ടീം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകളും വ്യായാമങ്ങളും. "സന്തോഷകരമായ മീറ്റിംഗുകളുടെ പ്രഭാതം" (നിങ്ങളുടെ ആത്മാവിനെ ഉയർത്താനുള്ള ഗെയിമുകൾ)

ബാഹ്യ

ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി രസകരമായ കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെ മറ്റൊരു നിര തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, അത് സമയം ചെലവഴിക്കാൻ മാത്രമല്ല, കുറച്ച് സായാഹ്നങ്ങൾ ചെലവഴിക്കാൻ വളരെ രസകരവും ഉൽപ്പാദനക്ഷമവുമാണ്. സെലക്ഷനിലെ എല്ലാ ഗെയിമുകളും വ്യത്യസ്ത തരം വിഭാഗങ്ങളിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, അതിനാൽ എല്ലാവർക്കും ഇഷ്ടമുള്ളത് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും.

ആദ്യ ഗെയിമിനെ യോബോട്ട് റൺ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ഇത് ഒരു റോബോട്ട് ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന വളരെ ലളിതവും ചുരുങ്ങിയതുമായ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമറാണ്. പഴയ-സ്കൂൾ ഗ്രാഫിക്കൽ നിർവ്വഹണത്തിന് നന്ദി, ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ലളിതമായി തോന്നുന്നു. എന്നിരുന്നാലും ഗെയിം പ്രക്രിയഇത് തീർച്ചയായും ലളിതമെന്ന് വിളിക്കാനാവില്ല - ഹാർഡ്‌കോർ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമറുകളുടെ എല്ലാ നിയമങ്ങളും നിയമങ്ങളും കണക്കിലെടുത്ത് ഗെയിം കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ വളരെ സൂക്ഷ്മമായി പ്രവർത്തിച്ചു. അതിനാൽ, ഓരോ തലത്തിലും എണ്ണമറ്റ തവണ മരിക്കാൻ മാത്രമല്ല, സ്രഷ്ടാക്കളോട് ന്യായമായും സ്വമേധയാ സത്യം ചെയ്യാനും തയ്യാറാകുക.

ഗെയിമിൻ്റെ നായകൻ ഒരു ചെറിയ റോബോട്ടാണ്, അതിൻ്റെ ദുർബലമായ തോളിൽ വളരെ ഗുരുതരമായ ഉത്തരവാദിത്തം ചുമത്തപ്പെട്ടു. സ്വയം നശീകരണ പ്രക്രിയ ആരംഭിച്ച പ്ലാൻ്റ് പൂർണ്ണമായും റീബൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് അയാൾ നിയന്ത്രണ പോയിൻ്റിൽ എത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ദൗത്യം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് നായകന് അമാനുഷിക കഴിവുകളൊന്നും ഇല്ലെന്നത് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ. ഞങ്ങൾക്ക് ഇരട്ട ജമ്പ് ഉണ്ട്, അതുപോലെ തന്നെ നിശ്ചലമായി നിൽക്കാനുള്ള കഴിവും ഉണ്ട് - റോബോട്ട് ഓട്ടോമാറ്റിക് മോഡിൽ നിരന്തരം മുന്നോട്ട് ഓടുന്നതിനാൽ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ സവിശേഷത. ഓരോ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമർ പ്രേമിക്കും ഗെയിമിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണതയെ വിലമതിക്കാൻ കഴിയും.

രണ്ടാമത്തെ ഗെയിമിനെ ക്രോസ്‌റോഡ് ക്രാഷ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ട്രാഫിക് കൺട്രോളറിൻ്റെ സിമുലേറ്ററാണ്. ഇത് അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ വാസ്തവത്തിൽ ഇത് സത്യത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകളാൽ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടാത്ത തിരക്കേറിയ ഒരു കവലയിലാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഒരു വാഹനത്തിൻ്റെ ഓരോ ഉടമയും, തൻ്റെ മാരകമായ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് മറന്ന്, ഗ്യാസ് പെഡൽ നിറച്ച് അമർത്തുന്നു, ആരെയെങ്കിലും മുന്നോട്ട് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നില്ല. ഈ അവസ്ഥയിൽ, ഒരു അപകടം ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഈ കവലയിൽ ആയത് കൊണ്ടാണ്.

കാറുകളിൽ മാറിമാറി ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഗതാഗത വേഗത ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്. ഇതിന് നന്ദി, ഗതാഗതപ്രവാഹം എങ്ങനെയെങ്കിലും ഒഴിവാക്കാനുള്ള അവസരം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, തീർച്ചയായും, തൽക്കാലം. താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് റോഡിൽ നിരവധി കാറുകൾ ഉണ്ടാകും എന്നതിനാൽ, നാല് അഡ്ജസ്റ്റ്മെൻ്റ് വടികളുള്ള ശിവന് പോലും, ഓരോ കൈയ്ക്കും ഒന്ന്, അഡ്ജസ്റ്റ്മെൻ്റ് ടാസ്ക്ക് നേരിടാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു സംരക്ഷിച്ച കാർ പിഗ്ഗി ബാങ്കിലെ ഒരു നാണയമാണ്. പ്രാദേശിക കറൻസിയുടെ സഹായത്തോടെ, കളിക്കാർക്ക് പുതിയ ലൊക്കേഷനുകൾ തുറക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും, അവയിൽ ഓരോന്നും തികച്ചും പുതിയ തരംഅതിൻ്റേതായ സവിശേഷതകളുള്ള കവല.

ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിലെ അവസാന ഗെയിം ഒരു യഥാർത്ഥ രത്നമാണ്. ഗെയിമിനെ Zip Zap എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് വളരെ യഥാർത്ഥമായ ഒരു പസിൽ ഗെയിമാണ്, അതേ സമയം ലളിതമായ നിയന്ത്രണങ്ങളുമുണ്ട്. ഓരോ ഗെയിം ലെവലിലും നമ്മൾ കൈകാര്യം ചെയ്യണം വിവിധ ഡിസൈനുകൾ, കുട്ടികളുടെ ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു ഇരുമ്പ് ഡിസൈനർ. നിങ്ങൾ സ്‌ക്രീനിൽ ടാപ്പുചെയ്യുമ്പോൾ, ലെവലിലുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ചലിക്കാനും വളയ്ക്കാനും വളച്ചൊടിക്കാനും തിരിക്കാനും കഴിയുന്ന എല്ലാം അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ വസ്തു ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിൽ അവസാനിക്കുകയും കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ അവിടെ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ് നമ്മിൽ നിന്ന് വേണ്ടത്.

ഗെയിമിന് ധാരാളം ലെവലുകൾ ഉണ്ട്, അവ കണ്ടുപിടിച്ച രീതി ഡവലപ്പർമാർക്ക് ആത്മാർത്ഥമായി നന്ദി പറയുന്നു. ഇവിടെ ധാരാളം മെക്കാനിസങ്ങളുണ്ട്, രസകരമായ ഡിസൈനുകൾ, ചലിക്കുന്നതും സംവദിക്കുന്നതുമായ സർക്യൂട്ടുകൾ. നിങ്ങൾ ഗെയിം ലോകത്തിൽ തലകുനിച്ച് മുഴുകുകയും നിയുക്ത പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ പൂർണ്ണമായും സ്വയം സമർപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം, നിർഭാഗ്യവശാൽ, സൌജന്യമല്ല, എന്നാൽ അഭ്യർത്ഥിച്ച എല്ലാ റൂബിളും ഇത് പൂർണ്ണമായും അടയ്ക്കുന്നു - ഗെയിമിൻ്റെ വില 119 റുബിളാണ്.

