Mėlynos pabaigos masės efektas 3. Geriausia pabaiga

Įranga

Achtung! Daug teksto ir fantastinių nesąmonių, neturinčių nieko bendro su realybe. Bet kadangi turime kosminę operą, manau, kad galima daryti tam tikras prielaidas dėl „susiaurėjimo“.

Visą trilogiją peržaidžiau dar kartą, o žaidžiant antrąją dalį tam tikrų minčių sukėlė pora užduočių.
1) Paskutinis DLC antroje dalyje. Tą akimirką, kai sprogsta kartotuvas. Tada man kilo klausimas – iš kur kartotuvas semiasi energijos? Juk jis dirba nuo Leviatanų laikų. Kad ir kokį vidinį energijos šaltinį jis būtų turėjęs, jis jau turėjo išdžiūti. Tai reiškia, kad norint užtikrinti ilgaamžiškumą, reikalingas išorinis energijos šaltinis. Žvaigždžių energija tam puikiai tinka.
2) Tali įdarbinimo misija. Žvaigždė unikali tuo, kad sensta daug greičiau nei tikėtasi. Ir kalta tamsioji medžiaga. Be to, neaišku, kaip tai gali tokiu būdu paveikti žvaigždę.

Mano nuolankus IMHO yra tas, kad pirminis pjaunamųjų tikslas buvo ne konfliktas tarp sintetikos ir organinių medžiagų, o išsaugoti galaktiką jos pradinėje būsenoje.

Tarkime, kad pirmosios lenktynės buvo Leviatanai. Jie buvo galaktikos centre, kuris tuo metu dar nebuvo negyva vieta, susidedanti iš sprogstančių saulių ir juodųjų skylių. Jie taip pat buvo estafečių, kurios leido per porą dienų nukeliauti į patį galaktikos kraštą, kūrėjai. Savaime suprantama, kad centre kartotuvai buvo naudojami daug kartų dažniau. Būdami gana išdidūs žmonės, Lefs padarė žvaigždei išorinį jėgos šaltinį, negalvodami apie būsimas pasekmes. Po kelių šimtų (o gal ir milijonų) tūkstančių metų pirmasis kartotuvas sprogo. Ir už jo yra antras, ir trečias, ir ketvirtas. Prasidėjo grandininė reakcija, kurios metu galaktikos šerdis virto tuo, ką turime žaidime. Lefovo civilizacija buvo beveik visiškai sunaikinta. O svarbiausia – toks pat likimas netrukus ištiko ir kitus galaktikos gyventojus. Tada jie sukūrė savo AI, kad surastų savo kartotuvo problemos sprendimą.

Atrodo, kad relės buvo prijungtos prie žvaigždžių, o bet kokie bandymai jas išjungti, modifikuoti ar perkelti baigėsi relės sunaikinimu kartu su sistema. Tai yra, problemą buvo galima išspręsti tik vienu radikaliu būdu – organinių ir neorganinių civilizacijų sunaikinimu, leidžiant relėms atvėsti.Tada buvo sukurtas ciklas, sukurtas taip, kad būtų galima apskaičiuoti tašką, kada, t. kalbėti, „vidinis“ relių energijos šaltinis būtų išeikvotas ir pradėtų naudoti žvaigždžių energiją. Ir kai buvo pasiektas šis „negrįžimo taškas“, pjovėjai grįžo sunaikinti visos galaktikos

Ir iki tol, kol atsirado kita civilizacija kosminis amžius, kartotuvai atkūrė savo „vidinį“ resursą, taip atleisdami žvaigždžių apkrovą. Ir kai praėjo 50 tūkstančių metų, jie vėl sugrįžo. Iki to momento, kai Shepardas pasirodė prieš aukštesnįjį intelektą. Pirmos lenktynės, kurios sugebėjo pakilti į tokį aukštį! Ir suprasdami, kad gyvenantys šiame cikle yra tokie stiprūs, kad sugebėjo beveik prilygti javapjūtėms, jie parodo Shepardui visą tiesą apie visatos kilmę. Ir štai GG susiduria su pasirinkimu – ar leisti Reaperiams vykdyti savo derlių, paaukojant visas civilizacijas, kad išgelbėtų galaktiką, ar sunaikinti Reapers ir rasti kitą išeitį iš esamos padėties. Štai kaip aš matau žaidimo pabaigą. Na, o priklausomai nuo to, kiek taškų surinkai žaidimo metu, yra ir malonių/nemalonių premijų, jei surinkai per daug/per mažai galaktikos pasirengimo.

