Įvairūs gimtadienio konkursai. Gimtadienio konkursai: juokingi ir įdomūs. Gimtadienio scenarijus

fasadas

Pramogų programa vaikų diena gimdymą, kurį planuojama surengti namuose, tėvai pirmiausia galvoja apie du klausimus: „Kokios varžybos bus tinkamos? ir „Kuris iš jų gali tapti iškilmingo renginio akcentu? Galime drąsiai užtikrinti, kad šokių ir muzikos žaidimai bus puikus variantas. Susirūpinimas dėl ankštos erdvės yra kiek perdėtas. Jeigu bendro ploto Jūsų butas viršija 30 kvadratinių metrų- Gimtadienio proga namuose surengę ir surengę linksmas šokių ir kitas varžybas, nesukelsite jokių sunkumų.

Gimtadienio šokių konkursai

"Lambada su padėklu": Paruoškite kėdes ir padėklus varžyboms. Padalinkite vaikus į poras. Dalyvaujantys vaikinai sėdi ant kėdžių, o tarp jų padedate padėklą, kurį jie turi prispausti pilvu. Jūs negalite jo palaikyti rankomis, liesti vienas kitą taip pat draudžiama. Kai tik paleisite muzikinė kompozicija„Lambada“, konkurso dalyviai turi pradėti savo šokį, ritmingai, linguodami klubais muzikos ritmu. Jei šių judesių metu padėklas nukrenta ant grindų, pora pašalinama iš varžybų. Laimi užduotį įvykdę dalyviai.

„Šok su šluota“: Suskirstykite vaikus į dvi komandas: berniukų komandą ir mergaičių komandą. Išdėstykite juos vienas priešais kitą. Vienam dalyviui įteikiama įprasta šluota grindims plauti. Jūs įjungiate muziką, kad žaidėjai galėtų šokti. Kai jis sustoja, vaikinai turi kuo greičiau pakeisti partnerius. Žaidėjas su šluoste šiuo metu jį meta ir sugriebia pirmąjį partnerį, kuris patraukia jo dėmesį. Dalyvis, kuriam nutrūkus muzikai nepavyksta rasti partnerio, pasiima šluotą ir pradeda su juo šokti.

„Priimk...“: galite suskirstyti vaikus į dvi komandas arba tiesiog pakviesti vaikus dalyvauti visus kartu. Įjunkite muziką, vaikai šoka. Kartkartėmis šokius turi nutraukti vadovo komanda: „Paimk...“. Konkurso dalyviai turi turėti laiko įsikibti į tai, kas jiems buvo pasiūlyta: žalia, alyvinė, juoda, popierius, kėdė, savo nosis, svetima ranka, vedėjo kelias ir panašiai. Žaidėjai, nespėję laiku paimti nurodytų daiktų ir daiktų, pašalinami iš žaidimo.

„Šokių sportas“: Padalinkite vaikus į kelias komandas, geriausia – tris ar keturias. Duokite kiekvienai komandai užduotį: sugalvoti ir atlikti šokį pagal tam tikrą muziką. Pasiruošimui skirta penkiolika minučių. Praėjus šiam laikui, kiekviena komanda parodo savo numerį, o jūs nustatote nugalėtojus.

„Robotų šokis“: pasakykite vaikams, kad dabar jie bus vežami į ateities diskoteką. Ateityje, kaip žinome, gyvens įvairiausi robotai, kurie mėgsta šokti. Kad vaikai nesiskirtų nuo bendros populiacijos, vaikai turi išmokti šokti taip pat, kaip jie. Įjunkite techno muziką ir šokiai prasideda! Nugalėtoją turi nustatyti progos herojus.

„Muzikos reljefai“: nuo dešimties iki dvidešimties minučių įjungiate bet kokią muziką, šiuo metu vaikai gali užsiimti įvairiausia fizine veikla aktyvūs veiksmai: šokinėti, bėgioti, pritūpti, šokti, daryti atsispaudimus, suktis ir pan. Kai išjungiate muziką, žaidimo dalyviai turi nedelsdami atsigulti ant grindų. Vaikas, kuris tai daro paskutinį kartą, išeina iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimėtojas.

„Šokiai ratu“: vaikai stovi ratu vieno metro atstumu vienas nuo kito. Jūs pasirenkate vairuotoją, kurio užduotis yra perteikti grojamos muzikos ritmą ir charakterį. Visi kiti vaikai turi kartoti jo judesius. Vos pasikeitus muzikai, kitas žaidėjas, stovintis kairėje už vairuotojo, perima iniciatyvą į savo rankas. Varžybos tęsiasi tol, kol visi žaidimo dalyviai prisiima šokio meistro vaidmenį.

"Eh, obuoliu, kur tu eini?": Pakvieskite berniukus atlikti jūreivių šokį „Obuolys“. Pasirodymą vertins speciali žiuri, kurią sudarys tik svečiai – merginos. Šio konkurso nugalėtoju tampa dalyvis, kuris pagal muziką sušoka savo šokį grakščiau ir meistriškiau nei kiti. Kaip atlygį galite duoti berniukui didelį raudoną prinokusį obuolį.

Muzikiniai gimtadienio konkursai

„Muzikinė kepurė“: Vaikai sustoja ratu, o vienam iš žaidimo dalyvių uždedama kepurė. Įsijungiate muziką, jai grojant vaikas kepure nusiima nuo galvos ir perduoda kaimynui iš dešinės. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra neleisti kepurei ant jo likti, kai nutrūksta muzika. Dalyvis, padaręs tokią klaidą, pašalinamas iš žaidimo. Tai tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimėtojas. Vietoj kepurės šiame konkurse galite naudoti bet kurią kitą aprangą.

„Chorinis dainavimas“: dalyviai turi pasirinkti gerai žinomą linksmą dainą, kurią atliks ir kartu dainuoti chore. Jūsų įsakymu: „Tyliai“, vaikai nutyla, bet toliau dainuoja sau. Tada pagal komandą „Garsiai“ vaikinai vėl pradeda dainuoti, bet garsiai. Žaidimo akcentas: dažniausiai „tylaus“ dainavimo metu vaikinai pakeičia ritmą ir gavę komandą dainuoti garsiai tai daro be eilės. Pasirodo labai juokinga.