അപേക്ഷ:ഡെവലപ്പർ:ഫിലിപ്പ് സ്റ്റോളൻമേയർ വിഭാഗം:ഗെയിമുകൾ പതിപ്പ്: 2.3.3 അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് വില: 119 തടവുക. ഗുസെങ്കോ അനസ്താസിയ നവംബർ 10, 2016 മിഡിൽ, സീനിയർ മാനേജുമെൻ്റുകൾക്കുള്ള പേഴ്സണൽ സെലക്ഷൻ മേഖലയിലെ ഒരു വിദഗ്ദ്ധൻ (ഞാൻ മികച്ചത് കണ്ടെത്തും!). IP Guzenko അനസ്താസിയ സെർജീവ്ന

"സമുറായ്, ഡ്രാഗൺ ആൻഡ് ഗേൾ" ഓഫീസിലെ മാനസികാവസ്ഥ ചൂടാക്കാനും ഉയർത്താനുമുള്ള ഗെയിം

ഞാൻ റിക്രൂട്ട്‌മെൻ്റ് ഏജൻസികളിലൊന്നിൽ ജോലി ചെയ്തപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു സന്നാഹമുണ്ടായിരുന്നു.
അതിനെ "സമുറായ്, ഡ്രാഗൺ ആൻഡ് ഗേൾ" എന്നാണ് വിളിച്ചിരുന്നത്. തികച്ചും പോസിറ്റീവ്, ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള ഐക്യത്തിനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള പ്രചോദനം സജീവമാക്കുകയും മത്സരത്തിൻ്റെ ആത്മാവിനെ ജ്വലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇത് കുട്ടികളുടെ ഗെയിമിനെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു "പാറ, കടലാസ്, കത്രിക)) എന്നാൽ ഇത് വളരെ രസകരമാണ്, കൂടാതെ ജോലി സമയത്ത് കാര്യങ്ങൾ ഇളക്കിവിടാൻ സഹായിക്കുന്നു.

ഗെയിം സമയം ഏകദേശം 15 മിനിറ്റാണ്.

മെറ്റീരിയലുകളൊന്നും ആവശ്യമില്ല, ചുമതല വാമൊഴിയായി വിശദീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ: “രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് രണ്ട് റാങ്കുകളിൽ നിൽക്കുക - ഒരു ടീം മറ്റൊന്നിന് എതിർവശത്ത് (പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ച് രണ്ട് റാങ്കുകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു). ഞങ്ങൾ ടീമുകളായി മത്സരിക്കും. ടീമുകളിലൊന്ന് മൂന്ന് പോയിൻ്റ് നേടുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ കളിക്കും.

മത്സരം നടത്താൻ നിങ്ങൾ മൂന്ന് കണക്കുകൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവതാരകൻ കണക്കുകൾ തുടർച്ചയായി കാണിക്കുന്നു, നന്നായി ഓർമ്മിക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവർത്തിക്കുന്നു.

പെൺകുട്ടി: അവതാരകൻ കാലിൽ നിന്ന് കാലിലേക്ക് മാറുന്നു, കൈകൾ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക പാവാടയുടെ അരികുകൾ പിടിച്ചിരിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു: "ലാ - ലാ - ലാ."

ഡ്രാഗൺ: പാദങ്ങൾ തോളിൽ വീതിയിൽ, കൈകൾ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർത്തി, വിരലുകൾ നഖങ്ങൾ പോലെ വിരിച്ചു. "RRRRRR" ആണ് ഗർജ്ജിക്കുന്ന ശബ്ദം.

സമുറായി: നേതാവ് ഒരു പോരാട്ട നിലപാട് സ്വീകരിക്കുന്നു: സമുറായികൾ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക വാൾ പിടിച്ച് ശത്രുവിന് നേരെ നയിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു കാൽ മുന്നോട്ട്, ഒരു കൈ മുന്നോട്ട്. അതേ സമയം, അത് "U - U - Uh" എന്ന ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

പ്രദർശനത്തിനായി മൂന്ന് രൂപങ്ങളിൽ ഏതാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതെന്ന് സമ്മതിക്കാൻ ടീമുകൾക്ക് അര മിനിറ്റ് സമയം നൽകുന്നു.

ഇതിനുശേഷം, അവതാരകൻ പറയുന്നു: "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, ചിത്രം മരവിപ്പിക്കുക!" രണ്ട് ടീമുകളും ഒരേസമയം അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത കണക്ക് കാണിക്കുന്നു.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കണക്കുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുകയോ പൊരുത്തപ്പെടാതിരിക്കുകയോ ചെയ്യാം. അവർ പൊരുത്തപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഈ റൗണ്ട് സമനിലയാണ്. അവ പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിയമം ബാധകമാണ്: “സമുറായ് മഹാസർപ്പത്തെ കൊല്ലുന്നു: സമുറായിയെ കാണിച്ച ടീം ഒരു വിജയ പോയിൻ്റ് നേടുന്നു. ഡ്രാഗൺ പെൺകുട്ടിയെ ഭക്ഷിക്കുന്നു: ഡ്രാഗൺ കാണിച്ച ടീം ഒരു വിജയ പോയിൻ്റ് നേടുന്നു. ഒരു പെൺകുട്ടി ഒരു സമുറായിയെ വശീകരിക്കുന്നു: സമുറായിയെ കാണിക്കുന്ന ടീം ഒരു വിജയ പോയിൻ്റ് നേടുന്നു.

അവതാരകൻ, ഒരു ജഡ്ജിയെപ്പോലെ, ടീമുകൾക്ക് പോയിൻ്റുകൾ നൽകുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളിലൊന്ന് മൂന്ന് പോയിൻ്റ് നേടുന്നത് വരെ സന്നാഹമാണ്.

കുട്ടികളുടെ ടീമിൻ്റെ രൂപീകരണവും വികാസവും ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള കുട്ടികൾക്കായുള്ള സൈക്കോളജിക്കൽ ഗെയിമുകളും വ്യായാമങ്ങളും. ഈ ഗെയിമുകളും വ്യായാമങ്ങളും ക്ലാസ് മുറിയിലും കുട്ടികളുടെ ക്യാമ്പുകളിലും ഉപയോഗിക്കാം.

ഒരു മഞ്ഞുപാളിയിൽ

ലക്ഷ്യം:വികസനം വ്യക്തിബന്ധങ്ങൾപങ്കാളിത്തം, ഐക്യം, പിന്തുണയുടെ ഒരു ബോധം എന്നിവയുടെ ഒരു ടീമിൽ.

കുറഞ്ഞത് 8-10 പേരെങ്കിലും പങ്കെടുക്കും. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കസേരകൾ.

അവതാരകൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ കസേരകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഐസ് ഫ്ലോ ഉണ്ടാക്കി ആർട്ടിക് സമുദ്രത്തിന് കുറുകെ കപ്പൽ കയറാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ കസേരകളിൽ നിൽക്കുന്നു. അവതാരകൻ കഥ ആരംഭിക്കുന്നു: “സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾ ആർട്ടിക് സമുദ്രത്തിലൂടെ ഒരു യാത്ര പോയിരിക്കുന്നു. ഒരു കൊടുങ്കാറ്റ് ആരംഭിച്ചു, മഞ്ഞുപാളിയുടെ ഒരു ഭാഗം തകർന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾ എല്ലാവരും സ്വയം രക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്, സഹായം നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നത് വരെ ഐസ് ഫ്ലോയിൽ പിടിച്ചുനിൽക്കുക. അവതാരകൻ ക്രമേണ കസേരകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, അതുവഴി ഐസ് ഫ്ലോയിൽ നിന്ന് കഷണം കഷണം "ചിപ്പ് ഓഫ്" ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല, കഴിയുന്നത്രയും കൂടുതൽ സംഖ്യയിലും ഐസ് ഫ്ലോയിൽ തുടരുക എന്നതാണ്.

