Kraujo ir vyno bloga pabaiga. Užduočių „ceremonijos“ praėjimas

Gipsas

Unikali ir įsimintina mokama papildoma žaidimo „The Witcher 3: Blood and Wine“ modifikacija siunčia Geralto gerbėjus į pasaulį, kuriame karaliauja neįprasta intrigų ir tyrimų atmosfera. Žaidėjas atsiduria neįtikėtinai gražiose ir taikiose Toussaint žemėse. Jums nereikia dalyvauti kariniuose mūšiuose. Baigdami žaidimą „The Witcher 3“ krauju ir vynu susidursite su paslaptingu aplinkybių ir klastų tinklu, kuris gali turėti tris. Iš jų du variantai yra bloga nuotykio pabaiga, o paskutinis – laiminga pabaiga. Jūs turite nuspręsti. Pažvelkime į kiekvieną iš jų. Pradėkime nuo neigiamo, kad vėliau galėtume pamaloninti save teigiama galima pabaiga.

Taigi „The Witcher 3“ – kraujas ir vynas – bloga pabaiga žada kunigaikštienės ir herojės Sianos mirtį. Kunigaikštystė papuls į neviltį, liūdesį ir sielvartą. Toussaint politinė sistema, kurioje karaliavo teisingos santykių ir vertybių sistemos, bus sutrikdyta. Norėdami sugriauti Toussaint į šipulius, neturite patekti į sulaikymo kamerą, kurioje Syanna yra laikoma atliekant užduotį „Ceremonija“. Ir iš esmės nesikalbėkite su ja prieš ceremonijos pradžią. Sekite Damieną, kad praneštumėte apie savo pasirengimą.

Kai kunigaikštienė pagerbs jūsų pagrindinį veikėją Geraltą aukštu apdovanojimu ir pasiteiraus apie jūsų pasitenkinimą, atsakykite jai, kad esate viskuo patenkintas. Tada Sianna bus išnešta iš kameros ir bandys nužudyti savo seserį kunigaikštienę.

Pokalbyje pasirinkite frazę, dėl kurios Sianna yra kalta, ir tam yra įrodymų. Tuo metu, kai seserys apsikabins, Syanna akimirksniu nužudys kunigaikštienę, o Damienas nušaus Syanna arbaletu. Taigi, „The Witcher 3“ kraujas ir vynas, perdavus pabaigą su neigiama versija, abi moterys atneš mirtį.

Jei negausite juostelės iš degtukų merginos Syannai, gali būti antra bloga pabaiga, kai Syanna bus sugniuždyta ir apdovanojimų ceremonija visai neįvyksta. Jūs ne tik atsidursite kalėjime, iš kur jūsų senas draugas Buttercup jus ištrauks. Būsite išvarytas iš kunigaikštystės ir tapsite amžinai nepageidaujamas svečias pas kunigaikštienę.

Galutinėje žaidimo „The Witcher 3“ išvadoje, kraujas ir vynas, gera pabaiga veda į abipusį atleidimą ir dviejų seserų, hercogienės ir Syanna, susitaikymą. Jie nustos kovoti tarpusavyje, nustumdami asmeninių problemų sprendimą į antrą planą. Tačiau prieš pradėdami gerą žaidimo pabaigą, turite:
- perskaitykite visą dienoraštį seserų vaikystės kambaryje;
- gauti juostelę iš merginos, parduodančios degtukus;
- išklausykite visą istoriją apie Syannos gyvenimą po vilko žudynių;
- apsilankykite batų valykloje, kad sužinotumėte informaciją apie penktąją auką.

Be visų aukščiau išvardintų veiksmų finale neturėsite pilnų dialogų, o norėdami pamatyti teigiamą pabaigą, nepatingėkite užbaigti vadovo užduočių.

Kai padarysite viską, kaip priklauso, eikite į kamerą su Sianna ir pasikalbėkite su ja prieš ceremoniją ir susitikimą su Damienu. Prieš tai žodžiais papirkkite sargybinį, kuris galės jus įleisti į nelaisvę. Po pokalbio su Sianna pasirinkite frazes, kurios skamba taip: „Kadangi ji nusisuko nuo tavęs ir ištrynė tai iš savo atminties“, „Ar galvoji apie tai jos paklausti? ir „Ji buvo tik vaikas“.

Tada eikite į apdovanojimų ceremoniją, kur su Damienu pasikalbėsite apie tai, kad penktoji auka gali būti kunigaikštienė. Po frazės apie pasitenkinimą atsakykite, kad Sianna norėjo pasikėsinti į kunigaikštienės gyvybę, tačiau turėjo savų priežasčių. Tada dialoge prisiminkite, kad kažkada jos abi buvo mažos mergaitės. Tai leis jums užbaigti žaidimą laiminga pabaiga.

Tikrai pakviesime pažiūrėti viską „Witcher 3“ kraujo ir vyno pabaigos vaizdo įraše, kuriame išsamiai aprašomi visi ištraukos niuansai:

Pasirinkę vieną iš pabaigų savo nuožiūra, nesvarbu, ar ji gera, ar bloga, sutiksite vieną iš pagrindinių veikėjų. Vieno ar kito veikėjo išvaizda priklauso nuo jūsų ankstyvo pasirinkimo. Jei pasirinkote Yennefer savo gyvenimo draugu, tuomet turėsite Yennefer kraują ir vyną, kuris baigsis The Witcher 3. Jei pasirinkimas krito ant raudonplaukės Triss Merigold, tai galutiniame vaizdo įraše rasite Triss „Witcher 3“ kraujo ir vyno pabaigą. Ir jei nuspręsite likti vienu raganiu, finale pamatysite „Witcher 3“ kraują ir vyną, baigiantį Ciri.

Kaip gauti gerą ir blogą pabaigą „Witcher 3: Blood and Wine“? „Blood and Wine“ yra paskutinė pagrindinė žaidimo plėtra. „Witcher 3: Wild Hunt“, kuris buvo išleistas 2016 m. gegužės 31 d. Be to, mums siūloma aplankyti naują teritoriją – Toussaint – vietą, kurioje slypi kažkoks blogis, kurį sustabdyti gali tik toks Raganius kaip Geraltas iš Rivijos. Tačiau kol jūs tik žaidžiate šį, be jokios abejonės, nuostabų papildymą, žaidimo pabaiga tapo žinoma. Tiems, kurie nebijo spoilerių, papasakosime kaip juos gauti.

Jei nenorite gadinti savo įspūdžio, neskaitykite toliau – nes tai SKLYPO SPOILERIS.
Mes jus perspėjome, todėl tęskime.

The Witcher 3 kraujas ir vynas – pabaiga

Taigi, yra dvi pagrindinės „Blood and Wine“ pabaigos – viena laiminga, kita – labai tragiška. Abu jie užbaigiami įvykdžius pagrindinę užduotį – Splendor and Strange Circumstances.

Kraujas arba kaip sulaukti blogos pabaigos

Prieš prasidedant ceremonijai – prieš kalbėdamas su Damienu – Geraltas turės galimybę aplankyti Syanna.
Jei nori sulaukti blogos pabaigos, tai nedaryk – neaplankykite Sianos, o eikite tiesiai į Damieną į ceremoniją.
Grafienė apdovanos Geraltą, o Syanna bus patraukta į teismą – tačiau ji turės galimybę nužudyti savo seserį, po kurios ji pati mirs nuo Damieno paleistos arbaleto strėlės. Dėl to Sianna ir Anna mirs, Toussaint apims neviltis.

Vynas arba kaip pasiekti gerą pabaigą

Kai pateksite į pasakų šalį, kurioje laikoma Sianna, turite nusipirkti iš merginos kaspinėlį su degtukais. Sianna į tai atsakys pritardama. Toliau reikia paklausti Siannos apie jos vaikystę ir santykius su grafiene. Jei visa tai nebus padaryta, tada pabaiga bus kitokia – galbūt vienas iš atsakymo variantų ateityje išnyks ir Geraltai nepavyks sutaikyti dviejų seserų.
Prieš kalbėdami su Damienu prieš prasidedant ceremonijai, eikite pas Syaną, kurią saugo sargybiniai. Įtikinkite sargybinius, kad Geraltas turėtų galimybę pasikalbėti su Syanna. Kalbėdami su Syanna pasirinkite šiuos atsakymus:

  • Nes ji tave pamiršo
  • Verta jos apie tai paklausti
  • Ar galvoji apie tai, kaip jai atleisti?
Geraltas sužino tikrus Syannos planus, po to nuvyksta pas Damieną ir jam apie tai praneša. Jis padėkos Geraltui ir prasidės ceremonija, po kurios grafienė paklaus, ar Geraltas patenkintas apdovanojimu - čia reikia jai papasakoti apie Syannos planus. Grafienė paprašys jūsų pasidalinti savo nuomone – raganius turi atsakyti, kad Syanna kalta. Kai Sianna pradės gintis nuo kaltinimo, pasakykite, kad jie abu buvo vaikai – taip gausite gera pabaiga, kuriame grafienė ir Syanna lieka gyvos, atleidžia viena kitai ir apsikabina.

Žaidimas turi trečią, slaptą pabaigą, kai Syanna miršta nuo Dettlaffo rankos, o Geraltas atsiduria Toussaint kalėjime, o Kiaulpienis ateina jam į pagalbą. Jis atsidaro, jei atsisakote nusipirkti kaspiną Sianai.

Šilta pietietiška naktis nieko blogo nieko blogo nepranašavo dykinėjantiems Toussaint sostinės gyventojams, tačiau būtent šią „nagų ir ilčių“ naktį miestiečiai prisimins iki savo dienų pabaigos. Ją prisimins tie, kuriems pavyko išgyventi. Vampyrų piktųjų dvasių ataka jiems buvo netikėta. O apie vampyrus sostinės gyventojai žinojo tik iš nuogirdų. Todėl, susidūrę su tikra nelaime, jie pasirodė visiškai bejėgiai. Beauclair gatvėmis išsiliejo kraujo upės. Vampyrai negailėjo nė vieno: nei pagyvenusių žmonių, nei moterų, nei vaikų. Kaip atsitiko, kad vampyrai atsisuko prieš nekaltus žmones? Kas privertė juos užpulti taikų miestą? Atsakymus į šiuos klausimus rasite ankstesniame įraše. Ir dabar, kai bėda ne tik prie vartų, o jau pačiame įkarštyje „namuose“, reikia kažkaip sustabdyti kraujo praliejimą. Visame mieste tai gali padaryti tik du žmonės – Geraltas ir Regis. Šiuo metu tikriausiai jau pasirinkote kelią, kuriuo eis jūsų draugai. Leiskite jums priminti, kad raganius galėjo rinktis tarp taikių priemonių ir jėgos. Taigi pagaliau pažvelkime, koks yra kiekvienas kelias. Pradėkime galbūt nuo pavojingesnio, anot Regio, kelio, būtent su jėga.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Rūmų prieplaukoje ragana buvo nepajudinama – jis ryžtingai pareiškė Regiui apie ketinimą surasti Paslėptąjį. Nors ir apgailestaudamas, Regis sutiks su šiuo Geralto sprendimu ir kartu keliaus į tolimą ežero krantą. Būtent ten, pasak Orianos, yra Paslėptojo guolis.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Į guolį galite patekti patys (replica "Aš dar nepasiruošęs"), tačiau Regio draugijoje tai bus labiau edukacinė. Norėdami patekti į vietą, draugai naudosis valtimi. Pakeliui Regis pasakys raganiui, kad Paslėptasis yra labai nedraugiškas ir negali pakęsti svečių, ypač nekviestų. Tačiau yra būdas įgyti šio „mega-vampyro“ malonę. Reikėtų jam padovanoti akmuo iš Haaklando, simbolizuojantis taiką. Tačiau draugai neturi tokio akmens pėdsakų, ir tai šiek tiek apsunkina reikalą.

Netoli kranto Regis paliks valtį, nusprendęs apžiūrėti vietovę. Draugai vėl susitiks prie užmūryto įėjimo į Paslėptosios urvą. Regis nebūtų sugebėjęs įveikti „durų“ į guolį net būdamas miglotas. Bet su savimi turime specialų raktą, kurio pagalba draugai gali lengvai ir natūraliai patekti į urvą.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje Bet kokiu atveju jums nereikės ilgai klaidžioti po urvą, draugai išeis į erdvią salę, kur susitiks su vienu seniausių ir galingiausių vampyrų. Regis pasveikins Paslėptąjį pagarbiai nusilenkdamas savo vampyriška kalba.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Deja, asmeninis žavesys, kuriuo Regisas taip tikėjosi, Paslėptajam nepaliks nė menkiausio įspūdžio. Nematydamas akmens Regiso ištiestoje rankoje, Paslėptasis tiesiogine prasme paralyžiuoja jį vienu žodžiu. Ir tada ateis raganius eilė. Nepriklausomai nuo pasirinktos linijos, piktasis atsiskyrėlis vampyras užpuls Geraltą. Nepaisant ilgametės patirties ir puikių mokymų, raganius net neturės laiko reaguoti į Paslėptojo puolimą. Jis panardins savo iltis, nevalytas šimtus metų, raganiui ant kaklo, o paskui numes jį į žemesnę urvo pakopą, kad mirtų.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Raganius vos gyvas pabus. Gyvybinės jėgos pamažu jį paliks, todėl nedelsdami turite rasti tą, kuris nukrito per rudenį. "Nuryti". Išgėręs eliksyrą, Geraltas vėl pateks į užmarštį, bet netrukus pabus visiškai pasveikęs. „Kregždė“ atliko savo darbą.