„Jūs negalite ištrinti žodžių iš dainos“: Padalinkite vaikus į dvi komandas. Pirmosios dalyvių grupės užduotis – atlikti trumpą ištrauką iš bet kurios populiarios dainos. Antrosios grupės užduotis: paimti vieną žodį iš šios ištraukos, prisiminti muzikinę kompoziciją, kurioje šis žodis minimas, ir atlikti jos ištrauką. Komanda, kuri varžybų metu neįvykdo savo užduoties, laikoma pralaimėjusia. Antrajam suteikiamas nugalėtojo vardas.

„Mažasis choras“: žaidimo dalyviai sėdi ant kėdžių. Šiuo metu ant jų plikų kelių piešiate juokingus ir linksmus veidus, kelius turi puošti skarelės, lankeliai, panamos kepurės ir panašiai. Ant vaikų blauzdų užsimaukite ilgas įvairiaspalves dryžuotas megztas kojines, pėdos turi likti nuogos. Ištraukite paklodę priešais vaikus, kad žiūrovai matytų tik kojas. Jūsų įsakymu: „Pas mus atėjo mažas choras, iš už miško, iš už kalnų atėjo mažas choras“, vaikai pradeda dainuoti linksmas daineles ir dainas, šokdami savo dainavimo ritmu.

„Garso inžinierius“: iš anksto paruoškite rekvizitus: sausų grūdų ir makaronų stiklainius, plastikiniai maišeliai, kepimo skarda, puodai su dangteliais, mediniai ir metaliniai šaukštai, batai, švilpukas ir panašiai. Tiks bet kokie daiktai, kurie gali būti naudojami balso vaidybai gaminti. Be to, jums reikės bet kokios garso pasakos. Suskirstykite vaikus į komandas, pirmiausia konkurse dalyvauja pirmasis, tada antrasis. Žaidimo esmė: įjungiate pasaką, kuri, pavyzdžiui, prasideda žodžiais: „Vieną šaltą žiemos naktį ėjome per mišką“ ir paspauskite pauzę. Šiuo metu varžovai turi naudoti savo specialius prietaisus, kad atkartotų sniego traškėjimą po kojomis. Kai jie tai padarys, turite spustelėti paleidimo mygtuką, pasaka tęsiasi. Taigi kiekviena komanda turi sugebėti parodyti savo fantaziją, išradingumą ir nepasimesti varžybų metu. Žaidimą laimi ta vaikų grupė, kuri garsinei pasakai sukūrė įdomiausią ir kokybiškiausią balsą.

„Daina apie...“: iš anksto pagalvokite ir ant nedidelių lapelių užrašykite bet kokių daiktų, augalų, gyvūnų ir pan. pavadinimus. Padalinkite vaikus į dvi komandas. Iš kiekvienos grupės į konkursą kviečiamas vienas dalyvis. Jie traukia iš tavo rankų popieriaus lapelius, perskaito ant jų užrašytą žodį ir dainuoja dainą, kurioje tai bent kartą paminėta. Laimi komanda, kurioje pagal konkurso rezultatus paaiškėja didžiausias skaičius vaikinai, kuriems pavyko susidoroti su šia užduotimi.

„Muzikos įrašai“: Suskirstykite vaikus į komandas. Suteikite pirmąjį vardą „Maxi“, antrąjį – „Mini“. Pirmosios komandos užduotis: prisiminti ir atlikti kuo daugiau dainų apie viską, kas puiku, didelis, gausus, platus, aukštas ir panašiai. Antra užduotis: sugalvokite ir atlikite dainas apie viską, kas maža, žema, mažai, nereikšminga ir pan. Konkurso patogumui ir greičiui galite pagalvoti iš anksto ir susirašyti dainų dainavimo temų sąrašą. Laimi komanda, kuri sugebėjo padainuoti daugiau dainų, palyginti su priešininkų komanda.

„Atspėk melodiją“: Paruoškite konkursui kėdę ar stalą, saldainius ir muziką be žodžių (melodijų). Padėkite saldainius ant kėdės, suskirstykite vaikus į komandas, kurių kiekvienoje vienu metu dalyvaus po vieną žaidėjų porą. Vaikinai atsistoja iš abiejų kėdės pusių, tu įjungi melodiją. Kai tik vienas iš varžovų prisimena dainos pavadinimą, jis turi griebti saldainį ir duoti atsakymą. Jei paaiškėja, kad tai teisinga, žaidėjas gauna saldainį, o jei ne, jis padeda jį į vietą. Komanda laimi daugiausiai saldainių konkurso pabaigoje surinkusi vaikų grupė.

Kiti namų gimtadienio konkursai

"Popieriaus smulkintuvai":Šios varžybos labai sunkios, todėl geriau jose dalyvauti tik vaikinus. Iš anksto paruoškite penkis ar šešis laikraščio lapus. Pakvieskite vaikus atsistoti į eilę ir kiekvienam duoti po laikraščio lapą. Konkurso dalyvių užduotis – suplėšyti laikraštį naudojant tik vieną delną, antrąjį reikia tvirtai prispausti prie kūno. Laimi tas dalyvis, kuriam pavyko ne tik per trumpiausią laiką suplėšyti laikraštį, bet ir į daugiausiai gabalėlių.

„Balionų pūtikliai“: Iš anksto paruoškite jiems devynis balionus ir devynias virveles. Duokite trims dalyviams rekvizitus ir duokite jiems užduotį: per tam tikrą laiką, pavyzdžiui, per minutę, turite sugebėti pripūsti visus balionus ir surišti juostelėmis. Laimi tas vaikas, kuris šią užduotį atlieka greičiau nei kiti.

„Perduok siuntinį“: Iš anksto paruoškite dėžutę, supilkite į ją saldainių ir įdėkite keletą mažų minkštų žaislų. Apvyniokite dėžutę daugybe popieriaus sluoksnių. Susodinkite vaikus į ratą ir pasakykite, kad paštininkas ką tik atnešė siuntą jūsų adresu, bet nesakė, kam ji skirta. Pakvieskite vaikus apie tai sužinoti įdomiu būdu- siuntinys turi būti perduodamas iš rankų į rankas, nuplėšiant nuo pakuotės vieną mažą gabalėlį. Paskutinį gabaliuką nuplėšęs vaikas siuntinį gali pasiimti sau.

