Linksmos pradžios gimnazijos mokiniams. Scenarijus. Linksmi žaidimai suaugusiųjų grupei po atviru dangumi. Daug konkursų, skirtų atostogoms po atviru dangumi

Dažymas

Jau daug metų dirbu su vaikais, mėgstu su jais žaisti pačius įvairiausius žaidimus – tiek sportinius, tiek edukacinius. Visada stengiuosi, kad vaikų laisvalaikis būtų linksmas ir įsimintinas, renginiui kruopščiai ruošiuosi ir viską apgalvoju iki smulkmenų, kad išvengčiau nepageidaujamų pasekmių. Turiu didžiulį vaikiškų pramoginių žaidimų arsenalą.

JOKIC OLIMPIJOS

1. Tolimas šuolis.Šuolio į tolį rungtyje varžosi dvi komandos – pirmasis dalyvis sustoja savo rezultato vietoje, antrasis nušoka toliau nuo šios vietos ir taip visai komandai. Bendras komandinis ilgesnis šuolis bus pergalingas.

2. Ėjimas lenktynėse. Pirmieji besivaržančių komandų dalyviai pradeda judėti nuo starto linijos ir atgal, žengdami kiekvieną žingsnį, pastatydami vienos kojos kulną prie kitos piršto. Perdavęs estafetę, kiekvienas komandos narys juda tokiu būdu. Iš visų lėtai judančių laimi greičiausi.

3. Šaudymas. Dalyviai išsirikiuoja 5 m atstumu nuo krepšio, kuris ir bus taikinys. Reikia šaudyti su šlamštu arba natūrali medžiaga(kamšteliai, kūgiai...), mesti juos į krepšį. Pirmieji dviejų komandų dalyviai gauna po vieną daiktą. Laimi komanda, kurios krepšelyje yra daugiausiai daiktų.

4. Lygumų slidinėjimas. Kiekvienai komandai nubrėžiame dvi lygiagrečias lenktas linijas – tai slidinėjimo trasa. Pirmiesiems dalyviams įteikiamos estafetės. Dalyviai „važiuoja“ slidėmis slystančiu žingsniu į vieną pusę, o bėga kita, perduodami estafetę kitam. Vietoj slidžių galite naudoti plastikinius butelius, supjaustytus kojoms įkišti.

5. Bobslė. Dalyviai skirstomi į tris, du – „vairuotojai“ – laiko krepšį – roges – už kampų, trečias – raitelis. Jie eina viena kryptimi, bėga atgal ir perduoda estafetę kitiems trims.

6. Naktinis orientavimosi sportas. Pirmieji du besivaržančių komandų dalyviai yra užrištomis akimis ir turi patekti į startą ir grįžti – bėgdami, be raištelių. Komandos gali padėti „naktiniams pėstiesiems“ šaukdamos „į dešinę“, „į kairę“, „pirmyn“, „atgal“.

7. Dviračių lenktynės. Dalyvių poros varžosi tarp kojų laikydami plastikinį butelį – dviratį. Vienaip – ​​dviračiu, kitu – bėgimu, perduodant estafetę kitai porai.

8. Virvės vilkimas. Komandos varžosi stovėdamos viena į kitą nugara, o virvė pervedama tarp kojų.

9. Siamo dvyniai. Komandų poros rungtyniauja susikibusios rankomis, nugaromis viena į kitą. Jie bėga į šoną nuo pradžios iki galo ir atgal.

10. Traukinys. Pirmasis komandos narys yra „lokomotyvas“ ir bėga iki finišo linijos ir atgal. Pradžioje jie prikabina pirmąjį „automobilį“ ir jiedu juda į finišą ir atgal, užkabindami kitą automobilį. „Traukinys“, kuris atvyksta visu pajėgumu į startą, laimi.

ZOOLOGINĖS LENKTYNĖS

1. "Gyvatė". Visa komanda išsirikiuoja į vieną koloną, viena po kitos, visi uždeda rankas ant priekyje esančių pečių ir pritūpia kartu – gyvatė pasiruošusi. Komandos užduotis yra įveikti nurodytą kelią ten ir atgal neatsijungiant ir nepakylant.

2. "Kengūra". Vienas komandos dalyvis įveikia tam tikrą atstumą, šokinėja pirmyn ir atgal maišuose, perduodant krepšį kitam dalyviui.

3. „Varlės pelkėje“. Pirmiesiems dviem komandos nariams įteikiami „guzai“ – kartono lakštai. Jie juda išilgai iškilimų viena kryptimi ir bėga kita, perduodami estafetę kitam žaidėjui.

4. "Pingvinai". Pirmieji besivaržančių komandų dalyviai laiko kamuolį keliais ir braidžioja į priekį, bėga atgal, perduoda kamuolį kitam dalyviui.

5. „Vėžiai“. Pirmieji du dalyviai nubėga nurodytą atstumą pirmyn ir atgal. Tada kitas dalyvis, kol visa komanda išbandys save vėžio vaidmenyje.

6. "Baktrian kupranugaris" Varžosi komandų poros. Du dalyviai stovi vienas už kito, viena ranka ant nugaros laiko kuprą. Tada jie pasilenkia į priekį, antrasis laisvąja ranka laiko pirmojo dalyvio diržą. Judėjimo metu kamuoliukai neturi kristi, nugara turi būti sulenkta. Poros bėgioja pirmyn ir atgal, perduodamos kamuoliukus kitai porai.

7. "Voverės". Ant žemės braižome apskritimus arba dedame lankus - įdubas (5 vnt.), dviejų komandų žaidėjai rungtyniauja šokinėdami iš įdubos su kamuoliuku - veržle rankose - pirmyn ir atgal, perduodant „riešutą“ kitam „ voverė“.

8. "Voras". Varžosi keturi žaidėjai, stovintys vienas į kitą nugaromis ir susikibę rankomis per alkūnes. Ten ir atgal reikia nubėgti tam tikrą atstumą.

9. „Beždžionės ant vynmedžių“. Ant žemės nubrėžiamos uždaros ovalios linijos – vijokliai, vienas žaidėjas – „beždžionė“ iš kiekvienos komandos – įveikia savo maršrutą viena kryptimi, bėga atgal, perduodamas estafetę kitam komandos nariui.

10. "Arklio vežimėlis". Trys žaidėjai iš kiekvienos komandos sudaro žirgų komandą, stovinčią į lanką ir laikančią jį rankomis, o ketvirtas žaidėjas ją valdo. Komanda įveikia tam tikrą atstumą pirmyn ir atgal bėgdama, perduodama estafetę kitiems keturiems.

PASAKIOS ESTAFEČIŲ LENKTYBĖS

1. "Alisa Lapė ir Bazilijus katinas".

Varžosi dalyvių poros. Ten reikia įveikti tam tikrą atstumą ir bėgti atgal, o Lapė sulenkia vieną koją ties keliu ir laiko ją ranka – šokinėjant ant vienos kojos, katei užrišamos akys. Jie juda susikibę už rankos, kaip pasakoje.

2. "Drakonas".

Varžosi dvi komandos. Kiekvienos komandos dalyviai pasiskirsto po tris ir stovi vienas šalia kito. Vidurinis dalyvis apsivija rankomis kaimynų kaklus ir pakimba ant jų. Judėdami ekstremalūs dalyviai plaka sparnais – rankomis, kaip gyvatė Gorynych skrydžio metu.

3. "Baba Yaga".

Varžybose dalyvauja po vieną komandą. Ant vienos kojos uždeda stupą – šiukšliadėžę, o į ranką paima šluotą – šluotą. Su tokia įranga Baba Yaga įveikia tam tikrą atstumą ir grįžta atgal, perduodama estafetę kitam dalyviui.

4. "Kolobok"

Dviejų komandų dalyviai ridena kamuolį kojomis tam tikru atstumu ir finišo tiesiojoje nenaudodami rankų įmeta jį į krepšį - „lapės burną“. Tada jie paima kamuolį į rankas ir bėga į startą – perduoda estafetę kitam dalyviui.

5. "Pelenė".

Komandos pasiskirsto pusiau – viena pusė yra Pelenė, kita – pamotės.

Pamotė svetainėje išbarsto 5 objektus, o Pelenė po vieną daiktą surenka šluota ir perduoda surinktus daiktus kitai pamotei. Taigi visa komanda atlieka šiuos vaidmenis.

6. „Teremok“.

Estafetėse dalyvauja 6 žmonės. Pelė paleidžiama. Ji nubėga iki finišo, kur guli lankas, perlipa per jį ir bėga paskui antrąjį dalyvį. Paėmusi antrąjį dalyvį, pelė bėga su juo iki finišo, jie lipa per lanką, bėga į startą ir pan. Šeštas dalyvis – meška, jis lipa į lanką kartu su visais finišo tiesiojoje ir traukia lanką į startą. Laimi ta komanda, kuri „papasakos“ istoriją greičiausiai.

7. „Vilkas ir septynios ožkos“.

