Kaip pasiekti gerą Metro Last Light pabaigą: žaidimo aprašymas ir rekomendacijos. Peržiūra ir charakterio sprites

Fasadų dažų tipai

Žaidžiau žaidimą hardcore ranger, galvojau apie šešėlinio reindžerio pasiekimo atidarymą ir, žinoma gera pabaiga, Aš akies krašteliu pažvelgiau į šią temą per prezentaciją!

- Atsarginiai pasiduoti kariai
Atsimenu tik vieną natūraliai pasigailėjusį

- Gelbėkit moteris ir vaikus
Banditų lygmenyje jis išgelbėjo moterį nuo išžaginimo, vyrą ir moterį su vaiku

Klausykite istorijų, kurias pasakoja NPC (dialogai ir monologai)
Kantriai klausėsi visų NPC šnekų!

Žinoma, aš klausau...

Groti muzikos instrumentais (ypač žaidimo pradžioje, remiantis Sparta)
Spartoje grojau tik gitara, bet tada sutikau gitaras, balalaikas, bojanus, pianinus...

Duok elgetoms kulkų
Jis niekam neatsisakė, net vieną kartą davė.

Darykite tai, ko prašo NPC
Na, nepamenu, kad jie manęs specialiai prašė ką nors padaryti, išskyrus gelbėti žmones banditų lygyje

Karantino lygyje ieškokite amunicijos talpyklų
Man atrodo, kad aš ten išnaršiau visus kampelius, bet jie man nepasiekė, vadinasi, neradau visų slėptuvių (((

Užbaikite SEPARACIJOS lygį nežudydami žmonių
Praėjo tyliai, nepastebimai ir be žmogžudystės! Achiva atidaryta

Užbaikite ĮRENGINIO lygį (Stovykla) nežudydami žmonių
Čia aš išprotėjau, atrodo, kad pradėjau savo pirmąsias žmogžudystes, kai pradėjau šalinti viską nuo išmuštų kareivių, įskaitant dujokaukes ((((

Užbaikite revoliucijos lygį nežudydami žmonių

Užbaikite tilto lygį nieko nenužudydami
Praėjo tyliai, nepastebimai ir be žmogžudystės! Achiva atidaryta!

Gelbėk vaikus ir moteris BANDITŲ lygiu
Išgelbėjo visus! Achiva atidaryta!

Grįžti verkiantis vaikas Meškiukas Venecijos lygyje
Tiesa, niekas to neprašė!

Pamatykite visas DEAD CITY vizijas
Pažiūrėjau viską! Achiva atidaryta!

Niekada neėmiau svetimo turto tokiose vietose kaip Venecija (kur yra nepes ir pan.), trumpai tariant, aš niekada nieko nevogiau dienoraščio puslapių, ne visi jie yra tiesa. Išgelbėjau ir mešką...apskritai stengiausi nežudyti monstrų, kol jie patys neužpuolė. Jei juodu prašė nežudyti, aš tikrai to nedariau. Taip pat pasigailėjau Pavliko ir *laimingojo Lesnickio...Bet ką aš galiu pasakyti, iki persekiojimo lygio aš visiškai nenužudžiau nė vieno iš žmonių! Per visą žaidimą nemečiau nė vieno peilio, tas pats pasakytina apie granatas, minas...
REZULTATAS BALTA PABAIGA!!!

Kokių klaidų padariau?
„Persekiojimo“ lygio (kai važiuoji vežimėliuose, o paskui paleisi juodąjį iš narvo) buvo neįmanoma įveikti nenužudžius, bent jau „Ranger hardcore“... Stengiausi to nedaryti, bet jie kaltino mane aferistas! CAMP lygis taip pat yra kamštis - nuo nokautuotų (ne nužudytų) žmonių nuėmiau viską, įskaitant ir dujokaukes ((((Kova su Pavliku Raudonojoje aikštėje, taip pat turėjau visus numušti, nes išgyventi buvo neįmanoma, nors aš nuoširdžiai bandžiau ((((
Tada, pasivaikščiodamas su juodu, kai jis rado man naudingų daiktų, kažkodėl ne visada galėdavau juos pasiimti – galbūt tai tikrai rimta problema, nes... jis pasistengė dėl manęs ir aš, regis, „pamiršau“ jo pastangas (((O aš taip pat gėriau Venecijoje ir natūraliai ten nuėjau į vietinį striptizą (manau, tai irgi negali būti priskirta prie teigiamos karmos), tam tikru lygmeniu prieš savo akis jie nužudė tariamai užsikrėtusius (negalėjau jų išgelbėti, nes tokioje situacijoje galėjai tik šaudyti, o aš neva buvau pacifistas) taigi štai ((((
Pastebėjau, kad čia vaikinai diskutuoja apie tamsius švytėjimus ir aš pastebėjau, kad į pabaigą jų gaunu vis daugiau... neaišku kodėl ((((