„Užsidėkite nosį“: vaikai kartu ant popieriaus lapo piešia juokingą mažo žmogaus, neturinčio nosies, veidą. Šiuo metu gaminate jį iš plastilino. Kai vaikai baigs piešti, pritvirtinkite lapą prie sienos arba durų naudodami smeigtukus arba juostą. Kiekvienam dalyviui po vieną užrišate akis, duodate plastilino nosį ir paprašote prieiti prie piešinio ir pabandyti priklijuoti nosį ant nupiešto vyro. Vaikai, kurie ne tik sugebėjo pritvirtinti nosį prie piešinio, bet ir tai padarė teisingai (tinkamoje vietoje), gauna prizus.

„Gerūs žodžiai gimtadienio berniukui“: Pakvieskite vaikus sudaryti ratą, kurio centre stovės progos herojus. Vaikinai užduotis: perduoti vienas kitam balioną ar guminį kamuoliuką, įvardinkite vieną geras žodis charakterizuojantis gimtadienio berniuką. Vaikai, kurie per ilgai galvoja apie galimybes arba išvis negali sugalvoti „epitetų“, pašalinami iš žaidimo.

„Perduok monetą“: Iš anksto paruoškite vieną, geriausia labai mažą monetą. Pakvieskite vaikus susėsti į ratą. Žaidimo esmė: vienas dalyvis uždeda monetą ant dešinės rankos smiliaus ir perduoda ją šalia sėdinčiam žaidėjui. dešinė ranka. Gavėjas turi uždengti monetą rodomuoju pirštu, tada abu žaidėjai ją apverčia ir perdavėjas gali nuimti pirštą. Vaikai, numetę monetą, išeina iš žaidimo. Laimi paskutinis, vikriausias žaidėjas, už pastangas apdovanotas prizu.

Už tai jaudinantis žaidimas reikia rašyti ant lapelių, panašių į egzamino darbus, įvairias užduotis svečiams. Norintys traukia bilietą ir pavaizduoja susidariusią situaciją. Linksmumas garantuotas.
Užduočių parinktys: Pavaizduoti
1. Vaikas, kurio žaislas buvo atimtas.
2.Žmogus, nufotografuotas ant žurnalo viršelio.
3. Vaikas paplūdimyje.
4.Modelis ant podiumo.
5.Asmuo, pavėlavęs į traukinį.
6.Tėtis po gimdymo namų langais.


526

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

"Grandinė"

Tai pralinksmins visus dalyvius, tiek vaikus, tiek suaugusius. Galite sudaryti konkursą ir dvi komandas, galite tiesiog susitarti linksmas žaidimas. Taigi, visi dalyviai gauna mažus lapelius, kiekvienas ant lapelio užrašo du žodžius: bet kurios dvi kūno dalys. Bet koks. Pavyzdžiui, „ausis-nosis“, „akis-ranka“... Kai suaugusieji žaidžia, gali rašyti VISKĄ (pabrėžiu)); Tada visi lakštai surenkami į kepurę ar maišelį.
Tada vedėjas po vieną išima popieriaus lapelius kiekvienam konkrečiam žaidėjui ir garsiai perskaito. Užduotis dalyviams: išsirikiuokite į grandinę, liesdami vienas kitą tam skirtomis kūno dalimis ir atsistokite. Bent šiek tiek.

Jei yra dvi komandos, jos gali apsikeisti užduotimis ir varžytis tarpusavyje, kas gali greičiau sukurti grandinę ir ilgiau išlikti šioje pozicijoje.


472

Žaidimas "Išpažintis"

Namo šeimininkas laiko du dviejų spalvų kortelių rinkinius; klausimai rašomi ant tamsių spalvų kortelių, ant kortelių
šviesa – atsako. Svečiai kviečiami pasirinkti sau klausimą, jį perskaityti, tada pasirinkti sau atsakymo kortelę ir
taip pat garsiai perskaitykite visiems susirinkusiems. Žaidimo esmė ta, kad bet koks atsakymas tinka bet kokiam klausimui, jis yra svarbus
kad klausimų skaičius sutaptų su atsakymų skaičiumi.

Kortelių klausimų pavyzdžiai.
1. Ar mylimasis tave kankina pavydu?
2. Kada reikia priverstinai šypsotis?
3. Ar sakote komplimentą savo viršininkui?
4. Ar bijai kalėjimo?
5. Ar dažnai dedate vyną ant stalo?
6. Kaip dažnai tvarkote reikalus kumščiais?
7. Ar gerbiate alkoholinius gėrimus?
8. Ar jus kada nors džiugina erotika?
9. Ar prisimeni tuos, kurie anksčiau tave mylėjo?
10. Ar svajojate laimėti automobilį?
11. Kaip dažnai žingsniuojate kitiems ant kojų pirštų?
12. Kaip dažnai ginčijatės su draugais?
13. Ar pavydite savo antrajai pusei?
14. Ar tavo charakteris kartais nepakenčiamas kitiems?
15. Ar tau patinka mėgautis maistu?
16. Ar tau patinka vaidinti kvailį?
17. Kaip dažnai prisimeni savo mylimąjį?
18. Ar išleidžiate savo sąžiningai uždirbtus pinigus smulkmenoms?
19. Ar nori į Ameriką?
20. Ar slepiate nuo šeimos neteisėtai gautas pajamas?
21. Ar pokalbyje vartojate necenzūrinius žodžius?
22. Ar tikite meile iš pirmo žvilgsnio?
23. Ar jaučiatės pavargę nuo darbo?
24. Ar kritikuojate mūsų valdžią?
25. Ar sugebi kilniems poelgiams?
26. Ar esate vidutiniškai kantrus ir išauklėtas?

