Stalker slapti keliai 2 kaip padidinti atsparumą kulkams. Kaip padidinti maksimalų gabenimo svorį stalkeryje. Pristatyti dokumentus ir ginklus grafui

Vidinis

Daugelis žaidimo „Stalker“ gerbėjų susidūrė su neįmanomumo problema žaidimų pasaulyje nešti daug svorio: Numatytasis svorio limitas yra 60 kilogramų, ko, žinoma, nepakanka ir sukelia daug nepatogumų. Juk žaidėjas norėtų surinkti tiek daug pinigų! Taip, jokiu būdu negalima to priimti.

Žinoma, 60 kilogramų yra nemaža našta, net didžiulė, todėl kūrėjai orientavosi į tikroviškumą, neleisdami nešti daugiau svorio, nebent naudojant egzoskeletą. Tačiau mes kalbame apie žaidimų realybę, o kompiuterinis žaidimas yra žaidimas, nes jame visada galima rasti būdą pabėgti nuo realizmo, o tai reiškia padidinti didžiausią leistiną svorį, kurį leidžiama perduoti.

Ką daryti, kad padidintumėte maksimalų svorį

Pirmiausia suraskite aplanką, kuriame įdiegtas žaidimas; jame yra dar vienas priedas - aplankas „gamedata“. Atidarykite jį. Ten rasite kitą aplanką - "configs", atidarykite jį ir pamatysite aplanką "creatures". Čia rasite reikiamą failą pavadinimu „actor.ltx“. Jūsų kelias į reikiamą failą galiausiai atrodys taip: aplankas su „Stalker“ Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Failą su plėtiniu .ltx (ne tik actor.ltx, kurio mums reikia, bet ir kitus) galite atidaryti naudodami įprastą bloknotą, pagal numatytuosius nustatymus įmontuotą Windows sistemoje.

Atidarę failą rasite eilutę maksimalus_vaikščiojimo svoris = 60 Skaičius 60, kaip jau supratote, reiškia didžiausią leistiną svorį, kurį veikėjas gali pakelti ir nešti be pašalinės pagalbos (jei naudojatės egzoskeleto „paslaugomis“, šis parametras žymiai padidėja). Žinoma, reikšmę 60 reikia pakeisti bet kokiu norimu skaičiumi. Galite įdėti, pavyzdžiui, 100 ar daugiau. Tada išsaugokite tekstinį failą (paspauskite klavišų kombinaciją Ctrl + S) ir uždarykite. Sveika! Svorio problema išspręsta.

Dabar reikia pataisyti kritinę masę, kai žaidimo veikėjas pradeda staigiai ir greitai prarasti jėgą šokinėdamas ir atlikdamas kitus judesius. Raskite failą šiuo keliu: gamedata\configs\system.ltx. Kai atidarote failą system.ltx su užrašų knygele, ieškokite eilutės maksimalus svoris = 50. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra 50 kilogramų, tai yra kritinis svoris. Jam už nugaros, pagrindinis veikėjas pradeda greitai išsekti. Jūs elgiatės panašiai: pakeiskite 50 reikšmę į skaičių, kurį laikote tinkamu, tada dokumentas išsaugomas, uždaromas – viskas.

Veikia visose žaidimo „Stalker - Shadow of Chernobyl“, „Call of Pripyat“ ir „Clear Sky“ versijose!

Paleiskite žaidimą ir įsitikinkite, kad visi jūsų pataisymai veikia. Reikėtų pažymėti, kad aukščiau pateiktas vadovas taikomas visiems žaidimo „Stalker“ variantams ir serijoms - tai Černobylio šešėlis, skaidrus dangus, Pripjato skambutis. Be to, tai aktualu ir įvairiems modams, kurių kiekviename savo nuožiūra galite reguliuoti kritinio ir didžiausio leistino svorio parametrus. Dabar jūsų galimybės žymiai padidintos, tai yra, galėsite patenkinti savo poreikius ir surinkti tiek swag kiek norite ar tiek, kiek galite gauti. Svarbiausia teisingai apskaičiuoti parametrus ir nepersistengti. Sėkmės ir gero kasybos!

Aktoriaus sąranka. Parašė Rekongstor.

Kelias į reikiamą failą: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Atidarykite „Notepad++“ viršutiniame meniu spustelėkite „Sintaksė“ - „L“ - „Lua“

max_element_mass = 50,0

Pakeiskime visą bloką dešimt eilučių žemiau taip:

max_element_mass = 999 ; Verta nurodyti reikšmes, mažesnes nei parametras max_walk_weight (žr. aukščiau).
šuolio_greitis = 60 ; Šuolio aukštis. Nenurodykite astronominių verčių. Ch. herojus vis tiek neskris į kosmosą))
crouch_coef = 1; Nuskaitymo greitis „labai sėdi“ (pagal numatytuosius nustatymus „Ctrl“ + „Shift“)
lipimo_koef. = 2; Kaip pritūpęs (Ctrl)
run_coef = 3; Įprastas paleidimas, kai konsolės parametras „g_always_run“ lygus 1
sprint_koef = 4; sprintas
paleidimo_atgal_koef = 3; bėga atgal
ėjimo_atgal_koef = 2 ; vaikščiojimas atgal su Shift klavišu
air_control_param = 1 ; skrydžio valdymas. Naudinga šuolių į aukštį greičio vertėms, nes galite greitai judėti žemėlapyje
vaikščioti_accel = 17; nežinomas parametras
pickup_info_radius = 5;spindulys, kuriuo jų pavadinimai rodomi virš objektų, kai paspaudžiate klavišą "F".

kameros_aukštis_faktorius = 0,85; nustato vaizdo aukštį. Priartinkite ir žaidėjas taps vizualiai aukštesnis

(Jau redaguota)

disp_base = 0 ;kulkos sklaidos kampas (laipsniais), kai aktorius stovi vietoje
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;kiek padidės dispersija esant 10 m/s greičiui (nebūtinai važiuojant)
disp_accel_factor = 0 ;padidės kiek daugiau, jei aktorius bėgs (+ greitis)
disp_crouch_factor = 0 ;sumažinti, jei aktorius sėdi
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;sumažinti, jei aktorius sėdi + jokio pagreičio

Norėdami sumažinti regėjimo dydį, galite tai padaryti.

Norėdami padidinti išgyvenamumą, pakeiskite toliau pateiktą reikšmę.

degimo_imunitetas = 0,0
strike_imunitetas = 0,0
šoko atsparumas = 0,0
žaizdos_imunitetas = 0,0
radiacijos_imunitetas = 0,0
telepatinis_imunitetas = 0,0
cheminis_nudegimo_atsparumas = 0,0
Atsparumas sprogimui = 0,0
ugnies_žaizdos_atsparumas = 0,0

O geresnė sąranka būtų tokia:

sotumo_v = 0 ;sotumo mažėjimo greitis laikui bėgant
spinduliuotė_v = 1 ;radiacijos mažinimo greitis
sotumo_jėga_v = 1 ;padidina jėgą, kai sotumo jausmas mažėja
sotumo_sveikata_v = 1 ;padidina sveikatą, kai sotumo jausmas mažėja
sotumo_kritinis = 0 ;kritinė sotumo vertė (procentais 0..1), kai sveikata pradeda silpti
radiation_health_v = 0 ;sveikatos pablogėjimas veikiant spinduliuotei
morale_v = 1 ;moralės atkūrimo greitis
psy_health_v = 1; psichikos sveikatos atkūrimo greitis
alkoholio_v = -1
sveikatos_hit_part = 0 ;procentas pataikymo, kuris buvo naudojamas sveikatai pašalinti
power_hit_part = 0 ;patikimo procentas, naudojamas energijai pašalinti
max_power_leak_speed = 0 ;nuovargio kaupimasis (maksimali riba, iki kurios atkuriama galia) per žaidimo laiko sekundę
maksimalus_vaikščiojimo svoris = 1000 ; Svoris, kuriuo žaidėjas negali judėti. Galite nurodyti bet kokią vertę.

kraujavimas_v = 0 ;kraujo netekimas vienai vardinei žaizdai per sekundę
žaizdos_įsikūnijimas_v = 1 ;žaizdos gijimo greitis
min_žaizdos_dydis = 0 ;mažiausias žaizdos dydis, po kurio ji laikoma užgijusia

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v nepavyko sukonfigūruoti, jei jums reikia nemirtingumo

Ugdykime savo ištvermę...

Pridėkime eilutę „jump_power“

Mes jį keičiame taip, kad žaidėjas niekada nepavargtų, nebent jis pritvirtintų prie savęs 5 ugnies kamuolius))

šuolio_galia = 0 ;galios sumažinimas šuoliu neatsižvelgiant į krovinio svorį
šuolio_svorio_galia = 0 ;šuolio galios sumažinimas, atsižvelgiant į krovinio svorį, iki didžiausio leistino svorio
overweight_jump_k = 1; perkrovos šuolio įtakos koeficientas svoriui (padaugintas iš jump_weight_power)

stovo_galia = 0
walk_power = 0 ;galios sumažėjimas per sekundę einant neatsižvelgiant į krovinio svorį
vaikščiojimo_svorio_jėga = 0 ;galios sumažinimas per sekundę einant, atsižvelgiant į krovinio svorį, iki didžiausio leistino svorio
overweight_walk_k = 1 ; naštos perkrovos įtakos koeficientas (padaugintas iš walk_weight_power)
accel_k = 1; bėgimo koeficientas (padaugintas iš eisenos_jėgos, eisenos_svorio_jėgos)
sprint_k = 1 ;sprinto bėgimo koeficientas (padaugintas iš ėjimo_jėgos, eisenos_svorio_jėgos)

Rekomenduoju pakeisti reikšmes su komentaru „koeficientas“ ir didesnes nei 1 (neprivaloma) reikšmes į 1.

limping_health_begin = 0 ;sveikatos riba, žemiau kurios aktorius pradeda šlubuoti
šlubavimo_sveikatos_pabaiga = 0;sveikatos riba, kurią viršijus aktorius nustoja šlubuoti
limping_power_begin = 0 ;galios riba, žemiau kurios aktorius pradeda šlubuoti
šlubavimo_jėgos_pabaiga = 0 ;galios slenkstis, kurį viršijus aktorius nustoja šlubuoti

cant_walk_power_begin = 0 ;galios slenkstis, žemiau kurio aktorius negali judėti
cant_walk_power_end = 0 ;galios slenkstis, virš kurio aktorius gali judėti

cant_sprint_power_begin = 0 ;galios slenkstis, žemiau kurio aktorius negali sprukti
cant_sprint_power_end = 0 ;galios riba, kurią viršijus aktorius gali sprukti

Įvadas

Slaptieji takai 2 yra nauja originalaus Černobylio šešėlių įžanga. Nauja siužetinė linija, kuri persipina su jau iš TT žinomomis užduotimis ir kuri giliau atskleidžia pagrindinio veikėjo atsiradimo Zonoje priežastį. Pagrindinis tikslas, su kuriuo jis susiduria, dabar yra gana konkretus ir aiškus. Užduotys, kurios buvo žinomos iš NS5 ir TT, patyrė daug pakeitimų. Papildyta ir pakoreguota, siekiant ištaisyti daug klaidų ir siužeto spragų, taip pat visapusiškiau atskleisti pagrindinę siužetinę liniją.

Keletas patarimų, kaip praeiti

Pakabinkite dozimetrą nuo pat pradžių ir jo nenuimkite, kad išvengtumėte problemų su granatomis. Dozimetras visada turi kabėti – net ir plėšimo metu, kai viską galima atidėti iki paties apiplėšimo – palikite dozimetrą ant diržo, o miegmaišis GG metu visada lieka inventoriuje. Problemos su granatomis dažniausiai kyla po apiplėšimų. Jūsų inventoriuje turi būti vienas dozimetras ir pakabinti ant diržo. Sugautos spinduliuotės kiekį galima peržiūrėti paspaudus TAB klavišą (numatytasis). Jei vis dėlto granatos nebepaimamos, pradedame „šamanizuoti“, pirmiausia pasižiūrime, ar inventoriuje guli antras (trečias ir pan.) dozimetras - jį parduoti ir perkelti į kitą vietą. , išmeskite granatas po vieną ir iš karto žemę ir paimkite, nuimkite/išdėliokite/pakabinkite dozimetrą ant diržo, sudėkite VISĄ swagą iki apatinių kartu su dozimetru maiše, paimkite vieną dozimetrą, pakabink ant dirzo, paimk viena granata - reiktu paimti, tada imame visa swag NE IŠ karto, o atskirai.

Sutaupykite pagrindinėse vietose prieš persikeldami į kitą vietą, prieš paimdami ir atiduodami arba pateikę užduotis, ypač jei nesate tikri, kad pasirinkote tinkamą kelią, arba nežinote, ar bus išeitis iš vietą, į kurią ketinate persikelti. Tai padės atkurti, jei kas nors negerai. Atidžiai perskaitykite dialogus su veikėjais, dialoguose yra daug užuominų – galite padaryti dialogų ekrano kopijas paspausdami klavišą F12.

Ieškokite nužudytų priešų lavonų, ar nėra ieškojimo daiktų - amuletų, žemėlapių dalių. Lavonai dingsta po perkrovimo, o dar labiau – pakartotinai įvedus vietą.

Išleidus atnaujinimą daugelis elementų yra ne tik paslėpti, bet ir gali atsidurti skirtingose ​​vietose skirtingiems žaidėjams ir skirtingų žaidimų metu, žiūrėkite atidžiau.

Quest veikėjai turi būti apsaugoti, na, šią taisyklę turėtų žinoti visi, kurie vaidina Stalkerį, mėgstantiems šaudyti yra ir kitų nuostabių žaidimų. Jei vis tiek nužudysite užduočių davėją, geriau pakartokite, o ne klauskite, ką daryti, tada atsidursite neįveikiamoje kaklelyje ir turėsite pakartoti daug daugiau.

Perėjimai tarp vietovių taip pat yra slapti takai, kai kurių reikės ieškoti, kai kurie yra skirti užduotims atlikti, kai kurie yra laikini, kiti yra nuolatiniai, kai kurie atidaromi ieškant specialių artefaktų - „gidų“. Bus atskiras perėjimų aprašymas.

Pagal patį ištrauką - žaidimo metu būsite kelis kartus apvogtas, jei tokia situacija jums netinka, padėkite savo turtą prieš apiplėšimą, tada jį pasiimsite. Plėšikai iš inventoriaus pasiima tuos daiktus, kuriuos galima įsidėti į kišenes, likusieji lieka GG ir plėšimo metu nedingsta. Dozimetras negali būti paimtas ir turi likti ant diržo, granatų paėmimo problemos kyla būtent po apiplėšimų. Taip pat kai kurie persai, kuriems žaidime kuriam laikui reikia atiduoti turtą, o tada grįžę negrąžinti visų daiktų – taip pat geriau pasinerti prieš „nusirengiant“.
Dabar po apiplėšimo plėšikų paimtus pinigus galima grąžinti atgal - apieškokite nusikaltėlių lavonus, plėšikų inventoriuje pamatysite ryšulius pinigų - tai jūsų pinigai, o ir pinigų ryšuliai gali iškristi kai kurie lavonai (ne visi).

Pirmoje kelionėje į Pripjatą būsite visiškai apiplėštas, todėl galėsite pasidėti ką nors ypač vertingo prieš eidami į MG Lesnik mieste arba apsirūpinkite Mocartu ir pasislėpsite MG. Jūsų pinigai taip pat bus prarasti. Prieš patį perėjimą atidžiai apžiūrime kanalizaciją - Krolio dienoraštį paimame nuo grindų, jo prireiks vėliau.

Nenurodykite visko prekeiviams patys – jie gali eiti pasivaikščioti ir tada jų nerasite. Taip pat, registruojant daug prekių, šios prekės yra „išstumiamos“ iš prekybininkų inventoriaus, dėl ko žaidimas užšąla ir net mirtinai užšaldomas. Geriau registruotis, jei žinote, ką darote, ir ieškoti daiktų tik jų praradimo atveju. Jei nežinai, nesivargink, geriau klausk temoje – gal apsieisite ir be šio daikto, bus paskata antrą kartą pereiti modą. Jeigu tikrai norite ką nors registruoti prekybai, registruokite vienu egzemplioriumi, norint gauti kelias tos pačios rūšies prekes, geriau pasidaryti išsaugojimą/įkelti prie prekybininko – prekė vėl pasirodys prekyboje. Prieš registruodamiesi nukopijuokite failus, kuriuos redaguosite, kad galėtumėte juos grąžinti, jei redagavimas nepavyktų, taip pat turėtumėte grąžinti originalius failus, kai gausite reikiamus elementus ir jiems nebereikės. Nepavykus redaguoti ir sugrąžinti redaguotus failus į pradinę būseną, prieš taisydami įkelkite išsaugotus įrašus, nes kitaip nepavyks išvengti trikdžių.

Stebėkite užfiksuotos spinduliuotės lygį – daugiau informacijos apie lygius parašyta mod aprašyme. Ant diržo kabinkite dirbinius pagal jų savybes ir įsitikinkite, kad radioaktyvūs dirbiniai būtų kompensuoti spinduliuotę šalinančiais artefaktais, taip pat patartina kai kurių artefaktų kenksmingas savybes kompensuoti kitų naudingosiomis savybėmis, virimo artefaktus – modifikacijas, kaip paprastai turi ryškesnių teigiamų savybių, o neigiamų sumažėja.

Patarimai užduočių veikėjams (1)

Aprašysiu dažniausiai pasitaikančias problemas, kurios gali kilti su kai kuriomis, visų veikėjų neaprašysiu.
Neskubėkite iš karto atlikti užduočių, kad nužudytumėte kai kuriuos persus - jie gali pasirodyti svarbūs arba ką nors duoti jų gyvenime. Žmogžudystė Stalkeriui nėra savitikslis.

Kai vykstame į paieškos misiją Vasiljeva patartina užmušti kontrolierį prieš susitinkant su Vasiljevas. Vasiljevas jis gali įstrigti oloje - mes nusileidžiame į urvą ir įstumiame jam į užpakalį, jis turėtų išeiti, jei išbėgsite priešais jį, jis gali likti ten. Galite sutaupyti prieš nusileisdami į urvą ir kalbėdami su juo – kitas gelbėjimas yra jam išėjus iš urvo, oloje geriau negelbėti. Mes padedame Yantar Vasiljevas kovok su zombiais, kai užduotis pavyks, eik prie jo ir pasikalbėk, palydėk į stovyklą ir pasikalbėk su Denom, ir tik pasikalbėjus su Denom eime į bunkerį Sacharovas.

Daugelis negali rasti Griga MG, nors jie mato ženklą ir girdi jo pasisveikinimo balsą. Pasivaikščiokite po kambarius ir jį rasite – jis yra antrame aukšte, aklavietėje.

Neatsisakykite padėti Dyakušaudydamas į kariškius Černobylio AE-1, jis duos arbatpinigių dėžutę su vaistais. Saliamonas. Jis taip pat turi nušauti šnipą. Jei jis mirė nuo kariškių, pakartokite žaidimą. Jei jis negali nušauti į šnipą, vadinasi, jis numetė ginklą, pardavė jam užtaisytą ginklą arba mesti šalia, jis paims jį ir padarys savo nešvarų poelgį, kitaip teks susitepti rankas. nužudydamas neutralų persekiotoją.

Kai išgelbėjo Vaiduoklis iš samdinių pagal paskyrimą Paramedikas turime apsaugoti jį nuo sužalojimų (ir, žinoma, nuo mirties), nes gydymo metu Šaulys Monolito nariai, Vaiduoklis taip pat taps Monolitu ir po smegenų plovimo pasirodys esąs priešas Paramedikas. Vaiduoklis, pasiųstas nužudyti Charonas, ieškojimo personažas, todėl neskubame jo pribaigti, o atsakome į žinutę Paramedikas prieiti prie jo.

Kitas ieškojimo personažas - Iltis, taip pat reikia apsaugos, kai rodomas perėjimas iš Pripyat į pelkes. Po to Iltis pasirodys AS, kur jį dar kartą teks išgelbėti nuo samdinių. Ant AC Iltis bus rodomas atlikus visas užduotis Suskaičiuoti taip pat raskite dokumentus X-16 - nešiojamajame kompiuteryje.

Kai kurie personažai keičia savo vietas, o jei jums reikia ką nors rasti vienoje vietoje, o jūs per ilgai jį surandate, jis gali atsidurti kitoje vietoje ir nebeturėti reikiamų dialogų.

Paramedikas migruoja iš stadiono į namą su bakalėjos parduotuve, todėl neatidėliojame PDA paieškos Borovas ir kelionę į Pripyat, norėdami gauti PDA kopiją prie vaiduoklio mums reikia eiti prieš Baro puolimą, Vaiduoklis atsiųs į Prie burtininko, o tas Pas sanitarą. Paramedikas bakalėjos parduotuvėje neduos jums nužudymo užduoties Magas, po Baro „Dolgy“ šturmo persikels į maisto prekių parduotuvę.

Magas stovi už tvoros šalia perėjimo į pelkes, prie jos galite prieiti naudodamiesi teleportu garažuose, atidžiai perskaitykite dialogą su Vaiduoklis. Kelias atgal nuo Magas yra šalia tų pačių garažų iš išorės - teleportas grąžins GG į vietos žaidimo zoną.