കളിയുടെ അവസാനം ഒരു ചർച്ചയുണ്ട്: എത്രപേർക്ക് മഞ്ഞുപാളിയിൽ തുടരാൻ കഴിഞ്ഞു, മറ്റുള്ളവരെ രക്ഷിക്കാൻ കൂടുതൽ ശ്രമങ്ങൾ നടത്തിയവർ, സ്വയം രക്ഷിച്ചവർ.

മാന്ത്രിക പന്ത്

ലക്ഷ്യം:ടീമിലെ വ്യക്തിബന്ധങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, നേതാവ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, കമ്പിളി നൂലിൻ്റെ ഒരു പന്ത് പരസ്പരം കൈമാറുകയും കൈത്തണ്ടയ്ക്ക് ചുറ്റും ത്രെഡിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം വളയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക, ഇനിപ്പറയുന്നവ പറയുക: "എൻ്റെ പേര് ... ലോകത്തിലെ മറ്റെന്തിനേക്കാളും കൂടുതൽ ഞാൻ സ്നേഹിക്കുന്നു ... ഞാൻ സ്നേഹിക്കുന്നില്ല ... എനിക്ക് നിങ്ങളോടൊപ്പം സുഹൃത്തുക്കളായിരിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട് കാരണം ... "

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, അവതാരകൻ സംഗ്രഹിക്കുന്നു: “ഞങ്ങളുടെ മാന്ത്രിക ചെറിയ പന്തിന് കഴിഞ്ഞു

ഒന്നിക്കുക, ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരു യഥാർത്ഥ ടീമാണ്, ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ചാണ്, ഞങ്ങൾ ശക്തരാണ്!"

എൻ്റെ "ഞാൻ" യുടെ ഭാഗങ്ങൾ

ലക്ഷ്യം: സ്വയം അവബോധം, മറ്റുള്ളവരുടെ പെരുമാറ്റത്തോടുള്ള ശ്രദ്ധ. സംഭാഷണ കഴിവുകളുടെ വികസനം.

മെറ്റീരിയലുകൾ. പേപ്പർ, നിറമുള്ള പെൻസിലുകൾ (6 നിറങ്ങൾ).

കൗമാരപ്രായക്കാരെ അവർ എങ്ങനെയുള്ളവരാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കാൻ അവതാരകൻ ക്ഷണിക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങൾസാഹചര്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് (ചിലപ്പോൾ അവരിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്, അത് പോലെ വ്യത്യസ്ത ആളുകൾ), അവർ എങ്ങനെ സ്വയം ഒരു ആന്തരിക സംഭാഷണം നടത്തുന്നു, അവരുടെ "ഞാൻ" എന്നതിൻ്റെ ഈ വ്യത്യസ്ത ഭാഗങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, എല്ലാ പങ്കാളികളും അവതാരകനും അവരുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് കാണിക്കുകയും അവയിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. കൗമാരക്കാർ ഇംപ്രഷനുകൾ കൈമാറുന്നു: ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണോ, അവർ എന്താണ് ചിത്രീകരിച്ചതെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണോ. പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തരുടെയും സമ്മതത്തോടെ, അവതാരകൻ ഡ്രോയിംഗുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു (ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് അവ സൂക്ഷിക്കാം).

മാജിക് ഷോപ്പ്

ലക്ഷ്യം: ഒരാളുടെ പോസിറ്റീവ് അവബോധം ഒപ്പം നെഗറ്റീവ് സ്വഭാവവിശേഷങ്ങൾസ്വഭാവം.

അവതാരകൻ കൗമാരക്കാരെ അവർക്കുള്ള ഗുണങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. എല്ലാവർക്കും, അവരുടെ ചില ഗുണങ്ങൾക്ക് (ബുദ്ധി, ധൈര്യം, സത്യസന്ധത, അലസത, മടുപ്പ്, നിസ്സംഗത) പകരമായി അവർക്ക് ആവശ്യമായ മറ്റ് വ്യക്തിഗത ഗുണങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മാജിക് സ്റ്റോർ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. "വാങ്ങുന്നയാൾ" അവൻ്റെ ഗുണങ്ങൾ കൈമാറുന്നു, "വിൽപ്പനക്കാരൻ" എന്താണ് ആവശ്യമുണ്ടോ, എത്ര പ്രതിഫലം നൽകാം മുതലായവ പറയുന്നു. ചർച്ചയിൽ, ആൺകുട്ടികൾ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ അനുഭവങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു, എന്തെങ്കിലും മാനുഷിക ഗുണം ഉണ്ടോ എന്ന് ചർച്ച ചെയ്യുന്നു. വിലയേറിയത് മുതലായവ ഡി.

"അതെ", "ഇല്ല", "എനിക്കറിയില്ല"

ലക്ഷ്യം:ആശയവിനിമയം നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഒരു പ്രത്യേക വിഷയത്തിൽ ഒരാളുടെ ചിന്തകൾ പ്രകടിപ്പിക്കുക, ഒരാളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിനെ പ്രതിരോധിക്കുക, ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ഉത്തരത്തിന് അനുകൂലമായി വാദങ്ങൾ നൽകുക.

"അതെ", "ഇല്ല", "എനിക്കറിയില്ല" എന്നീ ഉത്തരങ്ങളുള്ള മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ കാർഡുകൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മുറിയുടെ എതിർ ഭാഗങ്ങളിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

അവതാരകൻ ചോദ്യം വായിക്കുന്നു, ആൺകുട്ടികൾ, ഒരു ഉത്തരം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത്, ആവശ്യമായ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് മതിലിന് നേരെ നിൽക്കുക. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് അവരുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെക്കുറിച്ച് ഓരോന്നായി ചോദിക്കുന്നു. ഒരു ഉത്തരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലെ നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിനെ പ്രതിരോധിക്കുക, അതിൻ്റെ കൃത്യത തെളിയിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല.

ബന്ധപ്പെടാനുള്ള വാക്ക്

ജോഡികളായി വിഭജിക്കാൻ അവതാരകൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ദമ്പതികൾ കൈകൾ പിടിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ അക്കങ്ങൾ ഒരു വാക്കിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയും മറ്റ് 3-4 വാക്കുകൾക്കൊപ്പം ഉച്ചരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏത് വാക്കുകളാണ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതെന്ന് അനുഭവിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കാളികളുടെ ചുമതല. അപ്പോൾ ജോഡികളിലുള്ള കളിക്കാർ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.

ദ്വീപ്-1

മരുഭൂമിയിലെ ഒരു ദ്വീപിൽ കുടുങ്ങിപ്പോയതായി സംഘത്തെ അറിയിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് അവർ ചക്രവാളത്തിൽ ഒരു കപ്പൽ കണ്ടു. ഇത് അവരുടെ അവസാന അവസരമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനുശേഷം, ആരെയാണ് ശ്രദ്ധിച്ചതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രൂപ്പിനോട് ചോദിക്കാം. ഈ വ്യക്തി തൻ്റെ വിരൽ വളയ്ക്കുന്നു, തുടർന്ന് ആർക്കാണ് കൂടുതൽ വിരലുകൾ ഉള്ളതെന്ന് അവർ കാണുന്നു.

ദ്വീപ്-2

ഗ്രൂപ്പിന് ഒരു ദ്വീപിൽ യോജിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഒരു തുണിക്കഷണം. മാത്രമല്ല, വെള്ളം ഉയരുന്നു - അതായത്, ദ്വീപിൻ്റെ വലിപ്പം കുറയുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഏതാണ്ട് അനിശ്ചിതമായി കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും.