Atsiprašau, jei kažkas panašaus kur nors buvo paminėta, aš tik išreiškiau savo kuklią nuomonę.

Mass Effect 3 žaidėjams siūlo šešiolika pabaigų. Kiekvienas iš jų tiesiog šiek tiek skiriasi, o tai leidžia sumažinti šį skaičių per pusę, bet tuo pačiu ir trimis pagrindiniais keliais. Žaidimo pabaiga tiesiogiai priklauso nuo dviejų veiksnių: galaktikos pasirengimo indekso ir surinktų karinių išteklių kiekio. Kalbant apie pagrindinio veikėjo reputaciją, šioje trilogijos dalyje ji visiškai neturi reikšmės. Tiesą sakant, jei atidžiai pažvelgsite į siužetą, geriausia pabaiga yra organikos sąjunga su sintetika – būtent apie tai kalbėjo vienas pagrindinių šio žaidimo veikėjų.

Mass Effect 3 pabaiga

Tai taip pat priklauso nuo vartotojo pasirinkto takelio. Ji gali būti: Mėlyna spalva pabaigos (kairysis kelias) - javapjūtės valdymas ir pagrindinio veikėjo (žaidėjo) mirtis, žalia spalva(centrinis takelis) - sintetikos ir organikos suvienijimas, taip pat pagrindinio veikėjo mirtis, raudona (dešinysis takelis) - absoliučiai visos sintetikos sunaikinimas, įskaitant pagrindinį veikėją, Reapers, getą ir EDI. Yra dar viena pabaiga, kuri buvo įtraukta į Extended Cut DLC, kuri atsirado dėl to, kad žaidėjams nepatiko ankstesnės pabaigos. Šepardas ( Pagrindinis veikėjas) šaudo į Katalizatorių (personažą, kuris kalbėjo apie sintetikos ir organikos susiliejimą) arba atsisako pateikto pasirinkimo – ciklų kaita tęsiasi.

Kalbant apie visą galaktiką, jai numatytos net 8 galūnės. Tam įtakos turi įdarbinamų karinių išteklių kiekis. Galiausiai:
- Žemė gali būti visiškai sunaikinta, nepaisant pagrindinio veikėjo pasirinkimo, jei žaidėjas įdarbina mažiau nei 1750 karių;
- Jei įdarbinsite nuo 1751 iki 2050 karių, tada Shepardas sunaikins Pjautuvus, o Žemė ir jis pats mirs;
- Jei rinksitės nuo 2051 iki 2350, Shepardas sutiks valdyti Reapers, tuo tarpu paaukos save, bet išgelbės Žemę;
- Su sąlyga, kad jei žaidėjas įdarbins nuo 2351 iki 2650 karių, Shepardas sunaikins visus Reapers, o jis pats bus nužudytas. Kalbant apie Žemę, tada į tokiu atveju jis nebus sunaikintas, o tik sunaikintas;
- Šepardas gali sunaikinti Pjautuves, aukodamas save, bet Žemė bus išgelbėta nuo sunaikinimo, jei įdarbins nuo 2651 iki 2800 karių;
- Nuo 2801 iki 4000 karių - Shepardas paaukos save ir sujungs sintetiką ir organiką;
- Nuo 4001 iki 5000 karių - jei pagrindinis veikėjas sunaikins Reapers ir išgelbės Andersoną, tada jis pats išgyvens;
- Daugiau nei 5000 karių - Shepardas turi sunaikinti Reapers ir šiuo atveju nereikia gelbėti Andersono, tada jis išgyvens.

Mass Effect 3 – TURI GERIAUSIĄ GERĄ PABAIGĄ!!!
Žaidimo ištekliai buvo visiškai pakeisti, o pabaigos siužetas visiškai kitoks :)
Tai pabaiga su laiminga pabaiga. Jei nemėgstate laimingos pabaigos, nežiūrėkite!
Visi gyvi ir viskas gerai, net geriau nei galėtum įsivaizduoti.
Yra visa istorija apie šios pabaigos sukūrimą...

Apskritai pažiūrėkite patys.

Trumpai tariant, baigusi Mass Effect 3 buvau taip pavargusi nuo pabaigos, kad nusprendžiau ją pakeisti.

Taip atsitiko.

