Karanlık ruhların başlangıçta 2 sırrı. Dark Souls II Çözüm Yolu - Patronlar

Yapıştırma

Dark Souls 2'nin sanal dünyası çok büyük, karmaşık ve her şeyi anlatmak imkansız. Haritanın her bir alanında Dark Souls 2 oyununun geçişinin bazı yönlerini ele alalım. Konum patronlarını ve bazı anları tanıyalım.

Gerçek ekstrem spor hayranlarının, tüm duyguları hissetmek için Dark Souls 2'nin izlenecek yolunu izlemeleri önerilmez. Cadının evinde bir karakter seçerek başlıyoruz. Daha sonra silahlı olarak şelalenin yakınındaki çalılıklara gidiyoruz. Canavarı cezbedip öldürüyoruz, şelalenin altındaki sırrı alıyoruz.
Şimdi ilk alanda eğitim alıyorum. Oyun kontrolleri hakkında bilgi edinin ve bunlarda uzmanlaşın dövüş sanatlarıölülerin üzerine gidin ve sisli açıklıktaki yuvaya koşun. Yuvanın altındaki yere düzgün taşlar atın ve faydalı eşyaları toplayın.

İniş ve kanalın köşesindeki şişman adama koşuyoruz. Burada kahramanınızın cinsiyetini değiştirecek bir tabut olacak. Yukarı çıkıyoruz ve kendimizi kahramanınızın seviye atlamak, ticaret yapmak, takas yapmak vb. için ana yeri olan Majula'da buluyoruz. Seviyeyi artırmak için yangına ve çıkıntının yakınındaki NPC'ye gidiyoruz. Majula bölgesinde koşabilir, sırları toplayabilir ve sırla kuyunun yakınındaki domuzları yenebilirsiniz. Köprünün yakınında bir iniş olacak. Düşmüş Devler Ormanı'nın girişine kadar aşağı inin. Ormanda nehri sonuna kadar takip ederek yolumuza çıkan herkesi öldürüyoruz. Sisin içinden bagajdan gardiyanlara gidin ve ancak o zaman koridordaki kılıç ustasıyla ilgilenin. Ya koridor boyunca hızla koşun ya da ortaya çıkan tüm düşmanları tek tek öldürün. Sağdaki kapıların arkasındaki merdivenlerde ateş yakın ve anlaşılmaz bir büyükanneden Majula'dan demirci Leningrast için bir anahtar satın alın. Sonra merdivenlerden aşağı inin ve sisli geçide gidin.

Köşelerde yatan ölülere dikkat edin. Köklere tırmanın ve çatıya atlayın. Orada, yuvarlanan devasa çakıl taşını gözden kaçırın ve NPC'nin anahtarını almak için yukarıya koşun.

Bu noktada Majula'ya dönebilir ve ana konağı ve demirci atölyesini keşfedebilirsiniz.

Tüccarla birlikte ateşin yanına dönün ve ağaca tekrar koşarak kırık kaleye gidin. Kuş patronu getirecek ama siz savaşmıyorsunuz, aşağı atlayıp bomba atan kişiyi öldürüyorsunuz. Merdivenlerden aşağı inin, bölgeyi bir daire içinde keşfedin ve balistaya gidin. Vurulma. Aşağıdaki ışıklı duvarın arkasında bir sır var. Burada Farossa taşını kullanarak bir dayanıklılık yüzüğü ve iki parça titanit alabilirsiniz. Bir sonraki göreviniz geçitteki savaşçıyı ve bomba atıcıları temizlemek ve sislere ulaşmak. Orada, sisin arkasında, yangına giden kapılara gidin ve asansöre giden merdivenlerden aşağı inin. Son patron olan Son Dev'e gidin. Oyunun Dark Souls 2 videosunun izlenecek yolu ve patronları öldürme planları çok büyük sayı. Bu nedenle, patronlarla savaşmaya yönelik tüm taktikleri bulmak için arama motorunu kullanabilirsiniz.

Şimdi patron Dragon Rider ile Heid'in Ateş Kulesi'nde ustalaşacağız. Kasabanın sağındaki zindandan geçerek kuleye ulaşabilirsiniz. Sudaki kapıya ulaştığınızda köprünün sol tarafındaki halkayı çekin. Zaten sudan çıktıktan sonra karşıdaki şövalyeye koşun, ancak önce sağdaki ateşi yakın. Yol boyunca üç kılıç ustası ve patronla birlikte arenaya halka katan bir kaldıraç olacak. Devin öldürülmesi için bu türden ikinci kolun sola çekilmesi gerekir. Daha sonra bir köprü alçalarak halkalı sandığa giden yol açılır. Geri gitmek. Sağda son patronun bulunduğu sisli bir açılış bekliyor.

Yer altı mezarlarında yolculuğumuza devam ediyoruz ve asansörle daha da aşağıya iniyoruz. Harabelerin girişine kadar suyun üzerinden yürüyün ve Issız İskeleye gidin. Burada çeteler zaten daha sert, sayıları arttı. Korsan şehrinin kendisi çok katmanlıdır, burada ikinci aşamada yine Farossa taşını kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için binanın önündeki yükselişin sağındaki kalıba yerleştirin. Bu, birçok rakibi dağıtacaktır. Karanlığa girene kadar en yükseğe koş. En üstte bir tüccar ve büyülü bir sandık var. Artık göreviniz evden çıkmak, zili çalmak, faydalı eşyaları toplamak ve evdeki parmaklıkların bulunduğu kapıyı açmak. Burası yangının çıkışı. Taşın yerleştirildiği yere dönüp iskeledeki gemiye gidiyoruz. Ambarda bu konumun patronu Esnek Nöbetçi ile bir toplantı bekliyor.

Unutulmuş Kale'ye gidiyoruz. Orada, köprü boyunca asansöre gidin ve aşağı inin. Yakında odalardan birinde yangın var. Duvar boyunca şövalyenin yanından geçip geçide atlarsanız bir sır bulacaksınız. Daha sonra köpeklerle, iskeletlerle ve mumyalarla unutulmaz karşılaşmalar sizi bekliyor. Merdivenlerden kuleye girerken bir parça titanit çıkarın ve size bir heykelcik verecek olan NPC ile konuşun. Bütün bunları aldıktan sonra üzerine tırmanın sonraki duvar harabelerin üzerinde kuleler. Önünüzde başa çıkmanız gereken bir sürü çete ve varillerin yakınında bir ızgara var. Böylece konumun patronunu, Harabelerin Muhafızlarını keşfettiniz. Ondan sonra yukarı çıkın ve ateşi yakın.

Bu aşamada Old Dragonslayer ve Pursuer gibi kaçırılan bossları öldürebilirsiniz.

Dark Souls 2 oyununun izlenecek yolu: tam izlenecek yolçok zaman alacak. Çünkü yolun yarısına bile gelmedik. Harabelerin Muhafızları'ndaki şenlik ateşinden merdivenlerin altındaki kapıdan aşağı inip kemerden yukarı çıkıyoruz. Geçidin bu aşamasındaki göreviniz, zili çalan kişi ve hizmetçilerle uğraşmak ve zili çalarak birçok Gargoyle'a giden sisli duvara bir geçit açmaktır. Bu, tek bir kişide çok sayıda patron.

Gargoyle'un gergin bir şekilde öldürülmesinin ardından Hizmetkarlar Konutu'na ışınlanıyoruz. Orada her şeye bakıyoruz, topluyoruz ve sisin içinden Günahkarlar Tepesi'ne koşuyoruz. Burada, sağa doğru ilerleyin ve ateşe doğru merdivenlerden yukarı çıkın. Sonra su basmış bir oda buluyoruz ve buradaki herkesi çok dikkatli bir şekilde öldürüyoruz. Patrona doğru sisin içine girmeden, Unutulmuş Günahkar ile savaş alanını aydınlatmak için her iki yöndeki basamakları yukarı çıkın.

Şimdi Majula'ya dönmemiz, iş yapmamız ve merkezdeki deliğe Azizlerin Mezarı'na atlamamız gerekiyor. Ateşi yakmayı unutmayın. Bu konumda, patron Rat Guard Fighter ile savaştan önce faydalı şeyler toplamak için Farossa anahtarına da ihtiyacınız olacak. Ancak patronun kendisi ortaya çıkmadan önce bir düzine fareyi öldürmeye hazır olun.

Artık Çöp'e giden yol, hiçbir şeyin görünmediği, yalnızca ölü insanların olduğu iğrenç bir yer. Çöp'ün içinden geçerek kendinizi çok fazla zehrin ve canavarların dışarı çıktığı daha da iğrenç bir Kara Yarık'ta buluyorsunuz. Madende neredeyse hiç şube yok. Yani hemen ilk seferde öldürülemeyecek olan Çürüyen'e gidiyorsunuz.

Şimdi tekrar Majula'da tarihi kemere ve kaya şaftına doğru koşuyoruz. Darkwood'a gidelim. Bu konumun cazibesi birçok oyuk, hayalet, ganimet ve patron Akrep Nazhka'dır. İki kulenin duvarları arasında yaşıyor. Patron zor değil. Onu öldürdükten sonra geri dönün ve bu konumdaki görevleri tamamlayın.

Farossa Kapılarının yanında. İçeri girer girmez düşmanları öldürün ve Mimik ve hazineyle birlikte kayanın altına koşun. Yangın mahallinin ilerisinde kapılara çıkıp sola dönmeniz gerekiyor. Yine ateş ve Fare Muhafızları Komutanı. Oradan Brightstone Körfezi - Tseldora'ya gidiyorsunuz. Dört dürtmeyle ölen Gezgin Büyücü'nün patronu da dahil olmak üzere burada her şey kolay ve anlaşılır. Dark Souls 2 oyununu bir sihirbaz olarak geçmek, bir fizikçinin aksine biraz sorunlu.

Dük'ün favorisi patron Freya'yı öldürmek için Şapel Eşiğini takip ediyoruz. Bu çok büyük bir örümcek. Ondan sonra Avcı Korusu ve Ölümsüzlerin Araf'ı ile tanışıyoruz. Buradaki patronlar Cellatın Arabası ve İskelet Lordlarıdır.

Earthen Peak, Açgözlü Şeytan'ın bulunduğu küçük bir yerdir. Sümüklü böcek benzeri patron kolaydır. Sonra yıkıcı Kraliçe Mita'yı öldürüp Demir Kale'ye gidiyoruz. Burada yağma için savaşçılar alabilirsiniz. Şenlik ateşinden doğruca köprü boyunca patrona, dökümhanedeki Şeytan'a kadar. Hemen sise ve Eski Demir Kral'a geçiş oluyor.

Şimdi geri dönmeniz ve İki Ejderha Süvarisi ile düello yapmak için Kış Tapınağı'ndan Dangleic Kalesi'ne gitmeniz gerekiyor. Onlarla savaştıktan sonra Kraliyet Geçidi ve Ayna Şövalyesini bulacaksınız. Patronun ardından asansörle Amana Tapınağı'na inin. Demon of Song'a giderken anlaşmazlıklar karışacak.
Ölümsüz mezar, tehlikelerle ve Kraliyet Koruyucusu Velstadt'la yapılan bir kavgayla doludur. Ardından Koruyucu Ejderhanın bulunduğu Aldia Kalesi konumu geliyor.

Muhtemelen çok yorulacaksınız çünkü işin sadece yarısı bitti. Ve ileride Ejderha Yuvası, Ejderha Tapınağı, anıların ve kendi patronlarının olduğu üç yer var. Ve ancak o zaman – Nashandra. Bu oyundaki son boss.

Hepsi bu. Altı aydan az bir süre geçti ve Dark Souls 2 dünyasının Hükümdarı oldunuz.

Dark Souls 2 oyununun tanıtım videosunu farklı oyun kanallarındaki oyun kanallarında YouTube üzerinden izleyebilirsiniz.

İlginç bir video izleyerek oyuna başlayacaksınız. Bakmayı bitirdiğinizde çalıların arasından yukarıya çıkın ve merdivenlerin hemen ötesindeki köprüye doğru ilerleyin. Başka bir video serisi izleyin ve kendi koruyucunuzu yaratmaya başlayın. Bakmayı bitirdiğinizde açık kapıdan geçin ve arabaya yaklaşın. İçine baktığınızda Kayıp Ölümsüzlerin Ruhu'nu ve daha sonra ihtiyacınız olacak bir meşale bulacaksınız. Örneğin şimdi. Ateşe verin ve karşısında bulunan duvardaki deliğe girin. sağ el. Artık dövüş alıştırması yapmanın zamanı geldi. İlk perdeden geçin ve sola dönün. Geçiş boyunca ilerleme Karanlık Ruhlar 2, oyundaki en temel silah olan hançeri alana kadar. Ayrıca silahlarla biraz dans edebileceğiniz birkaç rakip de var. Onları öldürdüğünüzde birkaç Amber Bitkisi alın.

