Çocuklar için aktif bir rekabet. Her durumda çocuklar için yarışmalar - evde ve sokakta, kışın ve yazın

Teçhizat

Çocuğunuzun doğum gününü gerçekten hatırlamasını istiyorsanız, akşamı eğlenceli ve beklenmedik kılmak için her türlü çabayı gösterin. Bunu düşünmek doğum günü senaryosu bebeğim, gerçekten götür onu eğlenceli oyunlar ve yarışmalar. Şenlikli bir atmosfer yaratmak için odayı balonlar, fiyonklar ve çelenklerle süsleyin. Kutlamanın yapılacağı odayı mümkün olduğunca boşaltmaya çalışın. çocuk günü doğum.
Doğum günü partinizde anladığınız oyunları ve yarışmaları seçin. Bildiğiniz gibi tatillerdeki oyunlar iki türe ayrılır: gürültü yapıp ısınabileceğiniz aktif ve sessiz veya Masa oyunları, yaratıcılığınızı ve bilginizi göstermeniz gereken. Çocuğunuzun doğum günü partisinde, çocukların aşırı heyecanlanmaması için oyun ve yarışma türlerini mutlaka değiştirin. Her oyuna başlamadan önce kuralları detaylı bir şekilde açıklayın. Oyunda hem lider hem de katılımcı olarak hareket edebilirsiniz.

Kapalı alanda toplarla oynanan oyunlar

Küçükler için.Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Lider ortada durur ve topları bir iple tutar. Çemberden çocuğun adını (ya da aynı isimde çocuklar varsa bir numarayı) çağırır ve topu bırakır. Çemberden çağrılan bir çocuk, yere düşmeden (toplar normal hava ile şişirilmişse) veya tavana temas etmeden (toplar helyum karışımıyla şişirilmişse) topu yakalamalıdır. Çocuk topu yakalarsa onunla birlikte bir daire içinde durur; yakalamazsa dairenin ortasında durur. Kurallar tersine çevrilebilir.

Daha büyük çocuklar için. Katılımcılar balonları kendi başlarına şişirebilmelidir. Duvara bir hedef asılır ve her katılımcıya şişirilmemiş balonlar verilir. Çocuklar hedefin karşısında tek sıra halinde dururlar. Bir, iki, üç deyince katılımcılar duvardaki hedefi vurmaya çalışırken balonları şişirip serbest bırakmalıdır. Bu yarışmaya takımlar katılabilir. Her takımın kendi top rengi vardır.

Tahmin oyunları:

  • Katılımcılar bir daire şeklinde otururlar, lider başka bir odaya gider. Katılımcılar liderin kim olması gerektiği konusunda anlaşırlar ve lideri odaya çağırırlar. Sunucu her katılımcıya neye sahip olması gerektiğini sorar ve cevaplardan kim olması gerektiğini tahmin etmesi gerekir. Örneğin katılımcılar sunum yapan kişinin bir pop yıldızı olmasına karar verdiler. Cevaplarında sunum yapan kişinin mikrofon, gitar vb. bulundurması gerektiğine dair ipuçları veriyorlar. Sunucu kim olması gerektiğini tahmin etmezse tekrar başka bir odaya gider ve onun için yeni bir rol icat edilir.
  • Sandalyeler daire şeklinde yerleştirilir ve katılımcılar onlara oturur. Lider merkez haline gelir. Kendi gözlerini bağlar. Katılımcılar sessizce yer değiştirirler. Sunucu katılımcılardan birinin kollarına oturur ve katılımcıyla konuşmadan onun kim olduğunu tahmin etmeye çalışır.

Doğum gününüz için yarışmalar hazırladığınızdan emin olun, o zaman siz ve misafirleriniz bu tatili uzun süre hatırlayacaksınız.

Doğum günü yarışması "Kediler ve Fare"
Gerekli: sandalyeler
Sandalyeler, koltuklar içe bakacak şekilde daire şeklinde yerleştirilmiştir. Çocukların yarısı sandalyelerde oturuyor - bunlar "fareler", geri kalanı arkalarında duruyor - bunlar "kediler". Bir “kedi” “fare” yeterli olmamalı, yani boş bir sandalyenin arkasında duruyor. Bu "kedi" bazı "farelere" göz kırpıyor.
Fare görevi: göz kırpan kişinin yanındaki boş sandalyeye doğru koşun. Arkanızda duran “kedinin” görevi onu ellerinizle tutmaktır. Eğer geri durmazsa bir sonraki "fareye" göz kırpıyor. Bir süre sonra “fareler” ve “kediler” rol değiştirir.

Yarışma "Papatya"
Gerekli: kağıt, makas, komik görevler.
Kağıttan önceden bir papatya yapılır - çocukların olacağı kadar çok yaprak. Her yaprağın arkasında komik görevler yazılıdır.
Çocuklar yaprakları koparır ve görevleri yerine getirmeye başlar: tek sıra yürümek, kargalamak, tek ayak üzerinde zıplamak, şarkı söylemek, tekerlemeyi tekrarlamak...

Doğum Günü Hediyeleri Yarışması
Gerekli: verilecek hediyeler
Çocuklar, bunu veya bu hediyeyi hangi alt grubun hazırladığına bağlı olarak alt gruplara ayrılır. Her alt grup teker teker “hediye almak için mağazaya gider”: Çocuklar odanın köşesine giderler ve hediyelerini tanımlamak için hangi taklit hareketlerini kullanabilecekleri konusunda anlaşırlar.
Bundan sonra çocuklar olayın kahramanına yaklaşarak şöyle derler: "Bir hediye hazırladık, tahmin edin ne oldu?" Çocuklar hareketleri gösterir ve çocuk tahmin eder. Kendisine bir hediye verilir.

Doğum günü yarışması “Dondur”
Gerekli: balon
Sunum yapan kişi bir balon atar. Uçarken hareket edebilirsiniz, yere değerse herkes donup gülümsememelidir.
Donmayan kişi oyundan çıkar.