Dabar raganius turės ieškoti kelio aukštyn, taip pat sugalvoti, kaip pasikalbėti su Paslėptuoju, ir tuo pačiu likti gyvas ir sveikas. Išsirenkame netoliese išsibarsčiusius ginklus ir leidžiamės gilyn į urvus. Siauras tunelis nuves raganą į erdvų urvą. Geraltas iš karto atkreips dėmesį į laiptus, vedančius kažkur aukštyn. Būtent juo jis tikisi užkopti į viršutinę urvo pakopą. Tačiau čia yra problema: jūs negalite pasiekti laiptų, kad ir kaip stengtumėtės. Jei nėra kitų galimybių, pirmiausia turėsite ištirti šį urvą. Pirmas keistas dalykas, kuris patrauks raganos akį, bus vanduo, tekantis aukštyn, tarsi gravitacija būtų nukreipta ne žemyn, o aukštyn. Antroji keistenybė bus laužas. Atrodo, kad kažkas čia jau buvo prieš Raganą. Prie ugnies rasti užrašai pasakos apie šį paslaptingą nuotykių ieškotoją.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Iš įrašų matyti, kad tam tikram burtininkui pavyko teleportuotis į urvą, kad surastų vartus tarp pasaulių, ir, sprendžiant iš gravitacijos elgsenos šiame urve, jie aiškiai yra kažkur netoliese. Magas nuėjo jų ieškoti giliai į urvą, palikdamas švarų pėdsakų, kurią tokiam patyrusiam raganiui kaip Geraltai nebus sunku pamatyti. Mes eisime šiais takeliais. Pakeliui raganius turės galimybę papildyti savo asmeninį bestiariumą naujo tipo pabaisa, kurios niekada nebuvo per visą ilgą Geralto raganos gyvenimą. Urve gyvena burtininkui nežinomos kraujasiurbių šeimos rūšys - protoflierius. Nuo paprasto flederio skiriasi tik spalva ir beveik visišku atsparumu ugniai (aišku, kad „Igni“ ženklas mūšyje nebus naudingas). Mes jau turėjome reikalų su eiliniu flederiu, todėl proto-fleder neišvengiamai atsisakys vaiduoklio.

Pėdsakai nuves mūsų herojų į kitą burtininko stovyklą. Sulaužytas megaskopas ir dar vienas užrašas bus nesėkmingo mago bandymo susisiekti su kolegomis įrodymas.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Arba fanatiškas tyrinėjimų troškimas, arba šlovės siekimas privertė burtininką tęsti paieškas. Mūsų herojaus nuostabai, mago pėdsakai ves palei stačią sieną. Sprendžiant iš upelio, tekančio aukštyn, šioje vietoje gravitacija pakeitė savo kryptį, todėl Geraltas išdrįs bėgti palei sieną ir tai padarys labai gerai. Tada mes ir toliau sekame burtininko pėdomis palei „lubas“. Jie atveš Geraltą prie lavono atradėjas ir jį nužudęs protoflieris. Padaras turės būti nužudytas, taip atkeršydami už burtininko mirtį. Tačiau kerštas yra antraeilis dalykas, svarbiausia, kad bus galimybė raustis po mirusio burtininko kišenes, o taip pat atsiimti gerą, kurio burtininkui nebereikia. Kardas. Nelaimingo žmogaus kišenėse, be kita ko, bus laišką labai įdomus turinys, kurį būtinai reikia perskaityti.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Pasirodo, burtininkams Paslėptojo egzistavimas toli gražu nėra paslaptis, taip pat ne jo vieta. Burtininkas, kuris teleportavosi į urvą, žinojo, kaip teisingai kreiptis į Paslėptą, ir, svarbiausia, turėjo su juo tą patį taikos akmuo, apie kurią Regis raganiui papasakojo „pasivaikščiojimo“ metu į norimą guolį. Deja, burtininkas akmens neras, o raganius turės išnaršyti apylinkes. Laimei, akmenukas visai netoli, prie akmeninės tvoros.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Taigi, mes jau žinome, kaip nuraminti piktąjį vampyrą. Dabar turime rasti būdą, kaip tai pasiekti. Šiek tiek pritrūko burtininko kūno, yra akmuo atbraila. Surasti jį nesunku, nes pro jį bet kokiu atveju praeisite sekdami burtininko pėdomis.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Užlipę ant atbrailos, turite rasti Rokas, šalia kurios pasikeičia traukos jėga (raganius į tai atsakys kopija) ir sunaikins jo bazę "Aardom".

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Į viršų pakils uolos gabalas, o norėdami grįžti į „grindis“ turėsime įšokti į netoli nuo uolos tekantį aukštyn krioklį. Orientyras bus dantyta bokšto viršūnė, apversta aukštyn kojomis.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Įšokęs į krioklį, raganius galiausiai atsidurs prie ugnies, kur anksčiau buvo rasti pirmieji į urvą teleportavusio burtininko pėdsakai. Nuo uolos nukritęs kūrinys (ne be mūsų pagalbos) atsidurs prie pat laiptų, vedančių atgal į Paslėptojo guolį.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje Taigi, patekęs į guolį, raganius pasilenks, išties akmenį ir ištars žodžius vampyrų kalba. Visi šie triukai pasiteisins – Paslėptasis nepuls Geralto ir jo klausys.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

    „Atėjau dėl Dettlaff“- Raganius turi sustabdyti Dettlaffą, kuris užvedė vampyrus į Boklą, bet Paslėptajam šis šurmulys nerūpi.

    „Urvas, iš kurio aš atėjau. Kokia tai vieta?"(neprivaloma) – Paslėptasis patvirtins Ban Ardos burtininkų spėjimą: vartai į vampyrų pasaulį tikrai paslėpti olos gilumoje. Jis tikisi, kad vieną dieną šie vartai atsivers. Net ir po šimtų metų.

    – Ką tu padarei Regiui?(neprivaloma) – kažkokiu nežinomu būdu Paslėptasis tiesiog užmigdė mūsų bendražygį.

Paslėptasis nepareiškė noro padėti raganiui, todėl jį teks įtikinti. Žaidimas mums pasiūlys tris eilutes, iš kurių tik viena yra teisinga. Tačiau mes turėsime teisę klysti. Pasirinkus antrąją neteisingą kopiją, raganius žus ir bus įkeltas paskutinis išsaugojimas.

    "Aš dėkosiu už jūsų pagalbą"(neteisinga eilutė) – galimybė gauti padėką iš raganius sukels tik Paslėptojo juoką. Jam Geraltas – tik blakė, saga iš apatinių kelnių.

    „miršta nekalti žmonės“(neteisinga eilutė) – Paslėptam nerūpi nei žmonių, nei elfų, nei nykštukų mirtis.

    "Dettlaffas įves jus į bėdą"(teisinga eilutė) – dėl Dettlaff „meno“ žmonės pradės medžioti vampyrus ir galiausiai atras Paslėptąjį. Jie, žinoma, negalės jo nužudyti, bet jis nebematys ramybės. Nesusitvarkydami su Paslėptuoju, žmonės gali susprogdinti arba užtvindyti urvus vartais. Nupiešęs tokią niūrią Paslėptojo perspektyvą, raganius galės jį paliesti iki greito. Galvos vampyras sutiks padėti raganiui ir Regiui (jis pokalbio metu jį „pažadins“), perspėdamas, kad jei Regis nužudys Dettlaffą, jį prakeiks visa vampyrų rūšis. Nepaisant to, mūsų draugas vis tiek reikalaus savęs ir paprašys Paslėptojo pakviesti Detlafą pas Teshamą Mutną.

Užtikrinę Paslėptojo paramą, mūsų draugai paliks urvą. Regis buvo teisus, kai įspėjo raganą nuo tokios įvykių raidos. Viskas pakibo ant plauko, o draugams, atvirai pasakius, pasisekė gyviems ištrūkti iš šio galingo vampyro guolio. Bet, kaip sakoma, kam pasiseks, tas gaidį praras. Draugams pavyko padaryti neįmanomą, o prieš išvykdami į Tesham Mutna (replica „Laikas susitikti su Dettlaffu“) galite šiek tiek pabendrauti su Regis. Šiuo metu užduotis „Tarp pasaulių“ bus laikoma baigta ir bus suaktyvinta: „Tesham Mutna“.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

„Ecspecto ludum“ ir voila – ragana jau yra „Tūkstančio pasakų žemė“. Tiesa, jis ten pateks vienas, be Regio.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Spalvų ryškumas ir formų įnoringumas raibs jūsų akis, tačiau tai yra pasaka. Artorius Vigo padarė viską, ką galėjo. Bet mes čia atvykome ne pasigrožėti iliuzine flora ir fauna. Sianna yra mūsų tikslas. Ir mes pradėsime judėti link šio tikslo geltonų plytų keliu ( pasaka L.F. Boumas „Nuostabusis Ozo burtininkas“). Šio tako pradžioje patartina atkreipti dėmesį į kelio stulpą ir užrašą ant jo. Frazė, kad burtai išliks stabilūs iki 1252 m., turėtų kelti nerimą, nes praėjo daugiau nei 20 metų. Tai reiškia, kad turime tikėtis staigmenų.

Pakeliui takas išsišakos, bet pasiklysti ten neįmanoma. Jei jūsų kelias eina per tiltą, raganius užpuls archispore, kas Geraltui atrodys labai neįprasta – tokia pavojinga būtybė vietoje, kur žaisdavo mažos mergaitės. Ir tai tik pirmas netikėtumas ir, atvirai kalbant, nemalonus.

Kad ir kiek raganius klajotų, bet kokiu atveju kelias nuves jį į nedidelį ūkį, kur bus rasta Sianna. Tiesa, ne vienas, o kokioje nors kompanijoje pinigų Gana atstumianti išvaizda.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Ši močiutė pasirodys pikta ragana ( Brolių Grimų pasaka "Hansel ir Gretel"). Ragana, kuri artėja, ją sudomins, bet tik kulinariniu aspektu. Ji skrydžio metu sugalvos guliašo gaminimo receptą iš Witcher ir tuoj puls Geraltą.

Ragana skris ant šluotos koto apsauginė sfera, nes šiuo metu mes negalėsime jai pakenkti. Ši sfera išnyks, kai ragana nuspręs iš katilo užpilti raganininkę niekšiško nuodingo užpilo (iš karto ateina į galvą eliksyras "Oriole"). Bet pirmiausia ji kvies pagalbos archispore, kurį pirmiausia reikia sunaikinti, kitaip tai rimtai trukdys susidoroti su pačia ragana. Akimirka, kai apsauginė sfera aplink ragana išnyks, reikia pulti ją arbaletu ar ženklais "Aard" ir "Igni". Gavusi žalą, ragana nukris nuo šluotos ant žemės tiesiai po raganos kardo smūgiais. Bet geriausia iš pradžių atsikratyti šluotos. Taip taip, šluota taip pat stos į mūšį su ragana. Kad ragana mūsų netrukdytų, pravers ženklas "Aksiy". Tai kuriam laikui išjungs raganą iš kovos ir suteiks raganui didesnę veiksmų laisvę kovoje su šluota. Jei šluota iš karto nenupjaunama, tai kažkuriuo metu ragana vėl nuspręs skristi ir šį kartą paskambins pantera. Norint to išvengti, geriausia iš pradžių atsikratyti šluotos. Kai buitinė technika bus perpjauta per pusę, raganiui niekas nesutrukdys pribaigti piktos senolės tos pačios „Axia“ pagalba.

Susidorojus su ragana, Sianna pirmiausia apieškos savo kūną, suras raktą ir skubės atidaryti krosnies dureles. Atrakinusi duris ji išleis berniuką Domkratas (Anglų liaudies pasaka"Džekas ir pupelės kotelis"). Tačiau ji iš savo širdies gerumo jo iš ten nepaleido – jai reikėjo pupelės. Syannos nusivylimui, berniukas neturėjo pupelių. Anarietta įsakė juos paslėpti, kad Sianna negalėtų išeiti iš šios pasakų šalies. Bet kas nors žino, kur paslėptos pupelės Oska. Jį reikia surasti, bet pirmiausia įvyks Geralto ir Syannos pokalbis. Raganius papasakos apie žudynes Beauclair mieste ir savo pasirodymo tikslą „Tūkstančio pasakų žemėje“. Bereikalingos aukos nebuvo Syannos planų dalis. Dettlaff turėjo nužudyti tik tuos, kurie buvo kalti, todėl ji sutinka padėti raganiui sustabdyti žudynes. Patvirtinęs susitarimą rankos paspaudimu, raganius turės akimirką užduoti Syannai keletą klausimų. Norint geriau suprasti Siannos motyvus, primygtinai rekomenduoju neignoruoti „pilkų“ pastabų kalbantis su ja.

    – Na, kas su šiomis pupelėmis?– Yra du išėjimai iš pasakų šalies. Anna-Henrieta užblokavo vieną iš jų. O antrasis – ant debesų milžino pilyje. O kad ten patektum, reikia pasisodinti pupelių ir lipti debesimis palei stiebą. Tačiau pirmiausia reikia surasti šias pupeles, kurių yra trys (raudonos, mėlynos ir geltonos).

    "Papasakok man daugiau apie šią vietą"(neprivaloma) – šią iliuziją princo dukterų Siannos ir Anarietos žaidimams sukūrė Artorius Vigo. Ir jei iliuzijos burtas nebus išlaikytas, jis taps nevaldomas. Taip ir atsitiko.

    „Ką padarė neteisingai žmonės, kuriuos nužudė Dettlaffas?(neprivaloma) – Crespi, du Lac, de la Croix ir Peyrac-Peyran buvo įpareigoti palydėti Syanna į tremtį. Nė vienas iš jų nesistojo ginti princesės, o pakeliui visais įmanomais būdais iš jos tyčiojosi ir badu badė. Ir Sianna nusprendė atkeršyti.

    „Ar buvote ištremtas dėl Juodosios saulės prakeikimo?(neprivaloma) – Syanna nėra pirmoji „mutantė“ princesė, kurią ragana sutiko. Taip pat buvo Renfri iš Kreideno (Shrike), kuris Blavikene nukrito nuo Geralto kardo (A. Sapkowskio pasakojimas „Mažesnis blogis“).

