വിവിധ ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ. ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ: രസകരവും രസകരവുമാണ്. ജന്മദിന സ്ക്രിപ്റ്റ്

മുൻഭാഗം

വിനോദ പരിപാടി ശിശുദിനംവീട്ടിൽ നടത്താൻ പദ്ധതിയിട്ടിരിക്കുന്ന ജനനം, മാതാപിതാക്കൾ ആദ്യം രണ്ട് ചോദ്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു: "ഏത് മത്സരങ്ങൾ ഉചിതമായിരിക്കും?" കൂടാതെ "അവയിൽ ഏതാണ് ഗാല ഇവൻ്റിൻ്റെ ഹൈലൈറ്റ് ആകാൻ കഴിയുക?" നൃത്തവും സംഗീത ഗെയിമുകളും ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി ഉറപ്പ് നൽകാൻ കഴിയും മികച്ച ഓപ്ഷൻ. ഇടുങ്ങിയ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശങ്കകൾ അൽപ്പം അതിശയോക്തിപരമാണ്. എങ്കിൽ മൊത്തം ഏരിയനിങ്ങളുടെ അപ്പാർട്ട്മെൻ്റ് 30 കവിഞ്ഞു സ്ക്വയർ മീറ്റർ- നിങ്ങളുടെ ജന്മദിനത്തിന് വീട്ടിൽ ചടുലമായ നൃത്തവും മറ്റ് മത്സരങ്ങളും സംഘടിപ്പിക്കുന്നതും നടത്തുന്നതും നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കില്ല.

ജന്മദിന നൃത്ത മത്സരങ്ങൾ

"ട്രേയ്‌ക്കൊപ്പം ലംബാഡ":മത്സരത്തിനായി കസേരകളും ട്രേകളും തയ്യാറാക്കുക. കുട്ടികളെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുക. പങ്കെടുക്കുന്ന ആൺകുട്ടികൾ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അവർക്കിടയിൽ ഒരു ട്രേ വയ്ക്കുക, അത് അവർ വയറ്റിൽ അമർത്തണം. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് അതിനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല; പരസ്പരം സ്പർശിക്കുന്നതും നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ സമാരംഭിക്കുക സംഗീത രചന"ലംബാഡ", മത്സരാർത്ഥികൾ അവരുടെ നൃത്തം ആരംഭിക്കണം, താളാത്മകമായി, സംഗീതത്തിൻ്റെ താളത്തിനൊത്ത് അവരുടെ ഇടുപ്പ് ആടുന്നു. ഈ ചലനങ്ങൾക്കിടയിൽ ട്രേ തറയിൽ വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ദമ്പതികൾ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയ പങ്കാളികളാണ് വിജയികൾ.

"ഒരു മോപ്പിനൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യുക":കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിക്കുക: ആൺകുട്ടികളുടെ ടീമും പെൺകുട്ടികളുടെ ടീമും. അവയെ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിരത്തുക. ഒരു പങ്കാളിക്ക് നിലകൾ കഴുകുന്നതിനായി ഒരു സാധാരണ മോപ്പ് നൽകുന്നു. കളിക്കാർക്ക് നൃത്തം ചെയ്യാനുള്ള സംഗീതം നിങ്ങൾ ഓണാക്കുക. ഇത് നിർത്തുമ്പോൾ, ആൺകുട്ടികൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പങ്കാളികളെ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സമയത്ത് മോപ്പുള്ള കളിക്കാരൻ അത് എറിയുകയും തൻ്റെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുന്ന ആദ്യ പങ്കാളിയെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ ഒരു പങ്കാളിയെ കണ്ടെത്തുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന ഒരു പങ്കാളി ഒരു മോപ്പ് എടുത്ത് അതിനൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു.

"എടുക്കുക...": നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരുമിച്ച് പങ്കെടുക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കാം. സംഗീതം ഓണാക്കുക, കുട്ടികൾ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. കാലാകാലങ്ങളിൽ, നേതാവിൻ്റെ കൽപ്പന പ്രകാരം നൃത്തങ്ങൾ തടസ്സപ്പെടുത്തണം: "പിടിക്കുക ...." മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവർക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്തവ പിടിച്ചെടുക്കാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണം: പച്ച, ലിലാക്ക്, കറുപ്പ്, പേപ്പർ, ഒരു കസേര, സ്വന്തം മൂക്ക്, മറ്റൊരാളുടെ കൈ, അവതാരകൻ്റെ കാൽമുട്ട് തുടങ്ങിയവ. നിർദ്ദിഷ്ട ഇനങ്ങളും വസ്തുക്കളും കൃത്യസമയത്ത് പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയാത്ത കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.

"ഡാൻസ് സ്പോർട്സ്":കുട്ടികളെ പല ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, വെയിലത്ത് മൂന്നോ നാലോ. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ടാസ്‌ക് നൽകുക: ചില സംഗീതത്തിനൊപ്പം ഒരു നൃത്തം അവതരിപ്പിക്കുക. തയ്യാറെടുപ്പിനായി പതിനഞ്ച് മിനിറ്റാണ് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഈ സമയത്തിനുശേഷം, ഓരോ ടീമും അതിൻ്റെ നമ്പർ കാണിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വിജയികളെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

"റോബോട്ട് ഡാൻസ്": കുട്ടികളോട് പറയുക, അവർ ഇപ്പോൾ ഭാവിയിലെ ഡിസ്കോയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ പോകുകയാണെന്ന്. ഭാവിയിൽ, നമുക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, നൃത്തം ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന വൈവിധ്യമാർന്ന റോബോട്ടുകൾ ഉണ്ട്. സാധാരണ ജനങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാകാതിരിക്കാൻ, കുട്ടികൾ അവരെപ്പോലെ നൃത്തം പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ടെക്നോ സംഗീതം ഓണാക്കുക, നൃത്തം ആരംഭിക്കുന്നു! അവസരത്തിലെ നായകൻ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കണം.

"സംഗീതത്തിൻ്റെ ആശ്വാസങ്ങൾ":പത്ത് മുതൽ ഇരുപത് മിനിറ്റ് വരെ നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും സംഗീതം ഓണാക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത് കുട്ടികൾക്ക് വൈവിധ്യമാർന്ന ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും സജീവമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: ചാടുക, ഓടുക, സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്യുക, നൃത്തം ചെയ്യുക, പുഷ്-അപ്പുകൾ ചെയ്യുക, സ്പിൻ ചെയ്യുക തുടങ്ങിയവ. നിങ്ങൾ സംഗീതം ഓഫ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഉടൻ തന്നെ തറയിൽ കിടക്കണം. ഇത് അവസാനമായി ചെയ്യുന്ന കുട്ടി ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. ഒരു വിജയി മാത്രം ശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരും.

"ഒരു സർക്കിളിൽ നൃത്തം": കുട്ടികൾ പരസ്പരം ഒരു മീറ്റർ അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. പ്ലേ ചെയ്യുന്ന സംഗീതത്തിൻ്റെ താളവും സ്വഭാവവും അറിയിക്കുക എന്ന ചുമതലയുള്ള ഒരു ഡ്രൈവറെ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. മറ്റെല്ലാ കുട്ടികളും അവൻ്റെ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കണം. സംഗീതം മാറിയ ഉടൻ, ഡ്രൈവറുടെ പിന്നിൽ ഇടതുവശത്ത് നിൽക്കുന്ന അടുത്ത കളിക്കാരൻ സ്വന്തം കൈകളിലേക്ക് മുൻകൈ എടുക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു ഡാൻസ് മാസ്റ്ററുടെ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നതുവരെ മത്സരം തുടരും.

"ഓ, ആപ്പിൾ, നീ എവിടെ പോകുന്നു?":"ആപ്പിൾ" എന്ന നാവിക നൃത്തം അവതരിപ്പിക്കാൻ ആൺകുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. അതിഥികൾ - പെൺകുട്ടികൾ മാത്രം അടങ്ങുന്ന പ്രത്യേക ജൂറി പ്രകടനം വിലയിരുത്തും. മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് തൻ്റെ നൃത്തം സംഗീതത്തിനൊപ്പം കൂടുതൽ മനോഹരവും സമർത്ഥവുമായി നൃത്തം ചെയ്യുന്ന പങ്കാളിയാണ് ഈ മത്സരത്തിലെ വിജയി. പ്രതിഫലമായി, നിങ്ങൾക്ക് ആൺകുട്ടിക്ക് ഒരു വലിയ ചുവന്ന പഴുത്ത ആപ്പിൾ നൽകാം.

സംഗീത ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ

"സംഗീത തൊപ്പി":കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾക്ക് ഒരു തൊപ്പി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സംഗീതം ഓണാക്കുക, അത് കളിക്കുമ്പോൾ, തൊപ്പിയിലുള്ള കുട്ടി അത് തലയിൽ നിന്ന് എടുത്ത് വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരന് കൈമാറുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ തൊപ്പി അവനിൽ അവശേഷിക്കുന്നത് തടയുക എന്നതാണ് ഓരോ കളിക്കാരൻ്റെയും ചുമതല. അത്തരമൊരു തെറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒരു പങ്കാളി ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു വിജയി മാത്രം ശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും. ഒരു തൊപ്പിക്ക് പകരം, ഈ മത്സരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റേതെങ്കിലും വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം.

"കോറൽ ഗാനം": പങ്കെടുക്കുന്നവർ കോറസിൽ ഒരുമിച്ച് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനും പാടുന്നതിനും അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു തമാശയുള്ള ഗാനം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ കൽപ്പനയിൽ: "നിശബ്ദത", കുട്ടികൾ നിശബ്ദത പാലിക്കുന്നു, പക്ഷേ സ്വയം പാടുന്നത് തുടരുക. തുടർന്ന്, "ഉച്ചത്തിൽ" എന്ന ആജ്ഞയിൽ, ആൺകുട്ടികൾ വീണ്ടും പാടാൻ തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ ഉച്ചത്തിൽ. ഗെയിമിൻ്റെ ഹൈലൈറ്റ്: സാധാരണയായി "നിശബ്ദമായ" പാടുമ്പോൾ ആൺകുട്ടികൾ താളം മാറ്റുന്നു, ഉച്ചത്തിൽ പാടാനുള്ള കമാൻഡിന് ശേഷം അവർ അത് ക്രമരഹിതമായി ചെയ്യുന്നു. ഇത് വളരെ തമാശയായി മാറുന്നു.

"നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാട്ടിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല":കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിക്കുക. ഏതെങ്കിലും ജനപ്രിയ ഗാനത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ ഭാഗം അവതരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിലെ പങ്കാളികളുടെ ചുമതല. രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ ചുമതല: ഈ ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് എടുക്കുക, ഈ വാക്ക് പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന സംഗീത രചനയെ ഓർമ്മിക്കുക, അതിൽ നിന്ന് ഒരു ഉദ്ധരണി നടത്തുക. മത്സരത്തിനിടെ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന ഒരു ടീമിനെ പരാജിതരായി കണക്കാക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തേതിന് വിജയി പദവി നൽകും.

"ചെറിയ ഗായകസംഘം": ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ അവരുടെ നഗ്നമായ കാൽമുട്ടുകളിൽ രസകരവും രസകരവുമായ ചില മുഖങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു; കാൽമുട്ടുകൾ സ്വയം സ്കാർഫുകൾ, വില്ലുകൾ, പനാമ തൊപ്പികൾ എന്നിവയും മറ്റും കൊണ്ട് അലങ്കരിക്കണം. കുട്ടികളുടെ ഷൈനുകളിൽ നീളമുള്ള മൾട്ടി-കളർ വരയുള്ള നെയ്ത സോക്സുകൾ ഇടുക; അവരുടെ പാദങ്ങൾ നഗ്നമായിരിക്കണം. കുട്ടികളുടെ മുന്നിൽ ഷീറ്റ് വലിച്ചിടുക, അങ്ങനെ പ്രേക്ഷകർക്ക് കാലുകൾ മാത്രം ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങളുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം: "ഒരു ചെറിയ ഗായകസംഘം ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത് വന്നിരിക്കുന്നു, കാടിന് പിന്നിൽ നിന്ന്, പർവതങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ ഗായകസംഘം ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വന്നിരിക്കുന്നു," കുട്ടികൾ അവരുടെ ആലാപനത്തിൻ്റെ താളത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്ത് തമാശയുള്ള പാട്ടുകളും ഡിറ്റികളും പാടാൻ തുടങ്ങുന്നു.