Iš kiekvienos komandos jie atrenka po vilką ir 7 ožiukus. Svetainė yra padalinta į 2 dalis – viena dalis yra vienų vaikų namai, kita – kitų namai. Vilkai keičia komandas, t.y. jie gaudo ožkų ožiukus – priešininkus. Gavę signalą, abu vilkai pradeda sūdyti vaikus, o sugauti dalyviai pašalinami iš žaidimo. Laimi komanda su vilku, kuri greičiausiai sugauna vaikus.

Prasideda linksmybės.

1-as konkursas. Formuokite komandas pagal principą: sužinokite pirmąją kaimyno pavardės raidę ir atsistokite į jums skirtą vietą. Abėcėlės tvarka. Pasikartojančių pavardžių atveju naudojamos pirmosios vardų raidės. Kai tik atsidursite eilėje, garsiai sušukite: „MES PASIRUOŠĘ! (animatorius fiksuoja laiką ir, atlikęs užduotį, patikrina, ar ji atlikta teisingai).

2-as konkursas. Komanda gauna stalo teniso kamuoliukų rinkinį, taikinys yra bet koks tinkamas indas: krepšys, kibiras, keptuvė ir kt. љPer tam tikrą laiką visi komandos nariai meta kamuoliukus į kibirą. Kiekvienas dalyvis savo arsenale turi nuo trijų iki penkių kamuoliukų. Visa sėkmė susideda iš maksimalus kiekis metė kamuoliukus į kibirą. Reikalingi stalo teniso kamuoliukai ar kita alternatyva, taip pat bet koks tinkamas indas.

3-ias konkursas. Dalyvauja visa komanda. Dalyviai suriša kojas taip, kad kairė koja būtų pririšta dešinę koją kaimynui, o dešinė – atitinkamai į kaimyno kairę koją. Tokiame derinyje komanda turi pereiti pelkę per kauburėlius (dirbtinai pažymėtus ant žemės, pavyzdžiui, smulkius linoleumo gabalėlius), kartu pasirinkdama norimą taktiką. Jei vienas žaidėjas nukrenta, visa komanda grįžta į pradinį tašką arba gauna baudos tašką. Reikalingi kaspinėliai kojytėms surišti ir "guzeliai" (apie 10 vnt.).

4-osios varžybos. Komanda suskirstyta į poras, kiekviena pora pasirenka dvigubą pavadinimą, pavyzdžiui, „Chip and Dale“, „Coffee and House“, „Fly and Tsokotukha“, „Mama ir Sibiryakas“ ir kt. Po to poros prisistato ir visiems užrišamos akys. Animatorius išskiria visas poras ir sumaišo jas proskynoje; šiuo metu turėtų būti visiška tyla. Animatoriaus įsakymu kiekviena pusė pradeda garsiai šaukti savo vardą, o išgirdusi savo antrosios pusės vardą pradeda atsiliepti į jos skambutį. Visų kėlinių komandoje užduotis – susitikti su lygiuoju

1) Maišo bėgimas
2) Porinis ėjimas ant rankų
3) Bėgimas su žvejų batais ir paklodės
4) Virvės traukimas
5) Kardų lenktynės
6) Atšokėliai
7) Ekstremalus bėgimas surištomis kojomis
8) Siurbliai (komandoms smagu šokinėti ant varlių siurblių ir pripūsti Balionai kol kamuolys sprogs).
9) Žirgų lenktynės (pliušinės žirgų lenktynės)
10) Varžybos su balionais: dalyviai pripučia balionus dideliu greičiu, sprogdina juos nenaudodami rankų, meta kojas per virvę, šoka poromis, laikydami balioną nugara
11) Limbo (praėjimas po juosta)
12) Šokis
13) Susuktuvai
14) Guminės juostos

Porų varžybos

1. Obuolys (vaisius ant virvelės, suvalgyti reikia greitai, nenaudojant rankų)
2. Kokteilio gaminimas
3. Geriausias kostiumas
4. Dainų konkursas
5. Anekdotų konkursas
6. Alaus mėgėjų varžybos
7. Vandens pylimas ant merginų
8. Rytietiškos linksmybės
9. Kūno piešimas (piešimas ant kūno)
10. Geriausias skulptorius

Renginio karalienės ir karaliaus pasirinkimas. Gali būti atostogos skirtingų stilių: kaubojus, piratas, lotynų kalba, rytietiška pasaka.

Lauko scenarijus švęsti Naujuosius metus už miesto, arba linksmybės prasideda suaugusiems
Dažnai nutinka taip, kad didžiosios šventės, pvz Naujieji metai, įmonės gimtadienis ir kt. pastebimi ne pačioje įmonėje, o kelyje, tai yra pensione, poilsio namuose ar lauke. Tai turi savo pliusų ir minusų. Viena vertus, viskas nėra taip formalu kaip biure, kita vertus - lauko sąlygomis ne visiems tai patinka. Tačiau kai teisingas požiūris organizacijai, galite švęsti bet ką ir bet kur. Šis scenarijus buvo sukurtas tokioms vietoje.

Šiame scenarijuje nėra visiškai jokios oficialios dalies, tačiau yra linksmybių ir pramogų, kurias prisiminsite labai ilgai – tiek, kiek norėsite!

Smagiems startams reikia nustatyti vietą, išdėstyti komandas (nors jas galima suformuoti jau vietoje) ir, žinoma, sugalvoti rimtą priežastį. O kas gali būti geresnė proga, nei švęsti Naujuosius metus?

Kad konkursas ne tik vyktų, bet ir būtų linksmas, reikia pasirūpinti geros muzikos atsargomis, įdomi legenda(t. y. už ką, ​​tiesą sakant, nukentės žmonės) ir, žinoma, verti prizai. Taip pat neįmanoma apsieiti be Kalėdų Senelio, todėl jums taip pat reikės Kalėdų Senelio kostiumo.

Gali būti dvi komandos, o gal ir daugiau, viskas priklauso nuo to, kiek aktyvūs yra konkrečios organizacijos darbuotojai. Jei kas nors nenori tiesiogiai dalyvauti konkurse, neturėtumėte jų priversti – pasyvūs šventės dalyviai taps puikia palaikymo grupe. Jiems turėtų būti įteiktos vėliavėlės, rutuliai, skambučiai, kaklaskarės, plakatai ir kt. viskas, kas padės jums įsišaknyti už tą ar kitą komandą.

Varžybos gali būti rengiamos ir lauke, ir viduje, jei, žinoma, leidžia erdvė.

Kiekvienai komandai reikia duoti įdomų pavadinimą, sugalvoti šūkį, ką gera nuveikti preliminariose varžybose, likus maždaug 10 dienų iki planuojamos kelionės, ir pateikti atpažinimo ženklus - beisbolo kepures, šalikus, marškinėlius. , bandanos ir kt.

Tokiems konkursams nėra prasmės apibūdinti scenarijaus pagal vaidmenį, nes bet kokiu atveju, jaudulys, niekas neįvertins jūsų pastangų. Svarbiausia žinoti užduotis ir mokėti aiškiai paaiškinti varžovams, ko iš tikrųjų iš jų reikalaujama.

Naujųjų metų linksmybių legenda prasideda
Įjungta visuotinis susirinkimas Prieš konkurso pradžią vedėjas visiems susirinkusiems praneša:

Ponios ir ponai!

Įvyko baisi tragedija!

Dėl infliacijos, spekuliacijų ir kai kurių raganiškų dalykų naujieji 200-ieji... atšaukiami! Nuo šiol ir amžinai, visa Žemės populiacija gyvens senaisiais 200 metais...!

Naujieji Metai atsisakė ateiti pas žmones, kurie moka tik dirbti, dirbti, dirbti... kaip Energizer baterijos, tai yra dešimt kartų ilgesnės nei įprastai, ir visiškai pamiršę, kaip ilsėtis! Šiandien, 11 valandą popietės Maskvos laiku, tėvas Frostas padarė atvirą pareiškimą spaudoje, kuriame, cituoju, pasakė: Žmonės tapo per daug suaugę, net vaikai! Taip tęstis nebegalima, todėl aš, Kalėdų Senelis, kaip protesto ženklą, skelbiu gilaus užšalimo žiemą ir atsisakau dovanoti dovanas bei daryti stebuklus, kol žmonės nesusiprotės ir neįrodys, kad dar yra kur. atostogos jų gyvenime. Citatos pabaiga.

Prezidentas skubiai paskelbė 200 m. gruodžio 28 d. dekretą Nr. NG 2007/SG 2007 Dėl didelio masto šventinių renginių, kaip žmonijos ketinimų švęsti Naujuosius metus rimtumo ženklas.

O jūs ir aš, brangūs dirbantys piliečiai, šiandien turime išgelbėti šalį ir visą žmoniją nuo amžinos augmenijos senaisiais metais ir priartinti ilgai lauktų naujųjų metų pradžią!

Tikiu jumis, brangūs darbuotojai! Sveika! Sveika! Sveika!

Po to skelbiama linksmybių pradžia.

Štai keletas veiklų, kurias galima panaudoti renginyje lauke.