Atsakymų pavyzdžiai.
1. To niekada nebuvo ir nebus.
2. Pakalbėkime apie tai be liudininkų.
3. Gėda kelti tokius klausimus, žinant mano charakterį.
4. Tai man maloniausia.
5. Tik tada, kai esi blogos nuotaikos.
6. Žinoma, ir ne vieną kartą.
7. Būna, bet tik naktį.
8. Kasdien, ir ne vieną kartą.
9. Kai tik einu miegoti.
10. Turėjau nuo to kentėti.
11. Tik pusiau mieguistas ir su šlepetėmis.
12. Išskirtinai restorane.
13. Nepasakysiu tau kankinama.
14. Tai mano hobis.
15. Leidžiu sau šį malonumą kartą per dieną.
16. Tai atsitiko kartą.
17. Kai namuose yra svečių.
18. Žinoma, kitaip būtų neįdomu gyventi.
19. Ne be šito.
20. Tai mano paslaptis, nenoriu, kad kiti apie tai žinotų.
21. Jei šalia nėra antrosios pusės.
22. Kai išvarė iš namų.
23. Ši tema man nemaloni.
24. Kai mano artimieji manęs nemato.
25. Naktį po antklode.
26. Tik mintyse.



403

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Eik ten, aš nežinau kur

Paruoštos plokštelės su savavališkais užrašais, nurodant bet kurią vietą. Pavyzdžiui - parduotuvė, mokykla, ligoninė, miškas, pirtis, diskoteka...
Kelios kėdės sustatytos iš eilės nugaromis į publiką. Pagal kėdžių skaičių žaidėjai kviečiami atsisėsti, o ant kėdžių atlošų lipnia juostele pritvirtinami ženklai, kurių žaidėjai neturėtų matyti. Jei kėdės be atlošo, žaidėjams leidus, ženklai pritvirtinami prie jų drabužių su segtukais.
Šeimininkas užduoda žaidėjams klausimą, į kurį jie atsako paeiliui. Žaidimo pabaigoje galima apdovanoti netinkamais atsakymais tą, kuris labiausiai prajuokino, ir tą, kurio atsakymai buvo artimesni.
Klausimai galėtų būti:
1.Kokiu metu ten eisi?
2.Su kuo ten eisi?
3.Ką ten veiksi?
4.Kiek laiko ten būsite?
5.Ką tu ten valgysi?
6. Ar dar ten eisi?


309

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Gimdymo namai

Kviečiamos dvi viešnios, kurios pavaizduos naujai nukaldintas mamas ir gestais bandys perteikti reikiamą informaciją, neva pro gimdymo namų langą. Likusieji susirinkusieji turės išnarplioti savo gestus. Laimi tas, kuris geriausiai gali papasakoti svečiams apie kūdikį.
Informacija užrašoma ant popieriaus lapų.

1 variantas.
Berniukas. Atrodo kaip tėtis. Mamos akys. Plaukai blondinai. Jis valgo gerai.

2 variantas.
Mergina. Graži. Akys mėlynos. Mamos nosis. Ramus, visą laiką miega.F


294

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Atspėk svečią

Žaidimas visiems svečiams.
Visi svečiai ant lapelių parašo ką nors gero apie gimtadienį (ką jis myli, apie ką svajoja, koks jis...).
Įspėti iš anksto. kad reikia parašyti ką nors gero.
Jie dedami į vieną krūvą.
Tada gimtadienio berniukas skaito ir spėlioja
Kur kieno įėjimas?


235

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Raskite atitikmenį

Turite iš anksto paruošti lapus su gyvūnų užrašais poromis, kiekvienas gyvūnas yra patinas ir patelė.
Žaidėjai skirstomi į mergaites ir berniukus.
Paskelbtos žaidimo taisyklės.
Kiekvienai grupei įteikiami lankstinukai su užrašais apie atitinkamos lyties gyvūnus. Lapai išsibarstę – niekas nežino, kas ką turi.
Žaidimo esmė yra išlankstyti popieriaus gabalus, kad perskaitytumėte savo gyvūną ir „vienas, du, trys“ pradėtumėte leisti savo gyvūno garsus. Reikia susirasti savo draugą, jį radus, atsisėsti pritūpęs (juokingiau pritūpti, jei svečiai linksmi) ir susikibę už rankų. Kuri pora lieka paskutinė, pralaimi ir palieka žaidimą.
Ir taip toliau, kol liko tik viena pora.
Arba greitesnė žaidimo versija vienu ypu, pirmoji susėdusi pora padaro kažkokį nuostolį už paskutinę.


Gimtadienio konkursai ir žaidimai
204

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Patys pastabiausi

Žaidimas pastabiausiems.
Kas gali įvardyti ilgiausią žodį iš ant stalo esančių daiktų ir patiekalų?
Kas gali pasakyti trumpiausią žodį?
Egzotiškiausias patiekalo ingredientas?
Kiek svečių yra vakarėlyje?
Kas pirmas atėjo į vakarėlį?
Koks ryškiausias objektas ant stalo?
Kiek gėlių yra ant palangės šiame kambaryje?
Kokios spalvos yra tapetai koridoriuje?
Kiek lėkščių yra ant stalo?
Koks mažiausias daiktas ant stalo?
Kuris didžiausias?...

Už teisingą atsakymą išduokite širdeles ar kitus tuščius laukelius – kas žaidimo pabaigoje jų turi daugiausiai, gauna prizą.


182

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

"Kamuo, laikykis"

Pats kvailiausias konkursas, kuris labai tinka šiek tiek įkyriai įmonei. Tačiau jis tinka bet kuriai kompanijai, kuri nori smagiai praleisti laiką be didelių pastangų. Šiam konkursui tereikia daug balionų, kuriuos vedėjas turės paruošti iš anksto. Visas smagumas yra tam, kad kiekvienas dalyvis kuo ilgiau išlaikytų savo kamuolį ore, neliesdamas jo rankomis. Galite apsunkinti užduotį, priversdami dalyvius pūsti į kamuolį ir taip išlaikyti jį ore. Vikriausias laimi!


176

Servetėlių kamuolys

Šiam žaidimui reikia iš anksto paruošti baltų servetėlių pakuotę. Arba dar geriau, du.
Iš servetėlių reikia suglamžyti sniego gniūžtę ir mesti į kibirą,
dėžutėje (ką paruoš šeimininkai).
Laimi tas, kuris išmeta daugiausiai sniego gniūžčių.
Galite pagaminti du krepšius ar dėžutes sniego gniūžtėms.
Sniego gniūžtės negali būti paimtos iš krepšių (dėžių).