“സൗണ്ട് എഞ്ചിനീയർ”: മുൻകൂട്ടി പ്രോപ്‌സ് തയ്യാറാക്കുക: ഉണങ്ങിയ ധാന്യങ്ങളുടെയും പാസ്തയുടെയും പാത്രങ്ങൾ, പ്ലാസ്റ്റിക് സഞ്ചികൾ, ബേക്കിംഗ് ഷീറ്റ്, മൂടിയോടു കൂടിയ പാത്രങ്ങൾ, മരം, ലോഹം തവികൾ, ബൂട്ട്, വിസിൽ തുടങ്ങിയവ. വോയ്‌സ് ആക്ടിംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഏത് ഇനവും അനുയോജ്യമാകും. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും ഓഡിയോ കഥ ആവശ്യമാണ്. കുട്ടികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, ആദ്യം മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത്. ഗെയിമിൻ്റെ സാരാംശം: നിങ്ങൾ ഒരു യക്ഷിക്കഥ ഓണാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "ഒരു തണുത്ത ശൈത്യകാല രാത്രി ഞങ്ങൾ വനത്തിലൂടെ നടന്നു" എന്ന വാക്കുകളോടെ ആരംഭിക്കുകയും താൽക്കാലികമായി നിർത്തുകയും ചെയ്യുക. ഈ സമയത്ത്, എതിരാളികൾ അവരുടെ പാദങ്ങൾക്ക് താഴെയുള്ള മഞ്ഞുവീഴ്ചയെ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ അവരുടെ പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കണം. അവർ ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പ്ലേ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം, കഥ തുടരുന്നു. അതിനാൽ, ഓരോ ടീമിനും അവരുടെ ഭാവനയും ചാതുര്യവും പ്രകടിപ്പിക്കാനും മത്സര സമയത്ത് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാനും കഴിയണം. ഓഡിയോ കഥയ്‌ക്കായി ഏറ്റവും രസകരവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ ശബ്‌ദ അഭിനയം നിർമ്മിച്ച കുട്ടികളുടെ ഗ്രൂപ്പാണ് ഗെയിമിലെ വിജയി.

“ഇതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ഗാനം ...”: മുൻകൂട്ടി ആലോചിച്ച് ഏതെങ്കിലും വസ്തുക്കൾ, സസ്യങ്ങൾ, മൃഗങ്ങൾ മുതലായവയുടെ പേരുകൾ ചെറിയ കടലാസിൽ എഴുതുക. കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിക്കുക. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നും ഒരു പങ്കാളിയെ മത്സരത്തിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. അവർ നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് കടലാസ് കഷണങ്ങൾ വലിച്ചെടുക്കുകയും അവയിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന വാക്ക് വായിക്കുകയും ഒരു തവണയെങ്കിലും അത് പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഗാനം ആലപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മത്സരത്തിൻ്റെ ഫലങ്ങൾ അനുസരിച്ച് അത് മാറുന്ന ടീമാണ് വിജയി ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യഈ ചുമതലയെ നേരിടാൻ കഴിഞ്ഞ ആൺകുട്ടികൾ.

"സംഗീത രേഖകൾ":കുട്ടികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ആദ്യ പേര് "മാക്സി" നൽകുക, രണ്ടാമത്തേത് - "മിനി". ആദ്യ ടീമിൻ്റെ ചുമതല: വലുത്, വലുത്, അനവധി, വീതിയുള്ള, ഉയരം, തുടങ്ങിയ എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും കഴിയുന്നത്ര പാട്ടുകൾ ഓർമ്മിക്കുകയും അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക. ടാസ്‌ക് രണ്ട്: ചെറുതും താഴ്ന്നതും കുറച്ച്, അപ്രധാനവും, അങ്ങനെയുള്ള എല്ലാത്തിനെയും കുറിച്ച് പാട്ടുകൾ തയ്യാറാക്കി അവതരിപ്പിക്കുക. മത്സരത്തിൻ്റെ സൗകര്യത്തിനും വേഗതയ്ക്കും, നിങ്ങൾക്ക് മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കാനും പാട്ടുകൾ പാടുന്നതിനുള്ള വിഷയങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് എഴുതാനും കഴിയും. എതിർ ടീമിനെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ പാട്ടുകൾ പാടാൻ കഴിഞ്ഞ ടീമാണ് വിജയി.

"മെലഡി ഊഹിക്കുക":മത്സരത്തിനായി ഒരു കസേര അല്ലെങ്കിൽ മേശ, മധുരപലഹാരങ്ങൾ, വാക്കുകൾ (മെലഡികൾ) ഇല്ലാതെ സംഗീതം തയ്യാറാക്കുക. ഒരു കസേരയിൽ മിഠായി വയ്ക്കുക, കുട്ടികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു ജോടി കളിക്കാർ ഒരേസമയം പങ്കെടുക്കും. ആൺകുട്ടികൾ കസേരയുടെ ഇരുവശത്തും നിൽക്കുന്നു, നിങ്ങൾ മെലഡി ഓണാക്കുക. മത്സരാർത്ഥികളിൽ ഒരാൾ പാട്ടിൻ്റെ പേര് ഓർക്കുമ്പോൾ, അവൻ മിഠായി പിടിച്ച് ഉത്തരം നൽകണം. അത് ശരിയാണെന്ന് തെളിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാരന് മിഠായി ലഭിക്കും; ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ അത് അതിൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് വയ്ക്കുന്നു. മത്സരത്തിനൊടുവിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ മിഠായികൾ കൈവശം വച്ച കുട്ടികളുടെ ഗ്രൂപ്പാണ് വിജയികളായ ടീം.

മറ്റ് ഹോം ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ

"പേപ്പർ ഷ്രെഡറുകൾ":ഈ മത്സരം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ അതിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആൺകുട്ടികളെ മാത്രം ക്ഷണിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അഞ്ചോ ആറോ പത്രത്തിൻ്റെ ഷീറ്റുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. കുട്ടികളെ വരിയിൽ നിൽക്കാൻ ക്ഷണിക്കുക, ഓരോരുത്തർക്കും ഓരോ പത്രത്തിൻ്റെ ഷീറ്റ് നൽകുക. ഒരു കൈപ്പത്തി മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് പത്രം കീറുക എന്നതാണ് മത്സരാർത്ഥികളുടെ ചുമതല, രണ്ടാമത്തേത് ശരീരത്തിൽ ശക്തമായി അമർത്തണം. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽ പത്രം കീറാൻ മാത്രമല്ല, ഏറ്റവും കൂടുതൽ കഷണങ്ങളാക്കാനും കഴിഞ്ഞ പങ്കാളിയാണ് വിജയി.

"ബലൂൺ ബ്ലോവേഴ്സ്":അവർക്കായി ഒമ്പത് ബലൂണുകളും ഒമ്പത് സ്ട്രിംഗുകളും മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. മൂന്ന് പങ്കാളികൾക്ക് പ്രോപ്സ് നൽകുകയും അവർക്ക് ഒരു ടാസ്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുക: ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ബലൂണുകളും വീർപ്പിക്കാനും ചരടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ കെട്ടാനും കഴിയണം. മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഈ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്ന കുട്ടിയാണ് വിജയി.

"പാഴ്സൽ കൈമാറുക":മുൻകൂട്ടി ഒരു പെട്ടി തയ്യാറാക്കുക, അതിൽ മിഠായി ഒഴിക്കുക, അതിൽ കുറച്ച് ചെറിയ സോഫ്റ്റ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഇടുക. പേപ്പറിൻ്റെ പല പാളികളിൽ പെട്ടി പൊതിയുക. കുട്ടികളെ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുത്തി, പോസ്റ്റ്മാൻ നിങ്ങളുടെ വിലാസത്തിലേക്ക് ഒരു പാക്കേജ് എത്തിച്ചുവെന്ന് അവരോട് പറയുക, എന്നാൽ അത് ആരെ ഉദ്ദേശിച്ചാണെന്ന് പറഞ്ഞില്ല. ഇതിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക രസകരമായ രീതിയിൽ- പാഴ്സൽ കൈയിൽ നിന്ന് കൈകളിലേക്ക് കൈമാറണം, അതിൻ്റെ പാക്കേജിംഗിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ കഷണം കീറണം. അവസാന കഷണം കീറുന്ന കുട്ടിക്ക് പാർസൽ സ്വയം എടുക്കാം.

"ഒരു മൂക്ക് ഇടുക": കുട്ടികൾ ഒരുമിച്ച് ഒരു കടലാസിൽ മൂക്കില്ലാത്ത ഒരു ചെറിയ മനുഷ്യൻ്റെ രസകരമായ മുഖം വരയ്ക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത് നിങ്ങൾ ഇത് പ്ലാസ്റ്റിനിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിക്കുന്നത്. കുട്ടികൾ വരച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, പുഷ്പിനുകളോ ടേപ്പുകളോ ഉപയോഗിച്ച് ഷീറ്റ് ഭിത്തിയിലോ വാതിലിലോ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ഓരോ പങ്കാളിയെയും ഓരോന്നായി കണ്ണടച്ച്, അവർക്ക് ഒരു പ്ലാസ്റ്റിൻ മൂക്ക് നൽകുകയും ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് വരാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും വരച്ച മനുഷ്യനിൽ ഒരു മൂക്ക് ഒട്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഡ്രോയിംഗിൽ ഒരു മൂക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യാൻ മാത്രമല്ല, അത് ശരിയായി ചെയ്ത (ശരിയായ സ്ഥലത്ത്) കുട്ടികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.

"ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയോട് നല്ല വാക്കുകൾ":ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക, അതിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ഈ അവസരത്തിലെ നായകൻ നിൽക്കും. ആൺകുട്ടികളുടെ ചുമതല: ഒരു ബലൂൺ അല്ലെങ്കിൽ റബ്ബർ പന്ത് പരസ്പരം കൈമാറുക, ഒന്ന് പേര് നൽകുക നല്ല വാക്ക്ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയുടെ സ്വഭാവം. ഓപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ച് ദീർഘനേരം ചിന്തിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ "എപ്പിറ്റെറ്റുകൾ" കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയാത്ത കുട്ടികളെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നു.

"നാണയം കൈമാറുക":ഒരെണ്ണം, വെയിലത്ത് വളരെ ചെറിയ നാണയം മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. ഗെയിമിൻ്റെ സാരാംശം: ഒരു പങ്കാളി തൻ്റെ വലതു കൈയുടെ ചൂണ്ടുവിരലിൽ ഒരു നാണയം വയ്ക്കുകയും ഇതിനകം തൻ്റെ അടുത്തിരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. വലംകൈ. റിസീവർ തൻ്റെ ചൂണ്ടുവിരൽ കൊണ്ട് നാണയം മറയ്ക്കണം, തുടർന്ന് രണ്ട് കളിക്കാരും അത് മറിച്ചിടുകയും പാസ്സർക്ക് തൻ്റെ വിരൽ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യാം. ഒരു നാണയം ഉപേക്ഷിക്കുന്ന കുട്ടികൾ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. വിജയി അവസാനത്തെ, ഏറ്റവും സമർത്ഥനായ കളിക്കാരനാണ്, അവൻ്റെ പരിശ്രമങ്ങൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.

ഇതിനായി ആവേശകരമായ ഗെയിംപരീക്ഷാ പേപ്പറുകൾക്ക് സമാനമായ പേപ്പർ കഷ്ണങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ എഴുതേണ്ടതുണ്ട്, അതിഥികൾക്കുള്ള വിവിധ ജോലികൾ. ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ ടിക്കറ്റ് എടുത്ത് നൽകിയിരിക്കുന്ന സാഹചര്യം ചിത്രീകരിക്കുക. വിനോദം ഉറപ്പ്.
ടാസ്ക് ഓപ്ഷനുകൾ: ചിത്രീകരിക്കുക
1. കളിപ്പാട്ടം എടുത്തുകളഞ്ഞ കുട്ടി.
2.ഒരു മാസികയുടെ പുറംചട്ടയിൽ ഫോട്ടോ എടുത്ത വ്യക്തി.
3. കടൽത്തീരത്ത് കുട്ടി.
4.കാറ്റ്വാക്കിലെ മാതൃക.
5.ട്രെയിൻ വൈകിയെത്തുന്ന ഒരാൾ.
6. പ്രസവ ആശുപത്രിയുടെ ജനാലകൾക്കടിയിൽ അച്ഛൻ.