Kai pirmą kartą įeisite į barą, suraskite persekiotoją Sokhaty ir pasikalbėk su juo, tada su Princas ir vėl su Sokhatimas- kelios siužeto atšakos prasideda pokalbiu su juo - dirbkite toliau Princas, ieškokite talpyklos Semetskis ir tada ieškokite PDA Borovas. Iš karto paimame iš Princas užduotis susidoroti su persekiotoju Žeka- nuo jo prasidės talpyklos paieška Semetskis. Nepamirškite pasikalbėti Borovojus- jis kalbės apie tai, ką turi Suskaičiuoti, vietinis gaujos saugumo vadovas, dirba GG. Pirma užduotis Suskaičiuoti Tai galite padaryti iš karto toje pačioje vietoje – tai neužims daug laiko. Taip pat galite kreiptis tiesiai į mechaniką Potapovas Bare ir ieškokite mini ginklų grandinės – žudikas dalykas, kai susiduriama su piktųjų dvasių miniomis. Norėdami pradėti ieškoti PDA Borovas turime atlikti visas „pareigos“ užduotis TD, gauti TD-Cordon perėjimą, grįžę į Barą perduodame kietąjį diską Princas ir ateiti pas Borovas- paklauskite jo apie darbą - nepainiokite su cikliniais ieškojimais.

Daugelis žmonių miršta neatlikę užduoties, pravarde persekiotojas Makaronai. Patariu, kai pirmą kartą einame link sąvartyno iš baro, paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra prieiti prie paskutinio bandito bare pačiame bare ir priimti iš jo užsakymą Makaronai, po to išsaugokite ir bėkite į Sąvartyną, jei gausite pranešimą apie mirtį Makaronai- galite pakartoti. Šis personažas mėgsta mirti anomalijose, pakliūti į šernus ir būti nušautas banditų, jo nužudyti nebūtina – tiesiog pasikalbėkite su juo. Be to, jis nereikalingas - greičiausiai jis mirs pats. Duos patarimą Antikvariatas, turėsite paklausti apie jį Borovas.

Po pokalbio su Makaronai ieško Zheku- Tai yra sandėlyje, galite jį rasti Tanko vairuotojas sąvartyne už apleistos įrangos stovėjimo aikštelės - jis kalbės, jei pasiimsite stalkerio dienoraštį MG kanalizacijoje Krola, arba priartėkite prie jo po pirmojo nusileidimo į X-18 – antrojo apsilankymo X-18 metu monstrų bus mažiau. Tankmanas duoda patarimą į vietą, kur nukrito bioradaras.

Kairysis, kurį jis prašo surasti ir įtikinti prisijungti prie Laisvės Lukašas, prašo atnešti jam ginklą ir kostiumą – jie turi būti pilnai veikiantys ir būti inventoriuje vienu egzemplioriumi. Kai atnešei jam viską, ko jam reikia ir davei, iš karto nesek paskui jį, stenkis su juo būti už gyvenimo zonos ribų, taip jis pateks į AS be problemų, bet geriau būti kitur. vietų, jam reikia šiek tiek laiko pereiti prie kintamosios srovės. Net jei jo nematysite, jis gali mirti. Jei davęs jam įrangą eini tiesiai į sąvartyną, pamatysi jį klaidžiojantį po sąvartyną, čia jį gali nužudyti samdiniai, kuriuos sutinkame, kai nešame šautuvus iš Besa Petrenko, ir kiaulės gali susitikti, o banditai patikros punkte taip pat vargu ar jį išleis. Taip pat gyvenime jis gali atsidurti anomalijoje. Aš po pokalbio su Kairiarankis Aš einu žemyn Varyag požemyje, kol aš bėgu ratais Kairysis jau ramiai patenka į AC. Kad būtumėte saugūs, galite pažymėti Kairysis ir stebėkite, kaip jis juda – taip pat galite įsitikinti, kad nepriartėsite prie jo.

Patarimas majorui Jarofejeva patikros punkte duoda varangų po pokalbio su Barmenas, bet prabils tik po pragaro ratus. Aš pats Jarofejevas pasirodys po pokalbio su Barmenas kai ateisime pas jį iš varangų.

Petrenko TD pasirodys sėkmingai apgynęs „Pareigą“ nuo banditų puolimo pirmojo apsilankymo TD metu. Man reikia pasikalbėti Voroninas, tada su Sobolevas ir vėl su Voroninas.

Po to, kai buvo įtikintas Kairysis(t. y. atnešė jam tai, ko jis prašė) ir jis nuėjo į AS pas svobodovičius, taip pat jei jie kalbėjosi su Barmenas ir tada su Varyag apie majorą Jarofejeva, bus rodomas juostoje Kelio ieškiklis, rekomenduoju prieš pirmą kelionę į DT vykti į užduotį Kelio ieškiklisį susitikimą su Incognita, po šio susitikimo Kelio ieškiklis Bus užduotis DT – galėsite ją atlikti pakeliui.

Šykštuolis Su Varžtas Jie iš karto užima savo pozicijas po to, kai imamės užtvaros šturmo.
Kiek vėliau šarvojimo salėje pasirodo Svobodos sargybinis.

Užuominos apie užduoties personažus (2)

Šykštuolis viename iš užduočių jis prašo atnešti duonos ir sako, kad reikia pasikalbėti Sidorovičius taikdarių vietoje – žino kur Kepėjas rasti, reikia turėti laiko pasikalbėti Sidorovičius kol jis yra šioje vietoje, tada persikelia į Kordoną į „savo“ gerai žinomą vietą, ten pataria Kepėjas neduos.
Po to, kai atnešime miltus Kepėjas ir atlikite užduotį įrankių dėžei pagalbinėje patalpoje Kepėjas pasirodys jo padėjėjas - Vano, jis taip pat turės vieną užduotį GG - atnešti dėžę su minomis, patariu pataupyti, nes bus "šiltas" susitikimas su plėšikėliais, su plėšikų vadu Razuvaeva vėliau bus žemėlapio fragmentas su talpykla Semetskis, plėšikų užduotį galite atlikti įvairiais būdais – nuo ​​jūsų pažangos gali priklausyti jūsų tolesnis judėjimas per siužetą.

Sviblovas su kasėjų grupe yra ant radaro ir pirmas privažiavimas prie jo turi būti atliktas pagal instrukcijas Informatorius padėti duobkasiams. Informatorius duoda jam duoti siuntinį, jame yra maistas, pirmosios pagalbos vaistinėlės, degtinė - apskritai viskas, kas Informatorius dalą reikia atnešti nepažeistą ir grąžinti Sviblovas, įsitikinkite, kad nepersistenkite pirmosios pagalbos vaistinėlės ir neišnaudokite siuntinio, užduotis pakibs. Kai kurie žmonės pirmą kartą eina į „Radar“ iš „Yantar“ ir randa Sviblova miręs – teoriškai Sviblovas atrodo, kad jam reikia pagalbos, todėl reikia kreiptis į jį, paimdamas užduotį iš Informatorius, su AC atvykti nebūtina, bet siuntinys turi būti pristatytas. Nepalikite monstrų ir priešų NPC šalia grupės stovyklavietės Sviblova. Taip pat atlikite visas užduotis Sviblova Pirmą kartą priartėjus prie jo - ant superkraujasiurbio, ant išdaviku ir nusileisti iki X-10 dokumentų ir sistemos vadybininko. Pirmiausia paimkite sistemos bloką viršutiniame lygyje, jį dažnai išmeta biurokratai, jis yra patalpoje priešais kambarį su tarpu, per kurį matote išėjimą iš X-10. Suradę viską X-10, pabandykite išvalyti visus priešus, kad vėlesniuose apsilankymuose būtų mažiau problemų.

Kada gausite iš Suskaičiuoti patarimas, kad Sviblovas gali duoti perėjimą prie MG, tada pasiruoškite nedelsiant jį sekti. Paimkite raciją už Zahara, grąžinkite pakeliui. Pervežimas iš Sviblova MG jis yra laikinas ir tada išnyksta. Jei gausite arbatpinigių iš Suskaičiuoti bet dar nepasiruošę eiti į MG Sviblovas dar yra ką nuveikti, tik nepradėkite su juo pokalbio apie perėjimą. Šioje kelionėje į MG nepamirškite surasti personažą MG pakraštyje, kuris paaiškins situaciją su Mahometas. Kelionė į MG turėtų būti atlikta prieš „Dolg“ užpuolimą Bare.

Mahometas suras jus pats – tereikia užbaigti dialogą su Sidorovičius prie Kordono, kai jis persikelia į jam tinkamą vietą. Semetskis po pokalbio pasirodys sarkofage Mahometas.

Jei prisiimate kokią nors užduotį ir ją įvykdote, mes nedelsdami ją pateikti. Po „Pareigos“ šturmo Bare kai kurie baro veikėjai nublanksta – todėl prieš puolimą pabandykite atlikti visas užduotis ir atiduoti visas užduotis Bare esantiems užduočių vykdytojams. Po Baro Dolgovo užpuolimo nerasite Borovas, Suskaičiuoti Ir Kelio ieškiklis. Princas bus nužudytas. Jei jiems yra kokių nors užduočių, atlikite jas prieš paimant Barą, paskutinę akimirką - prieš paimant Baro kortelę iš Borovas.

Perėjimai slaptuose keliuose 2 (1)

„Secret Paths 2“ žaidimo eigoje turėtų būti atrasta daug perėjimų tarp vietų (jie taip pat yra slapti keliai). Kai kuriuos reikia gauti tam tikroms užduotims atlikti, kai kurie randami per patarimus, kai kurie atviri specialūs menai - „Gidos“, juos reikia rasti ir nunešti į „Pathfinder“ - „Stakerį“ Bare, „Slaptų takų“ specialistą. Kai kurie perėjimai tampa nuolatiniai, kiti išnyks po tam tikro laiko.

Iš karto yra tik perėjimai gerai žinomose vietose į pietus nuo Baro - iš sąvartyno ir atgal - į Cordon, į Agroprom, į Dark Valley ir į Barą.

  • Pradinio žaidimo etapo perėjimai prieš pirmąjį įėjimą į Pripyat

    Žaidimo pradžioje, prieš pirmąjį įėjimą į Pripyat, visi perėjimai yra laikini ir duodami vieną kartą – eikite į kitą vietą, o perėjimą iš naujos vietos reikia gauti/užsidirbti. Gavus perėjimą, pasirodo pranešimas „Naujas kelias!“; PDA žemėlapyje galite pamatyti, kur jis yra. Pagrindinis sunkumas yra perėjimas iš Gintaro į mišką, jį reikia rasti pačiam. Sacharovas duoda gana aiškų patarimą, kur jo ieškoti - rytinėje vietos dalyje žemumoje yra autobusas, jame Originaliame PM mes patenkame po išstūmimo, kai einame atlikti matavimų su Kruglovu. Reikia apeiti šiaurinę autobuso dalį – ten, kur yra salonas, tam tikrame taške atsidarys praėjimas. Kitas perėjimas gali sukelti sunkumų - iš MG į Girią girininko nurodymu atnešti dėžutę atsargų, pabendravus su Leila, ji sako, kad reikia kreiptis į Gidą, kuris atnešė GG į vienuolyną, nepamirškite. apie tai ir prieikite prie jo - jis nuves GG į jau pažįstamą vietą ir perėjimas iš MG į mišką vėl atsivers vienam praėjimui. Perėjimą į Pripyatą duoda Grigas, atidžiai perskaitome dialogą su juo ir iškart po jo taupome, perėjimas yra vienkartinis ir jei pavyko pasinerti į kanalizaciją, kelio atgal nebus - galite išlipti pro liuką, bet atgal į kanalizaciją nenuleisime. Kanalizacijoje nepamirškite pažvelgti į savo kojas - mes paimame persekiotojo Krolio dienoraštį, jums jo prireiks vėliau, jis nedingsta iš jūsų inventoriaus.

Persikėlę į Pripyatą patenkame į „Monolito“ gniaužtus, GG atmintis visiškai išmušta ir jis pradeda ištikimai tarnauti „monolitui“. Tolimesnius perėjimus išduoda „Monolito“ Charono vadovas, siųsdamas GG atlikti įvairias užduotis.
  • Perėjimai Černobylio atominė elektrinė – sarkofagas – valdymo bunkeris – Pripyat

    Perėjimas prie Černobylio AE-2 (tai yra šiaurinė Černobylio AE dalis, pietinė dalis vadinsis Černobylio AE-1) paskelbtas kartu su Charono užduotimi sunaikinti „netikėjimus“. Perėjimas yra viršutinėje sarkofago dalyje (Černobylio atominės elektrinės viduje) patalpoje, kurioje yra pats Monolito akmuo. Lipame į reaktorių, pamatome akmenį ir teleportą, pasineriame į teleportą ir atsiduriame ant sienos, tada palei pasvirusią sugriautos konstrukcijos spindulį praeiname pro sienos tarpą ir einame į kairę iki pat galo, tada pasukame. vėl paliko ir atsiduriame perėjime.
    Grįžtamasis kanalas į Sarkofagą bus įrengtas centrinėje Černobylio AE-2 dalyje netoli Saliamono.
    Kita Charono užduotis yra išvalyti Monolito valdymo bunkerį, į kurį turite patekti iš Černobylio atominės elektrinės-2, kur originaliame PM mes išeiname iš bunkerio pabaigoje - vakarinėje Černobylio atominės elektrinės-2 pusėje, perėjimas pažymėtas žemėlapyje. Žaidimo pabaigoje šis perėjimas išnyks.
    Po to Charonas nusiųs į Pripjatą paramedikui vaistų. Perėjimas į Pripyat yra Černobylio AE-1, norėdami patekti į Černobylio AE-1, nusileidžiame į rūsius, kur buvo šaudomi biurokratai atliekant pirmąją užduotį. Koridoriaus gale šachtoje su sulaužytais spiraliniais laiptais bus perėjimas, šioje originalo vietoje atsiduriame Sarkofage iš Černobylio atominės elektrinės-1. Iš Černobylio AE-1 nesunku rasti perėjimą prie Pripjato. Kiekvienas, baigęs originalų TC, nesunkiai ras visus šiuos perėjimus. Šie perėjimai bus nuolatiniai iki žaidimo pabaigos, išskyrus perėjimą į valdymo bunkerį.

Pripjate GG padės Monolith sustiprėti naujose pozicijose ir tęsti treniruotes su Marvinu. Po kitos Charono užduoties paramedikas perims GG ir „išplaus“ jam smegenis, GG taps „monolito“ priešu ir jis turės bėgti nuo buvusių draugų. Perėjimą iš Pripyat į pelkes duos naujieji GG draugai – Ghost and Fang, Iltis parodys. Perėjimas yra nuolatinis.

Pelkėse sutiksime Daktarą, jis padės išlipti iš pelkių, nusiųs dreifuojančius į patikros punktą, iš jų gausime perėjimą į mišką, miške Medžiotojai padės rasti perėjimą - į kariuomenės sandėlius (AS). Šis kelias laikinas.

Be to, žaidimo eigoje turėsime atrasti arba gauti perėjimus tarp pagrindinių vietų, gerai žinomų iš originalaus TC ir kitų modifikacijų, dauguma šių perėjimų bus nuolatiniai. Laikini perėjimai bus konkrečiai nurodyti.

Patekus į AS matosi, kad iš jų nėra jokių perėjimų, todėl teks sunkiai dirbti AS gyventojams.

  • Perėjimai iš garsiakalbių

    Perėjimą į juostą informatorius perduos kaip specialų aplanką, kurį reikia atsinešti iš AS bazės, kurioje įsikuria „Svoboda“; Pathfinder kalbės apie perėjimą po Lukašo patarimo – taigi jūs turi atvežti „svobodovičius“ į AS bazę.
    Taip pat iš Informatoriaus gauname perėjimą prie radaro ir užduotį padėti Sviblovo vadovaujamiems duobkasiams. Čia reikia atsižvelgti į tokį dalyką – pirmasis priėjimas prie Sviblov turi būti tiksliai informatoriaus nurodymu, o siuntinys turi būti pristatytas saugiai ir sveikai. Negalite iš karto imtis užduoties padėti duobkasiams, o derinti kelionę į radarą su kitomis užduotimis šioje vietoje, svarbiausia – nenusivilti vaikščiojant per kitas sklypo atšakas ir neatsidurti situacijoje. ten, kur jums reikia eiti į Sviblovą atlikti kitą užduotį ir kitą perėjimą, nesiimant informatoriaus pagalbos, galite rasti Sviblovą jau mirusį arba jį vėliau prarasti dėl „nesuprantamų“ priežasčių.

Žaidimo eigoje gausime dar vieną nuolatinį perėjimą – Dark Valley (TD) – Kordoną, jį gausime iš generolo Voronino atlikę banditų slėptuvės užduotį. Arčiau finalo Voroninas atidarys dar vieną nuolatinį perėjimą - Tamsaus slėnio taikos palaikymo korpusą (MK).

Savo ištraukoje susiduriame su būtinybe patekti į Jantarą. Pirmasis privažiavimas prie Jantaro turi būti atliktas per laukinę teritoriją (DT – dar žinomas kaip Rostoko gamykla, esanti šalia Baro).

  • Žygis į Jantarą

    Norėdami atidaryti perėjimą iš juostos į DT, turite atlikti šias užduotis:
    - atlikite pirmas dvi grafo užduotis - vieną baro vietoje, nereikalauja jokių perėjimų, antroji - padėti princui radare, reikės AS-Radar perėjimo, gauname iš informatoriaus, patogu derinti su Sviblovo duobkasių pagalba;
    - eikite pas taikdarius į „Pasivaikščiojimo kambarį“ arba į Taikos palaikymo korpusą (MK) ir po to pasikalbėkite su barmenu, jis pasakys, kad GG ieškojo grafo ir jis turi kitą užduotį, kai nueisite į baro vietą pasirodys pranešimas - eikite į grafą.
    Atlikęs šias užduotis, grafas atsiųs Gintarui pas Cezarį, kad atneštų jam tris „flash“ diskus, „flash“ diskus randame Baro teritorijoje už tvoros, galite eiti tuo pačiu keliu, kuriuo atlikote pirmąją grafo užduotį, kai rasime, iškart pasirodys pranešimas „Naujas kelias“! ir perėjimas bus pasiekiamas.
    Taip pat galite pasikalbėti ir imtis užduočių DT iš Pathfinder - tai bus bare, patartina prieš tai nuvykti į susitikimą su Incognito Agroprom - susitikimas įmanomas, jei naudositės laikinu perėjimu iš Agroprom į požemį , jis yra gatvėje, sunaikintame nusileidime į požemį, tada perėjimas išnyks.
    DT galite atlikti užduotis iš „Pathfinder“ ir eiti į „Railwaymen“, jie taip pat duos jums keletą užduočių, kurias reikia atlikti toje pačioje vietoje.
    Norėdami nuvykti į Jantarą, turite rasti kitą slaptą taką - po tuneliu su "Zharki" tyrinėjame vietovę kelio dešinėje, prie vieno iš krūmų rasime Slaptą taką - dabar turėsime nuolatinius perėjimus Baras -DT-Yantar.

Jantare susitinkame su mokslininkais, užduočių atlikimui profesorius Sacharovas siunčia pervežimus iš Jantaro į kitas vietas.
  • Perėjimai iš „Yantar“.

    DT – gauname, kai tik randame perėjimą nuo DT prie „Yantar“;
    Į radarą ir atgal – įdėjus žymes ant mutantų;
    Į Agroprom ir atgal – po susirėmimo su docentu Dorodinu TD.
    Perėjimai iš „Yantar“ ir atgal yra nuolatiniai.

Perėjimai slaptuose keliuose 2 (2)

Mes gausime vieną iš svarbių perėjimų iš Lukašo - „Radaro-Pripyat“ perėjimą, kurį gausime atlikdami kelių etapų paiešką, kad surastume Borovo PDA.

  • Pereinamojo laikotarpio radaras-Pripyat

    Kaip bebūtų keista, tai prasideda persekiotoju Sokhaty, kuris prašo padėti išvaduoti savo draugus iš gangsterių kalėjimo. Be pokalbio su Sokhaty, princas tylės, nebus pokalbio apie kietąjį diską, apie skolininką Zheką, kuris duos pirmąjį fragmentą ir užduotį surinkti visus žemėlapio su Semetskio slėptuve fragmentus. Atnešę kietąjį diską princui, prieinamės prie Borovo ir kartu su juo ieškome dingusio kurjerio ir PDA. Nepavykus rasti PDA, TD pasirodo pranešimas „Pasikalbėk su Borovu“, mes kalbamės – ir jis sako, kad „Svoboda“ nariai išžvalgė kelią į Pripyatą, kalbamės su Lukašu ir įsipareigojame atnešti tam tikrą radioaktyvų konteinerį. iš radaro, mainais už jį Lukašas duos radarą-Pripyatą. Perėjimas yra nuolatinis. Konteinerio paieška taip pat gali būti derinama su kasėjų ir Princo pagalba.

Žaidime galima gauti dar porą nuolatinių perėjimų, jie nėra labai svarbūs, bet padės sutrumpinti kelią.
  • Perėjimai MK-Bar ir Radar-TD

    Kepėjas, kad padėtų rasti maišus su miltais ant AS, duoda patarimą, kur galima rasti MK-Bar perėjimą, apžiūrime pelkę MK pietuose už gamyklos su zombiais, apžiūrime riedulius prie pelkės.
    Informatorius išduos radaro ir TD perėjimą porai „Chimeros ašarų“ artefaktų. Radare jis prasideda aklavietėje, kur stovi Princas.