Taigi, laikas nustoti kalbėtis ir eiti ieškoti Oskos. Toliau einame geltonų plytų taku. Pakeliui raganius bus užpultas nykštukai- vietiniai gynėjai nuo svetimų. Jie puola pulkais ir savo įpročiais primena kaklą, todėl problemų su jais neturėtų kilti. Beje, keliaujant per pasakų kraštą, bus nemažai nykštukų atakų. Pakeliui galima važiuoti vienaragiai. Jie primins Sianai jos vaikystę, bet Raganius prisimins kai ką kita.

Mūsų klajotojai po pasakų iliuzijų šalį Oską pamatys stovintį ant kelmo, apsuptą vilkų ( Ezopo palyginimas „Piemens juokdarys“). Norint pasikalbėti su berniuku, reikia panaikinti šią vilko apgultį.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Nužudžius vilkus, su Oska viskas vyks visai gražiai. sunkus pokalbis, nes jis visada sako tiesos priešingai.

    "Kas su raudona pupa?"- jo neprarijo pats žmogaus asmuo visoje šalyje.

    „Ar žinai, kur yra mėlynoji pupelė?- mėlyna pupelė guli atvirame lauke ir niekas jos tris kartus nesaugo.

    "Pakalbėkime apie geltonąją pupelę"- tai su plikuoju ūkio darbininku, kuris niekieno nelaukia, labai giliai, beveik po žeme.

Visi šie Oskos paaiškinimai mažai ką pasakys Sianai, o dar mažiau Geraltai. Todėl ji pasiūlys tiesiog aplankyti visas pagrindines pasakas, kurių yra lygiai šešios: „Mažoji degtukų mergaitė“, „Trys paršiukai“, „Raudonkepuraitė“, „Trys meškiukai“ ir „Rapunzelis“. Pradėkime tiesiai nuo sąrašo.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Svarbios vietos

1. Piktosios raganos namai

3. Mažoji degtukų mergaitė

4. Trys paršiukai

5. Raudonkepuraitė

6. Trys lokiai

7. Rapunzelis

8. Vieta sodinti pupeles

Įdomios vietos

9. Vienaragiai

10. Aukso puodas

11. Nykštukas

12. Pipirai po tiltu

13. Drakonas

14. Žąsies namas

15. Rumtsays stovykla

16. Gyvūnų piramidė

17. Dorotėja po namu

18. Will-o'-the-wisp

19. Ole Lukoje dienoraštis

„Mergaitė SU degtukais“

Ši mergina apsigyveno mažame apsnigtame kaimelyje (žr. žemėlapį).

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Tiesa, dėl magiškos entropijos (netvarkos, chaoso) mergina persiorientavo nuo degtukų pardavimo į tabako ir narkotikų prekybą. Bet, deja, ji neturės parduodamų pupelių. Tačiau Sianna ras ant rankos juostele, kurį Artorius Vigo jai vaikystėje padovanojo, kad apsaugotų nuo blogio, ir kurį ji jau seniai prarado. Sianna norės grąžinti šį vaikystę menantį daiktą, tačiau mergina nesutiks tiesiog atsisakyti kaspinėlio ir pasiūlys su juo pažaisti. gwent. Ji žais su vidutiniškai niūria Scoia'tael kalade, todėl laimėti prieš ją nebus sunku. Tačiau ne visi mėgsta gwent, todėl yra ir kita galimybė įsigyti šią juostelę 500 CZK. Jį taip pat galima išpirkti, jei pralaimėsite gwent žaidimą.

Keista, kad šis kaimas turi skelbimų lenta. Ir net šioje iliuzijų šalyje yra darbo raganiui. Sprendžiant iš vieno iš skelbimų, kažkas kėsinasi į žąsies Balbinos gyvybę ( Ezopo palyginimas „Žąsis deda aukso kiaušinius“), ir ji, bijodama dėl savo gyvybės, prašo pagalbos. Kai tik paimsime pranešimą iš lentos, jis bus aktyvuotas papildoma užduotis "Žąsys, žąsys, cha-ha-ha!". Atsižvelgiant į tai, kad šią užduotį galima atlikti tik būnant „Tūkstančio pasakų žemėje“, būtų tikslingiau ją apsvarstyti šiame įraše.

"Žąsys, žąsys, cha-ha-ha!"

Į žąsies namus (žr. žemėlapį) galite nueiti pakeliui nuo Trijų paršiukų iki Raudonkepuraitės. Žąsys nebus namuose, o gulės ant žemės prie namų žąsų plunksnos. Atrodo, kad žąsies baimės buvo pagrįstos - jai aiškiai nutiko kažkokia nelaimė. Plunksnų takas nuves Raganą ir Sianą į stovyklą Rumtsaysa (V. Chtvreko pasaka „Apie gerąjį plėšiką Rumtsaysą, Maną ir jų sūnų Cipišeką“). Stovykloje (žr. žemėlapį) bus pats Rumtsays su dviem bendrininkais ir norima žąsimi, uždarytas narve. Pagrobėjai užpuls ateivius nekalbėdami.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Atsikratome užpuolikų ir raktu, paimtu iš Rumtsays kūno, atidarome narvą su žąsimi. Ji, atsidėkodama už išlaisvinimą, sunaikins raganą auksinis kiaušinis , kurį galima suvalgyti ir tokiu būdu gauti vieną įgūdžių tašką.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Ko negalėjo padaryti vilkas, raganius gali padaryti ženklo dėka "Aardas". Namas sugrius, ir iš ten išbėgs trys piktos kiaulytės, su kuriomis turės kovoti mūsų pupų ieškotojai.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Nužudę pasiutusius artiodaktilius, paimame juos nuo stalo jų namuose mėlyna boba. Na, pradžia padaryta. Dar liko dvi pupos, tad judame toliau taku į Raudonkepuraitę (žr. žemėlapį).

"RAUDONKEPURAITĖ"

Netoli močiutės namų susitiks Sianna ir Geraltas Blogas vilkas, kuris gulės ant žemės ir kentės nuo siaubingų pagirių.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Nepaisant savo būklės, jis atpažįsta subrendusią Syanna, tačiau pokalbis apie pupeles nepasiseks. Vienintelis dalykas, kurį sužinome, yra tai, kad vilkas turi vieną pupą saugoti. Tačiau be Raudonkepuraitės, kurią vilkas nužudė kartu su medžiotoju ir įmetė į šulinį, jis atsisakys tęsti pokalbį. Raganius turės pašokti į šulinį, nuimti raudoną skrybėlę nuo nelaimingos merginos kūno ir pažaisti žaidimą su piktuoju vilku.

Iš šulinio galima išeiti povandeniniu tuneliu (oro bet kokiu atveju užteks). Jau krante Sianna pasimatuoja raudoną kepuraitę ir klausia raganius, ar apranga jai tinka. Atsakykite pagal savo supratimą, tai nieko neturės.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Dabar atėjo laikas žaisti žaidimą su piktuoju vilku. Žinoma, šis žaidimas baigsis kova su peiliu, kur be jo eitume? Nužudęs vilką (su juo kovojame kaip su vilku), Geraltas atidarys pilvą ir jį išneš. raudona pupelė. Žengtas dar vienas žingsnis paliekant šią beprotišką pasakų šalį. Atėjo laikas ieškoti paskutinės pupelės, bet šį kartą Syanna dvejos. Ji nustebins raganos smalsumo stoka ir pakvies jį pasiklausyti pasakojimo apie tai, kas jai atsitiko po to, kai riteriai ją paliko kunigaikštystės pasienyje.

    „Gerai, pasakyk, kas tau nutiko“.- riteriai paliko mažąją Sianą vieną miške, be pinigų ir be šiltų drabužių. Mergina vos nesušalo, tačiau ją priglaudė banditai, pas kuriuos klaidžiodama miško tankmėje ji netyčia išlindo. Vėliau jai pavyko pelnyti jų pagarbą ir tapo atamanša. Ir nors Sianna ištvėrė visus savo tremties sunkumus, Anna-Henrietta tuo metu gyveno nerūpestingai ir net negalvojo apie vyresniąją seserį.

    "Tu tiesiog mažiau įdomus, nei manote"- raganius nenori klausytis Syannos istorijos, nes nemano, kad tai labai svarbu, be to, nusprendžia perskaityti ją moraliniu požiūriu.

„TRYS LOKIAI“ ir „AUKSINIAI“

Tęskime paskutinės pupelės paieškas trijų lokių guolyje (žr. žemėlapį). Meškos ramiai miegos savo lovose ir nelies Geralto, nebent raganius pats jų užpuls ar nepaims nuo stalo. užburtas maistas. Turėsime ieškoti Bobo ant nužudytosios Auksaplaukės kūno, bet, deja, nesėkmingai.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

"RAPUNZEL"

Paskutinė vieta, kur galima rasti geltoną pupelę, yra Rapunzel's (žr. žemėlapį). Jo bokšto, iškilusio pačiame pasakų šalies viduryje, nepastebėti neįmanoma. Sianna ragana pasakys, kad vaikystėje ji ir Anarietta visada lipdavo į bokštą naudodamos Rapunzelio pynes, bet dabar jų nebėra. O burtininkui teks vienam užkopti laiptais į pačią bokšto viršūnę. Pasiekus Rapunzelio kambarį paaiškės, kodėl Sianna nerado pynių.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Rapunzelis nelaukė savo princo ir nusprendė nusižudyti. Jos įtūžusi dvasia tuoj užpuls raganą ir prasidės kova.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Praradusi trečdalį sveikatos, dvasia šauksis atgijusiojo griaučiai, o jis pats grįš į kabantį kūną pasveikti gyvybingumas. Mūsų užduotis bus kuo greičiau atsikratyti skeletų. Kuo greičiau raganius su jais susidoros, tuo mažiau sveikatos dvasia turės laiko atkurti. Jau praradusi du trečdalius sveikatos, dvasia vėl iškvies griaučius.

Kai Rapunzelio dvasia baigia, apieškome kambarį ir paimame iš lovos. paskutinė pupelė ir grįžti į Syanna.

Galite grįžti į Syanna tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote (palei laiptus), arba galite padaryti raganišką tikėjimo šuolį, šokant nuo pačios viršaus į vandenį.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje Taigi, visos trys pupelės buvo rastos. Belieka juos pasodinti. Bet pirmiausia Geraltas ir Syanna pasikalbės apie Dettlaffą.

    – Ar nebijai susitikti su Dettlaffu?„Sianna gerai susipažino su Dettlaffu ir neabejoja, kad sugebės su juo susidoroti.

    „Ar norėjote jį naudoti nuo pat pradžių?(neprivaloma) – Sianna kalbės apie susitikimą su Dettlaffu ir jų santykius.

Dabar, kai pokalbiai pasibaigė, pupeles reikia pasodinti į Siannos nurodytą vietą (žr. žemėlapį). Ir net toks banalus veiksmas neapsieis be nuotykių – padoraus dydžio nykštukų pulkas bandys sustabdyti Sianą ir Geraltą.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Žodžiu, per akies mirksnį pupos išaugs į didžiulį pupos stiebelį, kuriuo išilgai mūsų herojai greitai užkops į pilį ant debesų. Nespėjus tinkamai atgauti kvapą po gana varginančio kopimo stiebu, jie bus užpulti Milžinas iš Už debesų.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Galite susidoroti su milžinu taip pat paprastai, kaip mes naudojome mūšyje su Galijotu pačioje kelionės per Toussaint žemes pradžioje - arbaleto šūvis į akį. Ir nereikia jokių eliksyrų, nuovirų ar kitų raganiškų dalykų. Mums čia net kardo nereikės. Vienintelis dalykas, kuris palengvins mūsų užduotį, yra gebėjimai "Žaibo refleksai", kuris pristabdo laiką taikant arbaletu ir leidžia geriau nusitaikyti.

Baigęs milžiną, Geraltas skubės palikti pasakų šalį, tačiau Syanna turės kitų planų. Ji ragana tiesiogiai pasakys, kad būtų malonu numalšinti psichologinį stresą ir susidraugauti su organizmais. Raganio atsisakymas nieko nepaveiks, bet jei sutiksite (pastaba „Štai velnias, tegul daro, ką nori!“), raganius turės pačią neįprasčiausią sekso sceną tiesiog debesyse esant nulinei gravitacijai. Pati nuotykių ieškotoja Yennefer su savo vienaragiu drebėtų iš pavydo.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Pilies viduje nėra nieko įdomaus, išskyrus auksą „spjaudantį“ asilą ( Brolių Grimų pasaka „Stalas uždengtas, auksinis asilas ir pagaliukas iš maišo“). Galite pasiimti šį auksą, bet, kaip ir bet kuris pasakų daiktas, jis išnyks realiame pasaulyje.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Įdomus. Prieš išvykstant iš pasakų šalies, bus įdomu sužinoti, į kokias dar pasakas yra nuorodų šioje iliuzinėje žemėje.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Viduramžių vokiečių legenda „Hamelino pypkė“

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

H.K. Andersenas „Nauja karaliaus suknelė“

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Ch. Perrault "Puss in Boots"

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Broliai Grimai „Vilkas ir septyni ožiukai“

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Lenkų legenda apie Vavelio drakoną

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

H.K. Andersenas „Nykštutė“

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Broliai Grimai „Brėmeno muzikantai“

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

H.K. Andersenas „Olė Lukoje“, broliai Grimai „Karalius Strazdas“

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

L.F. Baumas „Nuostabusis Ozo burtininkas“

Įšokęs gerai, ragana ir Syanna atsidurs tikrame pasaulyje princo rūmuose. Jų nuostabai jų jau lauks Regis, kuris skyrė laiko perskaityti guvernantės dienoraštį iki galo ir žinojo, kur laukti „pasakų“ keliautojų. Tarp vampyro ir Syanna prasidės žodinis susirėmimas, tačiau raganius greitai užgesins įsiliepsnojusį konfliktą (pasirinks bet kurią liniją), ir visi eis į Tesham Mutna griuvėsius. Šiuo metu užduotis „Kartą...“ bus laikoma įvykdyta, o užduotis bus aktyvuota „Tesham Mutna“.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Priklausomai nuo to, kokiu keliu – taikiu ar smurtiniu – pasirinkote, šios užduoties pradžia skirsis.