PS Trumpai tariant, klausimų tikrai lieka, vis dar visiškai neaišku Ką tiksliai reikia padaryti, kad pabaiga būtų gera? Apskritai esu nusivylęs, aš neturiu noro žaisti žaidimą antrą kartą. aš sutinku su _SlashuuR_ kūrėjai juokavo))))

, .
Lair: deglas, aidai.
Raudonieji: Bolshoi, Korbut, Revolution.
Ant bėgių: Regina, Banditai.
Prie vandens: Tamsūs vandenys, Venecija, saulėlydis, naktis.
Virusas: katakombos, infekcija, karantinas.
Juoda: Khanas, Persekiojimas, Perėjimas, Tiltas, Depas.
Centras: Negyvas miestas, Raudonoji aikštė, sodas, Polis.
Paskutinis stovėjimas: D6.

  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .
  • Bendra informacija

    Kūrėjas: 4A Games. Leidėjas: Deep Silver.

    Kontrolė

    Veiksmo žanro standartas
    W, A, S, D- judėjimas
    Erdvė- šokinėti
    Ctrl- Atsisėskite
    E- sąveika
    R– perkrauti ginklą
    1,2,3 – pakeisti ginklus rankose
    LMB- Ugnis
    RMB- nusitaikyti
    Specialieji veiksmai
    K– naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę
    G(žiupsnelis) – užsidėkite, nuimkite dujokaukę
    G- nuvalykite dujokaukės stiklą
    T– pakeisti dujokaukės filtrą
    C- mesti mėtymo ginklus
    V- trenkė peiliu
    Skirtukas(laikyti) – amunicijos meniu
    R(laikyti) (automatinis) – pakrauti kariuomenės šovinius (valiuta)
    R(žiupsnelis) (siurbiamasis ginklas) – pumpuoja orą į cilindrą
    M- paimkite žiebtuvėlio kasetę
    M(laikyti) – pasiimti žiebtuvėlį ir kompasą
    F– įjungti/išjungti žibintuvėlį
    N– įjungti/išjungti naktinio matymo įrenginį

    Karma, herojaus veiksmai

    Viso žaidimo metu turėsime galimybę atlikti įvairius veiksmus, gauti papildomos pasirenkamos informacijos, spręsti žmonių likimus. Kaip baigsis žaidimas, priklauso nuo mūsų veiksmų. Yra dvi galūnės: sutartinai „bloga“ ir „gera“.

    „Bloga“ pabaiga įvyks savaime, jei žaisime „Metro: Last Light“ kaip eilinį šaulį, žudantį viską ir visus.

    „Gera“ pabaiga yra labiau sunkiai suprantama. Norint jį gauti, reikia pagerinti pagrindinio veikėjo karmą darant gerus darbus arba atidžiau studijuojant žaidimo pasaulį (tokie veiksmai ištraukos tekste paryškinti rėmeliu). Kiekvieną karmos pagerėjimą rodo baltas šviesos blyksnis ekrane. Galite nužudyti tik į žvėris panašius mutantus. Žmogų žudymas iš bet kurios grupės mažina susikaupusią teigiamą karmą. Nebūtina atlikti visų gerų darbų ir gelbėti visų žmonių gyvybes, svarbiausia, kad baltų blyksnių skaičius būtų daug didesnis nei žuvusių žmonių skaičius.

    Pastabos

    Metro yra specialių daiktų – užrašų, kurie randami žaidimo metu. Tai pagrindinio veikėjo Artiomo mintys, užrašytos ant popieriaus. Jie išsamiau atskleidžia žaidimo siužetą. Užrašai atrodo kaip raštinės reikmenų kartoniniai aplankai „Bylos Nr.__“. Rastus užrašus galite peržiūrėti pauzės meniu (žaidimo metu paspauskite „Esc“) skiltyje „Dienoraštis“. Iš viso žaidime yra 43 natos. Surinkę visus šiuos rekordus, gauname pasiekimą.

