„Witcher 3“ grandmaster šarvai, kurie yra geresni. Raganų senienai: Kotos mokyklos didmeistrio šarvai

Dažymas

Raganų mokyklų didmeistrių šarvai DLC „Blood and Wine“ galima gauti tik susisiekus su didmeistriu kalviu iš Beauclair Lazaru Lafargue. Ne, žinoma, jūs galite visiškai atsitiktinai užkliūti ant piešinių, bet tik jis gali padirbti šarvus. Šiame vadove paliesiu keturias raganų mokyklas, būtent Vilko mokykla, Meškos mokykla, Grifo mokykla Ir Kačių mokykla. Dėl paprastos priežasties, kad Mantikoro mokyklos raganų piešinių paieškos vadovas pasirodė pats pats didžiausias, įdėjau jį į atskirą vadovą. Nesikartosiu, nes pats jau aprašiau. Lozorius Lafargas ir jo dalyvavimas ieškant piešinių. Pradėkime ieškoti grandmaster šarvų piešinių iš kitų mokyklų.

Vilko mokyklos didmeistrio šarvai

Lazarus Lafargue istorija:
„Jo vardas buvo Adonas. gerai prisimenu. Mokytoja net padėjo susirasti sunkų, bet gerai apmokamą darbą. Neilgai trukus į Toussaint atvyko archeologai iš Castel-Gropian. Jie paklausė mokytojo apie elfų griuvėsius Terme. Jis įspėjo juos, kad ten esančios vietos pavojingos, ir patarė pasamdyti Adoną sargybiniu. Pasak legendos, vaiduokliai gyvena Termeso požemiuose. Nežinau, ar tai tiesa, ar ne, bet ir mokslininkai, ir raganius dingo be žinios.

„Archeologinės ekspedicijos paieška“

Akivaizdu, kad archeologinės ekspedicijos pėdsakų reikia ieškoti „Termes rūmų griuvėsiuose“. Kadangi Lozorius paminėjo vaiduoklius, būtų malonu pasiruošti susitikimui. Apžiūrėti ir taisyti ginklus ir šarvus. Beje, tas pats Lozorius gali visa tai padaryti. Patikrinkite aliejų ir eliksyrų atsargas. Bombų, padedančių kovoti su vaiduokliais, buvimas. Na, jei esame pasiruošę, pirmyn! Žemėlapyje yra ženklas „Termes rūmų griuvėsiai“, todėl galite ten nuvykti iš karto. Apsižvalgome. Deja, archeologų stovykloje nerasime nieko nuostabaus, tik smulkmenas. Bet mus domina magišku skydu uždarytas praėjimas. Skydas mirga violetiniai atspalviai ir mes turime jį pašalinti. Apsidairykime aplinkui ir pastebėkime įrenginį, į kurį reikia ką nors įkišti. Beveik netoliese, aikštelėje priešais įėjimą į griuvėsius, apžiūrėsime skeletą ir rasime norimą daiktą. Tai violetinis rubinas.

"Termes rūmų griuvėsiai"

Įkišame į įrenginį ir einame į griuvėsių vidų. Leidžiamės laiptais žemyn. Beveik iš karto mus užpuls vaiduoklis ir trys vaiduokliški šunys. Atsispiriame ir apsižvalgome. Iš mūsų dešinėje bus durys, bet joms reikia rakto, o raktas, kaip bebūtų keista, yra po durimis, bet tik kitoje pusėje. Nusileidžiame pro angą kairėje ir atsiduriame mažame koridoriuje. Durų anga dešinėje yra sandariai užblokuota, bet siena priekyje turi įtrūkimą. Sulaužome sieną ir einame į naują kambarį. Ten mūsų laukia skolopendromorfas. Susitvarkykime su tuo ir judėkime toliau. Priešais – dar viena nelabai stipri siena. Sulaužome ir šokame žemyn. Atsiduriame kambaryje šalia to, ką matėme per šiukšles durų anga. Tai yra mūsų dešinėje. Vaiduokliai ir šunys vaiduokliai Jie neleis mums nuobodžiauti. Įėję į kambarį dešinėje, įjungiame raganos jausmą ir randame raganius Adono palaikus. Mūšyje Adonas nugriovė skliautą, bet pats žuvo. Mes paimame tris brėžinius. Grįžtame ten, iš kur atėjome, ir einame į kitą kambarį. Yra kripta, kurioje palaidoti elfų karaliaus Divetafo palaikai. Apžiūrime kambarį ir raganiaus instinktų pagalba randame raganius Adono krepšį. Yra dar trys piešiniai ir jo dienoraštis. Iš dienoraščio sužinome, kad Adonas pažinojo Vesemirą ir jam sutikus nuvyko į Toussentą.

Priešais kriptą yra praėjimas, pro jį išeiname ir artėjame prie jau pažįstamų durų, tik dabar iš kitos pusės. Raktas yra ant grindų tiesiai priešais mus. Paimame raktą ir išeiname Grynas oras. Viskas! Vilko mokyklos didmeistrio šarvų brėžiniai rasta. Galite eiti į Beauclair.

Kačių mokyklos didmeistrio šarvai

Lazarus Lafargue istorija:
„Prieš metus kunigaikštis ginklanešys de Launay kreipėsi į mane su prašymu patvirtinti jam atsiųsto raganos piešinio autentiškumą. Jis kūrė naujus sargybinio šarvus, o kažkoks raganas iš Katės mokyklos norėjo parduoti jam pilnos įrangos brėžinius, o tai buvo labai naudinga. Be jokios abejonės, piešinys buvo tikras. Gaila, kad de Launay neleido man jo kopijuoti. Jis buvo labai susijaudinęs, bijojo, kad raganius tiesiog jį nužudys ir atims pinigus. Gali būti, kad jis bijojo dėl rimtos priežasties. Netrukus po to de Launay dingo be žinios. Ieškočiau įkalčių jo namuose. Bet namas apgriuvo, o dabar ten eiti pavojinga...“

„Į Baltramiejaus de Launay namus“

Artimiausias taškas judėti yra žemėlapyje esantis ženklas „Gallionų rūmų griuvėsiai“. Atvykę keliaujame į dvarą. Negalime įeiti pro vartus, nors langas vartuose rodo, kad jie netušti... Apeisime dvarą dešinėje ir užklupsime pusgyvį pastoliai prie tvoros jais perlipsime užtvarą. Ten turėsite šiek tiek išvalyti, nes banditai atėjo apiplėšti dvaro.

Po demonstravimo rasime tarnautoją, kuris atėjo inventorizuoti turtą. Jūs netgi galite jo paklausti apie piešinius, bet jis tik patars mums patiems čia raustis. Nusekame į kampe esantį pastatą, ten, pasitelkę raganos instinktus, atrasime paveikslą, už kurio slepiasi piešinys ir mylimosios laiškas namo šeimininkui. Perskaitome laišką ir išsiaiškiname, kuria kryptimi judėti toliau. Bet pasirodo, kad turime grįžti į pradinį tašką, tai yra, į „Gallionų rūmų griuvėsius“.