Sugalvota šio vaizdo įrašo istorija ir aprašymas: kapitonas aplankė skirtingas planetas ir rado senovinį artefaktą, prijungtą prie kažkokio siųstuvo. Iškvietė pagalbą... Pats gyvenimas gelbėjo... apskritai toks gyvenimas žmonių kalba, kad jiems būtų aiškiau, bet žodžiais nenusakoma kas tai yra...
Gyvenimas jam pasakė, kad galėtų jai paskambinti pačiais sunkiausiais atvejais, bet tik vieną kartą Šis momentas, nes tikrai sunkiai dirbau, kad nusipelniau tokios pagalbos...
Kapitonas natūraliai suabejojo ​​to, kas pasirodė, stiprumu, bet vis tiek prisiminė, kas atsitiko.
...prie citadelės...
Gyvenimas jau yra, ji žino, kad kapitonui reikės pagalbos. Net pokalbio su admirolu Andersonu metu, kai ir admirolas, ir kapitonas užmerkia akis, gyvenimas juos abu išgydo, bet taip, kad nesuprastų, kad gyvenimas jau šalia, už jų:

Bet Andersonas, pajutęs palengvėjimą, užmiega :)
Čia Admirolas Hacket susisiekia su pagrindiniu veikėju ir sako, kad kažkas negerai.
Šliaužia prie pulto, bet žaizdos gyja gyvybe, tik vidinės iš dalies užgyja - viskas įvyko greitai, o kapitonas nuskubėjo prie pulto ir išorinė žala pasijuto. Jis niekada nebūtų šliaužęs, bet gyvenimas jį vėl išgydė...
Prišliaužęs prie valdymo pulto, kapitonas suprato, kad paspaudė visus reikiamus mygtukus ir nebėra ką spausti, o ši mintis jį užvaldė ir jis vėl nukrito ant žemės...
Kapitoną pakelia katalizatorius, manydamas, kad jis gali lengvai valdyti kapitoną ir nukreipti jį tik trimis keliais, kurie visi yra naudingi katalizatoriui, žinoma, jie paprasčiausiai padės jam panaudoti save įvairiomis formomis – kitokiu. būdu. O katalizatoriui reikia kapitono tik kaip atsitiktinio pasirinkimo generatoriaus...
:)
Bet katalizatorius labai klysta :)
... vyksta ilgas dialogas su katalizatoriumi...
... prisiminęs netikėtą sąjungininką, kapitonas iškvietė pagalbą ir...


Apskritai katalizatoriaus spindulys iškart pavirto į šūdą :)


Tada gyvenimas kapitonui paaiškina, kas yra kas, šiuo metu citadelė ir kalvė transformuojasi vienu metu, prasideda visko atstatymas... tai lydi įvairūs specialieji efektai.
Faktas yra tas, kad gyvenimas vienu metu daro viską iš karto ir tuo pačiu yra beveik visur, kur reikia... apie gyvenimą galime kalbėti daug daugiau...
Ir tada atėjo laikas pasakojimui, kapitonas daug išmoko ir per portalą nuvyko į Normandiją. Prieš tai jie užmezgė romaną su Susie ir jis liepė jai daugiau sužinoti apie meilę, bet patarė Džokeriui būti tik jos draugu :)
Ir ką - kiekvienas išsirenka sau patinkantį :)
Toliau, kai pirmame vaizdo įraše Normandija pakyla iš Žemės - javapjūtis yra suskaidoma į savo komponentus, tada atkreipkite dėmesį į foninę muziką Džokerio eilių metu - kur siunčiami pjaunamieji :)
Ir Džokeris taip pat labai nustebęs, kad kapitonas nori asmeniškai valdyti laivą - jis nežino, ką jam pasakė gyvenimas, bet vis tiek paklūsta.
Tada nutinka visko, apie ką buvo pasakyta kapitonui.
Kodėl kapitonas, o ne Shepardas? Taip, nes noriu turėti duotas vardas, o ne kažkoks išsišokėlis!!! MAN PATINKAMAS VARDAS!
Karas žemėje – taip, beje, šūviai tikri, tai tikri ginklai, o ne fiktyvūs – garsai iš vaizdo tiesiai iš mūšio lauko, tikri.
O mūšis kartais vyksta naktį ir mūšį tenka matyti per naktinio matymo prietaisą, dažniausiai per jį viskas būna žaliai – taigi šį kartą – vaizdas tikras:


Toliau šuolių stiprintuvai virsta teleportacijos vartais. Kai Žemė atkuriama - tikras vaizdo įrašas iš palydovo:


