Žaidimas 100 durų pasaulio istorijos apžvalga. „100 durų istorijos pasaulio“ apžvalga (istorijos pasaulis)

Tapetai

» skirta Android. Sužinokite visas istorijos pasaulio durų ir lygių atidarymo paslaptis.

1 lygis— Virš durų yra uola, spustelėkite ją.

2 lygis— Iš raudonų lempučių reikia surinkti žvaigždę.

3 lygis— Kairėje durų pusėje yra deglas. Uždekite jį nuo ugnies ir padegkite mumiją.

4 lygis— Turite susirasti keturis garderobo elementus ir aprengti žmogų.

5 lygis— Tarp sfinkso letenų dedamas rąstas ir lenta. Paspaudę dešinįjį šoną, galite pakelti padaro leteną, po kuria paslėpta jo nosis. Įdėkite nosį į tinkamą vietą ir lygis bus baigtas.

6 lygis- Mesti į avilį po vieną pasirinktą deglą ir puodą. Tada reikia vėl imti puodą ir atiduoti meškiukui.

7 lygis- Kardas, kurį galite pasiimti, sunaikina vamzdį. Naudodami numestą raktą atidarykite krūtinę ir įkiškite figūrėlę bei diržą iš krūtinės tinkamos vietos ant sienos. Tada reikia papurtyti telefoną ar planšetę ir pasiimti nukritusį kastuvą. Naudokitės juo, kad porą kartų išsikastumėte skylę, o nukritusį daiktą pridėkite prie sienos.

8 lygis- Mes paimame akmenį ir kardą. Mes metame akmenį į reikiamą žmogų, o kardu turime kelis kartus pataikyti į kairįjį.

9 lygis— Braukite pirštais per ekraną, kad iš nuotraukos išvalytumėte smėlį. Paimkite deglą ir dinamitus, kuriuos matote. Padėkite dinamitą po akmenimis ir padegkite.

10 lygis— Kelis kartus pasukite vairą. Mesti neatpažintą medinį daiktą į kardą, kol jis nukris. Mesti jį savo ruožtu prie vartų, kol jie bus sulaužyti.

Durys 11-20

11 lygis— Ant dešinės kolonos kabo botagas ir virvė. Virvelę uždedame ant kupranugario kaklo, o botagu „plakti“ per kūną.

12 lygis- Dėlionė su akmenukais. Juoduosius reikia išrikiuoti.

13 lygis- Pagauk katinui pelę ir duok jam. Tada skambinkite varpeliu ir padėkite pieną kairėje gyvūno pusėje.

14 lygis— Pakreipkite prietaisą į dešinę, kad surastumėte skambutį. Prie jo prijunkite kairę virvę, tada pasukite vairą. Norėdami atidaryti užraktą, naudokite pasirodžiusį raktą.

15 lygis— Uždėkite atsuktuvą ant kairiosios pavaros. Mes traukiame laidą prie rato apatiniame dešiniajame ekrano kampe, o tada į kairę pusę ir prie krumpliaračių. Kelis kartus paspauskite atsuktuvą.

16 lygis— Reikia surinkti 30 kiaušinių. Pakreipkite išmanųjį telefoną ir braukite.

17 lygis- Kapo dangtis - į kairę. Paimame kryžių ir, perkėlę patį kapą, pastatome kryžių virš durų.

18 lygis– Ieškokite porų.

19 lygis— Visi akmenys turi būti išdėstyti dešinėje ta pačia tvarka.

20 lygis– Išvalome erdvę nuo žolės. Pakratykite prietaisą ir paimkite katilą. Taip pat reikės akmenų, pagaliukų, fakelo ir triušio. Visa tai išdėliojame atitinkama seka (iškepame triušį!), o tada atiduodame žmogui.

Durys 21-30

21 lygis— Mes metame raudonus akmenis į tolstančią aikštę.

22 lygis- Pataikėm į kairįjį vyrą.

23 lygis— Kibirą pritvirtiname prie virvės ir įdedame magnetą. Kibirą metame į vandenį ir paimame raktą.

24 lygis— Ekrano apačioje yra jums reikalingas derinys (skaitykite Atvirkštinė tvarka). Atitinkamai paspauskite raudonus ir violetinius mygtukus.

25 lygis- Grėbliu nuvalykite dugną, laistykite augalus iš kanistro ir padegkite deglu.

26 lygis- Butelį, esantį virš vartų, meskite į akmenį. Iškeliame fragmentą į šviesą ir laukiame, kol šienas stebuklingai išnyks.

27 lygis- Padarykime sniego kamuoliuką. Dešinėje statome sniego senį. Kai jis bus paruoštas (naudokite akmenis, morkas, šaliką, kepurę ir pagaliuką), pasirodys jums reikalingas raktas.

28 lygis- Iš keturių skaičių pertvarkom vidurinį atitikmenį taip, kad 4 paverstume 11.

29 lygis— Kirtikliu susmulkiname žalią akmenį.

30 lygis— Dėžutes parenkame nuo mažiausių iki didžiausių.

Durys 31-40

31 lygis— Eikite per labirintą, vadovaudamiesi raudonais taškais. Sulygiuokite juos su ląstelėmis ant sienos.

32 lygis— Padedame rąstus ant vandens ir purtome prietaisą. Su įrankiais apdirbame rąstus, o į gautą laivą tempiame virvę. Belieka paspausti ant laivo.