DERLIŲ NUĖMIMAS

Kiekvienos komandos dalyviai turi perkelti apelsinus į tam tikrą vietą nenaudodami rankų. Laimi komanda, kuri per 3 minutes sugebėjo pajudinti daugiausiai apelsinų.

MERGAITĖ ANT KAMULIŲ

Iš kiekvienos komandos dalyvauja trys žmonės – du vyrai ir viena moteris. Kiekvienas trys žaidėjai gauna įtemptą tinklinį. Vadovo signalui moteris atsistoja ant kamuolio ir, palaikoma dviejų vyrų alkūnių, užlipa ant kamuolio ir ridena jį. Komanda, kuri pirmoji pasiekia ženklą ir grįžta, laimi.

METŲ SIMBOLIS

Kiekvienos komandos nariai po vieną išsirikiuoja į koloną. Pirmajam dalyviui komanda dovanoja kreidelių rinkinį. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu dedamas lankas. Estafetės dalyvių užduotis – pakaitomis, pagal signalą, išbėgus su kreidelėmis, ir kolektyviai nupiešti gyvūnėlį – kitų metų simbolį lanko viduje. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai įvykdo užduotį ir nupiešė gražiausią simbolį.

KELIONĖS AKLAI

Šiam žaidimui reikės boulingo kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Smeigtukai dedami kaip gyvatė prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų ir užrištomis akimis, stengiasi įveikti distanciją nepataikydamos į kaiščius. Kelionės nugalėtoja tampa komanda, kurios komanda turi mažiausiai numuštų smeigtukų. Kiekvienas praleistas smeigtukas vertas vieno taško.

KENGŪRA

Komandos nariai paeiliui bėga, o tiksliau šokinėja tam tikrą atstumą, tarp kelių laikydami teniso kamuoliuką ar degtukų dėžutę. Jei kamuolys ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas paima jį, vėl suspaudžia keliais ir bėga toliau. Laimi komanda, kuri užduotį atlieka greičiau nei kiti.

BŪK SVEIKAS!

Nenaudodami rankų komandos nariai greitai perduoda netikrą termometrą taip, kad jis visada būtų po kaire ranka. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Kvailių ŠALIS

Kiekvienos komandos nariai laikinai tampa „Auksinio rakto“ pasakos sukčiais. Dvi poros vadinamos. Poroje vienas žaidėjas yra lapė Alisa, kitas - katinas Basilio. Lapė sulenkia vieną koją prie kelio ir laiko ranka, o katinui Bazilijui užrišamos akys. Taigi, apsikabinę pora sukčių turėtų nueiti iki žymos ir atgal. Laimi komanda, kurios sukčiai įveikė greičiausiai.

DAINA PADĖDA MUMS STATYTI IR GYVENTI

Iš kiekvienos komandos iškviečiamas balsingiausias atstovas. Dalyviai paeiliui renkasi dainą, kurią kiekvienas norėtų padainuoti. Po to laidos vedėjas įjungia garso takelį su dainos „Kalėdų eglutė gimė miške“ arba „Eglutė šalta žiemą“ įrašu. Ir kiekvienas pagal šį garso takelį turi dainuoti savo dainą. Laimi tas, kuris juokingesnis už kitus.


Dalyvauja du žmonės. Ant dviejų kėdžių yra dubuo su vandeniu ir vienas šaukštas. Už kelių žingsnių stovi dar dvi kėdės, ant jų – tuščia taurė. Laimi tas, kuris pirmas užpildo tuščią taurę.

Bulvės į šaukštą


Reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas fiksuojamas laikrodyje. Jei bulvė nukrenta, jie padeda ją atgal ir toliau bėga. Be bulvių nepabėgsi! Laimi tas, kuris tai parodo geriausias laikas. Komandinės varžybos dar įdomesnės.

Ne blogiau nei kengūra


Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikantis teniso kamuoliuką ar degtukų dėžutę tarp kelių. Laikas fiksuojamas pagal laikrodį. Jei kamuolys ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas paima jį, vėl suspaudžia keliais ir bėga toliau. Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką.

Termometras


Abi komandos, nesinaudodamos rankomis, greitai praleidžia netikrą termometrą taip, kad jis visada būtų po kaire ranka.

Pasiruošimas žygiui


Komandai įteikiama kuprinė (ją galima pakeisti bet kokiu krepšiu), indų rinkinys (puodelis, puodelis, šaukštas, kolba) ir degtukai. Jei komandoje yra daug žmonių, galite pasiimti du patiekalų rinkinius.

Komanda išsirikiuoja, su kuprine prieš pirmąjį dalyvį. Patiekalai yra 15-20 žingsnių atstumu nuo abiejų komandų. Kiekvienas žaidėjas turi bėgti prie indų, paimti vieną daiktą, grąžinti, įdėti jį į kuprinę ir ranka paliesti kitą žaidėją - „perduoti“ lazdelę. Tada bėga kitas dalyvis.

Už greitį ir tvarkingą kuprinės susikrovimą komandoms skiriami trys taškai.

Orientacija


Ant žemės nubrėžiami du apskritimai, kuriuose komandos žaidėjai paeiliui stovi (pradedant nuo pirmosios poros). Priešais juos yra ženklai su pagrindinėmis kryptimis (šiaurė, pietūs, rytai, vakarai).

Pranešėjas iškviečia pagrindinę kryptį, abu dalyviai turi vienu metu pasukti į atitinkamą ženklą. Kai tik viena iš porų suklysta, antrojo dalyvio komandai skiriamas taškas, o sekantys žaidėjai kviečiami į ratą.

Pelkės kauburėliai


Komandoms įteikiami du laikraščiai („guzeliai“), o dalyviai vėl varžosi poromis.

Pradžioje žaidėjai stovi ant vieno laikraščio ir laiko antrąjį rankose. Žemė veikia kaip pelkė. Reikia bėgti per nelygumus nepatenkant į pelkę. Gavę komandą, žaidėjai pasideda prieš save laikraštį, pereina ant jo, paima tą, ant kurio stovėjo, pasideda prieš save, juda toliau ir pan. Taškas skiriamas komandai, kurios žaidėjas greičiau pasiekė finišą neužlipęs ant žemės (neįkritęs į „pelkę“). Jei žaidėjas praeina pro „guzelį“, priešininkų komanda automatiškai gauna tašką.

Virėjų konkursas


Paimkite vandenį iš puodelio į šaukštą, perneškite jį į kitą puodelį neišpylę, tada grįžkite ir perduokite lazdelę kitam dalyviui. Gavėjas, prieš bėgdamas, turi sugalvoti ir pavadinti vieną gyvūną ar paukštį, prasidedantį tam tikra raide, pavyzdžiui:

Estafetės lenktynės


Peršokti į finišo liniją viena koja ir grįžti atgal. Žmogus, paėmęs estafetę, turi sugalvoti ir konkrečia raide pavadinti vieną augalą:

K (klevas, dilgėlė, varpelis, plunksninė žolė, degtinė, dobilai ir kt.)

L (pakalnutė, liepa, svogūnas, maumedis, voveraitė, lelija ir pan.)

Laimėjusi komanda gauna penkis taškus, o pralaimėjusi – tris taškus.

Linksmas medis


Prie dviejų medžių, kurių kamienai maždaug vienodo storio, pririšamos vienodo ilgio virvės. Dalyviai kviečiami poromis, po vieną iš kiekvienos komandos. Gavę komandą, abu dalyviai pradeda lakstyti aplink medžius ir vynioti aplink juos virves. Tašką gauna komanda, kurios narys pirmasis „susivynioja“.

Numuškite kaiščius


Kaip kėglius galite naudoti plastikinius butelius, į kuriuos įpilama šiek tiek vandens, kad būtų stabilumas.

Kiekviena komanda turi po 3-5 butelius priešais save. Galite juos numušti pagaliu ar buteliais arba vieną kartą išmesti.

Kiekviena komanda gauna tiek taškų, kiek numuša butelius.

Eik pro šalį, neliesk manęs


Lygioje vietoje, žingsnio atstumu vienas nuo kito, toje pačioje linijoje (arba smeigtukai) yra išdėstyti 8-10 miestelių. Žaidėjas atsistoja priešais pirmąjį miestą, jam užrišamos akys ir prašoma vaikščioti pirmyn ir atgal tarp miestų. Laimi tas, kuris sugriaus mažiausiai miestų.

popierinė rodyklė


Norint žaisti, reikia popierinės rodyklės kaip balandis, kurią gali pasigaminti bet kuris moksleivis. Geriau žaisti ramiu oru. Vaikinai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Ant žemės nubrėžiama tiesi linija, ant kurios stovi pirmasis žaidėjas, užmetęs strėlę. Iš vietos, kur nukrito strėlė, antros komandos žaidėjas meta į priešingą pusę. Ir vėl iš šios vietos, kur strėlė nukrito, pirmosios komandos žaidėjas vėl meta ją priešinga kryptimi. Taigi vienas po kito žaidėjai iš skirtingų komandų iš visų jėgų meta strėlę dviese priešingos pusės. Jei paskutinio metimo metu strėlė nukrito ant ant žemės nubrėžtos linijos, abi komandos metė tą patį. Jei strėlė atsidūrė kryptimi nuo linijos, kuria viena iš komandų metė, tada ta komanda laimėjo.