    Praeinančios misijos. Pradėti


    Metro: paskutinė šviesa

    Pasirodome tunelyje su trimis bendražygiais. Staiga iš tunelio ima artėti tamsa ir iš jo iššoka juodieji monstrai. Mes nušauname priešus, o po jų mirties sužinome, kad jie buvo mūsų bendražygiai. Juodu aptemdė mūsų protus vizijomis, o po to staiga ištiesė ranką.


    Laimei, ankstesnis įvykis pasirodė tik košmaras. Dabar esame D6 stotyje, kurią užėmė Rangers ordinas. Mes klausomės Khano, kuris mus pažadino, po to kylame iš lovos.

    Susipažinkime su vadyba. Be standartinio judėjimo lygiu, galite naudoti žiebtuvėlį (M klavišas, kairysis pelės mygtukas) ir peržiūrėti planšetinį kompiuterį su užduotimis (M klavišas, dešinysis pelės mygtukas). Planšetinis kompiuteris taip pat turi kompasą, kurio rodyklė rodo pagrindinį dabartinį tikslą.

    Išeidami iš kambario klausomės dviejų žmonių pokalbio (+ karma). Einame į priekį koridoriumi, klausomės pokalbių ir pasineriame į žaidimo atmosferą. Išeidami iš gyvenamojo rajono klausomės šaškėmis (+ karma) žaidžiančių žmonių pokalbio.

    Pasiekiame šarvojimo salę, kur mums duoda: dujokaukė, jai keičiami filtrai, oranžinė pirmosios pagalbos vaistinėlė ir kariuomenės šoviniai (vietine valiuta). (Šaudymui gali būti naudojamos ir karinės šovinės (tam perkraunant reikia ne tik paspausti, o porą sekundžių paspausti klavišą „R“), bet geriau ne šaudyti, o pelningai iškeiskite jas į įprastas kasetes). Po to iš penkių galimų išrenkame tris ginklus, pritvirtiname juos su taikikliais ir kitais patobulinimais pagal savo skonį. Pasirinktą ginklą išbandome praktiškai šalia esančiame poligone.


    Antrame aukšte atsiduriame komandų centre. Klausomės signalininkų pokalbio apie BZU pelkėje (+ karma). Ordino vadas Melnikas surengė operatyvinį susirinkimą, kuriame susirinko visi vadai. Melnikas įsako Khaną, kuris plepa apie taikų kontaktą su juodaodžiais, suimti ir pasiunčia mane ir snaiperę Aną į misiją nužudyti išlikusį juodąjį mutantą. Kartu su Anna einame į liftą.

    Įeiname į liftą. Kitame aukšte įlipame į vienbėgį vežimą.


    Metro: Vilties spindulys. Perėjimas

    Vienbėgiu traukiniu važiuojame į kitą metro stotį. Įjunkite žibintuvėlį (F mygtukas). Priartėkime uždarytos durys, patraukite jungiklį dešinėje (klavišas „E“), eikite į vidų. Autorius tarpaukštiniai laiptai kylame į kolektorių, sekame juo į dešinę iki vertikalių laiptų aukštyn.

    Prie laiptų užsidedame dujokaukę (klavišas „G“). Dėvint dujokaukę pradeda veikti kairėje rankoje esantis laikrodis, kuris rodo laiką, kol bus pakeistas dujokaukės filtras (laiku nepakeitus filtro galite uždusti).


    Lipame laiptais į paviršių. Atsidūrėme griuvėsiuose botanikos sodas, kur prieš juodaodžius buvo panaudoti raketiniai ginklai. Einame pirmyn, pasiekiame sunaikinto pastato kolonas. Čia Ana pakyla, kad užimtų palankią poziciją, ir mes judame toliau.

    Proskynoje sutinkame monstrus, vadinamus Globėjais. Mums reikia nušauti tris pabaisų bangas, Anna padeda snaiperių šūviais.

    Eikime toliau ir suraskime nedidelį juodos spalvos pavyzdį. Į jį šaudyti nenaudinga, tiesiog persekiojame siaurais labirintais, lipame į duobę (Ctrl klavišas) ir galiausiai pasivijame. Juodu persikelia į mūsų protus ir parodo savo istoriją – išsigelbėjimą nuo sprogimų, sunaikinusių visus kitus juoduosius monstrus.