„Gallionų rūmų griuvėsiai“

Šį kartą einame tiesiai į griuvėsius. Ir reikia pastebėti, kad ten mūsų laukia ta pati gauja, kuri minima laiške. Gauja visai nevaikiška, daug žmonių ir daug šunų. Iškart po kliringo, o lyderį geriau palikti paskutiniam, jis yra pačiame viršuje. Leisk jam palaukti. Priešingu atveju bus ekrano užsklanda, kurioje jums dėkoja Toussaint armijos gvardiečiai, ir vėl turėsite lipti į griuvėsius, kad paimtumėte piešinius.

Ir jie yra skrynioje, kuri stovi arba ant tilto gabalo, arba kokio nors sugriuvusio viaduko, prie didžiulio gaisro. Ten, be poros piešinių, rasime užrašus iš šios Hanzos atamano, su kuriuo turėjome reikalų. Iš užrašų sužinome, kaip ragana pateko į pasalą ir kaip jis mirė, taip pat sužinome, kur ieškoti likusių piešinių. Ir tada mums reikia aplankyti vietą, vadinamą „Stuffy Pits“. Žyma žemėlapyje nėra labai toli, tad galima sėsti ant žirgo ir eiti... Sekame ženklu ir randame eilinį urvą, bet jo gyventojai – Archisporai. Nors pakeliui juos pastebėsime. Įlipame į urvą, įšokame į pirmą plyšį, išvalome teritoriją ir apsižvalgome. Rasime tris piešinius ir raganius Leksanderio dienoraštį. Iš dienoraščio sužinome, kad Leksanderis, niekšiška siela, nužudė savuosius, paėmė piešinius ir nusprendė atsisakyti raganavimo... Apskritai, eilinį kartą susiduriame su ragana su katės medalionu ir niekšiška siela... Išvada kažkaip rodo pati save .. Bet Geraltui reikia brėžinių dėl geros priežasties, ir tai ne jo kaltė, kad jie turi tokią istoriją. Grandmaster kačių rinkinys radote, galite gaminti šarvus ir ginklus.

Grifų mokyklos didmeistrio šarvai

Lazarus Lafargue istorija:
„Jis atėjo prieš du šimtus metų, bet mokytojas jį gerai prisiminė. Šis raganius nebuvo toks emocingas kaip daugelis jo kolegų. Jis ėmėsi tvarkos Usaro forte ir jam reikėjo geresnės įrangos. Jis parodė mokytojui piešinius, sumokėjo užstatą – ir daugiau nebematė. Vieną naktį jis paliko fortą ir nebegrįžo. Sako, jis skubėjo, todėl galbūt per skubėjimą kažką paliko. Verta pasidairyti Usare, nors fortas dabar guli griuvėsiuose“.

„Ieškant Usaro forto“

Pereikime prie to paties pavadinimo indekso. Griuvėsiai vis dar yra. Be dviejų asilų, ten nieko nesutiksime. Nors žemėlapyje ten ir pavaizduota banditų stovykla. Galbūt asilai juos valgė, nežinau, bet žymeklis bus ten visą laiką. Nebuvo ir užduočių šia tema. Teritorija ten nedidelė, viską apžiūrime, o po sunaikintais laiptais rasime ko reikia.

„Usaro forto griuvėsiai“

Be trijų piešinių, rasime kapitono Firabraso pranešimą, iš kurio sužinome, kad raganos vardas buvo Jeronimas. Sužinojęs, kad užsakymą pabaisai dosniai apmokėjo burtininkas Moreau, Jeronimas tiesiog išprotėjo. Jis iškart išvyko į Monkrano pilį. (Galbūt jau gavote laišką iš Yennefer apie burtininką Moro, kuris dalyvavo raganų mutacijose. Taigi tai jis, o Džeronimas yra jo sūnus.)

„Į Monkrano pilį“

Eikime į Monkrano pilį. Skirtingai nei ankstesnė vieta, čia mūsų laukia „staigmena“. Kadangi Monkrano pilis yra ne kas kita, kaip gangsterių lizdas. Ir tai nėra lengva, bene didžiausia „Hansa“ Toussaint ten įsikūrė. Taip Toussaint vadinamos organizuotos gaujos. Tiksliai nepamenu, kiek jų buvo, bet mažiausiai dvidešimt penki žmonės. Tiesą sakant, savo verslui galime apsieiti tik su žemesne pakopa, bet taip viskas vyksta. Ekrano kopijoje pažymėjau mums reikalingą sienos gabalą.

"Monkrano pilis"

Naudojame Keiros Metz dovaną „Nehalenos akis“. Nusileidžiame į apačią, apžiūrime ir viską išsivežame, tik tuo atveju. Tarp pasirinktų daiktų turėtų būti teleporto kristalas. Vienoje iš nišų, kur yra stalas ir dar kas, pastebime tai, kas atrodo kaip tarpdurys. Įjungę raganius instinktus, rasime mechanizmo, kuris atrakina įėjimą, mygtuką. Ten pamatysime paties teleporto struktūrą. Įdedame kristalą ir aktyvuojame jį aardu. Įeiname į portalą, o ten mūsų laukia golemas. Išnagrinėję, atidžiai apžiūrime paprastus daiktus.

Meškos mokyklos didmeistris šarvai

Lazarus Lafargue istorija:
"Jis pasirodė iš karto po to, kai meisteris Tien"saelis paėmė mane mokiniu. Prisimenu didžiulį raganą su medalionu meškos galvos pavidalu. Jis derėjosi kaip turgaus moteris! Akivaizdu, kad nebuvo turtingas. Bet pažadėjo, kad tai padarys. greitai gauti reikiamą sumą: Jis priėmė užsakymą Tufo vynuogyne, kur namas sugriuvo. Praėjo laikas, Meška nebegrįžo, o mokytojas išsiuntė mane į Tufo dvarą. Paaiškėjo, kad raganius iš tikrųjų priėmė užsakymą. Bet niekas daugiau apie jį nieko negirdėjo, ir tai viskas, ką aš žinau.

"Flovovo kaimas"

Atsiverčiame žemėlapį ir jame randame Flovovo kaimą. Čia prasidės mūsų užduotis. Kaime į akis iš karto krenta sušiuręs pastatas. Akivaizdu, kad kažkas jį iškasė. Apžiūrime pastatą ir randame kamštį, kurį galima sulaužyti aardu. Einame į rūsį ir iškart dešinėje įeiname maža niša matome krūtinę. Štai ko mums reikia. Ten rasime tris raganos įrangos brėžinius Meškos mokyklai, kuri priklausė raganiui Junodui iš Belhaveno. Ten rasime dienoraštį Charite Gontran de Tufo. Iš dienoraščio galite sužinoti, kad raganius Marcesente girioje prie upelio rado urvų kompleksą ir ten nuvyko. Čia turime du variantus: galite iš karto eiti į urvus, žemėlapyje atsiras ženklas arba galite, perskaičius skelbimus tame pačiame kaime, pasiimti tą patį trisdešimties metų senumo užsakymą.