അന്ധനായ ശില്പി

സംഘം മൂന്ന് പേരായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒന്ന് കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. മൂന്നാമത്തേതിൽ രണ്ടാമത്തേത് ശിൽപം "ശിൽപങ്ങൾ" ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ "അന്ധൻ" മൂന്നാമത്തേതിൽ നിന്ന് അന്ധനാക്കിയ അതേ കാര്യം രണ്ടാമനിൽ നിന്ന് "അന്ധമാക്കണം".

കസേരകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരിശീലനം

പരിശീലനത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച്, കസേരകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവർക്ക് നടക്കാൻ കഴിയും. ഗ്രൂപ്പിന് ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ ചുമതല സമന്വയിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്: എല്ലാവരും, കസേരകളിൽ ഇരിക്കുക, പുറകിൽ നിൽക്കുക, കസേര നെഞ്ചിൻ്റെ തലത്തിലേക്ക് ഉയർത്തുക, താഴ്ത്തുക, ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് പോയി കസേരയിൽ ഇരിക്കുക. പരിശീലനം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾക്ക് തയ്യാറാക്കാൻ 1 മിനിറ്റ് നൽകും, ഈ സമയത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കസേര എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. ചുമതല നിർവഹിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സംസാരിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചാൽ, സംഘം വീണ്ടും വ്യായാമം ആരംഭിക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പിന് രണ്ട് ശ്രമങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. പരിശീലനം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഒരു വിശകലനം നടക്കുന്നു.

വാക്ക്

അനുബന്ധ മെറ്റീരിയൽ - പൊരുത്തങ്ങൾ. ഗ്രൂപ്പ് അണിനിരക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ മാറിമാറി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കഴിയുന്നത്ര പൊരുത്തങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് എഴുതേണ്ടതുണ്ട്. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് 10 മിനിറ്റ് സമയം നൽകുന്നു. ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾക്ക് മനസ്സുറപ്പിക്കാനും, പരസ്പരം ഒറ്റപ്പെടാനും, സഹായമില്ലാതിരിക്കാനും, സ്വതന്ത്രമായി തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും വേണ്ടിയാണ് ടാസ്‌ക് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

ലോഗ്

മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ ലോഗിൽ നിൽക്കുന്നു. സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: ആദ്യത്തേത് അവസാനത്തേത്, 2-ാമത്തേത് - അവസാനത്തേത് മുതലായവ എടുക്കണം. വ്യായാമം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നിലത്ത് നിൽക്കരുത്. ഒരു വ്യക്തിയെങ്കിലും നിലത്തു തൊടുകയാണെങ്കിൽ, മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. വ്യായാമം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ കുട്ടികളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യണം.

രാക്ഷസൻ

14 പേരടങ്ങുന്ന ഒരു സംഘം 8 കൈകാലുകളോ സപ്പോർട്ട് പോയിൻ്റുകളോ ഉപയോഗിച്ച് 10 പടികൾ ദൂരം പിന്നിടേണ്ടതുണ്ട്. ഗ്രൂപ്പ് വലുതോ ചെറുതോ ആണെങ്കിൽ, പിന്തുണാ പോയിൻ്റുകളുടെ എണ്ണം കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു (3 ആളുകൾക്ക് - 1 പിന്തുണാ പോയിൻ്റ്).

ടംബ്ലർ

ആൺകുട്ടികൾ പരസ്പരം അടുത്ത് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരാൾ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഈ വ്യക്തി പൂർണ്ണമായും വിശ്രമിക്കണം, അവൻ്റെ കണ്ണുകൾ അടച്ചിരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ കൈകൾ മുന്നോട്ട് നീട്ടി നടുവിൽ നിൽക്കുന്നയാളെ എളുപ്പത്തിൽ കുലുക്കുന്നു. എല്ലാവരും സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗം സന്ദർശിക്കണം, അതിനുശേഷം എല്ലാവരും അവരുടെ ഇംപ്രഷനുകൾ പങ്കിടുന്നു.

ഒരു കഥ ഉണ്ടാക്കുക

മുഴുവൻ സ്ക്വാഡും ചേർന്ന് ഒരു റൊമാൻ്റിക് സ്റ്റോറി രചിക്കേണ്ട ഒരു ഡ്രൈവറെ അവതാരകൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ തീയിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നു, തിരിഞ്ഞ് ചെവി മൂടുന്നു. അവതാരകൻ കളിക്കാർക്ക് കളിയുടെ തത്വം വിശദീകരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ നിർദ്ദേശിച്ച വാക്യത്തിൻ്റെ അവസാന വാക്ക് ഒരു സ്വരാക്ഷരത്തിൽ അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് വ്യഞ്ജനാക്ഷരത്തിൽ അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, "അതെ" എന്ന് ഞങ്ങൾ പറയും, "ഇല്ല". ഉദാഹരണം: ഡ്രൈവർ: "ഒരിക്കൽ ഉണ്ടായിരുന്നു മനോഹരിയായ പെൺകുട്ടിജൂലിയ". കളിക്കാർ: "അതെ." ഡ്രൈവർ: "ഇപ്പോൾ അവൾക്ക് 17 വയസ്സായി." കളിക്കാർ: "ഇല്ല." ഡ്രൈവർ: "ശരി, അവൾക്ക് പ്രായപൂർത്തിയായ ദിവസം ഇത് നല്ലതാണ്." കളിക്കാർ: "അതെ." ഡ്രൈവർ ഊഹിക്കുന്നതുവരെ അങ്ങനെ.

ഞാൻ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ

ഒരു സംഭവം ഓർമ്മിക്കാനും പറയാനും അവതാരകൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു ശൈശവത്തിന്റെ പ്രാരംഭദശയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സംഭവിച്ചതും ഏറ്റവും രസകരമെന്ന് അവകാശപ്പെടാവുന്നതുമാണ്. ഒരു കുഞ്ഞിൻ്റെ പാസിഫയർ സർക്കിളിന് ചുറ്റും കടന്നുപോകുന്നു, കളിക്കാർ മാറിമാറി രസകരമായ ബാല്യകാല കഥകൾ പറയുന്നു.

വിഷയം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, ഒരു ഗ്രൂപ്പിലെ ജോലി ആരംഭിക്കുന്നത് പ്രവർത്തന ശേഷിയുടെ രൂപീകരണ ഘട്ടത്തിലാണ്, ഇതിൻ്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം അത്തരമൊരു ഗ്രൂപ്പ് അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്, അത്തരമൊരു “ബന്ധങ്ങളുടെ കാലാവസ്ഥ”, ഓരോ ഗ്രൂപ്പ് അംഗത്തിൻ്റെയും അത്തരമൊരു അവസ്ഥ (തലം) തുറന്ന മനസ്സ്, വിശ്വാസം, വൈകാരിക സ്വാതന്ത്ര്യം, ഗ്രൂപ്പിലെ യോജിപ്പ്) വിജയകരമായ ജോലിയെ അനുവദിക്കുകയും അർത്ഥവത്തായ രീതിയിൽ മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യും. അവതരിപ്പിച്ച വ്യായാമങ്ങൾ ക്ലാസുകളുടെ ഉള്ളടക്കം കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതിനോ മാറ്റുന്നതിനോ ഉപയോഗിക്കാം.

1. "റണ്ണിംഗ് ലൈറ്റുകൾ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം -വരാനിരിക്കുന്ന സംയുക്ത പ്രവർത്തനത്തിനായി ഗ്രൂപ്പിനെ തയ്യാറാക്കുകയും ഉചിതമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:കുട്ടികൾ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളിൽ അവരുടെ പേര് എഴുതി വസ്ത്രത്തിൽ ഘടിപ്പിക്കുന്നു.
അതിനുശേഷം, റണ്ണിംഗ് ലൈറ്റുകൾ ഉള്ള ഒരൊറ്റ മാലയാണ് ഞങ്ങൾ എന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ ടീച്ചർ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ലൈറ്റ് പ്രകാശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിങ്ങളുടെ പേര് പറയേണ്ടതുണ്ട്.