33 lygis– Ant sienos užrašome RAKTĄ.

34 lygis— Perkelkite antspaudus į vokus pagal spalvą.

35 lygis— Spustelėkite klavišą ir palaukite, kol varna nusileis ant žemės. Spustelėkite jį, kai tik pamatysite.

36 lygis— Einame per labirintą, pakreipdami įrenginį taip, kad kamuolys būtų centre.

37 lygis— Pakreipkite prietaisą. Su kirviu iš pradžių nukertame medį, o paskui darome rąstus. Padedame juos pjauti pjūklu, tada vėl kirviu. Malkas sulenkiame į dešinę ir vėl pakreipiame telefoną ar planšetę.

38 lygis- Reikia rasti 5 skirtumus.

39 lygis- Sutriuškiname visus, išskyrus skorpionus. Mes užbaigiame juos su šikšnosparniu, kuris guli dešinėje.

40 lygis— Ratą pritvirtiname prie vežimėlio, į jį krauname statines. Gyvūną plakame botagu.

Durys 41-50

41 lygis— Raktas duodamas sprendžiant galvosūkį.

42 lygis- Dedame gabaliukus pagal dydį.

43 lygis— Pasirinkite paveikslėlį ir surinkite mozaiką.

44 lygis— Kai erelis skrenda virš gyvatės, spustelėkite ją.

45 lygis- Naudokite šluotą, kad pašalintumėte voratinklius.

46 lygis— Mes einame per labirintą pakreipdami įrenginį.

47 lygis— Varpai pakaitomis: 3 – 4 – 2 – 1‒ 3‒ 3‒ 2‒ 1 ‒ 4 ‒ 1 ‒ 2.

48 lygis- Mes šviečiame apačioje dešinėje ir paimame pistoletą, rykštė guli viršuje. Raskite gyvatę ir nušaukite ją ginklu.

49 lygis— Pajudinę statulą į kairę, nupjauname augalą kardu.

50 lygis- Mes pasirenkame planetas nuo mažiausių iki didžiausių.

Durys 51-60

51 lygis– Sudėti mozaiką.

52 lygis– Išdėliojame paukščius pagal spalvas. Užuomina yra virš durų.

53 lygis— Raktu atidarykite narvą, duokite sūrį paukščiui. Patraukite raudoną svirtį.

54 lygis- Atidarykite lagaminą ir paimkite iš jo viską. Surenkame meškerę ir ja gaudome žuvis. Jei sugauname, atiduodame lokiui.

55 lygis— Paspaudus grindis reikia prisiminti judesius. Turite spustelėti šiuos skaičius: 3,1, 2, 1, 2, 1, 3. Jei suklydote, pradėkite iš naujo.

56 lygis- Nukreipkite į taikinius pistoletu ir nušaukite juos.

57 lygis– Raktas yra už kairiųjų durų.

58 lygis— Pripildome balioną helio ir pririšame prie jo virvę. Mes perkeliame kamuolį į centrą ir pasirenkame raktą.

59 lygis— Mes sujungiame vėliavėles ant balionų su atitinkamomis šalimis.

60 lygis— Ant plytelių uždėkite raides R, A.

Durys 61-70

61 lygis- Numuškite 6 lėktuvus su tanku.

62 lygis— Vilkite vijoklius ir atidarykite duris.

63 lygis- Tamsias figūras vilkite į dešinę, šviesias - į kairę.

64 lygis— Kabliuką tempiame prie virvės, o jį prie durų rankenos. Mes tempiame virvę.

65 lygis— Viršutinėje eilutėje 4 – 9 – 2, viduryje 3 – 5 – 7, apačioje 8 – 1 – 6.

66 lygis- Sudaužykite vazas magnetu. Naudokite pistoletą, kad šautumėte į lentynose esančias lazdas. Žemiau ant lentos yra vertė: tiek vazų turi likti kiekvienoje lentynoje.

67 lygis- Sudaužykite kairę lempą akmeniu. Ištirpinkite ledą prie žibinto.

68 lygis- Prijunkite tinkamus apvalkalus.

69 lygis- Padėkite butelį ant akmens. Naudokite fragmentus, kad nukirptumėte virvę, laikančią krūtinę.

70 lygis— Nustatykite laiką iki 12:00.

Durys 71-75

71 lygis- Užpildykite kairįjį kibirą vandens, tada supilkite jį į dešinįjį. Iš dešinės - į upę. Iš kairės - į dešinę, tada vėl į kairę nuo upės. Vėl supilkite į dešinįjį kibirą. Kairiajame kibire susikaupė 4 litrai, padėkite ant svarstyklių.

72 lygis- Naudokite savo figūrėlę, kad vilktumėte rudus rutulius ant tų pačių kvadratų.

73 lygis— Vilkite raudoną ir mėlyną rutulį į figūros centrą.

74 lygis— Pririšame virvę prie kibiro. Nuleidžiame kibirą į šulinį iki virvės galo ir pilame vandenį į indą. Kartojame kelis kartus.

75 lygis– Pakreipę telefoną galėsite rasti baltą diską ir varžtą. Diskas yra virš durelių, varžtas yra virš disko. Varžtą reikia atsukti pagal laikrodžio rodyklę, o netrukus diskas taip pat išsivynios. Ant grindų yra įrankis, pagaląskite jį ant disko. Gautas peilis sulaužo spyną.