139

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką


Sveikiname: 46 eilutėse (12 trumpų)

Trys norai
Pramogos vedėja kviečia susirinkusiuosius pabandyti pagauti auksinę žuvelę. Kaip žinoma, auksinė žuvis gali patenkinti tris pageidavimus. Tas, kuris ištraukia stebuklingą žuvį iš šeimininko krepšio, pateikia norus.

Kamuolinis žaibas
Žaidžia dvi komandos, identiškos sudėties. Prie kiekvieno žaidimo dalyvio pėdos pririšamas pripūstas balionas. Gavę signalą, visi pradeda naikinti varžovų kamuolius. Laimi komanda, kuri „sprogdina“ visus priešininko balionus.

Eruditai
Šis žaidimas patikrins jūsų žinias apie abėcėlę. Žaidėjai prie kiekvienos abėcėlės raidės turi sugalvoti sveikinimo frazę su šventėmis susijusiomis temomis. Laimi eruditiškiausias dalyvis, puikiai išmanantis abėcėlę ir sugebantis visoms raidėms sudaryti daugiausiai raidžių. juokingi sveikinimai.

Kolobokas
Kiekvienas žaidėjas gauna vaidmenį: senelis, moteris ir kt. Ir visi, lygiagrečiai su gautu vaidmeniu, taip pat vaidina koloboką. Vedėjas vaidina pasaką apie koloboką, o žaidėjas, išgirdęs savo herojaus vardą, laksto aplink kėdę. Kai išgirsti žodį „Kolobok“, visi pradeda suktis aplink kėdes.

Linksma kengūra
Išrenkamas žaidėjas ir slapta nuo visų jo prašoma pavaizduoti kengūrą – tik gestais ir judesiais. Spektaklio žiūrovams, slapta nuo menininko, paaiškinama, kad prieš juos bus pavaizduota kengūra, tačiau jie turi apsimesti, kad nesupranta, kas jiems rodoma.

Pelnyta dovana
Gimtadienio vakarėlyje galite surengti viktoriną, kurioje išsiaiškinsite šmaikščiausio svečio titulą. Pagrindinis prizas turėtų būti įteiktas ryškiausio ir netikėčiausio atsakymo autoriui. Žaidimo pabaigoje visiems dalyviams gali būti įteiktos mini dovanėlės.

Bananas
Bananai surišami ir tvirtinami maždaug žaidėjų burnos lygyje. Plastikinės raidės paslėptos vaisiuose. Varžosi dvi komandos. Žaidėjai, nepadėdami rankomis, turi suvalgyti bananą ir surasti laišką. Iš rastų raidžių sugalvokite originalų savo komandos pavadinimą.

Pelė bėgo ir mostelėjo uodega...
Varžosi dvi komandos. Žaidėjai gauna užduotį pradžioje iš lėkštės šokoladinius kiaušinius perkelti į tuščią lėkštę finiše. Labai sunku tai padaryti nepadedant sau rankomis.

Juokingas profilis
Svečiai piešia popieriaus lapus taikinio pavidalu ir užpildo juos pagal vedėjo nurodymus. Tada paaiškėja, kad jiems buvo pasiūlyta juokinga anketa, apibūdinanti žmogaus prioritetus šeimoje, darbe ir meilės santykiai.

Kas yra kas
Žaidimą žaidžia du vedėjai. Vienas žaidimo taisykles pasakoja svečiams, antras – pasirinktam dalyviui, kuris turės surasti pasislėpusį žmogų tarp susirinkusiųjų. Pagal atsakymus į jo klausimus jis vargu ar atspės, kurio iš svečių jam buvo palinkėta.

Ar tai žmogus?
Žaidimas vienodai tinka didelėms ir mažoms įmonėms. Į klausimą: "Moteris yra...?" Visi vyrai iš eilės per penkias sekundes turi atsakyti vienu žodžiu. Kas neturi laiko arba kartoja tai, kas jau buvo pasakyta, pašalinamas iš žaidimo.

Anekdotų žaidimas
Šeimininkas užduoda klausimus žaidėjams. Jie stovi veidu į sieną, jų delnai pečių lygyje yra prispausti prie sienos. Jei atsakymas į klausimą teigiamas, delnai žengia „žingsnį“ siena aukštyn, jei neigiamą – „žingsnį“ žemyn.

Ilgas atsisveikinimas – karčios ašaros
Tai dviejų komandų lenktynės, skirtos greitumui ruošti keliu. Kiekvienas komandos narys, gavęs lagaminą su daiktais, turi greitai apsivilkti, tada nusiauti gautus drabužius ir avalynę, o daiktus perduoti kitam žaidėjui.

Vienaragiai
Žaidimas yra pradurti išpūstą balionas priešininkas su mygtuku, pritvirtintu prie kaktos. Turite pabandyti išvengti savo priešininkų „ragų“, neleisdami jiems pradurti jūsų kamuolio. Ir visa tai – laisvų rankų įranga.

Juokingos beždžionės
Šiame žaidime smagios „beždžionės“ varžosi gebėjimu daryti grimasas ir tiksliai bei greitai atkartoti vedėjo judesius, kuriuos jis parodo skaitydamas eilėraštį. Beždžionės turi sugebėti laiku sustoti žaidimo pabaigoje ir sustingti nesijuokdamos.

Evoliucija
Žaidėjams duodamas popieriaus lapas. Kiekvienas nupiešia kažkieno galvą, paskui popierių sulenkia taip, kad piešinio nesimatytų. Kitas užbaigia kūną ir perduoda piešinį. Atlikus darbus visi piešiniai eksponuojami visuomenei.

Gink save!
Pranešėjas pasirenka žodį ir užrašo jį ant popieriaus lapo. Žaidėjų užduotis yra atspėti šį žodį. Kai visi išsako savo prielaidas, vedėjas atskleidžia savo paslaptį. Dabar žaidėjai turi šmaikščiai „susieti“ savo atspėjimo žodžius su tuo, ką atspėjo vedėjas.