Taigi, kapitonas pastatė Normandiją planetoje :) Taip, ne itin tvarkingai pavyko - subraižė odą, na, čia techninis reikalas :)


Planetoje yra įvairių gyvybės formų, įskaitant organines-sintetines ir visos TAIKOS!!!
Ir čia…
Ateina gyvenimas ir paverčia kapitoną ir Siuzi į normalūs žmonės, nors ir su išplėstomis galimybėmis – dabar jie turi prieigą prie telekinezės, savęs išgydymo, kitų gydymo minties galia ir daug daugiau. :)
Foninė muzika - mergina iš karto nori tapti savo vaikino ponia prezidente - kapitonu - prezidentu - neįkyriai užsimena apie vestuves, tada muzika sklandžiai pereina prie to, kam reikia valdžios - ir taip viskas gerai ir jie visi poilsis šioje planetoje...

Nuotykis tik prasideda!!!

Ir žaidimų kūrėjai nuo to pavargo, kodėl jie laidoja visus herojus?
Kas jiems net leido tai daryti?
Kūrėjai turi akivaizdžių problemų su psichologija, problemų asmeniniame fronte ar dar kažkuo, todėl jie vis tiek perkelia tai į žaidimus – idiotai!
Herojai visada GYVI!!! Galite juos liesti, jie yra lobis!

Taip pat daugiau ekrano kopijų su aprašymu čia:

Viršuje kairėje – gyvenimas, pasakojantis kapitonui, kas vyksta, o dešinėje jau matosi citadelės transformacijos pradžia:

Citadelės ir aplinkinių neigiamų subjektų erdvės ir laiko transformacijos į kitą formą padariniai:

Atidarykite portalą į Normandiją už kapitono:

Pjautuvo dispersija į atomus, atkreipkite dėmesį, tiesiog išnyksta – suyra:

Vėlesnė pjaunamųjų ir visų su jais susijusių, sukurtų katalizatoriaus, transformacija:

Citadelės konversija:

Hiperšuolio stiprintuvo konversijos pradžia:

Tiesioginiai hiperšoko stiprintuvų struktūros pokyčiai:

Hiperšokio stiprintuvų konvertavimo ir sukurtų vartų aktyvavimo rezultatas:

Žemės atkūrimas prasideda:

Galaktikos transformacija, visų rūšių infekcijų valymas, javapjūtės:

Na, o senelis po istorijos anūkei papasakojo labai įdomią žinią, kuri anūkę ne tik nustebino, bet ir labai nudžiugino:

Kapitono veiksmo rezultatas:

Jūsų pasirinktas praktinis kelias:

Malonios akimirkos po mūšio:

Ir dar vienas peizažas po galaktikos susidūrimo:

Beje, Susie šioje pabaigoje pačioje pabaigoje atrodo taip:

Kapitonas sugebėjo persirengti piloto drabužiais:

Tiesa, vėliau jį pakeis į ką nors tinkamesnio...

Ir jie ten su kapitonu ir...

Sąžiningai, geriau žiūrėti vaizdo įrašą - jis daug įdomiau nei žiūrėti nuotraukas :)

Taip pat galite atkreipti dėmesį į muzikos tempą ir ritmą

„Mass Effect“ siužetinė situacija suintensyvinta iki ribos – niekur saugi vieta, situacija paaštrėja iki ribos. Tai labai palengvina ne tik senovinių mašinų invazija – Reapers, kurie kas penkiasdešimt tūkstančių metų naikina išsivysčiusias civilizacijas visoje Visatoje, bet ir buvęs Shepardo darbdavys Cerberus iš Mass Effect 2 – iliuzinis žmogus.

Apsvaigintas pjaunamųjų, jis rimtai galvoja, kad gali perimti jų kontrolę ir atnešti žmonijai precedento neturinčią galią, nors javapjūtės, priešingai, visiškai jį valdo, erzindamos Shepardą ir jo komandą – Cerberis sukelia daug rūpesčių.

Nepamirškite apie geteretikus, kuriuos taip pat valdo javapjūtės – šios mašinos gali pridaryti daug rūpesčių organinėms būtybėms, o ne tik jas sukūrusiems karijanams.

Dėl to bendromis javapjūtės, Cerberus ir geto pastangomis „Mass Effect 3“ gali mirti absoliučiai visi, įskaitant Shepardą ir jo komandą. Tiesa, tai labai liūdna pabaiga, dėl kurios žaidėjas dar turi pasistengti.