2. വ്യായാമം "എൻ്റെ പേര്..."

ലക്ഷ്യം -പരിചയം, പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കൽ, കാഠിന്യം, കൂട്ടം കൂട്ടുകെട്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കൽ.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:നിങ്ങളുടെ പേര് പറയുകയും കുറച്ച് ചലനം നടത്തുകയും ചെയ്യുക. എല്ലാവരുടെയും പ്രസ്താവനകളും ചലനങ്ങളും ഗ്രൂപ്പ് ഏകകണ്ഠമായി ആവർത്തിക്കുന്നു.

3. "പരസ്പരം അറിയാൻ" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യം -

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:എല്ലാവരും മാറിമാറി അവരുടെ പേര് പറയുന്നു നല്ല സവിശേഷത, പേര് ആരംഭിക്കുന്ന അക്ഷരത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: എൻ്റെ പേര് ടാറ്റിയാന - തന്ത്രശാലി.

4. വ്യായാമം "ആശംസകൾ!

ലക്ഷ്യം -പരിചയം, കൂട്ടം കൂട്ടുകെട്ട് വർധിപ്പിക്കുന്നു.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഞങ്ങൾ മൂന്ന് ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കുന്നു. ഒരു ഗ്രൂപ്പ് "യൂറോപ്യന്മാർ", മറ്റൊന്ന് "ആഫ്രിക്കക്കാർ", മൂന്നാമത്തേത് "ജാപ്പനീസ്". യൂറോപ്യന്മാർ കൈകൂപ്പി സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു, ജാപ്പനീസ് കൈപ്പത്തികൾ മടക്കി കുമ്പിടുന്നു, ആഫ്രിക്കക്കാർ മുകളിലേക്കും താഴേക്കും ചാടുമ്പോൾ "ഊഹ്" എന്ന് ശബ്ദം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു.

5. വ്യായാമം "ഞാൻ ആരിലാണ് ഈ നിമിഷം».

ലക്ഷ്യം- കുട്ടികളുടെ മാനസികാവസ്ഥയും ജോലി ചെയ്യാനുള്ള അവരുടെ സന്നദ്ധതയും തിരിച്ചറിയുന്നതിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഏത് മൃഗത്തോടാണ് തങ്ങൾ ഇപ്പോൾ സഹവസിക്കുന്നതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ കുട്ടികളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. പ്രതിഫലനം.

6. "കയ്യടി" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം -

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക, കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, ആദ്യത്തേത് മുതൽ, ഓരോ പങ്കാളിയും തുടർച്ചയായി ഒരു കൈയടിക്കുന്നു. കൈയടികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി വരണം; ഞങ്ങൾ ഒരു കൈയടി മാത്രം ചെയ്യുന്നു. ആദ്യ തവണ ഒരു ട്രയൽ ഓപ്ഷനാണ്, രണ്ടാമത്തേത് കുറച്ച് സമയത്തേക്കാണ്.

7. "മഴ മൂഡ്" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യം -പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ മാനസികാവസ്ഥ ഉയർത്തുന്ന ഊർജ്ജസ്വലമായ വ്യായാമം.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:മൂഡ് മഴയാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക.

എ)നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തികൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരൻ്റെ കൈപ്പത്തികളിൽ സ്പർശിക്കുക, നിർദ്ദേശങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക, മഴ നടിച്ച് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തികളിൽ തട്ടുക.

മഴ തുടങ്ങി, പതിയെ അസ്ഫാൽറ്റിൽ തട്ടുന്നു... അത് പതിവായിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു... ഇപ്പോൾ അതിൻ്റെ ശബ്ദങ്ങൾ ശക്തമാവുന്നു, ഇപ്പോൾ ശക്തി പ്രാപിക്കുകയും അസ്ഫാൽറ്റിൽ കൂടുതൽ ശക്തമായി ഇടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇപ്പോൾ അത് നിർത്തുന്നു... പതുക്കെ. അവസാനിക്കുന്നു.

b)നിങ്ങളുടെ വലത് കൈ നിങ്ങളുടെ വലതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന അയൽക്കാരൻ്റെ കാൽമുട്ടിലും ഇടത് കൈ നിങ്ങളുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരൻ്റെ കാൽമുട്ടിലും വയ്ക്കുക. ഞങ്ങളും മഴയെ ചിത്രീകരിക്കും...

8. "തന്മാത്രകൾ" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യം -

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:“നാം എല്ലാം അരാജകമായി ചലിക്കുന്ന ആറ്റങ്ങളാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക, ചിലപ്പോൾ തന്മാത്രകളായി സംയോജിക്കുന്നു. ഞാൻ ഏത് നമ്പറിലേക്കും വിളിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ കേട്ട നമ്പറിന് അനുസൃതമായി ഒന്നിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല .

9. "സീസണുകൾ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം -ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളെ സജീവമാക്കുക, ഗ്രൂപ്പ് യോജിപ്പ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക, വിദ്യാർത്ഥികളെ ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കുക (ജന്മദിനം അനുസരിച്ച്).

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:നിങ്ങളുടെ ജനന വർഷത്തിനനുസരിച്ച് വാക്കുകളില്ലാതെ ഗ്രൂപ്പുകളായി ഒന്നിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. അതിനാൽ, 4 ഗ്രൂപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം: വേനൽ, വസന്തം, ശരത്കാലം, ശീതകാലം എന്നിവയിൽ ജനിച്ചവർ. നോൺ-വെർബൽ രീതികൾ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക.

10. വ്യായാമം "ഉയരം അനുസരിച്ച് നിർമ്മിക്കുക."

ലക്ഷ്യം-ഒരു ഗ്രൂപ്പിലെ സഹകരണത്തിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, പരസ്പരം ഇടപഴകാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക,

നിർദ്ദേശങ്ങൾ: ബിദയവായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുക. കണ്ണുകൾ അടച്ച് ഉയരത്തിനനുസരിച്ച് അണിനിരക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളുടെ നിറം, മുടിയുടെ നിറം, കൈകളുടെ ചൂട് എന്നിവയാൽ നിങ്ങൾക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.

11. വ്യായാമം "രസകരമായ വ്യായാമം" ... "(പ്രാഥമികമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് ജൂനിയർ സ്കൂൾ കുട്ടികൾ)

ലക്ഷ്യം -

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഞാൻ പറയുന്നത് ചിത്രീകരിക്കുക:

നിങ്ങൾ ഉണർന്നിരിക്കുന്ന പൂച്ചക്കുട്ടികളാണ്, നിങ്ങളുടെ കൈകാലുകൾ നീട്ടുക, നഖങ്ങൾ വിടുക, മുഖം ഉയർത്തുക.

ഇപ്പോൾ നമ്മൾ ജിറാഫുകളെ പോലെ മുകളിലേക്ക് നീണ്ടു...

ചടുലനും ശക്തനുമാകാൻ നമുക്ക് ഒരു കംഗാരുവിനെപ്പോലെ ചാടാം.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഭാരമേറിയതും വലുതുമായ പെൻഡുലങ്ങളാണ്, വശങ്ങളിൽ നിന്ന് വശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

ഇപ്പോൾ നമ്മൾ കാറ്റിൽ ആടിയുലയുന്ന ഒരു ശരത്കാല ഇലയായി മാറും. കീറിയ ഇല പോലെ ഞങ്ങൾ പറക്കുന്നു.

ഇനി നമുക്ക് ഒരു ദീർഘനിശ്വാസം എടുത്ത് അതിലേക്ക് തിരിയാം എയർ ബലൂണുകൾ, നമുക്ക് കുതിച്ചു ചാടാൻ ശ്രമിക്കാം, മൃദുലമായും സുഗമമായും.