526

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

"ചങ്ങല"

ഇത് കുട്ടികളും മുതിർന്നവരുമായ ഏതൊരു പങ്കാളിയെയും രസിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മത്സരവും രണ്ട് ടീമുകളും ഉണ്ടാക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് ക്രമീകരിക്കാം തമാശക്കളി. അതിനാൽ, എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും ചെറിയ കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ലഭിക്കും, ഓരോരുത്തരും ഒരു കടലാസിൽ രണ്ട് വാക്കുകൾ എഴുതുന്നു: ശരീരത്തിൻ്റെ ഏതെങ്കിലും രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ. ഏതെങ്കിലും. ഉദാഹരണത്തിന്, "ചെവി-മൂക്ക്", "കണ്ണ്-കൈ" ... മുതിർന്നവർ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം എഴുതാം (ഞാൻ ഊന്നിപ്പറയുന്നു)); പിന്നെ എല്ലാ ഷീറ്റുകളും ഒരു തൊപ്പിയിലോ ബാഗിലോ ശേഖരിക്കുന്നു.
അടുത്തതായി, അവതാരകൻ ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട കളിക്കാരനും ഓരോ കടലാസ് കഷണങ്ങൾ എടുത്ത് ഉച്ചത്തിൽ വായിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കുള്ള ചുമതല: ഒരു ചങ്ങലയിൽ അണിനിരക്കുക, ശരീരത്തിൻറെയും സ്റ്റാൻഡിൻ്റെയും നിയുക്ത ഭാഗങ്ങൾ പരസ്പരം സ്പർശിക്കുക. കുറച്ചെങ്കിലും.

രണ്ട് ടീമുകളുണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് ടാസ്‌ക്കുകൾ കൈമാറാനും പരസ്‌പരം മത്സരിക്കാനും ശൃംഖല വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കാനും ഈ സ്ഥാനത്ത് കൂടുതൽ നേരം തുടരാനും കഴിയുമെന്ന് കാണാൻ കഴിയും.


472

ഗെയിം "കുമ്പസാരം"

വീടിൻ്റെ ഉടമസ്ഥൻ രണ്ട് നിറങ്ങളിലുള്ള രണ്ട് സെറ്റ് കാർഡുകൾ കൈവശം വയ്ക്കുന്നു; ചോദ്യങ്ങൾ ഇരുണ്ട നിറത്തിലുള്ള കാർഡുകളിൽ, കാർഡുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു
വെളിച്ചം - ഉത്തരങ്ങൾ. അതിഥികൾ സ്വയം ഒരു ചോദ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കാനും അത് വായിക്കാനും തുടർന്ന് അവർക്കായി ഒരു ഉത്തര കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ക്ഷണിക്കുന്നു
ഒപ്പം കൂടിയിരിക്കുന്ന എല്ലാവരോടും ഉറക്കെ വായിക്കുക. ഏത് ചോദ്യത്തിനും ഏത് ഉത്തരവും അനുയോജ്യമാണ് എന്നതാണ് ഗെയിമിൻ്റെ പോയിൻ്റ്, അത് പ്രധാനമാണ്
ചോദ്യങ്ങളുടെ എണ്ണം ഉത്തരങ്ങളുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനാൽ.

കാർഡുകൾക്കായുള്ള സാമ്പിൾ ചോദ്യങ്ങൾ.
1. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടയാൾ നിങ്ങളെ അസൂയയോടെ പീഡിപ്പിക്കുന്നുണ്ടോ?
2. എപ്പോഴാണ് നിങ്ങൾ ബലമായി പുഞ്ചിരിക്കേണ്ടത്?
3. നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ബോസിനെ അഭിനന്ദിക്കുന്നുണ്ടോ?
4. നിങ്ങൾ ജയിലിനെ ഭയപ്പെടുന്നുണ്ടോ?
5. നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും വീഞ്ഞ് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കാറുണ്ടോ?
6. നിങ്ങളുടെ മുഷ്ടി ഉപയോഗിച്ച് എത്ര തവണ നിങ്ങൾ കാര്യങ്ങൾ അടുക്കുന്നു?
7. നിങ്ങൾ ലഹരിപാനീയങ്ങളെ ബഹുമാനിക്കുന്നുണ്ടോ?
8. നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ലൈംഗികതയിൽ സന്തോഷിച്ചിട്ടുണ്ടോ?
9. മുമ്പ് നിങ്ങളെ സ്നേഹിച്ചവരെ നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുണ്ടോ?
10. നിങ്ങൾ ഒരു കാർ നേടുന്നത് സ്വപ്നം കാണുന്നുണ്ടോ?
11. നിങ്ങൾ എത്ര തവണ മറ്റുള്ളവരുടെ കാലിൽ ചവിട്ടുന്നു?
12. നിങ്ങൾ സുഹൃത്തുക്കളുമായി എത്ര തവണ വഴക്കുണ്ടാക്കാറുണ്ട്?
13. നിങ്ങളുടെ മറ്റേ പകുതിയോട് നിങ്ങൾക്ക് അസൂയയുണ്ടോ?
14. നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം ചിലപ്പോൾ മറ്റുള്ളവർക്ക് അസഹനീയമാണോ?
15. നിങ്ങൾക്ക് ഭക്ഷണം ആസ്വദിക്കാൻ ഇഷ്ടമാണോ?
16. നിങ്ങൾക്ക് വിഡ്ഢിയെ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടമാണോ?
17. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഒരാളെ നിങ്ങൾ എത്ര തവണ ഓർക്കുന്നു?
18. നിങ്ങൾ സത്യസന്ധമായി സമ്പാദിച്ച പണം നിസ്സാരകാര്യങ്ങൾക്കായി ചെലവഴിക്കുന്നുണ്ടോ?
19. നിങ്ങൾക്ക് അമേരിക്കയിലേക്ക് പോകണോ?
20. നിങ്ങൾ അനധികൃതമായി സമ്പാദിച്ച സമ്പാദ്യം നിങ്ങളുടെ കുടുംബത്തിൽ നിന്ന് മറച്ചുവെക്കാറുണ്ടോ?
21. സംഭാഷണത്തിൽ നിങ്ങൾ അശ്ലീല വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ടോ?
22. ആദ്യ കാഴ്ചയിൽ തന്നെ നിങ്ങൾ പ്രണയത്തിൽ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ?
23. ജോലിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ക്ഷീണം തോന്നുന്നുണ്ടോ?
24. നിങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സർക്കാരിനെ വിമർശിക്കുന്നുണ്ടോ?
25. നിങ്ങൾ ശ്രേഷ്ഠമായ പ്രവൃത്തികൾക്ക് പ്രാപ്തനാണോ?
26. നിങ്ങൾ മിതമായ ക്ഷമയും നല്ല പെരുമാറ്റവുമാണോ?

സാമ്പിൾ ഉത്തരങ്ങൾ.
1. അത് ഒരിക്കലും സംഭവിച്ചിട്ടില്ല, ഒരിക്കലും സംഭവിക്കില്ല.
2. സാക്ഷികളില്ലാതെ ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം.
3. എൻ്റെ സ്വഭാവം അറിഞ്ഞുകൊണ്ട് ഇത്തരം ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നത് ലജ്ജാകരമാണ്.
4. ഇത് എനിക്ക് ഏറ്റവും സന്തോഷകരമായ കാര്യമാണ്.
5. നിങ്ങൾ മോശം മാനസികാവസ്ഥയിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രം.
6. തീർച്ചയായും, ഒന്നിലധികം തവണ.
7. ഇത് സംഭവിക്കുന്നു, പക്ഷേ രാത്രിയിൽ മാത്രം.
8. എല്ലാ ദിവസവും, ഒന്നിലധികം തവണ.
9. ഞാൻ ഉറങ്ങാൻ പോകുമ്പോഴെല്ലാം.
10. എനിക്ക് ഇതിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പെടേണ്ടി വന്നു.
11. പാതി ഉറക്കത്തിലും സ്ലിപ്പറിലും മാത്രം.
12. ഒരു റെസ്റ്റോറൻ്റിൽ മാത്രം.
13. പീഡനത്തിൻ കീഴിൽ ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയില്ല.
14. ഇതാണ് എൻ്റെ ഹോബി.
15. ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ ഈ ആനന്ദം ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ അനുവദിക്കുന്നു.
16. ഒരിക്കൽ അത് സംഭവിച്ചു.
17. വീട്ടിൽ അതിഥികൾ ഉള്ളപ്പോൾ.
18. തീർച്ചയായും, അല്ലാത്തപക്ഷം ജീവിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതായിരിക്കും.
19. ഇതില്ലാതെയല്ല.
20. ഇത് എൻ്റെ രഹസ്യമാണ്, മറ്റുള്ളവർ അതിനെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.
21. അടുത്ത് മറ്റൊരു പകുതിയും ഇല്ലെങ്കിൽ.
22. വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കിയപ്പോൾ.
23. ഈ വിഷയം എനിക്ക് അരോചകമാണ്.
24. എൻ്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവർ എന്നെ കാണാത്തപ്പോൾ.
25. രാത്രിയിൽ പുതപ്പിനടിയിൽ.
26. ചിന്തകളിൽ മാത്രം.



403

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

അവിടെ പോകൂ, എവിടെയാണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല

ഏതെങ്കിലും സ്ഥലത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന അനിയന്ത്രിതമായ ലിഖിതങ്ങളുള്ള പ്ലേറ്റുകൾ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന് - ഷോപ്പ്, സ്കൂൾ, ഹോസ്പിറ്റൽ, ഫോറസ്റ്റ്, ബാത്ത്ഹൗസ്, ഡിസ്കോ...
പ്രേക്ഷകർക്ക് അഭിമുഖമായി നിരവധി കസേരകൾ നിരനിരയായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കസേരകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്, കളിക്കാരെ ഇരിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, കളിക്കാർ കാണാൻ പാടില്ലാത്ത അടയാളങ്ങൾ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് കസേരകളുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കസേരകൾ പുറകിലല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരുടെ അനുമതിയോടെ, സുരക്ഷാ പിന്നുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളങ്ങൾ അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ആതിഥേയൻ കളിക്കാരോട് ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു, അതിന് അവർ തിരിച്ച് ഉത്തരം നൽകുന്നു. ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനം, നിങ്ങളെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചിരിപ്പിച്ചയാൾക്ക് അനുചിതമായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകി നിങ്ങൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകാം.
ചോദ്യങ്ങൾ ഇതായിരിക്കാം:
1.എത്ര മണിക്ക് നിങ്ങൾ അവിടെ പോകും?
2.നിങ്ങൾ ആരുടെ കൂടെ അവിടെ പോകും?
3. നിങ്ങൾ അവിടെ എന്ത് ചെയ്യും?
4.നിങ്ങൾ എത്ര നേരം അവിടെ നിൽക്കും?
5. നിങ്ങൾ അവിടെ എന്ത് കഴിക്കും?
6. നിങ്ങൾ വീണ്ടും അവിടെ പോകുമോ?


309

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

പ്രസവ ആശുപത്രി

രണ്ട് അതിഥികളെ ക്ഷണിച്ചു, അവർ പുതുതായി തയ്യാറാക്കിയ അമ്മമാരെ ചിത്രീകരിക്കുകയും, ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, പ്രസവ ആശുപത്രിയുടെ വിൻഡോയിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ അറിയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും. ബാക്കിയുള്ളവർ അവരുടെ ആംഗ്യങ്ങൾ അഴിച്ചുവിടേണ്ടിവരും. കുഞ്ഞിനെക്കുറിച്ച് അതിഥികളോട് നന്നായി പറയാൻ കഴിയുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
വിവരങ്ങൾ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു.

ഓപ്ഷൻ 1.
ആൺകുട്ടി. അച്ഛനെ പോലെ തോന്നുന്നു. അമ്മയുടെ കണ്ണുകൾ. സുന്ദരമായ മുടി. അവൻ നന്നായി കഴിക്കുന്നു.