Per visą Mass Effect 3 ištrauką žaidėjas ruošiasi nelygiai paskutiniam mūšiui tarp pažangių civilizacijų ir jų katastrofiškai pranašesnių technologiškai javapjūtių. Jei pats pasiruošimas yra nepakankamas, tada yra didžiulė rizika, kad visi, visi, visi, kuriuos pažįstate ME trilogijoje, mirs.

Jei elgsitės kompetentingiau, šio rezultato galima išvengti. Išskyrus liūdną pabaigą, kuri buvo prarasta visais atžvilgiais, galime įsitikinti, kad trečiosios dalies veikėjų gali mirti ne tiek daug. Beje, nemažai likimų daug įtakos turės jūsų sprendimai pirmoje ir antroje dalyse.

Taigi, pradėkime nuo Shepardo būrio – joje dalyvauja Kaidan Alenko arba Ashley Williams (priklausomai nuo to, ką nusprendėte pasilikti su savimi ir ką išsiųsti į pavojingą misiją per pirmąjį Mass Effect), Tali, jei ji išgyveno savižudybės misiją antroji dalis, Garrus Vakarian (panašus į Tali), James Vega, Liara T'Soni, Javik ir EDI - gavo fizinis apvalkalas Normandijos dirbtinis intelektas.

Iš išvardytų veikėjų kai kuriems asmenims gresia pavojus. Visų pirma, tai yra Kaidanas arba Ashley - per Cerberus ataką prieš citadelę, esant nepakankamai išvystytam Hero ar Renegade lygiui, jūs negalėsite įtikinti savo buvusio kolegos, kad ir kas jis būtų, kad taip nėra. jūs esate kaltas dėl to, kas atsitiko.

Tokiu atveju arba pats Shepardas, arba vienas iš jo partnerių (jeigu kapitonas, griežtai vadovaujamas žaidėjo, neišdrįs) bus priverstas šaudyti į Ashley arba Kaidaną. Tai sukels vieno iš nurodytų veikėjų mirtį. Norėdami to išvengti, pagerinkite savo reputaciją kaip herojus arba atskalūnas, bet ne abu vienu metu. Priešingu atveju lygio tiesiog neužtenka pakankamai charizmos.

Kitas veikėjas, kuris gali mirti „Mass Effect 3“, yra karijanas Tali. Ji nusileis nuo uolos, jei misijoje „Priority: Rannoch“ pabaigoje pasirinksite geto pusę, o tai neišvengiamai sukels viso karijano laivyno ir atitinkamai pačių karianų mirtį.

Kalbant apie kitus draugus, jie gali žūti tik paskutinėje misijoje „Prioritetas: Žemė“, jei galaktikos kovinės parengties lygis yra žemas. Kartu su visa organiškai išsivysčiusia civilizacija.

Sekame toliau – ten jau nebe Shepardo būrio nariai, o svarbūs veikėjai. Taigi, Miranda Lawson. Pagal siužetą jos mirties tikimybė „Mass Effect 3“ yra labai didelė. Pavyzdžiui, jei antroje dalyje su ja turėjote romaną, bet trečioje jį nutraukėte, mergina neišvengiamai mirs. Be to, jei nebuvo romantikos, reikia imtis tam tikrų veiksmų, kad išgelbėtumėte Mirandą.

Pirmiausia ateis žinutė su prašymu susitikti Citadelėje prie Normandijos doko – pamatykite ją, pasikalbėkite. Po kurio laiko ji vėl susisieks – reikės su ja pasikalbėti per Citadelės Spectre terminalą, Shepardas paminės Kai Leno vardą, po kurio Lawsonas pasakys, kad dabar bus atsargesnė. Galiausiai gausime pakvietimą į jos kambarį Citadelėje, kur ji paprašys prieigos prie Aljanso tinklo – neatsisakykite, galėsime jį išsaugoti.

Admirolas Andersonas – deja, jis pasmerktas, nėra kaip jo išgelbėti – jis vienaip ar kitaip mirs paskutinės misijos pabaigoje nuo Fantomo rankų.

Kelly Chambers, sena pažįstama iš antrosios dalies, taip pat gali mirti Mass Effect 3, jei tęsinyje išgelbėjai ją iš atkaklių Kolekcionierių gniaužtų.

EDI taip pat gali mirti – žaidimo pradžioje ji gaus fizinį apvalkalą ir taps visateise būrio nare. Įprastose kovose ji nežus, bet galų gale, jei Shepard išspręs „Reapers“ problemą pašalindamas visą sintetiką, ji neišvengiamai mirs.