JĖGOS KELIAS

Draugams pavyko įtikinti Paslėptą padėti. Atvykęs į Tesham Mutna, Regis išsiųs varną su žinute vyriausiajam vampyrui, kuris duos įsakymą Dettlaffui pasirodyti nurodytoje vietoje. Priverstas paklusti įsakymams, Dettlaffas pasirodys Tesham Mutna aiškiai prastos nuotaikos. Jam bus įdomus vienintelis klausimas: kodėl jis buvo priverstas atvykti į susitikimo vietą?

    "Aš atėjau tavęs nužudyti"- Dettlaffui patiks toks aiškus ir trumpas atsakymas, ir jis mielai priims raganos iššūkį. Regis, akimirką padvejojęs, stos į Geralto pusę.

    „Turite nustoti pulti miestą“- bandymas kažkaip samprotauti su vampyru nieko nenuves, nes Regisas ir Geraltas pasirodė Tesham Mutna be Syanna. Regisas dar kartą ragins Dettlaffą į protą, bet jis reikalaus savo. Tai reiškia, kad šį reikalą turėsime išspręsti pasitelkę ginklus. Regis, akimirką padvejojęs, stos į Geralto pusę.

Taigi, kova yra neišvengiama, bet ji įvyks pirmiausia tarp Dettlaffas ir Regisas. Raganius kurį laiką vampyrų akistatą stebės iš šalies, tačiau bet kokiu atveju jam teks įsikišti ir padėti Regiui. Žaidimas trumpam leis mums valdyti herojų, kad galėtume pasiruošti mūšiui (tiesiog ištepkite ašmenis aliejus nuo vampyrų, kad žaidimas skaičiuotų jūsų pasiruošimą).

Raganos įėjimas į mūšį bus labai naudingas. Geralto pagalbos dėka Regisas galės numesti Dettlaffą ant žemės.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Tačiau Regis neleis raganiui duoti lemiamo smūgio. Dettlaffas pasinaudos šia momentine silpnybe, išbris iš mirties spąstų ir galingu metimu išmuš Regį iš kovos. Geraltas liks vienas su Bestia.

Kova su Dettlaff bus padalinta į 3 fazės:

Pirmas etapas. Dettlaffas kovos su ragana humanoido pavidalu. Raganius jau kovojo su tokiu Dettlafu apleistame sandėlyje po to, kai Geraltas jį pagavo Miltono nužudymo vietoje.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Mes elgiamės prieš jį taip pat, kaip ir anksčiau - blokas ir kontratakos. Na "Quenom" Taip pat nėra nuodėmė juo naudotis.

Antras etapas. Kai Dettlaffas praras maždaug ketvirtadalį sveikatos, jis pavirs gana bjaurios išvaizdos peraugusiu šikšnosparniu.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Jei anksčiau Dettlafas raganą puldavo tik nagais, tai dabar jo triukų arsenalas išsiplės.

Pirmiausia, jis užpuls raganius, taip sakant, žemu lygiu. Išvengti tokio išpuolio nėra sunku, bet geriausia „nuleisti“ padarą naudojant ženklus "Aard" arba "Igni". Kol jis gulės ant žemės, turėsime galimybę kutenti jį sidabriniu kardu. Užteks trijų ar keturių smūgių. Galite pridaryti daugiau, bet geriau nerizikuoti, duoti mažiau smūgių, bet tada turėti laiko pasiruošti kitam puolimui.

Antra, Dettlaffas skris aukštai ir kris ant raganos iš aukščio. Šiuo metu svarbiausia nestovėti vietoje ir nuolat judėti, pageidautina ritiniais. „Dettlaff“ pateks į klampų dumblą ir kelioms sekundėms įstrigs jame. Galite pasinaudoti šia akimirka ir suduoti jam keletą smūgių. Ši kruvina bala kurį laiką išliks mūšio lauke, todėl būkite atsargūs ir stenkitės į ją neįlipti, nes raganius joje įstrigs kaip ir Dettlaffas, o tai raganiui gali kainuoti gyvybę.

Ir, galiausiai, Trečia, mirtingiausia Dettlaff ataka. Periodiškai jis sukvies šikšnosparnių pulką ir „paleis“ juos prie raganius. Jei jūsų herojus jai trukdo, tada aukštus lygiusžaidimo sunkumas bus beveik garantuotas mirtis. Net „karalienė“ jūsų neišgelbės. Tiesa, yra alchemijos mėgėjų, kurie, apsvaigę nuo įvairių nuovirų, kartu su užtepta „Karaliene“, gali atlaikyti šį išpuolį, tačiau po jo raganius liks menka sveikatos, o tolimesnė kova taps daug. sunkiau. Veiksmingiausiu – ir sunkiausiu – būdu laikomas reguliarus šonavimas į šoną. Sunkumas yra atspėti akimirką ir laiku išvengti pelių spiečiaus. Norėdami padidinti atsako į ataką laiką, turite būti kuo toliau nuo Dettlaff. Todėl stengiamės nuolat laikytis didesnio atstumo, nes mūšio lauke yra daug vietos. Kai tik Dettlaffas surinks pulką atakai, pelės trumpam pakils aukštyn, prieš skrisdamos link raganos. Būtent šiuo laikotarpiu reikia pasisukti į šoną.

Trečias etapas.Ši fazė prasideda, kai tik jūsų pastangų dėka Dettlaff liko maždaug trečdalis visos jo sveikatos. Prasidės scena, kurioje raganius nukirs skraidančiam padarui sparnus. Tačiau Geraltas negalės atremti kitos atakos, o vampyras panardins iltis į raganos kaklą.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Geraltas galės išvaryti kraują siurbiantį padarą su Aardu, tačiau tai dar ne istorijos pabaiga. Po įkandimo raganius atsidurs kažkokioje paralelinė tikrovė, kur Dettlaffas mums atrodo kaip kraujo krešulys.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Tokioje būsenoje jį mušti visiškai nenaudinga – jis nuolat atgims. Todėl mūsų tikslas bus širdyse, kurių yra lygiai trys.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Žinoma, Dettlaffas mums aktyviai priešinsis. Čia svarbu nesikoncentruoti į vieną širdį, o aktyviai judėti. Vienas ar du smūgiai į vieną širdį – ir iškart į kitą. Kai tik visos širdys bus sunaikintos, manija išsisklaidys, o raganius vėl atsidurs savo tikrovėje. Dettlaffo sveikata išliks tokia silpna, kad jis praktiškai nesipriešins ir negalės atremti raganininko apdailos smūgio, kuris tiesiogine to žodžio prasme perkirs Dettlaffo kūną į dvi dalis.

Įsitikinęs, kad Dettlafas nebėra pavojingas, Geraltas suskubs padėti Regiui, laimei, daug nenukentės. Tuo tarpu Dettlaff pradės aktyviai atsinaujinti. Tai pamatęs Regis pasiryš baisiausiam nusikaltimui tarp aukštųjų vampyrų – kito aukšto vampyro nužudymui. Supratęs, kad gyvas Dettlafas, atsinaujinęs, dar gali padaryti daug klaidų, Regis "gėrimai" jo draugas ir gelbėtojas, taip jį visiškai ir neatšaukiamai nužudydamas. Ir nuo tos akimirkos Regis yra atstumtasis tarp savo brolių.

Kad ir kaip būtų, Geraltas įvykdė savo užduotį. Žvėris iš Beauclair daugiau niekada nebeterorizuos Toussaint gyventojų. Tai užbaigs „Tesham Mutna“ užduotį ir suaktyvins užduotį "Ceremonija", bet apie tai šiek tiek vėliau.

TAIKUS KELIAS

Skirtingai nei jėgos kelias, dabar draugai atvyko į Tesham Mutna kartu su Syanna. Laukdama vampyro Sianna pastebimai nervinsis, nors „Tūkstančio pasakų šalyje“ patikino, kad su Dettlaffu susitvarkys. Ir kaip parodys ateitis, Siannos nerimas nebuvo veltui. Griuvėsiuose pasirodęs Tesham Mutna Detlaff neleis merginai ištarti nė žodžio gindamasis. Apakintas pykčio, jis nusprendžia nužudyti Syanna. Bet ar jis gali tai padaryti, priklauso nuo vienos smulkmenos – juostelės iš pasakų šalies.

Jei anksčiau laimėjote arba įsigijote šią juostelę Siannai ( kelias į „laimingą“ pabaigą), dabar ji išgelbės savo gyvybę. Mirtino smūgio akimirką Syanna teleportuojama atgal į pasakų šalį. Visgi ne veltui šią juostelę Artorius Vigo padovanojo mažajai Sianai. Ji įvykdė savo užduotį – išgelbėjo merginą nuo blogio.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Dettlaffas supyks dėl šio vystymosi. Vieną dieną jis prisieks atkeršyti Syannai už viską ir nuspręs nuleisti pyktį ant Geralto ir Regiso. Tokiu atveju muštynių išvengti nepavyks. Kova vyks tiksliai taip, kaip aprašyta aukščiau, o Dettlaffui mirus nuo Regiso ilčių, „Tesham Mutna“ užduotis bus atlikta. Kita užduotis bus "Ceremonija", kaip ir jėgos keliu.

Jei anksčiau NE nusipirkau ir NE laimėjo juostelę ( kelias į „neakivaizdžią“ pabaigą), tada Dettlaffas įvykdys savo planą ir nužudys Sianą. Nei Geraltas, nei Regis negalės to sustabdyti.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Dettlaffas atkeršijo Syannai ir dabar yra pasirengęs atšaukti vampyrus iš miesto. Ir jis pats eis su jais toliau nuo žmonių. Ir mes turėsime nuspręsti, ar paleisti jį ramybėje (replica "Tu gali išeiti"), arba užpulti jį (replica „Gink save“). Bet kokiu atveju po kovos arba Dettlaffui pasitraukus, užduotis „Tesham Mutna“ bus laikoma įvykdyta ir ji bus aktyvuota. „Už geležinių grotų“.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje Taigi, nuo Dettlaff mirties praėjo maždaug dvi savaitės, ir Geraltas pasirodys prieš mus apsirengęs iškilmingais drabužiais, specialiai pritaikytais aukščiausio Toussainto apdovanojimo - ordino - įteikimo ceremonijai. Vitis Vinifera. Siuvėjas pritaikys kostiumą, o Regis, žinodamas apie Geralto nemėgimą oficialiems drabužiams ir oficialius renginius, geraširdiškai pasišaipys iš savo draugo.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Galiausiai pokalbis pakryps apie dorybes. Priminsiu, kad jų yra lygiai penki – garbė, išmintis, dosnumas, narsumas ir užuojauta. Draugai žino, kad Dettlaffas turėjo nužudyti kitą žmogų, o ši auka turėjo parodyti užuojautos stoką, tačiau dėl akivaizdžių priežasčių jis to padaryti negalėjo. Dėl smalsumo Regis pakvies raganą išsiaiškinti, kas turėjo būti penktoji auka. Norėdami tai padaryti, turite apsilankyti dar kartą batų blizgesys berniukas uosto kvartale, kuris, kaip išsiaiškino Regis, įteikė Dettlaff laiškus su žuvusiųjų pavardėmis. Ar sutinkate su Regis pasiūlymu, ar ne, priklauso nuo jūsų.

    "Tu teisus. Eime dabar"- žaidimas iškart perkels jūsų draugus tiesiai į batų blizginimo parduotuvę.

    „Idėja nebloga, bet mes ten susitiksime“- jei jūsų herojus turi ką veikti (pavyzdžiui, atlikti likusias papildomas užduotis ar raganos įsakymus), pasirinkite šią eilutę. Kol raganius užsiėmęs, Regis kantriai jo lauks valytojos parduotuvėje.

    "Tai neturi prasmės"- Detlafas mirė, o raganius šiuo reikalu nebedomina. Todėl galite nedelsdami eiti į Damieną ir pradėti apdovanojimo ceremoniją. Tokiu atveju Regis pas valytoją eis vienas, tačiau Geraltas nepraras progos prie jo prisijungti iki pokalbio su Damienu.

    „Iš kur žinai, kad valytoja atnešė laiškus?(neprivaloma) – kol raganius mėgavosi šlovėje, Regis atliko savo tyrimą ir dabar savo rezultatais noriai dalinsis su Geraltu.

Įdomus. Jei su Regiu neisite tiesiai į valytoją, o pasivaikščiosite po miestą, pamatysite, kaip miestelėnai naikina vampyrų atakos pasekmes.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Puolimo pasekmes galima rasti ir turnyro aikštelėse. Bus sudeginta daug palapinių, o pagrindinėje arenoje iš tolo matomais juodais dūmais rūks deganti žmonių kūnų krūva.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje
Taigi, nusprendžiame padėti Regiui ir eiti su juo į uosto kvartalą. Berniukas atpažįsta Geraltą ir vėl pasodina jį ant batų blizginimo kėdės. Pokalbis su raganos valytoja, kaip ir praėjusį kartą, nesiseka labai gerai, ir Regis vėl turės gelbėti situaciją. Berniukas pasakos, kad laiškus jam atnešė elgetos, kurias galima rasti šalia esančioje parduotuvėje. flophouse. Taigi, kitas tikslas – elgetų prieglauda.

Draugai atvyks pačiu laiku. Du aktyvios pilietinės pozicijos miestiečiai, nemėgstantys būti šalia benamių, grasins prieglaudos savininkui smurtu.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Raganius turės panaudoti kumščius, kad nuramintų aktyvistus. Nesvarbu, kaip baigsis kova. Bet kokiu atveju vietiniai gyventojai paliks išmaldos namus, o mes turėsime galimybę pasikalbėti su jo savininku. Deja, apie jokius laiškus jis nebuvo girdėjęs, todėl draugams pasiūlys palaukti, kol elgetos pradės rinktis pavalgyti.