ഓപ്ഷൻ 2.
പെൺകുട്ടി. മനോഹരം. കണ്ണുകൾ നീലയാണ്. അമ്മയുടെ മൂക്ക്. ശാന്തം, എപ്പോഴും ഉറങ്ങുന്നു. എഫ്


294

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

അതിഥിയെ ഊഹിക്കുക

എല്ലാ അതിഥികൾക്കും ഗെയിം.
എല്ലാ അതിഥികളും കടലാസു കഷണങ്ങളിൽ ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയെക്കുറിച്ച് നല്ല എന്തെങ്കിലും എഴുതുന്നു (അവൻ എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്, അവൻ എന്താണ് സ്വപ്നം കാണുന്നത്, അവൻ എങ്ങനെയുള്ളവനാണ് ...).
മുൻകൂട്ടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുക. നല്ല എന്തെങ്കിലും എഴുതണം എന്ന്.
അവ ഒരു ചിതയിൽ ഇടുന്നു.
പിന്നെ ജന്മദിനം ആൺകുട്ടി വായിക്കുകയും ഊഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
എവിടെയാണ് ആരുടെ പ്രവേശനം?


235

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

ഒരു പൊരുത്തം കണ്ടെത്തുക

ജോഡികളായി മൃഗങ്ങളുടെ ലിഖിതങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി ഇലകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഓരോ മൃഗവും ഒരു ആണും പെണ്ണും.
കളിക്കാർ ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും ആയി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിച്ചു.
ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും അനുബന്ധ ലിംഗത്തിലുള്ള മൃഗങ്ങളുടെ ലിഖിതങ്ങളുള്ള ലഘുലേഖകൾ നൽകുന്നു. ഇലകൾ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു - ആർക്കാണെന്ന് ആർക്കും അറിയില്ല.
നിങ്ങളുടെ മൃഗത്തെ വായിക്കാൻ കടലാസ് കഷണങ്ങൾ തുറന്ന് "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്" എന്നതിൽ നിങ്ങളുടെ മൃഗത്തിൻ്റെ ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കാൻ തുടങ്ങുക എന്നതാണ് ഗെയിമിൻ്റെ സാരാംശം. നിങ്ങളുടെ ഇണയെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അത് കണ്ടെത്തി, ഒരു സ്ക്വാറ്റിൽ ഇരിക്കുക (അതിഥികൾ സന്തോഷവാനാണെങ്കിൽ സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്യുന്നത് രസകരമാണ്) കൈകൾ പിടിക്കുക. അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്ന ജോഡികൾ തോൽക്കുകയും കളി ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
അങ്ങനെ ഒരു ജോഡി മാത്രം ശേഷിക്കുന്നതുവരെ.
അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റയടിക്ക് ഗെയിമിൻ്റെ വേഗതയേറിയ പതിപ്പ്, ആദ്യം ഇരുന്ന ദമ്പതികൾ അവസാനത്തേതിന് ചില തരത്തിലുള്ള നഷ്ടം ഉണ്ടാക്കുന്നു.


ജന്മദിന മത്സരങ്ങളും ഗെയിമുകളും
204

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

ഏറ്റവും നിരീക്ഷകൻ

ഏറ്റവും ശ്രദ്ധിക്കുന്നവർക്കുള്ള ഗെയിം.
മേശപ്പുറത്തുള്ള വസ്തുക്കളിൽ നിന്നും വിഭവങ്ങളിൽ നിന്നും ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് ആർക്കാണ് പേര് നൽകാൻ കഴിയുക?
ആർക്കാണ് ഏറ്റവും ചെറിയ വാക്ക് പറയാൻ കഴിയുക?
ഒരു വിഭവത്തിലെ ഏറ്റവും വിചിത്രമായ ചേരുവ?
പാർട്ടിയിൽ എത്ര അതിഥികൾ ഉണ്ട്?
ആരാണ് പാർട്ടിയിൽ ആദ്യം വന്നത്?
മേശയിലെ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള വസ്തു ഏതാണ്?
ഈ മുറിയിലെ ജാലകത്തിൽ എത്ര പൂക്കൾ ഉണ്ട്?
ഇടനാഴിയിലെ വാൾപേപ്പറിന് എന്ത് നിറമാണ്?
മേശപ്പുറത്ത് എത്ര പ്ലേറ്റുകൾ ഉണ്ട്?
മേശയിലെ ഏറ്റവും ചെറിയ വസ്തു ഏതാണ്?
ഏതാണ് ഏറ്റവും വലുത്?....

ശരിയായ ഉത്തരത്തിനായി, ഹൃദയങ്ങളോ മറ്റ് ശൂന്യതകളോ നൽകുക - ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ അവയിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളവർക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.


182

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

"ബോൾ, പിടിക്കൂ"

മണ്ടത്തരമായ മത്സരം, ചെറുതായി ടിപ്സി കമ്പനിക്ക് വളരെ അനുയോജ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വളരെയധികം പരിശ്രമിക്കാതെ ആസ്വദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏതൊരു കമ്പനിക്കും ഇത് അനുയോജ്യമാണ്. ഈ മത്സരത്തിന് ആവശ്യമായത് ധാരാളം ബലൂണുകൾ മാത്രമാണ്, അവതാരകൻ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ പങ്കാളിക്കും അവരുടെ പന്ത് കൈകൊണ്ട് തൊടാതെ കഴിയുന്നത്ര നേരം വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നതാണ് മുഴുവൻ രസകരവും. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പന്തിൽ ഊതാൻ നിർബന്ധിച്ച്, അതുവഴി വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കാം. ഏറ്റവും സമർത്ഥനായ ഒരാൾ വിജയിക്കുന്നു!


176

നാപ്കിൻ ബോൾ

ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ ഒരു പായ്ക്ക് വെളുത്ത നാപ്കിനുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. അല്ലെങ്കിൽ ഇതിലും നല്ലത്, രണ്ട്.
നിങ്ങൾ നാപ്കിനുകളിൽ നിന്ന് ഒരു സ്നോബോൾ പൊടിച്ച് ഒരു ബക്കറ്റിലേക്ക് എറിയേണ്ടതുണ്ട്,
ഒരു പെട്ടിയിൽ (ഉടമകൾ എന്ത് തയ്യാറാക്കും).
ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്നോബോൾ എറിയുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
സ്നോബോളുകൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് കൊട്ടകളോ ബോക്സുകളോ ഉണ്ടാക്കാം.
സ്നോബോൾ ബാസ്കറ്റിൽ നിന്ന് (ബോക്സുകൾ) തിരിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയില്ല.


139

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക


അഭിനന്ദനങ്ങൾ: വാക്യത്തിൽ 46 (12 ചെറുത്)

മൂന്ന് ആഗ്രഹങ്ങൾ
ഒരു ഗോൾഡ് ഫിഷിനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കാൻ എൻ്റർടെയ്‌നർ അവിടെയുള്ളവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. അറിയപ്പെടുന്നതുപോലെ, സ്വർണ്ണ മത്സ്യംമൂന്ന് ആഗ്രഹങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും. ആതിഥേയൻ്റെ ബാഗിൽ നിന്ന് മാന്ത്രിക മത്സ്യം പുറത്തെടുക്കുന്നയാൾ ആശംസകൾ നേരുന്നു.

ബോൾ മിന്നൽ
രണ്ട് ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു, രചനയിൽ സമാനമാണ്. കളിയിലെ ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും കാലിൽ വീർപ്പിച്ച ബലൂൺ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും അവരുടെ എതിരാളികളുടെ പന്തുകൾ നശിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. എതിരാളിയുടെ എല്ലാ ബലൂണുകളും ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ "പൊട്ടിക്കുന്ന" ടീം വിജയിക്കുന്നു.

എരുഡിറ്റുകൾ
ഈ ഗെയിം അക്ഷരമാലയെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അറിവ് പരിശോധിക്കും. അവധിദിനങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിഷയങ്ങളിൽ അക്ഷരമാലയിലെ ഓരോ അക്ഷരത്തിനും ഒരു അഭിനന്ദന വാക്യം കളിക്കാർ കൊണ്ടുവരണം. അക്ഷരമാല നന്നായി അറിയാവുന്ന, എല്ലാ അക്ഷരങ്ങൾക്കുമായി ഏറ്റവും കൂടുതൽ അക്ഷരങ്ങൾ രചിക്കാൻ കഴിവുള്ള, ഏറ്റവും സമർത്ഥനായ പങ്കാളിയാണ് വിജയി. രസകരമായ അഭിനന്ദനങ്ങൾ.

കൊളോബോക്ക്
ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു റോൾ ലഭിക്കുന്നു: മുത്തച്ഛൻ, സ്ത്രീ മുതലായവ. എല്ലാവരും, സ്വീകരിച്ച റോളിന് സമാന്തരമായി, കൊളോബോക്കും കളിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു കൊളോബോക്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥ കളിക്കുന്നു, കളിക്കാരൻ തൻ്റെ നായകൻ്റെ പേര് കേട്ട് കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു. നിങ്ങൾ "കൊലോബോക്ക്" എന്ന വാക്ക് കേൾക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും കസേരകൾക്ക് ചുറ്റും വലയം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു.

പ്രസന്നമായ കംഗാരു
ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, എല്ലാവരിൽ നിന്നും രഹസ്യമായി, ഒരു കംഗാരുവിനെ അവതരിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു - വെറും ആംഗ്യങ്ങളും ചലനങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച്. ആർട്ടിസ്റ്റിൽ നിന്ന് രഹസ്യമായി പ്രകടനത്തിൻ്റെ കാണികൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു കംഗാരു അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുമെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആരാണ് തങ്ങളെ കാണിക്കുന്നതെന്ന് അവർ മനസ്സിലാക്കിയില്ലെന്ന് നടിക്കണം.

അർഹമായ ഒരു സമ്മാനം
ഒരു ജന്മദിന പാർട്ടിയിൽ, ഏറ്റവും രസകരമായ അതിഥിയുടെ പേര് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്വിസ് മത്സരം നടത്താം. ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയവും അപ്രതീക്ഷിതവുമായ ഉത്തരത്തിൻ്റെ രചയിതാവിന് പ്രധാന സമ്മാനം നൽകണം. കളിയുടെ അവസാനം, പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും മിനി സമ്മാനങ്ങൾ നൽകാം.

വാഴപ്പഴം
വാഴക്കുലകൾ കളിക്കാരുടെ വായയുടെ ഏകദേശം തലത്തിൽ കെട്ടി ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. പഴങ്ങളിൽ പ്ലാസ്റ്റിക് അക്ഷരങ്ങൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളാണ് മത്സരിക്കുന്നത്. കളിക്കാർ, കൈകൊണ്ട് സഹായിക്കാതെ, ഒരു വാഴപ്പഴം കഴിച്ച് കത്ത് കണ്ടെത്തണം. കണ്ടെത്തിയ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന്, നിങ്ങളുടെ ടീമിൻ്റെ യഥാർത്ഥ പേര് കൊണ്ടുവരിക.

എലി ഓടി വാൽ വീശി...
രണ്ട് ടീമുകളാണ് മത്സരിക്കുന്നത്. കളിക്കാർക്ക് ചോക്കലേറ്റ് മുട്ടകൾ തുടക്കത്തിൽ ഒരു പ്ലേറ്റിൽ നിന്ന് ഫിനിഷിൽ ഒരു ശൂന്യമായ പ്ലേറ്റിലേക്ക് മാറ്റാനുള്ള ചുമതല നൽകുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് സ്വയം സഹായിക്കാതെ ഇത് ചെയ്യുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

രസകരമായ പ്രൊഫൈൽ
അതിഥികൾ ഒരു ടാർഗെറ്റിൻ്റെ രൂപത്തിൽ പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ വരയ്ക്കുകയും അവതാരകൻ്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് അവ പൂരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുടുംബം, ജോലി, ജോലി എന്നിവയിലെ ഒരു വ്യക്തിയുടെ മുൻഗണനകളെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന രസകരമായ ഒരു ചോദ്യാവലി അവർക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്തതായി മാറുന്നു. സ്നേഹബന്ധങ്ങൾ.

ആരാണ് ആരാ
രണ്ട് അവതാരകരാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ഒരാൾ ഗെയിമിൻ്റെ നിയമങ്ങൾ അതിഥികളോട് പറയുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - തിരഞ്ഞെടുത്ത പങ്കാളിയോട്, അവിടെയുള്ളവരിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്തേണ്ടിവരും. അവൻ്റെ ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഏത് അതിഥിയാണ് തനിക്ക് വേണ്ടി ആഗ്രഹിച്ചതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല.

ഇത് ഒരു വ്യക്തിയാണോ?
വലുതും ചെറുതുമായ കമ്പനികൾക്ക് ഗെയിം ഒരുപോലെ നല്ലതാണ്. ചോദ്യത്തിന്: "ഒരു സ്ത്രീ ...?" എല്ലാ പുരുഷന്മാരും അഞ്ച് സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഒറ്റവാക്കിൽ ഉത്തരം നൽകണം. സമയമില്ലാത്തവരോ ഇതിനകം പറഞ്ഞ കാര്യങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നവരോ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.

തമാശ കളി
ഹോസ്റ്റ് കളിക്കാരോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. അവർ മതിലിന് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു, തോളിൽ തലത്തിലുള്ള കൈപ്പത്തികൾ ഭിത്തിയിൽ അമർത്തിയിരിക്കുന്നു. ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം പോസിറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ, ഈന്തപ്പനകൾ മതിൽ മുകളിലേക്ക് ഒരു "പടി" എടുക്കുന്നു, അത് നെഗറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ, അവർ ഒരു "പടി" താഴേക്ക് പോകുന്നു.

നീണ്ട വിടവാങ്ങൽ - കയ്പേറിയ കണ്ണുനീർ
റോഡിനായി സ്പീഡ് പാക്കിംഗിൽ രണ്ട് ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള മത്സരമാണിത്. സാധനങ്ങളുള്ള ഒരു സ്യൂട്ട്‌കേസ് ലഭിച്ച ശേഷം, ഓരോ ടീമംഗവും വേഗത്തിൽ ധരിക്കുകയും തുടർന്ന് അവർക്ക് ലഭിച്ച വസ്ത്രങ്ങളും ഷൂകളും അഴിക്കുകയും അടുത്ത കളിക്കാരന് കാര്യങ്ങൾ കൈമാറുകയും വേണം.

യൂണികോണുകൾ
ഊതിപ്പെരുപ്പിച്ചതിനെ തുളയ്ക്കാനാണ് കളി ബലൂണ്നെറ്റിയിൽ ഘടിപ്പിച്ച ഒരു ബട്ടണുള്ള എതിരാളി. നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ "കൊമ്പുകൾ" തട്ടിയെടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കണം, നിങ്ങളുടെ പന്ത് പഞ്ചർ ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ തടയുക. ഇതെല്ലാം - ഹാൻഡ്‌സ് ഫ്രീ.

തമാശയുള്ള കുരങ്ങുകൾ
ഈ ഗെയിമിൽ, തമാശയുള്ള "കുരങ്ങുകൾ" ഗ്രിമൈസ് ഉണ്ടാക്കാനുള്ള കഴിവിൽ മത്സരിക്കുകയും അവതാരകൻ്റെ ചലനങ്ങൾ കൃത്യമായും വേഗത്തിലും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് ഒരു കവിത വായിക്കുമ്പോൾ അവൻ കാണിക്കുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം കൃത്യസമയത്ത് നിർത്താനും ചിരിക്കാതെ മരവിക്കാനും കുരങ്ങുകൾക്ക് കഴിയണം.

പരിണാമം
കളിക്കാർക്ക് ഒരു കഷണം കടലാസ് നൽകുന്നു. എല്ലാവരും ഒരാളുടെ തല വരയ്ക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഡ്രോയിംഗ് ദൃശ്യമാകാതിരിക്കാൻ പേപ്പർ മടക്കിക്കളയുന്നു. അടുത്തത് ശരീരം പൂർത്തിയാക്കി ഡ്രോയിംഗ് കടന്നുപോകുന്നു. ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, എല്ലാ ഡ്രോയിംഗുകളും പൊതുജനങ്ങൾക്കായി പ്രദർശിപ്പിക്കും.

സ്വയം പ്രതിരോധിക്കുക!
അവതാരകൻ ഒരു വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു കടലാസിൽ എഴുതുന്നു. ഈ വാക്ക് ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. എല്ലാവരും അവരുടെ അനുമാനങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അവതാരകൻ തൻ്റെ രഹസ്യം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഇപ്പോൾ കളിക്കാർ അവരുടെ ഊഹ വാക്കുകൾ അവതാരകൻ ഊഹിച്ചതിലേക്ക് വിവേകപൂർവ്വം "ലിങ്ക്" ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

രുചികരമായ ജന്മദിനം
കുട്ടികൾ മാതാപിതാക്കളോടൊപ്പം സ്വാദിഷ്ടമായ ജന്മദിനം ഒരുക്കുന്നു. പച്ചക്കറികൾ, പഴങ്ങൾ, സോസേജുകൾ, ചീസ്, ബ്രെഡ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് മൃഗങ്ങൾ, കൂൺ, ബോട്ടുകൾ എന്നിവയുടെ രൂപത്തിൽ മനോഹരവും രസകരവുമായ നിരവധി വിഭവങ്ങൾ തയ്യാറാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഭാവന ഉപയോഗിക്കാം.

ബിൽബോക്ക്
ഫ്രഞ്ച് പഴയ കളി, ഒരു കണ്ടെയ്നറിൽ ത്രെഡ് കൊണ്ട് കെട്ടിയ ഒരു പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുകയും അതേ കണ്ടെയ്നർ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ വിനോദത്തിൽ എത്ര കളിക്കാർക്കും പങ്കെടുക്കാം. ഒരു പന്ത് പിടിച്ചാൽ എല്ലാവർക്കും ഒരു പോയിൻ്റ് ലഭിക്കും.

ഡൊമിനോ തത്വം
സമീപത്ത് വിലപിടിപ്പുള്ള പൊട്ടുന്ന വസ്തുക്കളൊന്നും ഇല്ലെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തിയാണ് ഗെയിം വീടിനുള്ളിൽ കളിക്കുന്നത്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു, നേതാവിൻ്റെ ചലനങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു, അവ ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവസാനം, ഡൊമിനോ തത്വം പ്രവർത്തനക്ഷമമാവുകയും അതിൻ്റെ ഫലം "കൂമ്പാരവും ചെറുതും" ആണ്.

മിനോട്ടോറിൻ്റെ ലാബിരിന്ത്
കളി കടന്നുപോകുംഈ കമ്പനിക്ക് ഇത് പുതിയതാണെങ്കിൽ പൊട്ടിത്തെറിച്ചുകൊണ്ട്. ഒരു ലാബിരിന്ത് സൃഷ്ടിക്കാൻ മുറിയിൽ ഒരു കയർ നീട്ടി, അത് കളിക്കാരനോട് ഓർമ്മിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. പിന്നെ, കണ്ണടച്ച്, അയാൾക്ക് പരിചിതമല്ലാത്ത ഒരു വഴി മറികടക്കണം.

ഒരു പഴയ യക്ഷിക്കഥ പുതിയ രീതിയിൽ
പ്രത്യേക പദങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാർ കുട്ടിക്കാലം മുതൽ പരിചിതമായ യക്ഷിക്കഥകൾ പറയണം. പ്രത്യേകിച്ച് രസകരവും കഴിയുന്നത്ര പ്രത്യേക പദങ്ങളിൽ സമ്പന്നവുമായ കഥയുള്ള വ്യക്തിക്കാണ് സമ്മാനം നൽകുന്നത്.

അതിശയകരമായ ബ്യൂറോക്രസി
ഒരു ജോലിക്ക് അപേക്ഷിക്കുന്ന ഒരു ജോലി അപേക്ഷകന് ഒരു ആത്മകഥ എഴുതാൻ കഴിയണം. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു പ്രശസ്തൻ്റെ പേരിൽ ഒരു ആത്മകഥ എഴുതാനുള്ള ചുമതല നൽകുന്നു യക്ഷിക്കഥ നായകൻ. ചുമതല എല്ലായ്പ്പോഴും ആദ്യ വ്യക്തിയിൽ നിർവഹിക്കപ്പെടുന്നു.

വിനോദം ആരംഭിക്കുന്നുഅല്ലെങ്കിൽ അവൻ്റെ തലയിൽ കൂടുതൽ കാറ്റുള്ളവൻ
അവസരത്തിൻ്റെ ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് കോക്ടെയ്ൽ സ്‌ട്രോകളും ടെന്നീസ് ബോളുകളും ഒരു മേശയും ആവശ്യമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ പന്ത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ട്രാക്കിലൂടെ നയിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തടസ്സങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി, പരമാവധി സാധ്യമായ വേഗത.

റഷ്യൻ-ബൾഗേറിയൻ കോക്ടെയ്ൽ
ഗെയിമിൻ്റെ തത്വം ചില ആംഗ്യങ്ങളുടെ അസമമായ അർത്ഥമാണ് വിവിധ രാജ്യങ്ങൾ. ആംഗ്യങ്ങളുടെ ധാരണയിലെ വ്യത്യാസം അവതാരകൻ വിശദീകരിക്കണം, കളിക്കാർ വിവരങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കുകയും വളരെ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കുകയും വേണം.

നാല് പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. രണ്ടെണ്ണം കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ എവിടെ, എന്ത് വരയ്ക്കണമെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ടാസ്ക്: ഒരു ജന്മദിന ആൺകുട്ടി വരയ്ക്കുക. ഏറ്റവും മനോഹരമായ ഡ്രോയിംഗ് ഉള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.


119

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

ജന്മദിന വ്യക്തി(കൾ) ഇല്ലാത്ത ഒരു ജന്മദിനം?

ജന്മദിനാഘോഷത്തിന് അതിഥികൾ വന്നു. എന്നാൽ ജന്മദിന ആൺകുട്ടി ഇല്ല. കുട്ടികൾ മാതാപിതാക്കളോട് ചോദിക്കുന്നു, മാതാപിതാക്കൾക്ക് അതെ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല എന്ന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക.

ഉദാഹരണത്തിന്:
ജന്മദിന ആൺകുട്ടി (പേര്) അവൻ്റെ മുറിയിലുണ്ടോ?
ജന്മദിനം ആൺകുട്ടി (പേര്) ക്ലോസറ്റിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുകയാണോ?
ജന്മദിനം ആൺകുട്ടി (പേര്) കസേരയുടെ പിന്നിലുണ്ടോ?

ആ. നിങ്ങൾക്ക് തിരയാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ച് ജന്മദിന വ്യക്തിയെ (-tsu) കണ്ടെത്തുക. മാർക്ക് അടിക്കുന്നവൻ വിജയി. അവൻ (അവൾ) ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയെ പുറത്തെടുക്കുന്നു, അവനിൽ നിന്ന് (അവളിൽ) ഒരു സമ്മാനം സ്വീകരിക്കുകയും ആഘോഷം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.


28

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

എന്താണ് പിന്നിലെന്ന് ഊഹിക്കുക?

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, അവരുടെ അയൽക്കാരൻ്റെ പുറകിലേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. ഓരോ വ്യക്തിയുടെയും പുറകിൽ ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ ടേപ്പ് ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവൻ്റെ ചെവിയിൽ വരയ്ക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള ഒരു ലളിതമായ വാക്ക് പറഞ്ഞു: പുഷ്പം, വീട്. അയൽക്കാരൻ്റെ പുറകിൽ കേട്ടത് പെൻസിൽ കൊണ്ട് വരയ്ക്കണം. അയൽക്കാരൻ, അവൻ്റെ വികാരങ്ങളാൽ മാത്രം നയിക്കപ്പെടുന്നു, അവർ അവൻ്റെ പുറകിൽ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അവിടെ എന്താണ് വരച്ചതെന്ന് മനസിലാക്കുകയും അവൻ്റെ മുന്നിൽ ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ്റെ പുറകിൽ സമാനമായ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഉണ്ടാക്കുകയും വേണം. എല്ലാ പങ്കാളികളും അവരുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, വോട്ടിംഗ് ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർ ഈ സൃഷ്ടികൾ വിലയിരുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, ആദ്യ പങ്കാളി ഒഴികെ ഏറ്റവും മനോഹരവും കൃത്യവുമായ ഡ്രോയിംഗ് ഉള്ളവർ വിജയിക്കുകയും സമ്മാനം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.



21

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

പത്രത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക!

3 ദമ്പതികൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. എല്ലാ പങ്കാളികളും സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിനായി പത്രത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. ഓരോ തവണയും സംഗീതം ഓഫാക്കിയ ശേഷം, പത്രം ചുരുട്ടുകയും അതിൻ്റെ വിസ്തീർണ്ണം കുറയുകയും ചെയ്യുന്നു. പത്രത്തിൻ്റെ അരികിൽ ചവിട്ടുകയല്ല ചുമതല. പരാജയപ്പെടുന്നവരെ കളിയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും. ഏറ്റവും സ്ഥിരതയുള്ളവർ വിജയിക്കുകയും സമ്മാനം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു!


18

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

ഡ്രൈവർ!

സ്കിറ്റിൽസ് തറയിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും രണ്ട് പേർ പങ്കെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡ്രൈവർ രാത്രിയിൽ വെളിച്ചമില്ലാതെ വാഹനം ഓടിക്കണമെന്ന് അവതാരകൻ പറയുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാളെ കണ്ണടച്ച് "കാർ നീക്കാൻ" കമാൻഡുകൾ നൽകും. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കഴിയുന്നത്ര കുറച്ച് പിന്നുകൾ ഇടണം. അപ്പോൾ അടുത്ത പങ്കാളി ഡ്രൈവിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറച്ച് പിന്നുകൾ ഇടിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.


17

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

നാണയം നീക്കുക!

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. മുറിയുടെ അവസാനം നിങ്ങൾ രണ്ട് പാത്രങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു നാണയം നൽകുന്നു, അത് അവൻ്റെ കാലിൽ വയ്ക്കണം. ഇതിനുശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാറിമാറി ശ്രദ്ധാപൂർവം വേഗത്തിൽ നാണയം കാലിൽ കയറ്റി പാത്രത്തിൽ ഇടുന്നു. ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.


17

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

കാന്തിക മത്സ്യബന്ധനം!

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. കാന്തങ്ങൾ തടങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമിലെ ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന് ഒരു കാന്തം ഉള്ള ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടി നൽകുന്നു, അയാൾ തടത്തിലേക്ക് ഓടുകയും "മത്സ്യം" പിടിക്കുകയും അടുത്തുള്ള ബക്കറ്റിൽ ഇടുകയും ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും മത്സ്യബന്ധന വടി അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറുകയും വേണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ക്യാച്ച് നേടിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു.


വീട്ടിൽ ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ
16

സൈറ്റിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും വാങ്ങുന്നതും.

ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

എയർ യുദ്ധം

മുറി ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് പകുതിയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരേ എണ്ണം ബലൂണുകൾ നൽകുന്നു. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പന്തുകളും എതിരാളിക്ക് എറിയുക എന്നതാണ് ചുമതല, അതേസമയം അവർ എതിരാളികളിൽ നിന്ന് പന്തുകൾ അവരുടെ ഫീൽഡിലേക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കണം. മത്സരം ഒരു ശബ്ദ സിഗ്നലിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ശബ്ദത്തിന് ശേഷം കുട്ടികൾ നിർത്തണം. ഫീൽഡിൽ ഏറ്റവും കുറച്ച് ബലൂണുകൾ ഉള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.


16

രസകരമായ ടാസ്‌ക്കുകളും ഗെയിമുകളും നിങ്ങളെ ആസ്വദിക്കാൻ മാത്രമല്ല, പരസ്പരം നന്നായി അറിയാനും സഹായിക്കും, ഇത് ധാരാളം പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങളുള്ള ഒരു കമ്പനിയിൽ പ്രത്യേകിച്ചും പ്രധാനമാണ്. കമ്പനിയുടെ ഘടനയും അതിൻ്റെ മുൻഗണനകളും കണക്കിലെടുത്ത് മത്സരങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. കൂടാതെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ധാരാളം ഉണ്ട്!

ലേഖനത്തിൻ്റെ ആദ്യ ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ തണുപ്പ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു രസകരമായ മത്സരങ്ങൾമേശപ്പുറത്ത് ഒരു രസകരമായ കമ്പനിക്ക്. രസകരമായ നഷ്ടങ്ങൾ, ചോദ്യങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ - ഇതെല്ലാം അപരിചിതമായ അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഐസ് തകർക്കാനും രസകരവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ സമയം ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കും. മത്സരങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പ്രോപ്പുകൾ ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം, അതിനാൽ ഈ പ്രശ്നം മുൻകൂട്ടി പരിഹരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഓരോ പരിപാടിയുടെയും തുടക്കത്തിലാണ് മത്സരം നടക്കുന്നത്. "നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ഈ അവധിക്ക് വന്നത്?" എന്ന ചോദ്യത്തിന് നിരവധി കടലാസുകളിൽ ഒരു കോമിക് ഉത്തരം തയ്യാറാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഈ ഉത്തരങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടാം:

  • സൗജന്യ ഭക്ഷണം;
  • ആളുകളെ നോക്കി സ്വയം കാണിക്കുക;
  • കിടക്കാൻ ഇടമില്ല;
  • വീട്ടുടമസ്ഥൻ എനിക്ക് കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു;
  • ഞാൻ വീട്ടിൽ ബോറടിച്ചു;
  • വീട്ടിൽ തനിച്ചിരിക്കാൻ പേടിയാണ്.

ഉത്തരങ്ങളുള്ള എല്ലാ പേപ്പറുകളും ഒരു ബാഗിൽ ഇട്ടു, ഓരോ അതിഥിയും ഒരു കുറിപ്പ് എടുത്ത് ഉച്ചത്തിൽ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഉത്തരം വായിക്കുന്നു.

"പിക്കാസോ"

നിങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ കളിക്കുകയും ഇതിനകം മദ്യപിക്കുകയും വേണം, ഇത് മത്സരത്തിന് ഒരു പ്രത്യേക പിക്വൻസി ചേർക്കും. പൂർത്തിയാകാത്ത വിശദാംശങ്ങളുള്ള സമാന ഡ്രോയിംഗുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം.

നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗുകൾ പൂർണ്ണമായും സമാനമാക്കാനും ഒരേ ഭാഗങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് പൂർത്തിയാക്കാനും കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ പൂർത്തിയാകാതെ വിടാം വിവിധ വിശദാംശങ്ങൾ. ഡ്രോയിംഗിൻ്റെ ആശയം ഒന്നുതന്നെയാണ് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. ഒരു പ്രിൻ്റർ ഉപയോഗിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ സ്വമേധയാ മുൻകൂട്ടി ചിത്രങ്ങളുള്ള ഷീറ്റുകൾ പുനർനിർമ്മിക്കുക.

അതിഥികളുടെ ചുമതല ലളിതമാണ് - അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ പൂർത്തിയാക്കുക, എന്നാൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക ഇടതു കൈ(വ്യക്തി ഇടതുകൈയാണെങ്കിൽ വലത്).

മുഴുവൻ കമ്പനിയും വോട്ട് ചെയ്താണ് വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്.

"പത്രപ്രവർത്തകൻ"

മേശയ്‌ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ആളുകൾക്ക് പരസ്പരം നന്നായി അറിയാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനാണ് ഈ മത്സരം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്, പ്രത്യേകിച്ചും അവരിൽ പലരും ആദ്യമായി പരസ്പരം കാണുന്നുണ്ടെങ്കിൽ. മുൻകൂട്ടി ചോദ്യങ്ങൾ എഴുതാൻ പേപ്പർ കഷണങ്ങളുള്ള ഒരു പെട്ടി നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ബോക്സ് സർക്കിളിന് ചുറ്റും കടന്നുപോകുന്നു, ഓരോ അതിഥിയും ഒരു ചോദ്യം പുറത്തെടുത്ത് കഴിയുന്നത്ര സത്യസന്ധമായി ഉത്തരം നൽകുന്നു. ചോദ്യങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, പ്രധാന കാര്യം വ്യക്തിക്ക് അസ്വസ്ഥത അനുഭവപ്പെടാതിരിക്കാൻ വളരെ തുറന്നുപറയരുത് എന്നതാണ്:

നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ചോദ്യങ്ങളുമായി വരാൻ കഴിയും, രസകരവും ഗൗരവമേറിയതും, പ്രധാന കാര്യം കമ്പനിയിൽ ശാന്തമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്.

"ഞാൻ എവിടെയാണ്"

അതിഥികളുടെ എണ്ണത്തിനനുസരിച്ച് വൃത്തിയുള്ള പേപ്പറുകളും പേനകളും മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം. ഓരോ കടലാസിലും, ഓരോ അതിഥിയും അവൻ്റെ രൂപം വാക്കുകളിൽ വിവരിക്കണം: നേർത്ത ചുണ്ടുകൾ, മനോഹരമായ കണ്ണുകൾ, വിശാലമായ പുഞ്ചിരി, ജന്മചിഹ്നംകവിളിൽ മുതലായവ.

പിന്നെ എല്ലാ ഇലകളും ശേഖരിച്ച് ഒരു കണ്ടെയ്നറിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. അവതാരകൻ കടലാസ് ഷീറ്റുകൾ ഓരോന്നായി പുറത്തെടുക്കുകയും വ്യക്തിയുടെ വിവരണം ഉറക്കെ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, മുഴുവൻ കമ്പനിയും അത് ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്. എന്നാൽ ഓരോ അതിഥിക്കും ഒരാൾക്ക് മാത്രമേ പേരിടാൻ കഴിയൂ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഊഹിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുകയും പ്രതീകാത്മക സമ്മാനം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ഞാൻ"

ഈ ഗെയിമിൻ്റെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്: കമ്പനി ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നതിനാൽ എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും പരസ്പരം കണ്ണുകൾ വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും. ആദ്യത്തെ വ്യക്തി "ഞാൻ" എന്ന വാക്ക് പറയുന്നു, അവനുശേഷം എല്ലാവരും ഒരേ വാക്ക് ആവർത്തിക്കുന്നു.

തുടക്കത്തിൽ ഇത് ലളിതമാണ്, പക്ഷേ ചിരിക്കരുത്, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന നിയമം. ആദ്യം എല്ലാം ലളിതവും രസകരവുമല്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് "ഞാൻ" എന്ന വാക്ക് പറയാം. വ്യത്യസ്ത സ്വരങ്ങളിൽകമ്പനിയെ ചിരിപ്പിക്കാനുള്ള മൊഴികളും.

ആരെങ്കിലും ചിരിക്കുകയോ അവരുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, മുഴുവൻ കമ്പനിയും ഈ കളിക്കാരന് ഒരു പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവൻ "ഞാൻ" എന്ന് മാത്രമല്ല, അവനു നൽകിയിട്ടുള്ള വാക്കും പറയുന്നു. ഇപ്പോൾ ചിരിക്കാതിരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, കാരണം പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരു മനുഷ്യൻ നിങ്ങളുടെ അരികിലിരുന്ന് "ഞാൻ ഒരു പുഷ്പമാണ്" എന്ന് ഞരങ്ങുന്ന ശബ്ദത്തിൽ പറയുമ്പോൾ ചിരിക്കാതിരിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ക്രമേണ എല്ലാ അതിഥികൾക്കും തമാശയുള്ള വിളിപ്പേരുകൾ ഉണ്ടാകും.

ചിരിക്കും മറന്നുപോയ വാക്കിനും വീണ്ടും ഒരു വിളിപ്പേര്. വിളിപ്പേരുകൾ എത്ര രസകരമാണോ അത്രയും വേഗത്തിൽ എല്ലാവരും ചിരിക്കും. ഏറ്റവും ചെറിയ വിളിപ്പേര് ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"അസോസിയേഷനുകൾ"

എല്ലാ അതിഥികളും പരസ്പരം അടുത്ത ഒരു വരിയിലാണ്. ആദ്യ കളിക്കാരൻ തൻ്റെ അയൽക്കാരൻ്റെ ചെവിയിൽ ഏതെങ്കിലും വാക്ക് ആരംഭിക്കുകയും സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ്റെ അയൽക്കാരൻ തുടരുന്നു, അയൽക്കാരൻ്റെ ചെവിയിൽ അവൻ കേട്ട വാക്കുമായി സഹവസിക്കുന്നു. അങ്ങനെ എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ പോകുന്നു.

ഉദാഹരണം: ആദ്യത്തേത് "ആപ്പിൾ" എന്ന് പറയുന്നു, അയൽക്കാരൻ അസോസിയേഷൻ "ജ്യൂസ്" എന്ന വാക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, തുടർന്ന് "പഴം" - "തോട്ടം" - "പച്ചക്കറികൾ" - "സാലഡ്" - "പാത്രം" - "വിഭവങ്ങൾ" - " അടുക്കള" തുടങ്ങിയവ. എല്ലാ പങ്കാളികളും അസോസിയേഷനും സർക്കിളും ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു എന്ന് പറഞ്ഞതിന് ശേഷം, അവൻ തൻ്റെ അസോസിയേഷൻ ഉറക്കെ പറയുന്നു.

ഇപ്പോൾ അതിഥികളുടെ പ്രധാന ദൌത്യം തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഉണ്ടായിരുന്ന വിഷയവും യഥാർത്ഥ പദവും ഊഹിക്കുക എന്നതാണ്.

ഓരോ കളിക്കാരനും തൻ്റെ ചിന്തകൾ ഒരു പ്രാവശ്യം മാത്രമേ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ, പക്ഷേ അവൻ്റെ അഭിപ്രായം പറയാൻ കഴിയില്ല സ്വന്തം വാക്ക്. എല്ലാ കളിക്കാരും ഓരോ അസോസിയേഷൻ വാക്കും ഊഹിച്ചിരിക്കണം; അവർ പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ മറ്റൊരു പങ്കാളിയുമായി.

"സ്നൈപ്പർ"

മുഴുവൻ കമ്പനിയും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നതിനാൽ അവർക്ക് പരസ്പരം കണ്ണുകൾ വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും. എല്ലാ കളിക്കാരും നറുക്കെടുക്കുന്നു - ഇവ മത്സരങ്ങളോ നാണയങ്ങളോ നോട്ടുകളോ ആകാം.

ആരായിരിക്കും സ്‌നൈപ്പർ എന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒന്നൊഴികെ നറുക്കിനുള്ള എല്ലാ ടോക്കണുകളും ഒന്നുതന്നെയാണ്. ആർക്ക് എന്ത് വീഴുമെന്ന് കളിക്കാർ കാണാതിരിക്കാൻ നറുക്കെടുക്കണം. ഒരു സ്നൈപ്പർ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, അവൻ സ്വയം വിട്ടുകൊടുക്കരുത്.

ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ, സ്നൈപ്പർ തൻ്റെ ഇരയെ മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവളെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കണ്ണിറുക്കുന്നു. ഇത് ശ്രദ്ധിച്ച ഇര ഉച്ചത്തിൽ “കൊല്ലപ്പെട്ടു!” എന്ന് നിലവിളിക്കുന്നു. കൂടാതെ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇര സ്നൈപ്പറെ വിട്ടുകൊടുക്കരുത്.

മറ്റൊരാൾ തൻ്റെ കണ്ണിറുക്കൽ ശ്രദ്ധിക്കുകയും അവനെ വിളിക്കുകയും ചെയ്യാതിരിക്കാൻ സ്നൈപ്പർ അതീവ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കണം. കൊലയാളിയെ തിരിച്ചറിഞ്ഞ് നിർവീര്യമാക്കുകയാണ് കളിക്കാരുടെ ലക്ഷ്യം.

എന്നിരുന്നാലും, രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരേസമയം സ്നൈപ്പറിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച് ഇത് ചെയ്യണം. ഈ ഗെയിമിന് ശ്രദ്ധേയമായ സഹിഷ്ണുതയും വേഗതയും ആവശ്യമാണ്, ശത്രുവിനെ തിരിച്ചറിയാനും കൊല്ലപ്പെടാതിരിക്കാനുമുള്ള ദ്രുത ബുദ്ധിയും.

"സമ്മാനം ഊഹിക്കുക"

ഈ ഗെയിം ഒരു ജന്മദിന ആഘോഷത്തിനുള്ള മികച്ച ഓപ്ഷനായിരിക്കും, കാരണം ഇത് അവസരത്തിലെ നായകൻ്റെ പേര് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാകാം. ജന്മദിന വ്യക്തിയുടെ പേരിലുള്ള ഓരോ അക്ഷരത്തിനും, അതാര്യമായ ബാഗിൽ ഒരു സമ്മാനം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, വിക്ടർ എന്ന പേര് - പേരിൻ്റെ ഓരോ അക്ഷരത്തിനും ബാഗിൽ 6 വ്യത്യസ്ത ചെറിയ സമ്മാനങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കണം: ഒരു വേഫർ, ഒരു കളിപ്പാട്ടം, മിഠായി, ഒരു തുലിപ്, പരിപ്പ്, ഒരു ബെൽറ്റ്.

അതിഥികൾ ഓരോ സമ്മാനവും ഊഹിച്ചിരിക്കണം. ഒരു സമ്മാനം ഊഹിച്ച് സ്വീകരിക്കുന്നവൻ. സമ്മാനങ്ങൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണെങ്കിൽ, ഹോസ്റ്റ് അതിഥികൾക്ക് നുറുങ്ങുകൾ നൽകണം.

പേനകളും കടലാസ് കഷണങ്ങളും - ഇത് വളരെ എളുപ്പമുള്ള മത്സരമാണ്, അത് അധിക പ്രോപ്പുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യം, മുഴുവൻ കമ്പനിയും ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും ക്രമരഹിതമായ ക്രമം, നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ അല്ലെങ്കിൽ ഇഷ്ടപ്രകാരം.

എല്ലാവരും പേനയും പേപ്പറും എടുത്ത് എന്തെങ്കിലും വാക്കുകൾ എഴുതുന്നു. 10 മുതൽ 20 വരെ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാകാം - യഥാർത്ഥ നാമങ്ങൾ, നിർമ്മിച്ചവയല്ല.

എല്ലാ കടലാസ് കഷണങ്ങളും ശേഖരിച്ച് ഒരു ബോക്സിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.

ആദ്യ ജോഡിക്ക് ഒരു ബോക്സ് ലഭിക്കും, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ ഒരു വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കടലാസ് പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഈ വാക്ക് പരാമർശിക്കാതെ പങ്കാളിയോട് വിശദീകരിക്കാൻ അവൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

അവൻ വാക്ക് ഊഹിക്കുമ്പോൾ, അവർ അടുത്തതിലേക്ക് പോകുന്നു; ജോഡിക്ക് മുഴുവൻ ടാസ്ക്കിനും 30 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ സമയമില്ല. സമയം കാലഹരണപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, ബോക്സ് അടുത്ത ജോഡിയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ ഊഹിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമിന് നന്ദി, ഒരു നല്ല സമയം ഉറപ്പുനൽകുന്നു!

"ബട്ടണുകൾ"

നിങ്ങൾ രണ്ട് ബട്ടണുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം - ഇതാണ് ആവശ്യമായ എല്ലാ പ്രോപ്പുകളും. നേതാവ് കമാൻഡ് നൽകിയ ഉടൻ, ആദ്യ പങ്കാളി പാഡിൽ ബട്ടൺ സ്ഥാപിക്കുന്നു ചൂണ്ടു വിരല്തൻ്റെ അയൽക്കാരന് കൊടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് വിരലുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ അവ ഉപേക്ഷിക്കാനോ കഴിയില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അവ വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കടന്നുപോകണം.

ബട്ടൺ ഒരു പൂർണ്ണ വൃത്തത്തിന് ചുറ്റും പോകണം, അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്ന പങ്കാളികൾ ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഒരിക്കലും ഒരു ബട്ടൺ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാത്ത ആളാണ് വിജയി.

മേശപ്പുറത്ത് സന്തോഷവാനായ ഒരു മുതിർന്ന കമ്പനിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ലളിതമായ കോമിക് മത്സരങ്ങൾ

മേശയിൽ, എല്ലാ പങ്കാളികളും ഇതിനകം തിന്നുകയും കുടിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, കളിക്കാൻ കൂടുതൽ രസകരമാണ്. മാത്രമല്ല, രസകരവും അസാധാരണവുമായ രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഏറ്റവും വിരസമായ കമ്പനിയെപ്പോലും രസിപ്പിക്കും.

ടോസ്റ്റില്ലാതെ എന്ത് വിരുന്നാണ് പൂർത്തിയാകുന്നത്? ഇത് ഏതെങ്കിലും വിരുന്നിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ടാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവയെ അൽപ്പം വൈവിധ്യവത്കരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഈ ബിസിനസ്സ് ഇഷ്ടപ്പെടാത്തവരെ അല്ലെങ്കിൽ പ്രസംഗങ്ങൾ എങ്ങനെ നടത്തണമെന്ന് അറിയാത്തവരെ സഹായിക്കാനാകും.

അതിനാൽ, ടോസ്റ്റുകൾ അസാധാരണമായിരിക്കുമെന്നും വ്യവസ്ഥകൾ നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ പറയണമെന്നും ഹോസ്റ്റ് മുൻകൂട്ടി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഒരു കടലാസിൽ എഴുതിയ വ്യവസ്ഥകൾ മുൻകൂട്ടി ബാഗിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു: ടോസ്റ്റിനെ ഭക്ഷണവുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തുക (ജീവിതം മുഴുവൻ ചോക്ലേറ്റിലായിരിക്കട്ടെ), ഒരു പ്രത്യേക ശൈലിയിൽ ഒരു പ്രസംഗം നടത്തുക (ക്രിമിനൽ പ്രസംഗം, "ദി ഹോബിറ്റ്" ശൈലിയിൽ, ഇടറുന്നു , മുതലായവ), മൃഗങ്ങളുമായി സഹവസിക്കുക (ഒരു ചിത്രശലഭത്തെപ്പോലെ പറക്കുക, പുഴുവിനെപ്പോലെ ദുർബലനാകുക, ഹംസങ്ങളെപ്പോലെ അർപ്പണബോധത്തോടെ സ്നേഹിക്കുക), വാക്യത്തിൽ അഭിനന്ദനങ്ങൾ പറയുക അല്ലെങ്കിൽ വിദേശ ഭാഷ, എല്ലാ വാക്കുകളും ഒരേ അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങുന്ന ഒരു ടോസ്റ്റ് പറയുക.

ജോലികളുടെ പട്ടിക അനിശ്ചിതമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, പ്രധാന കാര്യം നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ ഭാവനയുണ്ട് എന്നതാണ്.

"എൻ്റെ പാൻ്റിൽ"

എല്ലാവരും പരസ്പരം നന്നായി അറിയുകയും ആസ്വദിക്കാൻ തയ്യാറാകുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് ഈ എരിവുള്ള ഗെയിം അനുയോജ്യമാണ്. അവതാരകന് ഗെയിമിൻ്റെ അർത്ഥം മുൻകൂട്ടി വെളിപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല. എല്ലാ അതിഥികളും അവരുടെ ഇരിപ്പിടങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, ഓരോ അതിഥിയും തൻ്റെ അയൽക്കാരൻ്റെ ചെവിയിൽ ഏതെങ്കിലും സിനിമയുടെ പേര് വിളിക്കുന്നു.

കളിക്കാരൻ ഓർക്കുന്നു, അതാകട്ടെ, തൻ്റെ അയൽക്കാരന് മറ്റൊരു സിനിമയ്ക്ക് പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരു ടൈറ്റിൽ ലഭിക്കണം. അവതാരകൻ, ഇതിനുശേഷം, "എൻ്റെ പാൻ്റിൽ ..." എന്ന് ഉറക്കെ പറയാനും സിനിമയുടെ അതേ പേര് ചേർക്കാനും കളിക്കാരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ആരെങ്കിലും അവരുടെ പാൻ്റ്‌സിൽ ദി ലയൺ കിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ ആയി എത്തുമ്പോൾ അത് വളരെ രസകരമാണ്!

പ്രധാന കാര്യം കമ്പനി രസകരമാണ്, തമാശകളാൽ ആരും അസ്വസ്ഥരല്ല!

"അലോജിക്കൽ ക്വിസ്"

ഈ ചെറിയ ക്വിസ് ബുദ്ധിപരമായ നർമ്മം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. ആഘോഷത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഇത് നടത്തുന്നത് നല്ലതാണ്, അതേസമയം അതിഥികൾക്ക് ശാന്തമായി ചിന്തിക്കാൻ കഴിയും. ഉത്തരം നൽകുന്നതിനുമുമ്പ് ചോദ്യത്തെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചിന്തിക്കാൻ എല്ലാവർക്കും മുൻകൂട്ടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

കളിക്കാർക്ക് കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളും പെൻസിലുകളും നൽകാം, അതിലൂടെ അവർക്ക് ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതാനോ ലളിതമായി ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനോ ഉത്തരം കേട്ടതിന് ശേഷം ഉച്ചത്തിൽ ഉച്ചത്തിൽ പറയാനോ കഴിയും. ശരിയായ ഓപ്ഷൻ. ചോദ്യങ്ങൾ ഇവയാണ്:

നൂറുവർഷത്തെ യുദ്ധം എത്ര വർഷം നീണ്ടുനിന്നു?

പനാമ തൊപ്പികൾ ഏത് രാജ്യത്തു നിന്നാണ് വന്നത്?

  • ബ്രസീൽ;
  • പനാമ;
  • അമേരിക്ക;
  • ഇക്വഡോർ.

ഒക്ടോബർ വിപ്ലവം ആഘോഷിക്കുന്നത് എപ്പോഴാണ്?

  • ജനുവരിയിൽ;
  • സെപ്റ്റംബറില്;
  • ഒക്ടോബറിൽ;
  • നവംബറിൽ.

ജോർജ്ജ് ആറാമൻ്റെ പേരെന്തായിരുന്നു?

  • ആൽബർട്ട്;
  • ചാൾസ്;
  • മൈക്കിൾ.

ഏത് മൃഗത്തിൽ നിന്നാണ് കാനറി ദ്വീപുകൾക്ക് പേര് ലഭിച്ചത്?

  • മുദ്ര;
  • തവള;
  • കാനറി;
  • മൗസ്.

ചില ഉത്തരങ്ങൾ യുക്തിസഹമാണെങ്കിലും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ഇവയാണ്:

  • 116 വയസ്സ്;
  • ഇക്വഡോർ;
  • നവംബറിൽ.
  • ആൽബർട്ട്.
  • ഒരു മുദ്രയിൽ നിന്ന്.

"എനിക്ക് എന്ത് തോന്നുന്നു?"

വികാരങ്ങളും വികാരങ്ങളും എഴുതുന്ന കടലാസ് കഷണങ്ങൾ നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം: ദേഷ്യം, സ്നേഹം, ഉത്കണ്ഠ, സഹതാപം, ഫ്ലർട്ടിംഗ്, നിസ്സംഗത, ഭയം അല്ലെങ്കിൽ അവഹേളനം. എല്ലാ പേപ്പർ കഷണങ്ങളും ഒരു ബാഗിലോ ബോക്സിലോ ആയിരിക്കണം.

എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കൈകൾ സ്പർശിക്കുന്ന തരത്തിലും കണ്ണുകൾ അടച്ചും നിലകൊള്ളുന്നു. വൃത്തത്തിലോ വരിയിലോ ഉള്ള ആദ്യ പങ്കാളി കണ്ണുകൾ തുറന്ന് ബാഗിൽ നിന്ന് വികാരത്തിൻ്റെ പേരുള്ള ഒരു കടലാസ് പുറത്തെടുക്കുന്നു.

ഒരു പ്രത്യേക വിധത്തിൽ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് അയാൾ ഈ വികാരം അയൽക്കാരനെ അറിയിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് മൃദുവായി കൈ അടിക്കാം, ആർദ്രത കാണിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കോപം നടിച്ച് അടിക്കാം.

അപ്പോൾ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട്: ഒന്നുകിൽ അയൽക്കാരൻ വികാരം ഉച്ചത്തിൽ ഊഹിച്ച് അടുത്ത പേപ്പറിൻ്റെ വികാരം വരയ്ക്കണം, അല്ലെങ്കിൽ ലഭിച്ച വികാരം കൂടുതൽ കൈമാറണം. ഗെയിം സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് വികാരങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണ നിശബ്ദതയിൽ കളിക്കാം.

"ഞാൻ എവിടെയാണ്?"

ഒരു പങ്കാളിയെ കമ്പനിയിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് മുറിയുടെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഒരു കസേരയിൽ ഇരുത്തുന്നു, അങ്ങനെ അവൻ്റെ പുറം എല്ലാവർക്കുമായി. ലിഖിതങ്ങളുള്ള ഒരു അടയാളം ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് അവൻ്റെ പുറകിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

അവ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും: "ബാത്ത്റൂം", "ഷോപ്പ്", "സോബറിംഗ്-അപ്പ് സ്റ്റേഷൻ", "പ്രസവ മുറി" എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും.

ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവനോട് പ്രമുഖ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കണം: നിങ്ങൾ എത്ര തവണ അവിടെ പോകുന്നു, എന്തിനാണ് നിങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നത്, എത്ര നേരം.

പ്രധാന കളിക്കാരൻ ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുകയും അതുവഴി കമ്പനിയെ ചിരിപ്പിക്കുകയും വേണം. കമ്പനി ആസ്വദിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കസേരയിലെ കളിക്കാർക്ക് മാറാം!

"ലഡിൽ പാത്രങ്ങൾ"

എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ മുൻകൂർ ജപ്തികളുടെ ഒരു പെട്ടി തയ്യാറാക്കുന്നു, അതിൽ വിവിധ അടുക്കള പാത്രങ്ങളും ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും എഴുതിയിരിക്കുന്നു: ഫോർക്കുകൾ, തവികൾ, കലങ്ങൾ മുതലായവ.

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നഷ്ടപരിഹാരം എടുത്ത് അതിൻ്റെ പേര് വായിക്കണം. അവൻ ആരുടെയും പേരിടാൻ പാടില്ല. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ലഭിച്ച ശേഷം, അവർ ഇരിക്കുകയോ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

അവതാരകൻ കളിക്കാരോട് ചോദിക്കണം, കളിക്കാർ കടലാസ് കഷണത്തിൽ വായിച്ച ഉത്തരം നൽകണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ചോദ്യം "നിങ്ങൾ എന്താണ് ഇരിക്കുന്നത്?" "ഒരു ഉരുളിയിൽ" എന്നാണ് ഉത്തരം. ചോദ്യങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, അവതാരകൻ്റെ ചുമതല കളിക്കാരനെ ചിരിപ്പിക്കുകയും തുടർന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ടാസ്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

"ലോട്ടറി"

ഈ മത്സരം പിടിച്ചുനിൽക്കാൻ നല്ലതാണ് സ്ത്രീകളുടെ കമ്പനിമാർച്ച് 8, എന്നാൽ മറ്റ് ഇവൻ്റുകൾക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമാണ്. ചെറിയ മനോഹരമായ സമ്മാനങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കി അക്കമിട്ടു.

അവരുടെ നമ്പരുകൾ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളിൽ എഴുതി ബാഗിലാക്കി. പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരും ഒരു കടലാസ് എടുത്ത് സമ്മാനം വാങ്ങണം. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു ഗെയിമാക്കി മാറ്റാം, കൂടാതെ ഹോസ്റ്റ് കളിക്കാരനോട് തമാശയുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കണം. തൽഫലമായി, ഓരോ അതിഥിയും ഒരു ചെറിയ നല്ല സമ്മാനം നൽകും.

"അത്യാഗ്രഹം"

ചെറിയ നാണയങ്ങളുള്ള ഒരു പാത്രം മേശയുടെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വന്തം സോസർ ഉണ്ട്. അവതാരകൻ കളിക്കാർക്ക് ടീസ്പൂൺ അല്ലെങ്കിൽ ചൈനീസ് ചോപ്സ്റ്റിക്കുകൾ നൽകുന്നു.

സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും പാത്രത്തിൽ നിന്ന് നാണയങ്ങൾ പുറത്തെടുത്ത് അവരുടെ പ്ലേറ്റിലേക്ക് വലിച്ചിടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഈ ടാസ്ക്കിനായി കളിക്കാർക്ക് എത്ര സമയം ലഭിക്കുമെന്ന് അവതാരകൻ മുൻകൂട്ടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുകയും സമയം കഴിഞ്ഞതിന് ശേഷം ഒരു ശബ്ദ സിഗ്നൽ നൽകുകയും വേണം. അതിനുശേഷം, അവതാരകൻ ഓരോ കളിക്കാരനും സോസറിലെ നാണയങ്ങൾ എണ്ണുകയും വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"അവബോധം"

ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് കുടിവെള്ള കമ്പനി, ആളുകൾക്ക് മദ്യപിക്കാൻ ഭയമില്ല. ഒരു സന്നദ്ധപ്രവർത്തകൻ വാതിലിനു പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു, നോക്കുന്നില്ല. ഗ്രൂപ്പ് 3-4 ഗ്ലാസുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുകയും അവ നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ ഒന്നിൽ വോഡ്കയും മറ്റുള്ളവയിൽ വെള്ളവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

സന്നദ്ധപ്രവർത്തകരെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. അവൻ അവബോധപൂർവ്വം ഒരു ഗ്ലാസ് വോഡ്ക തിരഞ്ഞെടുത്ത് വെള്ളം ഉപയോഗിച്ച് കുടിക്കണം. ശരിയായ കൂമ്പാരം കണ്ടെത്താൻ അയാൾക്ക് കഴിയുമോ എന്നത് അവൻ്റെ അവബോധത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

"ഫോർക്സ്"

ഒരു പ്ലേറ്റ് മേശപ്പുറത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ ക്രമരഹിതമായ ഒരു വസ്തു സ്ഥാപിക്കുന്നു. സന്നദ്ധപ്രവർത്തകൻ കണ്ണടച്ച് രണ്ട് ഫോർക്കുകൾ നൽകുന്നു. അവനെ മേശപ്പുറത്ത് കൊണ്ടുവന്ന് സമയം നൽകുന്നു, അതുവഴി ഫോർക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുവിനെ അനുഭവിക്കാനും തിരിച്ചറിയാനും കഴിയും.

നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാം, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് മാത്രമേ ഉത്തരം നൽകാവൂ. ഒരു ഇനം ഭക്ഷ്യയോഗ്യമാണോ, അത് കൈ കഴുകാനോ പല്ല് തേക്കാനോ ഉപയോഗിക്കാമോ തുടങ്ങിയ കാര്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ ചോദ്യങ്ങൾ കളിക്കാരനെ സഹായിക്കും.

അവതാരകൻ രണ്ട് ഫോർക്കുകൾ, ഒരു കണ്ണടച്ച്, വസ്തുക്കൾ എന്നിവ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം: ഓറഞ്ച്, മിഠായി, ടൂത്ത് ബ്രഷ്, ഒരു ഡിഷ് സ്പോഞ്ച്, ഒരു നാണയം, ഒരു ഹെയർ ടൈ, ഒരു ആഭരണ പെട്ടി.

അമേരിക്കയിൽ നിന്ന് വന്ന പ്രശസ്തമായ ഗെയിമാണിത്. നിങ്ങൾക്ക് ടേപ്പുകളോ കടലാസ് ഷീറ്റുകളോ ഒരു മാർക്കറോ ആവശ്യമില്ല.

നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റിക്കി സ്റ്റിക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, പക്ഷേ അവ ചർമ്മത്തിൽ നന്നായി പറ്റിനിൽക്കുമോ എന്ന് മുൻകൂട്ടി പരിശോധിക്കുക. ഓരോ പങ്കാളിയും ഏതെങ്കിലും വ്യക്തിയെയോ മൃഗത്തെയോ ഒരു കടലാസിൽ എഴുതുന്നു.

ഇത് സെലിബ്രിറ്റികളോ സിനിമയോ പുസ്തക കഥാപാത്രങ്ങളോ ആകാം സാധാരണ ജനം. എല്ലാ കടലാസ് കഷണങ്ങളും ഒരു ബാഗിൽ ഇട്ടു അവതാരകൻ അവയെ മിക്സ് ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, നേതാവ്, ഓരോരുത്തരെയും കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നെറ്റിയിൽ ഒരു ലിഖിതമുള്ള ഒരു കടലാസ് കഷണം ഒട്ടിക്കുന്നു.

ഓരോ പങ്കാളിക്കും ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നെറ്റിയിൽ ഒരു ലിഖിതം ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കടലാസ് ഉണ്ട്. “ഞാനൊരു സെലിബ്രിറ്റിയാണോ?”, “ഞാനൊരു മനുഷ്യനാണോ?” എന്നിങ്ങനെ മുൻനിര ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ച് അവർ ആരാണെന്ന് കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. ഏകാക്ഷരങ്ങളിൽ ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ചോദ്യങ്ങൾ ഘടനാപരമായിരിക്കണം. കഥാപാത്രത്തെ ആദ്യം ഊഹിച്ചയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

രസകരമായ മറ്റൊരു ഉദാഹരണം മേശ മത്സരം- അടുത്ത വീഡിയോയിൽ.