Taip pat žaidime yra galimybė gauti kelis papildomus perėjimus tarp vietų, kuriuos atlikti neprivaloma, todėl galite sutrumpinti kelią. Norėdami juos gauti, turite susirasti specialų meną - „Gidus“ ir nunešti juos į „Pathfinder“, jis parodys kelią, kurį atveria kiekvienas „Gidas“. „Pathfinder“ pokalbis apie „Gidus“ bus po susitikimo su „Incognito“ „Agroprom“.
  • Perėjimai gauti naudojant „Explorer“ meną

    Nuo Kordono iki Agroprom - yra Kordone netoli vakarinio geležinkelio bėgių galo:
    Nuo Agropromo iki Kordono – esančios vietos pietuose prie spygliuotų vartų, šalia daug anomalijų ir šernų;
    Nuo DT iki AC – esantis už tvoros šiaurės vakariniame geležinkelio bėgių gale, šalia yra daug anomalijų, šunų ir pseudošunų;
    Nuo AS iki Yantar – esančios dauboje šalia nukritusio sraigtasparnio, „Svoboda“ nariai gali jį pasiimti nuo užtvaros. Yra viena svarbi pastaba apie šią ištrauką - nenaudokite jos, kol nebus atidarytas įprastas praėjimas į Yantar per DT, kelio atgal nebus. Taip pat nerekomenduoju jo naudoti be specialios apsaugos nuo radiacijos - ruošiame meną, ieškome gero kostiumo, nusileisdami ant Jantaro praeiname radiacijos barjerą ir galite sugriebti daug - net mirtį ( atnaujinime šis „gidas“ atveria kelią iš AS į TD - taigi, nebus galima patekti į „Yantar“ apeinant standartinį kelią per DT).

Dabar aprašysiu vieną laikiną, bet siužetui labai svarbų perėjimą – perėjimą iš Radaro į Mirusį miestą (MG).
  • Pereinamojo laikotarpio radaras-MG

    Atlikęs visas grafo užduotis, jis duoda patarimą, kad Chistonebovites, atrodo, turi perkėlimą į MG ir kad jie prarado žmogų, jums reikia savanoriškai padėti surasti šį asmenį ir gauti pervedimą į MG . Prieiname prie Sviblovo per radarą (tikiuosi, kad iki šiol jam padėjome, atnešėme siuntinį ir atlikome užduotis), jis pasakoja, kaip patekti į MG, pirmiausia reikia rasti teleportą, kuris išmes MG per spygliuką, tada pereiname prie paties perėjimo. Su Zacharu pasiimame raciją - pakeliui duosime. Neturėtumėte atidėti kelionės į MG - perėjimas išnyks. MG kalbamės su Leila - tai laikinai atveria kelią į mišką, taip pat nepamirškite apie susitikimą su Mohammedu ar asmeniu, kuris gali jam duoti arbatpinigių. Jo lauks viename iš namų miesto pakraštyje. Tada einame į mišką, miškininkas mus siunčia pas Medžiotojus, radiją atiduodame Zacharui, o Medžiotojai veda GG į vietą, kur gali būti pasiklydęs, išgelbėjame pasiklydusįjį - pasirodo, tai Leilos. sesuo Karina, ji nuveža į vietą, kur ją ir jos vedlį pagavo pagrobėjai, randame vedlio lavoną ir jo PDA, pagal duomenis iš PDA, Karina mus nuveža į perėjimą į Pelkes. Šis takas į Pelkes, prasidedantis nuo radaro, yra laikinas.

Žaidime yra dar vienas dirigentas - „Superlaidininkas“, kuris atveria ilgą kelią per kelias vietas. Jo paieškos prasideda Pelkėse, kai sutinkame Daktarą, nuvykę į MG ir paieškoję pasiklydusios – Karinos. Ji lieka su Daktaru pelkėse.
  • Ieškokite "superlaidininkas"

    Gydytojas duoda mums Pathfinder atmintuką ir šunį vedlį, kuris parodys kelią nuo pelkių iki MG ir toliau į AS.
    Takas, kuris prasideda pelkėse ir pasiekia AS per MG šuns vedlio smaigalyje, yra pastovus. Rūpinkitės savo šunimi kelionėje nuo Daktaro iki tako galo. Tada nunešame „flash“ diską į „Pathfinder“ juostoje ir jis jums pasakys, kur rasti „superlaidininką“ - jis atvers grįžimo kelią iš AS į pelkes per MG. „Superlaidininko“ reikia ieškoti tamsoje nuo vienos iki antros nakties ant garsiakalbių vietos pakraščiuose. Menas švyti ir aiškiai matomas, esantis ten, kur niekas jo nevaikšto ir nekelia. Prieš pradedant paiešką rekomenduoju išsaugoti; jei neturite laiko jo rasti, tiesiog paleiskite iš naujo ir peržiūrėkite kitas vietas. Takas prasideda nuo AS MG, ten atidžiai žiūrime į žemėlapį ir ieškome perėjimo į Pelkes. Kelias yra nuolatinis.

Po pareigos šturmo Barą Borovas, Grafas ir Kelio ieškiklis dingsta iš baro, todėl su jais visas užduotis reikia atlikti prieš Baro šturmą. Tada Barmenas sako, kad Daktarui reikia pagalbos, ir nusiunčia jį pas Fangą, kad išsiaiškintų smulkmenas, Fang taip pat sako, kad jam reikia kreiptis į gydytoją. Čia padės „Superlaidininko“ pagalba atvertas kelias. Pelkėse Daktaras paprašys tavęs atnešti jam ką nors, po to duos tau perėjimą iš pelkių į Pripjatą ir toliau į sklypo pabaigą Černobylio atominėje elektrinėje.

Finale Černobylio atominėje elektrinėje susitiksime su Zonos legenda stalkeriu Semetskiu, su Saliamonu, su Pathfinder. „Pathfinder“ bus ties perėjimu į valdymo bunkerį, bet perėjimo nebus – „Pathfinder“ sako, kad dabar į bunkerį galima patekti per sarkofagą, mes einame į sarkofagą ir iš ten patenkame į bunkerį. Perėjimas Sarkofage į Bunkerį bus toje pačioje vietoje, kur Originale patenkame į Bunkerį – užkoduotos durys. Toliau – finalas. Pabaigos pasirinkimas priklauso nuo jūsų.

Meno modifikacijų receptai

Slaptuose keliuose galite pakeisti kai kurių artefaktų savybes. Norėdami tai padaryti, turite rasti transmutacijos receptą, turėti reikiamą meną ir rasti atitinkamą recepte aprašytą anomaliją. Artefaktai turi skirtingas savybes – teigiami rodomi žaliai, neigiami – raudonai. Kabant meną ant diržo, patartina stengtis, kad bendra viso pakabinto meno įvairių savybių suma būtų teigiama linkme, ypač meno, kuris sukelia spinduliuotę ir jį pašalina.
Yra keletas artefaktų konvertavimo grandinių – nuo ​​paprastų iki absoliučių.
Absoliutai, kaip taisyklė, dažniausiai turi tik teigiamų savybių, gal vieną neigiamą, kurią gali kompensuoti kiti menai.
Receptai randami įvairiai – vieni paslaptyje, kiti kaip atlygis atliekant užduotis. Norėdami gauti absoliutų, turite turėti visišką
receptų grandinė, todėl stenkitės nepraleisti jų paieškos ir neapleisti užduočių.
Pirmasis receptas, kurį galima gauti, yra iš Sacharovo, kai pirmą kartą lankotės Jantare, cikliniams ieškojimams surasti/atnešti, atsinešti snorko pėdą, o „Tears of Electra“ receptas bus rodomas PDA skiltyje „Pagalba“ - Skyrius „Receptai“ – labai naudingas pakeitimas norint pradėti. Jei praleidote, nesijaudinkite, galėsite jį gauti vėliau kito apsilankymo Sacharove metu. Šis receptas pradeda meno modifikacijų grandinę iki Chimeros ašarų.

Modifikacinių receptų sąrašas (1)

  • Meno konvertavimo į „Chimeros ašaras“ receptai

    Artefaktas "Lašas"- turi šias apsaugines savybes: -10 spinduliuotė ir -18 ištvermė - pašalina šiek tiek spinduliuotės, bet padidina nuovargį.

    „Elektros ašarų“ receptas:
    Mes įmetame „Lašą“ į „Electra“ anomaliją - gauname „Tears of Electra“, kurių savybės yra -10 spinduliuotės ir +18 ištvermės - tai taip pat pašalina spinduliuotę ir padidina ištvermę.

    „Ugnies ašarų“ receptas:
    Į „Kepimo“ anomaliją metame „Elektros ašaras“ ir gauname „Ugnies ašaras“ su -20 spinduliuotės savybėmis.

    „Chimeros ašarų“ receptas:
    Mes įmetame „Ugnies ašaras“ į „Jellied“ anomaliją ir gauname „Chimeros ašaras“, kurių apsauginės savybės yra -30 spinduliuotės, +40 apsaugos nuo telepatijos ir +5 kulkų atsparumo, taip pat pablogina sveikatą -150 ir padidina kraujavimą + 153.

    „Ugnies ašarų“ ir „Chimeros ašarų“ receptus taip pat pateikia Sacharovas, atlikęs docento Dorodino pašalinimo užduotį, taip pat perėjus iš „Agroprom“ į „Yantar“ ir atgal.

Patekę į sarkofagą, galite rasti receptą, kuris iš pradžių nereikalingas, bet vėliau pravers, o jei jo nepaimsite, meno virsmų grandinė nutrūks ir taps neįmanoma gauti labai įdomus ir naudingas absoliutas - „Deimantinio koloboko“ receptas - yra kuprinėje, gulinčioje kambaryje su Monolitu, jį galima rasti, tačiau daugelis šio kambario tiesiog netyrinėja. Taip pat, atlikdamas Charono užduotį sunaikinti „netikėjimus“, jei pavyks išgelbėti vieną iš „netikėlių“, jis duos receptą iš tos pačios grandinės – „Plieninio meduolio žmogeliuko“ receptą, kurį jau galima panaudoti. .
  • „Kolobok“ transformacijos grandinė

    Artefaktas "Kolobok"- turi šias apsaugines savybes: +5 tarpas, +5 sprogimas, +5 atsparumas kulkoms, be kita ko, tai gana stipriai foninė +15 spinduliuotė.

    „Plieno kolobok“ receptas:
    Įmetame „Koloboką“ į „Tramplino“ anomaliją – gauname „Plieninį koloboką“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis: +5 tarpas, +5 kulkos atsparumas ir sukelia +7 spinduliuotę. Receptas iš išsaugoto „netikėjimo“.

    „Titano Kolobok“ receptas:
    Įmetame „Plieninį koloboką“ į „Karuselės“ anomaliją – gauname „Titano Kolobok“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis: +20 nudegimas, +7 plyšimas, +20 cheminis nudegimas, +7 atsparumas kulkoms, radioaktyvus +15. Receptą gauname iš Sviblovo po to, kai atnešame jam dokumentus ir sistemos bloką iš X-10.

    „Deimantų kolobok“ receptas:
    Mes įmetame „Titanium Kolobok“ į „Jellied“ anomaliją – gauname „Diamond Kolobok“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis: +20 nudegimas, +8 plyšimas, +15 cheminis nudegimas, +8 atsparumas kulkoms, radioaktyvus +10. Receptas yra kuprinėje Sarkofage.

    "Milžino brolio" receptas:
    Mes įmetame „Deimantinį Koloboką“ į „Kepimo“ anomaliją - gauname „Little Brother Giant“ su šiomis apsauginėmis savybėmis -15 spinduliuotės, +20 nudegimo, +12 plyšimo, +5 sprogimo, +10 kulkos atsparumo. Šalutinis poveikis – padidėjęs maisto poreikis +20000. Receptas bus pasiekiamas baigus makaronų užduotį, arba jis duos, arba tas, kuris užsakė.

Daugelis nori Charono sargybinių žudynių sarkofage ( atnaujinime tai neliks nenubausta ), trokštantys savo kamieno, tačiau vienas iš sargybinių turi pirmąjį receptą dar vienai labai įdomiai ir naudingai meno modifikacijų grandinei. Prieikite prie sargybinių ir paklauskite, ko jiems reikia, bet nepriimate užduoties, tada susirenkate, ko reikia, ateini, paimate užduotį ir iš karto atiduodate. Vienas iš sargybinių yra alkanas ir prašo atnešti jam 5 skardines troškinio. Kur gauti? Galite nusipirkti po vieną iš Solomon. Iš paramediko galite nusipirkti tris iš karto. Gaukite 4 stiklainius iš Mahono, kad gautumėte „Auksinės žuvelės“ artefaktą. Yra variantų, jie gali nukristi iš numirusių. Už 5 skardines troškinio gauname „Kiaulės“ receptą – jis puikiai pašalina spinduliuotę.
  • „Kiaulytės“ receptų grandinė

    Artefaktas „Jūrų ežiukas“- turi šias apsaugines savybes: -25 spinduliuotė, +5 nudegimas, +5 sprogimas, +3 kulkų atsparumas, taip pat padidina kraujavimą +200.

    "Kiaulytės" receptas:
    „Jūrų ežiuką“ metame į „Kepimo“ anomaliją – gauname „Kiaulę“ – puikiai pašalina radiaciją -65, sumažina ištvermę -18. Receptas iš vieno iš Charono sargybinių.

    "Elektrinės kiaulienos" receptas:
    Mes įmetame "Kiaurytę" į "Elektros" anomaliją, gauname "Electric Porcupine" - spinduliuotės galia -63, padidina ištvermę +91, apsauga nuo smūgių +5, sumažina apsaugą nuo elektros -10. Receptą informatorius pateikia aplankui nuo pagrindo iki kintamosios srovės kartu su perėjimu į juostą.

    "Snukios kiaulytės" receptas:
    Mes įmetame "Elektrinę kiaulę" į "Jellied" anomaliją, gauname "Snotty Porcupine" su tokiomis savybėmis - spinduliuotės galia -55, ištvermė +82, gerai sumažina kraujavimą -444, sumažina apsaugą nuo elektros -7. Receptas yra gerai paslėptoje X-10 kuprinėje.

    "Akmeninio kiaulienos" receptas:
    Mes įmetame "Snotty Porcupine" į "Tramplento" anomaliją, gauname "Stone Porcupine" su tokiomis savybėmis - radiacijos galia -50, ištvermė +77, kraujavimo mažinimas -389, apsauga nuo elektros +20, apsauga nuo sprogimo +7. Receptą davė ventiliatorius dviems „Auksiniams gabaliukams“.

Po to, kai padedame Vilkui atkovoti kaimą iš banditų Kordone, Vilkas pateikia visą virtinę receptų, kaip pakeisti „Sielos“ artefaktą. Paskutinė šios grandinės modifikacija yra labai įdomi ir nepaprastai naudinga.
  • Artefakto „Siela“ receptų grandinė

    "siela"- turi labai gerus sveikatos padidėjimo +1000, kraujavimo mažinimo -267 ir ištvermės +36 rodiklius, tačiau neigiamų savybių buvimas labai riboja šio artefakto panaudojimą - tarpas -20, sprogimas -20 ir kulkos pasipriešinimo sumažėjimas -20.
    Visi kiti pakeitimai atliekami anomalijoje „Kepimas“, išskyrus paskutinę.
    Gautos modifikacijos turi šias charakteristikas:

    "Sielos lašas"- sveikata +600, radiacija -10, ištvermės sumažėjimas -16.

    "Ugninė siela"- sveikata +800, radiacija -20, kraujavimo sumažėjimas -17, sprogimas +5, ištvermės sumažėjimas -16.

    "Krištolinė siela"- sveikata +1000, radiacija -30, kraujavimo sumažėjimas -33, sprogimas +10, ištvermės sumažėjimas -9.

    Ir paskutinė šios grandinės meno modifikacija:
    „Bengalijos krištolinė siela“- pagamintas Electra anomalijoje - turi tikrai nuostabių savybių:
    Sveikata +1500, spinduliuotės galia - 30, kraujavimo mažinimas - 167, ištvermė +15, apsauga nuo elektros +20, sprogimas +10.

Perdavus Saliamono siuntinį Barmenui, SMS žinute gauname pirmąjį receptą „Films“ meno modifikacijų grandinėje.
  • „Filmo“ artefakto receptų grandinė

    "Filmas" pasižymi šiomis savybėmis: - padidėjęs kraujavimas +157, apsauga nuo nudegimų +15, nuo cheminių nudegimų +15, gera apsauga nuo plyšimų +50.

    "Odos" receptas:
    Įmetame „Plėvelę“ į „Tramplino“ anomaliją – gauname „Odą“ su tokiomis savybėmis – cheminis nudegimas +30, atsparumas kulkoms +7, silpnai radioaktyvus +3. Receptą gauname nunešę Saliamono siuntinį Barmenui.

    "Svarstyklių" receptas:
    Įmetame „Odą“ į „Karuselės“ anomaliją – gauname „Skales“ su tokiomis savybėmis – sveikata +150, cheminis nudegimas +35, atsparumas kulkoms +7, padidina kraujavimą +111 ir radioaktyvus +5. Receptą gauname iš Sokhaty už jo pagalbą išlaisvinant mūsų draugus iš banditų kalėjimo.

    „Shell“ gavimo receptas:
    Mes įmetame "Skales" į "Jellied" anomaliją - gauname "Shell" su tokiomis savybėmis - sveikata +50, kraujavimo sumažinimas -144, apsauga nuo cheminių nudegimų +40, atsparumas kulkoms +10, šiek tiek radioaktyvus +2. Mes gauname iš Petrenko modifikuoto granatsvaidžio receptą.

    Receptas „Valdiklio galvos odai“ gauti:
    Mes įmetame "Kiautą" į "Kepimo" anomaliją ir gauname "Kontrolerio galvos odą" su tokiomis savybėmis - sveikata +100, apsauga nuo telepatijos +50, apsauga nuo cheminių nudegimų +30, atsparumas kulkoms +10, padidina poreikį maistas +2200. Receptą duoda Kruglovas po to, kai nunešame Voroninui bylą su dokumentais ir ateiname pas jį pamišuotam profesoriui pistoleto su migdomaisiais.

Modifikacinių receptų sąrašas (2)

Yra vienas įdomus receptas, kuris neįtrauktas į meno modifikacijų grandinę – „Symbion“ receptas. Šis artefaktas gaunamas gaminant keturis meno kūrinius vienu metu „želė“ anomalijoje - „Medūza“, „Lašai“, „Akmens kraujas“ ir „Erškėčiai“. Menus po vieną metame į „želė“ - jei visi keturi menai bus išmesti ir anomalija juos priims, bus baltas blyksnis. Šis artefaktas turi tokius duomenis - sumažėjusi ištvermė -18, padidėjęs kraujavimas +56, sumažėjęs atsparumas plyšimui -15, teigiama apsauga nuo telepatijos +50 ir apsauga nuo radiacijos +10. Atrodo, kad parametrai nėra tokie karšti - bet! Šį receptą galima rasti X-18 kuprinėje pirmą kartą apsilankius Tamsiajame slėnyje, kai meno modifikacijų ir receptų nedaug, jo gaminimo menas nėra retas ir dažnai sutinkamas, du tokie menai ant diržo ir kontrolieriai nebijo, plius +10 apsauga nuo radiacijos - šis parametras neturi įtakos radiacijos išėjimo greičiui, bet pridedamas prie kostiumo apsaugos ir gerai padeda vykdant Cezario misiją Yantar.

Toliau pateikta „Mamos karoliukų“ meno modifikavimo receptų grandinė yra labai įdomi apsaugos nuo kulkų apsaugos požiūriu.

  • Autobusų transformacijų receptai

    "Mamos karoliukai"- sumažina alkį +100000, padidina ištvermę +55, mažina kraujavimą -333, bet ir susilpnina apsaugą nuo šoko -20.

    „Močiutės karoliukų“ receptas:
    Mes įmetame „Mamos karoliukus“ į „Elektros“ anomaliją, gauname „Močiutės karoliukus“ su tokiais parametrais - ištvermė +227, kulkos atsparumas +5, sumažina apsaugą nuo elektros - 15, radioaktyvus +5. Receptą gauname iš Miškininko, kai padedame jam atsikratyti kačių, išvykus iš Pripjato per pelkes.

    „Didžiosios močiutės karoliukų“ receptas:
    „Močiutės karoliukus“ metame į „želė“ anomaliją, gauname „Močiutės karoliukus“ su tokiais parametrais - sveikata +150, kraujavimo sumažėjimas -422, atsparumas kulkoms +3, radioaktyvus +7. Receptą duoda paramedikas, išgelbėjęs vaiduoklį Pripjate nuo samdinių.

    „Močiutės palaidoto karoliukų“ receptas
    :
    Mes įmetame „Močiutės karoliukus“ į „Karuselės“ anomaliją, gauname „Močiutės karoliukus“ su tokiais parametrais - sveikata +200, radiacijos pašalinimas -10, kraujavimo mažinimas -500, apsauga nuo sprogimo +10, atsparumas kulkoms + 15, mažina ištvermę -18. Receptą pateikia Varyagas, įveikęs „pragaro ratus“ „Agroprom“ požemiuose.

Dar vieną receptų grandinę rasite X-16 laboratorijos kuprinėje – „manekeno“ artefakto transformavimo receptus. Visi receptai užvirinti Elektra anomalijoje, išskyrus paskutinį.
  • Transformacijų receptai „Manekenas“

    „Ugninio čiulptuko“ receptas:
    Į „Electra“ anomaliją įmetamas „Manekenas“ su apsaugos nuo sprogimo parametru +20, todėl gaunamas „Fire Dummy“, kurio parametrai ištvermė +33, apsauga nuo nudegimų +30, susilpnėjusi apsauga nuo elektros -10.

    „Šviesaus čiulptuko“ receptas:
    „Ugninis manekenas“ „Electra“ anomalijoje paverčiamas „Bright Dummy“, kurio parametrai ištvermė +66, apsauga nuo nudegimų +30, susilpnėjusi apsauga nuo elektros -15.

    „Mėnulio čiulptuko“ receptas:
    Tada „Bright Dummy“ „Electra“ anomalijoje paverčiamas „Mėnulio manekenu“, kurio parametrai ištvermė +99, apsauga nuo nudegimų +30, susilpnėjusi apsauga nuo elektros -20.