„Urvų kompleksas Marcesente girioje“

Matyt, raganos labai retai lankosi Toussaint. Taigi šį užsakymą įvykdysime lygiai tame pačiame urve, kur ir mums reikia. Užsakymas vadinamas „Monstras iš Tufo“. Atrodo, galima derėtis su ponu de Bourbeau, bet jis neduos daugiau nei penkių šimtų. Dar šimtą dvidešimt galima uždirbti, jei tyrimo metu nutylėsite apie jo žmonos išdaigas. Kreipkitės į ją po to, kai Burbeu jums sumokės. Na, aš nukrypstu nuo temos... Apie urvą. Nusileidę žemyn, nedelsdami apžiūrėkite kairėje esantį užkampį, uždengtą rieduliais. Ten rasime raganius įspėjimą. Na, tada viskas kaip įprasta. Jei nepriėmėte pabaisos užsakymo, tada sutiksite tik skolopendromorfus, tada paskutinis bus Čarlis. Ir viename iš kampelių rasime raganos palaikus, jis turi tris piešinius ir savo dienoraštį.

Tai viskas! Sėkmės jums raganos Geralto visatoje!

Tai papildoma užduotisžaidime. Tai neturi įtakos siužetui.

Kvitas

Kvito vaizdo įrašas

Užduotį galima paimti iš Lafarga atliekant užduotį, be jos gali būti nepasiekiamas.

Premija už 3 dalykus:

Jei išeikvojate energiją prisijungdami prie standartinio režimo, kitas ženklas bus parodytas per 3 sek. standartiniu režimu, nenaudos energijos.

Premija už 6 dalykus:

Yrden spąstų dydis padidėjo 60%. Kol Geraltas yra Yrden spąstuose, energija atkuriama 5/sek. greičiau, ženklų galia padidinama 100%, padaryta žala sumažinama 20%.

Grifų mokyklos šarvai, sidabrinis kardas ir kelnės

Žemėlapyje pažymėtos pilies sienoje yra slaptas praėjimas, kurį įjungia Keiros lempa. Viduje yra golemas, trys piešiniai iš komplekto ir daug kitų naudingų dalykų.

Plieninis raganos kardas, Grifų mokyklos batai ir pirštinės

Viskas išsidėsčiusi gana matomoje vietoje, vienintelė bėda – šalia gyvenantys Asilai. Juos galima paversti trofėjumi užduočiai, bet galima ir apeiti.

Charakteristikos

LEGENDINIS GRIFONŲ MOKYKLOS DIDMEISTRO ŠARVAS

390 ŠARVAI +35 iki dirbtuvės

+34% ženklų galia +4% iki meistriškumo
+26% atsparumas pradūrimui
+20% Atsparumas smūgiams
+33% atsparumas įbrėžimams
+36% Atsparumas monstrui žalai

Svoris 6,86
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis


LEGENDINĖS GRIFONŲ MOKYKLOS DIDMEISTRO PIRŠTINĖS

147 ŠARVAI +14 iki dirbtuvės
Vidutiniai šarvai. Padidina šarvų lygį ir sulėtina energijos atgavimą.
+17% ženklų galia +2% iki meistriškumo
+7% atsparumas įbrėžimams
+7% Atsparumas monstrams žalai
+20% elementų atsparumas

Svoris 3,01
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Amatininko reikalavimai – šarvai / didmeistris


LEGENDINIAI GRIFONŲ MOKYKLOS DIDELMEISTRO BAUTAI

151 ŠARVAI +14 iki dirbtuvės
Vidutiniai šarvai. Padidina šarvų lygį ir sulėtina energijos atgavimą.
+17% ženklų galia +2% iki meistriškumo
+7% Atsparumas pradūrimui
+7% Atsparumas smūgiams
+8% atsparumas įbrėžimams
+8% Atsparumas monstrams žalai

Svoris 2,63
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Amatininko reikalavimai – šarvai / didmeistris


LEGENDINĖS GRIFONŲ MOKYKLOS DIDELMEISTRO KELNĖS

151 ŠARVAI +14 iki dirbtuvės
Vidutiniai šarvai. Padidina šarvų lygį ir sulėtina energijos atgavimą.
+17% ženklų galia +2% iki meistriškumo
+10% atsparumas pradūrimui
+12% atsparumas įbrėžimams
+14% Atsparumas monstrui žalai
+45% elementų atsparumas

Svoris 1,33
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Amatininko reikalavimai – šarvai / didmeistris


LEGENDINIS PLIENINIS GRIFON MOKYKLOS DIDYSIS MEISTRAS KARDAS

551-673 ŽALA +51 iki dirbtuvės
Plieninis kardas. Reikalingas mūšyje su žmonėmis.
+25% ženklų galia

+10 % kritinio smūgio tikimybė

+5% pridėti. patirtį už mirtiną smūgį žmogui

Svoris 2,36
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis


LEGENDINIS SIDABRINIS GRIFONO MOKYKLOS DIDYSIS MEISTRO KAVEDAS

742-906 ŽALA +63 iki dirbtuvės
Sidabrinis kardas. Reikalingas mūšyje su monstrais.
+25% ženklų galia
+50% papildoma žala krit. poveikį
+10 % kritinio smūgio tikimybė
+10% Tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę
+20% papildomai pabaisos nužudymo patirtis

Svoris 2,23
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – kalvis / didmeistris

Atlikdamas užduotį, raganius gaus patirties, kaip ir atliekant bet kurią įprastą užduotį. Vieno šarvuočio pavertimas iš dirbtuvių į didmeistrą gali viršyti viso namo įrengimo išlaidas, tokiam patobulinimui reikalingas metalas yra itin brangus.

Paskelbimo data: 2016-01-06 16:01:05

Papildymas " Kraujas ir vynas» pridėta prie žaidimo didelis skaičius naujas turinys. Jo tikrai daug. Kūrėjų teigimu, žaidėjai naujajame DLC praleis apie 30 valandų. Jei esate perfekcionistas ir mėgstate žaidimus užbaigti šimtu procentų, tada „Blood and Wine“ atims dar daugiau jūsų laiko. Žinoma, plėtra apėmė daug naujų elementų. Žaidėjams ypač vertingi tradiciškai įrangos komplektai, kurie ne tik apsaugos Geraltą nuo įvairių piktųjų dvasių, bet ir pradžiugins žaidėjus išvaizda. Naujame priede savo personažą galėsite aprūpinti galingais šarvais ir ginklais. Natūralu, kad pirmiausia reikia įsigyti visą šią įrangą. Šiame vadove pabandysime paaiškinti, kaip tai padaryti. Būkite pasirengę tam, kad kai kurių rinkinių paieška pareikalaus iš jūsų daug žaidimo valandų ir pastangų, tačiau, kaip dažniausiai būna, sunkūs ir ilgi nuotykiai baigiasi geru atlygiu.



Kur pradėti?

Kaip minėta pirmiau, naujajame priede pasirodė nauji įrangos rinkiniai. Jūsų Geraltai jų reikia, kad susidorotų su monstrais, gyvenančiais Toussaint žemėse. Jei manote, kad galite su jais susidoroti be naujų šarvų, skubame jus nuvilti, nes „Kraujo ir vyno“ priešų lygis išaugo. Žinoma, jei jūsų herojus yra „prisiurbęs“ šiam priedui, greičiausiai neturėsite problemų su naujais priešininkais, tačiau bent jau, įjungta pradiniai etapai. Naujasis papildymas papildė kitą įrangos lygį, kuris vadinamas " didmeistris“ Norėdami pradėti ieškoti Grandmaster Sets, turite rasti kalvį.



Eikite į Beauclair miestą, kuris yra Toussaint sostinė. Pietinėje miesto dalyje, šalia ženklo, rodančio į Nilfgaardian ambasadą, rasite kalvį. Žaidimo žemėlapyje ši parduotuvė pažymėta kardo ir šarvų ženklu. Radę parduotuvę, įeikite į vidų ir pasikalbėkite su jos savininku, kuris jums pasakys, kad nori tapti didmeistriu. Pokalbis su juo paskatins užduotį „Meistras, meistras, meistras, meistras! Nepamirškite jo paklausti apie raganius, kurie pas jį atėjo anksčiau. Kalvis jums pasakys, kaip rasti naujų rinkinių. Dabar jums reikia sėkmingai užbaigti vieną iš lobių paieškos. Kai tai padarysite, galėsite kurti grandmaster rinkinius.

Grifono mokyklos didžiojo meistro rinkinys

„Griffon School Grandmaster Set“ nėra visiškai naujas rinkinys, nes tai yra esamo atnaujinimas. Norėdami gauti Grandmaster rinkinio versiją, turite turėti daiktų iš Grifono mokyklos meistro rinkinio. Be to, jums, žinoma, reikės įvairių ingredientų. Taip pat verta paminėti, kad jūsų Geraltas didžiojo meistro komplektą galės aprūpinti tik tada, kai bus 40 lygio.

Pirmiausia turėtumėte nuvykti į Monkrano pilį, kurią rasite eidami į šiaurės vakarus nuo miesto. Pasiruoškite susitikti su daugybe plėšikų, gyvenančių šioje vietovėje. Turite patekti į sunaikintą bokštą. Patekę į griuvėsius, pasukite į kairę ir eikite tiesiai. Netoli bokšto reikia išsklaidyti iliuziją, o tada nusileisti į žemesnius lygius. Dabar jums reikia rasti kristalą ant stalo. Tai galite padaryti naudodami savo raganų pojūčius. Be to, ši galimybė padės rasti mygtuką ant sienos.



Kai turėsite kristalą, nusileiskite dar žemiau ir naudokite jį prie tolimiausios sienos. Dabar atidarykite portalą naudodami „Aard Sign“. Natūralu, kad turite naudotis šiuo portalu, už kurio jūsų lauks golemas. Jis bandys tave nužudyti, bet tavo sugebėjimai neturėtų leisti jam įgyvendinti savo planų. Susidūrę su monstru, atidžiai apžiūrėkite visą kambarį. Jame galite rasti tris piešinius, kurie padės sukurti sidabrinį kardą, šarvus ir kelnes Grifų mokyklos didmeistriui.



Žinoma, tai nėra pilnas komplektas. Tereikia pasiimti plieninį kardą, pirštines ir batus. Palikite pilies griuvėsius ir eikite į pietus. Jūsų tikslas – Usaro forto griuvėsiai. Šioje srityje susidursite su daugybe monstrų. Jei norite, išsiimkite ginklą ir kovokite su jais, bet jei nenorite gaišti laiko kovodami su šiomis būtybėmis, prisiartinkite prie griuvėsių su rytinė pusė. Eikite į laiptus ir jūsų priešai jūsų nepastebės. Po laiptais rasite skrynią, o viduje – trys likę brėžiniai.



Charakteristikos

Kaip ir pagrindinė šio rinkinio versija, „Griffon School Grandmaster Set“ yra vidutinės šarvų klasės. Šis rinkinys geras tinka tiemsžaidėjai, statantys magiškus ženklus. Pasiekę 40 lygį ir įsigydami grifono rinkinį, padidinsite savo ženklų galią ir įgysite apsaugą nuo visų tipų atakų. Jei jūsų personažas dėvi bent tris daiktus iš rinkinio, jis įgis galimybę nemokamai naudoti vieną iš ženklų standartiniu režimu, naudodamas ženklą standartiniu režimu, kuriam buvo išleista energija. Jei savo Geraltą aprūpinsite šešiais šio rinkinio daiktais vienu metu, jis gaus dar didesnę premiją. Yrden spąstų dydis bus padidintas 40%. Be to, būdamas Yrden spąstuose, Geraltas energiją atkurs 5% greičiau, jo ženklo galia padidės 100%, o žala jam sumažės 20%.

Kotos mokyklos didžiojo meistro rinkinys

Antrasis rinkinys, kuris bus aptartas mūsų apžvalgoje, yra Kota mokyklos rinkinys. Pirma vieta, į kurią vyksite, bus Baltramiejaus de Launay namas. Jį galite rasti Toussaint šiaurėje. Radę šį namą iš karto susidursite su problema – vartai bus užrakinti. Neskubėkite grįžti namo, nes esate raganius! Ar gali bet kokia pilis tave sustabdyti?



Nuo vartų eikite į dešinę ir lipkite į vidų palei sieną. Susidursite su plėšikais, kurie kels grėsmę pirklio gyvybei. Jūsų užduotis yra nužudyti banditus ir pasikalbėti su pirkliu. Jis tau nieko naudingo nepasakys, tad pirmyn. Dabar suraskite raudoną pastatą, esantį kairėje nuo vartų. Eikite į vidų ir suraskite vyro portretą. Bendraukite su juo, kad jūsų inventoriuje atsirastų Kotos mokyklos didmeistrio šarvų piešinys.



Gavę pirmąją rinkinio dalį, pirkite dar dvi. Šį kartą iš šio komplekto ieškosime aulinių ir kelnių. Pasiekite Gallion rūmų griuvėsius. Būkite pasirengę susidurti su banditais ir bosu, jei anksčiau neišlaisvinote šios srities. Bet kokiu atveju reikia rasti skrynią, kurioje gulės du piešiniai. Jį galite rasti prie stovyklos ugnies.



Dabar suraskime pirštinių ir abiejų kardų brėžinius. Gavę šiuos tris brėžinius, visiškai surinksite Kotos mokyklos didmeistrio rinkinį. Jūsų išeities taškas bus Gallion rūmai, tiksliau jų griuvėsiai. Judėkite į pietus ir suraskite Stifling Pits urvą. Norėdami kovoti su priešais, turėsite dar kartą ištraukti kardą. Šį kartą jų vaidmuo bus tik piktžolės. Urve suraskite lovą, kuri stovės netoli kampo. Toje pačioje vietoje rasite tris piešinius.



Charakteristikos

Kaip ir naujasis Grifono mokyklinis rinkinys, taip ir kačių mokyklos didmeistrio rinkinys turės būti 40 lygio. Šis komplektas priklauso lengvųjų šarvų klasei. Tai bus puikus pasirinkimas tiems, kurie moka sumaniai elgtis su ginklais, puikiai atremti ir išvengti priešo smūgių. Uždėję Kotos mokyklos didmeistrio komplektą ant Geralt, išlaikysite puikų greitį ir gausite nemažą žalą. Trys šio rinkinio detalės suteiks jums premiją greitoms atakoms, bet tik po sėkmingos stiprios atakos. Surinkę šešis daiktus, žymiai padidinsite atakų žalą, kurią padarysite priešui iš užpakalio. Be to, tokios atakos nustebins taikinį.

Meškos mokyklos didžiojo meistro rinkinys

Jūsų pirmasis tikslas bus Flovovo kaimas, į kurį turite patekti. Dabar suraskite sugriautą pastatą. Jo nuolaužos guli po stogu. Naudokite Aard ženklą, kad išvalytumėte praėjimą nuo konstrukcijos likučių. Tai padarę, eikite žemyn ir pasukite į dešinę. Viduje rasite skrynią su trimis brėžiniais. Jie padės jums sukurti sidabrinį kardą, šarvus ir pirštines iš Lokio mokyklos.



Netoli vynuogynų esančiame urve galite gauti dar tris šio rinkinio piešinius. Atspirties tašku vėl naudosime aukščiau minėtą Flovovo kaimą. Iš gyvenvietės eikite į šiaurę ir suraskite šį urvą.



Viduje pamatysite įspėjimą. Dabar naudokite savo pojūčius, kad pastebėtumėte žymenis, kurie nuves jus į mirusią raganą. Ieškokite jo ir paimkite likusius brėžinius. Žinoma, urvo viduje galite sutikti pabaisų, kurios labai neapsidžiaugs jūsų apsilankymu. Naudodami brėžinius iš šio rinkinio galite sukurti plieninį kardą, kelnes ir batus.



Charakteristikos

Meškos mokyklos Grandmaster rinkinys yra sunkūs šarvai. Jei nuspręsite naudoti šį rinkinį, būkite pasirengę tam, kad jūsų energija bus atkurta lėtai, tačiau gausite solidžią premiją gynybai, todėl jūsų priešai turės sunkiai dirbti, kad jus nužudytų. Būsite apsaugoti nuo daugelio atakų tipų. Be to, Meškiuko mokyklos rinkinys padės greičiau įgyti adrenalino taškų. Šio rinkinio premijos yra susijusios su Quen ženklu. Galingiausią premiją gausite surinkę šešias Meškos mokyklos didmeistrio rinkinio dalis. Tokiu atveju žala dėl visų Quen Sign sugebėjimų padidės 200%.

Vilko mokyklos didmeistrio rinkinys

Norint gauti Vilko mokyklos didmeistrio rinkinio brėžinius, jums nereikės ilgai keliauti, nes visas šio rinkinio dalis rasite viename žaidimo vieta. Eikite į stovyklą, kuri yra netoli Gelenserio ūkio. Jūsų užduotis yra surasti Isabelle Duchamp dienoraštį. Kai tai padarysite, eikite į kriptos griuvėsius. Norėdami patekti į griuvėsius, turėsite pašalinti užtvarą. Tai galima padaryti naudojant kristalą, kurį galite pasiimti iš skeleto, esančio netoli įėjimo.



Įėję į kriptą, eikite į pirmą išsišakojimą ir pasukite į kairę. Perbėgti per vaiduoklį. Patekę į kambarį su žvėrimi, įprastu puolimu pralaužkite tolimąją sieną. Eik į urvą. Dabar eikite į tolimąjį galą. Jūsų kelyje vėl atsiras siena, kurią galima sunaikinti naudojant įprastą ataką arba Aard ženklą. Po to pasukite į kairę. Susitvarkykite su jus puolančiais priešais. Po griuvėsiais guli raganius palaikai. Ieškokite jų ir pasiimkite tris brėžinius, kurie leis jums sukurti sidabrinį kardą, plieninį kardą ir pirštines.



Toje pačioje kriptoje galite rasti dar tris Vilko mokyklos didmeistrio komplekto piešinius. Piešiniai yra maišelyje, kuris guli viename iš kambarių.



Charakteristikos

Kaip ir kiti grandmaster rinkiniai, Vilko mokyklos rinkinys turės būti pagamintas iš kalvio. Nepamirškite, kad jūsų personažas turi būti bent 40 lygio. Žaidėjams visada patiko Vilko mokyklos rinkiniai ir verta pasakyti, kad jie to nusipelnė. Grandmaster versija yra geriausias variantas tiems, kurie nori subalansuoti puolimo ir gynybos įgūdžius. Šis rinkinys padės greičiau įgyti adrenalino taškų ir padidins atsparumą pradūrimui, bukam, pjovimui, monstrų ir elementų žalai. Aprūpinus Geralt trimis Vilko mokyklos didmeistrio rinkinio detalėmis, vienu metu savo kardą galėsite patepti net trimis aliejais. Jei tapsite pilno komplekto savininku, galėsite nedelsdami mesti bombas.

Manticore mokyklos didžiojo meistro rinkinys

Skirtingai nuo visų ankstesnių rinkinių, kuriuos aprašėme šiame vadove, Manticore mokyklos grandmaster rinkinys yra visiškai nauja įranga. Jei esate atsidavęs nuotykių serijos „Witcher“ gerbėjas, greičiausiai prisiminsite, kad tas pats rinkinys buvo ir originaliame žaidime, kuris buvo išleistas beveik prieš devynerius metus. Dar viena „Manticore“ rinkinio savybė yra jo paieška. Kai kuriems žaidėjams tai gali neužtrukti per ilgai, tačiau geriau pasiruoškite tam, kad turėsite įdėti daug pastangų, kad taptumėte geidžiamo rinkinio savininku.

Pirmiausia pabandysime surasti kardo piešinį. Pirmiausia turėtumėte eiti į sunaikintą Bastoy kalėjimą. Jį galite rasti sostinės Toussaint šiaurės vakaruose. Dabar ieškokite apgriuvusio bokšto. Užlipkite ant jo ir pirmasis Manticore mokyklos grandmaster rinkinio piešinys bus jūsų.



Šarvų piešinį galite rasti urve, esančiame į rytus nuo Beauclair. Urve raskite sieną su krūva popieriaus lapai- vienas iš jų yra jums reikalingas piešinys.



Dabar eikite ieškoti batų ir kelnių brėžinių. Turite patekti į Quinoa šventyklą. Šį pastatą rasite šiaurinėje Toussaint dalyje. Eikite į šventovę ir prieikite prie sienos, į kurią turėtumėte atsitrenkti Aard ženklu.



Šventykloje jus užpuls vaiduoklis. Nužudyk jį ir surask mažą skrynią. Viduje, be batų ir kelnių brėžinių, rasite ir šią užuominą.



Ar jau pavargote? Tada suraskime sidabrinio kardo piešinį. Kaip atspirties tašką vėl naudokite Beauclair. Eikite į urvą, esantį pietvakariuose. Pasiruoškite ten susitikti su kai kuriais monstrais. Eiti tiesiai. Kai susiduri su elgetomis, duok jiems pinigų.



Netrukus pamatysite pranašo vaiduoklį ir skrynią, kurios viduje bus reikiamą brėžinį sidabrinis kardas.


Kadangi priešų lygis priede „Kraujas ir vynas“ pasirodė nemažas, reikia ir įrangos, kuri leistų efektyviai su jais kovoti. Tačiau neturėtumėte iš karto pulti į krūtinę ir atidžiai rūšiuoti visus anksčiau rastus daiktus, nes Toussaint regione jūsų laukia visiškai nauja įranga - Didžiojo meistro ar didžiojo meistro įranga. Šiame vadove sužinosite ne tik kur viską rasite Grandmaster įranga, bet ir sužinokite, kur yra Didysis kalvis!

Kur galėčiau rasti didįjį kalvį?

Kalvį galima rasti parduotuvėje Beauclair mieste, šalia ženklo, rodančio link Nilfgaardian ambasados. Jums tereikia eiti šiek tiek į rytus, po kurio netrukus pastebėsite šarvų piktogramą ir kardą. Kai tik jį rasite, galite drąsiai pasikalbėti su parduotuvės savininku, kuris pasakys raganiui, kad svajoja tapti didmeistriu. Taigi jūs gausite užduotį: "Meistras, meistras, meistras, meistras!"

Jei per dialogą su kalviu pradėsite kalbėti apie dingusius raganius, jis papasakos Geraltui apie lobių paiešką, kurios metu bus galima gauti didžiojo meistro šarvus. Tas pats pasakytina ir apie naują Manticore mokyklos įrangą.

Po to turėsite atlikti lobių paieškos užduotį ir grįžti pas kalvį. Tai suteiks jums galimybę sukurti grandmaster įrangą, kurią sudaro šarvai ir ginklai. Kaina nebus per didelė ir apskritai bus penkių tipų grandmaster įrangos. Visi aprašyti žemiau.

Kur ir kaip rasti visus „Lokio mokyklos“ didmeistrio šarvų gabalus

Meškos sidabrinio kardo didmeistris, meškos krūtinės didmeistris, meškos kardų didmeistris

Aukščiau yra ekrano kopija, o čia bus aprašymas. Remdamiesi ekrano kopija ir aprašymu, tikrai rasite „Bear School“ įrangos dalių. Taigi, pažymėtoje vietoje yra raudono pastato griuvėsiai – apžiūrėkite šį pastatą iš galinės pusės. Prie baldakimo bus didelė akmenų krūva – ant šių akmenų naudokite Aardo ženklą. Nuvertus akmenis, atsivers praėjimas į urvą. Urvas bus nedidelis, todėl jį radę rasite visus tris šio šarvų komplekto brėžinius.

Meškos mokyklos didmeistris plieninis kardas, meškos mokyklos didmeistris kelnės, meškos mokyklos didmeistris batai

Aukščiau esančioje ekrano kopijoje turite rasti urvą. Urvo viduje pasirodo, kad urvas turi ne vieną tunelį. Niekas netrukdo tyrinėti urvo viduje ir išorėje arba iš karto persikelti į minėtą vietą. Bet kokiu atveju paskutiniai trys brėžiniai bus rasti.

Kur ir kaip rasti visas „Vilko mokyklos“ didmeistrio šarvų dalis


Grandmaster Wolf mokyklos krūtinė, Grandmaster Wolf mokykliniai batai, Grandmaster Wolf mokyklinės kelnės

Tai naujausias galimas „Vilko mokyklos“ šarvų rinkinio patobulinimas, kurį lengva rasti, o naudojant vadovą – dar lengviau. Faktas yra tas, kad absoliučiai visas šarvų komplektas yra tuose pačiuose griuvėsiuose, tačiau juos reikės visiškai ir kruopščiai ieškoti. Prieš pradėdami ieškoti šešių naujų šarvų, šalia įėjimo į griuvėsius (kurie parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje), suraskite rubiną violetinė. Kam? Šis rubinas bus reikalingas norint pašalinti tos pačios spalvos barjerą. Norėdami rasti rubiną, suaktyvinkite savo Witcher Senses. Naudodami savo Witcher Senses suraskite sieną su įtrūkimu ir sulaužykite ją naudodami Aard ženklą. Kai tik raganius įžengs į griuvėsius per urvą, pasukite į kairę. Pirmajame kambaryje ant grindų bus skrynia, kurioje rasite jau minėtas pirmąsias tris „Vilko mokyklos“ Grandmaster šarvų komplekto dalis.

Grandmaster Wolf School Bracers, Wolf School Grandmaster Steel Sword, Wolf School Grandmaster Pants

Pasiėmę pirmąsias tris minėto naujo Vilko mokyklos šarvų komplekto dalis, apsisukite ir grįžkite į kambarį, iš kurio atėjote. Iš tos vietos reikia judėti į priekį iki šiek tiek pažeistos griūties. Toje pačioje vietoje gulės ir lavonas, kurį paieškojus galima rasti tris paskutinius „Vilko mokyklos“ didmeistrio šarvų gabalus.

Kur ir kaip rasti visas „Katės mokyklos“ didžiojo meistro šarvų dalis


Kačių mokyklos didmeistris

Tiesą sakant, rasti kačių mokyklos didžiojo meistro įrangą yra šiek tiek sunkiau, nes šio šarvų dalys yra išsklaidytos visame žemėlapyje. Šiaip ar taip. Pirmąją rinkinio dalį galite rasti aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Ši vieta nebus įprasti griuvėsiai ar urvai – tai dvaras. Į vidų galima patekti iš dešinės pusės, perlipus lentas per sieną. Greičiausiai viduje bus pora priešų, bet nieko per sunku. Eik į namą, kur Įėjimo durys bus nudažytas balta spalva. Viduje suaktyvinkite raganos pojūčius ir apžiūrėkite paveikslą, kuriame vaizduojamas barzdotas vyras elegantiškoje skrybėlėje. Už paveikslo bus slėptuvė, o slėptuvėje – ilgai lauktas piešinys. Eikime toliau.


„Grandmaster Cat“ mokyklinės kelnės, „Grandmaster Cat“ mokykliniai batai

Šie brėžiniai yra pelkėje esančiose griuvėsiuose, kurie yra netoli nuo dvaro (žr. ekrano kopiją aukščiau). Atvykę užlipkite laiptais ir apsidairykite – reikia rasti liepsnojantį laužą iš rąstų. Netoli šių liepsnojančių rąstų (kurie primena signalinį ugnį) yra skrynia, kurioje yra du pirmiau minėti brėžiniai.


Kačių mokyklos didmeistris Bracers, kačių mokyklos didmeistris sidabrinis kardas, kačių mokyklos didmeistris plieninis kardas

Viršuje vėlgi yra ekrano kopija, kurioje yra šie trys naujosios „Katės mokyklos“ šarvų brėžiniai. Kaip jau supratote, šie trys brėžiniai yra netoli nuo dvaro, kuriame anksčiau buvo rastas seilinuko piešinys. Atvykę suraskite urvą nurodytoje vietoje. Urvas nebus toks didelis. Viduje suaktyvinkite savo raganos jausmą, nes viename iš mažų urvo akligatvių reikia rasti kažką panašaus į maišelį (greta vis tiek augs grybai). Maišelio viduje bus paskutiniai trys piešiniai.

Kur ir kaip rasti visas „Grifo mokyklos“ didžiojo meistro šarvų dalis


Grifų mokyklos didmeistris plieninis kardas, grifų mokyklos didmeistris batai, grifų mokyklos didmeistris bracers

Pirmuosius tris piešinius galima rasti rytinėje Toussaint dalyje, beveik iki pat pamatų sunaikintame forte. Į fortą geriau eiti per centrinį kelią, nes įvažiavus, pavyzdžiui, į fortą iš vakarų, atsidursi prieš Bosą. Visos trys diagramos yra krūtinėje, kuri savo ruožtu yra po laiptais. Laiptai, žinoma, visai neatrodys kaip laiptai, todėl sutelkite dėmesį į akmeninius laiptus, kurie veda aukščiau – jei taip jums patogiau. Bet kokiu atveju yra raganavimo jausmas, todėl būkite atsargūs.


Grifų mokyklos didmeistris sidabrinis kardas, grifų mokyklos didmeistrio krūtinė, grifų mokyklos didmeistrio kelnės

Paskutinius tris piešinius rasite šalia esančioje pilyje (šiaurės vakarinėje dalyje nuo ankstesnės vietos). Dabar būkite atsargūs: geriau į pilį patekti iš pagrindinio įėjimo. Įėję į vidų, bet kokiu atveju turėsite pasukti į kairę - šiuo metu turite aiškiai eiti į priekį, tiesiai iki sienos. Siena iš tikrųjų yra iliuzija, o ją išsklaidę galite rasti slaptą koridorių, vedantį žemyn. Žemiau reikės rasti mini kambarį su stalu ir įvairiais stiklainiais, nes ten bus krištolas, kurį reikia pasiimti. Iš karto po to eikite į centrą, kur žemėlapyje yra praėjimas į priekį, bet durys nėra atidarytos. Šone yra svirtis, todėl ją rasite suaktyvinę raganos pojūčius. Kai atsidaro slaptos durys (siena), eikite į priekį. Ieškokite skrynios, suaktyvinkite portalą naudodami Aard ženklą ir anksčiau rastą kristalą. Portalo dėka atsidursite kitoje pusėje, kur turėsite nugalėti Golemą. Ir iškart po šio monstro galite eiti toliau, kur bus įvairių tipų baldai. Dabar atidžiai išnagrinėkite viską čia, nes paskutiniai trys brėžiniai yra būtent šioje vietoje!

Kur ir kaip rasti visas „Manticore“ mokyklos „Grandmaster“ šarvų dalis


Manticore mokyklos didmeistris Plieninis kardas

Aukščiau esančioje ekrano kopijoje rodomi griuvėsiai, kuriuose galite rasti pirmąjį elementą iš rinkinio „School of Manticore“. Pirmas dalykas šioje paieškoje yra plieninis kardas. Šiuose griuvėsiuose yra vienas apgriuvęs bokštas, iš kurio iškils medinės sijos ir ant kurio matosi geležinis tinklelis, primenantis senais laikais išlaužtas duris. Taigi, į šio sunaikinto bokšto viršūnę galite patekti tik palei sienas. Lipkite į sieną ir tiesiog eikite į vidų. Atsidūrę bokšte, suaktyvinkite raganų pojūčius ir apžiūrėkite sienas, nes vienas iš šios sienos akmenų yra slėptuvė. Talpyklos viduje galite rasti kardo piešinį.

Manticore mokyklos didmeistris Armor

Kita vieta – griuvėsiai, kurie gali atrodyti kaip urvas. Bet kokiu atveju pažiūrėkite į aukščiau esančią ekrano kopiją ir eikite į šią vietą. Atvykus reikia rasti kelią į mažą kalvą. Viduje tiesiog judėkite iki galo, kol pasieksite aklavietę. Atsidūrę apvalioje patalpoje apžiūrėkite sienas – ant vienos iš sienų kabo įvairūs popieriaus skiauteliai. Vienas iš šių popieriaus lapų bus „Mantikoro mokyklos“ šarvų piešinys.

„Manticore“ mokyklos „Grandmaster Pants“, „Manticore“ mokyklos „Grandmaster Boots“.

Kita aukščiau pažymėta vieta yra griuvėsiai, primenantys senovinę biblioteką. Prie įėjimo stovės sargybiniai, bet jie jums netrukdys. Kelias viduje bus visiškai linijinis, verta žinoti tik tai, kad sieną su įtrūkimu reikia sulaužyti naudojant Aard Sign, o viduje teks kovoti su šešėliu. Priešingu atveju viskas paprasta: pačioje šios vietos pabaigoje atidžiai išnagrinėkite kiekvieną dėžutę. Todėl netrukus rasite dar du piešinius.

Manticore mokyklos didmeistris Sidabrinis kardas

Šį piešinį rasti šiek tiek sunkiau. Pirmiausia turėtumėte žinoti, kad paieška turės būti atlikta kitame urve. Į urvą galite patekti tik iš upės pusės. Urvo vidus bus didžiulis. Bet kokiu atveju, norėdami pradėti, eikite pirmyn linijiniu keliu, bet atsidūrę išsišakojime eikite į kairę. Dabar reikia judėti į priekį, kol susidursite su kliūtimi, kurią galima sunaikinti tik Aard ženklo pagalba. Iškart po to eikite į vidų iki pat galo ir šalia nepažįstamojo rasite „Mantikoro mokyklos“ sidabrinio kardo brėžinį.

Manticore mokyklos didmeistris Bracers

Lengviausiai gaunamas daiktas iš viso šarvų komplekto. Eikite į aukščiau esančiame paveikslėlyje nurodytą vietą ir šokite nuo prieplaukos į vandenį. Nuplaukite į patį šio mažo ežero centrą ir panardinkite. Pačiame apačioje suaktyvinkite savo raganos jausmą ir taip galėsite rasti paskutinį piešinį.

Toks plataus masto ir gilus žaidimas kaip Raganius 3 sunku įvaldyti pirmą kartą. RPG yra daug papildomų sklypų ir įrangos rinkinių. Norėdami surinkti viską, turėsite praleisti daug laiko. Tačiau rezultatas to vertas - Geraltas bus praktiškai nemirtingas (tinkamai išlyginus savo sugebėjimus). Pažvelkime į geriausią įrangą, taip pat jos klasifikaciją.

Ginklų ir šarvų laipsniai

Visą šio žaidimo įrangą galima suskirstyti į įprastą, retą, unikalią ir legendinę. Bet kuris asmuo, susipažinęs su Kompiuteriniai žaidimai, šių žymėjimų aiškinti nereikia. Legendiniai ginklai ne tik turi aukštas pagrindines charakteristikas, bet ir gali pasigirti premijomis, taip pat deriniu su kitais daiktais.

Dažniausiai „The Witcher 3“ randami įprasti ir „witcher“ reikmenys. Pirmojo tipo šarvus ir ginklus galima gauti atsitiktinai: paimti iš priešo, nupirkti iš kalvio, rasti slėptuvėje. Mokyklos įrangą galima sukurti savarankiškai, tačiau tam reikės receptų, kuriuos surinkti gana sunku. Už jūsų pastangas bus atlyginta, o jūs gausite geriausius „The Witcher 3“ šarvus ir ginklus, kuriuos galite sukurti. Jų grožis slypi tame, kad rinkdamas visą grandmaster rinkinį žaidėjas gauna labai šaunių premijų.

Raganų mokyklų įrangos klasifikacija

Ginklai ir šarvai gali būti suskirstyti į priklausančius konkrečiai mokyklai:

  • Kotos mokykla;
  • Grifų mokykla;
  • Meškos mokykla.

Taip pat, be priedo „Akmens širdys“, kūrėjai pristatė dalį „Snake“ mokyklos rinkinio - plieninius ir sidabrinius kardus. Prie jų buvo pridėti Vilko mokyklos šarvai. „Blood and Wine“ DLC į žaidimą atneša dar vieną geriausių „The Witcher 3“ šarvų rinkinį – „Manticore School“.

Antroji raganinių šarvų klasifikacija yra pagal patobulinimo lygį:

  • bazė;
  • patobulinta;
  • puikus;
  • dirbtuvės;
  • didmeistris

Elementai gali būti atnaujinami iki galutinio Toussaint lygio tik „Blood and Wine“ išplėtimo metu. Prieš pažvelgdami į raganų šarvus išsamiau, sutelkime dėmesį į įprastą įrangą, kuri gali konkuruoti su galingais didmeistrių ginklais.

Reti kardai ir šarvai

Tarp įvairių ginklų kiekvienas žaidėjas ras sau patinkantį kardą – viskas priklauso nuo stiliaus ir lygio. Siūlome jums keletą retų ir unikalių daiktų, kurių nėra taip lengva rasti:

  • Plieninis kardas „Garval“ – į jį galima įkišti net tris runas, turi galimybę padegti priešus. Įsikūręs netoli banditų stovyklos, vadinamos Velnio duobe.
  • Moonblade yra sidabrinis kardas su trimis angomis akmenims. Sušaldo priešus smūgio metu ir padidina kritinės žalos tikimybę.
  • Plieninis kardas iš Tir Tohair pasirodo ne visada, todėl reikia išmėginti laimę perkraunant saugyklą prie krūtinės. Įsikūręs užtvindytoje grotoje ant Kreivų ausų pelkių.
  • Laukinės medžioklės kario kirvis yra galingas ginklas, kurį galima rasti ant Nilfgaardo lavono, atlikus užduotį „Akis už akį“. Įsidėmėtina tuo, kad vienu smūgiu gali prasiskverbti į pėstininkų bloką.
  • Witch Hunter Armor – tai atlygis už „Master Armorer“ užduotį. Jis turi padidintas apsaugos charakteristikas, tačiau sumažino svorį. Ateityje jis gali būti pakeistas.
  • „Ofhir“ šarvai – pasiekiami „Hearts of Stone“ priede. Tinka tiems, kurie atnaujino savo gebėjimus apšviesti šarvus. Padidina visų ženklų galią.
  • „Texam Mutna“ šarvai yra vieni geriausių „The Witcher 3“ šarvų ne mokyklinių rinkinių. Padidina atsparumą smūgiams, kraujavimui, nuodams ir monstrų žalai.

Grandmaster įranga

Apsvarstykime tik didžiojo meistro variantus, nes mes kalbame apie apie geriausius „The Witcher 3“ šarvus. Prieš gamindami, turite paruošti pagrindinę įrangą ir surinkti išteklius pagal receptuose pateiktas instrukcijas.

Prieš pradėdami ieškoti didžiojo meistro šarvų, turite susirasti didįjį kalvį Beauclair mieste. Jis duos jums užduotį surasti visus brėžinius. Išsamiai aprašyti užduotį nėra prasmės – visos vietos yra pažymėtos žemėlapyje.

Kotos mokykla

Šarvų receptą rasite Bartholomew de Launay namuose. Jums reikia šokti į vidų palei konstrukcijas lauke ir nužudyti nedidelę banditų gaują.

Kelnių ir batų receptai yra netoli Antoine'o Traggeno stovyklos. Tereikia nužudyti gaujos vadą, kad visi jo pakalikai dingtų. Taip atsivers prieiga prie laiptų, kurių pabaigoje rasite brėžinius. Netoliese – žemėlapyje pažymėtame urve – stovi ir Kotos mokyklos kardai bei petnešos.

Premija už 3 daiktus yra visų greitųjų atakų padarytos žalos padidėjimas 10% per 5 sekundes nuo kiekvieno rinkinio elemento. Jei surinksite visus 6 daiktus, gausite 50% daugiau nugaros žalos prieš priešus.

Grifo mokykla

Pirmoje užduoties dalyje turite rasti šarvus, sidabrinį kardą ir kelnes. Norėdami tai padaryti, eikite į pažymėtą vietą žemėlapyje ir naudokite Keiros lempą. Viduje reikia nugalėti golemą ir pasiimti reikiamus brėžinius.

Plieninio kardo, batų ir pirštinių receptai yra beveik vienoje vietoje – juos bus nesunku rasti pagal ženklus žemėlapyje. Surinkę tris rinkinio elementus, gausite premiją už antrą ženklo naudojimą iš eilės – jis nenaudos energijos. Visas komplektas leidžia išplėsti Yrden spąstų asortimentą, taip pat 100% padidinti kitų ženklų galią ir 20% sumažinti gaunamą žalą. „Griffin“ mokyklos „Grandmaster“ šarvai yra geriausi „The Witcher 3“ šarvai, skirti mūšio magui.

Meškos mokykla

Pirmiausia prie pažymėto urvo, kurio įėjimą sulaužo Aardas, ieškome sidabrinio kardo, krūtinės ląstos ir pirštinių receptų. Plieninį kardą, batus ir kelnes galima rasti kitame panašiame urve. „Bear School“ įranga yra geriausi „The Witcher 3“ šarvai tiems, kurie padarė Geraltą nemirtingu „tanku“. Trys rinkinio elementai suteikia 5% galimybę išmesti Quen neeikvodami energijos. Visas komplektas padidina visų su Quen susijusių sugebėjimų žalą 200%.

Vilko mokykla

Surinkti visus grandmaster šarvus iš Vilko mokyklos taip pat lengva. Pakanka sekti užduoties ir pažymių instrukcijas. Už tris daiktus iš rinkinio gausite galimybę vienu metu ant kardo patepti iki 3 aliejų, o už 6 galėsite nedelsdami mesti bombas.

Manticore mokykla

Naujausias geriausių „The Witcher 3“ šarvų rinkinys, kurį galima įsigyti tik „Blood and Wine“ priede. Siekis rinkti receptus gali būti pradėtas nuo 40 lygio. Jei aprūpinsite 3 rinkinio dalis, padidinsite kritinės žalos tikimybę, kuri taip pat taikoma visoms bomboms. Pilnas grandmaster rinkinys padidina visų alcheminių vienetų įkrovų skaičių 1.

Dabar jūs žinote, kurie „The Witcher 3“ šarvai geriausiai tinka kuriam veikėjui. Jų rinkimas yra gana paprastas, tačiau visas procesas tęsiasi per visą žaidimą, nes patobulinimai apsiriboja tam tikrais lygiais.