Išleistas žaidimas „100 Doors World of History“ (tai reiškia „Istorijos pasaulis“) patraukė mūsų dėmesį gyvu žaidimu: kiekviename lygyje yra judančių elementų, dėl kurių galvosūkis tampa įvairesnis. Istorijos pasaulis pasiekiamas „Android“ platformai „Google Play“.

Perėjimas per 100 durų istorijos pasaulį

1 lygis

Bakstelėkite į uolą virš durų.

2 lygis

Sukurkite žvaigždę iš raudonų lempučių.

3 lygis

Paimkite dešinėje gulintį deglą, nuneškite prie ugnies ir nukreipkite į mumiją.

4 lygis

Pasirinkite keturis drabužius ir apsivilkite juos.

5 lygis

Paimkite rąstą ir lentą ir padėkite juos tarp Sfinkso letenų; spausdami dešinę lentos pusę, paimkite statulos nosį iš po kairiosios letenos. Pritvirtinkite nosį prie statulos.

6 lygis

Paimkite puodą ir deglą; mesti deglą ant avilio, tada puodą; paimk puodą ir atiduok lokiui.

7 lygis

paimk kardą ir sunaikink juo vamzdį; paimkite figūrėlę ir raktą, raktu atidarykite skrynią ir paimkite diržą; Padėkite diržą ir figūrėlę nurodytose vietose ant sienos; pakratykite telefoną - pasiimkite kastuvą, iškaskite juo duobę (kelis kartus), o rastą daiktą taip pat padėkite ant sienos.

8 lygis

paimk akmenį ir mesk į reikiamą žmogų; paimk kardą ir kelis kartus mesk jį į kairįjį.

9 lygis

pirštu nuvalykite vietą nuo smėlio; paimk deglą ir du dinamitus; padėkite dinamitą po akmenimis ir padegkite.

10 lygis

kelis kartus pirštu perbraukite vairą; pasiimti medinį daiktą ir mesti ant kardo, kol jis nukris; Mesk savo kardą į vartus, kol jis nukris.

11 lygis

pasiimti ant dešiniojo stulpelio kabantį virvę ir botagą; užmaukite virvę ant kupranugario kaklo ir užmeskite botagą ant gyvūno kūno.

12 lygis

Įdėkite keturias juodas drožles iš eilės.

13 lygis

Pagauk pelę ir atiduok katei. Bakstelėkite varpelį ir paimkite pieną. Padėkite pieną kairėje kambario pusėje.

14 lygis

Pakreipkite išmanųjį telefoną į dešinę, kol pasirodys varpelis. Patraukite kairįjį laidą, kad prijungtumėte jį prie skambučio. Pasukite vairą iki galo, paimkite raktelį ir atidarykite spyną.

15 lygis

Paimkite atsuktuvą ir padėkite jį ant kairiosios pavaros. Patraukite laidą į apatinę dešinę ekrano pusę (prie rato), tada į kairįjį ratą ir prie krumpliaračių. Pakartotinai bakstelėkite atsuktuvą.

16 lygis

Pakreipkite telefoną į dešinę ir braukite pirštu, kol surinksite 30 kiaušinių.

17 lygis

Patraukite kapo dangtį į kairę ir paimkite kryžių. Perkelkite patį kapą į dešinę ir padėkite kryžių virš durų.

18 lygis

Suderinkite identiškas paveikslėlių poras, kol jos išnyks.

19 lygis

Vilkite akmenis taip, kad jie visi būtų dešinėje pusėje ta pačia tvarka. Atminkite: mažesnis akmuo gali gulėti tik ant didesnio akmens.

20 lygis

Braukite žolę nuo zonos priešais vartus. Pakratykite išmanųjį telefoną ir pasiimkite katilą. Taip pat paimkite lazdas, akmenis, deglą ir pagaukite triušį. Padėkite po vieną priešais vartus: pagaliukus, katilą, kiškį katile, akmenis ir padegkite. Duok katilą vyrui.

21 lygis

Turėkite laiko įmesti oranžines sferas į besitraukiančią aikštę.

22 lygis

Pakartotinai braukite kairiuoju asmeniu, kol visi du mirs.

23 lygis

Paimkite kibirą ir magnetą. Pritvirtinkite kibirą prie virvės ir įdėkite magnetą į vidų. OSbraukite kibirą į vandenį ir paimkite raktą.

24 lygis

Spauskite raudonus ir violetinius mygtukus tokia tvarka, kuri parodyta virš ir po durimis, atkreipiant dėmesį į tai, kad toliau nurodyta tvarka rodoma atvirkštinė kryptis. Derinys (f – violetinė, k – raudona): ff kk fff k f k f k fff kk fff k f.

25 lygis

Surinkite grėblį ir deglą. Naudokite grėblį apatinėje dešinėje ekrano pusėje. Paimkite kanistrą. Kelis kartus laistykite augalą iš kanistro ir padegkite degikliu.

26 lygis

Pakelkite butelį virš vartų ir meskite ant akmens. Nukreipkite fragmentą į šviesą ir palaukite, kol šienas išnyks.

27 lygis

Braukite sniegą, kol susidarys didelis sniego gniūžtė. Padėkite gumulą dešinėje ekrano pusėje. Sukurkite dar du sniego gniūžtes ir padėkite juos vieną ant kito, kad padarytumėte sniego senį. Prie sniego senio pritvirtinkite akmenukus, kepurę, šaliką, morkas ir pagaliuką. Atsiras raktas.