    "Pudingo" receptas:
    „Moon Dummy“ paverčiamas anomalijomis „Jellied“ į „Pudingą“ su šiomis savybėmis - ištvermė +18, deginimas +40, apsauga nuo elektros +40, apsauga nuo cheminių nudegimų +15.

Dar keli patarimai gaminant artefaktus - gaminant maistą rinkitės anomalijas ant plokščių, šiek tiek pasvirusių paviršių be šalia esančių akmenų ir kitų objektų, atsistokite arti anomalijos iš apačios ir išmeskite artefaktus po vieną su dviejų ar trijų intervalu. minučių, kai pripranti - gali iš karto mesti krūvą. Suvirinti artefaktai iškyla ta pačia kryptimi, iš kurios buvo išmesti, o jei mesti iš viršutinės pusės, jie labiau pakliūva po tekstūromis, taip pat atrodo, kad jie bus išstumti, kai iššoka ir gali stumti vienas kitą po tekstūromis. . Vienos minutės intervalas pasibaigus gaminimo laikui susilieja į vieną akimirką ir tuo pačiu metu iššoka menai. Spėjame, kada menas bus paruoštas ir atvyksime į vietą, taupome ir laukiame. Jei suvirintas menas sėkmingai pasirodo, perrašome išsaugojimą, o jei nepavyksta, paleidžiame iš naujo - žinoma, tai yra darbas, tačiau kai kuriems ypač vertingiems meno kūriniams tai naudinga, atsiranda daugiau susierzinimo dėl meno praradimo. Gaminant reikia atsižvelgti į degeneracijos ir atmetimo procentą. Jei jis išsigims, vietoj meno modifikacijos pasirodys „Cobblestone“ – nanokostiumui atnaujinti gali prireikti penkių dalių. Kai atmetamas, iškyla nevirtas menas. Kai vienu metu įkeliate meno grupę, šie procentai paskirstomi grupei.

Ieškokite Semetskio slėptuvės

Slaptuose keliuose yra keletas skersinių, kurie neturi įtakos užduočių atlikimui, tačiau yra labai įdomūs išvadų rezultatų požiūriu. Aprašysiu stalkerio Semetsky zonos legendos talpyklos paiešką. Prasideda užduotys susidoroti su vienu persekiotoju iš princo Bare, pirmiausia reikia prieiti prie seklio Sokhatom Bare ir atimti iš jo užduotį padėti išlaisvinti tavo draugus iš banditų kalėjimo, be to princas bus tylu ir nematysime jokios slėptuvės. Sąvartyne randame ieškomą persekiotoją, jo vardas Žeka, pasikalbame su juo ir jis mums pateikia pirmąjį žemėlapio fragmentą, nurodantį Semetskio slėptuvę, kaip mokėjimą už jo skolą princui. Nuo užduoties priėmimo momento rasti fragmentai bus rodomi PDA skiltyje „Žurnalas“, prieš paimant užduotį iš „Zheka“, rasti fragmentai rodomi inventoriuje.

  • Čia randami žemėlapio fragmentai su Semetskio slėptuve. Jie aprašyti, kai mes einame per mano apžvalgą, jūsų užsakymas gali skirtis:

    1 fragmentas- gauname iš Zheka su pačia užduotimi;
    2 fragmentas- rasime, kai X-18 laboratorijoje ieškosime zombiuoto profesoriaus lavono, ieškodami anomalios „Perkūno audros“ tankmanui, norėdami pasikalbėti su tankmanu, turime pasiimti persekiotojo Krolio dienoraštį į kanalizaciją. Miręs miestas, kai ieškome išvažiavimo į Pripjatą ant Griego patarimo ( Atnaujinime šis fragmentas bus pas plėšikų vadą Razuvajevą – jie pasirodys Taikdarių vietoje, kai eisime paimti minų Vano.);
    8 fragmentas bus su vienu iš banditų šiauriniame Tamsiojo slėnio komplekse, kai eisime gelbėti kurjerio pagal Borovo užduotį ieškoti PDA;
    4 fragmentas Majoras Jarofejevas bus kariniame kontrolės poste Kordone, po pokalbio ir žmogžudystės jį apieškosime, palikti gyvą jam pačiam brangiau, jis pradeda šaudyti į GG;
    3 fragmentas rasime kitą zombių profesorių, išvalydami bazę taikdariams;
    6 fragmentas bus banditas vardu Shiloh, šį personažą sutiksite per apiplėšimą laukinėje teritorijoje, nevenkite apiplėšimo, jei norite gauti fragmentą, be apiplėšimo nebus fragmento;
    7 fragmentas susidurs su vienu iš samdinių, kai atmušime Fangą iš samdinių surengtos pasalos armijos sandėliuose - taip pat apžiūrime VISUS lavonus;
    5 fragmentas rasime iš vieno iš Monolitų, kuriuos sutiksime X-18 pagal Ilties nurodymus.

Kai bus rasti visi aštuoni fragmentai, užduotis suaktyvins ir vieta su talpykla bus nurodyta žemėlapyje. Žaidime galima gauti arbatpinigių apie Semetskio slėptuvę prieš surandant visus aštuonis fragmentus; arbatpinigių gali duoti informatorius už labai vertingą artefaktą.

Minigun grandinės dalių ir amuletų paieška

„Secret Paths 2“ yra dar keletas skersinių ir įdomių užduočių; juos aprašysiu viename įraše, nes jie susikerta.
Kai pirmą kartą (gali būti ir vėliau - tik geriau nešvaistyti laiko) įeinant į barą, pačiame bare stovės mechanikas Potapovas, mes prieiname prie jo ir gauname iš jo užduotį ieškoti mini ginklo grandinės dalių, pistoletas yra labai efektyvus ir gali labai padėti susidoroti su piktųjų dvasių miniomis. Iš pasakojimo sužinome, kad yra tik septynios dalys ir jas įvairiose vietose laikė skirtingi dingusiųjų persekiotojai. Todėl reikia ieškoti dingusių stalkerių ar kuprinių lavonų. Patariu padaryti dialogo ekrano kopiją, kad išvengtumėte nesusipratimų ir nereikalingų klausimų. Aprašysiu juos tokia tvarka, kokia juos radau. Numeravimas yra savavališkas ir nesusijęs su grandinės dalimis.

Minigun grandinės dalys:

  1. Poligone, pietrytinėje aikštelės dalyje už pelkės ir miško, yra užkampis, pilna aklų šunų ir pseudošunų, vaikšto zombiai;
    X-18 išnagrinėsime visus apatiniame lygyje esančius kampus (atnaujinime keliose vietose atsitiktinai išnerš lavonas su grandinės dalimi);
  2. Agroprom požemiuose nesunku rasti (Atnaujinime keliose vietose atsitiktinai išnerš lavonas su dalimi schemos);
  3. kariniame poste, esančiame pačiame patikros punkte kuprinėje santykinai matomoje vietoje (Update kuprinė gali būti skirtingose, bet ne itin sunkiai pasiekiamose vietose – atidžiai žiūrime);
  4. radare apžiūrime išdegusio miško teritoriją už tinklinės tvoros, lavonas guli ant riedulių arčiau stačių akmeninių sienų, rieduliai yra prieinami reguliariam šuoliui (atnaujinime lavonas gali atsitiktinai atsirasti bet kur išdeginto miško teritorija radare);
  5. prie išėjimo iš X-16 jį lengva rasti;
  6. Pripjate viešbutyje randame stalkerio lavoną, apžiūrime visus kambarius, žiūrime pro langus, jis taip pat turės amuletą, apie tai parašysiu žemiau (Atnaujinime galima rasti ir duobkasio lavoną skirtingose ​​viešbučio vietose).
Suradę visas septynias schemos dalis, prieiname prie Potapovo, jis sako, kad reikia prie jo prieiti naktį po 3 valandos. Atvykstame tarp 3 ir 6 valandos ir gauname mini ginklą, pas Potapovą sukaupiame dėžių šovinių mini ginklui, gal keliais būdais.

Amuletų paieška prasideda nuo Sviblovo užduoties - susidoroti su išdaviku. Baigę prieiname ir apieškome Fedi plėšiko lavono, nieko nerandame, bet inventoriuje bus vienas amuletas, atrodo, kad jis buvo nuimtas nuo kaklo. Tada pokalbyje su Sviblovu klausiame apie jį, jis siunčia pasiaiškinti klajokliui, jis tuoj pasirodys. Kalbamės su juo, nufotografuojame pokalbio ekrano kopiją - tiems, kurie ypač užsimiršę, jis pasako, kokie tai amuletai, kur kai kuriuos galima rasti, likusieji yra išdėstyti pagal siužetą ir negali būti pro šalį. Iš viso jų yra šešios.

Ieškoti amuletų:

  • Chimeronas- nuimame nuo kaklo Fedį Plėšį, nuo jo prasideda amuletų paieška, jis šiek tiek saugo nuo elektros +10 ir sprogimo +10, yra radioaktyvus -10;
  • Drakonas- AC randame kraujasiurbių kaime baisioje „ritualinės“ persekiklių mirties vietoje, turi apsaugines savybes nuo nudegimų +10 ir cheminių nudegimų +10, radioaktyvus -10 ( Atnaujinime šis amuletas gali atsitiktinai atsirasti bet kurioje kintamosios srovės kaimo vietoje );
  • Garganonas- rasime Semetskį jo slėptuvėje, šiek tiek apsaugo nuo telepatijos +15, radioaktyvaus -10;
  • Avalon- bus rastas duobkasio lavone Pripjate viešbutyje kartu su mini ginklų grandine, turi apsaugines savybes nuo sprogimo +10 ir atsparumą kulkoms +10, radioaktyvus -10 ( Atnaujinime, duobkasio lavonas gali būti skirtingose ​​viešbučio vietose ir šalia jo - apžiūrėsime visus užkampius );
  • katalonų- vieno iš žinomų veikėjų, kurį reikia nužudyti, radioaktyvioji vertė bus -10;
  • Sarkonas- rastas X-16, guli viršutiniame instaliacijos lygyje, bet bureriai gali kur nors išmesti, sumažina apsaugą nuo elektros -15 ir šiek tiek pašalina radiaciją +10 ( atnaujinime amuletas gali būti skirtingose ​​viršutinio lygio vietose ir ne tik pačiame X-16, bet ir išėjus iš X-16).
Kiekvienas iš amuletų turi tam tikrų apsauginių ir silpninančių savybių. Suradus šeštąjį amuletą, įvyksta reakcija ir susidaro vienas amuletas, kuris sugeria teigiamas rastų amuletų savybes ir jas sustiprina, bet neturi neigiamų savybių.
  • Amuletas ir jo nuostabios savybės

    Ištvermė +182
    Dega +20
    Smūgis +40
    Elektrošokas +20
    Tarpas +20
    Radiacija +20
    Telepatija +30
    Cheminis nudegimas +20
    Sprogimas +20
    Kulkos pasipriešinimas +20

Užduočių elementų sąrašas

Kai kurioms užduotims reikalingų daiktų sąrašas, neaprašysiu visų daiktų, tik tuos, kuriuos galima rasti iš anksto ir nedelsiant atnešti personažui, kuriam jų gali prireikti, ir kuriuos galima pamesti/parduoti kol neprireikė, tie daiktai kuriuos prašoma neštis/atnešti tikiuosi patys suprasite neparduoti ir nesislėpti nepatikimose kišenėse:

  • dvi „Nakties žvaigždės“ arba 10 aklo šuns uodegų- Paramedikui jo prireiks vaistų Charonui, vienas iš karto yra dėžutėje apatiniame sarkofago lygyje, antrąjį (ir daugiau, jei pasiseks) rasite Černobylio AE-1 ir stadione Pripjate. ; galima šaudyti šunų uodegas Černobylio AE-1 - iš karto išėjus iš sarkofago, patariu nesiartinti prie Djako, o lakstyti po vietą ir rinkti meną, taip pat netoli Djako pakeliui sutiksime kelis šunis ir jerboa - būk atsargiai, šalia yra radioaktyvi zona, galima nuimti dar šešias uodegas šunims, kurie neršis prie perėjos į Pripyatą, jei gavote iš Djako arbatpinigių apie konteinerį su vaistais Saliamonui Černobylio AE-1, jei radote šį konteinerį savarankiškai – šių šunų ten nebus;
  • penkios skardinės konservų- Charono sargybai už receptą, mes perkame po vieną iš Saliamono, iš paramediko tris vienu kartu, iš Mahono už „Auksinę žuvelę“ galite gauti keturias skardines, kratos metu gali pasirodyti lavonų;
  • – klausia kitas Charono sargybinis penki PDA- duoda granatsvaidį naminiams „Koster“ statiniams, o Saliamono sargybinis prašo penkių butelių degtinės, duoda pistoletą TT, šie daiktai nėra ypač svarbūs, tačiau rasti penkis PDA ar penkis degtinės butelius šiuo metu sunku. žaidimo, todėl neimkite užduočių, jei jų yra jūsų inventoriuje, ieškomų daiktų nėra, jei jas radote, ateikite ir paimkite užduotį ir iš karto pateikite, jei nerandate, to tikrai nereikėjo;
  • du „Krystalai“ arba du „Filmai“ Barmenui už Saliamono siuntinio perkėlimą į žemyną vienas bus atiduotas Cezariui Jantare, atlikus savo užduotį, kitas gali būti sučiuptas per AS bazės puolimą arba prie apgriuvusio tunelio su psi ir radiacijos zonomis, arba iš vieno iš kariškių, patartina apieškoti visus lavonus . Paiešką pradedu dar būdamas Monolite - sarkofage ir valdymo bunkeryje yra pora dėžių, kuriose atsitiktinai gali iškristi įvairūs artefaktai, iš vienos visada išmušu „Krištalą“, taip pat yra dėžutė. Pripyat už tvoros šalia būsimo perėjimo į pelkes - šią dėžę aš išskaidžiau pirmąsias lenktynes ​​į nardymą, nes... dėžutė paprastai neišgyvena iki vėlesnės akimirkos, „Filmą“ galima gauti per ciklišką Sacharovo užduotį, tačiau tai užtrunka ilgai ir mes gausime tik vieną „Filmą“ vienu metu, kitas „Filmas“ guli sunaikintas tunelis su „Elektrais“ DT;
  • du "auksiniai gabaliukai" Recepto gerbėjui vienas bus Bare pastate su durimis atremtas į dėžes, lipsime nuo stogo per skylę, antrasis bus rastas sąvartyne, kai ieškosime miniguno dalies grandinės, jie randami DT ir Yantar, mes tik ten patenkame vėliau žaidime;
  • 5 buteliai degtinės, 5 skardinės konservų, 5 dešrelių lazdelės, 5 pirmosios pagalbos vaistinėlės- Siuntinys iš Informatoriaus duobkasių grupei - reikia saugiai atiduoti Sviblovui, priėjus prie duobkasių jie visi guli sužeisti, neapsiverčiame gydymu - galime pervargti pirmosios pagalbos vaistinėlės nuo siuntinį, pirmiausia atiduodame siuntinį, tada jei liko pirmosios pagalbos vaistinėlės, galime gydyti sužeistuosius, jie patys vienas kitą pagydys;
  • puolimas "Abakanas"- princas prašo žolės Svobodos ginklanešio sargybiniam, jis kelis kartus pagaunamas, pirmą kartą generolas Voroninas jį išduoda už pagalbą atremti banditų puolimą per pirmąjį apsilankymą TD, dar porą kartų jis gali būti atsitiktinai išduotas už mutantų išvalymą prie X-18 ir nychka banditus, dar vienas guli garažo apžiūros angoje prie DT, jei visgi neliks nei vieno, kol princas paprašys. jį galite iškeisti su Petrenko į du „Jūrų ežius“, „Jūrų ežius“ galima atsitiktinai iškeisti su Kruglovu į „ Kontrolieriaus širdį“;
  • monpatsier stiklainis- vieno, vienuoliui reikės AS ieškant Borovo PDA, apieškokite lavonus, gali iškristi talpyklos, taip pat ant karinio personalo lavonų aptiksite stiklainius su Monpasier, Yarofejevas turi vieną;
  • samdinių ir Audros mokslinis kostiumas Lefty kostiumas ir Perkūnas turi būti geros būklės ir vienas egzempliorius inventoriuje, papildomus galima mesti į seifą kareivinėse, kur stovi Lefty, su moksliniu samdinių kostiumu pirmą kartą susiduriama Pripyate, gali pataisyti Mahonas ir pasiimti su savimi, gali ir iskristi (jei pasiseks) nuo samdiniu, kai Lefty bus paleistas kostiumas ir ginklai turi buti pataisyti pas prekybininkus ir nenaudoti, menkiausio nusidėvėjimo ir Lefty laimėjo 'Nepriimkite, samdinys mokslininkas taip pat parduodamas Borove;
  • "Ugninė siela"- Lefty paprašys jūsų atnešti jį gravitacinio kostiumo atnaujinimui;
  • „Žėrutis“, „Krištolas“, „Auksinė žuvelė“, „Siela“, „Rubinų pavasaris“, „Blykstė“- Lefty paprašys jūsų atnešti šiuos šešis artefaktus universaliam detektoriaus, rasto X-18, remontui pagal Fango nurodymus;
  • du "ugnies kamuoliai"- Kruglova, skirta žolės maišui pažymėti, galima rasti DT tunelyje su „Zharki“;
  • „Bengalijos krištolinė siela“- Informatoriui už Semetsky talpyklos vietos nustatymą naudojant nepilną žemėlapio fragmentų rinkinį;
  • dvi "Chimeros ašaros"- Informatorius dėl radaro-TD kirtimo;
  • penki „trinkelės“ arba penkios „Bengalijos krištolinės sielos“- norint atnaujinti nanokostiumą iš Semetsky talpyklos, prieš atnaujinimą reikia turėti vieną meno rinkinį, kitą reikia išdėlioti, tada apsivelkame kostiumą ir kostiumas pasisavina atitinkamus artefaktus, yra du „trinkelės“ talpykla;
  • 3 burerio rankos, 3 kačių uodegos, 3 poltergeisto akys ir „rubino baterija“- Finale esantis gydytojas paprašys tavęs atnešti juos, nes jis leis jiems pereiti iš pelkių į Pripyatą.

Artefaktas „Valdiklio širdis“

Įdomūs yra Kruglovo paieškos, siekiant surasti „Valdiklio širdį“, rezultatai. Pirmąjį artefaktą reikia rasti „Agroprom“ pelkėje, ant diržo pakabiname detektorių, kurį Kruglovas duoda. Išsaugome prieš įeidami į psi zoną, įeikite į psi zoną - pasirodo pranešimas "Rastas artefaktas!". - ieskome, gal ar ežero paviršiuje ar pačiame priekaboje, jei neradome, perkrauname, svarbiausia, kad išsaugojimas būtų atliktas prieš įeinant į psi zoną ir prieš pranešant apie jo atradimas, artefaktas gali išneršti kur nors netinkamoje vietoje, Lengva ieškoti naktį – artefaktas švyti. Rastą artefaktą nunešame Kruglovui ir atsisakome atlygio, vietoj atlygio pasiimame detektorių – dabar „Valduolių širdžių“ galite ieškoti kitose psi zonose. Kai jį surasite, pasirodys pabaisa, dažniausiai kontrolierius; yra kraujasiurbis ir bureris. Taip pat galite ieškoti kito meno, pirmiausia išsaugodami prieš įeidami į psi zoną. Radus, psi zona išsigimsta ir kitą kartą įvedus vietą jos ten nebebus. „Valdiklio širdžiai“ Kruglovas gali jums duoti elitinį anomalijų detektorių - dabar jis visada turės šį dialogą, būkite atsargūs - nerašykite daugiau šių užduočių, jei jau gavote detektorių. Taip pat DT lektoriui prireiks „Valdiklio širdies“, kuriai jis duos patarimą, kur ieškoti „Gyvatės akių“, artefakto, su kuriuo rasime „Klondaiko artefaktus“. turėtų būti inventoriuje, kai eisime į TD ieškoti Klondaiko.

Psi zonos vietose:

  • Gintaras- įėjimas į gamyklą;
  • Laukinė teritorija:
    šiaurinė vieta ant geležinkelio bėgių;
    vietos vidurys, šalia ankstesnės - psi zona pratęsiama ir prasideda šalia namo, kuriame reikia rasti „likvidatorių“;
  • Baras- į kairę nuo kelio iki perėjimo į AC;
  • Kariuomenės sandėliai:
    šiaurėje, prie uolų tarp ūkio, kuriame gyvena Informatorius, ir apleistos samdinių bazės;
    pietuose už ūkio, kuriame gyvena kaukolės grupė;
    pačioje bazėje sunaikintame geležinkelio tunelyje, dažniausiai išlenda už spygliuotos vielos, prie jo galima privažiuoti apeinant sieną iš šiaurės prie pervažos iki Radaro arba nuo pervažos pusės į AS, patraukiau aukštyn su graviravimo ginklu;
  • Radaras:
    kelyje po posūkio su karine pasala prieš posūkį į Pripyat;
    aklavietėje, kur stovės Princas;
  • Sąvartynas:
    įduboje tarp perėjimų į Barą ir TD kabo šernai su mėsa;
    į pietus nuo radioaktyvaus krūvos, esančios priešais įvažiavimą į depą iš pagrindinio kelio;
  • Agroprom:
    šiaurės rytuose įduboje tarp perėjimų į sąvartyną ir Jantarą;
    pietuose - į pietus nuo pagrindinių vartų į vakarinį kompleksą;
  • Tamsus slėnis:
    šiaurės rytuose už degalinės pastato, kur randame Prince’s Winchester;
    pietryčiuose, kur kabo „dieninis kraujasiurbis“ iš Originalo;
  • Kordonas:
    į šiaurę nuo Barmeno bunkerio spygliuota anomalija;
    geležinkelio tunelyje rytuose, kur stipri radiacija.
Rastus artefaktus galima atnešti Kruglovui ir iškeisti į kitus artefaktus, jis juos pakeičia atsitiktine tvarka ir išduoda kelis gabalus į vieną „Valdiklio širdį“, kad gautume reikiamą meną, išsaugome prieš jį ir perkrauname, kol gauname reikiamą. str. Beveik visą pradinį meną galite gauti meno transformacijų grandinėse, taip pat kai kuriuos kitus - pavyzdžiui, „Kristalus“, jei dar neperdavėte Saliamono siuntinio Barmenui. Taip pat galite naudoti gautą meną, norėdami gauti ginklus iš Sacharovo.

