അവധിക്കാലത്തെ "മികച്ച മണിക്കൂർ" രംഗം. പ്രാഥമിക വിദ്യാലയത്തിനായുള്ള ഒരു ബൗദ്ധിക ഗെയിമിൻ്റെ രംഗം "മികച്ച മണിക്കൂർ"

ബാഹ്യ

ബുദ്ധിപരമായ ഗെയിം

"മികച്ച മണിക്കൂർ".

1-4 ക്ലാസുകളിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്

തയ്യാറാക്കിയത്: Debelaya Larisa Vladimirovna, ടീച്ചർ പ്രാഥമിക ക്ലാസുകൾ

കളിയുടെ ലക്ഷ്യങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും:

കളിയിലൂടെ കുട്ടികളുടെ ചാതുര്യം, ഭാവന, ചിന്താശേഷി എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക; - കുട്ടികളുടെ സംസാര സംസ്കാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുക; - നിങ്ങളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക ജൂനിയർ സ്കൂൾ കുട്ടികൾ; ശ്രദ്ധയും സ്വയം നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള കഴിവും വികസിപ്പിക്കുക;

ടീം വർക്ക് കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.

സംഭവത്തിൻ്റെ പുരോഗതി

ഇന്ന് നമ്മൾ നമ്മുടെ "മികച്ച മണിക്കൂർ" ചെലവഴിക്കും. ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, കടങ്കഥകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തും. ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ആദ്യം നൽകുന്ന ആറ് പേർ "മികച്ച മണിക്കൂറിൽ" പങ്കാളികളാകും.

ശാന്തമായ കാലാവസ്ഥയിൽഞങ്ങളെ എവിടെയും കാണാനില്ലകാറ്റു വീശുന്നു -ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ ഓടുന്നു.(തരംഗങ്ങൾ)

അവൻ കണക്കിൽ ഒന്നാമൻ,അതോടുകൂടി പുതുവർഷം ആരംഭിക്കും.നിങ്ങളുടെ കലണ്ടർ ഉടൻ തുറക്കുകവായിക്കുക! എഴുതിയത് -...(ജനുവരി)

തുരുമ്പെടുക്കുക, പുല്ല് തുരുമ്പെടുക്കുക,ചാട്ടുളി ജീവനോടെ ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങും.അങ്ങനെ അവൻ എഴുന്നേറ്റു നിന്ന് ആക്രോശിച്ചു:നിങ്ങൾക്ക് വളരെ ധൈര്യമുണ്ടെങ്കിൽ വരൂ.(പാമ്പ്)

ബെൽ, പക്ഷേ പഞ്ചസാരയല്ല.കാലുകളില്ല, പക്ഷേ നടക്കുന്നു. (മഞ്ഞ്)

അത് തകർന്നേക്കാംഅത് പാചകം ചെയ്തേക്കാംനിനക്ക് എന്നെ കൊല്ലണമെങ്കിൽഅത് തിരിയാം.(മുട്ട)

കൊത്തിയെടുത്ത, ലേസ്വായുവിൽ കറങ്ങുന്നു.അത് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ എങ്ങനെ ഇരിക്കുന്നു,അതിനാൽ ഉടൻ - വെള്ളം. (മഞ്ഞുതുള്ളി)

അവൻ ഉയരവും പുള്ളിയുമാണ്നീണ്ട, നീണ്ട കഴുത്ത്,അവൻ ഇലകൾ തിന്നുന്നു -മരത്തിൻ്റെ ഇലകൾ. (ജിറാഫ്)

ഞാൻ മുറ്റത്തിൻ്റെ നടുവിൽ താമസിച്ചുകുട്ടികൾ കളിക്കുന്നിടത്ത്എന്നാൽ സൂര്യൻ്റെ കിരണങ്ങളിൽ നിന്ന്ഞാൻ ഒരു അരുവിയായി മാറി.(സ്നോമാൻ)

മഞ്ഞും മഞ്ഞും ഇല്ല,അവൻ വൃക്ഷങ്ങളെ വെള്ളിയാക്കി മാറ്റും. (മഞ്ഞ്)

ശൈത്യകാലത്ത് മത്സ്യം ഊഷ്മളമായി ജീവിക്കുന്നു:മേൽക്കൂര കട്ടിയുള്ള ഗ്ലാസ് ആണ്.(ഐസ്)

താഴ്ന്നതും മുള്ളുംമധുരവും സുഗന്ധവുംസരസഫലങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക -നിങ്ങളുടെ കൈ മുഴുവൻ കീറിക്കളയും.(നെല്ലിക്ക)

ചാരനിറത്തിലുള്ള മേൽക്കൂരകളിൽ ശീതകാലംവിത്തുകൾ എറിയുന്നു -വെളുത്ത കാരറ്റ് വളരുന്നുഅവൾ മേൽക്കൂരയുടെ കീഴിലാണ്. (ഐസിക്കിൾ)

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഞങ്ങൾ ഗെയിമിലേക്ക് പോകുന്നു (പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ സഹായികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു).

റൗണ്ട് 1

ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ പര്യടനം സമർപ്പിതമാണ് യക്ഷിക്കഥ നായകന്മാർ. ഞാൻ വായിച്ചു, നിങ്ങൾ അനുബന്ധ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളം ഉയർത്തണം. ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് - ഒരു നക്ഷത്രം. പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെയും സഹായിയുടെയും ഉത്തരങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ (ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ), പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് 2 നക്ഷത്രങ്ങൾ ലഭിക്കും.


1.സിൻഡ്രെല്ല 5.ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്
2. കുരങ്ങൻ 6. ഉറങ്ങുന്ന രാജകുമാരി 3. ടേണിപ്പ് 7. തവള രാജകുമാരി 4. രാജകുമാരൻ 8. കൊളോബോക്ക്

ആദ്യ ചോദ്യം. “...വാർദ്ധക്യത്തിൽ അവളുടെ കണ്ണുകൾ ദുർബലമായി, പക്ഷേ ആളുകളിൽ അവൾക്ക് കേൾക്കാൻ കഴിയും. ഈ ദോഷം ഇതുവരെ സത്യമായിട്ടില്ല എന്ന് വലിയ കൈകൾ: കണ്ണട കിട്ടിയാൽ മതി. അവൻ തൻ്റെ കണ്ണട അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും തിരിക്കുന്നു: കണ്ണടകൾ ഒട്ടും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. നിരാശയും സങ്കടവും നിമിത്തം, അവൾ അവരെ കല്ലിൽ അടിച്ചു, തെറിച്ചലുകൾ തിളങ്ങി. നമ്മൾ ഏത് നായകനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്?(2)

രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം . "മൂത്ത സഹോദരൻ ഒരു അമ്പ് എയ്തു, അമ്പ് ബോയാറിൻ്റെ മുറ്റത്ത് വീണു, അത് ഉയർത്തി. ബോയാറിൻ്റെ മകൾ. മധ്യ സഹോദരൻ അമ്പ് എയ്തു, അമ്പ് വ്യാപാരിയുടെ മുറ്റത്ത് വീണു, വ്യാപാരിയുടെ മകൾ അത് എടുത്തു, ഇളയ സഹോദരൻ അമ്പ് എയ്തു. ആരാണ് അമ്പ് ഉയർത്തിയത്?(7)

മൂന്നാമത്തെ ചോദ്യം. ഈ നായകൻ തൻ്റെ വഴിയിൽ ഒരു മുയൽ, ഒരു കരടി, ഒരു ചെന്നായ, കുറുക്കൻ എന്നിവയെ കണ്ടുമുട്ടി. കുറുക്കന് മാത്രമേ അവനെ മറികടക്കാൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ. (8)

നാലാമത്തെ ചോദ്യം. ഈ നായിക വിഷം കലർന്ന ആപ്പിൾ രുചിച്ച് ഉറങ്ങി, രക്ഷകൻ്റെ ചുംബനത്തിൽ നിന്ന് ഉണർന്നു. അവൾ ആരാണ്?(6)

അഞ്ചാമത്തെ ചോദ്യം . കരടിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ഈ പെൺകുട്ടിക്ക് ഒരു കൊട്ടയിൽ ഒളിക്കേണ്ടി വന്നു. ഈ പെൺകുട്ടിയുടെ പേരെന്താണ്?(0)

ആദ്യ റൗണ്ടിൻ്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.ആദ്യ റൗണ്ടിന് ശേഷം, ഏറ്റവും കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള 1 പങ്കാളി ഗെയിം വിടുന്നു (ഒരു അസിസ്റ്റൻ്റിനൊപ്പം). അവർക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.

റൗണ്ട് 2

രണ്ടാമത്തെ റൗണ്ട് കോഴികളെയും മൃഗങ്ങളെയും കുറിച്ചാണ്. കടങ്കഥകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക, എൻ്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അനുബന്ധ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളം ഉയർത്തുക.

1.പശു 5.കഴുത

2.താറാവ് 6.ആട്

3.ഒട്ടകം 7.പൂച്ച

4. ചിക്കൻ 8. Goose

സർ, ചെന്നായയല്ല,നീളമുള്ള ചെവി, പക്ഷേ മുയലല്ല,കുളമ്പുകളോടെ, പക്ഷേ കുതിരയല്ല.(5)
മുറ്റത്തിൻ്റെ നടുവിൽ ഒരു പുൽത്തകിടി ഉണ്ട്:മുന്നിൽ ഒരു കുടം, പിന്നിൽ ഒരു ചൂൽ.(1)
കൊമ്പുകളോടെ, കാളയല്ല,കുതിരയല്ല, ചവിട്ടുക,അവർ പശുവിനെയല്ല, കറവയാണ്.താഴേക്ക്, ഒരു പക്ഷിയല്ല. ബാസ്റ്റ് കീറുകയാണ്,

എന്നാൽ അവൻ ബാസ്റ്റ് ഷൂ നെയ്യുന്നില്ല. (6)
ഞാൻ വെള്ളത്തിൽ നീന്തി വരണ്ടു. (8)
കണ്ണുകൾ, മീശ, വാൽ,അവൻ മറ്റാരെക്കാളും വൃത്തിയായി സ്വയം കഴുകുന്നു. (7)
ചെറിയ പൊക്കം, നീണ്ട വാൽ,ചാരനിറത്തിലുള്ള കോട്ട്, മൂർച്ചയുള്ള പല്ലുകൾ. (0)
രണ്ടാം റൗണ്ടിൻ്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.രണ്ടാം റൗണ്ടിന് ശേഷം, ഏറ്റവും കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള 1 പങ്കാളി ഗെയിം വിടുന്നു (ഒരു അസിസ്റ്റൻ്റിനൊപ്പം). അവർക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.

റൗണ്ട് 3

ഈ ബോക്സിൽ നിന്ന് അക്ഷര സമചതുരകൾ ഒഴുകുന്നു. ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട്. വാക്ക് കഴിയുന്നത്ര നീളമുള്ളതായിരിക്കണം.

കെ ആർ ഒ എം എ ടി ഇ എൽ എസ് ഐ

(വൃദ്ധൻ, ഫോറസ്റ്റർ, നാവികൻ, റൊമാൻ്റിക് മുതലായവ)

മൂന്നാം റൗണ്ടിൻ്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.മൂന്നാം റൗണ്ടിന് ശേഷം, ഏറ്റവും ചെറിയ വാക്ക് രചിച്ച 1 പങ്കാളി ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും (ഒരു അസിസ്റ്റൻ്റിനൊപ്പം). അവർക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.