Yarışma "Patates ve Kaşık"

Gerekli: 4 sandalye, 4 tabak, patates
Odanın bir ucunda iki sandalye var, her birinde birer tabak patates var. Odanın diğer ucunda da iki sandalye var ama üzerlerinde boş bardaklar var. 2 kişi yarışıyor.
Tüm patatesleri bir tabaktan diğerine aktarmak için bir patatesi tutan bir kaşık kullanmanız gerekir.
Kazanan: patatesleri tabaktan tabağa daha hızlı taşıyan ekip.

Doğum günü yarışması “Hasat”
Gerekli: 10 adet patates, sepet - 2 adet, tahta kaşık- 2 parça
Oyun iki kişiden oluşuyor. Patatesler yere saçılmış. Her çocuğun bir sepeti ve bir tahta kaşığı vardır.
Sinyalde patatesleri birer birer kaşıkla toplayıp sepete koymanız gerekiyor.
Yarışmayı kazanan: belli bir sürede en çok patates toplayan çocuk.

Çiçeklik Yarışması
Gerekli: renkli çemberler, müzik eşliği
Yere renkli halkalar serilir - bunlar "çiçek tarhlarıdır". Her “çiçek tarhında” bir çocuk, bir “çiçek” çömeliyor. Müziğe (örneğin, P. I. Çaykovski'nin "Çiçeklerin Valsi") çocuklar çiçeklerin büyümesini taklit eder, çemberler biter ve dans ederler. Müzik durur durmaz çiçek tarhınıza dönmeniz ve kafanızın karışmaması gerekir!

Doğum günü yarışması "İtfaiye"
Gerekli: sandalyeler, miktara göre sayıya eşit oyuncular (10 veya daha fazla)
Oyuncu sayısına göre sandalyeler, sırtları içe bakacak şekilde daire şeklinde yerleştirilir. Oyuncular (itfaiyeciler) bu sandalyelerin etrafında müzik sesi (tef, davul) eşliğinde dolaşırlar. Müzik durur durmaz oyuncular, yanında durdukları sandalyenin üzerine bir kıyafet koymalıdır. Oyun devam ediyor. Her katılımcı 3 nesneyi kaldırdığında (sonuçları farklı sandalyelere düşer) alarm çalar: "Yangın!" Oyuncular eşyalarını hızlı bir şekilde bulmalı ve giymelidir.
Kazanan: En hızlı giyinen kişi

Yarışma “Böyle oturmak sıkıcı”
Gerekli: sandalyeler
Birlikte karşıt duvarlar Salonda sandalyeler var. Çocuklar bir duvarın yakınındaki sandalyelere otururlar. Şiiri oku:
Sıkıcı, böyle oturmak çok sıkıcı.
Herkes birbirine bakıyor.
Koşuya çıkmanın zamanı gelmedi mi?
Ve yerleri değiştirelim mi?

Şiir okunur okunmaz bütün çocuklar karşı duvara koşup boş sandalyeleri doldurmaya çalışırlar. hangisi bir eksik oyun katılımcılarından daha fazla. Sandalyesiz kalan elenir. Daha sonra iki sandalye kaldırılıyor.
kadar her şey tekrarlanır kazanan kalan son sandalyeyi almayacak.

Doğum günü oyunları "Ayı"
Adamlardan biri ayı gibi davranıp yere uzanıyor. Oyuncuların geri kalanı onun etrafında dolaşıyor, meyveler ve mantarlar topluyormuş gibi yapıyor ve şarkı söylüyor:
Ormandaki ayı tarafından
Mantar ve çilek topluyorum
Ama ayı uyumuyor,
Her şey bize bakıyor!
Sepet devrildi
Ayı peşimizden koştu!

Şarkının sonunda “ayı” ayağa fırlıyor ve kaçan adamların peşinden koşuyor.
İlk yakaladığı kişi yeni “ayı” olur ve oyun tekrarlanır.

Yarışma "Balıklar ve Balıklar"
2 “balıkçı” seçilir, geri kalanlar “balık”tır. Yuvarlak bir dansa öncülük ediyorlar ve şarkı söylüyorlar:
Balıklar suda yaşar
Gaga yok ama gagalıyorlar.
Kanatlar var ama uçmuyorlar
Bacakları yok ama yürüyorlar.
Yuva yapmazlar
Ve çocuklar dışarı çıkarılıyor.

“Balık” dağılır, “balıkçılar” el ele verir ve “balık”ı yakalarlar. Yakalanan “balıklar” “balıkçılara” katılarak “ağın” uzamasına neden olur ve geri kalan “balıklar” yakalanır.

Doğum günü yarışması "Büyükbaba"
Çocuklar bir “büyükbaba” seçerler, sonra kenara çekilip ne gösterecekleri konusunda anlaşırlar ve ardından “büyükbabaya” yaklaşırlar.
- Merhaba dede!
- Merhaba çocuklar! Neredeydin, ne yapıyordun?
- Size nerede olduğumuzu söylemeyeceğiz ama ne yaptığımızı göstereceğiz...

Çocuklar bir tür işi tasvir eden hareketler yaparlar, a. “Büyükbaba” bunun ne tür bir iş olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse herkes kaçar ve birini yakalaması gerekir. Tahmin etmezse çocuklar yine aynı fikirde olur ve başka bir iş yapıyormuş gibi davranırlar.

Doğum Günü Oyunları “Simon Diyor”
Çocuklardan oluşan bir takım olarak oynuyorlar.
Lider:
- Simon diyor ki... (herhangi bir hareket, örneğin, "zıpla", "kollarını kaldır", "yere otur").
Çocuklar hareketi yapmalıdır. Lider basitçe "Atla!" derse, çocuklar "Simon diyor" kelimelerinin olmadığını fark etmeli ve hareketi yapmamalı, bunun yerine lidere şunu söylemelidir: "Simon bize söylemedi!"

Örneğin:

Lider:
- Simon şöyle diyor: "Tek bir yere dönün!"
Çocukların hepsi dönüyor.
Lider:
- Daireler çizerek koşun!
Çocuklar:
- Simon bize söylemedi!
Koşan kişi oyunu terk eder veya olduğu yerde donup bir dönüşü kaçırmak zorunda kalır. Hızlı oynamalısınız.

Bir çocuğun doğum günü için oyunlar “Ring”
Gerekli: yüzük veya taş
Çocuklar bir duvarın birkaç adım önünde dururlar, karşılarında lider vardır. Çocuklar avuçlarını önlerinde "kayık" pozisyonunda tutarlar ve lider yüzüğü (yine çukurlu) avuçlarının içinde saklar. Her oyuncuya yaklaşarak yüzüğü ellerine koyuyormuş gibi yapar (yavaşça "teknesini" oyuncunun elleri arasına geçirir).
Sunucu tüm oyuncuların etrafından dolaşıyor, kenara çekiliyor ve şöyle diyor: "Çal, çal, verandaya çık!"
Yüzüklü olan yakalanmamak için dışarı koşmalı ve eliyle duvara dokunmalıdır. Yapabilirse lider olur, lider de oyuncu olur.

Bir çocuğun doğum günü için yarışmalar “Taşıyıcılar”
Gerekli: 6 büyük top, iki kilim
Çocuklar takımlara ayrılır. Her takımın ilk çocuğuna üç büyük top verilir. Nihai varış noktasına, yani mata taşınmaları ve geri gönderilmeleri gerekiyor. Daha sonra ikinci çocuk mindere gider, 3 topu alır ve takımın üçüncü oyuncusuna taşır. Elinizde 3 top tutmak ve düşen topu almadan almak çok zordur. dışarıdan yardım Aynı zamanda kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır).
Kazanan: görevi daha hızlı tamamlayacak ekip.

Yarışma "Gece Sürücüsü"
Gerekli: kukalar
Sunucu, sürücünün geceleri aydınlatma olmadan araç kullanmak zorunda kalacağını, bu nedenle oyuncunun gözlerinin bağlı olduğunu söylüyor. Ancak önce sürücü spor iğnelerinden yapılmış bir otoyolla tanıştırılıyor. Direksiyonu sürücüye veren sunumcu, tek bir direğin devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Daha sonra oyuncunun gözleri bağlanır ve direksiyon simidine getirilir. Sunum yapan kişi bir komut verir - sürücüye nereye dönüleceğine dair bir ipucu, tehlike konusunda uyarır. Yol tamamlandığında lider, sürücünün gözlerini çözer. Daha sonra oyunun bir sonraki katılımcıları “git”.
Kazanan: En az sayıda lobutu deviren kişi.

Ben de!
Çocuklar için dikkati geliştiren eğlenceli bir oyun. Sunucu kendisi hakkında gerçek ve hayali gerçeklerle ilgili bir hikaye anlatır. Eğer eylem gerçekse çocuklar “Ben de!” demeli. Eylem imkansızsa sessiz kalın.

Tekrarlayıcılar
Dikkat için aktif bir çocuk oyunu. Lider çocukları sıraya koyar. İlk çocuk birkaç hareket yapıp yerini almalıdır. İkincisi çıkıyor, birincinin hareketlerini tekrarlıyor ve kendi hareketini ekliyor. Ve benzeri.

Kim daha hızlı?
Çocuklar için 2 takıma ayrılmış bir açık hava oyunu. Dört kutuya ve aynı boyuttaki çift sayıda küçük oyuncağa (toplar, küpler) ihtiyacınız var. Dolu bir kutudan boş bir kutuya yarış yapan katılımcılar, tüm oyuncakları kutuya aktarmalıdır.

Komik yarışmalar
Bu rekabet oyunu iki takım için her birine plastik bir bardak su verilir. Takımın görevi, başlangıçtan itibaren bardakla koşmak, mesafenin ortasında bayrağın etrafından dolaşmak ve başlangıca geri dönerek bardağı bir sonraki oyuncuya geçirmektir.

Topumuz nerede?
Oyuncuların liderin attığı topu aradığı bir yakalama oyunu. Bulan kişi, başkaları tarafından fark edilmeden belirlenen yere koşmalı ve şunu söylemelidir: "Top benim!" Diğer oyuncular topa sahip olan oyuncuya yetişip dokunmaya çalışırlar.

Bir - patates, iki - patates
Bu çocuk oyunu çocuklarda reaksiyon hızını ve dikkati geliştirir. Sunucu çocuklara her zaman cevaplamaları gereken soruları sorar: "Patates!" Çocuğun kafası karışırsa oyundan çıkarılır.

Bir kartopu yakala
Küçük toplar veya kartopları ile yapılan bir açık hava oyunu. Çocuklara küçük plastik kovalar verilir ve lider, pamuk yünden (köpük topları) yapılmış bir "kartopu" torbasıyla silahlandırılır. Her seferinde bir kartopu atıyor ve çocuklar onları kovalarla yakalıyor.

Ağaçlar...
Mantık, tepki ve gözlem - bu nitelikler oyunun katılımcıları için faydalı olacaktır. Çocuklar, örneğin "Ağaçlar alçak olabilir" diyen liderin önünde oturuyor ve kendisi de ellerini kaldırıyor. Çocuklar doğru şekilde göstermelidir.

Resim arkalıkları
Yetişkinlerin tatillerinde meşgul olmaları gereken durumlarda çocukları eğlendirebilecek ve eğlendirebilecek bir oyun. Kağıt katılımcıların sırtına bantlanmıştır. "Hasarlı telefon" üzerinden çizilmesi gereken bir görev gönderilir.

Gizemli hayvan
İki oyuncu (biri arabayı sürer, diğeri oyunun ilerleyişini kontrol eder) kendi aralarında sürücünün hangi hayvanı göstereceği konusunda anlaşırlar. Çocuklar sorular sorarak hayvanı tahmin etmeye çalışırlar ve "kontrolör" oyuncuların tahminlerini onaylar veya reddeder.

Ödülünüzü bulun
Renkli karton kartlar iki parçaya kesilir. Görev bir yarısına, ikincisine ise ödülün adı yazılır. Görevli bir kart çeken çocuğun bunu tamamlaması gerekir. Daha sonra kartın diğer yarısını arar ve bir ödül alır.

Kalemlerimiz nerede?
Çocukların hafızasının ve motor becerilerinin gelişimini destekleyen, küçüklere yönelik bir oyun. Sunucu çocuklara basit sorular sorar ve çocuklar jest ve hareketlerle doğru yanıt vermeye çalışırlar.

Kedi ve fare
Küçüklere yönelik, düşünmeyi, hafızayı ve motor becerileri mükemmel şekilde geliştiren bir oyun. Sunucu çocuklara bir kedi hakkında bir peri masalı anlatır. Buna karşılık çocuklar masal kahramanlarının ne yaptığını jestlerle göstermelidir.

Sanatçılar Birliği
Birbirine kömür veya kalın keçeli kalem uzatan iki sanatçı ekibi, sunum yapan kişinin önerdiği nesneyi çizmelidir. Görevini rakiplerinden daha iyi ve daha hızlı tamamlayan “sanatçılar birliği” oyunu kazanıyor.

Sokak yarışçıları
Geceleri ışıksız bir otoyolda kaza yapmadan ilerlemeye çalışın. Bu oyun, gözleri bağlı olarak rotayı en az lobut devirerek tamamlayabilecek en yetenekli yarışçıyı belirlemenizi sağlar.

Sihirli Kutudan Masallar
Bu oyun çocukların kendilerinin yeni fantastik masallar bulmasına olanak tanır. Genç hikaye anlatıcılarının hayal kurmasını kolaylaştırmak ve daha ilginç hale getirmek için sihirli bir kutu onlara masal temalarını anlatacak.

Hadi değiştirelim!
Tepkiyi, dikkati geliştiren ve çocuklara bu niteliklerin kesinlikle gerekli olduğunu gösteren bir oyun. Aksi takdirde yerinizi daha başarılı, kararlı ve akıllı biri alacaktır. Ve sürekli araba kullanmak istemiyorsanız denemelisiniz.

Komik peri masalları
7-15 yaş arası çocuklar için eğlenceli bir oyun. Oyuncular bir daire şeklinde durarak bir peri masalını dinlerler. Hikayeye başlamadan önce sunum yapan kişi bir kod kelimesini duyurur. Anlatımda bunu duyduktan sonra sağ elinizi geri çekmek ve aynı zamanda sol elinizle komşunuzun sağ elini tutmak için zamanınız olması gerekir.

Eğlenceli Zooloji
Oyuncular bir daire oluşturmalıdır. Merkezinde gözleri kapalı olarak sürücü dönüyor. Sağ elÖne doğru uzanıyor ve üç kelimeyi tekrarlıyor: "Hayvanlar, kuşlar, balıklar." Sürücünün işaret ettiği oyuncuya hayvanın adı söylenmelidir.

Zor keskin nişancı
Bu oyunda silah yok; kurnaz keskin nişancı tek bakışta "öldürür". Onu durdurabilecek tek kişi, etrafındakilere nasıl "ateş ettiğini" ve tetikçiyi gürültülü bir şekilde açığa çıkardığını fark eden oyunculardır.

Hain Kapı
Bu oyunda katılımcıların reaksiyona, hıza ve şansa ihtiyacı var. Oyuncular, her an çarparak kapanabilecek kapının kemerlerinin altından kaymak zorundadır. İki oyuncu, dikkatsiz yoldaşlarını yakalayan kapıları tasvir ediyor.

Zor sayılar
Temel matematik ve sayıları bilen çocuklar için sakin bir oyun. Oyuncular, aynı anda atılan iki zarda ortaya çıkan kombinasyonlardan yararlanarak, kağıt üzerinde yazılı olan tüm sayıları diğer katılımcılardan daha hızlı bir şekilde geçmelidir.

Top kimin avucunda?
Oyun büyük bir şirket ve anında tepki gerektiriyor. Katılımcılar bir sıra halinde dururlar, kolları geride, avuç içleri açıktır. Lider topu kimin avucuna koyarsa, diğerlerinin onu tutma çabalarına rağmen topun serbest kalması gerekir.

Bir daldaki kuşlar
Çok sayıda kombinasyon ve hamle üzerinde düşünmeyi gerektiren bir bulmaca. Ekip üyelerinizi farklı yerlere dağılmış halde toplamanız gerekir. farklı yerler, hep birlikte. Dedikleri gibi, tüm aynı kuşları yan yana bir dalda dikin.

Serçeler ve kargalar
Katılımcıların dikkatini geliştiren, çocuklar için aktif, eğlenceli ve basit bir yarışma oyunu. Çocukların ayaklarının altında halı (iç mekan) veya çim olması tavsiye edilir.

Bu makaleyi bir oyun koleksiyonu olarak yapmaya karar verdim, daha doğrusu burada en iyi 50 doğum günü yarışması olacak. farklı yaşlarda. Çeşitli konularda oyun koleksiyonları hazırladığım süre boyunca, cezalardan konuştuğumuzda veya birlikte piñata yapmayı öğrendiğimizde, evde çocuk doğum günü yarışmalarını da içeren devasa bir koleksiyon biriktirdim. Paylaşacağım şey bu. Ve yararlı materyal aramanızı kolaylaştırmak için her şeyin bir listesini yapacağım.

Zaten yayınladım ve bugün bizi bekleyen yarışmalarımız var. Liste şu şekilde olacak: yaş kategorisi, küçüklerin zaten aşina olduğu ve onlar için neyin ilginç olacağına odaklanmak.

2 yıl

2 yaşına gelen minikler henüz pek bir şey bilmiyor ve onları kesin olarak takımlara ayırmak mümkün olmayacak. Ancak bu çağın avantajları da var; örneğin müziğe yönelmeyi çok seviyorlar. Bu nedenle yarışmalar için kışkırtıcı şarkılar seçmeye değer.

  • Bu kim? Farklı hayvanların olduğu kartlara ihtiyacımız olacak. Ve küçük olan onun hakkında biraz "anlatmalı". Örneğin hangi sesleri çıkarıyor?
  • Dans. Düğmelerimizi hareket ettirmek için bir yarışma düzenleyelim. Miniklerin en sevdiği çizgi filmlerden komik melodiler seçelim ve onları dans ettirelim. Herkesin kazanacağına eminim! Ve seyirciler de!
  • Harika sanatçılar. Bir tripod oluşturuyoruz. Bunu yapmak için yaklaşık 120 cm uzunluğunda 3 çubuğu bir ucunda elastik bantla bağlarız. Bunları parçalara ayırıp siteye yerleştiriyoruz. Tripodun üst kısmına bir ip ile takın plastik şişe boya ile. Yaptığımız şişe kapağında küçük delik Böylece boya yavaşça damlar. Şişe sallanabilir. Desen bu şekilde ortaya çıkıyor. Her çocuk takımının kendi “resmini” “çizmesi” gerekir.
  • Kabarcık. Bütün çocuklara kavanozlar verilir. sabun çözeltisi. Çocukların görevi mümkün olduğu kadar çok baloncuk patlatmaktır. Bu - harika seçenek evde doğum gününü kutlamak için.
  • Gökkuşağı. Bir yetişkin herhangi bir rengi adlandırır ve çocuklar bunu kendilerinden, komşularından veya ebeveynlerinden bulmalıdır. Bu oyun aynı zamanda daha büyük çocuklar için de uygundur. Sadece rengi olanların, onları yakalamaması için bitiş çizgisine liderin arkasından koşması gerekir. Yakalanmayan lider olur.
  • Kumdan heykel yapıyoruz. Küçük olan henüz kendi başına bir şey tasarlayamayacak. Ama koşmayı seviyor. Ona kumu ıslatması için su getirmesini söyleyelim, yetişkin heykel yapacaktır. Hangi grup çocuk birlikte iyi çalışabilecek? Peki kim kazanmalı? Doğum gününüzü bir dairede geçiriyorsanız, iki takıma "elmasları" saklayacak kinetik kum sağlayabilirsiniz. Hangi takım tüm elmasları daha hızlı bulursa kazanacak.

3 yıl

3 yaşında küçükler zaten ortak faaliyetler için organize edilebilir. Bu arada çocuklarınızla nasıl eğlenebileceğinize dair bir yazım var. Hangi oyunlar var?


4 yıl

4 yaşında bebeğin olanakları daha da fazladır. Zaten hızlı bir şekilde bir şeyler yapmakla ilgileniyor. Bir takımın ne olduğunu inşa edebilir ve anlayabilir.

  • Kimin oyuncağı? Bu yarışmada her şey çok basit. Sadece oyuncak stoklamanız gerekiyor. Küçükler bir daire şeklinde dururlar. Ortasında bir oyuncak var. Müzik açılıyor ve tüm çocuklar dans ediyor. Ancak müzik kapanır kapanmaz en hızlısı oyuncağı almak için merkeze koşuyor. Daha sonra bunu ondan almamalısın. Bu onun adil ödülü!
  • Toplarla oyun. Hangi takım renkli topları önerilen şemaya göre daha hızlı sıralayacak?
  • Komik tırtıl. Her takımın çocukları birbiri ardına ayakta durmalı ve öndekinin beline sarılmalıdır. Çocuklar bu şekilde tırtıla dönüşürler. Ve sunum yapan kişi tırtılın ne yapması gerektiğini duyurur: zıpla, dans et, sürün.
  • Penguen. Her küçük çocuğa bacaklarının arasına sıkıştırması gereken bir top verilir. Ve böylece bitiş çizgisine atlayın.
  • Kanguru. Başka bir "atlama" yarışması. Ancak şimdi her iki düzleştirilmiş bacakla atlamanız gerekiyor.
  • Kurbağa. Bebek bükülmüş bacaklar üzerinde çömelir ve atlar.
  • "Hangi fil?" Sunucu çocukları şu veya bu hayvanın neye benzediğini göstermeye davet ediyor.
  • Hadi bir maymun yapalım. Her takıma hamuru kullanarak bir hayvan heykelciği yapmakla görev verilir. Sadece her katılımcı vücudun ayrı bir bölümünü şekillendiriyor. Kaptan (yetişkin) her şeyi birbirine bağlar.

5 yıl

5 yaşında küçükler zaten yetenekli ve aktiftir. Yakında okula gidecekler ve bu nedenle zaten pek çok konuda uzmanlaştılar ve daha ciddi görevler verilebilir. Örneğin bir nesnenin bazı özelliklerini kullanarak tanımlama ilkesi üzerine eğlenceli bir senaryo oluşturulabilir.


6-7 yıl

Çocuklar 6-7 yaşlarındayken, akranlarından oluşan bir ekipte zaten kendinden emin bir şekilde performans sergiliyorlar ve her görevi sorumlu bir şekilde üstleniyorlar. Ve kazanmak onlar için çok önemli.





9-10 yıl

9-10 yaşlarında çocuklar zaten oldukça büyümüş ve aktiftir. Ama yine de herkesle oynamak istiyorlar. Peki gelin bu yaş grubunun neler yapabileceğini bulalım.

  • Saklambaç! İnanın bana, sıkı kontrolü kaldırdığımız bu yaşta, çocuklar özellikle güvenilir bir şekilde kılık değiştirmiş birini aramakla ilgileniyorlar. Ya da kimsenin onu aramayı düşünmeyeceği bir yere saklanın. İlk önce arama alanını sınırlamanız yeterlidir.
  • Top uçtu! Masanın üzerine bir top yerleştirin. Vaktinden uçup gitmemesi için onu bağlamak en iyisidir. Yürümeye başlayan çocuğu masanın önüne yerleştirin. Gözlerini bağla. Biraz çevirin ve bırakın. Topun yukarı doğru uçmasını sağlamak için topa hangi yöne üfleyeceğine karar vermesine izin verin. Ama arkadaşlarına söylememelisin!
  • Bir hayvan icat edelim. Bu bir ekip çalışmasıdır. Öncelikle herkes birlikte fantastik bir canavar çizer. Sonra onun hakkında biraz konuşsunlar. Komik ve sıradışı hayvanlara açığız.