Laukimas duos vaisių. Vienas iš elgetų, dvejodamas, duoda raganius laiškas su penktosios aukos vardu. Laiške perskaitytas vardas nustebins Geraltą. Pasirodo, Sianna planavo nužudyti savo seserį, Anna Henrieta.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Nei Geraltas, nei Regisas to nesitikėjo iš Syanna. Kodėl ji norėjo mirti? sesuo? Iš keršto troškulio? Dėl valdžios? Ar dėl įgimto potraukio blogiui? Regisas neatmes šių variantų, tačiau vis tiek siūlo raganiui apie tai paklausti pačios Siannos, kurią princesė laikė nelaisvėje rūmuose. Jis pats nenorės daugiau susitikti su Sianna, o pasirodyti rūmuose po visko, ką padarė Dettlaffas, nebūtų pats protingiausias sprendimas. Todėl jis eis į Mer-Lachaise kapines ir lauks ten sugrįžtančio Geralto.

Dabar mūsų kelias yra į rūmus. Sargybinis, saugantis įėjimą į patalpas, kuriose kalėjo Sylvia-Anna, atpažįsta Geraltą ir leidžia jam ją pamatyti. Priklausomai nuo to, kokį kelią pasirinkote savo herojui – taikų ar smurtinį – Syannos ir Geralto pokalbio linijos skirsis.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Ramus būdas. Susitikęs raganius iškart pasakys Syanai, kad žino penktosios aukos vardą. Ji bus nustebinta raganos uolumu. Kodėl tau reikėjo visa tai iškasti? Dettlaffas mirė, o Syanna įkalinama. Ir vis dėlto, kodėl Syanna norėjo nužudyti Aną Henrietą? Sianna pasiūlys atsakyti į šį klausimą pačiam Geraltui.

    „Dėl juodosios saulės prakeiksmo“ (kelias į „tragišką“ pabaigą)- raganius manys, kad visas Syannos pyktis seseriai kyla iš jos prakeikimo. Pasak gandų, prakeiktos princesės dažnai žudydavo artimus žmones. Sprendžiant iš merginos reakcijos, Geralto prielaida pasirodė klaidinga. Ji paklaus, ar raganius ketina papasakoti Anna-Henrietta apie savo planus. Žinoma, raganius papasakos jai apie savo atradimą, bet ne dėl pinigų, o dėl princesės saugumo. Syanna yra pavojinga ir gali kelti grėsmę Anna-Henrietta gyvybei. Princesės sesuo tam visiškai pritartų.

      „Pagaliau tu esi nuoširdus“

        "Tu esi apgailėtina gyvatė"

    „Tu jai pavydi“ (kelias į „tragišką“ pabaigą)– turbūt visa priežastis – banalus pavydas „sėkmingesnei“ seseriai. Anna Henrietta yra graži, turi didelę galią ir yra populiari tarp žmonių. Sprendžiant iš merginos reakcijos, Geralto prielaida pasirodė klaidinga. Ji paklaus, ar raganius ketina papasakoti Anna-Henrietta apie savo planus. Žinoma, raganius papasakos apie savo atradimą, bet ne dėl pinigų, o dėl princesės saugumo. Syanna yra pavojinga ir gali kelti grėsmę Anna-Henrietta gyvybei. Princesės sesuo tam visiškai pritartų.

      „Pagaliau tu esi nuoširdus“- Sianna nutars būti nuoširdi su ragana iki galo ir pasakys jam krūvą skaudžių žodžių.

        "Tu esi apgailėtina gyvatė"- grubiai atsakome į nemandagumą, atsisveikiname su Sianna ir stačia galva išeiname iš kamerų.

        "Ar jums patinka skaudinti kitus?"- Raganius nepaveikė įžeidžiantys Syannos žodžiai. Juk jis – mutantas.

      "Aš nebenoriu su tavimi kalbėti"- bendru susitarimu baigiame pokalbį ir išeiname iš kamerų.

    „Nes ji atsuko tau nugarą ir ištrynė tave iš savo atminties“ (kelias į „laimingą“ pabaigą)– ši eilutė pasirodys tik tuo atveju, jei perskaitėte pirmuosius du įrašus guvernantės dienoraštyje ir išklausėte istoriją apie tremtį, kurią Syanna pasakoja pasakų šalyje radus raudoną pupelę („Raudonkepuraitė“). Mergina pasveikins Geraltą įminus dar vieną mįslę ir paklaus, ar ragana nepasakos Annai Henrietai apie jos planus. Žinoma, raganius papasakos apie savo atradimą, bet ne dėl pinigų, o dėl princesės saugumo. Syanna yra pavojinga ir gali kelti grėsmę Anna-Henrietta gyvybei. Princesės sesuo tam visiškai pritartų.

      „Pagaliau tu nuoširdus“ (kelias į „tragišką“ pabaigą)- Sianna nutars būti nuoširdi su ragana iki galo ir pasakys jam krūvą skaudžių žodžių.

        "Tu esi apgailėtina gyvatė"- grubiai atsakome į nemandagumą, atsisveikiname su Sianna ir stačia galva išeiname iš kamerų.

        "Ar jums patinka skaudinti kitus?"- Raganius nepaveikė įžeidžiantys Syannos žodžiai. Juk jis – mutantas.

      – Ar negalvojai jai atleisti? (kelias į „laimingą“ pabaigą)- tai, ką raganius sužinojo iš dienoraščio ir Siannos pasakojimų, padės jam pasėti abejonių sėklą merginos sieloje. Ar ji elgiasi teisingai, norėdama, kad jos pačios sesuo mirtų? Tolesnes pastabas rinkitės kaip norite, jos nieko neturės.

      „Nebenoriu su tavimi kalbėti“ (kelias į „tragišką“ pabaigą)- bendru susitarimu baigiame pokalbį ir išeiname iš kamerų.

Pasibaigus pokalbiui, sargybinis prieis prie raganiaus ir praneš, kad raganius laukia kapitonas de la Tour. Galite eiti su sargybiniu, o tada žaidimas iškart nuves Geraltą pas Damieną. Arba galite ten patekti savarankiškai, savomis kojomis.

Galios kelias.Įėjus į patalpas raganius pasveikins Sianą ir išreikš norą su ja pasikalbėti. Žinoma, mergina neturės nė menkiausio noro kalbėtis su savo informatoriumi, tačiau vis tiek sutiks jo išklausyti. Geraltas pasakys Syanna, kad sužinojo apie jos ketinimą nužudyti Aną Henrietą. Toks kruopštumas supykdys merginą, ji gana emociškai reikalaus palikti ją ramybėje ir rūpintis savo reikalais. Bet raganius nenorės nutraukti pokalbio. Juk mes čia tam, kad išsiaiškintume Siannos veiksmų motyvus. Jei jūsų herojus vis dar tuo domisi, pasirinkite eilutę „Aš mielai apie tai išgirsiu“. Mergina pasakos apie kažkada ją į tremtį lydėjusių riterių nusižengimus. Būtent tada ji prisiekė jiems visiems atkeršyti, taip pat ir seseriai. Jei Syannos motyvai nebedomina, pasirinkite eilutę „Man nerūpi tavo motyvai“. Bet kokiu atveju mergina sakys, kad nieko nesigaili, ir elgtųsi taip pat, jei laikas atsuktų atgal.

Pokalbį nutrauks sargybinis. Jis išves raganą iš kambario ir praneš, kad kapitonas de la Tūras laukia Geralto. Galite eiti su sargybiniu, o tada žaidimas iškart nuves raganą pas Damieną. Arba galite ten patekti savarankiškai, savomis kojomis.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Ir dabar atėjo momentas, kai turėsite pasinaudoti sprendimų, kuriuos priėmėte žaidimo metu, pranašumais. Belieka tik informuoti Damieną apie savo pasirengimą ceremonijai. Jei sužinosite penktosios aukos vardą, galite apie tai pasakyti kapitonui.

Damienas pataria Geraltui, kaip elgtis tokiame iškilmingame renginyje, ir kartu jie eina į jos, princesės, malonę.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Anne-Henrietta pristatys Geraltą už išskirtines paslaugas Toussaint Vičio Viniferos ordinas, už žvėries nužudymą iš Beauclair jis įsakys atlygį 5000 CZK, taip pat duos keliolika statinių princely Sangrealis.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Padėkokite princesei už tokį dosnų atlygį arba pasakykite jai apie Syannos planus ją nužudyti – rinkitės patys. Sužinojusi apie sesers planą, princesė kategoriškai atsisako tuo patikėti. Ji nuspręs pasikalbėti su Sylvia-Anna ir paprašys, kad Geraltas lydėtų ją per apklausą, nes nėra tikra, kad sugebės teisingai įvertinti savo pačios seserį. Ragana sutiks padėti Anarietai, o apdovanojimo ceremonija sklandžiai virs teismu, kai princesei pasirodys Sianna.

"Laiminga pabaiga. Pirma, Anna Henrietta duos žodį Geraltui kaip nesuinteresuotam asmeniui (pasirinkite bet kurią eilutę - nuo jos visiškai niekas nepriklauso). Anot raganos, Syanna turėjo savo priežastis visiems savo nusižengimams, o bet kuris kaltinamasis turi teisę į savo gynybą. Sianna išsakys visus skundus, kuriuos per visą šį laiką sukaupė Anarietai. Labiausiai ją įskaudino sesers išdavystė. Anarietta pripažįsta seseriai kaltę ir prašo jos atleidimo. Šiek tiek padvejojusi Sianna peržengs savo pyktį ir apmaudą bei seseris apkabinti, taip susitaikydami vienas su kitu.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Tai bus „laimingos“ pabaigos pabaiga. Ragana sugebėjo įžvelgti Syanoje ne pabaisą, kuria visi ją laikė, o nelaimingą žmogų, kurio likimas sulaužytas. Dėl jūsų anksčiau priimtų sprendimų Syanna atsisakė keršto seseriai ir atleido Anarietai.

Čia leisiu sau nukrypti ir sudėti sprendimus, kurie turėjo įtakos šiam rezultatui:

    1. Būtinai turite pasirinkti taikų kelią (ieškokite Syanna).

    3. „Tūkstančio pasakų žemėje“ turite nusipirkti arba laimėti iš merginos kaspinėlį su degtukais.

    4. „Tūkstančio pasakų šalyje“ privalai klausytis Siannos pasakojimo apie tremtį (radus raudoną pupelę, eilutė „Gerai, papasakok, kas tau nutiko“).

    5. Vykdydami užduotį „Ceremonija“, turite padėti Regiui sužinoti penktosios aukos vardą.

    6. Sužinoję penktosios aukos vardą, turite pasikalbėti su Sianna ir pokalbio metu pasirinkti teisinga seka replikos („Nes ji nusisuko nuo tavęs ir ištrynė tai iš savo atminties“ -> „Ar negalvojote jai atleisti?“).

Neužpildęs kurio nors punkto baigsis „tragiškai“ (išskyrus juostelės sprendimą). Neturėdamas galimybės ištaisyti situacijos. Taigi klaidoms vietos nėra.

Po ceremonijos Geraltas vyks į Mer Lachaise kapinės praleisti laiką su Regis. Prie Regiso taurės garsiojo mandragoro moonshine jis papasakos savo draugui apie ceremoniją.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Išklausęs raganos, Regis paprašys jo padėti surinkti šaknis iš vietinio mandragorų

„Tragiška“ pabaiga. Princesė apkaltins Sianną baisiais nusikaltimais ir duos žodį Geraltui. Anot raganos, Syanna yra dažna nusikaltėlė ir turėtų gauti pelnytą bausmę, nes jos kaltė įrodyta. Syanna taip pat kelia pavojų savo damos pavaldiniams. Princesė pripažįsta, kad ragana teisi ir nusprendžia pasmerkti seserį. Ji patikins Syaną, kad niekada nenustos jos mylėjusi ir prašys atleidimo. Seserys apsikabina, ir atrodo, kad viskas turėtų baigtis gerai, tačiau Sianoje įsiliepsnoja pyktis ir pasipiktinimas, ir ji įsmeigia plaukų segtuką Anarietai į kaklą. Viskas įvyks taip netikėtai, kad raganius net neturės laiko reaguoti. Kitą akimirką Damieno paleistas arbaletas perskros Sylvia-Anna gerklę.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Tai liūdna pabaiga, kuri mūsų laukia su „tragiška“ pabaiga. Seserys mirusios. Sianna vis tiek nuėjo iki galo ir atkeršijo Annai Henrietai. Ji atkeršijo savo gyvybės kaina.

Pažiūrėkime, kokie sprendimai gali sukelti tokią netikėtą ir tamsią pabaigą:

    1. Jūs ėjote galios keliu (ieškokite Paslėptosios).

    2. Ėjote taikiu keliu (ieškojote Siannos), bet neperskaitėte pirmųjų dviejų įrašų guvernantės dienoraštyje („Sianna man padovanojo savadarbę atviruką...“ ir „Šiandien merginos susimušė...“) .

    3. Ėjote taikiu keliu, perskaitėte pirmus du įrašus guvernantės dienoraštyje, būtinai nusipirkote ar laimėjote juostelę, bet neklausėte Syannos pasakojimo apie tremtį (radus raudoną pupelę eilutė „Tu tiesiog mažiau įdomi nei tu manai“).

    4. Ėjote taikiu keliu, perskaitėte pirmus du įrašus guvernantės dienoraštyje, būtinai nusipirkote ar laimėjote juostelę, išklausėte Syanna pasakojimą apie išsiuntimą, bet nepadėjote Regiui, o nuėjote tiesiai pas Damieną.

