Papildymas „Kraujas ir vynas“. Vadovas ieškant unikalių NE raganų šarvų ir ginklų rinkinių. Kur ir kaip rasti visas „Meškos mokyklos“ didmeistrio šarvų detales. Plieninis kardas ir pirštinės iš Hen Haydt

Dizainas, dekoras

Paskelbimo data: 2016-01-06 16:01:05

Papildymas " Kraujas ir vynas» pridėta prie žaidimo didelis skaičius naujas turinys. Jo tikrai daug. Kūrėjų teigimu, žaidėjai naujajame DLC praleis apie 30 valandų. Jei esate perfekcionistas ir mėgstate žaidimus užbaigti šimtu procentų, tada „Blood and Wine“ atims dar daugiau jūsų laiko. Žinoma, plėtra apėmė daug naujų elementų. Žaidėjams ypač vertingi tradiciškai įrangos komplektai, kurie ne tik apsaugos Geraltą nuo įvairių piktųjų dvasių, bet ir pradžiugins žaidėjus išvaizda. Naujame priede savo personažą galėsite aprūpinti galingais šarvais ir ginklais. Natūralu, kad pirmiausia reikia įsigyti visą šią įrangą. Šiame vadove pabandysime paaiškinti, kaip tai padaryti. Būkite pasirengę tam, kad kai kurių rinkinių paieška pareikalaus iš jūsų daug žaidimo valandų ir pastangų, tačiau, kaip dažniausiai būna, sunkūs ir ilgi nuotykiai baigiasi geru atlygiu.



Kur pradėti?

Kaip minėta pirmiau, naujajame priede pasirodė nauji įrangos rinkiniai. Jūsų Geraltai jų reikia, kad susidorotų su monstrais, gyvenančiais Toussaint žemėse. Jei manote, kad galite su jais susidoroti be naujų šarvų, skubame jus nuvilti, nes „Kraujo ir vyno“ priešų lygis išaugo. Žinoma, jei jūsų herojus yra „prisiurbęs“ šiam priedui, greičiausiai neturėsite problemų su naujais priešininkais, tačiau bent jau, įjungta pradiniai etapai. Naujasis papildymas papildė kitą įrangos lygį, kuris vadinamas " didmeistris“ Norėdami pradėti ieškoti Grandmaster Sets, turite susirasti kalvį.



Eikite į Beauclair miestą, kuris yra Toussaint sostinė. Pietinėje miesto dalyje, šalia ženklo, rodančio į Nilfgaardian ambasadą, rasite kalvį. Žaidimo žemėlapyje ši parduotuvė pažymėta kardo ir šarvų ženklu. Radę parduotuvę, įeikite į vidų ir pasikalbėkite su jos savininku, kuris jums pasakys, kad nori tapti didmeistriu. Pokalbis su juo paskatins užduotį „Meistras, meistras, meistras, meistras! Nepamirškite jo paklausti apie raganius, kurie pas jį atėjo anksčiau. Kalvis jums pasakys, kaip rasti naujų rinkinių. Dabar reikia sėkmingai užbaigti vieną iš lobių paieškos. Kai tai padarysite, galėsite kurti grandmaster rinkinius.

Grifono mokyklos didžiojo meistro rinkinys

„Griffon School Grandmaster Set“ nėra visiškai naujas rinkinys, nes tai yra esamo atnaujinimas. Norėdami gauti Grandmaster rinkinio versiją, turite turėti daiktų iš Grifono mokyklos meistro rinkinio. Be to, jums, žinoma, reikės įvairių ingredientų. Taip pat verta paminėti, kad jūsų Geraltas didžiojo meistro komplektą galės aprūpinti tik tada, kai bus 40 lygio.

Pirmiausia turėtumėte nuvykti į Monkrano pilį, kurią rasite eidami į šiaurės vakarus nuo miesto. Pasiruoškite susitikti su daugybe plėšikų, gyvenančių šioje vietovėje. Turite patekti į sunaikintą bokštą. Patekę į griuvėsius, pasukite į kairę ir eikite tiesiai. Netoli bokšto reikia išsklaidyti iliuziją, o tada nusileisti į žemesnius lygius. Dabar jums reikia rasti kristalą ant stalo. Tai galite padaryti pasitelkę raganų pojūčius. Be to, ši galimybė padės rasti mygtuką ant sienos.



Kai turėsite kristalą, nusileiskite dar žemiau ir naudokite jį prie tolimiausios sienos. Dabar atidarykite portalą naudodami „Aard Sign“. Natūralu, kad turite naudotis šiuo portalu, už kurio jūsų lauks golemas. Jis bandys tave nužudyti, bet tavo sugebėjimai neturėtų leisti jam įgyvendinti savo planų. Susidūrę su monstru, atidžiai apžiūrėkite visą kambarį. Jame galite rasti tris piešinius, kurie padės sukurti sidabrinį kardą, šarvus ir kelnes Grifų mokyklos didmeistriui.



Žinoma, tai nėra pilnas komplektas. Tereikia pasiimti plieninį kardą, pirštines ir batus. Palikite pilies griuvėsius ir eikite į pietus. Jūsų tikslas – Usaro forto griuvėsiai. Šioje srityje susidursite su daugybe monstrų. Jei norite, išsiimkite ginklą ir kovokite su jais, bet jei nenorite gaišti laiko kovodami su šiomis būtybėmis, prisiartinkite prie griuvėsių su rytinė pusė. Eikite į laiptus ir jūsų priešai jūsų nepastebės. Po laiptais rasite skrynią, o viduje – trys likę brėžiniai.