11 yıl

11 yaşına gelen çocuklar zaten kendilerine ilginç gelecek şekilde eğlenmek isterler. Ancak onların hala çocuk olduğunu unutmayın, bu da eğlenceli etkinliklerin olması gerektiği anlamına gelir.


Elbette başka seçenekler arayın, deneyleri etkinlik programına dahil edin (bu konuyla ilgili makalelerime bakın). Çok sayıda hoş duygu ve anı yaşatmak için tüm fırsatlardan yararlanın!

Bana kelimeyi göster

Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımdan bir kişi liderin yanına gelir ve bir kelime, bir parça kağıt ve bir kalem alır. Liderin sinyali üzerine, bu oyuncular alınan kelimeyi takımın tahmin edebilmesi için kağıt üzerinde tasvir etmelidir. Kazanır oyun resimdeki kelimeyi diğerine göre daha hızlı tahmin eden takım.

İlginç cevaplar

Katılımcı yarışma sırtı herkese dönük olarak oturuyor ve sırtına önceden hazırlanmış yazıların bulunduğu bir tabela yapıştırılıyor. Yazıtlar çok farklı olabilir - “Tuvalet”, “Okul”, “Mağaza” vb. Katılımcıların geri kalanı ona "neden oraya, ne sıklıkta gidiyorsun?" gibi çeşitli sorular soruyor. Sırtında asılı olan tabelada ne yazdığını bilmeyen oyuncunun bu soruları cevaplaması gerekiyor.

İtfaiyeciler

İki ceketin kolları açılıp sandalyelerin arkalıklarına asılıyor. Sandalyeler birer metre arayla sırtları birbirine bakacak şekilde yerleştirilir. Sandalyelerin arasına 2 metre uzunluğunda halat yerleştiriliyor. Her iki yarışmacı da kendi sandalyelerinden başlar. Liderin işareti üzerine ceketleri almaları, kollarını açmaları, giymeleri ve tüm düğmeleri iliklemeleri gerekir. Daha sonra rakibinizin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin. Bunu ilk yapan kazanır.

Hareketlerle tahmin et

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır. İlk takım anlaşılması güç bir kelime bulur ve bunu rakip takımın üyelerinden birine söyler. Seçilen kişinin görevi, ekibinin ne planlandığını tahmin edebilmesi için gizli kelimeyi ses çıkarmadan, yalnızca yüz ifadeleri ve jestlerle tasvir etmektir. Başarılı bir tahminden sonra takımlar rol değiştirir.

Boks eldivenleri ellerinize giyilir. Şeker verilir ve süre not edilir. Şekeri açıp yemelisin. Boks eldivenleri yerine birkaç çift normal eldiven giyebilirsiniz.

Deniz savaşı (su oyunu)

Çocuklar iki takıma ayrılır ve bir buçuk ila iki metre mesafede karşı karşıya gelirler. Komut üzerine birbirlerine su sıçratmaya başlarlar. Arkasını dönen veya elleriyle yüzünü silmeye başlayan katılımcı elenir. Süre sonunda (genellikle 30 saniye) en çok üyeye sahip olan takım kazanır.

İzciler

Bazı katılımcıların sırtlarına üzerinde bir kelimenin yazılı olduğu tabelalar asıldı. Liderin emriyle oyuncular, diğerlerinin sırtında hangi kelimenin yazdığını bulmaya çalışırlar, ancak kendilerininkini göstermezler. Kelimesi doğru okunan oyuncu oyundan elenir.

Havuç

Lider merkezde durur ve herkesin etrafında omuz omuza çok yakın bir daire oluşturur. Katılımcıların elleri arkalarında olmalıdır. Hedef oyunlar: Sunucu tarafından fark edilmeden, arkanızdan bir havuç geçirin ve bir parçasını ısırın. Sunucunun amacı havucun kimin elinde olduğunu tahmin etmektir. Doğru tahmin ederseniz havuçla yakalanan oyuncu lider olur. Eğer bütün havuçlar yenirse ev sahibi kaybeder

Deniz zinciri

Katılımcılara bir kutu ataç verilir. Sinyal verildiğinde bu ataşları kullanarak zincir yapmaya başlarlar. Bir oyun bir süre - yaklaşık 1-2 dakika. Bu süre içerisinde en uzun zinciri yapan kazanır.

At dövüşü (su oyunu)

Çocuklar, oyuncuların fiziksel kondisyonları dikkate alınarak iki takıma ayrılır. Çiftler oluşur - "at" ve "şövalye". Sürücü partnerinin omuzlarına oturur. Komut üzerine takım hakemleri tekli dövüşe başlar. "Şövalyenin" görevi, düşmanı "atından" suya atmaktır. "Atlar" savaşa katılamaz. Tutunmaya yalnızca ellerle izin verilir. Atılan "şövalye", "şövalye" ile birlikte oyundan elenir.

Kırık telefon

Herkes sıraya oturur, ilk oyuncu bir kelime veya cümle düşünür ve bunu hızla diğerine fısıldar ve bu böyle devam eder. Bir kelime tüm zincir boyunca geçtikten sonra, yeni başlayan kişi amaçlanan kelimeyi veya ifadeyi duyurur ve sonuncusu kendisine ne geldiğini duyurur.

Fyodor Amca'nın mektubu

Oyuncular daire şeklinde oturur ve herkese boş kağıtlar ve kalemler verilir. Sunucu şu soruyu sorar: "Kim?" Oyuncular kahramanlarının isimlerini sayfanın üstüne yazarlar. Bundan sonra, yazılanların görünmeyeceği şekilde sayfayı katlayın. Daha sonra kağıdı sağdaki komşuya uzatırlar. Sunucu şunu sorar: “Nereye gittin?” Herkes yazıyor, kağıdı katlıyor ve sağdaki komşuya veriyor. Sunucu: “Oraya neden gitti?”... vb. Bundan sonra ortak eğlenceli okuma

İstenilen şeker

Resmi tahmin et

Sunucu oyunculara kapalı bir resim gösteriyor büyük sayfa ortasında iki ila üç santimetre çapında bir delik var. Sunucu sayfayı resim boyunca hareket ettirir. Katılımcılar resimde ne gösterildiğini tahmin etmelidir. En hızlı tahmin eden kazanır.

Maçtan kurtulun

Bir kibrit alınır, suyla nemlendirilir ve katılımcının yüzüne yapıştırılır. Kim ellerini değil, yalnızca yüz ifadelerini kullanarak kendini bundan kurtarmaya ihtiyaç duyacak?

Biraz balon patlat

İki renkte çok sayıda balon satın alın. Şirket iki takıma ayrılmıştır. Her takıma aynı renkteki toplar verilir. Takım üyeleri topları iple bacaklarına bağlarlar. Makas ve ipliklerle sıkışmayı önlemek için, ipliklerle topları hemen hazırlamak daha iyidir.

Komut üzerine katılımcılar rakip takımın toplarını patlatmaya başlar. En az bir topun tamamı kalan takım kazanır.

Gölgeyi tahmin et

Katılımcılardan biri aydınlık, tercihen düzenli bir duvara dönük olarak oturuyor. Birkaç adım arkasına, en keskin gölgenin görünmesi için loş bir lamba veya mum yerleştirilir. Katılımcıların geri kalanı lamba ile oturan kişinin sırtı arasından geçer. Oturan kişi, arkasına dönmeden, arkasından geçen gölgeden tahmin yapmalıdır. Tahmin edilen kişi bir sandalyeye oturur ve şoför olur.

Katılımcılar her birinden birer parça toplayıp bir çantaya koyarlar. Bundan sonra katılımcılardan birinin gözleri bağlanır. Sunum yapan kişi eşyaları birer birer çıkarır ve gözleri bağlı oyuncu, çıkarılan şeyin sahibi için bir görev bulur. Görevler çok farklı olabilir: dans etmek, şarkı söylemek, masanın altına girmek ve mırıldanmak vb.

Siyam ikizleri

İki katılımcı şu şekilde bağlanır: Birbirlerine yan dururlar. Bir oyuncunun sol bacağı diğer oyuncunun sağ bacağına bağlanır ve gövdeler kemerlerle bağlanır. Sonuç "Siyam ikizleri". Bu tür birkaç çift yaparlar ve ardından tüm görevleri hızla yerine getirirler. Hedef yarışma- çift, iki kişiyle birlikte hareket ediyor farklı eller, çeşitli görevleri sessizce tamamlamalıdır. Örneğin ayakkabı bağlarınızı bağlayın, kalem açın, şişe açın, dans edin.

Hırsız

Oyuncuya bir grup anahtar ve kapalı bir anahtar verilir. asma kilit bir ödül ile bir dolap veya kutu üzerinde. Anahtarı demetten alıp kilidi olabildiğince çabuk açmak gerekiyor.

Bir çocuk yedi yaşına geldiğinde ebeveynlerin tatillerini evde geçirme deneyimlerini yeniden gözden geçirmeleri gerekir. Sonuçta oğulları veya kızları artık bir bebek değil, birey olarak kendini gerçekleştirmiş bir kişidir. Ona şu şekilde yaklaşmak gerekiyor: Kendi görüşünü alma hakkını tanıyarak, dikkate alarak. karmaşık süreçler, iç dünyasını değiştiriyor.

Parlak, akılda kalıcı çocuk partisi Artık bunu iyi bir organizasyon olmadan yapamazsınız. 6 - 8 yaş arası çocuklar eğer olmazsa sıkılırlar. ilginç oyunlar ve kendi katılımlarıyla heyecan verici yarışmalar.

Bir program oluştururken bunun sadece eğlenceli değil aynı zamanda faydalı olmasına da dikkat edin. Sonuçta, duyarlı bir yetişkinin rehberliği altındaki çocuklarla bir arada olmak, yeteneklerini göstermek, farklı türde faaliyetlerde pratik yapmak ve akranlarıyla ilişkiler kurmayı öğrenmek için mükemmel bir fırsattır.

Yedi yaşındaki bir kişinin başına, yarışmalara hazırlanırken dikkat edilmesi gereken kökten yeni ne olur? İşte başlıca önemli noktalar.

  1. Hızlı fiziksel gelişim. Bu yaşta daha fazla dayanıklılık ve gerginlik gerektiren yarışmalar mümkündür.
  2. Aktif sosyalleşme. İlkokul çağındaki çocuklar kendilerini bir takımın parçası gibi hissetmeyi gerçekten severler.
  3. Kişisel sorumluluk duygusu. Çocuğa güvenilebilir kendi arsası bağımsız olarak hareket ettiği yer.
  4. Dış görünüş en iyi arkadaş . Çocuklar arkadaşlığa değer vermeye başlar ve bazen arkadaşlarına ebeveynlerinden daha fazla güvenmeye başlarlar.

Evde yarışmalar için fikirler

Yarışma "Köprünün altından yürüyün"

Başlangıç ​​için iyi olan çok basit bir rekabet oyunu eğlence programı. Yetişkinler barı iki ucundan tutar, çocuklar ise sırayla altından yürümelidir. Her aşamada seviye düşürülür, böylece köprünün altından önce en uzun boylu çocuk geçer. tam yükseklik, sonra eğilmeniz ve sonunda emeklemeniz gerekir. En uzun süre dayanabilen kazanır.

Yarışma "Tahmin et"

Aslında bu yarışma, yetişkinlere yönelik meşhur "timsah" veya sessiz sinema oyununun bir versiyonudur. Bir katılımcı bunu veya şu yaratığı göstermeli, geri kalanı onu tahmin etmelidir. 7-8 yaş arası çocuklar soyut kavramları tasvir etmek zordur, dolayısıyla koşullar yarışmaörneğin sadece hayvanlar, masal ya da çizgi film karakterleri belirtilerek sınırlandırılabilir. Konukların hiçbiri daha önce böyle bir oyuna katılmadıysa, onlara en uygun şeyin görünüşlerini değil eylemlerini taklit etmek olduğunu söyleyin: bir ayının nasıl yürüdüğü, bir kedinin kendini nasıl yıkadığı, bir tavuğun gagalaması vb.

Yarışma senaryosu:

  1. Resimli kartları önceden hazırlayın: Çocuk loto setlerinden hazır kartlar alın, dergilerden kesilmiş olanları çizin veya yapıştırın.
  2. Bunları bir kutuya koyun.
  3. İlk “oyuncu” rastgele bir kart seçer ve başkalarının onu tahmin edebilmesi için karakterini kelimeler olmadan canlandırmaya çalışır.
  4. Tahmin eden yerini alır.
Tavsiye. Başlangıç ​​olarak yazılı hayvan isimleri yerine resimli kartlar hazırlamak daha iyidir. Resim çocuklara görünümün hangi özelliklerini oynayabileceklerini anlatacak.

Deneyimli oyuncular için koşullardaki kısıtlamaları kaldırabilir ve herhangi bir nesne veya olayı ayarlayabilirsiniz.

Yarışma "Balon Dövüşü"

Bu, en iyi bahçede, oyun alanında veya parktaki açıklıkta oynanan bir spor takımı oyunudur.

İhtiyacın olacak:

  • Müziği hazırlayın:
    komik şarkıların kaydedildiği dizüstü bilgisayar
  • müzik Merkezi
  • veya sadece radyo

Yarışma senaryosu:

  1. Sahayı iki eşit parçaya bölün (örneğin bir ip veya ağ çekerek) ve konukları takımlara ayırın. Her takıma beş adet şişirilmiş balon verin.
  2. Görev onları rakibin bölgesine aktarmaktır. Aynı zamanda karşı taraftan gelen toplara da vurmanız gerekiyor.
  3. Her tur şarkı çaldığı sürece sürer. Müzik eşliği Oyunu gerçekten canlandırıyor ve morali yükseltiyor. Tarafında daha az top bulunan kazanır.
  4. Tur sayısı üzerinde önceden anlaşın: tek sayı olmalıdır.

Yarışma "Kelimeyi topla"

Birinci sınıf öğrencileri için mükemmel bir entelektüel oyun. Size harf ve kelime bilginizi test etme, hafızanızı ve gözlem becerilerinizi geliştirme fırsatı verir.

Önceden birkaç mektup kartı zarfı hazırlayın. Set, çocuklar için uzun ama iyi bilinen bir kelimenin (Ocak, yemek odası, bilgisayar, dinozor) harflerini içermelidir.

Yarışma takım veya bireysel olabilir. Her katılımcıya veya takıma mektupların bulunduğu bir zarf verilir. Görev onlardan bir kelime toplamaktır. Bunu doğru ve hızlı yapan kazanır.

Yarışma "Resim topla"

Bir başka “masada” yarışması. Açık hava oyunlarına ara vermenizi sağlar, mekansal düşünmeyi ve eylemlerinizin sonucunu öngörme yeteneğini geliştirir.

Birkaç renkli resim hazırlayın (bu çiçekli kartpostallar, masal illüstrasyonları, manzara çizimleri olabilir) ve bunları birçok şekilli parçaya bölün. Bunları takımlara veya bireysel oyunculara verin. Görev, tüm resmi bu parçalardan bir araya getirmektir.

"Jöleyi en hızlı kim yiyebilir" yarışması

Bu çizgi roman yarışması Tatil tüm hızıyla devam ederken ve çocuklar biraz acıkmayı başardığında atıştırmalık olarak kullanılabilir.

Diğer rahat nokta programda - konuklar tatlıya geçtiğinde.

Yarışma için katılımcı sayısına göre bardaklara veya meyve jöleli sığ kaplara ihtiyacınız var.

Her biri kendi porsiyon jölesini ve bir dondurma çubuğunu alır. Görev, ek ekipman olmadan onu yemektir. Kazanan bir ödül alır ve diğer katılımcılara jöleyi bitirmeleri için kaşık verilir.

Yarışma "Sürprizli Sandık"

Bu oyunda da bir rekabet unsuru var ama asıl önemli olan her konuğu memnun etme fırsatı. Çocuk başka bir yarışmayı kazanmamış olsa bile ödülünü burada alacaktır.

İhtiyacın olacak:

  • Gelecekteki bir sandık için bir kutu.
  • Onu güzelleştir dış görünüş: Renkli kağıtla örtün, çizimlerle veya aplikelerle süsleyin.
  • Çocuğun eli için üstte bir delik açın.

Hediyeleri misafir sayısı artı bir oranında kutuya yerleştirin. Bunları çocukların yaşını dikkate alarak seçin: bir oyuncak, kızlar için takılar, bir defter, bir kalem, bir dizi kalem veya keçeli kalem, bir anahtarlık, şeker, bir elma veya bir portakal olabilir.

Görevler

Koşulların basit ve net bir şekilde belirtilmesi durumunda 7-8 yaş arası çocuklar uzun, çok aşamalı yarışmalara zaten hazırdır. Bu nedenle onlar için üç veya dört hamlelik basit bir görev hazırlayabilirsiniz.

Misafirleri takımlara ayırın. Her birinin bir yetişkin tarafından denetlenmesi gerekir: Görevlerin tamamlanmasına yardımcı olmaz, ancak çocukların durumlarını anlayıp anlamadığını kontrol eder.

Her aşamada ekip, görevi açıklayan bir not alır. Bunu tamamladıktan sonra katılımcılar bir sonraki talimat notunun nerede olduğunu öğreneceklerdir. İkincisi, ödülün bulunduğu yeri belirtmelidir. Elbette kolektif olmalı: Örneğin kazanan takımın kaybeden takımla paylaşacağı bir pasta.

  1. Hem bireysel hem de takım yarışmaları hazırlayın.
  2. Takım oluştururken çocukların isteklerini dikkate alın. Ancak onları yaklaşık olarak eşit güçte tutmaya çalışın. Misafirler arasında çocuklar varsa genç yaş, bunları ekipler arasında eşit olarak dağıtın.
  3. Alternatif farklı şekiller yarışmalar. Aktif yarışmalardan sonra yapmanız gerekenler entelektüel oyun- ve tam tersi.
  4. Her çocuğun en az bir kez kazandığından ve bir ödül aldığından emin olun. Herkes kendini güçlü, güzel ve akıllı hissetmeli.