    5. Ėjote taikiu keliu, perskaitėte pirmus du įrašus guvernantės dienoraštyje, būtinai nusipirkote ar laimėjote juostelę, išklausėte Syannos pasakojimą apie tremtį, padėjote Regiui sužinoti penktosios aukos vardą, tačiau pokalbyje su Syanna, tu pasirinkai neteisingą pastabų seką.

Kaip matote, „tragiška“ ir „laiminga“ pabaiga yra labai glaudžiai susipynusios, ir jūs galite tiesiogine prasme suklupti pačioje pabaigoje.

Po dviejų savaičių Geraltas užsuks į Boklerio turgaus aikštę nusipirkti gėlės ir paguldė juos ant Anos Henrietos kapo. Niūrus ir miglotas oras Toussaint iš karto patrauks jūsų dėmesį. Tarsi pati gamta gedėtų gražiosios princesės mirties. Mergina, parduodanti gėles, atpažįsta raganą kaip išnešėją iš Bestijos ir padovanoja jam baltų rožių puokštė(Anos Henrietos mėgstamiausios gėlės), kurias ji pati ketino padėti ant kapo.

Iš mergaitės gavę gėlių einame į miesto kapines. Pakeliui raganius sutiks miestelėnus, kurie gedi princesės ir neša gėles paminklas jų mylimas valdovas.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Netoli įėjimo į kriptą sargyboje stovės sielvarto apimtas Damienas. Jis piktai pasakys ragana, kad Sianna buvo palaidota šalia princesės. Žudikas yra šalia savo aukos.

Kad ir kaip būtų, Damienas įleis raganą į kunigaikščio kapą. Ten žaidimas mums pasiūlys pasirinkimas: uždėkite gėlių ant abiejų kapų arba tik ant Anos Henrietos kapo. Spręskite pagal savo nuomonę. Padėjęs gėlių ant princesės kapo, Geraltas pasakys atsisveikinimo žodžius.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Šiuo metu pasirodys kripta Regis ir pradės labai nederamai komentuoti kriptos vidų. Jį dar kartą nustebins Geralto sielvartas, nes bet kuris žmogus anksčiau ar vėliau mirs, ir nėra prasmės dėl to žudytis. Ech, ką imti iš vampyro.

Bet kokiu atveju Regis raganą pasiims su savimi Mer Lachaise kapinės, kur prie mėnulio stiklinės aptars, kas nutiko. Geraltas nerimauja, kad negalėjo išvengti šių mirčių. Dėl Anos Henrietos mirties Toussaint viešpatavo anarchija ir beviltiškumas. Žmonės mylėjo savo princesę ir dabar gedi jos netekties. Draugai taip pat kalbės apie Sianą (pastaba „Sianna buvo nepalenkiamo charakterio“). Ragana su pagarba kalbės apie merginos charakterį, nes, nepaisant visko, ji sugebėjo įgyvendinti savo planus. Regis nutrauks užsitęsusią pauzę. Jis paprašys raganos padėti jam surinkti šaknis iš vietos mandragorų, iš kurio gaunamas toks nuostabus mėnulis.

Geraltas sutiks ir primins vampyrui, kad mandragoros šaknis yra labai nuodinga ir pavojinga net raganiui. Tačiau senas draugas atsižvelgė į šią akimirką. Jis duos raganius pirštinės ir kaukė– Geraltas juose bus saugus. Belieka juos užsidėti ir galite eiti.

Žaidimas mini žemėlapyje pažymės vietą, kur reikia ieškoti mandragoros. Radęs porą šaknų, Geraltas sužinos, kad Regis kažkur dingo. Turėsime jo ieškoti, laimei, mūsų bendražygis išėjo be reikalo pėdsakų ant žemės.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Netgi priartėjęs raganius išgirs mūšio aidus. Priėjus arčiau tampa aišku, kad Regis buvo užpultas Brooksas, kuris nusprendė jam atkeršyti už Dettlaff mirtį. Padedame draugui muštis, bet jis gali gerai atlikti savo darbą. Vampyrai Regisui neatleis už Dettlafo nužudymą, nors mūsų draugas dėl to nebus itin susirūpinęs, bet vis tiek nuspręs palikti Toussaint. Iš paklydimo kelio. Kaip paaiškės kiek vėliau, Regis nukeliaus toli į pietus, gal net į Nilfgaardą.

Tačiau dabar ne laikas melancholijai, o draugai grįš paragauti Regis moonshine, mėgaudamiesi praeities nuotykių prisiminimais. Dabar, kai raganius disponuoja visa vyno darykla, Regisui bus įdomu sužinoti, ar Geraltas ketina apsigyventi Toussaint, pakabins kardus ant sienos ir taps garbingu vyndariu, ar liks Kelyje ir tęs savo veiklą. raganius gyvenimas. Kokį likimą pasirinktum savo herojui? Atsakykite su ta pastaba.

Taip ir baigsis ši naktis – pokalbiais su senu draugu. O su naktimi Baltojo vilko nuotykiai baigsis. Tačiau neskubėkite liūdėti, jei baigėte pagrindinę istoriją ar pradėjote Naujas žaidimas nuo šio papildymo, atlikus „Ceremonijos“ užduotį, užduotis suaktyvinama „Gera apsilankyti...“. Tačiau ši užduotis bus aptarta pačioje šio vadovo pabaigoje. Juk nesvarstėme apie dar vieną pabaigą. Tai mes dabar darysime.

Norėdami pasiekti šią pabaigą, turite eiti taikiu keliu ir NEpirkti ar laimėti juostelės pasakų iliuzijų šalyje. Tai visos sąlygos.

Po Syanos mirties nuo Detlafo nagų gailestingoji princesė įsės Geraltą į kalėjimą. Vargšas raganius... Ir „Laukinėje medžioklėje“ jis buvo už grotų, ir „Akmens širdyse“, o dabar „Kraujas ir vynas“ griaudėjo. Bet nesiblaškykime. Einant per kalėjimo kiemą vienas iš kalinių pavadins Geraltą vardu. Jis prisistatys Žakas Gražuolis. Kaip paaiškėjo iš pokalbio, šis Jacquesas yra gana autoritetingas pakartotinis nusikaltėlis šiame kalėjime.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Jis informuos raganą, kad jie buvo paskirti kartu dirbti skalbykloje. Jis taip pat puikiai žino, kodėl Geraltas pateko į kalėjimą.

Autoritetingas „prižiūrėtojas“ duos raganiui keletą naudingų patarimų apie jo buvimą kalėjime, ir jie su ragana eis į skalbyklą. Tiesa, prieš sekant paskui Jacquesą patartina aplankyti porą įdomių vietų. Pirmoji vieta - žaidimas su vienu iš kalinių į gwentą.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Nusikaltėlis uždės duoną ant linijos, o raganius – marškinius. Teks žaisti prieš gana galingą Skellige kaladę. Jei jums patinka gwent ir turite gerą kaladę, kodėl gi nepažaidus.

Antra įdomi vietatalpykla vienoje iš kalėjimo sienų.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Talpyklos viduje rasite raštelis. Kai tik ją perskaitysime, bus aktyvuota papildoma užduotis „Kalėjimo kameros lobiai“ apžiūrime kiemą. Bus įrankių The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Taigi, sutvarkius įdomius dalykus, laikas prisijungti prie Jacques. Jis paims raganą į skalbyklą ir išduos valdymo centrą. Pirmiausia turite surinkti nešvarius skalbinius iš krepšių, esančių priešais židinį, ir pasiimti muilo gabalėlį nuo grindų, kol kaliniai švilpia. Skalbimui reikia viską sudėti į statinę.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Tada pasiimame šalia gulintį lazda ir pradėti maišyti skudurus. Kol Geraltas entuziastingai užsiims socialiai naudingu darbu skalbimo būdu, trys kaliniai lankysis skalbykloje su aišku noru nugalėti raganą. Šie kaliniai bus tie vyrai, kurie norėjo naudoti diržą, kad išmokytų batų valytoją kažkokios prasmės, ir galiausiai po Geralto įsikišimo jie atsidūrė už grotų. O dabar atėjo atsiskaitymo valanda. Kovų jokiu būdu nepavyks išvengti. "Aksiy"(jums reikia 2 lygio „Apgaulė“) šį kartą tai paveiks tik vieną priešą, bet bent jau tiek. Kovoti su dviem lengviau nei kovoti su trimis. Nepriklausomai nuo kovos baigties, sargybiniai įbėgs į skalbyklą ir už šį incidentą raganius bus įkalintas savaitei į bausmės kamerą.

Po septynių dienų raganius ateis sargybinis ir praneš jam apie raganiui paskelbtą nuosprendį. Tiesa, sargas nepasakys, koks tai sakinys. Jis nuves Geraltą į kiemą ir sustos už kelių metrų nuo pastolių, kur kokiam nors nelaimingam žmogui bus nukirsta galva tiesiai prieš raganą. Tačiau šį kartą mirtis išvengs Geralto. Vienas iš sargybinių įsakys mūsų sargybinį nunešti raganą į bokštą, kur jis jo lauks Damienas.

Kapitonas užpuls raganą su kaltinimais. Jo nuomone, būtent dėl ​​Geralto mirė Silvija-Ana.

Kad ir kaip būtų, teismas priėmė sprendimą Geralto byloje, tačiau šį sprendimą praneš ne Damienas, o žmogus, kuris padarė viską, kad padėtų raganiui. Šis asmuo bus tas, kurį Geraltas mažiausiai tikėjosi išvysti Toussaint.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Mūsų gelbėtojas bus ne kas kitas Vėdrynas. Regis aplankė jį Novigrade ir įtikino jį nuvykti į Toussentą padėti Geraltui. Įtikinti princesę paleisti raganą, pasak Kiaulpienės, buvo velniškai sunku, tačiau jis susidorojo su šia užduotimi ir dabar Geraltas yra laisvas.

    Jei raganius išgelbėjo Toussaint nuo Bestijos, tada Kiaulpienė kartu su savo paleidimu taip pat pasieks atlygį raganiui suma 3750 CZK. Jis įtikins princesę, kad Geraltas padarė tai, kam buvo pasamdytas, ty nužudė Bestiją. Na, o „Corvo Bianco“ vyninė liks raganos nuosavybė. Taip pat gausime atlygį žaidimo patirties pavidalu.

    Jei raganius paleido Bestiją, tada nei pinigai, nei patirtis mums nešvies. Gerai, kad vyninė nebus atimta, o ji liks raganos žinioje.

Taigi, dar kartą padėkoję Vėdrynui už išlaisvinimą, sekame sargybinį iki išėjimo iš kalėjimo. Kai paimsime savo daiktus, vartai pakils, o raganius pagaliau paliks šią jaukią ir svetingą įstaigą.

Netoli vartų lauks Geraltas Regis. Jis džiaugsis pamatęs savo draugą išlaisvintą ir sulauks raganos padėkos už pagalbą jam atsikratyti kalėjimo kazematų.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Kol Geraltas „ilsėjosi“ savo kalėjimo kameroje, Regis negaišo laiko. Jis labai domėjosi, kas turėjo tapti penktąja Bestia auka. Kaip ir „Ceremonijos“ užduotyje, jis pakvies raganius kartu tai išsiaiškinti. Galite eiti į valytoją iš karto (reprodukcija "Gerai. Eime"), arba pateikite ten (replica "Prisijungsiu vėliau").

Jei tai nebedomina, pasirinkite kopiją "Tai bloga mintis", o žaidimas iškart perkels jūsų draugus į Mer Lachaise kapines.

Laiško su penktosios aukos vardu paieška vyks lygiai taip pat, kaip aprašyta anksčiau, todėl nėra prasmės dabar apie tai gilintis - tuoj pat pereikime prie rezultatų. Sužinoję vardą, turite pasirinkti: papasakokite apie tai princesei (replica – Pirmiausia noriu pranešti Annai Henrietai.), arba palikite ją tamsoje (replica "Eime išgerti").

Jei vis tiek nuspręsite papasakoti jai apie savo atradimą, tuomet turite ieškoti Anos Henrietos miesto kapinėse kunigaikščio kape, kur palaidota Silvija Ana. Damienas stovės prie posto prie įėjimo į kriptą, kuris atsisakys įsileisti raganius į vidų. Tik po žinios, kad ragana turi Siannos laišką Dettlaffui, kapitonas leis Geraltai pamatyti princesę. Anna Henrietta, gedinti sesers, bus nepaguodžiama savo sielvartu. Tik Kiaulpienė suras jai atramą.

The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

Anna-Henrietta į laišką reaguos labai emocingai: netikėdama nė vienu laiške parašytu žodžiu, privers Kiaulpienė jį sunaikinti, o paskui kumščiais puls raganą, apkaltindama jį visomis mirtinomis nuodėmėmis. Kiaulpienė išmintingai paprašys raganos palikti kapą ir daugiau netrukdyti princesės. Geraltai neliks nieko kito, kaip tik išklausyti savo draugo prašymą. Išėjęs iš kriptos, jis eis pas Regį Mer Lachaise kapinėse.

Pokalbis su Regiu kapinėse šioje pabaigoje vyks kitaip. Priklauso nuo dviejų veiksnių:

    1. Ar mes pasakėme princesei penktosios aukos vardą, ar iš karto ėjome su Regiu į kapines?. Jei princesė sužinojo apie Syannos planus, ragana papasakos Regisui apie princesės reakciją į laišką. Jei eitume tiesiai į kapines, raganius pasidalins įspūdžiais apie savo „vaikščiojimą į zoną“.