Charakteristikos

Kaip ir pagrindinė šio rinkinio versija, „Griffon School Grandmaster Set“ yra vidutinės šarvų klasės. Šis rinkinys geras tinka tiemsžaidėjai, kurie stato magiškus ženklus. Pasiekę 40 lygį ir įsigydami grifono rinkinį, padidinsite savo ženklų galią ir įgysite apsaugą nuo visų tipų atakų. Jei jūsų personažas dėvi bent tris daiktus iš rinkinio, jis įgis galimybę nemokamai naudoti vieną iš ženklų standartiniu režimu, naudodamas ženklą standartiniu režimu, kuriam buvo išleista energija. Jei savo Geraltą aprūpinsite šešiais šio rinkinio daiktais vienu metu, jis gaus dar didesnę premiją. Yrden spąstų dydis bus padidintas 40%. Be to, būdamas Yrden spąstuose, Geraltas energiją atkurs 5% greičiau, jo ženklo galia padidės 100%, o žala jam sumažės 20%.

Kota mokyklos didžiojo meistro rinkinys

Antrasis rinkinys, kuris bus aptartas mūsų apžvalgoje, yra Kota mokyklos rinkinys. Pirma vieta, į kurią vyksite, bus Baltramiejaus de Launay namas. Jį galite rasti Toussaint šiaurėje. Radę šį namą iš karto susidursite su problema – vartai bus užrakinti. Neskubėkite grįžti namo, nes esate raganius! Ar gali bet kokia pilis tave sustabdyti?



Nuo vartų eikite į dešinę ir lipkite į vidų palei sieną. Susidursite su plėšikais, kurie kels grėsmę pirklio gyvybei. Jūsų užduotis yra nužudyti banditus ir pasikalbėti su pirkliu. Jis tau nieko naudingo nepasakys, tad pirmyn. Dabar suraskite raudoną pastatą, esantį kairėje nuo vartų. Eikite į vidų ir suraskite vyro portretą. Bendraukite su juo, kad jūsų inventoriuje atsirastų Kotos mokyklos didmeistrio šarvų piešinys.



Gavę pirmąją rinkinio dalį, pirkite dar dvi. Šį kartą iš šio komplekto ieškosime aulinių ir kelnių. Pasiekite Gallion rūmų griuvėsius. Būkite pasirengę susidurti su banditais ir bosu, jei anksčiau neišlaisvinote šios srities. Bet kokiu atveju reikia rasti skrynią, kurioje gulės du piešiniai. Jį galite rasti prie stovyklos ugnies.



Dabar suraskime pirštinių ir abiejų kardų brėžinius. Gavę šiuos tris brėžinius, visiškai surinksite Kotos mokyklos didmeistrio rinkinį. Jūsų išeities taškas bus Gallion rūmai, tiksliau jų griuvėsiai. Judėkite į pietus ir suraskite Stifling Pits urvą. Norėdami kovoti su priešais, vėl turėsite ištraukti kardą. Šį kartą jų vaidmuo bus tik piktžolės. Urve suraskite lovą, kuri stovės netoli kampo. Toje pačioje vietoje rasite tris piešinius.



Charakteristikos

Kaip ir naujasis Grifono mokyklos rinkinys, Kota mokyklos didmeistrio rinkinys turės būti 40 lygio. Šis rinkinys priklauso lengvųjų šarvų klasei. Tai bus puikus pasirinkimas tiems, kurie moka sumaniai elgtis su ginklais, puikiai atremti ir išvengti priešo smūgių. Uždėję Kotos mokyklos didmeistrio komplektą ant Geralt, išlaikysite puikų greitį ir gausite nemažą žalą. Trys šio rinkinio gabalai suteiks jums premiją greitoms atakoms, bet tik po sėkmingos stiprios atakos. Surinkę šešis daiktus, žymiai padidinsite atakų žalą, kurią padarysite priešui iš užpakalio. Be to, tokios atakos nustebins taikinį.

Meškos mokyklos didžiojo meistro rinkinys

Pirmasis jūsų tikslas bus Flovovo kaimas, kurį turite pasiekti. Dabar suraskite sugriautą pastatą. Jo nuolaužos guli po stogu. Naudokite Aard ženklą, kad išvalytumėte praėjimą nuo konstrukcijos likučių. Tai padarę, eikite žemyn ir pasukite į dešinę. Viduje rasite skrynią su trimis brėžiniais. Jie padės pasigaminti sidabrinį kardą, šarvus ir pirštines iš Lokio mokyklos.



Netoli vynuogynų esančiame urve galite gauti dar tris šio rinkinio piešinius. Atspirties tašku vėl naudosime aukščiau minėtą Flovovo kaimą. Iš gyvenvietės eikite į šiaurę ir suraskite šį urvą.



Viduje pamatysite įspėjimą. Dabar naudokite savo pojūčius, kad pastebėtumėte žymenis, kurie nuves jus į mirusią raganą. Ieškokite jo ir paimkite likusius brėžinius. Žinoma, urvo viduje galite sutikti pabaisų, kurios labai neapsidžiaugs jūsų apsilankymu. Naudodami brėžinius iš šio rinkinio galite sukurti plieninį kardą, kelnes ir batus.



Charakteristikos

Meškos mokyklos Grandmaster rinkinys yra sunkūs šarvai. Jei nuspręsite naudoti šį rinkinį, būkite pasirengę tam, kad jūsų energija bus atkurta lėtai, tačiau gausite solidžią premiją gynybai, todėl jūsų priešai turės sunkiai dirbti, kad jus nužudytų. Būsite apsaugoti nuo daugelio atakų tipų. Be to, Meškiuko mokyklos rinkinys padės greičiau įgyti adrenalino taškų. Šio rinkinio premijos yra susijusios su Quen ženklu. Galingiausią premiją gausite, jei surinksite šešias Meškos mokyklos didmeistrio rinkinio dalis. Tokiu atveju žala dėl visų Quen Sign sugebėjimų padidės 200%.