28 lygis

Paimkite vidurinį degtuką iš skaičiaus 4. Padėkite jį taip, kad 4 virstų 11.

29 lygis

Paimkite kirtiklį ir keletą kartų padėkite ant žalio akmens.

30 lygis

Spustelėkite langelius nuo mažiausio iki didžiausio.

31 lygis

Kiekvienas raudonas taškas nurodo atitinkamą ląstelę ant sienos. Pradėkite nuo didžiausio raudono taško. Braukite per ekraną atitinkamame langelyje nurodyta kryptimi.

32 lygis

Pakelkite virvę ir lentas. Įdėkite rąstus į vandenį. Papurtykite telefoną ir paimkite įrankius. Nukreipkite įrankius į vandenį. Nukreipkite virvę link laivo. Spustelėkite laivą.

33 lygis

Ant sienos užrašykite KEY.

34 lygis

Derinkite pašto ženklus su atitinkamos spalvos vokais.

35 lygis

Bakstelėkite klavišą ir stebėkite varną, kuris jį paėmė. Kai ši varna yra ant žemės, spustelėkite ją.

36 lygis

Pakreipkite telefoną ir ridenkite kamuolį į centrą.

37 lygis

Pakreipkite telefoną į kairę. Pasiimk pjūklą ir kirvį. Nukreipkite kirvį į medį kelis kartus, kol jis nukris. Kirviu susmulkinkite medį į rąstus ir kelis kartus pjaukite rąstus. Tada vėl su kirviu. Padėkite malkas dešinėje ekrano pusėje. Pakreipkite telefoną į dešinę.

38 lygis

Raskite penkis skirtumus.

39 lygis

Sutraiškykite visus padarus, išskyrus skorpionus. Paimkite šikšnosparnį (dešinėje) ir naudokite jį likusioms būtybėms (skorpionams) nubaidyti.

40 lygis

Pakelkite ratą ir pritvirtinkite prie vežimėlio. Sukraukite statines į vežimėlį. Pakelkite botagą ir nukreipkite jį į kairę į gyvūną.

41 lygis

Gaukite raktą išspręsdami galvosūkį. Paimkite raktą nuo žemės.

42 lygis

Padėkite akmenis į vietą, atitinkančią jų dydį.

43 lygis

Bakstelėkite paveikslėlį ir surinkite mozaiką.

44 lygis

Bakstelėkite gyvatę, kai erelis skrenda virš jos.

45 lygis

Paimkite šluotą apatinėje kairėje ekrano pusėje. Išvalykite kambarį nuo voratinklių šluota.

46 lygis

Pakreipkite telefoną ir ridenkite kamuolį iki finišo linijos.

47 lygis

Kiekvienas varpas savo dydžiu atitinka natą. Spauskite varpelius tokia seka: 3, 4, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 4, 1, 2.

48 lygis

Uždekite dešinę ekrano pusę ir paimkite ginklą. Uždekite viršų ir paimkite plakinį. Kai gyvatė paryškinta, kitu pirštu vilkite ant jos ginklą.

49 lygis

Paimkite kardą, perkelkite statulą ir nupjaukite augalą.

50 lygis

Spustelėkite planetas eilės tvarka nuo mažiausios iki didžiausios.

51 lygis

Sukurkite mozaikinį paveikslėlį.

52 lygis

Pakeiskite paukščių išdėstymą taip, kad jų eilės tvarka atitiktų virš durų esančių lempučių spalvas.

53 lygis

Surinkite sūrį nuo grindų ir raktą iš paukščio narvelio. Atidarykite narvą su raktu ir duokite sūrį paukščiui. Patraukite raudoną svirtį.

54 lygis

Iš lagamino paimkite kabliuką ir kabliuką. Prijunkite kabliuką ir plūdę prie meškerės. Patraukite meškerę žemyn ir laikykite taip, kol plūdė pajudės. Paimk žuvį ir atiduok lokiui.

55 lygis

Spustelėkite ant grindų ir prisiminkite šachmatų ėjimus. Spustelėkite šachmatų figūrėles tokia tvarka, kurių ėjimus atsimenate: 3, 1, 2, 1, 2, 1, 3. Jei figūrą pasirinkote per klaidą, pradėkite lygį iš naujo.

56 lygis

Spustelėkite, laikykite ir nukreipkite savo ginklą į taikinius, kad juos numuštumėte.

57 lygis

Pastumkite kairiąsias duris aukštyn ir kitu pirštu suimkite raktą.

58 lygis

Paimkite virvę ir nuleistą žalią rutulį. Užpildykite balioną heliu. Kai balionas bus visiškai pripūstas, užriškite virvelę. Vilkite rutulį į kambario centrą. Paimkite nukritusį raktą.

59 lygis

Nuvilkite kamuoliukus tiksliai į šalis, kurioms priklauso ant jų esančios vėliavėlės.

60 lygis

Padėkite raides R A ant dviejų plytelių.

61 lygis

Vilkdami tanką sunaikinkite 6 priešo lėktuvus.

62 lygis

Vilkite vynmedžių šakas į šonus, kad atidarytumėte praėjimą.

63 lygis

Tamsias figūras perkelkite į dešinę, o šviesias – į kairę.