ഞങ്ങൾ പൂക്കൾ എടുക്കുന്നു - വളയുന്നു.

12. വ്യായാമം "ഒറിജിനൽ"

ലക്ഷ്യം -ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥയും സജീവമാക്കലും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ വഴിയിൽ ഡയഗണലായി നടക്കുക.

13. വ്യായാമം "ഒരു രൂപം ഉണ്ടാക്കുക"

ലക്ഷ്യം -ഗ്രൂപ്പിലെ സഹകരണത്തിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, മാനസികാവസ്ഥ മെച്ചപ്പെടുത്തുക, ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളെ സജീവമാക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:എല്ലാം ഒരു സർക്കിളിലാണ്. കമാൻഡിൽ, നിങ്ങൾ നിശബ്ദമായി, പരസ്പരം സംസാരിക്കാതെ, നിങ്ങൾ കേൾക്കുന്നതുപോലെ ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ നിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു രൂപം (ത്രികോണം, ചതുരം, വൃത്തം) ലഭിക്കും.

14. വ്യായാമം "ആരാണ് എവർ..."

ലക്ഷ്യം -വിമോചനം, നീക്കം വൈകാരിക സമ്മർദ്ദം, സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തൽ.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് പേരിടുന്നു. അവരെ ഏൽപ്പിച്ചവർ എഴുന്നേറ്റുനിൽക്കുന്നു, മറ്റെല്ലാവരും അവർക്കുവേണ്ടി കൈയ്യടിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്. “പൂച്ചയെ രക്ഷിക്കാൻ ആരാണ് മരത്തിൽ കയറിയത്? ചക്ക കൊണ്ട് ഉറങ്ങി, രാവിലെ ഉണർന്ന് വീണ്ടും ചവച്ചത് ആരാണ്? ആരാണ് സിനിമയിൽ കരഞ്ഞത്? ആരാണ് സ്വന്തമായി ഐസ്ക്രീം ഉണ്ടാക്കിയത്? തുടങ്ങിയവ. സർക്കിളിലുള്ള ആർക്കും അവരുടെ ചോദ്യം ചോദിക്കാം.

15. "കൗണ്ടിംഗ്" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യം -ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ പരസ്പരം അനുഭവിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഗ്രൂപ്പ് ഏകീകരണം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഞാൻ നമ്പറുകൾക്ക് പേരിടും. നമ്പരിൽ വിളിച്ചതിന് ശേഷം, കൃത്യമായി പ്രഖ്യാപിച്ച അത്രയും ആളുകൾ നിൽക്കണം (കൂടുതലും കുറവുമില്ല). ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ "നാല്" എന്ന് പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളിൽ നാലുപേർ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കണം. അതിനുശേഷം മാത്രമേ അവർക്ക് ഇരിക്കാൻ കഴിയൂ. "നന്ദി" എന്ന് ഞാൻ എങ്ങനെ പറയും? ദൗത്യം നിശബ്ദമായി പൂർത്തിയാക്കണം. ഒരു ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ ജോലിയുടെ പ്രക്രിയയിൽ വികസിപ്പിക്കണം, പരസ്പരം പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം.

16. വ്യായാമം "ഇങ്ങനെ ഇരിക്ക്..."

ലക്ഷ്യം -വിമോചനം, വൈകാരിക സമ്മർദ്ദത്തിൻ്റെ ആശ്വാസം, സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തൽ.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:നിങ്ങളുടെ കസേര വിടാതെ, നിങ്ങൾ ഇരിക്കുന്നതുപോലെ ഇരിക്കുക:

മുൻ ചെയർമാൻ. കമ്മീഷനുകൾ.

"അടിച്ച നായ."

കുറ്റവാളി കടവിലാണ്.

വിവാഹത്തിൽ വധു.

ഒരു ബഹിരാകാശ സ്യൂട്ടിൽ ബഹിരാകാശയാത്രികൻ.

17. വ്യായാമം ചെയ്യുക "ഇതുപോലെ പുഞ്ചിരിക്കുക..."(പ്രൈമറി സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കും കൗമാരപ്രായക്കാർക്കും വേണ്ടി പ്രധാനമായും ഉപയോഗിക്കുന്നു)

ലക്ഷ്യം -വിമോചനം, വൈകാരിക സമ്മർദ്ദത്തിൻ്റെ ആശ്വാസം, സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തൽ.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:നിങ്ങൾ പുഞ്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ പുഞ്ചിരിക്കൂ:

നീ - നിൻ്റെ അമ്മയോട്.

ഒരു നായ അതിൻ്റെ ഉടമയോട്.

സൂര്യൻ തന്നെ

വളരെ മര്യാദയുള്ള ഒരു ജാപ്പനീസ് മനുഷ്യൻ.

സൂര്യനിൽ പൂച്ച.

18. "കേടായ ഫോൺ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം -വിശ്വാസ്യത, കൂട്ടായ ബന്ധങ്ങൾ, ഗ്രൂപ്പ് യോജിപ്പ് വർദ്ധിപ്പിക്കൽ എന്നിവയ്ക്കുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:അവതാരകർക്ക് ഒരു വാചകം നൽകിയിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അത് സർക്കിളിന് ചുറ്റും കടന്നുപോകുന്നു. ചട്ടം പോലെ, അവസാനം അത് ശ്രദ്ധേയമായി വികലമാണ്, ഈ രീതിയിൽ ആളുകളിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച വിവരങ്ങൾ വളച്ചൊടിക്കുകയും കിംവദന്തികൾ ജനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അധ്യാപകന് നിഗമനം ചെയ്യാം.

19. വ്യായാമം "ഒന്ന് - എ, രണ്ട് - ബി"

ലക്ഷ്യം -ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥയും സജീവമാക്കലും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ആദ്യ പങ്കാളി ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് പേരിടുന്നു, രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളി അക്ഷരമാലയുടെ ഒരു അക്ഷരത്തിന് പേര് നൽകുന്നു.

20. വ്യായാമം "ഇത് മികച്ചതാണ്!"

ലക്ഷ്യം -വിമോചനം, വൈകാരിക സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കൽ, സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തൽ, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കൽ.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഒരു വിദ്യാർത്ഥി സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ വന്ന് അവൻ്റെ ഏതെങ്കിലും ഗുണങ്ങൾ, കഴിവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, /ഉദാഹരണത്തിന്, "എനിക്ക് നൃത്തം ചെയ്യാൻ കഴിയും," എനിക്ക് കുളങ്ങളിൽ ചാടാൻ കഴിയും, മുതലായവ./ ഓരോ പ്രസ്താവനയ്ക്കും മറുപടിയായി, ബാക്കിയുള്ളവർ പ്രതികരിക്കുന്നു ഏകോപനം, "അത് കൊള്ളാം!" അവർ ഒരു തംബ്സ് അപ്പ് നൽകുന്നു.

21. "പഴങ്ങൾ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം -വൈകാരിക സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കുക, ഗ്രൂപ്പിനെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:- ദയവായി പണമടയ്ക്കുക: / നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞ പഴത്തിൻ്റെ പേര് ഓർമ്മിക്കുക/

ആപ്പിൾ.
പിയേഴ്സ്
പ്ലംസ്
പീച്ചുകൾ
വാഴപ്പഴം.

22. "ഫ്രൂട്ട് സാലഡ്" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യം -വിമോചനം, വൈകാരിക സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കൽ, മാനസികാവസ്ഥ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:(പഴങ്ങളായി വിഭജിച്ചതിന് ശേഷം) - ഞാൻ പഴത്തിൻ്റെ പേര് പറയുന്നു, അതിലുള്ള എല്ലാവരും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു; "ഫ്രൂട്ട് സാലഡ്" എന്ന് പറയുമ്പോൾ എല്ലാ പഴങ്ങളും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം.