Vilko mokyklos didmeistrio rinkinys

Norint gauti Vilko mokyklos didmeistrio rinkinio brėžinius, jums nereikės ilgai keliauti, nes visas šio rinkinio dalis rasite viename žaidimo vieta. Eikite į stovyklą, kuri yra netoli Gelenserio ūkio. Jūsų užduotis yra surasti Isabelle Duchamp dienoraštį. Kai tai padarysite, eikite į kriptos griuvėsius. Norėdami patekti į griuvėsius, turėsite pašalinti užtvarą. Tai galima padaryti naudojant kristalą, kurį galite pasiimti iš skeleto, esančio netoli įėjimo.



Įėję į kriptą, eikite į pirmą išsišakojimą ir pasukite į kairę. Perbėgti per vaiduoklį. Patekę į kambarį su žvėrimi, įprastu puolimu pralaužkite tolimąją sieną. Eik į urvą. Dabar eikite į tolimąjį galą. Jūsų kelyje vėl atsiras siena, kurią galima sunaikinti naudojant įprastą ataką arba Aard ženklą. Po to pasukite į kairę. Susitvarkykite su jus puolančiais priešais. Po griuvėsiais guli raganius palaikai. Ieškokite jų ir pasiimkite tris brėžinius, kurie leis jums sukurti sidabrinį kardą, plieninį kardą ir pirštines.



Toje pačioje kriptoje galite rasti dar tris Vilko mokyklos didmeistrio komplekto piešinius. Piešiniai yra maišelyje, kuris guli viename iš kambarių.



Charakteristikos

Kaip ir kiti grandmaster rinkiniai, Vilko mokyklos rinkinys turės būti pagamintas iš kalvio. Nepamirškite, kad jūsų personažas turi būti bent 40 lygio. Žaidėjams visada patiko Vilko mokyklos rinkiniai ir verta pasakyti, kad jie to nusipelnė. Grandmaster versija yra geriausias variantas tiems, kurie nori subalansuoti puolimo ir gynybos įgūdžius. Šis rinkinys padės greičiau įgyti adrenalino taškų ir padidins atsparumą pradūrimui, bukam, pjovimui, monstrų ir elementų žalai. Aprūpinus Geralt trimis Vilko mokyklos didmeistrio rinkinio detalėmis, vienu metu savo kardą galėsite patepti net trimis aliejais. Jei tapsite pilno komplekto savininku, galėsite nedelsdami mesti bombas.

Manticore mokyklos didžiojo meistro rinkinys

Skirtingai nuo visų ankstesnių rinkinių, kuriuos aprašėme šiame vadove, Manticore mokyklos grandmaster rinkinys yra visiškai nauja įranga. Jei esate atsidavęs nuotykių serijos „Witcher“ gerbėjas, greičiausiai prisiminsite, kad tas pats rinkinys buvo ir originaliame žaidime, kuris buvo išleistas beveik prieš devynerius metus. Dar viena „Manticore“ rinkinio savybė yra jo paieška. Kai kuriems žaidėjams tai gali neužtrukti per ilgai, tačiau geriau pasiruoškite tam, kad turėsite įdėti daug pastangų, kad taptumėte geidžiamo rinkinio savininku.

Pirmiausia pabandysime surasti kardo piešinį. Pirmiausia turėtumėte eiti į sunaikintą Bastoy kalėjimą. Jį galite rasti sostinės Toussaint šiaurės vakaruose. Dabar ieškokite apgriuvusio bokšto. Užlipkite ant jo ir pirmasis Manticore mokyklos grandmaster rinkinio piešinys bus jūsų.



Šarvų piešinį galite rasti urve, esančiame į rytus nuo Beauclair. Urve raskite sieną su krūva popieriaus lapai- vienas iš jų yra jums reikalingas piešinys.



Dabar eikite ieškoti batų ir kelnių brėžinių. Turite patekti į Quinoa šventyklą. Šį pastatą rasite šiaurinėje Toussaint dalyje. Eikite į šventovę ir prieikite prie sienos, į kurią turėtumėte atsitrenkti Aard ženklu.



Šventykloje jus užpuls vaiduoklis. Nužudyk jį ir surask mažą skrynią. Viduje, be batų ir kelnių brėžinių, rasite ir toliau pateiktą užuominą.



Ar jau pavargote? Tada suraskime sidabrinio kardo piešinį. Kaip atspirties tašką vėl naudokite Beauclair. Eikite į urvą, esantį pietvakariuose. Pasiruoškite ten susitikti su kai kuriais monstrais. Eiti tiesiai. Kai susiduri su elgetomis, duok jiems pinigų.



Netrukus pamatysite pranašo vaiduoklį ir skrynią, kurios viduje bus reikiamą brėžinį sidabrinis kardas.


Tau tinka raudona spalva

Geralto inventorius – keistas daiktas. Atrodo, kad pilna, bet atrodo, kad ne. Pagalvokite, kiek daiktų buvo jūsų Plotvichkos sėdmaišiuose ir kiek jų buvo panaudota pagal paskirtį, o ne parduota, laikoma asmeninėje skrynioje ar tiesiog išmesta kaip nereikalinga? „Hen Hydt“ šarvų ir ginklų rinkinys yra tas atvejis, kai tikrai norite pasidaryti naują radinį ir sutriuškinti savo priešus kito valdovo vampyro pavydui!