64 lygis

Paimkite kabliuką ir vilkite jį prie virvės. Paimkite virvę ir užmeskite ją ant durų rankenos. Traukite virvę.

65 lygis

Perkelkite skaičius taip, kad skaičiai kiekviename stulpelyje, eilutėje ir įstrižainėje sudarytų 15. Viršutinė eilutė: 4, 9, 2. Vidurinė eilutė: 3, 5, 7. Apatinė eilutė: 8, 1, 6.

66 lygis

Paimkite magnetą ir sudaužykite juo vazas. Paimkite ginklą ir šaudykite į vazas lentynose. Kiekvienoje lentynoje turi būti tiek vazų, kiek nurodyta toliau ant lentos.

67 lygis

Paimkite akmenį ir vilkite jį į kairįjį žibintą. Laikykite ledą raktu šalia žibinto, kol jis ištirps.

68 lygis

Suderinkite lukštus su jų atitinkančiomis puselėmis.

69 lygis

Naudodami žibintuvėlį apžiūrėkite visą kambarį. Paimkite butelį ir paleiskite jį virš akmens. Naudokite butelio fragmentą, kad nukirptumėte virvę, kuri laiko krūtinę. Paimk raktą.

70 lygis

Uždėkite jį skaitmeninis laikrodis saulės laikrodžio rodomas laikas (12:00).

71 lygis. Užpildykite kairįjį kibirą vandeniu iš upės, tada supilkite vandenį iš kairiojo kibiro į dešinįjį. Supilkite vandenį iš dešiniojo kibiro į upę. Iš kairiojo kibiro vėl pilkite vandenį į dešinįjį ir į kairįjį kibirą pripilkite vandens iš upės, vėl supilkite į dešinįjį. Kairiajame kibire dabar yra 4 litrai vandens, perkelkite jį į kitą svarstyklių pusę.

72 lygis.Naudokite valdomą figūrėlę, kad vilktumėte rudus rutulius ant rudų kvadratų.

73 lygis. Prijunkite mėlyną ir raudoną rutulius prie figūros centro.

74 lygis. Paimkite virvę ir pririškite prie kibiro. Laikydami už virvės galo, įmerkite kibirą į šulinį ir supilkite į indą. Ir taip kelis kartus – iššoks raktas.

75 lygis. Pakreipkite telefoną ir paimkite baltą diską, taip pat paimkite varžtą, esantį kairėje. Pritvirtinkite diską virš durelių ir pritvirtinkite varžtą prie disko viršaus. Pirštu pasukite varžtą prieš laikrodžio rodyklę, kol diskas pasisuks kartu su varžtu. Ant grindų gulintį įrankį pritraukite prie disko ir pagaląskite. Naudodami gautą peilį, pasirinkite užraktą.

Gan pažįstamas žaidimo procesas vaizduojami lygiais, apibūdinančiais tam tikrą istorinį momentą, pavyzdžiui, sfinksai iš senovės Egipto.

Yra skirtingo sudėtingumo lygiai, kurie nėra labai panašūs į kitus. Pirmasis atnaujinimas pridėjo 50 lygių ir kiekvieną savaitę, kaip žada kūrėjas, bus pridedami nauji.

Visi lygiai:

1. Spustelėkite pilką akmenį virš durų.

2. Sukurkite žvaigždę iš raudonų žibintų (kryžius į kryžių).

3. Pakelkite deglą ir padegkite mumiją.

4. Paimame kostiumą ir batus ir perduodame žmogui.

5. Pasiimti medinė lenta ir medinė sija (ekrano kairėje)

6. Paimkite žibintuvėlį ir naudokite jį ant avilio. Paimame raudoną indą ir grįžtame į avilį, pamaitiname lokį.

7. Išsirenkame durklą ir atidarome statinę. Paimame statulą ir po ja raktą. Statulėlę dedame į kairę nuo durų, atidarome skrynią su raktu ir paimame akį - pakabiname ant durų. Paimame kastuvą ir kasame centre – dedame skorpioną į dešinę nuo durų.

8. Paimame akmenį ir metame į sargybinį kairėje. Kelis kartus paimame durklą į dešinę apsaugą.

9. Kelis kartus spragtelėkite ant smėlio krūvos. Paimame du dinamitus iš šonų tankmėse ir dedame ant akmenų. Paimame fakelą ir padegame sprogmenis.

10. Sukite ratą. Paimame iš stalo kyšantį medžio gabalą ir kelis kartus nukreipiame į apsaugą. Mes paimame kardą ir naudojame jį prie durų.

11. Už tankmės paimame daiktą ir virvę. Mes naudojame virvę ant kupranugario.

12. Žaidžiame žaidimą su kamuoliukais.

13. Paimkite pelę kairėje ir naudokite ją katei. Kelis kartus spustelėkite varpelį ir dubenį su pienu duokite katei, tada spustelėkite kėdę.

14. Kelis kartus bakstelėkite dešinę ir pasirodys varpelis. Tada pasukame ratą, kad jį pakeltume. Raktas nukris.

15. Virvelę ištempiame nuo viršutinio dešiniojo rato iki apatinio, tada iš apatinio į apatinį kairįjį ir į viršutinį. Pakelkite rankeną ir naudokite ją viršutiniame kairiajame ratuke.

16. Kiaušinius gaudome krepšeliu, kol bus 3030.

17. Pirmiausia perkelkite dangtį į kairę, tada mumiją į dešinę ir paimkite auksinį kryžių, kurį pakabiname virš durų.

18. Žaidžiame mini galvosūkį, kur reikia išimti dvi vienodas figūras.

19. Perkelkite piramidę pradine tvarka, tik prie dešinės lazdos.

20. Sugauname triušį, paimame brūzgynus ir akmenų krūvą. Ekrano judesiais nuvalome žolę centre ir dedame akmenis, tada krūmyną, puodą (viršuje dešinėje) ir triušį. Paimame fakelą ir padegame. Paimame maistą ir atiduodame sargybiniui. P.S. Kad dubenėlis iškristų, reikia papurtyti išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį

21. Į krepšelį įdėkite kamuoliukus žvaigždės pavidalu.

22. Su sargybiniais kovojame po vieną.

23. Paimkite magnetą ir kibirą. Uždedame magnetą ant kibiro ir nuleidžiame į šulinį, kai jį pakelsime, atsiras raktas.

24. Spustelėkite didelius kamuoliukus, kaip parodyta aukščiau ir apačioje – tam tikra tvarka.

25. Paimk grėblį ir naudok jį dešinėje tankumynuose. Mes paimame kanistrą ir deglą, tada sudeginame augalus po vieną.

26. Sulaužykite buteliuką – vilkite jį iš dešinės pusės į kairę. Fragmentą įnešame tiesiai į saulės spindulį.

27. Po vieną didiname sniego gniūžtę ir lipdome sniego senį. Imame morkas, kauliukus, skarelę ir kepurę su pagaliukais.

28. Išspręskite galvosūkį: pašalinkite atitikmenį iš skaičiaus keturi, kad gautumėte „11“

29. Kairėje pusėje paimame kirtiklį ir panaudojame ant akmenų.

30. Spustelėkite langelius tokia tvarka: dešinėje apačioje, kairėje apačioje, centre apačioje - mažas stačiakampis dešinėje centre - šalia jo panašus, tada didelis stačiakampis apačioje - viršutinis kvadratas ir vertikalus stačiakampis.

31. Spustelėkite raudonus taškus tokia tvarka, kokia yra šviečiančios rodyklės.

32. Paimkite lentas ir virvę ir naudokite jas centre. Pasiimame įrankius ir statome laivą.

33. Ant durų užrašykite žodį „Raktas“.

34. Surinkite raides pagal spalvą į norimą tokios pat spalvos dėžutę.

35. Kelis kartus spustelėkite kaliausę ir palaukite, kol varnos išskris.

36. Sidabrinį rutulį perkeliame į labirinto pradžią ir laukiame, kol jis nuriedės į centrą.

37. Spausk ant pagaliuko ir atimk kirvį bei pjūklą. Nupjovėme medį, tada pamatėme. Ant vežimėlio dedame malkas.

38. Ieškote skirtumų paveikslėliuose.

39. Paimk šikšnosparnį ir užmušk vabzdžius.

40. Iš po arklio paimame virvę, tada ratą, kurį naudojame ant vežimėlio - statines perkeliame ten.

41. Žaidžiame tag, kol raktas pasiekia apačią.

42. Ant stogo yra akmenys - juos surenkame ir dedame ant grindų esančių kamerų.

43. Surenkame dėlionę su Eifelio bokštu virš durų.

44. Kelis kartus spustelėkite ekrano centrą.

45. Nušluokite vorą ir išvalykite tinklą.

46. ​​Apverskite prietaisą taip, kad rutulys pasiektų žvaigždutę.

47. Spustelėkite varpelius skirtingų dydžių kaip parodyta pastabose. Pavyzdžiui, didžioji nata yra didžiausias varpas.

48. Apšvieskite žibintuvėlį į viršų ir paimkite virvę, nušvieskite žemyn dešinėje ir paimkite pistoletą. Mes naudojame ginklą ant mumijos, o virvę - ant gyvatės.

49. Pajudiname statulą ir paimame kardą – susmulkiname augalus.

50. Atitrauk didžiausią planetą

51. Dėlionės dėliojimas

52. Apverskite diskus su paukščiais, kad jie atitiktų viršuje esančių apskritimų spalvas.

53. Paimkite sūrį ir raktą virš narvo. Su varna atidarome narvą ir duodame sūrio, tada paspaudžiame jungiklį.

54. Į lagaminą pasiimk kabliuką ir plūdę. Pakabiname ant meškerės ir nuleidžiame į vandenį, tada atiduodame žuvį meškiukui.

55. Spustelėkite šachmatų figūrėles tokia tvarka: karininkas - riteris - bokštas - riteris - bokštelis - riteris - karininkas.

56. Pistoletu reikia pataikyti į visus taikinius.

57. Spintoje kairėje paimame raktą.

58. Paimame virvę ir rutulį, kurį perkeliame į balioną ir prispaudžiame. Virvelę pririšame prie rutulio ir kelis kartus perkeliame per ekraną, kad kabliukas gautų raktą.

59. Turite nukreipti kamuoliukus su valstybių vėliavomis į jų ekranus ant žemės.

60. Statula, kuri stovi dešinėje, yra dievas Ra. Šias raides reikia surinkti ant durų - „RA“.

61. Mažam tankui reikia numušti lėktuvą. Norėdami tai padaryti, įveskite skirtingos pusės ir šaudymo raketomis. Iš viso reikia sunaikinti šešis lėktuvus ir tuo pačiu niekada nenukentėti nuo bombos.