Skanaus gimtadienio
Vaikai kartu su tėveliais ruošia skanią gimtadienio šventę. Iš daržovių, vaisių, dešrų, sūrio ir duonos galite panaudoti savo fantaziją ir paruošti daugybę gražių ir juokingų patiekalų – gyvūnų, grybų ir laivelių.

Bilbokas
Prancūzų kalba senas žaidimas, kuriame sriegiu prie konteinerio pririštas rutulys išmetamas aukštyn ir pagaunamas to paties konteinerio. Šiame žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Už vieną sugautą kamuolį kiekvienas gauna po vieną tašką.

Domino principas
Žaidimas žaidžiamas uždarose patalpose, įsitikinant, kad šalia nėra vertingų dūžtančių daiktų. Dalyviai stovi eilėje, seka lyderio judesius, bando juos pakartoti. Galų gale suveikia domino principas ir rezultatas yra „daug ir mažai“.

Minotauro labirintas
Tai žaidimas praeis su kaupu, jei tai šiai įmonei naujiena. Kambaryje ištempta virvė sukuria labirintą, kurį žaidėjo prašoma įsiminti. Tada užrištomis akimis jis turi įveikti vos pažįstamą maršrutą.

Sena pasaka nauju būdu
Žaidėjai turi pasakoti iš vaikystės pažįstamas pasakas naudodami specialią terminiją. Prizas skiriamas asmeniui, kurio istorija yra ypač juokinga ir kiek įmanoma turtingesnė konkretaus pobūdžio terminais.

Nuostabi biurokratija
Darbo pretendentas, besikreipiantis dėl darbo, turi mokėti parašyti autobiografiją. Žaidimo dalyviams duota užduotis parašyti autobiografiją žinomo žmogaus vardu pasakos herojus. Užduotis visada atliekama pirmuoju asmeniu.

Prasideda linksmybės ar kam daugiau vėjo galvoje
Šiam azartiniam žaidimui reikia turėti kokteilių šiaudelius, teniso kamuoliukus ir stalą. Dalyviai turės maksimaliai vesti savo kamuolį sudėtinga trasa, išvengdami kliūčių galimas greitis.

Rusų-bulgarų kokteilis
Žaidimo principas yra nevienoda kai kurių gestų reikšmė įvairios šalys. Vedėjas turi paaiškinti, kuo skiriasi gestų suvokimas, o žaidėjai turi įsiminti informaciją ir būti labai dėmesingi.

Atrenkami keturi dalyviai. Dviem užrišamos akys, likusioms padiktuota, kur ir ką piešti. Užduotis: nupieškite gimtadienio berniuką. Laimi gražiausią piešinį padariusi komanda.


119

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Gimtadienis be gimtadienio žmogaus (-ių)?

Svečiai atvyko į gimtadienį. Bet gimtadienio berniuko nėra. Vaikai klausia tėvų, užduoda klausimus, į kuriuos tėvai gali atsakyti TAIP arba NE.

Pavyzdžiui:
Ar gimtadienio berniukas (vardas) yra jo kambaryje?
Ar gimtadienio berniukas (vardas) slepiasi spintoje?
Gimtadienio berniukas (vardas) yra už kėdės?

Tie. Negalite ieškoti, bet raskite gimtadienio asmenį (-tsu) užduodami klausimus. Laimi tas, kuris pasieks tašką. Jis (ji) išveda gimtadienio berniuką, gauna iš jo (jos) prizą ir šventė prasideda.


28

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Atspėk, kas už nugaros?

Dalyviai sėdi ratu veidu į kaimyno nugarą. Ant kiekvieno žmogaus nugaros priklijuojamas popieriaus lapas. Pirmajam žaidėjui į ausį pasakomas paprastas žodis, kurį lengva nupiešti: gėlė, namas. Jis turi pieštuku nupiešti tai, ką išgirdo ant savo kaimyno nugaros. Kaimynas, vadovaudamasis tik savo jausmais, kol jie piešia jam ant nugaros, turi suprasti, kas ten nupiešta, ir padaryti panašų piešinį ant priešais sėdinčio žaidėjo nugaros. Visi dalyviai užbaigę piešinius pradeda vertinti šiuos darbus, pagal balsavimo rezultatus, laimi ir apdovanojamas prizu tas, kuris turi gražiausią ir taikliausią piešinį, išskyrus pirmąjį dalyvį.



21

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Šokite laikraštyje!

Dalyvauja 3 poros. Visi dalyviai šoka ant laikraščio pagal linksmą muziką. Kiekvieną kartą išjungus muziką, laikraštis susukamas ir jo plotas sumažėja. Užduotis – neperžengti laikraščio krašto. Tie, kuriems nepavyks, pašalinami iš žaidimo. Atkakliausi laimi ir yra apdovanoti prizu!


18

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Vairuotojas!

Stiklai dedami ant grindų ir dalyvauja du žmonės. Vedėja sako, kad vairuotojui reikia važiuoti naktį be apšvietimo. Dalyviui bus užrištos akys ir jam bus duota komanda „perkelti automobilį“. Dalyvis turi numušti kuo mažiau smeigtukų. Tada kitas dalyvis pradeda važiuoti. Laimi tas, kuris numuša mažiausiai smeigtukų.


17

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Perkelk monetą!

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kambario gale reikia įdėti du stiklainius. Kiekvienam dalyviui įteikiama moneta, kurią jis turi užsidėti ant kojos. Po to dalyviai paeiliui atsargiai ir greitai neša monetą ant kojų ir įdeda į stiklainį. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.


17

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Magnetinė žvejyba!

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Į baseinus dedami magnetai. Pirmajam komandos žaidėjui duodama meškerė su magnetu, jam reikia nubėgti į baseiną, pagauti „žuvelę“, įdėti ją į šalia esantį kibirą ir grįžti į komandą, kad meškerė perduotų kitam. Laimi daugiausiai sužvejojusi komanda.


Gimtadienio konkursai namuose
16

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Oro mūšis

Kambarys yra padalintas per pusę juostele. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienai komandai suteikiamas tiek pat balionų. Užduotis yra mesti visus savo kamuoliukus priešininkui, o jie taip pat turi siųsti kamuoliukus iš savo oponentų atgal į savo aikštę. Varžybos prasideda garso signalu ir po antrojo garso vaikai turi sustoti. Laimi ta komanda, kurios aikštelėje yra mažiausiai balionų.