Pratarmė

Pirma, pereikime prie aparatinės įrangos. Pilnas rinkinys iš Hen HydtŽaidimo mechanikos požiūriu tai yra sunkūs šarvai ir susideda iš šešių elementų: šarvai, pirštinės, kelnės, batai, kaukė ir plieninis kardas. Visus komponentus galite gauti sąžiningai atlikdami pagrindinę užduotį siužetas papildymai Kraujas ir vynas - Tarp pasaulių arba po jo. Norėdami suaktyvinti šią užduotį, turėsite paaukoti gerą pabaigą kalbėdami su Oriana Ilgųjų ilčių naktys , padaręs paslaugą aukščiausiam vampyrui ir sužinojęs Toussaint Hidden One guolio vietą. Net naudojant žinomą išnaudojimą, išsamiai aprašytą Šis straipsnis, nepadės vienu metu surinkti Hen Hydt rinkinio ir aplankyti Tūkstančio pasakų šalį, nes kelias į liūto dalis daiktus užblokuos Paslėptasis, kuris akimirksniu nužudo raganą. Daugiausia, ko turėtumėte tikėtis, yra plieninis kardas ir pirštinės, esantys beveik prie pat įėjimo į urvą. Ypatinga premija nusipelno ypatingo dėmesio: priešo nužudymas atkuria smūgio taškų sumą, lygią 1% maksimalaus sveikatos lygio už kiekvieną šarvą. Tiesa, jis pradeda veikti tik uždėjus tris ir daugiau dalių.

Plieninis kardas ir pirštinės iš Hen Haydt

Dabar galite pradėti rinkti. Visi šeši daiktai suskirstyti į poras ir sudėti į tris skrynias. Pirmajame iš jų yra plieninis kardas ir pirštinės, jis yra Hen Haydt „persirengimo kambaryje“. Atidarę įėjimą į Paslėptojo guolį, eikite tuneliu iki išsišakojimo. Kairysis takas veda į apsemtus koridorius. Tai užtrunka ilgiau, bet yra saugiau. Jei priversite raganius išgerti eliksyrą orkos , tuomet galite nepaisyti oro kišenių ir saugiai nuplaukti visą atstumą vienu ypu. Vos išlipę iš vandens apsidairykite – tikrai pastebėsite ant duobės krašto stovinčią skrynią. Joje saugomi mūsų ieškomi šarvų elementai. Savo ruožtu dešinė šaka sutrumpins kelią ir sutaupys šiek tiek laiko, bet taip pat nuves Geraltą tiesiai į letenėles. Ne todėl, kad tai būtų problema patyrusiam pabaisų žudėjui, ypač keliaujančiam aukštojo vampyro Emielio Regiso kompanijoje, bet mano darbas yra perspėti. Kai tik susidursite su peraugusiu šikšnosparniu, nesekite užduočių žymeklio, o šokite ant atbrailos, esančios kairėje praėjimo, per kurį įėjote į urvą, pusėje. Atsidursite tame pačiame kambaryje su skyle, taigi ir su daiktais.

Hen Haydt plieno kardo charakteristikos

Reikalingas lygis Vidutinė žala Šarvų įsiskverbimas

Papildyti. žalą
kritinio smūgio metu

Kritinis šansas Galimybė sukelti kraujavimą Galimybė sukelti apsvaigimą Svoris Kaina
40 (mažiausiai) 325-397 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 1830
50 397-485 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 2094
60 469-573 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 2406
75 577-705 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 2964
98 (maksimalus) 742-908 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 4028

additem ("q704 vampyro plieno kardas")

Pirštinių iš Hen Haydt charakteristikos

Reikalingas lygis Apsaugos indikatorius Pierce pasipriešinimas

Atsparumas smūgio žala

Atsparumas smarkūs smūgiai Atsparumas kraujavimas Atsparumas monstrų padaryta žala Svoris Kaina
40 (mažiausiai) 85 +6% +5% +5% +25% +6% 2.87 444
50 105 +6% +5% +5% +25% +6% 2.87 455
60 125 +6% +5% +5% +25% +6% 2.87 467
75 155 +6% +5% +5% +25% +6% 2.87 490
98 (maksimalus) 201 +6% +5% +5% +25% +6% 2.87 533

Komanda pridėti per konsolę: additem("q704_vampire_gloves")

Kaukė ir kelnės iš Hen Haydt

Pereikime prie kitos prekių partijos! Po nesėkmingo susitikimo su Toussaint paslėptuoju ir „trėmimo“ į senovinės vampyrų gyvenvietės griuvėsius, Geraltas atras gaisrą prie krioklio ir batų pėdsakus, kuriuos paliko burtininkas iš Ban Arda. Maždaug pusiaukelėje tarp improvizuotos stovyklos ir sulūžusio megaskopo, prieš pasiekdami protoflierių porą, pasukite į kairėje pusėje esantį urvą ir trypkite gilyn į jį iki aklavietės. Mus dominančią skrynią saugo trys protoflederiai – patobulintos įprastų flederių versijos su padidinta sveikata ir žala. Esant mažiems ir vidutiniams sunkumams problemų neturėtų kilti, tačiau esant dideliems sunkumams, prakaituojantis susirėmimas garantuotas. Šie elementai palengvins kovą: aliejus nuo vampyrų , eliksyrai Juodas kraujas Ir Tawny Pelėda , bombos Simoom Ir Mėnulio dulkės . Tik nepersistenkite su mikstūromis; apsvaigimas ir laipsniškas sveikatos taškų praradimas Geraltai nebus į naudą.