62. Perkelkite augalus skirtingomis kryptimis.

63. Virš durų yra šachmatų figūrų siluetai, kuriuos reikia įdėti teisinga tvarka: šviesi - kairėje, juoda - dešinėje.

64. Paimame kairėje esantį kabliuką ir tempiame ant gulimos virvės, tada viską surenkame į inventorių. Kabliu suimkite duris ir keletą kartų patraukite jas link savęs, kol jos nukris.

65. Išspręskite galvosūkį arba pakeiskite skaičius, kad bendras skaičius būtų 15. Norėdami tai padaryti, surašykite skaičius tokia tvarka: viršutinėje eilutėje - 8 1 6, antroje - 3 5 7, trečioje 4 9 2.

66. Magnetu sudaužykite du žemiausius ąsočius ir paimkite pistoletą. Nuvalome dulkes iš apačios po durelėmis ir matome skaičius: vienoje pusėje - 0 2 1, kitoje - 2 1 3. Tai reiškia, kad reikia palikti tiek vazų, kiek yra skaičių. Kairėje pusėje palikite tris vazas, o dešinėje – šešias.

67. Mums reikia ištirpdyti ledus. Dešinėje paimame akmenį ir sulaužome kairįjį žibintą, tada atnešame ledą prie žvakės.

68. Iš kiaušinių lukštų darome dėlionę.

69. Apšvieskite žibintuvėlį apatiniame dešiniajame kampe ir paimkite buteliuką. Ją sulaužome ir fragmentu nupjauname virvę ant krūtinės, kuri kabo centre virš durų.

70. Reikia įvesti laiką, kurį rodo saulės laikrodis: 12 00.

71. Reikia išlyginti kibirą su 4 kilogramų svoriu. Norėdami tai padaryti, į 5 litrų kibirą reikia įpilti 4 litrus vandens. Kai iš upelio surenkame visą kiekį, reikia atnešti kibirą prie mažo ir įpilti vieną litrą, kad būtų keturi. Tada pakabiname ant svarstyklių.

72. Jums reikia surinkti keturis rutulius rudose ląstelėse. Norėdami tai padaryti, perkelkite objektą išilgai kelio tinkamomis kryptimis.

73. Dėlionės sprendimas, kur reikia nutiesti kelią raudonai ir mėlyni balionai. Norėdami tai padaryti, bakstelėkite elementus, kol jie pasisuks norima tvarka.

„100 Doors World of History“ yra kūrybingas ir įdomus dėlionė, reikalaujanti aktyvaus mąstymo. Istorinė orientacija leidžia pasinerti į kitus laikus, įdomiai leisti laiką ir atsipalaiduoti. Siužetas pagrįstas užduotimi atidaryti kambarį, norint išeiti iš jo ir pereiti į naują, kiekvieną kartą sprendžiant naują galvosūkį.

Kalbant apie kokybę, grafiką ir lygio tobulinimą, kūrėjai atliko puikų darbą, todėl „100 durų istorijos pasaulio“ programa išpopuliarėjo tarp „Android“ vartotojų visame pasaulyje. Tuo pačiu metu žaidimas toliau vystosi ir Nauji kambariai atnaujinami kas savaitę, kad vartotojas nesusidurtų su nusivylimu baigdamas visus aktyvius lygius.

Žaidimo „100 durų istorijos pasaulis“ ypatybės

Jaudinantis galvosūkis „100 durų istorijos pasaulis“ turi šias funkcijas:

  • Bus patogu žaisti net ir mažus ekranus turinčiose programėlėse.
  • Taikymo sudėtingumas didėja, paprasti lygiai keičiasi su sudėtingais, todėl procesas jūsų nevargina.
  • Kūrėjai atsako vartotojams su pasiūlymais ir komentarais; Galite paprašyti pagalbos, kai ilgą laiką negalite savarankiškai atlikti lygio.
  • Žaidime nėra jokių įkalčių, todėl reikia atkreipti dėmesį į žaidimų kambarį.
  • Ne visos patalpos atidaromos raktu – kai kuriose naudojamos specialios kombinacijos ar dar įmantresni metodai.
  • Dėl žaidimo populiarumo jau buvo sukurta daug žaidimų bendruomenių, kuriose vartotojai padeda vieni kitiems įveikti sudėtingus lygius.
  • Galite praleisti kambarius, jei visai nepavyksta arba dėl kokių nors priežasčių nenorite, o tada, jei norite, vėl prie jų grįžkite.

Pradinė kūrėjų idėja yra ta, kad žaidimo metu naudojamos visos vartotojo įrenginio funkcijos (vibracija, apšvietimo efektai ir kt.). Reikės apžiūrėti patalpoje daiktų, susijusių su pasaulio istorijos įvykiais ar reiškiniais, tada jais naudotis pagal lygio instrukcijas.

ir sprendimų paieškos įgūdžius, todėl tokiu būdu atlikti Laisvalaikis naudinga protui ir tuo pačiu nervų sistema, nes tai suteikia puikią psichinę atotrūkį nuo kasdienių reikalų. Atsisiųskite programą, įdiekite ją savo Android įrenginyje ir ji jums atsidarys žavus pasaulis labai populiarus žaidimas tarp vartotojų iš viso pasaulio. Failas atsisiunčiamas greitai, diegimo procesas paprastas, žaidimas stabiliai veikia visuose Android įrenginiuose. „100 durų, istorijos pasaulis“ nepalieka abejingų, ypač istorinių dalykų mėgėjų.