23. "ഞങ്ങളുടെ മുദ്രാവാക്യം" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം -ഗ്രൂപ്പിലെ സഹകരണത്തിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥയും സജീവമാക്കലും മെച്ചപ്പെടുത്തൽ, സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തൽ.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഒരു ടീം ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ടീം മുദ്രാവാക്യം കൊണ്ടുവരിക എന്നതാണ് ചുമതല നല്ല മാനസികാവസ്ഥ. ഉദാഹരണത്തിന്: "സൂര്യൻ എനിക്ക് പ്രകാശിക്കുന്നു, ഇന്ന് നല്ല ദിവസമില്ല!"

24. "ടൈപ്പ്റൈറ്റർ" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യം -പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങളുടെ വികസനം, ഒരു ഗ്രൂപ്പിലെ ജോലിയുടെ യോജിപ്പ്, ടീം ഐക്യം.

("എനിക്ക് ഉണ്ട്" എന്ന വാചകം വലിയ മാനസികാവസ്ഥ!" ബോർഡിൽ പോസ്റ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.)

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മുഴുവൻ അക്ഷരമാലയും, എല്ലാ 33 അക്ഷരങ്ങളും ഉച്ചരിക്കും. ഞങ്ങൾ പണമടയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഉച്ചരിക്കുന്ന നിങ്ങളുടെ കത്ത് ദയവായി ഓർക്കുക, ചിലത് ഒരു സ്‌പെയ്‌സും ഒരു കാലയളവും ആശ്ചര്യചിഹ്നവുമായിരിക്കും.

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അക്ഷരമാലയിലെ അക്ഷരങ്ങളാണ്. നമുക്ക് ഒരു വാചകം അച്ചടിക്കാം - ഞാൻ നല്ല മാനസികാവസ്ഥയിലാണ്! ഞങ്ങൾ ഇതുപോലെ പ്രിൻ്റ് ചെയ്യും: ആവശ്യമുള്ള അക്ഷരം എഴുന്നേറ്റു നിന്ന് അതിൻ്റെ പേര് പറയുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ ഒരിക്കൽ കൈയ്യടിക്കുന്നു.

25. "കാബേജ്" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം -പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങളുടെ വികസനം, പോസിറ്റീവ് വൈകാരിക മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കൽ, ടീം ഐക്യം.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:അത് ക്യാപ്റ്റൻ്റെ മേൽ വയ്ക്കുക പരമാവധി തുകകാര്യങ്ങളുടെ. അപ്പോൾ അതിൽ എത്ര കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കും.

26. "നിങ്ങളുടെ പൊരുത്തം കണ്ടെത്തുക" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യം -പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങളുടെ വികസനം, ടീം ബിൽഡിംഗ്.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:അവതാരകൻ മൃഗത്തിൻ്റെ പേര് എഴുതിയ കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. രണ്ട് കാർഡുകളിൽ പേരുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നു. കാർഡ് ലഭിച്ച വ്യക്തി മാത്രമേ ലിഖിതം കാണാവൂ.

നിങ്ങളുടെ പൊരുത്തം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന മാർഗങ്ങൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും പറയാനോ "നിങ്ങളുടെ മൃഗം" എന്നതിൻ്റെ സ്വഭാവ ശബ്ദങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാനോ കഴിയില്ല. ഒരു പൊരുത്തം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും സംസാരിക്കരുത്. എല്ലാവരും ജോഡികളാകുമ്പോൾ, ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.

27. വ്യായാമം "മഹതികളെ മാന്യന്മാരെ"

ലക്ഷ്യം -ചില മുൻഗണനകളുടെ കുട്ടികളുടെ തിരിച്ചറിയൽ, ഗ്രൂപ്പ് ഏകീകരണം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:നിങ്ങളുടെ എതിർവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന ആളെ നോക്കൂ. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കും, എല്ലാവരും ഒരേ സമയം പോയി നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്ഥലത്തിനൊപ്പം സ്ഥലം മാറ്റും. നിങ്ങൾ ഇരിക്കുന്നതുവരെ, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ തുറക്കരുത്.

28. "അഭിനന്ദനങ്ങൾ - അഭിനന്ദനങ്ങൾ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം -ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളുടെ സജീവമാക്കൽ, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ലിംഗഭേദത്തിൽ പെട്ട രണ്ട് കൗമാരക്കാർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുകയും പരസ്പരം അഭിനന്ദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാനമായി അഭിനന്ദിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. അപ്പോൾ മറ്റൊരു ജോഡി വിളിക്കപ്പെടുന്നു.

29. വ്യായാമം "ഒരു സർക്കിളിൽ ഒരു കഥ പറയൽ"

ലക്ഷ്യം -ഗ്രൂപ്പിലെ സഹകരണത്തിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, മാനസികാവസ്ഥ മെച്ചപ്പെടുത്തുക, ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളെ സജീവമാക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:അവതാരകൻ പറയാൻ തുടങ്ങുന്നു: “കോല്യയും മിഷയും ആത്മസുഹൃത്തുക്കളാണ്, സ്കൂളിനുശേഷം അവർ എപ്പോഴും ഒരുമിച്ച് വീട്ടിലേക്ക് പോകും. എന്നാൽ ഒരു ദിവസം മിഷ കോല്യയെ കാത്തിരിക്കാതെ ഒറ്റയ്ക്ക് വീട്ടിലേക്ക് പോയി. പക്ഷേ കാര്യം അതായിരുന്നു...” പിന്നെ അടുത്തത് തുടരുന്നു, മുതലായവ.

30. "കളക്ടീവ് അക്കൗണ്ട്" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യം -ഗ്രൂപ്പിലെ സഹകരണത്തിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, മാനസികാവസ്ഥ മെച്ചപ്പെടുത്തുക, ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളെ സജീവമാക്കുക.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ:പങ്കെടുക്കുന്നവർ തല കുനിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. 3 വ്യവസ്ഥകൾ നിറവേറ്റിക്കൊണ്ട് സംഖ്യകൾക്ക് ക്രമത്തിൽ പേര് നൽകുക എന്നതാണ് ചുമതല:

a) അടുത്ത നമ്പറിന് ആരാണ് പേര് നൽകുകയെന്ന് ആർക്കും അറിയില്ല.

b) ഒരേ പങ്കാളിക്ക് ഒരു വരിയിൽ രണ്ട് സംഖ്യകൾ നൽകാനാവില്ല.

c) നിങ്ങൾക്ക് ഒരുമിച്ച് നമ്പറുകൾ ഉച്ചത്തിൽ വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതായത് രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ടീച്ചർ എല്ലാം വീണ്ടും ആരംഭിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ചർച്ച.