Hen Haydt kelnių charakteristikos

Reikalingas lygis Apsaugos indikatorius Pierce pasipriešinimas

Atsparumas smūgiams

Atsparumas smarkūs smūgiai Atsparumas deginimas Atsparumas monstrų padaryta žala Svoris Kaina
40 (mažiausiai) 89 +16% +12% +14% +25% +16% 7.95 1200
50 109 +16% +12% +14% +25% +16% 7.95 1203
60 129 +16% +12% +14% +25% +16% 7.95 1208
75 159 +16% +12% +14% +25% +16% 7.95 1215
98 (maksimalus) 205 +16% +12% +14% +25% +16% 7.95 1231

Komanda pridėti per konsolę: additem("q704_vampire_pants")

Hen Haydt kaukės charakteristikos

Reikalingas lygis Apsaugos indikatorius Pierce pasipriešinimas

Atsparumas smūgiams

Atsparumas smarkūs smūgiai Atsparumas deginimas Atsparumas monstrų padaryta žala Svoris Kaina
1 (mažiausiai) - - - - - - 0.06 1

Komanda pridėti per konsolę: additem("q704_vampire_mask")

Hen Haydt šarvai ir batai

Vos priėjus prie megaskopo ir stebukladarių daiktų, teks kuriam laikui pamiršti fizikos dėsnius, kopti stačia siena ir keisti iš viršaus į apačią, o iš apačios į viršų. Tai padaręs raganius tiesiogine prasme atsirems veidą ant krūtinės su šarvais ir batais.

Hen Haydt šarvų charakteristikos

Reikalingas lygis Apsaugos indikatorius Pierce pasipriešinimas

Atsparumas smūgio žala

Atsparumas smarkūs smūgiai Atsparumas kraujavimas Atsparumas monstrų padaryta žala Svoris Kaina
40 (mažiausiai) 235 +40% +30% +35% +25% +35% 8.48 3400
50 285 +40% +30% +35% +25% +35% 8.48 3455
60 335 +40% +30% +35% +25% +35% 8.48 3517
75 410 +40% +30% +35% +25% +35% 8.48 3625
98 (maksimalus) 525 +40% +30% +35% +25% +35% 8.48 3821

Komanda pridėti per konsolę: additem("q704_vampire_armor")

Hen Haydt batų charakteristikos

Reikalingas lygis Apsaugos indikatorius Pierce pasipriešinimas

Atsparumas
smūgio žala

Atsparumas smarkūs smūgiai Atsparumas deginimas Atsparumas monstrų padaryta žala Svoris Kaina
40 (mažiausiai) 89 +6% +5% +5% +25% +6% 3.88 447
50 109 +6% +5% +5% +25% +6% 3.88 458
60 129 +6% +5% +5% +25% +6% 3.88 469
75 159 +6% +5% +5% +25% +6% 3.88 488
98 (maksimalus) 205 +6% +5% +5% +25% +6% 3.88 520

Komanda pridėti per konsolę: additem("q704_vampire_boots")

Sidabrinis kardas iš Hen Haydt

Taigi mes priėjome prie įrankio, be kurio bet kuris raganius jaučiasi be jo savo rankomis- sidabrinis peiliukas... kurio Hen Haydt rinkinyje nėra. Deja, žaidimo mechanikos požiūriu, kiekviename rinkinyje gali būti tik šeši elementai, o kardo plyšį prieš monstrus užėmė kaukė. Tačiau nenusiminkite, jums nereikės ilgai ir nuobodžiai pjauti monstrus plienu, nes urvų komplekse galite rasti vertą analogą - Kantata. Viešnagės Hen Geidte pabaigoje dar spėsime pasivyti Žaną, burtininką iš Ban Ardo, bet iš jo mažai naudos – mirusieji nekalba (nebent jie būtų vaiduokliai ar draudžiamųjų dalykų žinovas). netoliese klajoja menas). Burtininkas negalėjo rasti tarpusavio kalba su protoflieriumi ir mirė nuo žemesnio vampyro ilčių, numetęs kardą. Plėšyti yra blogai, bet gerai nešvaistyti, tiesa?

Kantatos ypatybės

Reikalingas lygis Vidutinė žala Šarvų įsiskverbimas

Papildyti. žalą
kritinio smūgio metu

Kritinis šansas Galimybė sukelti kraujavimą Galimybė sukelti apsvaigimą Svoris Kaina
40 (mažiausiai) 459-561 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 1877
50 549-671 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 2182
60 639-781 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 2534
75 774-946 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 3153
98 (maksimalus) 981-1199 150 +75% +15% +15% +15% 2.89 4311

Komanda pridėti per konsolę: additem ("q704 sidabrinis vampyro kardas")

Pokalbis

Apibendrinant, ką galime pasakyti apie Hen Haydt šarvų ir ginklų komplektą?.. Tai yra geriausi sunkieji šarvai ir beveik aštriausi peiliukai Raganius 3: Laukinė medžioklė ir lydinčius papildymus. Nieko nuostabaus, nes visi elementai bus surinkti tik pasibaigus Baltojo vilko, šlovingojo burtininko Geralto iš Rivijos, istorijai! Deja, net ir tokia galinga apranga turi nemažai trūkumų, susijusių su žaidimo balanso subtilybėmis. Pavyzdžiui, aukštą gynybos lygį atsveria lėtas energijos atgavimo greitis, todėl sunku naudotis ženklais ir tam tikrais įgūdžiais. Ir vis dėlto, anot vadovo autorės, Hen Hydt rinkinys turėtų būti bet kurio save gerbiančio raganiaus ar raganos kolekcijoje, ir aš nuoširdžiai tikiuosi, kad šis vadovas padėjo jums pasiekti šį tikslą!