šimtakojai


Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar tris komandas po 10-20 žmonių ir išsirikiuoja vienas už kito. Kiekviena komanda gauna storą virvę (virvę), kurią visi žaidėjai sugriebia dešine arba kaire ranka, tolygiai paskirstytą abiejose virvės pusėse. Tada kiekvienas atrakciono dalyvis, priklausomai nuo to, kurioje virvės pusėje stovi, dešine ar kaire ranka griebia už dešinės arba kairės kojos kulkšnies. Vadovo signalu šimtakojai šokinėja į priekį 10-12 metrų, laikydamiesi už virvės, tada apsisuka ir šoka atgal. Galite tiesiog bėgti ant dviejų kojų, bet tada vaikinai turėtų būti pastatyti labai arti vienas kito. Pergalė skiriama komandai, kuri pirmoji pasiekė finišą, jei nė vienas iš jos dalyvių neatsikabino nuo virvės bėgdamas ar šokinėdamas.

Oro baliono estafetė


Estafetėje gali dalyvauti dvi ar trys komandos po penkis – septynis žmones. Estafetės etapai: Pirmasis etapas – kamuoliuko nešimas ant galvos. Jei nukrisite, sustokite, pakilkite ir vėl judėkite. Antrasis etapas yra bėgimas arba vaikščiojimas ir spardymas per orą. Trečias etapas – tarp delnų nešioti du rutulius, suspaudžiant juos kartu. Ketvirtasis etapas – kamuoliuko varymas žeme, apvažiuojant miestelius, išsidėsčiusius kaip gyvatė (kėgliai, žaislai). Penktasis etapas – greitai nueiti atstumą su kamuoliuku, pririštu metro ilgio siūlu prie kojos kulkšnies. Šeštasis etapas – stalo teniso kamuoliuko nešimas ant raketės arba dideliame šaukšte. Septintas etapas – laikyti kamuolį tarp kelių ir su juo šokinėti kaip kengūra.

Laukinio dramblio medžioklė


Prieš žaidėjų komandas 5 - 10 metrų atstumu yra kėdės. Vadovo signalu pirmieji skautai pribėga prie kėdžių ir suriša virvę duotu mazgu, antrieji dalyviai prie šios virvės riša naują ir t.t. Laimi komanda, kuri greitai pririša virvę ir prisitraukia kėdę.

Žodinis tinklinis


Kamuolys metamas per apskritimo centrą. Šiuo atveju žaidėjas įvardija žodį, daiktavardį. Tas, kuris pagauna kamuolį, tuo pačiu metu prideda veiksmažodį, kuris turi tinkamą reikšmę. Pavyzdžiui: paukštis skrenda. Kas sako nesąmones, išeina iš žaidimo.

Šimtakojis bėgimas


Tai grupinės varžybos. Žaidžia 2 - 3 komandos po 15 žmonių. Vadovas riša virvę aplink kiekvieną komandą. Gavę signalą šimtakojų grupės pradeda judėti link finišo linijos.

Laimi komanda, kuri nenukrenta kelyje ir ateina pirma.

Voras


Ant pradinės linijos nubrėžkite du apskritimus. Padalinkite vaikinus po lygiai į dvi grupes, po 15–20 žmonių, ir sudėkite kiekvieną grupę į ratą. Dabar suriškite abi grupes virvėmis, gausite du "vorus". Pagal komandą "marš!" abu „vorai“ pradeda lenktyniauti iki finišo linijos, kur nubrėžiami kiti du apskritimai, kuriuose jie turi stovėti. „Vorai“ suklumpa, nebėga, o vos šliaužia. Visi žaidėjai turi būti avėję batus arba basi.

Apsukrus ledo ritulio žaidėjas


Dalyviai išsirikiuoja į koloną po vieną už aikštės priekinės linijos. 3 metrai nuo jo ant žemės sumontuotas pirmasis vertikalus stovas (vaistų rutulys, plyta, smėlio kibiras, storas medinės kaladėlės), tada dar penkios stelažai įrengiami tuo pačiu atstumu vienoje linijoje, paskutinis iš jų yra priešingoje priekinėje linijoje.

Vadovas, laikydamas ledo ritulio lazdą, varinėja tinklinį (tenisą, futbolą ir kt.), o pakeliui kliūtis (stulpus) apvedžioja pirmyn ir atgal su gyvate. Pasivijęs komandą, jis sustabdo kamuolį ir perduoda lazdą kitam žaidėjui, o šis eina į komandos galą. Estafetė baigiasi, kai visi dalyviai neša kamuolį ir lazdą bei perduoda kapitonui. Laimi ta komanda, kuriai tai pavyksta padaryti greičiausiai.

Kliūčių estafetės lenktynės


Kiekviena komanda suskirstyta į du lygius pogrupius. Visų pogrupių žaidėjai rikiuojasi į stulpelius po vieną, vienas prieš kitą 15 metrų atstumu. Tarp jų, aikštelės viduryje, įrengiamos kliūtys: skersai aikštelės 40 - 50 centimetrų aukštyje ištemptas lynas, 1,5 metro pločio griovys, pažymėtas dviem linijomis (atstumas tarp kliūčių 5 metrai). Lyderio signalu vienoje aikštės pusėje stovintys pirmieji pogrupių žaidėjai su vėliava rankose bėga pirmyn link antrųjų savo komandų pogrupių, pakeliui vieną po kitos įveikia abi kliūtis, po kurių praeina. vėliava priešinguose pogrupiuose pirmiems stovintiems žaidėjams. Šie žaidėjai bėga priešinga kryptimi, įveikdami kliūtis Atvirkštinė tvarka. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia perduoti vėliavą. Kliūčių skaičius ir jų pobūdis gali būti įvairus.

Mano draugas, kuprinė


Komanda po vieną sudaro koloną už tinklinio aikštelės priekinės linijos. Gidas už nugaros turi turistinę kuprinę, pripildytą žygiui reikalingų daiktų: antklodė, badmintono raketė, miegmaišis, ištuštintas futbolo kamuolys ir kt. Gavęs signalą, dalyvis su kuprine už nugaros bėga išilgai distancijos, bėga gimnastikos suolu, šliaužia po trimis ar keturiomis virš žemės ištemptomis virvėmis, atsistoja ir bėga į priešingą priekinę liniją, apbėga ribojantį stulpą, grįžta atgal, įveikęs abi kliūtis, ir prie starto linijos perduoda kuprinę kitam, o jis eina į savo komandos galą. Estafetė baigiasi, kai visi dalyviai įveikia savo etapus. Laimi ta komanda, kuri parodys geriausią laiką.

Tiesiog degikliai


Žaidėjai stovi poromis, susikibę rankomis. Poros rikiuojasi viena po kitos, o prieš visus – tas, kuris burtų keliu „sudegė“. Jis negali atsigręžti. Stovintieji paskutinėje poroje skaičiuojant „vienas, du, trys“ atskiria rankas, bėga į priekį ir vėl bando prisijungti, bėgdami aplink pirmaujančią „degančią“ vieną kairėje, kitą dešinėje. Tas pats persekioja tuos, kurie bėga, o jei pavyksta ką nors pagauti, tada tampa pirma pora su sugautuoju, o likęs vienas „sudeginamas“.

Dvigubi degikliai


Paprastas žaidimo būdas gali būti sudėtingas žaidžiant dvigubus degiklius. Tada jie stovi keturi žmonės iš eilės. Viena pora dega. Galite žaisti dainuodami:
Degk, degink aiškiai
Kad neužgestų!
Pažiūrėk į dangų -
Paukščiai skraido
Skamba varpai!
Visi nutyla, o „deganti“ porelė viena ir toliau skaičiuoja: „Vienas, du, trys!“, plodami rankomis. Po žodžio "trys!" abi galinės poros išsisklaido ir bando susijungti priešais „degančią“ porą. Jei jiems pavyksta, senoji pora „sudega“. Jei kuri nors iš „degančiųjų“ pagauna kurią nors porą, tai „deganti“ pora sujungiama su pagauta; Jie keturi stovi pirmoje eilėje.
Taisyklė: bėgiojančios poros negali atskirti rankų, o „deganti“ pora neturi teisės pajudėti anksčiau, nei bėgiojančios poros.

Švediški degikliai


Dalyviai tampa poromis, ir kiekviena pora, pradedant nuo pirmaujančios, gauna savo numerį eilės tvarka: pirmas, antras, trečias ir pan. Bėgimui viduryje turėtų būti paliktas koridorius, todėl šiame žaidime poros nesusideda rankomis ir sudaro dvi eiles. Kažkas turi būti atsakingas už šį žaidimą. Jis stovi priekyje, dešimt žingsnių nuo pirmosios poros. Abiejose rankose jis turi lazdą. Po vieną jis šaukia poras (bet kokia tvarka). Abi iškviestos poros bėga vidiniu koridoriumi pas lyderį, išplėšia jam iš rankų lazdas ir apbėga stovinčias poras. lauke, jie vėl duoda jam šias lazdas. Tas, kuris pirmasis padavė savo lazdelę, uždirba tašką už savo liniją. Kai visos poros susikerta, paaiškėja, kad viena iš gretų turi daugiau taškų – ji laimėjo.
Po kiekvieno bėgimo eilės keičiasi vietomis: pirmoji tampa kairė, o kairė – dešinė.