16

Linksmos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šaunius juokingos varžybos smagiai kompanijai prie stalo. Juokingi praradimai, klausimai, žaidimai – visa tai padės pralaužti ledus nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Varžybose gali prireikti papildomų rekvizitų, todėl geriau šią problemą išspręsti iš anksto.

Varžybos vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Ant kelių lapelių reikia paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjai į šią šventę?“. Šie atsakymai gali skirtis:

  • Nemokamas maistas;
  • pažvelk į žmones ir parodyk save;
  • nėra vietos miegoti;
  • namo savininkas man skolingas pinigų;
  • man buvo nuobodu namuose;
  • Bijau likti viena namuose.

Visi popieriai su atsakymais dedami į maišelį, o kiekvienas svečias paeiliui išsiima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o paskui perskaito atsakymą.

"Pikasas"

Jūs turite žaisti nenulipę nuo stalo ir jau girti, o tai suteiks varžyboms ypatingo pikantiškumo. Identiški brėžiniai, kuriuose yra nebaigtų detalių, turėtų būti parengti iš anksto.

Galite padaryti brėžinius visiškai identiškus ir nebaigti piešti tų pačių dalių, arba galite juos palikti nebaigtus įvairių detalių. Svarbiausia, kad piešinio idėja būtų ta pati. Atkurkite lapus su paveikslėliais iš anksto naudodami spausdintuvą arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta – užbaigti piešinius taip, kaip nori, bet naudoti tik kairiarankis(dešinė, jei asmuo kairiarankis).

Nugalėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas skirtas tam, kad prie stalo esantys žmonės galėtų geriau pažinti vieni kitus, ypač jei daugelis jų matosi pirmą kartą. Iš anksto reikės paruošti dėžutę su popieriaus lapeliais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė aplenkiama ratu, o kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir į jį atsako kiek įmanoma teisingiau. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neklausti pernelyg atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Galite sugalvoti daugybę klausimų, juokingų ir rimtų, svarbiausia sukurti atsipalaidavusią atmosferą įmonėje.

"Kur aš esu"

Turėtumėte iš anksto paruošti švarius popieriaus lapus ir rašiklius, atsižvelgdami į svečių skaičių. Ant kiekvieno lapelio kiekvienas svečias turi apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir dedami į vieną indą. Vedėjas po vieną išima popieriaus lapus ir garsiai perskaito žmogaus aprašymą, o visa kompanija turi atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardyti tik vieną žmogų, o daugiausiai atspėjęs laimi ir gauna simbolinį prizą.

"aš"

Šio žaidimo taisyklės itin paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus pasako žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai paprasta, bet pagrindinė taisyklė – nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, bet galite pasakyti žodį „aš“ skirtingomis intonacijomis ir kompaniją prajuokinančios pastabos.

Kai kas nors nusijuokia ar praleidžia savo eilę, visa kompanija parenka šiam žaidėjui vardą ir tada jis pasako ne tik „aš“, bet ir jam priskirtą žodį. Dabar bus sunkiau nesijuokti, nes kai šalia tavęs atsisėda suaugęs vyras ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Už juoką ir už pamirštą žodį vėl priskiriamas slapyvardis. Kuo juokingesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris baigia žaidimą su mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra eilėje vienas šalia kito. Pirmasis žaidėjas pradeda ir taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį. Jo kaimynas tęsia ir kaimynui į ausį kalba, kad jis siejasi su išgirstu žodžiu. Ir taip visi dalyviai eina ratu.

Pavyzdys: pirmasis sako „obuolys“, kaimynas perduoda žodžių asociaciją „sultys“, tada gali būti „vaisiai“ - „sodas“ - „daržovės“ - „salotos“ - „dubuo“ - „patiekalai“ - „ virtuvė“ ir pan. Visiems dalyviams pasakius asociaciją ir ratas grįžta pas pirmąjį žaidėją, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė svečių užduotis – atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išreikšti savo mintis tik vieną kartą, bet ne pasakyti savo savo žodį. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną asociacijos žodį; jei jiems nepavyksta, žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad aiškiai matytų vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus – tai gali būti degtukai, monetos ar banknotai.

Visi aikštelės žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris parodo, kas bus snaiperis. Turi būti ištraukta burta, kad žaidėjai nematytų, kas kam papuola. Turėtų būti tik vienas snaiperis ir jis neturėtų savęs pasiduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada atsargiai jai mirkteli. Auka, tai pastebėjusi, garsiai šaukia: „Nužudė! ir palieka žaidimą, bet auka neturi atiduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad kitas dalyvis nepastebėtų jo mirktelėjimo ir nepaskambėtų. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui prireiks nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat greito proto atpažinti priešą ir nebūti nužudytam.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas bus puikus pasirinkimas gimtadienio šventei, nes jis gali būti pagrįstas progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio asmens vardo raidę į nepermatomą maišelį įdedamas prizas, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi maži prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainis, tulpė, riešutai, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai pernelyg įmantrūs, šeimininkas turėtų duoti svečiams patarimų.

Tai labai lengvas konkursas, kuriam reikia paruošti papildomą rekvizitą – tušinukus ir popieriaus lapelius. Pirma, visa įmonė yra padalinta į poras, tai galima padaryti atsitiktinė tvarka, burtų keliu arba pagal valią.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popierių ir rašo bet kokius žodžius. Gali būti nuo 10 iki 20 žodžių – tikrų daiktavardžių, o ne išgalvotų.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sudedami į dėžutę, ir žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių ištraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui jo neminėdamas.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito; visai užduočiai pora neturi daugiau nei 30 sekundžių. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėja kuo daugiau žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"mygtukai"

Turėtumėte iš anksto paruošti porą mygtukų - tai visi reikalingi rekvizitai. Kai tik vadovas duoda komandą, pirmasis dalyvis padeda mygtuką ant trinkelės rodomasis pirštas ir bando atiduoti savo kaimynui.