Piešiniai renkami vykdant užduotį „Raganų senienos: didmeistrio šarvai Kotos mokyklos. Premijos už rinkinį: 3 dalys - galingas puolimas padidina greitųjų atakų žalą 5 sek. 10 % kiekvienam rinkinio elementui; 6 dalys – atakos nugaroje padaro 50% daugiau žalos, pribloškia priešą ir sunaudoja 1 adrenalino tašką.
  1. Brėžinys: Kačių mokyklos didmeistrio šarvai(reikalingas lygis - 40): portretas ant sienos name ginklo kalvio Bartolomeo de Launay dvaro teritorijoje, į šiaurę nuo Prekybininkų fabriko, šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos šarvai – 1, sustiprinta drakonidinė oda – 2, praturtinta dimerito plokštė – 2, pabaisos kepenys – 2, pabaisos širdis – 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, +22% atakos galia, +12% atsparumas skvarbiems smūgiams, +17% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +46% atsparumas elementams.
  2. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro kelnės
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistrų kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos liežuvis - 2, monstro kraujas - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, +11% atakos galia, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams, +7% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +16% atsparumas elementams.
  3. Projektas: Cat School Grandmaster Boots(būtinas lygis - 40): skrynioje prieš signalinę ugnį Gallion rūmų griuvėsiuose, Hansa Antoine "Starling" Straggen globoje, į šiaurės vakarus nuo Prekybininko gamyklos šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistrų batai - 1, sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, monstro kaulas - 2, monstro letena - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, +11% atakos galia, +6% atsparumas skvarbiems smūgiams, +6% atsparumas rėžiamiems smūgiams, monstrų ir elementų žala.
  4. Projektas: Kačių mokyklos didmeistrio plieninis kardas
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis kačių mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, safyras - 1, monstro kraujas - 1.
    • Charakteristikos: žala - 335-409, +15% Aardo galios ir galimybė sukelti kraujavimą, +10% kritinio smūgio tikimybė ir galimybės nupjauti galūnę modifikatorius, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  5. Dizainas: sidabrinis kačių mokyklos didmeistrio kardas(reikalingas lygis - 40): dėžėje prie laužo Stuffy Yamy urvo gale, į šiaurės vakarus nuo Merchant Factory, šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis sidabrinis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, safyras - 1, monstro dantis - 1.
    • Charakteristikos: žala - 472-576, +15% Aardo galia ir galimybė sukelti kraujavimą, +10% kritinio smūgio tikimybė ir galimybės nupjauti galūnę modifikatorius, +20% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
  6. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro pirštinės(reikalingas lygis - 40): dėžėje prie laužo Stuffy Yamy urvo gale, į šiaurės vakarus nuo Merchant Factory, šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Cat School meistrinės pirštinės - 1, sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, pabaisos kaulas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, +11% atakos galia, +5% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir rėžimas, +6% elementų atsparumas.

„The Witcher 3: Blood and Wine: Blood and Wine“ grifų mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienai: Grifų mokyklos didmeistrio šarvai“. Premijos už rinkinį: 3 dalys – visi paskesni Ženklai, sukurti standartiniu režimu per 3 sekundes po pirmojo Ženklo, nevartoja energijos; 6 dalys - Yrden spąstų dydis padidėja 40%, o Geraltas lieka apskritimo viduje, energija atkuriama 5 sekundėmis greičiau, ženklų galia padidėja 100%, o gauta žala sumažėja 20%.
  1. Projektas: Grifo mokyklos didmeistrio plieninis kardas
    • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos pagrindinis plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro širdis - 1, monstro esmė - 1.
    • Charakteristikos: pažeidimas 335-409, Ženklų galingumas +21%, papildomai +25%. žala kritinio smūgio atveju, +10% modifikatorius iki galūnės nupjovimo, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Projektas: Grifų mokyklos didmeistrio pirštinės(reikalingas lygis - 40): skrynioje po laiptais į antrą aukštą Usaro forto griuvėsiuose rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistriškos pirštinės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, monstro širdis - 1, monstro kraujas - 2.
  3. Projektas: Grifų mokyklos didmeistriai(reikalingas lygis - 40): skrynioje po laiptais į antrą aukštą Usaro forto griuvėsiuose rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistrų batai - 1, sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtinta dimerito plokštė - 1, susmulkinta monstro mėsa - 2, monstro letena - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, +11% ženklų galia, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  4. Projektas: Grifų mokyklos didžiojo meistro šarvai(būtinas lygis - 40): dėžutėje lentynoje priešais portalą į Jeronimo požemį Moreau slėptuvėje Moncran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussar griuvėsių, šiaurės rytinėje Toussaint dalyje. Įėjimas į požemį yra pilies kieme, katapultos dešinėje, už iliuzinės sienos, kurią pašalina Nehalenos akis. Stiprinimo kristalas guli ant stalo netoli nuo portalo. Suaktyvinęs portalą su Aardo ženklu, raganius atsidurs Jeronimo požemyje.
    • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos šarvai - 1, sustiprinta drakoniška oda - 2, praturtinta dimerito plokštė - 2, monstro širdis - 2, monstro esmė - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, +22% ženklų galia, +19% atsparumas skvarbiems smūgiams, +17% atsparumas smūgiams, +24% atsparumas smūgiams, +31% atsparumas monstrų pažeidimams.
  5. Projektas: Grifino mokyklos didmeistrio kelnės(būtinas lygis - 40): krepšyje ant kėdės Jeronimo požemyje Moreau slėptuvėje Moncran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussar griuvėsių, Toussaint šiaurės rytinėje dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistro kelnės - 1, sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtinta dimerito plokštė - 1, monstro kraujas - 2, monstro smegenys - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, +11% ženklų galia, +6% atsparumas skvarbiems smūgiams, +9% atsparumas smūgiams, +11% atsparumas monstrų pažeidimams, +33% atsparumas elementams.
  6. Dizainas: Grifų mokyklos didžiojo meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 40): ant stalo prie mėnulio vis dar Jeronimo požemyje Moreau slėptuvėje Moncran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussar griuvėsių, šiaurės rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro širdis - 1, monstro esmė - 1.
    • Charakteristikos: pažeidimas 472-576, Ženklų galingumas +21%, papildomai +25%. žala kritinio smūgio atveju, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.