Prekyba ir remontas

Slaptuose keliuose yra keletas prekybininkų, kuriems galite parduoti nereikalingą swag ir nusipirkti reikmenų. Jie pirks iš jūsų pigiai ir parduos brangiai – daugeliui žmonių tokia situacija nepatinka, tačiau „Stalker“ nėra ekonominis simuliatorius, o pinigai nėra pagrindinė valiuta Zonoje. Tačiau reikiamas prekes ir ginklus iš prekybininkų galite iškeisti į mutantinį meną ir atsargines dalis. Aprašysiu iš ko ką galima keisti ir į ką. Jei ką nors praleidau ar pastebėjau netikslumą, parašykite man asmenine žinute.

  • Mahonas- „Monolito“ prekybininkas taps nepasiekiamas po to, kai paramedikas išplaus smegenis:

    "Akmeninė gėlė" - 3 pakuotės 5,45 įprastos, 1 pirmosios pagalbos rinkinys, 1 antiradas;
    „Akmens kraujas“ – 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Gravy" - 3 pakuotės 5,56 įprastos, 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 dešrelės;
    „Naktinė žvaigždė“ – 5 pakuotės 9x39 SP-6, 2 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės, 2 antiradiacinės priemonės;
    „Auksinė žuvelė“ – 5 pakuotės po 5,45 BP, 2 kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 konservai;
    „Mėsos gabalas“ – 3 pakuotės po 5,45 įprastos, 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 dešrelės;
    „Siela“ – 5 pakuotės po 5,56 AP, 3 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Crystal" - 5 pakuotės 9x39 PAB-9, 2 kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės.

  • Paramedikas- Daktaro padėjėjas, stovi stadione Pripyat, galų gale persikelia į namą su bakalėjos parduotuve už apžvalgos rato, keičia mutantines dalis iš 10 vienetų:

    mėsos akys - 4 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    šerno kanopos - 4 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    aklųjų šunų uodegos - 4 pakeliai šūvių;
    pseudo-šunų uodegos - 4 F-1 granatos;
    kraujasiurbių čiuptuvai - 4 pakuotės 9x39 SP-6;
    Burerio rankos - 4 pakeliai 5,56 AR;
    Zombių rankos - 5 pakeliai šūvių;
    snork kojos - 4 pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    jerboa galvutės - 5 pakuotės 9x18 "P";
    valdiklių rankos - 5 antiradai;
    pseudomilžinų letenos - 7 pakeliai 5,56 įprastiniai;
    chimeros nagai - 5 pakuotės 5,45 BP.

  • Šykštuolis- Laisvės prekybininkas:

    Šaudmenys
    :
    2 "Lašai" - 3 pakuotės 5,56 AR;
    2 "Akmens kraujas" - 3 pakeliai 5,56 įprastiniai;
    2 "Bengal lights" - 3 F-1 granatos;
    3 „Slime“ – 2 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    "Brinklestone" - SIG SG552 Commando;
    „Ugnies ašaros“ – SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    „Ruby Spring – Colt M4A1;
    „Golden Hunk“ – FA MAS 3 prototipas;
    „Sielos lašas“ – SIG 550 snaiperis.

  • Šernas- Bratkovo prekybininkas Bare:

    Šaudmenys:
    5 skardinės konservų - 3 pakuotės AK-47;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės AK-47 BP;
    5 kepalai duonos -3 pakeliai 5,45 įprastiniai;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės 5,45 BP;
    5 lazdelės dešros - 3 pakeliai 5,56;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės 5,56 AR;
    "Akmeninė gėlė" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H1;
    „Šliužas“ – 3 pakuotės po 9x39 PAB-9.

    Ginklas:
    2 "Žėrutis" - AK-47;
    2 „Mėsos griežinėliai“ – Saiga.

    Be mainų į meną ir maistą iš Borovo, galite gauti ką nors iš ciklinių užduočių:

    Mutantinės dalys:
    mėsos akis - 300 rublių ir 3 skardinės konservų;
    šerno kanopa - 500 rublių.

    Artefaktai:
    "Mėsos gabaliukas" - 2100 rublių ir 2 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Flash" - 7500 rublių;
    "Crystal Thorn" - 1500 rublių ir 2 moksliniai pirmosios pagalbos rinkiniai;
    „Naktinė žvaigždė“ – šarvuotas kostiumas „Beryl“-5M ir 3 F-1 granatos;
    „Auksinė žuvelė“ – LR300 šautuvas, „SUSAT“ taikiklis – L9A1, M-203 povamzdis granatsvaidis, PBS duslintuvas.

  • Petrenko– „Skolos“ prekybininkas:

    Šaudmenys:
    "Medusa" - 3 pakuotės 5,45 BP;
    "Mėsos pusė" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H14;
    "Gravy" - 3 pakuotės 9x39 SP-5;
    2 "Bengalijos žibintai" - 3 pakuotės 9x39 SP-6;
    „Slug“ – 3 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 snaiperis;
    2 „Jūrų ežiai“ – Abakano AN-94 šturmas;
    2 „Ruby Springs“ - tylus snaiperio šautuvas „Išmetimas“;
    2 "Ruby Batteries" - VSS "Vintorez" tylus snaiperinis šautuvas;
    2 „Akmeninės gėlės“ – RPG-7V granatsvaidis.

  • Barmenas- prekybininkas Kordone:

    Šaudmenys:
    6 chimeros nagai - 3 pakuotės 5,45 įprastinės;
    6 šerno kanopų - 3 pakeliai šratų;
    6 mėsos akys – 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    40 aklųjų šunų uodegų - MP-7a3;
    30 pseudodogų uodegų - SPAS-12 šautuvas;
    25 kraujasiurbių čiuptuvai - automatas "Bison" kameroje 9x18 šoviniui.

    Atlikdami ciklines užduotis iš barmeno galite gauti:

    Mutantinės dalys:
    pseudo šuns uodega - 200 rublių ir 3 pakeliai šūvių;
    kraujasiurbio čiuptuvas - 300 rublių ir 3 pakeliai šūvių.

    Artefaktai:
    "Medusa" - 1500 rublių ir butelis degtinės;
    "Akmeninė gėlė" - 3000 rublių ir butelis degtinės;
    „Mėsos gabalas“ - 2000 rublių ir 3 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    „Naktinė žvaigždė“ – turistiniai kombinezonai.

  • Zacharas

    8 aklo šuns uodegos arba
    6 šerno kanopos arba
    6 chimeros nagai arba
    2 „Twist“ keičiasi į 5 frakcijų pakuotes;
    6 kraujasiurbių čiuptuvai arba
    „Mėsos gabalas“ arba
    2 "Medūzų" keitimas į 5 pakuotes po 5,45 įprastų;
    8 pseudodogų uodegos arba
    „Šliužas“ arba
    „Akmeninė gėlė“ arba
    "Gravy" keičiasi į 3 pirmosios pagalbos vaistinukus.

  • Mazay- medžiotojas, gyvena kartu su kitais medžiotojais Miške, keičia prekes į mutantines dalis:

    10 džerbojų galvų - 3 pakeliai 5,56 įprastiniai;
    10 zombių rankų - 3 pakuotės 5,56 BP;
    5 pseudomilžino letenos - 3 pakuotės 7,62x54R 7H14;
    5 kontrolierių rankos – 5 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės ir 5 antiradiaciniai prietaisai.

  • Sviblovas- „Clear Sky“, pateikia keletą cikliškų užduočių, yra radare:

    Mutantinės dalys:
    jerboa galva - 100 rublių ir 1 pakelis 7,62x51 NATO BP;
    katės uodega - 100 rublių ir 1 pakelis 7,62x51 NATO BP;
    poltergeisto akis - 100 rublių ir 1 pakelis 7,62x51 NATO;
    chimeros letena - 1 pakuotė 7,62x51 NATO;
    kontrolieriaus ranka - 200 rublių ir 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP;
    pseudo-milžiniška ranka - 100 rublių ir 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP.

    Artefaktai:
    „Slime“ - 1000 rublių, 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys, 1 F-1 granata;
    "Šliužas" - 500 rublių, 2 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės, 1 F-1 granata;
    "Crystal" - 1000 rublių, 2 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės ir mokslinis kombinezonas ChN;
    "Baterija" - Knights SR-25 šautuvas.

  • Sacharovas- mokslininkas Jantaro bunkeryje:

    Šaudmenys:
    3 "Lašai" - 2 pakuotės 7,62x51 NATO įprastų;
    2 "Ugnies kamuoliai" - 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP;
    "Plėvelė" - 2 pakuotės 12,7x99 šautuvui WA2000;
    10 kačių uodegų – 3 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    10 rankų burer - 2 antirad.

    Ginklas:
    "Siela" - šautuvas "GALATZ";
    "Crystal" - Knights SR-25 šautuvas;
    "Moonlight" - šautuvas NK-417;
    10 poltergeisto akių - WA2000 šautuvas.
    Ciklinėms užduotims iš Sacharovo galite gauti:

    Mutantinės dalys:
    nardymo pėda - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    mėsos akis - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    šerno kanopa - 300 rublių ir 3 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    pseudo šuns uodega - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    kraujasiurbio čiuptuvas - 500 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys.

    Artefaktai:
    "Gravy" - 2500 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    "Medusa" - 3000 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    „Fireball“ – „Filmas“;
    "Moonlight" - 4000 rublių ir 3 moksliniai pirmosios pagalbos rinkiniai;
    "Jūrų ežiukas" - 8000 rublių ir "SEVA" kombinezonas.

Jei norite ką nors gauti ciklinėms užduotims, tuomet turite su savimi turėti viską, ko reikia visoms užduotims iki reikiamo elemento. Ciklinės užduotys turi terminą – po tam tikro žaidimo laiko, jei jos neatliksite, ši užduotis tampa nesėkminga, todėl stenkitės imtis tik tas užduotis, kurių daiktai yra jūsų inventoriuje. Ciklinės užduotys po kurio laiko kartojamos (dažniausiai kitą žaidimo dieną).

Dar keli prekybininkai

Slaptuose keliuose yra keletas kitų prekybininkų, kurie tik perka ir parduoda tam tikras prekes už pinigus:

  • Mocartas- „Drifters“ prekeivis, esantis „Drifters“ būstinės pastato pirmame aukšte MG, kambaryje su pianinu;
  • Šykštuolis- Drifter prekeivis, esantis Drifter patikros punkte pelkėse;
  • Marvinas- Monolito prižiūrėtojas ir GG mokytojas, perka brangius gerus ir unikalius lagaminus, keletą kostiumų;
  • Daktaras- esančios Pelkėse;
  • Grafikas- įsikūręs bare priešais areną esančiame kampelyje;
  • Sidorovičius
  • Kepėjas- yra taikdarių vietoje;
  • Lektorius- geležinkelininkų viršininkas, perka monstrų dalis, artefaktus, parduoda dirbinius labai aukštomis kainomis;
  • Antikvariatas- parduoda retus, bet veikiančius ginklus, amuniciją, taip pat keičia 1 būgną į Colt Python į 3 butelius degtinės, kuriuos Noodles duoda už atsisakymą jį nužudyti, pasirodys po pokalbių iš pradžių su Noodles, paskui su Borovu, yra Bare, kur Petrenko stovi Originale.
Petrenko, Šykštuolis Ir Kepėjas Jie perka beveik bet kokį swagą – negyvus ginklus, kombinezonus, striukes.

Kai kurie prekybininkai ir veikėjai gali taisyti įrangą. Čia yra prekybininkų ir remontininkų sąrašas:

  • Mahonas- pigus remontas, sukaupia didelę pinigų sumą, kurią galima panaudoti parduodant jam ginklus ir kitus daiktus;
  • Paramedikas- brangus remontas, pinigai taip pat kaupiasi, už tokią sumą galite parduoti swag prieš išvykdami iš Pripyato;
  • Varžtas- brangus remontas, kaupiasi pinigai, prisipildo liepsnosvaidžio - reikia turėti patį liepsnosvaidį (išsikrovęs), balioną su koloidinėmis dujomis, kanistras benzino, du butelius degtinės ir 10 000 rublių;
  • Šernas- remontas yra šiek tiek pigesnis nei Screw;
  • Petrenko- nedaro remonto, bet parduoda palyginti pigius remonto komplektus;
  • Barmenas
  • Sidorovičius- remontas ir remonto rinkinių pardavimas yra brangesni nei Petrenkos;
  • Sacharovas- remontas;
  • Kairysis- universalaus detektoriaus remontas ir gravitacinio kostiumo patikslinimas.
  • Ruda- Taikdarių pulkininkas, išvalęs piktųjų dvasių bazę, kaip atlygį įteikia unikalų remonto rinkinį už greitą ginklų taisymą; kiekvienam remontui inventoriuje reikia „Medusa“ artefakto. Remontuoja bet kokio pažeidimo laipsnio bagažines.

DUK

  • Negaliu patekti į urvą (kitas sunkiai pasiekiamas vietas) - naudokite visus pritūpimo klavišus Ctrl + Shift , jei iš naujo priskyrėte klavišus, patariu iš naujo nustatyti numatytuosius nustatymus ir priskirti iš naujo neliesdami šių klavišų.
  • Silpsta sveikata, neužtenka pirmosios pagalbos vaistinėlių - aukštas užfiksuotos spinduliuotės lygis, norėdami pamatyti lygį paspauskite mygtuką TAB - apatiniame dešiniajame kampe pasirodo skaitiklio langas su sukauptos spinduliuotės skaičiais, skalė rodo, ar GG yra radioaktyviojoje zonoje, ar iš jos išėjo, dozimetras turi būti ant diržo, virš 600 sveikatos lygis greitai pradeda mažėti iki mirties. Mes teisingai naudojame radiacijos artefaktus ir pakabiname juos ant diržų; esant dideliam užfiksuotos spinduliuotės lygiui, galite atkurti ankstesnius išsaugojimus ir stengtis nepatekti į padidėjusios spinduliuotės sritis. Naudojant vieną anti-rad, lygis sumažėja 20-30 vienetų, šiek tiek pablogėja sveikatos lygis ir reikia trukdyti.
  • Dvigubas regėjimas, tačiau sveikatos ir radiacijos lygis normalus - GG ilgai nemiegojo, nepatartina dėlioti miegmaišio, jis nedingsta plėšimų metu, kaip ir dozimetras, jį galima parduoti daugelyje prekybininkų.
  • Kur yra Sarkofage dekoderis, skirtas šaudyti burerius - dekoderis taip pat gali gulėti bet kurioje vietoje, bet ne toliau kaip dviejose patalpose, esančiose viena virš kitos apatiniame sarkofago lygyje.
  • Saliamono nurodymu nerandu dėžės su konservais - Dėžutė su konservuotomis prekėmis „Update“ gali būti bet kurioje iš dviejų maisto prekių parduotuvių bet kurioje vietoje, atidžiai apžiūrėkite, apžiūrėkite visus kampelius.
  • Kur rasti informatoriaus aplanką - Informatoriaus aplankas Svobodos bazėje Update gali būti įvairiose vietose, iki šiol rastos vietos yra palei geležinkelio bėgius, apžiūrime visas nuošalias vietas, vagonus, po sijomis ir sugriuvusius pastatus.
  • Kur yra žolės maišas princui ant AC - taip pat įvairiose vietose Kruglovas gali ant maišo pažymėti tikslią dviejų „Ugnies kamuolių“ vietą.
  • Trijų šalmų jonažolėms nerandu - pažiūrėkite į visus betoninius žiedus, įskaitant sulaužytus, jei vis dar jų neradote, greičiausiai juos paėmė ten pasaloje gulintys fantomai, nedelsdami apieškokite lavonus - tada jie išnyks.
  • Kaip patekti į gamyklos kiemą „Yantar“ pagal Cezario nurodymus - Cezaris jums dovanoja kostiumą, gerai apsaugotą nuo radiacijos, jį apsivelkame ir pakabiname ant diržo artefaktus, kurie pašalina spinduliuotę, geriau pašalinkite tuos, kurie sukelia spinduliuotę, būtinai pašalinkite rubino artefaktus - jie ne tik radioaktyvūs - bet ir paspartinti spinduliuotės kaupimąsi. Ypač naudingas menas čia bus „Symbions“ - jie papildo kostiumą nuo radiacijos. Mes einame už pelkės ir sraigtasparnio, artėjame prie šlaito ribos ir gamyklos sienos - čia bus radiacijos barjeras, kurį reikia įveikti be sustojimo, išskyrus pakartojimą su dideliu užfiksuotos spinduliuotės lygiu, tada einame išorine vietos dalimi ir apvažiuojame gamyklos pastatą iš šiaurinės pusės, einame į kiemą - ten skrenda poltergeistai, ieškome to, ko ieško Cezaris ir grįžtame tuo pačiu keliu; atgal taip pat reikia įveikti radiacinį barjerą.
  • Negaliu prisiartinti prie Mago - atidžiai perskaitykite dialogą su vaiduokliu, teleportas už žaidimo ribų, vietos dalis yra garažuose, grįžimo teleportas yra šalia garažų iš išorės.
  • Ginklas nešauna - Atnaujinime įvestas saugiklis - perjunkite mygtukais „0“ ir „9“.

Išsamus STALKER Secret Paths 2 aprašymas svetainės svetainėje

Eikite su miškininku į jo namus miške

Miškininkas išlipa iš autobuso ir žiūri pro žiūronus. Vėliau jis pradeda bėgti, o tu seki jį. Pirma stotelė prie žaliosios Nivos, netoli nuo kurios gulės akmens kraujas. Po dar vieno stebėjimo pro žiūronus Miškininkas vėl bėga toliau. Dabar pakeliui galima rasti posūkį. Miškininkas vėl sustoja, bendraujame su juo ir atsiranda perėjimas į „Miško“ lygį. Einame į mišką, už tavęs pasirodo Miškininkas. Įeiname į jo namus ir su juo bendraujame. Po dialogo pasirodo užduotis surasti savo brolį, tačiau be ginklo ir šarvų jo nerasite, todėl teks dirbti miškininkui.

Raskite mandragoros šaknį

Miškininkas siunčia ieškoti šaknies, duoda odinę striukę ir vertikalų šautuvą. Pakeliui galima grožėtis mišku ir anomalijomis. Ne iki galo atsigavęs Strelka karts nuo karto svirduliuos kelyje. Pakeliui galite sutikti aklų šunų ar šernų. Būkite atsargūs, kai kurių monstrų ištvermė ir galia padidėja. Artėjame prie daubos ir ieškome mandragoros, kuri yra po akmeniu, kurį iškart pastebėsite dauboje. Beje, prieš paimdami šaknį, sumažinkite garsumą. Kai turi šaknį, šernai išsenka. Susitvarkome su jais ir grįžtame pas Girininką. Su juo bendraujame, užduotis atlikta. Mes vėl su juo bendraujame ir gauname naują užduotį.

Raskite docentą Vasiljevą

Šį kartą senolis paprašė surasti kurjerį iš mokslininkų, besislepiančių oloje nuo mutantų. Nukeliaujame į žemėlapyje pažymėtą vietą ir matome akmenį, į kurį kelią užtveria nenormalus laukas. Mes naudojame varžtus, kad prasiskverbtume į akmenį ir stebime nedidelę skylę apačioje. Tupime ir sekame juo gilyn į olą, kur stebime Vasiljevą. Čia jūsų laukia staigmena: Vasiljevas, išgelbėdamas savo užpakalį, numetė kuprinę. O dabar turime persikelti su juo į Jantarą, kad gautume vaistų Miškininkui.

Palydėkite Vasiljevą į mokslininkų stovyklą Jantare

Mes sekame Vasiljevą. Pakeliui jie jums groja muziką, kuri kartu su pagrindinio veikėjo haliucinacijomis sukuria klaikią atmosferą. Po kurio laiko ekologas sustoja. Iš dialogo sužinome, kad į Jantarą pateksime per pelkėje esantį urvą, užpildytą žemėmis. Vėl sekame Vasiljevą tiesiai į pelkės centrą ir vėl bendraujame su juo. Po dialogo „neriame“ į urvą ir pasirodome „Yantar“.

Čia iškyla šalutinis uždavinys „Padėkite Vasiljevui šaudyti iš zombių“. Pirmą kartą naikink snorkus dvivamzdžiu šautuvu. Iš zombių galima atimti kulkosvaidį.

Atlikęs šią užduotį, jis sunaikina dar porą suzombėjusių, tada bus galima su juo pasikalbėti. Po dialogo bėgame paskui jį į bunkerį. Dėl to Vasiljevas įbėga į savo „būdelę“, o jūs – pas apsaugos vadovą Daną, kuris pasiųs Streloką pas jau legendinį Sacharovą. Be to, bunkeryje bus Kruglovas. Prieiname prie Sacharovo, pasikalbame su juo ir gauname 2000 bei vaistų Girininkui.

Pristatyti vaistus miškininkui

Kelią atgal turite rasti be ženklų žemėlapyje. Sacharovas pasiūlė, kad išėjimas į mišką būtų rytiniame Jantaro regione. Dešinėje kelio pusėje bus žemuma su sulūžusiu autobusu. Einame už autobuso, o žemėlapyje pasirodo taškas su keliu į Mišką. Einame į mišką ir duodame miškininkui vaistų, tada gauname naują užduotį.