Ritminės estafetės su lazdomis


Žaidimas vyksta tarp dviejų ar daugiau komandų, kurios išsirikiuoja stulpeliais prieš starto liniją. Pirmosios komandos žaidėjai rankose turi gimnastikos lazdas. Lyderio signalu žaidėjai kartu su jais bėga prie tribūnos, esančios 15 metrų nuo starto linijos, apbėga ją ir grįžta į savo kolonas. Laikydami lazdą už vieno galo, jie neša ją palei koloną po žaidėjų kojomis, kurie nepajudėdami iš savo vietos peršoka per ją. Atsidūręs stulpelio pabaigoje, žaidėjas perduoda lazdą priešais stovinčiam partneriui, kuris yra šalia, ir taip toliau, kol lazda pasiekia žaidėją, vadovaujantį kolonai. Jis bėga į priekį su lazda, kartodamas užduotį. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai įveikia distanciją.

Šokinėja ant dryžių


Ant grindų per platformą yra 50 centimetrų pločio juostos. Komandose žaidžiantys žaidėjai stovi vienoje aikštės pusėje. Gavę signalą, pirmieji žaidėjai pradeda šokinėti iš juostos į juostą. Šuolius galima atlikti iš pėdos ant kojos, du vienu metu ir taip toliau – mokytojo nurodymu. Teisingai įvykdę užduotį gauna tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Kartojama 2-3 kartus.

Judrūs drakonai


Tikslas: Ugdykite judesių greitį ir miklumą. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerių veiksmais lavinimas.

Žaidimo eiga: vaikinai išsirikiuoja į dvi kolonas. Visi laiko priekyje esantį asmenį už diržo. Jie atstovauja drakonams. Pirmoji kolonoje yra drakono galva, paskutinė – uodega, o vadovo įsakymu drakonai pradeda judėti. Galvos darbas – pagauti kito drakono uodegą. O uodegos užduotis – pabėgti nuo pirmojo drakono galvos. Drakono kūnas neturėtų būti suplėšytas, tai yra, žaidėjai neturi teisės atitraukti rankų. Pagavę kito drakono uodegą, galite pasirinkti naują galvą ir naują uodegą ir tęsti žaidimą.

Auksiniai vartai


Tikslas: lavinti judesių miklumą. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerių veiksmais lavinimas.

Žaidimo eiga: Žaidėjai suskirstomi į lygias komandas. Viena komanda sudaro ratą, jos žaidėjai susijungia rankomis ir pakelia juos aukštyn. Tarp žaidėjų turi būti toks atstumas, kad žmogus galėtų prasilenkti tarp jų, bent jau pasilenkęs. Kita komanda pradeda judėti, apeidama kiekvieną pirmosios komandos žaidėją paeiliui ir kiekvieną kartą eidama pro vartus, suformuotus pirmosios komandos žaidėjų rankomis. Antrosios komandos žaidėjai laikosi rankomis, kurių negalima atskirti! Taigi, antroji komanda atsiduria arba rate, arba už jo ribų. Pirmoji komanda žaidimo metu sako:

Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia.
Pirmasis yra leidžiamas
Antrą kartą draudžiama
Ir jau trečią kartą
Mes jūsų nepasiilgsime!

Paskutiniu žodžiu komanda staigiai pasiduoda. Jei kas nors iš antrosios komandos yra viduje, jis palieka grandinę ir atsistoja apskritimo centre. Natūralu, kad antrieji žaidėjai paskutiniu žodžiu bando būti už rato ribų, tačiau tai ne visada įmanoma. Žaidimą gali apsunkinti tai, kad pirmosios komandos žaidėjai žodžius taria tik lūpomis, atidžiai vienas į kitą žiūrėdami ir staiga pasiduoda. Kai vienas žmogus lieka antroje komandoje, bet pripažįstamas nugalėtoju, o komandos keičiasi vaidmenimis.

vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai lauke gamtos gamtos gamtos estafetės estafetės estafetės estafetės estafetės

Gamtoje susibūrė linksma kompanija... Kokia buvo susitikimo priežastis? Gimtadienis, jubiliejus, alumnų susitikimas, įmonės šventinis vakarėlis ar tiesiog draugiškas piknikas su draugais – bet kokiu atveju šis renginys neturėtų būti nuobodus ir įprastas. Pasirūpinę skanėstu, kuris bus ypač patrauklus grynas oras, organizatorius turėtų nepamiršti ir pramogų svečiams.

Kompanijų yra įvairių: ir neapgalvoto jaunimo, ir garbingų kolegų, tačiau bet kuri grupė neatsisakys pasilinksminti dalyvaudama konkursuose ar bent jau juos stebėdama. Svarbiausia teisingai pasirinkti ir organizuoti šias varžybas!

Atkreipiame jūsų dėmesį didelis pasirinkimas įvairūs žaidimai ir lauko pramogos suaugusiems. Tarp jų yra ir aktyvių, ir ramesnių, ir smegenų darbo reikalaujančių, ir nekenksmingų išdaigų varžybų. Pasirinkite tuos, kurie labiau tinka jūsų svečiams, galite derinti kelis skirtingus. Šventinė nuotaika jums garantuota dar gerokai iki susitikimo pradžios: planuodami ir ruošdami rekvizitus nevalingai imsite nusiteikti linksmai nuotaikai, o šventės pabaigoje besišypsantys draugų veidai nuotraukos primins apie jūsų, kaip organizatoriaus, talentą.

Žinoma, nugalėtojams reikia paruošti įsimintinų prizų ir suvenyrų.

O dabar – konkursai kiekvienam skoniui!

Įvairios estafetės

Vienas iš labiausiai paplitusių mobiliosios varžybos. Dar daugiau galimybių jiems gryname ore. Estafetes galima nesunkiai pritaikyti bet kokiai „istorijai“, jei vakarėlis yra teminis, pavyzdžiui, piratų, paplūdimio ir pan.

Galite bėgti posūkiais už bet ką ir su bet kokiomis užduotimis bei kliūtimis. Štai keletas įdomių variantų, skiriasi nuo standartinio bėgimo maišuose arba su kamuoliu tarp kelių.

„Išpyliau, išgėriau, suvalgiau“.

Ant kiekvienos komandos stalo yra stiklinė, pilnas butelis ir supjaustyta citrina. Dalyviai suskirstomi į komandas po 3 žmones, pirmasis misas, pasiekęs stalą, įpila stiklinę, antrasis turi išgerti, o trečiasis turi kąsnelį citrinos. Stiklinėje neturi būti stipriųjų gėrimų!

"Lastotrassa"

Atstumą reikia įveikti užsidėjus pelekus, žiūrint pro žiūronus pasuktus išvirkščia pusė. Maršrutas žiūrovams suteiks daug malonumo!

„Akių matuokliai“.

Kiekvienai komandai nubraižomas maždaug 50 cm skersmens apskritimas, kuriame dalyviams po vieną užrišamos akys ir jie atsistoja apskritimo centre. Užduotis: paeikite 8 žingsnius iš rato ir grįžkite atgal. Komanda garsiai skaičiuoja žingsnius. Kitas dalyvis gali pradėti užduotį tik tuo atveju, jei ankstesnis sugebėjo grįžti į ratą, nepraleido ir nesustojo pasienyje – tokiu atveju jis turės tai pakartoti! Laimi geriausiai akis turinti komanda, kurios nariai užduotį atliko greičiau nei kiti.

„Ouroboros“.

Nežinantiems – tai gyvatė, besikandanti sau uodegą. Dalyviai tampa „traukiniu“, laiko vienas kitą už juosmens arba padeda ranką ant priekyje esančio žmogaus peties. Pirmasis dalyvis (gyvatės galva) turi pabandyti pagauti „uodegą“ - paskutinis dalyvis. Su daugiau žmonių žaisti įdomiau.

"Pervedimai"

Tai estafetės tipas, kurio metu reikia perduoti vieną objektą kitam kitam neįprastais būdais. Svarbu ne tik, kad objektas greičiau pasiektų paskutinį dalyvį, bet ir tai, kad sąlyga būtų įvykdyta teisingai ir objektas nenukristų.

Įvairios parinktys, ką ir kaip galite perkelti:

  • kamuolys po smakru;
  • lazda, laikanti ją kojomis;
  • knyga pažastyse;
  • mygtukas ant rodomojo piršto;
  • laikydami kiaušinį tarp nugarų ar kaktų, nenulauždami nuleiskite jį ant grindų (geriau žaisti ant smėlio).