    2. Ar palikome Dettlafą gyvą, ar jis nukrito nuo Geralto kardo ir Regiso ilčių? Jei Dettlaffas gyvas, ragana paklaus Regiso, ar Bestia gali kelti pavojų princesei. Regis numalšins Geralto baimes ir užtikrins, kad princesė saugi. Be to, kadangi Dettlaffas gyvas, nebus mandragorų šaknų surinkimo ir Brookso puolimo prieš Regį, o mūsų draugas paskelbs apie savo sprendimą eiti ieškoti Dettlaff. Jei Dettlafas mirs, raganius padėkos Regisui už pagalbą mūšyje su Bestia ir paklaus, kodėl jis nusprendė stoti prieš Dettlaffą. O tada bus mandragorų šaknų kolekcija ir The Witcher 3 ataka. Papildymas „Kraujas ir vynas“. Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

    Pokalbyje ir prie puikaus mėnulio stiklinės naktis praskriejo nepastebimai, o raganius įsitraukė į savo naujas namasCorvo Bianco. Prie pat įėjimo į dvarą liokajus Barnabas Bazilijus jį sustabdys ir informuos apie tai kažkoks svečias, kuris įsiveržė į namus ir net neprisistatė. Atsargiai, Geraltas įeis į namus, bet pamačius šį svečią visos baimės išnyks ir liks tik susitikimo džiaugsmas. Taigi kas yra šis paslaptingas raganos svečias? Bet tai priklauso nuo to, kaip baigėte Laukinę medžioklę. Pažvelkime į juos eilės tvarka.

      Jei „Laukinės medžioklės“ metu užmezgėte santykius su Triss Merigold, ji taps jūsų viešnia Corvo Bianco.

      Jei užmezgėte santykius su Yennefer laukinės medžioklės metu, pasiruoškite susitikti su ja savo vyninėje.

      Jei „Laukinės medžioklės“ metu likote be meilužio, o Ciri saugiai grįžo iš Baltojo Šalčio, tada laukite savo įvaikintos dukters apsilankymo. Ji gali ateiti kaip ragana (laukinės medžioklės pabaiga, „Ciri the Witcher“) arba kaip būsimoji imperatorė (laukinės medžioklės pabaiga, „imperatorienė Ciri“).

      Jei per „Laukinę medžioklę“ likote be meilužio, o Ciri dingo baltame šerkšnyje arba iš karto pradėjote „Kraują ir vyną“, aplenkdami „Laukinę medžioklę“, tada kiaulpienė užsuks patikrinti. jo bendražygis.

    Tereikia pabendrauti su mielu svečiu, ir čia, deja, baigsis „Kraujo ir vyno“ priedo pagrindinio siužeto ištrauka.

    The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

    The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

    Viskas kada nors baigiasi... Baigėsi ir Baltojo Vilko nuotykiai. Daug dešimčių ar net šimtų valandų praleidome jo draugijoje, o dabar laikas atsisveikinti. Liūdesys ir liūdesys nugalės visus, kurie mėgsta žaidimus apie raganą Geraltą iš Rivijos. Bet kad ir kas atsitiktų, to negalima išvengti. Baltasis vilkas nusipelnė poilsio kaip niekas kitas. Taigi leisk jam pailsėti.

    Galbūt būsimuose žaidimuose, paremtuose „Witcher Universe“, vėl sutiksime Geraltą, bent jau kaip nepilnametis veikėjas. Bet kas žino... Belieka tikėtis...

    The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje


    The Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Pagrindinės istorijos apžvalga. Trečioji dalis. Kryžkelėje

    Labai ačiū už patarimus ir paaiškinimus, susijusius su užduotimi „Gerai vakarėlyje...“ -

Aprašymas ir metodai, kaip pasiekti visas pagrindines pabaigos ir epilogo parinktis antrojo pasakojimo papildyme prie trečiosios „The Witcher“ dalies

Papildymas " Kraujas ir vynas"Į" The Witcher 3: Laukinė medžioklė„nubrėžia brūkšnį Geralto iš Rivijos vaizdo žaidimų nuotykiams, tačiau konkretus priedo rezultatas priklauso tik nuo žaidėjo sprendimų.

Šis vadovas padės išvengti nepageidaujamų įvykių baigiantis plėtrai, taip pat pasakys, kaip pasiekti geriausią istorijos pabaigą ne tik Geraltui, bet ir jo draugams.

1 variantas: „Ir jie gyveno laimingai...“

Objektyviai – pats ramiausias ir taikiausias iš visų pabaigos variantų: abi seserys ne tik lieka gyvos, bet ir susitaiko viena su kita. Pirmoji ir pagrindinė sąlyga tokiam finalui pasiekti – sprendimas susirask Syanna kaip ieškojimo dalis" Ilga naktis».

Tokiu atveju Geraltas susitiks su Damienu, aplankys darželį ir galės pradėti ieškojimą “. Prieš daug laiko“ Pasakų šalyje reikia susirasti merginą, kuri parduoda degtukus, ir atimti iš jos (arba išpirkus, arba mušant Gvente) Syannai priklausiusį kaspiną. Tai yra ieškojimo pradžioje " Tesham Mutna“ išgelbės mergaitės gyvybę.

Misijos pradžia“ Ceremonija“, eikite su Regis į batų valytuvą ir sužinokite, kas galėtų būti penktoji Dettlaff auka. Tai sužinoję, grįžkite pas Syaną ir įtikinkite ją atsisakyti keršto. Parinktys" Nes ji atsuko tau nugarą ir ištrynė tave iš savo atminties"Ir" Ar kada nors galvojote apie tai, kaip jai atleisti?“ dialoge. Nereikia pasakoti Damienui ar Annai Henrietai apie laiško turinį.

Seka:

  1. Gaukite laišką, kuriame nurodyta penktoji Dettlaff auka ceremonijos užduočių metu.
  2. Įtikinkite Syanna atsisakyti keršto.

2 variantas: „...Ir jie mirė tą pačią dieną“

Kaip bebūtų keista, blogiausią pabaigą (miršta abi seserys) galima pasiekti dviem būdais.

Pirmasis metodas yra susijęs su paslėptu. Vykdydami užduotį „Ilgoji naktis“, neieškokite Syannos, o eikite į Orianną ir atlikite užduotį „Kraujo skambutis“. Jau šiame etape abi seserys gali būti laikomos mirusiomis – neturėsite galimybės daryti įtakos tolimesnei įvykių raidai.

Nesutik su Regiso pasiūlymu ieškoti Syannos, bet surask Paslėptąjį (“ Tarp pasaulių"), kad būtų galima iškviesti ir nužudyti Dettlaffą (" Tesham Mutna“). Tada rasite (" Ceremonija“) laiškas su penktosios pabaisos aukos tapatybe ar pokalbis su Sianna nebeturės reikšmės: vyresnioji sesuo nužudys jaunesnę, o ją savo ruožtu nužudys Damienas.

Veiksmų seka (metodas Nr. 1):

  1. Raskite Orianną, o ne Syanną, atlikdami „The Long Night“ užduotį.
  2. Vykdykite visus tikslus vykdydami „Call of Blood“ užduotį.
  3. Eikite ieškoti Paslėptosios per užduotį „Tarp pasaulių“.

Antrasis metodas apima pačią Syaną. Prieš užduotį" Ceremonija» Vykdykite instrukcijas, pateiktas skyriuje apie pirmą pabaigą (parinktis Nr. 1). Kai ateis laikas ieškoti laiško, kuriame nurodyta penktoji Dettlaff auka, nekreipkite dėmesio į šią užduotį ir nedelsdami eikite į ceremoniją.

Blogiausią pabaigą galite pasiekti kitu būdu: gaukite laišką, bet dialoge su Syanna pasirinkite „neteisingus“ variantus. Abiem atvejais ji sesei neatleis, ir tragedijos nepavyks išvengti.

Veiksmų seka (metodas Nr. 2):

  1. Nuspręskite eiti ieškoti Syanna per užduotį „Ilgoji naktis“.
  2. Įsigykite stebuklingą juostelę vykdydami užduotį „Seniai“.
  3. Nužudyk Dettlaffą per Tesham Mutna užduotį.
  4. Vykdant užduotį „Ceremonija“:
  • Ignoruokite raidžių paieškos užduotį.
  • Dialoge su Sianna pasirinkite „neteisingas“ (žr. parinktį Nr. 1) dialogo parinktis.

3 variantas: „Geriau senas draugas nei du nauji“

Tarpinę pabaigą (Sianna miršta, Anna-Henrietta gyva) galima pasiekti tik tada, jei užduotyje Ilga naktis„Nusprendei eiti ieškoti Syannos, sutikai Damieną ir nusekai jį į darželį.

Kitas pasakų šalyje (“ Prieš daug laiko"") nekreipkite dėmesio į merginą, pardavinėjančią degtukus, ir tada eikite susitikti su Dettlaffu (" Tesham Mutna“). Jis nužudys Syanna, kuri neturės su savimi stebuklingos juostelės, galinčios ją apsaugoti.

Nesvarbu, ar paleisi žudiką, ar jį pribaigsi, Geraltas vienaip ar kitaip pateks į kalėjimą (“ Už geležinių grotų“), iš kur kiaulpienė jį išgelbės. Tada bus galima rasti laišką su penktosios Dettlaff aukos tapatybe, tačiau tai nebeturės įtakos istorijos baigčiai.

Seka:

  1. Nuspręskite eiti ieškoti Syanna per užduotį „Ilgoji naktis“.
  2. Neišpirkite / nelaimėkite stebuklingos juostelės iš merginos, parduodančios degtukus, vykdydami užduotį „Seniai“.
  3. Nužudyk/paleisk Dettlaffą Tesham Mutna užduočių metu.
  4. Užbaikite užduotį „Už geležinių grotų“.

Regiso likimas

Tai, kas atsitiks ilgamečiam Geralto draugui, vardu Regis, lemia tik vienas veiksnys – ar jis nužudė Dettlaffą, ar ne. Savo ruožtu pasigailėk, t.y. „Žvėris iš Toussaint“ gali būti paleistas tik tuo atveju, jei herojus negavo stebuklingos juostelės pasakų šalyje („Kartą“), o Sianna mirė nuo buvusio meilužio.

Būdamas aukštas vampyras, Regis, nužudęs savo giminaitį, tapo išdaviku kitų šios rasės atstovų akyse. Tačiau pagal neišsakytą taisyklę tol, kol jis bus atokiau nuo savo blogų žmonių, jie jo nelies. Tai atsitinka pirmoje ir antroje pabaigoje, o jei Dettlaffas bus paleistas, Regisas galų gale seks jį, o ne Nilfgaardą, kur „niekas netiki vampyrais“.

Epilogas

Skirtingai nuo pabaigos ir Regis in the Blood and Wine ekspansijos likimo, epilogo įvykiams įtakos turi pagrindiniame žaidime priimti sprendimai: su kuo tiksliai Geraltas turėjo romaną ir kaip baigėsi Ciri istorija.

  • Jei ragana turėjo santykių su Triss filme „Laukinė medžioklė“, ji atvyks į Corvo Bianco dvarą.
  • Jei ragana užmezgė ryšius su Yennefer filme „Laukinė medžioklė“, ji atvyks į Corvo Bianco dvarą.
  • Jei raganius „Laukinėje medžioklėje“ bandė užmegzti santykius su abiem burtininkėmis arba nebandė nė su vienu, Ciri atvyks į Corvo Bianco dvarą (jei ji gyva).
  • Jei raganius „Laukinėje medžioklėje“ bandė užmegzti santykius su abiem burtininkėmis arba nepabandė nei su viena, kiaulpienė atvyks į Corvo Bianco dvarą (jei Ciri mirs).

Dmitrijus Rudas

Dvi vienos florenos pusės

Pratarmė

Vampyrai buvo išvaryti, mėlynakraujė mergina išgelbėta, įsakymas įvykdytas. Na, o kas gali būti geriau šiame nuostabiame pasaulyje, kuriame kiekviename žingsnyje laukia mirtinas pavojus? Tik gausią piniginę su auksinėmis monetomis kaip atlygį už atliktą darbą, žinoma! Ir jokie skęstikliai su šmėklomis, jokie kraujasiurbiai, girti iš keršto troškulio ar siautėję banditai, nesugadins tokios reikšmingos raganos dienos. Todėl šiek tiek liūdna, kad Geraltai nelemta normaliai švęsti...

Pasiruošimas ceremonijai

Būdamas kilnus kaupėjas ir kolekcionierius, Geraltas visada daug daugiau dėmesio skyrė tvirtiems, patikimiems šarvams ir aštriems kardams, o ne oficialiai aprangai, todėl nenuostabu, kad į Toussaint svarbiems renginiams drabužių su savimi nesinešė. Kad nebūtų pakabintas garbės ordinas ant nešvarių ir netvarkingų šarvų, princesė Anna-Henrietta nusiuntė raganą pas siuvėją Pierre'ą. Čia prasideda užduotis, parodanti mums kilnią Baltojo vilko išvaizdą ir jo pirmapradį aristokratišką santūrumą. Geraltas aiškiai neįvertino aukso mėlynumo kaftano, pagaminto iš geriausios medžiagos pagal visas siuvimo meno taisykles ir mano, kad jame atrodo kaip bukas... ir apskritai jis teisus, bet sutikime, kad tiesiog neturiu nei kruopelyte skonio. Be to, be kvailos aprangos raganius negalės artintis į renginį be kvailos aprangos ir patrankos šūviu, nes teisme labai svarbi forma, tradicijos ir etiketas.

Pierre'o žodžiai privers Regisą filosofiškai spėlioti apie tradicijas, iškeliančias išvaizdą aukščiau visko; apie aukštuomenės spindesį ir klaidingai suprastą dosnumą. O kalbėdamas apie dosnumą, susijusį su penkiomis dorybėmis, vampyras prisipažįsta, kad jį persekioja penktosios Boklerio žvėries aukos tapatybė. Liko tik viena užuojautos dorybė, kurios nebuvimui tikintieji pietiečiai priskirtų paskutinio žmogaus, kuris suerzino Sjaną, mirtį. Minčių kamuojamas Regis atliko savo tyrimą ir išsiaiškino, kad laiškus su aukų pavardėmis Dettlaffui pristatė batų valytuvas. Naujai nukaldintas seklys pakvies Geraltą aplankyti jaunojo verslininko uosto teritorijoje ir pasiteirauti plačiau.