Peki, daha fazla çalışmaya gidelim mi? Devam etmek için aynı sola dönün. Geçmenizi engelleyen ağacı yıkın ve ortaya çıkan boşluktan yeni bir savaş noktasına gidin. Bir sonraki rakip çiftini yenmeniz, bir sonraki merdiveni tırmanmanız ve birkaç düşmanı daha yenmeniz gerekiyor. Başka bir sisli perde bizi daha da ileriye gönderecek. Biraz daha aşağıya inerseniz tanrıdan mükemmel bir lütuf alabilirsiniz. Labirenti andıran tünellere geçişin olacağı sola bakın. Daha ileri gidin, etrafa bakın. Cesedi bulduğunuzda, Lifegems'i almak için onu arayın. İlerledikçe ve Dark Souls 2'nin izlenecek yolunu incelerken, artık Homeward Bones'u düşürecek başka bir ceset bulabilirsiniz. Artık yolumuz önümüzde, merdivenleri tırmanmamız gereken evde yatıyor. İçeride yine sol el prensibini kullanacağız ve soldaki tüm canlıları keseceğiz. Burada daha sonra ihtiyaç duyacağımız Lloyd's Talismans'ı bulmalısınız. Dışarı çıkın ve konuşmanız gereken siyah giysili güzel bir yabancıyla karşılaşana kadar yol boyunca devam edin. seviyeye göre ve geçiş sırasında birçok kez karşılaşacağınız standart bir şifa iksiri olan Estus Flask'ı satın alın Karanlık Ruhlar 2

Neyse, dışarı çıkma zamanı geldi. Konuşmanız gereken bir kişi sizi bekliyor. Onunla konuştuğunuzda, sağdaki kulübenin arkasına bakın ve etrafta yatan İsimsiz Askeri alın ve çadırın köşesinin altına bakarak orada bırakılan Lifegem'i alın. Kapıyı görüyor musun? Hadi oraya gidelim. Spiral bir yükselişle karşılaşana kadar sağ koridordan aşağı gidin. Yakındaki sandıkta da kullanışlı olacak Kızıl Parma'yı bulabilirsiniz. Kullanmamız gereken bir kaldıraç bulana kadar spiral inişten aşağı ineceğiz. Onu hareket ettirdiğinizde, sizin için yeni bir dolap açılacak ve burada daha önce bulduğumuz Kayıp Ölümsüzün Ruhu'nu ve yeni bir silah olan Kırık Hırsız Kılıcı'nı almanız gerekecek. Geri dönün ve şimdi yukarı çıkın. Orada Dark Souls 2'yi tamamlamak için gereken başka bir kolu bulacaksınız. Onu kullandınız mı? Dağıtım yerinize dönebilirsiniz. Orada Dark Souls 2'nin geçişinde bulunan parke taşına dua etmek için tepeye tırmanmanız gerekecek. Burada Şampiyonlar Birliği'ne üye olabilirsiniz. Bu, hayatımızı büyük ölçüde zorlaştıracak çok faydalı bir gruptur. Sola baktığınızda, yine kullanışlı olabilecek Homeward Bones'u bulacaksınız.

Yanan ateşe gidin çünkü keşfedilmemiş bir geçit daha var. Sandığı gördün mü? Oradan ganimeti alın ve yolunuza devam edin. Daha yeni başlıyor... Sol tünelden geçtiğinizde, bir sonraki kapıyı açmak için anahtarı kullanın. Hemen geçidi kullanmalı ve sola gitmelisiniz. İnsan Heykelini içeren bir sonraki sandığı inceleyin. Dark Souls 2'nin izlenecek yolunda ilerledikçe, başarılı bir şekilde tamamlamanız gereken daha fazla kemik ve ruh parçası bulacaksınız. Artık yolumuz, Düşmüş Devler ormanındaki yeni maceralar için durmamız ve kendimizi zihinsel olarak toplamamız gereken nehre uzanıyor.

Ortaya çıktıktan sonra dümdüz gidiyoruz, kayaların arasından geçip sağa dönüyoruz, eşyaların düşme olasılığını artıran bir "Paslı Para" var, köprüye ulaşıyoruz, solda çalıların gizlediği bir geçit var (ekran görüntüsüne bakın) ), içinden bir yüzüğün düştüğü bir canavar olacak.

Eve giriyoruz, bir isim ve sınıf seçiyoruz (Savaşçı olarak oynuyorum), sohbetten sonra yukarı çıkıp insanlığı sandıktan alıyoruz, evden çıkıyoruz ve ateş yakıyoruz (Bir Meşale ve bir ateş yakmayı unutmayın) arabanın altındaki cesetten ruh, daha sonra işe yarayacaklar), yangından sonra yere gideceksiniz - eğitim (hemen atlayabilirsiniz), Majula'nın ana konumuna gideceğiz.

Majula


Majula'da bir ateş yakıyoruz ve uçurumun yakınında koyu yeşil pelerinli kızla konuşuyoruz, o bize bir "Estus Şişesi" verecek (bu şişenin yardımıyla Onun becerileri de geliştirilebilir ve onun canları yenilenebilir). şişe iyileştirildi. Konağın yakınındaki kuyuya koşuyoruz (büyük çukura değil), taşa çarpıyoruz ve şişenin parçasını estusla alıyoruz (şişeyi iyileştirmek için), Maglin'in (zırh tüccarı) evinde merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve titanit parçasını sandıktan alın (silahları ve zırhı geliştirmek için). Ayrıca Majul'da 2 tüccar daha var: Demirci Lenigrast (silah satıyor, silahları ve zırhı onarıyor ve geliştiriyor), ancak ona erişim şu anda kapalı, hikayenin ilerleyen bölümlerinde bir tüccardan bir anahtar ve bir Shalquar kedisi satın almanız gerekiyor (ile) Covenant - Azure Path ve Covenant - Squad of Champions'ta ayrıca 2 antlaşma var. Konumda yapacak bir şey yok, tünele iniyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Köprüye ulaştığınızda aşağıdaki taşa atlayın, insanlığı sandıktan alın ve Düşmüş Devler Ormanı konumuna gidin!

Düşmüş Devler Ormanı

Nehir boyunca dümdüz ilerliyoruz ve geçitte sağda ateşi aktif hale getiriyoruz, çeteleri öldürüyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, orada 3 düşman olacak (Heide Şövalyesi, yukarıdaki okçu ve sisin yanındaki çeteyi saymazsak) , şimdilik Heide Şövalyesine dokunmasak iyi olur, merdivenlerden sağa gidip 1. merdivende biraz daha yukarı çıkın, 2 mob olacak ve sonra okçumuz okçuyu öldürüp cesedin üzerine atlıyoruz ve Kısa Kılıç ve Ölü Adamın Ruhu'nu alın, eğer Şövalyeyi öldürmeye karar verirseniz, ona doğru gidin, 3 keskin vuruş yapın ve geriye atlayın, darbelerinden sonra 1 vuruş yapın ve zıplayın, arkanızdan gitmeye çalışın , o zaman daha fazla şansınız olacak. Şövalyeyi öldürdüğünüzde Heid'in kılıcı ondan düşecek, fiziksel ve elektriksel hasara neden olacak, sisin içine girip yeri temizliyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kapıyı açıp ateşi çalıştırıyoruz, Lenigrast'ın anahtarını alıp Majula'ya ışınlanıyoruz. Majula'ya vardığınızda demirhaneyi açın ve sandıktan kısa yayı alın, ardından demirciyle konuşun ve ateşin yanında dinlenin, artık demircinin hizmetlerinden yararlanabilir, geri dönerek açtığınız kapıdan geçip üzerine atlayabilirsiniz. iskele, aşağıdaki 2 mob'u öldürün ve cesedin üzerine atlayın - insanlığı var, aşağıya inin, kertenkelenin oturduğu ateşli mağaraya yaklaşın, mağaraya girdiğinizde 2 mob arkanızdan atlayacak, üzerinde bir kapı var Mağaranın solunda iskelete ulaşmadan önce duruyoruz ve kertenkelenin 3 ateşli atış yapmasını bekliyoruz ve hızla kapılara koşuyoruz, sandıkta ateşli uzun bir kılıç bulacaksınız, ateşe dönüp yukarı çıkıyoruz geniş merdivenler, kapıyı kırın ve sandıktan onarım için toz ve Küçük bir deri kalkan alın, 2. kapının arkasına bir şişe parçası ve çağırma işareti için beyaz tebeşir alıyoruz, merdivenlerden ateşten aşağıya iniyoruz, sağa gidiyoruz ve kapıdan sola dönüp sisin içinden geçip ağaca tırmanın, varillere yangın bombası atın (bkz. ekran görüntüsü).

En kısa yol açılacak, ağaca tırmandığımız yere dönüp yıkılan kuleye atlıyoruz, ardından yere atlayıp merdivenleri çıkıyoruz, atladığınız gibi çatıdan iskeleye atlıyoruz, mağaraya giriyoruz, dikkatli ol orada bir tuzak var Kaya yuvarlanırken yukarı çıkın ve Cale size Majula'daki malikanenin anahtarını verene kadar konuşun, ateşe dönün ve Majula'ya ışınlanın, malikanenin ana kapısını açtığınızda doğrudan arkadaki odaya gidin. kocaman bir kitap Farros Keystone'u cesetten alın, en üst kata çıkın ve sandıktan 3 Titanite Parçası ve 3 meşale alın, bodruma inin, canlanmış bir iskelet olacak, onu öldürün, başka bir iskeletten bir şişe parçası alın , sandıkta bir ruh kabı bulacaksınız (bunu kullanarak beceriler yaşlı kadınlar arasında yeniden dağıtılabilir), Ana Kule'deki yangına dönüyoruz, açtığımız deliğe girip sola dönüyoruz, merdivenlerden aşağı inip ilk sokağa dönüyoruz kapı aralığı Sağ, dikkatli ol bu bir tuzak Bir duvarın arkasına saklanırken onları büyük tatar yaylarıyla ateş etmeye zorlamaya çalışın. Şövalyelerle ilgilendikten sonra merdivenlerden aşağı inin ve sandığı açın - yine bir tuzak Sandığı açtıktan sonra geri atlayın veya hemen kalkanınızla bir blok yerleştirin, Farros'un bulunan kilit taşını duvara yerleştirin ve gizli bir oda açılacak, hayaletin yansımasına çarpacak ve sandığın içindeki odaya girecektir. bulacaksınız Clorantee Yüzüğü (dayanıklılığın (dayanıklılığın) iyileşmesini hızlandırır) ve bir parça titanit , yukarı çıkıp sokağa çıkıyoruz, sonunda Pate onunla konuştuktan sonra kapının önünde oturuyor, Kapıdan geçiyoruz, kapı çarparak kapanıyor ve tuzağa düşüyorsunuz, çetelerin arasından çıkışa doğru ilerleyin ve tekrar Pate'e gidin, onunla konuşun ve o size verecek Beyaz tebeşir(daha uzun bir çağrı için), geniş merdivenlere doğru gidin ve kemerli yola doğru sağa dönün, çekiçli büyük bir kaplumbağa var, onunla savaşmayın, sağa dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve cesetten arbalet alın , daha ileri gidin ve şövalyelerle ilgilendikten sonra sandığı açın, ondan bir kama ve Deniz Miğferi alacaksınız, pencereden çekiçle kaplumbağaya ateş edebilir veya bomba atabilirsiniz, aşağı inin, içinden geçin kaplumbağanın koruduğunu açarak odayı temizledikten sonra büyük kılıca tırmanın ve cesetten Halberd'i ve isimsiz askerin Ruhunu alın, sisin içinden geçin ve önceden kilitli olan kapıyı açın, sağda bir asansör var "Son Dev" patronuna (Ona hemen gitmemenizi tavsiye ederim, silahlarınızı, becerilerinizi geliştirmek ve şişenizi yenilemek daha iyidir).

Son Dev

Patronun kendisi zor değil, asıl mesele, hayatının yarısını çıkardıktan sonra bir yerde bacaklarını arkasından dolaştırmak, bacaklarına vurmak ve ezilmekten korkmak (bacağını kaldırdığını, hızla kaçtığını gördüğün gibi) , patron elini koparacak ve silah gibi kullanacak, burada kopan eliyle size vurmaması için sol ayağınızı tutmalısınız ve ayrıca yere basmaktan da korkun. Boss'u öldürdüğünüzde, "Son Devin Ruhu" ve "Askerin Anahtarı"nı düşürecek. Ateşe dönüyoruz, merdivenlerden aşağı inip köprüyü geçiyoruz, kapıyı açıyoruz, bir Kraliyet Kapısı var (daha sonra hikayede açabilirsiniz) ve Yenilenme Yüzüğü ve 3 meşale içeren bir sandık var. Köprüyü geçiyoruz, doğrudan odaya giriyoruz ve hemen sağa dönüyoruz, verilen anahtarla kapıyı açıyoruz, odanın sonuna gidip sokağa çıkıyoruz, 4 kaplumbağa olacak: 2'si yerde, 2'si yerde. çatıya çıkın, yerdeki kaplumbağaları öldürün ve 1 kaplumbağanın durduğu yere gidin, yangına giden bir geçit olacak, ateşi etkinleştirin, ateşle birlikte binadan çıkıp sola dönün, yukarı çıkın iskele ve sandıktan “Deri Seti” alın, çatıda 2 kaplumbağa öldürebilirsiniz ama orada nispeten değerli hiçbir şey yok! Majula'ya dönüyoruz ve tünele giriyoruz (ekran görüntüsünde gösterilmektedir).

Yüzüğü duvardan çekip “Heid'in Yangın Kulesi” konumuna çıkıyoruz.

Heide'nin Alev Kulesi

Yıkılan yol boyunca yürüyoruz ve devasa bir demir şövalyeyle karşılaşıyoruz (ona karşı taktikler - arkasına geçmeye çalışın, tercihen yuvarlanarak ve 1-3 kez vurun), sağda o şövalyenin (öldürülen) önünde bir ateş edin, etkinleştirin. (Bir şövalyeyi 12 kez öldürürseniz sonsuza dek yok olur, yani tüm şövalyeleri 12 kez öldürebilirsiniz ve hepsi ortadan kaybolur, bu sayede konumu ve farm ruhlarını güvence altına alabilirsiniz), turda 3 şövalyeye ulaşıyoruz arenada (1 şövalyeyi yay ile yakalayıp onunla tek başınıza ilgilenmeniz ve ardından kalan şövalyeleri öldürmeniz önerilir), ayrıca şövalyeleri öldürdüğünüzde, bir kaldıraç yükselir, onları etkinleştirin (sadece 3 tane var, ancak ihtiyacımız var) Şimdilik 2, 3 köprüyü indirir) böylece patronun bulunduğu arena genişler ve uçurum kalmaz, 3 şövalyenin önünde sağa dönün ve sise doğru ilerleyin, "Dragon Rider" patronu var (hayalet çağırabilirsiniz) Ona "Glencourt'u kaybettim", ama yapma, patron zayıf, onu hayalet olmadan öldürebilirsin).

Ejderha Binicisi

Patrona karşı taktikler basit: bir kılıçla savaşabilir ve kendinizi bir kalkanla savunabilirsiniz veya 2 elinize bir kılıç alıp ona vurabilir, aynı anda darbelerden kaçabilirsiniz. Dövüş sırasında, arkasında kalmanız, etrafta dolaşmanız ve sağındaki darbelerden kaçınmanız, bir darbe yapmaya başladığında, hızla arkasından takla atması ve bir seferde 2-3 darbe vurması, kaçmak için dayanıklılık bırakması tavsiye edilir. onunla birlikte darbe için 3 seçenek fark ettim:

1 - Teber ile hamle:

2 - Kalkan saldırısı;

3 - Teber ile yarım daire biçimli vuruş

Patronun ölümünden sonra Ejderha Süvarisinin Ruhu düşer, daha ileri gidip geniş merdivenlerden yukarı çıkıp ateşi etkinleştiririz, kızla konuşuruz ve doğrudan ondan gideriz, geniş merdivenlerden aşağı ineriz, daha ileri gideriz, oraya 2 şövalye olacak, onlarla ilgilenin ve sağa dönün (sağa dönmeden daha ileri giderseniz cesetlerden çörekler toplayabilirsiniz), aşağı inin, şövalyeyle ilgilenin ve sağa dönün, başka bir şövalye var, daha ileri gidin ve aşağı inin asansör. Aşağı indikten sonra düz gidin ve sola dönün, bir şövalye olacak, yukarı çıkıp sağa dönün, bir sandık olacak “Şövalye Seti” Aşağı indikten sonra sola dönün ve ateşe gidin, onu yakın ve Lukatiel onu arayabileceğinizi söyleyene kadar konuşun. Sırada “Issız Marina” konumu olacak.

Issız iskele


Yangından uzaklaşıp okçunun ateş ettiği eve giriyoruz, odada iki kişi var kraliyet piyadesi, üst katta NBarangian Varangian(okçu) ve içindekileri içeren sandık titanit parçası, daha ileri gidiyoruz ve geniş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, çataldan sağa dönüyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Eve giriyoruz, solda bir sandık var, bir Balta var ve “ Haydut Seti”, 2. katta bir sandık var onarım tozu Ve titanit parçası, çatala dönüp daha yükseğe çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve buluşuyoruz Karanlık sapık, tehlikeli bir rakip, zorlu kanama(bir darbeyi veya bir dizi darbeyi bitirir bitirmez ondan uzak durun, vurun ve geri dönün, çünkü kalkanın içinden kanama sızıntı), çözdükten sonra soldaki binaya gidin, 3-4 tane var Karanlık takipçiler, üstte iki sandık var gümüş tılsımlar Ve iki elli kılıç, (Dikkatli olun, tahta sandıkta zehirli bir tuzak var, açar açmaz hemen geri atlayın) Orada bir de tüccar var” Yalnız Gavlan”, Gereksiz ekipmanı kime satabilirsiniz. Hadi ilerleyelim, yukarı çıkalım, yol boyunca öldürelim içi boş Varegler ve zili etkinleştirin (ekran görüntüsüne bakın).

Zili çalıştırdıktan sonra patronlu bir gemi geliyor, iki kez aşağı atlıyoruz ve binaya giriyoruz, aşağı iniyoruz, orada “ Karanlık takipçiler”, onları öldürdükten sonra kapıyı açın ve sağa gidin, aşağı inin, aşağı inin, geri dönün, bir kapı olacak, onu açın ve iki kişiyi öldürdükten sonra içi boş Varegler ile sandığı açın bir şişe parçası(dikkatli olun vazoların içinde zehir var vurmayın) geniş merdivenin sağında aşağıda bir bina var, yukarı çıkıp duvardaki halkayı çekin, bu patrona hızlı bir yol açacaktır, hemen bir hayaleti yardıma çağırabilirsiniz " Myrrha'lı Lucatiel", geri dönüyoruz, geniş merdivenlerden aşağı iniyoruz, yine orada " Karanlık takipçiler”, onları öldürdükten sonra düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz, iki kişilik bir pusu var içi boş Varegler, sonunda oturuyor Carhillion Kıvrımı(onunla konuşmak için 8'e ihtiyacın var) istihbarat, eğer bir sihirbaz değilseniz, o zaman prensip olarak buna ihtiyacınız yoktur), gemiye gidiyoruz, güvertedeki tüm düşmanları öldürüyoruz ve patronun ambarına iniyoruz " Esnek saatlik”.

Esnek saatlik


Patron çok zor değil (bir hayalet çağırabilirsiniz " Myrrha'lı Lucatiel” savaş için), kılıçlarla savaşmaktansa sopalarla tarafla savaşmak daha iyidir, tüm taktik, patrona vurduktan sonra (her ihtimale karşı), hazırda çekilmiş bir kalkanla patrondan uzak durmaktır, 1-2 kez vurun ve geri atlayın (sadece arkanızdan onun yoluna çıkmayın, aksi takdirde yanınızda kılıçlarla savaşacaksınız), bu arada oda yavaş yavaş doluyor, patronu öldürmek daha iyi hızlı, yani suda hareket etmek daha zor olacak, patron için 3 saldırı seçeneği gördüm:

1 - Her iki sopayla yapılan bir vuruş tüm dayanıklılığı ortadan kaldırır;

2 - Sopayla vuruş;

3 - Her iki elden sırayla sopayla vurun.

Patronu öldürdükten sonra düşecek Esnek Nöbetçinin Ruhu, daha ileri gidiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıp sandıktan alıyoruz Piromantik Alev Ve ateş topu , sandığın arkasındaki pusulayı çalıştırıyoruz, bizi “Unutulmuş Kale” konumuna götürecek, vardıktan sonra mağaraya girip asansörle yukarı çıkıyoruz. Yükseldikten sonra geniş merdivenlerden geçin ve sol odalardan 1'inde ateş yanacak, etkinleştirin. Düşmüş Devler Ormanı'na ışınlanıyoruz - Ana Kule'ye, merdivenlerden aşağı inip sola dönüyoruz, teberli 2 çeteyle çıkışa ulaşıyoruz, sağında bir kapı var, anahtarla açıp gidiyoruz. patron "Takipçi".

Takipçi


Patron oldukça zordur, ancak normal ekipmanla ve seviye atlamayla zor değildir.

Beceri yükseltmem.

Ekipmanım şunlardı: Uzun kılıç (ateş)+3, İki ejderhalı büyük kalkan, Falconer'ın Zırhı+3, Falconer'ın eldivenleri+2, Falconer'ın Botları+1 (artıları, ekipmanın titanitlerin yardımıyla ne kadar geliştirildiğidir), Yüzük Hayat, Ring cloranthi ve Restorasyon Yüzüğü. Patrona karşı taktikler - patrondan uzak durun, arkadan geçin veya yalnızca karşı saldırı sırasında yaklaşın, aksi takdirde bunu önermiyorum, patronun 4 saldırı seçeneği var:

1 – Yarım daire şeklinde bir kılıç darbesiyle kaymak (uzaktan);

2 – Kılıçla yarım daire şeklinde vuruş (yakın);

3 – Kalkanla biten üçlü vuruş;

4 – Mavi kılıçla hamle yapın.

Patronla aranıza mesafe koyun ve kendinizi bir kalkanla koruyun; saldırılardan sonra karşı saldırı benim için en kötü ve tehlikeli darbe mavi kılıçla yapılan hamledir, çünkü... makul miktarda sağlığı ortadan kaldırır ve kahramanı lanetler (insanlığı ortadan kaldırır veya maksimum sağlığı azaltır). Patron öldükten sonra takipçinin Ruhu ve Kılıçların Yüzüğü düşer. Yıkılan kafanın çatlakları arasında yürüyün, çıkıntıya atlayın ve cesedi arayın (ekran görüntüsüne bakın).

Orada bir Kılıç, bir Kalkan ve bir Dangleic seti bulacaksınız, bossu öldürdüğümüz yere geri dönüyoruz, ayrıca yok edilen kafanın içinden geçip atladığımız delikten sağa dönüyoruz, orada bir yuva var, aktif hale getiriyoruz. Yuvaya girdiğimizde kocaman bir kartal bizi alıp “Unutulmuş Kale” konumuna götürüyor. Geldikten sonra şenlik ateşini etkinleştiriyoruz ve Heid Kulesi'ne, yuvarlak arenada (3 Demir Şövalyenin bulunduğu yer) 1 şenlik ateşine ışınlanıyoruz, sola dönüp asma köprüye ulaşıyoruz, köprünün yakınındaki şövalyeyi öldürüyoruz ve kolu çekiyoruz (aynı şey) 3. kol), köprüyü geçin, solda 5 insanlığın bulunduğu bir sandık ve bir limit halkası olacak. Sisin biraz ötesinde "Antik Ejderha Avcısı" adlı patron var.

Kadim Ejderha Katili


Patron oldukça zor ama yine de iyi ekipmanla zor olmayacak. "Pursuer" boss'unu öldürdükten sonra ekipmanım değişmedi, biraz geliştirdim.

Patrona karşı taktikler - yükseltilmiş bir kalkanla patronun yakınında kalın ve onun etrafından sağa doğru gidin (neredeyse tüm darbeler ıskalayacaktır), patronun hayatının yarısını alır almaz, dayanıklılığı yuvarlanmaya bırakın, çünkü o uber şarjını şarj edin ve bir ses dalgası yayın. Havaya yükselip maviye döndüğünde koşun. Ayrıca patronun 5 saldırı seçeneğine sahip olduğunu fark ettim:

1 – Kayarak mızrak hamlesi (uzaktan);

2 – Çift mızrak itişi (yakın);

3 – Mızrakla çift dairesel vuruş (yakın);

4 – Havaya uçar ve mızrakla hamle yapar (uçtuğunda altına yuvarlanır ve sonra ıskalayacaktır);

5 – Uber ücreti.

Öldürdükten sonra Eski Ejderha Avcısının Ruhu ve Eski Aslan Yüzüğü düşecek.

Düz ilerleyin ve sandıklardan 3 Çatlak Mavi Göz alın. Demir maskesi Knight Heid ve Tower Shield, ayrıca Covenant'a (mavi muhafızlar) katılabilir, geniş merdivenlerden aşağı inebilir, ateşi etkinleştirebilir ve "Unutulmuş Kale - Uzak Kule" ye ışınlanabilirsiniz.

Unutulmuş Kale 1/2

Unutulmuş Kale'ye vardığımızda İçi Boş Hapishaneye çıkıyoruz, onu öldürüyoruz, sola dönüp kapıdan geçiyoruz. Binayı temizliyoruz, aşağı inip kapıya giriyoruz, askerin anahtarını ve sandıktan gümüş yılanlı Yüzüğü alıyoruz, İçi Boş Gardiyan'ın öldürüldüğü yerden çıkıp bir sonraki kuleye gidiyoruz, Lukatiel ile konuşuyoruz, o sana verecek insanlık, kuleden çıkın ve sağa bakın, kuleye giden merdivenler var, merdivenlerden yukarı çıkın ve cesetten büyük bir titanit parçası alın, daha ileri gidiyoruz, yol boyunca köpekleri ve Gardiyanı öldürüyoruz, bir varil var ileri, itin, hiçbir durumda vurmayın, ateşe giden duvarı yok edecek, ateşi aktive edecek ve demircinin kapısına girecek, sandıklardaki tüm çörekleri toplayacak ve demir ocağındaki meşaleyi yakacak, rahatla ateşin yanında ve demirhaneye geri dön. Orada demirci sandıktan kalktı, onu açtı ve “Unutulmuş Kale - Sürgün Odaları”na ışınlandı, düz ilerleyin, Heyde Şövalyesi orada oturuyor (Heyde'nin mızrağı ondan düşüyor), atlayın, köpekleri ve Gardiyanı öldürün , solda yıkılan duvarın yakınında bir geçit var (bkz. ekran görüntüsü).

Orada bir sandık var, içinde Büyük Titanit Parçası ve Şişe Parçası var, daha ileri gidip (zaten etkinleştirdiğimiz) ateşin kapısını açıyoruz. Arkamızı dönüp tahtayla kapatılmış kapıya gidiyoruz, kırıyoruz, şövalyeyi öldürüp kapıyı açıyoruz. Orada bölgeyi köpeklerden koruyoruz ve kuyuya bir taş atıyoruz, oradan 3 İçi Boş Vatandaşın bulunduğu bir kafes yükselecek, 1'den bir “Gezgin Seti” düşecek, kapıdan geçecek, odayı temizleyecek, çıkıntıya tırmanacak yaylı tüfekçiydi ve kutuları yok ederek sandıklı başka bir odaya giriyoruz, Farros anahtarını yerleştirmenin bir anlamı yok, sahip olduğumuz ruhun bir kabı var, merdivenlerden yukarı çıkıp ateşimize çıkıyoruz, gidiyoruz doğrudan ateşten, kuleye ulaşmadan sağa dönün ve kapıya girin (orada çok sayıda şövalye var, bu yüzden kalkanı çıkarmayın), girerken sola gidin ve kolu kullanarak kapıyı açın, 1'de İskeletin olduğu hücrelerin arasında Phantom Pilgrim Bellker var, “Harabelerin Koruyucuları” patronlarıyla sislere gidiyoruz.

Harabe Muhafızları


Aynı anda 3 boss olacak ama paniğe kapılmayın, kalkanı kırmakta zorluk çekiyorlar. En başından itibaren 1 Guardian ile savaşacaksınız, onu öldüreceksiniz, geri kalan ikisi gelecek, kalkanınızı hazır bulundurun ve hiçbir sorun yaşanmayacaktır. Patrona karşı taktikler - 1 patronu öldürürken, ona mümkün olduğunca yakın kalın (düşmemek için), kalkan tüm saldırıları sağlık kaybı olmadan engeller, böylece onunla 1'e 1 sorun yaşanmaz. 1 Muhafızı öldürdükten sonra, 2'sinin gelip ona maksimum hasar vermesini bekleyin, şimdi vurun ve 3'ün atlamasını bekleyin, ardından aşağı atlayın, bu kemerin altına gidin ve iyileşin (ekran görüntüsüne bakın).

Her iki koruma da vurduğunda vurmanız gerekir (bu fırsat nadirdir, ardından biri vurduğunda ve diğeri sizden makul bir mesafede olduğunda vurun). HP'si daha az olan guard'a odaklanın ve işini bitirin (sadece kalkanı çıkarmayın ve acele etmeyin), 3. guard ile 1'e 1 kalarak karşı saldırı yapın, zor olmayacak! Muhafızların 6 saldırı seçeneği vardır:

1 – İki elle çekiç vuruşu;

2 – Zıplayarak (uzaktan) iki elle çekiç vuruşu;

3 – Yarım daire biçimli çekiç darbesi;

4 – Çekiç hamlesi;

5 – Bir kalkan fırlatır (tüm dayanıklılığı ortadan kaldırır);

6 – Değirmen gibi döner.

Bunları şu ekipman ve becerilerle tamamladım: Uzun Kılıç (ateş)+5, İki ejderhalı büyük kalkan, Falconer Zırhı+3, Drangleic'in Bileklikleri, Falconer Çizmeleri+1, Kılıç Yüzüğü, Clorantee Yüzüğü, Restorasyon Yüzüğü ve Gümüş Yılan Yüzüğü .

Beceriler şunlardır:


Patronu öldürdükten sonra harabe muhafızının ruhu düşer. Odaya giriyoruz, geniş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve dar koridorlu başka bir kapıya giriyoruz. burada hızlı koşmalısın, Koşudan sonra sola dönüp ateşi etkinleştirin, merdivenlerden aşağı inip sandığı açın ve ayrıca Farros Anahtar Taşını duvara yerleştirin ve “Ay Kulesi” konumuna geçiş açılır.

Ay Kulesi

Bu konumda, oyuncular sık ​​sık beni istila etti (çünkü Covenant - Keepers of the Bell'e katıldılar (gnome, konumun girişinin sağında oturur), eğer oyuncular sizi rahatsız ediyorsa ağdan ayrılabilirsiniz), yukarı çıkıyoruz merdivenlerden çıkın ve kolu etkinleştirin, ayrıca göğsünden çörek almayı da unutmayın, aşağı inin ve sisin içine "kuleden Gargoyle" patronuna gidin.

Kuleden Gargoyle


Bir kuleden çıkan çirkin yaratık esnek bir konsepttir; çirkin yaratıkların sayısı bir seferde 1'den 5'e kadar değişir. Boss'lara karşı taktikler - taktikler bir sorundur, çünkü çirkin yaratıklar öngörülemez şekilde davranır ve bunlardan birçoğu vardır, 3 oyunda ilk kez onun aşırı bir yük yüklediğini ve yıldırımla saldırdığını gördüm, tüm taktik veya taktiklerin özü gargoyleleri tutmaktır önünüzde ve arkanızdan geçmelerine izin vermeyin (aynı zamanda canlanacak ve sırtınıza mutlaka bir mızrak saplayacak yeni gargoyle'lara da dikkat edin, gargoyle'un da sırtınıza aktarılan bir saldırısı var, dikkatli olun) ). Kendimi her zaman bir kalkanla savundum ve mümkün olduğunca vurdum; kalkan tüm mızrak saldırılarını engelledi, ancak ateş nefesini ve yıldırımı engellemedi. Gargoyle ateş püskürtürken savunmasızdır, ancak diğer gargoyle'leri de unutmayın, ben de çatının bir tarafından diğer tarafına koştum, çünkü gargoyleler aptallaşmaya başladı, bir anda saldırmadılar ve bana fırsat verdi çirkin yaratıkla 1'e 1 anlaşın (bu fırsatın çirkin yaratığı öldürmeden önce size verildiğini düşünmeyin, birkaç saniyeliğine verilir veya hiç verilmez). Bir çirkin yaratık üzerinde odaklanmaya çalışın, onu olabildiğince çabuk öldürün ve bir sonrakine geçin. Bunu yapmazsanız aynı anda çok sayıda çirkin yaratıkla savaşacaksınız.

Gargoyleler için 9 saldırı seçeneğini fark ettim:

1 – Ateş nefesi;

2 – Havada ateş kokusu;

3 – Havaya yükselir ve çarpar;

4 – Kuyruk vuruşu (eğer çirkin yaratık arkasındaysanız);

5 – Arkanıza atlayın ve mızrakla hamle yapın;

6 – Yarı dairesel darbe;

7 – Çift yarım daire biçimli darbe ve değirmen;

8 – Kalkış ve mızrakla aparkat;

9 – Yıldırımla Uber saldırısı.

Gargoyle'ları öldürdükten sonra "Kuleden Gargoyle'un Ruhu" düşer. Geçiyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve Güney Ritüel Yüzüğünü sandıktan alıyoruz, ateşe gidip etkinleştiriyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz, köpekleri öldürüyoruz ve "Günahkar Vorleg" sizi istila ediyor, zindanların anahtarını alıyoruz. cesedi "Unutulmuş Kale - Konut" hizmetkarlarına ışınlayın."

Unutulmuş Kale 2/2

Vardığımızda, çıkıntılı merdivenden yukarı çıkıp daha ileri gidiyoruz, soldaki Gardiyan'ı öldürüyoruz ve ardından kutuları kırarak cesette insanlığı bulacaksınız ve sağda kuleye girdikten sonra yukarı çıkıp onu öldürüyoruz. Namluların arkası oyuk, sonra içi boş olanlarla kapıyı açın (hızlı bir silah almanızı tavsiye ederim çünkü benden 1 dürtmeyle ölürler) ayaklarımıza koşup patlayana kadar öldürülmeleri gerekiyor (ama hayatta kalacaklar) ), iç içe geçmiş bebeklerin olduğu odaya giriyoruz ve iç içe geçmiş bebeği ortada vuruyoruz, orada oturan mob 2 tane var, üstte 1 tane var, tam orada gizli bir oda var, duvara gidip etkileşim tuşuna basıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Odaya girdiğinizde başka bir gizli kapı arayın (ekran görüntüsü 2)

Gizli odadan çıkın, yukarı çıkın, içi boş 2 kişiyi öldürün, kapıyı açın ve dikkatlice aşağı atlayın, göğsünden çöreği alın, insan şeklindeki kafese tırmanın ve yukarı çıkın. Kapıyı açıyoruz, sislere doğru koşuyoruz ve kendimizi “Günahkarlar Tepesi” konumunda buluyoruz.

Günahkarlar Tepesi

Sisin içinden geçtikten sonra 2 kez sağa dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve ateşi açın, merdivenlerden aşağı inin, yol boyunca yaylı tüfekçileri öldürün ve ardından asansörle aşağı inin (asansörün sonuna ulaşmadan önce atlayın ve 5 adet kesme fırlatma bıçağı alın). Daha ileri gidelim, suyla dolu, oldukça güçlü canavarlarla dolu bir oda var, onları teker teker asansöre çekin, asansörü kaldırın ve suyla bir çukur oluşacak, çukurun yakınında kuyruğunu sallamaya başlayana kadar aggro su, sonra düşecek ve 1 küçülecek, bunu herkesle yapın, burada "Mirra'dan Lucatiel" de diyebilirsiniz, ızgaranın önündeki uçta soldaki odaya bir giriş var. Farros Anahtar Taşı, aynı zamanda odanın üst kısmında sislere ulaşmayan bir ateş tohumu var, 1 ve diğer taraftaki geniş merdivenlerden yukarı çıkıyor. Bu boss arenasını aydınlatacak.

Sisin içinden geçip "Unutulmuş Günahkar" patronuna gidiyoruz.

Unutulmuş Günahkar


Boss zor değil, eğer isabetleri kaçırmıyorsanız, kaçırırsanız ölmeye hazır olun. Patrona karşı taktikler - patrona yakın durun ve hemen karşı saldırı yapın, havadan kalkanınıza bir kılıç sapladığı durumlar dışında, kalkanı delmez, size vurursa, ardından 2 vuruş almaya hazır olun. Patronun 3 saldırı seçeneği vardır:

1 – Kılıçla hamle;

2 – Kılıçla yarım daire şeklinde saldırı;

3 – Havaya uçar ve yere veya size bir kılıç saplar.

Patronu öldürdükten sonra "Unutulmuş Günahkar" ın ruhunu alacağız, daha ileri gidiyoruz ve sandıktan geçmişin hoş kokulu bir dalını alacağız. Hadi gidelim, etkinleştirin Ana yangın ve Majula'ya dönün. Oradan, hizmetkarların meskeni olan Unutulmuş Kale'ye dönüyoruz, Günahkarlar Tepesi konumuna giden kapının yükseldiği yere gidiyoruz ve geniş merdivenler boyunca bir kademe yukarı çıkıyoruz, orada taşlaşmış Strayd duruyor (ekran görüntüsüne bakın), Onu Geçmişin Güzel Kokulu Şubesi'nin yardımıyla canlandırıyoruz ve ateşi etkinleştiriyoruz (bu karakter patron ruhlarını Silahlar ve Büyülerle değiştirir).

Majula'ya dönüyoruz ve Kedi Shalquar'dan bir Gümüş Kedi Yüzüğü alıyoruz, onu takıyoruz ve yerdeki büyük bir deliğe atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Kirişler boyunca atlayarak, gruptan Farros taşını alın (daha sonra işe yarayacaktır), bu çıkıntıya atlamamız gerekiyor (ekran görüntüsüne bakın).

Mağaraya giriyoruz, burada “Azizler Mezarı” konumundayız.

Azizlerin Mezarı

İçeri girip ateş yakıyoruz. Bu konumda büyük olasılıkla istilaya uğrayacaksınız (ya savaşacaksınız ya da interneti kapatacaksınız). Geniş merdivenlerden çıkıp sağa dönüyoruz, bir merdiven daha var, yukarı çıkıp Farros Anahtar Taşı'nı yerleştiriyoruz, köprü alçalıyor, oraya gidip çörekler topluyoruz, oradan çıkıp sola dönüyoruz, ateş var ve giriş var "Fare Muhafız Savaşçısı" patronuna.

Fare Muhafızı Askeri


Sisin içinden geçtikten sonra patronla karşılaşmayacaksınız, bunun yerine bir grup fare olacak (patron dışarı çıkmadan önce 10 fareyi öldürmeniz gerekiyor), tüm taktik heykellerin arasındaki odanın içinde koşuşturmaktır. fareler ve fareleri teker teker 1 veya 2 yakalayın, patron geldiğinde siz onu Hemen görmeniz pek mümkün değil, akrabalarınızdan daha büyük, punk saç stiline sahip bir fare arayın, bulduğunda fareye odaklanın ve bir seferde 1-3 vuruş yapın, kaçma için dayanıklılık bırakın (ancak dikkatli olun, 2 vuruşta sizi zehirleyebilir, buna izin vermeyin). Patronu öldürdükten sonra, Fare Kuyruğu ve Fare Muhafız Savaşçısının Ruhu düşecek, yan odaya gidecek, orada oturan bir fare var, onunla konuşun ve Mutabakat - Fare Kral Düzeni'ne katılın (gelecek) daha sonra kullanışlı olur), yerdeki deliğe atlayın ve iskeletten Farros Anahtar Taşını alın, aşağı atlıyoruz, yıkılan köprüde sandığa bir geçit olacak, orada Tozun Halka Pençesi yatıyor, biz aşağı atlıyoruz, orada içi boş vatandaşlar var, onları öldürdükten sonra sağa koşuyoruz ve iskeletten “Güçlü Tedavi” alıyoruz, karşı tünele koşuyoruz, merdivenlerden en aşağıya inip “İşareti” alıyoruz. Kötülük” göğsünden. “Çöp Çöp” lokasyonuna gidiyoruz. Burası karanlık ve meşale olmadan yapamazsınız.

Çöp

Konuma girdikten sonra heykelleri yok edin, çünkü zehir tükürüyorlar (ana silahı bozmamak için bunun için bir tür silah alın), çatılara atlayın ve ateşe inin, etkinleştirin. Meşaleyi yakıp köprüyü geçiyoruz, düşmemek için köprüden sonra sağ kenar boyunca ilerliyoruz, 1 köprüyü daha geçip 1 kat daha yüksek geniş merdivenlere tırmanıyoruz, 2. geniş merdivenin önünden atlıyoruz zemin (ekran görüntüsüne bakın).

Ölüleri öldürdükten sonra kayaya atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Aşağı inin ve merdivenlerden ahşap yapıya tırmanın, oradan sandığa atlayın ve Ruh Koruma Yüzüğünü alın, geri dönün, 2. köprüyü geçtiğinizde daha ileri gidin ve çıkıntıya atlayın (ekran görüntüsüne bakın).

Köprüyü geçin ve sağa dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve 2 köprüyü geçin, sola dönün ve sandıktan Büyük Nazar Kalkanı'nı alın, aşağı inin ve köpeği öldürün, mağaraya girin, mantar sporlarını ve mantarları öldürün. kraliçe dahil, sisin içine girin, duvarı kırın (bkz. ekran görüntüsü).

İçeri girip ateşi yakıyoruz, aşağıya iniyoruz, orada ölüler var, dikkatlice. Vazo arıyoruz ( ancak vazoları kırmadan önce tüm ekipmanları çıkarın), cesede atlayın ve Geçmişin Güzel Kokulu Dalını alın, sisin içine girin, artık “Kara Yarık” konumundasınız.

siyah yarık


Düz gidip sola mağaraya dönüyoruz, ateş yakıyoruz. Dışarı çıkıp heykelleri kırıyoruz (burada zehirli yosun gerekebilir, hızlı panele götürün), ayrıca kara deliklerden gelen canavarlardan da korkuyoruz, devasa solucanlara ulaştığınızda deliğin yanında durun (ekran görüntüsüne bakın).

Vurun ona, tekrar içeri girerse uzaklaşın. 2 solucanı öldürdükten sonra 3 heykele gidin ve aşağı atlayın (ekran görüntüsüne bakın). Burada ayrıca kocaman bir kapı var (anahtarla açılıyor ve şimdi anahtarı golemlerden alacağız). Büyükbaba orada oturuyor, onunla konuş.

Tekrar aşağı atlayın (ekran görüntüsüne bakın).

Ve tekrar aşağı (ekran görüntüsüne bakın).

Mağaraya giriyoruz, 2 Golem olacak, sağdaki kapıdan koşup onları oradan vuracağız, unutulmuş bir anahtar ve içlerinden bir devin ruhu düşecek, devlerin yüzüğünü ve taşlaşmış bir ejderha kemiğini alacak sandıktan yukarı çıkın, burada yardım için hayalet Lone Hunter Schmidt'i arayabilirsiniz (ekran görüntüsüne bakın).

Yakınlarda ateşi olan bir mağara var (ekran görüntüsüne bakın).

Ateş yakıyoruz ve sisin içine "Çürüyen" patronun yanına gidiyoruz.

Çürüyen


Patron benim için zordu (hepsi ateşli konum yüzünden), patronu o köşeye çekmek (tercihen sırtıyla) (ekran görüntüsüne bakın).

Arkasından gitmeniz veya etrafını sarmanız tavsiye edilmez, kalkan burada pek yardımcı olmaz, güçlü darbelerden tüm dayanıklılık uçup gider ve bunu birkaç darbe takip edebilir. Taktikler - onu bir köşeye çekin (ekran görüntüsünde gösterilmektedir), orada daha fazla alan, takla atmak için neredeyse yaklaştım ve bir vuruş yapmasını bekledim, hemen geri atladım ve o darbeden kurtulana kadar 1-2 vuruş yapmayı başardım ve bu, sen yarısını kaldırdığında ölene kadar böyle devam etti. HP'si, 2 uber yüküne sahip olacaktı: Balta için Uber saldırısı ve dalgayı ortadan kaldırın. Aşırı yük altında bir baltayla vurulmaktan kaçının çünkü kalkanı delecektir, bu yüzden ondan kaçmak daha iyidir. Boss bir kuvvet dalgası yüklediğinde, dalga kalkanı kırarken 2-3 kez geriye atlayın. Patron sıvıyı tükürdüğünde savunmasız hale gelir; tek yapmanız gereken onun yanına gidip birkaç darbe indirmektir.

Çağrılan bir hayaletin yardımıyla hayatınızı çok daha kolaylaştırabilirsiniz. Ortağınız onu sırtından vururken patronun dikkatini dağıtın.

Patronun 7 saldırı seçeneği vardır:

1 – Baltayla yarım daire şeklinde darbe;

2 – Yumruk;

3 – Baltayla birden fazla darbe;

4 – 2 elle baltayla vurun;

5 – Aşırı yük altında baltayla vurmak;

6 – Uber dalgası;

7 – Mukus tükürmek.

Tünele girip sağa dönüyoruz, temizlenmiş kemik tozunu sandıktan alıyoruz.

"Çöp Kutusu - üst kanala" ışınlanıyoruz, köprüyü geçip deliğe atlıyoruz, ardından 2 ölü adamın üzerine atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Merdivenlerden çıkıp mağaraya giriyoruz, kocaman bir açıyoruz beyaz kapı ve Cesetten Havel'in Kalkanı ve Setini alın. Majula'ya ışınlanıyoruz ve kediden bir fısıltı halkası satın alıyoruz. Oradan Arch'a gidin (ekran görüntüsüne bakın).

Kaldıracın yanındaki Taş heykeli geçip canlandırıyoruz (bu, Melfia'dan Rosabeth, o bir ateş yakıcıdır), şövalye Benhart'a dönüyoruz ve onunla konuşuyoruz (size teşekkür ediyor ve daha sonra bir hayalet olarak çağrılabilir). Kolu çekiyoruz - bu bir tuzak, çürükler size arkadan saldırıyor ve açılan kapıdan bir kertenkele çıkacak (dikkat edin, bu kertenkele sizi taşa çevirebilir), açık kapıdan girip sola gidiyoruz. kapı, ateş var, yak, sağda kapıya giriyoruz, içinde şişe parçası olan bir sandık var. Düz gidip Darkwood konumuna gidiyoruz.

Koyu ağaç


Düz gidiyoruz, yol boyunca çürümüş olanları öldürüyoruz ve ateşe ulaşıyoruz, onu aktif hale getiriyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp düz gidiyoruz, bataklıktaki cesetten kırmızı gözyaşı taşının olduğu yüzüğü alıyoruz, ateşe dönüyoruz ve sağa sisin içine dönüyoruz (burada hayalet soyguncular koşuyor, ilk başta onları hayaletle karıştırdım) gerçek oyuncuların hayaletlerini öldürebilirsin, ama düşmana odaklanamazsın), kayanın sol kenarından ilerleyin ve ilerleyin, sonunda Şef Vengarl'ın başına çıkacak, onunla konuşacaksınız ve sana kaskını verecek.

Ayrıca sisin içinde 2 sandık buldum (hepsi kayaların yakınında bulunuyor, sadece kaya boyunca koşun ve onları bulacaksınız), içlerinde bir cloranthi halkası (+1'e yükseldi) ve antik bir güneş yüzüğü vardı. Tepeye çıkışı buluyoruz (aynı zamanda kayaların yakınında), köprüye çıkıp ateşi aktif hale getiriyoruz.

Bu yerde lanetli vazolar var (sadece onları yok edin), kocaman bir kertenkelenin yanına gidiyoruz ve 2 aslan bize çıkacak, onları öldürdükten sonra sola dönüp binaya giriyoruz, dikkatlice orada bir lanet olsun, hemen aşağıya inip aşağıdaki vazoyu arıyoruz, kırıyoruz, devam edelim. Yarı Akrep Tark burada duruyor (ona vurmayın), fısıltı yüzüğünü takın ve onunla konuşun. Gelinini öldürmeyi isteyecek ve onunla kavga etmesi istenebilir (ekran görüntüsüne bakın).

Geri dönüyoruz ve devasa kertenkeleyi öldürüyoruz (arkasından gidin, 3 kez vurun ve darbeyi pençenizle engelleyin, vb. ölene kadar devam edin), sağa dönün. İki kule arasında "Scorpion Nazhka" patronuna yükseliyoruz.

Akrep Nazka


Patron zor değil (asıl mesele kalkan kaldırılmış halde yürümek). Taktikler - patronun etrafında daireler çizerek yürürüz, kuyruklarımızla saldırıları kışkırtırız, kuyruklar yere yapıştığında onlara vururuz, Nazhka ayrıca her seferinde 3 tane (hafif bir gecikmeyle) uçan 6 sihirli mızrak yükler. Mızrak yaylım ateşi 1-2 saniye aralıklarla olacak, kalkan sizi bu sihirli mızraktan kurtarmıyor, sadece sağa sola koşun, Nazhka'nın etrafında koşun, ıskalamalısınız. Sihirli mızrakları şarj edebilir ve hemen serbest bırakabilir, taktikler biraz farklıdır, burada bir yuvarlanmaya ihtiyacınız var (mızraklar size ulaşır ulaşmaz Nazhka'ya doğru yuvarlanın. Nazhka kendini kuma gömdüğünde, bu taş levhanın üzerinde durmalıdır, buraya ulaşamıyorum (ekran görüntüsüne bakın).

Nazhka dışarı çıkar çıkmaz ona ver maksimum miktar vurur ve geri döner.

Patronun 6 saldırı seçeneği vardır:

1 – Mızrakla hamle;

2 – Pençe vuruşu;

3 – Her iki kuyrukla da vurun;

4 – Sırayla kuyrukla saldırın;

5 – Sihirli bir mızrak şarj edin (2 seçenek).

Ölüm üzerine akrep Najka'nın ruhu düşer. Yarı akrep Tark'a dönüyoruz ve sevgilisini öldürdüğü için Geçmişin Güzel Kokulu Dalını alıyoruz. 2. kulelere gidiyoruz (patronun yanına döndüğümüz yer) ve aslanı canlandırıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Onu öldürdükten sonra sandıktan Geçmişin Güzel Kokulu Dalını ve Aslan Büyücünün Setini alıyoruz. 2 kulenin sağına gidip aşağı düşüyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Büyükbabamla konuşuyoruz ve büyüyü sandıktan alıyoruz. Aşağı atlıyoruz (ancak sarı sulu çamurun içine değil - ekipmanı bozar) ve sağdaki duvardaki delikten geçiyoruz. Ağacın - köprünün yakınındaki aslanı canlandırıyoruz ve ondan Fang Key'i seçiyoruz. Kertenkelenin bulunduğu devasa deliğe gidiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Aşağı atlayalım. Burada bir grup kertenkele var, onları öldürüyorlar, Ornifex kargasının kapısını açıyorlar, onunla konuşuyorlar ve cesetten bir şişe parçası alıyorlar. Akrep patronuyla birlikte konuma dönüyoruz ve “Faros Kapıları” konumuna doğru ilerliyoruz.

Farros'un kapıları


Biz öldürürüz paslı mastodon Ve Grimm savaşçısı ve kayanın altına gir, açmak için acele etme kutu, aydınlan şenlik ateşi ve git ve ancak o zaman bunun için ona git Taklit*. İlk iki saniyede mümkün olduğu kadar çok hasar vermeye çalışın, sonra ayağa kalkana kadar atlayın, mağaraya gidin. şenlik ateşi ve onu vur. Ateşin ötesindeki konuma gidin (üye iseniz bu bölgedeki canlılar size dokunmayacaktır). Yukarı çıkıyoruz, daha ileri gidiyoruz, oraya kutu bir tuzakla açın ve geri atlayın. Kapıdan girip sola dönüyoruz, içeri girip tekrar sola dönüyoruz, orayı aydınlatıyoruz şenlik ateşi ve sisin içinden patrona doğru ilerleyin " Fare Muhafızları Komutanı”.

Fare Muhafızları Komutanı


Girdiğinizde patron olmayacak, sonra görünecek zehirli fareler sana dikkat edecek. Patron zor değil ama büyük bir tehlike oluşturuyor zehirli fareler, yolunuza çıkmamaları için onları hemen öldürmek daha iyidir.

Savaş taktikleri

Patronun kafasına yakın durun ve bacaklarına girmeye çalışın, patron geri atlarken, geri çekilirken veya boynunu uzatırken kafaya koşun, kafaya ulaştığınızda bacaklarda takla atın ve bacaklara vurun . Patronu neredeyse öldüreceğiniz anda yere asit* tükürmeye başlayacak, bunu yaparken onu uzaktan vurmanız hiç de zor olmayacaktır.

* - Asla asit içerisine girmeyin, ekipmanınız çok çabuk paslanır.

Ödül

  • Sıçan kuyruğu.
  • Fare Komutanının Ruhu.

Daha sonra geri dönüyoruz şenlik ateşi Geniş merdivenlerden yukarı çıkıp “ Brightstone Körfezi - Tseldora”.

Brightstone Körfezi - Tseldora


Çadırlardan birinde ateş var, yakıyoruz, burada çadırlardan 1'inde Jugo'dan Benhart'ı hayalet şeklinde çağırabiliyorsunuz, kuyunun arkasındaki tepeye çıkıp içine atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Yükseliyoruz ve sandıktan 5 insanlığı alıyoruz, daha ileriye geçiyoruz, dikkatlice geçiyoruz, bir tuzak var (büyük bir kaya), yükseliyoruz, tepedeki mafyayı öldürüyoruz ve taşı yuvarlıyoruz (desteği kırmak için), geçiyoruz ve kapıyı örümcekle açıyoruz, sonra bir sandık olacak, onu açıyoruz, örümcekler çıkacak, onları öldürüyoruz ve patrona doğru sisin içine doğru gidiyoruz.

Gezgin Büyücü


Bu boss o kadar "zor" ki birkaç dürtmeyle ölüyor, sorun çıkarmayacak, asıl mesele Muhterem Büyücülerini hemen öldürmek. Savaş sırasında, kara sihirli bir top ve bir ses dalgası saldığını (daha sonra öldüğünü), kalan cemaatçileri öldürdüğünü ve odadan çıktığını fark ettim (patronu öldürmek için bir titanit parçası alacaksınız). Burada sola dönüyoruz, yukarı çıkıyoruz ve çörek topluyoruz (burada sizi günahlarınızdan kurtarabilecek bir rahip var), aşağı iniyoruz, daha ileri gidiyoruz ve ateşi yakıyoruz. Rahibin yanına gittiğimiz yere gidiyoruz ve uçurumdan çıkıntıya atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Geçide giriyoruz, içerideki dolabı kırıyoruz ve duvardaki delikten geçiyoruz, kapılardan çıkıyoruz, kalabalığı öldürüp cesede gidiyoruz. Oradan aşağıdaki çıkıntıya atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Odaya girip dolabı kırıyoruz, arkasında bir kaldıraç var, çekiyoruz, ateşe dönüyoruz. İlk atladığımız ateşten çıkıyoruz, ancak şimdi sağa dönüyoruz, işte bir kaldıraç yardımıyla açtığımız değerli kapımız (ekran görüntüsüne bakın).

Kablodan aşağı inip açık geçide giriyoruz. Çeteleri öldürüp aşağıya iniyoruz, yangın var, onu aktif hale getiriyoruz (dikkatli olun, ateşin yanında örümcekler var, önce onları öldürün). Kapıyı açıyoruz ve kargalı (kurtardığımız) bir oda arıyoruz, o bir demirci ve aynı zamanda patronların ruhlarını eşyalarla değiştiriyor. "Şapel Eşiği" şenlik ateşine dönüyoruz, tekrar çıkıntıya atlıyoruz ve sağa dönüyoruz, örümceği öldürüyoruz ve ahşap çıkıntıya atlıyoruz, aşağıda sihirbaz var, ona atlıyoruz, onu öldürüyoruz, aşağıdaki çıkıntıya atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın) ).

Kumlu odaya girip şişenin parçasını alıyoruz. "Şapel Eşiği" şenlik ateşine dönüyoruz ve kolu etkinleştirdiğimiz yere gidiyoruz, ancak burada aşağı atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Kemerden geçiyoruz, burada kırmızı bir hayalet sizi bekliyor olacak. Daha ileri gidip odaya giriyoruz. Yukarıdan çok sayıda örümcek olacak (onları yay ile vurabilirsiniz), kolu çekin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Aşağı atlıyoruz ve örümcek ağından dikkatlice aşağı iniyoruz. Sisin içine "Dük'ün Favorisi Freya" patronuna giriyoruz.

Freya, Dük'ün favorisi


Bossa ulaştığınızda küçük örümcekleri öldürün ve patronun kafasına gidin. Boss saldırdığında kafanın solunda kalın ve ardından kafaya 2-3 kez vurun (başın soluna doğru hareket ederken kalkanınızı hazır tutun). Bossun HP'sinin yarısını çıkardığınızda, kafa uçacak, ardından patronun etrafından dolaşıp 2. kafayı arayacaktır.

Veya patronu bir lazerle saldırmaya kışkırtın ve hızla 2. kafaya koşun (ki bu da ateş etmez) şu anda), onu yendi ve zafere kadar böyle devam etti. Yol boyunca küçük örümceklerin öldürülmesi tavsiye edilir.

Patronun 5 saldırı seçeneği vardır:

1 – Lazer;

2 – Tekme;

3 – Dişlerle vuruş;

4 – Zehir tükürmek;

5 – Web tükürme.

Patron, "Dük'ün Favorisi Freya" ruhunu bırakacak, büyük ruhu yerden alıp yoluna devam edecek, Dük'ü öldürecek, karanlığın kuvars yüzüğü, geçmişin hoş kokulu bir dalı ve Brightstone'un anahtarını bırakacak. Ana ateşe gidin, işte Şef Vengarl'ın cesedi, onu öldürün (kılıçlar ve miğfer hariç tam bir set düşürür (bunlar, cesedin ölümünden sonra Vengarl'ın kafasından satın alınabilir ve o miğferi ona verdi) sen)) bir ateş yak. Majula'daki yangından çıkıp tünele iniyoruz, Lindelta'dan Lisia'da yolu değiştirip “Avcılar Korusu” konumuna gidiyoruz.

Avcı Korusu 1/2


Ateşe gidip onu etkinleştiriyoruz. Mağaraya girip düz gidiyoruz, yol boyunca çeteleri öldürüyoruz, kalenin açıklığından geçiyoruz, sonra sola kapıya dönüyoruz (dikkatli olun, arkasında bir kalabalık var), içeri girip merdivenlerden aşağı iniyoruz, kaleye tekme atıyoruz ağacı açın ve ateşi etkinleştirin. Köprüyü geçip sağa dönüyoruz, yine bir köprü var, onu geçiyoruz, soldaki açıklıktan geçiyoruz (dikkatlice üstte çok sayıda çete var, her pruvadan 1 tane çekmek daha iyi), uzun köprüyü geçiyoruz (dikkatli olun, düşebilirsiniz). Artık “Ölümsüz Araf” konumundasınız.

Ölümsüzlerin Araf'ı


Sisin önünde kırmızı bir hayalet bizi bekliyor (dikkatli olun, dengesi yüksek (dengesini bozmak zor)). Onu öldürdükten sonra sisin içine girip "Cellat Arabası" patronuna gidiyoruz.

Cellat Arabası


Sola koşun (iskeletleri öldürmüyoruz), en yakın açıklığa saklanın ve kalkanınızı kullanarak iskeletlerin saldırılarını püskürtün, araba geçerken koşuyoruz ve Necromancer'ı arıyoruz, onu öldürüyoruz, saklanıyoruz Bu açıklık aynı zamanda iskeletlerin saldırılarını da püskürtüyor, daha da koşuyoruz ve son büyücüyü arıyoruz, onu öldürüyoruz, iskeletlerden kurtulup kolu çekiyoruz. Artık at sizinle yalnız kalıyor (çarptığı anda maksimum hasarı ona verin), uzak durun ve koşarken atlatın, 2-3 kez vurun ve geri sıçrayın (sizi sıkıştırmasına izin vermeyin) bir köşede pişman olacaksın). Patronun 4 saldırı seçeneği vardır:

1 – Kafa koçu;

2 – Toynak vuruşu;

3 – Arka toynaklarla vurmak;

4 – Koyu ateşli nefes.

Onu öldürdükten sonra kapalı olan ızgaranın arkasına geçip sola dönüyoruz, orada ateşi yakıp "Avcı Korusu - Köprüye Yaklaşım" a geçiyoruz (burada Naar Alma Antlaşması'na da katılabilirsiniz).

Avcı Korusu 2/2

Avcı Korusu 2/2

Köprüyü geçip düz gidiyoruz, sağa dönüp yukarı çıkıyoruz, yuvarlak tümsekte kolu çekip köprüyü geçiyoruz, sonra 1 köprü daha geçip düz gidiyoruz, 1 sol tümseğe dönüp ateşin anahtarını alıyoruz. Bir ateşle tümseğe dönüyoruz, onu çalıştırıyoruz ve Mirra'dan Creighton ile konuşuyoruz. Tümseğe dönüyoruz (anahtarı aldığımız yer) ve yolumuza devam ediyoruz. Sisin patrona doğru ulaşıyoruz ama ona dönmüyoruz, daha ileri gidiyoruz, mağaranın içinde önce büyücüleri, sonra iskeletleri öldürüp kapıyı açıyoruz. Geri dönüp sisin patronu "İskelet Lordları"na giriyoruz.

İskelet Lordları


Hemen 3 patrona koşun ve onları öldürün (kişisel olarak benim 10 saniyemi aldı), ardından dayanıklılığınızı yeniden kazanın ve sütunların arkasına koşun, iskeletleri bekleyin (bunlardan en tehlikelisi İskelet Tekerleklerdir). Bütün taktik sütundan sütuna koşmak, iskeletleri iyileştirmek ve öldürmektir. Herkesi öldürdükten sonra girişin solundaki açıklığa gidin, kolu çekin ve köprüyü geçin, ardından merdivenlerden aşağı inin ve zehir havuzunun içinden ateşe gidin. Yangından düz gidip mağaraya giriyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Geçmişin Güzel Kokulu Dalını cesedin içinden alıp ilerliyoruz, Tüccar “Yalnız Gavlan” orada duruyor.

Mağaradan çıkıp sağa dönüyoruz. Düz gidiyoruz, uzak merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kolu çekiyoruz. Açılan kapıdan geçip sağa dönüp ateşi etkinleştiriyoruz. Geçip sağa dönüyoruz, sonra mobları öldürüp köprüyü geçiyoruz, şimdi sağa dönüp odaya girip 2 mob'u öldürüyoruz. Zehirli odaya çıkıp dar bir açıklığa giriyoruz, bir şişe parçası var, yanında sporlu bir oda var, buraya Farros anahtarını sokup zehirli ısırık halkasını sandıktan alıyoruz. 2 çeteyi çekiçle öldürdüğümüz odaya dönüyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıp sağa dönüp "Dünya Zirvesi" konumuna giriyoruz.

Toprak Zirvesi


Yükseliyoruz ve "Açgözlü Şeytan" patronuna doğru sisin içine giriyoruz.

Açgözlü Şeytan


Patron zor değil, asıl mesele onun yanına gitmemek, aksi takdirde yuvarlanmaya başlar, patron yavaştır ve o bana doğru sürünürken onu yay ile vurdum. Patronun 3 saldırı seçeneği vardır:

1 – Dil vuruşu;

2 – Kafa vuruşu;

3 – Yuvarlanıyor.

Öldürdükten sonra ruhu düşer. Girişten sola dönüyoruz, sonra merdivenlerden yukarı çıkıp ateşi aktif hale getiriyoruz (ayrıca Lukatiel ile konuşmayı da unutmayın, o size Çelik Koruma Yüzüğü +1 verecektir). Yukarı doğru bir merdiven bulana kadar daha ileri gidelim, yukarı çıktıktan sonra değirmeni bir meşale ile yakın (ekran görüntüsüne bakın).

Şimdi sisin içine girin ve ateş yakın. Geniş merdivenlerden yukarı çıkın ve tepeye çıkan uzun bir merdiven arayın (ekran görüntüsüne bakın).

Yükseldikten sonra sola dönüp düz gidiyoruz, sağda bir şövalye ve bir sihirbaz olacak, onları öldürdükten sonra yukarı çıkıyoruz, kırmızı bir hayalet var, gizli kapıyı arayıp etkinleştiriyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

İçerideki ateşi etkinleştiriyoruz. Aşağı iniyoruz ve sisi koruyan 2 şövalyeyi öldürüyoruz; hayalet Jester da buraya çağrılabilir (ekran görüntüsüne bakın).

Sisin içine "Yıkıcı Kraliçe Mita" patronuna geçiyoruz.

Yıkıcı kraliçe Mita


Hemen yuvarlak çıkıntıya koşun ve onunla savaşın. Patron zor değil, sadece mesafenizi koruyun ve karşı saldırı yapın. Patronun 6 saldırı seçeneği vardır:

1 – Çoklu mızrak saldırıları;

2 – Mızrakla hamle;

3 – Yakalama;

4 – Kuyruk vuruşu;

5 – Sihirli bir mızrakla başından vurulmak;

6 – Kafa atma.

Patronu öldürdükten sonra düz gidip geniş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, içeri girip asansöre biniyoruz. Geldikten sonra düz gidiyoruz, burada “Demir Kale” konumuna çıkacaksınız.

Demir Kale


Köprüden önce sola dönün ve ateşi yakın. Köprüyü geçiyoruz, ateşin olduğu odaya giriyoruz ve sağa gidiyoruz, tüccar "Lanafir'li Büyücü" orada oturuyor, ondan bir soytarı maskesi ve 8000'e daha fazla mal satın alıyoruz, sonra onunla konuşuyoruz ve o sana bir hediye verecek Altın yılanlı yüzük +1. Şimdi “Faros Kapıları - Denemelerin Sonu” konumuna geçiyoruz. Soytarı Şapkasını, Altın Yılanlı Yüzük'ü +1 ve eğer varsa Mahkum Paçavralarını takıyoruz ve Girma Savaşçılarını öldürüyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Büyük Girma Kalkanı düşene kadar öldürün (patron savaşı için bu kalkana ihtiyacımız var, çünkü kalkan yangın hasarını %100 engelliyor).

Demir Kale'deki ateşe dönüyoruz ve düz gidiyoruz, çıkıp köprüyü görüyoruz, onu indirmemiz, geniş merdivenlerden aşağı inip kolu çekmemiz gerekiyor (ekran görüntüsüne bakın)

Sakın kapıdan geçmeyin, hâlâ baskı altında. Artık köprü alçaldığına göre, onu geçiyoruz (ayrıca odadaki basıncı da kaldırabilirsiniz (ekran görüntüsüne bakın)).

Şimdi sağa dönün ve çıkıntıya atlayın (ekran görüntüsüne bakın).

Orada bir ceset var, ondan Dim Coal'ı alın (demirci 2'nin silahları sihirle şarj etmesi için ona ihtiyacı var).

Sisin "İblis'ten Gelen Şeytan" patronuna giriyoruz.

Dökümcü Şeytanı

Patron öncekilere göre daha zordur (ilk başta öyle görünmüyor), HP'sinin dörtte birini çıkardığınızda kendini ateşe verecek (ona yaklaştığınızda hasar alacaksınız) ve sonra kılıcı ateşleyin (saldırılar ateşli hale gelecektir (Girmov'un kalkanı olmadan burada yapacak bir şey yoktur)) Taktikler - girer girmez hemen koşun, ona 2 darbe vurun ve uzaklaşın, kendinizi bir kalkanla örtün, tüm darbeler kalkana çarpana kadar bekleyin ve kendini yakmaya başlar başlamaz karşı saldırı yapın, ona vurun (hasar azalacak ama yine de), kılıcı ateşlediğinde aynısını yapın. Kılıç yandığında dikkatli olun, darbeler çok güçlü hale geldi (kaçırmamaya çalışın), ayrıca tüm darbeleri kalkanınızla yansıtın. Patronun, son darbeyle kılıcı yere saplayan bir saldırısı var - bunu bir şok dalgası takip edebilir, bu yüzden uzaklaşmak daha iyidir. Patronun 4 saldırı seçeneği vardır:

1 – Çoklu kılıç darbesi;

2 – Kılıcı iki elinizle vurun;

3 – Şok dalgası;

4 – Yarı dairesel kılıç vuruşu

Patronla aşağıdaki ekipmanlarla savaştım:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (bunlara sahip değilseniz, iyi yangın korumalı zırh kullanın), Huge Club+8, Large Girm Shield, Wide Link Ring, Clorantee Ring+1, Silver Serpent Ring ve altın yılanlı+1 yüzük.

Yetenekler:


Patronu öldürdükten sonra yukarı çıkıp ateşi etkinleştiriyoruz. Kapıyı açın, sağa dönün, 2 kaplumbağayı öldürün ve odaya girin. Orada kolu çekip geniş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Amacımız sisli bir kapı, siz sisi geçip bir sonraki geçide geçtiğinizde yukarıdan bir şövalye üzerinize atlayacak, geniş merdivenlerden aşağı inip içeri giriyoruz. dar koridor kaplumbağalarla 1 kaplumbağayı öldürdükten sonra bariyeri kaldırıyoruz (bir süre sonra dikkatlice düşecek), köşede yine bir kaplumbağa ve yangın tuzaklarının olduğu bir oda var, soldan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Üstte bir ateş yakın ve kolu çekin. Aşağı iniyoruz ve sisin içine doğru patronun yanına gidiyoruz.

Eski Demir Kral


Patron zor değil, asıl mesele patronun girişine yakın olmak (sadece lavın içindeki uçurumun yakınında değil, aksi takdirde düşeceksiniz) ve kalkanınızı hazır tutmak. Patronun elinden lazerle saldırmasını bekleyin veya 2 elinizle vurun, ardından yaklaşıp ellere vurun. Elinden lazerle saldırmaya çalıştığında, sola doğru dolaşın ve saldırdığında ona vurun, 2 elli saldırı ile her şey daha kolay. Vurmaya başlar başlamaz uzaklaşın, vurur vurmaz yukarı çıkıp vurun. Diğer tüm saldırıları kızların kalkanıyla yansıtın.

Patronun 4 saldırı seçeneği vardır:

1 – Yarı dairesel darbe;

2 – 2 elle vurun;

3 – Lazer;

4 – Ateşin Nefesi

Cinayetten sonra girişin sağına gidin. Odaya girin ve aşağıya inin. Orada ana ateşi yakın ve Majula'ya gidin.

Majula'dan yol ayrımından Mirkwood'a gidin ve sola dönün, düz gittikten sonra sola dönün (ekran görüntüsüne bakın).

Orada can koruma halkası olacak. Düz gidip nöbetçiyi öldürüyoruz, sola dönüp yokuş yukarı çıkıyoruz. Kapıya yaklaştığınızda açılacak, açılır açılmaz tapınağın içinden geçecektir.

Aşağı inin ve şövalye Heid'i göreceksiniz (onu öldürebilirsiniz), "Drangleic Kalesi" konumuna ilerleyin.

Dangleic Kalesi


Zümrüt pelerinli elçiyle konuşun ve kaleye doğru yukarı çıkın. 2 mamutu öldürdükten sonra, arbaletçileri öldürmeyin (onları tek tek öldürün ki ruhları devasa kapının yanındaki golemlere girsin (golemlerin yanındaki çeteleri öldürmeniz gerekir)). Kaleye girip sağa gidiyoruz, 2 şövalyeyi öldürüp tekrar sağa dönüyoruz. Aşağı iniyoruz, sonra kapıları açıp ateş yakıyoruz, ateşten sağa çıkıyoruz ve taşlaşmış şövalyelerin (veya daha doğrusu ruhlarının) yardımıyla kapıları açıyoruz (dikkatlice hemen hemen tüm kapılarda altın muhafızlar var), 1 sağ kapıdan geçmemiz gerekiyor ama diğerine gideceğiz. Ruhunun yardımıyla en uzağı açacaksın sol kapı(ekran görüntüsüne bakın).

Oraya gidip aşağı atlayalım. Orada iskeletin içinde karavandan alınan setin aynısı var, odalardan birinde ateş var, yakın. Ayrıca burada Karanlığın Hacıları Anlaşması'na katılabilirsiniz (yaşlı adamla 3 kez karşılaştıysanız). Dangleic Kalesi - Kraliyet Kapısı'na taşınıyoruz ve sağa gidiyoruz. Tablonun ve şövalyelerin bulunduğu odaya yukarı çıkıyoruz. Herkesi öldürdükten sonra daha ileri gidin ve sağa dönün. Yukarı çıkın ve taş şövalyelerin önündeki merdivenlerden aşağı inin (ekran görüntüsüne bakın).

Aşağı indikten sonra gizli kapıyı etkinleştirin (ekran görüntüsüne bakın).

Arkasında ateşi açın ve yukarı çıkın. Yükseldikten sonra Nashandra ile konuşun ve sisin içine patronun yanına gidin.

İki Ejderha Binicisi


Bu boss ile ilgili taktikleri çok fazla anlatmayacağım (çünkü onları çok çabuk öldürdüm, ne yapabildiklerini bile anlamadım) 1 atlı ile hemen koşup savaşın. Kalkanınızı hazır tutun ve sağa doğru ilerleyerek karşı saldırı yapın. Eğer 2. atlı öldürmeden önce atlarsa, ona odaklanın ve önce onu öldürün (HP'si azdır). Bossun 2 saldırı seçeneği vardır:

1 – Kargı ile hamle;

2 – Kargı ile yarım daire şeklinde vuruş.

Cinayetten sonra geçide girip ateş yakıyoruz. Geniş merdivenlerden aşağı iniyoruz ve duvarda bir merdiven görüyoruz, yukarı çıkıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra taş şövalyelerle birlikte salona iniyoruz (asansörü indirmek için golemin yanında 1 mafyayı öldürüyoruz), artık bölgeyi kendiniz kontrol edebilirsiniz (sonunda yine de ateşe geri döneceksiniz), ancak Fazladan bir estus şişesi istiyorsanız, o zaman konumun kalıntılarından geçmek daha iyidir (parça şişesi, üzerinde 3 okçunun bulunduğu odadadır). Yangından aşağı inip asansörde duruyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Yukarı çıkıp sandıklardan birinde bir anahtar buluyoruz. Aşağı inip önceden kilitli olan kapıyı açıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Kraliyet Geçidi


Koridordan geçiyoruz (bazı taş heykeller dikkatlice canlanıyor) ve sisin içinde "Ayna Şövalye" patronuna giriyoruz. Ayrıca girişin yakınında Jugo'dan hayalet Benhart'ın işaretini bulabilirsiniz.

Ayna Şövalyesi


Taktikler - soldaki şövalyenin etrafından dolaşın, kendinizi bir kalkanla örtün ve karşı saldırı yapın. Şövalye yıldırım atmaya başladığında, mesafenizi koruyarak onun arkasına geçin. Şövalye kalkanı yere koyduğunda, kalkanın önünde durun ve şövalyenin kalkandan çıkmasını bekleyin (patronu kendiniz vurabilirsiniz ancak ona verilen hasar azalacaktır), hemen onu öldürün ve devam edin. patronla kavga etmek. Patronun 4 saldırı seçeneği vardır:

1 – Zıpla ve kılıçla vur;

2 – Yıldırım kılıcıyla yarı dairesel vuruş;

3 – Bir hayaleti serbest bırakır;

4 – Yarım daire şeklindeki grev.

Patron düştüğünde, asansörün arkasına sola gidin ve çörekleri sandıktan alın. Şimdi yuvarlak asansörle aşağı inin. İndikten sonra mağaradan geçin ve burada “Amana Tapınağı” konumundasınız.

Amana Tapınağı


Ateşi etkinleştirin ve aşağı inin. Altta eve gidin (sağdaki evin etrafından dolaşırsanız bir sandık olacaktır), evin içinden geçip mağaraya gidin. Mağaranın içinde sisin içine giriyoruz. İçeri girdiğinizde bir yangın göreceksiniz (ekran görüntüsüne bakın).

Ona doğru gidiyoruz ve aydınlatıyoruz. Yangından yıkılan tapınağın içinden bir sonraki geçide geçiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Tapınağın yanından geçtiğinizde eve girin (burada hayalet Cesur Felicia'yı çağırabilirsiniz). Daha ileri gidiyoruz ve sislere gidiyoruz (dikkatli olun, burada çok sayıda sihirbaz var, şövalyeleri rahatsız etmemek ve onlardan kurtulmamak için onları uzaktan öldürmek daha iyidir). Sisin içinden geçtikten sonra sol tarafta sporların ve ateşin olduğu bir mağaraya gireceksiniz, onu yakacaksınız. Sporları öldürün (dikkatli bir şekilde ekipmanı aşındıran duman çıkarırlar). Ayrılıp soldaki eve gidiyoruz. İçeride sisin içine "Şarkının Şeytanı" patronuna gidiyoruz.

Şarkı Şeytanı


Patron zor değil ama sadece ellerinize ve yüzün açıkta kalan derisine vurabilirsiniz. Onunla bir yay ile savaştım (bir kalkan da kullanabilirsiniz - tatar yayı). Darbeleri engellemenizi önermiyorum, sadece kaçın. Sisin içinden geçerken patronun yanına gitmeyin, size doğru hareket ettiği anda kafasını uzaktan vurun, atlamaya hazır olun. Uzak ve yakın mesafeden çeşitli vuruşları var. Kafasını deriye sürdüğünde, ona yaklaştım ve onu yakalamaya teşvik ettim (böylece HP'sinin yarısından fazlasını çıkardım), kollarını açmaya başladığında 2 kez geriye atladım ve ona ateş ettim. kafa (odaklanma).

Ya da başının etrafında dönüp derisini almasını bekledikten sonra elleriyle vurabilir, yüzüne kılıçla veya başka bir şeyle vurabilirsiniz.

Patron için 4 saldırı seçeneğini fark ettim:

1 – Kısa çizgi (mesafe);

2 – Sırayla ellerinizle vurun;

3 – Yakalama;

4 – İki elini kaldırıp yere vurur.

Patron ruhunu ve Bağlının Anahtarını bırakacak. Şimdi mağaranın girişinden sağa gidiyoruz. Yıkık tapınağa geçip o tarete gidiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Orada ateşi etkinleştiriyoruz, şimdi desenli kapıya dönüyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Giriyoruz, asansörle aşağı iniyoruz ve "Ölümsüzlerin Şifresi" konumuna giriyoruz.

Ölümsüzlerin Mezarı


Geniş merdivenlerden yukarı çıkmadan önce sola dönün ve geniş merdivenlerin altındaki ateşi çalıştırın. Merdivenleri tırmanın ve 3 sihirbaz ve ölülerin bulunduğu odaya girin (onları öldürdükten sonra ışığı açmayın). Daha ileri gidin ve Agdein sizinle iletişime geçecektir (sizi ışık konusunda uyaracaktır). Sislere doğru devam edin. Sisin içinden girerken yol boyunca bu tabutları yok edin (ekran görüntüsüne bakın).

Sola git, ateş olacak, yak. Yan odaya geçtiğinizde İsimsiz bir Sahtekar tarafından istila edileceksiniz. Kalkanlarla en fazla 2 şövalyeyi geçin(ekran görüntüsüne bakın).


Bunlardan 1 tanesini öldürdükten sonra “Reeve'in Büyük Kalkanı”nı devirdim. Onları öldürdüğünüzde çukura atlayın (orada savaşmanızı önermiyorum), bu geçidi arayın ve içinden geçin (ekran görüntüsüne bakın).

Bittikçe sola dönün ve kolu çekin, bu patrona giden yolunuzu kısaltacaktır. Daha ileri gidiyoruz, geniş merdivenlerden aşağı iniyoruz (merdivenlerin altında zili çalan ölü bir adam olacak, hayaletlerle savaşmak istemiyorsanız onu öldürün (ve zile kendiniz vurmayın)) . Sisin yanında Agdain'in hayaleti için bir çağırma işareti olacak.

Sisin içinden "Velstadt Kraliyet Koruyucusu" patronuna gidin.

Velstadt Kraliyet Koruyucusu


Boss biraz zor ve biraz sert vuruyor. Taktikler - patrona koşun ve onun arkasına geçmeye çalışın, tek yapmanız gereken darbeleri kalkanınızla yansıtmak ve karşı saldırı yapmaktır. Dizlerinin üzerine oturup zile vurduğunda arkasına gidin ve ona vurun (bunun için elinizde hızlı bir silah bulundurmak daha iyidir).

Patron düştüğünde, Vendrick ile odaya gidin ve yüzüğü cesetten alın (Vendrick'e dokunmuyoruz). Şimdi "Darkwood - Ruined Fork"a ışınlanıyoruz ve kraliyet yüzüğünü taktığımız devasa siyah kapının (ekran görüntüsüne bakın) önüne doğru ilerliyoruz.

Artık Aldia Kalesi konumundasınız.

Aldia Kalesi


Dümdüz ilerleyin ve geniş merdivenlerden yukarı çıkmadan önce soldaki ahıra girin ve ateşi açın.

Kaleye girin ve Myrra'lı Aslatiel tarafından işgal edileceksiniz. Kapıyı açın ve hızla merdivenlerden yukarı koşun, İskelet canlanırken, onunla savaşmak zorunda kalmayacaksınız, sadece hayata geri dönemeyecek. Yukarı çıktığınızda sağa gidebilirsiniz, aynadan şövalyeler olacak ve cesette güney ritüel halkası +2 ve taşlaşmış bir kemik bulabilirsiniz. Geçmişin dalını kullanarak canavarı canlandırıyoruz, onu öldürüyoruz ve Ejderha Hizmetkarının Maskesini alıyoruz. Yükselip kocaman bir kertenkelenin yanından geçiyoruz (dokunmanıza gerek yok). Odaya girip heykelin üzerindeki kolu çekiyoruz. Giriyoruz uzun koridor ve soldaki 1 kapıyı arayın, bulduğunuzda içeri girin ve geniş merdivenlerden aşağı inin ve bakın gizli oda(ekran görüntüsüne bakın).

Orada ateş yakılacak, onu yak. Aşağı inin ve parmaklıkların arkasındaki köpekleri öldürün (dikkatli olun, bu çamur zırhı aşındırır, oraya gitmeden önce zırhı çıkarın), orada Aldia'nın anahtarını bulacaksınız.

Koridora gidin (kafeslerdeki hayvanlara dokunmanıza gerek yok), koridorun sonundaki kapıya gidin (dikkatli olun, arkasında bir canavar var, kapıyı kıracaktır). Canavarla ilgilendikten sonra yandaki kapıya geçin. Arkasında 1 kapı daha olacak ve onun arkasında yine bir dev kapıyı kıracak. Canavarı öldürdükten sonra sisin içine "Koruyucu Ejderha" patronunun yanına gidiyoruz (bundan önce kuşağın kalkanını takın).

Koruyucu Ejderha


Patron nispeten kolaydır. Patronun yanına gittiğinizde koşun ve ona vurun; ayağa kalktığında ayaklarının altına girin ve onlara vurun (dikkatli olun, ejderha sizi tekmeleyebilir). Ejderha havalandığında, ya ondan mümkün olduğunca uzağa koşun ve kendinizi bir kalkanla koruyun ya da tam tersi, ancak ejderha düşerse geri atlamaya hazır olun. Ejderha otururken ayağa kalk ve onlara vur.

Ejderha Yuvası ve Ejderha Tapınağı


Ayağa kalkıp zümrüt pelerinli haberciyle konuşuyoruz (size son şenlik ateşine sonsuz sayıda dönebileceğiniz bir tüy verecek), sonra köprüyü geçip şenlik ateşini yakıyoruz. Daha sonra amacınız Ejderha Tapınağına ulaşmak. Yol boyunca Üç Ejderhayla (uçmadıkları için savaşmaları daha kolay olacak) ve birkaç Boş Vatandaşla tanışacaksınız. 1 ejderhanın yanında bir Ejderha Dişi bulabilirsiniz (ejderha yumurtalarının arasındaki bir cesedin içinde bulunur).


Sol odaya gidin ve ateşi etkinleştirin. Geniş merdivenlere tırmanın ve şövalyeyi öldürün. Ayrıca buraya bir Farros taşı da yerleştirebilirsiniz (ekran görüntüsüne bakın).

Daha yükseğe çıkıyoruz ve kemerlerin arasından geçiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Oradan yukarı çıkıp rahibi öldürüyoruz. Kapıyı görüyor musun? Oraya gitmeliyiz (ekran görüntüsüne bakın).

Bir yay alın ve şövalyeyi bir topuzla halledin (yine de bir kalkanla onu öldüreceksiniz), kapıdan geçin. Burada ejderhaya koştum (şansınızı denemek istiyorsanız girişi koruyan herkesle savaşmaya çalışın, son gardiyanla 1'e 1 öldüm). Ejderhaya ulaştığınızda onunla konuşun, o size Ash Mist'in Kalbini verecektir.

Şimdi Düşmüş Devler Ormanı'na - Ana Kule'ye ışınlanıyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve o geçitten geçiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Orada siyah kapıdan geçiyoruz (yüzüğü takıyoruz) ve ateş yakıyoruz.

Ağaca gidip onunla etkileşime geçiyoruz.

Bizi kendi anısına “Jate'in Hafızası”na götürecek.

Jayta'nın Hafızası


Yukarı çıkın ve yakınınıza bir mancınık mermisinin düşmesini bekleyin. Sağ duvarın yanına koşun ve “Devlerin Efendisi” patronunu göreceksiniz.

Devlerin Efendisi


Patron, Son Dev'e (1. patron) benzer. Taktikler - ayaklarının altına girin, sadece 2 vuruş olacak. Birincisi ayağın damgalanması (hem sol hem de sağ) ve kılıç darbesi (kafam karışık değilse o zaman) sağ bacak). Sol bacağını kaldırdığında sağa doğru koşun ve bunun tersi de geçerlidir.

Onu öldürerek Dev'in Ailesini ve ruhunu ele geçireceğiz. İşte bu kadar, bu kadar yeter, şimdi son boss'a geçelim.

Dangleic Kalesi - Kraliyet Kapısı'na taşınıyoruz ve siyah kapıya (ateşin solunda) gidiyoruz. Açtıktan sonra Arzunun Tahtı'na gidelim.

Arzu Tahtı


Aşağı inin ve patronun sisine girin (aynı anda 2 patron olacak ve sonra sonuncusu olacak). Sisin önünde çağırabilirsiniz (Jugo'dan Şef Vengarl ve Benhart).

Tahtın Bekçisi ve Koruyucusu


Patronlar zayıftır ve darbeleri en iyiyi bırakmak ister, ancak bir tuhaflıkları vardır - eğer onlardan birini öldürürseniz, bir süre sonra ikinci patron ölü olanı diriltmeye başlayacaktır (patronu vurarak dirilişi yarıda kesebilirsiniz) denge dışı). Yani ya hızlı bir şekilde 2 patronu öldürün ya da patronlardan birini 1 vuruş için öldürün (bekçiyi seçtim (beyaz), çünkü onunla 1v1 kalmak kolaydır, o daha hızlı ve daha zayıftır). Patronlardan uzaklaşın ve Overseer size doğru koşacak, 2. boss size ulaşana kadar ona vurun, Overseer'ın çok az canı kalana kadar tekrarlayın ve diğer boss'u ele geçirin. 2'yi öldürdükten sonra 1'i bitirin. Tüm bosslar öldüğünde Nashandra (son boss) gelecektir.

Nashandra

Burada savaşacaksınız. Savaş başlar başlamaz, Nashandra 4 lanet pıhtısı çağıracak (kaybolmaları için onlara vurmanız yeterli), bu da yaklaştıklarında sizi lanetleyecek. Nashandra'nın darbeleri seni de lanetliyor. Nashandra'ya yaklaşın ve arkasından giderek ona vurun. Nashandra durup elini kaldırmaya başlar başlamaz, bir güç dalgası yüklerken ondan kaçmaya başlayın. Bundan sonra lazer büyük olasılıkla elinizden çıkacaktır, bu yüzden sağa doğru koşun ve aynı şekilde vurun. Daha fazla lanet pıhtısını çağırması, önce onlarla, sonra Nashandra'yla ilgilenmesi mümkündür. İşte bu, son boss yenildi, tebrikler, artık kralsınız (veya kraliçesiniz)!!!

Oyun PlayStation 3'te test edildi

"Buraya giren herkes umudunu bırakın" - Dark Souls 2'ye her başladığınızda mütevazi hizmetkarınızın aklına gelen iyi bilinen bir eserden alıntıdır. Son nesil konsolların en hardcore serilerinden biri geri döndü ama aradan geçen sürede başına bir şey geldi. Demon's Souls ve Dark Souls'u bildiğimiz gibi yapan küçük, neredeyse soyut ayrıntılar kayboldu. Belki de "duygulu" serinin ana ilham kaynağı Miyazaki'nin arka plana çekilmesiyle birlikte küçük şeyler de ortadan kalktı. İlk bakışta ne kadar korkunç görünse de, zayıflara tahammülü olmayan bir krallık olan Dangleic'te yürüyüşe başlayalım.

⇡ Yeraltı dünyasına dalın

İçeri gelin, içeri gelin. Oturun. Şimdi size çok söyleyeceğiz ilginç şey- oyun daha kolay hale geldi. Elbette serinin içinde ama çıkanlar arasındaki fark göze çarpıyor. Geliştiriciler, yeni bölümü yeni gelenler için daha kolay hale getireceklerine söz verdiler ve başardılar, ancak değişikliklerin tüm hikaye kampanyasını etkileyeceğini kim bilebilirdi? Dark Souls ve daha da fazlası Demon's Souls'un ilk dakikalardan itibaren oyuncuyla alay ederek vahşi kahkahalarla ağır tekmeler ve tokatlar attığı yerde, Dark Souls 2, yaratılan karakterin zayıf zırhına yalnızca hafifçe vuruyor. Serinin mekaniği, daha sonra ilk birkaç saat tatil bölgesinde bir yürüyüş gibi geçecek. Yangınların konumu - yerel yeniden doğma noktaları - artık patrona giden yolda on dakika harcamanıza gerek yok. ölümden sonra, artık ruhun park yeri tehlikeli bir yere rahat bir yakınlıkta bulunuyor.

Fırtınalı bir denizde bir huzur adası

Görünüşe göre çok uzun süre oturuyoruz. Hadi mekanları dolaşalım. Şu geniş zeminlere ve geçişlere bakın. Tavana bakın; tertemiz. Duvarlara bakın, tek bir tane bile yok dar açı. Dark Souls 2'nin dikkat çeken ikinci "özelliği" ise seviyelerin (çok nadir istisnalar dışında) herhangi bir tehdit oluşturmaması, akıllıca yerleştirilmiş bir tuzakla veya beklenmedik bir uçurumla öldürmeye çalışmamasıdır. Karakterin hayati tehlikesi bile yokken nasıl bir sürekli tehlike hissinden bahsedebiliriz? Her ne kadar itiraf etmeliyim ki, yazar bir kez yakalandı - kahramanı sandığı mutlu bir şekilde yuttu. Dürüst olmak gerekirse, bir süreliğine bu beni şüpheli kutuları açmaktan alıkoydu, özellikle de elimde birkaç bin ruh varken. Ancak gelecekte bu tür olayların önlenmesine yardımcı olacak bir püf noktası var. Bir kez ustalaştıktan sonra, oyunun zaten parlamadığı tüm talihsizliklerden tamamen korunduğunuzu hissedebilirsiniz.

Ağzınız açık mı? Al, imzala

Eğlence yolculuğumuzu patronlarla buluşarak sonlandıracağız. Lanet olsun, iyi görünüyorlar. Gözlerinde nefret yanıyor ve kahramanı ölümcül bir kucaklamayla sıkma arzusuyla elleri titriyor. Sadece düşman bugün küçüldü. Bir rakibin karakterinizin boyunu önemli ölçüde aşması nadirdir. Bu, görüntüsü üzüntü ve umutsuzluğa neden olan Demon's Souls'un Kule Şövalyesi değil, ne yazık ki gigantomaniden muzdarip değil. Birkaç hoş (okuma: çoklu metre) istisna vardı, ancak genel olarak. savaşlar herhangi bir şeyin kullanılmasını gerektirmez - özel bir taktik veya hazırlık yoktur - olmadan mümkün değildir özel çaba Neredeyse her ciddi rakibin “kılıcını sallayın”.

⇡ Harika, harika bir dünya

Yukarıda anlatılan her şey bir eğlence aşığının oyuncuyu zorlayan homurdanmaları gibi görünebilir ancak bu bileşenler olmadan Dark Souls 2 farklı bir his veriyor. Oyun, önceki sürümlerin sadist yollarından istediğimizden daha fazla sapıyor. Macera son derece zordan basit zora dönüşüyor. Bu muhtemelen yeni başlayanları ve ilk bölümlere yaklaşacak gücü bulamayan kişileri memnun edecektir.

Ancak Dark Souls 2 dünyasına girdiğinizde sizi inanılmaz bir güçle içine çekiyor. Her ne kadar mekanlar hafiflemiş ve kasvetli mimariyle neredeyse daha az bunaltıcı olsa da, onları keşfetmek bir keyif. Köşede ne olduğunu öğrenin. Her zaman melankolik veya çılgın karakterlerle konuşun. En azından sözlerinden bir miktar anlam çıkarmaya çalışın. Bu dünyada neler olup bittiğini anlayın. Masanın başında gizlenmemiş Özgürlük oturuyor. Biz, ilk bölümde olduğu gibi, dört yöne de gitmekte özgürüz. Doğal olarak, daha sonraki sonuçların tüm sorumluluğunu üstleniyoruz. Düşmanlar yanlış yere gittiğinizi size söyleyecek ve sizi anında öldüreceklerdir. Oyun size, özellikle güçlü yaratıklara uygun seviye atlamadan müdahale etmemenizi bu şekilde öğretiyor.

Maceralardan sıkıldıysanız güzel denize bakabilirsiniz

Proje aynı zamanda öncekilerden dikkatsiz araştırmacılara karşı nefreti de miras almıştı. Ortaçağ Rambo'su gibi davranmayı sever misiniz? Korunmasız sırtınıza bir bıçağın girmesine hazırlıklı olun. Ancak burada doğruluk tamamen teşvik edilmektedir. Dikkatli oyuncular yalnızca yararlı öğeler elde etmekle kalmayacak, aynı zamanda önemli miktarda sinirden de tasarruf edebilecekler. Sonuçta Dark Souls 2 pervasızca dalga geçmeyi bırakmış olabilir ama serinin özelliklerini kaybetmemiş. Birkaç kaçırılan isabetin sizi oraya göndermesi neredeyse garantidir. son nokta canlanma. Buradaki ölüm, yalnızca insanlığın kaybıyla değil, aynı zamanda yaşam çubuğunun da azalmasıyla sonuçlanıyor. Eskisi kadar çok şey götürmeseler bile, sık sık ölen bir kahramanın, sağlığının yarısından fazlası olmadan kalmak için mükemmel bir fırsatı vardır ve bu da otomatik olarak ilerlemeyi zorlaştıracaktır. Özel eserlerin yardımıyla yeniden insan olabilirsiniz, ancak bunlar, her başarısızlıktan sonra bunları kullanma lüksüne izin veremeyecek kadar nadirdir.

Temel oyun mekaniğinin herhangi bir iyileştirmeye ihtiyacı olmadığından, en önemli değişiklikler dünya çapında hareket etme, seviye atlama ve iyileştirme öğeleri sistemlerinde yapıldı. Artık ana konumdaki belirli bir karakter için kahramanın özelliklerinin Demon's Souls tarzında iyileştirilmesi öneriliyor. Hareket sistemi bu ihtiyaca göre tasarlandı; artık herhangi bir yangın hem bir tedarik noktası hem de bir ışınlanma noktası olarak çalışıyor. Ateşi yaktığınızda hareket edilebilecek yerler listesinde görünecektir. Bunun sadece başka bir zevk olduğunu düşünebilirsiniz, ancak inanın bana, oyun dünyasının devasa boyutu göz önüne alındığında, bu işlev çok kullanışlı oluyor. Son olarak, ilk yardım çantalarının yerel versiyonu olan Estus şişelerinin tedarikini artırmak için parçalarını bulmanız ve doğru kahramana vermeniz gerekecek. Hiçbir tedavi olasılığı olmadan başlayacaksınız, bu nedenle mümkün olduğunca araştırın Daha iyileştirici öğeler pompalamaktan daha az önemli değildir.

Oyun size bu tür zorluklarla nasıl başa çıkacağınızı öğretecek

⇡ Ölmeye hazırlanın

İster inanın ister inanmayın, Dark Souls 2 örnek bir devam filmiydi. Oyun, ilk bölümün fikirlerini geliştiriyor ve bunları hedefe yönelik ancak son derece önemli eklemelerle tamamlıyor. Zorluk seviyesi düşürülse ve patronlar artık sizi gamepad'inizi TV'ye atmaya zorlamasa da projenin çekiciliği ve karmaşıklığı arttı. Onlarca saat sonra hala yeni bir şeyler bulabilirsiniz. Giden konsol nesli, en güçlü ve ilginç RPG'lerden birini aldı son yıllar. Yeni gelenlere sadıktır ancak eskileri eğlendirmeyi de unutmaz. Zorlukları ortaya çıkarır, ancak size bunların üstesinden gelmeyi öğretir. Şaşırtır ve bazen saçlarınızı yolmanıza neden olur. Hoş karşılanmadığınız bir yer olan Dark Souls 2 dünyasına hoş geldiniz.

Avantajları:

  • dünyanın büyüklüğü kapsam bakımından şaşırtıcıdır ve pek çok konumun her biri kendine özgüdür;
  • oyuncunun yeteneklerine adil bir meydan okuma;
  • bağımlılık yaratan macera atmosferi;
  • Tamamlanması onlarca saat sürecek.

Kusurlar:

  • serinin en basit oyunu ve bu hiç de dezavantaj olmayabilir.
Grafik Sonuçta, bu nesil konsolların kullanışlılığı çoktan tükendi. İyi tasarlanmış bir karakter modeli, çamurlu ortam dokularına bitişiktir. Bazı yerlerde oyun gerçekten harika görünüyor ama yine de görsel olarak şaşırtıcı bir şey yok. Ancak kare hızı pratikte düşmüyor. 7
Ses Zırh sesleri ve kılıç darbeleri oyunun ana müziğidir. Ancak bazı mekanlarda rahatlamanıza ve seyahatin zorluklarından bir süreliğine de olsa kafanızı atmanıza yardımcı olacak çok hoş müzikler var. 9
Tek oyuncu Bazı çekincelerle birlikte bu, Souls serisinin devamı niteliğindedir. Güçlü bir savaş sistemi, iyi gelişmiş bir dünya ve oyuncunun yeteneklerine yönelik adil bir meydan okuma. Kendinizi serinin emektarlarından biri olarak görüyor musunuz? Dark Souls 2'nin bu iddiaya karşı birkaç argümanı var. 9
Grup oyunu Ne yazık ki, bu incelemeyi yazdığım sırada Avrupa sunucuları mevcut değildi. Ancak, diğer insanların dünyalarını istila edebileceğinizi ve böylece rahatlayamayacağınızı size temin etmek için acele ediyoruz. -
Genel izlenim “Bir saat otur ve bütün gece otur” oyunu. Kalbini ısırır ve tüm düşmanlar düşene ve sırlar çözülene kadar oradan ayrılmak istemez. Bundan sonra New Game+'ı başlatabilir ve keyfini çıkarmaya devam edebilirsiniz. 9

Karanlık Ruhlar 2

Video: