BioShock Infinite'in İzlenecek Yolu: Denizde Burial. BioShock Infinite'in Rusça tam açıklaması

Tasarım, dekor

Sistem gereksinimleri
BioŞok

karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci Intel Pentium4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
Veri deposu 1GB RAM 2GB RAM
Video kartı Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
Nvidia GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8GB 8GB
işletim sistemi Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: XP/7/8.1

1. Koleksiyon bizim her şeyimizdir. Öldürülen düşmanlardan, kül tablalarından ve çöp kutularından, kutulardan ve diğer şeylerden bir şeyler topluyoruz. Ayrıca etrafta her zaman pek çok şey vardır, sadece daha dikkatli bakmanız gerekir. Bazen telekinezi yardımına ihtiyaç duyabiliriz.


2. Cephane türleri arasındaki farklar önemlidir. Anti-personel ve yangın çıkarıcı, canlı ve kanlı rakiplere karşı etkilidir. Zırh delici ve elektrik, mekanizmalara ve büyük babalara karşı iyidir.


3. Hacking önemlidir. Onun yardımıyla mağazadaki benzersiz ürünlere erişim açabilir, taretlerden, robotlardan ve güvenlik kameralarından ateş desteği alabilir, kilitli kapıları açabiliriz.

Geçiş seviyeleri

1. Giriş
BioShock. İzlenecek yol. Uçak kazası

1960 Atlantik Okyanusu. Jack adında bir adam olarak oynuyoruz. Uçakta ailesiyle birlikte bir fotoğraf ve içinde hediye olan bir kutu çıkarır. Anne ve babasının ona ne dediğini hatırlamayı başarıyor: "Sen herkes gibi değilsin, bir kahraman olacaksın" ve o anda uçak düşerek okyanusa düşüyor.

Hayatta kalan tek kişi Jack'ti. Yüzeye çıkıyoruz, kendimizi bir alev çemberinin içinde buluyoruz ve tek açıklığa doğru yüzüyoruz. Ayın arka planında okyanusun ortasında duran bir deniz feneri görüyoruz ve ona doğru gidiyoruz. Deniz fenerinin içinde, su altı ütopik şehri Rapture'a giden bir banyo başlığı keşfedilir. İniş sırasında Johnny ve Atlas adında iki kişi arasındaki konuşmayı duymayı başardık. Deniz fenerinin yakınında bir uçak kazasından ve mutantların yakında batisferle buluşacağından bahsediyorlar.

2. Rapture'a hoş geldiniz
Bioşok. İzlenecek yol. Rapture'a hoş geldiniz


Johnny bir mutant tarafından öldürülür ve Atlas'ın daha yükseğe çıkmamız gerektiğini bildirdiği radyoyu alırız. İstasyon salonunda alıyoruz İngiliz anahtarı ve molozları yok edin. Merdivenleri çıkarken dikkatli olun, fırlatılan yanan kanepeden kaçmanız gerekiyor. Bu, mutant bir haydut tarafından yapıldı. Ona anahtarla vuruyoruz ve sonra onu arıyoruz.

İkinci kata çıkıp Toplayıcı'nın bahçe makinesinde kendimize plazmit enjekte ediyoruz.Açılış ekranından sonra etkinleştirin Plazmid "Elektro Cıvata" kapıdaki kısa devre anahtarına. Su basmış koridorda yürürken iki haydutla tanışıyoruz. Savaş sırasında rakiplerimizi elektrikle sersemletiyoruz ve ardından onlara anahtarla vuruyoruz.

Asansöre çıkıp biniyoruz revolver bebek arabasında. Keşmir barında birkaç ilk yardım çantası ve Eva'lar bulabilirsiniz. Mutant bir tetikçi kendini mutfağa kilitledi. Atlas'ın tavsiyesine göre düşmanlar suyun içinde duruyorsa suya elektrikle şok verebiliriz, bu düşmanlar için neredeyse ölümcüldür. Tuvalete gidiyoruz. Kadınlar koğuşunda Dr. Steinman tarafından sakatlanan bir kızın anılarını görüyoruz. Erkekler bölümünde son tribünde Rampa Tiyatrosu'na açılan bir delik var.

Kornişler boyunca yürürken büyük baba ile mutant arasındaki kavgayı izliyoruz. Sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve burada tuzağa düşüyoruz. Birkaç haydut bize saldırıyor. Onları suya çekebilirsiniz. Neptün'ün Hediyelerine giden yol, taretli bir ızgarayla kapatılmıştır; tıbbi köşkten dolambaçlı yoldan gitmeniz gerekecek.

3. Tıbbi pavyon
BioShock. İzlenecek yol. Tıbbi Pavyon


Öncelikle kapıya sıkışan güvenlik robotunu hacklememiz gerekiyor. (Hackleme, boruların baştan sona döşenmesiyle gerçekleştirilir. Bunu yapmak için boru bölümlerini tarlada serbestçe hareket ettirmeli ve kapalı olanları fare tıklamasıyla açmalıyız). Hacklendikten sonra bot bizim korumamız olur. Nasıl hackleneceğini öğrendikten sonra yakındaki otomat makinesini hacklemeyi deneyebilirsiniz. Bu size daha düşük bir fiyata daha geniş bir seçim sunacaktır.

Yukarı çıkıp köşkün girişini açıyoruz. Yeni bir silah alıyoruz - makine. Yeni görev "Anahtarı Dr. Steinman'dan alın." Pavyonun fuayesinde bir çift güvenlik kulesi bulunmaktadır. Elektrik şoku aldıktan sonra hacklenebilirler.


Ebedi Alev Krematoryumu

Krematoryumun girişinde bize el bombaları atan bir nitro mutantla karşılaşıyoruz. Krematoryuma girdiğimizde hücreleri tanıyoruz. Sizi fark ederse, bir dakikalığına size saldıracak güvenlik botlarını arayacaktır. Kamerayı hacklerseniz, sizin yerinize rakipleri fark edecektir.

Krematoryumun ikinci katında kapalı bir ofis bulunmaktadır. Kapının yanındaki kapaktan sürünerek içeri gireceğiz. Orada yeni bir tane buluyoruz Plazmid "Yakma". Şu anda mutantlar ofise saldıracak. Az önce yerdeki yağ lekesini ateşe verdik ve hepsi güvenle yandı. Yeni bir plazmit aldıktan sonra buzu eritebilir ve tıkalı kapıları açabiliriz.


Alacakaranlık Tarlaları Cenaze Evi


Diş Hekimliği (Diş Hizmetleri Alanı)

Alt katta diş hekimliğinin girişini görüyoruz, ateşli elimiz ile buzu eritiyoruz. Buranın sağında depoya (Tedarik) giden bir kapı var, kapıyı açın elektrikli el, içinde faydalı öğeler buluyoruz.

Dişçilik bölümlerine giderken bulacaksınız pompalı tüfek. Eğer onu alırsan ışık sönecek ve mutantların tuzağına düşeceksin. Mücadele çok kolay olmayacak.

"Kure-Hepsi"


Birinci sınıf diş hekimliği (Dandy Dental)

Telekineziye sponsor olan Birinci Sınıf Diş Hekimliği bölümünün bu konuyu çok iyi incelemesi gerekiyor. Telekinezi Plazmitleri tenis odasında. Plazmitler için yalnızca iki hücremiz var ve bu zaten üçüncüsü. Ateş yerine telekineziyi koyduk. (Daha sonra özel bir otomat makinesinde plazmid setini değiştirebileceğiz).

Gizli. Diş hekimliğinde “Ağrısız Diş” yazan kilitli bir kapı buluyoruz. Pencereden bu ofise bir makineli tüfek taretinin monte edildiğini görüyoruz. Hızlı bir şekilde kutulara tırmanıyoruz, camın kırıldığı açıklığa doğru sürünüyoruz, makineli tüfeği elektrikli el ile kapatıyoruz ve ardından kırarak açıyoruz. Ofisten dumanlı bir odaya geçiyoruz, en sağ köşede bulduğumuz masanın üzerinde mühendislik toniği "Hızlı Hacker". Burada havalandırma kapağına tırmanıyoruz, kendimizi başka bir kapalı odada buluyoruz, mutant kızı öldürüyoruz ve eşyaları topluyoruz.

Gizli. Ayrıca diş hekimliğinde yanında düğme bulunan kilitli bir kapı vardır. kırık cam Dişi bir mutantın sıkışıp kaldığı yer. Bu pencereden anahtar kartını çekmek için telekineziyi kullanıyoruz ve ardından anahtarla Chompers Dental bölümüne girebiliyoruz. İçeride iki güvenlik kamerasını ve bir kasayı hackliyoruz.

Üst kattaki "Ameliyat" kapısından geçerek alanı terk ediyoruz.



Ameliyat

Plazmidleri inceledikten sonra Dr. Steinman ile tanışacağınız Cerrahi Fuayeye gidin. Arkasındaki geçidi çökertecek ama Telekinesis plazmidi ve balkondaki nitro mutantın yardımıyla molozları temizliyoruz. Bölüme girerken dikkatli olun, doktor güvenlik sistemlerini kullanıyor.

Uzak koridorda sağdaki iki kapı Cerrahi Tasarruflara açılıyor. Burada hızlı bir şekilde güvenlik kamerasını hackleyip faydalı eşyaları topluyoruz.

Koridor boyunca izleme odalarına ulaşıyoruz, kendimizi Steinman'ın kurbanlarını ve psikopatın kendisini gördüğümüz ameliyathanede (Estetik İdealler) buluyoruz.

Patron: Steinman

Onunla savaşmak için gaz tüplerinde telekinezi kullanmalısınız. Veya uygun plazmidi kullanarak onu basitçe ateşe verebilirsiniz. Steinman alev alırsa, diğer tüm mutantlar gibi o da kendini söndürmek için suya koşacaktır. Bundan yararlanıp suyu elektrikle şoklayabiliriz. (Bu plazmide sahip değilseniz, silahlar için uygun mühimmatı kullanın). Merdivenlerin altında bulunan ambulans istasyonunu hacklemeyi de unutmayın. Steinman'ın sağlığı düşük olduğunda kesinlikle bunu kullanmak isteyecektir.



Patronu yendikten sonra acil çıkışın anahtarını ondan alıp geri dönüyoruz. Yolda mutantların saldırısına uğrayacağız. Koridor yıkılacak ama mağlup "Koca Baba" yı gördüğümüz salona giden kapı açık olacak. Patronu mağlup eden mutant, "Küçük Kız Kardeş"i öldürmeye çalışır ancak Tanenbaum adında bir kız tarafından engellenir. Atlas onu öldürmekte ısrar ederken, o senden küçük kız kardeşini kurtarmanı istiyor. Yolu kendiniz seçebilirsiniz:

1. "Kurtarma (L)". Kardeşi kurtardıkları için çok daha az ADAM verecekler ama Tanenbaum gelecekte bir ödül vaat ediyor.

2. "Hasat (H)". Öldürmek için Atlas'tan ADAM alıyoruz.

Toplanan ADAM'ı "Garden of Gatherers" slot makinesindeki geliştirmeleri satın almak için kullanıyoruz.

Çıkışa giderken başka bir küçük kız kardeşle tanışacağız ama bu sefer onu büyük bir baba koruyor. Onunla savaşmak oldukça zor bir iştir. Bunu yapmak için zırh delici kartuşlar almanız ve mümkünse güvenlik sistemlerini hacklemeniz gerekir. Ateş açıyoruz ve çarpma saldırısına uğramamaya çalışıyoruz. Uzun süren bir mücadelenin ardından yine kız kardeşimden Adem'i topluyoruz. Bundan sonraki yolumuz “Neptün'ün Hediyeleri”nde yatıyor. Fuayeye dönüyoruz, ikinci katta düğmeye basıyoruz. güvenlik sistemi kapanırsa taşıma kapsülüne girebiliriz.

4. "Neptün'ün Hediyeleri"
Bioshock'ta izlenecek yol. Neptün'ün Ödülü


Girişte bize plazmidleri ve üç tip toniği özgürce değiştirme fırsatı veren Gen Bankası makinesini buluyoruz. Koridor boyunca ilerlerken bir kadın mutantla tanışacağız. Telekinezi kullanarak silah kartuşlarını çıkardığımız tavandaki deliğe atlayacak.


Aşağı İskele

Alt iskelede "Büyük Baba" Rosie (ilk büyük baba türü, uzaktan dövüş) ile yürüyen küçük bir kız kardeş var. Eğer saldırmazsan, yakında mutantlar babana saldıracak. Dikkatli olun, platformların altında aşağı indiğinizde açılan iki taret var. Bunlardan biri hacklenebilir. Girişin yanındaki kırmızı varilleri (telekinezi) kullanarak büyük babayı almak daha iyidir.

(Üç kız kardeşi kurtarırsanız, Tanenbaum size "Toplayıcılar Bahçesi" ne bir hediye gönderecektir - ADAM, yeni bir plazmit, kartuşlar, bahçede ek iyileştirmelerin kilidi açılır. Ayrıca plazmidler için ek bir hücre satın alabilirsiniz).


İki kapının herhangi birinden geçiyoruz, başka bir "Gen Bankası" makinesi, onun arkasında da "Toplayıcılar Bahçesi" makinesi ve yeni bir makine buluyoruz. Plazmid "Büyük Babayı Hipnotize Et" kız kardeşimin hediyesi olarak.

Otomattan şunları satın alabiliriz:

Maksimum sağlığı ve enerjiyi artırır.

Plazmitler için ek yuvalar.

Plazmid "Sonic Boom" (düşmanları uzaklaştırır).

Plazmid "Öfke!" (düşmanı agresif hale getirin).

Savaş Toniği: "Zırhlı Kabuk".

Fiziksel tonikler: "Ekstra Beslenme", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Gizli. Burada su seviyesine iniyoruz, merdivenlerin altında şifreli kilitli bir ızgara buluyoruz. Kodu bilmenize gerek yok; onu hackleyebiliriz. Parmaklıklar ardında ses kaydı, kartuşlar ve ilk yardım çantaları buluyoruz.

(Fontaine balık fabrikasına gittiğinizde, ilk yardım çantalarını stoklayın, orada Johnny'yi istasyonda öldüren kadın bir mutantla tanışacaksınız).

Çelik kapıyı çalıyoruz, Peach Wilkins pencereden iskele şefinin ofisinden fotoğraf tarayıcı almamızı isteyecek. Kısa bir sohbetin ardından çok hızlı bir mutantın saldırısına uğruyoruz. Onu hemen öldürmek mümkün olmayacak ama biraz hasar vermek için zamanımız olacak ve ardından Wilkins'in robotları savaşa girecek. Canavarı bizden uzaklaştırıyorlar. Ek olarak, taşıma bandında bize verilen el bombası fırlatıcı.

Tabelayı takip ederek uzak koridora gidiyoruz. Tek bir yerde ızgaralı zeminin altına inip bonusları ve ses kaydını toplayabiliriz. Bir sonraki bölgeye yükseliyoruz.


Üst İskele

Dar bir koridordan geçiyoruz. Başka bir Büyük Baba bizi burada bekliyor.


İskele Şefi Ofisi

Şefin ofisine yaklaşımlar bir kamera sistemi tarafından korunuyor ve ofisin kendisi de birçok taret tarafından korunuyor. Onları yok edebilir veya hacklemeye çalışabilirsiniz, bu da size iyi korunan bir arka kısım sağlayacaktır.

Sullivan'ın (liman şefi) ofisine ulaştıktan sonra şunu buluyoruz: kamera masanın üzerinde yatıyor. Koca Babalar ve hatta Küçük Kız Kardeşler de dahil olmak üzere düşmanların zayıf yönlerini öğrenmek ve silah hasarını artırmak için fotoğraflamak için kullanılabilir. Fotoğrafın kalitesi, hareketin ve/veya birden fazla rakibin fotoğrafı çekilerek artırılabilir.

Kamerayı aldıktan sonra Wilkins'ten yeni bir görev alıyoruz: "Mutant örümceğin fotoğrafını çek." Onları Dövüş Kulübü'ne kadar takip edelim. Balkona çıktığımızda, Plazmid "Güvenlik Bullseye".


Hava Postası (Jet Postası)


McDonagh'la savaşmak

Sağ alttaki salonda havalandırmaya tırmanıyoruz ve kendimizi kulübün bodrum katında buluyoruz. Kulübün giriş kapısını içeriden açıyoruz.

Kulübün ikinci katında 5 numaralı odada bir kasa buluyoruz. 6 numaralı odayı elektrikli el ile açıyoruz. Şifreli kilitli 7 numaralı kapı (doğru kod 7533 ). Kancalı canavarların üç fotoğrafını çektikten sonra Pichu'ya dönüyoruz.


Fontaine Balıkçılık

Dönüş yolunda üst platform limanın önünde iki otomatın yanında buluyoruz savaş toniği "Anahtarı Gizli".

Peach Wilkins girmeyi teklif ediyor, ancak önce silahlarını teslim etmesini talep ediyor. Pnömatik bir boruya koyuyoruz. Yakınlarda yerdeki buzu eritin ve “Odaklanmış Hacker” mühendislik toniğini çıkarın. Aşağıya iniyoruz ve elbette Peach tarafından pusuya düşürülüyoruz. Ama plazmidlerimizi alamadı, yani tamamen silahsız değiliz. Savaştan önce güvenlik kamerasını ve makineli tüfeği hackliyoruz. Ulkins nitro mutant olarak savaşıyor, bu yüzden telekinezi kullanıyoruz. Ayrıca düşmanları ateşe verebilir ve yangını söndürmek için koştuklarında suya şok verebilirsiniz. Ayrıca çevremizde bize yardımcı olacak su birikintileri ve yağ lekeleri ararız.

Kazandıktan sonra sol ve sağdaki dondurucuları inceleyerek bonus topluyoruz. Aşağı inip silahlarımızı pnömatik borudan alıyoruz. Burada bir silah iyileştirme makinesi bulacağız (bir iyileştirme için, ardından makine kapanacaktır). Daha sonra donmuş kapıyı eritip tünelden geçerek kaçakçıların inine gidiyoruz.

5. Kaçakçıların Mağarası
BioShock'un açıklaması. Kaçakçının Sığınağı


Kaçakçıların ininde Atlas ailesinin bulunduğu bir denizaltı var. Atlas'ın kapısını açan kola bastığımız kontrol odasına gidiyoruz. Ancak Andrew Ryan kısa devreye neden olur ve örümcek mutantlarını Atlas'a gönderir. Geri çekilmeyi başarıyor ve bizden denizaltıya gitmemizi istiyor. Mutant örümcekler ve mutant atıcılar arasında savaşarak neredeyse denizaltına ulaşıyoruz ve o anda patlıyor. Atlas çaresizlik içinde bizden Arcadia'ya koşmamızı istiyor ki biz de bunu yapıyoruz.

6. "Arcadia"
Bioshock'ta izlenecek yol. Arcadia


Çay bahçesi

Arcadia Glens'in kapılarının arkasında hala bir çıkmaz var, orada birkaç ses kaydı bulup çıkıyoruz. "Rapture Metro" kapılarından sağa gidiyoruz. Burada bizi yeni bir düşman türü bekliyor: Mutant bir sihirbaz. Ateş toplarıyla ışınlanabilir ve saldırabilirler. Toplar telekinezi ile yakalanıp gönderene geri gönderilebilir. Büyücülere karşı elektrikli saçma kullanmak iyidir çünkü bu onların ışınlanmasını engeller. Bölge konusunda diğer mutantlarla kavga ediyorlar.

İkinci kata çıkıyoruz. Burada havalandırma boruları arkasına gizlenmiştir ahşap kapaklar. Köprünün arkasındaki havalandırma odasında bir kasa buluyoruz. "Yalnızca Çalışanlar" kapısının arkasında canlı tel şeklindeki tuzaklarla karşılaşacağız. Hem size hem de düşmanlarınıza ciddi hasar verir. Üzerine herhangi bir nesne atılarak veya elektrik kullanılarak etkisiz hale getirilebilir.

Arcadia Glens

Babamı öldürürüz. Toplayıcının Bahçesi'ne ulaştığınızda tonikler için ek yuvalar açabileceksiniz.

Düşmanlar güçlendiğinden onların daha sık fotoğraflanması tavsiye edilir. Nadir türdeki mühimmat ve araba hırsızı, evrensel bir dönüştürücü (U-Invent) kullanılarak monte edilebilir. Bunu yapmadan önce hacklemek daha iyidir.


Yuvarlanan Tepeler

Tepeli bir odaya giriyoruz ve başka bir Babayla tanışıyoruz. Rapture metrosuna ulaştığımızda Ryan'ın kimyasal madde sıktığını ve şehirdeki tüm ağaçları yok ettiğini görüyoruz. Atlas, bu ormanı yetiştiren Profesör Julie Langford'u bulmayı öneriyor.


Şelale Mağarası

Profesör Galika gülünü almamız için bizi şelalenin altındaki mağaraya gönderiyor. Oraya gidiyoruz, birkaç güvenlik cihazını hackliyoruz, ses kayıtlarını ve diğer bonusları buluyoruz. Bir mutant kalabalığını öldürürsek, fiziksel tonik "Güvenlikten Kaçınma". Büyük çıkrığın altında istenilen gülü seçiyoruz.