Negalite naudoti kitų pirštų ar jų numesti, todėl turite juos labai atsargiai perduoti.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenumeta mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai linksmai suaugusiųjų kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, smagiau žaisti. Be to, jei bus keletas įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net nuobodžiausią kompaniją.

Kokia puota be skrebučio? Tai svarbus bet kokios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kurie nemėgsta šio verslo ar nemoka kalbėti.

Todėl šeimininkas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir turi būti sakomi laikantis sąlygų. Iš anksto į maišelį dedami ant popieriaus lapo surašytos sąlygos: skrebučius siekite su maistu (tebūnie gyvenimas šokolade), sakykite tam tikru stiliumi (kriminalinė kalba, „Hobito“ stiliumi, mikčiojimas). ir pan.), susiekite sveikinimus su gyvūnais (plazdėkite kaip drugelis, būk trapus kaip kandis, atsidavusiai mylėkite kaip gulbės), sakykite sveikinimus eilėraščiu arba užsienio kalba, pasakykite tostą, kur visi žodžiai prasideda ta pačia raide.

Užduočių sąrašas gali būti didinamas neribotą laiką, svarbiausia, kad turite pakankamai vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis pikantiškas žaidimas tinka grupei, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta ir yra pasiruošę linksmintis. Vedėjas negali iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai atsisėda, o kiekvienas svečias šaukia bet kurio filmo pavadinimą savo kaimyno ausyje.

Žaidėjas prisimena ir, savo ruožtu, pavadina kitą filmą savo kaimynui. Visi žaidėjai turi gauti titulą. Po to vedėjas paprašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti tą patį filmo pavadinimą. Labai smagu, kai kam nors kelnėse įstoja „The Lion King“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad kompanija būtų linksma, o pokštais niekas neįsižeistų!

„Nelogiška viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tiks intelektualaus humoro mėgėjams. Ją gera laikyti pačioje šventės pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta visus iš anksto įspėti, kad prieš atsakant gerai pagalvotų apie klausimą.

Žaidėjams gali būti duodami popieriaus lapeliai ir pieštukai, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus ar tiesiog užduoti klausimus ir iš karto garsiai, išklausę atsakymus, įvardyti. teisingas variantas. Klausimai yra tokie:

Kiek metų truko Šimtametis karas?

Iš kokios šalies kilusios Panamos skrybėlės?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio Šeštojo vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Mykolas.

Nuo kokio gyvūno Kanarų salos gavo pavadinimą?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nors kai kurie atsakymai yra logiški, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • iš antspaudo.

"Ką aš jaučiu?"

Turėtumėte iš anksto paruošti popieriaus lapus, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: įniršis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar panieka. Visi popieriaus lapeliai turi būti maišelyje arba dėžutėje.

Visi žaidėjai išsidėsto taip, kad jų rankos liestųsi, o akys būtų užmerktos. Pirmasis būrelio ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišelio ištraukia lapelį su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perteikti savo artimui tam tikru būdu paliesdamas jo ranką. Galite švelniai glostyti ranką, apsimesdami švelnumu, arba smūgiuoti, apsimetinėdami pykčiu.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir ištraukti kitą lapelį su jausmu arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galima diskutuoti apie emocijas arba žaisti visiškoje tyloje.

"Kur aš esu?"

Vienas dalyvis parenkamas iš kompanijos ir pasodinamas ant kėdės kambario centre taip, kad jo nugara būtų į visus. Ant nugaros juostele pritvirtintas ženklas su užrašais.

Jie gali būti skirtingi: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Bailytuvas“, „Gimdymo kambarys“ ir kt.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten einate, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip prajuokinti kompaniją. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, jei tik kompanija linksminsis!

"Kaušeliai"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas iš anksto paruošia dėžę forfeitų, ant kurių užrašomi įvairūs virtuvės reikmenys ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir kt.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi paimti vieną baudą ir perskaityti jo pavadinimą. Jis neturi būti niekam įvardytas. Po to, kai visi žaidėjai gauna popieriaus lapus, jie atsisėda arba atsistoja ratu.

Pranešėjas turi paklausti žaidėjų, o žaidėjai turi pateikti atsakymą, kurį perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas „Ką tu sėdi? atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, vedėjo užduotis yra prajuokinti žaidėją ir tada duoti jam užduotį.

"loterija"

Šias varžybas gera išlaikyti moterų kompanija kovo 8 d., bet puikiai tinka ir kitiems renginiams. Nedideli malonūs prizai ruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir įdedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu ir šeimininkas turi užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išeis su nedideliu gražiu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Vedėjas žaidėjams duoda šaukštelių arba kiniškų lazdelių.

Gavę signalą, visi pradeda semti monetas iš dubens ir tempti jas į savo lėkštę. Pranešėjas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės šiai užduočiai atlikti, ir laikui pasibaigus duoti garsinį signalą. Po to vedėjas kiekvienam žaidėjui suskaičiuoja ant lėkštutės esančias monetas ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas gerianti kompanija, kur žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nežiūri. Grupė padeda ant stalo 3-4 stiklines ir pripildo jas taip, kad vienoje būtų degtinė, o visose – vanduo.

Laukiami savanoriai. Jis turėtų intuityviai pasirinkti stiklinę degtinės ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakutės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją įdedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir duodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis apčiuopti daiktą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos turėtų būti atsakyta tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar juo galima plauti rankas, valytis dantis ir pan.

Pranešėjas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlis, indų kempinė, moneta, plaukų kaklaraištis, papuošalų dėžutė.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia juostos, popieriaus lapų ar žymeklio.

Galite naudoti lipnius lipdukus, tačiau iš anksto patikrinkite, ar jie gerai prilips prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai arba paprasti žmonės. Visi popieriaus gabalėliai sudedami į maišelį ir vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vadovas, eidamas pro kiekvieną, priklijuoja ant kaktos popieriaus lapą su užrašu.

Kiekvienas dalyvis turi ant kaktos lipnia juostele popieriaus lapelį su užrašu. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kas jie yra, paeiliui užduodant pagrindinius klausimus: „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš esu vyras? Klausimai turi būti susisteminti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienaskiemeniais. Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Dar vienas linksmas pavyzdys stalo varžybos- kitame vaizdo įraše.