Kasumi Goto gali mirti gelbėdama Hanaro planetą Citadelėje 2186 m., tačiau jei ją pavyks išgelbėti, ji prisijungs prie Kalvės kūrėjų ir suteiks papildomų karinių išteklių.

Džekas gali mirti 2186 m. Kronos stotyje vykdant misiją „Prioritetas: Cerberus būstinė“.

Trečiojoje dalyje paaukštinimą ir majoro laipsnį gavęs Kirrahė taip pat gali mirti. Ši bėda gali nutikti Citadelėje.

Drellas, vardu Thane'as Kriosas, serga nepagydomai, todėl neišvengiamai mirs, tačiau kaip ir kada priklauso nuo Shepardo veiksmų. Jei viskas bus padaryta teisingai, jis mirs per Cerberio ataką prieš citadelę - Kai Lenas jį sužeidė, o jei gydytojai gali „sutvarkyti“ žaizdą, jo liga progresuos net po misijos į Šventyklą.

Grunt - gali žūti mūšyje su Rachni (misija - "Palėpės traversas: Rachni"), jei jo lojalumo misija Mass Effect 2 nebus įvykdyta. Jei lojalumas bus laimėtas, jis ne tik pasirūpins besitraukiančiu Shepardu ir jo būriu , bet ir išliks. Ir jis reikalaus maisto.

Legionas – gali mirti karijanų gimtojoje Rannocho planetoje, jei jie atsisakys jų prašymo leisti suvilioti getą. Ten situacija apskritai sunki, dažnai tenka rinktis tarp Tali ir Legiono, tarp karijanų ir geto – norint juos abu išgelbėti, teks labai pasistengti, antraip visa rasė neišvengiamai mirs.

Vaiduoklis – vienaip ar kitaip miršta pačioje žaidimo Citadelėje pabaigoje. Arba Shepardo rankomis, arba jo paties rankomis. Jei Shepardas sugebės jį įtikinti, kad jis klysta, Iliuzinis žmogus nusišaus.

Zaidas Massani – gali žūti mūšyje su samdiniais Citadelės misijoje „Citadel: Volus Ambassador“.

Samara taip pat gali mirti „Mass Effect 3“ žaidime – jei „didvyrišku“ poelgiu nesutrukdysite jai nusižudyti misijoje „Mesana: Nelaimės signalas“ Ardat-Yakshi vienuolyne. Turime greitai reaguoti.

Mordin Solus – deja, išsaugoti vieną spalvingiausių žaidimo personažų nėra taip paprasta. Misijoje Tuchankoje, kur Mordinas bando išgydyti genofagą, viskas priklauso nuo Shepardo veiksmų.

Jei kapitonas atsisako sabotuoti genofago gydymo ir atskleis, kad šydo įranga yra pažeista, Mordinas skubės į bokšto viršų, kad pašalintų gedimus. Ten jis neišvengiamai mirs nuo bokšto sprogimo, paaukodamas save vardan kroganų.

Jei nuspręsite sabotuoti Genofago gydymą, Mordinui tai nepatiks, bet jei aukštas lygis Herojus ar Renegatas gali būti įtikinti tylėti, jei ne, tada yra tik vienas būdas sustabdyti Mordiną - šaudyti jam į nugarą.

Galite išgelbėti Mordiną, jei nužudėte Reksą pirmoje dalyje, neišsaugojote Malono duomenų, turite daug herojaus/renegato taškų ir priėmėte dalatresso pasiūlymą sabotuoti Genofagą. Tada yra galimybė įtikinti Mordiną neišgydyti Genofago, tada Mordinas tik padirbs savo mirtį ir tuo pačiu padės statyti Kalvį.

Donel Udina neišvengiamai miršta Citadelėje, kai Cerberus užpuolė pastarąją. Pasirodo, Udina tiesiogiai dalyvauja būtent šioje atakoje, tad belieka jį nušauti arba leisti tai padaryti Ashley ar Kaydenui.

Urdnot Rex taip pat gali mirti Mass Effect 3 - jei jūs sabotavote Genofago gydymą, jis apie tai sužinos ir susitikęs Citadelėje bandys nužudyti Shepardą. Tiesa, šioje situacijoje jį aplenks arba pats kapitonas, arba C-Sec Bailey.

Taip pat yra keletas mažiau reikšmingų personažų, kurie gali mirti trečiojoje „Mass Effect“ dalyje, tačiau visus pagrindinius veikėjus išvardinome aukščiau.