റൗണ്ട് 4

പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് "ലോജിക്കൽ ചെയിൻ" വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അവർ നിശ്ചയിക്കണം ശരിയായ ക്രമം. ഇത് ശരിയാണെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ അടയാളം 0 ഉയർത്തുന്നു; ഇല്ലെങ്കിൽ, രണ്ട് അടയാളങ്ങൾ (ഉത്തര നമ്പറുകൾക്ക് അനുസൃതമായി) മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്.

ഈ പേരുകളെല്ലാം പഴത്തിൻ്റെ പഴങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഏത് പഴമാണ് ഏറ്റവും ചെറുതും വലുതും എന്ന് ഓർക്കുക.പഴത്തിൻ്റെ വലിപ്പം വർധിപ്പിക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ "ചെയിൻ" ശരിയായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുണ്ടോ അതോ അക്കങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടതുണ്ടോ?

1.പ്ലം 2.ചെറി 3.ആപ്പിൾ(1,2)

എമറാൾഡ് സിറ്റിയിലേക്ക് നടക്കുമ്പോൾ, എലി അവളുടെ വഴിയിൽ ആദ്യം സ്കെയർക്രോയെയും പിന്നീട് സിംഹത്തെയും അവസാനം മരംവെട്ടുകാരനെയും കണ്ടുമുട്ടി. അങ്ങനെയാണോ? അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ നമ്പറുകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടോ?

1. സ്കെയർക്രോ 2. സിംഹം 3. മരം വെട്ടുകാരൻ(0)

ഈ യക്ഷിക്കഥകൾക്കെല്ലാം നായികമാർക്ക് സന്തോഷകരമായ അന്ത്യമുണ്ട്. വിയോജിക്കുന്നവർ, ആവശ്യമുള്ള നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു അടയാളം ഉയർത്തുക.

1. ലിറ്റിൽ മെർമെയ്ഡ് 2. സ്നോ വൈറ്റ് 3. സിൻഡ്രെല്ല

നാലാം റൗണ്ടിൻ്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു. നാലാം റൗണ്ടിന് ശേഷം, ഏറ്റവും കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള 1 പങ്കാളി ഗെയിം വിടുന്നു (ഒരു അസിസ്റ്റൻ്റിനൊപ്പം). അവർക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.

5-ാം റൗണ്ട്

രണ്ട് പങ്കാളികൾ അഞ്ചാം റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറി. ഈ റൗണ്ടിനെ ഡ്യുവൽ എന്ന് വിളിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നു, 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര നാമങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കണം.പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ സഹായത്തിന് ഒരു സഹായി വന്നേക്കാം. ഈ വാക്ക്:

മഞ്ഞുവീഴ്ച

(മഞ്ഞ്, വർഷം, നരകം, കാൽ, പുല്ല്, മൂക്ക്, ഉറക്കം, ആനന്ദം, മാന്ദ്യം, നുര, മുതലായവ).

മുഴുവൻ കളിയും സംഗ്രഹിക്കുന്നു.

രംഗം ബൗദ്ധിക ഗെയിംചെറിയ സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി "നക്ഷത്ര മണിക്കൂർ"

ലക്ഷ്യം:വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ വികസനം.
ചുമതലകൾ:
1. ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് സംഗ്രഹിക്കുകയും ചിട്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക, സാഹിത്യ വായന, കളിയായ രീതിയിൽ റഷ്യൻ ഭാഷ.
2. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വിശാലമാക്കുക, മെമ്മറി, ചിന്ത, സംസാരം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.
3. മാതാപിതാക്കളുടെയും കുട്ടികളുടെയും ടീമിൻ്റെ യോജിപ്പിന് സംഭാവന ചെയ്യുക.
ഉപകരണം:യോഗ്യതാ റൗണ്ടിനുള്ള ഒരു കൂട്ടം നക്ഷത്രങ്ങളും ടോക്കണുകളും കാണികളുമായുള്ള ഒരു ഗെയിം, 0 മുതൽ 5 വരെയുള്ള 6 സെറ്റ് അക്കങ്ങൾ, അവസാന ഗെയിമിനായി സസ്തനികൾ എന്ന വാക്കിൻ്റെ അക്ഷരങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ, സ്ലൈഡുകൾ “മൃഗങ്ങൾ”, “സസ്യങ്ങൾ” കാണുന്നതിനുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ”.
അലങ്കാരം:ഹാൾ പരമ്പരാഗതമായി 3 സോണുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - കാണികളുടെ മേഖല, അവതാരക മേഖല (മധ്യഭാഗം), ആറ് സീറ്റുകൾകളിക്കാർക്കായി, പന്തുകൾ കൊണ്ട് അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു, മധ്യഭാഗത്ത് നക്ഷത്രങ്ങളിൽ "മികച്ച മണിക്കൂർ" എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.

കളിയുടെ പുരോഗതി:

(“മികച്ച മണിക്കൂർ” എന്ന ടിവി ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള “മിറക്കിൾ” എന്ന ഗാനത്തിൻ്റെ ശബ്ദത്തിലേക്ക്, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഹാളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു)
- ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളേ, പ്രിയപ്പെട്ട മാതാപിതാക്കളും അതിഥികളും!
ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം "മികച്ച മണിക്കൂർ" എന്ന ഗെയിം കളിക്കുകയാണ്. ഈ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഉണ്ട്: ... (10 ആളുകൾ)
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം 5 റൗണ്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
ആദ്യ റൗണ്ട് - യോഗ്യതാ (ഇതിൽ നിന്ന് മൊത്തം എണ്ണം 6 പ്രധാന കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു)
റൗണ്ട് 2 - 6 കളിക്കാരിൽ 2 പേർ പുറത്തായി
റൗണ്ട് 3 - 4 കളിക്കാരിൽ 2 പേർ സ്കോർ ചെയ്തവർ അവശേഷിക്കുന്നു ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യപോയിൻ്റുകൾ
റൗണ്ട് 4 - കാണികളുമായുള്ള ഒരു ഗെയിം, ഈ സമയത്ത് അവസാന ഗെയിമിൻ്റെ വാക്ക് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു
റൗണ്ട് 5 - അവസാന ഗെയിം - അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുക, തന്നിരിക്കുന്ന വാക്ക്.
- ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് 1 നക്ഷത്രം ലഭിക്കും. ഓരോ റൗണ്ടിനും ശേഷം, ഏറ്റവും കുറച്ച് താരങ്ങളുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം ഉപേക്ഷിച്ച് കാഴ്ചക്കാരനായി മാറുന്നു. അതിനാൽ എല്ലാവരും തയ്യാറാണ്, ഞങ്ങൾ "മികച്ച മണിക്കൂർ" ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.
ആദ്യ റൗണ്ട്- യോഗ്യത. ഞാൻ കടങ്കഥകൾ ചോദിക്കുന്നു, ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് എനിക്ക് ഒരു ടോക്കൺ ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടോക്കണുകളുള്ള ആറ് പേർ അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറും. ഒരേ എണ്ണം ടോക്കണുകളുള്ള പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു കടങ്കഥ നൽകും; ഉത്തരം നൽകുന്നയാൾ വിജയിക്കും.
ആദ്യ റൗണ്ടിനുള്ള കടങ്കഥകൾ.
1.
വനത്തേക്കാൾ ഉയർന്നത് എന്താണ്,
ലോകത്തെക്കാൾ മനോഹരം
തീയില്ലാതെ കത്തുമോ? (സൂര്യൻ)
2.
എഴുതിയത് ഉയർന്ന റോഡ്
കുത്തനെയുള്ള കൊമ്പുള്ള ഒരു കാള നടക്കുന്നു,
അവൻ പകൽ ഉറങ്ങുന്നു
രാത്രിയിൽ അവൻ നോക്കുന്നു. (മാസം)
3.
വൈകുന്നേരം അത് നിലത്തേക്ക് പറക്കുന്നു,
ഭൂമിയിൽ രാത്രി വരുന്നു,
രാവിലെ അത് വീണ്ടും പറന്നു പോകുന്നു. (മഞ്ഞു)
4.
വയലിൽ നടക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു കുതിരയല്ല,
ഇത് വെള്ളത്തിൽ പറക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പക്ഷിയല്ല. (കാറ്റ്)
5.
കാലുകളില്ല, പക്ഷേ അവൻ നടക്കുന്നു
കണ്ണുകളില്ല, പക്ഷേ കരയുകയാണ്. (മഴയും മേഘവും)
6.
നീലക്കടലിന് അക്കരെ
വെളുത്ത വാത്തകൾ നീന്തുന്നു. (മേഘങ്ങൾ)
7.
ഉച്ചത്തിൽ മുട്ടുന്നു
ഉച്ചത്തിൽ നിലവിളിക്കുന്നു.
പിന്നെ അവൻ പറയുന്നത് ആർക്കും മനസ്സിലാകില്ല
ജ്ഞാനികൾ അറിയുകയില്ല. (ഇടിമുഴക്കം)
8.
വലിഞ്ഞൊരു മനുഷ്യൻ നടന്നു
ഞാൻ ചീസിൽ കുടുങ്ങി. (മഴ)
9. സ്വർണ്ണപ്പാലം പരക്കുന്നു
ഏഴ് ഗ്രാമങ്ങൾ, ഏഴ് മൈൽ. (മഴവില്ല്)
10.
കൈകളില്ല, കാലുകളില്ല,
കൂടാതെ അയാൾക്ക് വരയ്ക്കാനും കഴിയും. (ഫ്രീസിംഗ്)
11.
ശൈത്യകാലത്ത് ചൂടാക്കുന്നു
വസന്തത്തിൽ പുകയുന്നു
വേനൽക്കാലത്ത് മരിക്കുന്നു
ശരത്കാലത്തിലാണ് ജീവിതത്തിലേക്ക് വരുന്നത്. (മഞ്ഞ്)
12.
നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് മല ചുരുട്ടാൻ കഴിയാത്തത്?
ഒരു അരിപ്പയിൽ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയില്ല
നിങ്ങൾക്ക് അത് നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ പിടിക്കാൻ കഴിയില്ലേ? (വെള്ളം)
13.
അല്ല രത്നം,
അത് തിളങ്ങുന്നുണ്ടോ? (ഐസ്)
14.
ഞാൻ കറുത്തിരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ കടിക്കും, ഞാൻ തീക്ഷ്ണതയുള്ളവനാണ്,
ഞാൻ നാണിച്ചാൽ ഉടൻ ഞാൻ കീഴടങ്ങുന്നു. (കാൻസർ)

15.
ആരാണ് സ്വന്തം വീട് വഹിക്കുന്നത്? (ഒച്ചുകൾ)
16.
മരപ്പണിക്കാർ കോടാലി ഇല്ലാതെ നടന്നു,
മൂലകളില്ലാതെ അവർ കുടിൽ വെട്ടി. (ഒച്ചുകൾ)
17.
ഞാൻ ഒരു പന്ത് കണ്ടെത്തി അത് തകർത്തു -
ഞാൻ വെള്ളിയും സ്വർണ്ണവും കണ്ടു. (മുട്ട)
18.
പകൽ നിശബ്ദത
രാത്രിയിൽ അവൻ നിലവിളിക്കുന്നു. (കഴുകൻ മൂങ്ങ, മൂങ്ങ)
19.
മരങ്ങൾക്കിടയിൽ കമ്മാരന്മാർ കെട്ടിച്ചമയ്ക്കുന്നു. (മരപ്പട്ടി)
20.
മുറ്റത്തിൻ്റെ നടുവിൽ ഒരു വൈക്കോൽ കൂനയുണ്ട്,
മുന്നിൽ ഒരു പിച്ച്ഫോർക് ഉണ്ട്, പിന്നിൽ ഒരു ചൂലുണ്ട്.
(പശു)
21.
കറക്കുന്നില്ല, നെയ്യുന്നില്ല,
അവൻ ആളുകളെ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നു. (ആടുകൾ)
- അതിനാൽ, നമുക്ക് സംഗ്രഹിക്കാം. ഞങ്ങൾ താരങ്ങളെ എണ്ണുന്നു; താരങ്ങൾ കുറവുള്ളവർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുകയും കാഴ്ചക്കാരനാകുകയും ചെയ്യുന്നു. (എലിമിനേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്ന കുട്ടികൾക്ക് മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ 6 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു).
2 റൗണ്ട് മൃഗങ്ങൾ.
കളിക്കാരെല്ലാം ചോദ്യത്തിന് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയെങ്കിൽ, താരങ്ങളെ നൽകില്ല.
കളിക്കാരുടെ മുന്നിലുള്ള പട്ടികകളിൽ 0 മുതൽ 5 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ ഉണ്ട്.
സ്‌ക്രീനിൽ മൃഗങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഓരോന്നിനും അതിൻ്റേതായ സംഖ്യയുണ്ട്. ചോദ്യം കേട്ടതിന് ശേഷം, കളിക്കാർ ശരിയായ ഉത്തരത്തിൻ്റെ നമ്പറുള്ള ഒരു കാർഡ് ഉയർത്തുന്നു. നിരവധി ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിരവധി കാർഡുകൾ ഉയർത്തുന്നു. "0" എന്നതിനർത്ഥം അത്തരം ഉത്തരം ലഭ്യമല്ല എന്നാണ്.
1. വോൾഫ്
2.HARE
3. കരടി
4. ഫോക്സ്
ചോദ്യങ്ങൾ:
1. നായ്ക്കളുടെ പൂർവ്വികനായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നത് ആരാണ്? (ചെന്നായ - 1)
2. യക്ഷിക്കഥയിൽ എ.എസ്. പുഷ്കിൻ ഒരു ക്രിസ്റ്റൽ കൊട്ടാരത്തിലായിരുന്നു താമസിച്ചിരുന്നത്? (അണ്ണാൻ -0)
3. "അവൻ ശൈത്യകാലത്ത് ഉറങ്ങുന്നു, വേനൽക്കാലത്ത് തേനീച്ചക്കൂടുകൾ ഇളക്കിവിടുന്നു" എന്ന് അവർ ആരെക്കുറിച്ചാണ് പറയുന്നത്? (കരടി - 3)
4.ഏതെല്ലാം മൃഗങ്ങൾ കൂട്ടമായി നടക്കുന്നു? ( ചെന്നായ്ക്കൾ - 1)
5.ഇവയിൽ ഏത് മൃഗമാണ് മലയിറങ്ങുന്നതിനേക്കാൾ താഴെ ഇറങ്ങാൻ എളുപ്പമുള്ളത്? (മുയൽ - 2)
6. "അവൻ്റെ കാലുകൾ അവനെ പോറ്റുന്നു" എന്ന് അവർ പറയുന്നത് ആരാണ്? (ചെന്നായ-1)
7. ഒരു ചക്രത്തിൽ... പോലെ കറങ്ങുന്നു. (അണ്ണാൻ - 0)
8. ഒരു രോമക്കുപ്പായവും ഒരു കഫ്താനും പർവതങ്ങൾക്കും താഴ്‌വരകൾക്കും കുറുകെ നടക്കുന്നു (റാം -0)
9. യക്ഷിക്കഥയിൽ ആരാണ് വാൽ കൊണ്ട് മത്സ്യം പിടിച്ചത്? (ചെന്നായ -1)
10. സ്വഭാവ സവിശേഷതഈ മൃഗത്തിന് ഒരു വാൽ ഉണ്ട്, അത് ഒരു ചുക്കാൻ ആയി ഉപയോഗിക്കുന്നു, പിന്തുടരുമ്പോൾ മൂർച്ചയുള്ള തിരിവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു (കുറുക്കൻ - 4)
11. ഈ മൃഗങ്ങളെല്ലാം വിലപിടിപ്പുള്ള രോമ മൃഗങ്ങളാണോ (ചെന്നായയും കുറുക്കനും, 1 ഉം 4 ഉം).
- നമുക്ക് സംഗ്രഹിക്കാം. റൗണ്ട് അവസാനിക്കുമ്പോൾ, 4 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു.
3 ആം റൗണ്ട് സസ്യങ്ങൾ.
ചെടികളുടെ ചിത്രങ്ങൾ അവയുടെ നമ്പരോടെ സ്ക്രീനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.
1. വില്ലു
2. റാഡിഷ്
3. ബ്ലൂബെറി
4. ക്രാൻബെറി
5. MAC
ചോദ്യങ്ങൾ:
1. വെളുത്ത വാലുള്ള ഒരു ചുവന്ന എലി ഒരു പച്ച മുൾപടർപ്പിൻ്റെ കീഴിൽ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു. (റാഡിഷ് - 2)
2. ആരും ഭയക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ എല്ലാവരും വിറയ്ക്കുന്നു. (ആസ്പെൻ - 0)
3. ഓരോ ശാഖയിലും ഇലയുടെ ചുവട്ടിൽ കൊച്ചുകുട്ടികൾ ഇരിക്കുന്നു. കുട്ടികളെ പെറുക്കുന്നവൻ കൈയും വായും തേയ്ക്കും. (ബ്ലൂബെറി-3)
4. തല ഒരു തണ്ടിൽ, തലയിൽ കമ്മലുകൾ ഉണ്ട്. (പോപ്പി - 5)
5. അടിക്കുന്നില്ല, കടിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് അവരെ കരയിപ്പിക്കുന്നു. (വില്ല് - 1)
6. ഒരു വലിയ വന ചതുപ്പിൽ ഈ സരസഫലങ്ങൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും - അവിടെ ചുവന്ന പീസ് ചതച്ചതുപോലെ (ക്രാൻബെറി - 4)
7. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ ബാരലിൽ നിന്ന് വളർന്നു,
അത് വേരുപിടിച്ചു വളർന്നു.
ഞാൻ ഉയരവും ശക്തനും ആയിത്തീർന്നു -
ഇടിമിന്നലിനെയും മേഘങ്ങളെയും ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നില്ല.
ഞാൻ പന്നികൾക്കും അണ്ണാനും ഭക്ഷണം നൽകുന്നു.
എൻ്റെ പഴം ചെറുതാണെന്ന് കാണരുത്. (ഓക്ക് - 0)
- നമുക്ക് സംഗ്രഹിക്കാം. റൗണ്ടിൻ്റെ അവസാനം, 2 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു; അവർ വലിയ പദത്തിൻ്റെ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തും. പ്രേക്ഷകർ അവർക്കായി ഈ വാക്ക് ഉണ്ടാക്കും. അതിനിടയിൽ, "ബ്ലാക്ക് ബോക്സ്". ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അധിക നക്ഷത്രങ്ങൾ നേടാനാകും.
"കറുത്ത പെട്ടി".
"ബ്ലാക്ക് ബോക്സിനുള്ള" ചുമതലകൾ.
- ഞാൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ ഒരു "ബ്ലാക്ക് ബോക്സിൽ" ഉണ്ട്; വേഗത്തിലും കൃത്യമായും ഉത്തരം നൽകുന്നയാൾക്ക് ഒരു നക്ഷത്രം ലഭിക്കും. ആദ്യത്തെ ചോദ്യം ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കാം:
1. ഇത് എന്താണ്? ഉപയോഗശൂന്യമായ ജോലിയിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നവർ അത് മോർട്ടറിൽ അടിച്ച് അരിപ്പ ഉപയോഗിച്ച് കൊണ്ടുപോകുന്നു; സംസാരിക്കാൻ മനസ്സില്ലാതെ അവർ അത് വായിൽ എടുത്തു; സത്യസന്ധതയില്ലാത്ത ആളുകൾ തങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ അതിൽ മറയ്ക്കുന്നു; ചിലപ്പോൾ അവ ഉണങ്ങി പുറത്തുവരും. (വെള്ളം)
2. ഒരു യക്ഷിക്കഥ മുതല "ഒരു ജാക്ക്ഡാവിനെപ്പോലെ വിഴുങ്ങിയ" ഒരു കാര്യം ഇതാ. ഇതെന്താ സാധനം? (വാഷ്‌ക്ലോത്ത്) - അവതാരകൻ ഒരു വാഷ്‌ക്ലോത്ത് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.
3. ചെറിയ നരച്ച എലിയുടെ കൗശലത്തിന് ശേഷം വൃദ്ധനെയും വൃദ്ധയെയും കരയിപ്പിച്ച വസ്തു ഇതാ. അതേ വസ്തു തിരിച്ചു കിട്ടിയപ്പോൾ മാത്രമാണ് അവർ ശാന്തരായത്, എന്നാൽ വ്യത്യസ്തമായ ഗുണനിലവാരവും നിറവും. ഇത് എന്താണ്? (മുട്ട) - അവതാരകൻ മുട്ട കാണിക്കുന്നു.
4. ബോക്‌സിനുള്ളിലെ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൻ്റെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് പലതരം കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലാം. ഇവിടെ എന്താണ് കിടക്കുന്നത്? (സൂചി) - അവതാരകൻ സൂചി കാണിക്കുന്നു.
5. "The Tale of the Dead Princess and the Seven Knights" എന്ന ചിത്രത്തിലെ രാജകുമാരിയെ വിഷലിപ്തമാക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നോ? (ആപ്പിൾ)
6. ഇത് എന്താണ്? പിനോച്ചിയോയ്ക്ക് തൊപ്പി ഉണ്ടാക്കാൻ പാപ്പാ കാർലോ ഇത് ഉപയോഗിച്ചോ? (സോക്ക്).
- അതിനാൽ, നമുക്ക് ഈ റൗണ്ട് സംഗ്രഹിക്കാം.
ഞങ്ങൾക്ക് 2 കളിക്കാർ ശേഷിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ അവർക്ക് അൽപ്പം വിശ്രമിച്ച് അവസാന അഞ്ചാം റൗണ്ടിന് തയ്യാറെടുക്കാം. അതിനിടയിൽ, നാലാം റൗണ്ട് കാണികളുമായുള്ള കളിയാണ്.
റൗണ്ട് 4 - കാണികളുമായുള്ള കളി, ഈ സമയത്ത് അവസാന ഗെയിമിനുള്ള വാക്ക് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.
ബോർഡിൽ കാർഡുകൾ പിൻ വശംഏത് അക്ഷരങ്ങൾ. എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും തുറക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് വാക്ക് ലഭിക്കും സൂപ്പർ ഗെയിമുകൾ. ആരാധകർ കടങ്കഥകൾ ഊഹിക്കുന്നു; ഉത്തരത്തിൻ്റെ ആദ്യ അക്ഷരം വാക്കിലാണ്. അങ്ങനെ, ഈ വാക്ക് സാവധാനം വെളിപ്പെടുത്തുകയും കാഴ്ചക്കാർ ടോക്കണുകൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ അക്ഷരത്തിനും 2 കടങ്കഥകളുണ്ട് - ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും എളുപ്പവുമാണ്.
ആരാധകരുമായി കളിക്കുന്നതിനുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ:
എം.1. ഔഷധ സസ്യംപൂക്കുന്നു വസന്തത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ? (കോൾട്ട്സ്ഫൂട്ട്)
എം.2.
ഞാൻ ഒരു ധാന്യമണിയോളം ഉയരമുള്ളവനാണെങ്കിലും,
എന്നാൽ അവൻ ഒരു കാളയെപ്പോലെ ശക്തനാണ്,
ഒന്നും ചെയ്യാതെ ഒരു മിനിറ്റ് പോലും
ഞാൻ ഇരുന്നു ശീലിച്ചിട്ടില്ല.
ചൂലില്ലാതെ പോലും -
ഞാൻ ഒരു കാവൽക്കാരനാണ്, എപ്പോഴും കാണാൻ തയ്യാറാണ്
പ്രദേശത്തെ ശുചിത്വത്തിന്,
നമ്മുടെ വനം ആരോഗ്യമുള്ളതാകട്ടെ. (ഉറുമ്പ്)
L.1. പറക്കുന്ന അണ്ണാൻ (പറക്കുന്ന അണ്ണാൻ) എന്താണ് പേര്
L.2. ചിപ്പോളിനോ ജീവിച്ചിരുന്ന രാജ്യം ആരാണ് ഭരിച്ചത്? (നാരങ്ങ രാജകുമാരൻ)
E.1. മരപ്പട്ടി, അണ്ണാൻ, വോൾസ് (സ്പ്രൂസ്) ഏത് വൃക്ഷ വിത്തുകൾ കഴിക്കുന്നു?
E.2. യക്ഷിക്കഥയിൽ പൈക്ക് ആരുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾ നിറവേറ്റി? (എമേലി)
കെ.1. ഏത് പ്രാണിയാണ് കാലുകൊണ്ട് "കേൾക്കുന്നത്"? (വെട്ടുകിളി)
കെ.2. മുട്ട വിരിയിക്കാത്ത പക്ഷി ഏതാണ്? (കുക്കൂ)
O.1. തുണ്ട്ര നിവാസികളുടെ പ്രധാന തൊഴിൽ? (റെയിൻഡിയർ വളർത്തൽ)
O.2.ആരാണ് എട്ട് കാലുകൾ ഉള്ളത്? (നീരാളി)
പി.1. ഏത് പക്ഷിയാണ് പറക്കാത്തത്? (പെന്ഗിന് പക്ഷി)
പി.2.
വഴിയിൽ ഒരു നേർത്ത തണ്ട്,
അവൻ്റെ കമ്മലിൻ്റെ അറ്റത്ത്.
നിലത്ത് ഇലകളുണ്ട് -
ചെറിയ പൊട്ടിത്തെറികൾ.
ഞങ്ങൾക്ക് അവൻ ഒരുപോലെയാണ് നല്ല സുഹൃത്ത്
കാലുകളുടെയും കൈകളുടെയും മുറിവുകൾ ചികിത്സിക്കുന്നു. (വാഴ)
I.1. ഒരു പക്ഷിയെ നിർമ്മിക്കാൻ നദിയുടെ പേരിന് മുന്നിൽ എന്ത് അക്ഷരം സ്ഥാപിക്കണം? (ഒപ്പം - ഓറിയോൾ)
കൂടാതെ 2. അവരുടെ ജന്മദിനത്തിന് ആർക്കാണ് പുച്ഛം ലഭിച്ചത്? (ഇയോറിലേക്ക്)
ടി.1. എൻ്റെ ചർമ്മം മീശ മുതൽ വാൽ വരെ വരയുള്ളതാണ്,
ഞാൻ ഒരു വേട്ടക്കാരനാണ്, പതിയിരുന്ന് ഇരയെ ആക്രമിക്കുന്നു.
നിശബ്ദമായി ഞാൻ നിഴൽ പോലെ കാട്ടിലൂടെ ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങുന്നു.
ചൂടുള്ള ദിവസത്തിൽ നീന്താനും ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു (കടുവ)
ടി.2. ആരെയാണ് "കടൽ മുയൽ" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്? (മുദ്ര)
എ.1. ഒരു കംഗാരു എവിടെയാണ് താമസിക്കുന്നത്? (ഓസ്ട്രേലിയ)
എ.2. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും നീളം കൂടിയ പാമ്പ്? (അനക്കോണ്ട)
യു.1. ഏഷ്യയിലെയും സൈബീരിയയിലെയും ജനങ്ങൾക്കിടയിൽ തോന്നിയ ഒരു പോർട്ടബിൾ വാസസ്ഥലത്തിൻ്റെ പേരെന്താണ്? (യർട്ട്)
യു.2. ആൺകുട്ടികൾ എന്നോടൊപ്പം ആസ്വദിക്കുന്നു
ഞാൻ ഒറ്റയ്ക്ക് എൻ്റെ കാലിൽ കറങ്ങുന്നു.
ഞാൻ കറങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ തള്ളുന്നില്ല.
Buzz-buzz, buzz-buzz. (സ്പിൻസ്റ്റർ)
ഷീൽഡ് 1. തടാക വേട്ടക്കാരൻ (പൈക്ക്)
ഷീൽഡ് 2. കാപ്രിസിയസ് ചെരുപ്പുകൾ
ഒരു ദിവസം അവർ എന്നോട് പറഞ്ഞു:
"ഞങ്ങൾ ഇക്കിളിപ്പെടുത്താൻ ഭയപ്പെടുന്നു
കർശനമായ ഷൂ മേക്കർ... (ബ്രഷുകൾ)
ഏറ്റവും സജീവമായ കാഴ്ചക്കാരന് സമ്മാനം ലഭിക്കും.
I.1. മയിലിനെപ്പോലെ വാൽ വിടർത്തുന്നു,
അവൻ ഒരു പ്രധാന മാന്യനെപ്പോലെ നടക്കുന്നു,
കാലുകൾ നിലത്തു മുട്ടുന്നു,
അവൻ്റെ പേര് എന്താണ് - ... (തുർക്കി)
കൂടാതെ 2. ഒറ്റക്കണ്ണുള്ള വൃദ്ധ
എംബ്രോയിഡറി പാറ്റേണുകൾ, ലോകം മുഴുവൻ വസ്ത്രങ്ങൾ,
അവൻ എന്തു തുന്നിയാലും അവൻ ധരിക്കില്ല. (സൂചി)
E.1 സൂചികളിൽ ഒരു ട്യൂബർക്കിൾ ഉണ്ട്
എലിയെ ദ്വാരത്തിലേക്ക് വലിച്ചിഴച്ചു. (മുള്ളന്പന്നി)
E.2. ശൈത്യകാലവും വേനൽക്കാലവും ഒരേ നിറമാണോ? (സ്പ്രൂസ്)
ഇത് വാക്ക് മാറുന്നു
സസ്തനികൾ
റൗണ്ട് 5 - അവസാന ഗെയിം.
നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് സസ്തനികൾ എന്ന വാക്കാണ്. ഈ വാക്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് 1 മിനിറ്റ് സമയം നൽകുന്നു, സമയം കഴിഞ്ഞതിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ വാക്കുകൾ ഓരോന്നായി വായിക്കും; വാക്കുകൾ തീർന്നാൽ, ഒരു വാക്കിന് പകരം ഒരു നക്ഷത്രം ഉപയോഗിക്കാം. അങ്ങനെ സമയം കടന്നുപോയി.
- സംഗ്രഹവും പ്രതിഫലവും (ഒന്നാം സ്ഥാനത്തിനുള്ള സർട്ടിഫിക്കറ്റ്; കളിക്കാർക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ).
ബൗദ്ധിക ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനം, "മികച്ച മണിക്കൂർ" എന്ന ടിവി ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള "മിറക്കിൾ" എന്ന ഗാനം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം പ്രാഥമിക സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്, തീം കരേലിയയുടെ സ്വഭാവമാണ്.
ഞാൻ സ്കൂളിൽ പഠിക്കുമ്പോൾ "മികച്ച സമയം" എന്ന ഗെയിമുമായി സാദൃശ്യം പുലർത്തിയാണ് ഞാൻ ഇത് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്, "ലെഷർ ആക്റ്റിവിറ്റീസ്" എന്ന വിഷയത്തിലെ ഒരു അധ്യാപകൻ ഇത് രചിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും സ്കൂളിലും സമ്മർ സ്കൂൾ ക്യാമ്പുകളിലും ഗെയിം നടത്തുകയും ചെയ്തു. റഷ്യയുടെ ചരിത്രത്തിൽ സമാനമായ ഒരു ഗെയിം ഉണ്ട് :)

ഡിസൈൻ: ഓഫീസ് പരമ്പരാഗതമായി 3 സോണുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - കാണികളുടെ മേഖല, അവതാരക മേഖല (ബോർഡിൽ), കളിക്കാർക്കുള്ള ആറ് സീറ്റുകൾ.

നിങ്ങൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്: യോഗ്യതാ റൗണ്ടിനുള്ള ടോക്കണുകൾ, കാണികൾ, ചിത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ലിഖിതങ്ങൾ, 0 മുതൽ 5 വരെയുള്ള 6 സെറ്റ് അക്കങ്ങൾ, അവസാന ഗെയിമിനായി അക്ഷരങ്ങളുള്ള കാർഡുകളും 2 വാക്കുകളും.

കളിയുടെ പുരോഗതി:
1st റൗണ്ട് - യോഗ്യതാ (മൊത്തം എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് 6 പ്രധാന കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു)
റൗണ്ട് 2 - 6 കളിക്കാരിൽ 2 പേർ പുറത്തായി
റൗണ്ട് 3 - 4 കളിക്കാരിൽ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിൻ്റുള്ള 2 പേർ അവശേഷിക്കുന്നു
റൗണ്ട് 4 - കാണികളുമായുള്ള ഒരു ഗെയിം, ഈ സമയത്ത് അവസാന ഗെയിമിൻ്റെ വാക്ക് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു
റൗണ്ട് 5 - അവസാന ഗെയിം - അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുക, തന്നിരിക്കുന്ന വാക്ക്

ആദ്യ റൗണ്ട് അവതാരകൻ കടങ്കഥകൾ ചോദിക്കുന്നു, ശരിയായ ഉത്തരത്തിനായി - ഒരു ടോക്കൺ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടോക്കണുകൾ ശേഖരിച്ച ആറ് പേർ അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറും. ഒരേ എണ്ണം ടോക്കണുകളുള്ള പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു കടങ്കഥ നൽകും; ഉത്തരം നൽകുന്നയാൾ വിജയിക്കും.
ആദ്യ റൗണ്ടിനുള്ള കടങ്കഥകൾ.
1.
വനത്തേക്കാൾ ഉയർന്നത് എന്താണ്,
ലോകത്തെക്കാൾ മനോഹരം
തീയില്ലാതെ കത്തുമോ? (സൂര്യൻ)
2.
ഉയർന്ന റോഡിൽ
കുത്തനെയുള്ള കൊമ്പുള്ള ഒരു കാള നടക്കുന്നു,
അവൻ പകൽ ഉറങ്ങുന്നു
രാത്രിയിൽ അവൻ നോക്കുന്നു. (മാസം)
3.
വൈകുന്നേരം അത് നിലത്തേക്ക് പറക്കുന്നു,
ഭൂമിയിൽ രാത്രി വരുന്നു,
രാവിലെ അത് വീണ്ടും പറന്നു പോകുന്നു. (മഞ്ഞു)
4.
വയലിൽ നടക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു കുതിരയല്ല,
ഇത് വെള്ളത്തിൽ പറക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പക്ഷിയല്ല. (കാറ്റ്)
5.
കാലുകളില്ല, പക്ഷേ അവൻ നടക്കുന്നു
കണ്ണുകളില്ല, പക്ഷേ കരയുകയാണ്. (മഴയും മേഘവും)
6.
നീലക്കടലിന് അക്കരെ
വെളുത്ത വാത്തകൾ നീന്തുന്നു. (മേഘങ്ങൾ)
7.
ഉച്ചത്തിൽ മുട്ടുന്നു
ഉച്ചത്തിൽ നിലവിളിക്കുന്നു.
പിന്നെ അവൻ പറയുന്നത് ആർക്കും മനസ്സിലാകില്ല
ജ്ഞാനികൾ അറിയുകയില്ല. (ഇടിമുഴക്കം)
8.
വലിഞ്ഞൊരു മനുഷ്യൻ നടന്നു
ഞാൻ ചീസിൽ കുടുങ്ങി. (മഴ)
9. സ്വർണ്ണപ്പാലം പരക്കുന്നു
ഏഴ് ഗ്രാമങ്ങൾ, ഏഴ് മൈൽ. (മഴവില്ല്)
10.
കൈകളില്ല, കാലുകളില്ല,
കൂടാതെ അയാൾക്ക് വരയ്ക്കാനും കഴിയും. (ഫ്രീസിംഗ്)
11.
ശൈത്യകാലത്ത് ചൂടാക്കുന്നു
വസന്തത്തിൽ പുകയുന്നു
വേനൽക്കാലത്ത് മരിക്കുന്നു
ശരത്കാലത്തിലാണ് ജീവിതത്തിലേക്ക് വരുന്നത്. (മഞ്ഞ്)
12.
നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് മല ചുരുട്ടാൻ കഴിയാത്തത്?
ഒരു അരിപ്പയിൽ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയില്ല
നിങ്ങൾക്ക് അത് നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ പിടിക്കാൻ കഴിയില്ലേ? (വെള്ളം)
13.
വിലയേറിയ കല്ലല്ല
അത് തിളങ്ങുന്നുണ്ടോ? (ഐസ്)
14.
ഞാൻ കറുത്തവനായിരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ ചങ്കൂറ്റവും ചടുലനുമാണ്,
ഞാൻ നാണിച്ചാൽ ഉടൻ ഞാൻ കീഴടങ്ങുന്നു. (കാൻസർ)
15.
ആരാണ് സ്വന്തം വീട് വഹിക്കുന്നത്? (ഒച്ചുകൾ)
16.
മരപ്പണിക്കാർ കോടാലി ഇല്ലാതെ നടന്നു,
മൂലകളില്ലാതെ അവർ കുടിൽ വെട്ടി. (ഒച്ചുകൾ)
17.
ഞാൻ ഒരു പന്ത് കണ്ടെത്തി അത് തകർത്തു -
ഞാൻ വെള്ളിയും സ്വർണ്ണവും കണ്ടു. (മുട്ട)
18.
പകൽ നിശബ്ദത
രാത്രിയിൽ അവൻ നിലവിളിക്കുന്നു. (കഴുകൻ മൂങ്ങ, മൂങ്ങ)
19.
മരങ്ങൾക്കിടയിൽ കമ്മാരന്മാർ കെട്ടിച്ചമയ്ക്കുന്നു. (മരപ്പട്ടി)
20.
മുറ്റത്തിൻ്റെ നടുവിൽ ഒരു വൈക്കോൽ കൂനയുണ്ട്,
മുന്നിൽ ഒരു പിച്ച്ഫോർക് ഉണ്ട്, പിന്നിൽ ഒരു ചൂലുണ്ട്. (പശു)
21.
കറക്കുന്നില്ല, നെയ്യുന്നില്ല,
അവൻ ആളുകളെ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നു. (ആടുകൾ)

2 റൗണ്ട് മൃഗങ്ങൾ
ആദ്യ റൗണ്ടിൽ നേടിയ ടോക്കണുകൾ എടുത്തുകളഞ്ഞു, ഇപ്പോൾ കളിക്കാർ നക്ഷത്രങ്ങൾ നേടുന്നു. കളിക്കാരെല്ലാം ചോദ്യത്തിന് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയെങ്കിൽ, താരങ്ങളെ നൽകില്ല.
കളിക്കാരുടെ മുന്നിലുള്ള പട്ടികകളിൽ 0 മുതൽ 5 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ ഉണ്ട്.
ബോർഡിൽ (സ്ക്രീൻ) അക്കമിട്ട ചിത്രങ്ങളുണ്ട്. ചോദ്യം കേട്ടതിന് ശേഷം, കളിക്കാർ ശരിയായ ഉത്തരത്തിൻ്റെ നമ്പറുള്ള ഒരു കാർഡ് ഉയർത്തുന്നു. നിരവധി ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിരവധി കാർഡുകൾ ഉയർത്തുന്നു. "0" എന്നതിനർത്ഥം അത്തരം ഉത്തരം ലഭ്യമല്ല എന്നാണ്.
1. വോൾഫ്
2.HARE
3. കരടി
4. ഫോക്സ്
ചോദ്യങ്ങൾ:
1. നായ്ക്കളുടെ പൂർവ്വികനായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നത് ആരാണ്? (ചെന്നായ - 1)
2. യക്ഷിക്കഥയിൽ എ.എസ്. പുഷ്കിൻ ഒരു ക്രിസ്റ്റൽ കൊട്ടാരത്തിലായിരുന്നു താമസിച്ചിരുന്നത്? (അണ്ണാൻ -0)
3. "അവൻ ശൈത്യകാലത്ത് ഉറങ്ങുന്നു, വേനൽക്കാലത്ത് തേനീച്ചക്കൂടുകൾ ഇളക്കിവിടുന്നു" എന്ന് അവർ ആരെക്കുറിച്ചാണ് പറയുന്നത്? (കരടി - 3)
4.ഏതെല്ലാം മൃഗങ്ങൾ കൂട്ടമായി നടക്കുന്നു? (ചെന്നായ് - 1)
5.ഇവയിൽ ഏത് മൃഗമാണ് മലയിറങ്ങുന്നതിനേക്കാൾ താഴെ ഇറങ്ങാൻ എളുപ്പമുള്ളത്? (മുയൽ - 2)
6. "അവൻ്റെ കാലുകൾ അവനെ പോറ്റുന്നു" എന്ന് അവർ പറയുന്നത് ആരാണ്? (ചെന്നായ-1)
7. ഒരു ചക്രത്തിൽ... പോലെ കറങ്ങുന്നു. (അണ്ണാൻ - 0)
8. ഒരു രോമക്കുപ്പായവും ഒരു കഫ്താനും പർവതങ്ങൾക്കും താഴ്‌വരകൾക്കും കുറുകെ നടക്കുന്നു (റാം -0)
9. യക്ഷിക്കഥയിൽ ആരാണ് വാൽ കൊണ്ട് മത്സ്യം പിടിച്ചത്? (ചെന്നായ -1)
10. ഈ മൃഗത്തിൻ്റെ ഒരു സവിശേഷത അതിൻ്റെ വാലാണ്, അത് ഒരു ചുക്കാൻ പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പിന്തുടരുമ്പോൾ മൂർച്ചയുള്ള തിരിവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു (കുറുക്കൻ - 4)
11. ഈ മൃഗങ്ങളെല്ലാം വിലപിടിപ്പുള്ള രോമ മൃഗങ്ങളാണോ (ചെന്നായയും കുറുക്കനും, 1 ഉം 4 ഉം).
റൗണ്ട് അവസാനിക്കുമ്പോൾ, 4 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു.

3 ആം റൗണ്ട് സസ്യങ്ങൾ
ബോർഡിലെ ചിത്രങ്ങളോ വാക്കുകളോ (സ്ക്രീൻ)
1. വില്ലു
2. റാഡിഷ്
3. ബ്ലൂബെറി
4. ക്രാൻബെറി
5. MAC
ചോദ്യങ്ങൾ:
1. വെളുത്ത വാലുള്ള ഒരു ചുവന്ന എലി ഒരു പച്ച മുൾപടർപ്പിൻ്റെ കീഴിൽ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു. (റാഡിഷ് - 2)
2. ആരും ഭയക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ എല്ലാവരും വിറയ്ക്കുന്നു. (ആസ്പെൻ - 0)
3. ഓരോ ശാഖയിലും ഇലയുടെ ചുവട്ടിൽ കൊച്ചുകുട്ടികൾ ഇരിക്കുന്നു. കുട്ടികളെ പെറുക്കുന്നവൻ കൈയും വായും തേയ്ക്കും. (ബ്ലൂബെറി-3)
4. തല ഒരു തണ്ടിൽ, തലയിൽ കമ്മലുകൾ ഉണ്ട്. (പോപ്പി - 5)
5. അടിക്കുന്നില്ല, കടിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് അവരെ കരയിപ്പിക്കുന്നു. (വില്ല് - 1)
6. ഒരു വലിയ വന ചതുപ്പിൽ ഈ സരസഫലങ്ങൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും - അവിടെ ചുവന്ന പീസ് ചതച്ചതുപോലെ (ക്രാൻബെറി - 4)
7. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ ബാരലിൽ നിന്ന് വളർന്നു,
അത് വേരുപിടിച്ചു വളർന്നു.
ഞാൻ ഉയരവും ശക്തനും ആയിത്തീർന്നു -
ഇടിമിന്നലിനെയും മേഘങ്ങളെയും ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നില്ല.
ഞാൻ പന്നികൾക്കും അണ്ണാനും ഭക്ഷണം നൽകുന്നു.
എൻ്റെ പഴം ചെറുതാണെന്ന് കാണരുത്. (ഓക്ക് - 0)

റൗണ്ടിൻ്റെ അവസാനം, 2 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു; അവർ വലിയ പദത്തിൻ്റെ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തും. പ്രേക്ഷകർ അവർക്കായി ഈ വാക്ക് ഉണ്ടാക്കും.

പ്രേക്ഷകർക്കൊപ്പം കളിക്കുന്നു.
ബോർഡിൽ (സ്ക്രീൻ) പിന്നിൽ അക്ഷരങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും തുറന്നാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂപ്പർ ഗെയിമിനായി ഒരു വാക്ക് ലഭിക്കും. ആരാധകർ കടങ്കഥകൾ ഊഹിക്കുന്നു; ഉത്തരത്തിൻ്റെ ആദ്യ അക്ഷരം വാക്കിലാണ്. ഈ രീതിയിൽ, വാക്ക് സാവധാനം വെളിപ്പെടുത്തുകയും കാഴ്ചക്കാർ ടോക്കണുകൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ അക്ഷരത്തിനും 2 കടങ്കഥകളുണ്ട് - ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും എളുപ്പമുള്ളതും (എല്ലാ കടങ്കഥകളും പ്രകൃതിയെക്കുറിച്ചല്ല, കൂടുതലും വിഷയത്തെക്കുറിച്ചാണ്).

ആരാധകരുമായി കളിക്കുന്നതിനുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ:
എം.1. കരേലിയയിൽ ഏത് ചെടിയാണ് ആദ്യം പൂക്കുന്നത്? (കോൾട്ട്സ്ഫൂട്ട്)
എം.2.
ഞാൻ ഒരു ധാന്യമണിയോളം ഉയരമുള്ളവനാണെങ്കിലും,
എന്നാൽ അവൻ ഒരു കാളയെപ്പോലെ ശക്തനാണ്,
ഒന്നും ചെയ്യാതെ ഒരു മിനിറ്റ് പോലും
ഞാൻ ഇരുന്നു ശീലിച്ചിട്ടില്ല.
ചൂലില്ലാതെ പോലും -
ഞാൻ ഒരു കാവൽക്കാരനാണ്, എപ്പോഴും കാണാൻ തയ്യാറാണ്
പ്രദേശത്തെ ശുചിത്വത്തിന്,
നമ്മുടെ വനം ആരോഗ്യമുള്ളതാകട്ടെ. (ഉറുമ്പ്)
L.1. പറക്കുന്ന അണ്ണാൻ (പറക്കുന്ന അണ്ണാൻ) എന്താണ് പേര്
L.2. സിപ്പോളിനോ ജീവിച്ചിരുന്ന രാജ്യം ഭരിച്ചത് ആരാണ്? (നാരങ്ങ രാജകുമാരൻ)
E.1. മരപ്പട്ടി, അണ്ണാൻ, വോൾസ് (സ്പ്രൂസ്) ഏത് വൃക്ഷ വിത്തുകൾ കഴിക്കുന്നു?
E.2. യക്ഷിക്കഥയിൽ പൈക്ക് ആരുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾ നിറവേറ്റി? (എമേലി)
കെ.1. ഏത് പ്രാണിയാണ് കാലുകൊണ്ട് "കേൾക്കുന്നത്"? (വെട്ടുകിളി)
കെ.2. മുട്ട വിരിയിക്കാത്ത പക്ഷി ഏതാണ്? (കുക്കൂ)
O.1. തുണ്ട്ര നിവാസികളുടെ പ്രധാന തൊഴിൽ? (റെയിൻഡിയർ വളർത്തൽ)
O.2.ആരാണ് എട്ട് കാലുകൾ ഉള്ളത്? (നീരാളി)
പി.1. ഏത് പക്ഷിയാണ് പറക്കാത്തത്? (പെന്ഗിന് പക്ഷി)
പി.2.
വഴിയിൽ ഒരു നേർത്ത തണ്ട്,
അവൻ്റെ കമ്മലിൻ്റെ അറ്റത്ത്.
നിലത്ത് ഇലകളുണ്ട് -
ചെറിയ പൊട്ടിത്തെറികൾ.
അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു നല്ല സുഹൃത്തിനെ പോലെയാണ്
കാലുകളുടെയും കൈകളുടെയും മുറിവുകൾ ചികിത്സിക്കുന്നു. (വാഴ)
I.1. ഒരു പക്ഷിയെ നിർമ്മിക്കാൻ നദിയുടെ പേരിന് മുന്നിൽ എന്ത് അക്ഷരം സ്ഥാപിക്കണം? (ഒപ്പം - ഓറിയോൾ)
കൂടാതെ 2. അവരുടെ ജന്മദിനത്തിന് ആർക്കാണ് പുച്ഛം ലഭിച്ചത്? (ഇയോർ)
ടി.1. എൻ്റെ ചർമ്മം മീശ മുതൽ വാൽ വരെ വരയുള്ളതാണ്,
ഞാൻ ഒരു വേട്ടക്കാരനാണ്, പതിയിരുന്ന് ഇരയെ ആക്രമിക്കുന്നു.
നിശബ്ദമായി ഞാൻ നിഴൽ പോലെ കാട്ടിലൂടെ ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങുന്നു.
ചൂടുള്ള ദിവസത്തിൽ നീന്താനും ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു (കടുവ)
ടി.2. ആരെയാണ് "കടൽ മുയൽ" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്? (മുദ്ര)
എ.1. ഒരു കംഗാരു എവിടെയാണ് താമസിക്കുന്നത്? (ഓസ്ട്രേലിയ)
എ.2. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും നീളം കൂടിയ പാമ്പ്? (അനക്കോണ്ട)
യു.1. ഏഷ്യയിലെയും സൈബീരിയയിലെയും ജനങ്ങൾക്കിടയിൽ തോന്നിയ ഒരു പോർട്ടബിൾ വാസസ്ഥലത്തിൻ്റെ പേരെന്താണ്? (യർട്ട്)
യു.2. ആൺകുട്ടികൾ എന്നോടൊപ്പം ആസ്വദിക്കുന്നു
ഞാൻ ഒറ്റയ്ക്ക് എൻ്റെ കാലിൽ കറങ്ങുന്നു.
ഞാൻ കറങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ തള്ളുന്നില്ല.
Buzz-buzz, buzz-buzz. (സ്പിൻസ്റ്റർ)
ഷീൽഡ് 1. തടാക വേട്ടക്കാരൻ (പൈക്ക്)
ഷീൽഡ് 2. കാപ്രിസിയസ് ചെരുപ്പുകൾ
ഒരു ദിവസം അവർ എന്നോട് പറഞ്ഞു:
"ഞങ്ങൾ ഇക്കിളിപ്പെടുത്താൻ ഭയപ്പെടുന്നു
കർശനമായ ഷൂ മേക്കർ... (ബ്രഷുകൾ)
ഏറ്റവും സജീവമായ കാഴ്ചക്കാരന് സമ്മാനം ലഭിക്കും.

ഇത് വാക്ക് മാറുന്നു
സസ്തനികൾ

സൂപ്പർ ഗെയിം.
കളിക്കാർ വാക്കിൻ്റെ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്വന്തം വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു; അവ ഏകവചന നാമങ്ങളായിരിക്കണം. വാക്കുകൾ രചിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മിനിറ്റ് സമയം നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ കളിക്കാരുടെ താരങ്ങളെ കണക്കാക്കുന്നു; കൂടുതൽ ഉള്ളവർക്ക് ആ വാക്കിന് പേരിടുമ്പോൾ ആ നമ്പർ നഷ്ടമാകും. അതിനുശേഷം കളിക്കാർ അവരുടെ വാക്കുകൾക്ക് മാറിമാറി പേരിടുന്നു; അവ ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഞാൻ ഈ ഗെയിം അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ രൂപത്തിൽ പലതവണ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്, പാഠത്തിനിടയിൽ അത് കടന്നുപോകുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം തിരക്കിലാണ്. ഇപ്പോൾ ഞാൻ അതിനെ ഒരു പുതിയ രീതിയിൽ നോക്കുന്നു, ഒരുപാട് മാറ്റാൻ കഴിയും. എനിക്ക് നേരെ ഒന്നും എറിയരുത്, എന്തെങ്കിലും തെറ്റുണ്ടെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വിവേചനാധികാരത്തിൽ മാറ്റുക!

ഒസെഷ്യൻ ഭാഷയിലെ "മികച്ച മണിക്കൂർ" എന്ന ഗെയിമിൻ്റെ രംഗം (സംസാരിക്കാത്ത ഗ്രൂപ്പ്) ഗെയിമിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം: - വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്കൂളും പൊതുവിജ്ഞാനവും തിരിച്ചറിയാൻ; വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ വികസനം, ബുദ്ധി, ചക്രവാളങ്ങളുടെ വിശാലത.

പ്രമാണ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ കാണുക
"സൗണ്ട്ബൈറ്റ് ഓഫ് ഹവർ"

ഗെയിമിൻ്റെ രംഗം "മികച്ച മണിക്കൂർ"

ലക്ഷ്യം:- വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്കൂളും പൊതുവിജ്ഞാനവും തിരിച്ചറിയൽ;വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ വികസനം, ബുദ്ധി, ചക്രവാളങ്ങളുടെ വിശാലത.

ചുമതലകൾ:
വിദ്യാഭ്യാസപരം: ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് വികസിപ്പിക്കുകയും ആഴത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യുക;
കുട്ടികളുടെ പൊതു അവബോധവും വിദ്യാഭ്യാസവും വർദ്ധിപ്പിക്കുക;
വിദ്യാഭ്യാസപരം: ബുദ്ധി വികസിപ്പിക്കുക, ലോജിക്കൽ ചിന്ത; മെമ്മറി, ശ്രദ്ധ, സംസാരം എന്നിവയുടെ വികസനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക;
വിദ്യാഭ്യാസപരം: ഒസ്സെഷ്യൻ ഭാഷയിൽ താൽപ്പര്യം വളർത്തുക; ആശയവിനിമയം ശക്തിപ്പെടുത്തുക
കഴിവുകൾ; പരസ്പരം സൗഹൃദ ബന്ധം വളർത്തിയെടുക്കുക; കളികളാൽ കുട്ടികളെ ആകർഷിക്കുകയും സന്തോഷകരമായ മാനസികാവസ്ഥ ഉണർത്തുകയും ചെയ്യുക.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

ഗെയിം 7 റൗണ്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഗെയിമിൽ 5 കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിക്കും 0 മുതൽ 6 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

കളിക്കാർക്ക് ഒരു ചോദ്യവും നിരവധി ഉത്തര ഓപ്ഷനുകളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ശരിയായ ഉത്തരം കണ്ടെത്തുകയും അനുബന്ധ നമ്പർ പ്ലേറ്റ് ഉയർത്തുകയും വേണം. ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് ഒരു "നക്ഷത്രം" നൽകിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ റൗണ്ടിനും ശേഷം, ഏറ്റവും കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള പങ്കാളി ഗെയിം വിടുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു പ്രോത്സാഹന സമ്മാനം നൽകുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ താരങ്ങളുള്ള പങ്കാളി ഗെയിമിൻ്റെ വിജയിയാകും.

നയിക്കുന്നത്:
ഇന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അസാധാരണമായ ദിവസമാണ്,
നിങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നതിൽ ഞങ്ങൾ ആത്മാർത്ഥമായി സന്തോഷിക്കുന്നു!
ഒരു സ്മാർട്ട് ഗെയിമിനായി സുഹൃത്തുക്കൾ ഇവിടെ ഒത്തുകൂടി
ഞങ്ങൾക്ക് അത് ആരംഭിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്!

നയിക്കുന്നത്:ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളും ഞങ്ങളും പ്രിയ അതിഥികളെ! ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ബൗദ്ധിക ഗെയിമായ ഫൈനെസ്റ്റ് അവറിനായി ഒത്തുകൂടി. എന്തും വായിക്കുന്ന, എന്തും കേൾക്കുന്ന, എന്തും അറിയുന്നവർക്കുള്ള ഗെയിമാണിത്! പങ്കെടുക്കുന്നവരെ കണ്ടുമുട്ടുക!

(പങ്കെടുക്കുന്നവർ)പങ്കെടുക്കുന്നവർ സംഗീതത്തിലേക്ക് പുറപ്പെടുന്നു.

ചൂടാക്കുക.

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പരിചയപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ തങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കഥയാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ രസകരമായ കഥഞങ്ങൾ ഒരു നക്ഷത്രം നൽകുന്നു.

ആദ്യ റൗണ്ട് സാഹിത്യവും കലയും

പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു ചോദ്യവും ആറ് ഉത്തര ഓപ്ഷനുകളും നൽകുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ശരിയായ ഉത്തരം കണ്ടെത്തുകയും അനുബന്ധ നമ്പർ പ്ലേറ്റ് ഉയർത്തുകയും വേണം. ശരിയായ ഉത്തരം ഇല്ലെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ "0" എന്ന സംഖ്യയിൽ ഒരു അടയാളം ഉയർത്തുന്നു. ശരിയായി ഉത്തരം നൽകുന്ന പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു നക്ഷത്രം ലഭിക്കും.

അവതാരകൻ: - ഒസ്സെഷ്യയിലെ 6 മഹാന്മാർ ഇതാ: 1. വാസോ അബേവ്, 2 .വെറോണിക്ക ദുദറോവ, 3 .കോസ്റ്റ ഖേതഗുറോവ്, 4 .ആൽബിന ബേവ, 5. റോസ കൊച്ചിസോവ, കമാൽ ഖോഡോവ്.

ചോദ്യങ്ങൾ:

1 . ഇവരിൽ ആരാണ് ഒസ്സെഷ്യൻ ഭാഷയുടെയും സാഹിത്യത്തിൻ്റെയും സ്ഥാപകർ? (കോസ്റ്റ എച്ച്. №3)

2 . അവൾ ആദ്യത്തെ ഒസ്സെഷ്യൻ എഴുത്തുകാരിയും നാടകകൃത്തുമാണ്? (റോസ കെ .№5)

4 .അവളുടെ പേര് ഗിന്നസ് ബുക്ക് ഓഫ് റെക്കോർഡിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ലോകത്തിലെ ഏക വനിതാ കണ്ടക്ടർ അവളാണോ?( വെറോണിക്ക D.No.2)

6 . ഈ മഹാന്മാരിൽ ആരാണ് പ്രശസ്ത കായികതാരം?( 0 )

റൗണ്ട് 2. മൃഗ ലോകം

മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഇതാ:

1 . ബിരാഗ് ചെന്നായ, 2. uyzyn-മുള്ളൻപന്നി, 3. റുവാസ്-കുറുക്കൻ, 4. zygarӕg-badger, 5. tɕrkhus-hare,

6. കരടി, 7. മൈസിർ-പുലി

ചോദ്യങ്ങൾ:

1 . ഈ വാക്കുകളിൽ മൃഗം അല്ലാത്തത് ഏതാണ്?(0)

2. ഒരു യഥാർത്ഥ പർവത മൃഗം. ഹിമാനികൾക്കടുത്തുള്ള, വളരെ കുത്തനെയുള്ള പർവത ചരിവുകൾക്കിടയിൽ, പാറക്കെട്ടുകളിൽ അദ്ദേഹം താമസിക്കുന്നു.നിലവിൽഅതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് റെഡ് ബുക്ക്(№7 ) പൂച്ച കുടുംബത്തിൽ പെട്ടതാണ്. നമ്മുടെ റിപ്പബ്ലിക്കിൻ്റെ പ്രതീകമാണ്

3. ഇത് ഒരു ചെറിയ മൃഗമാണ്, 20-30 സെൻ്റീമീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള ഒരു സസ്തനി, 800 ഗ്രാം വരെ ഭാരമുണ്ട്.വിഷപ്പാമ്പുകളുടെ കടി പോലും അയാൾക്ക് ഭയമില്ല.ഒരു വശത്ത്, അവൻ ഈ ഉപയോഗപ്രദമായ മൃഗത്തെ തിന്നുന്നു ഹാനികരമായ പ്രാണികൾ, എലികൾ, എന്നാൽ മറുവശത്ത്, ഇത് ഒരു കീടവും ആകാം - പക്ഷി കൂടുകൾ നശിപ്പിക്കുന്നു.(№2)

4 . അവൾക്ക് ഒരു ചൂടുള്ള രോമക്കുപ്പായം ഉണ്ട്. ഇടുങ്ങിയ, കൗതുകകരമായ മൂക്ക്. അവളുടെ ചെവികളും കൈകാലുകളും കറുത്തതാണ്. അവൻ തൻ്റെ വാലിൽ വളരെ അഭിമാനിക്കുന്നു - വലുതും മാറൽ. ( №3 )

5 . നിരവധി യക്ഷിക്കഥകളിലെ നായകൻ. അവയിൽ അവനെ മിക്കപ്പോഴും "കൊള്ളക്കാരൻ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ അവൻ വിശ്വസ്തതയോടെ സേവിക്കുന്നു യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇവാൻ സാരെവിച്ച് ...(№1 )

6. അവൻ വനത്തിലാണ് താമസിക്കുന്നത്, അവൻ വലുതും ശക്തനുമാണ്, പ്രശസ്തമായ മധുരപലഹാരം. പല കുട്ടികൾക്കും പ്രിയപ്പെട്ട കളിപ്പാട്ടമുണ്ട്...( №6 )

3 ആം റൗണ്ട് ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾ ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.(ഒസ്സെഷ്യൻ ഭാഷയിൽ) B,T.DZ,GЪ,Y,Ӕ,I,D,R

മ്യൂസിക്കൽ പോസ്

4-ാം റൗണ്ട് നഗരങ്ങൾ

നഗരങ്ങളുടെ 5 പേരുകൾ ഇതാ: 1. അഴഗീർ, 2. മസ്കുയ്, 3. ഡിഗോറ, 4. റൈഡൺ, 5. Dzӕudzhikhӕu.

1 .ഈ നഗരങ്ങളിൽ ഏതാണ് പ്രധാന നഗരം വടക്കൻ ഒസ്സെഷ്യ?(№5 )

2 . ഈ നഗരങ്ങളിലൊന്നിൻ്റെ അതേ പേര് വടക്കൻ ഒസ്സെഷ്യയിലെ ഏത് നദിക്കാണ്?( №4 )

3. ഈ നഗരങ്ങളിൽ ഏതാണ് വടക്കൻ ഒസ്സെഷ്യയിലെ ഒരു നഗരമല്ലാത്തത്? ( №2 )

4. ഇതിൽ ഏത് നഗരത്തിലാണ് കോസ്റ്റ ഖെതഗുറോവിനെ അടക്കം ചെയ്തിരിക്കുന്നത്?( №5 )

5-ാം റൗണ്ട് പഴങ്ങളും യാഡുകളും

സ്ക്രീനിൽ പഴങ്ങളുടെയും സരസഫലങ്ങളുടെയും പേരുകൾ: 1. fӕtkuy - ആപ്പിൾ, 2. khӕlӕrdzy - ഉണക്കമുന്തിരി,

3 .mӕnӕrgy-raspberry, 4 .ചൈലൗയി-പ്ലം, 5 .kӕrdo-pear, 6. ഹാർബിസ് - തണ്ണിമത്തൻ.

1. ഈ പഴങ്ങളിൽ ഒന്ന് അല്ലെങ്കിൽ സരസഫലങ്ങൾ ശരീരത്തിന് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ഗുണം ചെയ്യും, അവളുടെ വിറ്റാമിനുകളുടെ കലവറ എന്ന് വിളിക്കുന്നുകറുപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ചുവപ്പ്, പുളിച്ച.(№2)

2. നമ്മുടെ രാജ്യത്തെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ പഴം. നമ്മുടെ ആരോഗ്യത്തിന് വളരെ ഉപയോഗപ്രദവും ആവശ്യമുള്ളതും. പല്ലുകളുടെ അവസ്ഥ മെച്ചപ്പെടുത്തുക. ചീഞ്ഞ പൾപ്പ് ചവയ്ക്കുന്നതിലൂടെ, പല്ലിൻ്റെ ഇനാമൽ അസുഖകരമായ ഫലകത്തിൽ നിന്ന് വൃത്തിയാക്കുന്നു, വാക്കാലുള്ള അറയെ വൃത്തിയാക്കുന്നു.ഗ്രീക്ക്, റോമൻ പുരാണങ്ങളിൽ ഇത് സ്നേഹത്തിൻ്റെയും സൗന്ദര്യത്തിൻ്റെയും പ്രതീകമാണ്..(№1)

3. ഇത് മധുര രുചിയുള്ളതും നാടോടിക്കഥകളിൽ മഹത്വപ്പെടുത്തുന്നതുമാണ്. നിരവധി യക്ഷിക്കഥകൾ, കവിതകൾ, പാട്ടുകൾ, പുരാണങ്ങൾ, ഇതിഹാസങ്ങൾ എന്നിവയിൽ അവളെ പരാമർശിക്കുന്നു. അവൾ മാതൃരാജ്യത്തിൻ്റെയും സ്വാതന്ത്ര്യത്തിൻ്റെയും സ്വാതന്ത്ര്യത്തിൻ്റെയും മധുരവും സ്വതന്ത്രവുമായ ജീവിതത്തിൻ്റെ പ്രതീകമാണ്. പഴങ്ങളും ഇലകളും സ്വാഭാവിക ആൻ്റിപൈറിറ്റിക് ആയി ഉപയോഗിക്കുന്നു. (№3)
4. അവർക്കുണ്ട് പ്രയോജനകരമായ ഗുണങ്ങൾ, നല്ല രുചിയും ഉണ്ട് വ്യത്യസ്ത ആകൃതി"ദൈവങ്ങൾക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ" - അതാണ് അവരെ വിളിച്ചിരുന്നത് പുരാതന ഗ്രീസ്. ചൈനയിൽ, ഇത് അമർത്യതയുടെ പ്രതീകമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു; റോസാസി ക്ലാസിൻ്റെ പ്രതിനിധിയെന്ന നിലയിൽ ഇത് റോസാപ്പൂവിൻ്റെ "സഹോദരി" ആണെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. (№5)

5. ചില തുർക്കി ഭാഷകളിൽ നിന്ന് ഈ വാക്ക് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ "കഴുത കുക്കുമ്പർ" എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. കഴുതകൾ ഈ പഴം കഴിക്കാൻ ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. അവൾക്ക് സ്വന്തമായി ഉണ്ട് പ്രൊഫഷണൽ അവധി- ഓഗസ്റ്റ് 3! നിങ്ങൾക്ക് അത് ആഘോഷിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ദിവസം വലിയ പഴങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക... മാത്രമല്ല അവ വൃത്താകൃതിയിൽ മാത്രമല്ല, സമചതുരവുമാണ്. അത്തരമൊരു അസാധാരണ പഴം ആദ്യമായി ഉത്പാദിപ്പിച്ചത് ജപ്പാനാണ്. (№6)

അവസാനം.2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ, ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുകസിർഡോണ്ട്സിയൂ-സ്പ്രോബി പുതിയ വാക്കുകൾ. വാക്ക് പറയുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. ഒരു വാക്കിന് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ നേടിയ നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം.

സംഗ്രഹിക്കുന്നു. തോൽക്കുന്നയാൾക്ക് ഒരു ആശ്വാസ സമ്മാനം ലഭിക്കും. വിജയിക്ക് സമ്മാനം നൽകുന്നു.വിജയിക്ക് അവൻ്റെ "മികച്ച മണിക്കൂർ" ഉണ്ട്.

അവതരണ ഉള്ളടക്കം കാണുക
"Microsoft Office PowerPoint Presentation (2)"


കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

ഗെയിം 7 റൗണ്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഗെയിമിൽ 5 കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിക്കും 0 മുതൽ 6 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

കളിക്കാർക്ക് ഒരു ചോദ്യവും നിരവധി ഉത്തര ഓപ്ഷനുകളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ശരിയായ ഉത്തരം കണ്ടെത്തുകയും അനുബന്ധ നമ്പർ പ്ലേറ്റ് ഉയർത്തുകയും വേണം. ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് ഒരു "നക്ഷത്രം" നൽകിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ റൗണ്ടിനും ശേഷം, ഏറ്റവും കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള പങ്കാളി ഗെയിം വിടുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു പ്രോത്സാഹന സമ്മാനം നൽകുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ താരങ്ങളുള്ള പങ്കാളി ഗെയിമിൻ്റെ വിജയിയാകും .


അബേവ് വി.

ദുദറോവ വി

കോസ്റ്റ എച്ച്.

ഖോഡോവ് കെ

ബേവ എ.

കൊച്ചിസോവ ആർ


1. ബിറോഗ്

2. യുജിൻ

3. റൂവാസ്

4. സൈഗാർ

5. ടോർഖൗസ്

6. ആർസ്

7. മൈസിർ



2.മ്യൂസുകൾ

3.ഡിഗോറ

1.അളഗീർ

5.Dzӕudzhykhҕu

4.റൈഡൺ


4. ചിലൗയി

1. ഫട്കുയ്

5. കോർഡോ

2. Khlӕrdzy

6. ഹാർബിസ്

3. മാനാർജി



"മികച്ച മണിക്കൂർ"

പാഠ്യേതര പ്രവർത്തനം

പ്രൈമറി സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്

സ്ക്രിപ്റ്റ് വികസിപ്പിച്ചത്:

അഡീഷണൽ എഡ്യൂക്കേഷൻ്റെ മുനിസിപ്പൽ ബജറ്റ് ഓർഗനൈസേഷനിലെ അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപകൻ, പാർടിസാൻ സിറ്റി ഡിസ്ട്രിക്റ്റിലെ കുട്ടികളുടെ സർഗ്ഗാത്മകത കേന്ദ്രം - ഓൾഗ വാസിലീവ്ന ഗ്രിഷാക്കോവ.

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: രസകരവും വിദ്യാഭ്യാസപരവുമായ കുട്ടികളുടെ വിനോദം, ചിന്തയുടെ വികസനം, വീക്ഷണം, പാണ്ഡിത്യം എന്നിവയുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ.

ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വീഡിയോ പ്രൊജക്ടർ, സ്ക്രീൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.

ശരിയായ ഉത്തരത്തിനായി കളിക്കാർക്ക് നൽകേണ്ട നക്ഷത്രങ്ങൾ, കളിക്കാർ ഉയർത്തുന്ന 1,2,3,4,5,6 നമ്പറുകളുള്ള അടയാളങ്ങൾ. അവർ ഒരു ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ. "മികച്ച മണിക്കൂർ" എന്ന ടെലിവിഷൻ ഗെയിമിൻ്റെ തരം അനുസരിച്ചാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്

സ്ലൈഡ് 1

ഫാൻഫെയർ ശബ്ദങ്ങൾ 1

ഹോസ്റ്റ്: നമ്മുടെ പങ്കാളികളെ സ്വാഗതം ചെയ്യാം. ഇന്ന് അവർ കളിക്കുന്നു: _________ (6 പങ്കാളികൾ).

ഫാൻഫെയർ ശബ്ദങ്ങൾ 2

ആദ്യ റൗണ്ട് സ്ലൈഡ് 2

1. യക്ഷിക്കഥകളിൽ നിന്നുള്ള ശകലങ്ങൾ ഇതാ :

    ടേണിപ്പ്

    ചിക്കൻ റിയാബ

    പൂച്ച, പൂവൻ, കുറുക്കൻ

    പാറ്റ

    കൊളോബോക്ക്

    കുറുക്കൻ, മുയൽ, കോഴി.

ശ്രദ്ധ ചോദ്യം

    ഈ കഥകളെല്ലാം റഷ്യൻ നാടോടി കഥകളാണെന്ന് ഞാൻ അവകാശപ്പെടുന്നു .

ഉത്തരം: 4. "കോക്ക്രോച്ച്" എഴുതിയത് കോർണി ചുക്കോവ്സ്കി ആണ്.

    ഈ ഗാനം ഏത് യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നുള്ളതാണ്?

"കോക്കറൽ, കോക്കറൽ,

സ്വർണ്ണ ചീപ്പ്, ജനാലയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് നോക്കൂ

ഞാൻ കുറച്ച് കടല തരാം"

ഉത്തരം: 3. "പൂച്ച, പൂവൻ, കുറുക്കൻ"

ഫാൻഫെയർ ശബ്ദങ്ങൾ 2

    ബോർഡിൽ നിങ്ങൾ മൃഗങ്ങളെ കാണുന്നു:സ്ലൈഡ് 3

1. ഒട്ടകം

2. കടുവ

3. ജിറാഫ്

4. കാണ്ടാമൃഗം

5. ലിയോ

6. ആന.

    വെള്ളവും ഭക്ഷണവും ഇല്ലാതെ ദീർഘകാലം ജീവിക്കാൻ കഴിയുന്ന മൃഗം ഏതാണ്?

ഉത്തരം: 1. ഒട്ടകം.

    പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ ഏത് മൃഗങ്ങളെ വിശുദ്ധമായി കണക്കാക്കി?

ഉത്തരം: 5. ലെവ്.

    ഇന്ത്യയിൽ ഏത് മൃഗങ്ങളെ വിശുദ്ധമായി കണക്കാക്കിയിരുന്നു?

ഉത്തരം: 6. ആന

    ഈ മൃഗങ്ങളെ കവചിതമായി കണക്കാക്കുന്നു .

ഉത്തരം: 4. കാണ്ടാമൃഗം.

ചുരുക്കി പറഞ്ഞാൽ:

ആർക്കാണ് കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉള്ളത്?

2 പങ്കാളികൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

ഓരോ വ്യക്തിക്കും അവിസ്മരണീയമായ സമ്മാനം നൽകുന്നു.

ഫാൻഫെയർ ശബ്ദങ്ങൾ 2

രണ്ടാം റൗണ്ട്

ആരാണ് രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ എത്തിയതെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കാം.

അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു . സ്ലൈഡ് 4

നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള ബോർഡിൽ അക്ഷരങ്ങളുണ്ട്. ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ അക്ഷരം രണ്ടുതവണ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.

വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുക.

    ആദ്യം, പ്രേക്ഷകരിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക്. (ഒരു സമ്മാനം നൽകുന്നു).

    ഇപ്പോൾ നമ്മൾ മാതാപിതാക്കളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക്.

മാതാപിതാക്കൾക്കുള്ള സമ്മാനം

ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ പദമുള്ള പങ്കാളിക്ക് ഒരു നക്ഷത്രം ലഭിക്കുകയും ബോക്സ് തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. (ഒരു സമ്മാനം ഉണ്ട്)

ഹോസ്റ്റ്: ശരി, ഞാൻ നിങ്ങളോട് എന്തുചെയ്യണം? നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പങ്കാളിയുമായി വേർപിരിയേണ്ടി വരും.

1 പങ്കാളി (ഏറ്റവും ചെറിയ വാക്ക് ഉള്ളയാൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു - ഒരു സമ്മാനം ഒരു ഓർമ്മയായി).

ഫാൻഫെയർ ശബ്ദങ്ങൾ 2

III റൗണ്ട്.

ആരാണ് മൂന്നാം റൗണ്ടിൽ എത്തിയതെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കാം. ഈ:

ബോർഡിലെ യക്ഷിക്കഥകളുടെ ശകലങ്ങൾ: സ്ലൈഡ് 5

1. "സിൻഡ്രെല്ല" (ദ ബ്രദേഴ്സ് ഗ്രിം).

2. "നട്ട്ക്രാക്കർ ആൻഡ് മൗസ് കിംഗ്" (ഇ. ഗോഫ്മോണ്ട്).

3. "മൂന്ന് ചെറിയ പന്നികൾ" (എസ്. മിഖാൽകോവ്).

4. "പുസ് ഇൻ ബൂട്ട്സ്" (സി. പെറോൾട്ട്).

5. "തുംബെലിന" (എക്സ്. ആൻഡേഴ്സൺ).

6. "പിപ്പി - ലോംഗ് സ്റ്റോക്കിംഗ്" (എ. ലിൻഡ്ഗ്രെൻ).

ശ്രദ്ധാ ചോദ്യം:ഈ യക്ഷിക്കഥകളെല്ലാം വിദേശ എഴുത്തുകാരാണ് എഴുതിയതെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു?

ഉത്തരം: 3. സെർജി മിഖാൽകോവ്.

ബോർഡിൽ യക്ഷിക്കഥകളുടെ ശകലങ്ങൾ സ്ലൈഡ് 6

1. ഒരു മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയെയും മത്സ്യത്തെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥ.

2. ഒരു പുരോഹിതനെയും അവൻ്റെ തൊഴിലാളിയെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥ.

3. ദി ടെയിൽ ഓഫ് ദി ഗോൾഡൻ കോക്കറൽ.

4. സാൾട്ടൻ്റെ കഥ

5. തവള രാജകുമാരി

6. മരിച്ച രാജകുമാരിയുടെ കഥ

ശ്രദ്ധാ ചോദ്യം:ഈ കഥകളെല്ലാം അതിശയകരമായ കവി അലക്സാണ്ടർ സെർജിവിച്ച് പുഷ്കിൻ്റെ തൂലികയുടേതാണെന്ന് ഞാൻ അവകാശപ്പെടുന്നു.

ഉത്തരം: 5. തവള രാജകുമാരി - റഷ്യൻ നാടോടി കഥ

ഇപ്പോൾ ആർക്കാണ് കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉള്ളതെന്ന് നോക്കാം, ഒരു പങ്കാളിയുമായി ഞങ്ങൾ പിരിയുന്നു - ഒരു സാന്ത്വന സമ്മാനം നൽകുന്നു.

അങ്ങനെ 2 പങ്കാളികൾ ഫൈനലിലെത്തി. ഈ:

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പരസ്പരം മത്സരിക്കും. തന്നിരിക്കുന്ന അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് 5 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കണം. നോമിനേറ്റീവ് കേസിലും ഏകവചനത്തിലും ഇത് ഒരു നാമമായിരിക്കണം.

പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് കടലാസ് ഷീറ്റുകളും പേനകളും നൽകുന്നു.

ഫാൻഫെയർ ശബ്ദങ്ങൾ 2

സ്കോർബോർഡിൽസ്ലൈഡ് 6

സമയം. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ വാക്കുകൾ ഓരോന്നായി പേരിടണം. ഈ വാക്കിന് ഒരു പങ്കാളി പേരിട്ടാൽ രണ്ടാമത്തേത് പേരിടുന്നില്ല എന്നതാണ് വ്യവസ്ഥ. അവസാനം വാക്ക് പറയുന്നയാൾ വിജയിക്കും. നമുക്ക് തുടങ്ങാം.

ഫാൻഫെയർ ശബ്ദങ്ങൾ 3

വിജയിക്ക് ഒരു സർട്ടിഫിക്കറ്റും സമ്മാനവും നൽകും, അവൻ്റെ ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ വരുന്നു, അവൻ പ്രതികരണ വാക്ക് ഉച്ചരിക്കുന്നു.