Araştırma Laboratuvarı

Laboratuvara dönüyoruz ve gülü havalı postayla veriyoruz. Bulduğumuz masada mühendislik toniği "Hacking Expert". Ryan tekrar müdahale eder ve Langford'u zehirler. Ölmeden önce duvar kasasının kodunu camın üzerine yazmayı başarır ( 9457 ). Kasada pazarın anahtarını ve ağaçlara yeniden hayat verebilecek bir madde olan "Lazarus İlacının" formülünü buluyoruz. Masanın üzerine yeni bir silah alıyoruz - Kimyasal sprey(Kimyasal Atıcı).


Ağaç Çiftliği

Bu odaya ancak ağaçlar kuruduğunda girebileceğiz. İçeride Koca Baba'yı buluyoruz. Silahları yükseltmek için bir makineli tüfek de var. Bizim yolumuz pazardan geçiyor.

7. Gıda pazarı
BioShock. İzlenecek yol. Çiftçi marketi


Pazar

Piyasada bir küçük kız kardeş var. Girişten çok uzakta olmayan bir cesedin yanında bulduk fiziksel tonik "EVE Link 2". Markette kilitli bir kapı bir kodla açılıyor 0512 . (Bu kod Hephaestus'ta alt atölyelerde merdivenlerin altında bulunur).

İlacı oluşturmak için arı kovanında 7 Enzim Örneği ve damıtma tesisinde 7 şişe Distile su bulmamız gerekiyor.


Arı kovanı

Arı kovanına girmeden önce “Toplayıcılar Bahçesi” makineli tüfeğini buluyoruz. Yakınlarda kız kardeşimden bir hediye var - mühendislik toniği "Güvenlik hırsızı". Makinenin kendisinde "Böcek Sürüsü" plazmidini satın alabilirsiniz (düşmanlarınıza bir böcek sürüsü gönderin). Fotoğraf çekmek için aldığımız fiziksel tonik "SportBoost 2".

Bir arı kovanına öylece giremezsiniz, arılar size saldıracaktır. Enzimi kovanlardan toplamak için girişteki duman püskürten kola basmanız gerekiyor ve ardından bileşeni kovanlardan toplamak için yaklaşık otuz saniyeniz olacak. Dikkatli olun, çünkü her açık kovandan sonra bir ila üç mutantın saldırısına uğrayacaksınız.


İçki fabrikası

İçki fabrikasında insanlar şarabın damıtılmış suyla seyreltildiğinden şikayet etmeye başladı, bu da çok fazla şarap olduğu anlamına geliyordu. Üst ve alt katlarda yeterli suyu bulabilirsiniz.

Daha sonra herhangi bir U-Invent satış makinesinde kolayca “Lazarus Hazırlığı” oluşturabilir ve Langford'un ofisinde bulunan merkezi sisleyiciye gidebiliriz.

8. Arcadia (ikinci bölüm)
Bioşok. İzlenecek yol. Arcadia


Laboratuvara döndüğümüzde ilacı cihaza enjekte ediyoruz. Yakınlarda bulduğumuz Savaş Toniği "Statik Deşarj 2".

Şimdi ilaç sentezlenene kadar dayanmamız gerekiyor. Ryan'ın adamları bize saldıracak, biz de koşup çıkış kapılarını kapatıyoruz. Bu onları bir süre geciktirecektir. Savunma için kulelerin ve güvenlik kamerasının olması iyidir. Koca Baba'yı özel bir plazmitle hipnotize edersen sana da yardım edebilir.

Birkaç düşman dalgasından sonra ilaç hazır olacak. İlacı püskürtüyoruz, böylece bitkileri hayata döndürüyoruz ve banyo küresine giden yolu açıyoruz.

9. "Vesely" Kalesi
BioShock'un açıklaması. Kale Eğlencesi


Rapture Kültür Merkezine varıyoruz. Ryan'ın banyo başlığı diğer tarafta ama biz yaklaştıkça suya batıyor. Yaratıcı kişilik Sander Cohen tarafından karşılanıyoruz. Atlas'a göre bu tam bir psikopat. Cohen, Ryan ve Atlas'la bağlantımızı kesiyor. Şimdi Cohen'in talimatlarını izleyerek Fleet Hall Tiyatrosu'na gidiyoruz.


Filo Salonu Tiyatrosu

Tiyatroda Kyle Fitzpatrick sahnede çalıyor ama piyanosu bubi tuzağına düşmüş durumda. Cohen, Kyle'ın performansını beğenmez ve onu havaya uçurur. Görevimiz patlamadan sonra cesedin fotoğrafını çekmek. Fotoğrafı Cohen'in Başyapıtı Quadriptic'in bulunduğu alt kattaki (Aşağı Atrium) Atrium'a götürüyoruz. Fotoğrafı şaheserin içine (herhangi bir boş resim çerçevesine) yerleştiririz ve Cohen bize yeni bir silah verir: tatar yayı(Tatar yayı) ve yeni bir görev. Cohen'in ona ihanet eden üç öğrencisini daha bulup öldürmemiz ve cesetlerin fotoğraflarını çekmemiz gerekiyor.


Cohen Koleksiyonu Güzel Sanatlar


Donmuş Tünel

1 hedef - Poseidon Meydanı'na giderken donmuş bir tünelde bulunan Martin Finnegan. Martin mutant bir buz büyücüsüdür ve ona yaklaştığınızda sizi donduracağı bir ara sahne başlayacaktır. Çözüldükten sonra onunla savaşa girebilirsiniz.

Aldığımız düşmana karşı zafer için savaş toniği "Donmuş Alan". Cesedin fotoğrafını çektikten sonra geri dönüyoruz. Atrium'a döndüğümüzde Elit Vahşiler tarafından korunan küçük kız kardeşlerle tanışabiliriz. Artan sağlık ve zırh nedeniyle onlarla savaşmak daha zor hale geldi. Taktikler aynı kalıyor: zırh delici kartuşlar ve elektrik.


Poseidon Meydanı



Hedef 2 - Silolar Cobb. Bu Molotof kokteylli mutant bir nitro. Rapture kayıt stüdyosunda (Rapture Records) bulunmaktadır. Orada mutant örümceklerle savaşmak zorunda kalacağınız bir tuzağa düşeceksiniz. Daha sonra havalandırmadan çukurdan çıkıp Cobb ile savaşa giriyoruz. Onu yendiğimiz için Plazmid "Big Daddy 2'yi Hipnotize Et". Fotoğrafı tekrar çerçeveye yerleştirdik.

Cobb'un fotoğrafını ekledikten sonra Cohen çıldıracak ve üzerinize bir sürü mutant gönderecek. Biraz sonra özür dileyecek ve bir sonraki fotoğrafı bekleyecek.


Hedef 3 - Eve's Garden gece kulübünde içki içmeyi seven Hector Rodriguez, sizi görünce Atrium'a koşacak bir nitro mutant.

Son fotoğrafı ekledikten sonra Cohen'in kendisi görünecek ve birkaç dakikalık hayranlıktan sonra size yeni bir teşekkür edecek. fiziksel tonik "Tıp Uzmanı 2". Cohen'le savaşmanıza gerek yok ama sandığının içindekilerle ilgileniyorsanız, onu yenmeniz ve zincirin anahtarını almanız gerekiyor.

Bizi Hephaestus'a götürecek olan banyo başlığına gidiyoruz.

10. "Hephaestus"
Bioshock oyununun izlenecek yolu. Hephaestus


Hephaestus, tüm şehre elektrik üreten bir keyif termonükleusudur. Dar tünellerden Ryan'ın ofisinin girişinin bulunduğu merkezi kontrole doğru ilerliyoruz.


Merkezi kontrol

Kapıya enerji veriliyor ve sütunlarda asılı olan cesetleri aramamız gerekiyor. Orada bizi alt termal kontrol noktasına yönlendiren bir ses kaydı buluyoruz.


Hephaistos Çekirdeği

Burada birkaç dairesel kat var. En üst katta "Toplayıcılar Bahçesi" makineli tüfeği var, seviyedeki tüm Büyük Babaları öldürdükten sonra buraya dönebiliriz.


Isı Kaybı Takibi

Belirtilen alana geçiyoruz. Alt katta, bulduğumuz bölmelerden birinde fiziksel tonik "Güvenlikten Kaçınma 2". Merdivenlerin altındaki sırları arıyoruz. Yukarıdan başka bir bölmede elektriği kapatıp su basmış kısma iniyoruz. Anja Andersdotter çekirdeğe aşırı yükleme yapmaya çalıştı ama işe yaramadı. En alt noktada Pablo'nun Anya'yı Kiburz atölyelerine gönderdiğini öğreniyoruz.



Üst Atölyeler

Atölyelerde havalandırmaya tırmanıp Kiburts'un sığınağını buluyoruz. Masanın üzerine alıyoruz "Hasar Araştırması" savaş toniği. Kiburz'un bir bombanın aşağıdaki bileşenlerden yapılabileceğini söyleyen günlüğünü buluyoruz:

1) Kiburz'un ofisinde saklanan nitrogliserin (kodu Avustralya Bağımsızlık Günü'dür - 0126 , yakınlarda bu tarihin yazılı olduğu bir poster asılıdır). Ofiste çok sayıda tuzak telli tuzak var; tuzakları etkisiz hale getirmek için telekinezi ile herhangi bir bedeni alıp önümüzde tutuyoruz. Bulduğumuz ofiste silah yükseltme makinesi. Nitrogliserin duvardaki bir girintide gizlenmiş, kırmızı bir daireye benziyor.

2) 4 telli R-34. Bu bileşeni öldürülen Koca Babalardan topluyoruz.

3) 2 silindir iyonik jel. Parlak mavi şeritli silindirlere benziyorlar. Hephaestus'un çekirdeğinde bulunabilirler.

Tüm bileşenleri bulup bombaya yerleştirdikten sonra onu yanımıza alıyoruz, Çekirdeğe dönüyoruz ve jeotermal kontrole gidiyoruz.


Jeotermal Kontrol

Çekirdeğe erişmek için soğutucudan kurtulmamız gerekiyor. Bunu yapmak için magmanın akışından sorumlu vanayı çevirmeniz gerekir. Bundan önce, girişleri kazmak ve taretleri veya Koca Baba'yı yardıma almak daha iyidir. Valfi çevirirken atış yapamazsınız. Vana sonuna kadar çevrildikten sonra magma suyun içine dökülecek ve buharlaşacaktır. Asansörü indirip merkeze gidebilirsiniz.

Girişte bulduğumuz mühendislik toniği "Alarmları Kısaltın 2".

Yük asansörünü aldıktan sonra çekirdeği aşırı yükleyen bir elektromanyetik bomba yerleştiriyoruz. Şimdi hedefimiz Ryan'ın ofisinin kapısındaki güç düğmesi. Basıldığında, elektrik kilidi yeniden başlatılacak ve Rapture Kontrol Merkezine girebileceksiniz.

11. Kendinden Geçme Kontrol Merkezi
BioShock. İzlenecek yol. Merkezi Kontrol Rapture


Ryan istilamızdan son derece memnun değil ve bir çekirdek imha programı başlatıyor. Ofisinin kapısı kırık ama üstündeki havalandırmadan geçiyoruz.

Hayatımıza dair bazı ilginç ayrıntılar öğreniyoruz. Ryan'a gidiyoruz ve onu golf oynarken buluyoruz. Onu kendi golf sopamızla öldürüyoruz, anahtar kartını alıyoruz ve şehrin kendi kendini yok etmesini kapatıyoruz. Ama artık Frank Fontaine şehrin kontrolünü ele geçiriyor. Küçük kız kardeşimizin peşinden koşmamız ve güvenlik robotlarına ateş etmemiz gerekiyor. Havalandırma sayesinde kendimizi kız kardeşlerin barınağında buluyoruz.

12. Olympus Çatı Katı
BioShock'un açıklaması. Olympus Tepeleri


Kanalizasyonlar

Tanenbaum bize güncel bilgileri veriyor ve bir sonraki görevi veriyor: Dr. Suchong'un dairesini bulmak. Güvenli evden çıkıp vanayı kaldırıyoruz ve kapağı açmak için kullanıyoruz.


Otomatlardan satın alabiliriz fiziksel tonik "Kana Susamışlık".

Big Daddy'nin fotoğrafları için alıyoruz savaş toniği "Fotoğrafçının Gözü 2".


Merkür Süitleri

Görünüşte elit Rosie ile tanışıyoruz. Hadi süitlere gidelim. Suchong'un odası birinci katın sol tarafındaki kapıdır. Dairesinin kütüphanesinde buluyoruz mühendislik biyonik "Akıllı Mucit" ve kontrol plazmidlerini etkisiz hale getiren "panzehir 192"den bahseden bir ses kaydı. Fontaine'in dairesinde bir ampul var.

Buradan Sander Cohen'in dairesine girebiliriz.

Fontaine'in dairesine giden asansör salonun ortasında yer alıyor. Üst kattaki Paparazzi mesajından kodun asansöre ait olduğunu öğreniyoruz. 5744 .


Frank Fontaine'in Evi

Fontaine'in odasına çıktığımızda ofisinde "ilaç 192" yi buluyoruz. Yakın Savaş Toniği "Elektrikli Et 2". İlacı alarak bağımlılıktan kurtuluyoruz ama artık plazmidlerimiz yeniden dağıtıldı ve hangilerini şarj edeceğimizi seçemiyoruz. Apollo Meydanı yakınındaki Suchong'da bulunabilecek ilacın ikinci dozuna ihtiyacımız var.

13. Apollon Meydanı
Bioşok. İzlenecek yol. Apollon Meydanı

Artemis Süitleri

Bölge Olympus Penthouses'a benzer. Bu bölgede Suchong'un Artemis Suites'teki ofisine gitmeniz gerekiyor. Orada cesedini buluyoruz. fiziksel tonik "Tıp Uzmanı 3" ve ilacın başka bir şişesi. Artık plazmidleri tekrar kullanabiliriz.

Üçüncü katta çok sayıda film toplayabileceğiniz, kasayı açıp fotoğraf çekebileceğiniz bir fotoğraf stüdyosu var. Savaş Toniği "Zırhlı Kabuk 2".


Hestia odaları

Yoksullar için Hestia binasını ziyaret edebiliriz. Sondan bir önceki kat kapalıdır, ancak en üst kattan aşağıdaki kata ulaşabilirsiniz. Bulduğumuz bu sırlarda silah yükseltme makinesi, mühendislik toniği "Odaklanmış Hacker 2".

Atlas'ın dairesinde parmaklıklarla kapatılmış bir silah odası var. Telekinezi ile tüm silahları çekip alabiliyoruz. Alt kata atladıktan sonra ancak yarı açık pencereden geri dönebilirsiniz.


Bundan sonra yolumuz Fontaine ile buluşacağımız Prometheus istasyonuna uzanıyor.

14. Prometheus İstasyonu
BioShock. İzlenecek yol. Prometheus Noktası


İstasyona geldiğimizde bizden kaçmaya başlayan Fontaine'i görüyoruz. Onu kapıyı devre dışı bıraktığı atriyuma kadar takip ediyoruz. Onu takip etmek için küçük bir kız kardeşin yardımına ihtiyacımız var ama bunun için büyük bir baba olmamız gerekiyor.


Küçük harikalar

1) Öncelikle “Küçük Mucizeler” barınağına gidiyoruz ve büyük baba gibi kokacak feromonlu üç şişe arıyoruz. Şişeler ikinci katta veya küçük kız kardeşlerin odalarında birinci katta bulunabilir. Bazı kapılar kapalı, bu tür odalara ikinci kattan girmeniz gerekiyor. En üst katta var mühendislik toniği "Güvenlik Kırıcı 2".


Optimize Edilmiş Öjenik

2) Ses, Canlı Konu Testi bölümündeki "Optimize Edilmiş Öjenik"te değiştirilebilir. Duvardaki özel bir cihaza yaklaşıyoruz. Yakınlarda bulduğumuz mühendislik toniği "Alarm Uzmanı 2". Yan odada var silah yükseltme makinesi.


Zırhlı Eskortlar

3.1) Kask, “Aday İndüksiyon” bölümündeki “Zırhlı Eskort”tan temin edilebilir. Kaskın yanında var fiziksel tonik "Hacker's Delight 3". Suchong'un mühimmat depoladığı kapalı bir depo da var. Kod 1921 ("Optimize Edilmiş Öjeni" bölümündeki sesli günlükten öğrenilebilir).

3.2) Dava başka bir bölümde - "Aday Dönüşümü".


Mendel Aile Kütüphanesi

3.3) Suchong'a göre Ryan'ın adamları tarafından oraya yanlışlıkla teslim edilen botlar kütüphanede bulunabilir. Yakınlarda bulduğumuz savaş toniği "Hasar Araştırması 2".


"Toplayıcılar Bahçesi" makinesinin yanında kız kardeşlerimizden bir hediye alıyoruz mühendislik toniği "Üretken Mucit". Kalan plazmitleri ve tonikleri satın alıyoruz.


Her şeyi toplayıp kendimizi büyük bir baba haline getirerek her türlü hasara karşı %25 daha fazla koruma elde ediyoruz. Kapıdan geçebilmek için küçük kız kardeşlerin geldiği havalandırma deliğine İngiliz anahtarıyla vurmalıyız. Ortaya çıkan küçük kız kardeşin kendi sağlığı var. Bize Test Alanının kapısını açacak.

15. Test sitesi
Bioshock'ta izlenecek yol. Deneme alanı


Bu bölgede tek amacımız küçük kız kardeşimize eşlik etmektir. Antrenman sahasında dolaşacak ve bazen ADAM'ı toplamak için duracak. Şu anda düşman dalgalarından korunması gerekiyor.

Üçüncü koleksiyondan sonra büyük baba sana saldıracak. Asansörün önünde tüm mağazalar ve terminaller olacak. Fontaine ile yapacağınız son savaştan önce stok yapmanız gerekiyor. Hazır olduğunuzda ADAM toplama şırıngasını küçük kız kardeşinizden alın ve asansöre gidin.

16. Fontaine
BioShock. İzlenecek yol. Oyunu Sonlandır


Panik yapmazsanız ve çevrenizi sürekli izlerseniz onunla mücadele oldukça basit olacaktır. Odaya girerken hemen salonun ortasındaki sandalyede oturan Fontaine'e koşun ve ona bir şırınga enjekte edin. Seni bir kenara atacak ve ateş plazmitli bir mutant şeklini alacak. Yangından kaçıyoruz ve anti-personel silahlar kullanıyoruz. Plazmitler de faydalı olabilir.

Fontaine'in sağlığı bittikten sonra sandalyeye dönecek ve biz de ona şırıngayı yeniden enjekte edebiliriz. Bundan sonra buz plazmidlerine sahip bir mutant şeklini alacak. Güvenlik botları yardımına gelecek. Onları yok edebilir veya daha iyisi hackleyebilirsiniz.

Şırıngayı enjekte ederek prosedürü tekrarlıyoruz ve sonuç olarak Fontaine'i elektriksel plazmitlerle elde ediyoruz. Botların yanı sıra çeşitli mutantlar da yardımına koşuyor. Dövüşü kolaylaştırmak için arenanın dışında sağlık istasyonları ve devasa bir su havuzu var.

Şırınganın Fontaine'de dördüncü kullanımından sonra zayıflar ve son ara sahne başlar.

Bitişler
Bioşok. İzlenecek yol

1. Eğer tüm Küçük Kız Kardeşleri kurtarsaydık.

Sonunda Jack, Rapture'ın anahtarını Küçük Kardeş'ten alacak ve yüzeye çıkacaklar. Herkes uzun ve mutlu bir hayat yaşayacak ve Jack zaten yaşlanıp yatalak olduğunda, birkaç kadının elleriyle kucakladığı eli bize gösterilecek. Tenenbaum, Küçük Kız Kardeşlere özgürlük verdiğimizi söyleyecek ve bize her zaman minnettar kalacaklar.


2. Eğer ilk Küçük Kız Kardeş öldürülseydi ve geri kalanı kurtarılsaydı.

Tanenbaum'un her şeyi hüzünle anlatacağı ilk sonu göreceğiz.


3. Küçük Kız Kardeşleri serbest bırakmak yerine öldürseydik.

Sonunda Jack elbette Rapture'un anahtarını ele geçirecek. Deniz fenerinin yakınındaki bir denizaltından gelen denizcilerin nasıl bir şeyler yakalamaya çalışacaklarını ve bu sırada mutant örümceklerin onlara saldıracağını göreceğiz. Sonuç olarak, füzelerin bulunduğu denizaltı ele geçirilecek ve Rapture, şartlarını tüm dünyaya dikte edebilecek.

Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğenebilirsiniz. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
.
9. Vesely Kalesi. 10. Hephaestus. 11. Rapture Kontrol Merkezi. 12. Olympus Çatı Katı.
13. Apollon Meydanı. 14. Prometheus istasyonu. 15. Test bölgesi. 16. Fontaine.

Bölüm 1. Uçak kazası.

Oyundaki olaylar bir yolcu uçağının düşmesiyle başlıyor ve şans eseri bizim isimsiz yolcumuz da bu kazayla son buluyor. ana karakter. Yüzeye çıkıp etrafa baktıktan sonra deniz fenerine doğru kürek çektik. Burada kaybolmak oldukça zor olacak çünkü tüm "yanlış" yollar ya uçak enkazıyla ya da ateş duvarıyla çevrilmiş durumda. Mekana ulaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıp hafif açık kapıdan geçiyoruz. Etrafı inceledikten sonra Andry Ryan'ın dev büstünün etrafından dolaşıp aşağı iniyoruz. Burada bir banyo küresi keşfettikten sonra kolu çekip geziye hazırlanıyoruz. Ben Andrew Ryan'ım. "Rapture"a hoş geldiniz!

Bölüm 2: Rapture'a hoş geldiniz.

Bir işçinin birleştiriciyle vahşice öldürülmesine tanık olduktan sonra soldaki duvardan taşınabilir radyoyu çıkarıp Atlas adında biriyle iletişime geçiyoruz. Talimatlarını dinledikten sonra banyo küresinden çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Mutantla tekrar karşılaştıktan sonra Atlas'ın güvenlik sistemi silahlarını kullanarak onu uzaklaştırmasını bekliyoruz ve çıkışa yöneliyoruz. Kapı beton parçalarıyla kapatılmış, bu yüzden önce onu temizlememiz gerekecek. Etrafı inceledikten sonra “Delight” sakinlerinden birinin cesedini buluyoruz ve yerden ayarlı anahtarı alıyoruz. Onun yardımıyla beton blokları kırdıktan sonra yukarı çıkıp üzerimize atılan yanan kanepeden hızla atlıyoruz. Her şey yolunda gittiyse ve bağımlı değilseniz, daha da yukarı çıkıp ilk birleştiricimizle kavgaya hazırlanıyoruz. Bunun ilk "savaş" olmasına rağmen, aynı zamanda en zorlarından biri çünkü kahraman henüz normal bir silah edinmedi ve burada son derece hızlı bir şekilde öldürüyorlar.


#2

Neyse ki oyunda bir diriliş sistemi olduğu için tamamen ölmeniz mümkün olmayacak. Yani, aniden işiniz biterse, o zaman her yerde olduğu gibi kontrol noktasından (Vita-Chamber) başlarsınız, ancak sizi öldüren düşmanın sağlığı (ayrıca ilk yardım çantası sayısı, kartuşlar, EVA enjeksiyonları) ölüm anınızdakiyle aynı seviyede kalır. Kabaca konuşursak, eğer birini ilk seferde öldüremediyseniz, muhtemelen ikinci seferde öldürebilirsiniz. Mutantın işini bitirdikten sonra cesedi araştırıyoruz (bundan sonra bunu karşılaştığınız her cesetle yapın) ve sağ (soldaki yok olacak) merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. "Gatherer's Garden" (oyundaki birkaç plazmid ve tunik tedarikçisinden biri - ADAM para birimi olarak kullanılıyor) ile karşılaştıktan sonra raftan plazmitli bir şişe alıp şişenin içindekileri damara enjekte ediyoruz. Bu andan itibaren kahramanımız özel bir şeyin sahibi olur. genetik Kod(ve sonuç olarak doğaüstü yeteneklerin sahibi) ve tonikler ve plazmitlerin yardımıyla bunu bağımsız olarak değiştirebilir.


#3

Yerde uyandıktan sonra aktif olan “Elektroşok” plazmidini seçiyoruz (hem silahları hem de süper güçleri aynı anda kullanmak işe yaramayacak) ve kapı kontrol paneline bir elektrik deşarjı bırakıyoruz. Kendimizi tünelde bulduktan sonra uçağın kuyruğu yolumuzu kapatana kadar yavaş yavaş ilerliyoruz. Bitişik koridora doğru ilerledikten sonra üzerinde "Securis" yazan kapıdan geçip yerden "Eva" yazan birkaç şırınga alıyoruz. Plazmitleri yeniden şarj etmek için "EVA" gereklidir. Eğer buna sahip değilseniz, aktif (pasif olanlar her koşulda çalışır) doğaüstü yetenekleri kullanamazsınız. Dikkatli olun - kapıya yaklaşır yaklaşmaz birkaç ekleyicinin saldırısına uğrayacaksınız. Onları Elektroşokla sersemlettikten sonra, piçlerin işini ayarlanabilir bir anahtarla bitirip cesetleri araştırıyoruz. Bitirdikten sonra enerjisi kesilmiş odadan çıkıp sola dönüyoruz - "Hava Kilidi Aktif" işaretli bir kapıya ihtiyacımız var. Uzun merdivenleri tırmandıktan sonra alevler içinde kalan birleştiriciyle mücadele ediyoruz ve asansörü çağırmak için düğmeye basıyoruz. Kabin gelince içeri girip tekrar butona basıyoruz.


#4

Atlas'tan yeni bir mesaj aldıktan sonra haritayı açın (bu aynı zamanda bir günlük, referans kitabı, sesli günlükler deposu vb.) ve aktif bir hedef seçin. Şimdilik sadece bir tane var, bu yüzden onun üzerinde ayrıntılı olarak durmayacağız. Görev seçildiğinde, ekranın üst kısmında sarı bir ok görünecektir - gelecekte "Lokum"un vahşi doğasında kaybolmamanız için size doğru yolu söyleyecektir. "GPS navigatörü" ile ilgilendikten sonra asansörden çıkıp sağa dönüyoruz - bir sonraki durak Keşmir Restoranı. Başka bir mutantla karşılaştıktan sonra (seni hemen fark etmeyecek, bu yüzden önce onun titreyen monologunu dinleyebilirsin), Elektroşok yardımıyla onu sersemletiyoruz ve ayarlanabilir bir anahtarla işini bitiriyoruz. Dikkatli olun - bebek arabasında sizi bekleyen bir tabanca var. Silahı yeniden doldurduktan sonra restorana inip hemen erkekler tuvaletine gidiyoruz. Çöp kutusunun içini boşalttıktan sonra (ortalıkta genellikle ilk yardım çantaları ve kartuşlar vardır, bu yüzden kesinlikle görmezden gelmemelisiniz), en uzaktaki kabine gidip kapıyı açıyoruz.


#5

Duvardaki bir delikten yan odaya geçtikten sonra, güvenlik robotunun birleştiriciyle ilgilenmesini ve bir tabanca kullanarak asma kilidi kapıdan düşürmesini (yani yıkmak - ateş etmeye gerek yok) bekleriz. Bara girdikten sonra öldürülen “Delight” sakinlerinin cesetlerini arıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Burada birkaç mutant sizi bekliyor olacak. Görünüşe göre aptallar, diz boyu suyun içinde durmanın, elinden elektrik çekebilecek bir kişiyi beklemenin en iyi fikir olmadığını açıklamamıştı. Onlara bir ders verdikten sonra cesetleri arıyoruz ve “Neptün'ün Ödülü” yazan kapıya yaklaşıyoruz. Burnumuzun önünde kapanınca biraz geriye çekilip “Elektroşok”a geçiyoruz. Birleştiriciler doğrudan suya atlayacaklar, dolayısıyla tek yapmanız gereken elektrik yüklerini doğru zamanda serbest bırakmak. Atlas ile iletişime geçip yeni talimatlar aldıktan sonra tıbbi pavyona gidiyoruz. Kendimizi bir tuzağın içinde bulan Andrew Ryan'ın mesajını dinliyoruz ve Atlas bize kapıyı açınca hızla kaçmaya hazırlanıyoruz. Bu olduğunda, sonuna kadar ileri koşuyoruz ve ardından ışıklı valfi çeviriyoruz.


#6

Günlüklerin yeri:


#7

Bölüm 3. Tıbbi pavyon.

Tıbbi pavilyona girdikten sonra sola dönün ve kapıya sıkışmış hareketli tareti hackleyin. Hack'in kendisi burada, oyuncunun boru parçalarını, mavi sıvının başlangıç ​​noktasından varış noktasına kolayca ulaşacağı şekilde değiştirmesi gereken basit bir bulmaca biçiminde sunulmaktadır. Sıvı dökülürse (bu, oyuncu iki parçayı zamanında birbirine bağlamayı başaramazsa gerçekleşir) veya patlama simgesiyle karşılaşırsa, kısa devre meydana gelecek ve kahraman tamamen şok olacaktır. Açık yüksek seviye Böyle bir gözetimin zorluğu, sağlık çubuklarınızın yarıya indirilmesiyle doludur. Ve alarm simgesinin üzerine sıvı çıkarsa... Sanırım burada her şey açık. Eğer hack başarılı olursa taret bir süreliğine (devre dışı bırakılana kadar) müttefikiniz olacak. Onun yardımıyla kapının arkasındaki koridoru temizledikten sonra sağa dönün ve iki merdivenden birinden yukarı çıkın. Işıklı kolu çekerek Atlas ile iletişime geçiyoruz ve anahtarı Dr. Steinman'dan almamız gerektiğini öğreniyoruz.


#8

Biraz ileri yürüdükten sonra kontrol odasına dönüyoruz ve gücü tıbbi bölmeye geri vermek için düğmeye basıyoruz. Bitirdikten sonra aşağı iniyoruz ve küçük bir ekleyici grubuyla tanışmaya hazırlanıyoruz. Cesetleri aradıktan sonra önceden kapalı olan kapıdan geçip koruyucu kuleyi Elektroşok kullanarak kapatıyoruz. Kapatmanızı önermiyorum - hacklemek daha iyidir. Odayı aradıktan sonra (dikkatli olun - burada çok sayıda savunma silahı var), “Dr. Steinman'ın Estetik İdealleri" ve sonuna kadar ilerleyin. Dr. Steinman'la tanıştıktan sonra (kaçmadan önce doktor ihtiyatlı bir şekilde arkasındaki geçidi kapattı) taretlerin bulunduğu odaya geri dönüyoruz ve Atlas ile iletişime geçiyoruz. cerrah, "Diş Hizmetleri" ne gitmemiz gerekiyor. Bütün sorun, oradaki geçidin kalın bir buz tabakasıyla kaplı olması ve özel ekipman olmadan burayı kırmanın imkansız olmasıdır. Hattın diğer ucundaki arkadaşımız rapor edecek krematoryumda bir ateş plazmidi gördü, bu şimdi çok faydalı olabilir. Gidecek yerimiz yok, bu yüzden morga gidiyoruz. Krematoryuma indikten sonra kamerayı hackliyoruz (dost bir kamera bir kişiyi yönlendirecek) bir düşmanı her fark ettiğinde size doğru bir çift savunma silahı) ve birkaç düşman mutantla başa çıkın Depo odasına girdikten sonra çömelip havalandırma deliğinden yan odaya tırmanıyoruz.


#9

"Yanan" plazmid içeren bir şişe aldıktan sonra depo odasından çıkıyoruz ve taretlerimizin insansı takviyelerle ilgilenmesini bekliyoruz. Bu gerçekleştiğinde “Diş Hizmetleri” ne dönüyoruz ve yeni bir plazmid yardımıyla diş kliniğine giden yolu açıyoruz. Birkaç ekleyiciyle uğraştıktan sonra sol kapıya dönüyoruz ve savunma kulesiyle ofisin etrafından dolaşarak ikinci kata çıkıyoruz. Başka bir kırık "Toplayıcı Bahçesi" ile karşılaştıktan sonra, vitrinden yeni bir beceriye ("Telekinesis") sahip bir şişe alıyoruz ve onu "Yanma" ile değiştiriyoruz. Neden bu? Çok basit - ateşin oyunda pek faydası yok , düşmanlara neredeyse hiç zarar vermediği için (ateşli bir düşmanın kucaklaşarak koşabileceği oyuncunun aksine) ve "Elektroşok" da sersemletmeyle başa çıkıyor.Dr. Steinman'ın ofisine döndüğümüzde telekinezi kullanarak enkazı temizliyoruz. (Bunu yapmak için, yıkım birleştiriciyi bize el bombası atması için kışkırtmamız, telekinezi yardımıyla onu almamız ve hızlı bir şekilde (patlamadan önce) moloza doğru fırlatmamız ve içeri girmemiz gerekiyor. Başa çıkmanın birkaç yolu var) manyak cerrah.İlki (en basiti) düşmanı suya çekip ona elektrikle vurmaktır.İkincisi (orta zorluk) - doktoru ateşe verin ve o kendini söndürürken ayarlanabilir bir anahtarla işini bitirin Üçüncüsü (en zoru - bunu yalnızca EVE enjeksiyonlarınız bittiyse kullanmalısınız) - sadece cerrahı vurun.


#10

Patronu yendikten sonra Atlas'la iletişime geçip doktorun cesedini araştırıyoruz. Anahtarı bulduktan sonra uçağın kuyruğuyla tünele dönüyoruz ve daha önce kapatılan açıklığa dönüyoruz. Yalnız bir "Küçük Kız Kardeş" ile karşılaştıktan sonra, onun hayatıyla ilgili bir karar veriyoruz (ya tüm "ADAM" ı (160) dışarı pompalayarak onu öldürebilir ya da sadece yarısını (80) alarak onu iyileştirebilirsiniz - dikkate değer gelecekte kızlara nasıl davranacağınız oyunun sonunu doğrudan etkileyecektir) ve “Toplayıcılar Bahçesi”ne doğru yola çıkıyoruz. Beğendiğiniz iyileştirmeleri seçtikten sonra (alınan "ADAM" ı maksimum sağlık rezervini veya maksimum "EVE" arzını artırmak için harcamanızı tavsiye ederim - tonik satın almamalısınız, çünkü buna değecek her şeyi bulacaksınız ilerledikçe), aşağıya iniyoruz ve odadan çıkıyoruz. sağ kapı. Bir sonraki hedefimiz kliniğin merkez salonu, o yüzden oraya gidelim.


#11

Yolda Koca Baba ve küçük kız kardeşiyle tanışacağız. Başlangıçta size karşı tamamen tarafsızdır, bu yüzden ilk önce saldırmayacaktır. Bu, kavgaya hazırlanmak için zamanınız olduğu anlamına gelir. Hatırlanması gereken ilk şey, "Koca Baba" nın zırh delici mermilerden gerçekten hoşlanmadığıdır (bu anlaşılabilir bir durumdur). Hatırlanması gereken ikinci şey, "Koca Baba"nın gerçekten elektriği (ve ayrıca arıları da, ancak daha sonra buna daha fazla değineceğiz) sevmediğidir. Ve hatırlanması gereken üçüncü şey, "Koca Baba"nın kendisine ateş edenlerden gerçekten hoşlanmadığıdır. Silah olarak, elektrikli saçmalı bir av tüfeği kullanmak en iyisidir - bu tür saçmalıkları otomatlardan satın alabilirsiniz. Her durumda, yakınlarda bir Vita Odası var, bu yüzden eğer babanızla ilk kez başa çıkamazsanız, kesinlikle onuncu kez başaracaksınız. Haydutun cesedini aradıktan sonra kız kardeşini iyileştiriyoruz (veya öldürüyoruz) ve hedefe doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Salona ulaştıktan sonra aşağı inip kolu çekiyoruz. Banyo başlığına giden yolu bulduktan sonra (mucize işaretçi bize bu konuda yardımcı olacaktır), yanan düğmeye tıklayın ve hedef olarak "Neptün'ün Ödülü"nü seçin.


#12

Günlüklerin yeri:


#13

Bölüm 4. Neptün'ün cömertliği.

Neptün'ün Bounty istasyonuna vardığımızda batisferden çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Birkaç cesedi aradıktan sonra (endişelenmeyin - canlanmayacaklar), molozun üzerinden tırmanıp "mucize okunun" işaret ettiği kapıya gidiyoruz. Uzun bir tüneli geçip kendimizi sular altında kalmış bir iskelede bulduktan sonra (burada başka bir Koca Baba bulacaksınız), aşağı atlıyoruz ve savunma kulesini devirmek için "Elektroşok"u kullanıyoruz. Hala işinize yarayabileceği için devre dışı bırakmanızı önermiyorum; hacklemek daha iyidir. Aynısını karşıdaki kule için de yapıyoruz. Doğru, döşemenin altından çıkar çıkmaz bir grup ekleyicinin saldırısına uğrayacaksınız - hazırlıklı olun. Silahları bitirdikten sonra pompalı tüfeği alıp “Koca Baba”yı aramaya çıkıyoruz. Eğer hiçbir yerde bulunamazsa bekleyin, yakında buraya (iskeleye) mutlaka dönecektir. Bir savaşa karıştıktan sonra iri adamı silahlara çekiyoruz ve onların onu bilmeceye sokmalarını bekliyoruz. Babayla işiniz bittiğinde (cesedi aramayı unutmayın - haydutlar her zaman yanlarında çok para taşırlar) ve Küçük Kız Kardeş (Onları her zaman canlı bırakmanızı tavsiye ederim, çünkü oyunun sonunda koyacak hiçbir yeriniz kalmayacak) bu ADAM, inanın bana), yukarı çıkın ve sağdaki metal kapıdan geçin.


#14

Aldığınız puanları "Toplayıcılar Bahçesi"nde yeni yetenekler için ("Elektroşok" için bir iyileştirme satın aldığınızdan emin olun) harcadıktan sonra sola dönün ve aktif plazmidi "Elektroşok"tan "Telekinesis"e değiştirin. Sabit bir roketatardan ateş altına girdikten sonra, bize ateş edilen mermilerden birini yakalayıp göndericiye iade ediyoruz. İki veya üç doğrudan vuruşla silahtan geriye hiçbir şey kalmayacak. Bitirdikten sonra kaçakçıların kutularını araştırıyoruz (çoğunlukla içlerinde yararlı bir şeyler vardır) ve aşağı iniyoruz. Fontaine Balık Fabrikası'na ulaştıktan sonra kaçak mallarla dolu kutuların üzerinden çıkıp kapıdan geçiyoruz. Ölen kızın cesedini inceledikten sonra Atlas'a ulaşıyoruz ve koridorun karşı ucundaki kapıyı ayarlanabilir anahtarla çalıyoruz. Kapıdan geçme fırsatı için Wilkins bizden iskele müdürünün ofisine gitmemizi ve oradan kamerayı almamızı isteyecek. Eh, bu zor bir konu değil - ve fazla seçeneğimiz yok... Anlaştık, Atlas'la iletişime geçiyoruz ve örümcek birleştiriciyle kavga etmeye hazırlanıyoruz. Örümcek, çok daha etkileyici bir sağlık rezervi ve duvarlar boyunca sürünme yeteneği ile ortalama bir mutanttan farklıdır.


#15

O piçle tek başına başa çıkamayacaksın; deneme bile. Göreviniz güvenlik sistemi silahları gelene kadar dayanmaktır. Birleştirici öldürüldüğünde cesedi ararız ve Wilkins'e döneriz. Örümceği yenmenin ödülü olarak bize bir roketatar verecek ve isteğini biraz ayarlayacak. Su basmış iskeleye döndüğümüzde açılan kapıya dönüyoruz ve bir grup mutantla uğraşıyoruz. Bitirdikten sonra kasayı açıp (kod - 5-8-7-1) av tüfeğini çıkarıyoruz. Önümüzde başka bir “Koca Baba” var. Bu sefer birkaç taret şeklinde destek olmayacak, bu yüzden yalnızca kendi gücünüze güvenmeniz gerekecek. Babaya karşı en basit taktik: haydutu "Elektroşok" ile sersemletin, bir pompalı tüfekle (veya patlayıcılar uygunsa roketatarla) ateşleyin, onu tekrar sersemletin ve tekrar ateş edin. Ve böylece düşene kadar - asıl mesele, yeterli sayıda EVE enjeksiyonunun olmasıdır. Cesedi araştırıp kızın kaderine karar verdikten sonra kadınlar tuvaletine gidiyoruz ve belli bir Masha'ya hitaben bir günlük buluyoruz. Ondan elde edilen koda (7-5-3-3) biraz sonra ihtiyacımız olacak.

Fotoğrafları bitirdikten sonra (bundan sonra karşılaştığınız tüm düşmanları incelemeye çalışın, çünkü bu size çok iyi bonuslar verecektir - örneğin herhangi bir mekanizmayı anında hacklemek), Wilkins'e geri dönüyoruz ve " Toplayıcılar Bahçesi”. Daha ileri gitmeden önce, yanınızda "Yanan" plazmidin olduğundan emin olun - o olmadan olay örgüsünde daha fazla ilerleyemezsiniz. Ek olarak, plazmit için ek bir hücre satın aldığınızdan emin olun - buna biraz sonra ihtiyacınız olacak. Alışverişi bitirdikten sonra üst kata çıkıp zaten tanıdık olan buzlu tünele giriyoruz. Wilkins'in kapısını çaldıktan sonra silahı (patronla savaştan sonra size iade edilecektir - endişelenmeyin) pnömatik odaya bırakıp içeri giriyoruz. Wilkins ve arkadaşlarıyla çatıştıktan sonra "Elektroşok" a geçiyoruz ve etraftaki tüm savunma kulelerini deviriyoruz (ve sonra hackliyoruz). Ateşli silahınız yok, ancak bir İngiliz anahtarınız ve plazmitleriniz var - bu oldukça yeterli. Taktikler banal: Wilkins'i (köleleriyle geleneksel yöntemlerle başa çıkmak daha kolay) bir su birikintisine çekiyoruz ve ona elektrik yüküyle vuruyoruz. Bu numarayı bir düzine kez tekrarladıktan sonra (patronun hayatta kalması zorluk seviyesine bağlıdır), yaşlı adamın henüz soğumamış vücudunu araştırıp aşağı iniyoruz. Eşyalarımızı pnömatik odadan aldıktan sonra tünele giden yolu buzdan temizleyip vanayı çeviriyoruz.


#16

Günlüklerin yeri:


#17

Bölüm 5. Kaçakçıların Barınağı.

Tünelden çıktıktan sonra yakınlarda bir merdiven bulup mağaraya tırmanıyoruz. Birkaç savunma yapısını devre dışı bıraktıktan sonra (onları hacklemenize gerek yok), sola dönüp limana gidiyoruz. Hedefimize yaklaştığımızda Atlas bir kez daha bizimle iletişime geçecek ve kendisi için denizaltılardan birini kaldırmamızı isteyecek. Kontrol merkezine gittikten sonra (tek bir yol var, bu yüzden burada kaybolmak imkansız), ışıklı kolu çekiyoruz ve Atlas ve Andry Ryan'ın yer aldığı bir video izliyoruz. Kontrol elimize döner dönmez sağ kapıyı açıyoruz ve hızla ileri koşuyoruz, ara sıra yalnız birleştiricilere ateş ediyoruz. Kendimizi nispeten güvende bulduktan sonra kapıdaki vanayı çevirip Arcadia'ya gidiyoruz.


#18

Bölüm 6. Arcadia.

Tünelin diğer ucuna ulaştıktan sonra ayarlanabilir anahtarı çıkarıp onu kapının asma kilidini kırmak için kullanıyoruz. Bir zamanlar “Delight”ın en güzel yerlerinden biri olarak kabul edilen “Arcadia”, ancak zamanla park terk edilmiş ve tüm bitkiler kuruyup solmuş. Atlas ile konuştuktan sonra (arkadaşım bitki örtüsünü buraya geri getirmemiz konusunda ısrar ediyor) ana girişten sola dönüyoruz ve taş döşeli patika boyunca yukarı çıkıyoruz. “Arcadia Glens/Rapture Metro” tabelalı kapıdan geçtikten sonra kamerayı alıyoruz ve yeni bir mutant türü olan birleştirici büyücüyü inceliyoruz. Bu birey sıradan insansılardan iki açıdan farklıdır: Birincisi ışınlanabiliyor, ikincisi ise ateş topları atabiliyor. İkincisi özellikle tatsızdır çünkü kahramanımız ateşe karşı çok hassastır. Sihirbazla işimiz bittikten sonra cesedi araştırıyoruz (büyücüler neredeyse her zaman yanlarında bir doz "EVE" taşırlar) ve sağa dönüyoruz. Bir kat daha yükseldikten sonra korniş boyunca diğer tarafa geçip aşağı iniyoruz. Sonunda Arcadia Glens'e ulaştıktan sonra tek kapıdan geçip hemen sola dönüyoruz. Bir sonraki "Koca Baba" ile tanışıp işini bitirdikten sonra kız kardeşimizin kaderini belirliyoruz ve ardından haritada "Rolling Hills" olarak işaretlenen alana gidiyoruz. Yokuştan aşağı yuvarlandıktan sonra savunma kulesini hackliyoruz ve onun yardımıyla küçük bir büyücü büyücü müfrezesiyle uğraşıyoruz.


#19

Cesetleri aradıktan sonra Atlas'la iletişime geçip yeni talimatlar alıyoruz. Bir arkadaşımız bizden yıllar önce Andry Ryan için "Arcadia"yı yaratan Julia Langford adında birini bulmamızı istiyor. Şans eseri araştırma laboratuvarı çok yakındadır. Mekana ulaştıktan sonra kapının sağında bulunan kamerayı kapatıyoruz ve odanın ortasındaki monitörlerle etkileşime geçiyoruz. Julia bize yardım etmekten çekinmiyor ama önce bizden Şelale Mağarası'na gitmemizi ve orada nadir bulunan Rosa Gallica'nın bir örneğini bulmamızı istiyor. Laboratuvardan ayrıldıktan ve insansıların ayrılmasıyla uğraştıktan sonra Arcadia Glens'e dönüyoruz ve orada istenen alanın kapısını buluyoruz (mucize bir ok size yardımcı olacaktır). Birinci kata indikten sonra başka bir Koca Baba ile ilgileniyoruz ve su değirmeninin yanında büyüyen gülü kesiyoruz. Hazırlıklı olun - gül elinize geçer geçmez düşman mutantlar sizi her taraftan ezecek. Onlarla ilgilendikten sonra Langford'a dönüyoruz ve ona havalı posta yoluyla çiçeği veriyoruz. Numuneyi alan doktor bize bekleme odasının kapılarını açacak. Güvenlik cihazları konusunda endişelenmenize gerek yok; Julia onları bir süreliğine kapattı. Resepsiyon alanındaki masa ve dolapları inceledikten sonra (orada ilk yardım çantaları veya kartuşlar olabilir) yan odaya geçip alt kata iniyoruz. Uzun dar bir tünelden geçtikten sonra doğruca Langford laboratuvarına gidiyoruz. Kızla konuştuktan sonra Andry Ryan tarafından öldürülmesine tanık oluyoruz.


#20

Julia'nın ölmeden önce kasasının kodunu sisli cama yazmak için zamanı olacak - 9-4-5-7. Zehirli gaz tamamen buharlaştığında ofise giriyoruz ve masadan yeni bir silah alıyoruz - kimyasal sprey. "Püskürtülen madde" napalm, sıvı nitrojen ve elektrikli jel olabilir. İkincisi özellikle Koca Babalara karşı etkilidir. Odayı incelemeyi bitirdikten sonra resmi odanın sağ tarafına kaydırıyoruz ve pencereye çizilen kodu kullanarak kasayı açıyoruz. İçerideki Lazarus Projesi formülünü keşfedip Langford'un sesli günlüğünü dinledikten sonra laboratuvardan çıkıp Arcadia Glens'e dönüyoruz. Görevimiz bitki örtüsünü Arcadia'ya geri döndürecek bir "iksir" yaratmak için gerekli bileşenleri bulmak. Klorofil ile başlayalım. Birleştirici büyücülerin cesetlerinde bulunabilir. Yedi porsiyon topladıktan sonra Atlas ile iletişime geçip çiftçi pazarına gidiyoruz.


#21

Günlüklerin yeri:


#22

Bölüm 7. Çiftçi pazarı.

Çiftçinin pnömatik postanın yanında yatan vücudunu inceledikten sonra, gerekli olan altı enzimden ilki olan bir arı enzimi bulduk. Açık olan tek kapıdan geçtikten sonra sağa dönüp uzun tünelin sonuna gidiyoruz. Alışveriş alanına vardığımızda birkaç savunma kulesini devre dışı bırakıyoruz ve ardından merkezdeki binaya gidiyoruz. İkinci kata çıktıktan sonra sağdaki kapıdan dönüp yalnız "Büyük Baba" ile ilgileniyoruz. Bitirdikten sonra cesedi inceliyoruz ve bir damıtılmış su örneği buluyoruz. Kız kardeşimin kaderini belirledikten sonra “Securis” tabelalı kapıdan geçiyoruz. İlk çatala doğru yürüdükten sonra sola dönüyoruz ve bir bağlayıcının arılar tarafından öldürülmesine tanık oluyoruz.


#23

Böceklerle mücadele ettikten sonra (Yakmak bunun için en iyisidir), kovana girip kontrol panelindeki kolu çekiyoruz. Şu andan itibaren ihtiyacımız olan malzemeleri kovanda aramak için yaklaşık yirmi saniyeniz var. Zamanınız yoksa duman dağılacak ve arılar sizi yiyecektir. Ancak kolaylıkla kontrol paneline dönüp kovana tekrar duman üfleyebilirsiniz. Toplandıktan Gerekli miktar arı enzimi (kutulara ve ölü mutantlara bakın), kovandan çıkıp Worley Şaraphanesine gidiyoruz. Amacımız yedi şişe damıtılmış su toplamak. Bunu yapmak zor değil çünkü artık mucize ok bize yardımcı olacak. “Lazarus”un tüm bileşenleri elimizde olduğunda montaj aparatını buluyoruz (haritada İngiliz anahtarı şeklinde gösteriliyor) ve “Lazarus Vector”u oluşturuyoruz. Mutant sürüsünü hallettikten sonra seviyenin başına dönüyoruz ve vanayı açıyoruz. Ayrılmadan önce tüm Büyük Babaların işini bitirdiğinizden emin olun; buraya bir daha gelmeyeceksiniz.


#24

Günlüklerin yeri:


#25

Bölüm 8. Arcadia.

Arcadia'da bir kez daha Andry Ryan'ın mesajını dinleyip savunma kulelerine saldırmaya hazırlanıyoruz. Onları hacklemeye gerek yok; sadece havaya uçurun. Alarm çaldığında (genellikle (özel tonik kullanmıyorsanız) bu 60 saniye sonra gerçekleşir), Dr. Langford'un ofisine gidip "Lazarus" içeren şişeyi püskürtücü kontrol sistemine yerleştiriyoruz. İş bitti, ancak ilacımızı püskürtme sistemine sokmak iki dakika sürecek ve koca bir düşman insansı ordusu bize gelmek üzere. Resepsiyon alanındaki savunma sistemini yeniden programladıktan sonra kapıya barikat kuruyoruz ve savaşa hazırlanıyoruz. Düşmanlar her taraftan saldıracak, bu yüzden rahatlamayın. Atlas işlemin tamamlandığını bildirdiğinde Julia'nın ofisine dönüp ışıklı kolu çekiyoruz. Arcadia'ya hayat verdikten sonra laboratuvardan çıkıp banyo başlığının bizi beklediği birinci kata (Rapture Metro) iniyoruz.


#26

Bölüm 9. Fort Frolik.

“Fort Frolik”e (“Rapture”ın kültürel siniri) vardığımızda, kırık bir çeşmenin bulunduğu geniş bir salondan geçip “Rapture Metro” yazan kapıdan çıkıyoruz. Sander Cowan'ın (psikopat bir sanatçı) monologunu dinledikten sonra banyo küremize dönüyoruz ve beş örümcek ekleyiciyle savaşa hazırlanıyoruz. Piçlerin işini bitirdikten sonra cesetleri araştırıyoruz ve açılan kapıdan dışarı çıkıyoruz - yukarı çıkıyoruz. Güvenlik kamerasını hackledikten sonra asansörü çağırmak ve başka bir insansı grupla tanışmak için düğmeye basıyoruz. Onlarla ilgilendikten sonra gelen kabine girip tiyatronun en üst katına çıkıyoruz. İlk çatala doğru yürüdükten sonra sağa dönüyoruz ve kendimizi piyanoya bağlı bir mutantın Sander'a onu bağışlaması için yalvardığı bir sahnede buluyoruz. Psikopat zavallı adamı havaya uçurduğunda kamerayı çıkarıp fotoğrafını çekiyoruz. Atriuma döndüğümüzde dehşet verici heykele yaklaşıyoruz ve daha önce çektiğimiz fotoğrafı çerçevelerden birine yerleştiriyoruz. Bunun ödülü olarak bir tatar yayı (oyundaki en iyi silahlardan biri) ve Cowan'ın konumunu alacaksınız. Başarılarımızdan etkilenerek bizden üç eski öğrencisini öldürmemizi ve vücutlarının fotoğraflarını kendisine getirmemizi isteyecek - bunun için banyo küresini kullanmamıza izin verecek. Hâlâ seçeneğimiz yok. Öncelikle Martin Finnegan'ı ele alalım.


#27

Atriyumun ikinci katına çıktıktan sonra açılan kapıdan geçip buzlu tünelden geçiyoruz. Poseidon Plaza'ya vardığımızda sola dönüp Martin bizi hareketsiz bırakana kadar ileri koşuyoruz. Endişelenmeyin, yakında buzlar eriyecek ve kontrol bize geri dönecek. Bu olduğunda, "Yanan" duruma geçin ve en soldaki heykele saldırın. Bu şekilde Finnegann'ı kamuflajını düşürmeye zorlayacaksınız. Martin'in diğer büyücü büyücülerden pek bir farkı yok, dolayısıyla onunla herhangi bir sorun yaşamazsınız. Adamın öldüğünden emin olduktan sonra fotoğraf çekip çerçeveli heykele dönüyoruz. Bir sonraki hedef Rodriguez. Poseidon Plaza'ya döndüğümüzde sağa dönüp yerel striptiz kulübüne gidiyoruz. Sahneye çıktıktan sonra soyunma odasına giriyoruz ve oradan koridora çıkıyoruz. Rodriguez ile görüştükten sonra makineli tüfeği çıkarıp (mağazadan zırh delici kartuşlar almanız tavsiye edilir) ve ateş açıyoruz. Korkak mutant öldürüldüğünde fotoğraf çekip Sander'a dönüyoruz. Bir öfke anında psikopat, örümcek ekleyicilerden oluşan bir orduyu üzerimize salacak - hazırlıklı olun.


#28

Onları yendikten sonra özürleri dinleyip Cowan'ın son öğrencisi Cobb'un peşine düşüyoruz. Striptiz barına döndüğümüzde bir merdiven bulup (bar tezgahının arkasında bulunan kapı) ikinci kata çıkıyoruz. Birkaç savunma kulesini devre dışı bıraktıktan sonra en soldaki odaya gidiyoruz ve sandalyeye bağlı bir mutantın cesedini inceliyoruz. Patlamadan kurtulduktan sonra silahlarımızı çıkarıp birleştiricilerin saldırısına hazırlanıyoruz. Saldırı azaldığında ve Cobb saklandığı yerden çıktığında havalandırma bacasına atlayıp ileri doğru sürünüyoruz. Sander'ın son hedefini hallettikten (ve cesedin fotoğrafını çektikten) sonra heykellere dönüyoruz ve fotoğrafı kendisi için ayrılan yere yerleştiriyoruz. Kısa bir girişin ardından sanatçıdan bir hediye alıyoruz (kesinlikle işe yaramaz bir tonik...) ve batisfere gidiyoruz. Sonraki durak Hephaistos.


#31

Uzun bir tünele girdikten sonra sağa dönün (ayrıca sola da dönebilirsiniz (tüm yollar sizi er ya da geç hedefinize götürecektir), ancak bu durumda "Toplayıcılar Bahçesi" ni ve küçük kız kardeşini özleyeceksiniz) ve ileriye doğru koşacaksınız. yol. Sonunda yol bizi doğrudan Ryan'ın ofisine götürecek. Doğru, kapılar bir tür akıllı cihaz kullanılarak kapatıldığı için içeri giremezsiniz. Atlas ile temasa geçip yeni talimatlar aldıktan sonra, asılan Rapture sakinlerinin cesetlerini araştırıyoruz. Cesetlerden birinde, lanet kaleden geçmeden Ryan'a nasıl ulaşılacağına dair bilgiler içeren bir sesli günlük bulacaksınız. Bir grup mutantla savaştıktan sonra patlamanın oluşturduğu geçitten geçiyoruz ve kendimizi “Hephaestus'un Çekirdeği” denilen yerde buluyoruz.

Bombayı topladıktan sonra Andrew Ryan'ın ofisine dönüyoruz ve bombayı kapıya yerleştiriyoruz. İçeri girdikten sonra sağa dönüyoruz ve havalandırmadan geçerek kendimizi yan odada buluyoruz. İşte o, bu çılgın kasabanın yaratıcısı. Ana karakterin Ryan'ı öldürdüğü kısa bir videonun ardından kontrol odasına gidip kendi kendini yok etme sürecini başlatıyoruz. Atlas'ın kimliğine dair korkunç bir sır öğrendikten sonra (bunca zaman Frank Fontaine'den başkası maskesinin altında saklanmıyordu) ve kendimizi bir tuzağın içinde bulduktan sonra küçük kız kardeşlerden birinin bize geçidi açmasını bekliyoruz. Bölümün sonuna kadar onu takip edin.


#34

Suchong'un sesli günlüğünü dinledikten sonra ikinci kata çıkıyoruz ve Tenenbaum'un dairesinin içeriden barikatlandığını görüyoruz. Üçüncü kata çıktıktan sonra güvenlik kamerasını kapatıyoruz ve küçük bir ekleyici müfrezesiyle ilgileniyoruz. Bitirdikten sonra yerel paparazzilerin harap odasını araştırıyoruz ve orada Fontaine'in dairesine erişim kodunu içeren bir ses kaydı buluyoruz. Ayrıca zeminde Tenenbaum'un dairesine girebileceğiniz bir delik bulunmaktadır. Etrafa baktıktan sonra banyoya girip yeni ortağımızla iletişime geçiyoruz. Yeni talimatlar aldıktan sonra birinci kata inip asansör kod kilidine (5-7-4-4) kombinasyonunu giriyoruz. Fontaine'in dairesine çıktıktan sonra güvenlik kamerasını ve savunma kulelerini kapatıyoruz, ardından odayı insansılardan temizliyoruz. Bitirdikten sonra koridora girip sol merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Koridorun sonuna doğru yürüdükten sonra tekrar sola ve sola dönün - bu şekilde kendinizi Fontaine'in ofisinde bulacaksınız. İhtiyacımız olan panzehiri bulduktan sonra enjeksiyon yapıp videoyu izliyoruz. Panzehir işe yaradı, ancak yan etkisi plazmidleri kişisel olarak seçme yeteneğimizi kaybetmemizdi - bundan sonra her iki dakikada bir rastgele değişiyorlar. Tenenbaum ile konuştuktan sonra (Alman kadın panzehir dozunun çok az olduğundan şikayet edecek) salona inip Bistro Meydanı'na gidiyoruz.


#35

Günlüklerin yeri:


#36

2013. Bu oyun çarpıcı grafiklere, orijinal ve ilginç bir olay örgüsüne ve kullanışlı bir oynanışa sahiptir. Elbette geliştiriciler, ana karakterlerin maceralarına devam etmeden hayranları bırakamadılar ve geçişi daha sonra tartışılacak olan BioShock Infinite: Burial at Sea adlı bir eklenti yayınladılar.

Bölümler

Oyun iki ayrı bölümden oluşuyor ve onlar sayesinde tekrar suyun altına dalacağız ve kendimizi hayranlar tarafından çok sevilen Rapture şehrinde bulacağız. Ancak orijinal BioShock Infinite oyunundan tanıdık olan aynı Booker DeWitt ve Elizabeth de bizimle olacak. İlk bölümü tamamlama süresi yaklaşık iki saat, ikincisi ise yaklaşık beş saat sürecek. Eklenti oyunun doğrudan devamı niteliğinde olup çiftimizin ziyaret edeceği başka bir paralel dünyayı anlatıyor.

Oyunun tamamı önünüzde olan BioShock Infinite oyununun ikinci bölümünde birçok sır ve gizli yer var. Geliştiricilerin kendileri, ilk eklentinin keşif ve macera için icat edildiğini söylüyor. Yolculuğun ikinci kısmı BioShock Infinite oyunundan aşina olduğumuz bulmacalara odaklanıyor. Rusça olarak incelemek, kafanızın karışmasını ve önemli bir şeyi kaybetmenizi önlemenize yardımcı olacaktır.

1. eklemenin olayları, sualtı Rapture'ın en parlak döneminde, tamamen düşüşünden birkaç gün önce gelişecek. Booker ve Elizabeth başka bir gerçeklikte buluşacaklar çünkü her iki dünyada da kaderleri birbirine bağlı. İkinci bölümde Elizabeth'in orijinal BioShock Infinite'de gitmeyi hayal ettiği Paris'i ziyaret edeceğiz.

İzlenecek yol. Bölüm 1

Maceramız Booker'ın çalıştığı dedektiflik bürosuyla başlayacak ve onun için oynayacağız. Bir gün genç bir kız yardım için ondan yardım ister. paralel gerçeklikler, çiftimiz daha önceki maceralarına dair hiçbir şey hatırlamaz ve yeniden tanışmaya başlar. Elizabeth'in, yerel sanatçı Cohen'in sahip olduğu Sally adlı kızın kaderini öğrenmesi gerekiyor. Ancak ona ulaşmak o kadar kolay değil çünkü bu şıklık ve şok aşığı, partilerine yalnızca seçilmiş kişileri davet ediyor. Ve Sander Cohen'in evine ulaşmak için ana karakterlerin bir parti maskesi bulmak için yerel mağazalara gitmesi gerekiyor - bu bir tür geçiştir. Görevi tamamlamak zor olmayacak - büyüleyici Elizabeth satıcıları kandırırken, güvenle arka odalara gidebilir ve onlara iyice bakabilirsiniz. Bölgede yalnızca üç mağaza var ve maske yalnızca sonuncusunda görünecek. Onları hangi sırayla ararsanız arayın, Denizde Defin'e devam etmek için hepsini ziyaret etmeniz gerekecek.

Sanatçı Partisi

Maskeyi aldıktan sonra kapalı bir kulübe gidiyoruz. Girişteki parlak tabelası ve yaşayan heykelleri ile tanınmanız kolay olacaktır. Görülecek yerleri inceledikten sonra (ve görülmeye değer), BioShock Infinite: Burial at Sea oyununu oynamaya devam edeceğiz. Koridor boyunca dümdüz gidiyoruz ve aşağı inen bir merdiven buluyoruz. Aşağıya iniyoruz ve bir sanatçının katılımıyla kendimizi çok tatsız bir sahnede buluyoruz.

Sadece küçük bir iyilik karşılığında bize gerekli bilgileri sağlamayı kabul eder. Şimdi deli bir adama poz veren dans eden bir çifti canlandırmalıyız. Ancak bu sadece bir yem olacak: Kahramanlarımız dans ederken bir tuzağa düşecek. Ama yine de sanatçı bizi sağır etmeden önce kızın yerel bir mağazanın kırtasiye bölümünde olduğunu söyleyecektir.

Kaçakçı Fontaine

Bağlanıp şaşkına dönen kahramanlarımız sonunda kendilerini istedikleri yere, Fontaine'in mağazasına varırlar. Serbest bırakıldıktan sonra, Sally kızını bulmak için plazmid tüketerek çıldırmış mutant insanlarla savaşarak zorlu bir yoldan geçmeniz gerekiyor. Tüm rakipleri temizleyerek bir odadan diğerine geçin ve Elizabeth'in yardımını kullanmayı unutmayın. Bazı yerlerden geçmek oldukça kolaydır, bazıları ise sizi terletir.

Doğrudan odalardan geçmek gerekli değildir, bazen gizli geçiş taktiklerini kullanmaya değer - bu önemli ölçüde zaman kazandıracaktır. Siperin arkasına saklanın, arkadan gizlice yaklaşın veya hareket eden her şeye ateş edin; BioShock Infinite: Burial at Sea'de hangi pasajı seçeceğine oyuncunun kendisi karar verme hakkına sahiptir.

Kayıp kız

Mağaza binasında tabelayı takip etmeniz yeterli. Mağazanın satış hattında Sally'yi bulacağız. Ancak onu dışarı çıkarmak için boruları ısıtmanız ve kızın hareket edeceği soğuk bir tane bırakmanız gerekecek. Ama neredeyse seni ele geçirecek olan Sally, Koca Baba'yı arayacak. Zor bir savaşa hazırlanmalısınız çünkü bu canavarı yenmek için çok çalışmanız gerekecek. Savaş sırasında babadan uzak durmak daha iyidir, ancak hareketsiz durmayın ve sürekli hareket edin. Mühimmat sıkıntısı olmayacak çünkü sadık yoldaşınız Elizabeth cephanenizi her zaman yenileyecektir. Koca Baba'nın sağlığı çok yüksek ve bu patronu ilk seferde öldürmeniz pek mümkün değil.

Kazandıktan sonra boruya geri dönün ve kızı dışarı çıkarın. Ama şu anda Elizabeth senden Sally'nin gitmesine izin vermeni isteyecek. Artık Booker'ın burnu kanayacak ve uygunsuz bir şekilde diğer paralel dünyalardaki önceki maceralarını hatırlayacak ve Elizabeth'ten af ​​dilemek isteyecektir. Ancak bunu yapamayacak. Taşan anılar onun uyanıklığını köreltecek ve Koca Baba'nın tatbikatı yüzünden ölecek. Oyunun bitiminden sonra böyle üzücü bir son bizi bekliyor.

Ek. Bölüm iki

Şimdi büyüleyici Elizabeth olarak oynamalıyız. BioShock Infinite: Burial at Sea'nin daha sonraki geçişinin gizliliğe odaklandığını belirtmek gerekir. Bu yüzden sessizce hareket ediyoruz, pusuya saklanıyoruz ve arkadan gizlice yaklaşarak düşmanları yok ediyoruz. Hayalimiz gerçekleşti ana karakter- Kendini Paris'te buldu. Şehirde dolaşın ve insanlarla konuşun. Canınız sıkıldığında nehre inin ve Sally'ye yaklaşmaya çalışın. Şu anda kız koşacak ve onun peşinden koşmamız gerekiyor. Aynı zamanda hava değişecek, hava bulutlanacak, rüzgar yükselecek ve insanlar bir yerlerde kaybolacak. Sally de ortadan kaybolacak ve onun yerine kapıya doğru uçacak bir top olacak. İçeri girin, kabus videosundan sonra Elizabeth kendini Booker ve Atlas'ın yanında bulacaktır.

Diyalogdan sonra bebeğin kafasını alıp oyuncak bölümünden ayrılmanız gerekiyor. Çitin üzerinden tırmanıp aşağı inerek yolculuğumuzu engelleyen enkazları kaldırıyoruz. Sonra yine korkunç bir video bizi bekliyor ve ardından kendimizi bir teknede bulacağız. Geri dönün ve kolu çekin, şimdi aşağı inin ve sessizce yaklaşarak düşmanı öldürün. Kırık camın üzerine basmazsanız bu yapılabilir. Bir sonraki odaya gidin ve havalandırma geçişine atlayın. Kancayı ipe takarsanız tüm paraları ve sağlığı toplayabilirsiniz. Daha sonra sessizce yere inmek ve başka bir düşmanı öldürmek için “C” tuşunu kullanın. Bir sonraki videoyu izledikten sonra kilidi açın ve ileri doğru hareket edin. Büyük kapının yanından bir tatar yayı alın ve sessizce rakiplerinizi birer birer öldürün.

Booker'la bir toplantı daha

Infinite: Burial at Sea'ye devam etmek için kahramanımızın Silver Fin restoranına girmesi gerekiyor. Bu, mağazadan satın alınan bir ana anahtar kullanılarak yapılabilir. Nakit yoksa geldiğiniz yere dönün ve arkasında bir düşmanı öldürmeniz gereken kapıyı bulun. Orada üç ana anahtar bulacaksınız. Kilidi açın, ancak kapının arkasında başka bir mutantın beklediğini ve dikkatli bir şekilde girmeniz gerektiğini unutmayın.

Devam edin ve bir sonraki düşmanı sessizce yok edin. Bundan sonra Booker'la tekrar buluşup konuşacağız. Yol boyunca mutant bir kadını öldürerek ilerliyoruz. Şimdi başka bir kilit açmamız gerekiyor ve bunu tıklamadan yapmamız gerekecek. Bunu yapmak için mavi yazı tipine basmaktan kaçının. Mutantların dikkatini dağıtmak için sol pencereye ateş etmeniz ve ardından hızla asansöre koşmanız gerekiyor.

Gitaristi gördüğünüzde hipnozu kullanın ve onu Big Daddy'ye ayarlayın. Dövüş devam ederken hızlı hareket etmek için kancaları kullanarak ileri doğru koşun. Ana girişten restorana giremezsiniz, ancak yan kapıdan geçebilirsiniz ve orada bu odada saklı sırları bulacaksınız: kenara çekilmesi gereken dolabın arkasında bir sır olacak havalandırma bacasına girin. Cesurca içeri tırmanıyoruz ve iki ana anahtarı kullanarak tuzağı etkisiz hale getiriyoruz. Orada değilse, yapılması çok zor olan mekanizmayı hızlı bir şekilde geçebilir veya "Hipnotist" i kullanabilir ve BioShock Infinite eklentisine sakince geçebilirsiniz.

İzlenecek yol. Lutesov makinesinin sırları

Şimdi bulunan cihazı onarmanız gerekiyor ve bunun için özel bir plazmide ihtiyacınız var. Ok hedefe ulaşacak ama Elizabeth tuzağa düşecek. Suchong ile radyoda konuştuktan sonra kodu çeviriyoruz ve makineyi başlatmak için gerekli görevleri tamamlama fırsatına sahip oluyoruz. Plazmidin gerekli kısmını bulup tekrar okun peşinden gidiyoruz. Aşağıda dondurucu bir iksirin yanı sıra üç ek görevi daha açacak bir mesaj buluyoruz.

Geri dönüyoruz ve Büyük Baba ile büyük salonda buluşuyoruz. Sol tarafta dolaşıp ikinci mesajın bizi beklediği odaya giriyoruz. Yalnızca beş ana anahtarla açılabilen kasada, güç veren bir plazmid bulunuyor. Yine oku takip ederek yol boyunca yiyecek ve para topluyoruz. Asansöre binin ancak ileride birçok düşman olduğunu unutmayın. Hipnotist plazmidini kullanarak onları yenebilirsin. Bu konum modifikasyonlar ve çeşitli plazmitler açısından zengindir, bu nedenle çevreyi keşfetmeye değer. Bölgede çok fazla rakip olmadığından yavaş yavaş yiyecek, yükseltme ve mühimmat arayabilirsiniz - bu, gelecekte geçişinizi büyük ölçüde kolaylaştıracaktır. Görevimizin amacı - bir CO2 emici - odanın ortasında, üzerinde 3 numaralı sütunun yanındaki bir kapsülün içinde bulunur; oraya bir kanca kullanarak ulaşabilirsiniz. Geriye kalan tek şey arabayı iade edip onarmak. Kolu çekin ve ortaya çıkan boşluğa girin - her şey orijinal BioShock Infinite'i çok anımsatıyor. Bu bölüm başka bir videoyla bitecek.

Fink'in laboratuvarı

İzledikten sonra dikkatlice ilerlemeye başlıyoruz. Bir havalandırma deliği buluyoruz, içeri tırmanıyoruz ve biraz ilerledikten sonra dışarı çıkıyoruz. Önümüzde çok güçlü olmayan dört rakiple bir toplantı var. Yeteneklerinize güveniyorsanız ve cebinizde çok fazla fişek varsa, o zaman açık bir çatışmaya girebilirsiniz, ancak rakiplerinizi sessizce, tek tek ortadan kaldırmak daha iyidir. Daha sonra Fink İmparatorluğu'nun ofisinin girişini buluyoruz, içeride fark edilmeden arkadan öldürülebilecek bir düşman var. Aşağıya iniyoruz, burada bir mekanizma buluyoruz, ancak onu başlatmak için bir anahtara ihtiyacımız var. Açık kapıdan geçip aşağı inerseniz bulabilirsiniz. Şimdi saatin elini İş kelimesine çeviriyoruz - korkmadan girip aşağı indiğimiz asansör kapısı açılacak.

Artık mümkün olduğunca dikkatli olmanız, pencerelere fazla yaklaşmamaya çalışmanız gerekiyor - aksi takdirde rakipleriniz sizi fark edecektir. Sağ kapıya giderseniz bir satış makinesi bulabilir ve malzemelerinizi orada yenileyebilirsiniz. Yiyecek, para ve plazmid bulmak için tüm odaları keşfetmeye çalışarak oku daha da takip ediyoruz. Bu yerde çok fazla düşman olmayacak ve saçları bulmak zor olmayacak. Şimdi boşluğa geri dönüyoruz ve birkaç rakipten hızla kurtuluyoruz. İlçe ile diyaloğa giriyoruz, sonrasında hazırlık için sadece bir dakikamız kalacak. Bu süre zarfında plazmid ve sağlık arayışı içinde etrafınızdaki her şeyi aramaya çalışın çünkü birçok düşmanla ciddi bir savaşa gireceksiniz. Bu durumda en etkili olanı “Noel Baba” olacaktır. Zaferden sonra BioShock Infinite genişletme yolculuğunuza devam edebilirsiniz.

İzlenecek yol. Son

Savaşı bitirdikten sonra Fontaine'in ofisine gidiyoruz, bunun için oku takip ediyoruz. Yol boyunca oldukça fazla sayıda düşmanla karşılaşacağız ve onlarla başa çıkmak için gizli savaş taktiklerini kullanmak daha iyi çünkü Elizabeth'in o kadar fazla cephanesi yok. Arkadan gizlice yaklaşın, örtülerin arkasına saklanın ve becerilerinizi kullanın. Hedefe ulaştıktan sonra, kuantum parçacığını cihaza yerleştirin, ardından başka bir video başlayacak, muhtemelen tüm oyundaki en zoru ve kalbi zayıf olanlar için onu izlememek daha iyidir.

Geriye aradığımız kız Sally'yi geri getirmek için "delikteki ası" bulmak kalıyor. Bunu yapmak zor olacak ama mümkün. Oku takip ediyoruz ve odalardan birinde yaralı Koca Baba'yı buluyoruz. Şimdi onu hareket ettirmemiz gerekiyor ama Elizabeth kırılgan bir kız ve bunu yapamayacak. Geri dönüp duvarda asılı olan notu ve masanın üzerinde duran notu okuyoruz. Onları alıp baba ve kızlarla birlikte odaya dönüyoruz. Canavarı düzeltmenin tek yolunun Adam'a enjekte etmek olduğu ortaya çıktı ve kızları Demir Muhafız'a yardım etmeye ikna etmeniz ve sonra yolunuza devam etmeniz gerekiyor. Odalardan birinde Dr. Suchong'un cinayetini izliyoruz, ardından cihazı masanın üzerinde çalıştıracak kodu bulup Atlas'a gidip notu veriyoruz. Geriye kalan tek şey videoyu izlemek ve bu hikayenin üzücü sonunu öğrenmek. Bu, BioShock Infinite: Burial at Sea'deki izlenecek yolumuzu tamamlıyor. Tebrikler!

Burial at Sea'de BioShock Infinite'in imzası olan "Battle in the Clouds" bulunmamasına rağmen, pasajın yine de oldukça atmosferik olduğu ortaya çıktı ve sizi bu kurgusal hikayenin içine tamamen kaptırdı. Denizaltı dünyası. Bu oyun sadece serinin hayranları için değil aynı zamanda karmaşık ve ilginç bir hikayeye sahip oyunlar oynamayı seven oyuncular için de oynamaya değer.

Oyun, okyanusa çarpan bir uçağın ömrünün son dakikalarını izleyeceğimiz kısa bir tanıtım videosuyla başlayacak. Düşen geminin yanan enkazından güvenli bir mesafe koruyarak deniz fenerine benzer bir yapıya yelken açıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıdan geçiyoruz. Odanın diğer tarafında bir merdiven bulup banyo başlığına iniyoruz. Banyo başlığının içinde, okyanusun dibine gitmek için kola basın. Lombozun önünde rahatça oturuyoruz ve bilinmeyen su altı dünyasının güzelliklerini izliyoruz.

2. Rapture'a hoş geldiniz

Portatif radyoyu lumbozun solundaki raftan alıyoruz. Atlas'ın mesajını dinliyoruz. Dalgıçtan ayrılıyoruz. Sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Güvenlik sistemi cihazıyla insansı bir mücadele izliyoruz. Beton parçalarıyla dolu bir geçide gidiyoruz. Ayarlanabilir anahtarı yerden kaldırıp onunla beton blokları kırıyoruz. Bir sonraki alana geçiyoruz. Yanımızda alevler içinde kalan bir kanepe görene kadar merdivenlerin önünde duruyoruz. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve anahtarı kullanarak sağdaki köşeden bize saldıran insansıya birkaç ölümcül darbe indiriyoruz. Plazmid, ilk yardım çantası, kartuş ve diğer faydalı şeyleri bulmak için öldürdüğünüz düşmanların cesetlerini aramayı unutmayın. Sonra başka bir merdivene çıkıp Gatherers Garden'ın özel makinesinden ilk Electrobolt plazmidini alıyoruz.

Uyandığınızda doğaüstü gücün sahibi olduğunuzu göreceksiniz. Eğer uygun plazmit rezerviniz varsa, artık elektrik deşarjlarını ateşleyebilirsiniz. Kapı kontrol paneline bir elektrik deşarjı sağlıyoruz. Tünele giriyoruz. Suyun hızla akmaya başlaması nedeniyle tünelin şeffaf duvarını kıran uçağın kuyruğuna gidiyoruz. Uçağın kuyruğuna tırmanıyoruz ve acil çıkıştan tünelin diğer tarafına çıkıyoruz. Tünel boyunca Securis tabelasının bulunduğu kapıya doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Bu kapıdan loş bir odaya geçiyoruz. Burada plazmit içeren birkaç şırınga buluyoruz ve birkaç insansıyı öldürüyoruz.

Üzerinde Airlock Active yazan bir tabela bulunan kapıdan geçiyoruz. Uzun merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Ateşe maruz kalan insansıyı öldürüyoruz. Yan odaya gidiyoruz ve asansörle su altı kompleksinin üst katına çıkıyoruz. Ekranın üst kısmında beliren oka dikkat edin, o sizi doğru yöne işaret edecektir.

Keşmir restoranının bulunduğu kemere giriyoruz. Başka bir insansıyı yok ediyoruz ve bebek arabasından bir tabanca alıyoruz. Restorana gidiyoruz. Uzak bölmedeki duvarın bir kısmının kırılması gereken bir erkekler tuvaleti arıyoruz. Bu delikten yan odaya tırmanıyoruz. Aydınlatma armatürleri boyunca karşı balkona doğru ilerliyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. İnsansı ile robot arasındaki çatışmanın sona ermesinin ardından, ızgarayı kilitleyen asma kilide tabancanızla ateş ediyoruz. Bir sonraki sektöre geçiyoruz. Öldürülen insansıdan tabanca için fişek alıyoruz. Koridor boyunca yürüyoruz, yol boyunca tüm düşmanları yok ediyoruz. Merdivenlere ulaştıktan sonra suda duran iki insansıya elektrik deşarjı yapıyoruz. Salonun ortasına inip Neptunes Bounty kapısına gidiyoruz.

Izgara burnunuzun önüne çarptığı anda hemen kapıdan uzaklaşıp şelalenin karşısındaki kemere saklanıyoruz. İnsansıları suya elektrik deşarjı vererek öldürüyoruz. Atlas'ın mesajı duyulduktan sonra sığınaktan ayrılıyoruz. Medical Plaza sektörüne gidiyoruz. Burada Andrew Rhine'ın çağrısının yayınlandığı ekrana bakıyoruz ve Atlas'tan yardım bekliyoruz. Onun emriyle yan odaya giriyoruz ve burada vanayı çevirerek tıbbi pavyona giriyoruz.

3. Tıbbi Pavyon

Sola dönüp kapalı çift kapının önünde duruyoruz. Kapılar güvenlik sistemi cihazını sıkıştırdı. Cihazın yazılım kodunu hackliyoruz. Hack'in özü şudur. Ekranda karelere bölünmüş bir ekran görünecektir. Boruyu, sıvının başlangıç ​​noktasından son varış noktasına kadar sorunsuz bir şekilde ilerleyeceği şekilde bağlamanız gerekecektir. Başarılı bir hacklemenin ardından cihaz yanınıza gelecek ve düşmanlarınızla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Yan odaya geçiyoruz. Burada iki insansıyı öldürüyoruz ve iki merdivenden birinden yukarı çıkıyoruz. Balkonda kontrol paneli bulunmaktadır. Arkanızdaki kapıyı açmak için kola basın. Radyoda anahtarı Dr. Steinman'dan almanız gerektiğini söyleyen Atlas'ın sesi duyulacak. Kapıdan geçip başka bir kontrol paneline gidiyoruz. Tıbbi pavyonun salonuna güç sağlamak için kola basıyoruz. Aşağı inelim. İnsansılarla ilgileniyoruz ve salonda ışık göründüğü anda açılan kapıdan geçiyoruz. Hayaletin hareketlerini gözlemliyoruz ve başka bir kapıdan geçerek tıp kompleksinin tam göbeğine geçiyoruz. Kompleksin tüm odalarında ve koridorlarında çok sayıda insansı varlığın birikmesine dikkat etmek önemlidir. Dikkat olmak. Ayrıca otomatik yangın kulelerini de unutmayın. İlk önce kuleye bir elektrik deşarjı veriyoruz ve ardından onu herhangi bir şekilde yok ediyoruz. erişilebilir bir şekilde.

Öncelikle üzerinde “Dr. Steinman'ın Estetik İdealleri” yazısının yazılı olduğu kapıyı arıyoruz. Bu kapıdan geçip tünelin sonuna gidiyoruz. Tünelden Dr. Steinman'ın bulunması gereken geniş bir odaya çıkıyoruz. Doktor sizi fark ettiği anda hızla kaçacak ve arkasında bir harabe yığını bırakacaktır.

Aynı şekilde tıbbi kompleksin merkezine dönüyoruz. Şimdi Diş Hizmetleri alanına (Dr. Steinman'ın alanının girişinin yanındaki merdiven) sızma görevini tamamlamanız gerekiyor. Bu alanın girişi kalın bir buz tabakasıyla kaplıdır. Geçidi temizlemek için bir şekilde tüm buzu eritmemiz gerekiyor. Krematoryuma gidelim. Krematoryumun arkasında elektrik deşarjı kullanarak geçici olarak etkisiz hale getiriyoruz.

güvenlik kamerası ve merdivenlerden yukarı çıkın. Depo odasının yakınındaki insansıyı yok ediyoruz. Deponun duvarında bir delik buluyoruz ve aşağıya doğru eğilip içeri doğru sürünüyoruz. Ateşi serbest bırakabileceğiniz yerden Yakma plazmitlerini seçiyoruz. Depoyu her taraftan çevreleyen insansıları ateşe verdik. Ateşli fantezinin sonunu bekliyoruz. Depo odasından çıkıp Diş Hizmetleri alanına giden donmuş geçide gidiyoruz.

Yeni bir plazmit yardımıyla buzu eritin. Burada almamız gereken tek şey telekinezi plazmididir. Kırık Gatherers Garden makinesindeki diş kompleksinin sol bölgesinde yer almaktadır. Telekinezi plazmitlerini bir yuvaya yerleştirmek için, halihazırda sahip olduğunuz iki plazmitten birini atmanız gerekecektir. Ne tutacağınız size kalmış, ancak elektrik plazmidini saklamanızı öneririm. Telekinezi plazmidini ele geçirdikten sonra onunla birlikte Dr. Steinman'ın kliniğine gidiyoruz. Telekinezi gücünü kullanarak balkondan size doğru uçan bir el bombasını "yakalıyoruz" ve onu engellenen geçide fırlatıyoruz. Yan odaya geçiyoruz. İki güvenlik sistemini yok ediyoruz ve iki kapının herhangi birinden ameliyathaneye giriyoruz. Ameliyathanenin camından doktorun hareketlerini izliyoruz. Kelimenin tam anlamıyla bir dakika içinde hazır bir makineli tüfekle size doğru koşacak. Doktorun zorbalık deneylerine son vermenin zamanı geldi. Bu düşman sağlığınız için özel bir tehlike oluşturmaz. Eğer kundakçı plazmitiniz varsa, doktoru ameliyat masasının arkasındaki yağ tabakasına çekmeyi ve onu hızla ateşe vermeyi deneyebilirsiniz. Diğer bir seçenek de doktoru ameliyathanenin köşesindeki su birikintisine çekerseniz elektrikli plazmit kullanmaktır.

Aesculapius'un öldürülmesinin hemen ardından Atlas'tan bir mesaj dinliyoruz. Doktorun cesedini araştırıyoruz ve üzerindeki anahtarı buluyoruz. Tünele dönüyoruz. Solda açık bir geçit görene kadar tünelin diğer tarafına gidiyoruz. Bu alana girelim. hadi geçelim cam kapı büyük salona. Atlas, küçük kız kardeşini öldürme talebiyle bizimle tekrar iletişime geçti ve Tennenbaum senden onu bağışlamanı istiyor. Seçim senin. Kız kardeşinizi öldürdüğünüz takdirde 160 puan alacağınızı, yaşamasına izin verirseniz ise yalnızca 80 puan alacağınızı belirteyim.

Belirli bir karar verdikten sonra Atlas sizi, tam bu odaya kurulmuş ve yakın zamana kadar devasa bir perdeyle gizlenmiş olan bir satış makinesine yönlendirecek. Mağazanın içeriğini inceliyor ve o an en çok ihtiyacınız olanı satın alıyoruz.

Salondan salonun doğu tarafındaki kapıdan giriyoruz, ardından başka bir kapıdan geçerek tıbbi pavyonun orta sektörüne geçiyoruz. Salona doğru gidiyoruz. Yolda büyük baba ve küçük kız kardeşle karşılaşacaksınız. Babam ciddi bir rakip, doktorun dengi yok. Onunla savaşırken patlayıcı veya zırh delici mühimmat kullanmak özellikle etkilidir. Ayrıca babanızdan güvenli bir mesafede olmak için sürekli hareket halinde olmanız gerekecek çünkü büyüklüğüne rağmen oldukça hızlı hareket ediyor.

Robotun işi bittiğinde kız kardeşe karar veriyoruz: onu öldür ya da ona boyun eğdir. Koridora iniyoruz ve uzaktaki açık kapıya gidiyoruz. Yol boyunca insansıları öldürüyoruz. Odaya girip merdivenlerden ikinci kata çıkıyoruz. Banyo başlığına giden yolu açmak için düğmeye basıyoruz. Aşağı inelim. Denizaltıya giriyoruz. Denizaltıda kolu alt konuma indirin ve Neptunes Bounty rotasını seçin.

4. Neptün Ödülü

Merdivenlerden yukarı çıkıp sağ taraftaki sütunun etrafından dolaşıyoruz. Yerden cephane seçiyoruz, harabelerin arasından tırmanıp kapıdan geçiyoruz. Geçtikten sonra uzun koridor, babamın, kız kardeşimin ve birkaç insanımsının yürüdüğü iskeleye çıkıyoruz. Onlar sizi fark etmeye zaman bulamadan ahşap zeminin altına tırmanıyoruz. Yakınlarda otomatik bir top buluyoruz, içine elektrik deşarjı yapıyoruz ve güvenlik sistemini hackliyoruz. İskelenin karşı tarafında, döşemenin altında bulunan başka bir topla da aynı işlemi gerçekleştiriyoruz. Artık babayı ortadan kaldırma operasyonuna başlayabilirsiniz. Onu top ateşi bölgesindeki alanın ortasında tutmaya çalışın. Ayrıca onu kırmızı daire içinde belirtilen mayın tarlasına çekmeyi de deneyebilirsiniz.

Babamı yok edip kız kardeşimle ilgilendikten sonra iskelenin güney tarafındaki iskeleye gidiyoruz.

1. Uçak Kazası

Oyun, okyanusa çarpan bir uçağın ömrünün son dakikalarını izleyeceğimiz kısa bir tanıtım videosuyla başlayacak. Düşen geminin yanan enkazından güvenli bir mesafe koruyarak deniz fenerine benzer bir yapıya yelken açıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıdan geçiyoruz. Odanın diğer tarafında bir merdiven bulup banyo başlığına iniyoruz. Banyo başlığının içinde, okyanusun dibine gitmek için kola basın. Lombozun önünde rahatça oturuyoruz ve bilinmeyen su altı dünyasının güzelliklerini izliyoruz.

2. Rapture'a hoş geldiniz

Portatif radyoyu lumbozun solundaki raftan alıyoruz. Atlas'ın mesajını dinliyoruz. Dalgıçtan ayrılıyoruz. Sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Güvenlik sistemi cihazıyla insansı bir mücadele izliyoruz. Beton parçalarıyla dolu bir geçide gidiyoruz. Ayarlanabilir anahtarı yerden kaldırıp onunla beton blokları kırıyoruz. Bir sonraki alana geçiyoruz. Yanımızda alevler içinde kalan bir kanepe görene kadar merdivenlerin önünde duruyoruz. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve anahtarı kullanarak sağdaki köşeden bize saldıran insansıya birkaç ölümcül darbe indiriyoruz. Plazmid, ilk yardım çantası, kartuş ve diğer faydalı şeyleri bulmak için öldürdüğünüz düşmanların cesetlerini aramayı unutmayın. Sonra başka bir merdivene çıkıp Gatherer's Garden'ın özel makinesinden ilk Electrobolt plazmidini alıyoruz.

Uyandığınızda doğaüstü gücün sahibi olduğunuzu göreceksiniz. Eğer uygun plazmit rezerviniz varsa, artık elektrik deşarjlarını ateşleyebilirsiniz. Kapı kontrol paneline bir elektrik deşarjı sağlıyoruz. Tünele giriyoruz. Suyun hızla akmaya başlaması nedeniyle tünelin şeffaf duvarını kıran uçağın kuyruğuna gidiyoruz. Uçağın kuyruğuna tırmanıyoruz ve acil çıkıştan tünelin diğer tarafına çıkıyoruz. Tünel boyunca Securis tabelasının bulunduğu kapıya doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Bu kapıdan loş bir odaya geçiyoruz. Burada plazmit içeren birkaç şırınga buluyoruz ve birkaç insansıyı öldürüyoruz.

Üzerinde Airlock Active yazan bir tabela bulunan kapıdan geçiyoruz. Uzun merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Ateşe maruz kalan insansıyı öldürüyoruz. Yan odaya gidiyoruz ve asansörle su altı kompleksinin üst katına çıkıyoruz. Ekranın üst kısmında beliren oka dikkat edin, o sizi doğru yöne işaret edecektir.

Keşmir restoranının bulunduğu kemere giriyoruz. Başka bir insansıyı yok ediyoruz ve bebek arabasından bir tabanca alıyoruz. Restorana gidiyoruz. Uzak bölmedeki duvarın bir kısmının kırılması gereken bir erkekler tuvaleti arıyoruz. Bu delikten yan odaya tırmanıyoruz. Aydınlatma armatürleri boyunca karşı balkona doğru ilerliyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. İnsansı ile robot arasındaki çatışmanın sona ermesinin ardından, ızgarayı kilitleyen asma kilide tabancanızla ateş ediyoruz. Bir sonraki sektöre geçiyoruz. Öldürülen insansıdan tabanca için fişek alıyoruz. Koridor boyunca yürüyoruz, yol boyunca tüm düşmanları yok ediyoruz. Merdivenlere ulaştıktan sonra suda duran iki insansıya elektrik deşarjı yapıyoruz. Salonun ortasına inip Neptune's Bounty'nin kapısına gidiyoruz.

Izgara burnunuzun önüne çarptığı anda hemen kapıdan uzaklaşıp şelalenin karşısındaki kemere saklanıyoruz. İnsansıları suya elektrik deşarjı vererek öldürüyoruz. Atlas'ın mesajı duyulduktan sonra sığınaktan ayrılıyoruz. Medical Plaza sektörüne gidiyoruz. Burada Andrew Rhine'ın çağrısının yayınlandığı ekrana bakıyoruz ve Atlas'tan yardım bekliyoruz. Onun emriyle yan odaya giriyoruz ve burada vanayı çevirerek tıbbi pavyona giriyoruz.

3. Tıbbi Pavyon

Sola dönüp kapalı çift kapının önünde duruyoruz. Kapılar güvenlik sistemi cihazını sıkıştırdı. Cihazın yazılım kodunu hackliyoruz. Hack'in özü şudur. Ekranda karelere bölünmüş bir ekran görünecektir. Boruyu, sıvının başlangıç ​​noktasından son varış noktasına kadar sorunsuz bir şekilde ilerleyeceği şekilde bağlamanız gerekecektir. Başarılı bir hacklemenin ardından cihaz yanınıza gelecek ve düşmanlarınızla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Yan odaya geçiyoruz. Burada iki insansıyı öldürüyoruz ve iki merdivenden birinden yukarı çıkıyoruz. Balkonda kontrol paneli bulunmaktadır. Arkanızdaki kapıyı açmak için kola basın. Radyoda anahtarı Dr. Steinman'dan almanız gerektiğini söyleyen Atlas'ın sesi duyulacak. Kapıdan geçip başka bir kontrol paneline gidiyoruz. Tıbbi pavyonun salonuna güç sağlamak için kola basıyoruz. Aşağı inelim. İnsansılarla ilgileniyoruz ve salonda ışık göründüğü anda açılan kapıdan geçiyoruz. Hayaletin hareketlerini gözlemliyoruz ve başka bir kapıdan geçerek tıp kompleksinin tam göbeğine geçiyoruz. Kompleksin tüm odalarında ve koridorlarında çok sayıda insansı varlığın birikmesine dikkat etmek önemlidir. Dikkat olmak. Ayrıca otomatik yangın kulelerini de unutmayın. İlk önce kuleye bir elektrik deşarjı veriyoruz ve ardından onu mümkün olan her şekilde yok ediyoruz.

Öncelikle üzerinde “Dr. Steinman'ın Estetik İdealleri” yazısının yazılı olduğu kapıyı arıyoruz. Bu kapıdan içeri girip tünelin sonuna gidiyoruz. Tünelden çıkıp Dr. Steinman'ın bulunduğu geniş bir odaya giriyoruz. Steinman öyle olmalı. Doktor sizi fark eder etmez, arkasında bir harabe yığını bırakarak hızla kaçacaktır.

Aynı şekilde tıbbi kompleksin merkezine dönüyoruz. Şimdi Diş Hizmetleri alanına (Dr. Steinman'ın alanının girişinin yanındaki merdiven) sızma görevini tamamlamanız gerekiyor. Bu alanın girişi kalın bir buz tabakasıyla kaplıdır. Geçidi temizlemek için bir şekilde tüm buzu eritmemiz gerekiyor. Krematoryuma gidelim. Krematoryumun arkasında elektrik deşarjı kullanarak geçici olarak etkisiz hale getiriyoruz.

güvenlik kamerası ve merdivenlerden yukarı çıkın. Depo odasının yakınındaki insansıyı yok ediyoruz. Deponun duvarında bir delik buluyoruz ve aşağıya doğru eğilip içeri doğru sürünüyoruz. Ateşi serbest bırakabileceğiniz yerden Yakma plazmitlerini seçiyoruz. Depoyu her taraftan çevreleyen insansıları ateşe verdik. Ateşli fantezinin sonunu bekliyoruz. Depo odasından çıkıp Diş Hizmetleri alanına giden donmuş geçide gidiyoruz.

Yeni bir plazmit yardımıyla buzu eritin. Burada almamız gereken tek şey telekinezi plazmididir. Kırık Gatherer's Garden makinesinde diş kompleksinin sol bölgesinde yer alır.Telekinezi plazmitlerini yuvaya kurmak için halihazırda sahip olduğunuz iki plazmidden birini atmak zorunda kalacaksınız.Ne bırakacağınız size kalmış, ama elektrik plazmitini bırakmanızı tavsiye ederim. Telekinezi plazmidini ele geçirdikten sonra onunla Dr. Steinman'ın kliniğine gidiyoruz. Telekinezi gücünü kullanarak balkondan size doğru uçan bir el bombasını "yakalıyoruz" ve onu fırlatıyoruz. geçiş engellendi. Yan odaya giriyoruz. İki güvenlik sistemini yok ediyoruz ve iki kapıdan herhangi birinden ameliyathaneye giriyoruz. Ameliyathanenin camından doktorun hareketlerini izliyoruz. Kelimenin tam anlamıyla bir dakika içinde içeri girecek. hazırda bir makineli tüfekle yön. Doktorun alaycı deneylerine son vermenin zamanı geldi. Bu düşman sağlığınız için özel bir tehlike oluşturmuyor. Eğer kundakçı bir plazmitiniz varsa, o zaman doktoru cezbetmeye çalışabilirsiniz. ameliyat masasının arkasındaki yağ tabakasını temizleyin ve hızla ateşe verin. Diğer bir seçenek de, doktoru ameliyathanenin köşesindeki su birikintisine çekerseniz bir elektrik plazmidi kullanmaktır.

Aesculapius'un öldürülmesinin hemen ardından Atlas'tan bir mesaj dinliyoruz. Doktorun cesedini araştırıyoruz ve üzerindeki anahtarı buluyoruz. Tünele dönüyoruz. Solda açık bir geçit görene kadar tünelin diğer tarafına gidiyoruz. Bu alana girelim. Cam kapıdan geçerek büyük salona geçiyoruz. Atlas, küçük kız kardeşini öldürme talebiyle bizimle tekrar iletişime geçti ve Tennenbaum senden onu bağışlamanı istiyor. Seçim senin. Kız kardeşinizi öldürdüğünüz takdirde 160 puan alacağınızı, yaşamasına izin verirseniz ise yalnızca 80 puan alacağınızı belirteyim.

Belirli bir karar verdikten sonra Atlas sizi, tam bu odaya kurulmuş ve yakın zamana kadar devasa bir perdeyle gizlenmiş olan bir satış makinesine yönlendirecek. Mağazanın içeriğini inceliyor ve o an en çok ihtiyacınız olanı satın alıyoruz.

Salondan salonun doğu tarafındaki kapıdan giriyoruz, ardından başka bir kapıdan geçerek tıbbi pavyonun orta sektörüne geçiyoruz. Salona doğru gidiyoruz. Yolda büyük baba ve küçük kız kardeşle karşılaşacaksınız. Babam ciddi bir rakip, doktorun dengi yok. Onunla savaşırken patlayıcı veya zırh delici mühimmat kullanmak özellikle etkilidir. Ayrıca babanızdan güvenli bir mesafede olmak için sürekli hareket halinde olmanız gerekecek çünkü büyüklüğüne rağmen oldukça hızlı hareket ediyor.

Robotun işi bittiğinde kız kardeşe karar veriyoruz: onu öldür ya da ona boyun eğdir. Koridora iniyoruz ve uzaktaki açık kapıya gidiyoruz. Yol boyunca insansıları öldürüyoruz. Odaya girip merdivenlerden ikinci kata çıkıyoruz. Banyo başlığına giden yolu açmak için düğmeye basıyoruz. Aşağı inelim. Denizaltıya giriyoruz. Denizaltıda kolu alt konuma indirin ve Neptune's Bounty rotasını seçin.

4. Neptün'ün Ödülü

Merdivenlerden yukarı çıkıp sağ taraftaki sütunun etrafından dolaşıyoruz. Yerden cephane seçiyoruz, harabelerin arasından tırmanıp kapıdan geçiyoruz. Uzun bir koridoru geçtikten sonra, bir baba, kız kardeş ve birkaç insansı şeyin yürüdüğü iskeleye çıkıyoruz. Onlar sizi fark etmeye zaman bulamadan ahşap zeminin altına tırmanıyoruz. Yakınlarda otomatik bir top buluyoruz, içine elektrik deşarjı yapıyoruz ve güvenlik sistemini hackliyoruz. İskelenin karşı tarafında, döşemenin altında bulunan başka bir topla da aynı işlemi gerçekleştiriyoruz. Artık babayı ortadan kaldırma operasyonuna başlayabilirsiniz. Onu top ateşi bölgesindeki alanın ortasında tutmaya çalışın. Ayrıca onu kırmızı daire içinde belirtilen mayın tarlasına çekmeyi de deneyebilirsiniz.

Babamı yok edip kız kardeşimle ilgilendikten sonra iskelenin güney tarafındaki iskeleye gidiyoruz. Yakınlarda önünde insansı bir şeyin yürüdüğü metal bir kapı arıyoruz. Düşmanı yok edip metal kapıdan geçerek bir sonraki alana geçiyoruz. Gatherer's Garden makineli tüfeğine yaklaşıyoruz ve sola dönüyoruz.Kendinizi otomatik top ateşleyen füzelerin atış bölgesinde buluyorsunuz, füzeleri "yakalamak" ve ters yöne çevirmek için telekinezi plazmidleri kullanıyoruz.İki veya üç doğru vurur ve silah nihayet imha edilir.

Merdivenlerden aşağı inip devasa "Fountaine Balıkçılık" yazıtına doğru gidiyoruz. Balıklı kutuların üzerinden tırmanıp kapıdan geçiyoruz. Yerde yatan ölü kadına bakıyoruz. Cephane ve sağlık topluyoruz. Ayarlanabilir bir anahtarla odanın karşı tarafındaki kapıyı çalıyoruz. Peach Wilkins'in monologunu dinleyin. Üst iskeledeki bir ofise (Wharfmaster ofisi) gitmenizi ve oraya normal bir kamera çekmenizi istiyor. Kamerayı aramaya başlamadan önce insansı bir örümcekle savaşmanız gerekecek. Bu düşman duvarlar, tavanlar boyunca ilerleyebilir ve başınızın üzerine düşebilir, dolayısıyla sağlığınıza ciddi zararlar verebilir. Bu bölümde, örümcekle hızlı bir şekilde başa çıkmanıza yardımcı olacak otomatik bir güvenlik cihazı odada görünene kadar dayanmaya çalışıyoruz. Bundan sonra Wilkins kapıdaki gözlem penceresini tekrar açacak ve kısa bir monolog sunacak. Roket fırlatıcıyı masadan alıp odadan çıkıyoruz. Balıklı kutu şeklindeki engeli aşıyoruz, makineli tüfeklerle merdivenlerden yukarı çıkıp platforma çıkıyoruz ve sağa gidiyoruz. Kapı şimdi açık olmalı. Kapının yanında yürüyen tüm insansıları öldürüp bir sonraki sektöre geçiyoruz.

Her şeyden önce birkaç tane çalıştırıyoruz merdiven uçuşları iskelenin üst katına. Sonra birkaç kapıdan geçiyoruz ve sonunda kendimizi babam ve küçük bir grup insansı ile birlikte büyük bir odada buluyoruz. Kemerden sessizce geçip sağ köşede kurulu otomatik topun devresini hackliyoruz. Artık ateş desteğinin yardımıyla babayı ve diğer tüm küçük şeyleri yok etmeye çalışabilirsiniz. Sol duvar boyunca yerde Masha'nın ses günlüğünü arıyoruz. Onu dinliyoruz ve şu sayıları hatırlıyoruz: 7-5-3-3. Biraz sonra bu kapı koduna ihtiyacınız olacak.

Başka bir kemerden geçip Wharfmaster ofisine doğru gidiyoruz. Izgaradaki kilidi kırıyoruz. İnsansıyı makineli tüfekle yok ediyoruz. Güvenlik kamerasını devre dışı bırakıp iki merdivenle en üst kata çıkıyoruz. Başka bir güvenlik kamerasının görüş alanına girmemek için son adımdan çıkar çıkmaz anahtarlı ve kapalı ızgaralı küçük bir odaya saklanıyoruz. Izgaradaki kilidi kırıyoruz, odaya giriyoruz ve yangın kulelerinin çapraz ateşinin altına düşmemek için hızla masanın arkasına saklanıyoruz. Roket atan taretlere karşı mücadelede telekineziyi kullanmayı unutmayın. Odayı temizledikten otomatik cihazlar, ön kapının karşısındaki duvara gidiyoruz. Duvardaki bir delikten yan odaya tırmanıyoruz. Sorgu odası yazan bir kapı buluyoruz. Bu odada kamerayı masadan alıyoruz. Peach Wilkins sizinle hemen iletişime geçecektir. Bu kamerayla üç farklı insansı örümceğin fotoğraflarını çekmenizi istiyor.

Kamera merceğini camın arkasında gördüğümüz ilk insansı örümceğe doğrultuyoruz ve sonuç olarak üç resimden ilkini elde ediyoruz. Ofisten çıkıp koridor boyunca yürüyoruz. İleride gürleyen patlamanın dumanı dağılır dağılmaz, patlama dalgasından etkilenen bölgeyi keşfetmeye gidebilirsiniz. Levhanın kenarına yaklaşıyoruz ve aşağıda duran düşmanı ortadan kaldırıyoruz. Kutuların üzerine ve ardından yere atlıyoruz. Bu odadaki tek kapıyı açıp küçük bir koridora çıkıyoruz. Ateşin yanından geçip tünele çıkmak için başka bir kapı açıyoruz. Tünel boyunca çatala doğru gidiyoruz, yol boyunca güvenlik kamerasını ve iki insansıyı yok ediyoruz. Çatalda her iki yöne de bakıyoruz. Her iki taraftan da görüyoruz metal kapılar. İki insansı örümceği bulmak ve fotoğraflamak için bu iki kapının arkasından başlayarak alanı araştırıyoruz.

Üç fotoğraf da elimize geçince tünele çıkıyoruz ve ters yönde takip ediyoruz. Wharfmaster ofisindeki patlamanın ardından atladığınız odaya dönüyoruz. Artık kapı açık ve dolayısıyla iskelenin alt katına giden yol da açık. Bir satış makinesinin ve gen bankasının kurulu olduğu siteye ulaşıyoruz. Bir Elektrik Plazmitiniz ve en önemlisi bir Pyro Plazmidiniz olduğundan emin olun. Plazmitlerden biri eksikse gen bankasının hizmetlerinden yararlanın. İnsansı örümceği yok ediyoruz ve kilitli bir kapı ve arkasında Peach Wilkins bulunan odaya giriyoruz. Kapıyı çalıyoruz. İçeri girmenize izin verecek, ancak sizi sahip olduğunuz tüm silahları "Pnömo" etiketli sarı bir cihaza koymaya zorlayacak (size geri dönecek, endişelenmeyin). Aşağı inelim. Tonik plazmidi almak için yerdeki karı eritin. Daha da aşağıya iniyoruz ve kapıdan geçerek Wilkins ve arkadaşlarıyla çatışmamız gereken geniş bir odaya geçiyoruz. Silahınız yok ama plazmitleriniz var. Rakiplerinizi suya çekmeye ve onlara elektrik deşarjı sağlamaya çalışın. Ayrıca güvenlik sistemlerini size karşı değil, sizin lehinize olacak şekilde hacklemeyi deneyebilirsiniz.

Peach Wilkins'i ve onun tüm dürüst şirketini yok ettikten sonra yakınlarda bir merdiven bulup sahanlığa iniyoruz. Silahı sarı sütundan alıyoruz (daha az cephaneyle de olsa) ve daha da aşağıya iniyoruz. Batı sığınağının kapısının yakınında, karı erittiğimiz odaya giriyoruz. İçeri girip iki hayalet görüyoruz. Karları eritip yavaş yavaş tünelden yürümeye devam ediyoruz. Atlas'tan gelen mesajı dinleyip bir sonraki seviyeye geçiyoruz.

5. Kaçakçının Sığınağı

Tünelden mağaraya çıkıyoruz. Yakınlarda bir rampa bulup mağaraya tırmanıyoruz. Burada otomatik topu yok ediyoruz. Mağaradan çıkıyoruz. Tünel boyunca denizaltı otoparkı yönünde ilerliyoruz. Limana yaklaştığınızda Atlas sizinle iletişime geçecektir. Sadece denizaltının kapağını açmak amacıyla kontrol odasına gizlice girmeni istiyor. Mümkün olan tek rota üzerinden kontrol merkezine gidiyoruz. Kontrol odasındaki anahtarı etkinleştiriyoruz. Radyodaki aktif görüşmelerin ardından kontrol odasından başka bir kapıdan çıkıyoruz. Mümkün olduğu kadar çok insansıyı yok etmek için öndeki silindirlere ve varillere ateş ediyoruz. Limana iniyoruz. Birkaç metreye ulaşmadan denizaltıyı yok eden bir patlama duyuyor ve görüyoruz. Oku takip ederek odaya giriyoruz ve hemen vanayı çevirerek arkamızdaki kapıyı kapatıyoruz ve bir sonraki seviyeye geçiyoruz.

6. Arcadia

Dar koridorun sonuna kadar takip ediyoruz. Kapının kilidini kırıp parka çıkıyoruz. Bir zamanlar çiçek açıyordu ve güzel kokuyordu ama şimdi içindeki tüm bitki örtüsü solmuş ve solmuş. Taşlarla kaplı patikadan parkın sol tarafına gidiyoruz. “Rapture Metro/Arcadia Glens” yazan kapıdan geçiyoruz. Bu sektörde ilk kez çok sinsi bir düşmanla, insansı bir Houdini ile tanışacaksınız. En beklenmedik yerlerde ortadan kaybolup ortaya çıkabilir ve düşmana ateş açabilir. Sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yakınlarda "Rapture Metro" tabelası bulunan bir kapıyı arıyoruz. Balkona çıkıyoruz ve hızla diğer tarafa koşuyoruz, aynı anda ilerideki insansı kümeye ateş ediyoruz. Kapıdan geçiyoruz ve daha sakin bir ortamda silahlarımızı yeniden dolduruyoruz. Size en yakın merdivenlerden alt kata iniyoruz. Çok sayıda "Rapture Metro" tabelasını takip ederek "Arcadia Glens" bölgesinin girişine ulaşıyoruz.

İçeri girip sola gidiyoruz. Köşede büyük bir baba ve kız kardeşiyle tanışıyoruz. Onunla ilgileniyoruz ve Şelale Mağarası olarak işaretlenmiş kapının (bu alana biraz sonra bakacaksınız) geçerek Rolling Hills bölgesine doğru ahşap zemin boyunca koşuyoruz. Kapıdan geçip yokuştan aşağıya, altına bir topun yerleştirildiği ahşap bir kanopiye iniyoruz. Yakınlardaki yalnız insansı topu yok ediyoruz ve yakınlarda bir merdiven arıyoruz. Merdivenlerden inmeye başlar başlamaz tanışacağınız bir sonraki büyük babayla ilgilenelim. Bir sonraki lokasyonda Rapture Metrosunun hala kapalı olan girişine doğru ilerliyoruz. Talimatları telsiz yoluyla alıyoruz. Atlas sizden ormanı yetiştiren Julia Langford'u bulmanızı ve ormanı kurumaktan kurtarmanıza yardım etmesini istemenizi istiyor. Şans eseri onun araştırma laboratuvarına çok yakınsınız. Laboratuvara giriyoruz. Öncelikle sağınızdaki kamerayı yok ediyoruz. Kapıdan geçiyoruz. Julia Langford'un bize bakıp konuşacağı ekrana bakıyoruz. Şelale Mağarası'na gitmeni ve orada Rosa Gallica'nın bir örneğini bulmanı istiyor.

Laboratuvardan çıkıyoruz ve kendimizi hemen insansıların yakın vesayeti altında buluyoruz. Davetsiz arkadaşları yok ettikten sonra Şelale Mağarası bölgesine gidiyoruz (nerede olduğunu zaten biliyorsunuz). Şelale Mağarası'na girdikten sonra, bir grup rengarenk insansı yaratıktan ne pahasına olursa olsun hemen kurtulmaya başlıyoruz. Bunlardan birinde genetik bir tonik buluyoruz. Uçurumun kenarına gidelim. Yanında kırmızı güllerin yetiştiği su çarkına bakıyoruz. Tüm tedbirlerimizi alarak aşağı iniyoruz, bir adet gül topluyoruz ve arkanızdan merdivenlerden inen insanımsının saldırısını püskürtmeye hazırlanıyoruz.

Langford laboratuvarına dönüyoruz. Sizden ona pnömatik posta yoluyla bir gül göndermenizi isteyecek. Gülü "Pneumo" yazan sarı sütuna koyduk. Resepsiyon odasına giriyoruz ve ilginç bir şey bulamayınca yan odaya geçiyoruz. Burada Langford size güvenlik sistemini devre dışı bıraktığını bildirecek, böylece laboratuvarda korkmadan dolaşabilirsiniz. Okun ardından tünelin girişini buluyoruz ve buradan doğrudan Bayan Langford'un ofisine gidiyoruz. Camdan baktığımızda, Julia Langford'un tüm ofisi dolduran sarı gaza maruz kalmaktan kaynaklanan acı verici ölümüne istemsiz tanık oluyoruz. Ölmeden önce camın üzerine sayıları yazacak: 9-4-5-7. Gazın ofisten tamamen çıkmasını bekliyoruz ve ancak o zaman içeri giriyoruz.

Masadan yeni bir silah alıyoruz - kimyasal bir tesis. Tablonun altında kilitli bir kasa buluyoruz ve camda görülen sayıları kilide takıyoruz. Kasada sağlam bir günlük, bir anahtar ve bir formül (Lazarus Vektör Formülü) buluyoruz. Sesli günlüğü dinliyoruz ve parkın bitki örtüsüne yeni bir soluk getirecek sıvı madde Vector Lazarus'u yaratmak için hangi bileşenleri bulup toplamanız gerektiğini hatırlıyoruz.

Klorofil ile başlayalım. Bu solüsyonun şişeleri öldürdüğünüz insansıların, özellikle de Houdini insansılarının üzerinde bulunabilir. Bu seviyede yedi porsiyon kloroform bulmaya çalışın. Diğer bileşenler: damıtılmış su ve arı enzim testleri neredeyse bir taş atımı uzaklıktaki şehir pazarında bulunabilir. Langford laboratuvarından Rolling Hills bölgesine çıkıyoruz. Burada Atlas sizinle tekrar iletişime geçecektir. Sizi formülde belirtilen tüm bileşenleri bulabileceğiniz Farmer's Market alanına yönlendirecek.Rolling Hills bölgesinden ayrılıyor ve Arcadia Glens bölgesinin başlangıcına kadar takip ediyoruz.Farmer's Market'in girişi yakınlarda olmalı, siz oraya gitmeli. Sağa dönüyoruz. Tüm kemerleri geçtikten sonra Çiftçi Pazarı yazısını görüyoruz, arkasında bir kamera buluyoruz, içine girip vanayı çevirerek arkamızdaki bölmeyi kapatıyoruz.

7. Çiftçi Pazarı

Çiftçinin cesedini pnömatik postanın yanında yerde inceliyoruz. Onda gerekli yedi enzimin ilki olan bir arı enzimi buluyoruz. Kalan enzimlerin konumu hakkında bilgi içeren yerden bir ses günlüğü seçiyoruz. Kapıdan geçiyoruz. Tünelden alışveriş merkezleri ve çadırların bulunduğu kapalı bir alana çıkıyoruz. Gözlerden uzak yerlere yerleştirilmiş çok sayıda silah ve kameraya dikkat ediyoruz. Toniği sağ taraftaki oyuktan seçiyoruz. Balkonlu ve geniş bir yayılan ağacın bulunduğu geniş bir odaya giriyoruz. Balkona çıkıp sağınızdaki kapıdan geçiyoruz. Öncelikle tüm dikkatimizi büyük babaya çeviriyoruz, daha doğrusu onunla kavga ediyoruz. Daha sonra duvardaki “Gümüş Arı Kovanı” ve “Worley Şaraphanesi” yazıları yönünde patika boyunca yürüyoruz. "Securis" tabelalı kapıdan geçiyoruz. Solda bir dal görene kadar tünel boyunca ilerliyoruz, gideceğiniz yer orası. Bir arı sürüsünün insansılarla nasıl başa çıktığını izliyoruz. Daha sonra arılar doğrudan üzerinize uçacak ama durum böyle değildi. Petrol tabakasının arkasına çekilip onu ateşe veriyoruz, böylece arıların sizin yönünüze giden yolunu kapatıyoruz. Yangın tamamen söndüğünde öldürülen insansı ile odaya giriyoruz. Daha sonra tezgahın arkasındaki kapıdan geçerek kendimizi arı kovanlarının olduğu bir odada buluyoruz. Odaya özel duman salmak için kontrol panelindeki kolu çekerek arıları kovanlarda saklanmaya zorluyoruz. Duman yaklaşık 20-30 saniye boyunca etraftaki her şeyi saracak. Bu zamanı kovanlardaki enzimleri aramak için kullanırız. Elinizde 7 enzim bulunana kadar basit işlemi tekrarlıyoruz. Arama, kovanlara gider gitmez birkaç insansı hemen odaya girecek olması nedeniyle daha da karmaşık hale gelecektir. Bu yüzden tetikte olun.

Tüm kovanlar incelendikten ve tüm enzimler toplandıktan sonra tünele çıkıyoruz. Worley Şaraphanesi bölgesine doğru ilerliyoruz. Yedi sürahi damıtılmış su bulmak için içki fabrikasının tüm binasını araştırıyoruz. Formülde belirtilen tüm bileşenlere sahip olduğunuzda, Lazarus Vector maddesini oluşturmak için en yakın U-Invent makinesini bulun. Seviyenin başlangıcına dönüyoruz, odaya giriyoruz ve bölmeyi arkamızdan kapatıyoruz. Önceki seviyeye dönme

8. Arcadia - ikinci ziyaret

Hücreden çıkmadan önce Ryan'ın mesajını dinliyoruz. Bu bölgeyi sular altında bırakan hava güvenlik sistemlerini yok ediyoruz. Rota zaten bilindiği için Langford laboratuvarına gidiyoruz. Girişte yalnız bir düşmanla uğraşıyoruz ve bir zamanlar Julia Langford'un işgal ettiği ofise hiç durmadan gidiyoruz. Lazarus Vector maddesini içeren şişeyi, soldaki boş yuvadaki Merkezi Sisleme Kontrolü kurulumuna yerleştiriyoruz. Resepsiyona gidiyoruz. Laboratuvar erişim mühürleme cihazını etkinleştirerek ön kapıyı kapatıyoruz. Bu andan itibaren, ön kapıyı kaynak yaparak keser kesmez kesinlikle laboratuvara girecek olan büyük bir insansı sürüsünün saldırısına hazırlanmak için yaklaşık bir dakikanız var. Kurulum Lazarus Vector'u parkın ilaçlama sistemine fırlatmaya hazırlanırken biz de çevre savunmasını sürdürüyoruz. Atlas size her şeyin başlamaya hazır olduğunu bildirdiğinde ofise gidin ve kurulumun sağ tarafındaki kolu etkinleştirin. Laboratuvardan çıkıp Rapture Metro alanına (laboratuvarın sağında) gidiyoruz. Fort Frolic'e gideceğimiz Rapture Metrosu'nun içinde bir denizaltı buluyoruz.

9. Eğlence Kalesi

Sualtı şehrinin kültürel merkezi sayılabilecek bir bölgeye hoş geldiniz. Tiyatrolar, müzeler ve diğer kültürel kurumlar burada yoğunlaşmıştır. Rapture Metro Hephaestus'un kapısına gidiyoruz. İçinden geçip banyo başlığına doğru gidiyoruz. Oldukça sıra dışı bir karaktere sahip bir sanatçı olan Sander Cohen'in bir monologunu dinliyoruz. Yeni bir görev alır almaz buradan ayrılıyoruz. Kelimenin tam anlamıyla kafanıza düşecek birkaç insansı örümcekle uğraşıyoruz. Sanatçı, "savaş" durumunuzu bu şekilde test etmeye karar verdi. Beş veya altı insansı saldırıyı püskürtüyoruz ve Cohen kapıyı açar açmaz ana avluya giriyoruz. Geniş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Filo Salonuna gidiyoruz. Bilet gişesinden sonra sizi tespit etmeye vakit kalmadan güvenlik kamerasına dikkat ediyoruz. Daha sonra asansör çağırma düğmesine basın. Geri dönüp üç insansı ile savaşa giriyoruz. Daha sonra kabine giriyoruz ve düğmeye basarak sorunsuz bir şekilde tepeye çıkıyoruz.

Tiyatroya gidiyoruz. Sinirli bir piyanistin, sonu kendisi için çok kötü olacak olan, yani alevin sıcak kucaklaşmasındaki performansını izliyoruz. Cohen'in talimatları doğrultusunda ölen piyanistin fotoğrafını çekiyoruz.

Atriyumun orta kısmına dönüyoruz. Küçük bir sahneye yerleştirilmiş bir grup heykele yaklaşıyoruz. Çerçeveye eski piyanistin bir fotoğrafını ekliyoruz. Sahnede görünen heykelin elinden yeni bir silah - tatar yayı alıyoruz. Sanatçı sizden üç düşmanını daha öldürmenizi, vücutlarının fotoğraflarını çekmenizi ve fotoğrafları kalan üç boş çerçeveye yerleştirmenizi istiyor.

Sırada Martin Finnegan var. Atriyumun üst seviyesine yükseliyoruz. Cohen size Poseidon Plaza bölgesinin yolunu açacak. Yakınlarda bu alanın başladığı merkezi kapıyı arıyoruz. Buz tünelinden çıkıyoruz ve uzaktaki Finnegan'ı görmek için sola bakıyoruz ve neredeyse anında onu gözden kaçırıyoruz. Son zamanlarda durduğu noktaya yaklaşmaya başlıyoruz. Vücudunuzdaki küçük metamorfozlardan sonra hareketlilik size tekrar geri dönecektir. En soldaki sahte heykele yaklaşıyoruz. Finnegan erimeye başladığında vururuz. Sonra tıpkı insansı Houdini'lerde olduğu gibi kavga ediyoruz. Finnegan'ın cesedinin fotoğrafını çekiyoruz ve atriyuma döndüğümüzde fotoğrafı çerçeveye yerleştiriyoruz.

Sıradaki kurban Rodriguez. Poseidon Plaza bölgesine dönüyoruz. Buz tünelinden geçiyoruz. Sonra düşen sütunun etrafından dolaşıp kapının yanındaki karı eritiyoruz. Bu kapıdan Poseidon Plaza'nın başka bir bölümüne geçiyoruz. Striptiz kulübü Eve's Garden'ı arıyoruz. İçeride direğin yanında dans eden bir hayalet görüyoruz. Sahneye çıkıyoruz ve koridor boyunca yatağın üzerinde bir ceset bulunan küçük bir odaya giriyoruz. Kulübe dönüyoruz. Rodriguez'i görüyoruz. Barın yakınında. Onu kovalamaya başlıyoruz. Rodriguez sizin yönünüze ateş topları atacak. Sürekli koşan Rodriguez'in arkasından ateş ediyoruz ve tabii ki mümkünse ateş toplarıyla yakın temastan kaçınıyoruz. Fotoğrafını çekiyoruz. kurbanı bulun ve bunu Cohen'in atriyumdaki kişisel galerisinde sergileyin.

Huysuz bir sanatçı rolünü oynayan Cohen, bir öfke dalgasına giriyor ve üzerinize sayısız rengarenk insansı gönderiyor. Tüm düşmanları öldürüyoruz, bundan sonra Cohen yine de senden özür dileyecek. Eve's Garden striptiz kulübüne dönüyoruz, barın yanındaki kapıdan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, bir çiftin içinden geçiyoruz. otomatik kapılar, ardından son kapının her iki yanında bulunan iki ateşleme istasyonunu yok ediyoruz. Rapture Records'a gidiyoruz (kuzeybatı tarafında). Önünde ölü bir insansı kişinin uzandığı bir sandalyenin bulunduğu ateşe iniyoruz. Karakteristik tik tak sesini duyduktan sonra güvenli bir yere çekiliyoruz - birkaç saniye içinde bir patlama sesi duyulacak. Cohen'in kişisel düşmanları listesindeki son karakter en üst kattan çığlık atmaya başlayacak. Cobb'un size gönderdiği tüm insansıları yok edeceğiz. Havalandırma bacasına tırmanıyoruz. Çıkışta rakibinizle karşılaşıyoruz. Rodriguez gibi Cobb'un da cephaneliğinde aynı ateş topları, aynı numaralar ve hareketler var. Cesedin fotoğrafını çekiyoruz ve fotoğrafı avluya götürüyoruz. Cohen'in görkemli merdivenlerden inişini izliyoruz. Hiçbir durumda onu öldürmemeliyiz, yine de sana faydalı olacaktır. Atriyumdan ayrılıyoruz. Rapture Metro Hephaestus'a gidiyoruz. Denizaltıya binip Hephaestus bölgesine gidiyoruz.

10.Hephaestus

Hephaestus - Yunan demirci tanrısı. Bu seviyeden itibaren düşmanlarınız daha tehlikeli ve yenilmez hale gelecektir, bu yüzden dikkatli olun. Dalgıçtan ayrılıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kapıdan geçiyoruz ve tünel boyunca ilerliyoruz ve hangi rotayı seçerseniz seçin - tüm yollar aynı yere çıkıyor. Tünelin sonunda kapıyı açıyoruz ve ileride büyük bir "Ryan endüstrileri" tabelasını görüyoruz.

Yokuştan aşağıya kapıya inip işletmenin topraklarına giriyoruz. “Andrew Ryan'ın ofisi” tabelasına dönüyoruz. Duvar boyunca en yakın kapıya gidiyoruz. Bir sonraki çok büyük odada, girişin karşısındaki diğer tarafta çıkışı buluyoruz. Güvenlik kamerasının merceğine düşmeden en yakın kapıya yıldırım hızıyla koşuyoruz. Bu kapıyı açtıktan sonra sizi Raine'in ofisine götürecek koridora giriyoruz. Raine'in ofisinin girişine, kapının çevresinde elektrik alanı oluşturan akıllı bir cihaz nedeniyle erişilemiyor. Bir zamanlar ofisi ziyaret etme tedbirsizliğini yaşayan insanların cesetlerini inceliyoruz. Sağ sütunlarda birinci ve üçüncü cesedin yanında sağlam günlükler buluyoruz. İkinci günlük, Raine'in ofisine erişim yöntemi hakkında müstehcen bilgiler içermektedir. Günlüğü dinlemek Ryan'dan bir mesajla ve hedeflerinizde bir değişiklik daha ile sona erecek. Daha sonra, Ryan'ın tek bir amaçla gönderdiği bir grup insansıyı yok ediyoruz: sizi toz haline getirmek. Hephaestus Core'un kilitli kapısını kaynakla açıp ofise girecekler. Düşmanla küçük bir çatışmanın ardından Hephaestus Çekirdeği bölgesine giden artık açık olan geçide giriyoruz. Suya bir elektrik yükü salıyoruz, böylece büyük babanın cesedinin etrafında toplanmış birkaç insansı için hayatta kalma şansı bırakmıyoruz. Odayı sizi Hephaestus Core bölgesine götürecek bir tünele bırakıyoruz.

İstasyonun merkez çekirdeğindeki balkondan bakıyoruz. Solunuzdaki kapıya giriyoruz. Birkaç insansı ile uğraşıyoruz ve merdivenlerden aşağı istasyonun alt katına iniyoruz. Tabelalar bunu yapmayı kolaylaştıracağından Isı Kaybı İzleme alanının girişini arıyoruz. Tüneli geçtikten sonra kendimizi çalışma mekanizmalarının bulunduğu geniş bir odada buluyoruz. Odanın diğer tarafındaki kapıya gidiyoruz. Sadece birkaç metre ulaşmanız gerektiğinde, üç ceset aniden canlanacak ve size saldıracak. Tüm düşmanları yok ediyoruz ve ardından Raine'den alaycı bir mesaj alıyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Bu odanın sağ tarafındaki ışıklı köşeye gidiyoruz. Ses günlüğünü yerden alıyoruz. Kyburz ofisinin kapı kodunu içerir: 0-1-2-6. Solunuzdaki merdivenlerden aşağı inip buharla kaplanmış geçide giriyoruz. Bir sonraki merdivene gidiyoruz ve yol boyunca aniden canlanan başka bir insansıyı öldürüyoruz. Daha da aşağıya inerek su basmış alanın üzerinde asılı olan balkona gidiyoruz. Bir istasyon çalışanının hayaletini görüyoruz. 180 derece dönüp odanın sağ tarafındaki merdivenleri aramaya çıkıyoruz. Aşağıda tablodan ses günlüğünü alıyoruz. Isı Kaybı İzleme alanından çıkıyoruz.

Şimdi Atölyeler alanının girişini bulmanız gerekiyor. İşaretler sizi doğru yöne yönlendirecektir. Atölyeler tabelasının bulunduğu kapıya giriyoruz, tünelden geçiyoruz ve kapıyı açarak doğrudan alana giriyoruz. Otomatın yanında bulunan merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sola döndüğümüzde Kyburz ofisinin girişinin iki atış noktasıyla kapatıldığını görüyoruz. Onları mümkün olan her şekilde yok edip ofisin sağındaki koridora giriyoruz. Yakınlarda bir kitaplık buluyoruz. Rafın arkasına gidiyoruz ve gizli odaya kapalı bir geçit bulmak için duvarı dikkatlice inceliyoruz. Kanlı kanadı hareket ettirip içeri giriyoruz. Odada, bir EMP bombası oluşturmak için hangi bileşenlere ihtiyaç duyacağınızı öğrendiğimiz sağ masadan ses günlüğünü alıyoruz. Bomba gövdesi yakındaki bir masanın üzerinde yatıyor.

Bileşenler:

Nitrogliserin: Kyburz ofisinde bulacağız.

İyonik Jel (2 kap): Hephaestus bölgesine dağılmış.

Kablosuz verici R-34 (4 adet): büyük babaların cesetlerinden çıkarıldı.

Gizli odadan çıkıyoruz. İlk R-34'ü yan odadaki büyük babanın cesedinden çıkarıyoruz. Kyburz ofisine gidiyoruz. Kodu (0-1-2-6) girin ve içeri girin. Elektrik ışınlarını devre dışı bırakıyoruz (duvar ve tavandaki özel cihazlara ateş ediyoruz) ve ofisin alt katına iniyoruz. Düğmeyi aramak için pencerenin yanındaki tabloyu inceliyoruz. Açmak için bu düğmeye tıklayın cam kapı nitrogliserinin depolandığı dolap. Bu manipülasyon bir şekilde ön kapının yakınındaki ateşleme noktasını etkinleştiriyor. Nitrogliserin alıyoruz, tareti yok ediyoruz ve ofisten ayrılıyoruz.

Şimdi iyonik bir jel arayalım. Atölyeler alanını merkezi Hephaestus sektörüne bırakıyoruz. Sağa dönüp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kutunun yanında yerde jel içeren bir kap buluyoruz. İkinci konteynere giden yol: Isı Kaybı İzleme'yi geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, Toplayıcı Bahçesi makinesini ve Jeotermal Kontrol kapısını geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kontrol panelinden jeli alıyoruz.

Bombanın son bileşeni R-34 vericisidir. Zaten bir tane var, sadece üç verici almanız gerekiyor. Daha önce öldürdüğünüz büyük babaların cesetlerini buluyoruz ve onlardan R-34'e el koyuyoruz.

Tüm bileşenleri elinize aldığınızda Atölyeler alanındaki gizli odaya dönün. Tüm bileşenleri bomba gövdesine yerleştirip masadan alıyoruz. Atölyeler alanından ayrılıyoruz. Tabelalarda “Jeotermal Kontrol” yazan kapıyı arıyoruz.

İçinden geçiyoruz ve karşı taraftaki yan odaya bir çıkış arıyoruz. İki atış noktasını hackliyoruz. Çok önemli bir konuyla meşgul olduğunuzda onlar sizin koruyucunuz olacaklar. Her iki borudan da magma akıntıları akmaya başlayana kadar vanayı çevirin. Meşgul olduğunuzda atış noktaları sizi insansılarla istenmeyen temaslardan koruyacaktır. Arkanızdaki asansöre binip aşağı iniyoruz. Ondan çıkıp uçuşun sonuna kadar asansöre koşuyoruz. Bunu ana çekirdeğe götürelim. Bombayı özel bir üsse yerleştiriyoruz. Ryan'ın ofisine dönüyoruz. Hava güvenlik sistemlerini ve bir grup insansıyı yok ediyoruz. Daha sonra kapıyı açmak için ofis kapısının önündeki cihaz koluna basın. Odaya giriyoruz, arkamızdaki bölmeyi kapatıyoruz ve bir sonraki seviyeye geçiyoruz - Merkezi Kontrol Rapture.

11. Merkezi Kontrol Rapture

Son derece kısa bir seviye, ancak olay örgüsünün daha da gelişmesi açısından çok önemli. Bazı sorunları çözmek için Bay Andrew Ryne ile görüşme zamanı geldi. Büyük salona giriyoruz. Radyoda Andrew'un konuşmasını dinliyoruz, ardından salondaki kırmızı ışıklar yanıp sönüyor. Sağ koridora girip merdivenlerden en üst kata çıkıyoruz. Havalandırma bacasına tırmanıyoruz. Madenden tek çıkışı olan küçük bir odaya çıkıyoruz. Andrew Ryne'la tanışmak için koridorda yürüyoruz. Monologunun ilk bölümünü bitirdikten sonra size özel kapıyı açacak. Ona yaklaşıyoruz ve oyunun ana karakteri ve Raine'in katılımıyla küçük bir sahneyi yandan izliyoruz.

Org benzeri bir cihazın ve Ryan logolu bir monitörün bulunduğu bir odaya giriyoruz.

Kendi kendini yok etme sürecini başlatıyoruz. Radyoda Frank Fontaine ve Atlas'ı dinliyoruz. Izgara nihayet arkanızda açıldığında buradan ayrılıyoruz. Seni havalandırma bacasına çekecek olan kız kardeşi takip ediyoruz.

12. Olimpos Tepeleri

Tenenbaum, hayatınızı kurtarmak için sizi Küçük Kız Kardeşler Tapınağı'na gönderdi. Monologunu bitirdiğinde merdivenlerden ikinci kata çıkıyoruz. Küçük kızın kanalizasyon girişinin kilidini açmasını bekliyoruz. Toplayıcı tünele çıkıyoruz, burada Fontaine sizinle iletişime geçecek. Bir şekilde senin üzerinde tam kontrol sahibi oldu ve artık sağlık seviyen tamamen Fontaine'in eylemlerine bağlı. Bir an önce panzehiri bulmak sizin yararınızadır, bu da sizi Fontaine'in yıkıcı düşüncelerinden kurtaracaktır. Panzehirle ilgili bilgileri Sachong'un dairesinde bulabilirsiniz.

Tünelin sonundaki ışıklı alana gidiyoruz. Tekerleği yerden kaldırıyoruz. Kolektörden çıkışı engelleyen kapı kontrol mekanizmasına yaklaşıyoruz ve tekerleği çubuğun üzerine yerleştiriyoruz. Kapı tamamen açılana kadar tekerleği çevirin. Dışarı çıkıyoruz.

Üzerinde "Atlas Kimdir?" posterlerinin bulunduğu barikatı takip ediyoruz. Merkez Bistro Meydanı'nı düşman kuvvetlerinden temizliyoruz. Sachong ve Rapture'un diğer ünlülerinin yaşadığı Mercury Suites bölgesine doğru ilerliyoruz.

Sachong'un dairesinde, su basmış bir odada, masanın üzerinde panzehir hakkında ek bilgiler içeren bir sesli günlük buluyoruz. Sachong'un dairesinden ayrılıyoruz.

Koridorun ortasındaki asansöre çekiliyoruz. Rampa boyunca ikinci kata çıkıyoruz. Tenenbaum'un kattaki tek dairesinin içeriden kapatıldığını görüyoruz. Aynı yokuştan üçüncü kata çıkıyoruz. Öncelikle güvenlik kamerasına, ardından diğer tüm iki ayaklı rakiplere dikkat ediyoruz. Balkonda bir U-Invent makinesi buluyoruz. Yanında, korkuluğun yanındaki bir kutunun üzerinde bir ses günlüğü var. İçeride Fontaine'in dairesine giriş kodu 5-7-4-4. Balkon boyunca duvardaki büyük bir deliğe doğru ilerliyoruz. Tenenbaum'un dairesindeki küvete giden bir geçit açıyor. Banyoya giriyoruz. Dairenin derinliklerine, Tenenbaum'un ofisine doğru ilerliyoruz. Sesini radyodan duyuyoruz ve ardından yerel hedefler değişiyor.

Birinci kata iniyoruz. Asansör şifreli kilidine 5-7-4-4 rakamlarını girin. Fontaine'in dairesine gidiyoruz. Koridorda art arda bir yangın kulesini, birkaç insanımsıyı ve apartman kapısının üzerindeki bir güvenlik kamerasını yok ediyoruz. Alarmın çalması durumunda daireye giriş kapatılacaktır. Koridora girip sol merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kapıdan geçiyoruz. Koridorun sonuna doğru yürüyoruz ve solunuzdaki kapıdan yatak odasına giriyoruz. Yatak odasının bitişiğinde Fontaine'in çalışma odası var. Ofise giriyoruz. Gerekli panzehiri test tüpleri ve şişelerle birlikte masada buluyoruz. Panzehir sağlığınıza kavuşacak ama ne yazık ki bir yan etkisi olacak. Plazmid seçme yeteneğinizi geçici olarak kaybedeceksiniz. Üstelik belli bir süre sonra kaotik bir şekilde değişecekler ve bu rezaleti durdurmanız mümkün olmayacak. Tenenbaum, Sachong'un Apollo Meydanı bölgesindeki Artemis Suites'teki laboratuvarlarında bu etkiye karşı bir panzehir aramayı tavsiye ediyor.

Fontaine'in dairesinden çıkıp asansörle birinci kata çıkıyoruz. Bistro Meydanı'na dönüyoruz. Apollo Meydanı bölgesinin girişini yakınlarda arıyoruz.

13. Apollon Meydanı

Bu seviyedeki tek ve asıl göreviniz, Sachong'un Artemis Süitlerindeki laboratuvarına sızmak ve oradan Lot 192 panzehirinin bir dozunu almaktır.

Açık ızgaralı geçitten geçiyoruz. Büyük tünel boyunca darağacının bulunduğu bölgeye gidiyoruz. Kendimize dikkat çekmeden darağacının solundaki kemere doğru kayıyoruz. Tünelin bir sonraki bölümünde bir çift insansı ile uğraşıyoruz ve yanan vagonun yanındaki sütuna kurulu güvenlik kamerasını yok ediyoruz. Tünelin sonuna kadar Artemis Suites bölgesine koşuyoruz.

Otomatın arkasındaki sütundaki güvenlik kamerasını yok ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yakınlarda Dr. Sachong'un kliniğinin girişini buluyoruz. Kliniğin derinliklerinde bir doktor muayenehanesi arıyoruz. Masadan panzehir Lot 192'yi alıyoruz, radyoda Tenenbaum'u dinliyoruz ve yolu ekranın üst kısmındaki okla gösterilecek olan denizaltıya gidiyoruz. Point Prometheus'a gidiyoruz.

14. Nokta Prometheus

Merdivenlerden yukarı çıkıp Fontaine'in peşinden koşuyoruz. Yerdeki yağ lekesi yanana kadar bekliyoruz. Tünele giriyoruz. Tünelden sonraki odada birkaç uçan güvenlik sistemini yok ediyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Burada Fontaine'in bir sütunu devirip kapıdan müze alanına doğru yürüyeceği ve onu takip etmeye devam ederseniz Rapture'u yok etmekle tehdit edeceği bir sahne görüyoruz. Ne yazık ki onu takip edemezsiniz. Kapıyı yalnızca küçük kız kardeş açabilir ama o yalnızca büyük babasına güvenir, başka kimseye güvenmez. Bu durumda tek çıkış yolu büyük babaya dönüşmek ve kız kardeşinizi kapıyı açmaya zorlamaktır.

Aynı odada büyük babanın cesedini inceliyoruz, ancak ancak Tenenbaum sizinle temasa geçtikten sonra. Elbise kontrol kumandasını ondan alıyoruz. Tenenbaum, büyük bir babaya nasıl hızla ve en az zorlukla dönüşebileceğine dair planıyla ilgili olarak sizinle tekrar iletişime geçti.

Öncelikle büyük babanınkiyle aynı kokmalısın. Doğu kapılarından geçip odanın diğer tarafına koşuyoruz. İnsansıyı öldürüyoruz ve Little Wonders Eğitim Tesisi alanına gidiyoruz. Tünelden geçiyoruz. Yan odada ateşe maruz kalmamak için hemen yere çömeliyoruz. Büyük baba yan odadan çıktığında metal yapıya tırmanıyoruz ve camı kırarak odaya tırmanıyoruz. İki kuleyi yok ediyoruz. Little Wonders Eğitim Tesisi alanının ana sektörüne çıkıyoruz. Üç şişe büyük baba fermonu sektöre dağılmış durumda. Şişelerden biri Autospy yazan odada, diğer ikisi ise ikinci katın koridorundaki masaların üzerinde. Tek çıkışı ikinci katta buluyoruz. Kapıdan girer girmez tavana bakıyoruz. Güvenlik kamerasını yok ediyoruz. Tünelden Little Wonders Eğitim Tesisi'nin üst alanına çıkıyoruz. Optimize Edilmiş Eugenies alanına açılan kapılardan birine giriyoruz. Dekontaminasyondan sonra devam edebileceksiniz. Doğu duvarındaki kameranın yanındaki kapıdan Canlı Konu Test odasına giriyoruz. Sarı maddeli kapların yanından geçiyoruz. Basamaklardan yukarı çıkıyoruz, doğrudan Aday Giriş kapısına gidiyoruz. İçeride ses değiştirme cihazı buluyoruz ve onu amacına uygun kullanıyoruz.

Tenenbaum, koruyucu bir kıyafet için Arızaya Karşı Korumalı Zırhlı Eskortları takip etmenizi teşvik ediyor.

Atriyumun üst bölgesine dönüyoruz. Tenenbaum'un seslendirdiği bölgeye giriyoruz. Bölgenin batı tarafındaki Aday Dönüşüm odasına giriyoruz. İki yangın kulesini yok ediyoruz. Ses günlüğünü masadan alıyoruz. Tenenbaum'un seni yanlış yere gönderdiği ortaya çıktı. Bot almak için Mendel Aile Kütüphanesine gitmeniz gerekiyor. Biraz sonra oraya gideceğiz.

Odanın kuzeybatı kısmındaki kapıdan odadan çıkıyoruz. Laboratuvara Securis kapısından giriyoruz. Girişin karşı tarafındaki kapıdan laboratuvardan çıkıyoruz. Takım elbiseyi alalım. Artık tek yapmanız gereken bir takım elbise ve kask bulmak. Aday Dönüşüm odasına gidiyoruz. Burada bir kask buluyoruz. Atriyuma dönüyoruz. Mendel Aile Kütüphanesi'nin girişini buluyoruz. Kütüphanenin orta kısmında masanın üzerinde çizmeler buluyoruz.

Tüm. Tüm mühimmat toplandı ve artık kendinizi Koca Baba rolüne kaptırmaya tamamen hazırsınız. Fontaine'in müzede saklandığı, kaçırdığınız odaya kadar takip ediyoruz. Küçük kız kardeşi çağırmak için müze girişinin solundaki duvardaki deliğe anahtarla vurun. Kardeşimizi takip edelim. Bir sonraki seviyeye geçelim: Deneme Sahaları.

15. Kanıtlama Gerekçeleri

Oldukça basit ve hızlı bir seviye. Küçük kız kardeşinize seviyenin sonuna kadar eşlik etmelisiniz ki o size açıklasın son kapı Fontaine'in arkasına saklandığı yer.

Sağlığı, sağlığınızın altında sarı bir çubuk olarak yansıtılır. Küçük kız kardeş oldukça kırılgan olduğundan insansıların veya diğer düşmanların ona fazla yaklaşmasına izin vermeyin. Bir kaza olursa, duvardaki deliğin üzerindeki tuşa dokunarak her zaman başka bir kız kardeşi arayabilirsiniz, ancak deliğin üzerinde yeşil bir ışık varsa. Ve seviyeye en baştan başlamanıza gerek yok. Ayrıca güvenlik kameralarından da korkmayın çünkü Koca Baba kılığındasınız. Her yeni kız kardeş, yerde bir ceset görür görmez ona doğru koşup şırıngasını ona batırmaya başlayacak. Şu anda en savunmasız durumda ve şans eseri, aynı anda sadece bir veya iki değil, insansılar da ona saldırmaya başlıyor. Yangın kulelerini hacklemenizi öneririm (doğru yerlere yerleştirilmişlerse), bu anlarda size gerçekten yardımcı olacaklardır. Seviyenin en sonunda, son savaştan önce mühimmat, plazmid ve sağlığınızı yenilemek için son fırsata sahip olacaksınız. Koruyucu genetik toniklerin edinilmesi şiddetle tavsiye edilir: İnsan Cehennemi, Donmuş Alan ve Elektrik Eti.

Dövüşe hazır olduğunuzda kız kardeşinizin elinden şırıngayı alın ve asansöre binin.

16. Oyunu Sonlandır

Asansörden çıktığınızda oyun otomatik olarak kaydedilecektir. Ayrıca Fontaine ile dövüşürken oyunu kurtaramayacaksınız. Eğer ölürseniz her şeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız.

Öncelikle kavgadan biraz bahsedelim. Temel olarak küçük kız kardeşin sana verdiği şırıngayı kullanarak Fontaine'in ADAM stokunu boşaltmamız gerekiyor. ADAM kaynağı ekranda kırmızı sıvı içeren dört şişe şeklinde açıkça sunulmaktadır. Odanın ortasındaki özel bir cihazdayken içine bir şırınga yapıştırabilirsiniz. Onu ilk kez boşalttığınızda, hızla cihazın önündeki platforma atlayacak ve size saldıracaktır. Daha sonra, sağlık rezervini minimuma indirmelisiniz ve sağlığını başlangıç ​​​​seviyesine döndürmek için tekrar odanın ortasındaki yerine dönecektir. Fontaine'i nihayet yenmek için yukarıdaki işlemi üç kez daha tekrarlamak gerekiyor.

Mücadelenin üç aşaması vardır. Her aşamada Fontaine'in belirli bir gücü olacak.

İlk aşamada ateş, ikinci aşamada buz ve üçüncü aşamada elektrik. Göreviniz, mücadelenin çeşitli aşamalarında karşıt güçleri karşılık olarak kullanmaktır: ilk aşamada buz veya elektrik; ikinci aşamada ateş veya elektrik; üçüncü aşamada ateş ve buz. Kimyasal düzeniniz ve plazmitleriniz - en yakın arkadaşlar tüm aşamalarda. El bombaları ve diğer patlayıcılar da özellikle son aşamalarda son derece etkilidir. Üçüncü aşamada Fontaine'e bir grup insansı katılacak. Mümkünse, Fontaine'in sağlığını yenilemeye gittiği anda onları görmezden gelin. Şırıngayı içine sokmak için fazla zamanınız olmayacak. Acele etmezseniz, tam bir sağlık kaynağıyla yine alanın etrafından atlayacak ve belirli bir aşamayı tekrar oynamanız gerekecek.

Sağlığını dördüncü kez tükettiğinizde dövüş sona erecek. Oyun boyunca kız kardeşlerle nasıl başa çıktığınıza bağlı olarak iki olası son vardır: boyun eğdirmek veya yok etmek.