Žaidėjus, kurie ką tik baigė žaisti per ME3, gana lengva pastebėti. Šiek tiek pailgas veidas, abejingumas veiksmuose ir žvilgsnyje sustingęs melancholiškas klausimas: „Kas tai buvo dabar?

Apskritai klaidų „kokybė“ žaidimo finišo tiesiojoje labai nesiskiria nuo tos, kuri yra likusioje žaidimo dalyje ir iš tikrųjų nuo visos serijos. Bet, deja, jų čia yra gera pusė viso skaičiaus.

Radikaliausi žaidėjai palaidoja visą paskutinę misiją iš karto. Tai galbūt perdėta – Londonas nėra toks blogas. Šablono pertraukos prasideda po tiesioginio javapjūtės spindulio smūgio, tai yra, likus maždaug dvidešimt minučių iki pergalingos pabaigos. Kai sija dengia Shepardą ir nėra apkrovos, turbūt vienintelis protingas paaiškinimas, kuris gali ateiti normaliam žmogui, yra „Ei, kūrėjai nebuvo pernelyg tingūs ir padarė bloga pabaiga! Bet ne, Shepardas kažkaip tai išgyvena ir netgi išlaiko gana tinkamą motorinį aktyvumą.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

„Gerai, gerai, MAN to dar nebuvo“, – vakuume galvoja mūsų sferinis „normalus žaidėjas“ ir juda toliau. Apskritai dialogui su fantomu priekaištų nėra. Išskyrus tai, kad norint užbaigti jį Sareno stiliumi, reikia neįtikėtinai daug herojaus / atskalūno taškų. Teoriškai be DLC ME2 ir ME3, norint gauti pakankamai, reikia perkelti personažą ir griežtai, labai griežtai laikytis vienos iš šakų. Tačiau net jei nepavyks perkalbėti prisiekusio priešo, tai nieko neturės – galite tiesiog nušauti jį tokiu pat rezultatu.

Ir tada viską užbaigti...

O dabar Šepardas jau kalbasi su... hmm... berniuku. Apskritai nėra jokio būdo išsiaiškinti, kas jis per velnias, kodėl jis pasirodo tokiu konkrečiu pavidalu ir kas galiausiai jam atsitiko, jei „Citadelė yra mano dalis“.

Ir čia mums suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų vienodų galūnių. Vizualiai, kad ir ką pasirinktume, vaizdo įrašai skirsis tik ir išskirtinai spindulio spalva, kuri velniop naikina viską, ką galima sunaikinti.

Rachni, karijanų, getų gelbėjimas, genofago išgydymas, kolekcininkų bazė, savižudybių misija, Taryba... visa tai subtiliai susilieja pačioje pabaigoje. Visi šie sprendimai galiausiai neturi jokios įtakos Nesvarbu kas. Iš viso. Pabaigos atspalvius (atitinkamai Žemės, Normandijos ir Šepardo likimą) nulemia abstrakti „laivyno galia“.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Pastarojo dienos ginklai.

O ar žinote, koks sprendimas nuleis „tobulos pabaigos“ kartelę nuo penkių tūkstančių iki keturių? Niekada neatspėsi. Faktas yra tas, ar Andersonas mirs nuo kulkos, ar po dviejų minučių nuo kraujavimo. Laivynai? Ne, negirdėjome...

Paskutinis akordas: uždirbkite net šiuos keturis tūkstančius Vieno žaidėjo beveik neįmanoma. Netgi metodiškai renkant visus artefaktus. Net ir su visais „teisingais“ (skaitykite, siekiant padidinti laivyno stiprumą prieš bet kokią moralę) sprendimais. Net su visais DLC ir personažų perkėlimais tikimybė pasiekti šią sumą yra labai maža... ir viskas dėl to, kad nežaidėte kelių žaidėjų.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Net nesitikėkite, kad šio laivyno užteks, kol neišmokysite savo alter ego internetinėse kovose.

Žinoma, tai yra radikalus būdas kovoti su piratavimu – padaryti, kad „parko parengties“ procentas viename žaidime priklausytų nuo žaidėjo sėkmės internetiniame žaidime. Tik apie tai niekur neužsimenama, o vizualiai kovinės parengties juosta užpildyta iki 100% labai ilgai prieš faktiškai reikalingą „100%.

Trumpai apie visas pabaigas

Niūrios sintetikos logikos, pagal kurią Shepardui iš esmės patikėtas atsitiktinis metodas visos Visatos likimui spręsti, neįmanoma suprasti. Bet štai kas.

„Raudona“ (renegata) pabaiga

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

- Jie nužudė getus!

Niekšai!

Visi mirė. Universalių proporcijų EMP nukerta visas sintetikas, laivus, stotis ir įrenginius visose planetose visose sistemose, bent kažkaip susijusius su sintetine gyvybe. Žinoma, citadelė ir estafetės yra padengtos. Akivaizdu, kad vyksta getų, karijanų (kostiumų) ir kroganų genocidas (Tunchanka ilgai neišsivers be filtrų, taip pat didžiulės kolonijų krūvos). Kelių išgyvenusiųjų grįžimas į akmens amžių. UPD: Pataisa, įprastos technologijos vis dar išsaugotos, o tai matyti Tali kostiume Normandijoje. Tiesą sakant, pabaiga galėtų būti vadinama „patys atlik pjovėjų darbą, bet atvirkščiai“. Tuo pačiu metu jis yra vienintelis, kuriame Shepardas gali išgyventi, tačiau tai jam nepadės: absoliučioje izoliacijoje ant Citadelės, kuri sugriauta į šiukšles, jis vis tiek neištvers. Tam tikra prasme negauti pakankamai flotilės taškų (sąvokų ryšys vėl prarandamas, taip) yra netgi humaniškiau nei skausminga mirtis a la paskutiniai Protheans.

„Mėlyna“ (herojiška) pabaiga

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Jūs žinojote, žinojote, infekcija!

Staiga paaiškėja, kad Fantomas buvo visiškai teisus visą tą prakeiktą laiką. Berniukas aiškiai pareiškia, kad Shepardas sugebės suvaldyti javapjūtę. Su mirtinomis pasekmėmis sau, bet vis tiek. Relės vis dar sunaikintos, bet teoriškai tai tikrai yra „ideali“ galaktikos bendruomenės pabaiga. Su vienintele išimtimi, kad ekonomika buvo susprogdinta į gabalus ir mums visiems skubiai reikia sušiktų degalų, kad galėtume bendrauti tarp žvaigždynų. Citadelė lieka kabanti virš Žemės.

„Žalia“ pabaiga (sintezė)
Vietinis dieviškojo pasireiškimo atstovas gana miglotai kalba apie proceso esmę. Sutraiškyti žmogų, kad sujungtumėte visą DNR į vieną? Visa mokslinė fantastika nervingai rūko nuošalyje, net jai to per daug. Be to, kad visos rasės yra keistai sulipusios ir sumaišytos, esmė nedaug skiriasi nuo ankstesnės pabaigos. O taip, vėl uždengtos estafetės ir Citadelė.

Normandija

Jokerio kompanionai per pabaigą staiga atsiduria šuoliuose tarp estafečių. Ką jie ten daro, yra paslaptis. Dar didesnė paslaptis – kaip ir kur jiems pavyksta nusileisti net „raudonoje“ pabaigoje. Galiausiai, kaip jūsų partneriai išgyvena pjovėjo šūvį be nė vieno įbrėžimo, o juo labiau – kaip po to jie atsiduria Normandijoje? Garrus yra ypač atsparus (dažniausiai pasirodo pabaigoje tarp pirmųjų išlipančių iš laivo), tačiau visi kiti akivaizdžiai mirę personažai taip pat gali netikėtai atgyti šią akimirką.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Atrodo, kad jam pagaliau pavyko.

„Žaliojoje“ pabaigoje čia galite turėti laiko pasidžiaugti EDI ir Džokeriu, jei žaidėjas dar nebuvo visiškai išsigandęs dėl to, kas vyksta - juk dabar dėl „maišymo“ jie gali būti „ kartu“ visomis šio žodžio prasmėmis.

Po kreditai

Dialogas pabaigoje jį galiausiai užbaigia. Žaidėjas negauna visiškai jokios informacijos nei apie galaktikos likimą, nei apie atskirų jos atstovų likimus. Shepardas tapo kažkam " graži legenda“, bet kaip, kas, kur?...

Pabaigoje liko per daug klausimų. Ir nėra ME4, kuris į juos atsakytų. Tarp kitų pagrindinių problemų: beveik nulinis visų trilogijoje priimtų sprendimų poveikis, vizualinis visų pabaigų vienodumas, savanoriškas-privalomas kelių žaidėjų žaidimas.