Amnesia: A Machine for Pigs: Walkthrough

Tapéta

Alig néhány napja már beszéltünk az „Amnesia: A Machine for Pigs” játékról. Anyaggyűjtés a játékról innen különféle forrásokból, akaratlanul is belemerültünk ebbe sötét légkör félelem és iszonyat, ami az egész játékot áthatja. A játékról szóló ismertető megírásával elragadtatva, akarva-akaratlanul is megijedtünk, és az elejétől a végéig végigmentünk a „”-n.

Ne tagadjuk, hogy bizonyos esetekben mégis használnunk kellett tippeket. A játék nem is olyan régen jelent meg, és még mindig nehéz megtalálni az Amnesia: A Machine for Pigs teljes végigjátszását. A rejtvényekre adott válaszok összesítésével és a szakasz rögzítésével ezzel a cikkel kiegészítjük azt a részt, ahol publikálunk teljes végigjátszások játékok.

Így, " Prológus", más néven "A félelem kezdete" ...

Ébredés be saját lakás, ki kell szállnia belőle, és fel kell mennie a fenti emeletre. Ezután forduljon jobbra, menjen végig a folyosón az ajtóhoz, és nyissa ki. Fölötted a mennyezeten egy összecsukható lépcső vezet fel a padlásra. A padlásra felmászás nem lesz nehéz, amint ezt megteszi, azonnal vegye fel a lámpát, amely a dobozon fekszik a jobb oldalon. Miután egy kicsit tovább ment, forduljon balra, ahol a konténer található; azonnal meglátod. A szükséges gomb megnyomásával maga felé húzza, ami egy kis átjárót nyit meg, amibe nehezen is bele lehet préselődni. Leguggol, menjen át rajta, és ne féljen egy újabb doboztól az úton. Előre és jobbra kell mozgatni. Miután átjutott a folyosón, kiszáll a padlásról. Most le kell mennie a lépcsőn, és át kell mennie az ellenkező oldalra. Ezután ki kell nyitnia az ajtót a jobb sarokban. Ha egyszer az irodájában van, válaszoljon telefon hívás. És legyen szabály minden játékban: ha csörög a telefon, vedd fel a telefont, bár az életben is.

Fogja meg a falon lévő puskát, emelje fel. Egyetértek, ez nem mindenkinek jut eszébe, és ha nem ez a tipp, akkor kidülledt szemekkel kellene kóborolni a házban. Látva a kinyitott titkos átjáró, menj rá. Elhaladása után, amely nem tele van rejtvényekkel, aktiválnia kell a falon található kart. A kar aktiválása után menjen balra a kijárathoz. Közvetlenül előtted lesz egy kar, leengedve egy másik titkos utat fogsz látni. Amikor áthalad a folyosón, ki kell nyitnia a bal oldalon lévő ajtót.

A prológus befejeződött, és minden nem olyan nehéz első pillantásra, ha természetesen folyamatosan nézi a nyomokat.

« Bankett Liliom tiszteletére»

Miután leszállt, jobbra kell fordulnia, majd a biliárdteremben találja magát. A bal oldalon egy ajtót fog látni, amely elvezeti Önt hosszú folyosó. Miután átfutott rajta, a fürdőszobában találja magát, ahol a képpel való interakció során meg kell húznia a kart, és új átjárót kell nyitnia. Ezen keresztül jutsz el a szelephez. Az óramutató járásával megegyező irányban kell letekerni. Logikusan lezártál valamit.

Az összes lépés elvégzése után térjen vissza a lépcsőhöz, és most forduljon jobbra. Miután elhaladtunk a bankettterem mellett, egy múzeumban találjuk magunkat, ahol plüssállatok találhatók. Keress egy kitömött medvét. Ha oldalra mozgatja, megnyitja a hozzáférést új ajtó. Miután átjutott rajta egy másik szelephez, fordítsa el teljesen az óramutató járásával megegyező irányba. Miután ezt megtette, kimegy a folyosóra, amely a többiekhez képest központi helyen van, megkeresi a telefont, és ismét fogadja a hívást. A telefonnal szemben van egy ajtó, amin keresztül kell kilépni. Menj egyenesen, és az utcán találod magad. Ön előtt egy teherautó, amelyet megkerülve le kell mennie a lépcsőn, amely a kapu jobb oldalán található.

« Emelkedő vizek ellen»

Telefonbeszélgetés után el kell jutnia ahhoz az eszközhöz, amelyben a biztosíték kiolvadt. Komplett biztosítékot csak a háztartási helyiségben találsz a polcon. Itt, mint az előző küldetésekben, el kell forgatnia a szelepet az óramutató járásával megegyező irányba. A biztosítékok cseréje után (el kell távolítani a régit, és egy újat kell helyezni az aljzatba, amely az egyik kapcsolótól jobbra található), hagyjon egy másik biztosítékot a padlón, amely a jövőben hasznos lesz. . A kapcsoló segítségével forduljon meg, és hagyja el a szobát. A tetteid hatására a rács felemelkedett, ami most lehetővé teszi, hogy leszállj. Egy emelőszerkezet jelenik meg előtted, amely mentén fel kell másznod.

Ezután aktiválja a jobb oldalon lévő eszközt. Lefelé haladva menjünk át a nyitott járaton. Ezen keresztül elér egy platformra, ahol jobbra kell fordulnia, és feljebb kell mennie. Miután mindent megvizsgált, forduljon meg és menjen balra. Miután kinyitotta az ajtót, lemegy a lépcsőn, miközben eltávolítja az összes akadályt. Egy másik ajtó kinyitása után az első eszköz elé kerül. Vegye fel a padlón hagyott új biztosítékot, és menjen fel az emeletre a második eszközhöz. Miután aktiválta, forduljon meg, és sétáljon előre, majd lemegy a lépcsőn és ugrál. Előtted, néhány tíz méterrel arrébb lesz még egy lépcső. Ha már nála van, rájössz, hogy fel kell kelned.

Most fordítsa el a szelepet – deaktivált kamrában találja magát. A középpontba érve engedje le a kívánt kart a panelen. Mögötted van még két szelep. Óvatosabbnak kell lenni velük, fontos a sorrend!

Először balra kell fordulnia, majd kapcsolja a kart „ON” vagy „ON” módba. És csak ezek után a lépések után fordítsa el a jobb oldali szelepet. Semmi esetre se forgassa el a jobb oldali szelepet, amíg be nem fejezte a bal oldali szeleppel és a karokkal végzett összes munkát.

A fentiek elvégzése után húzza maga felé a kart. Most már kiléphet a cellából. A szoba másik végében van egy ajtó. Fuss hozzá, ha félsz hátranézni.

« Gallér, nyak, hurok»

Miután ismét felvette a telefont, rohanjon a kijárathoz. A garázsban menjen be a szobába, ahonnan az egyetlen ablakon keresztül juthat ki az utcára. Most egy sikátorban van, ahonnan a templomba kell futnia, de itt is felmerülnek problémák - a teherautó nem teszi lehetővé a templom közvetlen elérését, ezért más kijáratot kell keresnie. Tőle balra egy épület nyitott kapuval. Itt meg kell szereznie a tartályt, amely a falon lévő liftben fekszik. Miután felvette a tartályt, menjen a garázsba, amely abban az épületben található, amely mellett elhaladt.

A kocsi előtt a kapu közelében van egy benzinkút, ami tele van disznókkal. Nyissa ki teljesen a szelepet, helyezze a tartályt a töltőállomásba. Miután mindezt befejezte, vegye be a kannát, és menjen az autóhoz, amely a templom közelében található. Ne felejtse el az utastérben hagyni a tartályt az oldalsó csatlakozón keresztül bedugva. Most az íves teherautó-indító segítségével elindítjuk. A modern generáció alighanem azonnal el tudja képzelni, mi az a „görbe induló” azoknak, akik nem tudják, mondjuk az egy különleges módon hajlított vasrúd.

Az ösvény kitisztult, és most a templomba mész, ahol kinyitod a kaput, és odamész a falhoz, ahol a lépcső található.

« Szarvasmarha és a Biblia»

A jobb oldalon van egy létra, amelyen fel kell mászni a háztartási helyiségbe. A háztartási helyiségben egy polcon kell találni egy gyertyatartót. Fogod és behelyezed a fali tányérba, ami a gyülekezeti teremben található az oltár mellett. Ügyeljen a gyertyatartókra. Most ugyanazokat a gyertyatartókat kell egymás felé fordítania. A jobb oldalon van egy másik szoba, ahová el kell mennie. Itt be kell helyeznie a mechanizmust. Ehhez használjon kart. Térj vissza az oltárhoz és menj le.