Paimkite atsargų dėžutę

Mokslininkai nedavė šauliui maisto, todėl jūs turite persikelti į Mirusį miestą ir surasti miškininko slėptuvę. Kelyje galite susidurti su valdikliu, būkite atsargūs. Atvykus į Negyvąjį miestą, jus pasitinka trys „Drifterių“ grupės „Stakeriai“. Po dialogo jus veda prie kokios Leilos. Atvykstame į jų bazę ir bendraujame su Leila. Ir čia pasirodo, kad jie jau rado mūsų maistą ir tiesiog negrąžins. Tai turi būti sutvarkyta. Šaulys siunčiamas pas apsaugos demono vadovą, kad padėtų jam išvalyti miestą nuo mutantų. Atitinkamai, kyla užduotys „Surask demoną“. Rasti nesunku, pažymėta žemėlapyje.

Demonas suteikia šauliui abakaną ir patobulintą kombinezoną, taip pat siekia išvalyti penkių aukštų pastatą nuo zombių. Pastatas, kurį reikia išvalyti, yra šalia pastato su išdaužytu stogu. Į pastato patalpas įeiti nereikia, visi zombiai bus laiptinėje. Tiesiog pakilkite aukštais, sunaikinkite zombiuotus ir grįžkite į Demoną. Bendraujame su Demonu ir grįžtame pas Leilą, kuri paduoda dėžutę ir nukreipia Šaulį draugui, kuris jį čia atvežė. Tik jis žino, kaip grįžti į mišką. Tai galima pamatyti nusileidus laiptais žemyn. Mes su juo bendraujame, ir jis nuveža į perėjimo tašką į mišką. Mes einame ten ir kalbamės su miškininku. Užduotis baigta.

Surask Griegą

Gidas Grigas pažymėtas žemėlapyje, todėl jį surasti nėra sunku. Iš dialogo su juo tampa aišku, kad Strelka turi ieškoti savo brolio pėdsakų Pripjate, kur Grigas nenori jo nuvežti, tačiau jis turi galimybę pademonstruoti kelią iš Mirusio miesto į Pripjatą. Tačiau ne tam.

Raskite dešimt šunų uodegų

Šunų ieškokite ne mieste, o apylinkėse. Uodegas perduodame Grigui, mainais gauname informaciją apie kelią į Pripyat miestą. Dar nebuvai prie kordono, bet jau važiuoji į Pripjatą. Pirma, jūs turite prasiskverbti į požemį Mirusiame mieste. Netoli namo, kuriame įsikūręs gidas, yra parkas su fontanu. Netoli nuo kurio yra kazokas, prieiname prie jo, o tu perkeliamas po žeme, einame tuneliu iki galo. Jus perkelia į kitą tunelį. Vėl einame į pabaigą ir prasideda krovimas.

Pasikrovęs Strelokas atsiduria autobuse, šalia stovi kažkoks vaikinas. Bendraujame su juo ir tampa aišku, kad Strelokas pateko į piltuvą, o visi jo daiktai ir priemonės buvo suplėšyti. Ir čia yra pats žaviausias dalykas: jį suradęs persekiotojas yra Monolito narys. Ir dabar jūsų prašoma įveikti testą, kad prisijungtumėte prie Monolito.

Nužudyk snorkų pulką Pripjato mieste

Turėsite sunaikinti snorkus be Colt šarvų. Vykstame į apžvalgos ratą. Kaip paaiškėjo, problema yra visiškai išsprendžiama. Monolith Colt yra gana galingas ir užmuša snorką pirmuoju smūgiu į galvą. Taip pat gerai juos sunaikinti peiliu, naudojant dešinį pelės mygtuką. Pasibaigus knarkimui, grįžkite į autobusą ir praneškite. „Monolithovets“ praneša, kad šaulys įveikė išbandymą, ir jūs pasirodote Černobylyje, Černobylio atominės elektrinės sarkofage.

Pasikalbėk su Charonu

Šaulys dabar yra Monolitas. Vykstame į Charoną, kuris skaito jums pamokslą, po kurio gauname užduotį. Išvalykite apatinius sarkofago aukštus nuo šlakų ir suraskite pavogtą dekoderį. Prieš užduotį galima ramiai sunaikinti porą ne Quest personažų, kurie turės monolitinį egzoskeletą ir gerą ginklą. Šiuo metu atidžiai klausykite, kad surastumėte dekoderį.
Leidžiamės laiptais žemyn. Toliau kylame į vietą, kur bus posūkis į dešinę ir į kairę. Važiuojame į kairę, įeiname į salę su vamzdžiais ir iškart sukame į kairę. Yra laiptai, vedantys žemyn. Nusileidžiame į salę su vamzdžiais. Einame į priekį, o kairėje pusėje bus „kambarys“, kuriame už statinės yra dekoderis. Tame pačiame kambaryje su vamzdžiais yra medinė dėžė su gerais artefaktais. Tada mes nukeliaujame ir pašaliname iki šio laiko dar gyvus burererius ir grįžtame į Charoną. Bureriai miršta nuo pirmojo smūgio į galvą.

Išvalykite Černobylio atominę elektrinę 2 nuo netikinčiųjų

Užduotį duoda Charonas. Pirmiausia einame į kambarį su monolitu. Vėliau šokame į teleportą ir einame į priekį, einame pro skylę sienoje ir atsiduriame salėje su dideliais langais. Sekame iki galo, o yra perėjimas į Černobylio atominę elektrinę, kur vykstame į Saliamoną, pažymėtą žemėlapyje. Mes su juo bendraujame ir bėgame naikinti netikinčiųjų. Pasibaigus persekiotojams, einame į Sarkofagą, einame į Charoną, pranešame, kad užduotis atlikta.

Įsiskverbkite į monolito valdymo bunkerį ir išvalykite jį

Prieš užduotį Charonas suteikia jums labai gerą anomalią standųjį diską. Eikime į Černobylio atominę elektrinę. Žemėlapyje jau bus perėjimo taškas į bunkerį, kur eilės tvarka visus išvežame. Bus zombių, burererių ir kraujasiurbių. Grįžkite į Černobylio atominę elektrinę, tada į sarkofagą. Bendraujame su Charonu.

Pasikalbėkite su Marvinu ir atlikite jo užduotis

Marvinas yra netoli Monolito, žemėlapyje jis pažymėtas gelsvu tašku. Jis duos jums užduotį surasti rankraščius keliose vietose ir grąžinti juos atgal. Prieš ieškodamas kiekvieno rankraščio, jis perkels jus į tą lygio dalį, kurioje yra rankraštis. Kiekvieną kartą randame rankraštį ir grįžtame pas Marviną. Pirmąjį bus lengva rasti, jis yra už kolonos. Jį pasiėmę būsite nugabenti į aukščiausią statinį, nuo kurio turėsite iššokti. Antrą kartą Strelka užmesta ant radaro stogo. Mes nusileidžiame į žemiau esantį lygį. Prieš leidžiantis žemyn, geriau pamatyti rankraštį. Pasiėmę geriausius ginklus taupome ir šokame į teleportą. Kilmės vietoje jūsų jau laukia du žmonės egzoskeletuose. Trečiuoju bandymu šią vietą įveikti visiškai įmanoma. Čia Marvino užduotys baigiasi, nes Charonas turi svarbią užduotį Strelokui. Vykstame į Charoną.

Įsigykite vaistų Charonui Pripjato mieste

Užduotis – paimti vaistus monolitams iš pelkės gydytojo padėjėjo Pripjato mieste, nes beveik visi jie serga. Vykstame į Pripjato miestą. Norėdami tai padaryti, turite įveikti žemesnius stoties lygius, kuriuose sunaikinote Burrers. Prie įėjimo į priekinę stoties dalį jus pasitinka Monolitas Djakas, kuriam reikia padėti išvalyti zoną nuo karių. Šios užduoties atlikti nebūtina. Persikeliame į Pripjato miestą. Toliau einame tiesiai į stadiono pastatą. Lipame laiptais aukštyn ir sukame į dešinę. Bus paramedikas, gydytojo padėjėjas. Tačiau, kaip paaiškėjo, jis ne tik duos jums vaistų, nes Charonas yra labai skolingas. O dabar Paramedikui reikia arba dviejų naktinių žvaigždžių, arba dešimties šunų uodegų. Mes duodame jam tai, ko jis nori, ir grįžtame į Černobylį į Charoną.

Išvalykite Černobylio atominę elektrinę 2 nuo netikinčiųjų

Tam tikras monolitietis susisiekia su Charonu ir praneša, kad bazė Pripjato mieste buvo užgrobta. Bendraujame su Charonu ir vykstame į Pripjato miestą susitikti su Mahonu. Mes su juo bendraujame ir einame su jo vaikinais naikinti samdinių. Būkite atsargūs, ten gali būti chimerų. Baigę darbą su samdiniais, vėl bendraujame su Mahonu, kuris duos jums užduotį išvaryti samdinius iš aikštės, esančios vietos centre. Mes einame ten, atsargiai sunaikiname visus samdinius ir grįžtame į Mahoną, kuris jums duos anomalijų detektorių. Dabar grįžkite į stotį pas Charoną ir atlikite kitą užduotį iš jo.

Susipažinkite su Marvinu viešbutyje

Dabar turėsite tęsti treniruotes su Marvinu. Pasibaigus dialogui su juo Charonas perkelia Streloką į Pripjato miestą į viešbutį, kuriame jo lauks Marvinas. Patariu iš karto prisiminti, kur yra viešbutis žemėlapyje. Mes su juo bendraujame, jis jums užsimena apie kažkokias karuseles, o štai pagrindinis veikėjas perkeliamas į apžvalgos ratą.

Atlikite trečiąją Marvino užduotį

Rankraštis gulės priešais Streloką. Mes pakeliame jį ir prasiskverbiame žemyn per plienines atramas. Patariu iš karto nušauti po vairu gyvenančius snorkus. Grįžtame į viešbutį, kad gautume kitą mokytojo užduotį.

Atlikite ketvirtąją Marvino užduotį

Dabar Marvinas nuveža Streloką į pastato palėpę. Iš abiejų pusių jus ten pasitiks du samdiniai, apsirengę egzoskeletais ir su VELENTAIS, atidengiame ugnį į jų galvas. Toliau paimkite rankraštį, jis gulės palėpės kambario kampe. Po pastatu vis dar stovi keli samdiniai, tad tiesiog iš ten išeiti negalima. Lipame ant stogo, nuo ten naikiname samdinius ir leidžiamės pro sulaužytą stogą palei lentas. Norėdami patekti į viešbutį, turite eiti po žeme; tie, kurie baigė originalų žaidimą, apie tai žino. Grįžę į viešbutį ir pasikalbėję su Marvinu, jūs ir Monolitas perkeliami ant stogo, kur gausime kitą užduotį.

Atlikite penktąją Marvino užduotį

Bendraujame su Marvinu ir iš jo priimame paskutinę užduotį. Quest parkour mėgėjams: reikia nušokti nuo pastato stogo ant penkiaaukščio stogo, kur gulės penktasis rankraštis. Prieš imdami, geriau pataupykite, nes iškart būsite nugabenti pas samdinius egzoskeletais. Galite tiesiog pabėgti nuo jų, su jais susidoroti nėra lengva. Grįžtame į Charoną.

Tardykite ir pašalinkite žvalgą

Charonas siunčia tave į Djaką apklausti žvalgo. Iš sarkofago judame į Stotį, priešais matome dyzelinį lokomotyvą. Einame keliu, kuris yra dešinėje jo pusėje iki galo. Yra monolitinė automobilių stovėjimo aikštelė, kurioje bus diakonas ir šnipas. Atliekame užduotį ir grįžtame į Charoną.

Pasikalbėkite su paramediku

Šaulys Paramedikui kažkodėl buvo naudingas. Eikime link jo. Tampa aišku, kad pamatysite „mirusį“ personažą iš Černobylio šešėlio - vaiduoklį. Samdiniai laiko jį, ir jūs turėsite jį išlaisvinti.

Išlaisvink vaiduoklį

Nušauname samdinius, prieiname prie Vaiduoklio, bendraujame su juo ir nuvežame į saugią vietą, apklausiame, grįžtame pas Paramediką. Pasibaigus dialogui su juo, grįžtame į Stotį, pakeliui pasirodys užduotis „Sugrįžti į Charoną“. Grįžkime prie jo.

Sunaikink vaiduoklį

Charonas atpažino fantomą ir dabar duoda įsakymą jį sunaikinti. Vykstame į Pripjato miestą. Pakeliui paramedikas susisiekia su jumis ir reikalauja, kad atvyktumėte pas jį. Ateiname pas Paramediką, jis reikalauja, kad Šaulys nesunaikintų Vaiduoklio. Po atsisakymo jis įpurškia Strelkai kažkokių nesąmonių, o po to pagrindinis veikėjas tampa neutralus.

Apsaugokite vaiduoklį

Bėgame į vietą, kur palikai Vaiduokliuką, ji pažymėta žemėlapyje. Mes sunaikiname visus samdinius, kurie bando sunaikinti vaiduoklį ir artėja prie jo. Kadangi radaras valdo monolitą, iš ten į pelkes persikelti nebus įmanoma. Todėl vaiduoklis siunčia Streloką į valdymo bunkerį, kad jis gautų dokumentus su duomenimis apie maršrutą iš Pripyat miesto į pelkes.

Suraskite Pripjato ir Stoties ryšio schemą Monolito valdymo bunkeryje

Pakeliui į stotį Pripyat mieste jus pasitiks keli monolitai. Mes persikeliame į Stotį, vėliau į sarkofagą ir galiausiai į Černobylio atominę elektrinę 2. Čia Saliamonas atims visus jūsų daiktus. Pasibaigus dialogui su juo, jis duos Strelokui šautuvą su 120 šovinių, kurių pagalba sunaikiname tris netoliese esančius Monolitus ir judame į bunkerį.

Turėsite šiek tiek paklaidžioti po bunkerį, kol rasite dokumentą. Prie išėjimo iš bunkerio egzoskeletuose su VELENTAIS atsiras šeši monolitai. Mes juos pašaliname ir išeiname į gatvę. Ten tavęs lauks Saliamonas. Su juo bendraujame ir gauname užduotį pristatyti siuntinį barmenui. Tačiau mes tai išnagrinėsime vėliau, bet kol kas grįžkime prie „Phantom“.

Bendraujame su Vaiduokliu ir užduotis atlikta. Jis nukreipia jus į Fangą, kuris yra tame pačiame aukšte kaip ir Vaiduoklis. Išsaugome prieš bendraudami su iltimi. Mes bendraujame su Fang ir sekame paskui jį, jis nuveš Streloką į perėjimo į pelkes vietą. Tačiau ne viskas taip paprasta: gatvėje vyksta monolitų, samdinių ir monstrų dvikova. Mes stengiamės priartėti prie Fang ir tuo pačiu neleidžiame niekam jo sunaikinti. Einame į kirtimo tašką, bet čia Fangas gauna pranešimą iš vaiduoklio PDA, kuriame prašoma grįžti pas jį.

Grįžti į vaiduoklį

Kartu su Iltimi grįžtame pas Vaiduoklį, kuris jums įteikia tris armijos pirmosios pagalbos vaistinukus ir jums nežinomą žvyro patranką. Phantom jums pasakys, kaip juo naudotis. Vykstame į pelkes.

Susipažinkite su pelkių daktaru

Pasirodome pelkėse ir einame pas Daktarą. Įeiname į jo namus ir jokiu būdu neatidengiame ugnies į jo „klientus“, kitaip Daktaras įsižeis. Iš dialogo su juo paaiškės daug informacijos apie Kapitoną, bet perskaitysite patys. Ši užduotis baigiasi, kitą galima pasiimti iš gydytojo.

Surask ir nužudyk pelkės padarą

Gydytojas skundžiasi tam tikru padaru. Nėra prasmės šaudyti į monstrą, kai baigsite šaudyti į jį kulką, iš jo išlįs keli vorai. Sunaikinti galima. Užtenka į jį atidengti ugnį gravitacinio ginklo artefaktu. Iš gravitacijos artefakto atsiranda galingesnė anomalija. Atkreipkite dėmesį, kad iš artefakto atsirandanti anomalija yra porą kartų didesnė ir galingesnė nei įprasta. Ir vis dėlto, monstras pats nepajudės į anomaliją, turite sugebėti atidengti ugnį į jį arba arti jo. Atlikę užduotį, grįžtame pas Daktarą, kuris jums įteikia 5000.

Pasikalbėk su Grigu

Bendraujame su Daktaru, kuris siunčia į klajoklių postą pasikalbėti su Grigu. Grigas žino, kaip iš pelkėtų vietų persikelti į mišką, tačiau jis tau nepasakys: vietoj to jis duos tau kitą užduotį.

Nuveskite į matavimo vietą ir atgal

Kentas lauks tilto gale prie sunkvežimio. Mes su juo bendraujame ir palydime į matavimų vietą, kur bus zombiai, juos naikiname ir bendraujame su Kentu, kuris pradeda matuoti ir bėga atgal, o tu seki jį, vėliau bendraujame su juo ir grįžtame pas Grigą. , kuris išduos perėjimo į mišką koordinates . Užduotis atlikta, judame į mišką.

Padėkite miškininkui atsispirti nuo monstrų

Urve pasirodo šaulys, ir mes iškart gauname užduotį. Išlipame iš urvo, nušauname Miškininku bandančias maitintis kates ir su juo bendraujame. Jei su savimi turėsite pirmosios pagalbos vaistinėlę, gausite transmutacijos receptą. Pirmosios pagalbos vaistinėlė gulės girininko namuose. O užlipus laiptais ant namo stogo, ten galima rasti dėžę, kurioje yra kombinezonas ir trys pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Pasikalbėk su Sutuly

Slouchy yra medžiotojų būrelio vadovas. Eikime link jo. Jis ne tik parodys jums kelią į sandėlius, tam jums reikės nušauti šernų gaują su dviem medžiotojais. Vykstame pas graiką, bendraujame su juo ir einame. Graikas jums duos Kalašnikovo šovinių ir šautuvo bei porą mokslinių pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Padėkite medžiotojams nušauti šernus

Bėgame paskui graiką, o vėliau šernus nušauname. Bendraujame su graiku ir lekiame paskui Zakharą, kuris nuveš iki tako į sandėlius. Pakeliui sutiksite du kraujasiurbius ir kelis poltergeistus. Zacharui sustojus, bendraujame su juo. Atsiras perėjimas ir nauja užduotis: suraskite Sobolevą ir pateikite jam žinutę iš Zacharo. Persikeliame į sandėlius.

Susitikite su Lukasz

Šaulys pasirodo kaimo sandėliuose, viename iš kraujasiurbių guolio namų. Greitai nusileidžiame laiptais į rūsį, kur yra slėptuvė, o iš ten irgi galima nušauti kraujasiurbius. Bėgame pas Lukašą, kuris Jūsų lauks kartu su gana gausiu laisvės būriu.

Padėkite laisvai užimti karinę bazę sandėliuose

Lukašas reikalauja pagalbos užimant karinę bazę. Pamatęs minią „Svobodos“ narių, gali pagalvoti, kad su kariškiais problemų nebus. Bet ne. Geriau jį išsaugoti iš anksto. Mes sunaikiname du kariškius, sėdinčius ant kalvos priešais jus ir lėtai užimame bazę. Įsitikinkite, kad Lukash ir Cap išgyvens, kitaip misija nepavyks. Kai susitvarkome su kariškiais, einame pasikalbėti su Lukašu, kuris siunčia Streloką užfiksuoti užtvaros. Su Laisve jo geriau neužfiksuoti, nes jie tryps per radiaciją ir minas. Geriau apeiti kelyje, o kol kariškiai užsiima Laisve, galima ramiai juos užmušti. Kepurė turėtų likti gyva, todėl dažnai taupykite. Toliau grįžtame pas Lukašą, kuris išduos atlygį ir kitą užduotį.

Raskite persekiotoją Lefty

Lukašas reikalauja jį surasti, kad jis padėtų į bazę atnešti laisvę. Tačiau pirmiausia reikia nueiti pas informatorių, kad jis parodytų kelią nuo sandėlių iki baro. Jis yra kaime, kur Černobylio šešėlyje reikėjo nužudyti laisvės išdaviką Pavliką. Prie šios užduoties grįšime vėliau.

Laisvės teritorijoje susiraskite aplanką Informatoriui

Informatorius, žinoma, jums nieko tik taip nepasakys, jam reikia karinėje bazėje susirasti dokumentus. Jie yra po plytų konstrukcijos griuvėsiais. Paėmėme dokumentus ir grįžome pas Informatorių. Čia pasirodo, kad agentų sąraše minimas kapitonas, o šiuo metu jis yra pareigų vadovas. Daugiau apie tai vėliau. Šiuo metu vykstame į Barą. Nepamirškite iš jo pasiimti naujos užduoties, kitaip tiesiog nepateksite į radarą.

O barą valdo banditai. Prie įėjimo reikia sumokėti 2000, baro teritorijoje yra daug įdomių dalykų. Pirmiausia einame pas Borovą, kuris dabar yra barmenas ir, žinoma, yra bare. Su juo bendraujame, jis siunčia Šaulį pas grafą, kuris bus toje vietoje, kur arenoje buvo galima dalyvauti mūšiuose. Tačiau pirmiausia užduotį perimsime iš vyro, stovinčio barmeno sargybinio vietoje. Be to, užduotį galima pasiimti iš brolio, kuris stovi prie vieno iš staliukų. Dabar einame pas grafą, kuris pasakoja apie samdinius ir malūnsparnius.

Pristatyti dokumentus ir ginklus grafui

Iš baro išlipame sąvartyno kryptimi. Jūsų dešinėje pusėje yra plieninis tinklelis, gale galima peršokti. Einame į priekį ir stebime priešais esantį kelią, juo einame Jantaro kryptimi. Ir štai staigmena: snorklių pulkas (24 individai). Geriau juos sunaikinti su F1 granata. Nelikus snorkų, galima eiti taku į priekį ir bus trys dėžės. Paimame jų turinį, apsisukame ir stebime septynis kraujasiurbius, kur buvo snorkai. Nerekomenduoju naudoti dėžučių turinio. Susitvarkome su kraujasiurbiais ir einame taku juostos kryptimi. Išlipame į laukinės teritorijos „gabalėlį“ ir sukame į dešinę, išeiname į barą, paduodame banditui 2000 ir einame pas grafą. Kaip manote, ar bus geras atlygis pašalinus tokį skaičių monstrų? Premija yra viena iš pabūklų ir šarvus pradurtų šovinių, kuriuos galite gauti iš Borovo už keturis degtinės butelius.

Surask princą ir pristatyk jam ginklą

Šios užduoties išmokta iš grafo. Judame į sandėlius ir einame prie užtvaros, šalia kurios žemėlapyje pažymėtas malūnsparnis, po kuriuo bus dėžė, o joje Princo bagažinė ir kiti daiktai. Viską paimame ir pereiname prie radaro. Jei perėjimas prie radaro jūsų žemėlapyje nepažymėtas, užduotį turite pasiimti iš informatoriaus.

Labai pikti kinkiniai sveikina jus radare. O kiek toliau bus ir valdiklis. Vėliau sutiksime didžiulę šunų gaują. Mes šokame ant akmens, o nuo ten nušauname šunis ir einame toliau. Dabar sutinkame kariškių spąstus, kurie, matyt, jau seniai tavęs laukė. Mes juos sunaikiname ir renkame jų swagą. Šiame patikros punkte stovi priekaba, įvažiavimas į kurį užtvertas elektrine tvora. Jame yra nepriekaištingos būklės uogų.

Po kelių metrų yra antrasis karinis kontrolės punktas. Mes juos pašaliname ir valome jų organizmą. Einame į sankryžą (Atidžiai pažiūrėkite į PDA) ir pasukame priešinga kryptimi nei jūs ėjote Černobylio šešėlyje X-10. Trumpai tariant, einame keliu, kuris yra paslėptas už priekabos. Einame keliu iki galo, pašaliname chimerą, įveikiame elektrą ir stebime Princą. Paduodame jam statinę, pasiimame naują užduotį ir taupome. Prie įėjimo stovės trys samdiniai. Dabar atkreipkite dėmesį į jų vardus ir penktojo ritinio turinį. Kol kas pereikime prie informatoriaus užduoties.

Pristatykite duobkasiams maistą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę

Dabar einame į radaro galą į karinę bazę, kur gulės duobkasiai, kuriuos Informatorius prašė išgelbėti. Juos iš karto pamatysite PDA. Būkite atsargūs, bus trys chimeros. Susitvarkę su chimeromis, artėjame prie pagrindinės, kuri gulės centre. Iš pradžių su juo bendraujame, o paskui įteikiame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Norint atlikti užduotį, reikia turėti penkis pirmosios pagalbos vaistinukus, penkias skardines troškinio, penkis pagaliukus dešros ir penkis butelius degtinės. Beje, netoliese yra priekaba su „Freedom“ šarvais.
Bendraujame su Sviblovu ir imamės naujos užduoties.

Atneškite superkraujasiurbio lavoną Sviblovui

Žemėlapyje pažymėtas kraujasiurbis. Rekomenduoju pasinaudoti žaidimo gedimu ir šaudyti į jį iš pakeltos padėties iš toli. Kraujasiurbis niekaip nereaguos į jį įkritęs. Ir jokiu būdu nesunaikinkite jo gravitaciniu ginklu, nes jums vis tiek reikės jo kūno. Jei negalite vilkti kūno, nusivilkite kostiumą. Mes nešiojame Sviblovo kūną ir bendraujame su juo. Kitą užduotį imame iš to paties Sviblovo.

Sugauti išdaviką

Sviblovo komandoje yra išdavikas ir jis reikalauja ją sugauti. Norint patekti į vietą, kur jis paliko talpyklą, reikia apeiti visą radarą ir eiti į mišką, kur daug monstrų, o radare yra stipri spinduliuotė. Einame į slėptuvę ir laukiame. Stebime vieną Naują narį, laukiame komandos ir jį pašaliname, jis neturi ginklų, todėl galima tiesiog nušauti į nugarą. Čia jūsų inventoriuje atsiranda apsauginių savybių turintis amuletas. Mes neliečiame nušauto Chistonebovo vyro kūno; jis nieko neturi. Grįžtame pas Sviblovą, kuris tau duos karabiną ir užduotis bus atlikta. Nepamirškite pasikalbėti su prie sienos esančiu stalkeriu. Jis papasakos istoriją apie šešis magiškus amuletus ir duos užduotį juos surasti.

Raskite dokumentus ir sistemos bloką laboratorijoje x-10

Perimame užduotį iš Sviblovo ir pereiname prie X-10. Pakeliui tikrai sulaužysime visas pasitaikiusias dėžes, kuriose bus šarvus pradurti šoviniai ir mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės. Judame į priekį, naikiname mutantus. Netoliese gulės sisteminis blokas, kuriame susirenka bureriai.
Toliau nusileidžiame laiptais ir einame į vietą, kur Černobylio šešėlyje šaulys išjungė smegenų degiklį. Šiame kambaryje kampe gulės dokumentai. Prieš pasiimant juos rekomenduoju pataupyti, nes po to atsiras daug samdinių. Tokiu atveju vienas atsiras tiesiai už jūsų. Mes įsiskverbiame į išėjimą, pakeliui išvalydami maršrutą nuo priešininkų. Išeiname iš laboratorijos. Tai, ką gavote, perduodame Sviblovui, šiuo metu iš jo užduotys baigtos, galima grįžti atgal į sandėlius ir gauti antrąją dokumentų dalį grafui.

Antrąją dokumentų dalį pristatykite grafui

Persikeliame į sandėlius ir priartėjame prie žymos, skirtos perkelti į barą. Sukame į dešinę ir einame tiesiai į kalvą. Po kelių dešimčių metrų bus matoma dėžutė su dokumentais. Šiek tiek toliau bus dvi skrynios su swag'u, būtinai paimkite iš jų viską. Dabar galima nueiti į barą ir pamatyti grafą. Beje, du ginklus, kurie buvo krūtinėje, galima parduoti už savikainą. Bendraujame su grafu, užduotis atlikta.

Suteikite pagalbą Sachatomui. Raskite princo standųjį diską. Išpeškite skolą iš persekiotojo arba nušaukite jį. Padėkite savo pareigai atremti banditų puolimą.

Dabar baro rajone ieškome stalkerio Sakhaty. Mes su juo bendraujame ir gauname užduotį „Padėk Sachatamui išlaisvinti jo draugus iš kalėjimo“. Vykstame pas princą ir bendraujame su juo, gauname užduotį „Surask princo standųjį diską“. Dialogo pabaigoje mes pasirenkame kitą užduotį. Grįžtame į Sakhatom, iš kurio sužinome, kad kietasis diskas yra Tamsiajame slėnyje. Mes persikeliame į sąvartyną ir einame į depą, kur bus Zheka, ir bendraujame su juo. Jis duoda jums Semetskio kortelės gabalėlį, kad grąžintumėte skolą princui. Mes sutinkame.

Dabar judame į Tamsųjį slėnį. Prie įėjimo gauname gegužinę iš Voronino ir užduotį „Padėkite atremti banditų puolimą“. Bėkime padėti. Iš karto sunaikink dešimtis banditų su F-1 granata. Įsitikinkite, kad Voroninas išgyvens. Prieiname prie Voronino ir kalbamės. Gauname atlygį ir imamės užduoties pasikalbėti su kapitonu. Prieiname prie kapitono, bendraujame su juo ir perduodame Zacharo žinutę. Mes ir toliau su juo kalbamės iki galo.

Dabar važiuojame ieškoti kietojo disko degalinėje, šalia stovės dviejų aukštų pastatas su penkiais banditais. Juos pašaliname ir žiūrime po laiptais, kur gulės kietasis diskas. Bent jau kartais jis atsiduria su vienu iš banditų. Dabar galime grįžti į barą. Kietąjį diską perduodame Princui ir perduodame jam dvi užduotis. Ir, žinoma, 25 000. Mainais gauname „Mamos karoliukų“ artefaktą. Dabar pabėgame į Sachatomą ir paimame iš jo transmutacijos receptą. Perimame princo užduotį surasti maišą žolės ir einame į Tamsųjį slėnį.

Išvalykite zoną, esančią šalia x-18 laboratorijos, nuo monstrų

Voroninas reikalauja, kad išvalytumėte zoną nuo monstrų. Ten daug visokių būtybių, bet pagrindinis tikslas – sunaikinti visus snorkus. Įsigykite amunicijos ir eikite jų nužudyti. Išvalome vietovę, grįžtame į Voroniną ir atliekame naują užduotį.

Suraskite banditų talpyklą Tamsiajame slėnyje ir pristatykite jos turinį į Voroniną

Pirmiausia reikia surasti banditą Žilą. Perkelkite į Tamsųjį slėnį link gamyklos. Gysla yra į šiaurės rytus nuo gamyklos. Pasikalbėkime su juo. Mes iš karto nesužinosime, kur yra talpykla. Pirmiausia reikia bėgti atgal pas Voroniną ir įtikinti jį apsaugoti Žilai. Tada grįžtame į Žilą ir išsiaiškiname talpyklos, esančios ant pagrindinio pastato stogo, koordinates, kur reikia lipti medinėmis kopėčiomis. Gamykloje yra daug mutantų, todėl būkite atsargūs. Nepamirškite savo nereikalingos įrangos pasidėti kokioje nors slėptuvėje, nes banditų talpyklos turinys svers apie 45-55 kilogramus. Paimame turinį ir grįžtame į Voroniną. Mes suteikiame jam puodą ir gauname atlygį. Po to gauname taką Cordon – Dark Valley.

Sunaikink nuošliaužas

Iš karto gavę užduotį einame į po tiltu esančią pelkę. Reikia suspėti, kol nepabėgs nuošliaužos. Mes juos sunaikiname naudodami optiką. Surenkame jų sausgysles ir keliaujame pas Petrenko, kuris jums įteikia itin galingą šautuvą, skaldyklės analogą iš Call of Pripyat.

Atnešk pagalbą

Turite eiti į PDA pažymėtą tašką, pasikalbėti su persekiotojais ir palydėti juos pas Vilką. Kol jie kraustosi į stovyklą, juos reikia saugoti nuo šunų. Po to mes bendraujame su Vilku.

Padėkite persekiotojams atkovoti kaimą iš banditų

Gauname Vilko užduotį ir bėgame paskui minią žmonių, kad atkovotų stovyklą iš banditų. Užėmus kaimą bendraujame su Vilku. Atlikę šią užduotį, einame pas Barmeną, kuris įsikurs Sidorovičiaus bunkeryje. Bendraujame su juo ir gauname užduotį surasti Varyagą, kuris yra „Agroprom“ tyrimų institute. Vykstame į Agroprom. Prie įėjimo gauname užduotį.

Pasikalbėk su Besu

Mes einame į Demoną, kuris paprašys jūsų atskirti Lefty nuo samdinių, kurių jums reikia. Eikime paskui Besą. Būkite atsargūs, „Agroprom“ yra daug monstrų. Einame su Besu ir Mole pas samdinius ir juos sunaikiname. Įeiname į pastatą, pamatome Lefty ir bendraujame su juo. Jis nenori veltui patekti į laisvę, jis reikalauja mokslinio samdinių kostiumo ir naujos perkūnijos. Kai visa tai išsiaiškinsime, grįžkime prie Lefty. Nepamirškite iš Bes pasiimti užduoties: pristatykite pakeistus 300 lr į skolą. Tuo tarpu mes nusileidžiame į Agroprom požemį ir ten randame Varyagą.

Pasikalbėkite su Varyagu ir įveik keturis ratus

Prieš kalbėdami su Varyagu, atrandame talpyklą ir įdedame ten savo elementus, kitaip Varyagas daugumą jų pasiims sau. Paliekame tik pirmosios pagalbos vaistinėlę. Prieiname prie Varyago, metame pirmosios pagalbos vaistinėlę ant grindų ir bendraujame su juo. Imame užduotį „Apeiti keturis ratus“ ir paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Norint sunaikinti mutantus, reikia naudoti tik peilį, apeinant keturis ratus aplink požemį nuo Varangijos iki išėjimo ir atgal. Pirmajame rate bus zombiai, antrame - snorkai, trečiame - kraujasiurbiai, ketvirtame - bureriai. Atlygis – transmutacijų receptas ir m-16 su duslintuvu ir optika. Atlikus užduotį „Eikite 4 ratus“ bendraujame su Varyagu ir gauname naują užduotį.

Pasikalbėkite su barmenu

Einame į kordoną, kalbamės su barmenu, kuris išduos naują užduotį.

Suraskite ir apklauskite majorą Jarofejevą


Vykstame į kontrolės punktą kairėje kelio pusėje. Tuo pačiu, kuo greičiau. Stebime tris persekiotojus, atakuojančius kontrolės punktą. Greitai patenkame į patikros postą pro pirmas duris kairėje pusėje ir einame toliau į kareivines, kur jį rasite. Tik nešaudyk iš karto, pirmiausia reikia jį apklausti. Pasibaigus dialogui su juo, nedelsdami sunaikinkite jį ir nepamirškite ieškoti: jis turi Semetskio talpyklos žemėlapio fragmentą. Dabar grįžtame pas Barmeną, kuris jums duos siuntinį Sidorovičiui ir nusiųs į Taikos palaikymo korpusą.

Perduokite pranešimą Sidorovičiui

Persikeliame į taikos palaikymo pastatą. Bendraujame su patruliu ir judame toliau. Prieiname prie Sidorovičiaus ir atiduodame siuntinį.

Pristatykite konjaką generolui Smithui ir suraskite pulkininką Browną

Sidorovičius reikalauja, kad Strelokas pristatytų konjaką generolui Smithui, kai šis bandys rasti žmogaus, kuris gali žinoti, kur rasti Streloko brolį, vietą. Pristatome konjaką ir paimame užduotį iš taikdarių.

Gelbėjimo kapralas Fosteris

Vykstame į PDA pažymėtą vietą. Matome gelsvą tašką, kuris žymi kapralą Fosterį, tik jis yra po žeme. Užlipame ant kalno ir ten ieškome urvo, prie įėjimo į kurį tavęs laukia psi-šuo. Pabandykite nušauti ją taip, kad ji tavęs nematytų. Dabar priešais save matome dvi plienines duris. Atidarome esantį kairėje pusėje ir einame link kairiosios urvo pusės. Pakeliui sutiksite tris snorkus ir kontrolierių. Dabar kairėje pusėje matome kitas metalines duris, už kurių yra Fosteris. Pasikalbėkime su juo. Kapralas skuba į bazę, mes jį sekame. Einame į bazę ir einame į Browną, kad gautume premiją ir kitą užduotį.

Teikti pagalbą taikdariams, kad būtų grąžinta kontroliuojama bazė

Kai priimsite užduotį, Brownas jums duos lr-300, jam skirtą amuniciją, f-1 granatas ir pirmosios pagalbos rinkinius. Sekame Browną iki senosios bazės, kur jūsų jau laukia penki taikdariai. Šiuo metu rekomenduoju pasiimti galingesnę statinę. Bendraujame su pulkininku ir durys į bazę atsidaro. Daug monstrų baigiasi, mes juos sunaikiname. Po to taikdariai užima pozicijas bazėje. Jei užduotis nebaigta, tai reiškia, kad kur nors bazėje vis dar liko mutantas. Dabar bendraujame su Brownu ir gauname atlygį.

Gamykloje atlikti žvalgybą

Brownas reikalauja gamykloje surasti dingusios komandos pėdsakus. Vykstame į gamyklą, kur jus pasitiks daug zombių ir kontrolierius. Įeiname į kairę gamyklos pusę. Lipame laiptais į patį viršų, kur stebime taikdario kūną. Paimame jo PDA ir einame pas generolą Smithą, kuris jus apdovanos unikalia M4 statine. Po to grįžtame į Sidorovičių. Iš jo paimame kitas dvi užduotis.

Nuneškite laišką barmenui

Na, mes atnešame Barmenui laišką nuo Sidorovičiaus, ką dar galiu pasakyti? Nepamirškite apie šarvuočius.

Susipažinkite su inkognito režimu

Eime į barą. Pirmiausia kalbamės su Borovu. Mes gauname užduotį. Dabar kalbamės su reindžeriu. Jei neįtikinote Lefty įeiti į laisvę, tada jo ten nebus. „Pathfinder“ stovės juostos kairėje. Taip pat kalbamės su juo ir siekiame susitikti su juo inkognito režimu. Einame į Sąvartyną, o paskui į Agroprom.

Dabar einame tiesiai keliu, kuris yra centre. Tai yra, mūsų dešinėje bus centrinis kompleksas. Matome prieš save kažką panašaus į rūsį, viskas dar nusėta griuvėsiais. Pažymėjau žemėlapyje. Nuvažiuojame ten ir mums siūlo persikelti į kitą vietą. Eikime toliau. Atsirandame Streloko slėptuvėje, o priešais stovi Pelkės daktaras. Talpykloje bus swag, surinkite viską ir pasikalbėkite su gydytoju. Jis daug kalbės apie talpyklą ir viskas. Dabar palikime čia.

Raskite informaciją apie Borovą, kurią jam atnešė kurjeris (1 dalis)

Einame į Tamsųjį slėnį ir einame į Voroniną. Jis duos mums arbatpinigių gamyklai. Mes einame ten ir išvežame visus banditus. DĖMESIO! Viename iš jų yra Semetskio talpyklos fragmentas. Taigi nepamirškite ieškoti. Dabar nusileidžiame laiptais, ten „Hog Courier“ sėdės narve. Iš jo buvo paimtas PDA, bet jis duoda patarimą viršutinei X-18 laboratorijos daliai. Einame į pastatą, pro kurį galima patekti į laboratoriją, einame į vidų ir einame link x-18. Pusiaukelėje išgirstame sprogimo garsą ir pasirodo užduotis pasikalbėti su Borovu. Turime grįžti į barą.

Bare kalbamės su Borovu. Pasirodo, fantomas gavo informaciją ir tik jis gali turėti kopiją. Tačiau norint patekti į Pripyatą, pirmiausia reikia pasikalbėti su Lukašu. Dabar mes artėjame prie Kelio ieškotojo ir perimame iš jo užduotį.

Po to mes paimame užduotį iš grafo. Paieškos bus tęsiamos vėliau.

Susitikite su Cezariu + Raskite „Pathfinder“ artefaktą „likvidatorius“.

Grafas sako, kad reikia rasti 3 „flash drives“ trijose slėptuvėse. Jie guli išoriniame kieme už baro. Norėdami ten patekti, eikite į pietinį banditų postą, dešinėje bus tvora. Pabaigoje galite peršokti. Tai mes darome. Dabar einame kitapus tvoros ir matome baro pastatus, bet iš kitos pusės. Tai bus kiemas. Ten viskas gana painu. Čia yra vaizdo įrašas, kuriame viskas išsamiai parodyta:

Taigi, praėjimas į laukinę teritoriją yra atviras, todėl mūsų kelias yra ten. Eikime toliau. Perėjime, virš kurio pradiniame žaidime buvo samdinių pasala, tako viduryje prieš ir už valdiklio pasirodys rodyklė. Patariu greitai numušti priešais esantį ir bėgti nuo antrojo pasiekiamumo. Dabar galite nušauti jį iš už sienos. Pirmyn. Dabar reikia surasti geležinkelininkus. Norėdami patekti į juos, turite eiti visą kelią palei bėgius, o tada pasukti į dešinę ir užšokti ant medinio „kažko“, o per teleportą būsite perkelti pas geležinkelio darbuotojus. Štai jums vaizdo įrašas, kurį tikrai suprasite:

Dabar kalbamės su Lektoriumi, geležinkelio darbuotojų vadovu, ir perimame iš jo užduotį, už kurią jis mums duos artefaktą.
Einame per geležinkelio bėgius į mišką ir ten ieškome 3 lavonų. Juos surandame, paimame antizombiną ir aparatą, po to grįžtame pas Lektorą. Štai vaizdo įrašas.

Bet jis sako, kad artefakto neturi, tad eikime pasikalbėti su jonažolėmis. Jis suteikia mums užduotį nužudyti tris superšernus ir informaciją apie artefaktų vietą.

Dabar grįžtame į Laukinės teritorijos vidų. Norint ten patekti, reikia eiti bėgiais į pietvakarius, kur jie baigiasi. Kairėje bus vaga, o joje bus teleportas. Šokime. Pasirodome ant vieno namo stogo. Priešais mus bus kitas namas. Mes užšokame ant jo stogo. Paeiname juo šiek tiek toliau ir matome, kad ten yra skylė. Į jį įšokame, bet tik labai atsargiai. Šiame name bus 2 „likvidatoriai“. Nesunku juos rasti, o tada iššokame pro langą.

Šernams numarinti einame į požeminę perėją su kepimo indais. Štai kur jie bus. Baigę juos, grįžtame į jonažolę ir imamės kito ieškojimo. Dabar, jei norite, galite eiti į barą ir atiduoti „likvidatoriui“.