    Praeinančios misijos. Fašistai


    Proto aptemimas nuo juodųjų įtakos praėjo, o tada atrandame, kad sąmonės netekimo laikotarpiu buvome sugauti Reicho kareivių. Šalia mūsų pateko į nelaisvę du Raudonosios linijos kariai ir civilis. Reicho karininkas pradeda šaudyti į kalinius. Kartu su vienu iš kareivių mums pavyksta nužudyti nacius ir išgyventi. Likęs gyvas komunistas yra Pavelas.

    Sekame paskui Pavelą ir leidžiamės šiukšlių lataku į Reicho rūsius. Apačioje pasiekiame didelį apvalų kambarį. Bėgame į kitą pusę lėtai besisukančio ventiliatoriaus šešėlyje. Šalia užrakintų grotų keliame Pavelą aukštyn, o paskui patys lipame laiptais.


    Atsidūrėme didžiulėje apvalioje šachtoje, kur palei sienas narvuose guli šimtai kalinių, o kabantyse pėsčiųjų takais patruliuoja fašistai. Lėtai šliaužiame paskui Pavelą kiek aukščiau. Tada šokame ant tako ir šliaužiame už Reicho kareivio. Kai Pavelas meta akmenį žemyn ir atitraukia antrąjį sargybinį, mes turime apsvaiginti (E klavišas) arba nužudyti (V klavišas) pirmąjį. (Veiksmo pasirinkimas turi įtakos žaidimo pabaigai. Jei nežudysime žmonių, o tik juos apsvaiginsime, pamatysime slaptą „gerą“ pabaigą). Mes paimame šovinius iš priešo.

    Neutralizavę priešą, patraukiame svirtį, kad nuleistume kopėčias. Viršuje atsukame lemputę nuo prožektoriaus, po to Pavelas nuima kitą sargybinį ir išjungia šviesą savo šone. Tamsoje pereiname tiltą ir neutralizuojame kareivį. Viršuje lipame į žalią vamzdį.


    Šliaužiame vamzdžiu ir girdime pokalbį apie tai, kaip fašistas pardavė paimtą Juodą pirkliui iš Hanzos. Išlipame iš vamzdžio. Gauname jį iš lavono mesti peilius.

    Išsukame lemputę, laukiame, kol į kambarį įeis kitas sargybinis, ir jį apsvaiginame. Užlipame į pačią viršūnę, priešais didžiulius vartus paspaudžiame žalią mygtuką, kad iškviestume apsaugą, ir pasislėpiame už dėžės. Apsvaiginame iš paskos išeinantį sargybinį. Įeiname į vartus ir paspaudžiame svirtį.

    Pavelas mus siunčia pistoletas su duslintuvu. Mes einame per kanalizaciją, tyliai pašaliname priešus, paimame juos iš jų kulkosvaidis. Čia patruliuoja tik trys kariai, kiti keturi užsiėmę savo reikalais ir lengvai apsvaiginami iš paskos.

    Padedame Pavelui atidaryti oro užraktą – patraukiame dešinę svirtį ant sienos.


    Metro apžvalga: Vilties spindulys

    Kylame eskalatoriumi, viršuje matome minią fašistų, skanduojančių savo fiurerį. Fašistų lyderis miniai pasakoja apie D6 bazę, jos rezervus ir planus ją užfiksuoti. Kol fašistai klausosi ugningos kalbos, mes judame pirmyn per minią į tribūną. Kalbos klausomės iki galo (+ karma).

    Po kurio laiko fiureriui pranešama apie kalinių pabėgimą, ir mes iškart pradedame bėgti (Shift klavišas) iš minios į koridorių kairėje. Pakeliui reikės vieną kartą pašokti. Mums pavyksta pabėgti, bet į mus nušauna. Pavelas nutempė mus į troleibusą ir kartu važiuojame į kitą stotį.


    Metro: paskutinė šviesa

    Neįmanoma patekti į stotį. Pakeliui sutinkame groteles, Pavelas ją paima su avinu, dėl to mūsų vežimėlis sulūžta, bet mes patenkame toliau į tunelį. Einame į priekį, įkišame Pavelą į vamzdį, kitoje pusėje jį sugriebia sargybiniai.

    Dešinėje atsidaro vartai, išeina du fašistai, ieškantys sulaikyto komunisto bendrininkų. Išjungiame žibintuvėlį ir pasislėpiame kampe. Kai sargybiniai apsižvalgo ir grįžta atgal, mes juos pasivejame ir apsvaiginame iš paskos. Mažame dviejų aukštų plote priekyje yra daugiau nei dešimt fašistų, tačiau juos visus galima priblokšti, o ne nužudyti. Norėdami tai padaryti, atsukame šalia esančias lemputes, o į tolimas lemputes šauname pistoletu su duslintuvu. Jei priešai nekels pavojaus signalo, juos bus lengva priblokšti po vieną.

    Pakylame į antrą kambario aukštą, iš ten peršokame į tolimą uždarą dalį, neutralizuojame dar tris priešus ir patenkame į patalpą antrame aukšte. Kambario viduje ant lovos atsisėda išsigimęs kovotojas; Mes nežudome jo, kad gautume „gerą“ pabaigą.

    Einame į kitą kambarį ir lipame į ventiliaciją.


    „Metro 2033“: paskutinė šviesa

    Prašliaužiame pro ventiliaciją ir randame Pavelo kamerą. Jis išvežamas egzekucijai, mums reikia skubėti jo gelbėti. Išeiname iš ventiliacijos kitame kambaryje.

    Pirmame kambaryje ant stalo atsidarome stalčių, viduje randame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius, šalia sieninėje spintelėje dar keletas šovinių. Einame koridoriumi ir atsiduriame dideliame dviejų aukštų kambaryje.


    Kambaryje už stiklo matome tris sargybinius, bet ten jų daug daugiau. Einame į dešinę pusę iki laiptų į antrą aukštą.

    Pasiekimas „Dovana“

    Įėję į kambarį, einame į dešinįjį kampą, pasislėpiame už dėžių. Klausomės dviejų sargybinių (+ karma) pokalbio. Sužinome, kad vieno iš sargybinių asmeninėje spintelėje yra paslėptas geras ginklas. Laukiame sargybinio atsakymo per radiją, tada einame į ankstesnį kambarį prie spintelės. Sekame paskui jį, atidarę spintelę apsvaiginame sargą, atimame kulkosvaidį su trimis atnaujinimais (+ karma).

    Centrinėje patalpoje, kurioje yra sargybiniai, kairėje nuo įėjimo yra muzikinis instrumentas (3/17) – akordeonas.

    Sveiki, draugai. čia pasistengsiu atsakyti į labiausiai DUK apie žaidimo metro paskutinę šviesą, kurios daugelis iš jūsų klausia. Jei neradote atsakymo į savo klausimą, paklauskite jo komentaruose ir aš pasistengsiu jums atsakyti.

    Kiek baigčių yra žaidime?

    Žaidimas turi dvi pabaigas. Abiejose galūnėse juodu pasitraukia. Tačiau blogais laikais Artiomas ir visas Spartos ordinas miršta susisprogdinę, kad neduotų D6 raudoniesiems. Geroje (geroje pabaigoje) juodu sustoja Artiomas ir neleidžia jam paspausti sprogimo jungiklio. Juodieji padeda kovoti su raudonaisiais ir beveik visi lieka gyvi. .

    Kaip pasiekti kitokią, gerą pabaigą?

    Žaidime, skirtingai nei pirmojoje žaidimo dalyje metro 2033, gerų darbų yra daug daugiau, daugiau nei 100 vienetų. Neverta jų visų aprašyti, bet pateiksiu aiškių pavyzdžių.

    • Nežudyk Lesnickio
    • Išgelbėk Pavelą ir duok jam dujokaukę
    • nežudyk gyvūnų, kai mažasis juodu prašo
    • Venecijos stotyje suraskite berniukui meškiuką (meškiukas dovanojamas po trijų pergalių iš eilės šaudykloje toje pačioje stotyje)
    • duoti pinigų vargšams, pavyzdžiui, toje pačioje Venecijos stotyje
    • pasibaigus kovai su lokiu, neleiskite gyvūnams jos pribaigti ir visų užmušti iš nugaros, o jai išeiti.

    Tačiau yra akimirkų, kai tereikia klausytis žaidimo pokalbių. Pavyzdžiui, kai Artiomas išleidžiamas iš karantino, klausomės visų pacientų pokalbių. Bet? ir taip darome gerus darbus ir gauname gerą pabaigą.

    Kur galiu rasti NVD?

    Naktinio matymo prietaisą galima rasti iškart prasidėjus Bažnyčios misijai. Kai tik keltas prisišvartavo prie kranto, nuėjome tiesiai ir už jo pamatėme sugedusį greiderį, įlipome į pastatą ir išgirdome Anos balsą. Nuimame neštuvus ir kairiajame kampe ant stalo bus tai, ko mums reikia.

    Kaip sunaikinti ir praleisti tanką?

    Paskutinėje misijoje, ginant D6, po raudonųjų antplūdžio atsiras didžiulis šarvuotas tankas, kurį reikės sunaikinti. Sunaikinta tiesiogine prasme per minutę. Paimkite snaiperio šautuvą ir šaudykite į ratus, jie paryškinti raudonai. Sunaikinus ratus, šauname į bokšto plyšį, kuris taip pat bus paryškintas raudonai. Jei neturite su savimi snaiperio šautuvo, galite jį pasiimti čia pat - pažiūrėkite atidžiau! Galite perskaityti daugiau informacijos

    Klaida su Pavelu.

    Vienu žaidimo momentu Pavelas atsistoja ir niekada nepribėga prie duobės, kad mus pakeltų. Draugai, belieka į jį įmesti porą kulkų, kurios labai retai padeda ištaisyti klaidą. Tęskite misiją nuo paskutinio patikros punkto. Jei tai nepadeda, įsigykite licenciją arba atsisiųskite kitą neveikiantį žaidimą. Atsiprašome, suprantu, kad galbūt nepadėjau jums išspręsti problemos, bet tai yra vienintelis dalykas, kurį galima padaryti.

    Nužudyti ar apsvaiginti Lesnickį?

    Jūs turite nuspręsti, daryti tai ar ne. Tačiau šis veiksmas turi įtakos žaidimo pabaigai. Jei jį nužudysi, gausi bloga pabaiga Mirus pagrindiniam veikėjui, jei tiesiog apsvaigsite, tikimybė sulaukti geros pabaigos padidėja.

    Kur galiu rasti gulintį senelį Leniną?

    Raudonosios aikštės lygyje. Mes šokame į griovį ir einame į dešinę ir judame toliau. Kaip ten patekti, ir patį Leniną galite pamatyti šiame Velykų kiaušinių vaizdo įraše.

    Kaip įvesti žaidimo kodus?

    Žaidimo kūrėjai nenumatė kodų įvedimo į žaidimą. Todėl norint gauti nemirtingumą ar daug amunicijos ir pan., pirmiausia reikia atsisiųsti trečiųjų šalių programas, jas įdiegti į aplanką ir žiūrėti instrukcijas, kur atsisiuntėte, ką reikia padaryti norint aktyvuoti kodus.

    Jei negalite išlaikyti lygio?

    Jei negalite išlaikyti šio ar kito lygio, galite pamatyti, kaip tai daro kiti, pavyzdžiui, mano tinklaraštyje

    Kur yra žaidimo išsaugojimo priemonės?

    Žaidimo įrašai yra pačiame žaidimo aplanke (paieškoje įveskite metro last light), tada ieškokite aplanko, vadinamo išsaugojimai

    Ar bus tęsinys?

    Kol kas žaidimo kūrėjai nutyli, ar bus žaidimo tęsinys. Tačiau jie užsiminė, kad projektas bus toliau plėtojamas.

    metro paskutinės šviesos kaina?

    Dabar žaidimo kaina yra maždaug nuo 490 rublių iki 800 rublių, priklausomai nuo to, ar perkate paprastą žaidimo raktą, ar visą diską su žymimuoju langeliu

    „CD Projekt RED“ komanda ne kartą yra sakiusi, kad „Blood and Wine“ plėtra bus tikrasis finalas Raganius 3, atsakys į visus klausimus, uždengs visas uodegas ir pan. Taip yra, bet be to yra ir savas istorijos linija, kuris gali turėti tris galūnes – gerą, blogą ir visiškai blogą. Išsiaiškinkime, ką Geraltas turi padaryti, kad pamatytų kiekvieną iš šių pabaigų. Spoileriai priekyje.

    Telegrafas

    Tviteryje

    „CD Projekt RED“ komanda ne kartą yra sakiusi, kad „Blood and Wine“ plėtra bus tikras „The Witcher 3“ finalas, atsakys į visus klausimus, uždarys visas uodegas ir pan.

    Taip ir yra, tačiau priedas turi ir savo siužetą, kuris gali turėti tris pabaigas – geras, blogas ir visiškai blogas. Išsiaiškinkime, ką Geraltas turi padaryti, kad pamatytų kiekvieną iš šių pabaigų. Toliau – spoileriai.

    Pagrindinė užduotis bus užduotis, pavadinta Ceremony: ji apibendrina kunigaikštienės Annos-Henrietta ir Syanna skirtumus. Žinai, kad jos seserys, tiesa?

    Tačiau pagrindinis siužeto taškas yra šiek tiek anksčiau: ilgosios nakties ieškojimo metu Geraltas turi nuspręsti, ar jis eis gelbėti Syanna, ar tiesiog nužudys Dettlaffą. Tarkime, kad nuspręsite sekti Syanna į Tūkstančio pasakų šalį ir sėkmingai ištraukti ją iš svajonių pasaulio.

    Kaip pasiekti gerą „The Witcher 3: Blood and Wine“ pabaigą
    Kartu su Regis suraskite batų blizgesį ir sužinokite, kieno vardas buvo paskutinėje Dettlaff raidėje. Staigmena – tai Anna Henrietta. Dabar pasikalbėkite su Syanna, įtikindami sargybinius, kad jus paleistų. Dialoge turite pasirinkti šias parinktis:

    • Nes ji atsuko tau nugarą, tave pamiršo
    • Paklausk jos pačios
    • Ar kada nors galvojote apie tai, kaip jai atleisti?
    Papasakokite Damienui apie tikrus Syannos planus. Kai kunigaikštienė paklaus jūsų apie atlygį, pasakykite jai apie Siannos planus („blogos naujienos – Sianna nori tave nužudyti“).
    Kai Anna-Henrietta norės sužinoti jūsų nuomonę, pasakykite jai, kad Sianna tikriausiai kalta. Kai Syanna pradeda gintis, pasakykite jai, kad „abu buvote vaikai“, ir štai, viskas gerai, visi laimingi ir apsikabinę.

    Gali būti, kad ši pabaiga gali būti pasiekta, net jei einate paskui Paslėptą ir nužudysite Dettlaffą, o ne išgelbėsite Syanna.

    Kaip pasiekti blogą „The Witcher 3: Blood and Wine“ pabaigą
    Daug lengviau pasiekti blogą pabaigą. Tiesiog praleiskite pokalbį su Syanna prieš ceremoniją, eikite pas Damieną ir pasakykite jam, kad galite pradėti. Ir tada žiūrėkite dramatišką sceną.

    Antrasis būdas pasiekti šią pabaigą yra sekti Paslėptą per ilgosios nakties užduotį.

    Kas nutiks, jei nuvyksite į Tūkstančio pasakų šalį, bet negausite Sianos juostelės?
    Tūkstančio pasakų šalyje Geraltas ir Syanna gali sutikti merginą su degtukais (ir ne tik), kuri turi kažką, kas priklauso Syanna – tam tikrą juostelę. Geraltas gali nusipirkti juostelę arba laimėti Gvente arba nieko nedaryti.

    Jei neperduosite juostelės Siannai, ji mirs susitikimo su Dettlaff metu. Geraltas vis tiek nugalės pabaisą, tačiau Anna-Henrietta bus nepaprastai nepatenkinta ir įkalins raganą, iš kurios herojus pasitrauks padedamas Kiaulpienės.

    Žaidimas The Witcher 3: Wild Hunt turi daug pabaigų (36), tačiau iš esmės tai tik skirtingi 3 pagrindinių pabaigų variantai. Bloga, laiminga ir gera pabaiga. Ir šiame straipsnyje aš jums pasakysiu, kaip juos gauti.

    The Witcher 3 bloga pabaiga

    Jei mėgstate dramą žaidimuose, tai pabaiga jums! Štai ką reikia padaryti, kad tai pasiektumėte.

    • – Užduotyje „Peizažas po mūšio“ pasiūlykite Ciri atsigerti. Sniego gniūžtės – ne jūsų pasirinkimas.
    • - Toje pačioje užduotyje „Peizažas po mūšio“ paimkite pinigus iš Emhyro. Parodyk Ciri, kad ji tau nieko nereiškia!
    • – Vykdydami užduotį „Paskutiniai pasiruošimai“ turite eiti į ložės tarybą su Ciri. Parodyk Ciri, kad ja nepasitiki!
    • – Užduotis „Pasiruošimas mūšiui“ nuraminkite Ciri ir neleiskite jai sunaikinti Avallac'h laboratorijos;
    • – Toje pačioje užduotyje „Ruošiasi mūšiui“ kartu su Ciri nesilankykite prie Skjall kapo.
    • Sveikinu! Jūs esate moralinis monstras ir nusipelnėte, kad Ciri jūsų nemylėtų.

    Apatinė eilutė: tu esi blogas tėvas. Ciri arba miršta per Baltąjį šaltį, arba tiesiog nenori pas jus grįžti ir keliauja aplink pasaulį. Bet Geraltas atkakliai nori surasti Ciri. Jis suranda raganą, ją nužudo ir trobelėje suranda Ciri medalioną. Jis mano, kad Ciri mirė, ir pasitraukia į save. Ir šiuo metu į namus puola minia monstrų.

    Laiminga pabaiga The Witcher 3

    Štai keletas variantų, kaip pasiekti laimingą pabaigą. Tiesiog pasirinkite bet kuris 2 kad sulauktų laimingos pabaigos.

    • – Užduotyje „Peizažas po mūšio“ reikia žaisti sniego gniūžtes su Ciri, o ne prisigerti.
    • – Taip pat „Peizažas po mūšio“ neturėtumėte eiti su Ciri į Emhyrą Vizimoje. Pasirinkite parinktį iš karto plaukti į Plikąjį kalną.
    • – Užduotyje „Paskutiniai pasiruošimai“ leidžiame Ciri vienam eiti į ložės tarybą.
    • - Užduotis „Ruošiasi mūšiui“ turite pakviesti Ciri sunaikinti Avallac'h laboratoriją.
    • – Filme „Pasiruošimas mūšiui“ reikia eiti su Ciri prie Skjall kapo ir leisti jai smogti valstiečiui, kuris Skjall vadino bailiu.

    Taip gausite laimingiausią vilkstinę.

    Apatinė eilutė: Geraltas yra geras Ciri tėvas. Ji atsimena labiausiai geri prisiminimai, tai kažkaip suteikia jai jėgų ir ji palieka Baltąjį Šaltį. Tada Geraltas eina pas imperatorių Emhyrą ir praneša, kad Ciri mirė. Iš Nilfų jis gauna naują sidabrinį kardą. Jis susitinka su Tsirivu smuklėje ir paduoda jai šį kardą. Ji tampa visateise ragana ir leidžiasi keliauti po pasaulį. Gandai apie mergaitę raganą sparčiai plinta visame pasaulyje.

    Gera „The Witcher 3“ pabaiga

    Žemiau pateikiami pasirinkimo taškai, iš kurių turite pasirinkti bet kokie 3 sprendimai.

    • – Užduotyje „Peizažas po mūšio“ reikia žaisti sniego gniūžtes su Ciri, o ne eiti prisigerti;
    • – Tame pačiame „Peizažas po mūšio“ reikia atsisakyti Emhyro siūlomų pinigų;
    • – Atlikdami užduotį „Paskutiniai pasiruošimai“, turite duoti Ciri leidimą vienam eiti į namelio tarybą;
    • – Užduotyje „Ruošiasi mūšiui“ turite pakviesti Ciri sunaikinti Avallac'h laboratoriją;
    • - Toje pačioje užduotyje „Ruošiasi mūšiui“ turite eiti su Ciri prie Skjall kapo ir leisti jai smogti valstiečiui, kuris Skjall vadina bailiu.

    Be to, kas išdėstyta aukščiau, norint gauti gerą pabaigą, turi būti įvykdytos 3 sąlygos

    • – Užduotyje „Peizažas po mūšio“ reikia nuvykti į Emhyrą Vizimoje;
    • – Būtina užpildyti užduočių eilutes - „Akis už akį“, „Žmonių priešas“ ir „Mirtinas siužetas“;
    • – Misijoje „Nacionalinės svarbos klausimai“ pasirinkite Roche ir Tailerio pusę po Radovido nužudymo.

    Darydami viską tiksliai taip, kaip parašyta aukščiau, gausite geriausią Witcher3 pabaigą.

    Apatinė eilutė: Ciri jūs esate labiausiai geriausias tėvas. Praleidžiate šiek tiek laiko su Ciri, visi džiaugiasi, bet kažkas Ciri graužia. Ir galiausiai ji nusprendžia tapti imperatoriene. Ir, mano nuomone, tai yra geriausia, kas gali nutikti.