Penktoji Bestijos auka

Kai tik baigsite pokalbį su Regis, turite nuspręsti, ką daryti toliau: eiti pas kunigaikščio sargybinio Damieno de la Tour kapitoną, kuris laukia raganius rūmų soduose, ar pamatyti batų valytuvą ir tęsti tyrimą. Beauclair Beast atvejis, bent akimirką. šioje stadijoje tai jau atrodo nereikalinga. Tiesa, tai irgi privaloma, nes kitaip nebus galimybės pasiekti gerą pabaigą. Kitų 10–15 minučių įvykiai tiksliai pakartoja užduoties ištrauką Už geležinių grotų, todėl, kad nesikartočiau, prašau perskaityti atitinkamą straipsnį.

Skirtingai nuo neutralios pabaigos, kur Syanna pagal nutylėjimą miršta nuo Dettlaff nagų, dabar jos sesers klientas vis dar gyvas ir merdi po užraktu ir nuolatiniu rūmų sargybinių stebėjimu. Geraltas apie tai sužinojo iš pasiuntinio, kuris raganiui atnešė kvietimą į apdovanojimo ceremoniją. Kadangi Mėsininkas iš Blavikeno tyrė Bestios bylą, sargybiniai, dvejodami dėl padorumo, leis jam pamatyti kalinį. Syanna pokalbį mandagiai pradės neutralia tema, tačiau išgirdusi, kad jos planas pagaliau atskleistas, nusimes draugiškumo kaukę. Merginai labai atsibodo liguistas pabaisos žudiko smalsumas, juolab kad dėl jo kaltės visa jos idėja nuėjo į pragarą. Ji paklaus, ar Geraltas apie viską papasakos Anarietai, į ką ji sulauks teigiamo atsakymo. Anot raganos, Syanna pasitaikius pirmai progai vėl bandys nužudyti savo jaunesnę seserį, todėl princesė turi žinoti tiesą. Pasirinkimai, kuriuos darote dialoge, tiesiogiai įtakoja gerą pabaigą ir yra aprašyti toliau.

Apdovanojimų ceremonija

Nesvarbu, ar dialogas su Syanna vyko, ar ne, eikite į rūmų sodus ir ten susitikite su Damienu. Verta paminėti, kad Geralto poelgis labai pakėlė raganą Turo akyse, kuris neberodė nepagarbos ir įtarumo raganiui. Priešingai, pyktį pakeis gailestingumas ir net drįstu teigti, kad Damienas pradėjo gerbti Baltąjį Vilką. Persimetus keliomis frazėmis, jis progos heroję nuves pas princesę Anną-Henrietą, kuri laukė mūsų herojės sode. Nebūtina mokyti sargybos kapitono apie Anarietos gresiantį pavojų. Nors ne, ne taip... Tai visiškai neturi prasmės.

Tačiau prieš apdovanodama raganą, princesė turi susidoroti su vampyro užpuolimo mieste pasekmėmis. Jie neparodys mums didžiosios proceso dalies, bet aiškiai parodys, kad Anarietta nėra tokia beširdė, kaip jie mano. Statinių gildijos atstovas prašys princesės pagalbos, nes kraujasiurbių puolimo metu sandėlyje kilo gaisras ir visos statinės, be kurių užšaltų vyno gamyba ir baigtųsi vyninė, sudegė. Dar visai neseniai Anna Henrietta būtų įpareigojusi įžūlųjį vyrą nuplakti už jo įžūlumą, tačiau dabar daugiau nedvejodama pasiunčia rūmų sargą į pelenus, kad įvertintų žalą ir žada iš iždo sumokėti deramą kompensaciją. Pamačiusi Geraltą, princesė iškilmingai paskelbs, kad atėjo laikas pereiti prie kitos ir, jos žodžiais, maloniausios jai pareigos – Vičio Viniferos ordino įteikimo. Prie princesės prisiartins „Bestijos žudikas“ iš Beauclair, o Anarietta su šypsena veide pasikabins auksinę sagę ant kaftano. Be to, už užsakymo įvykdymą raganius gauna materialinį atlygį – 5000 Novigrado kronų, o tai, tiesą sakant, vėlesniuose žaidimo etapuose neatrodo tokia didelė. O taip, dar vienas dalykas... Anna Henrietta nusprendė Baltajam vilkui nusiųsti tuziną statinių Sangreal – vyno, kuris paprastai geriamas prie kunigaikščio stalo. Grįžęs namo, Geraltas juos suras vyno rūsyje.

Manau, nebūtų bloga pasakyti keletą žodžių apie tvarką. Vitis Vinifera- lotyniška frazė, pažodžiui išversta į rusų kalbą kaip vynuogių kekė. Jis taip pat naudojamas kaip bendras visų vynuogių gamyboje naudojamų vynuogių veislių pavadinimas, o tai labai, labai tinka Toussaint. Kita vertus, apdovanojimo ceremonijos simbolika ir pompastika ordinui naudingumo neprideda, nes ateityje jo niekaip nepavyks panaudoti: nei prisegti prie šarvų sagės ir išdidžiu žvilgsniu vaikščioti po Beauclair. , nei įdėti jį į gerai matomą vietą Corvo Bianco arba net parduoti vietiniam pardavėjui. Kodėl net pats žaidimas vertina garbingiausią Toussaint apdovanojimą tik viena Novigrado karūna! Kaip tai?! Mateuszas Tomaszkiewiczius, pagrindinis kompanijos pasakojimo dizaineris, bandė paaiškinti painiavos su užsakymu priežastį. Anot jo, iš pradžių buvo planuota Vitis Vinifera padaryti komplektuojamu daiktu, tai yra, dar buvo galima jį užsidėti, tačiau iškilo viena mažytė problema - neteisinga sąveika su skirtingos medžiagos. Pavyzdžiui, ant Kotos mokyklos šarvų ordino faktūra pasikeitė į odinę ir judant sulinko. Kad ir kaip kūrėjai bandė ištaisyti nemalonią klaidą, jiems nepasisekė, todėl jie nusprendė šios idėjos atsisakyti.

Tik Melitela žino, kas paskatino princesės norą šventę derinti su ypač pavojingo nusikaltėlio, atsakingo už daugybę baisių įvykių, apklausa, bet kas mes tokie, kad smerktume Jos damos sprendimą? Anarietta pasakys Geraltui, kad ketina pasikalbėti su Syanna ir paprašys raganos ją palaikyti. Princesė tiki, kad tai bus teisinga, nes būtent Baltojo vilko dėka ji vėl susirado seserį ir sužinojo, kas Sylvia-Anna buvo ant jos sąžinės. Pabaisų žudikas nedrįstų atsisakyti. Pamažu artėjame prie loginės pabaigos, suskirstytos į dvi galimas pabaigas: gerą ir blogą.

Gera pabaiga: seserys susitaikė

Pradėkime nuo geros pabaigos, kuri reiškia Syanna ir Anarietta susitaikymą. Jei tai padarysite teisingai, pokalbio su Syanna metu Geraltas palies jausmingą akordą ir įtikins Silviją Aną pasikalbėti su seserimi ir jai atleisti. Kai prasidės tardymas, tremtinys puls princesę, bet ne kumščiais, o kaltinimais išdavyste... bet išsikalbėjusi galės suprasti, kad Anna Henrietta vaikystėje tiesiog nieko negalėjo padaryti ir ją pamiršo. ne todėl, kad Syanna buvo nereikalinga, ir bandė numalšinti skausmą. Pagaliau jie apsikabins ir visi gyvens laimingai. Na, kiek įmanoma. Norėdami gauti gerą pabaigą, pertraukos metu turėsite atlikti keletą veiksmų:

  • ...klausyk Regis ir eik gelbėti Syanna iš nelaisvės;
  • ..perskaityk visus penkis įrašus teismo guvernantės dienoraštyje.
  • ...klausykite Siannos istorijos ir būkite supratingi visais įmanomais būdais;
  • ...pirkite stebuklingą juostelę už 500 kronų arba laimėkite ją gwent.

Užduotyje Ceremonija reikia...

  • ...tęsti tyrimą ir išsiaiškinti penktosios aukos vardą;
  • ...pakalbėkite su Sianna prieš apdovanojimų ceremoniją;
  • ...pasirinkite dialogo lange Aš pamiršau apie tave, Ar kada nors galvojote apie tai, kaip jai atleisti?, Ji buvo vaikas;

Kaip jau supratote, laukia daug darbo ir lengva suklupti. Dažniausiai žaidėjus glumina guvernantės dienoraštis, todėl pažvelgsiu į šį klausimą išsamiau. Nepaisant to, kad Geraltas iškart po to, kai juos surado, įmes Isabelle de Roquefort užrašus į savo inventorių ir gali bet kurią akimirką juos perskaityti, jis privalo tai padaryti pasakojime „dialogas“ su Regis, kartu aptardamas tremtinio vaikystę.

Bloga pabaiga: abi seserys mirė

Bloga pabaiga, dar vadinama „tragiška“ pabaiga, nereikalauja tiek laiko ir pastangų, kiek gera pabaiga, tačiau vargu ar rezultatas jus patiks. Tiesą sakant, užtenka neįvykdyti vieno punkto iš aukščiau esančio sąrašo ar net eiti Toussaint's Hidden One maršrutu ir viskas, rašyk veltui. Syannos pasipiktinimas aptemdys merginos protą ir ji klastingai smeigs Anna-Henrietta savo pačios plaukų segtuku. Damienas de la Touras iš karto šaudys arbaleto varžtu piktadariui į kaklą, tačiau tai princesei nebepadės – ji mirs vietoje nuo gautos žaizdos. Tai pasakos pabaiga...

Po dviejų savaičių Beauclair pasiners į neviltį, o sielvartas dėl netekties net negalvos apie tai, kad Toussaint gyventojų širdyse nurims. Jie ne visada sutiko su princesės politika ir veiksmais, bet niekas nelinkėjo jai mirties... išskyrus jos pačios seserį. Artėjant prie Anarietos statulos, Geraltas kreipsis į gėlių pardavėją ir paprašys parduoti jam puokštę, bet pasirodo, kad viskas jau parduota – visi norėjo į princesės kapą nunešti anemonų, bijūnų, kardelių, net neįtardami. kad jai patiko paprastos rožės. Atpažinęs pirkėją raganu iš Šiaurės, kad jis visus išgelbėjo nuo Bestijos, pirklys padovanos jam tris baltas rožes, neprašydamas už jas nė vieno žiedo. Mums reikia su jais į kapines.

Prie įėjimo į paskutinę Anarietos poilsio vietą budintis Damienas atrodys rimtai prislėgtas. Žaidimas kelis kartus žaidėjui leido suprasti, kad princesė Turu nėra abejinga, tačiau šį kartą jis atvirai tai pripažįsta, pridurdamas, kad Tarybos sprendimu abi seserys palaidotos toje pačioje vietoje. Sprendžiant iš kelių baltų rožių puokštelių ant antkapio, kapą jau aplankė velionės princesės tarnaitės ir draugės. Deja, Anna Henrietta neturėjo vaikų iš santuokos su princu Raymondu, o informacija apie kitus brolius ir seseris nebuvo pateikta nei literatūrinėje Sagoje, nei žaidimuose. Taigi Sianna greičiausiai baigė ne tik savo jaunesnės sesers gyvenimą, bet ir šimtmečius gyvavusią Toussaint valdovų dinastiją. Žaidėjui pageidaujant, raganius gali padėti gėlių tik ant princesės antkapio arba palikti vieną Syannai. Geraltas minutėlę liūdės, bet Regiso pasirodymas išves jį iš nusivylimo būsenos ir jie kartu eis į kapines.

Kažkas baigiasi...

Naktį Geraltas ir Regis sėdės prie laužo, pils mandragorų tinktūrą į puodelius ir apžiūrės. Išsekus buteliuko turiniui, Regis pasigirs, kad vulkaninės dirvos ir vietinės mandragorės dėka šįkart mėnulis pasirodė ypač geras, o po to pasiūlys keletą nuskinti ateičiai. Vampyras mikliai atremia Geralto pasipiktinimą ir nenorą sodinti vidury nakties, užsimindamas apie jų abiejų gebėjimą matyti tamsoje, o paskui dovanoja raganiui specialias pirštines ir apsauginę kaukę. Nepamirškite jų dėvėti, nes plikomis rankomis išplėšę mandragorę iš žemės galite užpildyti apsvaigimo skalę ir baigtis mirtimi. Jei ignoravote įspėjimą, vienintelis jūsų išsigelbėjimas yra gėrimas Baltasis medus. Radęs antrąją šaknį, Geraltas turės ieškoti kažko kito – Regio. Jo pėdsakai lengvai aptinkami raganos pojūčio pagalba ir nuveda į mišką, kur nutiks netikėtumai... Už Dettlafo nužudymą prakeiktą Regį užpuls trys bruksai, bet jie, žinoma, negali konkuruoti. su aukštuoju vampyru ir ragana. Emilio dėl išpuolio nė kiek neliūdina ir jis pareiškia, kad planuoja vykti į Nilfgaardą, kurio piliečiams nebūdingi prietarai. Tai užbaigia priedo istoriją...

Pokalbis

Sunku patikėti, bet čia mes... Paskutinis puslapis knygos vadinamos Istorija apie raganą Geraltą iš Rivijos, Vilko medalioną. Beveik visą dešimtmetį pripratome prie legendinio monstrų žudiko odos, vedėme jį lemtingais keliais, padarėme jam svarbius ir nelabai svarbius pasirinkimus, o dabar laikas jam pakabinti kardus. Sako, ne vienas raganius mirė savo lovoje nuo senatvės, bet visada atsiras kas paneigs skambų teiginį... ar ne? Nors puikūs Geralto pasiekimai liko užnugaryje, Žemynas vis dar knibžda pavojingų būtybių, valstiečiams reikia neįprastų paslaugų, o vertas žaidėjas negali laukti. Pagal visus Witcher Saga kanonus kažkas baigėsi, kažkas prasidėjo...