Įšokame į teleportą ir einame į vietos galą link Jantaro, per požeminį perėją su „fritelėmis“. Išėję iš perėjos važiuokite tik dešine kelio puse. Tada galiausiai atsiras kelias į Jantarą. Eikime toliau.

Mes pasirodo „Yantar“. Mes judame į Bunkerį. Bunkeryje prieiname prie Cezario ir atiduodame „flash drives“.

Raskite trečią dokumentų dalį + Išvalykite zoną šalia X-16 laboratorijos nuo zombių

Šias 2 užduotis paimame iš Dano ir Cezario.

Pirma, paimkime dokus. Apsirengiame ekologo kostiumą ir apvažiuojame X-16 palei vagą vakarinėje pusėje. Einame į išorinį kiemą, matome 3 šiukšliadėžes. Tarp jų yra byla, dokumentai bus joje. Paimkime juos. Dabar laikas vakarėliui! Lipame per tvorą ir išsinešame viską, ką matome. Pasilinksminę grįžtame į bunkerį, pasikalbame su Danu, o paskui su Cezariumi.

Uždėkite žymes ant Sacharovo monstrų

Vykstame į laukinę teritoriją. Pseudo-milžinas lengvai jus ten suras ir jums reikės uždėti žymą. Iš esmės problemų neturėtų kilti, jo greitis nėra labai didelis, tačiau jo žudymo galia padidinta. Dabar einame į barą, kur „likvidatorių“ atiduodame „Pathfinder“ ir paimame 2 naujas užduotis iš grafo. Judame į Tamsųjį slėnį, kur ieškosime chimeros. Jis bus kiek į šiaurę nuo kanalizacijos vamzdžio, kuriuo galėsite patekti į gamyklą. Pirmą kartą pabandykite pataikyti iš toli ir kuo greičiau bėkite į Kordoną. Kordone ieškosime kraujasiurbio, kuris slepiasi ūkyje. Jei turite Šykštuolio užduočių, eikite į Taikos palaikymo korpusą.

Atneškite šykštuoliui 10 kepalų duonos + sandėliuose suraskite princui maišą žolės

Galite pasiimti užduotį iš Šykštuolio, kai įtikinsite Lefty prisijungti prie „Freedom“ ir pasikalbėti su Lukašu.

Pirmiausia važiuojame į Sidorovičių ir sužinome NEMOKAMAI!!! Kur yra Bakeris? Eime į tą vietą. Einame pro vartus ir atsiduriame pilnoje baro kopijoje, tik barmeno vietoje bus kepėjas. Jis paprašys atvežti 5 maišus miltų iš kaimo su kraujasiurbiais, kuris yra Kariuomenės sandėliuose.

Dabar į barą galite patekti tiesiai iš MK slaptu keliu. Norėdami jį rasti, turite nuvykti į kraštinį pietrytinį Taikos palaikymo korpuso tašką ir ten rasti pelkę. Jis bus šalia apleistos gamyklos. Apeiname pelkę ir matome, kad atsirado praėjimas į barą. Eikime toliau.
Pasirodome bare ir einame į kariuomenės sandėlius. Kaime bus daug kraujasiurbių, todėl patariu ką nors sugalvoti. Aš asmeniškai juos atsivežiau į laisvės bazę. Ir jis atsikratė pabaisų ir gavo šiek tiek swag.

Žolės maišą žemėlapyje pažymėjo Kruglovas

Dabar grįžtame į barą ir atiduodame maišą žolės princui. Paimame iš jo dar vieną užduotį ir keliu iš baro pereiname į Taikos palaikymo korpusą. Einame į Kepyklą, atiduodame maišelius ir mainais gauname duoną, kurią nunešame Šykštuoliui į AS. Užduotys baigtos, kitą paimame iš Šykštuolio.

Raskite valdiklio širdies artefaktą + „Baker“ įrankių rinkinį

Taigi labai nuoširdžiai prašau nepamiršti Kruglov įrenginio. Einame į Agroprom ir žemėlapyje matome ženklą pelkėje. Einame ten ir einame per pelkę, kol pasirodo pranešimas „Rastas artefaktas“. Dabar „valdiklio širdis“ bus matoma, ir mes galime ją paimti.

Kai turėsime artefaktą, galėsime įlipti į surūdijusį korpusą, jis atsidurs toje pačioje pelkėje ir iš ten paimti įrankių dėžę. Einame į Taikos palaikymo korpusą ir atiduodame Bakeriui dėžutę.

Atneškite Šykštuoliui portfelį su svarbia informacija

Šykštuolio byla bus pogrindyje. Čia yra vaizdo įrašas, kuriame viskas parodyta.

Pasiimame dėklą ir PDA, tada einame į Jantarą ir einame į mokslininkų bunkerį. Artėjame prie Kruglovo. Dabar yra pasirinkimas: duoti jam detektorių ir „valdiklio širdį“ ir gauti už tai atlygį dabar. Arba pasilikite įrenginį kaip atlygį ir naudokite jį ieškodami meno „valdiklio širdyje“. Bet net jei pasirinkote atlygį, o ne įrenginį, vis tiek galite nusipirkti šį įrenginį iš jo už „buererio močiutės karoliukus“. Dabar artėjame prie Sacharovo, perduodame jam užduotį ir gauname perėjimą „Yantar“ – „Radar“. Beje, jūs galite imtis antrinės užduoties iš jo, kad surastumėte jūros ežių meną. Kaip atlygį už tokį niūrų meną jis duoda „Sev“ 8000. Dabar mes iš jo perimame kitą užduotį. Po to jis siunčia Streloką pas Daną, kad sužinotų apie operaciją.

Pašalinkite docentą Dorodiną Tamsiajame slėnyje

Mes kalbamės su Danu. Jis pažymi kortelę ir pasakoja operacijos detales. Dabar būtų gerai, kad gautume snaiperio šautuvą. Danas jį parduoda už 4 ugnies kamuolius. Jei neturite šių artefaktų, galite įsigyti SVD-S DT iš Lector už 12 tūkst. Einame į Tamsųjį slėnį ir einame į žemėlapyje nurodytą vietą. Lipame ant stogo. Išsaugokime. Kairėje iš trijų kariškių bus du mokslininkai. Pirmiausia nušaukime esantį dešinėje. Tai Dorodinas. Grįžtame į mokslininkų bunkerį ir esame apdovanoti pervežimu iš „Yantar“ į „Agroprom“ ir „Chimeros ašarų“ artefakto receptu. Už 2 chimeros ašaras galite nusipirkti Radaras – Tamsus slėnis ištrauką iš Informanto.

Kitą užduotį imame iš Kruglovo.

Sužinokite, kas atsitiko laborantui Lazarevui

Einame į Agroprom ir einame į pelkę. Laimei, perėjimas prie Yantar yra netoli pelkės. Lazarevo lavonas bus vežime. Aplink jį kabės pelkių nuošliaužų pulkas. Nušauname nuošliaužas, ieškome Lazarevo ir grįžtame į bunkerį.

Raskite 3 apsauginius šalmus

Dabar mes pereiname iš „Yantar“ į „Radar“, einame į Sviblovą ir kalbame su juo tik apie profesorių iš x-10. Dabar vėl grįžtame į „Yantar“ ir kalbamės su Kruglovu apie pistoletą, kuris šaudo raminamaisiais preparatais. Jis siunčia mus į Voroniną.

Apskritai, pasakysiu iš karto, Rostoke būsite apiplėšti banditų, todėl ar paliksite savo įrangą slėptuvėje, ar pasiimsite ją su savimi, spręskite tik jūs. Vykstame į Rostoką. Pravažiuojame tunelį su kepimo indais, paeiname kiek toliau ir atsiduriame vežime. Iš karto paimame šovinius nuo grindų, išimame peilį ir numušame vežime esantį banditą. Paimame jo šautuvą, paimame iš jo dalį Semetskio žemėlapio, išimame visą gaują ir iš vieno iš jų paimame bylą su informacija Voroninui. Dabar mes einame pas lektorių, duodame jam šalmus ir perimame kitą užduotį iš lektoriaus. Išeiname į Rostoką ir einame į barą. Beje, mano nuomone, dabar bus pats laikas eiti į Informantą dėl perėjimo iš TD į radarą.

Raskite 3 diskus su informacija

Eime į sąvartyną. Einame link Depo. Štai jums vaizdo įrašas:

Paimame diskus ir einame į Tamsųjį slėnį.

Perduok bylą Voroninui

Einame į Dolgovcį, atiduokime Voroninui bylą. Toliau mes imamės užduotį iš Petrenko.
Dabar grįžkime prie Kruglovo. Tikiuosi, kad „Transition TD“ radaras buvo nupirktas iš „Informant“.
Pasirodome „Yantar“, paimame „Colt“ iš Kruglovo. Mes atiduodame diskus Danui ir gauname karabiną. Dabar patariu būti gerai aprūpintam, nes mes einame į x-10. O ten, beje, grįžtant bus kaulų laužytojas. Eikime į radarą.

Surask išprotėjusį profesorių ir paimk jo dienoraštį

Eikime į laboratoriją x-10. Eikime giliau. Pakeliui susidursite su bureriais, kraujasiurbiais ir jerboa. Duris galite atidaryti su kombinuota spyna.

Pasiekiame laiptus, bet jais nenusileidžiame, o įeiname į didesnį kambarį. Ten stovės profesorius. Išsaugokime. Išimame Colt ir šauname su vienu šoviniu. Jei tai neveikia, įkelkite išsaugojimą. Mes su juo kalbamės, jis duoda dienoraštį. Eikime atgal. Pačioje pabaigoje jūsų lauks kaulų laužytojas. Mes žudome arba gravitaciniu ginklu, arba 1 anomalios perkūnijos klipu.

Raskite radioaktyvų konteinerį

Žemėlapyje galite pamatyti sraigtasparnį miške. Eime pas jį. Prie malūnsparnio bus 3 pertraukos, jas išimkite. Apeiname malūnsparnį ir matome šalia konteinerį. Mes pasirenkame.
Toliau nusprendžiau eiti į x-10 laboratoriją. Jei norite, galite eiti kur nors kitur. Pereikime prie „Yantar“. Ir, beje, pervažą iš Sviblovo važiuokite tik tuo atveju, jei ketinate ją kirsti dabar, nes ji laikina.

Raskite informacijos apie eksperimentus x-16 laboratorijoje

Einame į mokslininkų bunkerį ir duodame Sacharovui profesoriaus dienoraštį. Įsirengkime geriau. Dabar einame į laboratoriją. Mes, žinoma, prisimename, kur yra įėjimas iš PM. Eikime prie x-16. Dabar linksmybės prasideda. Beveik visoje teritorijoje yra maksimali spinduliuotė, todėl sustoti galima tik kai kuriose vietose. Radiacinėse vietose negali stovėti vienoje vietoje, pakeliui sutiksime snorkus ir zombius, tada zombius ir burererius, o gale bus kontrolierius. Nešiojamasis kompiuteris guli pačiame viršuje, už lentynos su mygtukais. Žiūrėkite ekrano kopiją ir vaizdo įrašą.

Iš esmės nieko sunku, jei su savimi turite gerą įrangą. Išeiname iš laboratorijos, eidami iki pat galo, tada sukame į dešinę, į kamerą su numeriu 10. Grindyse bus skylė, ir mes įšokame į ją.
Pereikime prie „Yantar“. Tiesiai prieš mus bus persekiotojo lavonas su dalimi Semetskio slėptuvės žemėlapio. Paimkim.
Eikime į Armijos sandėlius ieškoti Ilties.

Padėkite Iltei kovoti su samdiniais

Einame į kaimą, kur Černobylio šešėlyje buvo skolininkų būrys. Mes nužudome visus samdinius. Viename iš jų bus Semetskio žemėlapio fragmentas ir lengvasis kulkosvaidis. Nepamirškite pasiimti žemėlapio gabalo. Perduodame Fangui 2 užduotis ir atliekame užduotį patikrinti x-18 laboratoriją.

Dabar einame pas Lukašą ir atiduodame radioaktyviąją dėžę. Už tai gauname nuolatinį pereinamąjį radarą - Pripyat. Kitą užduotį imame iš Lukašo.

Sunaikink kinkinį apleistame patikros punkte
Bėgame į apleistą patikros punktą, dar žinomą kaip samdinių postas Černobylio šešėlyje. Bus 5 kinkiniai, o jei nepasiseks, pora kraujasiurbių. Sutvarkome kinkus ir grįžtame pas Lukašą. Kaip atlygį gauname SVD-S ir už jį kasečių pakuotę.

Toliau nerekomenduoju eiti į x-18, nes po to bus atlikta užduotis išvalyti juostą. Taigi mes einame į Pripyat. Nepamirškite su savimi pasiimti racijos, skirtos Zakharui. Raskite vaiduoklį (jis pažymėtas žemėlapyje) ir pasikalbėkite su juo. Pasirodo, Borovo informacija buvo viename egzemplioriuje, o kopiją galėjo pasilikti tik Fang. Na, gerai, mes eisime pas jį, kai grįšime iš Mirusio miesto, kur eisime paskui Pripyatą. Vėl kalbamės su vaiduokliu, ir jis praneša, kad Strelka ieškojo žmogaus, prisistatančio Magau ir jo buvimo vietos koordinačių.

Susipažinkite su Magu

Einame į pietrytinę Pripyat dalį, į garažų zoną. Nežinau, kaip bus pas jus, bet mane ten užpuolė 5 chimeros, 2 bureriai ir pseudomilžinas. Taigi geriau iš karto pagalvoti, kaip jų atsikratysite.
Dabar apie tai, kaip pereiti prie mago. Mes šokinėjame ant blokų (žr. ekrano kopiją), o nuo jų - į garažą. Dabar bėgame išilgai jų iki galo. Būsite teleportuoti už Pripjato ribų. Dabar, kai esate už Pripyato, turite bėgti į vietą, kur yra perėjimas prie radaro. Ten stovės furgonas, jame stovės Marvinas. Pasikalbame su juo, po to jis mums parodo kung fu ir paima visus mūsų daiktus. Kokia kalė! Ne, žinoma, galite išmesti savo daiktus netoliese arba paslėpti juos slėptuvėje iki pokalbio. Aš tiesiog tingėjau tai daryti, verčiau lakstysiu po Pripyatą su megztiniu. Mes vėl su juo kalbamės, jis mums duoda Colt su 40 šovinių ir siunčia mus nužudyti paramediko.

Dabar milijono dolerių klausimas: kaip galime grįžti į Pripyatą? Asmeniškai aš vis dar nesupratau, bet radau išeitį: bėgame už Pripjato į stadioną, o mus veža į Černobylio atominę elektrinę. Grįžtame į Pripjatą, o dabar esame beveik arti paramediko.

Einame pas Felčerį, pasikalbame, gauname nupjautą šautuvą, su kuriuo galima užmušti burtininką. Vėl einame į garažus, teleportuojamės pas Merviną. Mes tiesiog prieiname ir nužudome jį viena kulka į galvą. Dabar einame pas Vaiduoklį, kad išsiaiškintume, kas yra su mūsų daiktais. Kai perskaičiau, kad jis nori, kad Šaulys atliktų dar vieną užduotį, kol vaiduoklis atiduos jam savo daiktus, norėjau įsidėti jam į galvą 3 klipus.

Kultūros namuose susirask dėžę dinamito

Kultūros namai – vieta, kur įsikūrė monolitai. Jis yra priešais stadioną. Mes einame ten, atsikratome Monolitų, paimame VAL su ginklo taikikliu iš Mahono, einame į dėžę. Jis yra po vienais iš laiptų, vedančių į balkoną. Iš viso jų yra 2. Žiūrėkite vaizdo įrašą. Paimkite dėžutę.

Grįždami pasiimame dalį mini ginklo surinkimo vadovo. Kur jis yra, parodyta čia. Su savimi ji turės ir medalioną. Tai viskas, dabar grįžkime prie „Phantom“. Jis duoda mums visus daiktus + varžtų pjaustytuvą. Ir, mano nuomone, šis niekšas pavogė mano kostiumą ir visus pirmosios pagalbos vaistinukus.

Perjungiame radarą ir einame į Sviblovą. Kai pasirodysite radare, bet kuriuo atveju išsaugokite kaip įprastą išsaugojimą. Jei nepasiėmėte radijo Zachare, bėkite paskui jį ir grįžkite į radarą pas Sviblovą.

Pasikalbėkite su Sviblovu + pasikalbėkite su Leila + Eikite į vietą, kur Mohammedas turi susitikimą

Jei kalbėjote su Sviblovu, turite nedelsdami eiti į Mirusį miestą, nes po kurio laiko perėjimas gali išnykti. Iš Sviblovo einame į šiaurės rytinę komplekso dalį. Ten mūsų lauks Monolitai. Atsikratome jų, einame pro skylę sienoje ir einame prie spygliuotos tvoros. Vežame už objekto ribų. Judame į Mirusį miestą.

Atsirandame Mirusiame mieste ir einame į Leilą. Pasikalbame su ja, gauname perėjimą į Mišką. Dabar einame į miesto pakraštį į Namą, kur sėdės stalkeris Fima. Iš jo sužinome, kad susitikimas su Mohammedu jau praėjo ir jis išvyko. Eime į Mišką.

Labai dažnai žaidėjams tenka susidurti su problema, kaip padidinti svorį „Stalker Shadow of Chernobyl“. Ši problema sprendžiama. Nepanikuokite.

Tai yra problema, kuriai skirtas šiandieninis straipsnis. Jame stalkeriui smulkiai atskleisime Černobylio šešėlį, kaip padidinti keliamą svorį. Juk „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl“ pasaulis yra labai įvairus, kalbant apie ginklų rūšis, artefaktus ir kitas gėrybes. Vykstant žaidimui, nesinori praleisti progos išsamiau išstudijuoti kiekvieną ginklą, jį išbandyti, sukritikuoti ar pakelti į geriausio statusą. O pasirinkimas puikus. Todėl labai dažnai herojai susiduria su pasirinkimu iš kuprinės išmesti ką nors pigiausio, kad į kuprinę tilptų naujai atrastas daiktas ar artefaktas.
Yra keletas būdų, kaip padidinti svorį žaidime „Stalker Shadow of Chernobyl“ ir neišmesti iš kuprinės įvairių naudingų ar nenaudingų daiktų (priklausomai nuo to, kokiu atveju).

Specialiai jums parinkome visus būdus, kaip Stalker Shadow of Chernobyl padidinti kuprinės svorį.

Pirmasis būdas žaidėjui nėra pats patogiausias. Tačiau tai nekeičia žaidimo nustatymų, dėl kurių atsiranda nuolatinių gedimų. Iš kuprinės viską, kas nereikalinga, išsikrauname į lavoną ir tempiame kartu su savimi. Žinoma, jūsų judėjimo greitis bus kaip sraigės. Norėdami tai padaryti, priartėję prie nužudytojo kūno, atidarykite jo kuprinę paspausdami mygtuką „F“. Sumeskite visus reikalingus daiktus į jo kuprinę ir uždarykite kuprinės langą. Tada laikykite nuspaudę klavišų kombinaciją „Shift“ + „F“ ir judėkite norima kryptimi. Šis klavišų derinys leis jūsų herojui bet kur nutempti lavoną su visu inventoriumi. O norėdami gauti ką nors reikalingo iš lavono inventoriaus, tiesiog atleiskite laikomus mygtukus ir atidarykite inventorių.

Bet kam perkrauti savo inventorių nereikalingais daiktais? Atsikratyti jų. Tikri stalkeriai nesinešioja po kalną šlamšto.

Antrasis būdas Stalker Shadow of Chernobyl padidinti kuprinės svorį yra turėti egzoskeletą. Tai unikalus ir brangus kostiumas su didžiausia fizine apsauga. Joje bėgti negalėsite, bet tai padės padidinti maksimalią apkrovą, kurią galite atlaikyti. Tačiau lėtai, bet užtikrintai judėsite per išskirtinės zonos platybes.

Trečias būdas yra sukčiavimas. Tai pakeičia nustatymus žaidimo aplanke. Būtina pataisyti actor.ltx ir system.ltx failus per standartinę Notepad programą. Kompiuteryje ieškome aplanko su žaidimo diegimo failais, o jame yra aplankas „gamedata“. Tada atidarykite aplanką "config" ir raskite aplanką "creatures". Jame yra failas „aktorius“, kurį reikia atidaryti naudojant standartinę Notepad programą ir ten galite pradėti redaguoti svorį taip: eilutėje max_item_mass įvedame skaičių 50 pakeičiant 500, o eilutėje max_walk_weight nustatome tiksliai. ta pati vertė. Dabar aplanke "config" randame failą, pavadintą "sistema", taip pat atidarykite jį naudodami "Notepad". Max_weight eilutėje nustatome reikšmę 500. Šis veiksmas būtinas norint žaidimo metu inventoriuje rodyti skaičių 500, nors tai nėra būtina. Nuotaikos keitimo instrukcijos plačiau atskleistos istorijoje:

Ketvirtasis būdas yra įdiegti mod. Galite atsisiųsti ir įdiegti „Stalker Shadow of Chernobyl“, kad padidintumėte nešiojamojo modelio svorį. Norėdami tai padaryti, atsisiųskite „Stalker Shadow of chernobyl padidinti nešiojamąjį svorį“ ir išpakuokite jį į žaidimo aplanką. Modifikacija leidžia padidinti vežamąjį svorį iki 500 kg! Tačiau labai dažnai pasidaro nebeįdomu eiti per žaidimą – prisirinkai visokių dalykų, bėgate ir šaudote. Nuobodu ir monotoniška.

Dabar jūs žinote, kaip padidinti svorį „Stalker Shadow of Chernobyl“. Mes išvardijome visus metodus ir labai tikimės, kad jie padės jums užbaigti legendinį ir kultinį žaidimą. Mėgaukitės laiku S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis!