ഗെയിം-മത്സരം "നിധി തിരയലിൽ. ഞങ്ങൾ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ആവേശകരമായ ക്വസ്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

ആന്തരികം

ഗെയിമുകളുടെ മറ്റൊരു വർഗ്ഗീകരണം നടത്താൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു.
ട്രഷർ ഹണ്ട് ഗെയിമിൽ മാപ്പ് തിരയുമ്പോൾ ടാസ്‌ക്കുകളായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഗെയിമുകൾ ഒരു പോസ്റ്റിൽ ശേഖരിക്കാൻ ഞാൻ ഇത്തവണ ആഗ്രഹിച്ചു. അതും കുട്ടികളുടെ പാർട്ടികളിൽ മാത്രം. മാത്രമല്ല, കുട്ടിക്കാലത്ത് ഞങ്ങളുടെ മാതാപിതാക്കൾ ഞങ്ങൾക്ക് വേണ്ടി നിധി വേട്ട കളിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ടീമുകളുണ്ടായിരുന്നു. നിധി തന്നെ വിജയിക്കുന്ന ടീമിനുള്ളതാണ്. നിധി കണ്ടെത്താത്തതോ ആദ്യ ടീമിന് ശേഷം അത് കണ്ടെത്തുന്നതോ ആയ ടീമിന് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ (ഏതാണ്ട് അമൂല്യമായ പെട്ടിയിലെ പോലെ തന്നെ) ഉണ്ടായിരുന്നു. അതിനാൽ, ഇതിന് അനുയോജ്യമായ ഗെയിമുകൾ ഇവിടെ കൊണ്ടുവരാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കും. കൂടാതെ, നിധിക്കായുള്ള തിരച്ചിൽ ഞാൻ എങ്ങനെ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചും. ആദ്യം, നിങ്ങൾ സൂചനകൾ അനുസരിച്ച് മാപ്പ് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അപ്പോൾ നമ്മൾ മാപ്പിൽ നിധി തിരയുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം നീട്ടാൻ കഴിയും (ഇത് ഈ രീതിയിൽ കൂടുതൽ രസകരമാണ്) - ആദ്യം, മുഴുവൻ മാപ്പും കണ്ടെത്തിയില്ല, പകുതി. രണ്ട് ടീമുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തുടക്കത്തിൽ ഞങ്ങൾ രണ്ട് കാർഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, യഥാക്രമം 4 ഭാഗങ്ങൾ (നിങ്ങൾക്ക് അവ ഒരുമിച്ച് മറയ്ക്കാം, നിങ്ങൾ ഗെയിം എങ്ങനെ എഴുതുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവ പ്രത്യേകം മറയ്ക്കാം). കാർഡിൻ്റെ ഈ പകുതിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇതിഹാസം എഴുതാം (ഇത് കാർഡിന് പുറമേയാണ്), അതിൽ രണ്ടാം പകുതി മറഞ്ഞിരിക്കുന്നിടത്ത് ഞങ്ങൾ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും ഒരുമിച്ചായിരിക്കുമ്പോൾ, അത് മാപ്പിലെ നിധിക്കായുള്ള തിരയൽ മാത്രമാണ്. ഗെയിം തെരുവിലാണെങ്കിൽ, പ്രദേശം കൂടുതലോ കുറവോ പരിചിതമാകുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ആദ്യമായി അവിടെയാണെങ്കിൽ, മൂന്നാം ദിവസം ഗെയിം കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, എല്ലാവർക്കും അൽപ്പം കൂടുതൽ സുഖം ലഭിക്കുകയും എല്ലാം എവിടെയാണെന്ന് ഏകദേശം മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ.
ഇപ്പോൾ പ്രാരംഭ പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ചുള്ള എൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാടിനെക്കുറിച്ച് (ഒരു മാപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള സൂചനകൾ). ഇപ്പോൾ തുടക്കത്തെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം - മാപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ടാസ്ക്കുകളും നുറുങ്ങുകളും. ഇവിടെ നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, കുട്ടികൾ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങൾക്കുമുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് എല്ലാ ഉത്തരങ്ങളിൽ നിന്നും മാപ്പ് എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന് അവർക്ക് നിർണ്ണയിക്കാനാകും. അല്ലെങ്കിൽ ടേൺ-ബേസ്ഡ് സ്ട്രാറ്റജി ജെ. ടാസ്ക്കിലേക്കുള്ള ഓരോ ഉത്തരവും അവരെ ഒരു സൂചനയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു (സൂചനകൾ പൂർണ്ണമായും സ്പഷ്ടമായിരിക്കരുത്). കുട്ടികൾക്ക് എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കാനും എല്ലാ സൂചനകളും നേടാനും അല്ലെങ്കിൽ നേരത്തെ ഊഹിക്കാനും കഴിയും, തുടർന്ന് മറ്റ് ടീമിന് മുമ്പായി ഗെയിമിൻ്റെ മറ്റൊരു ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക. അല്ലെങ്കിൽ ഞാൻ വിളിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെയിൻ പ്രതികരണം നടത്താം. നിങ്ങൾ ഒരു ടാസ്‌ക് നൽകുന്നു, കുട്ടികൾ അത് നേരിടുന്നു, ഈ ടാസ്‌ക്കിനുള്ള ഉത്തരം അവരെ അടുത്ത സൂചന ടാസ്‌ക്കിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവർ അവസാന ചോദ്യത്തിലേക്ക് എത്തുന്നു, അതിനുള്ള ഉത്തരം മാപ്പിൻ്റെ സ്ഥാനം ആയിരിക്കും. എല്ലാ ജോലികളും ഈ തരത്തിന് അനുയോജ്യമല്ല. അതായത്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടീം ഗെയിം ഉണ്ടെങ്കിൽ ആരാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ (എന്തെങ്കിലും) പട്ടികപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ചുമതല (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നുള്ള അല്ലെങ്കിൽ യക്ഷിക്കഥ ഊഹിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം), അപ്പോൾ ചില ടീം വിജയിക്കും, ചിലത് തോൽക്കും. ഇവിടെ വ്യത്യസ്തമായ വികസനങ്ങൾ ഉണ്ടാകണം. ഉദാഹരണത്തിന്, വിജയിക്കുന്ന ടീം സൂചനകൾ (ചെയിൻ) ഉപയോഗിച്ച് അടുത്ത ടാസ്ക്കിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. തോൽക്കുന്ന ടീം ഈ തലത്തിൽ മറ്റ് ചില ജോലികൾ ചെയ്യുന്നു. അവൻ നേരിട്ടതിനുശേഷം മാത്രമേ, മാപ്പ് കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതലകളിലേക്ക് നീങ്ങുകയുള്ളൂ. എന്നാൽ ഇത് നീതിയുടെ ചോദ്യമാണ്. പ്രധാന നിധി കണ്ടെത്തുന്നതിൽ ഒരു ടീമിന് അത്തരമൊരു തുടക്കം ലഭിക്കുന്നു. കുട്ടിക്കാലം മുതലുള്ള എൻ്റെ അനുഭവം കാണിക്കുന്നത് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് മികച്ച ഉത്തരം നൽകിയ ടീമിന് നിധി എല്ലായ്പ്പോഴും കണ്ടെത്താനാവില്ല എന്നാണ്. പക്ഷേ, ആരെയും വ്രണപ്പെടുത്താതിരിക്കാൻ, രണ്ട് ടീമുകൾക്കും കാർഡുകളുടെ ആദ്യ പകുതി ലഭിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ നിധിക്കായുള്ള തിരയൽ (അല്ലെങ്കിൽ മാപ്പിൻ്റെ രണ്ടാം പകുതി) ആരംഭിക്കുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. ആദ്യ ഘട്ടം വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന്, വിജയിക്ക് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള പ്രതിഫലം ലഭിച്ചേക്കാം. ക്ഷമിക്കണം, ഞാൻ കുറച്ച് അരാജകത്വത്തോടെ എഴുതിയതിൽ, വിവരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, എല്ലാം യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ലളിതമാണ്.
ടാസ്‌ക് ഗെയിമുകളിലെ കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾക്കായി ഞാൻ ശരിക്കും കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

1. രഹസ്യ അക്ഷരം (പാൽ, കണ്ണാടി, അക്ഷരം-ഐക്കൺ (ഓരോ അക്ഷരവും ഒരു ഐക്കണുമായി യോജിക്കുന്നു) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർത്തത്)
2. വെള്ളത്തിൻ്റെ പാത്രത്തിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുക (പകരം തെരുവ് പതിപ്പ്) നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അടച്ച് ആവശ്യമുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നിശ്ചിത വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു പാത്രം (അടുത്ത സൂചന അവിടെ ഉണ്ടായിരിക്കാം)
3. വിജ്ഞാന ഗെയിമുകൾ (ഞാൻ അവരെ വിളിക്കുന്നത് പോലെ) മുതിർന്ന ഒരാൾ എന്തെങ്കിലും ചോദിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടി ഉത്തരം നൽകുന്നു - അയാൾക്ക് ഒരു സൂചന ലഭിക്കുന്നു. ഇവ ഏതെങ്കിലും ഗെയിം ടാസ്‌ക്കുകളാകാം (ചിലത് ഇവിടെ നിന്നോ ഇവിടെ നിന്നോ എടുക്കാം) നിശ്ചിത അറിവ് പരിശോധിക്കുന്നതിന് നമ്പർ അല്ലെങ്കിൽ ചോദ്യങ്ങൾ ഊഹിക്കുക. (പ്രധാന കാര്യം അത്തരം ജോലികൾ അമിതമായി ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കാനും വളരെ ബോറടിപ്പിക്കാതിരിക്കാനും ശ്രമിക്കുക എന്നതാണ്). ഒരു കുട്ടി വായിക്കാൻ പഠിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സൂചനകളിലേക്കുള്ള പാത അക്ഷരങ്ങളിലോ അക്ഷരങ്ങളിലോ വാക്കുകളിലോ സ്ഥാപിക്കാം (അവൻ പഠനത്തിൻ്റെ ഏത് ഘട്ടത്തിലാണ് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്). അതും നമ്പറുകൾക്കൊപ്പം. അല്ലെങ്കിൽ ഗണിതശാസ്ത്ര ഉദാഹരണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു "ട്രയൽ" സൃഷ്ടിക്കുക. മുമ്പത്തെ ശരിയായ ഉത്തരം മറ്റൊരു ചോദ്യത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. (ഞങ്ങൾ ഇത് ചെയ്തില്ല, അതിനാൽ എനിക്ക് മുഴുവൻ പ്രക്രിയയും വിവരിക്കാൻ കഴിയില്ല, പോസ്റ്റ് എഴുതുമ്പോൾ ഈ ആശയം മനസ്സിൽ വന്നു).
4. "അടുത്ത സൂചന എവിടെയാണ്..... (സ്ഥലം കോഡ് ചെയ്യുക) പോലെയുള്ള സൂചനകൾ. അല്ലെങ്കിൽ തറയിൽ തീമാറ്റിക് ചിത്രങ്ങൾ നിരത്തി ചോദ്യം ചോദിക്കുക “ഇത് ..... (കാർഡ് എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുക) എന്നതിന് താഴെയാണ്. മാത്രമല്ല, വീണ്ടും, അത് ഗണിതവും വായനയും നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുമായി നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കടന്നുപോകുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളും അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ വായിച്ചതും അല്ലെങ്കിൽ അയാൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ളതും ആകാം. അതെങ്ങനെ രസകരമായ രീതിയിൽ കോഡ് ചെയ്യാം എന്നതാണ് ഏക ചോദ്യം.
5. അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് സൂചനകൾ മറയ്ക്കാം ബലൂണുകൾഅല്ലെങ്കിൽ പെട്ടികൾ അല്ലെങ്കിൽ ജാറുകൾ. അക്ഷരങ്ങൾ, അക്കങ്ങൾ, ഗണിതശാസ്ത്ര ഉദാഹരണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും എഴുതുക. ഈ ടാസ്ക്കിലേക്ക് വരുന്നത് തോന്നിയേക്കാവുന്നത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. നിങ്ങൾ ഒരു കുട്ടിക്ക് (അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികൾ) അത്തരമൊരു ക്വസ്റ്റ് ഗെയിം എഴുതാൻ തുടങ്ങിയാൽ, എല്ലാ ജോലികളും സ്വയം മനസ്സിൽ വരും. എല്ലാം പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നത് അസാധ്യമാണ്. കളിയുടെ ചില നിമിഷങ്ങൾ മാത്രമാണിത്. നുറുങ്ങുകൾ ജെ). നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുടെ അറിവിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, കൂടാതെ, ഗെയിം നിരവധി കുട്ടികൾക്കുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഭൂരിപക്ഷം പേർക്കെങ്കിലും ചുമതലകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്ക് മാത്രമേ അവ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയൂ എങ്കിൽ അത് അന്യായമായിരിക്കും)
6. കുട്ടികളെ അവരുടെ സ്വന്തം ചുമതല തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. അസൈൻമെൻ്റുകൾ കവറുകളിൽ സ്ഥാപിച്ച് തറയിൽ സൂര്യനെപ്പോലെ നിരത്തിയിരിക്കുന്നു. കുട്ടികളുടെ ടോപ്പ് എടുത്ത് അതിൽ ഒരു പേപ്പർ അമ്പടയാളം ഒട്ടിക്കുക. കുട്ടികൾ അമ്പടയാളം ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന മുകൾഭാഗം കറങ്ങുകയും ആ കവർ തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി സൂചനകൾ കളിക്കാൻ കഴിയും. (തത്ത്വത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ടോപ്പ് ഇല്ലാതെ അവ കളിക്കാം, പക്ഷേ ഇത് പുതുമയുടെ മറ്റൊരു നിമിഷം മാത്രമാണ്, ഇതൊരു ഗെയിമാണ്). അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അടച്ച് ജോലികൾ വെട്ടിക്കുറയ്ക്കുക (ഞങ്ങൾ കുട്ടികളായിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു സ്ട്രിംഗിൽ നിന്ന് സമ്മാനങ്ങൾ മുറിച്ചതുപോലെ)
7. അന്വേഷണം എനിക്ക് വളരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു (യഥാർത്ഥത്തിൽ, റെഡിമെയ്ഡ് നിധി വേട്ട ജോലികൾ) -

    സ്ഥലം ഒരു പാർക്ക്, ഒരു സ്കൂൾ മുറ്റം, ഒരു കഫേ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സാധാരണ ക്ലാസ്റൂം ആകാം.
    ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു. ഓരോ വ്യക്തിയും, ടീമിനെ ആശ്രയിച്ച്, അവരുടെ ബെൽറ്റിന് ചുറ്റും ഒരു റിബൺ കെട്ടുന്നു ആവശ്യമുള്ള നിറം. തുടർന്ന് അവതാരകൻ ഒരു മാപ്പ് വിതരണം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ സൂചനകളുടെ സ്ഥാനങ്ങളും ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട നിധിയും സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
    അവതാരകൻ നിയമങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നു: നിധി കണ്ടെത്തുന്നതിൽ ഒരു സൂചന ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ മാപ്പിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ അത് പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ടീമുകൾക്ക് ഒരേസമയം ആദ്യ മാപ്പ് ശകലം ലഭിക്കും. ടെസ്റ്റുകൾ മുഴുവൻ ചുറ്റളവിലും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നിധികളുടെ സ്ഥാനത്തേക്ക് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഓരോ ജോലിയും കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ടീമുകൾ ക്രമേണ ആവശ്യമുള്ള വസ്തുവിനെ സമീപിക്കുന്നു.

    സൂചന 1.
    ഭൂപടം സ്വദേശികളുള്ള ഒരു ദ്വീപ് കാണിക്കുന്നു. ജനവാസമില്ലാത്ത ദ്വീപിൻ്റെ സ്വഭാവവുമായി ലയിക്കുന്നതിന് ആൺകുട്ടികൾ കാട്ടു ഗോത്രങ്ങളെപ്പോലെ പരസ്പരം മുഖം വരയ്ക്കണം. പൈറേറ്റ് മേക്കപ്പിൻ്റെ ഒരു വകഭേദം സാധ്യമാണ് - ഒരു മീശ, താടി, കണ്ണ് പാച്ച്, കമ്മൽ. ടീം മാപ്പ് ശരിയായി മനസ്സിലാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പൈറേറ്റ് ഗാനം പ്ലേ ചെയ്യും. ആദ്യം വരയ്ക്കുന്ന ടീമിന് മാപ്പിൻ്റെ അടുത്ത ഭാഗവും ഒരു സ്വർണ്ണ നാണയവും ലഭിക്കും.

    സൂചന 2.
    അവൾ എല്ലാവരേക്കാളും വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു
    വഞ്ചനാപരമായ വെള്ളം.
    മാപ്പിൻ്റെ രണ്ടാമത്തെ ശകലത്തിൽ അതിവേഗ നദിയുടെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൻ്റെയും അവസാനത്തിൻ്റെയും അതിരുകൾ റിബണുകളാൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. 2 ടീമുകളിൽ നിന്നുള്ള ആൺകുട്ടികൾ തുടക്കത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു, ഒരു ശബ്‌ദ സിഗ്നലിനെ പിന്തുടർന്ന്, “കല്ലുകൾ” (കാർഡ്‌ബോർഡ് ശൂന്യത) ഉപയോഗിച്ച് സീതിംഗ് വാട്ടർ സ്ട്രീം മുറിച്ചുകടക്കുക. വിജയിക്ക് അടുത്ത മാപ്പ് ശകലവും ഒരു സമ്മാനവും ലഭിക്കും - നഷ്ടപ്പെട്ട നിധികളുടെ ഒരു നാണയം.

    സൂചന 3.
    എനിക്ക് നീന്താൻ ശരിക്കും ഇഷ്ടമാണ്
    പക്ഷെ ഞാൻ ഒരക്ഷരം മിണ്ടില്ല.
    ആൺകുട്ടികൾ ക്ഷീണിതരാണ്, അവർ സ്വയം പുതുക്കേണ്ടതുണ്ട്. കടൽക്കൊള്ളക്കാർക്ക് കടൽ നൽകിയത് മത്സ്യമാണ്. ഓരോ ടീമും ഭാഗ്യശാലിയായ മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടവർക്ക് ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടി ലഭിക്കുകയും കൊടുങ്കാറ്റുള്ള സമുദ്രത്തിൽ (പാത്രം) മീൻ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ സമയത്ത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ക്യാച്ച് പിടിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കും;

    സൂചന 4.
    കടലിലെ എല്ലാ ജീവജാലങ്ങൾക്കും ഒരു ഇടിമിന്നൽ,
    മൂർച്ചയുള്ള പല്ലുകൾ നമുക്കറിയില്ല.
    പല്ലുകളല്ല - മൂർച്ചയുള്ള കത്തി,
    നിനക്ക് പേടിയില്ലേ? വെറുതെ... വിറയ്ക്കുക!
    സമുദ്രം സ്രാവുകളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. നേതാവ് ഈ അപകടകരമായ മത്സ്യമായി മാറുന്നു. ടീമുകൾ ചിതറുന്നു, സ്രാവ് അതിൻ്റെ ഇരയെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു ക്ലോസ്‌പിൻ ഘടിപ്പിച്ചാൽ ആ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. വിനോദം 7-10 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. കൂടുതൽ കടൽക്കൊള്ളക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നിടത്ത് ആ ടീം വിജയിച്ചു.

    സൂചന 5.
    ആരോഗ്യം, ശക്തി, ചടുലത -
    ഒരു ശക്തൻ്റെ സാക്ഷ്യം ഇതാ
    നമുക്ക് നമ്മുടെ സൗഹൃദം, ധൈര്യം കാണിക്കാം
    സമ്മാനത്തിനായുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് തുല്യരില്ല!

    രണ്ട് ഡാഷിംഗ് ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള ഒരു വടംവലി, മധ്യഭാഗം ഒരു റിബൺ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്, മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നു. പരിശോധന 3-5 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. ആരുടെ ടീമാണ് കൂടുതൽ ശക്തവും കൂടുതൽ ചടുലവുമായി മാറിയത്, നിധിയുടെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്ന അവസാന സൂചന ലഭിക്കും.

    പ്രകൃതിയിൽ, ഇത് പൊള്ളയായതോ ഇടതൂർന്നതോ ആയ മരക്കൊമ്പുകളായിരിക്കാം. മുറിയിൽ ഒരു ക്ലോസറ്റ്, ഒരു മേശ, ഒരു ഗുഹയായി നിയുക്തമാക്കിയ ഏതെങ്കിലും അനുയോജ്യമായ വസ്തുക്കൾ ഉണ്ട്. സമ്മാനം കണ്ടെത്തുന്ന ടീം അത് പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുമായും പങ്കിടുന്നു. ഈ ഗെയിമിലെ പ്രധാന കാര്യം മത്സരത്തിൻ്റെ ആത്മാവല്ല, മറിച്ച് ഒരു പൊതു വിജയം ചർച്ച ചെയ്യാനും പങ്കിടാനുമുള്ള കഴിവാണ്. ഇന്ന് അവരുടെ ധീരരായ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ സംഘമാണ് കൂടുതൽ ശക്തവും വേഗതയേറിയതും കൂടുതൽ സൗഹൃദപരവുമായി മാറിയത് എന്നതാണ് പ്രധാന സമ്മാനം, ആ വികാരം ജീവിതകാലം മുഴുവൻ നിലനിൽക്കും.

നിങ്ങളുടെ കുട്ടി എന്തായിത്തീരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു: ഒരു ക്യാപ്റ്റൻ, ധീരനായ യോദ്ധാവ് അല്ലെങ്കിൽ അന്യഗ്രഹ ബഹിരാകാശത്തെ ജേതാവ്? കൊള്ളാം, നിങ്ങളുടെ കുട്ടി "നിധി കണ്ടെത്തുക" എന്ന ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു. നമ്മൾ ഒരു യാത്ര പോവുകയാണോ?

നമുക്ക് ഒരുങ്ങാം

ഗെയിമിനായി ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തയ്യാറാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. "നിധി കണ്ടെത്തുക" - യഥാർത്ഥ സാഹസികതചെറിയ സഞ്ചാരിക്ക് വേണ്ടി! ആദ്യം നമുക്ക് തീരുമാനിക്കാം: അത് ആയിരിക്കും ഒരു സംയുക്ത പദ്ധതിഒരു കുട്ടിയുമായി അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടിക്ക് ഒരു സർപ്രൈസ്? എന്തായാലും ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് വേണം. ഇത് ലളിതമായിരിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വീടിൻ്റെ മാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നിധി കണ്ടെത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ പ്രകൃതിയിലോ ക്യാമ്പിലോ ഒരു അവധിക്കാലം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കും. “നിധി കണ്ടെത്തുക” എന്ന ഗെയിമിൻ്റെ രംഗം കുട്ടികൾക്ക് മാത്രമായിരിക്കുമോ അതോ മുതിർന്നവർക്ക് അപ്രതീക്ഷിത യാത്രയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയുമോ എന്നതും ചിന്തിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. ഇതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, നിങ്ങൾ സമ്മാനങ്ങൾ വാങ്ങുകയും ടാസ്‌ക്കുകൾ തയ്യാറാക്കുകയും ഗെയിമിൻ്റെ ദൈർഘ്യം തീരുമാനിക്കുകയും വേണം. ഓർക്കുക, മത്സരം എത്ര ആവേശകരമാണെങ്കിലും, 6-10 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് വളരെക്കാലം ഒരു കാര്യത്തിൽ തിരക്കിലായിരിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഒരു മാപ്പ് ഉണ്ടാക്കുന്നു

ഭൂപടമില്ലാതെ എന്തൊരു യാത്ര! കുരിശുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയ തടസ്സങ്ങളുള്ള ഒരു കടലാസ് മാത്രമല്ല ഇത്. എല്ലാം യാഥാർത്ഥ്യമാകാൻ, ഞങ്ങൾക്ക് ശരിയായ മാപ്പ് ആവശ്യമാണ്. സ്കെയിൽ നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന്, ചെറിയ വസ്തുക്കളിൽ 1 സെൻ്റീമീറ്റർ = 1 സെൻ്റീമീറ്റർ, വലിയ വസ്തുക്കളിൽ - 10 സെൻ്റീമീറ്റർ = 1 സെൻ്റീമീറ്റർ മാപ്പ് വിശദമായി പരിശോധിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: മുറിയുടെയോ പ്രദേശത്തിൻ്റെയോ പ്ലാൻ കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് വരയ്ക്കുക "നിധി കണ്ടെത്തുക" എന്ന ഗെയിം ഒരു ക്യാമ്പിൽ കളിക്കുന്നു. ഇത് രസകരം മാത്രമല്ല, ഉപയോഗപ്രദവുമാണ്:

  1. കുട്ടി ഭൂപ്രദേശം നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ പഠിക്കുന്നു.
  2. ചെറിയ സഞ്ചാരി സ്പേഷ്യൽ ചിന്ത വികസിപ്പിക്കുന്നു.
  3. കുട്ടിയുടെ വിശകലന കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുന്നു.

കുട്ടിക്ക് മാപ്പുകളിൽ നല്ല പരിചയമുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രദേശത്തിൻ്റെ ഒരു യഥാർത്ഥ മാപ്പ് എടുത്ത് അതിൽ നിധി വേട്ടക്കാരനെ "അപകടങ്ങൾ" കാത്തിരിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുക. ഭൂപടത്തിൽ നദി എവിടെയാണെന്നും കുന്ന് എവിടെയാണെന്നും പരന്ന പ്രദേശം എവിടെയാണെന്നും കുട്ടിക്ക് മനസ്സിലാകുമോ?

രഹസ്യ കുറിപ്പുകൾ

നിധിക്കായുള്ള യാത്ര രഹസ്യങ്ങളും അപകടങ്ങളും നിറഞ്ഞ ഒരു സാഹസികതയാണ്! "നിധി കണ്ടെത്തുക" എന്ന ഗെയിമിനായി നമുക്ക് പഴയ കുറിപ്പുകൾ തയ്യാറാക്കാം. പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്ക്, പേപ്പർ പൊടിച്ച് കീറിയ അരികുകൾ ഉണ്ടാക്കിയാൽ മതി, പക്ഷേ മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്ക് നിങ്ങൾ സർഗ്ഗാത്മകത നേടേണ്ടതുണ്ട്. നമുക്ക് പേപ്പറിന് പ്രായമാകണം: ചായ ഇലകൾ, കാപ്പി അല്ലെങ്കിൽ പാൽ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച്. എല്ലാം വളരെ വേഗത്തിൽ ചെയ്തു, ഫലം എല്ലാ പ്രതീക്ഷകളെയും കവിയുന്നു.

കുട്ടികളുടെ പ്രായത്തിനനുസരിച്ച് ടാസ്‌ക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക; ഒന്നിലധികം കുട്ടികൾ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കും. നിങ്ങൾക്ക് കമാൻഡുകൾ ആവശ്യമാണ്. ധീരരായ സഞ്ചാരികളുടെ കഴിവുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. ഒരുപക്ഷേ ചില കുറിപ്പുകൾ പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കും മറ്റുള്ളവ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും ആയിരിക്കും ജൂനിയർ ക്ലാസുകൾ. ഉദാഹരണത്തിന്, "നിധി കണ്ടെത്തുക" എന്ന ഗെയിമിനായുള്ള ടാസ്‌ക്കുകൾ ഇതുപോലെയാകാം:

  • രണ്ടടി മുന്നോട്ട് നടക്കുക, വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് മൂലയിൽ എന്താണ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതെന്ന് കാണുക;
  • ഇടത്തേക്ക് അഞ്ച് പടികൾ എണ്ണുക, തുടർന്ന് കുത്തനെ തിരിയുക. നിങ്ങൾ എന്താണ് കാണുന്നത്?
  • ഇഴഞ്ഞുകൊണ്ട് മലയിടുക്ക് കടക്കുക;
  • മുയൽ ഓടുന്നത് പോലെ കാട്ടിലൂടെ ഓടുക
  • പഴയ അണ്ണാൻ പൊള്ളയായത് കണ്ടെത്തി അതിൽ ഒരു സൂചന തിരയുക;
  • മരക്കൊമ്പിൽ തട്ടാതെ തടിയിലൂടെ നടക്കുക.

"നിധി കണ്ടെത്തുക" എന്ന ഗെയിമിൽ കുട്ടികളുടെയും മുതിർന്നവരുടെയും പങ്കാളിത്തം ഉൾപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, ചുമതലകൾ സങ്കീർണ്ണമാകും. തീ കത്തിക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുക, ഒരു കോമ്പസ് ഇല്ലാതെ പ്രധാന ദിശകൾ നിർണ്ണയിക്കുക, ഒരു വഴികാട്ടിയായി സൂര്യനെ ഉപയോഗിച്ച് സമയം കണ്ടെത്തുക. സൃഷ്ടിപരമായ ജോലികളെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്: ധീരനായ ഒരു യാത്രക്കാരനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കവിത കൊണ്ടുവരിക, കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കുക, "ഗുഹയുടെ" ചുവരിൽ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുക.

നിധി വേട്ടക്കാരൻ തൻ്റെ പ്രിയപ്പെട്ട ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ നേരിടേണ്ടിവരുമെന്ന് വളരെ രസകരമായ സൂചനകളുണ്ട്: അമ്പടയാളങ്ങൾ വരയ്ക്കുക (പതിവ് അല്ലെങ്കിൽ ) അല്ലെങ്കിൽ റൂട്ടിൽ ശ്രദ്ധേയമായ ചില കാര്യങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക. അത്തരം "സഹായികൾക്ക്" ഒന്നുകിൽ ശരിയായിരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ട്രാക്കുകൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാം.

നിധി എവിടെ?

ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കി സൂചനകൾ പിന്തുടരുന്നതിലൂടെ, കുട്ടി (അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ ടീമും) ഉടൻ തന്നെ പ്രധാന സ്ഥലത്ത് എത്തും, മാപ്പിൽ കൊതിപ്പിക്കുന്ന കുരിശ് കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. "നിധി കണ്ടെത്തുക" എന്ന ഗെയിം നിങ്ങളുടെ കുട്ടി വളരെക്കാലം ഓർമ്മിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ ശൈലിയിൽ നിധി സംഭരണ ​​പ്രദേശം സജ്ജമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചെറിയ നെഞ്ച് എടുത്ത് അതിൽ നാണയങ്ങൾ ഒഴിച്ച് ശരിയായ സ്ഥലത്ത് കുഴിച്ചിടുക. അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാഗ് തയ്ച്ച് ആഭരണങ്ങൾ കൊണ്ട് നിറയ്ക്കാം. വീട്ടിൽ പോലും, അത്തരമൊരു ആശ്ചര്യം പ്രസക്തമായിരിക്കും: നിധി ക്ലോസറ്റിൽ ഒരു ഷെൽഫിൽ സ്ഥാപിക്കുകയോ കലവറയിൽ മറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം. തീർച്ചയായും, മധുരപലഹാരങ്ങളെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്: അപകടകരമായ ഒരു യാത്രയ്ക്ക് ശേഷം, സ്വയം പുതുക്കാൻ ഇത് ഉപദ്രവിക്കില്ല!

"നിധി കണ്ടെത്തുക" എന്ന ഗെയിമിൻ്റെ ആശയം നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടോ? കൊള്ളാം! ഞങ്ങളുടെ ഓപ്ഷൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചന മാത്രമായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു, നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്കായി നിങ്ങൾ സ്വയം യഥാർത്ഥ സാഹസികത സംഘടിപ്പിക്കും.

കുട്ടികൾക്കുള്ള നിധി തിരയൽ ജോലികൾ - അതിലൊന്ന് മികച്ച ഓപ്ഷനുകൾകുട്ടികളുടെ ജന്മദിന ഗെയിമുകൾ. ഏതെങ്കിലും കുട്ടികളുടെ പാർട്ടിഅല്ലെങ്കിൽ ഒരു കുട്ടിയുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയിൽ ചലനത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒന്നാമതായി, കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ നിധി മനസ്സിൽ വരുന്നു - ഗെയിമിൻ്റെ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പ്രകൃതിയിലെ കുട്ടികൾക്കായി നിധി തിരയുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു.

കുട്ടികൾക്കുള്ള കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിധി തിരയുന്നു

കുട്ടികൾക്കുള്ള കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിധി തിരയുന്നതാണ് അത്തരം വിനോദത്തിൻ്റെ പ്രധാന നേട്ടം, അത്തരമൊരു പസിലിന് സാധാരണയായി ഒരു നേതാവ് ആവശ്യമില്ല, ചില മത്സരങ്ങൾ അവൻ്റെ പങ്കാളിത്തം വാഗ്ദാനം ചെയ്താലും, ഏത് രക്ഷകർത്താവിനും തയ്യാറെടുപ്പില്ലാതെ ഈ റോളിനെ നേരിടാൻ കഴിയും.

മത്സരത്തിൻ്റെ ലക്ഷ്യം ഒരു നിധി, ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്: കുറിപ്പുകൾ നേടാനും അവിടെ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാനും. ഓരോ ഘട്ടവും വിജയിക്കുമ്പോൾ, അടുത്ത കാഷെയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയ ഒരു പുതിയ കുറിപ്പ് നൽകും.

കുട്ടികൾക്കുള്ള നിധി വേട്ട ഒരു മുഴുവൻ സാഹചര്യവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. പ്രധാന നിധി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാപ്പ് പ്രിൻ്റ് ചെയ്യാനും 8-10 ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കാനും അവ മറയ്ക്കാനും കഴിയും. പല സ്ഥലങ്ങൾ, അവരുടെ തിരയലിനായി സൂചനകൾ എഴുതുക.

നിങ്ങളുടെ ഭാവന ഓണാക്കുക: കുട്ടികൾക്കുള്ള നിധി വേട്ട ജോലികൾക്ക് വൈവിധ്യം ആവശ്യമാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദേശിക്കാമോ വേട്ടയാടാൻ പോകുക: മൃഗങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ അവയിൽ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്ന പിന്നുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മരങ്ങൾക്കും കുറ്റിക്കാടുകൾക്കും ഇടയിൽ വേട്ടക്കാരുടെ "മുഖങ്ങൾ" തൂക്കിയിടുക.

സമാനമായ മത്സരം ശത്രുക്കളുടെ നാശമാണ് (തയ്യാറാക്കിയ ചിത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഡമ്മികൾ).

നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളെ ആശ്ചര്യപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, യഥാർത്ഥമായ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരിക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കുറിപ്പിൽ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്ക് എഴുതുക നിങ്ങളുടെ അടുത്തുള്ള സ്റ്റോറിൽ ഉൽപ്പന്നം വാങ്ങുകമത്സര സാഹചര്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടത്:

    വാഴപ്പഴം കടൽക്കൊള്ളക്കാർക്കുള്ളതാണ്,

    ബാർബിക്യൂ സോസ് - വേട്ടക്കാർക്ക്,

ഇനിപ്പറയുന്ന കുറിപ്പ് നൽകി ഈ സ്റ്റോറിൻ്റെ വിൽപ്പനക്കാരനുമായി മുൻകൂട്ടി ഒരു കരാർ ഉണ്ടാക്കുക.

പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ച നോട്ടുകൾക്ക് പകരമായി കുട്ടികൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു നിധി വേട്ടയായിരിക്കാം ഫോട്ടോ റിപ്പോർട്ട്, ഈ കേസിലെ സാഹചര്യം പ്രത്യേകം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ കീവേഡ് കടങ്കഥ സൂചനകൾ മറയ്ക്കുകയും അവയുടെ ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുക. വീട്ടിൽ മാക്രോ ഫോട്ടോഗ്രാഫി എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, നേരെമറിച്ച്, വിദൂര കോണുകൾ കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്. ഡാച്ചയിൽ കുറിപ്പുകൾ എവിടെ മറയ്ക്കണം? ഒരു ഉരുളൻ കല്ലിനടിയിൽ, ഒരു വണ്ടിയിൽ, ഒരു സൈക്കിളിൻ്റെ അടിയിൽ, ധാരാളം ആശയങ്ങളുണ്ട്!

കുട്ടികൾക്കുള്ള നിധി വേട്ടയ്ക്ക് ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യം അടങ്ങിയിരിക്കാം കോഡ് ചെയ്ത സന്ദേശങ്ങൾ. റഷ്യൻ അക്ഷരമാല ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച എൻകോഡിംഗ് ഓപ്ഷനുകളിലൊന്നിൻ്റെ ഒരു സ്കീമിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ.

നിങ്ങൾ കുട്ടികൾക്കായി ഒരു അവധി സംഘടിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുട്ടികൾക്കുള്ള കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിധി തിരയുന്നത് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാകാം യക്ഷിക്കഥ തീം. അവതാരകന് യക്ഷിക്കഥയുടെ പ്രധാന വാക്കുകൾ പറയാൻ കഴിയും, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഊഹിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് യക്ഷിക്കഥകളിൽ നിന്നുള്ള പ്രധാന വസ്തുക്കൾ കാണിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, പിനോച്ചിയോയിൽ നിന്നുള്ള കീ, സിൻഡ്രെല്ലയിൽ നിന്നുള്ള സ്ലിപ്പർ, സ്നോ വൈറ്റിൽ നിന്നുള്ള ആപ്പിൾ. കുട്ടികൾ യക്ഷിക്കഥകളുടെ പേരുകൾ ഊഹിച്ചിരിക്കണം.

ഒടുവിൽ ഒന്നു കൂടി രസകരമായ ആശയം- മുതിർന്നവർക്കായി ഒരു മത്സരവുമായി വരാനും പ്രവർത്തിക്കാനും കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക.

ജോലികൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായിരിക്കരുത് എന്നത് കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം കുട്ടികൾ വളരെക്കാലം വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ അസ്വസ്ഥരാകുകയും ഉത്സാഹം നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. മത്സരങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണെങ്കിൽ, അവ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന കുട്ടികളുടെ പ്രേക്ഷകർക്ക് പെട്ടെന്ന് ബോറടിപ്പിക്കും.

തിരയൽ ഗെയിം "നിധികൾ തേടി"

ലക്ഷ്യം: അനാഥാലയ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി വിനോദ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കുകയും നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.ചുമതലകൾ:- നിങ്ങളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുകയും സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾവിദ്യാർത്ഥികൾ;സജീവമായ ജീവിതശൈലിയിലേക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ ആകർഷിക്കുക;- കുട്ടികളിൽ സൗഹൃദബോധവും ടീം ഐക്യവും വളർത്തുക.കളിയുടെ അർത്ഥം ഒരു നിധി കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്, നിധി മുങ്ങിയ കപ്പലിൽ. ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെ, ആൺകുട്ടികൾക്ക് കപ്പലിൻ്റെ ശകലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനം ഒരു ചിത്രം ഒരുമിച്ച് ചേർക്കണം.

കാലാവധി: 1 മണിക്കൂർ.

തയ്യാറെടുപ്പ് ജോലി:- വർണ്ണാഭമായ ഒരു പരസ്യം വരച്ച് കുട്ടികൾക്ക് വിവരങ്ങൾ കൈമാറുക;- വിദ്യാർത്ഥികൾ തീം അനുസരിച്ച് വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നു, കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ മേക്കപ്പ് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു;- സർട്ടിഫിക്കറ്റുകളും "നിധികളും" തയ്യാറാക്കുക - മധുരപലഹാരങ്ങൾ;- മത്സരങ്ങൾക്കായി സ്റ്റേഷനുകൾ തയ്യാറാക്കുക;- ഒരു മാപ്പ് വരയ്ക്കുക - റൂട്ട് ഷീറ്റ്; - സ്റ്റേഷനുകൾ ഉള്ളിടത്തോളം കപ്പലിൻ്റെ ചിത്രം മുറിക്കുക;- ഒരു നെഞ്ച് ഉണ്ടാക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് ബോക്സ് വാൾപേപ്പർ ചെയ്ത് അതിൽ ഒരു പേപ്പർ ലോക്ക് ഒട്ടിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പഴയ സ്യൂട്ട്കേസ് ഉപയോഗിക്കാം);- മറൈൻ തീം സംഗീത ഫയലുകളുടെ ഒരു സൗണ്ട് ട്രാക്ക് തയ്യാറാക്കുക.

അവതാരകൻ 1: ഹലോ, പ്രിയ ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും! ശുഭരാത്രി, ഞങ്ങളുടെ സ്കൂളിലെ ധീരരായ ആളുകൾ. നിങ്ങൾ ഭയപ്പെടാതെ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ നിധികൾ തേടി ഞങ്ങളുടെ അടുക്കൽ വന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ സന്തോഷമുണ്ട്. അപകടങ്ങളും സാഹസികതകളും നേരിടാൻ ഒരു നീണ്ട യാത്ര പോകാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ? കുട്ടിക്കാലത്ത് കടൽക്കൊള്ളക്കാരെക്കുറിച്ചുള്ള നോവലുകൾ വായിക്കാത്ത, കടൽക്കൊള്ളക്കാർ കുഴിച്ചിട്ട നിധികൾ കണ്ടെത്തുമെന്ന് സ്വപ്നം കാണാത്ത ഒരാൾ പോലും ഉണ്ടാകില്ല. ഇന്ന് നമ്മൾ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ നിധികൾക്കായി പോകുന്നു. എന്നാൽ മുൻകാല നിധി വേട്ടക്കാരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇന്ന് നമ്മൾ തീർച്ചയായും ഭാഗ്യവാന്മാരായിരിക്കും. ഭാഗ്യം തീർച്ചയായും നമ്മെ നോക്കി പുഞ്ചിരിക്കും. അത് മറിച്ചാകാൻ കഴിയില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ വളരെ ധീരനും മിടുക്കനും സൗഹൃദപരവുമാണ്.

അവതാരകൻ 2 : "പൈറേറ്റ്" എന്ന വാക്ക് ഏത് ഭാഷയിൽ നിന്നാണ് വന്നതെന്നും അതിൻ്റെ അർത്ഥമെന്തെന്നും നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? വാക്ക്"പൈറേറ്റ്" (ലാറ്റിൻ പിരാറ്റയിൽ) "ശ്രമിക്കുക, പരീക്ഷിക്കുക" എന്ന ഗ്രീക്കിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. അതിനാൽ, ഈ വാക്കിൻ്റെ അർത്ഥം "ഒരാളുടെ ഭാഗ്യം പരീക്ഷിക്കുക" എന്നായിരിക്കും. ബിസി 4-3 നൂറ്റാണ്ടുകളിൽ ഈ വാക്ക് ഉപയോഗത്തിൽ വന്നു.

അവതാരകൻ 1: കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ പതാകയുടെ പേരെന്താണ്?(യാത്രയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എല്ലാ ഉത്തരങ്ങളും അവതാരകൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു) അത് ശരിയാണ്, ജോളി റോജർ. ജോളി റോജർ എവിടെ നിന്നാണ് വന്നത് എന്നതിന് നിരവധി പതിപ്പുകൾ ഉണ്ട്. അവരിൽ ഒരാളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, "ജോളി റോജർ" ഫ്രഞ്ച് "ജോയൂക്സ് റൂജ്" (മനോഹരമായ ചുവന്ന പതാക) നിന്നാണ് വരുന്നത്. കടൽക്കൊള്ളക്കാർ ഉയർത്തിയ രക്തചുവപ്പ് പതാകയായിരുന്നു അത്, അതായത് അവർ ആക്രമിക്കുന്ന കപ്പലിലെ ആരെയെങ്കിലും കൊല്ലാൻ പോകുന്നു. പിന്നീട്, ബ്രിട്ടീഷുകാർ “റൂജ്” എന്നത് കൂടുതൽ പരിചിതമായ “റോജർ” ആയും “ജോയക്സ്” “ജോളി”, അതായത് “ജോളി” ആയും പുനർനിർമ്മിച്ചു.

അവതാരകൻ 2. കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പോരാട്ട മാർഗം നിങ്ങൾക്ക് പറയാമോ?(അവതാരകൻ യാത്രയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രതികരണങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു) ചെയ്യാനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ മാർഗ്ഗം കടൽ യുദ്ധംകടൽക്കൊള്ളക്കാർ കയറിയിറങ്ങി (ഫ്രഞ്ച് അബോർഡേജ്). ശത്രു കപ്പലുകൾ കഴിയുന്നത്ര അടുത്തു അടുത്തുള്ള ക്വാർട്ടേഴ്സ്, സാധാരണയായി അരികിലേക്ക്, അതിനുശേഷം രണ്ട് കപ്പലുകളും പൂച്ചകളുടെയും ടാക്കിളുകളുടെയും സഹായത്തോടെ ദൃഡമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ഒരു ബോർഡിംഗ് ടീം ശത്രു കപ്പലിൽ ഇറങ്ങി.

അവതാരകൻ 1: നന്നായി ചെയ്തു. നിങ്ങൾ ഒരുപാട് വായിച്ചിട്ടുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരുപാട് അറിയാം. എല്ലാ പ്രതിബന്ധങ്ങളെയും അതിജീവിച്ച് നിധി കണ്ടെത്താനുള്ള നമ്മുടെ യാത്രയിൽ നമ്മെ സഹായിക്കുന്നത് അറിവും സൗഹൃദവുമാണ്. നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ക്ലാസുകളല്ല, ജോലിക്കാരാണ്. ബ്രിഗാൻ്റൈൻസ് നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ട്. യാത്രയ്ക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ നാല് ദ്വീപുകൾ സന്ദർശിക്കും. ഓരോ ദ്വീപിലും ഒരു വെല്ലുവിളി നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അത് വിജയകരമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മാപ്പിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം ലഭിക്കും. നാല് കഷണങ്ങളും ഒരുമിച്ച് ചേർത്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പഴയ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ മാപ്പ് ലഭിക്കും, എല്ലാ ദ്വീപുകളും പിന്നിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി വീണ്ടും ഹാളിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു, കാരണം നിങ്ങളുടെ ട്രോഫികൾ കാണിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ക്രൂ കമാൻഡർമാർ, റൂട്ട് ഷീറ്റുകൾ സ്വീകരിക്കുക.

അവതാരകൻ 2: അതിനാൽ, ഏഴടി താഴെ, ജോളി റോജർ നിങ്ങളെ സഹായിക്കട്ടെ!

റൂട്ട് ഷീറ്റുകൾ അനുസരിച്ച് ഓരോ ടീമും അവരുടേതായ റൂട്ടിൽ പോകുന്നു

മെർമെയ്ഡ് ദ്വീപ്.

മത്സ്യകന്യക കുട്ടികളെ കണ്ടുമുട്ടുകയും അവളുടെ നിരവധി ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. തനിക്ക് പാടാൻ ഇഷ്ടമാണെന്നും തനിക്ക് വ്യത്യസ്തമായ നിരവധി പാട്ടുകൾ അറിയാമെന്നും ആൺകുട്ടികൾക്ക് പാട്ടുകൾ അറിയാമോ എന്നറിയാൻ അവൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്നും അവൾ പറയുന്നു.

ഗെയിം "ഗാനം ഊഹിക്കുക". മെർമെയ്ഡ് പാട്ടിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും വരി പറയുന്നു, കുട്ടികൾ പാട്ടിൻ്റെ പേര് പറയുകയും വാക്യവും കോറസും പാടുകയും വേണം.

- "നദി ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു നീല അരുവിയോടെയാണ്...." - "പുഞ്ചിരി";- "സ്നോ സ്റ്റോം അവളോട് ഒരു പാട്ട് പാടി, ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉറങ്ങിപ്പോയി ബൈ-ബൈ ..." - "കാട്ടിൽ ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ ജനിച്ചു";- "നീല വണ്ടി ഓടുന്നു, ആടുന്നു, അതിവേഗ ട്രെയിൻ വേഗത കൂട്ടുന്നു..." - "നീല വണ്ടി";- "ചുങ്ക-ചങ്ക? ഇതിലും നല്ല സ്ഥലമില്ല..." - "ചംഗ-ചംഗ";- “നിങ്ങൾ പാതയിലൂടെ വളരെക്കാലം നടക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ചവിട്ടിയാൽ, ചാടി, ഓടുകയാണെങ്കിൽ ...” - “ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡിൻ്റെ ഗാനം”

തൻ്റെ ദ്വീപിൽ നിരവധി വ്യത്യസ്ത മൃഗങ്ങൾ താമസിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് മത്സ്യകന്യക പറയുന്നു - അവളുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ, അവർ വളരെ സംഗീതപരവും ഒരുമിച്ച് പാടാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവരുമാണ്. മത്സ്യകന്യക കുട്ടികളെ മൃഗങ്ങളായി മാറാനും അവരുടെ ശബ്ദത്തിൽ ഒരു ഗാനം ആലപിക്കാനും ക്ഷണിക്കുന്നു.

ഗെയിം "മൃഗങ്ങളുടെ ശബ്ദത്തോടെ പാടുന്നു." കുട്ടികൾ മൃഗങ്ങളുടെ ശബ്ദത്തിൽ ക്രോക്കഡൈൽ ജെനയുടെ ഗാനം ആലപിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ "വൂഫ്-വൂഫ്-വൂഫ്" പാടുന്നു, പെൺകുട്ടികൾ "മൂ-മൂ-മൂ" പാടുന്നു!മത്സ്യകന്യക കുട്ടികളുടെ മികച്ച പ്രകടനത്തിന് നന്ദി പറയുകയും കപ്പലിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

മത്സ്യത്തൊഴിലാളികളുടെ ഉൾക്കടൽ

ഇവിടെ അവരെ ഒരു മത്സ്യത്തൊഴിലാളി കണ്ടുമുട്ടുന്നു:

ഗെയിം "ജലം - ഭൂമി". മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ "വെള്ളം" എന്ന വാക്കോ ജലാശയത്തിൻ്റെ പേരോ പറഞ്ഞാൽ, കുട്ടികൾ മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, "കര" അല്ലെങ്കിൽ ഭൂമിയുടെ ഒരു ഭാഗത്തിൻ്റെ പേരാണെങ്കിൽ, അവർ പിന്നോട്ട് ചാടുന്നു.

ഗെയിം "ആപ്പിൾ നേടുക"

തടത്തിൽ വെള്ളം ഒഴിച്ചു, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ മൂന്ന് ആപ്പിൾ പിടിക്കണം.

വന്യമായ തീരം.
കാട്ടാളൻ കുട്ടികളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. കപ്പലിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം തൻ്റെ പക്കലുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, പക്ഷേ അവൻ അത് ഉപേക്ഷിക്കില്ല. ആദ്യം കുട്ടികൾ അവനുവേണ്ടി എന്തെങ്കിലും ചെയ്യണം.തൻ്റെ ഇളയ സഹോദരൻ തനിക്ക് ഒരു കത്ത് അയച്ചുവെന്ന് കാട്ടാളൻ പറയുന്നു, പക്ഷേ അവിടെ എഴുതിയത് തനിക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ല, അത് മനസിലാക്കാൻ സഹായിക്കാൻ കുട്ടികളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.ഒരു യക്ഷിക്കഥ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഏതാണ് എന്ന് ഊഹിക്കുക

ഗെയിം "നിങ്ങളുടെ ചെറിയ സഹോദരൻ്റെ കത്ത് മനസ്സിലാക്കുക."

"ദേ റേ പ്രകാരം. നിങ്ങൾ റീ ബോ - പ്രെബോ ആണ്. സേ ത്യയിൽ നിന്ന് സ്റ്റാ ദേ റേ. ത്യ വിയർപ്പാണ്, നിങ്ങൾ മോ അല്ല. ദേ ബാ പ്രകാരം. ബാ ദേയ്‌ക്ക്, ദേയ്‌ക്ക് റെ, ത്യാ വിയർപ്പ്, ഒപ്പം നീ മോനല്ല!"

"ഴി - ദേയും ബായും ആയിരിക്കും. കു-ര്യയും ചെയ്യില്ല. സ്നേ കാ-ടു കു യായ്, കുറിച്ചല്ല, മറിച്ച്.

കത്ത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, കാട്ടാളൻ ആൺകുട്ടികളെ അൽപ്പം ആസ്വദിക്കാനും കുരങ്ങനാകാനും ക്ഷണിക്കുന്നു.

ഗെയിം "മെറി മങ്കിസ്". ഞങ്ങൾ തമാശക്കാരായ കുരങ്ങന്മാരാണ്ഞങ്ങൾ വളരെ ഉച്ചത്തിൽ കളിക്കുന്നു.ഞങ്ങൾ കൈകൊട്ടുന്നുഞങ്ങൾ കാലുകൾ ചവിട്ടിഞങ്ങളുടെ കവിൾത്തടിക്കുകനിങ്ങളുടെ കാൽവിരലുകളിൽ ചാടുന്നുകൂടാതെ പരസ്പരം പോലുംഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നാവുകൾ കാണിച്ചുതരാം.നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് സീലിംഗിലേക്ക് ചാടാംനമുക്ക് നമ്മുടെ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് വിരൽ വയ്ക്കാം.നമുക്ക് ചെവി പൊത്താം,തലയുടെ മുകളിൽ പോണിടെയിൽ.നമുക്ക് വായ വിശാലമായി തുറക്കാം,ഞങ്ങൾ എല്ലാ മുഖങ്ങളും ഉണ്ടാക്കും.ഞാൻ മൂന്ന് എന്ന നമ്പർ പറയുമ്പോൾ,എല്ലാവരേ, പുഞ്ചിരിയോടെ മരവിപ്പിക്കുക!

കുട്ടികൾ പേരിട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും നേതാവിന് ശേഷം ആവർത്തിക്കുന്നു, "ഫ്രീസ്" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം എല്ലാവരും മരവിപ്പിക്കുന്നു. 10 വരെ എണ്ണുന്നത് വരെ എല്ലാവരും ഇങ്ങനെയാണ് നിൽക്കുന്നതെന്ന് അവതാരകൻ പറയുന്നുയാത്ര പറഞ്ഞ് നാട്ടുകാർ കപ്പലിൻ്റെ മറ്റൊരു കഷണം കുട്ടികൾക്ക് നൽകുന്നു.

രഹസ്യങ്ങളുടെയും നിഗൂഢതകളുടെയും ദ്വീപ്. കുട്ടികളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നുദ്വീപിൻ്റെ യജമാനത്തി . കപ്പലിൻ്റെ ഒരു കഷണം നൽകുന്നതിൽ സന്തോഷമുണ്ടെന്ന് അവൾ പറയുന്നു, പക്ഷേ അവൾക്ക് കഴിയില്ല. അല്ലാത്തപക്ഷം, കടലിൻ്റെ ദൈവം വളരെ ദേഷ്യപ്പെടും, ഇതിന് അവളോട് ക്ഷമിക്കില്ല, അതിനാൽ അവൾക്ക് താക്കോൽ തിരികെ നൽകുന്നതിന്, കുട്ടികൾ നിരവധി ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കണം.

ഗെയിം "ഡീസിഫർ"

65462

ഗെയിം "പറമ്പുകൾക്ക് ചുറ്റും പോകുക". പാറകൾ - പിന്നുകൾ പരസ്പരം ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു പിൻ പോലും അടിക്കാതെ ടീമിനെ നയിക്കണം - റീഫിൽ. ടീമിലെ മറ്റുള്ളവർ അവനെ സജീവമായി ഉപദേശിക്കുന്നു.

വിളക്കുമാടം.
കുട്ടികളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നുവിളക്കുമാടം സൂക്ഷിപ്പുകാരൻ . അവസാനത്തെ ശകലം തൻ്റെ പക്കലുണ്ടെന്നും അത് ലഭിക്കണമെങ്കിൽ കുട്ടികൾ തുടർച്ചയായി പരീക്ഷകളിൽ വിജയിക്കണമെന്നും അവർ പറയുന്നു.ഗെയിം "ട്രിക്കി ചോദ്യങ്ങൾ". സുഹൃത്തുക്കളേ, ഇന്ന് ഞാൻ നിങ്ങൾക്കുള്ളതാണ്ഞാൻ തന്ത്രപരമായ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കും.ഉത്തരം നെഗറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ,"ഇല്ല" എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഉത്തരം നൽകുകഒപ്പം സ്ഥിരീകരണവും - പിന്നെ"അതെ" എന്ന വാക്ക് ഉച്ചത്തിൽ പറയുക.എനിക്ക് സംശയമില്ല, സുഹൃത്തുക്കളേഓരോ മനസ്സിനും ഒരു അറയുണ്ട്,എന്നാൽ എനിക്ക് നിങ്ങൾക്കായി ചില ഉപദേശങ്ങൾ ഉണ്ട്:ഉത്തരങ്ങൾ "അതെ", ഉത്തരങ്ങൾ "ഇല്ല"തൽക്ഷണം നൽകാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്,നന്നായി ആലോചിച്ച ശേഷം സംസാരിക്കുക.

1. ഒരു രഹസ്യം പറയൂ:ജിറാഫുകൾ തുണ്ട്രയിൽ താമസിക്കുന്നുണ്ടോ? ...

2. വ്യക്തമായ ഒരു ദിവസം നിങ്ങൾ ഒരു മോളിനെ കാണും,ആകാശത്ത് ഉയരുന്നു, അല്ലേ? ...

3. നിർമ്മാതാവ് നഗരങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു.കടന്നലുകൾ തേൻകൂട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുമോ? ...

4. ഓറഞ്ച്, ചുവപ്പ് നിറംഅവർ HOT ആയി കണക്കാക്കുന്നുണ്ടോ? ...

5. കാറുകൾക്ക് പച്ച വെളിച്ചം നൽകി,ഒരു സീബ്രയെ പിന്തുടരുന്നത് സാധ്യമാണോ? ...

1 രാവിലെ ജനാലയിൽ സൂര്യപ്രകാശമുണ്ട്,രാത്രി വരുന്നു, അല്ലേ? ...

2 നദിയിൽ ചൂടുള്ള വെള്ളമുണ്ട്.പിന്നെ ഇതുപോലെ ദ്വാരത്തിലോ? ...

3. ഞങ്ങൾ ഒരു നക്ഷത്രം കാണും,രാത്രിയിൽ ആകാശം മേഘാവൃതമായാലോ? ...

4. വനം - ആവാസവ്യവസ്ഥഅണ്ണാൻ, മുയലുകൾ, മരപ്പട്ടികൾ എന്നിവയ്‌ക്ക്? ...

5. വായനക്കാരൻ, വായിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, എപ്പോഴുംപുസ്തകം കഴിക്കുന്നു, അല്ലേ? ...

6 ടേൺസ്റ്റൈലിൽ ക്യാബേജ് ഉള്ള കാരറ്റ്,

മെട്രോയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, അത് താഴ്ത്തണോ? ...

7 സന്യാസി സ്വയം പ്രതിജ്ഞ ചെയ്യുന്നു.

അവൻ അത് സ്പൂൺ ചെയ്യുമോ? ...

8 അസ്ഥികൂടം പോലെ മെലിഞ്ഞ ഒരു ആൺകുട്ടി,

നിങ്ങൾ ബാർബെൽ എളുപ്പത്തിൽ ഉയർത്തുമോ? ...

9 ആകാശത്ത് ധാരാളം ഗ്രഹങ്ങളുണ്ട്.

ചന്ദ്രൻ ഒരു ഗ്രഹമാണ്! ശരിയാണോ? ...

10 റൂഫിംഗ് തോന്നി റോൾ

ഞങ്ങൾക്ക് മധുരപലഹാരത്തിന് നല്ലതാണോ? ...

11 ആർട്ടിക്കിൽ മേയുന്ന കന്നുകാലികൾ

കൊമ്പുള്ള പശുക്കളും ആടുകളും? ...

6 ഒരു മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയെ കണ്ടു, "ഹലോ!" -

പുഴയിൽ നിന്ന് ഒരു പുഴു കരയുകയാണോ? ...

7 ഉച്ചഭക്ഷണത്തിന് ഒരു തവള എന്താണ് കഴിക്കുന്നത് -

പയറുള്ള ആന, അല്ലേ? ...

8 പൂവന് തീർച്ചയായും വാൽ ഇല്ല.

പശുവിന് ഒന്ന് ഉണ്ടോ? ...

9നിഴലുകളിൽ - “പ്ലസ് മുപ്പത്”, തുടർന്ന്

നമ്മൾ FUR COATS ധരിക്കാറുണ്ടോ? ...

10 അമ്മ എനിക്ക് കുറച്ച് മധുരപലഹാരങ്ങൾ വാങ്ങിത്തരും

ഞാൻ മടിയനായതുകൊണ്ടോ? ...

11 ട്രോളിബസിൽ, ഒരു ടിക്കറ്റ് വാങ്ങി,

നിങ്ങൾക്ക് മേൽക്കൂരയിൽ കയറേണ്ടതുണ്ടോ? ..

ചോദ്യങ്ങൾ അവസാനിച്ചു, സുഹൃത്തുക്കളേ!

ഒപ്പം എല്ലാവരെയും ഞാൻ അഭിനന്ദിക്കുന്നു, സുഹൃത്തുക്കളേ.

പരീക്ഷ അവസാനിച്ചു.

തെറ്റ് ചെയ്യാത്തവർക്ക് നല്ലത്!

പിന്നെ ആരാണ് ഒരു ചെറിയ തെറ്റ് ചെയ്തത്,

നല്ല ആളല്ല, ചുറ്റിക!

ഗെയിം "റിഡിൽസ്"

1. ഞാൻ ഒരു കപ്പലിൽ യാത്ര ചെയ്യുന്നു,ചിലപ്പോൾ ഞാൻ താഴെ കിടക്കുംഞാൻ കപ്പൽ ഒരു ചങ്ങലയിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു,ഞാൻ കടലിൽ കപ്പൽ കാക്കുന്നു,അങ്ങനെ കാറ്റ് ഒഴുകിപ്പോകാതിരിക്കാൻ,ഞാൻ തിരമാലകളിൽ ആടിയുലഞ്ഞു.(ആങ്കർ)

2. ഞാൻ കാറ്റിനാൽ വീർപ്പുമുട്ടുന്നു,പക്ഷെ എനിക്ക് ഒട്ടും ദേഷ്യമില്ലഅവൻ എന്നെ കബളിപ്പിക്കട്ടെയാട്ട് വേഗത കൂട്ടുന്നു.(സെയിൽ)

3. കടലിലോ മൂടൽമഞ്ഞിലോ കൊടുങ്കാറ്റ്,എന്നാൽ ഭൂമിയുടെ അറ്റം എവിടെയാണ്ഓരോ ക്യാപ്റ്റനും അറിയാം.അവർക്കായി ദൂരെ എന്താണ് കത്തുന്നത്?(ലൈറ്റ്ഹൗസ്)

4. ഈ കപ്പൽ കടവിലാണ്ഹോൾഡുകളിലേക്ക് എണ്ണ പമ്പ് ചെയ്തു.ഒരു ടാങ്കിലെ ടാങ്കുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ പിടിക്കുക.പിന്നെ കപ്പലിൻ്റെ പേര്...(ടാങ്കർ)

5. അവൻ പാലത്തിൽ നിൽക്കുന്നുഅവൻ കടലിൻ്റെ ബൈനോക്കുലറിലൂടെ നോക്കുന്നു,ഒമ്പതാമത്തെ തരംഗം ഭയാനകമല്ല -അവൻ ചുക്കാൻ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു.അവൻ കപ്പലിലാണ് - രാജാവും യജമാനനും.ഇതാരാണ്? ...(ക്യാപ്റ്റൻ)

6. അവൻ ഒരു പാചകക്കാരനും നാവികനുമാണ്.അവൻ്റെ പേര് എന്താണെന്ന് എന്നോട് പറയൂ?എല്ലാം നാവിക ശൈലി, കഞ്ഞി, ജ്യൂസ്രുചികരമായി പാകം ചെയ്യും...(കുക്ക്)7. ഈ കപ്പൽ സൈന്യം ആണെങ്കിൽ,അപ്പോൾ തീർച്ചയായുംകപ്പലുകളിൽ അവൻ്റെ നാവികരുണ്ട്


1 കട്ടിയുള്ള ഐസ് പൊട്ടുന്നുഅവൻ ഒറ്റയ്ക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുന്നുപിന്നെ അവനു ശേഷം മാത്രംകപ്പലുകൾ ഒറ്റയടിക്ക് നീങ്ങുന്നു.(ICEBREAKER)

2 അവൻ തിരമാലകളിൽ കുതിച്ചു പായുന്നു.
ഇതെന്തൊരു സുഹൃത്താണ്?
മത്സ്യം ഹുക്ക് വലിക്കും -
അവൻ വശം ചേർന്ന് കിടക്കുന്നു.
(ഫ്ലോട്ട്)

3 അവൻ സമുദ്രങ്ങളുടെ രാജാവാണ്;
സമുദ്ര പരമാധികാരി,
അവൻ താഴെയുള്ള നിധികളുടെ സൂക്ഷിപ്പുകാരനാണ്
മത്സ്യകന്യകകളുടെ ഭരണാധികാരിയും.
(നെപ്ട്യൂൺ)

4. വേനൽക്കാലം വന്നിരിക്കുന്നു, അവധി ഉടൻ വരുന്നു,
ഞാനും അമ്മയും മലകളിലേക്ക് പോകും,
ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും കടലിലേക്ക് തിരിയാം,
പിന്നെ നമ്മൾ എവിടെ ചെന്നെത്തും?
ഇത് വടക്ക് അല്ല, എനിക്കറിയാം
ഈ പോയിൻ്റിനെ എന്താണ് വിളിക്കുന്നത്?
(തെക്ക്)

5. ചൈനയിലെ ഒന്നാം നമ്പർ നഗരം.
അതിനെ ലളിതമായി വിളിക്കുന്നു ...
(ബീജിംഗ്)

6. ഞങ്ങൾക്ക് അവിടെ എത്താൻ കഴിഞ്ഞില്ല,
ആകാശത്തിൻ്റെ അരികും ഭൂമിയുടെ അറ്റവും എവിടെയാണ്.
(ചക്രവാളം)

7 റോഡുകളുണ്ട് - നിങ്ങൾക്ക് പോകാൻ കഴിയില്ല,
ഭൂമിയുണ്ട് - നിങ്ങൾക്ക് ഉഴുതുമറിക്കാൻ കഴിയില്ല,
പുൽമേടുകൾ ഉണ്ട് - നിങ്ങൾക്ക് അവയെ വെട്ടാൻ കഴിയില്ല,
നദികളിലും കടലുകളിലും വെള്ളമില്ല.
(ജിയോഗ്രാഫിക് മാപ്പ്)

അവർ അത് റിബൺ ഉപയോഗിച്ച് ധരിക്കുന്നു.
(CAP)

പൂർത്തിയാക്കിയ എല്ലാ ജോലികൾക്കും ശേഷം, കുട്ടികൾക്ക് കപ്പലിൻ്റെ അവസാന ഭാഗം ലഭിക്കും.

എല്ലാ ശകലങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച്, ഓരോ ടീമും മത്സരത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിലേക്ക് ഓടുകയും കപ്പൽ മടക്കിക്കളയുകയും ചെയ്യുന്നു.

ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യ ടീമിന് ഒരു നിധി മാപ്പ് ലഭിക്കുകയും നിധി തിരയുകയും ചെയ്യുന്നു.