Menjen el dobozok, ketrecek és egyéb tárgyak mellett, amíg el nem éri a lépcsőt. Ahogy elkezdesz ereszkedni, az ellenfeled a látómeződbe kerül. Ne támadd meg, hanem kövesd, mert elvezet a megfelelő helyre. Miután lekapcsolta a zseblámpát, hogy ne vegye észre, menjen utána. Most bújj el a sarokban, és várd meg, amíg a szörny elmegy. Most próbálj meg az ajtóhoz jutni.

« Térjünk át a tűztérre»

Felmászni. Nyissa ki az ajtót, és távolítsa el az akadályokat a továbblépéshez. Miután áthaladt rajtuk, forduljon jobbra, és menjen a gyárra emlékeztető épülethez. Óvatosan menj be. Sétáljon le, majd előre, elhaladva mellette különféle kivitelekés mechanizmusok. Most menjen a fenti emeletre a műhelyvezető irodájába. Tessék, vedd fel a telefont és beszélj.

A szivattyúházban hat kályha van előtted, amelyeknek működniük kell. Néhányan már dolgoznak, már csak a többit engedélyezni kell. Ehhez tüzelőanyagot kell hozzáadni (esetünkben két nagy darab szén), és le kell zárni a tűzhely rácsát. Most nyomja meg a zöld gombot, amely a jobb oldalon található, a rendszámtábla mellett található. Ha nincs elég üzemanyagod, keresned kell többet. Lehet, hogy az ilyen mechanizmusok közelében található. Miután mind a hat kályha működik, menjen a központban található helyiségbe. Itt meg kell találnia három kart, amelyek a vezérlőpulton találhatók. Guggolva menj a rácsok alá, és menj alá.

Menj körbe mindent a bal oldalon, majd bújj el a dobozok mögé, amikor meglátod az ellenséges lámpás fényét. Miután megvárta az ellenség távozását, fuss a motor jobb oldalához, és bújj el újra. Miután az ellenség még néhány másodpercig tétovázik, eltűnik a sötétben. Egy másik motor áll előtted. Csakúgy, mint az első alkalommal, kerülje meg a bal oldalon. Most, miután elérte az utat a falhoz, forduljon jobbra, és menjen a fal és a szállítóút közé. Aztán fordulj jobbra. Egy létra lesz előtted. Használja, menjen le a lépcsőn. A lépcső egy alagúthoz vezet, ahol balra kell fordulnia, és fel kell futnia egy másik lépcsőhöz. Most nyissa ki az ajtót a lift sarkában, és másszon be.

Prológus

Miután felébredtünk a saját szobánkban, elhagyjuk, és felmegyünk a legfelső emeletre. Jobbra fordulva a végére megyünk és megpróbáljuk kinyitni az ajtót. Együttműködünk a mennyezeten lévő összecsukható létra fogantyújával. Felmegyünk a padlásra, és azonnal vesszük a jobb oldali dobozon található lámpást. Továbbhaladva forduljon balra, és a megfelelő gombot lenyomva tartva húzza maga felé a tartályt. Egy kis rést megtisztítva leguggolunk és átmegyünk rajta. Útközben egy másik dobozt kell mozgatnunk - előre és jobbra. A padlásról kiszállva lemegyünk a lépcsőn, átmegyünk a másik oldalra és a jobb sarokban kinyitjuk az ajtót. Bemegyünk az irodába és fogadjuk a hívást.

Együttműködünk a falon lévő puskával, és felhúzzuk. Egy titkos átjáró nyílt a sarkon. Miután áthaladtunk rajta, aktiváljuk a falon lévő kart. Balra fordulunk és a kijárat felé tartunk. Egy másik kar lesz a falon, amely újabb titkos átjárót nyit. Kimegyünk a folyosóra, és kinyitjuk a bal oldali ajtót.

Bankett Liliom tiszteletére

Miután lementünk a földszintre, jobbra fordulunk és bemegyünk a biliárdterembe. Nyítás bal ajtótés átrohan a hosszú folyosón. Bemegyünk a fürdőszobába, interakcióba lépünk a falon lévő képpel, és meghúzzuk a kart. A nyitott járaton keresztül eljutunk a szelephez, és az óramutató járásával megegyező irányba forgatjuk

Térjünk vissza a lépcsőhöz és forduljunk balra. A banketttermen át a múzeumba megyünk plüssállatokkal. Félretesszük a vitrint a medvével, és hozzáférünk az ajtóhoz. Eljutunk a második szelephez, és el is forgatjuk az óramutató járásával megegyező irányba. A központi folyosóra megyünk, fogadjuk a hívást, és kimegyünk a telefonnal szemközti ajtón. Csak egyenesen haladunk előre. Az utcán ismét megkerüljük a teherautót, és a kaputól jobbra megyünk le a lépcsőn.

Múzeum Oswald házában.

Emelkedő vizek ellen

A hívás fogadása után eljutunk ahhoz a készülékhez, amelynek biztosítéka kiégett. Az új a jobb oldali használati polcokon található. Itt el kell forgatni a szelepet az óramutató járásával megegyező irányba. Eltávolítjuk a régit, és behelyezzük az új biztosítékot a kapcsoló jobb oldalán található csatlakozóba. A második ép biztosítékot is a padlóra rakjuk, de egy kicsit később. Használjuk a kapcsolót, megfordulunk, és a szobát elhagyva balra fordulunk. A rostély felemelkedett, és most már mehetünk lefelé. Felmászunk az emelőszerkezet mentén.

A jobb oldalon aktiváljuk a készüléket. Lemegyünk és átmegyünk a nyíló járaton. A közbenső platformra emelkedve jobbra fordulunk, és még magasabbra emelkedünk. Miután megvizsgálta a készüléket, forduljon meg és forduljon balra. Kinyitjuk az ajtót, lemegyünk a lépcsőn, eltávolítjuk az akadályt az ajtó elől, és az első eszköznél találjuk magunkat. Elvesszük a korábban hagyott biztosítékot és eljuttatjuk a legfelső emeleten lévő készülékhez. A kapcsoló aktiválása után megfordulunk, előre megyünk egészen, lemenünk a lépcsőn és leugrunk. A következő lépcsőhöz érünk és felmegyünk.

Elfordítjuk a szelepet és belépünk a fertőtlenítő kamrába. Középen állva aktiváljuk a kart a műszerfalon. Forduljon meg, forgassa el a bal oldali szelepet, kapcsolja a kart „ON” módba, forgassa el a jobb oldali szelepet, forduljon újra és húzza maga felé a kart. A cellából kilépve a szoba másik végében lévő ajtóhoz rohanunk.

Gallér, nyak, hurok

Fogadjuk a hívást, és irány a kijárat. Lementünk a garázsba, az utolsó szobába jutunk, és kijutunk az ablakon. A sikátorban elérve a templomkapuhoz érünk. A teherautó elzárta az egyetlen utat, így továbbmegyünk. A bal oldali épület kissé nyitott kapuján megyünk be. A falon lift található, benne egy kannával. Az előző épület garázsában hordjuk. A disznókkal teli szekér előtt (a kapu mellett) benzinkút. Helyezze bele a tartályt, és fordítsa el teljesen a szelepet. A kannát a templomkapunál szállítjuk az autóhoz, és bedugjuk az utastér oldalsó csatlakozójába. A motorháztető alatti íves indítómotor elforgatásával indítjuk el a teherautót. Az út szabad, nyissa ki a kaput, menjen a falhoz, és menjen le a bal oldalon lévő lépcsőn.

Szarvasmarhák és bibliák

Felmegyünk a lépcsőn a jobb oldalon. Egyenesen a mosdóba megyünk, és levesszük a polcról a gyertyatartót. Átvisszük az egész gyülekezeti termen, és behelyezzük fali csempe az oltár mellett. Mindkét gyertyatartót egymással szemben fordítjuk. Bemegyünk a jobb oldalon lévő szobába, és a kar segítségével aktiváljuk a mechanizmust. Visszatérve az oltárhoz, lemegyünk.

Elhaladunk a ketrecek és a dobozok mellett. Ahogy elkezdünk lemenni a lépcsőn, észrevesszük az ellenséget. Követjük őt balra. Körbejárjuk a cellákat, és feltétlenül kapcsoljuk le a zseblámpát. Elbújunk egy sarokban, megvárjuk, míg a szörny elmegy, és az ajtóhoz érünk.

Az ellenséges találkozások ritkák. Ráadásul jelenlétük a pislákoló világítótestek/lámpások alapján sejthető.

Térjünk át a tűztérre

Felmegyünk az emeletre, kinyitjuk az ajtót és megtisztítjuk az átjárót. Kiszállva jobbra fordulunk, és a gyárépülethez futunk. Miután bementünk, lementünk a lépcsőn. Hatalmas mechanizmusokat megkerülve haladunk előre. Mielőtt még lejjebb mennénk, nézzünk be a legfelső emeleten a műhelyvezető irodájába, és fogadjuk a hívást. Tehát pontosan hat kemence van a szivattyúházban. Ezek egy része már működik. Töltünk üzemanyagot, mégpedig két nagy darab szenet, ráütjük a rácsot, és megnyomjuk a rendszámtábla jobb oldalán található zöld gombot. Ha nincs a tűzhely közelében szükséges mennyiségüzemanyag, akkor más hasonló egységek mellett is megtalálható. Mind a hat kemence aktiválása után a központi helyiségbe megyünk, és aktiváljuk a három kart a vezérlőpulton. Bátran megyünk előre, leguggolunk, átmegyünk a rács alatt és lefelé megyünk.

Megkerüljük a bal oldalon. Elbújunk a doboz mögé, távol a fénytől, és várjuk az ellenség távozását. Megkerüljük a következő motort a jobb oldalon. Miután eleget rohangált, a lény eltűnik a sötétben. Megkerüljük az utolsó motort a bal oldalon. Egészen a falig haladunk, jobbra fordulunk és áthaladunk a szállítóút és a fal között. Aztán jobbra fordulunk, megyünk a lépcsőhöz és lefelé megyünk. Az alagútban forduljon balra, és fuss a végéig. Felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót a lift sarkában és bemászunk.

Tojásos fészekben

A műtőben van egy zár az ajtón, ide később visszatérünk. Addig is menjünk le, és találjuk magunkat a centrifugánál. Itt két út vezet, mindegyik elvezet bennünket vákuum beépítés. Előrehaladunk, elérjük a lépcsőt, felmegyünk és balra fordulunk. Miután körbejártuk, lemegyünk a lépcsőn. Miután fogadtuk a hívást, felmegyünk a következő lépcsőn. A gőzpatakok elzárták az átjárót, balra kell mennie. A végén mégis eljutunk erre a helyre. A kapszulát behelyezzük a készülékbe, meghúzzuk a kart és a nyitott utat követve eljutunk a centrifugához.

A második átjáró egy alacsony hőmérsékletű helyiségbe vezet bennünket. Meghúzzuk a kart a hengeren, és áthelyezzük a kapszulát a szoba másik részébe. Aktiváljuk a kart, és gyorsan visszatérünk a centrifugához, miközben a szörny üldözni kezd minket.

A szállítóegységekből a kapszulákat a centrifugában lévő szabad sejtekhez visszük át. Az oldalán lévő gomb villogni fog – kattintson rá. Rövid folyamat után eltávolítjuk a kapszulát a folyadékkal, amit a műtőben az ajtózárhoz törünk. Megragadjuk a lámpát, és megvilágítjuk a kastélyt. Kémiai reakció feloldja, és mehetünk tovább.

A gép működésben van.

A világ kezdett szivárogni

A bal ösvényen haladunk, és balra fordulunk. Által szűk folyosók kimegyünk a túloldalra. Ismét jobbra fordulunk és elérjük az első kaput. Elfordítjuk a szelepet, fogadjuk a hívást és átmegyünk a csatorna előző oldalára. Az átjáró el van zárva, ezért megfordulunk és visszamegyünk. Felkapcsoljuk a zseblámpát, hogy ne hagyjuk ki az újonnan megnyílt átjárót. Megkerüljük, megyünk a jobb útra, és balra fordulva lefelé megyünk. A második szelephez érünk, és elfordítjuk a szelepet. Visszamegyünk a csatornához, jobbra fordulunk és irány a fertőtlenítő kamra.

A tengertől a hegyláncokig

Odaérünk a lépcsőhöz, felmegyünk és átmegyünk a másik oldalra. Lemegyünk, az elágazásnál jobbra fordulunk és felmászunk a következő létrán. Jobbra megyünk, és elfordítjuk az első szelepet. Visszamegyünk, lefelé és jobbra fordulunk. A fő szivattyúházba megyünk. Miután leestünk, megfordulunk, és balra, majd jobbra és ismét balra rohanunk a lépcsőhöz

Miután felment, forduljon balra, és menjen a végére. Feljebb emelkedünk és a szivattyúhoz érünk. Behelyezzük a kis fogaskereket, és megyünk a szelephez, amely alatt a nagy fogaskerék található. Behelyezzük a mechanizmusba, és elfordítjuk a szelepet. Ha az elágazásnál jobbra fordul, és csapdába esik, fogja meg a köveket, és dobja a falhoz. A létra lemegy, és felmászhatunk rajta.

Visszatérünk a lépcsőhöz, amelyen a láthatatlan szörnyek elől menekültünk. Lefelé megyünk, balra, és eljutunk a fertőtlenítő kamrához, amelyen áthaladva átjutunk a központi rendszerbe.

Táncoló gyerekek

Lerohanunk, odaérünk a lifthez és lehúzzuk a kart. Leszállás után jobbra fordulunk, és az üzemanyag-ellátó ellenőrzési ponthoz megyünk. Felmegyünk az emeletre, és a 8-as, 1-es, 6-os kapcsolókkal kommunikálunk. Továbbmegyünk, lemegyünk, és kinyitjuk az egyetlen megmaradt fedelet. Visszatérünk a vezérlőpultra, és aktiváljuk a harmadik szám alatti kapcsolót. A lifthez rohanunk, felmászunk a lépcsőn és elérjük a gyújtóegységet. Egyenként meghúzzuk a karokat és elindítjuk a Gépet.

Mandus - szabotőr

Miután felmentünk az emeletre, előremegyünk, és eltávolítjuk a kapszulákat a jobb oldalon lévő eszközökből. Velük szemben van egy kar – kapcsolja át. Visszamegyünk a lépcsőhöz, és majdnem elérve balra fordulunk, és a tankok közé szorítunk. Lemegyünk, és görnyedve átmegyünk a tankok alatt. Haladjunk a fény felé.

Miután felébredtünk, szabotázst hozunk létre úgy, hogy kihúzzuk a csövet a nyomásszabályozóból. Hasonló szabályozók találhatók a teljes kerületen. Összesen kettő van belőlük. A harmadik nem olyan, mint a többi. A másik végén a bal oldalon. Fogjuk a kis fogaskereket, és bedobjuk a szabályozóba. Miután kivártuk a fenyegetést, nagyjából a szoba közepe felé tartunk, és felmászunk a lépcsőn a piros lámpák között. Megállás nélkül rohanunk át a csövekben, míg eljutunk a felvonóhoz.

Nem fogsz tudni elbújni a sarokban ettől a szörnytől. Ahhoz, hogy megszabaduljon tőle, gyorsan kell cselekednie.

Mindent értük

Kimegyünk London utcáira. Pánik kerítette hatalmába a várost. A szörnyek a lehető legtöbbet próbálják ellopni több ember. A kereszteződésben balra fordulunk, és megkerüljük az akadályt a jobb oldalon lévő házon keresztül. Az utca végére megyünk, majd megfordulunk, és lassan haladunk előre, hogy ne hagyjuk ki a jobb oldali ház falán lévő átjárót. Átmegyünk az alagsoron, kiszállunk a másik oldalon, és elindulunk a sikátor felé. Megállás nélkül rohanunk előre, és az utolsó pillanatban sikerül megszöknünk a szörny elől. A jobb oldalon lévő felvonóhoz érünk, és a Gép szívéhez érünk.

A világ művelése

Átmegyünk a másik oldalra, belépünk a szobába és kinyitjuk a kerek ajtót. Előremegyünk, felmegyünk, és a fekvő konténert a munkafogaskerekekre ejtjük. Visszatérünk a korábban kinyitott ajtóhoz, bemegyünk a szobába, és balra fordulva felmegyünk a lépcsőn. A reflektorfényt a központba irányítjuk, és a jobb oldalon haladunk. Felugrunk a dobozokra, és gyorsítva átugrunk a vezérlőrendszerre. Forgassa el a fogantyút középen. Ezután az oldalsó paneleken lévő összes kapcsolót balra állítjuk. Megfordulunk, és a szoba másik végében lévő nyitott ajtóhoz érünk. Menjünk Kanyzhnaya-ba.

A fátyol felemelkedik, a menyasszony vár

Odaérünk a lépcsőhöz, lemegyünk és bemegyünk az elosztótartályos szobába. Anélkül, hogy megvárnánk az ellenség megjelenését, balra fordulunk, és az egyik vezérlőpulthoz rohanunk. Meghúzzuk a kart, és irány a következő panel ellenkező oldal. Ha az ellenség észrevesz minket, megpróbálunk a harckocsik között manőverezni, hogy ne érjen utol minket. Amint mindkét kart átkapcsoljuk, a szörny visszavonul.

Mandus leszáll a szellemekhez

Átmegyünk a hídon a másik oldalra, és felmegyünk a lépcsőn. Balra fordulunk, és a következő lépcsőhöz érünk. Miután találkoztunk az ellenséggel, cikkcakkban haladunk egyik oldalról a másikra, és végül kijutunk az ajtóhoz. Körben haladunk, amíg a jobb oldalon nem találunk egy lépcsőt az átjáró közelében. Miután felmentünk az emeletre, tovább futunk körben, négy gömböt aktiválva. Lemegyünk és a központba megyünk.

Enoch, Edwin, Oswald és én

Az autó gyakorlatilag megsemmisült. Megfordulunk és csak előre haladunk. Leülünk egy székre, és megnyomjuk a gombot, mielőtt belépnénk az új huszadik századba.

Miután felébredtünk a saját szobánkban, elhagyjuk, és felmegyünk a legfelső emeletre. Jobbra fordulva a végére megyünk és megpróbáljuk kinyitni az ajtót. Együttműködünk a mennyezeten lévő összecsukható létra fogantyújával. Felmegyünk a padlásra, és azonnal vesszük a jobb oldali dobozon található lámpást. Továbbhaladva forduljon balra, és a megfelelő gombot lenyomva tartva húzza maga felé a tartályt. Egy kis rést megtisztítva leguggolunk és átmegyünk rajta. Útközben egy másik dobozt kell mozgatnunk - előre és jobbra. A padlásról kiszállva lemegyünk a lépcsőn, átmegyünk a másik oldalra és a jobb sarokban kinyitjuk az ajtót. Bemegyünk az irodába és fogadjuk a hívást.

Együttműködünk a falon lévő puskával, és felhúzzuk. Egy titkos átjáró nyílt a sarkon. Miután áthaladtunk rajta, aktiváljuk a falon lévő kart. Balra fordulunk és a kijárat felé tartunk. Egy másik kar lesz a falon, amely újabb titkos átjárót nyit. Kimegyünk a folyosóra, és kinyitjuk a bal oldali ajtót.

Bankett Liliom tiszteletére

Miután lementünk a földszintre, jobbra fordulunk és bemegyünk a biliárdterembe. Kinyitjuk a bal oldali ajtót, és átfutunk a hosszú folyosón. Bemegyünk a fürdőszobába, interakcióba lépünk a falon lévő képpel, és meghúzzuk a kart. A nyitott járaton keresztül eljutunk a szelephez, és az óramutató járásával megegyező irányba forgatjuk.

Térjünk vissza a lépcsőhöz és forduljunk balra. A banketttermen át a múzeumba megyünk plüssállatokkal. Félretesszük a vitrint a medvével, és hozzáférünk az ajtóhoz. Eljutunk a második szelephez, és el is forgatjuk az óramutató járásával megegyező irányba. A központi folyosóra megyünk, fogadjuk a hívást, és kimegyünk a telefonnal szemközti ajtón. Csak egyenesen haladunk előre. Az utcán ismét megkerüljük a teherautót, és a kaputól jobbra megyünk le a lépcsőn.
Múzeum Oswald házában.

Emelkedő vizek ellen

A hívás fogadása után eljutunk ahhoz a készülékhez, amelynek biztosítéka kiégett. Az új a jobb oldali használati polcokon található. Itt el kell forgatni a szelepet az óramutató járásával megegyező irányba. Eltávolítjuk a régit, és behelyezzük az új biztosítékot a kapcsoló jobb oldalán található csatlakozóba. A második ép biztosítékot is a padlóra rakjuk, de egy kicsit később. Használjuk a kapcsolót, megfordulunk, és a szobát elhagyva balra fordulunk. A rostély felemelkedett, és most már mehetünk lefelé. Felmászunk az emelőszerkezet mentén.

A jobb oldalon aktiváljuk a készüléket. Lemegyünk és átmegyünk a nyíló járaton. A közbenső platformra emelkedve jobbra fordulunk, és még magasabbra emelkedünk. Miután megvizsgálta a készüléket, forduljon meg és forduljon balra. Kinyitjuk az ajtót, lemegyünk a lépcsőn, eltávolítjuk az akadályt az ajtó elől, és az első eszköznél találjuk magunkat. Elvesszük a korábban hagyott biztosítékot és eljuttatjuk a legfelső emeleten lévő készülékhez. A kapcsoló aktiválása után megfordulunk, előre megyünk egészen, lemenünk a lépcsőn és leugrunk. A következő lépcsőhöz érünk és felmegyünk.

Elfordítjuk a szelepet és belépünk a fertőtlenítő kamrába. Középen állva aktiváljuk a kart a műszerfalon. Forduljon meg, forgassa el a bal oldali szelepet, kapcsolja a kart „ON” módba, forgassa el a jobb oldali szelepet, forduljon újra és húzza maga felé a kart. A cellából kilépve a szoba másik végében lévő ajtóhoz rohanunk.

Gallér, nyak, hurok

Fogadjuk a hívást, és irány a kijárat. Lementünk a garázsba, az utolsó szobába jutunk, és kijutunk az ablakon. A sikátorban elérve a templomkapuhoz érünk. A teherautó elzárta az egyetlen utat, így továbbmegyünk. A bal oldali épület kissé nyitott kapuján megyünk be. A falon lift található, benne egy kannával. Az előző épület garázsában hordjuk. A disznókkal teli szekér előtt (a kapu mellett) benzinkút. Helyezze bele a tartályt, és fordítsa el teljesen a szelepet. A kannát a templomkapunál szállítjuk az autóhoz, és bedugjuk az utastér oldalsó csatlakozójába. A motorháztető alatti íves indítómotor elforgatásával indítjuk el a teherautót. Az út szabad, nyissa ki a kaput, menjen a falhoz, és menjen le a bal oldalon lévő lépcsőn.

Szarvasmarhák és bibliák

Felmegyünk a lépcsőn a jobb oldalon. Egyenesen a mosdóba megyünk, és levesszük a polcról a gyertyatartót. Átvisszük az egész gyülekezeti termen, és belehelyezzük az oltár melletti fali csempékbe. Mindkét gyertyatartót egymással szemben fordítjuk. Bemegyünk a jobb oldalon lévő szobába, és a kar segítségével aktiváljuk a mechanizmust. Visszatérve az oltárhoz, lemegyünk.

Elhaladunk a ketrecek és a dobozok mellett. Ahogy elkezdünk lemenni a lépcsőn, észrevesszük az ellenséget. Követjük őt balra. Körbejárjuk a cellákat, és feltétlenül kapcsoljuk le a zseblámpát. Elbújunk egy sarokban, megvárjuk, míg a szörny elmegy, és az ajtóhoz érünk.
Az ellenséges találkozások ritkák. Ráadásul jelenlétük a pislákoló világítótestek/lámpások alapján sejthető.

Térjünk át a tűztérre

Felmegyünk az emeletre, kinyitjuk az ajtót és megtisztítjuk az átjárót. Kiszállva jobbra fordulunk, és a gyárépülethez futunk. Miután bementünk, lementünk a lépcsőn. Hatalmas mechanizmusokat megkerülve haladunk előre. Mielőtt még lejjebb mennénk, nézzünk be a legfelső emeleten a műhelyvezető irodájába, és fogadjuk a hívást. Tehát pontosan hat kemence van a szivattyúházban. Ezek egy része már működik. Töltünk üzemanyagot, mégpedig két nagy darab szenet, ráütjük a rácsot, és megnyomjuk a rendszámtábla jobb oldalán található zöld gombot. Ha nincs szükséges mennyiségű tüzelőanyag a tűzhely közelében, akkor más hasonló egységek mellett található. Mind a hat kemence aktiválása után a központi helyiségbe megyünk, és aktiváljuk a három kart a vezérlőpulton. Bátran megyünk előre, leguggolunk, átmegyünk a rács alatt és lefelé megyünk.

Megkerüljük a bal oldalon. Elbújunk a doboz mögé, távol a fénytől, és várjuk az ellenség távozását. Megkerüljük a következő motort a jobb oldalon. Miután eleget rohangált, a lény eltűnik a sötétben. Megkerüljük az utolsó motort a bal oldalon. Egészen a falig haladunk, jobbra fordulunk és áthaladunk a szállítóút és a fal között. Aztán jobbra fordulunk, megyünk a lépcsőhöz és lefelé megyünk. Az alagútban forduljon balra, és fuss a végéig. Felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót a lift sarkában és bemászunk.

Tojásos fészekben

A műtőben van egy zár az ajtón, ide később visszatérünk. Addig is menjünk le, és találjuk magunkat a centrifugánál. Itt két út vezet, amelyek mindegyike egy vákuumos telepítéshez vezet. Előrehaladunk, elérjük a lépcsőt, felmegyünk és balra fordulunk. Miután körbejártuk, lemegyünk a lépcsőn. Miután fogadtuk a hívást, felmegyünk a következő lépcsőn. A gőzpatakok elzárták az átjárót, balra kell mennie. A végén mégis eljutunk erre a helyre. A kapszulát behelyezzük a készülékbe, meghúzzuk a kart és a nyitott utat követve eljutunk a centrifugához.

A második átjáró egy alacsony hőmérsékletű helyiségbe vezet bennünket. Meghúzzuk a kart a hengeren, és áthelyezzük a kapszulát a szoba másik részébe. Aktiváljuk a kart, és gyorsan visszatérünk a centrifugához, miközben a szörny üldözni kezd minket.

A szállítóegységekből a kapszulákat a centrifugában lévő szabad sejtekhez visszük át. Az oldalán lévő gomb villogni fog – kattintson rá. Rövid folyamat után eltávolítjuk a kapszulát a folyadékkal, amit a műtőben az ajtózárhoz törünk. Megragadjuk a lámpát, és megvilágítjuk a kastélyt. Egy kémiai reakció feloldja, és mehetünk tovább.
A gép működésben van.

A világ kezdett szivárogni

A bal ösvényen haladunk, és balra fordulunk. A szűk folyosókon át jutunk ki a túloldalra. Ismét jobbra fordulunk és elérjük az első kaput. Elfordítjuk a szelepet, fogadjuk a hívást és átmegyünk a csatorna előző oldalára. Az átjáró el van zárva, ezért megfordulunk és visszamegyünk. Felkapcsoljuk a zseblámpát, hogy ne hagyjuk ki az újonnan megnyílt átjárót. Megkerüljük, megyünk a jobb útra, és balra fordulva lefelé megyünk. A második szelephez érünk, és elfordítjuk a szelepet. Visszamegyünk a csatornához, jobbra fordulunk és irány a fertőtlenítő kamra.

A tengertől a hegyláncokig

Odaérünk a lépcsőhöz, felmegyünk és átmegyünk a másik oldalra. Lemegyünk, az elágazásnál jobbra fordulunk és felmászunk a következő létrán. Jobbra megyünk, és elfordítjuk az első szelepet. Visszamegyünk, lefelé és jobbra fordulunk. A fő szivattyúházba megyünk. Miután leestünk, megfordulunk, és balra, majd jobbra és ismét balra rohanunk a lépcsőhöz.

Miután felment, forduljon balra, és menjen a végére. Feljebb emelkedünk és a szivattyúhoz érünk. Behelyezzük a kis fogaskereket, és megyünk a szelephez, amely alatt a nagy fogaskerék található. Behelyezzük a mechanizmusba, és elfordítjuk a szelepet. Ha az elágazásnál jobbra fordul, és csapdába esik, fogja meg a köveket, és dobja a falhoz. A létra lemegy, és felmászhatunk rajta.

Visszatérünk a lépcsőhöz, amelyen a láthatatlan szörnyek elől menekültünk. Lefelé megyünk, balra, és eljutunk a fertőtlenítő kamrához, amelyen áthaladva átjutunk a központi rendszerbe.

Táncoló gyerekek

Lerohanunk, odaérünk a lifthez és lehúzzuk a kart. Leszállás után jobbra fordulunk, és az üzemanyag-ellátó ellenőrzési ponthoz megyünk. Felmegyünk az emeletre, és a 8-as, 1-es, 6-os kapcsolókkal kommunikálunk. Továbbmegyünk, lemegyünk, és kinyitjuk az egyetlen megmaradt fedelet. Visszatérünk a vezérlőpultra, és aktiváljuk a harmadik szám alatti kapcsolót. A lifthez rohanunk, felmászunk a lépcsőn és elérjük a gyújtóegységet. Egyenként meghúzzuk a karokat és elindítjuk a Gépet.

Mandus - szabotőr

Miután felmentünk az emeletre, előremegyünk, és eltávolítjuk a kapszulákat a jobb oldalon lévő eszközökből. Velük szemben van egy kar – kapcsolja át. Visszamegyünk a lépcsőhöz, és majdnem elérve balra fordulunk, és a tankok közé szorítunk. Lemegyünk, és görnyedve átmegyünk a tankok alatt. Haladjunk a fény felé.

Miután felébredtünk, szabotázst hozunk létre úgy, hogy kihúzzuk a csövet a nyomásszabályozóból. Hasonló szabályozók találhatók a teljes kerületen. Összesen kettő van belőlük. A harmadik nem olyan, mint a többi. A másik végén a bal oldalon. Fogjuk a kis fogaskereket, és bedobjuk a szabályozóba. Miután kivártuk a fenyegetést, nagyjából a szoba közepe felé tartunk, és felmászunk a lépcsőn a piros lámpák között. Megállás nélkül rohanunk át a csövekben, míg eljutunk a felvonóhoz.
Nem fogsz tudni elbújni a sarokban ettől a szörnytől. Ahhoz, hogy megszabaduljon tőle, gyorsan kell cselekednie.

Mindent értük

Kimegyünk London utcáira. Pánik kerítette hatalmába a várost. A szörnyek megpróbálnak minél több embert elrabolni. A kereszteződésben balra fordulunk, és megkerüljük az akadályt a jobb oldalon lévő házon keresztül. Az utca végére megyünk, majd megfordulunk, és lassan haladunk előre, hogy ne hagyjuk ki a jobb oldali ház falán lévő átjárót. Átmegyünk az alagsoron, kiszállunk a másik oldalon, és elindulunk a sikátor felé. Megállás nélkül rohanunk előre, és az utolsó pillanatban sikerül megszöknünk a szörny elől. A jobb oldalon lévő felvonóhoz érünk, és a Gép szívéhez érünk.

A világ művelése

Átmegyünk a másik oldalra, belépünk a szobába és kinyitjuk a kerek ajtót. Előremegyünk, felmegyünk, és a fekvő konténert a munkafogaskerekekre ejtjük. Visszatérünk a korábban kinyitott ajtóhoz, bemegyünk a szobába, és balra fordulva felmegyünk a lépcsőn. A reflektorfényt a központba irányítjuk, és a jobb oldalon haladunk. Felugrunk a dobozokra, és gyorsítva átugrunk a vezérlőrendszerre. Forgassa el a fogantyút középen. Ezután az oldalsó paneleken lévő összes kapcsolót balra állítjuk. Megfordulunk, és a szoba másik végében lévő nyitott ajtóhoz érünk. Menjünk Kanyzhnaya-ba.

A fátyol felemelkedik, a menyasszony vár

Odaérünk a lépcsőhöz, lemegyünk és bemegyünk az elosztótartályos szobába. Anélkül, hogy megvárnánk az ellenség megjelenését, balra fordulunk, és az egyik vezérlőpulthoz rohanunk. Meghúzzuk a kart, és irány a következő panel az ellenkező oldalon. Ha az ellenség észrevesz minket, megpróbálunk a harckocsik között manőverezni, hogy ne érjen utol minket. Amint mindkét kart átkapcsoljuk, a szörny visszavonul.

Mandus leszáll a szellemekhez

Átmegyünk a hídon a másik oldalra, és felmegyünk a lépcsőn. Balra fordulunk, és a következő lépcsőhöz érünk. Miután találkoztunk az ellenséggel, cikkcakkban haladunk egyik oldalról a másikra, és végül kijutunk az ajtóhoz. Körben haladunk, amíg a jobb oldalon nem találunk egy lépcsőt az átjáró közelében. Miután felmentünk az emeletre, tovább futunk körben, négy gömböt aktiválva. Lemegyünk és a központba megyünk.

Enoch, Edwin, Oswald és én

Az autó gyakorlatilag megsemmisült. Megfordulunk és csak előre haladunk. Leülünk egy székre, és megnyomjuk a gombot, mielőtt belépnénk az új huszadik századba.

Ha problémái vannak a Az Amnesia: A Machine for Pigs játék bemutatója, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Amnesia Egy gép sertéseknek. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Amnesia A Machine for Pigs Walkthrough olvassa el honlapunkon.

Epilógus

Fedezze fel a szobáját, vegyen fel egy darab papírt az asztalról, majd hagyja el a szobát. Egyik emléked a fürdőszobában és a szobában látható, amit jobbra haladva megtalálhatsz. Ha balra mész, találsz egy lépcsőt, menj fel rajta. Az emeleti folyosón lesz egy kötél, melynek segítségével fel kell mászni a padlásra.

Vegyél egy lámpást, és most megvilágítja az utat. Menjen a lépcső mögé, forduljon balra, és egy disznómaszkot fog látni az ablakpárkányon és a dobozokon. Távolítsd el az egyiket, majd mássz be a lyukba, amely a bal alsó sarokban található. Útközben el kell mozgatnod az akadályt. Most forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn. El kell haladnia a folyosón, amely az egyetlen mögött található nyitott kapu. Ezen keresztül lehet bejutni a szobába a telefonnal. Hallgass rá, majd vedd fel a falon lévő három fegyver közül az egyiket. Az átjáró éjjel-nappal megnyílik.

Zárd le magad mögött az utat, majd menj át a titkos átjárón, a végén nyomd meg a kart, és máris a ház fő részében találod magad. Fuss jobbra, nyisd ki az ajtót.

Sétáljon át egy babaházon

Először le kell mennie a fő lépcsőn. Menjen jobbra, és találja magát a biliárdteremben. Először menj be a jobb oldali ajtón, menj a telefonhoz és beszélj rajta. Menj vissza, menj be a bal ajtón, menj a fürdőszobába. Távolítsa el a festményt, húzza meg a kart a nyitáshoz titkos hely. Menj át rajta, fordítsd el a szelepet, és most vissza kell térned a lépcsőhöz.

Menjen a ház másik részébe, amelyet még nem fedezett fel. Menj be a plüssállatokkal teli szobába, mozgasd oldalra a medvét, így hozzáférhetsz a második szelephez, fordítsd el.

Menjen vissza a legelső szobába, ahol a telefon be van kapcsolva szemközti fal Van egy ajtó, menj át rajta az utcára. Menj egyenesen az ajtón. Látni fogod, hogy az oldaladon ugyanazok a szelepek és helyiségek lesznek. Visszatérve az utcára, kövesse a jobb sarok felé, menjen be a pincébe, és menjen le a lépcsőn.

Emelkedő vizek ellen

A küldetés során ki kell cserélni a biztosítékokat, hogy tovább nyíljon a járat.

Gallér, nyak, hurok

Menj ki a szoba mellett a döglött disznókkal. Haladjon el az autó mellett, és menjen be a bal oldali házba. Fogd a kannát, töltsd meg benzinnel a disznószobában, és öntsd be a kinti kocsiba. A kar segítségével indítsa el, menjen át az ajtón, menjen előre, majd balra. Menj a templomba.

Szarvasmarhák és bibliák

Menj az oltárhoz, bal oldalon vannak szobák, az egyikbe vegyél egy gyertyát, és szúrd be az oltár mögötti lyukba. Gyújtsa meg az összes gyertyát. Aktiválja a kart, menjen le a lépcsőn, és menjen tovább a folyosókon.

Térjünk át a tűztérre

Menjen a gyárba a jobb oldalon. Ennek eredményeként egy olyan szobában találja magát, ahol sok kályha van. Mindegyiket meg kell világítani (tegyen 2 szenet, zárja be az ajtót és aktiválja). Ezután indítsa el az egész rendszert, lépjen a legutolsó mechanizmus végére, menjen le, és el kell jutnia a lifttel rendelkező helyiségbe. Legyen óvatos, útközben találkozni fog néhány disznóval.

Tojásos fészekben

A jobb oldalon az ajtó zárral van bezárva, fel kell törni. Menjen be a terembe, és váltakozva haladjon át két járaton, mindegyik végén vegyen egy kapszulát, és küldje el a csövön keresztül a főszobába. Kerüld a disznót. Miután összegyűjtött két kapszulát, helyezze be őket a mechanizmusba, és aktiválja azt. Most vegye ki a lombikot a harmadik csatlakozóból és törje neki az ajtónak, és irányítsa rá a lámpa sugarait is. Folytassa a küldetés teljesítéséhez.

A világ kezdett szivárogni

Irány a gyár, be kell gyújtani a kemencéket (tegyél 2 szenet minden nyitott kemencébe, zárd be az ajtót és aktiváld a gombot). Ezután indítsa el a mechanizmust, menjen a kemencék végéhez. Le kell mennie, és kerülnie kell a disznókkal való találkozást. Miután elérte a helyiséget az élelmiszer szállítására szolgáló lifttel, másszon be és menjen tovább.

Ezt a szintet nagyon könnyű teljesíteni. A járatokban szelepeket kell találni, amelyek segítségével a járatokat kinyitják és a vizet eltávolítják. A küldetés végén át kell mennünk a gázzal ellátott helyiségen, és át kell haladnunk a börtön folyosóin.

A tengertől a hegyláncokig

Kövesd az egyetlen utat, amíg egy szelepes helyiségbe nem érsz, fordítsd el. Aztán átesel, gyorsan rohansz a lépcsőhöz és fel. Menj tovább, menj fel a lépcsőn. Helyezze vissza a szivattyút a mechanizmus segítségével, de be kell helyeznie két alkatrészt, amelyek a helyiségben vannak.

Most menj le a lépcsőn, ahonnan felmentél, menj le, nincs többé víz. Onnan menjen a gőzös szobába, ismételje meg az ismerős lépéseket.

Táncoló gyerekek

Lépjen be a liftbe, és menjen jobbra. Találja meg magát abban a szobában, amelyen keresztül az üzemanyag-ellátás helyreáll. Kapcsolja be az összes lehetséges gombot, majd menjen mélyen a szobába, és menjen le több lépcsőn. Találja magát egy csövekkel ellátott szobában, nyissa ki a zárt dugókat. Térjen vissza a szobába, ahol be kell kapcsolnia az utolsó gombokat. Most mennie kell a szemközti helyiségbe, és felváltva meg kell nyomnia 2 kart.

Mandus - szabotőr

Menjen végig a szobákon, amíg egy biztosítékkal ellátott szobában nem találja magát. Húzza ki őket, majd fordítsa el ismét a kart. Menj a csöveken átvezető átjáróhoz, majd ülj le a folyosóra. Miután megtörténik a vicces eset, menjen balra a lépcsőtől. Törje le a panelt, majd menjen fel a lépcsőn, és menjen a lifthez, amely folytatja az utat.

Mindent értük

Csak menj előre, láthatod, mi van az ajtók mögött. Lépjen be a liftbe, és menjen tovább rajta.

A világ művelése

Útközben dobjon be alkatrészeket a mechanizmusba, hogy az ne működjön rendesen. Javítsa meg a lámpát, majd útközben ugorja át a dobozokat. Ezután karokkal kell megszabadulnia a töltésektől. Gyorsan menjen át a vízen, és lépjen be a liftbe.

A fátyol felemelkedik, a menyasszony vár

Kövess folyamatosan balra, amikor a szobában találod magad a tankokkal, kapcsold fel a villanyt. Ezután az oldalán és egymással szemben nyomja meg a karokat. Fuss előre a folyosón és az ajtón.

Mandus leszáll a szellemhez

Fuss át hidakon és átjárókon, amíg egy hatalmas szívű szobában nem találod magad. Keresse meg a lépcsőt a körben, és menjen fel. Aktiváld a négy kristályt, amelyek a körben helyezkednek el, menj vissza és menj be a szívbe.

Enoch, Edwin, Oswald és én

Csak lépjen előre, nyomja meg a gombot fehér. Következik a videó, kreditek. A játéknak vége.

« Aki állattá változik, az megszabadul az emberi lét fájdalmától"- Samuel Johnson.

Prológus

Miután felébredtünk a saját szobánkban, elhagyjuk, és felmegyünk a legfelső emeletre. Jobbra fordulva a végére megyünk és megpróbáljuk kinyitni az ajtót. Együttműködünk a mennyezeten lévő összecsukható létra fogantyújával. Felmegyünk a padlásra, és azonnal vesszük a jobb oldali dobozon található lámpást. Továbbhaladva forduljon balra, és a megfelelő gombot lenyomva tartva húzza maga felé a tartályt. Egy kis rést megtisztítva leguggolunk és átmegyünk rajta. Útközben egy másik dobozt kell mozgatnunk - előre és jobbra. A padlásról kiszállva lemegyünk a lépcsőn, átmegyünk a másik oldalra és a jobb sarokban kinyitjuk az ajtót. Bemegyünk az irodába és fogadjuk a hívást.

Együttműködünk a falon lévő puskával, és felhúzzuk. Egy titkos átjáró nyílt a sarkon. Miután áthaladtunk rajta, aktiváljuk a falon lévő kart. Balra fordulunk és a kijárat felé tartunk. Egy másik kar lesz a falon, amely újabb titkos átjárót nyit. Kimegyünk a folyosóra, és kinyitjuk a bal oldali ajtót.

Bankett Liliom tiszteletére

Miután lementünk a földszintre, jobbra fordulunk és bemegyünk a biliárdterembe. Kinyitjuk a bal oldali ajtót, és átfutunk a hosszú folyosón. Bemegyünk a fürdőszobába, interakcióba lépünk a falon lévő képpel, és meghúzzuk a kart. A nyitott járaton keresztül eljutunk a szelephez, és az óramutató járásával megegyező irányba forgatjuk.

Térjünk vissza a lépcsőhöz és forduljunk balra. A banketttermen át a múzeumba megyünk plüssállatokkal. Félretesszük a vitrint a medvével, és hozzáférünk az ajtóhoz. Eljutunk a második szelephez, és el is forgatjuk az óramutató járásával megegyező irányba. A központi folyosóra megyünk, fogadjuk a hívást, és kimegyünk a telefonnal szemközti ajtón. Csak egyenesen haladunk előre. Az utcán ismét megkerüljük a teherautót, és a kaputól jobbra megyünk le a lépcsőn.

Múzeum Oswald házában.

Emelkedő vizek ellen

A hívás fogadása után eljutunk ahhoz a készülékhez, amelynek biztosítéka kiégett. Az új a jobb oldali használati polcokon található. Itt el kell forgatni a szelepet az óramutató járásával megegyező irányba. Eltávolítjuk a régit, és behelyezzük az új biztosítékot a kapcsoló jobb oldalán található csatlakozóba. A második ép biztosítékot is a padlóra rakjuk, de egy kicsit később. Használjuk a kapcsolót, megfordulunk, és a szobát elhagyva balra fordulunk. A rostély felemelkedett, és most már mehetünk lefelé. Felmászunk az emelőszerkezet mentén.

A jobb oldalon aktiváljuk a készüléket. Lemegyünk és átmegyünk a nyíló járaton. A közbenső platformra emelkedve jobbra fordulunk, és még magasabbra emelkedünk. Miután megvizsgálta a készüléket, forduljon meg és forduljon balra. Kinyitjuk az ajtót, lemegyünk a lépcsőn, eltávolítjuk az akadályt az ajtó elől, és az első eszköznél találjuk magunkat. Elvesszük a korábban hagyott biztosítékot és eljuttatjuk a legfelső emeleten lévő készülékhez. A kapcsoló aktiválása után megfordulunk, előre megyünk egészen, lemenünk a lépcsőn és leugrunk. A következő lépcsőhöz érünk és felmegyünk.

Elfordítjuk a szelepet és belépünk a fertőtlenítő kamrába. Középen állva aktiváljuk a kart a műszerfalon. Forduljon meg, forgassa el a bal oldali szelepet, kapcsolja a kart „ON” módba, forgassa el a jobb oldali szelepet, forduljon újra és húzza maga felé a kart. A cellából kilépve a szoba másik végében lévő ajtóhoz rohanunk.

Gallér, nyak, hurok

Fogadjuk a hívást, és irány a kijárat. Lementünk a garázsba, az utolsó szobába jutunk, és kijutunk az ablakon. A sikátorban elérve a templomkapuhoz érünk. A teherautó elzárta az egyetlen utat, így továbbmegyünk. A bal oldali épület kissé nyitott kapuján megyünk be. A falon lift található, benne egy kannával. Az előző épület garázsában hordjuk. A disznókkal teli szekér előtt (a kapu mellett) benzinkút. Helyezze bele a tartályt, és fordítsa el teljesen a szelepet. A kannát a templomkapunál szállítjuk az autóhoz, és bedugjuk az utastér oldalsó csatlakozójába. A motorháztető alatti íves indítómotor elforgatásával indítjuk el a teherautót. Az út szabad, nyissa ki a kaput, menjen a falhoz, és menjen le a bal oldalon lévő lépcsőn.

Szarvasmarhák és bibliák

Felmegyünk a lépcsőn a jobb oldalon. Egyenesen a mosdóba megyünk, és levesszük a polcról a gyertyatartót. Átvisszük az egész gyülekezeti termen, és belehelyezzük az oltár melletti fali csempékbe. Mindkét gyertyatartót egymással szemben fordítjuk. Bemegyünk a jobb oldalon lévő szobába, és a kar segítségével aktiváljuk a mechanizmust. Visszatérve az oltárhoz, lemegyünk.

Elhaladunk a ketrecek és a dobozok mellett. Ahogy elkezdünk lemenni a lépcsőn, észrevesszük az ellenséget. Követjük őt balra. Körbejárjuk a cellákat, és feltétlenül kapcsoljuk le a zseblámpát. Elbújunk egy sarokban, megvárjuk, míg a szörny elmegy, és az ajtóhoz érünk.

Az ellenséges találkozások ritkák. Ráadásul jelenlétük a pislákoló világítótestek/lámpások alapján sejthető.

Térjünk át a tűztérre

Felmegyünk az emeletre, kinyitjuk az ajtót és megtisztítjuk az átjárót. Kiszállva jobbra fordulunk, és a gyárépülethez futunk. Miután bementünk, lementünk a lépcsőn. Hatalmas mechanizmusokat megkerülve haladunk előre. Mielőtt még lejjebb mennénk, nézzünk be a legfelső emeleten a műhelyvezető irodájába, és fogadjuk a hívást. Tehát pontosan hat kemence van a szivattyúházban. Ezek egy része már működik. Töltünk üzemanyagot, mégpedig két nagy darab szenet, ráütjük a rácsot, és megnyomjuk a rendszámtábla jobb oldalán található zöld gombot. Ha nincs szükséges mennyiségű tüzelőanyag a tűzhely közelében, akkor más hasonló egységek mellett található. Mind a hat kemence aktiválása után a központi helyiségbe megyünk, és aktiváljuk a három kart a vezérlőpulton. Bátran megyünk előre, leguggolunk, átmegyünk a rács alatt és lefelé megyünk.

Megkerüljük a bal oldalon. Elbújunk a doboz mögé, távol a fénytől, és várjuk az ellenség távozását. Megkerüljük a következő motort a jobb oldalon. Miután eleget rohangált, a lény eltűnik a sötétben. Megkerüljük az utolsó motort a bal oldalon. Egészen a falig haladunk, jobbra fordulunk és áthaladunk a szállítóút és a fal között. Aztán jobbra fordulunk, megyünk a lépcsőhöz és lefelé megyünk. Az alagútban forduljon balra, és fuss a végéig. Felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót a lift sarkában és bemászunk.

Tojásos fészekben

A műtőben van egy zár az ajtón, ide később visszatérünk. Addig is menjünk le, és találjuk magunkat a centrifugánál. Itt két út vezet, amelyek mindegyike egy vákuumos telepítéshez vezet. Előrehaladunk, elérjük a lépcsőt, felmegyünk és balra fordulunk. Miután körbejártuk, lemegyünk a lépcsőn. Miután fogadtuk a hívást, felmegyünk a következő lépcsőn. A gőzpatakok elzárták az átjárót, balra kell mennie. A végén mégis eljutunk erre a helyre. A kapszulát behelyezzük a készülékbe, meghúzzuk a kart és a nyitott utat követve eljutunk a centrifugához.

A második átjáró egy alacsony hőmérsékletű helyiségbe vezet bennünket. Meghúzzuk a kart a hengeren, és áthelyezzük a kapszulát a szoba másik részébe. Aktiváljuk a kart, és gyorsan visszatérünk a centrifugához, miközben a szörny üldözni kezd minket.

A szállítóegységekből a kapszulákat a centrifugában lévő szabad sejtekhez visszük át. Az oldalán lévő gomb villogni fog – kattintson rá. Rövid folyamat után eltávolítjuk a kapszulát a folyadékkal, amit a műtőben az ajtózárhoz törünk. Megragadjuk a lámpát, és megvilágítjuk a kastélyt. Egy kémiai reakció feloldja, és mehetünk tovább.

A gép működésben van.

A világ kezdett szivárogni

A bal ösvényen haladunk, és balra fordulunk. A szűk folyosókon át jutunk ki a túloldalra. Ismét jobbra fordulunk és elérjük az első kaput. Elfordítjuk a szelepet, fogadjuk a hívást és átmegyünk a csatorna előző oldalára. Az átjáró el van zárva, ezért megfordulunk és visszamegyünk. Felkapcsoljuk a zseblámpát, hogy ne hagyjuk ki az újonnan megnyílt átjárót. Megkerüljük, megyünk a jobb útra, és balra fordulva lefelé megyünk. A második szelephez érünk, és elfordítjuk a szelepet. Visszamegyünk a csatornához, jobbra fordulunk és irány a fertőtlenítő kamra.

A tengertől a hegyláncokig

Odaérünk a lépcsőhöz, felmegyünk és átmegyünk a másik oldalra. Lemegyünk, az elágazásnál jobbra fordulunk és felmászunk a következő létrán. Jobbra megyünk, és elfordítjuk az első szelepet. Visszamegyünk, lefelé és jobbra fordulunk. A fő szivattyúházba megyünk. Miután leestünk, megfordulunk, és balra, majd jobbra és ismét balra rohanunk a lépcsőhöz.

Miután felment, forduljon balra, és menjen a végére. Feljebb emelkedünk és a szivattyúhoz érünk. Behelyezzük a kis fogaskereket, és megyünk a szelephez, amely alatt a nagy fogaskerék található. Behelyezzük a mechanizmusba, és elfordítjuk a szelepet. Ha az elágazásnál jobbra fordul, és csapdába esik, fogja meg a köveket, és dobja a falhoz. A létra lemegy, és felmászhatunk rajta.

Visszatérünk a lépcsőhöz, amelyen a láthatatlan szörnyek elől menekültünk. Lefelé megyünk, balra, és eljutunk a fertőtlenítő kamrához, amelyen áthaladva átjutunk a központi rendszerbe.

Táncoló gyerekek

Lerohanunk, odaérünk a lifthez és lehúzzuk a kart. Leszállás után jobbra fordulunk, és az üzemanyag-ellátó ellenőrzési ponthoz megyünk. Felmegyünk az emeletre, és a 8-as, 1-es, 6-os kapcsolókkal kommunikálunk. Továbbmegyünk, lemegyünk, és kinyitjuk az egyetlen megmaradt fedelet. Visszatérünk a vezérlőpultra, és aktiváljuk a harmadik szám alatti kapcsolót. A lifthez rohanunk, felmászunk a lépcsőn és elérjük a gyújtóegységet. Egyenként meghúzzuk a karokat és elindítjuk a Gépet.

Mandus - szabotőr

Miután felmentünk az emeletre, előremegyünk, és eltávolítjuk a kapszulákat a jobb oldalon lévő eszközökből. Velük szemben van egy kar – kapcsolja át. Visszamegyünk a lépcsőhöz, és majdnem elérve balra fordulunk, és a tankok közé szorítunk. Lemegyünk, és görnyedve átmegyünk a tankok alatt. Haladjunk a fény felé.

Miután felébredtünk, szabotázst hozunk létre úgy, hogy kihúzzuk a csövet a nyomásszabályozóból. Hasonló szabályozók találhatók a teljes kerületen. Összesen kettő van belőlük. A harmadik nem olyan, mint a többi. A másik végén a bal oldalon. Fogjuk a kis fogaskereket, és bedobjuk a szabályozóba. Miután kivártuk a fenyegetést, nagyjából a szoba közepe felé tartunk, és felmászunk a lépcsőn a piros lámpák között. Megállás nélkül rohanunk át a csövekben, míg eljutunk a felvonóhoz.

Nem fogsz tudni elbújni a sarokban ettől a szörnytől. Ahhoz, hogy megszabaduljon tőle, gyorsan kell cselekednie.

Mindent értük

Kimegyünk London utcáira. Pánik kerítette hatalmába a várost. A szörnyek megpróbálnak minél több embert elrabolni. A kereszteződésben balra fordulunk, és megkerüljük az akadályt a jobb oldalon lévő házon keresztül. Az utca végére megyünk, majd megfordulunk, és lassan haladunk előre, hogy ne hagyjuk ki a jobb oldali ház falán lévő átjárót. Átmegyünk az alagsoron, kiszállunk a másik oldalon, és elindulunk a sikátor felé. Megállás nélkül rohanunk előre, és az utolsó pillanatban sikerül megszöknünk a szörny elől. A jobb oldalon lévő felvonóhoz érünk, és a Gép szívéhez érünk.

A világ művelése

Átmegyünk a másik oldalra, belépünk a szobába és kinyitjuk a kerek ajtót. Előremegyünk, felmegyünk, és a fekvő konténert a munkafogaskerekekre ejtjük. Visszatérünk a korábban kinyitott ajtóhoz, bemegyünk a szobába, és balra fordulva felmegyünk a lépcsőn. A reflektorfényt a központba irányítjuk, és a jobb oldalon haladunk. Felugrunk a dobozokra, és gyorsítva átugrunk a vezérlőrendszerre. Forgassa el a fogantyút középen. Ezután az oldalsó paneleken lévő összes kapcsolót balra állítjuk. Megfordulunk, és a szoba másik végében lévő nyitott ajtóhoz érünk. Menjünk Kanyzhnaya-ba.

A fátyol felemelkedik, a menyasszony vár

Odaérünk a lépcsőhöz, lemegyünk és bemegyünk az elosztótartályos szobába. Anélkül, hogy megvárnánk az ellenség megjelenését, balra fordulunk, és az egyik vezérlőpulthoz rohanunk. Meghúzzuk a kart, és irány a következő panel az ellenkező oldalon. Ha az ellenség észrevesz minket, megpróbálunk a harckocsik között manőverezni, hogy ne érjen utol minket. Amint mindkét kart átkapcsoljuk, a szörny visszavonul.

Mandus leszáll a szellemekhez

Átmegyünk a hídon a másik oldalra, és felmegyünk a lépcsőn. Balra fordulunk, és a következő lépcsőhöz érünk. Miután találkoztunk az ellenséggel, cikkcakkban haladunk egyik oldalról a másikra, és végül kijutunk az ajtóhoz. Körben haladunk, amíg a jobb oldalon nem találunk egy lépcsőt az átjáró közelében. Miután felmentünk az emeletre, tovább futunk körben, négy gömböt aktiválva. Lemegyünk és a központba megyünk.

Enoch, Edwin, Oswald és én

Az autó gyakorlatilag megsemmisült. Megfordulunk és csak előre haladunk. Leülünk egy székre, és megnyomjuk a gombot, mielőtt belépnénk az új huszadik századba.