Kita įdomi „programa“ su šeimininku yra žaidimas „Delicious Bagel“. Žaidėjai stovi ratu, lyderis yra viduryje. Žaidėjų rankose, paslėptose už nugarų, yra beigelis, kurį jie aplenkia ratu, o sulaukę palankaus momento nukanda jo gabalėlį. Pranešėjas turi atspėti, kieno rankose yra beigelis, arba sugauti pažeidėją „veikoje“ – kąsdamas.

Jei jis to nepadarys prieš suvalgęs riestainį, jis bus apmokestintas konfiskavimu! Vietoj bagelio galite paimti agurką.

Komandiniai žaidimai

Dalyviai gali būti skirstomi į grupes pagal skirtingus kriterijus: pavyzdžiui, kapitonai paeiliui renkasi komandos narius arba vaikinai prieš mergaites. Čia laimės ne vienas žmogus, o visa komanda, todėl prizas už pergalę turėtų būti skirtas arba kiekvienam dalyviui, arba būti simbolinis, pavyzdžiui, diplomas, vimpelas, juostelės, nugalėtojų vainikai ir pan.

Žinoma, galite žaisti bet ką sportinis žaidimas– paplūdimio tinklinis, futbolas, mini golfas ir kt. Tačiau ne mažiau įdomios gali būti ir ne tik sportinės, bet ir komiškos varžybos!

"Šlapias pašaras"

Komandos yra atskirtos viena nuo kitos linija (jei yra, galite naudoti tinklinio ar teniso tinklą). Balionus reikia paruošti iš anksto, įpilant šiek tiek vandens (nelyginis kiekis, geriausia 5-7). Kamuoliukai į žaidimą metami po vieną.

Žaidėjai turi mesti juos į priešininko pusę, stengdamiesi užtikrinti, kad padavimas taptų „šlapias“ ne jų pusėje. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio kamuoliuko, tada skaičiuojamas balų skaičius. Galite žaisti paplūdimyje arba tiesiog karštu oru. Merginų komandoje linksmas cypimas garantuotas!

"Raganosis".

Veiksmingiau, jei jauni vyrai žaidžia šį žaidimą prieš mergaites. Vaikinai bus „raganosiai“: prie kaktos pritvirtintas „ragas“ - lipniojo tinko gabalėlis, pervertas smeigtuku. O mergaitėms reikia užsirišti balioną aplink juosmenį, kad jis būtų pikantiškiausios vietos srityje.

Užduotis aiški: „raganosis“ turi perverti kamuoliukus, merginų sugauti rankomis negalima. Galite apriboti žaidimo vietą ir laiką (pavyzdžiui, leidžiant muziką).

„Verslo rykliai“

Ant žemės nubrėžiama arba virvelėmis pažymima „skurdo riba“ - dvi linijos maždaug 2-2,5 m atstumu. Šioje „verslo upėje“ plauks „rykliai“: iš pradžių jų komandoje tik du žmonės , jie turi laikyti rankas. Likusių dalyvių užduotis – įveikti „skurdo ribą“. Tačiau kol jie yra tarp eilučių, „rykliai“ gali juos sugauti, o tada dalyvis prisijungs prie jų, pratęsdamas „ryklių“ grandinę.

"Telepatai".

Kiekvienoje komandoje yra 5 žmonės. Skaičiuodami „vienas, du, trys“, jie, nesutikdami, turi pakelti bet kokį vienos rankos pirštų skaičių. Ir tada įsigalioja taisyklė: reikia mesti pirštus, kol kiekviena komanda turės tą patį numerį, arba skirtingas numeris kiekvienas žaidėjas, tai yra nuo 1 iki 5. Primename, kad negalite sutarti garsiai! Komanda, kuriai tai pavyks padaryti pirma, laimės.

Konkursas gali suvienyti įmonę ir išmokyti suprasti vienas kitą be žodžių. Kitas šio žaidimo variantas – per 10 sekundžių išsirikiuoti į tam tikrą poziciją (šeimininkas skaičiuoja garsiai): pagal ūgį, pagal plaukų spalvą nuo šviesios iki tamsios, statykite trikampį, aštuonetą, apskritimą apskritime...

"Gerti"

Kiekvienai 3-5 žmonių komandai, vadovaujamai kapitono, įteikiamas melionas ir peilis. Kiekvienos komandos užduotis – kuo greičiau susidoroti su skanėstu. Taisyklės yra tokios: kapitonas pjauna ir paskirsto, o jis pats turi teisę suvalgyti tik paskutinę riekę. Vietoj meliono gali būti arbūzas, didelis obuolys ar pyragas.

Karaoke dirigentas. Mums reikia lyderio ir dviejų komandų. Kiekviena komanda pasirenka dainą, kurią gerai žino. Vedėjas diriguos: nykščiai aukštyn – dainuos garsiai, žemyn – tyliai. Komandos pradeda dainuoti vienu metu, o vadovas duoda signalus, kada dainuoti tyliai, o kada vėl įjungti balsą. Kartais tai gali atsitikti ne tuo pačiu metu. Žaidėjas, kuriam nepavyko, pašalinamas. Galiausiai pagrindinį prizą gaus paskutinis „dainininkas“, dėmesingiausias.

Dvejetų žaidimai

Žinoma, žaidime nebūtinai dalyvauja tik du žmonės. Tai reiškia, kad konkursai grindžiami dviejų dalyvių sąveika arba priešprieša. Bet kas bus šie du, paaiškės žaidimo metu!

"Puselės".

Dalyvauja poros – vaikinas ir mergina. Jie suspaudžia alkūnes ir laisvomis rankomis (viena turi kairę, kita - dešinę) turi atlikti kokį nors veiksmą, pavyzdžiui, užsimauti kumštines pirštines, suplėšyti laikraštį į mažus gabaliukus, išvynioti 2 saldainius ir kiekvieną pavaišinti. kita!

"Kas yra priešais mane?"

Šeimininkas yra svečių rato centre, jam užrištos akys. Apskritimas pradeda judėti aplink lyderį, kol jis pasakys „stop“. Dabar jam reikia prieiti prie priešais esančio žmogaus ir pabandyti išsiaiškinti, kas yra priešais jį. Jums nereikia įvesti jokių apribojimų, tai jau gana sudėtinga užduotis.

Bet jei kompanija artima, bus smagu atpažinti draugą ar merginą... pagal kvapą, neliesdami ar tiesiog ranka. Jei spėjimas yra teisingas, atpažintas asmuo užima vairuotojo vietą. Jei po 2 versijų draugas neidentifikuojamas, ratas vėl sukasi.

Vadovas sėdi ant kilimėlio apskritimo viduryje, o rate susimaišo berniukai ir mergaitės. Visi, išskyrus vedėją, dėvi kepurę. Kiekviena mergina vienam iš vaikinų pasako spalvą į ausį, o šis pasako jai gėlės pavadinimą. Pranešėjas praneša, pavyzdžiui: „ Balta rožė! Jei šie žodžiai niekam nepriskiriami, nieko neįvyksta, o vadovas bando dar kartą. Jei yra tik „Baltasis“ vaikinas arba „Rožė“ mergina, jie turi užsidėti skrybėlę ant lyderio ir užimti jo vietą. Bet jei abu yra prieinami, jie turėtų pabandyti užsidėti kepurę ant lyderio, o jei tai nepadeda, tada ant partnerio.

Varo tas, kuris liko su kepure ar be jos. pasiilgau...

„Dvikova“.

Jaunimas visada mielai kovoja dėl šlovės gražios damos. Kova vyks ant žolės, smėlio arba sekliame baseine. Kiekvienas dalyvis į maudymosi kelnaičių ar kelnių nugarą įsuks ilgą audinio gabalėlį, kiekvienas turės savo spalvą. Taisyklės paprastos: reikia pirmam išplėšti priešininko figūrą, neleisti jam išplėšti savosios, ir pergalingai mesti „vimpelą“ gerbėjų džiaugsmui.

"Butelių miestai"

Šiose varžybose dalyvauja vyrų komandos, o merginoms beliks būti besijuokiančiomis žiūrovėmis. Pirmiausia iš medinių kaladėlių, dėžių ar tuščių reikia pastatyti figūrėles numušimui plastikiniai buteliai ir duoti jiems intriguojančius vardus. Kiekviena komanda turi turėti tiek pat figūrėlių (po vieną kiekvienam dalyviui).

Tada tuščias butelis ant virvelės pririšamas prie dalyvių kelnių diržo galo. Virvės ilgis apie 50 cm, kabantis butelis neturi siekti žemės. Dabar reikia pasukti butelį ir numušti visas dalis nenaudodamas rankų.

Vandens žaidimai

Labai dažnai grupės renkasi paplūdimyje, prie upės ar prie baseino, derindamos poilsį su maudynėmis. Daugelį žaidimų galima žaisti tikintis, kad būtų gera idėja iškart po to išsimaudyti!

„Kiauklės princesė“.

Šis žaidimas turi būti žaidžiamas ant smėlio. Visi kartu sugrėbkite didelį smėlio kalną, ant kurio uždėkite didelę kriauklę ar akmenuką. Tada visi dalyviai, sėdintys aplink kalną, pradeda lėtai grėbti smėlį į savo pusę, kol „kriauklė princesė“ slysta tiesiai į... pralaimėtojo rankas.

„Minų laukas“.

Vienas iš dalyvių atsigula ant smėlio, o aplink jį kiti žaidėjai padeda akmenuką. Būklė: akmenukai neturi liesti gulinčiojo. Jis turi atsistoti nepataikęs į miną. Žinoma, draugiški patarimai laukiami!

„Marškinėliai kaip atmintis“.

Tai ne konkursas, greičiau tiesiog smagi pramoga. Jums reikės aerozoliniai dažai skardinėse ir baltais marškinėliais - po 1 kiekvienam dalyviui. Nupiešk marškinėlius, kaip liepia fantazija, padovanok vienam iš svečių (o kitas dalyvis tau padovanos), apsivilk – ir bėk fotografuotis. O nuostabus suvenyras liks iš šventės!

"Veido Piešimas".

Galite naudoti įprastą guašą. Svečiai, vilkintys maudymosi kostiumėlius, yra suskirstyti į poras ir turi „vienu metu vykstančią kūno meno sesiją“. Po to - madų šou kiekvienam dalyviui, fotosesija ir iš karto maudynės!

Protingai įmonei. Pralinksmina ne tik sportas

Kai kurie žmonės renkasi ne beatodairiškas linksmybes, o žaidimus, verčiančius parodyti išradingumą, loginis mąstymas, protinį budrumą, taip pat mėgaukitės ugdydami šias savybes bendruose žaidimuose. Na, mes turime ką pasiūlyti sumaniesiems ir sumaniausiems!

"Klaviatūra".

Visi sustoja ratu. Kiekvienas iš jų yra klaviatūros raidė (bet kuri, eilės tvarka). Plaukite rankomis – paspauskite raidę. Visi kartu ploja du kartus – tarpas. Skyrybos ženklai nespausdinami. Pranešėjas, stovėdamas ratu (jis stebės teisingumą), sugalvoja spausdinimo frazę (patarlė, dainos eilutė ir pan.). Jis įsako, kas pradės antspaudą ("Nuo Lenos, pagal laikrodžio rodyklę - pradėkime!").

Jei kas nors suplojo nederamai, vedėjas vėl klausia: „Kokį žodį rašai?“, suteikdamas galimybę pasitaisyti. Jei „antspaudas“ sulaužytas, jis prasidės iš naujo, bet be sutrikusio žaidėjo. Dėmesingiausi žmonės galės baigti įvesti frazę (kartais jų lieka tik dvi)…

„Mes mėtome kamuolius ir žodžius“.

Visi sustoja ratu, perduoda vienas kitam kamuolį ar kitą daiktą. Duodami kamuolį visi pasako bet kokį daiktavardžio žodį, o paėmėjas turi atsakyti atitinkamu būdvardžiu ar veiksmažodžiu. Pavyzdžiui, „Drugelis“ – „Šviesus! arba "Tai skraido!" Perduodant kamuolį toliau, reikia pasakyti naują žodį. Atrodo lengva, ar ne?

Tačiau lyderis, stovėdamas ratu, palaipsniui didina kamuoliukų skaičių! Taigi vienu metu teks dirbti tiek rankomis (perduoti kamuoliukus), tiek galva (sugalvoti žodžius), ir tai padaryti greitai! Puikus mąstymo mokymas, be to, labai smagus ir įdomus.

"Kas yra ant nugaros?"

Vienas dalyvis ant kito nugaros pirštu nubrėžia kokio nors paprasto objekto (namo, obuolio, žuvies ir pan.) kontūrus. Priklausomai nuo to, ką jautė, dalyvis bando parodyti šį objektą kitiems svečiams nevartodamas žodžių, o jie turi atspėti, kas buvo pavaizduota nugarėlėje.

"Ught - šifravimas".

Vienas iš dalyvių pasitraukia į šoną, o kiti iš voko išima atvirutę, ant kurios užrašyta po vieną iš žodžių, sudarančių gerai žinomą patarlę ar dainos eilutę. Tada dalyvis atsiduria rate, kuriame visi vienu metu pradeda kartoti tik savo žodį. Šiame triukšme turite pabandyti išsiaiškinti visus žodžius ir sudėti juos į norimą eilutę.

Išdaigų žaidimai

Dažniausiai šių žaidimų tikslas yra ne pergalė, o linksma žiūrovų ir dalyvių nuotaika. Tik gaila, kad toje pačioje kompanijoje jų negalima kartoti du kartus!

"Virvės".

Virš krūmo užmetamos ilgesnės virvelės, prie kurių galų pririšamos dėžutės su prizais (kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio). Vedėjas publikai praneša, kad reikia kuo greičiau suvynioti stygą ant lazdos ir gauti prizą.

Laimikis yra tas, kad svečiai vynios vienas kitam virves, tik iš skirtingų galų. O prizai surišti visai kitokiomis virvėmis, kurių galai saugiai paslėpti.

„Labirintas“.

Ant tako statomos kelios kliūtys – taburetė, dubuo su vandeniu, traukiama virvė. Dalyvis prašomas pereiti labirintą – pirmiausia treniruotėms ir maršruto įsiminimui, su atmerktomis akimis, tada užrištomis akimis.

Viskas greitai pašalinama iš kelio, o dalyvis, besijuokiančių žiūrovų patariamas, įveikia nesamas kliūtis.

"Šlifavimo popierius".

Vyrams duodama lazda, kurios galai padengti raudonais dažais 5 cm ilgio ir gabalas švitrinis popierius. Užduotis – kuo greičiau nuvalyti dažus nuo pagaliuko. Žaidimas ypač populiarus po 5 gėrimų.

"Stiprus kvėpavimas".

Ant taburetės padėtas teniso kamuoliukas. Dalyvauti kviečiami du žmonės. Pranešėjas prašo jų vienu metu papūsti į kamuolį su skirtingos pusės. Į kurią pusę slysta, pralaimi – kvėpavimas turi būti stiprus.

Dalyviams porą kartų pabandžius tai padaryti, vedėjas uždengdamas pūstuvų akis apsunkina užduotį. Kol jie įgauna daugiau oro, teniso kamuoliukas greitai pakeičiamas... pavyzdžiui, miltų lėkšte!

Visiems dar smagios varžybos

Tai konkursiniai žaidimai, kuriuose nereikia skirstytis į komandas: visi gali dalyvauti vienu metu. Tokiuose žaidimuose gali būti nugalėtojas, kuris nusipelno pagrindinio prizo. Likusieji tiesiog linksminasi!

"Saldus niekas".

Turite pakaitomis pasakyti gerą žodį kaimynui. Visi, kurie negalėjo pasirinkti parinkties, kuri dar nebuvo išgirsta per 5 sekundes, pašalinama. Meilingiausias gauna prizą ir bučinį nuo pralaimėtojo!

"Prizų kamuolys"

Iš anksto reikia pripūsti daug balionų, o viename paslėpti popieriaus lapą su užrašu „prizas“. Likusi dalis gali būti tuščia arba su vandeniu, konfeti ir pan. Pakabinkite kamuoliukus visoje svetainėje. Svečiai juos pradurs, kol bus rastas prizo popierius.

"Į taupyklę!"

Kiekvienam žaidėjui duodamas bankelis - taupyklė, ant kurių galite klijuoti identifikavimo lipdukus. Ant žolės, kelmų ir tako išbarstytos kelios saujos smulkmenų. Dalyviai turi jį atsiimti basomis kojomis ir nunešti į savo „kiaulė“ – taip pat, žinoma, nenaudodami rankų. Kas bus „turtingesnis“? Rodo žaidimo pabaigą.

Nuolatiniai hitai

Paprasti ir gerai žinomi žaidimai, mėgstami daugelio kompanijų, leidžiantys atostogoms visada prabėgti su kaupu. Nors jos nėra originalios, daugelis konservatorių pirmenybę teikia jiems, o ne naujoms idėjoms. Priminsime tik kai kuriuos iš jų.

"Pasaka yra melas, bet joje yra užuomina."

Šis žaidimas visada populiarus ne tik suaugusiųjų vakarėliuose. Jis gali būti saugiai įtrauktas į žaidimų programą po atviru dangumi vaikams.

Kiekvienas dalyvis gauna vaidmenį (ištraukia jį burtų keliu) ir tam tikrą rekvizito elementą. Tada vedėjas pradeda skaityti pasakos tekstą, ir kiekvienas atlieka vaidmenį pagal savo fantaziją. Tekstus galite sugalvoti patys arba rasti internete, svarbiausia, kad pasakos vaidmenų žodžiai-pavadinimai pasirodytų kuo dažniau.

Ypač įdomu, kai dalyvių daug, o vaidmenų pasiskirstymas nestandartinis. Tegul juos priima ne tik princas ir princesė, bet ir „arklys“, ant kurio jojo princas, arba „balkonas“, kuriame svajojo princesė.

"Krokodilas".

Parodykite tam tikrą žodį, dainą, filmą nenaudodami kalbos... Kas gali būti įdomiau? Geriau žaisti komandomis, kad vienas kitos komandos žaidėjui sugalvotų mįslę, o šis suvaidintų pantomimą prieš „savąjį“. Mįsles galite paruošti iš anksto, užrašydami jas ant kortelių ir atsitiktinai ištraukdami.

Galite atsiimti už pralaimėjimą bet kuriose ankstesnėse varžybose arba tiesiog atimti vieną dalyką iš žaidėjų. Dažnai besisukantis butelis naudojamas nustatant, kas turi atlikti užduotį. Na, o pačių užduočių internete gausu.

Galima įsigyti paruošti rinkiniaiĮjungta "Freitai suaugusiems". įvairiomis temomis, įskaitant lengvabūdiškus, kiekvienam skoniui!

„Mafija“ – tai žaidimas visiems laikams, tinkantis tiek patalpoje, tiek iškylai.

Eidami į susitikimą po atviru dangumi galite sugalvoti daug įdomių dalykų. Kaip matote, visai nebūtina to paversti įprastu kebabo valgymu. Tegul tai būna linksma ir nepaprasta.

Norėdami įdomiausias akimirkas įamžinti kaip prisiminimą, pasirūpinkite fotografijomis. Geriausia pasikviesti fotografą – juk bet kuris svečias, net ir fotoaparato maestro, taip pat norės dalyvauti konkursuose. Rinkitės, organizuokite ir linksminkitės iki soties!

„Suaugusiesiems prasideda linksmybės“. Sporto pramogų scenarijus mokytojams

Pirmaujantis: Sveiki, Mieli draugai! Šiandien vikriausios, greitaprotiškiausios ir protingiausios komandos sąžiningoje ir atviroje kovoje įrodys, kad yra vertos titulo „Čempionai! Šiandien mūsų svetainėje: „Linksmų startų“ konkurse susitinka komandos: darbuotojai darželis. Mūsų varžybų šūkis (visos komandos kartu su vadovu)

„Prisiminkime senas pergales

Ir vėl avėsime sportbačius!

Komandos atstovavimas: Šiandien mūsų varžybose dalyvauja komanda „Oba-na“, komandos kapitonas: ….

Komandos kapitonas: mūsų šūkis: „Mes esame merginos visur,

Mes esame merginos - „Abi ant“!

Net jei sprogs

Net jei sulaužysi

Abu pirmoje vietoje!

Pirmaujantis: O Strelkos komanda, komandos kapitonas:….

Komandos kapitonas: mūsų šūkis: „Mes esame vargšės merginos,

Jei nelaimėsime,

bent jau pasilinksminsime“

Pirmaujantis: kaip žinote, kiekviena olimpiada turi savo dainą. Todėl pirmasis mūsų apšilimas yra kvėpavimo apšilimas. Atliksime savo olimpiados dainą. Ji vadinasi „Sporto mokytojų daina“.

Mums šiandien smagu, linksma, linksma

Mes esame pedagogai, vadinasi

Mes galime viską

Bėgsime vieną ir du kartus

Į garsius šūksnius "Hurray!"

Ir tegul mums labai neskauda nugaros

Mes einame į pradžią

Kostiumai su senais sportbačiais

spintoje rasime

Ir mūsų sporto salėje

Subursime draugiškas komandas.

Choras:

Tegul rytoj mums bus labai sunku

Paleisk!

Tačiau pergalės niekam neatiduok.

Žaiskime sąžiningai!

Mes nepasiduosime, ne

Tiesiog žinok!

Pirmaujantis: Po tokio gero apšilimo pereiname prie varžybų programos.

Relė Nr.1.

Įranga: estafetės.

Pirmasis dalyvis paima estafetę į rankas, bėga, apbėga tribūną ir, grįžęs į komandą, perduoda estafetę kitam dalyviui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė Nr.2.

Įranga: lankai, kėgliai.

3 lankai guli ant grindų vienodu atstumu nuo kiekvienos komandos. Pirmasis dalyvis gauna tris smeigtukus ir, gavęs komandą, neša juos, įdėdamas po vieną smeigtuką į kiekvieną lanką, apbėga stovą ir, paliesdamas jo ranką, perduoda estafetę kitam dalyviui. Kitas dalyvis renka smeigtukus iš lankų, bėga aplink prekystalį ir perduoda smeigtukus trečiajam dalyviui. Trečiasis dalyvis vėl deda smeigtukus. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė Nr.3.

Įranga: minkšti kilimėliai.

Kiekviena komanda turi du minkštus kilimėlius. Kurių pagalba mokytojai turi persikelti į kitą salės galą. Bėk atgal.

Estafetė Nr.4.

Įranga: plastikinės stiklinės su vandeniu.

Kiekvienai iš dviejų komandų duota plastikinis puodelis iki viršaus pripildytas vandens. 5 metrų atstumu nuo kiekvienos komandos pasižymėkite (uždėkite vėliavėlę, nubrėžkite liniją). Užduotis yra nešti (paleisti) stiklinę iki žymos ir atgal, tada perduoti stiklinę kitam žaidėjui. Kiekvienas komandos narys turi nešti stiklinę pirmyn ir atgal. Laimi komanda, kurios stiklinėje liko daugiausia vandens.

Estafetė Nr.5

Įranga: 2 ilgi virvės.

Dalyvauja visa komanda. Dalyviai suriša kojas taip, kad kairė koja būtų pririšta prie kaimyno dešinės, o dešinė – prie kaimyno kairės kojos. Esant tokiai kombinacijai, komanda turi eiti į kitą salės galą, apeiti smeigtuką ir grįžti atgal, pasirinkusi norimą taktiką. Jei vienas žaidėjas nukrenta, visa komanda grįžta į pradinį tašką arba gauna baudos tašką.

Tuo mūsų konkursas baigtas.

Kol žiuri susumuoja rezultatus, komandų prašau atrišti kojas ir nuimti virves.

Mieli mokytojai, šiandien puikiai rungtyniavote, o jūsų gerbėjai jus labai palaikė, ir tai neabejotinai suteikė jums jėgų. Atsisukime ir pasveikinkime savo gerbėjus ir visi kartu, vieningai pasakykite jiems „Ačiū!

Apdovanojimas.

Mūsų konkursas baigėsi, bet kad ir kokie būtų rezultatai, manysime, kad „Draugystė!“ šiandien laimėjo.

Publikacijos šia tema:

Pranešėjas: Padaryk kelią, draugai, padaryk kelią,
Šiuo metu šypsokis iš širdies.
Be jokios abejonės praleiskite pirmyn
Jūs esate tas, kuris turi gimtadienį.
(Išeina dienos herojus.)

Gerbiamas E, V!
Šiandien jūs ryškiai apšviečiate visus savo svečius,
Juk į juos nukreipiate savo žvaigždės atspindžius.
Tegul tavo spinduliai ir toliau džiugina mus meile,
O gyvenimas mums atrodo kaip didelė pasaka.
(Plojimai.)

Kad galėtume pratęsti šią pasaką,
Bent jau trumpam
Neskubėkite, mokėkite vaikščioti
Žvaigždžių takelis.

Kiekviena žvaigždė yra tik paslaptis
Jums reikia tik vieno spėjimo.
Nedvejodami eikite žvaigždžių keliu
Ir atspėk ką nors!

Pirmoji žvaigždė

Kiekvienas iš mūsų apie tai svajoja,
Manau, kad tai apima tave,
Gaukite iš mūsų
Gražus dabar... (gėlės)
(Jie padovanoja gėlių puokštę ir užlipa ant kitos žvaigždės.)

Antroji žvaigždė

Norėdami vėliau prisiminti savo biografiją,
Mes tai padarysime dabar... (nuotrauka)
(Jie nufotografuoja ir žengia ant kitos žvaigždės.)

Trečioji žvaigždė

Visiems progos herojams
Tokiomis akimirkomis,
Mes pasiruošę duoti be galo...(plojimai)
(Svečių plojimai; žengia ant kitos žvaigždės.)

Ketvirtoji žvaigždė

Visada būti su draugais,
Mes visi turime išsipildyti... (daina)

Penktoji žvaigždė

Ir laikas pagerbti šias minutes
Išgirsk mus čia jubiliejus...(fejerverkas)
(Svečiai, auskarų balionai, imituoti fejerverkus).

Gimtadienis (prie dainos „Chunga-changa“)

Nuo vaikystės mėgsti gimtadienius.
Gimtadienis – dovanojamos gėlės.
Gimtadienis – važiuojame „Kepalą“.
Gimtadienis – dainuok kartu su mumis.

Choras:
Mums smagu kaip vaikams.
Visi pasaulyje žino šventę -
Gimtadienis būna tik kartą per metus.
Sveikinimai ir dovanos,
Ir apranga labai ryški -
Mes visada laukiame gimtadienių.

Gimtadienis – dainos, šokiai, juokas.
Gimtadienis – ne visiems nuodėmė išgerti.
Gimtadienis – draugai švenčia.
Gimtadienis - tu negali gyventi be jo.

Švęsime tavo gimtadienį.
Gimtadienis – nėra kada nuobodžiauti.
Gimtadienis – pasakos ir svajonės.
Gimtadienis, kokia tu nuostabi!