„The Witcher 3: Blood and Wine: Blood and Wine“ Meškos mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienai: Meškos mokyklos didmeistrio šarvai“. Premijos už rinkinį: 3 dalys - padidinta galimybė uždėti naują Quen skydą neeikvojant energijos; 6 dalys - žala dėl sugebėjimų, susijusių su Quen Sign, padidėja 200%.
  1. Dizainas: Meškos mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas
    • Reikalingi ingredientai: Meškiuko mokyklos sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, pabaisos seilės - 1, monstro liežuvis - 1.
    • Charakteristikos: žala 472-576, +21% adrenalino prieaugis, +75% papildoma. žala kritinio smūgio atveju, +5% kritinio smūgio tikimybė, +14% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
  2. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio šarvai(reikalingas lygis - 40): skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje Flovivo kaime centrinėje Toussaint dalyje. Aardas nuvalo griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: Meškiuko mokyklos šarvai - 1, sustiprinta drakonidinė oda - 2, praturtinta dimerito plokštė - 2, pabaisos esencija - 1, monstro širdis - 1.
    • Statistika: šarvai - 240, +22% adrenalino padidėjimas, +26% atsparumas skvarbiems smūgiams, +25% atsparumas smūgiams, +32% atsparumas smūgiams, +46% atsparumas monstrų žalai.
  3. Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro pirštinės(reikalingas lygis - 40): skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje Flovivo kaime centrinėje Toussaint dalyje. Aardas nuvalo griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistrų pirštinės - 1, sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, monstro letena - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, +11% adrenalino prieaugis, +6% atsparumas pradūrimui ir įpjovimui, monstrų ir elementų žala.
  4. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio kelnės
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos plaukai - 2, monstro esmė - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, +11% adrenalino padidėjimas, +6% atsparumas skvarbiems smūgiams, +11% atsparumas rėžiamiems smūgiams, +16% atsparumas monstrų pažeidimams, +25% atsparumas elementams.
  5. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio plieninis kardas(būtinas lygis - 40): ant raganos palaikų apatiniame Pelėdų grotų lygyje, į šiaurės vakarus nuo Flovovo kaimo, centrinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro kraujas - 1, monstro smegenys - 1.
    • Charakteristikos: žala 335-409, +21% adrenalino prieaugis, +75% papildoma. žala kritinio smūgio atveju, +5% kritinio smūgio tikimybė, +14% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  6. Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro batai(būtinas lygis - 40): ant raganos palaikų apatiniame Pelėdų grotų lygyje, į šiaurės vakarus nuo Flovovo kaimo, centrinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro batai - 1, sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos seilės - 3, monstro dantis - 3.
    • Statistika: šarvai - 91, +11% adrenalino padidėjimas, +5% atsparumas smūgio pažeidimams, +6% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir įpjovimui.

Vilko mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3: Blood and Wine“:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienai: Vilko mokyklos didmeistrio šarvai“. Premijos už rinkinį: 3 dalys - vienu metu ant kardo galima tepti iki trijų skirtingų aliejų; 6 dalys - bombas galima mesti be uždelsimo.
  1. Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio plieninis kardas Isabelle Duchamp dienoraštis guli dėžėje po suolu archeologinėje stovykloje. Kliūtis pašalinama naudojant purpurinį rubiną ant archeologo kūno prie įėjimo į griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, rubinas - 1, monstro esencija - 1.
    • Charakteristikos: žala 335-409, +11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinio smūgio ir kraujavimo tikimybė, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Dizainas: Vilko mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 40): ant akmens plokštės sutraiškytų raganos palaikų, apatiniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, rubinas - 1, susmulkintas monstro kūnas - 1.
    • Charakteristikos: žala 472-576, +11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinio smūgio ir kraujavimo tikimybė, +20% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
  3. Projektas: Wolf School Grandmaster Gloves(reikalingas lygis - 40): ant akmens plokštės sutraiškytų raganos palaikų, apatiniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, susmulkintas monstro kūnas - 2, pabaisos širdis - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, +11% ženklų galia, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams, +6% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +12% atsparumas elementams.
  4. Projektas: Wolf School Grandmaster Armor
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakonidinė oda - 2, praturtinta dimerito plokštelė - 2, pabaisos širdis - 1, pabaisos pilvas - 1.
    • Statistika: šarvai - 240, +22% adrenalino padidėjimas, +17% atsparumas smūgiams, +19% atsparumas pradūrimui, +24% atsparumas įbrėžimams, +31% monstrų pažeidimai.
  5. Projektas: Wolf School Grandmaster Pants(būtinas lygis - 40): raganos krepšyje kitame kambaryje iš jo palaikų žemesniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos kraujas - 2, monstro širdis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, +11% atakos galia, ženklų galia ir atsparumas monstrų pažeidimams, +9% atsparumas smūgiams, +33% atsparumas elementams.
  6. Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio batai(būtinas lygis - 40): raganos krepšyje kitame kambaryje iš jo palaikų žemesniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakonidinė oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, monstro kraujas - 4, monstro širdis - 2.
    • Statistika: šarvai - 91, +11% atakos galia, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių žalai, +6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.

Specializuotų raganiečių šarvų rinkiniai yra galingiausi žaidimo artefaktai. Nelengva juos gauti, bet vienaip ar kitaip Geraltas atras atitinkamus piešinius, išsibarsčiusius po visą pasaulį.

„Witcher“ mokyklos įranga

„Witcher 3: Wild Hunt“ vanilinėje versijoje yra trys tokių šarvų ir ginklų rinkiniai, priklausantys šioms mokykloms:

  • Kotos mokykla- lengvi šarvai, apsaugantys nuo elementarių pažeidimų. Jie taip pat padidina atakų galią. Baziniam rinkiniui reikalingas 17 lygis.
  • Grifono mokykla- vidutiniai šarvai, padidina ženklų stiprumą. Bazinis komplektas – 11 lygis.
  • Meškos mokykla- sunkūs šarvai, padidina adrenalino greitį. Baziniam rinkiniui reikalingas 20 lygis.

