „witcher“ reikmenys. Pirmojo tipo šarvus ir ginklus galima gauti atsitiktinai: paimti iš priešo, nupirkti iš kalvio, rasti slėptuvėje. Mokyklos įrangą galima sukurti savarankiškai, tačiau tam reikės receptų, kuriuos surinkti gana sunku. Už jūsų pastangas bus atlyginta, o jūs gausite geriausius „The Witcher 3“ šarvus ir ginklus, kuriuos galite sukurti. Jų grožis slypi tame, kad rinkdamas visą grandmaster rinkinį žaidėjas gauna labai šaunių premijų.

Raganų mokyklų įrangos klasifikacija

Ginklai ir šarvai gali būti suskirstyti į priklausančius konkrečiai mokyklai:

  • Kotos mokykla;
  • Grifų mokykla;
  • Meškos mokykla.

Taip pat, be priedo „Akmens širdys“, kūrėjai pristatė dalį „Snake“ mokyklos rinkinio - plieninius ir sidabrinius kardus. Prie jų buvo pridėti Vilko mokyklos šarvai. Blood and Wine DLC įneša į žaidimą dar vieną rinkinį geriausi šarvai„The Witcher 3“ tai yra „Manticore“ mokykla.

Antroji raganinių šarvų klasifikacija yra pagal patobulinimo lygį:

  • bazė;
  • patobulinta;
  • puikus;
  • dirbtuvės;
  • didmeistris

Elementai gali būti atnaujinami iki galutinio Toussaint lygio tik „Blood and Wine“ išplėtimo metu. Prieš pažvelgdami į raganų šarvus išsamiau, sutelkime dėmesį į įprastą įrangą, kuri gali konkuruoti su galingais didmeistrių ginklais.

Reti kardai ir šarvai

Tarp įvairių ginklų kiekvienas žaidėjas ras sau patinkantį kardą – viskas priklauso nuo stiliaus ir lygio. Siūlome jums keletą retų ir unikalių daiktų, kurių nėra taip lengva rasti:

  • Plieninis kardas „Garval“ – į jį galima įkišti net tris runas, turi galimybę padegti priešus. Įsikūręs netoli banditų stovyklos, vadinamos Velnio duobe.
  • Moonblade yra sidabrinis kardas su trimis angomis akmenims. Sušaldo priešus smūgio metu ir padidina kritinės žalos tikimybę.
  • Plieninis kardas iš Tir Tohair pasirodo ne visada, todėl reikia išmėginti laimę perkraunant saugyklą prie krūtinės. Įsikūręs užtvindytoje grotoje ant Kreivų ausų pelkių.
  • Laukinės medžioklės kario kirvis yra galingas ginklas, kurį galima rasti ant Nilfgaardo lavono, atlikus užduotį „Akis už akį“. Įsidėmėtina tuo, kad vienu smūgiu gali prasiskverbti į pėstininkų bloką.
  • Witch Hunter Armor – tai atlygis už „Master Armorer“ užduotį. Jis turi padidintas apsaugos charakteristikas, tačiau sumažino svorį. Ateityje jis gali būti pakeistas.
  • „Ofhir“ šarvai – pasiekiami „Hearts of Stone“ priede. Tinka tiems, kurie atnaujino savo gebėjimus apšviesti šarvus. Padidina visų ženklų galią.
  • „Texam Mutna“ šarvai yra vieni geriausių „The Witcher 3“ šarvų ne mokyklinių rinkinių. Padidina atsparumą smūgiams, kraujavimui, nuodams ir monstrų žalai.

Grandmaster įranga

Apsvarstykime tik didžiojo meistro variantus, nes mes kalbame apie apie geriausius „The Witcher 3“ šarvus. Prieš gamindami, turite paruošti pagrindinę įrangą ir surinkti išteklius pagal receptų instrukcijas.

Prieš pradėdami ieškoti didžiojo meistro šarvų, turite susirasti didįjį kalvį Beauclair mieste. Jis duos jums užduotį surasti visus brėžinius. Išsamiai aprašyti užduotį nėra prasmės – visos vietos yra pažymėtos žemėlapyje.

Kotos mokykla

Šarvų receptą rasite Bartholomew de Launay namuose. Jums reikia šokti į vidų palei konstrukcijas lauke ir nužudyti nedidelę banditų gaują.

Kelnių ir batų receptai yra netoli Antoine'o Traggeno stovyklos. Tereikia nužudyti gaujos vadą, kad visi jo pakalikai dingtų. Taip atsivers prieiga prie laiptų, kurių pabaigoje rasite brėžinius. Netoliese – žemėlapyje pažymėtame urve – stovi ir Kotos mokyklos kardai bei petnešos.

Premija už 3 daiktus yra visų greitųjų atakų padarytos žalos padidėjimas 10% per 5 sekundes nuo kiekvieno rinkinio elemento. Jei surinksite visus 6 daiktus, gausite 50% daugiau nugaros žalos prieš priešus.

Grifo mokykla

Pirmoje užduoties dalyje turite rasti šarvus, sidabrinį kardą ir kelnes. Norėdami tai padaryti, eikite į pažymėtą vietą žemėlapyje ir naudokite Keiros lempą. Viduje reikia nugalėti golemą ir pasiimti reikiamus brėžinius.

Plieninio kardo, batų ir pirštinių receptai išdėstyti beveik vienoje vietoje – juos bus nesunku rasti pagal ženklus žemėlapyje. Surinkę tris rinkinio elementus, gausite premiją už antrą ženklo panaudojimą iš eilės – jis nenaudos energijos. Visas komplektas leidžia išplėsti Yrden spąstų asortimentą, taip pat 100% padidinti kitų ženklų galią ir 20% sumažinti gaunamą žalą. „Griffin“ mokyklos „Grandmaster“ šarvai yra geriausi „The Witcher 3“ šarvai, skirti mūšio magui.

Meškos mokykla

Pirmiausia prie pažymėto urvo, kurio įėjimą sulaužo Aardas, ieškome sidabrinio kardo, krūtinės ląstos ir pirštinių receptų. Plieninį kardą, batus ir kelnes galima rasti kitame panašiame urve. „Bear School“ įranga yra geriausi „The Witcher 3“ šarvai tiems, kurie padarė Geraltą nemirtingu „tanku“. Trys rinkinio elementai suteikia 5% galimybę išmesti Quen neeikvodami energijos. Visas komplektas padidina visų su Quen susijusių sugebėjimų žalą 200%.

Vilko mokykla

Surinkti visus grandmaster šarvus iš Vilko mokyklos taip pat lengva. Pakanka sekti užduoties ir pažymių instrukcijas. Už tris daiktus iš rinkinio gausite galimybę vienu metu ant kardo patepti iki 3 aliejų, o už 6 galėsite nedelsdami mesti bombas.

Manticore mokykla

Naujausias geriausių „The Witcher 3“ šarvų rinkinys, kurį galima įsigyti tik „Blood and Wine“ priede. Siekis rinkti receptus gali būti pradėtas nuo 40 lygio. Jei aprūpinsite 3 rinkinio dalis, padidinsite kritinės žalos tikimybę, kuri taip pat taikoma visoms bomboms. Pilnas grandmaster rinkinys padidina visų alcheminių vienetų įkrovų skaičių 1.

Dabar jūs žinote, kurie „The Witcher 3“ šarvai geriausiai tinka kuriam veikėjui. Jų rinkimas yra gana paprastas, tačiau visas procesas tęsiasi per visą žaidimą, nes patobulinimai apsiriboja tam tikrais lygiais.