നർമ്മമാണ് ദുഃഖത്തിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല ഔഷധം. ഇത് ആയുസ്സ് വർദ്ധിപ്പിക്കുമെന്ന് അവർ പറയുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അമർത്യനാകാനുള്ള എല്ലാ അവസരങ്ങളും ഉണ്ട്! എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ചോദിക്കുക? കാരണം ഈ വിഭാഗം നിങ്ങൾക്കായി ഏറ്റവും മികച്ചതും തയ്യാറാക്കിയതും രസകരമായ ഗെയിമുകൾനിങ്ങൾക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നത്. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ഹൃദയം ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര മോശമായി പെരുമാറാൻ കഴിയും, ആരും നിങ്ങളെ ശിക്ഷിക്കുകയോ വിധിക്കുകയോ ചെയ്യില്ല. ജീവിതത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു മാതൃകാപരമായ മികച്ച വിദ്യാർത്ഥിയോ മികച്ച വിദ്യാർത്ഥിയോ ആണെങ്കിലും, ഇടനാഴികളിലൂടെ ഓടാനും ബോർഡിൽ അസംബന്ധം എഴുതാനും ക്ലാസിൽ കുറിപ്പുകൾ എറിയാനും ടീച്ചറുടെ കസേരയിൽ പുഷ്പിൻ ഇടാനും ഡയറക്ടറെ ട്രിപ്പ് ചെയ്യാനും കുറിപ്പുകൾ തൂക്കിയിടാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കാത്ത ഒരു മികച്ച വിദ്യാർത്ഥിയാണെങ്കിലും. അവൻ്റെ പുറകിൽ, ഈ വിഭാഗത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇതെല്ലാം അനുവദനീയമാണ്! പ്രശ്‌നങ്ങൾ നിങ്ങളെ നിരാശനാക്കുകയും നിങ്ങളെ ദുഃഖിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള സങ്കടം ഒരു വ്യക്തിയുടെ സ്വഭാവത്തെ ബാധിക്കുന്നു, അത് അവനെ സാമൂഹികമല്ലാത്തവനും ദേഷ്യക്കാരനുമാക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് നിഷേധാത്മകത പുറന്തള്ളാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത് ഒരു "ബീച്ച്" എന്ന നിങ്ങളുടെ പ്രശസ്തി ഉറപ്പിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ ഭയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കുകയും വേണം. അടിപൊളി ഗെയിമുകൾപെൺകുട്ടികളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അവർ ഒരു മിന്നൽ വടിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗോസിപ്പ് പെൺകുട്ടികളോട് വെർച്വൽ ഹീറോകളായി സങ്കൽപ്പിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പ്രതികാരം ചെയ്യാം. വെറുപ്പുളവാക്കുന്ന ചേരുവകളിൽ നിന്ന് ഒരു കോക്ടെയ്ൽ ഉണ്ടാക്കുക, മനോഹരമായ പുഞ്ചിരിയോടെ നിങ്ങളുടെ "കാമുകി"ക്ക് ഒരു ഗ്ലാസ് സ്ലിപ്പ് ചെയ്യുക. അല്ലെങ്കിൽ മാന്ത്രികതയുടെ ഒരു പുസ്തകം തുറന്ന് അവളെ ഒരു തവളയോ പാറ്റയോ ആക്കുന്നതിന് ഒരു മന്ത്രവാദം നടത്തുക. ആദ്യമായി വർക്ക് ഔട്ട് ആയില്ലേ? കാക്കയും ജിറാഫും അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാറ്റിപ്പസും ആമയും ചേർന്ന മിശ്രിതം പോലെയാണോ ഇത് കാണപ്പെടുന്നത്? വിഷമിക്കേണ്ട, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിയും നിരവധി ശ്രമങ്ങൾ മുന്നിലുണ്ട്. രസകരമായ ഗെയിമുകൾ ലളിതമാക്കാം മിനിമം ആവശ്യകതകൾപ്ലോട്ട് അനുസരിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി ജോലികളുള്ള അന്വേഷണങ്ങൾ. ഒരു റോബോട്ടിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ, അത് നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പ്രഹരത്തിൻ്റെ ശക്തി നേടുകയും അത് കഴിയുന്നിടത്തോളം പറക്കുന്ന തരത്തിൽ അടിക്കുകയും വേണം. സാന്താക്ലോസിനെ ഒരു കറ്റപ്പൾട്ട് ത്രോ ഉപയോഗിച്ച് പാറക്കെട്ടിന് മുകളിലൂടെ അയയ്ക്കുക, ഒരു ദിനോസറിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നിടത്തോളം ഒരു രാക്ഷസനെ ഭയപ്പെടുത്തുക കൂടുതല് ആളുകള്- ഈ ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് അതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ജോലികൾ നൽകും, എന്നാൽ അവയെല്ലാം രസകരവും നിങ്ങളെ രസിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നതുമാണ്. അന്വേഷണങ്ങളിൽ, അന്തിമഘട്ടത്തിലെത്താൻ, നിങ്ങൾ ചിന്താപൂർവ്വം യുക്തിസഹമായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സൂപ്പിൽ നിന്ന് ടർക്കി സംരക്ഷിക്കാൻ, നിങ്ങൾ നിരവധി കൃത്രിമത്വങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഇവിടെ പ്രധാന ദൌത്യം എല്ലാ വസ്തുക്കളും കണ്ടെത്തുകയും അവയെ ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ശരിയായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരു കൂട്ടിൽ പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന നല്ല ആഹാരമുള്ള പക്ഷിയുടെ ജീവൻ രക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേയൊരു വഴിയാണിത്. മസ്‌സ്യയെക്കുറിച്ചുള്ള കഥകളിൽ, ദൈനംദിന സാഹചര്യങ്ങളിൽ പോലും നിങ്ങളെ ചിരിപ്പിക്കാൻ അവളുടെ സഹജമായ കഴിവ് നിങ്ങൾ ആസ്വദിക്കും. ഈ പെൺകുട്ടി വളരെ അസ്വസ്ഥയാണ്, അവൾ എല്ലായ്പ്പോഴും സാഹസികത കണ്ടെത്തുകയും സാഹസികതയിൽ ഏർപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും നിരാശരായ തലകൾക്ക് പോലും അവളുടെ ഊർജ്ജത്തെ അസൂയപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് കരകയറാനുള്ള അവളുടെ കഴിവ് കേവലം പ്രശംസനീയമാണ്. പോലും കായിക ഗെയിമുകൾനിങ്ങൾ ജെല്ലി ഉപയോഗിച്ച് വോളിബോൾ കളിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ മുള്ളൻപന്നികൾ വെടിവെക്കുകയോ ചെയ്താൽ അത് രസകരമായിരിക്കും, ഒരു പന്തല്ല, ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക്. സൂപ്പർമാർക്കറ്റുകളിലെ വണ്ടികൾ അവയിൽ കയറാനും ചുറ്റിക്കറങ്ങാനും നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു നീണ്ട ഇടനാഴികൾസംഭരിക്കുക, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇത് പിൻവലിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സെക്യൂരിറ്റിയും വീഡിയോ നിരീക്ഷണവും നിങ്ങളെ വേഗത്തിൽ ഓർഡർ ചെയ്യാൻ വിളിക്കും. എന്നാൽ തണുത്തവർ ഓൺലൈൻ കളികൾഅവർ അത്തരം തടസ്സങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല, സൂപ്പർമാർക്കറ്റിൽ മാത്രമല്ല, അവയെ മോഷ്ടിക്കാനും നഗര തെരുവുകളിലൂടെയും വയലുകളിലൂടെയും ഓടിക്കാനും അവരെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. വഴിയിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്ന എല്ലാവരെയും നിങ്ങൾക്ക് വെടിവയ്ക്കാനും കഴിയും. മദ്യപിച്ച് വാഹനമോടിക്കുന്നയാൾ തമാശക്കാരനല്ല, എന്നാൽ അവൻ ഒരു രസകരമായ ഗെയിമിനുള്ളിൽ ജീവിക്കുമ്പോൾ, മദ്യപിച്ച ഡ്രൈവറെ ചക്രത്തിന് പിന്നിൽ കയറ്റി കൂട്ടിയിടികൾ ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? സൗജന്യമായും പൂർണ്ണമായ ശിക്ഷയില്ലാതെയും രസകരമായ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് നിയമങ്ങളും നിയമങ്ങളും നിരോധിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ അവസരം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ രസകരമായ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സിംസൺസ്, യെതി, ടോം ആൻഡ് ജെറി, മറ്റ് നായകന്മാർ എന്നിവരോടൊപ്പം തമാശകൾ കളിക്കാം.