Visos mokyklos suteikia papildomą apsaugą nuo monstrų žalos. Taip pat yra kačių ir lokių mokykloms skirtų arbaletų gamybos brėžiniai.

Kitų mokyklų rinkinius galima gauti įdiegus priedus prie pradinės žaidimo versijos.

Pavyzdžiui, Hearts of Stone DLC papildo žaidimą tam tikra įranga Gyvatės mokyklos(naudoti reikia 40 lygio). Ir atskiras nemokamas priedas: „Treasure Hunt: Items“ Vilko mokykla"(Wolf School Gear), į žaidimą prideda atitinkamos mokyklos piešinius. Vilko įrangą galima naudoti nuo 14 lygio.

Galingame DLC Blood & Wine galite rasti įrangą Manticore mokyklos, reikalingas 40 lygis.

„Vanilinės“ ir „Vilko mokyklos“ šarvai gali būti atnaujinami etapais, pereinant iš įprasto į „patobulintą“, tada į „puikų“ ir galiausiai tampant „meistrišku“. Grandmaster lygis pridedamas prie Blood and Wine DLC.

Kiekvienam tobulinimo lygiui reikalingas pakankamos kvalifikacijos šarvuotojas/kalvis. Kuriant dirbtuvių šarvus reikės surasti tikrus savo srities meistrus. Bet pirmiausia jie paprašys jūsų atlikti užduotis.

Daiktų ir spoilerių charakteristikos – kur ieškoti piešinių, juos paslėpiau straipsniuose apie atskiras mokyklas. Jei nori juos susirasti pats, nuorodų nesek :).

Reta ir unikali įranga

Raganų mokyklų įrangos, sukurtos pagal brėžinius, „silpnoji vieta“ yra ta, kad ji yra fiksuoto lygio. Žaidime yra įprasta, reta, magiška įranga ir relikvijos, kurias galima rasti skryniose arba išmušti iš priešininkų. Reikalingas šių daiktų lygis gali skirtis ir nuo to priklausys artefaktų savybės.

Štai mažo klubo, kurio reikiami lygiai yra 28 ir 20, pavyzdys.

Aukšto lygio ginklai

Žaidimas sukurtas taip, kad iki galutinių pagrindinių užduočių įvykių galėsite dėvėti šedevrų šarvus ir ginklus iš bet kurios raganų mokyklos (vienos iš žaidimo mokyklų be DLC), t.y. pasiekti 34 lygį.

Baigęs visą žaidimą, patirties įgijau tik iki 35 lygio. Tačiau žaidime galite rasti receptų, kaip sukurti daiktus, skirtus daug daugiau aukštas lygis charakteris. Atsižvelgiant į tai, kad patirtis daugiausia suteikiama užduočių įvykdymui, o tada jų pasiekimui reikalingas lygis atrodo neįmanoma užduotis.

Štai keletas brėžinių:

Ilgarankis, plieninis kardas, 37 lygis.

Meistras, sidabrinis kardas, 37 lygis.


Harpija, sidabrinis kardas, 37 lygis.


Kalnų dantis, sidabrinis kardas, 37 lygis


Gnomish Gwyhir, plieninis kardas, 42 lygis


Banshee, plieninis ginklas, 44 lygis


Nykštuko ašmenys, plieninis kardas, 45 lygis.


Ašmenys iš Tir Tahair, plieninis ginklas, 46 lygis.


38–39 lygį pasiekiau užbaigęs „Stone Hearts“ DLC. Tuo pačiu metu 45–46 lygis atrodo visiškai nepasiekiamas neįdiegus priedų, leidžiančių atlikti naujas užduotis.

Hen Haydt šarvų rinkinys– dar vienas naujas komplektas plėtinyje "Kraujas ir vynas" V . Šarvai priklauso sunkiajai klasei ir yra raudonos spalvos. Kaip premiją, šarvai turi nuosavybę Vampyrizmas ir atkuria raganos sveikatą žudant minias. Žemiau mes išsamiai apžvelgsime, kur rasti Hen Haydt šarvus ir kokie yra jų parametrai.

Hen Haydt šarvų vieta

Funkcija rasti Hen Haydt šarvų komplektą yra tai, kad jis pasiekiamas tik vykdymo metu Istorijos ieškojimas „Ilga naktis“. Vykdymo metu galėsite pasirinkti: išsaugoti Syanna arba eiti į Orianą. Jei pasirinksite antrąjį variantą, vienaip ar kitaip, jūs ir Regis kartu su vampyrais eisite į olą. Nėra kito būdo čia patekti, bet čia yra visas rinkinys. Matote įėjimą į jį, nes aplankysite teritoriją, nes ten yra

Pirštinės ir plieninis kardas iš Hen Haydt

Atsidūrę oloje, judėkite į priekį, pasinerkite ir maukitės. Kai tik išeisite į paviršių, apsidairykite ir šalia sienos bus skrynia su tuo, ko ieškote.

Kaukė ir kelnės iš Hen Haydt

Tada pasieksi maža salė su kriokliu ir ugnimi. Taip pat bus siužetas su mintimis apie tai, ko jums reikia norint patekti į viršų. Prieikite prie ugnies, apsisukite ir perskaitę užrašą pamatysite pėdsakus naudodami raganų pojūčius. Sekite juos, kol jie išsišakoja. Tada eikite kairiuoju koridoriumi, kol pasieksite salę su miniomis. Po mūšio apsidairykite ir šioje patalpoje prie sienos bus skrynia.

Hen Haydt šarvai ir batai

Kai pasieksite upę, kuri teka aukštyn ir nuslysite nuo sienos, atsidursite bokšto viršuje. Čia, jos pakraštyje, yra kita skrynia, tiesiogine to žodžio prasme po kitos iškarpytos scenos.