Galite nemokamai atsisiųsti žaidimą „100 durų istorijos pasaulis“, skirtą „Android“, iš mūsų svetainės, be registracijos ir SMS, naudodami toliau pateiktą tiesioginę nuorodą.

Jūsų dėmesiui pristatome įdomų loginis žaidimas galvosūkis 100 durų istorijos pasaulis(100 durų istorijos pasaulis)
100 durų istorijos pasaulis- tai vienas iš geriausi žaidimai savo žanre – galvosūkis iš kategorijos 100 durų(100 durų), " 100 aukštų“ (100 aukštų) arba pabėgti iš kambario(Pabegti).
Kiekvienas lygis yra atskiras loginis dėlionė. Žodžiu, tai yra žaidimų rinkinys, kuriame yra: loginiai žaidimai, mini žaidimai, galvosūkiai, paslėpti objektai, galvosūkiai, užduotys, galvosūkiai, žaidimai intelektui ir logikai, žaidimai suaugusiems ir žaidimai vaikams, vienu žodžiu - žaidimai visai šeimai. Be įdomių lygių, kūrėjai pasirūpino ir gražia grafika – būsite panirę į kelionę per šalis. Jis atsidarys prieš jus Senovės Egiptas, Kinija, Japonija, Prancūzija, taip pat visa Europa ir viduramžiai.
Graži muzika ir puiki grafika padės pasinerti į kitą erą ir pakelti nuotaiką!
Lavinkite savo smegenis spręsdami logikos problemas ir įdomias užduotis. Tuo pačiu žaisdami atsipalaiduosite ir gerai praleisite laiką!

Ką turėtum daryti šiame žaidime?
Užduotis paprasta – rask išeitį iš bet kokios situacijos!
Atidarykite duris – nesvarbu, kokia kaina! Žaidime „100 durų istorijos pasaulis“ gali tekti rasti slaptažodį, išspręsti problemą arba sužinoti, kaip veikia sudėtingas mechanizmas. Tai yra, pagrindinė žaidimo užduotis yra atidaryti duris, kad būtų galima išeiti iš kambario ir pereiti į kitą aukštą! Norėdami tai padaryti, turite atlikti įdomią užduotį, kurios metu turite ieškoti paslėptų objektų scenoje, kad galėtumėte jais atidaryti duris arba rasti scenoje paslėptus įkalčius, arba pakratyti įrenginį, kad kažkas nukristų, arba atsargiai pakreipkite įrenginį, bet vis tiek turite naudoti savo smegenis, kad nuspręstumėte logikos problema. Ir kai kuriais atvejais reikia išspręsti klasikinę nuo senų senovės žinomą problemą, pavyzdžiui, „Tic-tac-toe“, Hanojaus bokštai, rungtynių problema, problema su šachmatų figūros arba naudokite du indus tam tikram vandens kiekiui surinkti. Kaip tikriausiai jau atspėjote, nei jūsų smegenys, nei atidumas, nei išradingumas, nei miklumas neliks be darbo.
Yra daug įdomių užduočių, ne veltui šis žaidimas vadinamas „žaidimų kolekcija“. Jame tikrai yra 100 unikalių lygių – 100 įdomių loginių žaidimų (mini žaidimų).
Ir nesijaudinkite, kad neįveiksite tam tikro lygio sudėtinga užduotis arba užduotis, o likę lygiai liks uždaryti – GALITE PRALEISTI BET kurį LYGMĮ ir į jį grįžti vėliau! Ir jei vis tiek norite sužinoti, kaip išspręsti lygiu iškeltą problemą, mes mielai jums padėsime! Prenumeruokite mūsų populiarias grupes socialiniuose tinkluose
kontaktuojant su- http://vk.com/oasdev,
Facebook- https://www.facebook.com/oasdev
ir pagalba visada bus po ranka!
Nėra „WiFi“ – ne problema, tai žaidimas neprisijungus! Galite žaisti „100 durų istorijos pasaulį“ neprisijungę, be interneto!

Kam skirtas šis žaidimas?
Šiame nuostabiame žaidime surinktus šeimos galvosūkius bus įdomu žaisti tiek šeimos rate, tiek triukšmingoje jaunų žmonių kompanijoje! Kiekvienas pirmiausia bandys rasti sprendimą – konkurenciją ir gera nuotaika komandinis darbas garantuotas!
Šis loginis žaidimas skirtas visoms amžiaus grupėms, net seneliai žaidžia šį žaidimą su susidomėjimu, mesdami kryžiažodžius į šalį!
Įdiekite ir įsitikinkite patys!

Ypatumai:
Įspūdingi galvosūkiai!
Įdomūs ieškojimai.
Graži grafika.
Yra žaidimo elementų „paslėptų objektų“ (paslėptų objektų) stiliaus!
Žaidimas turi 100 lygių!
Įdomūs galvosūkiai!
Praleiskite sunkius lygius nemokamai!
Žaidimas nemokamas!
Visi 100 lygių yra žaidimai be interneto!
Yra pamoka.
Mažas dydisžaidimai! Unikali žaidimų kolekcija – 100 lygių – 100 durų, o žaidimo dydis – 33 MB.
Žaidimas yra rusų kalba!